JP2006006560A - Game machine - Google Patents

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JP2006006560A
JP2006006560A JP2004186811A JP2004186811A JP2006006560A JP 2006006560 A JP2006006560 A JP 2006006560A JP 2004186811 A JP2004186811 A JP 2004186811A JP 2004186811 A JP2004186811 A JP 2004186811A JP 2006006560 A JP2006006560 A JP 2006006560A
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display device
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state
reach
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can carry out the novel performance with such impressions as looking as if the display device itself were working without its operation. <P>SOLUTION: A rotary frame for display with a window opened is rotatably installed on the front of a liquid crystal display. The computer for the performance control controls the liquid crystal display and the rotary frame for display so that the images are shown on the liquid crystal display corresponding to the state of the window opened in the rotary frame for display turning. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を有し、該表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine and the like. Specifically, the display device has a display device that displays an image including a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified, in the display area, and a specific display in which the display result of the variable information display in the display device is predetermined The present invention relates to a gaming machine provided with specific gaming state control means for controlling to a specific gaming state advantageous to a player when a result is obtained.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を有し、該表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(たとえば、大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する特定遊技状態制御手段を備えるものがあった。   Conventionally known as this type of gaming machine has a display device that displays an image including a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified in a display area. Specific gaming state control means for controlling to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous for the player when the display result of the variable display of the identification information becomes a predetermined specific display result (for example, a combination of big hit symbols) There was something with.

また、従来の遊技機においては、表示装置にリーチの出目が表示されているときに可動部材を動作させ、大当りのゾロ目が表示される直前に表示装置を動作させ傾斜状態にする演出を行なうもの(特許文献1)があった。   In addition, in a conventional gaming machine, the movable member is operated when the reach of the reach is displayed on the display device, and the display device is operated immediately before the big hitting roll is displayed, so that the display device is tilted. There was something to do (Patent Document 1).

また、上下移動式の表示装置を中心として4つの表示装置が配置された変動表示装置を有するパチンコ遊技機において、4つの表示装置のいずれか2つに同一数字等が停止すると、その2つ揃った表示装置の表示が緑色に変換されるとともに、ゾロ目が形成され得る位置に上下移動式の表示装置を移動させて演出を行なうもの(特許文献2)があった。
特開平6−105952号公報 特開平2−309985号公報
In addition, in a pachinko gaming machine having a variable display device in which four display devices are arranged centering on a vertically movable display device, when two of the four display devices are stopped with the same number or the like, the two are aligned. In some cases, the display on the display device is converted to green, and the display is moved by moving the display device up and down to a position where a flat eye can be formed (Patent Document 2).
JP-A-6-105952 JP-A-2-309985

しかし、表示装置は、一般的に、当該表示装置を制御するための制御基板と電気的に接続されている。このため、表示装置自体を動作させる構造の従来の遊技機においては、演出が行なわれる毎に、制御基板と接続する表示装置側の配線接続部も動作するため、当該配線接続部が故障する原因となっていた。   However, the display device is generally electrically connected to a control board for controlling the display device. For this reason, in a conventional gaming machine having a structure in which the display device itself is operated, the wiring connection part on the display device side that is connected to the control board also operates every time an effect is performed. It was.

この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示装置自体を動作させることなく、表示装置自体が動作しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to provide a novel effect that gives the impression that the display device itself is operating without operating the display device itself. It is to provide a gaming machine that can.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(「1」〜「9」の数字図柄、特別図柄)の変動表示(スクロール表示等)を含む画像(映像)を表示領域(表示画面、9つの図柄表示部)に表示する表示装置(液晶表示装置9a)を有し、該表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(「777」等のゾロ目、「1」〜「9」の数字図柄全9種類すべてが9つの図柄表示部において停止表示)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する特定遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記表示装置の前側(遊技者側)において動作(回転、移動等)可能に装着される可動枠であって、該枠の前側から前記表示装置の表示領域を視認可能とする窓口(窓口、透明部38b)が開設された表示用可動枠(表示用回転枠18)と、
該表示用可動枠を駆動させる駆動手段(駆動モータ38)と、
該駆動手段を制御し前記表示用可動枠を駆動させる駆動制御(図5、図9のSub53)と、前記表示装置を制御し前記駆動制御による前記表示用可動枠の駆動状態(たとえば、回転状態、第1表示状態、第2表示状態等)に応じた画像(図3)を前記表示領域に表示させる表示制御(図5、図8)とを行なう制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、演出制御用マイクロコンピュータ800)と、を備える。
(1) An image (video) including a variable display (scroll display, etc.) of a plurality of types of identification information (numerical symbols “1” to “9”, special symbols) each identifiable is displayed in a display area (display screen, 9 Display unit (liquid crystal display device 9a), and the display result of the variation display of the identification information on the display device is a predetermined specific display result (such as “777” or the like, “ Specific gaming state control means for controlling to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when all nine types of numbers 1 to 9 are stopped in nine symbol display portions) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) provided with a gaming control microcomputer 53),
A movable frame that is movably mounted (rotated, moved, etc.) on the front side (player side) of the display device, and that allows the display area of the display device to be viewed from the front side of the frame (window, transparent) A display movable frame (display rotary frame 18) in which the unit 38b) is opened;
Drive means (drive motor 38) for driving the display movable frame;
Drive control for controlling the drive means to drive the display movable frame (Sub 53 in FIGS. 5 and 9), and a drive state of the display movable frame by the drive control by controlling the display device (for example, a rotation state) , First display state, second display state, etc.) according to display control (FIGS. 5 and 8) for displaying an image (FIG. 3) in the display area (game control microcomputer 53, effect) A control microcomputer 800).

このような構成によれば、表示装置は、動作する表示用可動枠の状態に応じた画像を表示領域に表示することができる。このため、物理的に表示装置を動作させることなく、表示用可動枠の動作に合わせて表示装置が動作しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことができる。また、このような斬新な演出は、表示用可動枠を動作させる簡単な構造で、実現することができる。   According to such a configuration, the display device can display an image corresponding to the state of the operating display movable frame in the display area. Therefore, it is possible to provide a novel effect that gives the impression that the display device is operating in accordance with the operation of the display movable frame without physically operating the display device. Further, such a novel effect can be realized with a simple structure that operates the movable display frame.

(2) 前記表示装置における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か決定する特定表示結果決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、大当り判定)と、
前記表示装置に識別情報の変動表示の表示結果を表示するまでの変動表示中に、前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチ(リーチ状態)を発生させるか否か決定するリーチ発生決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、リーチ判定)と、
該リーチ発生決定手段により前記リーチを発生させると決定されたときに(大当りフラグまたはリーチフラグがオン状態にセットされているとき、図5のS40またはS42で「YES」のとき)、該決定されたリーチが発生しているときの前記表示領域における表示態様を特定するためのリーチパターン(変動パターン)を、前記特定表示結果決定手段により識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果としないと決定されたとき(リーチフラグがオン状態にセットされているとき、図5のS42で「YES」のとき)と前記特定表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定されたとき(大当りフラグがオン状態にセットされているとき、図5のS40で「YES」のとき)とで選択される確率が異なるリーチパターン(スーパーリーチ、ミドルリーチ、ノーマルリーチ)を含む複数種類のリーチパターン(図6)から選択するリーチパターン選択手段(図5)と、をさらに備え、
前記制御手段は、前記リーチが発生する変動表示中に前記駆動制御を行ない、前記リーチパターン選択手段が選択したリーチパターンの種類に応じて前記表示用可動枠を異なる態様で駆動させる(図9のSub53、図12)。
(2) specific display result determination means (game control microcomputer 53, jackpot determination) for determining whether or not the display result of the variation display of identification information on the display device is the specific display result;
Whether to generate a reach (reach state) in which the identification information constitutes a part of the specific display result during the variable display until the display result of the variable information display of the identification information is displayed on the display device Reach generation determining means for determining whether or not (game control microcomputer 53, reach determination),
When it is determined that the reach is generated by the reach generation determining means (when the big hit flag or the reach flag is set to the on state, when “YES” in S40 or S42 in FIG. 5), the determination is made. The reach pattern (variation pattern) for specifying the display mode in the display area when the reach has occurred does not use the display result of the variation display of the identification information as the specific display result by the specific display result determination means. (When the reach flag is set to the on state, “YES” in S42 of FIG. 5) and when the specific display result determining means determines that the display result is the specific display result Reach with different probabilities of selection (when the jackpot flag is set to ON and “YES” in S40 of FIG. 5) Turn the (super reach, middle reach, normal reach) Reach pattern selecting means for selecting a plurality of types of reach pattern (Fig. 6) containing the (5), further comprising a
The control means performs the drive control during the variable display where the reach occurs, and drives the display movable frame in a different manner depending on the type of reach pattern selected by the reach pattern selection means (FIG. 9). Sub53, FIG. 12).

このような構成によれば、特定遊技状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を、表示用可動枠の動作状態により、異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the player's sense of expectation for being controlled to a specific gaming state can be varied depending on the operating state of the display movable frame, and the interest of the game can be improved. .

(3) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(「1」〜「9」の数字図柄、特別図柄)の変動表示(スクロール表示等)を含む画像(映像)を表示領域(表示画面、9つの図柄表示部)に表示する表示装置(液晶表示装置9a)を有し、該表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(「777」等のゾロ目、「1」〜「9」の数字図柄全9種類すべてが9つの図柄表示部において停止表示)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する特定遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記表示装置の前側(遊技者側)において動作(回転、移動等)可能に装着される可動枠であって、該枠の前側から前記表示装置の表示領域を視認可能とする窓口(窓口、透明部38b)が開設された表示用可動枠(表示用回転枠18)と、
該表示用可動枠を駆動させる駆動手段(駆動モータ38)と、
該駆動手段を制御し前記表示用可動枠を駆動させる駆動制御(図5、図9のSub53)と、前記表示装置を制御し前記駆動制御による前記表示用可動枠の駆動状態(たとえば、回転状態、第1表示状態、第2表示状態等)に応じた画像(図3)を前記表示領域に表示させる表示制御(図5、図8)とを行なう制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、演出制御用マイクロコンピュータ800)と、を備え、
前記制御手段は、さらに、前記表示装置を制御し、前記駆動制御が行なわれた後の前記表示用可動枠に開設されている前記窓口から視認可能となる新たな表示領域を作成する作成制御を行なう(図3(g)、最左列の左側に新たに作成された列の図柄表示部)。
(3) A display area (display screen, 9) including a variable display (scroll display etc.) of a plurality of types of identification information (numerical symbols “1” to “9”, special symbols) each identifiable. Display unit (liquid crystal display device 9a), and the display result of the variation display of the identification information on the display device is a predetermined specific display result (such as “777” or the like, “ Specific gaming state control means for controlling to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when all nine types of numbers 1 to 9 are stopped in nine symbol display portions) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) provided with a gaming control microcomputer 53),
A movable frame that is movably mounted (rotated, moved, etc.) on the front side (player side) of the display device, and that allows the display area of the display device to be viewed from the front side of the frame (window, transparent) A display movable frame (display rotary frame 18) in which the unit 38b) is opened;
Drive means (drive motor 38) for driving the display movable frame;
Drive control for controlling the drive means to drive the display movable frame (Sub 53 in FIGS. 5 and 9), and a drive state of the display movable frame by the drive control by controlling the display device (for example, a rotation state) , First display state, second display state, etc.) according to display control (FIGS. 5 and 8) for displaying an image (FIG. 3) in the display area (game control microcomputer 53, effect) A control microcomputer 800),
The control means further controls creation of the display device and creates a new display area that is visible from the window opened in the display movable frame after the drive control is performed. This is performed (FIG. 3 (g), the symbol display portion of the newly created column on the left side of the leftmost column).

このような構成によれば、表示装置は、動作する表示用可動枠の状態に応じた画像を表示領域に表示することができる。このため、物理的に表示装置を動作させることなく、表示用可動枠の動作に合わせて表示装置が動作しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことができる。また、このような斬新な演出は、表示用可動枠を動作させる簡単な構造で、実現することができる。さらに、新たな表示領域において特定表示結果となり、特定遊技状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、常に同じ表示領域において変動表示が行なわれる遊技機と比較し、変化に富んだ変動表示による演出を遊技者に提供することができる。   According to such a configuration, the display device can display an image corresponding to the state of the operating display movable frame in the display area. Therefore, it is possible to provide a novel effect that gives the impression that the display device is operating in accordance with the operation of the display movable frame without physically operating the display device. Further, such a novel effect can be realized with a simple structure that operates the movable display frame. Furthermore, a specific display result is obtained in a new display area, and the player's sense of expectation for being controlled to the specific game state can be improved, and the interest of the game can be improved. In addition, it is possible to provide the player with a variety of variation display effects as compared to a gaming machine in which variation display is always performed in the same display area.

(4) 前記制御手段は、前記作成制御が行なわれて新たな表示領域が作成された前記表示装置において、前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチ(リーチ状態)を発生させるリーチ発生制御を行なう(図3(g)、新第1有効ラインおよび新第4有効ラインでリーチ状態が発生)。   (4) In the display device in which the creation control is performed and a new display area is created, the control means is a reach (reach) in which the identification information forms a part of the specific display result. (Reach state is generated in the new first effective line and the new fourth effective line).

このような構成によれば、新たな表示領域においてリーチが発生するため、特定遊技状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感をより向上させることができ、より一層遊技の興趣を向上させることができる。また、表示用可動枠を動作させることにより、以後リーチが発生する可能性があることを予告できるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, reach occurs in a new display area, so that the player's sense of expectation for being controlled to a specific gaming state can be further improved, and the interest of the game can be further improved Can be made. In addition, by operating the display movable frame, it can be announced that there is a possibility that a reach will occur thereafter, so that the interest of the game can be improved.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を有し、該表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段を備える遊技機であればすべて対象となる。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and an image including a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified is displayed in a display area. And a specific game state control means for controlling to a specific game state advantageous to the player when the display result of the variation display of the identification information on the display device is a predetermined specific display result. All game machines are eligible.

第1実施形態
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
First Embodiment Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明にかかる遊技機の一例のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。遊技者が打球操作ハンドル5を操作すれば、打球供給皿3に貯溜されているパチンコ玉が1つずつ遊技盤100の前面に形成されている遊技領域7内に打込まれる。遊技領域7の中央付近には、表示装置8が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the present invention as seen from the front. When the player operates the hitting ball operating handle 5, the pachinko balls stored in the hitting ball supply tray 3 are driven one by one into the game area 7 formed on the front surface of the game board 100. A display device 8 is provided near the center of the game area 7.

表示装置8は、「1」〜「9」の数字図柄から構成される特別図柄を変動表示可能な液晶表示装置よりなる特別図柄表示装置9と、特別図柄表示装置9において変動表示を実行できる回数を点灯しているLEDの数により報知する始動入賞記憶表示器47と、当り図柄である○印と外れ図柄である×印から構成される普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置13と、普通図柄表示装置13において変動表示を実行できる回数を点灯しているLEDの数により報知するゲート通過記憶表示器46と、遊技盤100の前面側に取り付けられ表示装置8を装飾するための表飾り部材34と、を含んでいる。   The display device 8 includes a special symbol display device 9 composed of a liquid crystal display device capable of variably displaying a special symbol composed of numeric symbols “1” to “9”, and the number of times that the special symbol display device 9 can perform variable display. A start winning memory display 47 that informs by the number of LEDs that are lit, a normal symbol display device 13 that can variably display a normal symbol composed of a symbol that is a winning symbol and a symbol that is a missed symbol, The normal symbol display device 13 informs the number of times that the variable display can be executed by the number of lit LEDs, and the front decoration for decorating the display device 8 attached to the front side of the game board 100. Member 34.

特別図柄表示装置9は、所定の画像を表示する液晶表示装置9aと、矩形状の窓口が開設された表示用回転枠18と、液晶表示装置9aと表示用回転枠18とを遊技盤100の裏面に取り付けるためのユニットベース35とから構成されている。本実施の形態における表示用回転枠18は、ユニットベース35の前面側において回転可能となるように装着されている。また、液晶表示装置9aは、ユニットベース35の後面側において、表示用回転枠18に開設された窓口を通して遊技者が当該液晶表示装置9aに表示された画像を視認可能となるように装着されている。なお、特別図柄表示装置9の詳細な構成は、図2を用いて後述する。また、特別図柄表示装置9における特別図柄の変動表示動作および表示用回転枠18の回転動作については、図3等を用いて後述する。   The special symbol display device 9 includes a liquid crystal display device 9a for displaying a predetermined image, a display rotation frame 18 having a rectangular window, a liquid crystal display device 9a and the display rotation frame 18 on the game board 100. It is comprised from the unit base 35 for attaching to a back surface. The display rotation frame 18 in the present embodiment is mounted so as to be rotatable on the front side of the unit base 35. Further, the liquid crystal display device 9a is mounted on the rear surface side of the unit base 35 so that the player can visually recognize the image displayed on the liquid crystal display device 9a through the window opened in the display rotation frame 18. Yes. The detailed configuration of the special symbol display device 9 will be described later with reference to FIG. The special symbol change display operation and the rotation operation of the display rotation frame 18 in the special symbol display device 9 will be described later with reference to FIG.

表示装置8の中央下方には、ソレノイド16によって開閉動作される始動入賞球装置15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球である入賞球(入賞玉)を検出する始動口スイッチ17が設けられており、始動口スイッチ17により遊技球が検出された場合には、始動入賞記憶表示器47で表示される始動入賞記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、特別図柄表示装置9における変動表示の開始条件が成立した場合には、始動入賞記憶表示器47で表示される始動入賞記憶数を減算更新させるための制御が行なわれるとともに、特別図柄表示装置9において特別図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。その始動入賞記憶数の上限値は、たとえば「4」に定められている。始動入賞記憶表示器47は、たとえば、始動入賞記憶数が変化したときに、図4を用いて後述する遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ53から、始動入賞記憶数を特定するための始動入賞記憶数コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ800に出力され、演出制御用マイクロコンピュータ800により始動入賞記憶数コマンドから特定される数分の表示を行なう制御がなされる。   Below the center of the display device 8 is provided a start winning opening 14 that also serves as a start winning ball device 15 (electric tulip accessory) that is opened and closed by a solenoid 16. A starting ball switch 17 for detecting a winning ball (winning ball) that is a winning game ball is provided in the path of the gaming ball that has passed through the starting winning port 14, and the starting ball switch 17 detects the gaming ball. In this case, control for adding and updating the start winning memory number displayed on the start winning memory display 47 is performed. When the variable display start condition in the special symbol display device 9 is satisfied, control for subtracting and updating the starting winning memory number displayed on the starting winning memory display 47 is performed, and the special symbol display device At 9, the control for starting the variation display of the special symbol is performed. The upper limit value of the start winning memory number is set to “4”, for example. The start-winning memory display 47 is for specifying the start-winning memory number from the game control microcomputer 53 for controlling the progress of the game, which will be described later with reference to FIG. The start winning memory number command is output to the effect control microcomputer 800, and the effect control microcomputer 800 performs control for displaying the number of times specified from the start winning memory number command.

