JP4978312B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技機が具備する可動部材の構成に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a structure of a movable member included in the gaming machine.

パチンコ機などの遊技機において、演出効果を得ることを目的として、基準位置から落下することが可能な可動部材が設けられる場合が多い。可動部材の動きを制御する方法として、可動部材をモータ等の動力源を用いて制御する方法がある(例えば特許文献1参照)。
特開2001−25546号公報(図3、第17段落)
In a gaming machine such as a pachinko machine, a movable member that can drop from a reference position is often provided for the purpose of obtaining an effect. As a method of controlling the movement of the movable member, there is a method of controlling the movable member using a power source such as a motor (see, for example, Patent Document 1).
JP 2001-25546 A (FIG. 3, 17th paragraph)

可動部材の基準位置が移動後の位置より上方にある場合、基準位置において、可動部材には、重力により下方に移動させる力が加わり続ける。一般的に、動力源は稼動していない状態においてもある程度の固定力を有しているが、可動部材の重量が大きい場合、可動部材が基準位置から下方に落下してしまう可能性があった。   When the reference position of the movable member is above the position after the movement, a force for moving downward by gravity is continuously applied to the movable member at the reference position. Generally, the power source has a certain amount of fixing force even when the power source is not in operation, but if the weight of the movable member is large, the movable member may fall downward from the reference position. .

本発明は上記のような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、可動部材の重量が大きい場合においても可動部材が基準位置から下方に落下することを防止できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing the movable member from falling downward from the reference position even when the weight of the movable member is large. There is.

上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、基準位置から下方へ落下可能な可動部材と、前記基準位置に位置する前記可動部材を下方から支持し、前記可動部材が下方に落下することを防止するストッパー部材と、前記ストッパー部材を前記可動部材の下方から退避させる第1駆動手段と、前記可動部材を上方へ移動させる第2駆動手段と、前記第1駆動手段及び前記第2駆動手段を制御して前記可動部材を用いた演出を行う可動部材制御手段とを具備する。前記可動部材制御手段は、前記複数の変動パターンから特定の変動パターンが選択された場合、前記第2駆動手段を制御し、前記可動部材を前記基準位置より上方にて上下に移動させる第1処理と、前記第1駆動手段を制御し、前記第1処理が行われている間に前記ストッパー部材を前記可動部材の下方から退避させる第2処理と、前記第2駆動手段を制御し、前記第2処理が行われた後に前記可動部材を前記基準位置より下方へ移動させる第3処理とを行う。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes a starting port into which a game ball can enter, a movable member that can fall downward from a reference position, and the movable member that is positioned at the reference position from below. A stopper member that supports and prevents the movable member from dropping downward; a first drive means that retracts the stopper member from below the movable member; and a second drive means that moves the movable member upward. And movable member control means for controlling the first driving means and the second driving means to produce an effect using the movable member. The movable member control means controls the second drive means when a specific fluctuation pattern is selected from the plurality of fluctuation patterns, and moves the movable member up and down above the reference position. A second process for controlling the first drive means, retreating the stopper member from below the movable member while the first process is being performed, and controlling the second drive means, After the second process is performed, a third process is performed in which the movable member is moved downward from the reference position.

この遊技機によれば、前記可動部材の重量が大きい場合においても前記可動部材が基準位置から下方に落下することを防止できる。また、前記第1処理が行われている間に前記第1駆動手段を制御するため、前記可動部材を下方に移動させる場合に、確実に前記ストッパーを退避させることができる。なお、前記第1処理には、前記可動部材を上下に1往復させる場合と、複数往復させる場合の双方を含む。1往復の場合、前記可動部材が上方に移動している間に前記ストッパー部材が退避し、その後、前記可動部材が前記基準位置に戻る動作と下方に移動する動作が連続して行われる。   According to this gaming machine, even when the weight of the movable member is large, the movable member can be prevented from falling downward from the reference position. Further, since the first driving unit is controlled while the first process is being performed, the stopper can be reliably retracted when the movable member is moved downward. The first process includes both the case where the movable member is reciprocated up and down and the case where the movable member is reciprocated multiple times. In the case of one reciprocation, the stopper member is retracted while the movable member is moving upward, and thereafter, the operation of returning the movable member to the reference position and the operation of moving downward are continuously performed.

以下、図面を参照して本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機について説明する。図1は本実施形態に係るパチンコ機の全体構成を示す正面図であり、図2はパチンコ機の背面図である。これらの図に示すパチンコ機において、前後面が開口する四角筒状の外枠1の前端面には前枠2が、左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。   Hereinafter, a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall configuration of the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. In the pachinko machines shown in these drawings, a front frame 2 is mounted on the front end surface of a rectangular cylindrical outer frame 1 whose front and rear surfaces are open so as to be rotatable about a vertical axis on the left side.

前枠2の前面には、図1に示すように、矩形状の窓枠5が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠5の内周面には透明なガラス窓5aが固定されている。また、前枠2の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には、後述する遊技盤100が着脱可能に装着されている。遊技盤100はガラス窓5aにより前方から覆われている。   As shown in FIG. 1, a rectangular window frame 5 is mounted on the front surface of the front frame 2 so as to be rotatable about a vertical axis of the left side portion, and on the inner peripheral surface of the window frame 5 A transparent glass window 5a is fixed. A frame-shaped mechanism board is fixed to the rear surface of the front frame 2. A game board 100, which will be described later, is detachably mounted on the mechanism board. The game board 100 is covered from the front by a glass window 5a.

また窓枠5のうちガラス窓5aの外周部に位置する部分には、複数のランプカバー6が固定されており、各ランプカバー6の後方には複数のLED6aが配置されている。これら各LED6aは窓枠5に固定されたものであり、各ランプカバー6は後方のLED6aが発光することに基づいて照明される。   A plurality of lamp covers 6 are fixed to a portion of the window frame 5 located on the outer peripheral portion of the glass window 5 a, and a plurality of LEDs 6 a are arranged behind each lamp cover 6. Each of these LEDs 6a is fixed to the window frame 5, and each lamp cover 6 is illuminated based on the fact that the rear LED 6a emits light.

