JP5415596B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の演出用可動部材を連動させた可動演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a movable effect by interlocking a plurality of effect movable members.

従来、この種の遊技機として、1対のソレノイドにそれぞれ演出用可動部材を連結して備え、それら1対のソレノイドを共通の駆動制御データ(オンオフデータ)で駆動制御して、1対の演出用可動部材に同一の動作を行わせるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, a pair of solenoids is provided with a movable member for production, and the pair of solenoids are driven and controlled by common drive control data (on / off data). The thing which makes the movable member perform the same operation | movement is known (for example, refer patent document 1).

特開2003−93608号公報(段落[0200]〜[0204]、第35図〜第39図)JP 2003-93608 A (paragraphs [0200] to [0204], FIGS. 35 to 39)

しかしながら、上記した従来の遊技機の構成では、1対のソレノイドを駆動制御するために、共通の駆動制御データを用いているので、1対のソレノイドに同一の動作しか行わせることができない。このため、それら1対のソレノイドを、1対の演出用可動部材に同一の動作を行わせるために用いるか、対称的な動作を行わせるために用いるか、或いは、互いに反転した動作を行わせるために用いるかによって、1対のソレノイドの配置や、各ソレノイドと各演出用可動部材との動力伝達機構を変更する必要がある。換言すれば、ソレノイドの配置や動力伝達機構に係る設計の自由度が制限されるという問題がある。また、上記した従来の遊技機では、例えば、1対のソレノイドの間の動作のばらつき(具体的には、動作速度、動作加速度、応答性等のばらつき)により、1対の演出用可動部材の動作が互いにズレることがあり、質の高い可動演出を行うことができないという問題もあった。   However, in the configuration of the conventional gaming machine described above, since the common drive control data is used to drive and control the pair of solenoids, the pair of solenoids can only perform the same operation. For this reason, the pair of solenoids are used to cause the pair of production movable members to perform the same operation, to perform a symmetrical operation, or to perform the operations reversed from each other. Therefore, it is necessary to change the arrangement of a pair of solenoids and the power transmission mechanism between each solenoid and each effectable movable member depending on whether it is used. In other words, there is a problem that the degree of freedom in designing the arrangement of the solenoid and the power transmission mechanism is limited. In addition, in the conventional gaming machine described above, for example, due to variations in operation between a pair of solenoids (specifically, variations in operation speed, operation acceleration, responsiveness, etc.), There is also a problem that the movements may deviate from each other and a high-quality movable performance cannot be performed.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、設計の自由度を高くすることが可能であると共に、質の高い可動演出を行うことが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the degree of freedom in design and can perform a high-quality movable effect.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、位置制御データに基づいて位置制御可能な1対の電気的駆動手段と、1対の電気的駆動手段にて駆動されて、一端原点位置と他端離間位置との間を往復動する1対の演出用可動部材と、1対の演出用可動部材が、それぞれ一端原点位置に位置しているか否かを検出するための1対の原点センサと、位置制御データに応じて各電気的駆動手段の出力部を位置制御しながら移動させる駆動制御手段を備えた遊技機において、1対の電気的駆動手段の間で、位置制御データ同士を一義的に対応させたリンク状態にして記憶した位置制御データテーブルを備え、駆動制御手段は、一義的に対応した1対の位置制御データ毎、位置制御データテーブルから位置制御データを順次取得して使用することで、1対の電気的駆動手段を連動させるように構成し、原点センサは、演出用可動部材が一端原点位置に位置しているか否かによって異なる数値を出力するように構成され、1対の原点センサが出力した数値の和である加算数値データを演算する検出データ処理手段と、加算数値データに基づいて、1対の演出用可動部材の両方が一端原点位置に位置しているか、一方のみが一端原点位置に位置しているか、他方のみが一端原点位置に位置しているか、両方が一端原点位置に位置していないかを、判別する判別手段とを、駆動制御手段に備えたところに特徴を有する。 The gaming machine according to the invention of claim 1 made to achieve the above object is driven by a pair of electric drive means capable of position control based on position control data and a pair of electric drive means. In order to detect whether or not the pair of effect movable members and the pair of effect movable members that reciprocate between the one end origin position and the other end separation position are located at the one end origin position, respectively. In a gaming machine comprising a pair of origin sensors and a drive control means for moving the output unit of each electric drive means while controlling the position according to position control data, between the pair of electric drive means, A position control data table is provided that stores the position control data in a linked state in which the position control data are uniquely associated with each other, and the drive control means includes a position control data from the position control data table for each pair of uniquely associated position control data. Sequentially By using it, the pair of electrical drive means is configured to be interlocked, and the origin sensor is configured to output a different numerical value depending on whether or not the production movable member is positioned at the origin position at one end. Whether both the detection data processing means for calculating the added numerical value data, which is the sum of the numerical values output from the pair of origin sensors, and the pair of effect movable members are positioned at the origin position based on the added numerical value data The drive control means includes a discriminating means for discriminating whether only one is located at one end origin position, only the other is located at one end origin position, or both are not located at one end origin position. characterized in place was.

[請求項1の発明]
請求項1の遊技機は、一義的に対応した1対の位置制御データ毎、位置制御データを使用して1対の電気的駆動手段を駆動制御することで、1対の演出用可動部材に一義的に対応した動作を行わせることができると共に、それらの動作中にも1対の演出用可動部材同士の位置を正確に対応させることができる。これにより、従来のような演出用可動部材同士の間の動作のズレが抑えられ、質の高い可動演出を行うことができる。また、位置制御データ同士の一義的な対応関係を変更して、位置制御データテーブルに記憶させることで、1対の電気的駆動手段同士の間の連動の態様を容易に変更することができる。これにより、電気的駆動手段の配置や電気的駆動手段から演出用可動部材への動力伝達機構に係る設計の自由度が高くなる。
[Invention of Claim 1]
The gaming machine according to claim 1 is a pair of production movable members by controlling driving of a pair of electrical drive means using a position control data for each pair of position control data uniquely corresponding to the game machine. It is possible to perform a uniquely corresponding operation, and it is also possible to accurately correspond the positions of the pair of effect movable members during those operations. Thereby, the shift | offset | difference of operation | movement between the movable members for production like the past is suppressed, and a high quality movable production can be performed. Further, by changing the unique correspondence between the position control data and storing it in the position control data table, the mode of interlocking between the pair of electrical drive means can be easily changed. As a result, the degree of freedom in design related to the arrangement of the electric drive means and the power transmission mechanism from the electric drive means to the effect movable member is increased.

そして、本願発明によれば、1対の原点センサが出力した数値の和である加算数値データに基づいて、1対の演出用可動部材の両方が一端原点位置に位置しているか、一方のみが一端原点位置に位置しているか、他方のみが一端原点位置に位置しているか、両方が一端原点位置に位置していないかの4つの状態を判別することができ、データ処理の簡素化が図られる And according to this invention, based on the addition numerical value data which is the sum of the numerical value which a pair of origin sensor output, both of a pair of production movable members are located in one end origin position, or only one is It is possible to determine four states: one end origin position, the other only one end origin position, and both not one end origin positions, thereby simplifying data processing. It is done .

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention パチンコ遊技機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 退避位置における可動電飾装置及び前側表示枠の正面図Front view of movable display device and front display frame in retracted position 降下位置における可動電飾装置及び前側表示枠の正面図Front view of movable lighting device and front display frame in lowered position 後側表示枠と電動役物ユニットと前側表示枠の正面図Front view of rear display frame, electric accessory unit, and front display frame 電動役物ユニットの正面図Front view of the electric accessory unit 電動役物ユニットを斜め下方から見た斜視図The perspective view which looked at the electric accessory unit from diagonally below 電動役物ユニットを下方から見た図View of the electric accessory unit from below 退避位置における電動役物ユニットの背面図Rear view of the electric accessory unit in the retracted position 降下位置における電動役物ユニットの背面図Rear view of the electric accessory unit in the lowered position 励磁テーブルと動作シナリオの概念図Conceptual diagram of excitation table and operation scenario メイン制御回路メインプログラムのフローチャートMain control circuit main program flowchart メイン制御回路割り込み処理のフローチャートMain control circuit interrupt processing flowchart 始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートFlow chart of starting winning a prize mouth switch detection processing 特別動作処理のフローチャートFlow chart of special operation processing 特別図柄待機処理のフローチャートFlow chart of special symbol waiting process 特別図柄大当り判定処理のフローチャートFlow chart of special symbol jackpot determination process 特別図柄選択処理のフローチャートFlow chart of special symbol selection process 特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートFlow chart of special symbol variation pattern creation processing 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートFlow chart of special symbol random number shift processing 特別図柄変動中処理のフローチャートFlow chart of special symbol change processing 特別図柄確定処理のフローチャートFlow chart of special symbol confirmation process 特別電動役物処理のフローチャートFlow chart of special electric equipment processing 保留球数処理のフローチャートFlow chart of number of held balls サブ制御回路メインプログラムのフローチャートSub-control circuit main program flowchart 受信割り込み処理のフローチャートReceive interrupt processing flowchart 2msタイマ割り込み処理のフローチャート2ms timer interrupt processing flowchart モータ出力処理のフローチャートMotor output processing flowchart モータコマンド監視処理のフローチャートMotor command monitoring process flowchart モータコマンド監視処理のフローチャートMotor command monitoring process flowchart モータコマンド監視処理のフローチャートMotor command monitoring process flowchart 10msタイマ割り込み処理のフローチャート10ms timer interrupt processing flowchart コマンド監視処理のフローチャートCommand monitoring process flowchart 変動パターンテーブルの概念図Conceptual diagram of fluctuation pattern table ハズレ図柄作成テーブルの概念図Conceptual diagram of the lost pattern creation table リーチハズレ図柄作成テーブルの概念図Conceptual diagram of reach lose pattern creation table

[第1実施形態]
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機10に係る一実施形態を、図1〜図37に基づいて説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機10における遊技盤11の前面には、ガイドレール12で囲まれたほぼ円形の遊技領域YRが形成され、その遊技領域YR内に本発明の「表示手段」に相当する特別図柄表示装置35(以下、単に「表示装置35」という)を始めとして各種役物が備えられている。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine 10 to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a substantially circular game area YR surrounded by guide rails 12 is formed on the front surface of the game board 11 in the pachinko gaming machine 10, and the “display means” of the present invention is formed in the game area YR. A special symbol display device 35 (hereinafter simply referred to as “display device 35”) corresponding to the above-mentioned various kinds of accessories is provided.

表示装置35の下方には、始動入賞口14、大入賞口15及びアウト口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。遊技領域YRのうち、表示装置35の左側方には風車17が備えられ、風車17の下方には一般入賞口20が設けられている。また、始動入賞口14の左側方には始動ゲート18が備えられ、大入賞口15の右側方には一般入賞口21が備えられている。さらに、これら入賞口以外に、遊技領域YRには図示しない複数の障害釘が設けられている。   Below the display device 35, a start winning port 14, a large winning port 15, and an out port 16 are provided side by side at intervals from above. In the game area YR, a windmill 17 is provided on the left side of the display device 35, and a general winning opening 20 is provided below the windmill 17. In addition, a start gate 18 is provided on the left side of the start winning opening 14, and a general winning opening 21 is provided on the right side of the big winning opening 15. Further, in addition to the winning holes, a plurality of obstacle nails (not shown) are provided in the game area YR.

遊技盤11の前面側は、遊技領域YRに対応したガラス窓101を有する前面枠100によって覆われている。前面枠100のうちガラス窓101の縁部には、前面に膨出した枠飾りランプ33が備えられている。また、前面枠100のうちガラス窓101より下方には、前面に膨出した上皿27A及び下皿27Bが上下2段にして設けられている。上皿27Aを構成する膨出部の左右両側には、スピーカ30,30が内蔵されている。前面枠100の右下角部には操作ノブ28が設けられ、その操作ノブ28を回動操作することで、上皿27Aに収容された遊技球が、遊技盤11の遊技領域YRに向けて弾き出されて遊技が開始される。   The front side of the game board 11 is covered with a front frame 100 having a glass window 101 corresponding to the game area YR. At the edge of the glass window 101 in the front frame 100, a frame decoration lamp 33 swelled to the front is provided. Further, below the glass window 101 in the front frame 100, an upper plate 27A and a lower plate 27B swelled on the front surface are provided in two upper and lower stages. Speakers 30, 30 are built in on both the left and right sides of the bulging portion constituting the upper plate 27A. An operation knob 28 is provided at the lower right corner of the front frame 100, and by turning the operation knob 28, the game ball accommodated in the upper plate 27A is flipped toward the game area YR of the game board 11. The game is started.

図2に示すように、パチンコ遊技機10の後面には、図3に示す各種基板が設けられている。具体的には、パチンコ遊技機10の後面中央には、メイン制御基板110が設けられ、このメイン制御基板110に重なるようにして、サブ制御基板120、音声ランプ制御基板130、表示制御基板140及びランプ中継基板150が設けられている。メイン制御基板110の下方には、電源基板160と払出制御基板170とが設けられ、電源基板160の下方に発射制御基板180と遊技球発射装置181とが設けられている。また、メイン制御基板110の上方には、受電基板190及び遊技球タンク200が設けられ、メイン制御基板110の側方には、賞球払出装置171及び貸球払出装置172が設けられている。なお、これら各種基板110〜190はそれぞれ基板ケースに収容されており、基板ケース毎にパチンコ遊技機10の後面の所定位置に組み付けられている。   As shown in FIG. 2, various substrates shown in FIG. 3 are provided on the rear surface of the pachinko gaming machine 10. Specifically, a main control board 110 is provided at the center of the rear surface of the pachinko gaming machine 10, and the sub control board 120, the sound lamp control board 130, the display control board 140, and the main control board 110 are overlapped with the main control board 110. A lamp relay board 150 is provided. A power supply board 160 and a payout control board 170 are provided below the main control board 110, and a launch control board 180 and a game ball launcher 181 are provided below the power supply board 160. In addition, a power receiving board 190 and a game ball tank 200 are provided above the main control board 110, and a prize ball payout device 171 and a ball rental payout device 172 are provided on the side of the main control board 110. These various substrates 110 to 190 are respectively accommodated in a substrate case, and each substrate case is assembled at a predetermined position on the rear surface of the pachinko gaming machine 10.

図3に示すように、メイン制御基板110は、CPU111AとRAM111B及びROM111Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン111を主要部として備えている。ワンチップマイコン111は、入出力回路115,115を介して、入賞球を検出するための各種センサ及びスイッチ等から検出信号を受信し後述するメイン制御回路メインプログラムPG1(図13を参照)に基づいて処理を行う。そして、その処理結果に応じて、サブ制御基板120及び払出制御基板170に制御データを出力する。   As shown in FIG. 3, the main control board 110 includes, as a main part, a one-chip microcomputer 111 in which a CPU 111A, a RAM 111B, and a ROM 111C are packaged together. The one-chip microcomputer 111 receives detection signals from various sensors and switches for detecting a winning ball via the input / output circuits 115 and 115, and is based on a main control circuit main program PG1 (see FIG. 13) described later. Process. Then, control data is output to the sub control board 120 and the payout control board 170 according to the processing result.

サブ制御基板120は、メイン制御基板110と同様に、CPU121A、RAM121B、ROM121Cをパッケージしてなるワンチップマイコン121を備えている。ワンチップマイコン121は、CPU121AがROM121Cから後述するサブ制御回路メインプログラムPG2(図26を参照)を取り出してランする。また、ワンチップマイコン121は、メイン制御基板110から出力された制御データに応じて音声ランプ制御基板130及び表示制御基板140へと制御データを出力する。   Similar to the main control board 110, the sub-control board 120 includes a one-chip microcomputer 121 formed by packaging a CPU 121A, a RAM 121B, and a ROM 121C. In the one-chip microcomputer 121, the CPU 121A retrieves a sub control circuit main program PG2 (see FIG. 26) described later from the ROM 121C and runs it. The one-chip microcomputer 121 outputs control data to the sound lamp control board 130 and the display control board 140 in accordance with the control data output from the main control board 110.

音声ランプ制御基板130は、メイン制御基板110から受信した制御データに基づいて、音声データ及び発光パターンデータを作成或いは読み出し、それらデータに基づいて、スピーカ30,30から音声を発生させかつ、パチンコ遊技機10に備えた枠飾りランプ33、その他ランプ、LEDを点灯・消灯する。   The sound lamp control board 130 creates or reads out sound data and light emission pattern data based on the control data received from the main control board 110, generates sound from the speakers 30 and 30 based on the data, and generates a pachinko game. The frame decoration lamp 33, other lamps, and LEDs provided in the machine 10 are turned on / off.

表示制御基板140は、メイン制御基板110と同様に、CPU、RAM、ROMをパッケージしてなるワンチップマイコンを備えている。ワンチップマイコン141は、サブ制御基板120から受信した制御データに基づき、CPUが、ROMから所定のデータを取り出し、RAMの作業領域にて遊技画像(特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクタ画像、文字画像等)を作成し、その画像データを表示装置35に出力する。   Similar to the main control board 110, the display control board 140 includes a one-chip microcomputer in which a CPU, a RAM, and a ROM are packaged. In the one-chip microcomputer 141, based on the control data received from the sub-control board 120, the CPU extracts predetermined data from the ROM, and a game image (special symbol, effect symbol, background image, character image, A character image or the like) and output the image data to the display device 35.

払出制御基板170は、各入賞口14,15,20,21への遊技球の入賞に基づいたメイン制御基板110からの信号や、プリペイドカードユニット210(図1参照)からの信号に基づいて、賞球払出装置171及び貸球払出装置172を駆動して遊技球を上皿27Aに払い出す。   The payout control board 170 is based on a signal from the main control board 110 based on the winning of a game ball to each winning opening 14, 15, 20, 21 or a signal from the prepaid card unit 210 (see FIG. 1). The prize ball payout device 171 and the rental ball payout device 172 are driven to pay out the game balls to the upper plate 27A.

これら各制御基板及び各装置は、電源基板160から受電して作動する。詳細には、パチンコ遊技機10の電力ケーブル191(図2を参照)が、パチンコホールに備えられたAC24V設備電源(図示せず)に接続されている。AC24V設備電源からの電力は、受電基板190を介して電源基板160に給電され、電源基板160から、各制御基板及び各装置に配電される。   These control boards and devices operate by receiving power from the power supply board 160. Specifically, the power cable 191 (see FIG. 2) of the pachinko gaming machine 10 is connected to an AC 24V facility power source (not shown) provided in the pachinko hall. Power from the AC 24 V facility power supply is supplied to the power supply board 160 via the power receiving board 190, and is distributed from the power supply board 160 to each control board and each device.

次に、図1を参照しつつ遊技盤11の前面に備えた役物について詳説する。一般入賞口20,21は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が丁度1つ入球可能な大きさで上方に開口している。一般入賞口20,21へ入賞すると、その遊技球は遊技盤11の裏側に取り込まれ、代わりに所定数の賞球が賞球払出装置171によって上皿27Aに払い出される。   Next, with reference to FIG. 1, the accessory provided on the front surface of the game board 11 will be described in detail. The general winning ports 20 and 21 have a so-called pocket structure, and are opened upward in such a size that only one game ball can enter. When winning a prize at the general winning openings 20, 21, the game ball is taken into the back side of the game board 11, and a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 27A by the prize ball payout device 171 instead.

始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート18に内蔵したゲートスイッチ18W(図3参照)によって検出される。この検出信号に基づいて、表示装置35とは別に備えた普通図柄表示装置19において普通図柄が変動表示される。   The start gate 18 has a gate-like structure through which game balls can pass through, and the passed game balls are detected by a gate switch 18W (see FIG. 3) built in the start gate 18. Based on this detection signal, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 19 provided separately from the display device 35.

普通図柄表示装置19は、始動ゲート18の左側方に設けられている。普通図柄表示装置19は、例えば、7セグメントLEDであって、ゲートスイッチ18Wが遊技球を検出(始動ゲート18を遊技球が通過)すると、「0」〜「9」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、始動入賞口14が開放状態になって遊技球が入賞し易い状態になる。また、普通図柄表示部19が変動表示している間に始動ゲート18を通過した遊技球は、所定数(例えば、4つ)まで累積カウントされ、図示しないLEDの点灯数として表示される。普通図柄表示部19で表示する普通図柄は、数字に限定するものではなく、アルファベットや記号等でもよい。   The normal symbol display device 19 is provided on the left side of the start gate 18. The normal symbol display device 19 is, for example, a 7-segment LED. When the gate switch 18W detects a game ball (the game ball passes through the start gate 18), the numbers from “0” to “9” are set for a predetermined period. After the variable display is performed, a predetermined number is fixedly displayed. For example, when the displayed number is an odd number, the start winning opening 14 is in an open state, so that the game ball can easily win. In addition, the game balls that have passed through the start gate 18 while the normal symbol display unit 19 is variably displayed are cumulatively counted up to a predetermined number (for example, four), and are displayed as the number of lit LEDs (not shown). The normal symbols displayed on the normal symbol display unit 19 are not limited to numbers, and may be alphabets or symbols.

始動入賞口14は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片14C,14Cが備えられている。これら両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっている。起立状態において、両可動翼片14C,14Cに挟まれた始動入賞口14の開口幅は、遊技球ちょうど1つ分の大きさになっている。つまり、入賞可能ではあるが比較的入賞し難い状態となっている。   The start winning opening 14 has a so-called pocket structure and opens upward, and movable wing pieces 14C and 14C are provided on both sides of the opening. Both the movable blade pieces 14C and 14C are always in an upright state. In the standing state, the opening width of the start winning opening 14 sandwiched between the movable wing pieces 14C and 14C is the size of just one game ball. That is, although it is possible to win, it is relatively difficult to win.

これに対し、普通図柄表示部19が奇数の数字で停止表示して開放条件が成立すると、始動入賞口14が開放状態となる。即ち、遊技盤11の裏に設けたソレノイド(図示せず)により、始動入賞口14に備えた可動翼片14C,14Cが所定期間(例えば、0.4秒)に亘って左右に倒される。可動翼片14C,14Cが左右に倒れると、始動入賞口14の開口幅が広がり、遊技球が倒れた可動翼片14C,14Cに案内されて始動入賞口14に入賞可能となる。つまり、始動入賞口14に比較的入賞し易い状態になる。   On the other hand, when the normal symbol display unit 19 stops display with an odd number and the release condition is satisfied, the start winning opening 14 is opened. That is, the movable wing pieces 14C, 14C provided in the start winning opening 14 are tilted left and right over a predetermined period (for example, 0.4 seconds) by a solenoid (not shown) provided on the back of the game board 11. When the movable wing pieces 14C and 14C are tilted to the left and right, the opening width of the start winning opening 14 is widened, and the game balls are guided to the movable wing pieces 14C and 14C which have fallen, so that the start winning opening 14 can be won. That is, it becomes a state where it is relatively easy to win the start winning opening 14.

始動入賞口14に遊技球が入賞する(本発明に係る「当否判定条件の成立」に相当する)と、始動入賞口14内に設けた始動口センサ14W(図3参照)がその遊技球を検出し、その検出信号に基づいて、所定数の賞球が賞球払出装置171によって上皿27Aに払い出される。また、始動入賞口14に遊技球が入賞すると、後述ずる当否判定手段によって「大当たり遊技」を行うか否かを決定する当否判定の権利が発生し、その当否判定結果が表示装置35によって遊技者に報知される。   When a game ball wins the start winning opening 14 (corresponding to “satisfaction determination condition establishment” according to the present invention), a start opening sensor 14W (see FIG. 3) provided in the start winning opening 14 receives the game ball. Based on the detection signal, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 27A by the prize ball payout device 171. Further, when a game ball wins at the start winning opening 14, a right / no-go determination right for determining whether or not to perform “big hit game” is generated by a determination unit for determining whether or not to perform “big hit game”, which will be described later. To be notified.

具体的には、表示装置35の表示画面36には、通常、3つの左、中、右の特別図柄(図示せず)が横並びに表示されている。これら各特別図柄は、例えば、「0」〜「11」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄ごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口14に遊技球が入賞したときに、これら3つの特別図柄が、変動表示(上下方向にスクロール表示)され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄が停止表示される。このとき、例えば、全ての特別図柄が同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「通常遊技」から「大当たり遊技」に移行する。また、最後に停止される特別図柄だけを残して、残りの二つの特別図柄が同一の図柄で停止した場合に、遊技が「リーチ状態」になる。   Specifically, on the display screen 36 of the display device 35, three left, middle, and right special symbols (not shown) are normally displayed side by side. Each of these special symbols is composed of, for example, a plurality of types representing numbers “0” to “11”, and usually, a predetermined type of each special symbol is stopped and displayed. Then, when the game ball is won at the start winning opening 14, these three special symbols are displayed in a variable manner (scrolled up and down), and after a predetermined time, for example, each special symbol in the order of left, middle and right. Is stopped. At this time, for example, when all the special symbols become the same symbol, that is, when they are all in a row, the game shifts from “normal game” to “big hit game”. Further, when only the special symbol to be stopped last is left and the remaining two special symbols are stopped with the same symbol, the game is in the “reach state”.

リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れを複数の図柄組み合わせで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組み合わせの一部を構成している状態をいう。   The reach state is not limited to the above, and when a game hit / fail is displayed with a combination of multiple symbols, some of the multiple symbols are stopped and other symbols are changing. The state where the symbols that are stopped and displayed constitute a part of the symbol combination that means winning.

なお、表示画面36にて特別図柄が変動表示している最中又は「大当たり遊技」の最中に始動入賞口14に入賞した遊技球の数は、所定の上限数(例えば、最高4つ)まで保留記憶され、特別図柄が外れの図柄組み合わせで停止表示又は「大当たり遊技」が終了すると、その保留記憶に基づいて再び、特別図柄の変動表示が開始される。   It should be noted that the number of game balls won at the start winning opening 14 while the special symbol is variably displayed on the display screen 36 or during the “big hit game” is a predetermined upper limit number (for example, a maximum of four). When the stop display or “big hit game” ends with the combination of symbols with the special symbol out of place, the special symbol variation display is started again based on the reserved memory.

また、大当たり成立時に、例えば、特別図柄が奇数のぞろ目で確定停止表示すると、大当たり遊技の終了後に「確率変動遊技」が与えられる。確率変動遊技では、次回の大当たり発生確率が、通常遊技状態(低確率状態、例えば、2/361)に比較して高く(例えば、20/361)なり、次回の大当たりまでこの確率変動状態を継続するようになっている。なお、奇数のぞろ目で確定停止しなかった場合には、確率変動遊技は実行されず、次回の大当たりまで通常遊技状態を継続する。   Further, when the jackpot is established, for example, if the special symbol is displayed in a fixed stop state with an odd number of eyes, a “probability variation game” is given after the jackpot game ends. In probability variation games, the probability of the next jackpot occurrence is higher (for example, 20/361) compared to the normal gaming state (low probability state, for example, 2/361), and this probability variation state is continued until the next jackpot. It is supposed to be. If the game is not confirmed and stopped at odd numbers, the probability variation game is not executed and the normal game state is continued until the next jackpot.

大入賞口15は、横長に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。パチンコ遊技機10が「大当たり遊技」になると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド15S(図3参照)により、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒される。これにより、大入賞口15が開放され、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に遊技球が入賞可能となる。ここで、可動扉15Tが開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか、の何れかの終了条件が先に満たされた場合に終了する。また、「大当たり遊技」は、最大で、例えば15ラウンドまで継続される。   The special winning opening 15 is formed in a horizontally long shape and is normally closed by the movable door 15T. When the pachinko gaming machine 10 becomes a “big hit game”, the movable door 15T is tilted forward by a solenoid 15S (see FIG. 3) provided on the back of the game board 11 over a predetermined period. Thereby, the grand prize opening 15 is opened, and the game ball can be awarded to the big prize opening 15 by using the movable door 15T as a guide. Here, when the movable door 15T is opened and closed, it is referred to as “round”. In one round, the movable door 15T has been opened for 30 seconds or a game is played in the grand prize opening 15. The process ends when any of the end conditions of 10 balls has been won first. Further, the “big hit game” is continued up to, for example, 15 rounds.

大入賞口15の内部には、図示しないが継続入賞口と計数入賞口とが設けられている。可動扉15Tが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞すると継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。継続入賞口内に設けた特定領域センサ15W1(図3参照)が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件(可動扉15Tの開放時間が30秒に到達、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞)を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ15W2(図3参照)が遊技球の入賞を検出すると、継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口15への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計10個に達したか否かがチェックされる。なお、大当たり遊技は、15ラウンド目が終了したか、1つのラウンド中に継続入賞口へ遊技球が1つも入賞しなかった場合に終了する。大入賞口15に遊技球が入賞すると、他の入賞口14,20,21への入賞時より多い所定数の遊技球が、賞球払出装置171によって上皿27Aに払い出される。   Although not shown in the drawing, a continuous winning opening and a counting winning opening are provided inside the big winning opening 15. When the movable door 15T is opened, the continuous prize opening is open, and when the continuous prize opening is won, the continuous prize opening is closed while the counting prize opening is kept open. When the specific area sensor 15W1 (see FIG. 3) provided in the continuous winning opening detects the winning of the game ball, the above-described end condition (the opening time of the movable door 15T reaches 30 seconds or the game ball enters the big winning opening 15). After 10 rounds have been satisfied and the round has ended, the next round is continuously executed. Further, when the count sensor 15W2 (see FIG. 3) provided in the counting winning opening detects the winning of the game ball, the winning balls to the big winning opening 15 are counted together with the winning balls to the continuous winning opening. As described above, it is checked whether or not a total of 10 has been reached. The jackpot game ends when the fifteenth round is completed or when no game balls are won in the continuous winning opening during one round. When a game ball wins the grand prize opening 15, a predetermined number of game balls that are larger than when winning the other winning openings 14, 20, 21 are paid out to the upper plate 27 </ b> A by the prize ball payout device 171.

表示装置35は、例えば液晶モジュール(詳細には、TFT−LCDモジュール)であって、表示画面36が遊技盤11に固定された表示枠体23で取り囲まれている。表示画面36は、表示枠体23の奥側に配置されており、遊技者は、表示枠体23を通して表示画面36に表示された演出画像(例えば、左、中、右の特別図柄、キャラクタ画像、背景画像、文字画像等)を視認可能となっている。   The display device 35 is, for example, a liquid crystal module (specifically, a TFT-LCD module), and the display screen 36 is surrounded by a display frame 23 fixed to the game board 11. The display screen 36 is arranged on the back side of the display frame 23, and the player can produce effect images (for example, left, middle, right special symbols, character images displayed on the display screen 36 through the display frame 23. , Background images, character images, etc.).

表示枠体23は、遊技盤11の前面に固定される前側表示枠40(図4,図5,図6参照)と、遊技盤11の後面に固定される後側表示枠50(図6参照)とから構成されている。   The display frame body 23 includes a front display frame 40 (see FIGS. 4, 5, and 6) fixed to the front surface of the game board 11, and a rear display frame 50 (see FIG. 6) fixed to the rear surface of the game board 11. ).

前側表示枠40は、遊技盤11に貫通形成された図示しない遊技盤開口部の内側に嵌合している。また、前側表示枠40の外縁部からは鍔板が側方に張り出しており、その鍔板が遊技盤11の前面に敷設されている。そして、鍔板を貫通した複数の螺子又はピンにより前側表示枠40が遊技盤11の前面に固定されている。前側表示枠40の上辺部分と左右の両側辺部分は、遊技盤11から前方に突出しており、遊技球が前側表示枠40を飛び越えて表示枠体23で囲まれた内側領域に進入しないようになっている。   The front display frame 40 is fitted inside a not-shown game board opening formed through the game board 11. Further, a board extends from the outer edge of the front display frame 40 to the side, and the board is laid on the front surface of the game board 11. And the front side display frame 40 is being fixed to the front surface of the game board 11 with the some screw | thread or pin which penetrated the board. The upper side portion and the left and right side portions of the front display frame 40 protrude forward from the game board 11 so that the game ball does not jump over the front display frame 40 and enter the inner region surrounded by the display frame body 23. It has become.

前側表示枠40の左側辺部分の内部には、遊技球が通過可能なワープ通路41が形成されている。ワープ通路41は前側表示枠40の左側面に開口を有しており、前側表示枠40の側方を流下する遊技球が入球可能となっている。また、前側表示枠40の下辺部分には、遊技球が左右に転動可能なステージ42が備えられており、ワープ通路41の下端開口がステージ42の左端に開放している。これにより、遊技領域YRを流下する遊技球をステージ42に誘導可能となっている。なお、ステージ42の左右方向の中央位置と始動入賞口14とが鉛直線上に配置されており(図1参照)、ステージ42の中央位置及びその近傍から流下した遊技球は、始動入賞口14に入賞し易くなっている。   A warp passage 41 through which a game ball can pass is formed inside the left side portion of the front display frame 40. The warp passage 41 has an opening on the left side surface of the front display frame 40 so that a game ball flowing down the side of the front display frame 40 can enter. A lower side portion of the front display frame 40 is provided with a stage 42 on which a game ball can roll to the left and right, and the lower end opening of the warp passage 41 is open to the left end of the stage 42. Thereby, the game ball flowing down the game area YR can be guided to the stage 42. Note that the center position in the left-right direction of the stage 42 and the start winning opening 14 are arranged on a vertical line (see FIG. 1), and the game balls flowing down from the center position of the stage 42 and the vicinity thereof enter the start winning opening 14. It is easy to win a prize.

後側表示枠50は、樹脂成形品であって全体として横長の枠形構造をなしている。後側表示枠50は、奥壁の外縁部から前方に向かって囲壁52が起立し、奥壁の中央部に横長の矩形開口53を備えている。   The rear display frame 50 is a resin molded product and has a horizontally long frame shape as a whole. The rear display frame 50 has a surrounding wall 52 erected forward from the outer edge of the back wall, and includes a horizontally-long rectangular opening 53 at the center of the back wall.

囲壁52の前端縁の角部には、固定片52Aが設けられており、後側表示枠50は、囲壁52の前端縁を遊技盤11の後面に突き当てた状態で、固定片52Aを貫通した螺子によって遊技盤11の後面に固定されている。後側表示枠50を遊技盤11の後面に固定すると、矩形開口53と遊技盤11の遊技盤開口部とが前後方向で重なる。表示装置35は後側表示枠50の後側に配置されており、矩形開口53の内側に表示装置35の表示画面36が嵌め込まれている。   A fixed piece 52A is provided at the corner of the front edge of the surrounding wall 52, and the rear display frame 50 penetrates the fixed piece 52A with the front edge of the surrounding wall 52 abutting against the rear surface of the game board 11. The screw is fixed to the rear surface of the game board 11 by a screw. When the rear display frame 50 is fixed to the rear surface of the game board 11, the rectangular opening 53 and the game board opening of the game board 11 overlap in the front-rear direction. The display device 35 is disposed on the rear side of the rear display frame 50, and the display screen 36 of the display device 35 is fitted inside the rectangular opening 53.

後側表示枠50のうち、囲壁52で囲まれた上辺部分と下辺部分とには、装飾ランプ54,54が取り付けられている。これら装飾ランプ54,54は、透明なランプカバーの内側にLEDを内蔵した構造となっており、LEDの光がランプカバーを透過して表示枠体23の内側や、パチンコ遊技機10の前方(遊技者側)に照射されるようになっている。   In the rear display frame 50, decorative lamps 54, 54 are attached to the upper side portion and the lower side portion surrounded by the surrounding wall 52. These decorative lamps 54 and 54 have a structure in which an LED is incorporated inside a transparent lamp cover, and the light of the LED passes through the lamp cover so that the inside of the display frame 23 or the front of the pachinko gaming machine 10 ( The player side is irradiated.

後側表示枠50のうち、矩形開口53を挟んだ左右の両側部には、奥行きを有したスペースが形成されており、ここに図示しない可動役物が収容可能となっている。   In the rear display frame 50, left and right sides sandwiching the rectangular opening 53 are formed with spaces having a depth, and a movable accessory (not shown) can be accommodated therein.

さて、後側表示枠50には、図7に示す電動役物ユニット60が取り付けられている。電動役物ユニット60は、可動電飾役物61と、可動電飾役物61を駆動するための1対の駆動装置80,80とから構成されている。可動電飾役物61は、センター電飾体70(本発明の「中継リンク」に相当する)と、センター電飾体70を挟んで左右対称に配置された1対のサイド電飾体62,62(本発明の「複数の演出用可動部材」及び「1対のメインリンク」に相当する)とを備えている。   7 is attached to the rear display frame 50. As shown in FIG. The electric accessory unit 60 includes a movable electric accessory 61 and a pair of driving devices 80 and 80 for driving the movable electric accessory 61. The movable electrical accessory 61 is composed of a center electrical body 70 (corresponding to the “relay link” of the present invention) and a pair of side electrical bodies 62 arranged symmetrically with the center electrical body 70 in between. 62 (corresponding to “a plurality of production movable members” and “a pair of main links” of the present invention).

サイド電飾体62,62は全体として横長構造でかつ左右対称な形状となっている。1対のサイド電飾体62,62のうち、互いに離れた側の端部を「基端部」とし、互いに近い側の端部「先端部」とすると、1対のサイド電飾体62,62は、基端部を中心として遊技盤11と平行な平面(鉛直面)内で回動可能となっている(図4及び図5参照)。より詳細には、サイド電飾体62,62の基端部には、駆動装置80,80が連結されており、駆動装置80,80から受けた動力で各サイド電飾体62,62が互いに逆向きに回動するようになっている。   The side electric decorations 62 and 62 have a horizontally long structure and a symmetrical shape as a whole. Of the pair of side electric decorations 62 and 62, when the end portions on the side away from each other are referred to as “base end portions” and the end portions “tip portions” on the sides close to each other are referred to as a pair of side electric decoration bodies 62, 62 is rotatable in a plane (vertical plane) parallel to the game board 11 around the base end (see FIGS. 4 and 5). More specifically, the driving devices 80 are connected to the base end portions of the side lighting bodies 62, 62, and the side lighting bodies 62, 62 are mutually connected by the power received from the driving devices 80, 80. It is designed to rotate in the opposite direction.

図4及び図5に示すように、センター電飾体70は、両サイド電飾体62,62の回動に従動して遊技盤11と平行な平面(鉛直面)内で移動可能となっている。センター電飾体70は、各サイド電飾体62,62の先端部にそれぞれ連結されており、各サイド電飾体62,62に対して相対回転可能となっている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the center electric decoration body 70 is movable in a plane (vertical plane) parallel to the game board 11 by following the rotation of both side electric decoration bodies 62, 62. Yes. The center electric decoration body 70 is connected to the front end portions of the side electric decoration bodies 62 and 62, respectively, and is rotatable relative to the side electric decoration bodies 62 and 62.

可動電飾役物61の動作について簡単に説明すると、可動電飾役物61は、常には、図4に示すように、1対のサイド電飾体62,62とセンター電飾体70とがほぼ横並びになった状態で表示画面36の上方に退避している。この退避位置(本発明の「一端原点位置」に相当する)では、表示画面36に表示される演出画像のほぼ全部が視認可能となっている。   Briefly explaining the operation of the movable electrical accessory 61, the movable electrical accessory 61 is always composed of a pair of side electrical bodies 62 and 62 and a center electrical body 70 as shown in FIG. The display screen 36 is evacuated above the display screen 36 in a substantially horizontal state. At this retracted position (corresponding to the “one-end origin position” of the present invention), almost all the effect images displayed on the display screen 36 are visible.

これに対し、遊技の進行に伴って所定条件が成立する(例えば、リーチ状態、大当たり状態などになる)と、可動電飾役物61は、退避位置から図5に示す降下位置(本発明の「他端離間位置」に相当する)に移動して、略「く」の字形に変形する。即ち、1対のサイド電飾体62,62が駆動装置80,80から動力を受けて互いに逆向きに回動し、サイド電飾体62,62が基端部から先端部に向かって斜め下方に延びた下向姿勢になる。このとき、センター電飾体70は各サイド電飾体62,62に対して相対回転すると共に、各サイド電飾体62,62の回動に従動して、前側表示枠40(矩形開口53)の上辺寄り位置から、前側表示枠40(矩形開口53)のほぼ中央位置まで下降する。そして、可動電飾役物61が表示画面36の一部に覆い重なる。   On the other hand, when a predetermined condition is established as the game progresses (for example, a reach state, a big hit state, etc.), the movable electrical accessory 61 is moved from the retracted position to the lowered position shown in FIG. It corresponds to “the other end separation position”) and is deformed into a substantially “<” shape. That is, the pair of side electric decorations 62 and 62 receive power from the driving devices 80 and 80 and rotate in opposite directions, and the side electric decorations 62 and 62 are obliquely lowered from the base end portion toward the distal end portion. It becomes the downward posture that extended to. At this time, the center electric decoration 70 rotates relative to the side electric decorations 62 and 62 and is driven by the rotation of the side electric decorations 62 and 62, so that the front display frame 40 (rectangular opening 53). From the position closer to the upper side, the display frame descends to a substantially central position of the front display frame 40 (rectangular opening 53). Then, the movable electrical accessory 61 covers a part of the display screen 36.

以下、電動役物ユニット60の各部について詳説する。サイド電飾体62は、前後方向に扁平かつ透明な基板ケース65の内部にLED基板66を収容しかつ、基板ケース65の前面を図示しない透明な装飾カバーで覆った構成となっている。基板ケース65及び装飾カバーは、遊技に関連した所定のデザイン形状になっており、サイドLED基板66は基板ケース65の前面形状に対応した形状になっている。サイドLED基板66の前面には複数のLEDが分散配置されており、LEDの光が基板ケース65の前面壁及び装飾カバーを透過してパチンコ遊技機10の前方(遊技者側)に照射されるようになっている。   Hereinafter, each part of the electric accessory unit 60 will be described in detail. The side electric decoration 62 has a configuration in which the LED substrate 66 is accommodated inside a substrate case 65 that is flat and transparent in the front-rear direction, and the front surface of the substrate case 65 is covered with a transparent decorative cover (not shown). The board case 65 and the decorative cover have a predetermined design shape related to the game, and the side LED board 66 has a shape corresponding to the front shape of the board case 65. A plurality of LEDs are dispersedly arranged on the front surface of the side LED substrate 66, and the light from the LEDs passes through the front wall and the decorative cover of the substrate case 65 and is irradiated to the front (player side) of the pachinko gaming machine 10. It is like that.

図8に示すように、1対のサイド電飾体62,62の互いに離れた側の基端部には第1回動支軸63,63(本発明の「メイン回動軸」に相当する)が設けられている。第1回動支軸63は、基板ケース65の後面壁から突出して前後方向に延びている。第1回動支軸63は、後側表示枠50に支持されており、サイド電飾体62は、この第1回動支軸63を中心として、遊技盤11と平行な平面内で回動可能となっている。   As shown in FIG. 8, the base end portions of the pair of side electric decorations 62, 62 on the side away from each other correspond to first rotation support shafts 63, 63 (corresponding to the “main rotation shaft” of the present invention). ) Is provided. The first rotation support shaft 63 protrudes from the rear wall of the substrate case 65 and extends in the front-rear direction. The first rotation support shaft 63 is supported by the rear display frame 50, and the side electric decoration 62 rotates around the first rotation support shaft 63 in a plane parallel to the game board 11. It is possible.

図9に示すように、1対のサイド電飾体62,62の互いに近い側の先端部には第2回動支軸64,64(本発明の「サブ回動軸」に相当する)が設けられている。第2回動支軸64は、基板ケース65の前面壁から突出して前後方向に延びている。センター電飾体70は、この第2回動支軸64によりサイド電飾体62の先端部に相対回転可能に軸支されている。   As shown in FIG. 9, the second pivotal support shafts 64 and 64 (corresponding to the “sub-rotation shaft” of the present invention) are provided at the tip portions of the pair of side electric decoration bodies 62 and 62 on the side close to each other. Is provided. The second rotation support shaft 64 protrudes from the front wall of the substrate case 65 and extends in the front-rear direction. The center electrical decoration body 70 is pivotally supported by the second pivotal support shaft 64 on the front end portion of the side electrical decoration body 62 so as to be relatively rotatable.

図8に示すように、サイド電飾体62の基端部にはリンクアーム67が一体形成されている。リンクアーム67は、基板ケース65のうち、第1回動支軸63の近傍の側壁から駆動装置80に向かって延びている。リンクアーム67には、前後方向に貫通した長孔67Hが形成されている。なお、基板ケース65は、扁平方向で2分割可能となっており、後面壁には複数の放熱口(図示せず)が形成されている。   As shown in FIG. 8, a link arm 67 is integrally formed at the base end portion of the side electric decoration 62. The link arm 67 extends from the side wall of the substrate case 65 near the first rotation support shaft 63 toward the driving device 80. The link arm 67 is formed with a long hole 67H penetrating in the front-rear direction. The substrate case 65 can be divided into two in the flat direction, and a plurality of heat radiation ports (not shown) are formed on the rear wall.

センター電飾体70は、前面開放の筒形ケース71と、筒形ケース71の前方で回転可能な回転ランプカバー72とを備えている。筒形ケース71は、前後方向に扁平でかつ前面が開放した円筒形状をなし、その外周面から側方に装飾片が張り出している。筒形ケース71の前面開口はLED基板73によって閉塞され、そのLED基板73の前面、即ち、回転ランプカバー72との対向面には、複数のLEDが分散配置されている。このLEDの光が回転ランプカバー72を透過してパチンコ遊技機10の前方(遊技者側)に照射されるようになっている。   The center electric decoration 70 includes a cylindrical case 71 that is open on the front surface, and a rotating lamp cover 72 that is rotatable in front of the cylindrical case 71. The cylindrical case 71 has a cylindrical shape that is flat in the front-rear direction and has an open front surface, and a decorative piece projects from the outer peripheral surface to the side. The front opening of the cylindrical case 71 is closed by an LED substrate 73, and a plurality of LEDs are dispersedly arranged on the front surface of the LED substrate 73, that is, the surface facing the rotating lamp cover 72. The LED light passes through the rotary lamp cover 72 and is irradiated to the front (player side) of the pachinko gaming machine 10.

回転ランプカバー72は、前面が凸面でかつ裏面が凹面となったドーム構造をなしている。回転ランプカバー72の裏面(センターLED基板73との対向面)の中心からは、センターLED基板73に向かって回転軸(図示せず)が突出している。回転軸はセンターLED基板73を貫通し、センターLED基板73の裏面に突出した先端部には、平歯車72G(図10参照)が固定されている。平歯車72Gは、筒形ケース71の後面壁とセンターLED基板73との間で回転可能となっている。   The rotating lamp cover 72 has a dome structure in which the front surface is convex and the back surface is concave. A rotating shaft (not shown) protrudes from the center of the back surface of the rotating lamp cover 72 (the surface facing the center LED substrate 73) toward the center LED substrate 73. A spur gear 72 </ b> G (see FIG. 10) is fixed to the tip of the rotating shaft that passes through the center LED substrate 73 and protrudes from the back surface of the center LED substrate 73. The spur gear 72G is rotatable between the rear wall of the cylindrical case 71 and the center LED board 73.

筒形ケース71の後面壁には、センター電飾用モータ74(具体的には、ステッピングモータ)が取り付けられている。センター電飾用モータ74は、出力軸74Jが上下方向を向くようにブラケット75を介して取り付けられており、センター電飾用モータ74の出力軸74Jと平歯車72Gとの間がウォームギヤ機構74Gを介して連結されている。これにより、回転ランプカバー72をセンター電飾用モータ74によって回転駆動することが可能となっている。なお、センター電飾用モータ74を筒形ケース71の後面壁に固定してセンターLED基板73から離したことで熱の伝達を防ぐことができる。   A center illumination motor 74 (specifically, a stepping motor) is attached to the rear wall of the cylindrical case 71. The center illumination motor 74 is attached via a bracket 75 so that the output shaft 74J is directed in the vertical direction, and the worm gear mechanism 74G is provided between the output shaft 74J of the center illumination motor 74 and the spur gear 72G. Are connected through. Thereby, the rotary lamp cover 72 can be rotationally driven by the center electric decoration motor 74. In addition, heat transmission can be prevented by fixing the motor 74 for center electrical decoration to the rear wall of the cylindrical case 71, and separating | separating from the center LED board 73. FIG.

センターLED基板73の裏面には、回転ランプカバー72の回転回数を計数するためにセンサ76(例えば、透過形フォトインタラプタ)が実装されている。詳細には、回転ランプカバー72の回転軸に固定された平歯車72Gには、センターLED基板73の後面に向かって起立した円環壁(図示せず)が一体形成されており、その円環壁の1箇所に切り欠きが形成されている。センサ76は、この切り欠きを光学的に検出しており、切り欠きの検出回数が回転ランプカバー72の回転回数として計数される。なお、予め設定された回転回数に達すると、センター電飾用モータ74が自動停止するようになっている。   A sensor 76 (for example, a transmissive photo interrupter) is mounted on the back surface of the center LED substrate 73 in order to count the number of rotations of the rotating lamp cover 72. Specifically, an annular wall (not shown) standing up toward the rear surface of the center LED substrate 73 is integrally formed with the spur gear 72G fixed to the rotation shaft of the rotating lamp cover 72. A notch is formed at one location on the wall. The sensor 76 optically detects this notch, and the number of notches detected is counted as the number of rotations of the rotating lamp cover 72. When the preset number of rotations is reached, the center electrical decoration motor 74 is automatically stopped.

図9に示すように、筒形ケース71のうち、センター電飾用モータ74を挟んだ左右の両側部には、前後方向に貫通した円形孔を有する第1軸支持筒77と、前後方向に貫通した横長孔78H(図10参照)を有する第2軸支持筒78とが一体形成されている。   As shown in FIG. 9, in the cylindrical case 71, a first shaft support cylinder 77 having a circular hole penetrating in the front-rear direction on the left and right sides sandwiching the center electrical decoration motor 74, and in the front-rear direction A second shaft support cylinder 78 having a penetrating horizontal hole 78H (see FIG. 10) is integrally formed.

