JP5165710B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、互いの噛合部で噛合する第1アーム部材と第2アーム部材の回動により可動部材が作動する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a movable member is operated by rotation of a first arm member and a second arm member that are engaged with each other at an engaging portion.
従来、パチンコ遊技機等においては、可動部材が作動して演出を行う遊技機がある。また、双方のアーム部材に噛合部を設けて噛合部で噛合させ、一方のアーム部材の作動によって他方のアーム部材を従動させる技術が提案されている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, there is a gaming machine in which a movable member operates to produce an effect. Further, a technique has been proposed in which both arm members are provided with meshing portions and meshed at the meshing portions, and the other arm member is driven by the operation of one arm member.
しかしながら、従来の技術を利用してアーム部材に可動部材を取り付け、アーム部材の回動によって可動部材を可動に構成すると、アーム部材の回動等の際に発生する振動によって噛合部の噛合が解除されてしまい、可動部材の動きが妨げられる虞がある。また、可動部材にも振動が伝わって可動部材の動きが安定しない不具合が発生する虞もある。 However, when the movable member is attached to the arm member using the conventional technique and the movable member is configured to be movable by the rotation of the arm member, the meshing portion is released due to vibration generated when the arm member is rotated. This may cause the movement of the movable member to be hindered. Further, there is a possibility that a problem may occur in which the movement of the movable member is not stable due to the vibration transmitted to the movable member.
本発明は、上記の点に鑑みなされたものであり、アーム部材の回動等により発生する振動で噛合部の噛合が解除されるのを防ぎ、アーム部材の回動により可動部材を安定して作動させることができる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and prevents the meshing portion from being disengaged due to vibration generated by the rotation of the arm member or the like, and the movable member is stabilized by the rotation of the arm member. An object is to provide a gaming machine that can be operated.
請求項1の発明は、回転軸により回動可能に固定されたアーム部材と、前記アーム部材を回動させる可動手段と、前記アーム部材が回動することにより可動する可動部材と、を備えた遊技機において、前記アーム部材は、前記可動手段で回動される第1アーム部材と前記第1アーム部材が回動することに従動して回動する第2アーム部材とで構成され、前記第1アーム部材と前記第2アーム部材はそれぞれが互いに噛合可能な噛合部を有し、前記第1アーム部材と前記第2アーム部材は、前記噛合部の肉厚よりも大きい空間を前記噛合部の肉厚方向の両側に有するように配置され、前記噛合部には噛合した噛合部が前記空間に離間することを規制する離間規制部が設けられ、前記離間規制部は、前記第1アーム部材あるいは前記第2アーム部材の何れか一方の噛合部における前記肉厚方向の一側に設けられた第1離間規制部と、前記第1離間規制部が形成された噛合部あるいは他方の噛合部における前記肉厚方向の他側に設けられた第2離間規制部とより構成され、前記第1離間規制部は、該第1離間規制部が形成された噛合部における前記肉厚方向の一側に該噛合部の歯と歯を塞ぐように一体的に設けられた壁面で構成したことを特徴とする。
The invention according to
請求項1の発明によれば、噛合したアーム部材の噛合部が離間することを規制する離間規制部が設けられているため、アーム部材の振動等により噛合部の噛合が解除される不具合を防止することが可能となり、可動部材を安定して作動させることが可能となる。また、噛合した噛合部が噛合部の肉厚方向の何れの側にも離間するのを防止することが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, since the separation regulating portion that regulates the separation of the meshing portion of the meshed arm member is provided, the problem that the meshing portion is released due to vibration of the arm member or the like is prevented. Thus, the movable member can be stably operated. Further, it is possible to prevent the meshing engagement portion from being separated from either side of the meshing portion in the thickness direction.