始動入賞口14のさらに下方位置には、ソレノイド21により駆動される開閉板29の開閉動作により開閉される大入賞口20を有する可変入賞球装置30が設けられている。また、大入賞口20は後述する大当り遊技状態が発生したときに、開状態となる。大入賞口20が開状態であるときに入った球は、Vカウントスイッチ23もしくはカウントスイッチ22に検出された後、遊技盤100の背面に導かれる。また、大入賞口20から可変入賞球装置30内に入った球のうち、Vカウントスイッチ23により検出された球は、その後、カウントスイッチ22に向けて誘導され、カウントスイッチ22により検出される。したがって、大入賞口20から内部に入った球は、結果的にすべてカウントスイッチ22により検出される。   A variable winning ball apparatus 30 having a large winning opening 20 that is opened and closed by an opening / closing operation of an opening / closing plate 29 driven by a solenoid 21 is provided at a position further below the start winning opening 14. In addition, the big winning opening 20 is opened when a big hit gaming state described later occurs. The ball entered when the big prize opening 20 is in the open state is detected by the V count switch 23 or the count switch 22 and then guided to the back of the game board 100. Of the balls that have entered the variable winning ball device 30 from the big winning opening 20, the balls detected by the V count switch 23 are then guided toward the count switch 22 and detected by the count switch 22. Accordingly, all the balls that have entered from the special winning opening 20 are detected by the count switch 22 as a result.

始動入賞口14の左右には、それぞれ、通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ12が設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検出した場合には、ゲート通過記憶表示器46で表示される普通始動記憶数を加算更新させるための制御が行なわれる。そして、普通図柄表示装置13における変動表示の開始条件が成立した場合には、ゲート通過記憶表示器46で表示される普通始動記憶数を減算更新させるための制御が行なわれとともに、普通図柄表示装置13において普通図柄の変動表示を開始させる制御が行なわれる。ゲート通過記憶表示器46は、たとえば、普通始動記憶数が変化したときに、図4を用いて後述する遊技制御用マイクロコンピュータ53から、普通始動記憶数を特定するための普通始動入賞記憶数コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ800に出力され、演出制御用マイクロコンピュータ800により普通始動入賞記憶数コマンドから特定される数分の表示を行なう制御がなされる。   Passing gates 11 are provided on the left and right sides of the start winning opening 14, respectively. A gate switch 12 that detects a game ball that has passed is provided in the path of the game ball that has passed through the passing gate 11. When the gate switch 12 detects a game ball, the display is displayed on the gate passing memory display 46. Control for adding and updating the normal starting memory number to be performed is performed. When the start condition of the variable display in the normal symbol display device 13 is satisfied, control for subtracting and updating the normal start memory number displayed on the gate passing memory display 46 is performed, and the normal symbol display device At 13, the control for starting the variable symbol display is performed. For example, when the normal start memory number changes, the gate passing memory display 46 receives a normal start winning memory number command for specifying the normal start memory number from the game control microcomputer 53 described later with reference to FIG. Is output to the production control microcomputer 800, and the production control microcomputer 800 performs display for the number of times specified by the normal start winning memory number command.

普通図柄表示装置13における普通図柄の変動表示は、「○」または「×」に対応するLEDを交互に点灯するよう所定時間間隔で点滅させることにより行なわれる。そして当り図柄(○印)が表示されると、始動入賞球装置15が所定時間閉状態から開放状態に制御され、始動入賞口14に打球が入賞しやすい状態となる。その後、始動入賞球装置15は、閉状態となる。   The normal symbol variation display in the normal symbol display device 13 is performed by blinking the LEDs corresponding to “◯” or “×” at predetermined time intervals so that they are alternately lit. When the winning symbol (circle) is displayed, the starting winning ball apparatus 15 is controlled from the closed state to the opened state for a predetermined time, and the hitting ball is easily put into the starting winning hole 14. Thereafter, the starting winning ball device 15 is closed.

始動入賞口14に遊技球が入賞した場合には、始動口スイッチ17から検出信号が出力され、特別図柄表示装置9の各図柄表示部において変動表示が開始される。本実施形態における特別図柄表示装置9には、通常時において液晶表示装置9aの映像によって3行×3列のマトリックス状に配列された9つの図柄表示部が形成され、各図柄表示部において「1」〜「9」の全9種類の数字図柄を順次スクロール表示する。液晶表示装置9aに形成されたマトリックスにより、水平方向の3本のラインと、垂直方向の3本のラインと、対角線の2本との合計8本の表示ラインが形成される。本実施の形態においては、この8つのラインのいずれも組合せ有効列(有効ライン)とされており、このライン上に特定表示結果が停止表示(本実施の形態の場合には、たとえば「777」等のゾロ目が停止表示、または、「1」〜「9」の数字図柄全9種類すべてが9つの図柄表示部において停止表示)されれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態である大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。   When a game ball wins in the start winning opening 14, a detection signal is output from the start opening switch 17, and the variable display is started in each symbol display section of the special symbol display device 9. In the special symbol display device 9 according to the present embodiment, nine symbol display portions arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns are formed by the image of the liquid crystal display device 9a in a normal state. All nine kinds of numbers and symbols from “9” to “9” are sequentially scroll-displayed. The matrix formed in the liquid crystal display device 9a forms a total of eight display lines including three horizontal lines, three vertical lines, and two diagonal lines. In the present embodiment, any of these eight lines is a combination valid column (valid line), and a specific display result is displayed as a stop display on this line (in this embodiment, for example, “777”). If all of the nine symbols of “1” to “9” are stopped and displayed in the nine symbol display portions), the big hit game which is a specific gaming state advantageous to the player A state occurs, and control is performed to shift from the normal gaming state to the big hit gaming state.

大当り遊技状態においては、開閉板29の動作により、通常状態において閉状態とされている大入賞口20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)の打球が入賞するまで開放される制御が行なわれる。そして、大入賞口20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し大入賞口20を開放させる制御が再度行なわれる。このような継続権の発生は、所定回数(たとえば15ラウンド)許容される。このような継続権の発生を繰り返す制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。   In the big hit game state, the opening / closing plate 29 is operated to open the big winning opening 20 that is closed in the normal state until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, ten) of hit balls wins. Control is performed. Then, when the hit ball enters the specific winning area and is detected by the V count switch 23 while the special winning opening 20 is opened, the continuation right is generated and the control for opening the special winning opening 20 is performed again. Generation of such a continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Control that repeats the generation of such a continuation right is called repeated continuation control.

図示を省略するが、可変入賞球装置30の内部(大入賞口20内)においては、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板が設けられている。この大入賞口内誘導板は、Vカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態と、Vカウントスイッチ23とは逆の方向へ向けて傾斜した状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソレノイド33により駆動制御される。その場合、大入賞口20が1回開放されたとき(1ラウンド中)には、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出するまでは、振分部材がVカウントスイッチ23の方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されやすい状態にされ、Vカウントスイッチ23が玉を1個検出した後は、振分部材がVカウントスイッチ23とは逆方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉がVカウントスイッチ23により検出されにくい状態にされる。   Although illustration is omitted, inside the variable winning ball apparatus 30 (inside the large winning opening 20), a large winning opening guide plate is provided as a seesaw type ball distribution member. This special winning opening guide plate can be switched between a state inclined toward the direction of the V count switch 23 and a state inclined toward the direction opposite to the V count switch 23. The drive is controlled by the solenoid 33. In that case, when the special winning opening 20 is opened once (during one round), the sorting member is inclined toward the V count switch 23 until the V count switch 23 detects one ball. As a result, the ball is easily detected by the V count switch 23, and after the V count switch 23 detects one ball, the sorting member is directed in the opposite direction to the V count switch 23. Thus, the ball is made difficult to be detected by the V count switch 23.

また、変動表示の停止時における液晶表示装置9aでの特別図柄の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せ(確率変動図柄の組合せともいう)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、このような場合には、予め定められた確率変動終了条件が成立するまで、特別遊技状態としての確率変動状態(以下、「確変」という。)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確率変動図柄の組合せとしては、たとえば、前述した8つの有効ラインのうち、2つ以上の有効ラインにおいて特定表示結果が停止表示される組合せや、「1」〜「9」の数字図柄全9種類すべてが9つの図柄表示部において停止表示される組合せ等であってもよい。   Further, when the combination of special symbols on the liquid crystal display device 9a when the variable display is stopped is a combination of jackpot symbols with a probability variation of jackpot occurrence (also referred to as a combination of probability variation symbols), the next jackpot Probability increases. That is, in such a case, it becomes a more advantageous state for the player in a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation”) as a special gaming state until a predetermined probability variation end condition is satisfied. As the combinations of the probability variation symbols, for example, among the eight effective lines described above, a combination in which the specific display result is stopped and displayed on two or more effective lines, or all nine types of numerical symbols “1” to “9” A combination or the like in which all nine symbols are displayed in a stopped manner may be used.

また、確率変動状態では、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞球装置15の開放時間と開放回数とが増加する。さらに、確率変動状態では、特別図柄および普通図柄についての図柄の変動表示開始から図柄の停止表示までの時間(変動時間)が短縮される時短制御(変動時間短縮制御)が行なわれる。   In the probability variation state, the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the start winning ball device 15 are increased. Further, in the probability variation state, time-short control (variation time shortening control) is performed in which the time from the symbol variation display start to the symbol stop display (variation time) for the special symbol and the normal symbol is shortened.

また、遊技盤100には、複数の入賞口19,24が通常入賞口として設けられている。遊技球の入賞口19,24への入賞は、入賞口スイッチ19a,24aによってそれぞれ検出される。複数の入賞口19,24それぞれに対応して入賞口スイッチ19a,24aが設けられているため、各入賞口19,24毎に入賞した球の検出が迅速に行なわれる。   In addition, the game board 100 is provided with a plurality of winning holes 19, 24 as normal winning holes. The winning of the game balls to the winning ports 19 and 24 is detected by the winning port switches 19a and 24a, respectively. Since the prize opening switches 19a and 24a are provided corresponding to the plurality of prize winning openings 19 and 24, the winning balls are quickly detected for each of the prize winning openings 19 and 24, respectively.

遊技領域7には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられている。また、遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26が設けられている。   The game area 7 is provided with a decorative lamp 25 that is lit and displayed during the game. In addition, at the lower part of the game area 7, an out port 26 for absorbing a hit ball that has not won a prize is provided.

次に、パチンコ遊技機1の裏面においては、上部に遊技球を貯留する遊技球タンクが設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンクに供給される。遊技球タンク内の遊技球は、誘導樋を通って、後述する球払出装置97に至る。入賞の発生により玉払出条件が成立した場合には、球払出装置97から景品玉としての賞球がパチンコ遊技機1の前面側に設けられた打球供給皿3または余剰球受皿4に払出される。   Next, on the back surface of the pachinko gaming machine 1, a gaming ball tank for storing gaming balls is provided in the upper part, and the gaming balls are placed from above in a state where the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. To be supplied. A game ball in the game ball tank passes through a guide rod and reaches a ball dispensing device 97 described later. When the ball payout condition is satisfied due to the winning, a prize ball as a prize ball is paid out from the ball payout device 97 to the hitting ball supply tray 3 or the surplus ball receiving tray 4 provided on the front side of the pachinko gaming machine 1. .

入賞口スイッチ19a,24a、始動口スイッチ17およびカウントスイッチ22によりそれぞれ入賞球が検出されると、スイッチに応じて予め定められた数の賞球(景品玉)の払出しが行なわれる。たとえば、始動口スイッチ17により入賞球が検出されると6個の賞球が払出される。また、カウントスイッチ22により入賞球が検出されると15個の賞球が払出される。また、入賞口スイッチ19a,24aにより入賞球が検出されると10個の賞球が払出される。   When a winning ball is detected by the winning port switches 19a and 24a, the start port switch 17 and the count switch 22, a predetermined number of winning balls (prize balls) are paid out according to the switches. For example, when a winning ball is detected by the start port switch 17, six winning balls are paid out. Further, when a winning ball is detected by the count switch 22, 15 winning balls are paid out. Further, when a winning ball is detected by the winning port switches 19a and 24a, ten winning balls are paid out.

図2は、特別図柄表示装置9の構造を説明するための分解斜視図である。   FIG. 2 is an exploded perspective view for explaining the structure of the special symbol display device 9.

特別図柄表示装置9は、遊技盤100の後面に取り付けるユニットベース35と、ユニットベース35の前面側に装着される表示用回転枠18と、ユニットベース35の後面側に装着される液晶表示装置9aとから構成されている。   The special symbol display device 9 includes a unit base 35 attached to the rear surface of the game board 100, a display rotating frame 18 attached to the front side of the unit base 35, and a liquid crystal display device 9a attached to the rear surface side of the unit base 35. It consists of and.

ユニットベース35の中央には、液晶表示装置9aの表示画面の領域よりも広い開口部35bが開設されている。液晶表示装置9aは、ユニットベース35の後面側であって、開口部35b内に液晶表示装置9aの表示画面の領域が収まる位置に固定される。これにより、ユニットベース35の前面側から、開口部35bを通して、液晶表示装置9aの表示画面に表示された画像を視認することができる。   In the center of the unit base 35, an opening 35b wider than the area of the display screen of the liquid crystal display device 9a is opened. The liquid crystal display device 9a is fixed on the rear surface side of the unit base 35 at a position where the display screen region of the liquid crystal display device 9a fits in the opening 35b. Thereby, from the front side of the unit base 35, the image displayed on the display screen of the liquid crystal display device 9a can be visually recognized through the opening 35b.

さらに、ユニットベース35の前面側には、開口部35bを中心として上方の左右と下方の左右との計4箇所に取付ボス35aが形成されている。取付ボス35aは、表示用回転枠18を保持するための保持部材42が回転できるように取り付け可能に構成されている。また、開口部35bの右側方には、表示用回転枠18を回転させるための駆動モータ38が搭載されている。駆動モータ38の回転軸には、平歯車39が取り付けられており、表示用回転枠18に駆動モータ38からの動力を伝達可能に構成されている。   Further, on the front side of the unit base 35, mounting bosses 35a are formed at a total of four locations, upper left and right and lower left and right, with the opening 35b as the center. The attachment boss 35a is configured to be attachable so that the holding member 42 for holding the display rotary frame 18 can rotate. A drive motor 38 for rotating the display rotating frame 18 is mounted on the right side of the opening 35b. A spur gear 39 is attached to the rotation shaft of the drive motor 38 so that the power from the drive motor 38 can be transmitted to the display rotary frame 18.

表示用回転枠18は、矩形状の窓口が開設された回転板38と、平歯車39と噛み合うピッチの歯車が内側に形成されたリング状の内歯車39とから構成されている。回転板38は、円形状の不透明部38aと、液晶表示装置9aの表示画面の領域よりも狭い矩形状の透明部38bとから構成されている。透明部38bは、当該透明部38bの対角線の長さが液晶表示装置9aの表示画面の縦と横のうち短い方(短辺)より短くなるように、回転板38の中心に開設されている。回転板38および内歯車39には、各々対応する箇所にビス穴38c、39cが設けられており、ビス止めすることにより、回転板38に内歯車39が取り付けられる。そして、表示用回転枠18は、ユニットベース35の取付ボス35aに取り付けられた保持部材42によって、平歯車39と内歯車39とが噛み合う位置で、回転可能に保持される。これにより、駆動モータ38からの動力が、平歯車39と内歯車39とを介して、表示用回転枠18に伝達され、表示用回転枠18を回転させることができる。   The display rotary frame 18 includes a rotary plate 38 having a rectangular window and a ring-shaped internal gear 39 having a gear having a pitch meshing with the spur gear 39 formed therein. The rotating plate 38 includes a circular opaque portion 38a and a rectangular transparent portion 38b narrower than the area of the display screen of the liquid crystal display device 9a. The transparent portion 38b is provided at the center of the rotating plate 38 so that the diagonal length of the transparent portion 38b is shorter than the shorter one (shorter side) of the display screen of the liquid crystal display device 9a. . The rotation plate 38 and the internal gear 39 are provided with screw holes 38c and 39c at corresponding locations, and the internal gear 39 is attached to the rotation plate 38 by screwing. The display rotation frame 18 is rotatably held at a position where the spur gear 39 and the internal gear 39 mesh with each other by the holding member 42 attached to the attachment boss 35 a of the unit base 35. Thereby, the power from the drive motor 38 is transmitted to the display rotation frame 18 via the spur gear 39 and the internal gear 39, and the display rotation frame 18 can be rotated.

前述したように、表示用回転枠18を保持する保持部材42は、開口部35bを中心として形成されている取付ボス35aに取り付けられている。また、表示用回転枠18の透明部38bは、回転板38の中心に配置されている。そして、液晶表示装置9aは、開口部35b内に当該液晶表示装置9aの表示画面の領域が収まる位置に固定される。このため、遊技者は、表示用回転枠18の前面側から、液晶表示装置9aの表示画面に表示された画像のうち、矩形状の透明部38bに対応する画像を視認することができる。   As described above, the holding member 42 that holds the display rotation frame 18 is attached to the attachment boss 35a formed around the opening 35b. Further, the transparent portion 38 b of the display rotation frame 18 is disposed at the center of the rotation plate 38. The liquid crystal display device 9a is fixed at a position where the area of the display screen of the liquid crystal display device 9a fits in the opening 35b. For this reason, the player can visually recognize an image corresponding to the rectangular transparent portion 38b among the images displayed on the display screen of the liquid crystal display device 9a from the front side of the display rotation frame 18.