第1軸支持筒77の円形孔には、一方のサイド電飾体62(詳細には、図10における左側のサイド電飾体62)から起立した第2回動支軸64が回転可能かつスライド不能に受容されている。   In the circular hole of the first shaft support cylinder 77, the second rotating support shaft 64 erected from one side electric ornament 62 (specifically, the left side electric ornament 62 in FIG. 10) can rotate and slide. Accepted impossible.

一方、第2軸支持筒78の横長孔78Hには、他方のサイド電飾体62(詳細には、図10における右側のサイド電飾体62)から起立した第2回動支軸64が回転可能かつスライド可能に収容されている。これにより、センター電飾体70が各サイド電飾体62,62に対して相対回転可能に軸支されると共に、1対のサイド電飾体62,62が第1回動支軸63,63を中心として互いに逆向きに回動した場合(退避位置と降下位置との間で移動した場合)に、両サイド電飾体62,62に備えた第2回動支軸64,64同士の接近と離間とが可能となっている。即ち、両サイド電飾体62,62の回動に伴った第2回動支軸64同士の接近と離間とをセンター電飾体70が吸収している。1対のサイド電飾体62,62は、各第1回動支軸63と直交する方向に延びたアーム構造になっているので、それら1対のサイド電飾体62,62の回動角度の変化を明確に視認することができ、正確に対称性が維持されていることを示すことができる。   On the other hand, in the horizontally elongated hole 78H of the second shaft support cylinder 78, the second rotation support shaft 64 erected from the other side illumination body 62 (specifically, the right side illumination body 62 in FIG. 10) rotates. It is housed slidably. As a result, the center electric decoration body 70 is pivotally supported so as to be rotatable relative to the side electric decoration bodies 62 and 62, and the pair of side electric decoration bodies 62 and 62 are supported by the first rotation spindles 63 and 63. When rotating in opposite directions around the center (when moving between the retracted position and the lowered position), the second rotating support shafts 64 and 64 provided on the both side electric decoration bodies 62 and 62 approach each other. And separation are possible. That is, the center electrical decoration body 70 absorbs the approach and separation of the second rotational support shafts 64 accompanying the rotation of the both side electrical decoration bodies 62, 62. Since the pair of side illumination bodies 62, 62 has an arm structure extending in a direction orthogonal to each first rotation support shaft 63, the rotation angle of the pair of side illumination bodies 62, 62 is It is possible to clearly see the change in the above, and it can be shown that the symmetry is accurately maintained.

上記構成により、1対のサイド電飾体62,62の対称性を正確に維持して、それら1対のサイド電飾体62,62を、表示装置35の前面側で回動することができる。これにより、1対のサイド電飾体62,62とそれらの間を連絡するセンター電飾体70の姿勢が安定して、後述する1対のサイド電飾体62,62を駆動する各サイド電飾用モータ83,83への負荷も安定し、1対のサイド電飾体62,62及びセンター電飾体70全体の動作が安定する。   With the configuration described above, the symmetry of the pair of side illumination bodies 62 and 62 can be accurately maintained, and the pair of side illumination bodies 62 and 62 can be rotated on the front side of the display device 35. . As a result, the posture of the pair of side electric decorations 62 and 62 and the center electric decoration 70 that communicates between the pair of side electric decorations 62 and 62 is stabilized, and each of the side electric elements that drive the pair of side electric decorations 62 and 62 described later is driven. The load on the decoration motors 83 and 83 is also stabilized, and the operation of the pair of side electric decorations 62 and 62 and the center electric decoration 70 as a whole is stabilized.

電動役物ユニット60における各駆動装置80,80は、図6に示すように、後側表示枠50の上端両角位置に固定されている。駆動装置80は、サイド電飾用モータ83(具体的にはステッピングモータ。本発明の「電気的駆動手段」に相当する。)を駆動源として備えている。サイド電飾用モータ83は、出力軸が前後方向を向くように配置されており、出力軸に第1の平歯車81(図8参照)が連結されている。第1の平歯車81の回転軸81Jは、サイド電飾用モータ83の出力軸からオフセットしており、第1の平歯車81とサイド電飾用モータ83の出力軸との間は、図示しないアイドルギヤにて連結されている。第1の平歯車81と第1回動支軸63との中間位置には第2の平歯車82が軸支されており、第1の平歯車81と第2の平歯車81,82とが噛合している。   As shown in FIG. 6, the driving devices 80, 80 in the electric accessory unit 60 are fixed at both upper corner positions of the rear display frame 50. The drive device 80 includes a side electric decoration motor 83 (specifically, a stepping motor, which corresponds to the “electric drive means” of the present invention) as a drive source. The side electric decoration motor 83 is arranged so that the output shaft faces the front-rear direction, and a first spur gear 81 (see FIG. 8) is connected to the output shaft. The rotation shaft 81J of the first spur gear 81 is offset from the output shaft of the side electric decoration motor 83, and the space between the first spur gear 81 and the output shaft of the side electric decoration motor 83 is not shown. It is connected with idle gear. A second spur gear 82 is pivotally supported at an intermediate position between the first spur gear 81 and the first rotation support shaft 63, and the first spur gear 81 and the second spur gears 81, 82 are connected to each other. Meshed.

図7に示すように、第2の平歯車82の前面で回転軸82Jから側方にオフセットした位置からは、回転軸82Jと平行にクランクピン82Pが突出している。クランクピン82Pは、サイド電飾用モータ83が作動して第2の平歯車82が回転すると円運動を行う。   As shown in FIG. 7, the crank pin 82P protrudes in parallel with the rotation shaft 82J from a position offset laterally from the rotation shaft 82J on the front surface of the second spur gear 82. The crank pin 82P performs a circular motion when the side electric decoration motor 83 operates and the second spur gear 82 rotates.

クランクピン82Pは、サイド電飾体62から駆動装置80に向かって延びた前記リンクアーム67の長孔67Hにスライド可能に収容されている。クランクピン82Pが円運動を行うと、クランクピン82Pと、サイド電飾体62の第1回動支軸63との相対位置が変化し、クランクピン82Pがリンクアーム67の長孔67H内でクランクピン82Pと直交する方向にスライド(往復移動)する。そして、クランクピン82Pが長孔67H内でスライドするのに従動して、サイド電飾体62が第1回動支軸63を中心にして回動する。   The crank pin 82P is slidably accommodated in a long hole 67H of the link arm 67 extending from the side electric decoration 62 toward the driving device 80. When the crank pin 82P performs a circular motion, the relative position between the crank pin 82P and the first rotating support shaft 63 of the side electric decoration 62 changes, and the crank pin 82P is cranked in the long hole 67H of the link arm 67. Slide (reciprocate) in a direction orthogonal to the pin 82P. Then, as the crank pin 82P slides in the long hole 67H, the side electric decoration 62 rotates around the first rotation support shaft 63.

つまり、2つの駆動装置80,80に備えたサイド電飾用モータ83,83が、各駆動装置80,80の第2の平歯車82,82を互いに逆方向に回転駆動すると、1対のサイド電飾体62,62が第1回動支軸63,63を中心として互いに逆向きに回動(揺動)し、図4と図5との間の変化に示すように、可動電飾役物61が退避位置と降下位置との間で上下動する。   That is, when the side lighting motors 83 and 83 provided in the two driving devices 80 and 80 rotate and drive the second spur gears 82 and 82 of the driving devices 80 and 80 in directions opposite to each other, a pair of side As shown in the change between FIG. 4 and FIG. 5, the electric decoration bodies 62, 62 are rotated (oscillated) in opposite directions around the first rotation support shafts 63, 63. The object 61 moves up and down between the retracted position and the lowered position.

駆動装置80は、第1及び第2の平歯車81,82を回転可能に収容したギヤハウジング84を備えている。ギヤハウジング84は後側表示枠50に対して図示しないスナップフィット及び螺子にて固定されており、両駆動装置80,80のギヤハウジング84,84を後側表示枠50に対して着脱することで、電動役物ユニット60全体を後側表示枠50に対して着脱することが可能となっている。サイド電飾用モータ83はギヤハウジング84の外面(詳細には、後側表示枠50に対する取付面とは反対側の前面)に螺旋止めされている。また、ギヤハウジング84の下端側の一角部には、前後方向に貫通した支持筒(図示せず)が一体形成され、この支持筒に、サイド電飾体62の後面壁から突出した第1回動支軸63が回転可能に軸支されている。つまり、サイド電飾体62,62は、ギヤハウジング84,84を介して、後側表示枠50に軸支されている。   The driving device 80 includes a gear housing 84 that houses first and second spur gears 81 and 82 rotatably. The gear housing 84 is fixed to the rear display frame 50 by a snap fit and a screw (not shown), and the gear housings 84 and 84 of both the drive devices 80 and 80 are attached to and detached from the rear display frame 50. The entire electric accessory unit 60 can be attached to and detached from the rear display frame 50. The side lighting motor 83 is screwed to the outer surface of the gear housing 84 (specifically, the front surface opposite to the mounting surface with respect to the rear display frame 50). In addition, a support cylinder (not shown) penetrating in the front-rear direction is integrally formed at a corner portion on the lower end side of the gear housing 84, and the first rotation projecting from the rear wall of the side electric decoration body 62 is formed in this support cylinder. A moving support shaft 63 is rotatably supported. That is, the side electric decorations 62 and 62 are pivotally supported by the rear display frame 50 via the gear housings 84 and 84.

各駆動装置80には、サイド電飾体62の位置を検出するための位置センサ85(例えば、透過形フォトインタラプタ。本発明の「原点センサ」に相当する)が備えられている(図6参照)。詳細には、図8に示すように、第2の平歯車82の後面から回転軸82Jと平行に円環壁82Wが起立しており、その円環壁82Wの1箇所に切り欠き82W1が形成されている。図10と図11との対比から分かるように、位置センサ85は、サイド電飾体62が退避位置に位置するときに切り欠き82W1を光学的に検出する(図10参照)。そして、サイド電飾体62が降下位置から退避位置(図4の状態)に戻る場合に、位置センサ85が切り欠き82W1を検出すると、サイド電飾用モータ83が自動停止する。これにより、可動電飾役物61を確実に退避位置に戻すことができる。   Each driving device 80 is provided with a position sensor 85 (for example, a transmissive photo interrupter, which corresponds to the “origin sensor” of the present invention) for detecting the position of the side electric decoration 62 (see FIG. 6). ). More specifically, as shown in FIG. 8, an annular wall 82W is erected from the rear surface of the second spur gear 82 in parallel with the rotation shaft 82J, and a notch 82W1 is formed at one location of the annular wall 82W. Has been. As can be seen from the comparison between FIG. 10 and FIG. 11, the position sensor 85 optically detects the notch 82W1 when the side electric decoration 62 is located at the retracted position (see FIG. 10). And when the position sensor 85 detects the notch 82W1 when the side illumination body 62 returns from the lowered position to the retracted position (state shown in FIG. 4), the side illumination motor 83 automatically stops. Thereby, the movable electrical decoration accessory 61 can be reliably returned to the retracted position.

上述した電動役物ユニット60への電力供給は、パチンコ遊技機10に備えた各種基板を中継して行われる。具体的には、電源基板160から、メイン制御基板110、サブ制御基板120、音声ランプ制御基板130及びランプ中継基板150を経由して、電動役物ユニット60に備えた各モータ74,83,83及び各LED基板66,66,73に電力が供給される(図3参照)。また、音声ランプ制御基板130からの指令も、ランプ中継基板150を介して、電動役物ユニット60に入力する。   The power supply to the above-described electric accessory unit 60 is performed by relaying various boards provided in the pachinko gaming machine 10. Specifically, the motors 74, 83, 83 included in the electric accessory unit 60 are supplied from the power supply board 160 through the main control board 110, the sub control board 120, the sound lamp control board 130, and the lamp relay board 150. And electric power is supplied to each LED board 66, 66, 73 (refer FIG. 3). In addition, a command from the sound lamp control board 130 is also input to the electric accessory unit 60 via the lamp relay board 150.

図10に示すように、電動役物ユニット60のうち、両サイド電飾体62,62に備えたサイドLED基板66,66は、両端部にコネクタを備えたケーブル90,90によってランプ中継基板150と直接接続されており、ランプ中継基板150から直接受電することが可能となっている。また、両駆動装置80,80に備えたサイド電飾用モータ83,83についても、図示しないが、両端部にコネクタを備えたケーブルでランプ中継基板150と直接接続されており、ランプ中継基板150から直接受電することが可能となっている。   As shown in FIG. 10, among the electric accessory unit 60, the side LED boards 66, 66 provided on both side electric decorations 62, 62 are connected to the lamp relay board 150 by cables 90, 90 having connectors at both ends. And can be directly received from the lamp relay board 150. Further, the side illumination motors 83 and 83 provided in both the drive devices 80 and 80 are also directly connected to the lamp relay board 150 by cables having connectors at both ends, although not shown in the figure. It is possible to receive power directly from.

これに対し、センター電飾体70に備えたセンターLED基板73及びセンター電飾用モータ74は、ランプ中継基板150に直接接続されておらず、両サイド電飾体62,62に備えたサイドLED基板66,66を介して受電するようになっている。即ち、両サイドLED基板66,66とセンターLED基板73との間は、両端部にコネクタを備えたケーブル91,91にて接続されており、センターLED基板73とセンター電飾用モータ74との間が両端部にコネクタを備えたケーブル92にて接続されている。   On the other hand, the center LED board 73 and the center illumination motor 74 provided in the center illumination body 70 are not directly connected to the lamp relay board 150, and the side LEDs provided in both side illumination bodies 62 and 62 are provided. Power is received through the substrates 66 and 66. That is, both side LED boards 66 and 66 and the center LED board 73 are connected by cables 91 and 91 having connectors at both ends, and the center LED board 73 and the center illumination motor 74 are connected. They are connected by a cable 92 having connectors at both ends.

つまり、電力は、音声ランプ制御基板130から、ランプ中継基板150、両サイドLED基板66,66、センターLED基板73、センター電飾用モータ74の順に給電されるようになっている。各ケーブル90,91,92には電力線に加えて、各基板間で信号を送受信するための信号線が含まれている。各ケーブル91,92のケーブル長は、接続する2つの基板の距離に対して余裕を持たせてあり、ケーブル91,92の中間部分が中弛み状態になって、撓みを有した状態で接続されている。ケーブル91は可動電飾役物61の後面側に隠れた状態で取り廻されており、ケーブル92はセンター電飾体70の後面側に隠れた状態で取り廻されており、可動電飾役物61を前面側から見たときに、ケーブル91,92が遊技者から見えないようになっている。   That is, electric power is supplied from the sound lamp control board 130 to the lamp relay board 150, both side LED boards 66 and 66, the center LED board 73, and the center illumination motor 74 in this order. Each cable 90, 91, 92 includes a signal line for transmitting and receiving signals between the boards in addition to the power line. The cable length of each of the cables 91 and 92 has a margin with respect to the distance between the two boards to be connected, and the intermediate portions of the cables 91 and 92 are in an intermediate slack state and are connected in a state of being bent. Yes. The cable 91 is routed in a state of being hidden behind the movable electrical accessory 61, and the cable 92 is routed in a state of being hidden behind the center electrical ornament 70. When the 61 is viewed from the front side, the cables 91 and 92 are not visible to the player.

なお、センターLED基板73のLEDを点灯させるための電力を1対のサイドLED基板66,66の一方からのみ受電し、センター電飾用モータ74を駆動させるための電力を、他方のサイドLED基板66からのみ受電するようにしてもよい。   The power for turning on the LED of the center LED board 73 is received only from one of the pair of side LED boards 66, 66, and the power for driving the center illumination motor 74 is supplied to the other side LED board. You may make it receive only from 66.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機10では、後述する駆動制御手段が、遊技の進行状況に応じて、サイド電飾用モータ83,83を駆動制御して、可動電飾役物61に所定の動作を行わせる。   By the way, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the drive control means described later drives and controls the side electric decoration motors 83 and 83 in accordance with the progress of the game, and the movable electric decoration accessory 61 has a predetermined value. Let the action take place.

ここで、図12には、サイド電飾用モータ83のモータイメージが示されている。サイド電飾用モータ83は、モータイメージの「A,B,C,D」に対応した4桁の2進数で構成された励磁制御データ(本発明の「位置制御データ」に相当する)によって励磁される。具体的には、対応する部位の励磁制御データの値が、「1」だと励磁され、「0」だと励磁されない。例えば、励磁制御データの値が、「1100」であれば、A及びBが励磁され、C及びDは励磁されない。これにより、サイド電飾用モータ83の出力部の位置が決定される。なお、本実施例のサイド電飾用モータ83は、説明の便宜上、ステップ角90度となっているが、実機ではより細かく設定されている。   Here, FIG. 12 shows a motor image of the side illumination motor 83. The side lighting motor 83 is excited by excitation control data (corresponding to “position control data” of the present invention) composed of a 4-digit binary number corresponding to “A, B, C, D” of the motor image. Is done. Specifically, excitation is performed when the value of the excitation control data of the corresponding part is “1”, and excitation is not performed when the value is “0”. For example, if the value of the excitation control data is “1100”, A and B are excited and C and D are not excited. Thereby, the position of the output part of the motor for side electric decoration 83 is determined. Note that the side illumination motor 83 of this embodiment has a step angle of 90 degrees for convenience of explanation, but is set more finely in the actual machine.

以下、電動役物ユニット60において、左右対称な形状の左右を区別する必要がある場合、パチンコ遊技機10に向かって左側(例えば、図7における左側)に位置する方に符号「L」を付与し、他方に符号「R」を付与して説明する。   Hereinafter, in the electric accessory unit 60, when it is necessary to distinguish between left and right symmetrical shapes, the sign “L” is assigned to the left side of the pachinko gaming machine 10 (for example, the left side in FIG. 7). In the following description, the other side is given a symbol “R”.

本実施形態のパチンコ遊技機10には、サイド電飾用モータ83L,83Rを駆動制御するため、励磁テーブル(本発明の「制御データテーブル」及び「位置制御データテーブル」に相当する)が備えられている。励磁テーブルには、「0」〜「3」の励磁カウンタに、上記した励磁制御データを連ねてなるシーケンスデータが、サイド電飾用モータ83L,83R毎に設定されている。即ち、励磁カウンタによって、サイド電飾用モータ83L,83Rの励磁制御データ同士は、一義的に対応してリンクされる。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with an excitation table (corresponding to the “control data table” and “position control data table” of the present invention) in order to drive and control the side electric decoration motors 83L and 83R. ing. In the excitation table, sequence data obtained by connecting the above-described excitation control data to the excitation counters “0” to “3” is set for each of the side lighting motors 83L and 83R. That is, the excitation control data of the side electric decoration motors 83L and 83R are uniquely linked by the excitation counter.

具体的には、図12に示すように、励磁テーブルの「モータ1」の列には、サイド電飾用モータ83Lに対応させたシーケンスデータとして、励磁カウンタ「0」〜「3」の順に「1100,0110,0011,1001」の励磁制御データ群が設定されている。そして、励磁テーブルの「モータ2」の列には、サイド電飾用モータ83Rに対応させたシーケンスデータとして、励磁カウンタ「0」〜「3」の順に「1001,0011,0110,1100」の励磁制御データ群が設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 12, in the column “motor 1” of the excitation table, “sequence data corresponding to the side electric motor 83L” is displayed in the order of excitation counters “0” to “3”. 1100, 0110, 0011, 1001 "are set. In the column of “motor 2” of the excitation table, excitation data “1001, 0011, 0110, 1100” in the order of excitation counters “0” to “3” as sequence data corresponding to the side illumination motor 83R. A control data group is set.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10には、可動電飾役物61に所定の動作を行わせるため、励磁テーブルとは別に、可動電飾役物61の移動方向に対応した動作情報を定義した動作シナリオ(本発明の「指令データテーブル」に相当する)が備えられている。   In addition, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, in order to cause the movable illumination accessory 61 to perform a predetermined operation, operation information corresponding to the moving direction of the movable illumination accessory 61 is defined separately from the excitation table. The operation scenario (corresponding to the “command data table” of the present invention) is provided.

具体的には、図12に示すように、本発明の「可変データ」及び「各分割期間」に相当する「出力時間」毎に、本発明の「更新期間指令データ」に相当する「速さ」、本発明の「方向指令データ」に相当する「動作方向」、本発明の「移動目標データ」に相当する「ステップ数」、タイマーチェック必要の有無、コモンフラグのON/OFF情報が設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 12, for each “output time” corresponding to “variable data” and “each divided period” of the present invention, “speed” corresponding to “update period command data” of the present invention. ”,“ Operation direction ”corresponding to“ Direction command data ”of the present invention,“ Step number ”corresponding to“ Move target data ”of the present invention, necessity of timer check, ON / OFF information of common flag ing.

ここで、「出力時間」は、可動電飾役物61が一連の動作を行う可動演出期間を、可動電飾役物61の動作方向(上、下、停止等)が切り替わるタイミングで分割し、その分割期間を経過時間順に並べて構成されている。これにより、分割期間(動作時間)毎にサイド電飾体62L,62Rに異なる動作を行わせることができる。   Here, the “output time” divides the movable production period in which the movable decorative accessory 61 performs a series of operations at the timing when the operation direction (up, down, stop, etc.) of the movable decorative accessory 61 is switched, The divided periods are arranged in order of elapsed time. Thereby, a different operation | movement can be performed to the side electrical decoration bodies 62L and 62R for every division | segmentation period (operation time).

「ステップ数」は、可動電飾役物61の位置情報を表す。当初、可動電飾役物61の退避位置(即ち、位置センサ85Lがサイド電飾体62Lを検出し、かつ、位置センサ85Rがサイド電飾体62Rを検出した状態。図4及び図10参照。)がステップ数「0」として設定されている。そして、サイド電飾用モータ83L,83Rに与える1パルスによってサイド電飾体62L,62Rが移動する大きさを1ステップとし、ステップ数「12」が本実施例の可動電飾役物61の降下位置(図5及び図11参照)となる。   The “number of steps” represents position information of the movable electrical accessory 61. Initially, the retracted position of the movable electrical accessory 61 (that is, the position sensor 85L detects the side electrical body 62L, and the position sensor 85R detects the side electrical body 62R. See FIGS. 4 and 10. ) Is set as the number of steps “0”. And the magnitude | size which the side electric decorations 62L and 62R move by 1 pulse given to the motors 83L and 83R for side electric decoration is 1 step, and the number of steps "12" is the descent of the movable electric decoration accessory 61 of a present Example. It becomes a position (see FIGS. 5 and 11).

「コモンフラグ」は、可動電飾役物61が「上」「下」方向への移動の場合には「ON」に設定されている。そして、可動電飾役物61の移動動作が完了すると、「OFF」に設定される。また、可動電飾役物61が「−(停止)」の場合には「OFF」に設定されている。コモンフラグがOFFの場合、サイド電飾用モータ83L,83Rの駆動が停止される。即ち、コモンフラグは、動作フラグであり、これにより、可動電飾役物61の動作が完了しているかどうかを識別することができる。   The “common flag” is set to “ON” when the movable illumination accessory 61 moves in the “up” and “down” directions. Then, when the moving operation of the movable electrical accessory 61 is completed, “OFF” is set. Further, when the movable electrical accessory 61 is “-(stop)”, it is set to “OFF”. When the common flag is OFF, the driving of the side electric decoration motors 83L and 83R is stopped. That is, the common flag is an operation flag, and thereby, it is possible to identify whether or not the operation of the movable electrical accessory 61 has been completed.

図12に示す動作シナリオでは、13700ms間の可動演出期間が、6つの分割期間に分割されている。具体的には、出力時間「0〜600ms(動作時間600ms間)」では速さ「2」で「下」方向にステップ数「12」まで移動し、出力時間「600〜2100ms(動作時間1500ms間)」ではステップ数「12」で停止し、出力時間「2100〜5100ms(動作時間3000ms間)」では速さ「4」で「上」方向にステップ数「0」まで移動するように設定されている。また、出力時間「5100〜5700ms(動作時間600ms間)」では速さ「2」で「下」方向にステップ数「12」まで移動し、出力時間「5700〜10700ms(動作時間5000ms間)」ではステップ数「12」で停止するように設定されている。そして、出力時間「10700〜13700ms(動作時間3000ms間)」では速さ「4」で「上」方向にステップ数「0」まで移動するように設定されている。   In the operation scenario shown in FIG. 12, the movable effect period of 13700 ms is divided into six divided periods. Specifically, in the output time “0 to 600 ms (operation time 600 ms)”, the speed “2” moves to the “down” direction to the step number “12”, and the output time “600 to 2100 ms (operation time 1500 ms) ) ”Stops at step number“ 12 ”, and at output time“ 2100-5100 ms (operation time 3000 ms) ”, it is set to move to“ up ”step number“ 0 ”at speed“ 4 ”. Yes. Further, in the output time “5100 to 5700 ms (operation time 600 ms)”, the speed “2” moves to the “down” direction to the step number “12”, and in the output time “5700 to 10700 ms (operation time 5000 ms)”. It is set to stop at the step number “12”. The output time “10700 to 13700 ms (operating time 3000 ms)” is set to move up to the number of steps “0” in the “up” direction at the speed “4”.