また前枠2の前面の下端部には、横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には、上面が開口する下皿3aが固定されている。また前枠2の前面には、下皿板3の上方に位置する上皿板4が装着されており、上皿板4の前面には、上面が開口する上皿4aが固定されている。上皿板4の後面の右端部には、遊技音を出力するスピーカ7が固定されている。   Further, a horizontally long rectangular lower plate 3 is fixed to the lower end portion of the front surface of the front frame 2, and a lower plate 3 a having an open upper surface is fixed to the front surface of the lower plate 3. Further, an upper plate 4 positioned above the lower plate 3 is attached to the front surface of the front frame 2, and an upper plate 4 a having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 4. A speaker 7 for outputting game sound is fixed to the right end of the rear surface of the upper plate 4.

下皿板3の前面の右端部にはハンドル台8が固定されており、ハンドル台8には発射ハンドル9が、前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル9の後方には、図2に示すように、発射モータ9aが固定されている。発射モータ9aの回転軸には、図1に示すように、打球槌9bが連結されている。発射モータ9aは打球槌9bの駆動源であり、発射モータ9aに駆動電力が与えられて打球槌9bが駆動することにより、上皿4a内の遊技球が上皿4a内から遊技盤100の遊技領域に弾き出される。   A handle base 8 is fixed to the right end portion of the front surface of the lower plate 3, and a firing handle 9 is mounted on the handle base 8 so as to be rotatable about a horizontal axis extending in the front-rear direction. A firing motor 9a is fixed behind the firing handle 9 as shown in FIG. As shown in FIG. 1, a hitting ball 9b is connected to the rotation shaft of the firing motor 9a. The firing motor 9a is a driving source for the hitting ball 9b. When the driving motor 9a is driven to drive the hitting ball 9b, the game ball in the upper plate 4a is played from the upper plate 4a on the game board 100. Played into the area.

また図2に示すように、パチンコ機の背面にはメイン基板ケース200aが固定されている。メイン基板ケース200a内には、後述するメイン制御基板(大当たり判定手段)が収納されている。なお、図8に示す表示制御基板210及び可動部材制御基板220も、パチンコ機の背面に固定されたケース(図示せず)内に収納されている。   As shown in FIG. 2, a main board case 200a is fixed to the back of the pachinko machine. In the main board case 200a, a main control board (big hit judging means) described later is housed. Note that the display control board 210 and the movable member control board 220 shown in FIG. 8 are also housed in a case (not shown) fixed to the back surface of the pachinko machine.

図3及び図4は、遊技盤100の正面概略図である。遊技盤100は、遊技球が転動可能な遊技領域を有する。遊技領域の略中央には、役物である装飾枠体101が設けられている。装飾枠体101の内側には図柄表示装置20が配置されている。図柄表示装置20は、例えば液晶表示装置であるが、他の表示装置であっても良い。   3 and 4 are schematic front views of the game board 100. FIG. The game board 100 has a game area in which a game ball can roll. A decoration frame 101 as an accessory is provided in the approximate center of the game area. A symbol display device 20 is disposed inside the decorative frame body 101. The symbol display device 20 is, for example, a liquid crystal display device, but may be another display device.

遊技盤100には、始動口102が設けられている。始動口102には、始動口102に遊技球が入球したことを検出するセンサ(図示せず)が設けられている。遊技球が始動口102内に入球したことをセンサが検出すると、検出信号がメイン制御基板200に出力される。するとメイン制御基板200は、表示制御基板210に演出パターンを定める変動パターン信号を送信する。表示制御基板210は、変動パターン信号を受信すると、図柄表示装置20に、3つの図柄の変動表示を開始させる。そして表示制御基板210は、変動表示の開始から所定時間が経過すると、図柄表示装置20において、2つの図柄を停止させる。この2つの図柄の組合せに応じてリーチ状態であるか完全外れであるかが報知される。さらに所定時間が経過すると、表示制御基板210は、残りの一つの図柄を停止させる。これにより、大当たり状態またはリーチ外れ状態が遊技者に報知される。   The game board 100 is provided with a start port 102. The start port 102 is provided with a sensor (not shown) that detects that a game ball has entered the start port 102. When the sensor detects that the game ball has entered the start port 102, a detection signal is output to the main control board 200. Then, the main control board 200 transmits a variation pattern signal that determines an effect pattern to the display control board 210. When receiving the variation pattern signal, the display control board 210 causes the symbol display device 20 to start the variation display of the three symbols. The display control board 210 stops the two symbols in the symbol display device 20 when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display. Depending on the combination of these two symbols, it is informed whether it is in the reach state or completely off. When a predetermined time further elapses, the display control board 210 stops the remaining one symbol. Thereby, the player is notified of the big hit state or the unreached state.

大当たり状態が報知されると、後述する可動部材30を用いた演出が行われ、その後メイン制御基板200は大当たり遊技を開始させる。大当たり遊技では、遊技者には通常より有利な状態が付与される。具体的には、大入賞口104の扉を開放することによって大入賞口104への遊技球の入賞を許容するものであり、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。大入賞口104の扉は、所定個数の遊技球が入賞するまで、または所定時間が経過するまで開放される。   When the jackpot state is notified, an effect using the movable member 30 described later is performed, and then the main control board 200 starts the jackpot game. In the jackpot game, the player is given a more advantageous state than usual. Specifically, by opening the door of the grand prize opening 104, winning of the game ball to the big prize opening 104 is permitted, and the player does not have a normal gaming state, that is, a big hit. More prize balls can be obtained than prize balls that can be obtained in the game state. The door of the big winning opening 104 is opened until a predetermined number of game balls are won or until a predetermined time elapses.