本実施の形態においては、駆動モータ38を回転駆動させる制御を行なうことにより、表示用回転枠18を回転させることができ、矩形状の窓口から遊技者が視認できる液晶表示装置9aの表示画面の領域を変化させることができる。   In the present embodiment, by controlling the drive motor 38 to rotate, the display rotating frame 18 can be rotated, and the display screen of the liquid crystal display device 9a that can be visually recognized by the player from a rectangular window. The area can be changed.

そして、液晶表示装置9aは、遊技者が窓口を通して視認できる液晶表示装置9aの表示画面の領域が変化することに合わせて、画像を変化させて表示する。すなわち、液晶表示装置9aは、表示用回転枠18の回転状態(回転角度等)に合わせた画像を表示する。   Then, the liquid crystal display device 9a changes and displays the image in accordance with the change of the area of the display screen of the liquid crystal display device 9a that can be visually recognized by the player through the window. That is, the liquid crystal display device 9 a displays an image that matches the rotation state (rotation angle or the like) of the display rotation frame 18.

また、本実施の形態においては、駆動モータ38の回転を停止させる制御を行なうことにより、表示用回転枠18の回転を停止させ、窓口を横長状態と縦長状態とに変化させることができる。本実施の形態において、表示用回転枠18に開設された窓口が、縦長状態に制御されている状態を第1表示状態といい、横長状態に制御されている状態を第2表示状態という。たとえば、図1における表示用回転枠18の窓口は、縦長状態となっており、第1表示状態に制御されている。第1表示状態に制御されているときは、遊技者が窓口を通して視認できる液晶表示装置9aの表示画面の領域を縦長状態に制御することができる。そして、液晶表示装置9aは、窓口が縦長状態に制御されたことに合わせて、縦長状態の画像を表示する。また、表示用回転枠18の窓口が第2表示状態に制御されているときは、遊技者が窓口を通して視認できる液晶表示装置9aの表示画面の領域を横長状態に制御することができる。そして、液晶表示装置9aは、窓口が横長状態に制御されたことに合わせて、横長状態の画像を表示する。   In the present embodiment, by controlling the rotation of the drive motor 38, the rotation of the display rotary frame 18 can be stopped and the window can be changed between the horizontally long state and the vertically long state. In the present embodiment, a state in which the window opened in the display rotation frame 18 is controlled to be in the vertically long state is referred to as a first display state, and a state in which the window is controlled to be in the horizontally long state is referred to as a second display state. For example, the window of the display rotation frame 18 in FIG. 1 is in a vertically long state and is controlled to the first display state. When being controlled to the first display state, the area of the display screen of the liquid crystal display device 9a that can be visually recognized by the player through the window can be controlled to the vertically long state. Then, the liquid crystal display device 9a displays an image in the portrait state in accordance with the control of the window in the portrait state. In addition, when the window of the display rotation frame 18 is controlled to the second display state, the area of the display screen of the liquid crystal display device 9a that can be viewed by the player through the window can be controlled to be in the horizontally long state. Then, the liquid crystal display device 9a displays an image in the horizontally long state in accordance with the control of the window in the horizontally long state.

また、本実施の形態における透明部38bは、当該透明部38bの対角線の長さが液晶表示装置9aの表示画面の短辺より短くなるように開設されている。このため、表示用回転枠18の窓口を通して視認できる範囲は、当該窓口がどのような状態であっても、液晶表示装置9aの表示画面の領域内となる。これにより、遊技者は、表示用回転枠18の窓口がいかなる状態であっても、液晶表示装置9aの表示画面に表示された画像を視認できる。   Further, the transparent portion 38b in the present embodiment is established so that the diagonal length of the transparent portion 38b is shorter than the short side of the display screen of the liquid crystal display device 9a. For this reason, the range visible through the window of the display rotating frame 18 is within the area of the display screen of the liquid crystal display device 9a, regardless of the state of the window. Thereby, the player can visually recognize the image displayed on the display screen of the liquid crystal display device 9a regardless of the state of the window of the display rotation frame 18.

次に、図3を参照し、特別図柄表示装置9における特別図柄の変動表示動作について説明する。図3は、特別図柄表示装置9における特別図柄の変動表示動作を説明するための図である。なお、図3(a)〜(f)は、表示用回転枠18の窓口が第1表示状態に制御されているときの特別図柄表示装置9における特別図柄の変動表示動作を示し、図3(g)〜(h)は、表示用回転枠18の窓口が第2表示状態に制御されているときの特別図柄表示装置9における特別図柄の変動表示動作を示している。   Next, with reference to FIG. 3, the special symbol variation display operation in the special symbol display device 9 will be described. FIG. 3 is a diagram for explaining a special symbol variation display operation in the special symbol display device 9. 3A to 3F show the special symbol change display operation in the special symbol display device 9 when the window of the display rotation frame 18 is controlled to the first display state. (g) to (h) show the special symbol variable display operation in the special symbol display device 9 when the window of the display rotary frame 18 is controlled to the second display state.

図3(a)は、特別図柄表示装置9において特別図柄の変動表示が開始されたときの表示画面である。表示用回転枠18の窓口が第1表示状態に制御されているときには、液晶表示装置9aの映像によって3行×3列のマトリックス状に配列された9つの図柄表示部が形成され、各図柄表示部において「1」〜「9」の数字図柄を順次スクロール表示する。   FIG. 3A is a display screen when the special symbol display device 9 starts the variable symbol variation display. When the window of the display rotation frame 18 is controlled to the first display state, nine symbol display portions arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns are formed by the image of the liquid crystal display device 9a, and each symbol display In the part, the numerical symbols “1” to “9” are sequentially scroll-displayed.

図3(b)は、スクロール表示が開始されてから所定時間の経過に基づいて、まず左上と右下の図柄表示部に表示される第1図柄が停止したときの表示画面である。   FIG. 3B is a display screen when the first symbols displayed on the upper left and lower right symbol display portions are stopped based on the elapse of a predetermined time after the scroll display is started.

図3(c)は、最左列の2段目(「左中」と称する)、次に中央列の第1段目および第3段目(それぞれ「中上」、「中下」と称する)、最右列の2段目(「右中」と称する)の4つの図柄表示部に表示される第2図柄が停止したときの表示画面である。   FIG. 3C shows the second row in the leftmost column (referred to as “middle left”), and then the first row and the third row in the center row (referred to as “middle upper” and “middle lower”, respectively). ), A display screen when the second symbol displayed on the four symbol display portions in the second row (referred to as “middle right”) in the rightmost column is stopped.

図3(d)は、リーチ状態が発生した旨を報知する表示画面である。ここで、リーチ状態とは、第1、第2図柄が停止した時点、あるいは第1〜第3図柄が停止した時点で、次に図柄が停止したときに特定表示結果の組合せとなる条件を満たしている状態をいう。   FIG. 3D is a display screen for notifying that a reach state has occurred. Here, the reach state means that when the first and second symbols are stopped, or when the first to third symbols are stopped, the combination of the specific display results is satisfied when the symbols are stopped next time. The state that is.

図3(d)では、第2図柄までが停止した時点で左上と左中との両方に「7」の図柄が表示されており、続く第3図柄のうち左下の停止時の図柄が「7」となれば大当りが発生することとなり、この左上から左下へのラインがリーチ状態となる。さらに、第2図柄までが停止した時点で左上と中上との両方に「7」の図柄が表示されており、続く第3図柄のうち右上の停止時の図柄が「7」となれば大当りが発生することとなり、この左上から右上へのラインがリーチ状態となる。また、図3(d)のように、2本の有効ラインでリーチ状態が発生している状態をダブルリーチ状態という。   In FIG. 3D, the symbol “7” is displayed in both the upper left and the middle left when the second symbol stops, and the symbol at the lower left stop in the third symbol that follows is “7”. ", A big hit occurs, and the line from the upper left to the lower left reaches a reach state. In addition, when the symbols up to the second symbol are stopped, the symbol “7” is displayed on both the upper left and the upper middle, and if the symbol at the upper right of the third symbol that follows is “7”, it is a big hit. The line from the upper left to the upper right is in a reach state. Further, as shown in FIG. 3D, a state where the reach state is generated in two effective lines is referred to as a double reach state.

図3(e)は、最左列の3段目(「左下」と称する)、最右列の1段目(「右上」と称する)の2つの図柄表示部に表示される第3図柄が停止したときの表示画面である。左下に「5」の図柄が、右上に「3」の図柄が停止表示され、リーチ状態となっていた有効ラインにおいて特定表示結果とならなかった旨を示す「リーチはずれ」が表示されている。   FIG. 3 (e) shows the third symbols displayed on the two symbol display portions of the third row in the leftmost column (referred to as “lower left”) and the first row in the rightmost column (referred to as “upper right”). It is a display screen when stopped. The symbol “5” is displayed in the lower left and the symbol “3” is stopped and displayed in the upper right, and “reach miss” indicating that the specific display result is not obtained in the active line that is in the reach state is displayed.

図3(f)は、中央列の2段目(「中中」と称する)の図柄表示部に表示される第4図柄が停止したときの表示画面である。この時点における表示結果が予め定められた特定表示結果になっていれば、可変入賞球装置30の開閉板29を開成させて遊技者にとって有利な第1の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態にする。図3(f)では、中中の図柄表示部に「3」の図柄が停止表示され、特定表示結果になっていない。   FIG. 3F is a display screen when the fourth symbol displayed on the symbol display unit in the second row (referred to as “medium”) in the center row is stopped. If the display result at this time is a predetermined specific display result, the opening / closing plate 29 of the variable winning ball apparatus 30 is opened to provide a first state advantageous to the player, and a predetermined game value can be given. Put it in a state. In FIG. 3F, the symbol “3” is stopped and displayed in the middle symbol display portion, and the specific display result is not obtained.

次に、図3(g)および(h)を用いて、図3(f)で説明した第4停止が行なわれた後に、表示用回転枠18が回転し、表示用回転枠18の窓口が第2表示状態に制御されたときの、特別図柄表示装置9における特別図柄の変動表示動作を説明する。   Next, using FIG. 3G and FIG. 3H, after the fourth stop described in FIG. 3F is performed, the display rotation frame 18 rotates, and the window of the display rotation frame 18 opens. The variation display operation of the special symbol in the special symbol display device 9 when controlled to the second display state will be described.

図3(g)は、表示用回転枠18の窓口が横長状態に変化したときの液晶表示装置9aに表示される画像を示している。液晶表示装置9aは、表示用回転枠18の窓口が第2表示状態に制御されたことに合わせて、最左列の左側に3つの新たな図柄表示部を作成し、3行×4列のマトリックス状の配列に変化させた画像を表示する。すなわち、最左列の左側に新たな列を新たに作成している。そして、新たに作成した図柄表示部各々において、特別図柄の変動表示が行なわれている。   FIG. 3G shows an image displayed on the liquid crystal display device 9a when the window of the display rotation frame 18 is changed to the horizontally long state. The liquid crystal display device 9a creates three new symbol display portions on the left side of the leftmost column in accordance with the control of the window of the display rotation frame 18 to the second display state, and has 3 rows × 4 columns. An image changed into a matrix-like arrangement is displayed. That is, a new column is newly created on the left side of the leftmost column. In each newly created symbol display section, a special symbol is displayed in a variable manner.

このように、表示用回転枠18の窓口が第2表示状態に変化し、3行×4列のマトリックス状の配列に変化させた画像を液晶表示装置9aに表示することにより、図3(g)における最左列の1段目(「最左上」と称する)の図柄表示部と左上と中上との図柄表示部からなる新第1有効ラインと、最左上と左中と中下との図柄表示部からなる新第2有効ラインと、最左列の2段目(「最左中」と称する)の図柄表示部と左中と中中との図柄表示部からなる新第3有効ラインと、最左列の3段目(「最左下」と称する)の図柄表示部と左中と中上との図柄表示部からなる新第4有効ラインと、最左下と左下と中下との図柄表示部からなる新第5有効ラインと、最左上と最左中と最左下との図柄表示部からなる新第6有効ラインと、が作成される。   In this way, the window of the display rotation frame 18 is changed to the second display state, and an image changed to a matrix arrangement of 3 rows × 4 columns is displayed on the liquid crystal display device 9a, thereby FIG. ) In the first row of the leftmost column (referred to as “upper left corner”), a new first effective line comprising the upper left and middle upper symbol display sections, and the upper left, upper left and middle lower A new second effective line composed of a symbol display portion, a second third effective line composed of a symbol display portion in the second stage of the leftmost column (referred to as “leftmost middle”), and a symbol display portion in the middle left and middle. And a new fourth effective line consisting of a symbol display part in the third row of the leftmost column (referred to as "lower left"), a left middle and a middle upper symbol display part, and the lower left, lower left and middle lower A new fifth effective line consisting of a symbol display part and a new sixth effective line consisting of a symbol display part of the upper left, middle left and lower left are created.

また、図3(g)では、左上と中上との図柄表示部と、左中と中上との図柄表示部とで「7」が停止表示されているため、新第1有効ラインおよび新第4有効ラインでリーチ状態が発生している。これにより、図3(f)により第4停止が行なわれた後に、表示用回転枠18が回転し、さらに、その回転に合わせて液晶表示装置9aにおいて新たな図柄表示部が作成され、敗者復活的にリーチ状態が発生するため、特定表示結果となり大当り遊技状態に制御されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   In FIG. 3G, “7” is stopped and displayed in the upper left and middle upper symbol display portions and in the upper left and middle upper symbol display portions. A reach condition has occurred in the fourth effective line. Thus, after the fourth stop is performed as shown in FIG. 3 (f), the display rotation frame 18 is rotated, and a new symbol display unit is created in the liquid crystal display device 9a in accordance with the rotation. Since the reach state is generated, it is possible to make the player have a sense of expectation that the specific display result may be controlled to the big hit game state.

図3(h)は、最左上の図柄表示部に「7」が停止し、新第1有効ラインにおいて特定表示結果が停止表示されたときの表示画面である。これにより、大当り遊技状態が発生し、通常遊技状態からその大当り遊技状態に移行する制御が行なわれる。最左上の図柄表示部に「3」が、最左下の図柄表示部に「5」が、各々停止しており、新第4有効ラインにおいて特定表示結果となっていない。なお、最左下の図柄表示部に「7」が停止したときには、新第1有効ラインおよび新第4有効ラインにおいて特定表示結果が表示されるため、確率変動図柄の組合せとなり、大当り遊技状態が終了した後に、確率変動状態に制御される。   FIG. 3H is a display screen when “7” is stopped in the upper left symbol display portion and the specific display result is stopped and displayed in the new first effective line. As a result, a big hit gaming state is generated, and control for shifting from the normal gaming state to the big hit gaming state is performed. “3” is stopped in the upper left symbol display portion and “5” is stopped in the lower left symbol display portion, and the specific display result is not obtained in the new fourth effective line. When “7” is stopped in the lower left symbol display section, the specific display result is displayed in the new first active line and the new fourth active line, so that it becomes a combination of probability variation symbols, and the big hit gaming state ends. After that, the probability fluctuation state is controlled.

なお、図3(g)において、最左上の図柄表示部と最左下の図柄表示部とに「3」が各々停止したときには、新第1有効ラインおよび新第4有効ラインのいずれにおいても特定表示結果とならず、大当り遊技状態に制御されない。しかし、最左中の図柄表示部が変動表示しているときには、新第6有効ラインにおいてリーチ状態が発生している。このため、最左中の図柄表示部に「3」が停止すると、新第6有効ラインにおいて特定表示結果となり、大当り遊技状態に制御される。   In FIG. 3G, when “3” stops in the upper left symbol display portion and the lower left symbol display portion, the specific display is performed in both the new first effective line and the new fourth effective line. It does not result, and it is not controlled to the big hit gaming state. However, when the leftmost symbol display portion is variably displayed, a reach state has occurred in the new sixth effective line. For this reason, when “3” is stopped in the leftmost symbol display section, the specific display result is obtained in the new sixth active line, and the game is controlled to the big hit gaming state.

なお、表示用回転枠18の窓口が第1表示状態に制御されているときには、液晶表示装置9aに組合せ有効ラインが8ラインとなる画像が表示され、表示用回転枠18の窓口が第2表示状態に制御されているときには、液晶表示装置9aに6ラインの組合せ有効ラインが追加された画像が表示される例について説明した。しかし有効ラインはこれには限定されず、たとえば1ラインでも、他の複数のラインでもよい。また、前述の実施の形態では特別図柄表示装置9の停止順序が第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄の順序で行なわれたが、これには限定されない。また、第1図柄として左上および右下、第2図柄として左中、中上、中下、右中、第3図柄として左下、右上、第4図柄として中中の図柄が選択されたが、前述の実施の形態には限定されない。また識別情報の表示方法は前述の実施の形態では各図柄ごとのスクロール表示となっているが、これをスクロールとせずに、切換表示としてもよい。   When the window of the display rotation frame 18 is controlled to the first display state, the liquid crystal display device 9a displays an image with 8 combination effective lines, and the window of the display rotation frame 18 displays the second display. An example in which an image in which six combination effective lines are added is displayed on the liquid crystal display device 9a when the state is controlled. However, the effective line is not limited to this, and may be, for example, one line or other plural lines. In the embodiment described above, the special symbol display device 9 is stopped in the order of the first symbol, the second symbol, the third symbol, and the fourth symbol. However, the present invention is not limited to this. Also, the upper left and lower right were selected as the first symbol, the left middle, middle upper, middle lower, right middle as the second symbol, the lower left, upper right as the third symbol, and the middle middle symbol as the fourth symbol. It is not limited to the embodiment. Moreover, although the display method of identification information is the scroll display for every symbol in the above-mentioned embodiment, it is good also as a switching display, without making this a scroll.

また、特別図柄表示装置9を構成する液晶表示装置9aは、液晶表示装置に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、前述の実施の形態では、LEDにより構成される普通図柄表示装置13の説明をしたが、これに限らず、7セグメント表示器など、数字等のそのほかの図柄を変動表示可能なものを普通図柄表示部に使用してもよい。つまり、普通図柄としては、何らかの形で特別図柄と区別して認識できるようなものであればよい。   The liquid crystal display device 9a constituting the special symbol display device 9 is not limited to the liquid crystal display device, but is a CRT (Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, 7 segment LED. Other image display type display devices such as LEDs (Light Emitting Diodes), electroluminescence, and fluorescent display tubes may be used. In the above-described embodiment, the normal symbol display device 13 constituted by LEDs has been described. However, the present invention is not limited to this, and other devices such as a 7-segment display that can display other symbols such as numbers are variably displayed. You may use for a symbol display part. In other words, the normal symbol may be any symbol that can be distinguished from the special symbol in some form.