本実施形態のパチンコ遊技機10うち内部の情報処理(信号処理)に係る構成以外の説明は以上である。その情報処理に係る説明を行う前に、以下、本実施形態のパチンコ遊技機10の動作、作用及び効果について説明する。   Descriptions other than the configuration relating to internal information processing (signal processing) in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment have been described above. Before describing the information processing, the operation, action, and effect of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below.

遊技を開始するために操作ノブ28を回動操作すると、遊技球発射装置181が作動して、遊技球が遊技領域YRに向かって打ち出される。遊技球は、遊技領域YRに配置された役物や障害釘に衝突して流下方向をランダムに変化させながら流下して、そのうちの幾つかの遊技球は、始動ゲート18を通過する。   When the operation knob 28 is turned to start the game, the game ball launching device 181 is activated and the game ball is launched toward the game area YR. The game balls collide with an accessory or obstacle nail arranged in the game area YR and flow down while randomly changing the flow direction, and some of the game balls pass through the start gate 18.

遊技球が始動ゲート18を通過すると、普通図柄表示装置19にて普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄が奇数で停止すると、始動入賞口14に備えた可動翼片14C,14Cが左右に倒れる。左右に倒れた可動翼片14C,14Cの上に遊技球が載ると、その遊技球は可動翼片14C,14Cに案内されて始動入賞口14に入賞する。   When the game ball passes through the start gate 18, the normal symbol display device 19 starts the variable symbol normal display. When the normal symbol stops at an odd number, the movable wing pieces 14C, 14C provided at the start winning opening 14 fall to the left and right. When a game ball is placed on the movable wing pieces 14C, 14C that have fallen to the left and right, the game balls are guided to the movable wing pieces 14C, 14C and win the start winning opening 14.

始動入賞口14に入賞すると、遊技状態及び当否判定に応じて、変動パターン(図35参照)が選択され、表示装置35の表示画面36にて特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示は所定時間に亘って行われ、その後、左、中、右の順に停止表示される。この停止表示の過程で、最後に停止される右特別図柄だけを残して、残りの二つの特別図柄が同一の図柄で停止すると「リーチ状態」になり、表示画面36には特別図柄に加えてリーチ演出画像が表示される。   When winning at the start winning opening 14, a variation pattern (see FIG. 35) is selected according to the gaming state and determination of success / failure, and the variation display of the special symbol is started on the display screen 36 of the display device 35. The special symbol variation display is performed for a predetermined time, and then the special symbol is stopped and displayed in the order of left, middle, and right. In the process of this stop display, only the right special symbol that is stopped last is left, and when the remaining two special symbols stop at the same symbol, it becomes “reach”, and in addition to the special symbol on the display screen 36 A reach effect image is displayed.

そして、左、中、右の全ての特別図柄が同じ図柄で停止表示すると、「大当たり遊技」が開始される。即ち、大入賞口15を閉鎖していた可動扉15Tが所定期間に亘って前方に倒れ、遊技領域YRを流下する遊技球が可動扉15Tを案内にして大入賞口15に入賞可能となる。また、「大当たり遊技」中は、表示画面36において大当たり遊技用の演出画像が表示される。   Then, when all the special symbols on the left, middle, and right are stopped and displayed with the same symbol, the “big hit game” is started. That is, the movable door 15T that has closed the special winning opening 15 falls forward for a predetermined period, and the game ball flowing down the game area YR can win the special winning opening 15 with the movable door 15T as a guide. In addition, during the “big hit game”, an effect image for the big hit game is displayed on the display screen 36.

ところで、上述した「大当たり遊技」や「リーチ状態」以外の遊技状態では(詳細には、リーチ状態、大当たり状態などになっても、図35に示す変動パターンのうち、「役物動作P」欄が「無」となっている変動パターン5,8,16,17が選択された場合においても)、可動電飾役物61が退避位置に保持されている。即ち、図4に示すように、サイド電飾体62L,62Rとセンター電飾体70とがほぼ横並びになった状態で表示画面36の上方位置で停止している。また、サイド電飾体62L,62R及びセンター電飾体70に備えたLEDは消灯状態になっており、センター電飾体70に備えた回転ランプカバー72も停止状態になっている。そして、この退避位置では、可動電飾役物61と後側表示枠50の上辺部分に備えた装飾ランプ54とが前後に重なった状態で配置され、表示画面36に表示される演出画像のほぼ全部が遊技者から視認可能となっている。   By the way, in game states other than the above-mentioned “hit game” or “reach state” (specifically, even in the reach state, jackpot state, etc., in the variation pattern shown in FIG. The movable electrical accessory 61 is held at the retracted position (even when the variation patterns 5, 8, 16, and 17 in which “No” is selected) are selected. That is, as shown in FIG. 4, the side electric decorations 62 </ b> L and 62 </ b> R and the center electric decoration 70 are stopped side by side at a position above the display screen 36. Further, the LEDs provided in the side electric decorations 62L and 62R and the center electric decoration 70 are in a light-off state, and the rotary lamp cover 72 provided in the center electric decoration 70 is also in a stopped state. At this retracted position, the movable electrical accessory 61 and the decorative lamp 54 provided on the upper side portion of the rear display frame 50 are arranged in a state where they overlap each other, and almost the effect image displayed on the display screen 36 is displayed. All are visible from the player.

これに対し、遊技の進行に伴って所定条件が成立すると(詳細には、リーチ状態、大当たり状態などになって、図35に示す変動パターンのうち、「役物動作P」欄が「A」となっている変動パターン1〜4,6,7,9〜15が選択された場合)、駆動制御手段が、動作シナリオに応じて、励磁テーブルから、サイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rの励磁制御データを取得し、サイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rを駆動制御して、可動電飾役物61を移動させる。   On the other hand, when a predetermined condition is established as the game progresses (specifically, a reach state, a jackpot state, etc., the “actual action P” column in the variation pattern shown in FIG. 35 is “A”. When the variation patterns 1 to 4, 6, 7, and 9 to 15 are selected), the drive control means moves from the excitation table to the side illumination motor 83L and the side illumination according to the operation scenario. The excitation control data of the motor 83R is acquired, the side illumination motor 83L and the side illumination motor 83R are driven and controlled, and the movable illumination accessory 61 is moved.

具体的には、例えば、可動電飾役物61を移動開始した時点を「0」として図12に示す動作シナリオから、1列目のシナリオ「動作時間600ms、速さ2、方向下、ステップ数12、タイマーチェック無、コモンフラグON」が抽出される。なお、例えば、可動電飾役物61を移動開始して2300ms経過していれば、出力時間「2100〜5100ms」に該当する3列目のシナリオ「動作時間3000ms、速さ4、方向上、ステップ数0、タイマーチェック有、コモンフラグON」が抽出される。   Specifically, for example, from the operation scenario shown in FIG. 12, when the movement start point of the movable illumination accessory 61 is “0”, the scenario “operation time 600 ms, speed 2, downward direction, number of steps from the operation scenario shown in FIG. 12, “no timer check, common flag ON” is extracted. For example, if 2300 ms has passed since the start of moving the movable illumination accessory 61, the scenario in the third row corresponding to the output time “2100 to 5100 ms” “operation time 3000 ms, speed 4, direction up, step Number 0, timer check present, common flag ON "is extracted.

そして、動作シナリオで設定されている動作方向が「下」の場合には、励磁カウンタの「0」→「1」→「2」→「3」→「0」・・・の順(基準序列)に励磁テーブルからサイド電飾用モータ83L,83Rの励磁制御データを取得する。即ち、励磁カウンタが「0」の場合、励磁テーブル(図12参照)における励磁カウンタ「0」の行から、サイド電飾用モータ83L,83Rの励磁制御データとして「1100,1001」が取得され、「1」の場合「0110,0011」、「2」の場合「0011,0110」、「3」の場合「1001,1100」が取得される。   When the operation direction set in the operation scenario is “down”, the excitation counter is in the order of “0” → “1” → “2” → “3” → “0”. ), The excitation control data of the side electric motors 83L and 83R is acquired from the excitation table. That is, when the excitation counter is “0”, “1100, 1001” is acquired as the excitation control data of the side electric motors 83L, 83R from the row of the excitation counter “0” in the excitation table (see FIG. 12). In the case of “1”, “0110,0011”, in the case of “2”, “0011,0110”, in the case of “3”, “1001,1100” are acquired.

そして、動作シナリオに設定されている速さに応じた間隔で、取得した励磁制御データが出力されて、サイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rが励磁される。   Then, the obtained excitation control data is output at intervals according to the speed set in the operation scenario, and the side illumination motor 83L and the side illumination motor 83R are excited.

ここで、励磁カウンタ「0」→「1」→「2」→「3」→「0」の順に取得した励磁制御データによってサイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rが励磁されると、サイド電飾用モータ83Lの出力部は所定位置から右回りに1回転するのに対して、サイド電飾用モータ83Rの出力部は所定位置から左回りに1回転する。即ち、サイド電飾用モータ83Lとサイド電飾用モータ83Rとを連動させることができる。   Here, when the side lighting motor 83L and the side lighting motor 83R are excited by the excitation control data acquired in the order of the excitation counters “0” → “1” → “2” → “3” → “0”. The output portion of the side electric motor 83L rotates clockwise from the predetermined position, whereas the output portion of the side electric motor 83R rotates counterclockwise from the predetermined position. That is, the side electric decoration motor 83L and the side electric decoration motor 83R can be interlocked.

すると、サイド電飾体62Lが右回りに回転するのに対して、サイド電飾体62Rが左回りに回転し、その結果、可動電飾役物61が「下」方向へ移動する。   Then, while the side illumination body 62L rotates clockwise, the side illumination body 62R rotates counterclockwise, and as a result, the movable illumination accessory 61 moves in the “down” direction.

一方、動作シナリオで設定されている動作方向が「−(停止)」の場合には、サイド電飾用モータ83L,83Rの駆動が停止され、動作シナリオに設定されている「動作時間」が経過するまで可動電飾役物61が現在位置に保持される。   On the other hand, when the operation direction set in the operation scenario is “-(stop)”, the driving of the side lighting motors 83L and 83R is stopped, and the “operation time” set in the operation scenario has elapsed. Until then, the movable illumination accessory 61 is held at the current position.

また、動作シナリオで設定されている動作方向が「上」の場合には、励磁カウンタの「0」→「3」→「2」→「1」→「0」・・・の順(基準序列と逆の序列)に励磁テーブルからサイド電飾用モータ83L,83Rの励磁制御データを取得する。   In addition, when the operation direction set in the operation scenario is “up”, the excitation counter is in the order of “0” → “3” → “2” → “1” → “0”. The excitation control data of the side electric decoration motors 83L and 83R is acquired from the excitation table in the reverse order of FIG.

そして、動作シナリオに設定されている速さに応じた間隔で、取得した励磁制御データが出力されて、サイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rが励磁される。   Then, the obtained excitation control data is output at intervals according to the speed set in the operation scenario, and the side illumination motor 83L and the side illumination motor 83R are excited.

ここで、励磁カウンタ「0」→「3」→「2」→「1」→「0」の順に取得した励磁制御データによってサイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rが励磁されると、サイド電飾用モータ83Lの出力部は所定位置から左回りに1回転するのに対して、サイド電飾用モータ83Rの出力部は所定位置から右回りに1回転する。即ち、サイド電飾用モータ83Lとサイド電飾用モータ83Rとを連動させることができる。   Here, when the side lighting motor 83L and the side lighting motor 83R are excited by the excitation control data acquired in the order of the excitation counters “0” → “3” → “2” → “1” → “0”. The output part of the side electric motor 83L rotates counterclockwise from the predetermined position, whereas the output part of the side electric motor 83R rotates clockwise from the predetermined position. That is, the side electric decoration motor 83L and the side electric decoration motor 83R can be interlocked.

すると、サイド電飾体62Lが左回りに回転するのに対して、サイド電飾体62Rが右回りに回転し、その結果、可動電飾役物61が「上」方向へ移動する。   Then, the side electric decoration 62L rotates counterclockwise, while the side electric decoration 62R rotates clockwise, and as a result, the movable electric decoration accessory 61 moves in the “up” direction.

つまり、本実施例の励磁テーブルは、左右対称に配置されたサイド電飾用モータ83L,83Rが、互いに逆向きに回転するように、励磁制御データ群を記憶して、サイド電飾体62L,62Rを左右対称に動作させるように構成されている。   That is, the excitation table of the present embodiment stores the excitation control data group so that the side illumination motors 83L and 83R arranged symmetrically rotate in opposite directions, and the side illumination body 62L, 62R is configured to operate symmetrically.

そして、駆動制御手段が、遊技の進行に応じて動作シナリオから出力時間に対応した動作方向を取得すると共に、動作方向に応じて、励磁テーブルから励磁制御データを一律に基準序列で使用してサイド電飾用モータ83L,83Rを一律に所定方向に回転させるか、又は、位置制御データを一律に前記基準序列と逆の序列で使用してサイド電飾用モータ83L,83Rを一律に所定方向と逆方向に回転させるか、又は、サイド電飾用モータ83Lとサイド電飾用モータ83Rを一律に停止する。   Then, the drive control means acquires the operation direction corresponding to the output time from the operation scenario according to the progress of the game, and uses the excitation control data from the excitation table uniformly in the reference order according to the operation direction. The electric motors 83L and 83R are uniformly rotated in a predetermined direction, or the position control data is uniformly used in an order opposite to the reference order, and the side electric motors 83L and 83R are uniformly set in a predetermined direction. Rotate in the reverse direction, or stop the side illumination motor 83L and the side illumination motor 83R uniformly.

換言すると、1つの動作方向を用いて、サイド電飾体62L,62Rの動作方向を決定することができる。これにより、サイド電飾体62L,62Rの動作方向を個別に決定する処理を行う場合に比べて、制御上の負荷が軽減される。また、サイド電飾用モータ83Lとサイド電飾用モータ83Rを互いに逆向きに連動回転させることができると共に、その際のサイド電飾用モータ83Lとサイド電飾用モータ83Rの間の動作のズレを抑えて、それらサイド電飾用モータ83Lとサイド電飾用モータ83Rによってサイド電飾体62Lとサイド電飾体62Rを対称回動させるので、サイド電飾体62Lとサイド電飾体62Rの対称性を正確に維持して、質の高い可動演出を行うことができる。   In other words, the operation direction of the side electric decorations 62L and 62R can be determined using one operation direction. Thereby, compared with the case where the process which determines the operation direction of the side electric decorations 62L and 62R separately is performed, the load on control is reduced. Further, the side illumination motor 83L and the side illumination motor 83R can be interlocked and rotated in opposite directions, and the operation deviation between the side illumination motor 83L and the side illumination motor 83R at that time is also possible. Since the side electric decoration body 62L and the side electric decoration body 62R are rotated symmetrically by the side electric decoration motor 83L and the side electric decoration motor 83R, the side electric decoration body 62L and the side electric decoration body 62R are symmetrical. It is possible to maintain high quality and perform high-quality movable performance.

また、各サイド電飾用モータ83L,83Rを所定の方向に駆動する場合に、駆動途中における励磁制御データを生成しなくても、励磁テーブルに記憶した各シーケンスデータの励磁制御データ群を順次使用することで、各サイド電飾用モータ83L,83Rの出力部を位置制御しながら所定の方向に移動することができる。   In addition, when each of the side lighting motors 83L and 83R is driven in a predetermined direction, the excitation control data group of each sequence data stored in the excitation table is sequentially used without generating excitation control data in the middle of driving. By doing so, it is possible to move in a predetermined direction while controlling the position of the output part of each of the side lighting motors 83L, 83R.

なお、動作方向が「下」の場合には、動作シナリオに設定されている「ステップ数」まで到達したら、サイド電飾用モータ83L,83Rの駆動が停止され、動作方向が「上」の場合には、位置センサ85L,85Rが共にサイド電飾体62L,62Rを検出(即ち、可動電飾役物61が退避位置に到達)した場合、及び、サイド電飾用モータ83L,83Rの連続通電可能な限界駆動時間(本発明の「上限通電時間」に相当する)が経過した場合にサイド電飾用モータ83L,83Rの駆動が停止される。「出力時間」の途中でサイド電飾用モータ83L,83Rの駆動が停止された場合は、動作シナリオに設定されている「動作時間」が経過するまで現在位置に保持される。即ち、「動作時間」には停止時間が含まれている。   When the operation direction is “down”, when the “step number” set in the operation scenario is reached, the driving of the side lighting motors 83L and 83R is stopped and the operation direction is “up”. The position sensors 85L and 85R both detect the side illumination bodies 62L and 62R (that is, the movable illumination accessory 61 reaches the retracted position), and when the side illumination motors 83L and 83R are continuously energized. When the possible limit drive time (corresponding to the “upper limit energization time” of the present invention) has elapsed, the driving of the side electric decoration motors 83L and 83R is stopped. When the driving of the side lighting motors 83L and 83R is stopped during the “output time”, the current position is held until the “operation time” set in the operation scenario elapses. That is, the “operation time” includes a stop time.

また、モータの劣化などによって、位置センサ85L又は位置センサ85Rのいずれか一方が、サイド電飾体62L又はサイド電飾体62Rを先に検出した場合は、検出した方のモータの励磁制御データがセットされないため励磁されず、検出していない方のモータだけが励磁されて駆動される。   In addition, when either the position sensor 85L or the position sensor 85R first detects the side electric decoration 62L or the side electric decoration 62R due to deterioration of the motor or the like, the excitation control data of the detected motor is Since it is not set, it is not excited and only the motor that is not detected is excited and driven.

つまり、可動電飾役物61が移動開始すると、まず、退避位置から降下位置まで速さ2で下降し、下降開始から0.6秒経過後、降下位置で1.5秒停止する。その後上昇し、位置センサ85L,85Rが共にサイド電飾体62L,62Rを検出(即ち、可動電飾役物61が退避位置に到達)したか、限界駆動時間(本実施例では、1.5秒)が経過したら停止する。そして、上昇開始から3.0秒経過するまで停止した後、停止した箇所から降下位置まで再度下降する。そして、2度目の下降開始から0.6秒経過後、降下位置で5秒停止する。その後再度上昇し、位置センサ85L,85Rが共にサイド電飾体62L,62Rを検出したか、限界駆動時間(1.5秒)が経過したら停止する。そして、2回目の上昇開始から3.0秒経過するまで停止した後、一連の動作を終了する。   That is, when the movable electrical accessory 61 starts moving, it first descends from the retracted position to the descending position at a speed of 2, and stops for 1.5 seconds at the descending position after 0.6 seconds have elapsed since the beginning of the descending. Thereafter, the position sensors 85L and 85R both detect the side electric decorations 62L and 62R (that is, the movable electric accessory 61 has reached the retracted position), or the limit drive time (1.5 in this embodiment). )). Then, after stopping for 3.0 seconds from the start of ascent, it descends again from the stopped position to the lowered position. Then, after 0.6 seconds have elapsed from the start of the second descent, the vehicle stops for 5 seconds at the lowered position. After that, it rises again, and stops when both the position sensors 85L and 85R detect the side electric decorations 62L and 62R or the limit drive time (1.5 seconds) elapses. Then, after stopping for 3.0 seconds from the start of the second rise, the series of operations is terminated.

なお、このとき、表示画面36では、退避位置と降下位置の間を移動して表示画面36の前面の一部に覆い重なる可動電飾役物61の移動に合わせて、演出画像が可動電飾役物61の動作と同じ方向に向かって、同じ速度でスクロール表示される。スクロール表示態様は、例えば、可動電飾役物61の周囲を装飾する表示態様(可動電飾役物61の輪郭に沿って色彩等を表示等)が表示される。また、サイド電飾体62L,62R及びセンター電飾体70のLEDが点灯または点滅し、リーチ状態の途中で回転ランプカバー72が回転し、「大当たり遊技」に移行することを遊技者に予告する。   At this time, on the display screen 36, the effect image is displayed in accordance with the movement of the movable illumination accessory 61 that moves between the retracted position and the lowered position and covers a part of the front surface of the display screen 36. The scroll display is performed at the same speed in the same direction as the operation of the accessory 61. As the scroll display mode, for example, a display mode for decorating the surroundings of the movable electrical accessory 61 (displaying a color or the like along the outline of the movable electrical accessory 61) is displayed. Further, the LEDs of the side lighting bodies 62L and 62R and the center lighting body 70 are turned on or blinking, and the rotating lamp cover 72 is rotated in the middle of the reach state to notify the player that the game will shift to “big hit game”. .

これにより、サイド電飾体62Lとサイド電飾体62Rの動作と、表示画面36に表示される表示内容とを関連させた複合的な演出効果的に遊技者に見せることができ、遊技の趣向性が向上する。   Thereby, it is possible to show the player effectively in a composite effect that associates the operation of the side electric decoration body 62L and the side electric decoration body 62R with the display content displayed on the display screen 36. Improves.

このように、本実施形態によれば、一義的に対応した励磁制御データ群毎、励磁制御データを使用してサイド電飾用モータ83L,83Rを駆動制御することで、サイド電飾体62L,62Rを連動させる構成になっているので、励磁制御データ同士の一義的な対応関係を変更して励磁テーブルに記憶させることで、サイド電飾用モータ83L,83R同士の間の連動の態様を容易に変更することができる。これにより、サイド電飾用モータ83L,83Rの配置やサイド電飾用モータ83L,83Rからサイド電飾体62L,62Rへの動力伝達機構に係る設計の自由度が高くなる。   As described above, according to the present embodiment, the side electric decorations 62L, 62R, 62R, and 63R are controlled by driving and controlling the side electric decoration motors 83L, 83R using the excitation control data for each uniquely corresponding excitation control data group. 62R is configured to be interlocked, so that the unique correspondence relationship between the excitation control data is changed and stored in the excitation table, so that the mode of interlocking between the side lighting motors 83L and 83R is easy. Can be changed. Thereby, the freedom degree of the design which concerns on the arrangement | positioning of the motors 83L and 83R for side electric decorations, and the power transmission mechanism from the motors 83L and 83R for side electric decorations to the side electric decoration bodies 62L and 62R becomes high.

また、サイド電飾体62L,62R同士の位置を正確に対応させることができる。これにより、従来のようなサイド電飾体62L,62R同士の間の動作のズレが抑えられ、質の高い可動演出を行うことができる。   Further, the positions of the side electric decorations 62L and 62R can be made to correspond accurately. Thereby, the shift | offset | difference of operation | movement between the side electrical decoration bodies 62L and 62R like the past is suppressed, and a high quality movable effect can be performed.

上記した本実施形態のパチンコ遊技機10の動作を実現するため、メイン制御基板110、サブ制御基板120等は、前記したメイン制御回路メインプログラムPG1、サブ制御回路メインプログラムPG2等を実行して、情報を処理している。以下、メイン制御基板110及びサブ制御基板120における情報処理に関して図13〜図34に示したフローチャートを参照しつつ詳説する。   In order to realize the operation of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment described above, the main control board 110, the sub control board 120, etc. execute the main control circuit main program PG1, the sub control circuit main program PG2, etc. Processing information. Hereinafter, information processing in the main control board 110 and the sub control board 120 will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.

メイン制御基板110に備えたワンチップマイコン111(図3を参照)は、パチンコ遊技機10の電源をオンすると、ROM111Cから図13に示したメイン制御回路メインプログラムPG1を取り出してランする。   When the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the one-chip microcomputer 111 (see FIG. 3) provided on the main control board 110 takes out the main control circuit main program PG1 shown in FIG. 13 from the ROM 111C and runs it.

メイン制御回路メインプログラムPG1がランされると、まず初期設定が行われる(S1)。初期設定(S1)では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU111Aの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。そして、RAMクリアスイッチがONされているか、もしくは電源断フラグがONでRAM111Bの内容が異常と判断された場合には、RAM111Bの初期化が行われる。なお、初期設定(S1)は、メイン制御回路メインプログラムPG1が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   When the main control circuit main program PG1 is run, initialization is first performed (S1). In the initial setting (S1), for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 111A setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, resetting of various flags and counter values, and the like are performed. . If the RAM clear switch is turned on or the power-off flag is turned on and it is determined that the contents of the RAM 111B are abnormal, the RAM 111B is initialized. The initial setting (S1) is executed only when the main control circuit main program PG1 is run for the first time after power-on, and is not executed thereafter.

初期設定(S1)に次いで、割り込みが禁止され(S2)、特別図柄主要乱数更新処理(S3)が実行される。本実施形態においては、乱数を生成するために表1に示したカウンタが設けられている。   Subsequent to the initial setting (S1), interrupts are prohibited (S2), and a special symbol main random number update process (S3) is executed. In the present embodiment, the counter shown in Table 1 is provided to generate a random number.

表1に示した各力ウンタは、電源投入時には「0」に設定され、特別図柄主要乱数更新処理(S3)が実行される毎に、1インクリメントされる。また、表1における各カウンタの数値範囲の上限値を越えた場合には、「0」にリセットされて、再び「0」から1インクリメントされる。このように更新された各カウンタの数値は、前記RAM111Bの更新値記憶領域に逐一記憶され、この特別図柄主要乱数更新処理(S3)から抜ける。   Each force counter shown in Table 1 is set to “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 each time the special symbol main random number update process (S3) is executed. Further, when the upper limit value of the numerical range of each counter in Table 1 is exceeded, it is reset to “0” and incremented again from “0” by 1. The values of the counters updated in this way are stored one by one in the update value storage area of the RAM 111B, and the special symbol main random number update process (S3) is exited.