なお、リーチ状態、完全外れ、大当たり状態、及びリーチ外れ状態のいずれになるかは、メイン制御基板200が、始動口102に入球したことをセンサが検出した後に、抽選処理を行うことにより定める。メイン制御基板200は、リーチ状態、完全外れ、大当たり状態、及びリーチ外れ状態のいずれになるかによって、変動パターン信号の種類を変える。サブ制御基板210は、変動パターン信号の種類によって、上記したいずれの状態を図柄表示装置20に表示させるかを定める。   Whether the reach state, complete disengagement, big hit state, or reach disengaged state is determined by performing a lottery process after the sensor detects that the main control board 200 has entered the starting port 102. . The main control board 200 changes the type of the variation pattern signal depending on whether the state is a reach state, a complete disengagement, a big hit state, or an out-of-reach state. The sub-control board 210 determines which state described above is displayed on the symbol display device 20 according to the type of the fluctuation pattern signal.

また、図柄表示装置20で図柄の変動表示が行われている間に別の遊技球が始動口102内に入球する場合がある。この場合の入球は保留球としてカウントされる。保留球がカウントされている場合、リーチ外れ状態になると、再び上記した動作が繰り返される。   In addition, another game ball may enter the start opening 102 while the symbol display is being performed on the symbol display device 20. The incoming ball in this case is counted as a holding ball. In the case where the number of the holding balls is counted, the operation described above is repeated again when the reach is lost.

また装飾枠体101には、演出用の可動部材30が設けられている。可動部材30は、例えば略ゴルフクラブの形状を有しており、ゴルフクラブのヘッドに相当する部分とは逆側の部分を支点として回転する。この支点部分は、装飾枠体101に設けられた装飾物101aの裏側に位置している。図3に示すように、可動部材30の基準位置は装飾枠体101の上枠と重なる位置であり、図柄表示装置20の上方に位置する。可動部材30が基準位置にある場合、可動部材30は水平に近い状態になっており、かつ後述するストッパーによって下方から支持されている。   The decorative frame body 101 is provided with a movable member 30 for production. The movable member 30 has, for example, a substantially golf club shape, and rotates about a portion opposite to the portion corresponding to the golf club head as a fulcrum. This fulcrum portion is located on the back side of the decorative object 101 a provided on the decorative frame body 101. As shown in FIG. 3, the reference position of the movable member 30 is a position that overlaps the upper frame of the decorative frame body 101, and is positioned above the symbol display device 20. When the movable member 30 is at the reference position, the movable member 30 is almost horizontal and is supported from below by a stopper described later.

そして可動部材30が回転して下方に落下する場合、ストッパーが外され、その後可動部材30が落下する。このときゴルフクラブのヘッドに相当する部分が図柄表示装置20の前方を通過する。回転後の可動部材30は、図4に示すように装飾枠体101の横枠に略平行な状態になる。その後可動部材30は、後述するモータを動力源として、基準位置に復帰し、その後ストッパーによって支持される。   When the movable member 30 rotates and falls downward, the stopper is removed, and then the movable member 30 falls. At this time, a portion corresponding to the head of the golf club passes through the front of the symbol display device 20. The rotated movable member 30 is substantially parallel to the horizontal frame of the decorative frame body 101 as shown in FIG. Thereafter, the movable member 30 returns to a reference position using a motor described later as a power source, and is then supported by a stopper.

なお、可動部材30が落下するタイミングは、図柄表示装置20に表示される映像の表示タイミングに合わせて制御されるのが好ましい。   The timing at which the movable member 30 falls is preferably controlled in accordance with the display timing of the video displayed on the symbol display device 20.

図5、図6、及び図7(A),(B)は、それぞれ可動部材30及びその駆動機構の斜視図、正面図、及び側面図である。図7(A)は、駆動機構が有する第1のストッパー部材50が可動部材30を下方から支持している状態を示しており、図7(B)は可動部材30が上方に回転し、かつ第1のストッパー部材50が可動部材30を支持する位置から退避している状態を示している。   5, FIG. 6, and FIGS. 7A and 7B are a perspective view, a front view, and a side view of the movable member 30 and its drive mechanism, respectively. FIG. 7A shows a state in which the first stopper member 50 of the drive mechanism supports the movable member 30 from below, and FIG. 7B shows that the movable member 30 rotates upward, and The state which the 1st stopper member 50 has retracted from the position which supports the movable member 30 is shown.

可動部材30は、回転軸32を軸として回転する。回転軸32は、可動部材30のうちヘッドに相当する部分とは逆側の部分に設けられている。回転軸32には板状の回転部材34が、回転軸32と同心に取り付けられている。回転部材34の外周部のうち下部は円弧になっており、この円弧部分には歯車36と噛み合う歯が設けられている。歯車36は、モータ38の回転軸に、該回転軸と同心に取り付けられている。モータ38は第2駆動手段に相当し、可動部材30の回転動作を制御する。モータ38の動作は、図8に示す可動部材制御基板220によって制御される。   The movable member 30 rotates about the rotation shaft 32. The rotating shaft 32 is provided on a part of the movable member 30 opposite to the part corresponding to the head. A plate-like rotating member 34 is attached to the rotating shaft 32 concentrically with the rotating shaft 32. The lower part of the outer peripheral portion of the rotating member 34 has an arc shape, and teeth that mesh with the gear 36 are provided on the arc portion. The gear 36 is attached to the rotation shaft of the motor 38 concentrically with the rotation shaft. The motor 38 corresponds to the second drive means and controls the rotation operation of the movable member 30. The operation of the motor 38 is controlled by the movable member control board 220 shown in FIG.

また可動部材30には、可動部材30の本体より上方に位置する凸部42が設けられている。図6に示す正面図において、回転軸32を中心とした場合、凸部42は可動部材30の本体とは異なる方向に延伸している。可動部材30が基準位置に位置する間、凸部42は第1のストッパー部材50によって下方から支持される。   The movable member 30 is provided with a convex portion 42 located above the main body of the movable member 30. In the front view shown in FIG. 6, when the rotation shaft 32 is the center, the convex portion 42 extends in a direction different from the main body of the movable member 30. While the movable member 30 is positioned at the reference position, the convex portion 42 is supported from below by the first stopper member 50.