図4は、パチンコ遊技機1における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、制御基板として、遊技制御基板31、払出制御基板37、および、演出制御基板80が示されている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including various control boards in the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, a game control board 31, a payout control board 37, and an effect control board 80 are shown as control boards.

遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53と、スイッチ回路58と、ソレノイド回路59とが含まれている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する。スイッチ回路58は、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ23、カウントスイッチ22、入賞口スイッチ19a,24a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ187、球切れ検出スイッチ167、および、賞球カウントスイッチ301Aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える。ソレノイド回路59は、始動入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大入賞口20の開閉板29を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内誘導板を動作させるソレノイド33を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する。   The game control board 31 includes a game control microcomputer 53, a switch circuit 58, and a solenoid circuit 59. The game control microcomputer 53 controls the pachinko gaming machine 1 according to a program. The switch circuit 58 includes a gate switch 12, a start port switch 17, a V count switch 23, a count switch 22, winning port switches 19 a and 24 a, a full tank switch 48, a ball break switch 187, a ball break detection switch 167, and a prize ball A signal from the count switch 301A is given to the game control microcomputer 53. The solenoid circuit 59 includes a solenoid 16 that opens and closes the start winning ball apparatus 15, a solenoid 21 that opens and closes the opening / closing plate 29 of the big prize opening 20, and a solenoid 33 that operates the guidance board inside the big prize opening from the game control microcomputer 53. Drive according to the command.

また、遊技制御基板31は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置9における変動表示開始(始動)に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報(有効始動情報)、確率変動が生じたことを示す確変情報、および、賞球数を示す賞球情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含んでいる。   In addition, the game control board 31 determines the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot and the number of starting winning balls used for starting the variable display (starting) in the special symbol display device 9 according to the data given from the game control microcomputer 53. Including an information output circuit 64 for outputting start information (effective start information) to be displayed, probability change information indicating that probability fluctuation has occurred, and prize ball information indicating the number of prize balls to a host computer such as a hall management computer. Yes.

遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この実施の形態ではROM54,RAM55はCPU56に搭載されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、CPU56とROM54,RAM55とは1チップ化されていなくてもよい。つまり、ROM54、RAM55およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、接続された各種スイッチ(検出器)からの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動する制御を行なう。   The game control microcomputer 53 includes a ROM 54 as an example of a storage means for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 56 and an I for performing a control operation in accordance with the control program. This is a game control microcomputer including the / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are mounted on the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. Note that the CPU 56, the ROM 54, and the RAM 55 may not be integrated into one chip. That is, the ROM 54, the RAM 55, and the I / O port unit 57 may be external or built in. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer. The game control microcomputer 53 receives signals from various connected switches (detectors), and performs control to drive the connected devices to be controlled.

さらに、遊技制御基板31には、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちいずれかのI/Oポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67が設けられている。なお、球払出装置97から遊技制御基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4においては省略されている。   Further, the game control board 31 outputs an address for decoding an address signal supplied from the game control microcomputer 53 and outputting a signal for selecting one of the I / O port units 57. A decode circuit 67 is provided. Note that there is switch information input from the ball payout device 97 to the game control board 31, but is omitted in FIG. 4.

また、演出制御基板80には、表示制御、ランプ制御、モータ駆動制御、音制御、および、記憶表示制御の各制御手段として機能し、これらの制御により遊技の演出制御を行なうことが可能な演出制御用マイクロコンピュータ800が搭載されている。この演出制御用マイクロコンピュータ800の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。   In addition, the effect control board 80 functions as each control means of display control, lamp control, motor drive control, sound control, and memory display control, and effects that can control the effect of the game by these controls. A control microcomputer 800 is mounted. The configuration of the effect control microcomputer 800 is the same as that of the game control microcomputer 53 described above.

遊技制御基板31から演出制御基板80には、演出制御基板80により制御が行なわれる機器の制御のための指令情報である演出制御コマンド等の情報が伝送される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、このような演出制御コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なう。   From the game control board 31 to the effect control board 80, information such as an effect control command, which is command information for controlling devices controlled by the effect control board 80, is transmitted. The effect control microcomputer 800 performs control to drive the device to be controlled in accordance with such effect control command.

そのため、演出制御コマンドには、特別図柄および普通図柄の変動表示制御内容についての表示制御コマンド、ランプおよびLED等の発光体(以下、ランプと総称する)の制御内容についてのランプ制御コマンド、可動部材の制御内容についての可動部材制御コマンド、ならびに、音の制御内容についての音制御コマンドが含まれている。   Therefore, the production control command includes a display control command for the variable display control content of the special symbol and the normal symbol, a lamp control command for the control content of a light emitter such as a lamp and LED (hereinafter collectively referred to as a lamp), and a movable member. A movable member control command for the control content and a sound control command for the sound control content are included.

具体的に、表示制御コマンドとしては、たとえば変動表示に用いる変動パターンを特定するための変動パターンコマンドや、変動表示の停止図柄を特定するための停止図柄コマンドや、変動表示の停止タイミングを特定するための変動停止コマンドや、大当り時の表示等の変動表示に関する各種指令が示される。演出制御用マイクロコンピュータ800では、この表示制御コマンドに応じて、特別図柄表示装置9における変動表示等の表示制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ800に搭載されたROMには、変動パターンコマンド毎に、液晶表示装置9aに表示する画像データが記憶されている。演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した変動パターンコマンドに対応する画像データを読出し、当該画像データから作成される画像を液晶表示装置9aに表示する。よって、たとえば、図3で説明した表示画面に表示された画像は、演出制御用マイクロコンピュータ800により、受信した変動パターンコマンドに対応する画像データがROMから読出され、当該画像データから作成された画像である。演出制御用マイクロコンピュータ800に搭載されたROMには、変動パターンコマンド毎に、第1図柄、第2図柄、第3図柄、第4図柄を停止表示するタイミングを特定するためのデータも画像データとして記憶されている。   Specifically, as the display control command, for example, a variation pattern command for specifying a variation pattern used for variation display, a stop symbol command for identifying a variation display stop symbol, or a variation display stop timing is identified. Various commands related to variable display, such as a variable stop command and display at the time of big hit. The production control microcomputer 800 performs display control such as variable display in the special symbol display device 9 in response to the display control command. The ROM mounted on the effect control microcomputer 800 stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 9a for each variation pattern command. The effect control microcomputer 800 reads the image data corresponding to the received variation pattern command and displays an image created from the image data on the liquid crystal display device 9a. Therefore, for example, for the image displayed on the display screen described with reference to FIG. 3, the image data corresponding to the received variation pattern command is read from the ROM by the production control microcomputer 800, and the image created from the image data is created. It is. In the ROM mounted on the production control microcomputer 800, data for specifying the timing for stopping and displaying the first symbol, the second symbol, the third symbol, and the fourth symbol is also stored as image data for each variation pattern command. It is remembered.

また、演出制御用マイクロコンピュータ800では、ランプ制御コマンドに応じて、遊技効果ランプ28a〜28c、賞球ランプ51、球切れランプ52、役物飾りランプ40、および装飾ランプ25のような発光体の駆動制御(発光動作制御)を行なう。   In addition, in the production control microcomputer 800, light-emitting bodies such as game effect lamps 28 a to 28 c, prize ball lamps 51, out-of-ball lamps 52, accessory decoration lamps 40, and decoration lamps 25 according to lamp control commands. Drive control (light emission operation control) is performed.

また、演出制御用マイクロコンピュータ800では、変動パターンコマンドに応じて駆動モータ38を駆動させるための駆動電流を制御して表示用回転枠18のモータ駆動制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ800に搭載されたROMには、変動パターンコマンド毎に、駆動モータ38を駆動させる駆動パターンデータが記憶されている。演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した変動パターンコマンドに対応する駆動パターンデータを読出し、当該駆動パターンデータに従い駆動モータ38を駆動させるための駆動信号を出力する。よって、たとえば、図3(g)のように、第1表示状態から第2表示状態への変化は、演出制御用マイクロコンピュータ800により、受信した変動パターンコマンドに対応する駆動パターンデータがROMから読出され、当該駆動パターンデータに従い駆動信号が出力されたことにより、駆動モータ38が回転駆動した結果である。   In addition, the effect control microcomputer 800 controls the drive current for driving the drive motor 38 in accordance with the variation pattern command to perform motor drive control of the display rotary frame 18. The ROM mounted on the effect control microcomputer 800 stores drive pattern data for driving the drive motor 38 for each variation pattern command. The effect control microcomputer 800 reads drive pattern data corresponding to the received variation pattern command, and outputs a drive signal for driving the drive motor 38 in accordance with the drive pattern data. Therefore, for example, as shown in FIG. 3G, when the change from the first display state to the second display state is performed, the drive pattern data corresponding to the received variation pattern command is read from the ROM by the effect control microcomputer 800. This is a result of the drive motor 38 being rotationally driven by outputting a drive signal in accordance with the drive pattern data.

また、演出制御用マイクロコンピュータ800では、始動入賞記憶数コマンドに応じて始動入賞記憶表示器47を構成するLEDを点灯させるための駆動電流を、また、普通始動入賞記憶数コマンドに応じてゲート通過記憶表示器46を構成するLEDを点灯させるための駆動電流を、制御して記憶表示制御を行なう。   Further, in the production control microcomputer 800, the driving current for turning on the LED constituting the start winning memory display 47 according to the start winning memory number command, and the gate passing according to the normal start winning memory number command. Memory display control is performed by controlling the drive current for turning on the LEDs constituting the memory display 46.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ800では、遊技制御基板31から伝送される効果音等の音声制御に関する指令情報としての音制御コマンドに応じて、スピーカ27から出力される(発生される)音の制御を行なう。   Further, in the production control microcomputer 800, control of sound output (generated) from the speaker 27 in response to a sound control command as command information related to sound control such as sound effects transmitted from the game control board 31. To do.

また、遊技制御基板31から払出制御基板37には、払出制御基板37により駆動制御される球払出装置97による賞球の払出制御に関する指令情報としての払出制御コマンド等の情報が伝送される。この払出制御コマンドは、入賞球の発生に応じた賞球の払出数等を指令するコマンドである。払出制御基板37では、払出制御用マイクロコンピュータ370(払出制御手段)が搭載されており、この払出制御用マイクロコンピュータ370が、払出制御コマンドに応じて賞球の払出制御を行なう。この払出制御用マイクロコンピュータ370の構成は、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ53と同様である。また、払出制御用マイクロコンピュータ370では、カードユニット50と相互に情報通信することにより、カードユニット50からの指令に応じた貸球の払出制御も行なわれる。   Further, information such as a payout control command as command information relating to payout control of prize balls by the ball payout device 97 driven and controlled by the payout control board 37 is transmitted from the game control board 31 to the payout control board 37. This payout control command is a command for instructing the number of payout balls according to the occurrence of winning balls. The payout control board 37 is equipped with a payout control microcomputer 370 (payout control means), and the payout control microcomputer 370 performs payout control of prize balls according to payout control commands. The configuration of the payout control microcomputer 370 is the same as that of the game control microcomputer 53 described above. In addition, the payout control microcomputer 370 also performs payout control of lending in accordance with a command from the card unit 50 by performing information communication with the card unit 50.

この実施の形態では、遊技制御基板31および払出制御基板37に設けられたRAMが、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間はRAMの内容が保存される。そして、各制御基板におけるCPUは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行なった後に電源復旧待ちの状態になる。また、電源投入時に、各制御基板におけるCPUは、RAMにデータが保存されている場合には、保存データに基づいて電源断前の状態を復元する。   In this embodiment, the RAM provided on the game control board 31 and the payout control board 37 is backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, the contents of the RAM are saved for a predetermined period. When the CPU on each control board detects a drop in the power supply voltage, it performs a predetermined process and waits for power recovery. When the power is turned on, the CPU in each control board restores the state before the power is turned off based on the stored data when the data is stored in the RAM.

遊技制御基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ53)から各制御基板へ送信される情報には、制御の指令内容を示す制御コマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すINT信号とが含まれる。ここで、コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する1バイトのMODEデータと、MODEデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する1バイトのEXTデータとにより構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、このような2バイトのデータを、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。   The information transmitted from the game control board 31 (game control microcomputer 53) to each control board includes a control command indicating the content of the control command and an INT signal indicating the timing of fetching the command. Here, the command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for instructing the type of the control mode and specific control contents in the control mode instructed by the MODE data are instructed. It is composed of 1-byte EXT data. The game control microcomputer 53 commands the control contents by sequentially transmitting such 2-byte data to each control board as the command destination.

図4においては、変動表示制御機能、ランプ制御機能、モータ駆動制御機能、音制御機能、および、記憶表示制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータ800に含ませ、そのマイクロコンピュータ800が前述したような表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド、および、始動入賞記憶数コマンド等を受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにした例を示した。このような構成を採用することにより、このパチンコ遊技機1では、変動表示制御、ランプ制御、モータ駆動制御、音制御、および、記憶表示制御を同期させた演出を容易に行なうことができる。   In FIG. 4, the variable display control function, the lamp control function, the motor drive control function, the sound control function, and the memory display control function are all included in one microcomputer 800, and the microcomputer 800 is as described above. An example is shown in which a display control command, a lamp control command, a sound control command, a start winning memory number command, and the like are received and various controls are performed in accordance with the commands. By adopting such a configuration, in this pachinko gaming machine 1, it is possible to easily perform an effect in which variation display control, lamp control, motor drive control, sound control, and memory display control are synchronized.

なお、このように変動表示制御機能、ランプ制御機能、モータ駆動制御機能、音制御機能、および、記憶表示制御機能のすべてを1つのマイクロコンピュータ800に含ませる構成に限らず、変動表示制御機能、ランプ制御機能、モータ駆動制御機能、音制御機能、および、記憶表示制御機能を複数個のそれぞれのマイクロコンピュータに分割構成したり、適宜組合せて複数個のマイクロコンピュータで構成し、各マイクロコンピュータ用に定められたコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。   Note that the variable display control function, the lamp control function, the motor drive control function, the sound control function, and the memory display control function are not limited to be included in one microcomputer 800 as described above. The lamp control function, motor drive control function, sound control function, and memory display control function may be divided into a plurality of microcomputers or may be combined as appropriate to form a plurality of microcomputers. Various controls may be performed according to a predetermined command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。   Next, the control executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 53 will be described. In the game control microcomputer 53, a game control main process and a timer interrupt process, which are processes for controlling the progress of the game, are executed, and by these processes, various control subroutine programs are called and executed. As a result, various game controls are performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ53では、具体的に、パチンコ遊技機1において大当りとするかはずれとするかの決定(大当り判定ともいう)、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)、特別図柄の変動表示における変動パターンの決定、および、特別図柄の停止図柄の決定等の各種制御事項の決定のための処理が行なわれる。以下、その処理手順を簡単に説明する。   In the gaming control microcomputer 53, specifically, the pachinko gaming machine 1 is determined to be a big hit or out of play (also referred to as a big hit determination), whether or not to reach a reach state (also referred to as a reach determination), Processing for determining various control items such as determination of a variation pattern in the variation display of the special symbol and determination of a special symbol stop symbol is performed. The processing procedure will be briefly described below.

大当りとするかはずれとするかの決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ53において、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものであり、たとえば、0からカウントアップして所定の上限値までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期(2msec毎)で1ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタのカウント値が抽出され、その抽出値が、予め定められた大当り判定値と一致するか否かの判断がなされる。抽出されたランダムカウンタの値と大当り判定値とが一致した場合は、大当りを発生させることが決定され、大当りフラグがオン状態にセットされ、大当り状態の制御が行なわれる。なお、大当りフラグとは、今から開始される特別図柄の変動表示の表示結果を特定表示結果とするか否かの判断に用いるフラグである。確率変動状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば1つの数値に設定される。確率変動状態においては、大当り判定値が複数の数値に設定されることにより、確率変動状態の場合には大当りの発生確率が向上するのである。   The decision whether to win or not is made by the game control microcomputer 53 using the count value of the random counter for jackpot determination. This random counter is used to randomly determine whether or not to generate a big hit. For example, numerical data updating that counts up from 0, counts up to a predetermined upper limit value, and then counts up again from 0 Means. In this counting operation, 1 is added at a predetermined cycle (every 2 msec). When a start winning is detected by the start port switch 17, the count value of the random counter is extracted accordingly, and it is determined whether or not the extracted value matches a predetermined jackpot determination value. When the value of the extracted random counter matches the big hit determination value, it is decided to generate a big hit, the big hit flag is set to the on state, and the big hit state is controlled. The jackpot flag is a flag used for determining whether or not the display result of the variable symbol special display starting from now is the specific display result. In a normal probability state other than the probability variation state, the jackpot determination value is set to one numerical value, for example. In the probability fluctuation state, the jackpot determination value is set to a plurality of numerical values, so that the probability of jackpot occurrence is improved in the case of the probability fluctuation state.

次に、リーチ状態とするか否かの決定(リーチ判定ともいう)は、遊技制御用マイクロコンピュータ53において、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、大当り判定においてはずれとする決定がされた場合にリーチ状態を発生させるか否かをランダムに決定するためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められたリーチ判定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定され、リーチフラグががオン状態にセットされ、変動表示中にリーチ状態が発生する。なお、リーチフラグとは、今から開始される特別図柄の変動表示中にリーチ状態を発生させるか否かの判断に用いるフラグである。。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、リーチ決定用のランダムカウンタを用いた決定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。   Next, the determination of whether or not to reach the reach state (also referred to as reach determination) is performed in the game control microcomputer 53 using the count value of the reach determination random counter. This random counter is for determining at random whether or not a reach state is to be generated when it is determined that the big hit determination is out of place, and is numerical data that functions in the same manner as the big hit determination random counter. It is an update means, and when the value of the counter extracted at a predetermined timing such as at the start of fluctuation of the special symbol coincides with a predetermined reach determination value, it is determined to reach the reach state, and the reach flag is set It is set to the on state and the reach state occurs during the variable display. The reach flag is a flag used to determine whether or not a reach state is to be generated during the special symbol variation display started from now. . On the other hand, when the big hit is determined in the big hit determination, the determination using the random counter for reach determination is not performed, and the reach state is obtained in all cases.