特別図柄主要乱数更新処理(S3)が終了すると、割り込みが許可され(S4)、メイン制御回路割り込み処理(S5)が実行可能となる。メイン制御回路割り込み処理(S5)は、CPU111Aに割り込みパルスが入力すると、例えば、4msec周期で繰り返して実行される。そして、メイン制御回路割り込み処理(S5)が終了してから、次にメイン制御回路割り込み処理(S5)が開始されるまでの残余処理期間中に、特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、割り込み禁止状態のときにCPU111Aに割り込みパルスが入力した場合は、メイン制御回路割り込み処理(S5)はすぐには開始されず、割り込み許可(S4)がされてから開始される。   When the special symbol main random number update process (S3) ends, an interrupt is permitted (S4), and the main control circuit interrupt process (S5) can be executed. The main control circuit interrupt process (S5) is repeatedly executed, for example, at a cycle of 4 msec when an interrupt pulse is input to the CPU 111A. Then, during the remaining processing period from the end of the main control circuit interrupt process (S5) to the start of the next main control circuit interrupt process (S5), various counters by the special symbol main random number update process (S3) The value update process is repeatedly executed a plurality of times. When an interrupt pulse is input to the CPU 111A in the interrupt disabled state, the main control circuit interrupt process (S5) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S4).

メイン制御回路割り込み処理(S5)について説明する。図14に示すように、メイン制御回路割り込み処理(S5)では、まず、出力処理(S10)が実行される。この処理(S10)では、以下説明する各処理において決定された各種コマンドが、RAM111Bの出力バッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドが格納されていた場合には、出力バッファ内のコマンドを、サブ制御基板120等の各種制御回路に出力する。   The main control circuit interrupt process (S5) will be described. As shown in FIG. 14, in the main control circuit interrupt process (S5), an output process (S10) is first executed. In this process (S10), it is checked whether or not various commands determined in each process described below are stored in the output buffer of the RAM 111B. The command is output to various control circuits such as the sub control board 120.

出力処理(S10)に次いで行われる入力処理(S11)では、主にパチンコ遊技機10に取り付けられている各種センサ(ゲートスイッチ18W、始動口センサ14W、その他センサ、スイッチ類85L,85R等。図3参照)が検出した検出信号を取り込み、払出数情報として、RAM111Bの出力バッファに記憶する。   In the input process (S11) performed after the output process (S10), various sensors (gate switch 18W, start port sensor 14W, other sensors, switches 85L, 85R, etc.) mainly attached to the pachinko gaming machine 10. 3) is detected and stored in the output buffer of the RAM 111B as payout number information.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S12)は、メイン制御回路メインプログラムPG1のループ処理内で行われている上記特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。即ち、上記表1に示した各種カウンタ値と普通図柄当たり判定用乱数カウンタ値は、メイン制御回路割り込み処理(S5)の実行期間と、その残余処理期間(メイン制御回路割り込み処理(S5)の終了後、次のメイン制御回路割り込み処理(S5)が開始されるまでの期間)の間の期間との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S12) performed next is the same as the special symbol main random number update process (S3) performed in the loop process of the main control circuit main program PG1. That is, the various counter values shown in Table 1 and the random counter value for normal symbol determination are the main control circuit interrupt process (S5) execution period and the remaining process period (end of the main control circuit interrupt process (S5)). And the period between the next main control circuit interrupt process (S5) and the period until it is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S12)に次いで始動入賞口スイッチ検出処理(S15)が実行される。具体的には、図15に示すように、遊技球が始動ゲート18又は始動入賞口14を通過したかどうかを判断する(S150)。このとき、遊技球が始動ゲート18又は始動入賞口14を通過していれば(S150でyes)、続いて保留球数(普通図柄保留球数又は特別図柄保留球数)が4以上であるか判断する(S151)。保留球数が4以上でなければ(S151でno)、保留球数に1を加算し(S152)、前記RAM111Bの更新値記憶領域に記憶されているカウンタ値を乱数値として取得して、RAM111Bに別途設定した始動ゲート18又は始動入賞口14の保留球数に応じたアドレス空間に格納する(S153,S154)。一方、遊技球が始動ゲート18又は始動入賞口14を通過していない場合(S150でno)、保留球数が4以上である場合(S151でyes)、ただちにこの処理(S15)を終了する。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S12), the start winning a prize opening switch detection process (S15) is executed. Specifically, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the game ball has passed through the start gate 18 or the start winning opening 14 (S150). At this time, if the game ball has passed through the start gate 18 or the start winning opening 14 (yes in S150), is the number of retained balls (ordinary symbol retained ball number or special symbol retained ball number) successively 4 or more? Judgment is made (S151). If the number of held balls is not 4 or more (no in S151), 1 is added to the number of held balls (S152), and the counter value stored in the update value storage area of the RAM 111B is acquired as a random number value. Are stored in the address space corresponding to the number of balls held in the start gate 18 or the start winning opening 14 set separately (S153, S154). On the other hand, if the game ball has not passed through the start gate 18 or the start winning opening 14 (no in S150), if the number of held balls is 4 or more (yes in S151), this process (S15) is immediately terminated.

図14に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理(S15)に次いで、普通動作処理(S16)が行われる。この処理(S16)によって、メイン制御基板110はサブ制御基板120を介さずに普通図柄表示装置19の表示状態及び可動翼片14C,14Cを直接制御して、普通図柄当たり乱数(ラベル−TRND−H)値に基づいて普通図柄当りの判定や普通図柄表示装置19での普通図柄の変動及び停止表示、普通図柄当りに基づく可動翼片14C,14Cの開閉等、普通図柄当りに関する処理を行う。   As shown in FIG. 14, a normal operation process (S16) is performed after the start winning a prize opening switch detection process (S15). By this processing (S16), the main control board 110 directly controls the display state of the normal symbol display device 19 and the movable blade pieces 14C and 14C without going through the sub-control board 120, so that a random number (label -TRND-) per normal symbol is obtained. H) Based on the value, normal symbol per unit processing such as determination per normal symbol, normal symbol variation and stop display on the normal symbol display device 19, and opening / closing of the movable wing pieces 14C and 14C based on the normal symbol is performed.

普通動作処理(S16)に次いで行われる特別動作処理(S17)は、表示装置35の表示を制御するための処理であり、上記始動スイッチ検出処理(S15)においてRAM111Bのカウンタ値記憶領域に格納された各種カウンタ値に基づいて行われる。なお、メイン制御基板110は、以下説明する特別動作処理(S17)によって、サブ制御基板120を介して表示装置35を間接的に制御する。   The special operation process (S17) performed after the normal operation process (S16) is a process for controlling the display of the display device 35, and is stored in the counter value storage area of the RAM 111B in the start switch detection process (S15). This is performed based on various counter values. The main control board 110 indirectly controls the display device 35 via the sub control board 120 by a special operation process (S17) described below.

この特別動作処理(S17)は、図16に示されており、表示装置35の表示状態を4つの状態に場合分け、それら各状態を「特別動作ステータス1,2,3,4」に割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合に(S171でyes)、特別図柄待機処理(S172)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合に(S171でno,S173でyes)、特別図柄変動中処理(S174)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合に(S171,S173で共にno、S175でyes)、特別図柄確定処理(S176)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合に(S171,S173,S175でno)、特別電動役物処理(S177)を行う。   This special operation process (S17) is shown in FIG. 16, and the display state of the display device 35 is divided into four states, and each state is assigned to “special operation status 1, 2, 3, 4”. Yes. When the “special operation status” is “1” (Yes in S171), the special symbol standby process (S172) is performed, and when the “special operation status” is “2” (No in S171, S173). Yes), special symbol variation processing (S174) is performed, and when the "special action status" is "3" (both S171 and S173 are both no, and S175 is yes), special symbol confirmation processing (S176) is performed. When the “special operation status” is “4” (no in S171, S173, and S175), the special electric accessory processing (S177) is performed.

図16に示した特別動作処理(S17)において特別図柄待機処理(S172)を実行すると、図17に示すように、始動入賞口14の保留球数(即ち特別図柄保留球数)が「0」か否かがチェックされる(S202)。特別図柄保留球数が「0」である場合(S202でyes)、即ち、始動入賞口14への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、表示装置35の表示が待機画面であるか否かがチェックされる(S208)。そして、待機画面中である場合(S208でyes)には、直ちにこの処理(S172)を抜ける。一方、待機画面中でない場合(S208でno)には、待機画面設定処理(S209)を行ってから、この処理(S172)を抜ける。   When the special symbol standby process (S172) is executed in the special operation process (S17) shown in FIG. 16, the number of reserved balls (that is, the number of special symbol reserved balls) at the start winning opening 14 is “0” as shown in FIG. Is checked (S202). When the number of special symbol reserved balls is “0” (Yes in S202), that is, when there is no storage of various counter values acquired due to winning at the start winning opening 14, display on the display device 35 It is checked whether or not is a standby screen (S208). If the standby screen is displayed (Yes in S208), the process immediately exits (S172). On the other hand, if the standby screen is not displayed (no in S208), the standby screen setting process (S209) is performed, and the process (S172) is exited.

一方、特別図柄保留球数が「0」ではない場合(S202でno)、即ち、始動入賞口14への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、以下に説明する、特別図柄大当り判定処理(S203)、特別図柄選択処理(S204)、特別図柄変動パターン作成処理(S205)、特別図柄乱数シフト処理(S206)、特別図柄変動開始設定(S207)が行われる。即ち、特別図柄保留球数が0になるまで、これら特別図柄に対する処理(S203〜207)が行われ、特別図柄の保留球が消化されることとなる。   On the other hand, when the number of special symbol reservation balls is not “0” (no in S202), that is, when there are one or more stored various counter values acquired due to winning at the start winning opening 14, Special symbol jackpot determination processing (S203), special symbol selection processing (S204), special symbol variation pattern creation processing (S205), special symbol random number shift processing (S206), and special symbol variation start setting (S207) described below Done. That is, until the number of special symbol reservation balls becomes zero, the special symbols are processed (S203 to 207), and the special symbol reservation balls are digested.

特別図柄大当り判定処理(S203)は、「大当り遊技」の実行の可否を判定する。また、この特別図柄大当り判定処理(S203)を実行することで、CPU111Aが本発明に係る「当否判定手段」として機能する。詳細には、図18に示すように、まず、判定値として、RAM111Bの最下位のカウンタ値記憶領域(即ち特別図柄の保留1個目にあたるRAM領域)に保留記憶された各種乱数値がロードされて、特別図柄1大当り判定用カウンタ(ラベル−TRND−A1)値を読み出す(S310)。次に、大当り判定値テーブルのアドレスをセットする(S311)。そして、確変中か否かがチェックされる(S312)。確変中でない場合(S312でno)、すなわち通常遊技状態時では、特別図柄1大当り判定用カウンタ(ラベル−TRND−A1)が「77」又は「78」の2つの当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされ(S313)、確変中である場合(S312でyes)、即ち、確率変動状態時では、特別図柄1大当り判定用カウンタ(ラベル−TRND−A1)が、「77〜96」の20個の当たり数値の何れかと一致したか否かがチェックされる(S315)。   The special symbol jackpot determination process (S203) determines whether or not the “big hit game” can be executed. Further, by executing this special symbol jackpot determination process (S203), the CPU 111A functions as the “win / fail determination means” according to the present invention. Specifically, as shown in FIG. 18, first, various random values stored in the lowest counter value storage area of the RAM 111B (that is, the RAM area corresponding to the first reserved special symbol) are loaded as determination values. The special symbol 1 big hit determination counter (label-TRND-A1) value is read out (S310). Next, the address of the jackpot determination value table is set (S311). Then, it is checked whether or not the probability is changing (S312). If not surely changing (no in S312), that is, in the normal gaming state, whether the special symbol 1 big hit determination counter (label-TRND-A1) matches either of two winning values of "77" or "78" If the probability is changing (yes in S312), that is, in the probability variation state, the special symbol 1 big hit determination counter (label -TRND-A1) is "77 to 96". It is checked whether or not any of the 20 hit numerical values is matched (S315).

そして、各ステップS313,S315において、取得した特別図柄1大当り判定用カウンタ(ラベル−TRND−A1)が何れの当たり数値とも一致しなかった場合には(ステップS313,S315でno)、直ちにこの処理(S203)を抜ける。一方、取得した特別図柄1大当り判定用カウンタ(ラベル−TRND−A1)が何れかの当たり数値と一致した場合には(S313でyes又はS315でyes)、大当たりフラグをオンして(S314)、この処理(S203)を抜ける。   Then, in each step S313, S315, if the acquired special symbol 1 big hit determination counter (label-TRND-A1) does not match any winning value (no in steps S313, S315), this processing is immediately performed. Exit (S203). On the other hand, if the acquired special symbol 1 jackpot determination counter (label-TRND-A1) matches any of the winning numbers (yes in S313 or yes in S315), the jackpot flag is turned on (S314), This process (S203) is exited.

図17に示すように、特別図柄待機処理(S172)では、特別図柄大当たり判定処理(S203)に次いで、特別図柄選択処理(S204)が実行される。特別図柄選択処理(S204)は、図19に示されており、図柄データをセットする。まず、大当たりフラグがオンか否かチェックし(S320)、大当たりの場合(S320でyes)には、大当たり種別決定用カウンタ(ラベル−TRND−AZ)の数値が確変種別かどうかチェックする(S321)。大当たり種別決定用カウンタ(ラベル−TRND−AZ)が確変の場合(S321でyes)、確変大当たり図柄データをセットし(S322)、大当たり種別決定用カウンタ(ラベル−TRND−AZ)が確変でない場合(S321でno)、通常大当たり図柄データをセットする(S323)。即ち、大当たり種別決定用カウンタ(ラベル−TRND−AZ)の数値に対して予め決められている図柄の組合せを、大当たり図柄組合せとして決定する。一方、大当たりフラグがオンでない場合(S320でno)には、ハズレ図柄データをセットし(S324)、この処理(S204)を抜ける。   As shown in FIG. 17, in the special symbol standby process (S172), a special symbol selection process (S204) is executed after the special symbol jackpot determination process (S203). The special symbol selection process (S204) is shown in FIG. 19 and sets symbol data. First, it is checked whether or not the jackpot flag is on (S320), and if it is a jackpot (yes in S320), it is checked whether or not the numerical value of the jackpot type determination counter (label-TRND-AZ) is a probable variation type (S321). . If the jackpot type determination counter (label-TRND-AZ) is probable (Yes in S321), the probable jackpot symbol data is set (S322), and the jackpot type determination counter (label-TRND-AZ) is not probable ( No in S321), the normal jackpot symbol data is set (S323). That is, a combination of symbols predetermined for the numerical value of the jackpot type determination counter (label-TRND-AZ) is determined as a jackpot symbol combination. On the other hand, when the jackpot flag is not on (no in S320), the lost symbol data is set (S324), and the process (S204) is exited.

特別図柄選択処理(S204)に次いで実行される特別図柄変動パターン作成処理(S205)は、図20に示されており、変動態様(変動パターン)を選択する。最初に、図柄乱数は確変か、即ち、当否判定結果が「大当り」の場合には、大当り種別決定用カウンタ(ラベル−TRND−AZ)の数値が確変かどうかチェックする(S325)。大当り種別決定用カウンタ(ラベル−TRND−AZ)が確変の場合(S325でyes)、続いて、大当りフラグがオンしているか否かが判別される(S326)。そして、大当りフラグがオンの場合(S326でyes)、変動パターンテーブル(図35参照)の確変欄から、変動態様決定用カウンタ(ラベル−TRND−T1)値に基づいて変動パターン9〜11の何れかが選択される(S327)。一方、大当り種別決定用カウンタ(ラベル−TRND−AZ)が確変でない場合(S326でno)、続いて、リーチフラグがオンしているか否かが判別される(S328)。そして、リーチフラグがオンの場合(S328でyes)、変動パターンテーブル(図35参照)の確変欄から、変動態様決定用カウンタ(ラベル−TRND−T1)値に基づいて変動パターン12〜14の何れかが選択される(S329)。そして、リーチフラグがオンでない場合(S328でno)、変動パターンテーブル(図35参照)の確変欄から、変動態様決定用カウンタ(ラベル−TRND−T1)値に基づいて変動パターン15〜17の何れかが選択される(S330)。   The special symbol variation pattern creation processing (S205) executed after the special symbol selection processing (S204) is shown in FIG. 20 and selects a variation mode (variation pattern). First, if the design random number is a probable change, that is, if the determination result is “big hit”, it is checked whether the value of the big hit type determination counter (label-TRND-AZ) is a probable change (S325). When the big hit type determination counter (label-TRND-AZ) is a certain change (Yes in S325), it is subsequently determined whether or not the big hit flag is on (S326). If the big hit flag is ON (Yes in S326), any of the variation patterns 9 to 11 is selected from the probability variation column of the variation pattern table (see FIG. 35) based on the variation mode determination counter (label-TRND-T1) value. Is selected (S327). On the other hand, when the big hit type determination counter (label-TRND-AZ) is not a certain change (no in S326), it is subsequently determined whether or not the reach flag is on (S328). If the reach flag is on (Yes in S328), any of the variation patterns 12 to 14 is selected from the probability variation column of the variation pattern table (see FIG. 35) based on the variation mode determination counter (label-TRND-T1) value. Is selected (S329). If the reach flag is not on (no in S328), any of the variation patterns 15 to 17 is selected from the probability variation column of the variation pattern table (see FIG. 35) based on the variation mode determination counter (label-TRND-T1) value. Is selected (S330).

また、図柄乱数が確変でない場合(S325でno)には、ステップ326〜ステップ330と同様にして、変動パターンテーブル(図35参照)の通常欄から、変動態様決定用カウンタ(ラベル−TRND−T1)値に基づいて変動パターン1〜9の何れかが選択される。(S331〜S335)。   On the other hand, if the symbol random number is not probable (no in S325), the variation mode determining counter (label-TRND-T1) is selected from the normal column of the variation pattern table (see FIG. 35) in the same manner as in steps 326 to 330. ) One of the fluctuation patterns 1 to 9 is selected based on the value. (S331-S335).

そして、変動パターンが選択されたら、その他の処理(S332)を行ってから、この処理(S205)を抜ける。なお、その他の処理(S332)では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをRAM111Bの出力バッファにセットする。そして、上記した出力処理(S10)でRAM111Bの出力バッファにセットされた変動パターンコマンドを、サブ制御基板120等に出力する。   When the variation pattern is selected, other processing (S332) is performed, and the processing (S205) is exited. In other processing (S332), a variation pattern command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM 111B. Then, the variation pattern command set in the output buffer of the RAM 111B in the output process (S10) described above is output to the sub-control board 120 and the like.

ここで、本実施例では、変動パターン1〜4、6、7、9〜15が選択されたとき(本発明の「遊技の進行に伴って所定条件が成立した時点」に相当する)に、後述する駆動制御手段が、サイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rを駆動制御して、可動電飾役物61に所定の動作を行わせる。即ち、当否判定結果、あるいは当否判定結果に基づいて選択される変動パターンに基づいて、可動電飾役物61の可動条件の成立可否が決定するように構成されている。これにより、当否判定に関わって可動電飾役物61を可動させることが可能となり、遊技に関わる演出を効果的に行うことが可能となる。   Here, in this embodiment, when the variation patterns 1 to 4, 6, 7, and 9 to 15 are selected (corresponding to “the time when a predetermined condition is established as the game progresses” in the present invention), A drive control means to be described later drives and controls the side illumination motor 83L and the side illumination motor 83R to cause the movable illumination accessory 61 to perform a predetermined operation. That is, it is configured to determine whether or not the movable condition of the movable electrical accessory 61 is satisfied based on the determination result or the variation pattern selected based on the determination result. Thereby, it becomes possible to move the movable electrical accessory 61 in connection with the determination of success / failure, and it is possible to effectively perform an effect related to the game.

図17に示すように、特別図柄変動パターン作成処理(S205)に次いで、特別図柄乱数シフト処理(S206)が行われる。この処理(S206)は、図21に示されており、最初に、特別図柄保留球数(RAM111Bの特別図柄の保留数記憶領域の数値)が1ディクリメントされる(S350)。次いで、カウンタ値記憶領域における各種カウンタ値の格納場所が、1つ下位側のカウンタ値記憶領域にシフトされる(S351)。そして、最上位のカウンタ値記憶領域の各アドレス空間に「0」をセット(即ち特別図柄保留4個目にあたるRAM領域を0クリア)し(S352)、この処理(S206)を抜ける。   As shown in FIG. 17, a special symbol random number shift process (S206) is performed after the special symbol variation pattern creation process (S205). This process (S206) is shown in FIG. 21. First, the number of special symbol reservation balls (the numerical value of the special symbol reservation number storage area of the RAM 111B) is decremented by 1 (S350). Next, the storage location of the various counter values in the counter value storage area is shifted to the counter value storage area one level lower (S351). Then, “0” is set in each address space of the highest counter value storage area (that is, the RAM area corresponding to the fourth special symbol hold is cleared to 0) (S352), and the process (S206) is exited.

図17に示すように、特別図柄乱数シフト処理(S206)に次いで、特別図柄変動開始設定(S207)が行われると、特別動作ステータスを「2」に設定すると共に、変動開始コマンドをRAM111Bの出力バッファにセットするなど、その他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われ、特別図柄待機処理(S172)を抜ける。   As shown in FIG. 17, when the special symbol variation start setting (S207) is performed after the special symbol random number shift process (S206), the special operation status is set to “2” and the variation start command is output to the RAM 111B. Other processing necessary for starting the variation of the special symbol, such as setting in the buffer, is performed, and the special symbol standby processing (S172) is exited.

図16に示した特別動作処理(S17)において、特別図柄変動中処理(S174)を実行すると、図22に示すように、特別図柄変動パターン作成処理(S205、図20参照)で設定された変動パターンに応じた変動表示規定時間(変動時間)を判定する処理が行われる(S261)。そして、変動表示規定時間(図35の変動時間参照)が経過したか否かがチェックされ(S262)、経過していない場合(S262でno)には、直ちにこの処理(S174)を抜けて特別図柄の変動表示を続行する。   When the special symbol variation processing (S174) is executed in the special operation processing (S17) shown in FIG. 16, the variation set in the special symbol variation pattern creation processing (S205, see FIG. 20) as shown in FIG. A process of determining the fluctuation display specified time (fluctuation time) according to the pattern is performed (S261). Then, it is checked whether or not the specified time for change display (see the change time in FIG. 35) has passed (S262). If it has not passed (no in S262), this process (S174) is immediately exited and a special operation is performed. Continue to display the symbol variation.

一方、変動表示規定時間が経過している場合(S262でyes)、即ち、変動パターンに応じて設定された変動時間に亘って特別図柄の変動表示が行われた場合には、変動表示中の特別図柄を停止表示させる変動停止テーブルのアドレスをセットし(S263)、データ格納処理を行い(S264)、特別動作ステータスを「3」に設定し(S265)、その他の処理(S266)を行ってから、この処理(S174)を抜ける。   On the other hand, when the variable display regulation time has elapsed (Yes in S262), that is, when the special symbol fluctuation display is performed over the fluctuation time set according to the fluctuation pattern, the fluctuation display is in progress. Set the address of the variable stop table that stops displaying special symbols (S263), perform data storage processing (S264), set the special operation status to "3" (S265), and perform other processing (S266) Thus, this process (S174) is exited.

図16に示した特別動作処理(S17)において特別図柄確定処理(S176)を実行すると、図23に示すように、最初に大当りフラグがオンしているか否か(大当りか否か)がチェックされる(S270)。ここで、大当りフラグがオンしている場合(S270でyes)、即ち、当否判定結果が「当り」である場合には、ラウンドカウンタをセットして(S271)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S272)。一方、大当りフラグがオンしていない場合(S270でno)、即ち、当否判定結果が「外れ」であった場合には、特別動作ステータスを「1」にセットして(S273)、この処理(S176)から抜ける。ここで、ラウンドカウンタとは、「大当り遊技」における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、ラウンドカウンタの初期値は「15」に設定されている。   When the special symbol determination process (S176) is executed in the special operation process (S17) shown in FIG. 16, as shown in FIG. 23, it is first checked whether or not the big hit flag is turned on (whether or not big hit). (S270). Here, when the big hit flag is turned on (Yes in S270), that is, when the determination result is “Win”, the round counter is set (S271) and the special operation status is set to “4”. Set (S272). On the other hand, if the big hit flag is not turned on (no in S270), that is, if the determination result is “Out”, the special operation status is set to “1” (S273), and this process ( Exit from S176). Here, the round counter counts the number of “rounds” in the “big hit game”. In this embodiment, the initial value of the round counter is set to “15”.