第1のストッパー部材50は、上端面の前側(図7において右側)に、凸部42を支持する支持面51を有している。また第1のストッパー部材50の下端部には、回転軸50aが挿通している。回転軸50aは、可動部材30の回転軸32に直交する方向に配置されているが、前後に動かないように固定されている。また第1のストッパー部材50の上端部には、軸53の一端側が挿入されている。軸53の他端側は移動部材54に挿入されている。移動部材54は、第1駆動手段に相当するソレノイド60によって前後に移動する。   The first stopper member 50 has a support surface 51 that supports the convex portion 42 on the front side (right side in FIG. 7) of the upper end surface. A rotating shaft 50 a is inserted through the lower end portion of the first stopper member 50. The rotating shaft 50a is disposed in a direction orthogonal to the rotating shaft 32 of the movable member 30, but is fixed so as not to move back and forth. One end side of the shaft 53 is inserted into the upper end portion of the first stopper member 50. The other end side of the shaft 53 is inserted into the moving member 54. The moving member 54 is moved back and forth by a solenoid 60 corresponding to the first driving means.

このような構成において、ソレノイド60に電流が流れると移動部材54が後方(図7において左側)に移動し、その結果、図7(B)に示すように、回転軸50aを中心として第1のストッパー部材50の上端部が後方に回転し、支持面51が凸部42の下方から退避する。なお、ソレノイド60と移動部材54の間にはコイルバネ(図示せず)が挿入されている為、ソレノイド60への通電が終了すると、コイルバネの反発力によって移動部材54は前方に復帰する。その結果、回転軸50aを中心として第1のストッパー部材50の上端部が回転し、図7(A)に示すように支持面51が凸部42の下方に復帰する。なお、ソレノイド60への通電の有無は、図8に示す可動部材制御基板220によって制御される。   In such a configuration, when a current flows through the solenoid 60, the moving member 54 moves rearward (left side in FIG. 7), and as a result, as shown in FIG. The upper end portion of the stopper member 50 rotates rearward, and the support surface 51 is retracted from below the convex portion 42. Since a coil spring (not shown) is inserted between the solenoid 60 and the moving member 54, when the energization to the solenoid 60 is completed, the moving member 54 returns to the front due to the repulsive force of the coil spring. As a result, the upper end portion of the first stopper member 50 rotates around the rotation shaft 50a, and the support surface 51 returns to the lower side of the convex portion 42 as shown in FIG. Whether or not the solenoid 60 is energized is controlled by the movable member control board 220 shown in FIG.

第1のストッパー部材50の前面52の上部は、上端に近づくにつれて前方(図7において右側)に突出するように傾斜している。このため、可動部材30が下方から回転してきた場合、第1のストッパー部材50は、前面52の上部が凸部42に押されて徐々に後方に移動する。そして凸部42が第1のストッパー部材50の支持面51より上方に移動すると、上記したコイルバネの反発力によって第1のストッパー部材50は凸部42の下方に復帰する。従って、可動部材30を基準位置に復帰させる場合、ソレノイド60に通電する必要はない。前面52が傾斜していない場合は、可動部材30を基準位置に復帰させる時にソレノイド60に通電し、第1のストッパー部材50を退避させる必要がある。   The upper part of the front surface 52 of the first stopper member 50 is inclined so as to protrude forward (right side in FIG. 7) as it approaches the upper end. For this reason, when the movable member 30 is rotated from below, the first stopper member 50 gradually moves backward as the upper portion of the front surface 52 is pushed by the convex portion 42. And if the convex part 42 moves upwards from the support surface 51 of the 1st stopper member 50, the 1st stopper member 50 will reset below the convex part 42 with the repulsive force of an above-described coil spring. Therefore, when the movable member 30 is returned to the reference position, it is not necessary to energize the solenoid 60. When the front surface 52 is not inclined, it is necessary to energize the solenoid 60 when the movable member 30 is returned to the reference position and to retract the first stopper member 50.

なお、第1のストッパー部材50の支持面51の上方には、第2のストッパー部材70が設けられている。第2のストッパー部材70は、可動部材30が基準位置から上方に移動できる範囲を制限する為に設けられている。すなわち可動部材30は、凸部42が第2のストッパー部材70に当接する位置まで上方(図6において時計回り)に回転することができる。図5及び図6に示すように、凸部42の下面が支持面51に支持されている状態において、凸部42と第2のストッパー部材70の間には隙間がある。なお、図7の両図では、第2のストッパー部材70の図示を省略している。   Note that a second stopper member 70 is provided above the support surface 51 of the first stopper member 50. The second stopper member 70 is provided to limit the range in which the movable member 30 can move upward from the reference position. That is, the movable member 30 can rotate upward (clockwise in FIG. 6) to a position where the convex portion 42 contacts the second stopper member 70. As shown in FIGS. 5 and 6, there is a gap between the convex portion 42 and the second stopper member 70 in a state where the lower surface of the convex portion 42 is supported by the support surface 51. In addition, in both figures of FIG. 7, illustration of the 2nd stopper member 70 is abbreviate | omitted.

図8は、遊技機が有する制御基板の構成の一例を説明するためのブロック図である。図8に示す例において遊技機は、メイン制御基板200、表示制御基板210、及び可動部材制御基板220を、遊技盤10の背面側に有する。本実施形態では、これら3つの制御基板により、本発明の制御部が構成される。メイン制御基板200にはCPU202、ROM204、RAM206、及び入力・出力ポート(I/Oポート)208が設けられており、表示制御基板210にはCPU212、ROM214、RAM216、及び入力・出力ポート218が設けられている。また可動部材制御基板220には、制御部に相当するCPU222、ROM224、RAM226、及び入力・出力ポート228が設けられている。入出力ポート218,228は、それぞれ入出力ポート208に接続している。   FIG. 8 is a block diagram for explaining an example of a configuration of a control board included in the gaming machine. In the example shown in FIG. 8, the gaming machine has a main control board 200, a display control board 210, and a movable member control board 220 on the back side of the game board 10. In the present embodiment, the control unit of the present invention is configured by these three control boards. The main control board 200 is provided with a CPU 202, a ROM 204, a RAM 206, and an input / output port (I / O port) 208, and the display control board 210 is provided with a CPU 212, a ROM 214, a RAM 216, and an input / output port 218. It has been. The movable member control board 220 is provided with a CPU 222, a ROM 224, a RAM 226, and an input / output port 228 corresponding to a control unit. The input / output ports 218 and 228 are connected to the input / output port 208, respectively.