また、特別図柄の変動表示においてリーチ状態となる決定がされた場合(大当りとする決定が行なわれた場合と、はずれとする決定が行なわれた場合との両方を含む)には、遊技制御用マイクロコンピュータ53において、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちから選択的にランダムに決定される。このような変動パターンの決定は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、変動パターンをランダムに決定するためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段であり、たとえば、「0」からカウントアップして上限値である「99」までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が、複数種類予め定められた変動パターン決定値のうちの一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。   In addition, when a decision to reach a reach is made in the special symbol variation display (including both a decision to make a big hit and a decision to make a loss) In the microcomputer 53, the variation pattern of the reach state is selectively determined at random from a plurality of types of variation patterns. Such determination of the variation pattern is performed using the count value of the random counter for determining the variation pattern. This random counter is a numerical data updating means for determining a fluctuation pattern at random, and functions in the same manner as the big hit determination random counter. For example, the random counter counts up from “0” and reaches an upper limit value. This is numerical data updating means for counting up to a certain “99” and then counting up again from zero. It is determined that the value of the counter extracted at a predetermined timing such as at the start of the special symbol variation is a variation pattern corresponding to a match among a plurality of predetermined variation pattern determination values.

ここで、本実施の形態における変動パターンを設定するための変動パターン設定処理と、変動パターンを設定するために用いる変動パターン決定用テーブルを説明する。   Here, a variation pattern setting process for setting a variation pattern and a variation pattern determination table used for setting the variation pattern in the present embodiment will be described.

図5は、遊技制御用マイクロコンピュータ53により定期的に行なわれる遊技制御メイン処理のうち、特別図柄表示装置9において特別図柄の変動表示が新たに開始される直前に行なわれる変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。   FIG. 5 shows a subroutine of a variation pattern setting process that is performed immediately before the variation display of the special symbol is newly started in the special symbol display device 9 among the game control main processing periodically performed by the game control microcomputer 53. It is a flowchart for demonstrating a program.

まず、S40において、大当りを発生させるか否かを示す大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。S40において、大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S41において図6を用いて後述する大当り時テーブルをルックアップし、S45に移行される。一方、S40において、大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S42においてリーチ状態を発生させるか否かを示すリーチフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。   First, in S40, a process is performed to determine whether or not a big hit flag indicating whether or not to generate a big hit is set to an on state. If it is determined in S40 that the big hit flag is set to the ON state, in S41, a big hit table, which will be described later, is looked up using FIG. 6 and the process proceeds to S45. On the other hand, when it is determined in S40 that the big hit flag is not set to the on state, a process for determining whether or not the reach flag indicating whether or not to generate the reach state in S42 is set to the on state. Done.

S42において、リーチフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、S43において図6を用いて後述するリーチ時テーブルをルックアップし、S45に移行される。一方、S42において、リーチフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、S44において図6を用いて後述するはずれ時テーブルをルックアップし、S45に移行される。   If it is determined in S42 that the reach flag is set to the ON state, a reach time table, which will be described later, is looked up in S43 using FIG. 6, and the process proceeds to S45. On the other hand, when it is determined in S42 that the reach flag is not set to the ON state, a loss time table, which will be described later with reference to FIG. 6, is looked up in S44, and the process proceeds to S45.

S45においては、始動入賞口14に入賞したときに変動パターン決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に応じて、S41、S43、S44のうちいずれかにおいてルックアップされているテーブルを用いて、変動パターンを決定する処理が行なわれる。   In S45, using the table looked up in any one of S41, S43, and S44 according to the count value extracted from the random counter for determining the variation pattern when winning the start winning opening 14, Processing for determining the variation pattern is performed.

そして、S46においては、S45で決定された変動パターンに基づき、特別図柄表示装置9において新たな変動表示を開始するために、特別図柄用プロセスフラグの値を特別図柄変動処理が行なわれる値に更新する処理を行ない、変動パターン設定処理を終了する。   In S46, based on the variation pattern determined in S45, the special symbol display device 9 updates the value of the special symbol process flag to a value at which the special symbol variation process is performed in order to start a new variation display. Is performed, and the variation pattern setting process is terminated.

特別図柄変動処理においては、変動パターン設定処理において決定された変動パターンの内容に対応する変動パターンコマンドを、特別図柄表示装置9における変動表示の制御を指令するために演出制御用マイクロコンピュータ800へ送信する処理がなされる。   In the special symbol variation processing, a variation pattern command corresponding to the content of the variation pattern determined in the variation pattern setting processing is transmitted to the effect control microcomputer 800 in order to command variation display control in the special symbol display device 9. Processing is performed.

図6は、本実施の形態で用いる変動パターン決定用テーブルであって、変動表示の表示結果が大当り・リーチ・はずれのいずれになるかにより予め定められた振分率と、変動パターン決定用のランダムカウンタからの抽出値とに基づき、変動パターンを決定するために用いられるテーブル説明するための図である。   FIG. 6 is a variation pattern determination table used in the present embodiment, and a distribution ratio determined in advance according to whether the display result of the variation display is a big hit, reach, or loss, and a variation pattern determination table. It is a figure for demonstrating the table used in order to determine a fluctuation pattern based on the extraction value from a random counter.

大当りになると判定されたとき、すなわち、大当りフラグがオン状態にセットされているときには、「大当り時テーブル」を用いて、抽出値が0〜79の範囲内のときには「スーパーリーチ」が、抽出値が80〜94の範囲内のときには「ミドルリーチ」が、抽出値が95〜99の範囲内のときには「ノーマルリーチ」が、それぞれ変動パターンとして決定される。   When it is determined that the big hit is made, that is, when the big hit flag is set to the on state, using the “big hit table”, when the extracted value is in the range of 0 to 79, the “super reach” is extracted. “Middle reach” is determined as the variation pattern when the value is within the range of 80 to 94, and “normal reach” is determined as the variation value when the extraction value is within the range of 95 to 99.

リーチになると判定されたとき、すなわち、リーチフラグがオン状態にセットされているときには、「リーチ時テーブル」を用いて、抽出値が0〜19の範囲内のときには「スーパーリーチ」が、抽出値が20〜39の範囲内のときには「ミドルリーチ」が、抽出値が40〜99の範囲内のときには「ノーマルリーチ」が、それぞれ変動パターンとして決定される。   When it is determined that the reach is reached, that is, when the reach flag is set to the ON state, the “reach time table” is used, and when the extracted value is within the range of 0 to 19, “super reach” is Is determined as a variation pattern when “middle reach” is within the range of 20 to 39, and “normal reach” is determined when the extracted value is within the range of 40 to 99.

リーチを発生させないはずれになると判定されたときには、「はずれ時テーブル」を用いて、抽出値が0〜74の範囲内のときには「通常変動A」が、抽出値が75〜99の範囲内のときには「通常変動B」が、それぞれ変動パターンとして決定される。   When it is determined that the reach does not occur, it is determined that the “outgoing time table” is used. When the extracted value is within a range of 0 to 74, “normal fluctuation A” is obtained, and when the extracted value is within a range of 75 to 99. “Normal variation B” is determined as a variation pattern.

以上のように、本実施形態における変動パターンの決定は、事前判定された判定結果に対応する変動パターン決定用テーブルのそれぞれに予め定められて記憶されている振分率にもとづいて変動表示に実行される変動パターンが決定される。   As described above, the determination of the variation pattern in the present embodiment is performed for the variation display based on the distribution rate that is predetermined and stored in each variation pattern determination table corresponding to the determination result determined in advance. The variation pattern to be determined is determined.

また、それぞれのテーブルに記憶されている振分率が、大当りと判定されたときには高確率でスーパーリーチが変動パターンとして決定されるように、リーチと判定されたときには高確率でノーマルリーチが変動パターンとして決定されるように予め記憶されている。これにより、スーパーリーチになったときに大当りになる信頼度が最も高く、さらにミドルリーチになったときに大当りになる信頼度はノーマルリーチになったときに大当りになる信頼度よりも高くなるようにすることができ、実行される変動パターンによって遊技者の期待感を向上させることができる。   In addition, when the distribution ratio stored in each table is determined to be a big hit, the super reach is determined as a variation pattern with a high probability, and when it is determined as a reach, the normal reach is determined as a variation pattern with a high probability. It is stored in advance so as to be determined. As a result, the reliability that will be a big hit when super reach is reached, and the reliability that will be a big hit when middle reach will be higher than the reliability that will be a big hit when normal reach is reached. It is possible to improve the player's expectation by the variation pattern to be executed.

本実施の形態では、変動パターンとして、「スーパーリーチ」、「ミドルリーチ」、「ノーマルリーチ」のいずれかがセットされたときに、変動表示中においてリーチ状態が発生した後に、表示用回転枠18が回転駆動する回転駆動演出が行なわれるとともに、回転駆動演出に合わせた画像を表示する回転表示演出が行なわれる。なお、リーチ状態が発生する変動パターンの変動時間は、「スーパーリーチ」がセットされているときが最も長く、「ノーマルリーチ」がセットされているときが最も短くなるように、設定されている。   In the present embodiment, when any one of “super reach”, “middle reach”, and “normal reach” is set as the variation pattern, the display rotation frame 18 is displayed after the reach state occurs during the variation display. A rotational drive effect for rotational driving is performed, and a rotational display effect for displaying an image in accordance with the rotational drive effect is performed. Note that the variation time of the variation pattern in which the reach state occurs is set to be the longest when “super reach” is set and the shortest when “normal reach” is set.

なお、本実施の形態において、リーチ状態が発生する変動パターンがセットされているときには、変動パターンの種類に関わらず、リーチ状態が発生した後に回転駆動演出および回転表示演出を行なう例について説明するが、これに限らず、リーチ状態が発生する変動パターンがセットされているときであっても、変動パターンの種類に応じて、リーチ状態が発生した後に回転駆動演出および回転表示演出を行なうようにしてもよい。たとえば、「スーパーリーチ」または「ミドルリーチ」がセットされているときに、回転駆動演出および回転表示演出を行ない、「ノーマルリーチ」がセットされているときに、回転駆動演出および回転表示演出を行なわないように設定してもよい。   In the present embodiment, when a variation pattern that causes a reach state is set, an example in which a rotation drive effect and a rotation display effect are performed after the reach state occurs regardless of the type of the variation pattern will be described. However, the present invention is not limited to this, and even when the variation pattern that causes the reach state is set, the rotation drive effect and the rotation display effect are performed after the reach state occurs according to the type of the variation pattern. Also good. For example, when “Super Reach” or “Middle Reach” is set, rotation drive effect and rotation display effect are performed, and when “Normal Reach” is set, rotation drive effect and rotation display effect are not performed. You may set as follows.

次に、特別図柄の変動表示における停止図柄を決定する処理手順を説明する。特別図柄の変動表示における停止図柄の決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ53において、各図柄に対応する停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いて行なわれる。この各ランダムカウンタは、対応する特別図柄の停止図柄をランダムに決定するためのものであって、大当り判定用のランダムカウンタと同様に機能する数値データ更新手段である。複数種類の停止図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、はずれとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで各ランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が停止図柄として決定される。一方、大当りとする決定がされた場合には、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでランダムカウンタから抽出されたカウンタの値に基づいていずれの有効ラインに特定表示結果を表示するかが決定される。   Next, a processing procedure for determining a stop symbol in the special symbol variation display will be described. The determination of the stop symbol in the special symbol variation display is performed by the game control microcomputer 53 using the count values of the random symbols for determining the stop symbol corresponding to the symbols. Each of the random counters is a numerical data updating means for determining a stop symbol of the corresponding special symbol at random, and functioning in the same manner as the big hit determination random counter. Each type of stop symbol is associated with numerical data for symbol determination, and if it is determined to be out of sync, it is extracted from each random counter at a predetermined timing such as when the special symbol starts to change. The symbol corresponding to the numerical data that matches the counter value is determined as the stop symbol. On the other hand, when the big hit is determined, on which effective line the specific display result is displayed based on the value of the counter extracted from the random counter at a predetermined timing such as at the start of the fluctuation of the special symbol It is determined.

以上のように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1は、制御用マイクロコンピュータ53により、このような各種ランダムカウンタを用いて制御内容が決定され、その決定に従った制御が実行される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、各種制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ800に送信する。次に、演出制御用マイクロコンピュータ800に送信される各種制御コマンドのうち表示制御コマンドを例に挙げて制御コマンドの送信例を説明する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the control contents are determined by the control microcomputer 53 using such various random counters, and control according to the determination is executed. Then, the game control microcomputer 53 transmits various control commands to the effect control microcomputer 800. Next, a transmission example of a control command will be described by taking a display control command as an example among various control commands transmitted to the production control microcomputer 800.

まず、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の変動パターン(変動表示時間を含む)を特定する変動パターンコマンドを送信する。変動パターンコマンドとしては、基本的に、リーチ状態が発生することなく表示結果がはずれとなる通常変動Aパターンコマンドおよび通常変動Bパターンコマンド、リーチ状態が発生し表示結果が表示されるスーパーリーチコマンド、ミドルリーチコマンド、および、ノーマルリーチコマンド等の各種コマンドが含まれる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ800は、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンについて認識することができる。   First, the game control microcomputer 53 transmits a variation pattern command for specifying a variation pattern (including variation display time) of a special symbol. As the fluctuation pattern command, basically, a normal fluctuation A pattern command and a normal fluctuation B pattern command in which the display result is lost without occurrence of a reach state, a super reach command in which a reach state occurs and a display result is displayed, Various commands such as a middle reach command and a normal reach command are included. Thereby, the production control microcomputer 800 can recognize the variation pattern upon receiving the variation pattern command.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、変動パターンコマンドの送信に引続き、特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドを送信する。   Then, the game control microcomputer 53 transmits a stop symbol command for designating a special symbol scheduled stop symbol following the transmission of the variation pattern command.

その後、特別図柄の変動表示が開始されてから変動パターンコマンドにより指定した変動表示時間が経過した時に、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の変動表示の停止を指示するための変動停止コマンドを送信する。   After that, when the variation display time designated by the variation pattern command has elapsed since the start of the variation display of the special symbol, the game control microcomputer 53 issues a variation stop command for instructing the suspension of the variation display of the special symbol. Send.

そして、変動表示の結果として大当りとなった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、大当り制御時の表示制御内容を指定するコマンド等の各種コマンドを送信する制御が行なわれる。   When a big hit is obtained as a result of the variable display, the game control microcomputer 53 performs control to transmit various commands such as a command for designating display control contents during the big hit control.

演出制御用マイクロコンピュータ800では、前述したような各種表示制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示制御およびモータ駆動制御を実行する。   When the display control microcomputer 800 receives various display control commands as described above, it performs display control and motor drive control specified by the commands.

図7は、(a)が演出制御メイン処理を示すフローチャートであり、(b)がタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。演出制御メイン処理においては、Sub1において、初期化処理が行なわれる。この初期化処理においては、演出制御基板80に搭載されているRAMに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値(たとえば、「0」)が設定される。   FIG. 7A is a flowchart showing the effect control main process, and FIG. 7B is a flowchart for explaining the timer interrupt process. In the effect control main process, an initialization process is performed in Sub1. In this initialization process, all the stored contents stored in the RAM mounted on the effect control board 80 are erased, and initial values (for example, “0”) of the respective parameters are newly set.

次に、Sub2においては、演出制御に用いるランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。本実施の形態においては、特に、表示用回転枠18が回転することを事前に予告するか否かの判定に用いる予告判定用のランダムカウンタ(以下、ランダムカウンタSR1という)のカウント値を更新する処理が行なわれる。このランダムカウンタSR1は、たとえば、0からカウントアップして上限値である9までカウントアップした後再度0からカウントアップし直す数値データ更新手段である。このカウント動作は、所定周期(33msec毎)で1ずつ加算されることとなる。始動口スイッチ17により始動入賞が検出されると、それに応じてこのランダムカウンタSR1のカウント値が抽出され、その抽出値が、複数種類予め定められた予告判定値のうちの一致するものに対応する駆動予告パターンとすることが決定される。この処理については、図10を用いて後述する。   Next, in Sub2, random number update processing for updating the count value of the random counter used for effect control is performed. In the present embodiment, in particular, the count value of a random counter for notice determination (hereinafter referred to as random counter SR1) used for judging whether or not to advance notice of rotation of the display rotation frame 18 is updated. Processing is performed. The random counter SR1 is, for example, numerical data updating means that counts up from 0, counts up to 9 that is the upper limit value, and then counts up again from 0. This count operation is incremented by 1 at a predetermined cycle (every 33 msec). When a start winning is detected by the start port switch 17, the count value of the random counter SR1 is extracted accordingly, and the extracted value corresponds to a match among a plurality of types of predetermined advance notice determination values. It is determined to be a driving notice pattern. This process will be described later with reference to FIG.

次に、Sub3においてタイマ割込フラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込フラグがセットされていなければSub2に戻り、タイマ割込フラグがセットされていれば、Sub4に進みタイマ割込フラグをクリアしてからSub5においてコマンド解析処理を行なう。   Next, in Sub3, it is determined whether or not the timer interrupt flag is set. If the timer interrupt flag has not been set, the process returns to Sub2. If the timer interrupt flag has been set, the process proceeds to Sub4 to clear the timer interrupt flag and then performs a command analysis process in Sub5.

Sub5のコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ53から送信されてきた各種コマンドを受信して、受信したコマンドがいかなるコマンドであるかを解析する処理が行なわれる。本実施の形態においては、特に、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800に変動パターンコマンドが伝送されたときには、当該変動パターンコマンドをRAMに記憶するとともに、特別図柄表示装置9において新たな変動表示を開始するための有効フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。   In the command analysis processing of Sub5, various commands transmitted from the game control microcomputer 53 are received, and processing for analyzing what command the received command is is performed. In the present embodiment, in particular, when a variation pattern command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800, the variation pattern command is stored in the RAM, and the special symbol display device 9 A process for setting an effective flag for starting a variable display to an ON state is performed.

次に、Sub6においては、表示制御プロセス処理が行なわれる。この表示制御プロセス処理は、液晶表示装置9aの表示画面に画像を表示させるための変動開始コマンド受信待ち処理、変動表示動作設定処理、図柄変動中処理、全図柄停止待ち処理、および、大当り表示処理等の処理が行なわれる。Sub7においては、モータ駆動制御処理が行なわれる。このモータ駆動制御処理は、変動パターンコマンド等に基づき、駆動モータ38を回転させるためのモータ駆動信号を出力し、駆動モータ38の回転駆動を制御する処理が行なわれる。   Next, in Sub6, display control process processing is performed. The display control process includes a change start command reception waiting process for displaying an image on the display screen of the liquid crystal display device 9a, a change display operation setting process, a pattern changing process, an all symbol stop waiting process, and a jackpot display process. Etc. are performed. In Sub7, a motor drive control process is performed. In the motor drive control process, a motor drive signal for rotating the drive motor 38 is output based on a variation pattern command or the like, and a process for controlling the rotation drive of the drive motor 38 is performed.