図16に示した特別動作処理(S17)において特別電動役物処理(S177)を実行すると、図24に示すように、確変フラグがオンからオフに切り替えられる(S280)。つまり、「大当り遊技」が開始されると、強制的に確率変動状態が終了する。次いで、大当り終了フラグがオンか否かがチェックされる(S281)。大当り終了フラグがオンではない場合(S281でno)、即ち、「大当り遊技」の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口15が開放中か否かがチェックされる(S282)。   When the special electric accessory process (S177) is executed in the special operation process (S17) shown in FIG. 16, the probability variation flag is switched from on to off as shown in FIG. 24 (S280). That is, when the “big hit game” is started, the probability variation state is forcibly ended. Next, it is checked whether or not the big hit end flag is on (S281). When the big hit end flag is not on (no in S281), that is, when “big hit game” is being executed, it is checked whether or not the big winning opening 15 is open based on the release flag ( S282).

大入賞口15が開放中(開放フラグがオン)である場合(S282でyes)には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか否か(S286)、ラウンド終了時間(大入賞口15の開放時間が30秒)となったか否か(S287)がチェックされる。そして、ラウンド終了条件が不成立であった場合(S286及びS287の何れもno)には、直ちにこの処理(S177)を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合(S286及びS287の何れかでyes)には、ラウンド終了時の処理(S289〜S293)が行われる。   When the special winning opening 15 is being opened (open flag is on) (yes in S282), it is checked whether or not the round end condition is satisfied. Specifically, it is checked whether or not ten game balls have been won in the grand prize opening 15 (S286), and whether or not the round end time (opening time of the big prize opening 15 is 30 seconds) has been reached (S287). The If the round end condition is not satisfied (both S286 and S287 are no), the process immediately exits this process (S177), while if the round end condition is satisfied (yes in either S286 or S287). The process at the end of the round (S289 to S293) is performed.

具体的には、大入賞口閉鎖処理(S289)では大入賞口閉鎖のコマンドがサブ制御基板120にも送信される。次いで、ラウンドカウンタを1ディクリメント(S290)してから、ラウンドカウンタが「0」となったか否かがチェックされ(S291)、ラウンドカウンタが「0」ではない場合(S291でno)、即ち、「大当り遊技」が、最大ラウンド(15ラウンド)まで行われていない場合には、直ちにこの処理(S177)を抜ける。つまり、大当り遊技中であっても1回のラウンドが終了した時点で可動扉15Tが「閉位置」となって、一時的に大入賞口15が閉鎖される。   Specifically, in the special winning opening closing process (S289), a special winning opening closing command is also transmitted to the sub-control board 120. Next, after decrementing the round counter by 1 (S290), it is checked whether or not the round counter has become “0” (S291). If the round counter is not “0” (no in S291), that is, If the “big hit game” has not been played up to the maximum round (15 rounds), the process immediately exits (S177). That is, even during the big hit game, when one round is completed, the movable door 15T becomes the “closed position”, and the big prize opening 15 is temporarily closed.

一方、ラウンドカウンタが「0」となった場合(S291でyes)、即ち、大当り遊技が最大ラウンド(15ラウンド)まで行われた場合には、大当り終了処理(S292)が行われる。大当り終了処理(S292)において、保留記憶領域内に記憶されている大当り乱数データを大当り終了コマンドとともに、サブ制御基板120に送信する。そして、大当り終了フラグをオンして(S293)、この処理(S177)を抜ける。   On the other hand, when the round counter becomes “0” (Yes in S291), that is, when the big hit game is played up to the maximum round (15 rounds), the big hit end process (S292) is performed. In the jackpot end process (S292), the jackpot random number data stored in the reserved storage area is transmitted to the sub-control board 120 together with the jackpot end command. Then, the big hit end flag is turned on (S293), and the process exits (S177).

ステップS282において、大入賞口15が閉鎖中(開放フラグがオフ)の場合(S282でno)には、大入賞口15を開放する時間となったか否かがチェックされる(S283)。具体的には、「大当り遊技」が開始されてから所定の開放待ち期間又は、前回のラウンドが終了してから所定のインターバル期間が経過したか否かがチェックされ、開放待ち期間又はインターバル期間が経過していない場合(S283でno)には、この処理(S177)を抜ける一方、開放待ち期間又はインターバル期間が経過した場合(S283でyes)には、大当たり図柄決定用カウンタ(ラベル−TRND−AZ1)の数値が確変かどうかチェックする(S284)。大当たり図柄決定用カウンタが確変の場合(S284でyes)、ラウンドカウンタに対応した確変中ラウンドコマンドを送信し(S285)、大当たり図柄決定用カウンタが確変でない場合(S284でno)、ラウンドカウンタに対応した通常中ラウンドコマンドを送信して(S288)、この処理(S177)を抜ける。   In step S282, if the big prize opening 15 is closed (the opening flag is OFF) (no in S282), it is checked whether or not it is time to open the big prize opening 15 (S283). Specifically, it is checked whether or not a predetermined waiting period after the “big hit game” is started or whether a predetermined interval period has elapsed since the end of the previous round. If it has not elapsed (no in S283), the process exits (S177). On the other hand, if the release waiting period or interval period has elapsed (yes in S283), the jackpot symbol determination counter (label -TRND-) It is checked whether the value of AZ1) is a probable change (S284). If the jackpot symbol determination counter is probable (Yes in S284), a round command during probability change corresponding to the round counter is transmitted (S285). If the jackpot symbol determination counter is not probable (No in S284), it corresponds to the round counter. The normal medium round command is transmitted (S288), and the process exits (S177).

また、上記ステップ281において、大当り終了フラグがオンであった場合(S281でyes)、即ち、大当り遊技が最大ラウンド(15ラウンド)まで行われた場合には、大当り終了フラグ及び大当りフラグを全てオンからオフに切り替え(S295,S296)、停止表示された特別図柄が、確変図柄か否かをチェックする(S297)。確変図柄でない場合(S297でno)にはステップS299へジャンプし、確変図柄である場合(S297でyes)には確変フラグをオフからオンに切り替える(S298)。そして、ステップ299にて、特別動作ステータスを「1」にセットして、この処理(S177)を抜ける。以上が特別動作処理(S17)の説明である。   If the big hit end flag is on in step 281 (Yes in S281), that is, if the big hit game is played up to the maximum round (15 rounds), the big hit end flag and the big hit flag are all turned on. Is switched to OFF (S295, S296), and it is checked whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a probability variation symbol (S297). If it is not a probability variation symbol (no in S297), the process jumps to step S299, and if it is a probability variation symbol (yes in S297), the probability variation flag is switched from OFF to ON (S298). In step 299, the special operation status is set to "1", and this process (S177) is exited. The above is the description of the special operation process (S17).

図14に示すようにメイン制御回路割り込み処理(S5)では、特別動作処理(S17)に次いで保留球数処理(S18)が行われる。この処理(S18)は、図25に示されており、RAM111Bに記憶されたカウンタ値群の組数から保留球数を読み取り(S180)、その保留球数のデータを、RAM111Bの出力バッファにセットする(S181)。   As shown in FIG. 14, in the main control circuit interrupt process (S5), the reserved ball number process (S18) is performed after the special operation process (S17). This process (S18) is shown in FIG. 25. The number of retained balls is read from the number of sets of counter value groups stored in the RAM 111B (S180), and the data of the number of retained balls is set in the output buffer of the RAM 111B. (S181).

メイン制御回路割り込み処理(S5)では、保留球数処理(S18)に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理(S20)を実行して、メイン制御回路割り込み処理(S5)から抜ける。そして、図13に示すように、次にCPU111Aに割り込みパルスが入力するまで、ステップS2〜S4の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因(約4msec後)に、再度、メイン制御回路割り込み処理(S5)が実行される。すると、上述の如く、前回、メイン制御回路割り込み処理(S5)が実行されたときにRAM111Bの出力バッファにセットされた制御データが、次に実行されたメイン制御回路割り込み処理(S5)の出力処理(S10)において出力される。以上がメイン制御回路メインプログラムPG1の説明である。   In the main control circuit interrupt process (S5), after the reserved ball number process (S18), another process (S20) not deeply related to the present invention is executed, and the process leaves the main control circuit interrupt process (S5). Then, as shown in FIG. 13, until the next interrupt pulse is input to the CPU 111A, the processing of steps S2 to S4 is repeatedly executed, and the main control circuit interrupt is again caused by the input of the interrupt pulse (after about 4 msec). A process (S5) is performed. Then, as described above, the control data set in the output buffer of the RAM 111B when the main control circuit interrupt process (S5) was executed last time is the output process of the main control circuit interrupt process (S5) executed next. Output in (S10). The above is the description of the main control circuit main program PG1.

さて、サブ制御基板120(図3参照)に備えられたRAM121Bの記憶領域も、メイン制御基板110におけるRAM111Bの記憶領域と同様に、複数のアドレス空間に区分されてアドレス(番地)が付されている。そして、所定のアドレス空間で構成されたカウンタ値記憶領域が、表2に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として設けられている。また、このアドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。   As with the storage area of the RAM 111B in the main control board 110, the storage area of the RAM 121B provided in the sub control board 120 (see FIG. 3) is divided into a plurality of address spaces and assigned addresses (addresses). Yes. A counter value storage area configured by a predetermined address space is provided as a data storage unit for various random number counters shown in Table 2. The address space is also used as a data storage unit such as a flag in addition to the update area of the random number counter.

サブ制御基板120のCPU121Aは、電源オン時に初期設定等が行われるサブ制御回路メインプログラムPG2(図26参照)をランしてメインプログラムの最終処理においてループ処理を繰り返す。そのサブ制御回路メインプログラムPG2をランすると、CPU初期化処理(S50)が行われ、スタックの設定、定数設定、CPU121Aの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。また、電源基板160に電源を投入すると、電源基板160から電源断信号がサブ制御基板120に送信される。この電源断信号が送信されたときに、電源断信号がONでRAM121Bの内容が正常であるか判断する(S51)。正常であれば(S51でyes)次に進み、正常でなければ(S51でno)、RAM121Bを初期化し各種フラグ及びカウンタ値がリセットされる(S52)。なお、このステップ50,S51及びS52は、サブ制御回路メインプログラムPG2が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   The CPU 121A of the sub-control board 120 runs the sub-control circuit main program PG2 (see FIG. 26) in which initialization is performed when the power is turned on, and repeats the loop process in the final process of the main program. When the sub control circuit main program PG2 is run, CPU initialization processing (S50) is performed, stack setting, constant setting, CPU 121A setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, and various flags. In addition, the counter value is reset. When the power supply board 160 is turned on, a power-off signal is transmitted from the power supply board 160 to the sub-control board 120. When this power-off signal is transmitted, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM 121B are normal (S51). If normal (yes in S51), the process proceeds to the next step. If not normal (no in S51), the RAM 121B is initialized and various flags and counter values are reset (S52). The steps 50, S51 and S52 are executed only when the sub control circuit main program PG2 is run for the first time after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップ50,S51及びS52を終えると、サブ制御基板120で使用される乱数を1インクリメントする乱数シード更新処理(S53)を所定周期で無限に繰り返して行う。   When Steps 50, S51, and S52 are completed, the random number seed update process (S53) for incrementing the random number used by the sub control board 120 by 1 is repeated infinitely at a predetermined cycle.

乱数シード更新(S53)の無限ループに対して、主制御回路からのコマンド受信時に行われる受信割り込み処理(S54)、2msタイマ割り込み処理(S55)、10msタイマ割り込み処理(S56)、が割り込んで実行される。受信割り込み処理(S54)は、サブ制御基板120がメイン制御基板110からストローブ信号を受けると、他の割り込み処理(S55,S56)より優先して実行される。なお、電源投入時やリセット時にはメイン制御基板110よりサブ制御基板120の方が早く立ち上がるように設計されており、サブ制御基板120のCPU121Aが初期化処理中等に受信割り込み処理(S54)が行われない構成となっている。   Receive interrupt processing (S54), 2ms timer interrupt processing (S55), and 10ms timer interrupt processing (S56) performed when receiving a command from the main control circuit are interrupted and executed for the infinite loop of random number seed update (S53). Is done. When the sub-control board 120 receives the strobe signal from the main control board 110, the reception interrupt process (S54) is executed with priority over the other interrupt processes (S55, S56). The sub control board 120 is designed to start up earlier than the main control board 110 when the power is turned on or reset, and the CPU 121A of the sub control board 120 performs reception interrupt processing (S54) during initialization processing or the like. It has no configuration.

受信割り込み処理(S54)が実行されると、図27に示すように、ストローブ信号の入力を確認してから(S540でyes)、上記したメイン制御回路割り込み処理(S5)の出力処理(S10)でサブ制御基板120に送信される制御データ、例えば、変動パターンコマンド等を取り込み、RAM121Bの記憶領域に設けた入力信号一次記憶領域に格納する(S541)。また、始動ゲート18及び始動入賞口14に遊技球が入賞した場合にもメイン制御基板110からサブ制御基板120に制御信号が送信され、表1に示した各種カウンタ値群がRAM121Bのカウンタ値記憶領域に前述した特別図柄の4つの保留球に対応して、乱数値群が格納(記憶)されるようになっている。   When the reception interrupt process (S54) is executed, as shown in FIG. 27, after confirming the input of the strobe signal (yes in S540), the output process (S10) of the main control circuit interrupt process (S5) described above. Then, the control data transmitted to the sub control board 120, for example, the variation pattern command, etc. is taken in and stored in the input signal primary storage area provided in the storage area of the RAM 121B (S541). Further, when a game ball wins at the start gate 18 and the start winning opening 14, a control signal is transmitted from the main control board 110 to the sub control board 120, and the various counter value groups shown in Table 1 are stored in the counter value of the RAM 121B. A random value group is stored (stored) in the area corresponding to the four reserved balls of the special symbol described above.

2msタイマ割り込み処理(S55)は、図28に示されており、サブ制御基板120に2msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。2msタイマ割り込み処理(S55)は10msタイマ割り込み処理(S56)よりも優先して実行されるようになっており、2msタイマ割り込み処理(S55)の実行中に10msタイマ割り込み処理(S56)は実行されない構成となっている。   The 2 ms timer interrupt process (S55) is shown in FIG. 28, and is executed every time an interrupt pulse with a period of 2 msec is input to the sub-control board 120. The 2 ms timer interrupt process (S55) is executed in preference to the 10 ms timer interrupt process (S56), and the 10 ms timer interrupt process (S56) is not executed during the execution of the 2 ms timer interrupt process (S55). It has a configuration.

まず、ランプデータ出力処理(S550)が行われる。この処理(S550)では、後述する10msタイマ割り込み処理(S56、図33参照)で生成されたランプデータを出力する。続いて、モータ出力処理(S551)が行われる。この処理(S551)は、図29に示されており、後述するモータコマンド監視処理(S552)で作成された「モータデータα」と「コモンα」を出力する(S640)。   First, lamp data output processing (S550) is performed. In this process (S550), the ramp data generated in the 10 ms timer interrupt process (S56, see FIG. 33) described later is output. Subsequently, motor output processing (S551) is performed. This process (S551) is shown in FIG. 29, and outputs “motor data α” and “common α” created in a motor command monitoring process (S552) described later (S640).

「モータデータα」は、サイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rに電流を流すための励磁信号(励磁テーブルによって設定される励磁制御データ)で、「コモンα」は、サイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rに駆動するための電流を流すためのコモン信号である。   “Motor data α” is an excitation signal (excitation control data set by an excitation table) for causing a current to flow through the side illumination motor 83L and the side illumination motor 83R, and “common α” is a side illumination. It is a common signal for sending the electric current for driving to the motor 83L for a motor and the motor 83R for a side electric decoration.

「コモンα」にセットされた値が「0」でない場合、サイド電飾用モータ83L,83Rの駆動回路がコモンに12Vを出力し、「モータデータα」に応じてサイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rが励磁されて駆動される(本発明の「駆動通電モード」に相当する)。   When the value set in “common α” is not “0”, the drive circuit of the side lighting motors 83L and 83R outputs 12V to the common, and the side lighting motor 83L and the side lighting motor 83L according to “motor data α” The side lighting motor 83R is excited and driven (corresponding to the “drive energization mode” of the present invention).

そして、「コモンα」にセットされた値が「0」である時は、コモンに微弱電流を流すことでサイド電飾用モータ83L,83Rにブレーキをかけて、現在位置に保持する(本発明の「停止通電モード」に相当する)。これにより、サイド電飾用モータ83L,83Rの停止時における消費電力を抑えることができる。なお、モータコマンド監視処理において、動作シナリオの動作方向が「−(停止)」の場合や、動作完了時には、コモンフラグがOFFとなり、必ず「コモンα」は「0」となる。   When the value set in “common α” is “0”, a weak current is applied to the common to brake the side lighting motors 83L and 83R and hold them at the current position (the present invention). Equivalent to “stop energization mode”). Thereby, the power consumption at the time of the stop of the motors 83L and 83R for side electric decoration can be suppressed. In the motor command monitoring process, when the operation direction of the operation scenario is “− (stop)” or when the operation is completed, the common flag is turned OFF and “common α” is always “0”.

ただし、サイド電飾用モータ83L又はサイド電飾用モータ83Rの何れか一方の励磁制御データのみが「モータデータα」にセットされている場合は、励磁制御データがセットされている方のサイド電飾用モータ83L又はサイド電飾用モータ83Rが励磁されて駆動され、他方のサイド電飾用モータ83L又はサイド電飾用モータ83Rにブレーキをかけて、現在位置に保持する(本発明の「停止通電モード」に相当する)。   However, when only the excitation control data of either one of the side lighting motor 83L or the side lighting motor 83R is set in the “motor data α”, the side lighting on which the excitation control data is set is set. The decoration motor 83L or the side illumination motor 83R is excited and driven, and the other side illumination motor 83L or the side illumination motor 83R is braked and held at the current position ("stop" of the present invention Corresponds to “energized mode”).

即ち、可動電飾役物61を降下位置から退避位置に向かわせた場合に、サイド電飾体62L,62Rの間に位置ズレが生じ、先に退避位置に到達したサイド電飾用モータ83L又はサイド電飾用モータ83Rが待機状態になっても、待機状態となるサイド電飾用モータ83の負荷を軽減することができる。   That is, when the movable electrical accessory 61 is moved from the lowered position to the retracted position, a positional deviation occurs between the side electrical decorating bodies 62L and 62R, and the side electrical decorating motor 83L that reaches the retracted position first or Even when the side illumination motor 83R is in a standby state, the load on the side illumination motor 83 that is in a standby state can be reduced.

図28の2msタイマ割り込み処理(S55)において、モータ出力処理(S551)に続いて行われるモータコマンド監視処理(S552)は、図30〜図32に示されている。この処理(S552)では、動作シナリオと励磁テーブルから、サイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rのソレノイドに電流を流すための励磁信号(励磁テーブルによって設定される励磁制御データ)として「モータデータα」と、サイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rに電流を流すためのコモン信号として「コモンα」を作成する。また、このモータコマンド監視処理(S552)を実行することで、CPU121Aが本発明に係る「駆動制御手段」及び「検出データ処理手段」及び「判別手段」として機能する。   The motor command monitoring process (S552) performed following the motor output process (S551) in the 2 ms timer interrupt process (S55) of FIG. 28 is shown in FIGS. In this process (S552), an excitation signal (excitation control data set by the excitation table) for causing a current to flow from the operation scenario and the excitation table to the solenoids of the side illumination motor 83L and the side illumination motor 83R is “ Motor data α ”and“ common α ”are created as a common signal for causing a current to flow through the side illumination motor 83L and the side illumination motor 83R. Further, by executing the motor command monitoring process (S552), the CPU 121A functions as the “drive control unit”, the “detection data processing unit”, and the “determination unit” according to the present invention.

まず、動作シナリオから、出力時間に該当するシナリオを抽出し、位置センサ85Lと位置センサ85Rの値を合わせて、「センサーα」にセットする(S650)。   First, a scenario corresponding to the output time is extracted from the operation scenario, and the values of the position sensor 85L and the position sensor 85R are combined and set to “sensor α” (S650).

ここで、位置センサ85Lは、サイド電飾体62Lを検出した場合に「0010」、そうでない場合は「0000」を出力し、位置センサ85Rは、サイド電飾体62Rを検出した場合に「0001」、そうでない場合は「0000」を出力するように構成されている。従って、位置センサ85L,85Rが共にサイド電飾体62L,62Rを検出(即ち、可動電飾役物61が退避位置に到達)した場合には、「0010」と「0001」を加算した値「0011」が「センサーα」にセットされる。同様にして、位置センサ85Lのみが検出している場合の加算数値は「0010」、位置センサ85Rのみが検出している場合の加算数値は「0001」、位置センサ85L,85Rが共に検出していない場合の加算数値は「0000」となり、何れかの値が「センサーα」にセットされる。   Here, the position sensor 85L outputs “0010” when the side illumination body 62L is detected, and “0000” otherwise, and the position sensor 85R detects “0001” when the side illumination body 62R is detected. ”, Otherwise,“ 0000 ”is output. Therefore, when both the position sensors 85L and 85R detect the side electric decorations 62L and 62R (that is, the movable electric ornament 61 reaches the retracted position), the value “0010” and “0001” are added. “0011” is set to “sensor α”. Similarly, the addition value when only the position sensor 85L is detected is “0010”, the addition value when only the position sensor 85R is detected is “0001”, and both the position sensors 85L and 85R detect. In the absence, the added numerical value is “0000”, and any value is set in “sensor α”.

これにより、後述するステップ656において、サイド電飾体62L,62Rが共に退避位置に位置しているか、一方のみが退避位置に位置しているか、他方のみが退避位置に位置しているか、両方が退避位置に位置していないかの4つの状態を効率的に判別することができ、制御負担を軽減し、データ処理の簡素化が図られる。   Thereby, in step 656 to be described later, both of the side electric decorations 62L and 62R are located at the retracted position, whether only one is located at the retracted position, or only the other is located at the retracted position. It is possible to efficiently determine the four states that are not located at the retreat position, thereby reducing the control burden and simplifying the data processing.

続いて、動作シナリオ内のコモンフラグ(即ち、動作シナリオ内で現在実行している可動電飾役物61の動作フラグ)がONかを判断する(S651)。コモンフラグがON(即ち、上下方向への動作)であれば(S651でyes)、原点センサのチェックの必要があるか、即ち、動作方向が「上」方向への移動かを判断する(S652)。   Subsequently, it is determined whether the common flag in the operation scenario (that is, the operation flag of the movable lighting accessory 61 currently being executed in the operation scenario) is ON (S651). If the common flag is ON (that is, operation in the vertical direction) (Yes in S651), it is determined whether the origin sensor needs to be checked, that is, whether the operation direction is moving in the “up” direction (S652). ).

「上」方向への移動でない場合(S652でno)には、動作シナリオ内のステップ数(ここでは「12」)と、現在のステップカウンタの値が同値か判断する(S653)。そして、同値であれば(S653でyes)、動作シナリオ内のコモンフラグをOFFにセットして「下」方向への移動のモータ動作を完了し(S654)、同値でなければ(S653でno)、何も処理せずステップ658へと進む。これにより、ステップカウンタが「12」になるまで、後述のステップ669にて励磁カウンタが加算されて、ステップ675にて励磁カウンタに応じた「モータデータα」がセットされることになる。   If the movement is not in the “up” direction (No in S652), it is determined whether the number of steps in the operation scenario (here, “12”) is equal to the current step counter value (S653). If it is the same value (yes in S653), the common flag in the operation scenario is set to OFF, and the motor operation for moving in the “down” direction is completed (S654). If it is not the same value (no in S653). No processing is performed and the process proceeds to step 658. Thus, the excitation counter is added at step 669 described later until the step counter reaches “12”, and “motor data α” corresponding to the excitation counter is set at step 675.

一方、ステップ652において、「上」方向への移動であれば(S652でyes)、動作シナリオ内のタイマーチェック(限界駆動時間)の必要がある動作か判断する(S655)。そして、タイマーチェックの必要があれば(S655でyes)、位置センサ85Lと位置センサ85Rの値を合わせた「センサーα」が「0011」と同値か(即ち、位置センサ85L,85Rが共に検出しているか)、もしくは限界駆動時間(例えば、1500ms)に到達したかを判断する(S656)。   On the other hand, if the movement is in the “up” direction at step 652 (yes in S652), it is determined whether the operation requires a timer check (limit drive time) in the operation scenario (S655). If a timer check is necessary (Yes in S655), the value of “sensor α”, which is the sum of the values of the position sensor 85L and the position sensor 85R, is equal to “0011” (ie, the position sensors 85L and 85R detect both. Whether or not a limit driving time (for example, 1500 ms) has been reached (S656).

そして、「センサーα」が「0011」と同値か、もしくは限界駆動時間に到達している場合(S656でyes)、ステップカウンタを「0」にセットすると共に動作シナリオ内のコモンフラグをOFFにセットして「上」方向への移動のモータ動作を完了し(S657)、ステップ658へと進む。   If “Sensor α” is equal to “0011” or has reached the limit drive time (yes in S656), the step counter is set to “0” and the common flag in the operation scenario is set to OFF. Then, the motor operation to move in the “up” direction is completed (S657), and the process proceeds to step 658.