CPU202は、ROM204及びRAM206に記憶された制御方法及び他の技術情報に基づいて、遊技機の遊技状態を制御する。例えばCPU202は、リーチ状態、完全外れ、大当たり状態、及びリーチ外れ状態のいずれになるかの抽選を行う。そしてCPU202は、抽選結果に基づいてCPU212,222に変動パターン信号を出力する。CPU202が出力する変動パターン信号は、抽選結果によって異なる。   The CPU 202 controls the gaming state of the gaming machine based on the control method and other technical information stored in the ROM 204 and RAM 206. For example, the CPU 202 performs a lottery to determine one of a reach state, a complete miss, a big hit state, and a reach miss state. Then, the CPU 202 outputs a variation pattern signal to the CPUs 212 and 222 based on the lottery result. The variation pattern signal output by the CPU 202 varies depending on the lottery result.

ROM214又はRAM216は、複数の表示パターンデータを互いに異なる変動パターン信号に対応付けて保持している。CPU212は、CPU202から変動パターン信号を受信した場合、受信した変動パターン信号に対応した表示パターンデータをROM214又はRAM216から読み出し、読み出した表示パターンデータに従って、図柄表示装置20が表示する画像及びその表示タイミングを制御する。   The ROM 214 or RAM 216 holds a plurality of display pattern data in association with different variation pattern signals. When the CPU 212 receives the variation pattern signal from the CPU 202, the CPU 212 reads display pattern data corresponding to the received variation pattern signal from the ROM 214 or RAM 216, and an image displayed by the symbol display device 20 according to the read display pattern data and its display timing. To control.

ROM224又はRAM226は、複数のシーケンスデータを互いに異なる変動パターン信号に対応付けて保持している。CPU222は、CPU202から変動パターン信号を受信した場合、受信した変動パターン信号の種類に対応したシーケンスデータをROM224又はRAM226から読み出し、読み出したシーケンスデータに従ってソレノイド60への通電タイミング並びにモータ38の動作及びそのタイミングを制御する。   The ROM 224 or the RAM 226 holds a plurality of sequence data in association with different variation pattern signals. When the CPU 222 receives the variation pattern signal from the CPU 202, the CPU 222 reads sequence data corresponding to the type of the received variation pattern signal from the ROM 224 or RAM 226, and according to the read sequence data, the energization timing to the solenoid 60 and the operation of the motor 38 and its Control timing.

なお、ROM214又はRAM216が保持する表示パターンデータと、ROM224又はRAM226が保持するシーケンスデータは、可動部材30の動作タイミングと図柄表示装置20の表示タイミングが合うように予め設定されている。   The display pattern data held in the ROM 214 or RAM 216 and the sequence data held in the ROM 224 or RAM 226 are set in advance so that the operation timing of the movable member 30 matches the display timing of the symbol display device 20.

図9は、CPU202がCPU212,222に第1変動パターン信号を送信したときにCPU222が読み出すシーケンスデータをチャート形式で示す図である。なお、CPU202が第1変動パターン信号を送信した場合、CPU212は、図柄表示装置20にt2秒間(例えば20秒間)の表示演出を行わせる。   FIG. 9 is a diagram showing, in a chart format, sequence data read by the CPU 222 when the CPU 202 transmits the first fluctuation pattern signal to the CPUs 212 and 222. When the CPU 202 transmits the first variation pattern signal, the CPU 212 causes the symbol display device 20 to perform a display effect for t2 seconds (for example, 20 seconds).

CPU222は、図9に示すように、CPU212が表示演出を開始してからt1秒までの間(例えば4秒間)、モータ38を制御して可動部材30を基準位置より上方の領域で上下に複数回往復させ、その後可動部材30を基準位置で停止させる。なお第1変動パターン信号に対応するシーケンスデータでは、CPU222は、ソレノイド60に通電を行わず、第1のストッパー部材50を可動部材30の下方に位置させ続ける。   As shown in FIG. 9, the CPU 222 controls the motor 38 and controls the movable member 30 up and down in a region above the reference position for t1 seconds (for example, 4 seconds) after the CPU 212 starts the display effect. Then, the movable member 30 is stopped at the reference position. In the sequence data corresponding to the first variation pattern signal, the CPU 222 does not energize the solenoid 60 and keeps the first stopper member 50 positioned below the movable member 30.

図10は、CPU202がCPU212,222に第2変動パターン信号を送信したときにCPU222が読み出すシーケンスデータをチャート形式で示す図である。なお、CPU202が第2変動パターン信号を送信した場合、CPU212は、t2より長いt3秒間(例えば22秒間)の表示演出を行う。具体的には、図柄表示装置20に3つの図柄の変動表示を開始し、表示演出開始からt4秒後(例えば17秒後)に3つの図柄を外れ図柄で仮停止させる。そして表示演出開始からt3秒後に3つの図柄を外れ図柄で本停止させる。   FIG. 10 is a diagram illustrating, in a chart format, sequence data read by the CPU 222 when the CPU 202 transmits the second variation pattern signal to the CPUs 212 and 222. When the CPU 202 transmits the second variation pattern signal, the CPU 212 performs a display effect for t3 seconds (for example, 22 seconds) longer than t2. Specifically, the display of the three symbols on the symbol display device 20 is started, and the three symbols are removed and temporarily stopped at the symbol t4 seconds (for example, after 17 seconds) from the start of the display effect. Then, after t3 seconds from the start of the display effect, the three symbols are removed and the actual stop is made at the symbols.