Sub8においては、音・ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音・ランプ制御コマンド処理は、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800に伝送されてきた各種コマンドに基づき、遊技音やランプ点灯パターンなどについてのコマンドの設定がなされ、それぞれ対応した音・ランプ駆動信号を制御対象機器に出力される。これにより、同期のとれた演出を行なうことができる。   In Sub8, sound / lamp control command processing is performed. In this sound / lamp control command processing, as described above, command settings for game sounds, lamp lighting patterns, and the like are made based on various commands transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800. The corresponding sound / lamp driving signal is output to the control target device. As a result, a synchronized production can be performed.

また、図7(b)においては、タイマ割込み処理が行なわれ、Sub9においてタイマ割込みフラグがセットされている。このタイマ割込みは、33msecごとに行なわれる。そして、Sub10において、タイマ割込み許可がなされてタイマ割込処理を終了する。   In FIG. 7B, timer interrupt processing is performed, and the timer interrupt flag is set in Sub9. This timer interruption is performed every 33 msec. In Sub10, the timer interrupt is permitted and the timer interrupt process is terminated.

図8は、表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。表示制御プロセス処理においては、Sub20において変動開始コマンド受信待ち処理が行なわれる。変動開始コマンド受信待ち処理においては、コマンド解析処理によって、変動パターンコマンドを受信したときにセットされる有効フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。有効フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、変動表示動作設定処理に移行させるために、プロセスフラグの値を変動表示動作設定処理の値に更新する処理を行ない、変動開始コマンド受信待ち処理を終了する。なお、有効フラグがオン状態にセットされない状態が所定時間経過したときに、液晶表示装置9aにおいて客待ちデモ表示が行なわれる。   FIG. 8 is a flowchart for explaining the display control process. In the display control process, a variation start command reception waiting process is performed in Sub20. In the fluctuation start command reception waiting process, a process for determining whether or not a valid flag that is set when a fluctuation pattern command is received is set to an on state by a command analysis process. When it is determined that the valid flag is set to the on state, in order to shift to the variable display operation setting process, the process flag value is updated to the value of the variable display operation setting process, and a variable start command is received. The waiting process is terminated. When the state where the valid flag is not set to the on state has elapsed for a predetermined time, the customer waiting demonstration display is performed on the liquid crystal display device 9a.

次に、Sub21においては、変動表示動作設定処理が行なわれる。変動表示動作設定処理においては、変動パターンに対応したタイマをスタートさせ変動表示が開始されるように制御する。   Next, in Sub21, a variable display operation setting process is performed. In the fluctuation display operation setting process, control is performed so that a timer corresponding to the fluctuation pattern is started to start fluctuation display.

次に、Sub22においては、図柄変動中処理が行なわれる。図柄変動中処理においては、変動パターンを構成する各変動状態(図柄の変動速度、マトリクス)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。変動パターンを構成する各変動状態を特定するためのデータは、変動パターン毎に、演出制御用マイクロコンピュータ800に搭載されているROMに予め記憶されている。   Next, in Sub22, a process during symbol variation is performed. In the symbol variation processing, the switching timing of each variation state (symbol variation speed, matrix) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Data for specifying each variation state constituting the variation pattern is stored in advance in a ROM mounted on the effect control microcomputer 800 for each variation pattern.

また、Sub23においては、全図柄停止待ち処理が行なわれる。全図柄停止待ち処理においては、変動時間の終了時に、図柄の変動を停止するための表示制御を行なう。また、Sub24においては大当り表示処理が行なわれる。大当り表示処理においては、変動時間の経過後、確変大当り表示または通常大当り表示するための制御を行ない、大当り遊技状態に制御されているときに液晶表示装置9aに大当り画像を表示する制御を行なう。   In Sub23, all symbol stop waiting processing is performed. In the all symbol stop waiting process, display control is performed to stop the variation of symbols at the end of the variation time. In Sub24, a big hit display process is performed. In the big hit display process, after the elapse of the variation time, the control for displaying the positive change big hit display or the normal big hit display is performed, and the control for displaying the big hit image on the liquid crystal display device 9a is performed when the big hit gaming state is controlled.

図9は、モータ駆動制御処理を説明するためのフローチャートである。モータ駆動制御処理においては、まず、Sub50において、有効フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。Sub50において、セットされていないと判断されたときにはSub53へ移行し、セットされていると判断されたときには、Sub50aにおいて有効フラグをオフ状態にセットし、Sub51において受信した変動パターンコマンドに対応する駆動パターンをセットする処理が行なわれる。   FIG. 9 is a flowchart for explaining the motor drive control process. In the motor drive control process, first, in Sub50, a process for determining whether or not the valid flag is set to the on state is performed. That is, processing for determining whether or not a variation pattern command has been received is performed. When it is determined at Sub50 that it is not set, the process proceeds to Sub53, and when it is determined that it is set, the valid flag is set to the off state at Sub50a and the drive pattern corresponding to the variation pattern command received at Sub51. The process of setting is performed.

Sub51では、たとえば、スーパーリーチの変動パターンコマンドに対応して「大回転駆動」が、ミドルリーチの変動パターンコマンドに対応して「傾斜駆動」が、ノーマルリーチの変動パターンコマンドに対応して「震動駆動」が、各々駆動パターンとしてセットする処理が行なわれる。なお、通常変動Aおよび通常変動Bの変動パターンコマンドであるときには、駆動パターンはセットされない。   In Sub51, for example, “large rotation drive” corresponds to the super reach fluctuation pattern command, “inclination drive” corresponds to the middle reach fluctuation pattern command, and “vibration drive” corresponds to the normal reach fluctuation pattern command. However, processing for setting each as a drive pattern is performed. In the case of a variation pattern command of normal variation A and normal variation B, the drive pattern is not set.

Sub52においては、駆動予告パターン設定処理が行なわれる。駆動予告パターン設定処理においては、表示用回転枠18が回転することを事前に予告するか否かの判定を行ない、駆動予告パターンをセットする処理が行なわれる。これについては、図10を用いて後述する。   In Sub52, a driving advance notice pattern setting process is performed. In the driving advance notice pattern setting process, it is determined whether or not to give advance notice that the display rotation frame 18 rotates, and a process for setting the drive advance notice pattern is performed. This will be described later with reference to FIG.

Sub53においては、Sub51においてセットされた駆動パターン、および、Sub52においてセットされた駆動予告パターンに応じて、駆動モータ38を駆動させるための、モータ駆動信号を出力する処理を行ない駆動モータ制御処理を終了する。なお、出力するモータ駆動信号や、出力タイミングを特定するためのデータは、駆動パターンおよび駆動予告パターン毎に、演出制御用マイクロコンピュータ800に搭載されているROMに予め記憶されている。   In Sub 53, a process for outputting a motor drive signal for driving the drive motor 38 is performed in accordance with the drive pattern set in Sub 51 and the drive advance notice pattern set in Sub 52, and the drive motor control process is terminated. To do. Note that the motor drive signal to be output and data for specifying the output timing are stored in advance in a ROM mounted on the production control microcomputer 800 for each drive pattern and drive notice pattern.

図10は、駆動予告パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。駆動予告パターン設定処理においては、まず、Sub60において、前述したランダムカウンタSR1からカウント値を抽出する処理が行なわれる。   FIG. 10 is a flowchart for explaining the drive notice pattern setting process. In the drive notice pattern setting process, first, in Sub60, a process of extracting the count value from the random counter SR1 described above is performed.

Sub61においては、図7のSub5で説明したコマンド解析処理により解析された変動パターンコマンドに対応する駆動予告テーブルをルックアップする処理が行なわれる。ここで駆動予告テーブルについて、図11を用いて説明する。   In Sub61, a process of looking up the drive notice table corresponding to the variation pattern command analyzed by the command analysis process described in Sub5 of FIG. 7 is performed. Here, the drive notice table will be described with reference to FIG.

図11は、本実施の形態で用いる駆動予告テーブルであって、受信した変動パターンコマンド毎に、予め定められた振分率とランダムカウンタSR1からの抽出値とに基づき、駆動予告パターンを決定するために用いられるテーブルを説明するための図である。   FIG. 11 is a drive notice table used in the present embodiment, and for each received variation pattern command, a drive notice pattern is determined based on a predetermined distribution ratio and an extracted value from the random counter SR1. It is a figure for demonstrating the table used for it.

スーパーリーチとなる変動パターンコマンドを受信したときには、「スーパーリーチ時テーブル」を用いて、ランダムカウンタSR1からの抽出値が0〜6の範囲内のときには「大回転駆動予告」が、抽出値が7のときには「傾斜駆動予告」が、抽出値が8のときには「震動駆動予告」が、それぞれ駆動予告パターンとして決定される。なお、ランダムカウンタSR1からの抽出値が9のときには、予告が行なわれない。   When a fluctuation pattern command for super reach is received, the “super reach table” is used. When the extracted value from the random counter SR1 is within the range of 0 to 6, the “large rotation drive notice” is set and the extracted value is 7. In some cases, “tilt drive notice” is determined as the drive notice pattern, and when the extracted value is 8, “vibration drive notice” is determined as the drive notice pattern. When the extracted value from the random counter SR1 is 9, no notice is given.

次に、ミドルリーチとなる変動パターンコマンドを受信したときには、「ミドルリーチ時テーブル」を用いて、ランダムカウンタSR1からの抽出値が0〜1の範囲内のときには「大回転駆動予告」が、抽出値が2〜6の範囲内のときには「傾斜駆動予告」が、抽出値が7のときには「震動駆動予告」が、それぞれ駆動予告パターンとして決定される。なお、ランダムカウンタSR1からの抽出値が8〜9の範囲内のときには、予告が行なわれない。   Next, when a fluctuation pattern command for middle reach is received, the “middle reach time table” is used, and when the extracted value from the random counter SR1 is within the range of 0 to 1, the “large rotation drive notice” is displayed. Is in the range of 2 to 6, “inclination drive advance notice” is determined as the drive advance notice pattern, and when the extracted value is 7, “vibration drive advance notice” is determined as the drive advance notice pattern. When the extracted value from the random counter SR1 is in the range of 8-9, no notice is given.

次に、ノーマルリーチとなる変動パターンコマンドを受信したときには、「ノーマルリーチ時テーブル」を用いて、ランダムカウンタSR1からの抽出値が0のときには「大回転駆動予告」が、抽出値が1〜2の範囲内のときには「傾斜駆動予告」が、抽出値が3〜7の範囲内のときには「震動駆動予告」が、それぞれ駆動予告パターンとして決定される。なお、ランダムカウンタSR1からの抽出値が8〜9の範囲内のときには、予告が行なわれない。   Next, when a fluctuation pattern command for normal reach is received, the “large-revolution driving notice” is used when the extracted value from the random counter SR1 is 0 using the “normal reach table”, and the extracted value is within the range of 1-2. In this case, “inclination drive advance notice” is determined as the drive advance notice pattern, and when the extracted value is in the range of 3 to 7, “vibration drive advance notice” is determined as the drive advance notice pattern. When the extracted value from the random counter SR1 is in the range of 8-9, no notice is given.

次に、通常変動Aとなる変動パターンコマンドを受信したときには、「通常変動A時テーブル」を用いて、ランダムカウンタSR1からの抽出値が0のときには「震動駆動予告」が駆動予告パターンとして決定される。なお、ランダムカウンタSR1からの抽出値が1〜9の範囲内のときには、予告が行なわれない。   Next, when a variation pattern command that results in a normal variation A is received, the “vibration driving advance notice” is determined as the drive advance notice pattern when the extracted value from the random counter SR1 is 0 using the “normal change A hour table”. The When the extracted value from the random counter SR1 is in the range of 1 to 9, no notice is given.

次に、通常変動Bとなる変動パターンコマンドを受信したときには、「通常変動B時テーブル」を用いて、ランダムカウンタSR1からの抽出値が0のときには「傾斜駆動予告」が、抽出値が1のときには「震動駆動予告」が、それぞれ駆動予告パターンとして決定される。なお、ランダムカウンタSR1からの抽出値が2〜9の範囲内のときには、予告が行なわれない。   Next, when a fluctuation pattern command that becomes a normal fluctuation B is received, the “inclination driving notice” is used when the extracted value from the random counter SR1 is 0, and the extracted value is 1 using the “normal fluctuation B time table”. Sometimes “vibration driving advance notice” is determined as the drive advance notice pattern. When the extracted value from the random counter SR1 is in the range of 2-9, no notice is given.

図10の駆動予告パターン設定処理のSub62においては、Sub60においてランダムカウンタSR1からの抽出値と、Sub61においてルックアップされた駆動予告テーブルに予め定められた予告判定値と、を比較し駆動予告パターンをセットする処理を行ない、駆動予告パターン設定処理を終了する。なお、予告が行なわれない決定がなされたときには、いずれの駆動予告パターンもセットされない。   In Sub 62 of the drive warning pattern setting process of FIG. 10, the extracted value from the random counter SR1 in Sub 60 is compared with the warning judgment value predetermined in the driving warning table looked up in Sub 61, and the driving warning pattern is determined. The setting process is performed, and the driving notice pattern setting process is terminated. When it is determined that no advance notice is made, no drive advance notice pattern is set.

以上のように、本実施形態における駆動予告パターンは、受信した変動パターンコマンドに対応する駆動予告テーブルのそれぞれに予め定められて記憶されている振分率に基づいて決定される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ800は、決定された駆動予告パターンに応じて、変動表示開始時に、当該駆動予告パターンに基づく表示用回転枠18の窓口の状態に合わせた向きに、3行×3列のマトリックス状に配列された9つの図柄表示部を回転させて画像を表示する制御を行なう。   As described above, the driving advance notice pattern in the present embodiment is determined based on the distribution rate that is predetermined and stored in each of the drive advance notice tables corresponding to the received variation pattern command. It should be noted that the production control microcomputer 800, in accordance with the determined driving advance notice pattern, at the start of the variable display, in a direction corresponding to the state of the display rotary frame 18 based on the drive advance notice pattern, 3 rows × 3 Control is performed to display images by rotating nine symbol display sections arranged in a matrix of columns.

次に、駆動パターンまたは駆動予告パターンがセットされているときの、表示用回転枠18の回転状態を説明する。図12は、駆動パターンおよび駆動予告パターンの動作内容を説明するための図である。なお、図12で説明する動作内容等に限られるものでない。   Next, the rotation state of the display rotation frame 18 when the drive pattern or the drive advance notice pattern is set will be described. FIG. 12 is a diagram for explaining the operation contents of the drive pattern and the drive advance notice pattern. It should be noted that the operation content described in FIG.

図12(a)を参照し、たとえば、変動パターンとしてスーパーリーチがセットされ、駆動パターンとして大回転駆動パターンがセットされているときの回転駆動演出および回転表示演出について説明する。   With reference to FIG. 12A, for example, a description will be given of a rotation drive effect and a rotation display effect when the super reach is set as the variation pattern and the large rotation drive pattern is set as the drive pattern.

回転駆動演出としては、第4図柄が停止したときに(図3(f)参照)、表示用回転枠18が反時計回りに3回転した後に、さらに、反時計回りに4分の1回転するように駆動モータ38を駆動するための駆動信号が出力され、表示用回転枠18の窓口が大回転し、第2表示状態に制御する演出が行なわれる。   As a rotational drive effect, when the 4th symbol stops (refer to FIG. 3 (f)), after the display rotating frame 18 rotates 3 times counterclockwise, it further rotates 1/4 of the counterclockwise direction. Thus, a drive signal for driving the drive motor 38 is output, the window of the display rotary frame 18 rotates greatly, and an effect of controlling to the second display state is performed.

また、回転表示演出としては、表示用回転枠18が反時計回りに回転中のときに、その回転している表示用回転枠18の窓口の状態に合わせた向きに3行×3列のマトリックス状に配列された9つの図柄表示部を回転させる画像を液晶表示装置9aに表示する。そして、表示用回転枠18の窓口が第2表示状態に制御されたときに、3行×4列のマトリックス状の配列に変化させた画像を液晶表示装置9aに表示し(図3(g)参照)、新たに作成された図柄表示部において変動表示を再開する演出が行なわれる。   Further, as a rotation display effect, when the display rotation frame 18 is rotating counterclockwise, a matrix of 3 rows × 3 columns in the direction corresponding to the state of the window of the rotating display rotation frame 18 is used. An image obtained by rotating the nine symbol display units arranged in the shape is displayed on the liquid crystal display device 9a. Then, when the window of the display rotating frame 18 is controlled to the second display state, an image changed to a matrix arrangement of 3 rows × 4 columns is displayed on the liquid crystal display device 9a (FIG. 3G). For example, an effect of restarting the variable display is performed in the newly created symbol display unit.

次に、変動パターンとしてミドルリーチがセットされ、駆動パターンとして傾斜駆動パターンがセットされているときの回転駆動演出および回転表示演出について説明する。   Next, the rotation drive effect and the rotation display effect when the middle reach is set as the variation pattern and the tilt drive pattern is set as the drive pattern will be described.

回転駆動演出としては、第4図柄が停止したときに(図3(f)参照)、表示用回転枠18が時計回りに4分の1回転するように駆動モータ38を駆動するための駆動信号が出力され、表示用回転枠18の窓口が傾斜する演出が行なわれ、第2表示状態に制御する演出が行なわれる。   As a rotational drive effect, when the 4th symbol stops (refer to FIG. 3 (f)), a drive signal for driving the drive motor 38 so that the display rotary frame 18 makes a quarter turn clockwise. Is output, an effect of tilting the window of the display rotary frame 18 is performed, and an effect of controlling to the second display state is performed.