ステップ651において、コモンフラグがONでない(即ち、動作シナリオの動作方向が「−(停止)」か、上下方向への動作が完了した)場合(S651でno)、及び、ステップ655においてタイマーチェックの必要がある動作でない場合(S655でno)、また、ステップ656において「センサーα」が「0011」と同値でなくかつ限界駆動時間に到達していない場合(S656でno)には、ステップ658へジャンプする。   In step 651, when the common flag is not ON (that is, the operation direction of the operation scenario is “-(stop)” or the operation in the up / down direction is completed) (no in S651), and in step 655, the timer check is performed. If the operation is not necessary (No in S655), or if “Sensor α” is not equal to “0011” in Step 656 and the limit drive time has not been reached (No in S656), go to Step 658. Jump.

即ち、「下」方向への移動の場合、現在のステップカウンタが動作シナリオで設定されたステップ数と同一になったときにコモンフラグがOFFされ、「上」方向への移動の場合、位置センサ85L,85Rがサイド電飾体62L,62Rを共に検出するか、限界駆動時間が経過したときにコモンフラグがOFFされる。   That is, in the case of movement in the “down” direction, the common flag is turned off when the current step counter becomes the same as the number of steps set in the operation scenario. In the case of movement in the “up” direction, the position sensor The common flag is turned off when both 85L and 85R detect the side electric decorations 62L and 62R, or when the limit drive time has elapsed.

これにより、「下」方向への移動の場合、位置センサ85L,85Rを用いずに、サイド電飾用モータ83L,83Rにブレーキをかけて、現在位置に保持する。そして、「上」方向への移動の場合、可動電飾役物61を降下位置から退避位置に移動した後、位置センサ85L,85Rによってサイド電飾体62L,62Rを検出するか、連続通電時間が限界駆動時間に達したときに、サイド電飾用モータ83L,83Rにブレーキをかけて、現在位置に保持するので、サイド電飾用モータ83L,83Rを過負荷による発熱から保護することができる。換言すると、サイド電飾用モータ83L,83Rの限界駆動時間を気にせずに動作シナリオの動作時間を設定して、可動電飾役物61を退避位置まで到達するように設定できる。   Thus, in the case of movement in the “down” direction, the side electric motors 83L and 83R are braked and held at the current position without using the position sensors 85L and 85R. In the case of movement in the “up” direction, after the movable electrical accessory 61 is moved from the lowered position to the retracted position, the side sensors 62L and 62R are detected by the position sensors 85L and 85R, or the continuous energization time is reached. When the motor reaches the limit drive time, the side illumination motors 83L and 83R are braked and held at the current position, so that the side illumination motors 83L and 83R can be protected from heat generation due to overload. . In other words, it is possible to set the operation time of the operation scenario without worrying about the limit drive time of the side electric decoration motors 83L and 83R so that the movable electric accessory 61 reaches the retracted position.

なお、位置センサ85L,85Rがサイド電飾体62L,62Rを共に検出していない状態で限界駆動時間が経過した場合、その時点での可動電飾役物61の位置が、ステップカウンタの「0」地点となる。   When the limit driving time has elapsed with the position sensors 85L and 85R not detecting the side electric decorations 62L and 62R, the position of the movable electric accessory 61 at that time is “0” of the step counter. "Is the point.

ステップ658では、図31に示すように、動作シナリオ内のコモンフラグがON、かつ速さ(スピード)が「0」でない、かつ動作方向が「−(停止)」でないか判断し、全てあてはまる場合(S658でyes)には、続いて、1加算後の励磁タイマの値が「0」かどうか判断する(S659)。   In step 658, as shown in FIG. 31, it is determined whether the common flag in the operation scenario is ON, the speed (speed) is not “0”, and the operation direction is “− (stop)”. Subsequently (YES in S658), it is determined whether or not the value of the excitation timer after adding 1 is “0” (S659).

ここで、励磁タイマは、サイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rの速さを制御するためのカウンタであり、2ms(割り込み)ごとに加算され、動作シナリオで設定された速さと同じ値になると、「0」に設定される。具体的には、動作シナリオで設定されている速さが「2」の場合、2msの割り込みが2回処理される4msごとに励磁カウンタが加算又は減算されて励磁制御データがセットされ、動作シナリオで設定されている速さが「4」の場合、2msの割り込みが4回処理される8msごとに励磁カウンタが加算又は減算されて励磁制御データがセットされることになる。   Here, the excitation timer is a counter for controlling the speed of the side illumination motor 83L and the side illumination motor 83R, and is added every 2 ms (interrupt), and is the same as the speed set in the operation scenario. When the value is reached, “0” is set. Specifically, when the speed set in the operation scenario is “2”, the excitation control data is set by adding or subtracting the excitation counter every 4 ms when the 2 ms interrupt is processed twice. When the speed set in (4) is “4”, the excitation control data is set by adding or subtracting the excitation counter every 8 ms in which the 2 ms interrupt is processed four times.

即ち、動作シナリオに記憶した速さに応じて励磁制御データを他の励磁制御データに更新する間隔が変更される。これにより、サイド電飾用モータ83L,83Rの出力部に移動速度を一律に変更することができる。なお、速さの値が大きいほど、サイド電飾用モータ83L,83Rの回転速度(即ち、可動電飾役物61の移動速度)は遅くなる。   That is, the interval at which the excitation control data is updated to other excitation control data is changed according to the speed stored in the operation scenario. Thereby, a moving speed can be uniformly changed to the output part of the motors 83L and 83R for side electric decoration. In addition, the rotational speed (namely, moving speed of the movable electrical accessory 61) becomes slow, so that the value of speed is large.

そして、励磁タイマが0(動作シナリオで設定された速さに到達)であれば(S659でyes)、続いて、動作方向は「上」かどうか判断する(S660)。動作方向が「上」であれば(S660でyes)、ステップカウンタは「0」かどうか判断する(S661)。そして、「0」であれば(S661でyes)、ステップカウンタを「0」にセットし(S662)、「0」でなければ(S661でno)、ステップカウンタを1減算する(S663)。その後、励磁カウンタを1減算して(S664)、ステップ670へジャンプする。なお、励磁カウンタは、[−1]までカウントダウンされると[3]に設定される。即ち、動作シナリオで設定されている動作方向が「上」であれば励磁カウンタを[0]→[3]→[2]→[1]→[0]・・・の順に減算する。   If the excitation timer is 0 (reach the speed set in the operation scenario) (yes in S659), it is then determined whether the operation direction is “up” (S660). If the operation direction is “up” (Yes in S660), it is determined whether or not the step counter is “0” (S661). If it is “0” (yes in S661), the step counter is set to “0” (S662). If it is not “0” (no in S661), the step counter is decremented by 1 (S663). Thereafter, the excitation counter is decremented by 1 (S664), and the process jumps to step 670. The excitation counter is set to [3] when counted down to [-1]. That is, if the operation direction set in the operation scenario is “up”, the excitation counter is subtracted in the order of [0] → [3] → [2] → [1] → [0].

一方、ステップ660において、動作方向が「上」でない場合(S660でno)には、続いて、動作方向は「下」かどうか判断する(S665)。そして、動作方向が「下」であれば(S665でyes)、ステップカウンタがMAX(12)かどうか判断する(S666)。そして、MAXであれば(S666でyes)、ステップカウンタを「12」にセットし(S667)、MAXでなければ(S666でno)、ステップカウンタを1加算する(S668)。その後、励磁カウンタを1加算して(S669)、ステップ670へジャンプする。なお、励磁カウンタは、[4]までカウントアップされると[0]に設定される。即ち、動作シナリオで設定されている動作方向が「下」であれば励磁カウンタを[0]→[1]→[2]→[3]→[0]・・・の順に加算する。   On the other hand, if the operation direction is not “up” in step 660 (no in S660), it is subsequently determined whether the operation direction is “down” (S665). If the operation direction is “down” (Yes in S665), it is determined whether or not the step counter is MAX (12) (S666). If it is MAX (yes in S666), the step counter is set to “12” (S667), and if it is not MAX (no in S666), the step counter is incremented by 1 (S668). Thereafter, the excitation counter is incremented by 1 (S669), and the process jumps to step 670. The excitation counter is set to [0] when counted up to [4]. That is, if the operation direction set in the operation scenario is “down”, the excitation counter is added in the order of [0] → [1] → [2] → [3] → [0].

ステップ658において動作シナリオ内のコモンフラグがOFF又は速さ(スピード)が「0」又は動作方向が「−(停止)」である場合(S658でno)、また、ステップ659において1加算後の励磁タイマの値が「0」でない場合(S659でno)、さらには、ステップ665において動作方向が「上」でも「下」でもない場合(S665でno)には、ステップ670へジャンプする。   When the common flag in the operation scenario is OFF or the speed (speed) is “0” or the operation direction is “− (stop)” in step 658 (no in S658), excitation is performed after adding 1 in step 659. If the timer value is not “0” (no in S659), and if the operation direction is neither “up” nor “down” in step 665 (no in S665), the process jumps to step 670.

これにより、「下」方向への移動の場合、現在のステップカウンタがMAX(12)になるまでステップカウンタが加算されると共に、励磁カウンタが加算され、「上」方向への移動の場合、現在のステップカウンタが「0」になるまでステップカウンタが減算されると共に、励磁カウンタが減算される。   Thus, in the case of movement in the “down” direction, the step counter is added until the current step counter reaches MAX (12), and the excitation counter is added. In the case of movement in the “up” direction, The step counter is subtracted until the step counter becomes “0”, and the excitation counter is subtracted.

ステップ670では、図32に示すように、動作シナリオ内のタイマーチェックが必要な動作かどうか判断する。そして、タイマーチェックが必要のある動作、即ち、「上」方向への動作であれば(S670でyes)、まず、サイド電飾用モータ83Lの位置センサ85LがOFFかどうか判断し(S671)、位置センサ85LがOFFであれば(S671でyes)、励磁カウンタに基づいてサイド電飾用モータ83Lの励磁制御データを「モータデータα」にセットする(S671)。続いて、サイド電飾用モータ83Rの位置センサ85RがOFFかどうか判断し(S673)、位置センサ85RがOFFであれば(S673でyes)、励磁カウンタに基づいてサイド電飾用モータ83Rの励磁制御データを「モータデータα」にセットして(S674)、ステップ676へジャンプする。   In step 670, as shown in FIG. 32, it is determined whether or not the operation requires a timer check in the operation scenario. If it is an operation that requires a timer check, that is, an operation in the “up” direction (Yes in S670), it is first determined whether or not the position sensor 85L of the side illumination motor 83L is OFF (S671). If the position sensor 85L is OFF (Yes in S671), the excitation control data of the side illumination motor 83L is set to “motor data α” based on the excitation counter (S671). Subsequently, it is determined whether the position sensor 85R of the side illumination motor 83R is OFF (S673). If the position sensor 85R is OFF (yes in S673), the excitation of the side illumination motor 83R is performed based on the excitation counter. The control data is set to “motor data α” (S674), and the process jumps to step 676.

なお、位置センサ85LがONである場合(S671でno)、「モータデータα」にサイド電飾用モータ83Lの励磁制御データはセットされない。同様に、位置センサ85RがONである場合(S673でno)、「モータデータα」にサイド電飾用モータ83Rの励磁制御データはセットされない。   If the position sensor 85L is ON (no in S671), the excitation control data of the side electric motor 83L is not set in the “motor data α”. Similarly, when the position sensor 85R is ON (no in S673), the excitation control data of the side electric decoration motor 83R is not set in the “motor data α”.

詳細には、何れか一方のサイド電飾体62L,62Rが退避位置に到達したことを位置センサ85L又は位置センサ85Rが検出した場合、例えば、サイド電飾体62Lのみが退避位置に到達したことを位置センサ85Lが検出した場合、サイド電飾用モータ83Lの励磁制御データは「モータデータα」にセットされず、他方のサイド電飾用モータ83Rの励磁制御データだけが「モータデータα」にセットされる。なお、位置センサ85L,85Rが共にOFFであれば、励磁カウンタに基づいてサイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rの励磁制御データが「モータデータα」にセットされる。   Specifically, when the position sensor 85L or the position sensor 85R detects that any one of the side lighting bodies 62L and 62R has reached the retracted position, for example, only the side lighting body 62L has reached the retracting position. Is detected by the position sensor 85L, the excitation control data of the side illumination motor 83L is not set to “motor data α”, and only the excitation control data of the other side illumination motor 83R is changed to “motor data α”. Set. If the position sensors 85L and 85R are both OFF, the excitation control data of the side illumination motor 83L and the side illumination motor 83R is set to “motor data α” based on the excitation counter.

一方、ステップ670において、タイマーチェックの必要のない動作、即ち、「下」方向への動作又は「−(停止)」シナリオであれば(S670でno)、励磁カウンタに基づいてサイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rの励磁制御データを「モータデータα」にセットして(S675)、ステップ676へジャンプする。   On the other hand, in step 670, if the operation does not require a timer check, that is, if it is an operation in the "down" direction or a "-(stop)" scenario (no in S670), the side illumination motor based on the excitation counter The excitation control data of 83L and side illumination motor 83R is set to “motor data α” (S675), and the process jumps to step 676.

これにより、「下」方向への移動の場合、励磁カウンタに基づいてサイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rの励磁制御データが「モータデータα」にセットされ、「上」方向への移動の場合、位置センサ85L及び位置センサ85Rと、励磁カウンタに基づいて、サイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rの励磁制御データが「モータデータα」にセットされる。   Thereby, in the case of movement in the “down” direction, the excitation control data of the side illumination motor 83L and the side illumination motor 83R is set in the “motor data α” based on the excitation counter, and in the “up” direction. In the case of the movement, the excitation control data of the side illumination motor 83L and the side illumination motor 83R is set to “motor data α” based on the position sensor 85L, the position sensor 85R, and the excitation counter.

なお、「励磁カウンタに基づいてサイド電飾用モータ83L又はサイド電飾用モータ83Rの励磁制御データを「モータデータα」にセットする」とは、例えば、励磁カウンタが[0]であれば、サイド電飾用モータ83Lの励磁制御データとして、励磁テーブル(図12参照)の[0]列目のモータ1の欄に設定されている「1100」が「モータデータα」にセットされ、サイド電飾用モータ83Rの励磁制御データとして、励磁テーブル(図12参照)の[0]列目のモータ2の欄に設定されている「1001」が「モータデータα」にセットされる。   Note that “setting the excitation control data of the side illumination motor 83L or the side illumination motor 83R to“ motor data α ”based on the excitation counter” is, for example, if the excitation counter is [0] As the excitation control data of the side electric motor 83L, “1100” set in the column of the motor 1 in the [0] column of the excitation table (see FIG. 12) is set to “motor data α”. As excitation control data of the decoration motor 83R, “1001” set in the motor 2 column of the [0] column of the excitation table (see FIG. 12) is set to “motor data α”.

ステップ676において、動作シナリオ内のコモンフラグがONかどうか判断する。コモンフラグがON(即ち、可動電飾役物61の動作中)であれば(S676でyes)、「コモンα」にサイド電飾用モータ83Lのコモン「0010」とサイド電飾用モータ83Rのコモン「0011」を格納し(S677)、コモンフラグがOFF(即ち、可動電飾役物61の動作が完了したか、「−(停止)」シナリオ)であれば(S676でno)、「コモンα」をクリアしてコモンをOFFにセットする(S678)。そして、モータコマンド監視処理(S552)から抜ける。   In step 676, it is determined whether the common flag in the operation scenario is ON. If the common flag is ON (that is, the movable lighting accessory 61 is in operation) (yes in S676), the common “0010” of the side lighting motor 83L and the side lighting motor 83R are set to “common α”. If the common “0011” is stored (S677) and the common flag is OFF (that is, the operation of the movable lighting accessory 61 is completed or the “− (stop)” scenario) (no in S676), “common “α” is cleared and the common is set to OFF (S678). Then, the process exits from the motor command monitoring process (S552).

そして、モータコマンド監視処理(S552)で作成された「モータデータα」と「コモンα」が、前述したモータ出力処理(S551)で出力されて、サイド電飾用モータ83L及びサイド電飾用モータ83Rが励磁されて駆動される。つまり、動作シナリオ内の動作方向が「上」であれば、励磁テーブル(図12参照)のモータ1及びモータ2の欄に設定されている励磁制御データが、励磁カウンタ[0]→[3]→[2]→[1]→[0]・・・の順に「モータデータα」にセットされて、コモンフラグがONであれば「コモンα」がセットされるので、サイド電飾用モータ83Lは励磁されて左回りに回転し、サイド電飾用モータ83Rは励磁されて右回りに回転する。一方、動作シナリオ内の動作方向が「下」であれば、励磁テーブル(図12参照)のモータ1及びモータ2の欄に設定されている励磁制御データが、励磁カウンタ[0]→[1]→[2]→[3]→[0]・・・の順に「モータデータα」にセットされて、コモンフラグがONであれば「コモンα」がセットされるので、サイド電飾用モータ83Lは励磁されて右回りに回転し、サイド電飾用モータ83Rは励磁されて左回りに回転する。   Then, the “motor data α” and “common α” created in the motor command monitoring process (S552) are output in the motor output process (S551) described above, and the side illumination motor 83L and the side illumination motor are output. 83R is excited and driven. That is, if the operation direction in the operation scenario is “up”, the excitation control data set in the motor 1 and motor 2 fields of the excitation table (see FIG. 12) is the excitation counter [0] → [3]. → [2] → [1] → [0]... Is set in the “motor data α” order, and if the common flag is ON, “common α” is set. Is excited and rotates counterclockwise, and the side lighting motor 83R is excited and rotates clockwise. On the other hand, if the operation direction in the operation scenario is “down”, the excitation control data set in the motor 1 and motor 2 fields of the excitation table (see FIG. 12) is the excitation counter [0] → [1]. → [2] → [3] → [0]... Is set in the “motor data α” order, and if the common flag is ON, “common α” is set. Is excited and rotates clockwise, and the side lighting motor 83R is excited and rotates counterclockwise.

図28に示すように、2msタイマ割り込み処理(S55)では、モータコマンド監視処理(S552)に続いて、ウォッチドックタイマ処理(S553)が行われてウォッチドックタイマをクリアして、この処理(S55)を終了する。以上が2msタイマ割り込み処理(S55)の説明である。   As shown in FIG. 28, in the 2 ms timer interrupt process (S55), following the motor command monitoring process (S552), a watchdog timer process (S553) is performed to clear the watchdog timer, and this process (S55). ) Ends. The above is the description of the 2 ms timer interrupt process (S55).

10msタイマ割り込み処理(S56)は、図33に示されており、サブ制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。この処理(S56)では、まず、客待ち演出などの一定間隔で実行される演出を設定するループシナリオ再設定処理(S561)を実行する。続いて、コマンド監視処理(S562)を実行する。このコマンド監視処理(S562)は、サブ制御基板120がメイン制御基板110等の他の回路から受信割り込み処理で受信してバッファに蓄えられたコマンドの全てに対して行われ、コマンドの解析を行い、コマンドに対応した処理を行って、それぞれの制御回路に対して送信するコマンドを作成する。   The 10 ms timer interrupt process (S56) is shown in FIG. 33, and is executed each time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 120. In this process (S56), first, a loop scenario resetting process (S561) for setting effects to be executed at regular intervals such as a customer waiting effect is executed. Subsequently, command monitoring processing (S562) is executed. This command monitoring process (S562) is performed on all the commands received by the sub control board 120 from other circuits such as the main control board 110 in the reception interrupt process and stored in the buffer, and the command is analyzed. Then, processing corresponding to the command is performed to create a command to be transmitted to each control circuit.

具体的には、コマンド監視処理(S562)が実行されると、図34に示すように、まず、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判別し(S600)、変動パターンコマンドでない場合(S600でno)には、受信したコマンドに対応した処理(S601)を実行し、受信したコマンドが変動パターンコマンドであった場合(S600でyes)には、予告抽選処理(S602)を実行し、変動パターンや予告によりモータを動作するためのシナリオやタイマを設定する(S603)。そして、図柄選択処理(S604)にて、変動パターンコマンドに応じて、表示装置35に表示する特別図柄を決定して、この処理(S562)を抜ける。   Specifically, when the command monitoring process (S562) is executed, as shown in FIG. 34, first, it is determined whether or not the received command is a fluctuation pattern command (S600). (No in S600), the process corresponding to the received command (S601) is executed. If the received command is a variation pattern command (yes in S600), the notice lottery process (S602) is executed. Then, a scenario and a timer for operating the motor are set based on the variation pattern and the notice (S603). Then, in the symbol selection process (S604), a special symbol to be displayed on the display device 35 is determined according to the variation pattern command, and the process exits (S562).

具体的には、図柄選択処理(S604)では、確変当りであれば奇数ぞろ目、通常当りであれば偶数ぞろ目が選択される。そして、当りコマンドで無い場合には、リーチ変動パターンコマンドに応じて、リーチ変動パターンコマンドであれば、左ハズレ図柄用カウンタ(ラベル−TRND−SUB−B1)の値を取得し、リーチハズレ図柄作成テーブル(図36参照)に基づいて対応する左図柄、中図柄、右図柄が選択され、リーチ変動パターンコマンドでなければ、左ハズレ図柄用カウンタ(ラベル−TRND−SUB−B1)の値と、ハズレ図柄作成用カウンタ(ラベル−TRND−SUB−B2)の値を取得し、ハズレ図柄作成テーブル(図37参照)に基づいて対応する左図柄、中図柄、右図柄が選択される。   Specifically, in the symbol selection process (S604), odd-numbered holes are selected for the probability variation and even-numbered eyes are selected for the normal variation. If the command is not a hit command, the value of the left losing symbol counter (label-TRND-SUB-B1) is acquired according to the reach variation pattern command, and the reach variation pattern creation table is obtained. If the corresponding left symbol, middle symbol, and right symbol are selected based on (see FIG. 36) and the reach variation pattern command is not selected, the value of the left lose symbol counter (label-TRND-SUB-B1) and the lose symbol The value of the creation counter (label-TRND-SUB-B2) is acquired, and the corresponding left symbol, middle symbol, and right symbol are selected based on the lost symbol creation table (see FIG. 37).

図33の10msタイマ割り込み処理(S56)において、コマンド監視処理(S562)に次いで、ランプ処理(S563)が実行される。この処理(S563)は、点灯させるランプの制御を行う。ランプ点灯フラグがONかどうか判断しONであれば出力するランプデータの作成及び演出時間の設定等を行う。   In the 10 ms timer interrupt process (S56) of FIG. 33, the lamp process (S563) is executed after the command monitoring process (S562). In this process (S563), the lamp to be lit is controlled. It is determined whether or not the lamp lighting flag is ON. If it is ON, the output lamp data is created and the production time is set.