CPU222は、図10に示すように、CPU212が表示演出を開始してからt4秒後、すなわちCPU212が外れ図柄を仮停止させた時からt5秒(例えば表示演出開始から20秒後)までの間、モータ38を制御して可動部材30を基準位置より上方の領域で上下に複数回往復させ、その後可動部材30を基準位置で停止させる。なお第1変動パターン信号に対応するシーケンスデータでは、CPU222は、ソレノイド60に通電を行わず、第1のストッパー部材50を可動部材30の下方に位置させ続ける。   As shown in FIG. 10, the CPU 222 is t4 seconds after the CPU 212 starts the display effect, that is, t5 seconds (for example, 20 seconds after the start of the display effect) after the CPU 212 comes off and temporarily stops the design. Then, the motor 38 is controlled to reciprocate the movable member 30 up and down a plurality of times in the region above the reference position, and then the movable member 30 is stopped at the reference position. In the sequence data corresponding to the first variation pattern signal, the CPU 222 does not energize the solenoid 60 and keeps the first stopper member 50 positioned below the movable member 30.

図11は、CPU202がCPU212,222に第3変動パターン信号を送信したときにCPU222が読み出すシーケンスデータをチャート形式で示す図である。CPU202が第3変動パターン信号を送信した場合、CPU212は、t3より長いt6秒間(例えば25秒間)の表示演出を行う。具体的には、図柄表示装置20に3つの図柄の変動表示を開始し、表示演出開始からt4秒後に3つの図柄を外れ図柄で仮停止させる。そして表示演出開始からt5秒後に仮停止していた外れ図柄が弾き飛ばされる表示を行い、その後3つの図柄を大当たり図柄で本停止させる。   FIG. 11 is a diagram showing, in a chart format, sequence data read out by the CPU 222 when the CPU 202 transmits the third variation pattern signal to the CPUs 212 and 222. When the CPU 202 transmits the third variation pattern signal, the CPU 212 performs a display effect for t6 seconds (for example, 25 seconds) longer than t3. Specifically, the display of three symbols on the symbol display device 20 is started, and three symbols are removed and temporarily stopped at the symbol t4 seconds after the start of the display effect. Then, after t5 seconds from the start of the display effect, a display is displayed in which the temporarily stopped symbols are flipped off, and then the three symbols are fully stopped at the jackpot symbol.

そしてCPU222は、図11に示すように、CPU212が表示演出を開始してからt4秒後(すなわちCPU212が外れ図柄を仮停止させた時)からt5秒までの間(例えば表示演出開始から20秒後までの間)、モータ38を制御して可動部材30を基準位置より上方の領域で上下に複数回往復させる。その間に、すなわち可動部材30が基準位置より上方に移動し始めてから最後に基準位置に戻るまでの間にCPU222は、例えば可動部材30が基準位置より上方に位置しているタイミングでソレノイド60への通電を開始し、第1のストッパー部材50を可動部材30の下方から退避させる。なお、CPU222は、可動部材30が基準位置にある場合すなわち第1のストッパー部材50で支持されているタイミングでソレノイド60への通電を開始してもよい。この場合、第1のストッパー部材50は、ソレノイド60への通電が開始したタイミングでは可動部材30と接している為、可動部材30の重みにより退避し難いが、その後可動部材30が基準位置より上方に移動したときに可動部材30から開放されるため、このタイミングで可動部材30の下方から確実に退避することができる。   Then, as shown in FIG. 11, the CPU 222 starts t4 seconds after the CPU 212 starts the display effect (that is, when the CPU 212 comes off and temporarily stops the symbol) until t5 seconds (for example, 20 seconds from the start of the display effect). Until the latter), the motor 38 is controlled to reciprocate the movable member 30 up and down several times in the region above the reference position. In the meantime, that is, from when the movable member 30 starts to move above the reference position to when it finally returns to the reference position, the CPU 222, for example, moves the solenoid 60 to the solenoid 60 at a timing when the movable member 30 is positioned above the reference position. Energization is started, and the first stopper member 50 is retracted from below the movable member 30. The CPU 222 may start energization of the solenoid 60 when the movable member 30 is at the reference position, that is, at the timing when the movable member 30 is supported by the first stopper member 50. In this case, since the first stopper member 50 is in contact with the movable member 30 at the timing when the energization of the solenoid 60 is started, it is difficult to retreat due to the weight of the movable member 30, but the movable member 30 is then located above the reference position. Since it is released from the movable member 30 when it is moved to the position, it can be reliably retracted from below the movable member 30 at this timing.

そしてCPU222は、CPU212が表示演出を開始してからt5秒後(すなわちCPU212が外れ図柄が弾き飛ばされる表示を行ったとき)に、モータ38を制御して可動部材30を基準位置より下方に移動させる。この移動には自由落下を含む。そしてCPU222は、モータ38を制御して、図柄表示装置20の演出表示が終了する前に可動部材30を基準位置に戻す。なおCPU222は、可動部材30を基準位置より下方に落下させた後かつ可動部材30を基準位置に戻す前に、ソレノイド60への通電を終了する。   Then, the CPU 222 controls the motor 38 to move the movable member 30 downward from the reference position t5 seconds after the CPU 212 starts the display effect (that is, when the CPU 212 releases and the symbol is flipped off). Let This movement includes free fall. Then, the CPU 222 controls the motor 38 to return the movable member 30 to the reference position before the effect display on the symbol display device 20 ends. The CPU 222 ends energization of the solenoid 60 after dropping the movable member 30 below the reference position and before returning the movable member 30 to the reference position.