また、回転表示演出としては、表示用回転枠18が時計回りに回転中のときに、その回転している表示用回転枠18の窓口の状態に合わせた向きに3行×3列のマトリックス状に配列された9つの図柄表示部を回転させる画像を液晶表示装置9aに表示する。そして、表示用回転枠18の窓口が第2表示状態に制御されたときに、3行×4列のマトリックス状の配列に変化させた画像を液晶表示装置9aに表示し(図3(g)参照)、新たに作成された図柄表示部において変動表示を再開する演出が行なわれる。   Further, as a rotation display effect, when the display rotation frame 18 is rotating clockwise, a matrix of 3 rows × 3 columns is arranged in a direction according to the state of the window of the rotating display rotation frame 18. An image for rotating the nine symbol display units arranged in the screen is displayed on the liquid crystal display device 9a. Then, when the window of the display rotating frame 18 is controlled to the second display state, an image changed to a matrix arrangement of 3 rows × 4 columns is displayed on the liquid crystal display device 9a (FIG. 3G). For example, an effect of restarting the variable display is performed in the newly created symbol display unit.

次に、変動パターンとしてノーマルリーチがセットされ、駆動パターンとして震動駆動パターンがセットされているときの回転駆動演出および回転表示演出について説明する。   Next, the rotation drive effect and the rotation display effect when the normal reach is set as the variation pattern and the vibration drive pattern is set as the drive pattern will be described.

回転駆動演出としては、第2図柄が停止したときに(図3(c)参照)、表示用回転枠18が時計回りに8分の1回転した後、反時計回りに4分の1回転し、さらに、時計回りに8分の1回転するように駆動モータ38を駆動するための駆動信号が出力され、表示用回転枠18の窓口が震動する演出が行なわれ、元通りの第1表示状態に制御する演出が行なわれる。   As a rotational drive effect, when the second symbol is stopped (see FIG. 3C), the display rotating frame 18 rotates clockwise by 1/8 and then counterclockwise by 1/4. Further, a drive signal for driving the drive motor 38 to output 1/8 rotation in the clockwise direction is output, and an effect that the window of the display rotary frame 18 vibrates is performed, and the original first display state An effect to control is performed.

また、回転表示演出としては、表示用回転枠18が回転中のときに、その回転している表示用回転枠18の窓口の状態に合わせた向きに3行×3列のマトリックス状に配列された9つの図柄表示部を回転させる画像を液晶表示装置9aに表示する。そして、表示用回転枠18の窓口が第1表示状態に制御されたときに、3行×3列のマトリックス状に配列された9つの図柄表示部を回転させる画像を液晶表示装置9aに表示し、回転駆動演出前と同様に、9つの図柄表示部において変動表示が行なわれる。   Further, as the rotation display effect, when the display rotation frame 18 is rotating, the display rotation frame 18 is arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns in the direction according to the state of the window of the rotating display rotation frame 18. The image which rotates nine symbol display parts is displayed on the liquid crystal display device 9a. When the window of the display rotation frame 18 is controlled to the first display state, an image for rotating the nine symbol display units arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns is displayed on the liquid crystal display device 9a. In the same manner as before the rotational drive effect, the variable display is performed on the nine symbol display portions.

次に、図12(b)を参照し、たとえば、駆動予告パターンとして、大回転駆動予告パターンがセットされているときの回転駆動演出および回転表示演出について説明する。   Next, with reference to FIG. 12B, for example, a rotation drive effect and a rotation display effect when the large rotation drive notification pattern is set as the drive notification pattern will be described.

回転駆動演出としては、特別図柄表示装置9において特別図柄が変動開始したときに(図3(a)参照)、表示用回転枠18が反時計回りに1回転するように駆動モータ38を駆動するための駆動信号が出力され、表示用回転枠18の窓口が大回転する可能性があることを予告し、再び第1表示状態に制御する演出が行なわれる。   As a rotational drive effect, when the special symbol starts to change in the special symbol display device 9 (see FIG. 3A), the drive motor 38 is driven so that the display rotary frame 18 makes one counterclockwise rotation. Drive signal is output, an announcement is made that there is a possibility that the window of the display rotation frame 18 may rotate significantly, and an effect of controlling to the first display state again is performed.

また、回転表示演出としては、表示用回転枠18が反時計回りに回転中のときに、その回転している表示用回転枠18の窓口の状態に合わせた向きに3行×3列のマトリックス状に配列された9つの図柄表示部を回転させる画像を液晶表示装置9aに表示する演出が行なわれる。   Further, as a rotation display effect, when the display rotation frame 18 is rotating counterclockwise, a matrix of 3 rows × 3 columns in the direction corresponding to the state of the window of the rotating display rotation frame 18 is used. The effect of displaying on the liquid crystal display device 9a an image for rotating the nine symbol display sections arranged in a shape is performed.

次に、駆動予告パターンとして、傾斜駆動予告パターンがセットされているときの回転駆動演出および回転表示演出について説明する。   Next, the rotation drive effect and the rotation display effect when the tilt drive notification pattern is set as the drive notification pattern will be described.

回転駆動演出としては、特別図柄表示装置9において特別図柄が変動開始したときに(図3(a)参照)、表示用回転枠18が時計回りに4分の1回転した後に、反時計回りに4分の1回転するように駆動モータ38を駆動するための駆動信号が出力され、表示用回転枠18の窓口が傾斜する可能性があることを予告し、再び第1表示状態に制御する演出が行なわれる。   As the rotation drive effect, when the special symbol starts to change in the special symbol display device 9 (see FIG. 3A), the display rotary frame 18 rotates a quarter of the clockwise direction and then counterclockwise. A drive signal for driving the drive motor 38 so as to make a quarter rotation is output, and a notice that there is a possibility that the window of the display rotary frame 18 may be tilted, and control is effected again to the first display state. Is done.

また、回転表示演出としては、表示用回転枠18が回転中のときに、その回転している表示用回転枠18の窓口の状態に合わせた向きに3行×3列のマトリックス状に配列された9つの図柄表示部を回転させる画像を液晶表示装置9aに表示する演出が行なわれる。   Further, as the rotation display effect, when the display rotation frame 18 is rotating, the display rotation frame 18 is arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns in the direction according to the state of the window of the rotating display rotation frame 18. An effect of displaying an image for rotating the nine symbol display portions on the liquid crystal display device 9a is performed.

次に、駆動予告パターンとして、震動駆動予告パターンがセットされているときの回転駆動演出および回転表示演出について説明する。   Next, the rotation drive effect and the rotation display effect when the vibration drive notification pattern is set as the drive notification pattern will be described.

回転駆動演出としては、特別図柄表示装置9において特別図柄が変動開始したときに(図3(a)参照)、表示用回転枠18が時計回りに8分の1回転した後に、反時計回りに8分の1回転するように駆動モータ38を駆動するための駆動信号が出力され、表示用回転枠18の窓口が震動する可能性があることを予告し、再び第1表示状態に制御する演出が行なわれる。   As the rotational drive effect, when the special symbol starts to change in the special symbol display device 9 (see FIG. 3A), the display rotary frame 18 rotates by 1/8 clockwise and then counterclockwise. A drive signal for driving the drive motor 38 to output one-eighth rotation is output, an announcement is made that there is a possibility that the window of the display rotary frame 18 may vibrate, and control is again performed to the first display state. Is done.

また、回転表示演出としては、表示用回転枠18が回転中のときに、その回転している表示用回転枠18の窓口の状態に合わせた向きに3行×3列のマトリックス状に配列された9つの図柄表示部を回転させる画像を液晶表示装置9aに表示する演出が行なわれる。   Further, as the rotation display effect, when the display rotation frame 18 is rotating, the display rotation frame 18 is arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns in the direction according to the state of the window of the rotating display rotation frame 18. An effect of displaying an image for rotating the nine symbol display portions on the liquid crystal display device 9a is performed.

次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。   Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.

(1) 前述した実施形態においては、液晶表示装置9aは、その前面において回転可能に保持されている表示用回転枠18の窓口の状態に応じた画像を表示することができる。このため、物理的に液晶表示装置9aを回転させることなく、表示用回転枠18の回転に合わせて液晶表示装置9aが回転しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことができる。また、このような斬新な演出は、図2を用いて説明したように表示用回転枠18を回転させる簡単な構造で、実現することができる。   (1) In the above-described embodiment, the liquid crystal display device 9a can display an image according to the state of the window of the display rotation frame 18 held rotatably on the front surface thereof. Therefore, it is possible to provide a novel effect that gives the impression that the liquid crystal display device 9a is rotating in accordance with the rotation of the display rotation frame 18 without physically rotating the liquid crystal display device 9a. . Further, such a novel effect can be realized with a simple structure in which the display rotation frame 18 is rotated as described with reference to FIG.

(2) 前述した実施形態においては、図6を用いて説明したように、たとえば、スーパーリーチおよびミドルリーチは、ノーマルリーチと比較し、リーチフラグがオン状態にセットされているときよりも、大当りフラグがオン状態にセットされているときの方が、変動パターンとして設定されやすい。また、駆動パターンは、設定された変動パターンから特定され、図12を用いて説明したように駆動パターンの種類に応じて、表示用回転枠18を異なるタイミング、内容で回転することができる。これにより、表示用回転枠18の回転タイミングや回転内容によって、大当り遊技状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を、異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 6, for example, super reach and middle reach are compared with normal reach, and the big hit flag is more than when the reach flag is set to the on state. It is easier to set the variation pattern when is set to the on state. Further, the drive pattern is specified from the set variation pattern, and the display rotation frame 18 can be rotated at different timings and contents according to the type of the drive pattern as described with reference to FIG. Thereby, the expectation which a player has with respect to being controlled to the big hit game state can be varied depending on the rotation timing and the rotation content of the display rotation frame 18, and the interest of the game can be improved.

(3) 前述した実施形態においては、図12を用いて説明したように大回転駆動パターンおよび傾斜駆動パターンで表示用回転枠18を回転させた後は、表示用回転枠18の窓口が第2表示状態に制御される。そして、液晶表示装置9aでは、表示用回転枠18の窓口が第2表示状態に制御されたことに合わせて、図3(g)で説明したように、最左列の左側に新たに作成された列の図柄表示部が作成され表示される。これにより、新たな図柄表示部を含む有効ラインで特定表示結果となり、大当り遊技状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、常に3行×3列のマトリックス状に配列された9つの図柄表示部において変動表示が行なわれるものと比較し、表示用回転枠18が回転することにより3行×4列のマトリックス状の配列された12の図柄表示部において変動表示を行なうことができるため、変化に富んだ変動表示による演出を遊技者に提供することができる。   (3) In the embodiment described above, after rotating the display rotation frame 18 with the large rotation drive pattern and the tilt drive pattern as described with reference to FIG. 12, the window of the display rotation frame 18 displays the second display. Controlled by the state. Then, in the liquid crystal display device 9a, a new window is created on the left side of the leftmost column in accordance with the control of the window of the display rotation frame 18 to the second display state, as described in FIG. The symbol display section of the selected column is created and displayed. As a result, a specific display result is obtained on an active line including a new symbol display unit, and the player can improve the expectation of being controlled to the big hit gaming state, and the fun of the game can be improved. . Also, compared with the display in which the variable display is always performed in the nine symbol display portions arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns, the display rotating frame 18 rotates to form a matrix of 3 rows × 4 columns. Since the twelve symbol display units arranged can perform the variable display, it is possible to provide the player with the effect by the variable display rich in change.

(4) 表示用回転枠18の窓口が第2表示状態に制御されたことに合わせて、図3(g)で説明したように、最左列の左側に新たに作成された列の図柄表示部を含む新たな有効ラインでリーチ状態を発生させる制御が行なわれる。これにより、大当り遊技状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感をより向上させることができ、より一層遊技の興趣を向上させることができる。また、表示用回転枠18が回転することにより、以後リーチが発生する可能性があることをその回転時点において予告できるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) The symbol display of the newly created column on the left side of the leftmost column as described in FIG. 3 (g) in accordance with the control of the window of the display rotation frame 18 to the second display state. Control is performed to generate a reach state in a new effective line including the section. Thereby, it is possible to further improve the player's expectation for being controlled to the big hit gaming state, and to further improve the interest of the game. In addition, since the display rotating frame 18 rotates, it can be notified at the time of the rotation that there is a possibility that a reach will occur thereafter, so that the interest of the game can be improved.

第2実施形態
次に、第2実施形態を説明する。前述した第1実施形態では、表示用回転枠18を回転させることにより、当該表示用回転枠18に開設されている窓口の状態(たとえば、回転状態、第1表示状態、第2表示状態等)を変化させ、この窓口の状態の変化に応じた画像を液晶表示装置9aに表示する例について説明した。この第2実施形態においては、窓口が開設された表示用枠を移動させることにより、当該表示用枠に開設されている窓口の状態を上下左右方向に移動させたり拡大させたりすることができ、この窓口の状態の変化に応じた液晶表示装置9aの表示画面の位置に画像を表示する例について、図13および図14を用いて説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment described above, the state of the window opened in the display rotation frame 18 by rotating the display rotation frame 18 (for example, the rotation state, the first display state, the second display state, etc.). In the above description, an example in which an image corresponding to the change in the state of the window is displayed on the liquid crystal display device 9a has been described. In the second embodiment, by moving the display frame in which the window is opened, the state of the window opened in the display frame can be moved up and down, left and right, or expanded, An example of displaying an image at the position of the display screen of the liquid crystal display device 9a according to the change in the state of the window will be described with reference to FIGS.

図13は、液晶表示装置9aの前面において、上下左右方向に移動可能となるように構成された、矩形状の窓口が開設された表示用移動枠118を説明するための図である。図13(a)に示す表示用移動枠118は、図13(b)および(c)に示すL字形状の不透明部材118a〜118dから構成されている。不透明部材118a〜118dは、液晶表示装置9aの前面に不透明部材118c、118dが設けられ、そのさらに前面に不透明部材118a、118bが設けられている。   FIG. 13 is a diagram for explaining a display moving frame 118 having a rectangular window that is configured to be movable in the vertical and horizontal directions on the front surface of the liquid crystal display device 9a. The display moving frame 118 shown in FIG. 13A is composed of L-shaped opaque members 118a to 118d shown in FIGS. 13B and 13C. The opaque members 118a to 118d are provided with opaque members 118c and 118d on the front surface of the liquid crystal display device 9a, and further provided with opaque members 118a and 118b on the front surface thereof.

図13(b)に示すL字形状の不透明部材118a、118bは、液晶表示装置9aの表示画面の縦幅を調整するための部材である。L字形状の不透明部材118aの右側面には、駆動モータからの動力を伝達するための平歯車139aと噛み合うピッチのラックが形成されている。よって、不透明部材118aは、平歯車139aが駆動モータにより回転すると、上下方向に移動可能に構成されている。L字形状の不透明部材118bの右側面にも同様に、平歯車139bと噛み合うピッチのラックが形成されている。よって、不透明部材118bも同様に、平歯車139bが駆動モータにより回転すると、上下方向に移動可能に構成されている。   The L-shaped opaque members 118a and 118b shown in FIG. 13B are members for adjusting the vertical width of the display screen of the liquid crystal display device 9a. On the right side surface of the L-shaped opaque member 118a, a rack with a pitch that meshes with a spur gear 139a for transmitting power from the drive motor is formed. Therefore, the opaque member 118a is configured to be movable in the vertical direction when the spur gear 139a is rotated by the drive motor. Similarly, a rack with a pitch that meshes with the spur gear 139b is also formed on the right side surface of the L-shaped opaque member 118b. Therefore, the opaque member 118b is also configured to be movable in the vertical direction when the spur gear 139b is rotated by the drive motor.

図13(c)に示すL字形状の不透明部材118c、118dは、液晶表示装置9aの表示画面の横幅を調整するための部材である。L字形状の不透明部材118cの下側面には、駆動モータからの動力を伝達するための平歯車139cと噛み合うピッチのラックが形成されている。よって、不透明部材118cは、平歯車139cが駆動モータにより回転すると、左右方向に移動可能に構成されている。L字形状の不透明部材118dの下側面にも同様に、平歯車139dと噛み合うピッチのラックが形成されている。よって、不透明部材118dも同様に、平歯車139dが駆動モータにより回転すると、左右方向に移動可能に構成されている。   L-shaped opaque members 118c and 118d shown in FIG. 13C are members for adjusting the horizontal width of the display screen of the liquid crystal display device 9a. On the lower surface of the L-shaped opaque member 118c, a rack having a pitch that meshes with a spur gear 139c for transmitting power from the drive motor is formed. Therefore, the opaque member 118c is configured to be movable in the left-right direction when the spur gear 139c is rotated by the drive motor. Similarly, a rack with a pitch that meshes with the spur gear 139d is formed on the lower surface of the L-shaped opaque member 118d. Therefore, the opaque member 118d is also configured to be movable in the left-right direction when the spur gear 139d is rotated by the drive motor.

以上のように、図13に示す表示用移動枠118を構成する不透明部材118a〜118dは、平歯車139a〜139dが駆動モータにより回転すると、各々移動するため、表示用移動枠118に開設される窓口の状態を上下左右方向に移動させたり拡大させたりすることができる。   As described above, the opaque members 118a to 118d constituting the display moving frame 118 shown in FIG. 13 are opened in the display moving frame 118 because they move when the spur gears 139a to 139d are rotated by the drive motor. The state of the window can be moved up and down, left and right, or expanded.

図14は、表示用移動枠118に開設される窓口の状態を説明するための図である。図14(a)は、表示用移動枠118に開設される窓口の状態が通常状態であるときの図である。通常状態では、窓口の中心が液晶表示装置9aの表示画面の中心となる位置で、最小の窓口が開設される。通常状態では、窓口を通して視認できる液晶表示装置9aの表示画面において、たとえば、3行×3列のマトリックス状に配列された9つの図柄表示部が形成され、各図柄表示部において「1」〜「9」の全9種類の数字図柄を順次スクロールする画像を表示する。   FIG. 14 is a diagram for explaining the state of the window opened in the display moving frame 118. FIG. 14A is a diagram when the state of the window opened in the display moving frame 118 is a normal state. In the normal state, the minimum window is opened at a position where the center of the window is the center of the display screen of the liquid crystal display device 9a. In the normal state, on the display screen of the liquid crystal display device 9a visible through the window, for example, nine symbol display portions arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns are formed. An image is displayed that sequentially scrolls all nine types of numeral symbols of “9”.