そして、ランプ処理(S563)に次いで、コマンド送信処理(S565)が実行される。この処理(S565)は、各制御回路にコマンド(従制御信号)の送信を行う。そして、10msタイマ割り込み処理(S56)から抜ける。図26に示すように、CPU121Aに割り込みパルスが入力するまで、ステップ53の処理が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因に受信割り込み処理(S54)が実行される。以上がサブ制御回路メインプログラムPG2の説明である。
なお、本実施形態を概念化すると、以下[1]〜[16]の発明となる。
[1]位置制御データに基づいて位置制御可能な1対の電気的駆動手段と、
前記1対の電気的駆動手段にて駆動されて、一端原点位置と他端離間位置との間を往復動する1対の演出用可動部材と、
前記1対の演出用可動部材が、それぞれ前記一端原点位置に位置しているか否かを検出するための1対の原点センサと、
前記位置制御データに応じて前記各電気的駆動手段の出力部を位置制御しながら移動させる駆動制御手段を備えた遊技機において、
前記電気的駆動手段の間で、前記位置制御データ同士を一義的に対応させたリンク状態にして記憶した位置制御データテーブルを備え、
前記駆動制御手段は、前記一義的に対応した複数の位置制御データ毎、前記位置制御データテーブルから前記位置制御データを順次取得して使用することで、前記1対の電気的駆動手段を連動させるように構成し、
前記原点センサは、前記演出用可動部材が前記一端原点位置に位置しているか否かによって異なる数値を出力するように構成され、
前記1対の原点センサが出力した数値の和である加算数値データを演算する検出データ処理手段と、
前記加算数値データに基づいて、前記1対の演出用可動部材の両方が前記一端原点位置に位置しているか、一方のみが前記一端原点位置に位置しているか、他方のみが前記一端原点位置に位置しているか、両方が前記一端原点位置に位置していないかを、判別する判別手段とを、前記駆動制御手段に備えたことを特徴とする遊技機。

[2]前記各電気的駆動手段毎の位置制御データ群は、前記各電気的駆動手段の出力部が所定位置から所定方向に移動するときの基準序列に複数連ねたシーケンスデータにして前記位置制御データテーブルに記憶され、
前記駆動制御手段は、前記各シーケンスデータの位置制御データ群を前記基準序列又はその逆の序列で順次使用して前記各電気的駆動手段の出力部を位置制御しながら前記所定方向又はその逆方向に移動させることを特徴とする[1]に記載の遊技機。
[2]の構成とした場合、各電気的駆動手段の出力部を所定の方向に移動する場合に、移動途中における位置制御データを生成しなくても、位置制御データテーブルに記憶した各シーケンスデータの位置制御データ群を順次使用することで、各電気的駆動手段の出力部を位置制御しながら所定の方向に移動することができる。

[3]前記複数のシーケンスデータの各位置制御データ群を一律に前記基準序列で使用して前記1対の電気的駆動手段の出力部を一律に前記所定方向に移動させるか、又は、前記各位置制御データ群を一律に前記基準序列の逆の序列で使用して前記1対の電気的駆動手段の出力部を一律に前記所定方向と逆方向に移動させるか、又は、前記1対の電気的駆動手段の出力部を一律に停止するか、を決定するための方向指令データを、遊技の進行に伴って変化する可変データに対応させて記憶した指令データテーブルを備え、
前記駆動制御手段は、遊技の進行に応じて前記可変データを取得又は生成し、その可変データに対応した前記方向指令データを前記指令データテーブルから取得すると共に、前記方向指令データの序列で、前記一義的に対応した複数の位置制御データ毎、前記位置制御データテーブルから前記位置制御データを順次取得して使用するように構成されたことを特徴とする[2]に記載の遊技機。
[3]の構成とした場合、指令データテーブルに記憶した方向指令データに応じた序列で、一義的に対応した1対の位置制御データ毎、位置制御データを使用することで、1対の演出用可動部材をそれぞれ所定の方向に動作させることができる。即ち、1つの方向指令データを用いて、1対の演出用可動部材の動作方向を決定することができる。これにより、1対の演出用可動部材の動作方向を個別に決定する処理を行う場合に比べて、制御上の負荷が軽減される。

[4]前記位置制御に使用する前記位置制御データを他の前記位置制御データに更新する期間を決定するための更新期間指令データを、前記方向指令データに対応させて前記指令データテーブルに記憶したことを特徴とする[3]に記載の遊技機。
[4]の構成とした場合、指令データテーブルに記憶した更新期間指令データに応じて位置制御データを他の位置制御データに更新する期間を変更することで、1対の電気的駆動手段の出力部に移動速度を一律に変更することができる。

[5]前記駆動制御手段は、前記電気的駆動手段の出力部を移動又は所定の目標位置に位置決制御するために前記電気的駆動手段に通電する駆動通電モードと、前記電気的駆動手段の出力部を現在位置に保持するために前記駆動通電モード時より小さい電流を前記電気的駆動手段に通電する停止通電モードとに切り替え可能に構成されたことを特徴とする[3]又は[4]に記載の遊技機。
[5]の構成とした場合、電気的駆動手段の出力部を移動又は目標位置に位置決制御するために電気的駆動手段に通電する駆動通電モードと、電気的駆動手段の出力部を現在位置に保持するために駆動通電モード時より小さい電流を電気的駆動手段に通電する停止通電モードとに切り替え可能であるので、電気的駆動手段の停止時における消費電力を抑えることができる。

[6]前記駆動制御手段は、前記演出用可動部材を前記他端離間位置から前記一端原点位置に移動させるときに、前記演出用可動部材に対応した前記電気的駆動手段に前記駆動通電モードで通電を開始し、前記原点センサによって前記演出用可動部材が前記一端原点位置に到達したことを検出したときに、前記停止通電モードに切り替えて前記電気的駆動手段に通電することを特徴とする[5]に記載の遊技機。
[6]の構成とした場合、演出用可動部材を他端離間位置から一端原点位置に移動した後、原点センサによって演出用可動部材が一端原点位置に到達したことを検出したときに停止通電モードに切り替えて、消費電力を抑えることができる。

[7]前記指令データテーブルには、前記複数の駆動制御手段の出力部の移動目標位置を決定した移動目標データが、前記方向指令データに対応させて記憶され、
前記駆動制御手段は、前記駆動制御手段の出力部を前記移動目標データに応じた前記移動目標位置へと移動させるときに、前記電気的駆動手段に前記駆動通電モードで通電を開始し、前記移動目標位置に対応した前記位置制御データを使用して前記駆動制御手段の出力を位置決め制御した後で、前記停止通電モードに切り替えて前記電気的駆動手段に通電することを特徴とする[5]又は[6]に記載の遊技機。
[7]の構成とした場合、原点センサを用いずに、電気的駆動手段の出力部の停止時に確実に停止通電モードに切り替えて、消費電力を抑えることができる。

[8]遊技の進行に伴って所定条件が成立した時点から予め定められた設定時間経過までを複数の分割期間に分割し、それら各分割期間を前記可変データとしたことを特徴とする[5]乃至[7]の何れか1の請求項に記載の遊技機。
[8]の構成とした場合、遊技の進行に伴って所定条件が成立した時点から予め定められた設定時間経過までを複数の分割期間に分割して、それら各分割期間毎に複数の演出用可動部材に異なる動作を行わせることができる。

[9]前記駆動通電モードで前記電気的駆動手段に連続通電可能な上限通電時間が予め定められ、
前記駆動制御手段は、前記上限通電時間より長い前記分割期間中は、前記駆動通電モードで前記電気的駆動手段に連続通電した時間が前記上限通電時間に達したときに前記停止通電モードに切り替えるように構成されたことを特徴とする[8]に記載の遊技機。
[9]の構成とした場合、駆動通電モードによる連続通電時間が上限通電時間に達したときに停止通電モードに切り替えるので、電気的駆動手段を過負荷による発熱から保護することができる。

[10]前記1対の演出用可動部材が連動して共に前記他端離間位置から前記一端原点位置に向かうように前記1対の電気的駆動手段の前記位置制御データを対応させて前記位置制御データテーブルに記憶し、
前記駆動制御手段は、前記1対の演出用可動部材を前記他端離間位置から一端原点位置に向かわせた場合には、何れか一方の前記演出用可動部材のみが前記一端原点位置に到達したことを前記原点センサが検出したときには、その一方の前記演出用可動部材の電気的駆動手段への通電のみを前記駆動通電モードから前記停止通電モードに切り替え、他方の前記演出用可動部材の電気的駆動手段への通電を前記駆動通電モードに維持することを特徴とする[9]に記載の遊技機。
[10]の構成とした場合、1対の演出用可動部材を他端離間位置から一端原点位置に向かわせた場合に、1対の演出用可動部材の間の位置ズレが生じて、何れかの電気的駆動手段が待機状態になっても、一端原点位置に先に到達した演出用可動部材の順に、電気的駆動手段への通電を駆動通電モードから停止通電モードに切り替えるので、その待機状態の電気的駆動手段の負荷を軽減することができる。

[11]前記1対の電気的駆動手段には、互いに逆向きに回転するように前記位置制御データ同士を一義的に対応させた第1と第2のモータが設けられていることを特徴とする[1]乃至[10]の何れか1の請求項に記載の遊技機。
[11]の構成とした場合、第1と第2のモータを互いに逆向きに連動回転させることができると共に、その際の第1と第2のモータの間の動作のズレを抑えて、質の高い可動演出を行うことができる。

[12]前記1対の電気的駆動手段として第1と第2のモータを設けると共に、前記第1のモータによって回転駆動される第1の演出用可動部材と、前記第2のモータによって回転駆動される第2の演出用可動部材とを、左右対称に配置して設け、
前記第1と第2の演出用可動部材が互いに対称回動するように前記第1と第2の前記位置制御データ同士を一義的に対応させたことを特徴とする[1]乃至[11]の何れか1の請求項に記載の遊技機。
[12]の構成とした場合、第1と第2のモータを連動回転させることができると共に、その際の第1と第2のモータの間の動作のズレを抑えることができる。そして、それら第1と第2のモータによって第1と第2の演出用可動部材を対称回動させるので、第1と第2の演出用可動部材の対称性を正確に維持して、質の高い可動演出を行うことができる。

[13]遊技機の前後方向を向いた1対のメイン回動軸を中心に回動する前記第1及び第2の演出用可動部材としての1対のメインリンクと、
前記各メインリンクに備えた前記メイン回動軸と平行なサブ回動軸回りにそれぞれ回動可能に連結されて前記1対のメインリンクの間を連絡し、少なくとも一方の前記サブ回動軸の回転支持部が長孔構造になって前記1対のメインリンクの回動に伴った前記サブ回動軸同士の接近と離間とを吸収可能な中継リンクとを設けたことを特徴とする[12]に記載の遊技機。
[13]の構成とした場合、1対のメインリンクの対称性を正確に維持して、それら1対のメインリンクを回動することができる。これにより、1対のメインリンクとそれらの間を連絡する中継リンクの姿勢が安定して、1対のメインリンクを駆動する各モータへの負荷も安定し、1対のメインリンク及び中継リンク全体の動作が安定する。

[14]前記1対のメインリンクは、前記各メイン回動軸と直交する方向に延びたアーム構造をなしていることを特徴とする[13]に記載の遊技機。
[14]の構成とした場合、1対のメインリンクは、各メイン回動軸と直交する方向に延びたアーム構造になっているので、それら1対のメインリンクの回動角度の変化を明確に視認することができ、正確に対称性が維持されていることを示すことができる。

[15]当否判定条件の成立に基づいて当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果を表示する表示画面を有した表示手段とを備え、
前記第1演出用可動部材及び前記第2演出用可動部材の可動領域を、前記表示画面に対して前側に重なるように配置したことを特徴とする請求項[12]乃至[14]の何れか1の請求項に記載の遊技機。

[16]前記第1及び第2の演出用可動部材は、それらの各可動領域の一端側の一端原点位置に配置したときに前記表示画面に重なる位置から外れ、前記各可動領域の前記一端原点位置から他端側の他端離間位置に作動したときに前記表示画面に重なるように配置されると共に、前記第1及び第2の演出用可動部材の動作方向に、前記表示画面をスクロールすることを特徴とする[15]に記載の遊技機。
[15][16]の構成とした場合、第1と第2の演出用可動部材の動作と、表示画面に表示される表示内容とを関連させた演出を行うことができ、遊技の趣向性が向上する。
Then, after the ramp process (S563), a command transmission process (S565) is executed. In this process (S565), a command (secondary control signal) is transmitted to each control circuit. Then, the process exits from the 10 ms timer interrupt process (S56). As shown in FIG. 26, the process of step 53 is repeatedly executed until an interrupt pulse is input to the CPU 121A, and the reception interrupt process (S54) is executed due to the input of the interrupt pulse. The above is the description of the sub control circuit main program PG2.
Note that, when this embodiment is conceptualized, the following inventions [1] to [16] are obtained.
[1] A pair of electric drive means capable of position control based on position control data;
A pair of effect movable members that are driven by the pair of electrical drive means and reciprocate between one end origin position and the other end separation position;
A pair of origin sensors for detecting whether or not the pair of production movable members are respectively positioned at the one-end origin position;
In a gaming machine comprising drive control means for moving the output part of each electric drive means while controlling the position according to the position control data,
A position control data table stored in a linked state in which the position control data is uniquely associated between the electrical drive means,
The drive control means interlocks the pair of electrical drive means by sequentially acquiring and using the position control data from the position control data table for each of the plurality of position control data uniquely corresponding to the position control data. Configured as
The origin sensor is configured to output a different numerical value depending on whether or not the effect movable member is located at the one-end origin position,
Detection data processing means for calculating addition numerical data which is a sum of numerical values output by the pair of origin sensors;
Based on the added numerical data, both of the pair of effect movable members are located at the one-end origin position, only one is located at the one-end origin position, or only the other is located at the one-end origin position. A game machine comprising: the drive control means including a discrimination means for discriminating whether or not both are located at the one-end origin position.

[2] The position control data group for each electric drive means is sequence data linked to a plurality of reference sequences when the output unit of each electric drive means moves from a predetermined position in a predetermined direction. Stored in the data table,
The drive control means sequentially uses the position control data group of each sequence data in the reference order or the reverse order to position-control the output unit of each electric drive means in the predetermined direction or the reverse direction. The gaming machine according to [1], wherein the gaming machine is moved.
When the configuration of [2] is used, each sequence data stored in the position control data table is generated without generating position control data in the middle of movement when the output unit of each electric driving means is moved in a predetermined direction. By sequentially using these position control data groups, it is possible to move in a predetermined direction while controlling the position of the output part of each electric drive means.

[3] The position control data groups of the plurality of sequence data are uniformly used in the reference order to move the output units of the pair of electric driving means uniformly in the predetermined direction, or The position control data group is uniformly used in the reverse order of the reference order, and the outputs of the pair of electric driving means are moved uniformly in the direction opposite to the predetermined direction, or the pair of electric drive means A command data table for storing direction command data for determining whether to uniformly stop the output unit of the general drive means, corresponding to variable data that changes as the game progresses,
The drive control means acquires or generates the variable data according to the progress of the game, acquires the direction command data corresponding to the variable data from the command data table, and in the order of the direction command data, The gaming machine according to [2], wherein the position control data is sequentially acquired from the position control data table and used for each of a plurality of position control data uniquely corresponding.
In the case of the configuration of [3], by using the position control data for each pair of position control data uniquely corresponding to the order according to the direction command data stored in the command data table, a pair of effects Each movable member can be operated in a predetermined direction. That is, it is possible to determine the operation direction of the pair of effect movable members using one direction command data. Thereby, compared with the case where the process which determines individually the operation direction of a pair of production movable members is performed, the load on control is reduced.

[4] Update period command data for determining a period for updating the position control data used for the position control to the other position control data is stored in the command data table in association with the direction command data. The gaming machine according to [3], wherein
In the case of the configuration [4], by changing the period for updating the position control data to other position control data according to the update period command data stored in the command data table, the output of the pair of electric drive means The moving speed can be changed uniformly in the part.

[5] The drive control means includes a drive energization mode in which the electric drive means is energized in order to move the output unit of the electrical drive means or position control to a predetermined target position; [3] or [4], wherein the output unit can be switched to a stop energization mode in which a current smaller than that in the drive energization mode is energized to the electric drive means in order to hold the output unit at the current position. The gaming machine described in 1.
In the case of the configuration of [5], a drive energization mode for energizing the electric drive means to move or position the output part of the electric drive means to the target position, and the output part of the electric drive means to the current position Therefore, it is possible to switch to a stop energization mode in which a current smaller than that in the drive energization mode is energized to the electric drive means, so that it is possible to suppress power consumption when the electric drive means is stopped.

[6] The drive control means applies the electric drive means corresponding to the effect movable member in the drive energization mode when moving the effect movable member from the other end separation position to the one end origin position. Energization is started, and when the origin sensor detects that the effect movable member has reached the one-end origin position, the electric drive means is energized by switching to the stop energization mode. 5. A gaming machine according to [5].
In the case of the configuration of [6], the energization mode is stopped when the effect movable member is moved from the other end separation position to the one end origin position and then the origin sensor detects that the effect movable member has reached the one end origin position. By switching to, power consumption can be reduced.

[7] In the command data table, movement target data for determining the movement target position of the output unit of the plurality of drive control means is stored in association with the direction command data,
The drive control unit starts energization of the electric drive unit in the drive energization mode when the output unit of the drive control unit is moved to the movement target position corresponding to the movement target data, and the movement The position control data corresponding to the target position is used for positioning control of the output of the drive control means, and then the electric drive means is energized by switching to the stop energization mode [5] or The gaming machine according to [6].
In the case of the configuration [7], it is possible to surely switch to the stop energization mode when the output unit of the electric drive means is stopped without using the origin sensor, thereby suppressing power consumption.

[8] The time from when a predetermined condition is established as the game progresses to the elapse of a predetermined set time is divided into a plurality of divided periods, and each divided period is set as the variable data [5] ] The gaming machine according to any one of claims [7].
In the case of the configuration of [8], the period from when the predetermined condition is established as the game progresses to the elapse of a predetermined set time is divided into a plurality of divided periods, and a plurality of effects are produced for each divided period. Different operations can be performed on the movable member.

[9] An upper limit energization time in which the electric drive means can be continuously energized in the drive energization mode is predetermined,
The drive control means switches to the stop energization mode when the time during which the electrical drive means is continuously energized in the drive energization mode reaches the upper limit energization time during the division period longer than the upper limit energization time. The gaming machine according to [8], which is configured as described above.
In the case of the configuration [9], when the continuous energization time in the drive energization mode reaches the upper limit energization time, the mode is switched to the stop energization mode, so that the electric drive means can be protected from heat generation due to overload.

[10] The position control is performed by associating the position control data of the pair of electric driving means with each other so that the pair of effect movable members are linked to each other from the other end separation position to the one end origin position. Stored in a data table,
When the drive control means moves the pair of effect movable members from the other end separation position to the one end origin position, only one of the effect movable members has reached the one end origin position. When the origin sensor detects this, only the energization of the electric drive means of one of the effect movable members is switched from the drive energization mode to the stop energization mode, and the electric effect of the other effect movable member is changed. The gaming machine according to [9], wherein energization of the driving means is maintained in the driving energization mode.
In the case of the configuration of [10], when the pair of effect movable members is moved from the other end separation position to the one-origin origin position, a positional deviation occurs between the pair of effect movable members. Even if the electrical drive means is in the standby state, the electrical drive means is switched from the drive energization mode to the stop energization mode in the order of the movable member for presentation that has reached the origin position at one end. The load on the electric drive means can be reduced.

[11] The pair of electrical drive means is provided with first and second motors that uniquely associate the position control data with each other so as to rotate in opposite directions. The gaming machine according to any one of [1] to [10].
In the case of the configuration of [11], the first and second motors can be interlocked and rotated in opposite directions, and the operation deviation between the first and second motors at that time can be suppressed, and the quality can be reduced. Highly movable performance can be performed.

[12] A first and second motors are provided as the pair of electric drive means, and a first effect movable member that is rotationally driven by the first motor, and a rotational drive by the second motor The second directing movable member arranged symmetrically,
[1] to [11], wherein the first and second position control data are uniquely associated with each other so that the first and second effect movable members rotate symmetrically with each other. The gaming machine according to claim 1.
In the case of the configuration [12], the first and second motors can be rotated in conjunction with each other, and the operation deviation between the first and second motors can be suppressed. And since the 1st and 2nd production movable member is symmetrically rotated by these 1st and 2nd motors, the symmetry of the 1st and 2nd production movable member is correctly maintained, quality High movable performance can be performed.

[13] A pair of main links as the first and second effect movable members that rotate about a pair of main rotation shafts facing the front-rear direction of the gaming machine;
Each of the main links is rotatably connected around a sub-rotation shaft parallel to the main rotation shaft, and communicates between the pair of main links, and at least one of the sub-rotation shafts The rotation support portion has a long hole structure and is provided with a relay link capable of absorbing the approach and separation of the sub rotation shafts accompanying the rotation of the pair of main links [12 ] The gaming machine described in.
In the case of the configuration [13], the pair of main links can be rotated while accurately maintaining the symmetry of the pair of main links. This stabilizes the posture of the pair of main links and the relay links connecting them, and also stabilizes the load on each motor that drives the pair of main links. Is stable.

[14] The gaming machine according to [13], wherein the pair of main links have an arm structure extending in a direction orthogonal to the main rotation shafts.
In the configuration of [14], since the pair of main links has an arm structure extending in a direction orthogonal to each main rotation axis, the change in the rotation angle of the pair of main links is clarified. It can be visually confirmed that the symmetry is accurately maintained.

[15] A go / no-go judging means for judging the go / no-go based on establishment of the go / no-go judgment condition;
Display means having a display screen for displaying the result of the determination of the success / failure means;
The movable region of the first effect movable member and the second effect movable member is arranged so as to overlap the display screen with respect to the front side. A gaming machine according to claim 1.

[16] The first and second effect movable members deviate from a position overlapping the display screen when arranged at one end origin position on one end side of each movable region, and the one end origin of each movable region The display screen is arranged so as to overlap the display screen when operated from the position to the other end separation position on the other end side, and the display screen is scrolled in the operation direction of the first and second effect movable members. [15] The gaming machine according to [15].
[15] In the case of the configuration of [16], it is possible to perform an effect associating the operation of the first and second effect movable members with the display content displayed on the display screen. Will improve.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
(1)本実施例では、サイド電飾用モータ83に、ステッピングモータを用いたが、サーボモータや直動モータ、リニアモータでもよい。
(2)本実施例では、サイド電飾体62,62がセンター電飾体70によって接続されて、左右対称に動作していたが、接続されずにばらばらに動くように構成してもよい。
(3)そして、励磁テーブルに、各サイド電飾用モータ83が全く同一の動きをするように設定してもよいし、例えば、一方のサイド電飾用モータ83が右に3回転する間に他方のサイド電飾用モータ83が左に1回転するような励磁制御データを設定してもよい。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.
(1) In this embodiment, a stepping motor is used as the side electric decoration motor 83, but a servo motor, a linear motion motor, or a linear motor may be used.
(2) In the present embodiment, the side electric decorations 62, 62 are connected by the center electric decoration 70 and operate symmetrically, but may be configured to move apart without being connected.
(3) Then, it may be set on the excitation table so that each side illumination motor 83 moves in exactly the same manner, for example, while one side illumination motor 83 rotates three times to the right. Excitation control data may be set such that the other side illumination motor 83 rotates one turn to the left.

10 パチンコ遊技機
23 表示枠体
35 特別図柄表示装置(表示装置,表示手段)
36 表示画面
60 電動役物ユニット
61 可動電飾役物
62,62L,62R サイド電飾体(演出用可動部材,メインリンク)
63 第1回動支軸(メイン回動軸)
64 第2回動支軸(サブ回動軸)
70 センター電飾体(中継リンク)
78H 横長孔
80 駆動装置
81,82 平歯車
82W 円環壁
82W1 切り欠き
83,83L,83R サイド電飾用モータ(電気的駆動手段)
85,85L,85R 位置センサ(原点センサ)
110 メイン制御基板
111 ワンチップマイコン
111A,121A CPU
120 サブ制御基板
PG1 メイン制御回路メインプログラム
PG2 サブ制御回路メインプログラム
10 Pachinko machines 23 Display frame 35 Special symbol display device (display device, display means)
36 Display screen 60 Electric accessory unit 61 Movable electric accessory 62, 62L, 62R Side electric ornament (movable member for production, main link)
63 1st rotation spindle (main rotation axis)
64 Second rotation support shaft (sub rotation shaft)
70 Center illuminations (relay link)
78H Horizontally long hole 80 Drive device 81, 82 Spur gear 82W Annular wall 82W1 Notch 83, 83L, 83R Side electric motor (electric drive means)
85, 85L, 85R Position sensor (origin sensor)
110 Main control board 111 One-chip microcomputer 111A, 121A CPU
120 Sub control board PG1 Main control circuit main program PG2 Sub control circuit main program

Claims (1)

位置制御データに基づいて位置制御可能な1対の電気的駆動手段と、A pair of electrical drive means capable of position control based on the position control data;
前記1対の電気的駆動手段にて駆動されて、一端原点位置と他端離間位置との間を往復動する1対の演出用可動部材と、A pair of effect movable members that are driven by the pair of electrical drive means and reciprocate between one end origin position and the other end separation position;
前記1対の演出用可動部材が、それぞれ前記一端原点位置に位置しているか否かを検出するための1対の原点センサと、A pair of origin sensors for detecting whether or not the pair of production movable members are respectively positioned at the one-end origin position;
前記位置制御データに応じて前記各電気的駆動手段の出力部を位置制御しながら移動させる駆動制御手段を備えた遊技機において、In a gaming machine comprising drive control means for moving the output part of each electric drive means while controlling the position according to the position control data,
前記1対の電気的駆動手段の間で、前記位置制御データ同士を一義的に対応させたリンク状態にして記憶した位置制御データテーブルを備え、A position control data table stored in a linked state in which the position control data are uniquely associated with each other between the pair of electrical drive means;
前記駆動制御手段は、前記一義的に対応した複数の位置制御データ毎、前記位置制御データテーブルから前記位置制御データを順次取得して使用することで、前記1対の電気的駆動手段を連動させるように構成し、The drive control means interlocks the pair of electrical drive means by sequentially acquiring and using the position control data from the position control data table for each of the plurality of position control data uniquely corresponding to the position control data. Configured as
前記原点センサは、前記演出用可動部材が前記一端原点位置に位置しているか否かによって異なる数値を出力するように構成され、The origin sensor is configured to output a different numerical value depending on whether or not the effect movable member is located at the one-end origin position,
前記1対の原点センサが出力した数値の和である加算数値データを演算する検出データ処理手段と、Detection data processing means for calculating addition numerical data which is a sum of numerical values output by the pair of origin sensors;
前記加算数値データに基づいて、前記1対の演出用可動部材の両方が前記一端原点位置に位置しているか、一方のみが前記一端原点位置に位置しているか、他方のみが前記一端原点位置に位置しているか、両方が前記一端原点位置に位置していないかを、判別する判別手段とを、前記駆動制御手段に備えたことを特徴とする遊技機。Based on the added numerical data, both of the pair of effect movable members are located at the one-end origin position, only one is located at the one-end origin position, or only the other is located at the one-end origin position. A game machine comprising: the drive control means including a discrimination means for discriminating whether or not both are located at the one-end origin position.
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