上記した演出を行った場合、3つの図柄を外れ図柄で仮停止した後、可動部材30が基準位置より上方で上下に往復移動し始めた場合、遊技者に大当たり状態になる可能性がある、という期待を持たせることができる。また、可動部材30を基準位置より上方の領域で往復運動させている間に第1のストッパー部材50を外しているため、第1のストッパー部材50を退避させることのみを目的として可動部材30を上方に移動させる必要が無くなり、遊技者に違和感を与えなくてすむ。   When performing the above-described effects, if the movable member 30 starts to reciprocate up and down above the reference position after the three symbols are removed and temporarily stopped at the symbols, there is a possibility that the player will be in a big hit state. Can be expected. In addition, since the first stopper member 50 is removed while the movable member 30 is reciprocated in the region above the reference position, the movable member 30 is moved only for the purpose of retracting the first stopper member 50. There is no need to move it upward, and the player does not feel uncomfortable.

以上、本発明の第1の実施形態によれば、可動部材30が基準位置にある場合、可動部材30の凸部42が、第1のストッパー部材50によって下方から支持される。このため、可動部材30の動力源であるモータ38をオフにしても、可動部材30を基準位置に安定して待機させることができる。このため、可動部材30を大きくすることができる。また可動部材30が基準位置より上方に位置している間に第1のストッパー部材50を凸部42の下方から退避させるため、第1のストッパー部材50を確実に凸部42の下方から退避させることができる。   As described above, according to the first embodiment of the present invention, when the movable member 30 is at the reference position, the convex portion 42 of the movable member 30 is supported from below by the first stopper member 50. For this reason, even if the motor 38 that is a power source of the movable member 30 is turned off, the movable member 30 can be stably kept in the reference position. For this reason, the movable member 30 can be enlarged. Further, since the first stopper member 50 is retracted from below the convex portion 42 while the movable member 30 is positioned above the reference position, the first stopper member 50 is reliably retracted from below the convex portion 42. be able to.

また、図10のチャートに示した処理を行わない場合、可動部材30が基準位置の上方で上下に動き始めたタイミングで、遊技者は可動部材30が下方に移動することを予測できる。しかし、本実施形態では、図10のチャートに示した処理と、図11のチャートに示した処理の双方を行う為、可動部材30が基準位置の上方で上下に動いても、このタイミングでは遊技者は可動部材30が下方に移動するか否か判断することができない。このため、遊技者が可動部材の動きを予測しにくくすることができる。   Further, when the processing shown in the chart of FIG. 10 is not performed, the player can predict that the movable member 30 moves downward at the timing when the movable member 30 starts to move up and down above the reference position. However, in this embodiment, since both the process shown in the chart of FIG. 10 and the process shown in the chart of FIG. 11 are performed, even if the movable member 30 moves up and down above the reference position, The person cannot determine whether or not the movable member 30 moves downward. For this reason, it can be made difficult for the player to predict the movement of the movable member.

図12は、本発明の第2の実施形態に係る遊技機の制御基板の構成を説明するためのブロック図である。本実施形態に係る遊技機の構成及び動作は、制御基板の構成を除いて第1の実施形態に係る遊技機と同様の構成である。以下、第1の実施形態と同様の構成については同一の符号を付して、説明を省略する。   FIG. 12 is a block diagram for explaining the configuration of the control board of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. The configuration and operation of the gaming machine according to the present embodiment are the same as the gaming machine according to the first embodiment except for the configuration of the control board. Hereinafter, the same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

本実施形態における制御基板の構成は、入出力ポート218が入出力ポート208,228に接続している点を除いて、第1の実施形態に係る制御基板の構成と同様である。本実施形態において、CPU212は、CPU202から受信した変動パターン信号をCPU222に送信する。
本実施形態によっても、第1の実施形態と同様の効果を得ることができる。
The configuration of the control board in this embodiment is the same as that of the control board according to the first embodiment except that the input / output port 218 is connected to the input / output ports 208 and 228. In the present embodiment, the CPU 212 transmits the variation pattern signal received from the CPU 202 to the CPU 222.
Also according to this embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

なお、本実施形態において、CPU212は、CPU202から受信した変動パターン信号に対応する表示パターンデータの識別情報をCPU222に送信しても良い。この場合、ROM224又はRAM226は、複数のシーケンスデータを互いに異なる識別情報に対応付けて保持している。そしてCPU222は、CPU212から受信した識別情報に対応するシーケンスデータをROM224又はRAM226から読み出し、読み出したシーケンスデータに従ってモータ38及びソレノイド60を制御する。   In this embodiment, the CPU 212 may transmit identification information of display pattern data corresponding to the variation pattern signal received from the CPU 202 to the CPU 222. In this case, the ROM 224 or the RAM 226 holds a plurality of sequence data in association with different identification information. The CPU 222 reads sequence data corresponding to the identification information received from the CPU 212 from the ROM 224 or the RAM 226, and controls the motor 38 and the solenoid 60 according to the read sequence data.

図13は、本発明の第3の実施形態に係る遊技機の制御基板の構成を説明するためのブロック図である。本実施形態に係る遊技機の構成及び動作は、制御基板の構成を除いて第1の実施形態に係る遊技機と同様の構成である。以下、第1の実施形態と同様の構成については同一の符号を付して、説明を省略する。   FIG. 13 is a block diagram for explaining the configuration of the control board of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. The configuration and operation of the gaming machine according to the present embodiment are the same as the gaming machine according to the first embodiment except for the configuration of the control board. Hereinafter, the same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

本実施形態における制御基板の構成は、可動部材制御基板220を有しておらず、第1の実施形態においてCPU222が行う制御をCPU212が行い、かつROM224及びRAM226が保持する各種データをROM214及びRAM216が保持する点を除いて、第1の実施形態に係る制御基板の構成と同様である。すなわち本実施形態においてはメイン制御基板200及び表示制御基板210が本発明に係る制御部を構成する。
本実施形態によっても、第1の実施形態と同様の効果を得ることができる。
The configuration of the control board in this embodiment does not include the movable member control board 220, and the CPU 212 performs the control performed by the CPU 222 in the first embodiment, and the ROM 214 and the RAM 216 store various data stored in the ROM 224 and the RAM 226. The configuration of the control board according to the first embodiment is the same as that of the first embodiment except for the points held by. That is, in this embodiment, the main control board 200 and the display control board 210 constitute a control unit according to the present invention.
Also according to this embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