図14(b)は、表示用移動枠118に開設される窓口の状態が左上状態であるときの図である。左上状態では、窓口の左上角が液晶表示装置9aの表示画面の左上角となる位置で、最小の窓口が開設される。左上状態では、液晶表示装置9aの表示画面において、通常状態と同様の画像を表示する。なお、通常状態から左上状態に窓口の位置が移動するときには、その移動に合わせた画像を表示する。   FIG. 14B is a diagram when the state of the window opened in the display moving frame 118 is the upper left state. In the upper left state, the smallest window is opened at a position where the upper left corner of the window is the upper left corner of the display screen of the liquid crystal display device 9a. In the upper left state, an image similar to the normal state is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 9a. When the position of the window moves from the normal state to the upper left state, an image corresponding to the movement is displayed.

図14(c)は、表示用移動枠118に開設される窓口の状態が最拡大状態であるときの図である。最拡大状態では、窓口が液晶表示装置9aの表示画面の領域と一致する最大の窓口が開設される。   FIG. 14C is a diagram when the state of the window opened in the display moving frame 118 is the maximum enlargement state. In the most magnified state, the maximum window where the window matches the display screen area of the liquid crystal display device 9a is opened.

通常状態から最拡大状態に窓口が拡大するときには、まず、不透明部材118bを下方向に移動させ、かつ不透明部材118dを左方向に移動させた拡大状態に変化させた後、さらに、不透明部材118aを上方向に移動させ、かつ不透明部材118cを右方向に移動させる。拡大状態では、窓口を通して視認できる液晶表示装置9aの表示画面において、たとえば、4行×4列のマトリックス状に配列された16の図柄表示部が形成され、各図柄表示部において「1」〜「9」の全9種類の数字図柄を順次スクロールする画像を表示する。最拡大状態では、窓口を通して視認できる液晶表示装置9aの表示画面において、たとえば、5行×5列のマトリックス状に配列された25の図柄表示部が形成され、各図柄表示部において「1」〜「9」の全9種類の数字図柄を順次スクロールする画像を表示する。なお、通常状態から拡大状態または最拡大状態に窓口が拡大するときには、その拡大に合わせた画像を表示する。   When the window expands from the normal state to the most expanded state, first, the opaque member 118b is moved downward and the opaque member 118d is moved leftward to change to the expanded state. The opaque member 118c is moved in the right direction. In the enlarged state, on the display screen of the liquid crystal display device 9a visible through the window, for example, 16 symbol display portions arranged in a matrix of 4 rows × 4 columns are formed. An image is displayed that sequentially scrolls all nine types of numeral symbols of “9”. In the most enlarged state, on the display screen of the liquid crystal display device 9a visible through the window, for example, 25 symbol display portions arranged in a matrix of 5 rows × 5 columns are formed. An image that sequentially scrolls all nine types of numeric symbols “9” is displayed. When the window is enlarged from the normal state to the enlarged state or the maximum enlarged state, an image corresponding to the enlargement is displayed.

なお、表示用移動枠118の窓口の状態(たとえば、通常状態、左上状態、拡大状態、最拡大状態等)は、第1実施形態で説明したように設定された変動パターンから特定される。そして、特定された窓口の状態に応じて、平歯車139a〜139dを回転させる駆動モータに駆動信号を出力する制御が行なわれる。   Note that the state of the window of the display moving frame 118 (for example, the normal state, the upper left state, the enlarged state, the maximum enlarged state, etc.) is specified from the variation pattern set as described in the first embodiment. And control which outputs a drive signal to the drive motor which rotates spur gears 139a-139d according to the state of the specified window is performed.

また、図14を用いて説明したように拡大状態および最拡大状態に表示用移動枠118の窓口が制御された後は、液晶表示装置9aにおいて新たに作成された行および列の図柄表示部が表示される。   Further, as described with reference to FIG. 14, after the window of the display moving frame 118 is controlled to the enlarged state and the maximum enlarged state, the row and column symbol display units newly created in the liquid crystal display device 9a are displayed. Is displayed.

さらに、表示用移動枠118の窓口が拡大状態または最拡大状態に制御されたことに合わせて、新たに作成された行および列の図柄表示部を含む新たな有効ラインでリーチ状態を発生させる制御が行なわれる。   Further, in response to the window of the display moving frame 118 being controlled to be in the enlarged state or the maximum enlarged state, a control for generating a reach state on a new effective line including a newly created row and column symbol display unit. Is done.

なお、本実施の形態においては、表示用移動枠118の窓口を通して視認できる範囲は、当該窓口がどのような状態であっても、液晶表示装置9aの表示画面の領域内となるように、平歯車139a〜139dを回転させる駆動モータが制御される。これにより、遊技者は、表示用移動枠118の窓口がいかなる状態であっても、液晶表示装置9aの表示画面に表示された画像を視認できる。   In the present embodiment, the range that can be viewed through the window of the display moving frame 118 is flat so that the window is within the display screen area of the liquid crystal display device 9a regardless of the state of the window. A drive motor that rotates the gears 139a to 139d is controlled. Thereby, the player can visually recognize the image displayed on the display screen of the liquid crystal display device 9a regardless of the state of the window of the display moving frame 118.

次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。   Next, main effects obtained by this embodiment will be described together.

前述した実施形態においては、物理的に液晶表示装置9aを移動させることや表示画面の領域を変化させることなく、表示用移動枠118の移動に合わせて液晶表示装置9aが移動しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことができ、また、表示用移動枠118に開設される窓口の拡大・縮小に合わせて液晶表示装置9aが拡大・縮小しているかのような印象を抱かせる斬新な演出を行なうことができ、また、このような斬新な演出は、図13を用いて説明したように簡単な構造で、実現することができる。   In the embodiment described above, it is as if the liquid crystal display device 9a is moved in accordance with the movement of the display moving frame 118 without physically moving the liquid crystal display device 9a or changing the display screen area. In addition, it is possible to perform a novel effect that gives a fresh impression, and to have the impression that the liquid crystal display device 9a is enlarged or reduced in accordance with the enlargement or reduction of the window opened in the display moving frame 118. Such a novel effect can be achieved, and such a novel effect can be realized with a simple structure as described with reference to FIG.

また、以上に示した第2実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。   Moreover, about 2nd Embodiment shown above, about the structure by the technical idea common to 1st Embodiment mentioned above, the technical effect similar to the case of 1st Embodiment mentioned above can be acquired.

次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態においては、表示用回転枠18および表示用移動枠118の窓口が、矩形状に開設された例について説明したが、これに限らず、台形状や三角形状等その他、多角形状に開設されたものであってもよく、また、円形状に開設されたものであってもよい。なお、円形状の窓口が開設された表示用回転枠を回転させる場合においては、窓口を装飾するための装飾部材を窓口に設けるように構成してもよい。これにより、装飾部材も回転するため、表示用回転枠が回転していることを遊技者は認識することができ、液晶表示装置9aに装飾部材の回転に合わせた画像を表示することによる斬新な演出を遊技者に提供することができる。   (1) In the above-described embodiment, an example in which the window for the display rotation frame 18 and the display movement frame 118 is formed in a rectangular shape has been described. It may be opened in a polygonal shape, or may be opened in a circular shape. In addition, when rotating the display rotation frame in which the circular window was opened, you may comprise so that the decoration member for decorating a window may be provided in a window. As a result, the decorative member also rotates, so that the player can recognize that the display rotary frame is rotating, and the liquid crystal display device 9a displays an image that matches the rotation of the decorative member. An effect can be provided to the player.

(2) 前述した実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ53から出力される変動パターンコマンドを含む表示制御コマンドに基づき、演出制御用マイクロコンピュータ800が、特別図柄表示装置9を構成する液晶表示装置9aの表示画面に表示する画像や、駆動モータ38の回転駆動を制御する例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ53が、画像を制御するための制御信号を液晶表示装置9aに出力し、表示画面に表示する画像を直接制御するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ53が、回転を制御するための制御信号を駆動モータ38に出力し、表示用回転枠18等の動作を直接制御するようにしてもよい。これにより、遊技制御基板31と液晶表示装置9aや駆動モータ38との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した制御基板等を設けて制御を行なう場合と比較して、遊技制御用マイクロコンピュータ53により処理され決定・判定された内容に基づき、確実に間違いなく液晶表示装置9aの表示画面に画像を表示でき、確実に間違いなく表示用回転枠18等を動作させることができる。   (2) In the embodiment described above, based on the display control command including the variation pattern command output from the game control microcomputer 53, the effect control microcomputer 800 forms the liquid crystal display constituting the special symbol display device 9. The example which controls the image displayed on the display screen of the apparatus 9a and the rotational drive of the drive motor 38 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game control microcomputer 53 may output a control signal for controlling the image to the liquid crystal display device 9a to directly control the image displayed on the display screen. The game control microcomputer 53 may output a control signal for controlling the rotation to the drive motor 38 to directly control the operation of the display rotary frame 18 and the like. As a result, the game control microcomputer 53 can control the game control board 31 and the liquid crystal display device 9a or the drive motor 38 by providing a control board or the like on which a driver circuit or a microcomputer is mounted. An image can be displayed on the display screen of the liquid crystal display device 9a without fail based on the content that has been processed and determined / determined, and the display rotation frame 18 can be operated without fail.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53が、液晶表示装置9aの表示画面に表示する画像を直接制御するようにする場合においては、液晶表示装置9aに換え7セグメントLED表示器を用いるようにしてもよい。さらに、前述した実施形態において説明した斬新な演出を行なうための液晶表示装置(装飾図柄表示装置)は、演出制御用マイクロコンピュータ800により制御されるように構成してもよい。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御負担を軽減させることができるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ800により制御される液晶表示装置の表示画面において多くのバリエーションの演出を行なうことができる。以上のように構成した場合には、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、大当り判定、変動パターン設定、停止図柄決定、リーチ判定等を行なうことにより、大当りにするか否か(確変大当りにするか否かも含む)を特定するための大当り判定コマンドと、変動時間を特定するための変動時間コマンドとを演出制御用マイクロコンピュータに出力する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した大当り判定コマンドと変動時間コマンドとに基づき、変動パターンと停止図柄と駆動パターンと駆動予告パターンとを独自に決定するようにしてもよい。   When the game control microcomputer 53 directly controls the image displayed on the display screen of the liquid crystal display device 9a, a 7-segment LED display may be used instead of the liquid crystal display device 9a. . Furthermore, the liquid crystal display device (decorative symbol display device) for performing a novel effect described in the above-described embodiment may be configured to be controlled by the effect control microcomputer 800. Thereby, the control burden on the game control microcomputer 53 can be reduced, and many variations of effects can be provided on the display screen of the liquid crystal display device controlled by the effect control microcomputer 800. When configured as described above, for example, the game control microcomputer 53 determines whether or not to make a big hit by making a big hit determination, variation pattern setting, stop symbol determination, reach determination, etc. A jackpot determination command for specifying the change time and a change time command for specifying the change time are output to the effect control microcomputer. Then, the effect control microcomputer 800 may uniquely determine the variation pattern, the stop symbol, the drive pattern, and the drive advance notice pattern based on the received jackpot determination command and the variation time command.

(3) 前述した実施の形態においては、変動パターンとしてリーチ変動パターンを用いた変動表示が行なわれているときに、表示用回転枠18等を動作し、当該表示用回転枠18等の窓口の状態に応じた画像を液晶表示装置9aに表示する例について説明したが、これに限らず、客待ちデモ表示が行なわれているときにも、表示用回転枠18等を動作し、当該表示用回転枠18等の窓口の状態に応じた画像を液晶表示装置9aに表示するようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, when the variation display using the reach variation pattern is performed as the variation pattern, the display rotation frame 18 or the like is operated, and the window of the display rotation frame 18 or the like is operated. The example in which the image according to the state is displayed on the liquid crystal display device 9a has been described. However, the present invention is not limited to this, and the display rotating frame 18 and the like are operated even when the customer waiting demonstration display is being performed. You may make it display the image according to the state of windows, such as the rotation frame 18, on the liquid crystal display device 9a.

(4) 前述した実施の形態においては、駆動モータ38を回転駆動させることにより、表示用回転枠18等を動作する例について説明したが、これに限らず、ソレノイドで駆動することにより動作するようにしてもよい。また、たとえば(ステッピング)モータ等のアクチュエータで動作するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the example in which the display rotating frame 18 and the like are operated by rotating the drive motor 38 has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the operation is performed by driving with a solenoid. It may be. For example, it may be operated by an actuator such as a (stepping) motor.

(5) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (5) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

遊技機の一例のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine of an example of a gaming machine from the front. 特別図柄表示装置の構造を説明するための分解斜視図である。It is a disassembled perspective view for demonstrating the structure of a special symbol display apparatus. 特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change display operation | movement of the special symbol in a special symbol display apparatus. パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the control circuit containing the various control boards in a pachinko game machine. 変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the subroutine program of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンを決定するために用いられるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table used in order to determine a fluctuation pattern. 演出制御メイン処理およびタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for explaining the effect control main process and the timer interrupt process. 表示制御プロセス処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a display control process process. モータ駆動制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a motor drive control process. 駆動予告パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a drive notice pattern setting process. 駆動予告パターンを決定するために用いられるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table used in order to determine a drive notice pattern. 駆動パターンおよび駆動予告パターンの動作内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement content of a drive pattern and a drive announcement pattern. 第2実施形態における表示用移動枠を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display moving frame in 2nd Embodiment. 第2実施形態における表示用移動枠に開設される窓口の状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the state of the window opened in the display moving frame in 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、9a 液晶表示装置、9 特別図柄表示装置、18 表示用回転枠、38 駆動モータ、53 遊技制御用マイクロコンピュータ、118 表示用移動枠、800 演出制御用マイクロコンピュータ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine, 9a Liquid crystal display device, 9 Special symbol display device, 18 Display rotation frame, 38 Drive motor, 53 Game control microcomputer, 118 Display movement frame, 800 Production control microcomputer

Claims (4)

各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を有し、該表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段を備える遊技機であって、
前記表示装置の前側において動作可能に装着される可動枠であって、該枠の前側から前記表示装置の表示領域を視認可能とする窓口が開設された表示用可動枠と、
該表示用可動枠を駆動させる駆動手段と、
該駆動手段を制御し前記表示用可動枠を駆動させる駆動制御と、前記表示装置を制御し前記駆動制御による前記表示用可動枠の駆動状態に応じた画像を前記表示領域に表示させる表示制御とを行なう制御手段と、を備えることを特徴とする、遊技機。
A display device that displays an image including a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified, in the display area, and the display result of the variable display of the identification information on the display device is a predetermined specific display result; A gaming machine comprising specific gaming state control means for controlling to a specific gaming state advantageous to the player when
A movable frame that is operatively mounted on the front side of the display device, and a display movable frame in which a window that allows the display area of the display device to be viewed from the front side of the frame is opened;
Drive means for driving the movable display frame;
Drive control for controlling the drive means to drive the display movable frame; and display control for controlling the display device and displaying an image corresponding to the drive state of the display movable frame by the drive control in the display area; And a control means for performing a game machine.
前記表示装置における識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否か決定する特定表示結果決定手段と、
前記表示装置に識別情報の変動表示の表示結果を表示するまでの変動表示中に、前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチを発生させるか否か決定するリーチ発生決定手段と、
該リーチ発生決定手段により前記リーチを発生させると決定されたときに、該決定されたリーチが発生しているときの前記表示領域における表示態様を特定するためのリーチパターンを、前記特定表示結果決定手段により識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果としないと決定されたときと前記特定表示結果決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると決定されたときとで選択される確率が異なるリーチパターンを含む複数種類のリーチパターンから選択するリーチパターン選択手段と、をさらに備え、
前記制御手段は、前記リーチが発生する変動表示中に前記駆動制御を行ない、前記リーチパターン選択手段が選択したリーチパターンの種類に応じて前記表示用可動枠を異なる態様で駆動させることを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
Specific display result determining means for determining whether or not the display result of the variation display of the identification information in the display device is the specific display result;
During the variable display until the display result of the variable display of the identification information is displayed on the display device, it is determined whether or not to generate a reach in which the identification information constitutes a part of the specific display result. Reach occurrence determination means;
When the reach generation determining means determines to generate the reach, the reach pattern for specifying the display mode in the display area when the determined reach is generated is determined as the specific display result. The probability of being selected between when it is determined that the display result of the variation display of the identification information is not to be the specific display result by the means and when the display result is determined to be the specific display result by the specific display result determination means Reach pattern selection means for selecting from a plurality of types of reach patterns including different reach patterns,
The control means performs the drive control during the variable display in which the reach occurs, and drives the display movable frame in a different manner according to the type of reach pattern selected by the reach pattern selection means. The gaming machine according to claim 1.
各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を含む画像を表示領域に表示する表示装置を有し、該表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段を備える遊技機であって、
前記表示装置の前側において動作可能に装着される可動枠であって、該枠の前側から前記表示装置の表示領域を視認可能とする窓口が開設された表示用可動枠と、
該表示用可動枠を駆動させる駆動手段と、
該駆動手段を制御し前記表示用可動枠を駆動させる駆動制御と、前記表示装置を制御し前記駆動制御による前記表示用可動枠の駆動状態に応じた画像を前記表示領域に表示させる表示制御とを行なう制御手段と、を備え、
前記制御手段は、さらに、前記表示装置を制御し、前記駆動制御が行なわれた後の前記表示用可動枠に開設されている前記窓口から視認可能となる新たな表示領域を作成する作成制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
A display device that displays an image including a variable display of a plurality of types of identification information, each of which can be identified, in the display area, and the display result of the variable display of the identification information on the display device is a predetermined specific display result; A gaming machine comprising specific gaming state control means for controlling to a specific gaming state advantageous to the player when
A movable frame that is operatively mounted on the front side of the display device, and a display movable frame in which a window that allows the display area of the display device to be viewed from the front side of the frame is opened;
Drive means for driving the movable display frame;
Drive control for controlling the drive means to drive the display movable frame; and display control for controlling the display device and displaying an image corresponding to the drive state of the display movable frame by the drive control in the display area; Control means for performing,
The control means further controls creation of the display device and creates a new display area that is visible from the window opened in the display movable frame after the drive control is performed. A gaming machine characterized by performing.
前記制御手段は、前記作成制御が行なわれて新たな表示領域が作成された前記表示装置において、前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチを発生させるリーチ発生制御を行なうことを特徴とする、請求項3に記載の遊技機。   The control means generates a reach in which the identification information forms a part of the specific display result in the display device in which the creation control is performed and a new display area is created. The gaming machine according to claim 3, wherein control is performed.
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