尚、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することが可能である。例えば、上記した各実施形態において、可動部材30は回転運動により基準位置から落下していたが、基準位置から垂直方向に落下し、その後垂直方向に基準位置に戻るようにしても良い。また、図10及び図11に示したチャートにおいて、可動部材30は基準位置より上方で複数回往復していたが、1往復であっても良い。この場合、図11に示す処理において、可動部材30が上方に移動している間に第1のストッパー部材50が退避し、その後、可動部材30が基準位置に戻る動作と下方に移動する動作が連続して行われる。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in each of the embodiments described above, the movable member 30 has fallen from the reference position due to the rotational motion, but may fall from the reference position in the vertical direction and then return to the reference position in the vertical direction. In the charts shown in FIGS. 10 and 11, the movable member 30 reciprocates a plurality of times above the reference position, but may be reciprocated once. In this case, in the processing shown in FIG. 11, the first stopper member 50 is retracted while the movable member 30 is moving upward, and thereafter, the movable member 30 returns to the reference position and moves downward. It is done continuously.

本実施形態に係るパチンコ機の正面図。The front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチンコ機の背面図。The rear view of the pachinko machine concerning this embodiment. 遊技盤100の正面概略図。1 is a schematic front view of a game board 100. FIG. 遊技盤100の正面概略図。1 is a schematic front view of a game board 100. FIG. 可動部材30及びその駆動機構の斜視図。The perspective view of the movable member 30 and its drive mechanism. 可動部材30及びその駆動機構の正面図。The front view of the movable member 30 and its drive mechanism. (A)、(B)は可動部材30及びその駆動機構の側面図。(A), (B) is a side view of the movable member 30 and its drive mechanism. 制御基板の構成の一例を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating an example of a structure of a control board. CPU222が読み出すシーケンスデータの第1例を示す図。The figure which shows the 1st example of the sequence data which CPU222 reads. CPU222が読み出すシーケンスデータの第2例を示す図。The figure which shows the 2nd example of the sequence data which CPU222 reads. CPU222が読み出すシーケンスデータの第3例を示す図。The figure which shows the 3rd example of the sequence data which CPU222 reads. 第2の実施形態に係る遊技機の制御基板の構成を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the structure of the control board of the game machine which concerns on 2nd Embodiment. 第3の実施形態に係る遊技機の制御基板の構成を説明するためのブロック図。The block diagram for demonstrating the structure of the control board of the game machine which concerns on 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技盤、30…可動部材、38…モータ、50…第1のストッパー部材、60…ソレノイド、200…メイン制御基板200、210…表示制御基板210、220…可動部材制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game board, 30 ... Movable member, 38 ... Motor, 50 ... 1st stopper member, 60 ... Solenoid, 200 ... Main control board 200, 210 ... Display control board 210, 220 ... Movable member control board

Claims (2)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられており、前記遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に前記遊技球が入球した場合に、複数の変動パターンから一つの変動パターンを決定し、該変動パターンに応じた演出を行う遊技演出手段と、
前記始動口に前記遊技球が入球した場合に、大当たりの判定を行う大当たり判定手段とを備え、
前記大当たり判定手段が大当たりと判定した場合、前記遊技演出手段にて演出を行った後、遊技者に有利な状態にする遊技機において、
前記遊技演出手段は、
前記遊技盤に設けられた役物と、
前記役物に設けられ、基準位置から上下に移動可能な可動部材と、
前記基準位置に位置する前記可動部材を下方から支持し、前記可動部材が下方に落下することを防止するストッパー部材と、
前記ストッパー部材を前記可動部材の下方から退避させる第1駆動手段と、
前記可動部材を駆動させる第2駆動手段と、
前記第1駆動手段及び前記第2駆動手段を制御して前記可動部材を用いた演出を行う可動部材制御手段とを具備し、
前記可動部材制御手段は、前記複数の変動パターンから特定の変動パターンが選択された場合、前記第2駆動手段を制御し、前記可動部材を前記基準位置より上方にて上下に移動させる第1処理と、前記第1駆動手段を制御し、前記第1処理が行われている間に前記ストッパー部材を前記可動部材の下方から退避させる第2処理と、前記第2駆動手段を制御し、前記第2処理が行われた後に前記可動部材を前記基準位置より下方へ移動させる第3処理とを行うことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball can roll;
A start opening provided in the game area, into which the game ball can enter;
When the game ball enters the start opening, a game effect means for determining one variation pattern from a plurality of variation patterns and performing an effect according to the variation pattern;
A jackpot determining means for determining a jackpot when the game ball enters the start opening;
When the jackpot determining means determines that it is a jackpot, in the gaming machine that makes an advantageous state for the player after performing the effect in the game effect means,
The game effect means is
An accessory provided on the game board;
A movable member provided on the accessory and movable up and down from a reference position;
A stopper member that supports the movable member located at the reference position from below and prevents the movable member from falling downward;
First driving means for retracting the stopper member from below the movable member;
Second driving means for driving the movable member;
Movable member control means for controlling the first drive means and the second drive means to produce an effect using the movable member;
The movable member control means controls the second drive means when a specific fluctuation pattern is selected from the plurality of fluctuation patterns, and moves the movable member up and down above the reference position. A second process for controlling the first drive means, retreating the stopper member from below the movable member while the first process is being performed, and controlling the second drive means, A gaming machine that performs a third process of moving the movable member downward from the reference position after two processes are performed.
前記可動部材制御手段は、前記特定の変動パターン以外の変動パターンが選択された場合、前記第2駆動手段を制御することにより、前記可動部材を前記基準位置より上方にて上下に移動させ、その後、前記可動部材を前記基準位置で停止させる処理を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When a variation pattern other than the specific variation pattern is selected, the movable member control unit moves the movable member up and down above the reference position by controlling the second drive unit, and then The gaming machine according to claim 1, wherein a process of stopping the movable member at the reference position is performed.
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