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であり、外枠F1に前枠F2が取り付けられ、前枠F2にガラス枠Gがヒンジで開閉可能に取り付けられている。なお、本実施例の遊技機1には、プリペイドカードニット99が接続されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. A
前記前枠F2には遊技盤2が取り付けられている。前記遊技盤2は縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記外側ガイドレール4と内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6を有する。前記遊技領域6は、前記ガラス枠Gを通して遊技者により視認可能となっている。前記遊技領域6には。その中心線上に上部から下部に向かって順に表示装置8、始動入賞口12、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また前記表示装置8の左側には普通図柄変動開始用ゲート19が配置され、前記始動入賞口12の左には左袖入賞口23とその下方の左落とし入賞口25が配設されている。
A
また、前記遊技機1の前面側には、ランプ装置31、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置43、遊技者による操作可能な操作ボタン47等がそれぞれ組み付けられている。符号44は発射ハンドルである。以下主要な部分について説明する。
Further, on the front side of the
前記表示装置8は、図3に示すように、前記遊技盤2の背面2a側に取り付けられた後述のベース体51の開口部54に取り付けられ、前記遊技盤2の略中央に形成されている表示用開口部3(図1及び図2に示す)の位置に前記表示装置8の前面側が位置するよう配置される。前記表示装置8は、遊技に関する情報(遊技情報)、例えば所定の遊技状態となったことを知らせるための情報や、遊技の演出性を高めるための情報、遊技の当否判定結果を示す判定図柄等を視覚的な表示態様として表示可能な表示領域を有するものであって、前記表示情報を構成する文字又は図柄の少なくとも何れかを変動表示可能な液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。この実施例の表示装置8は、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左下に普通図柄表示部11が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部10となっている。本実施例では前記特別図柄表示部10が本発明の前記表示領域に相当し、文字又は図柄等で構成される遊技に関する情報が前記特別図柄表示部(表示領域)に表示され、前記遊技盤2の表示用開口部3を通して前記特別図柄表示部(表示領域)10及び普通図柄表示部11が視認可能となっている。また、前記遊技領域6における表示用開口部3の周囲にはセンター飾り13が遊技盤2の前面側に設けられている。センター飾り13は、所定形状の装飾部材で構成されている。
As shown in FIG. 3, the
前記特別図柄表示部10に表示される判定図柄は、遊技者が識別可能な識別情報からなり、本実施例では、左右方向に並ぶ左特別図柄(左判定図柄)、中特別図柄(中判定図柄)、右特別図柄(右判定図柄)で構成されている。前記特別図柄はそれぞれ前記特別図柄表示部10で変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左確定特別図柄、中確定特別図柄、右確定特別図柄が確定判定図柄として停止表示される。また、前記特別図柄表示部10には、前記特別図柄に加えて背景画像や演出画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)等が表示されることもあり、該背景画像や演出画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。なお、この実施例において変動および停止表示される左、中、右特別図柄は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12』の12通りの図柄とされている。本実施例では、遊技者に有利な特典を付与する大当たりか否かの当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部10に大当たり確定特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄が停止表示され、通常遊技より多くの賞を付与する特別遊技に移行する。なお、前記通常遊技は特別遊技以外の遊技状態をいい、また、前記通常遊技より多くの賞を付与するとは、遊技者に有利な特典を付与することをいい、本実施例では、遊技者の獲得遊技球数が多くなるように設定されている。 The determination symbol displayed on the special symbol display unit 10 includes identification information that can be identified by the player, and in this embodiment, the left special symbol (left determination symbol) and the middle special symbol (medium determination symbol) arranged in the left-right direction. ), A right special symbol (right judgment symbol). Each of the special symbols is variably displayed on the special symbol display unit 10 and is variably displayed for a predetermined time. Then, based on the determination result, the left fixed special symbol, the middle fixed special symbol, and the right fixed special symbol are stopped and displayed as the fixed determination symbols. . In addition to the special symbol, a background image or effect image (including characters, background, characters, etc.) may be displayed on the special symbol display unit 10, and the background image, effect image, and the like may be displayed. Variation display may be possible due to a predetermined condition such as variation start of a special symbol. In this embodiment, the left, middle, and right special symbols that are changed and stopped are displayed in 12 patterns of “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12”, respectively. It is said that the design. In this embodiment, when the determination result of whether or not the jackpot that gives a privilege advantageous to the player is a jackpot (winning), the jackpot-determined special symbol combination is displayed on the special symbol display unit 10. , 1, 1 ”(so-called '1' gaze eyes) or“ 2, 2, 2 ”(so-called '2' gaze eyes), etc., a combination of the same numbers), the special symbol is stopped and displayed in the normal game Transition to a special game that gives more prizes. It should be noted that the normal game means a game state other than a special game, and that giving more prizes than the normal game means giving a privilege advantageous to the player. In this embodiment, the player's The number of acquired game balls is set to increase.
前記普通図柄表示部11は、記号或いは絵(キャラクタ)等の普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部11に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされ、普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示部11に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。 The normal symbol display unit 11 displays normal symbols such as symbols or pictures (characters) in a variable manner and stops. In the present embodiment, the normal symbols displayed on the normal symbol display section 11 are changed and stopped and displayed in ten patterns “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”. In the case of per symbol, the normal symbol display unit 11 stops and displays an odd number of normal symbols.
前記始動入賞口12は2つの可動片12a,12bを備えると共に、前記2つの可動片12a,12bの先端間が遊技球の入球可能領域とされ、前記可動片12a,12bが背面の始動入賞口用ソレノイドにより略垂直にされて入球(入賞)のし難い入球可能領域狭小状態と、略V字形(逆ハの字形)に拡開されて入球(入賞)のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口12の可動片12a,12bの拡開は、前記普通図柄表示部11で普通図柄が変動した後に奇数の普通図柄で停止表示され、普通図柄当たりが成立した時に行われる。
The
前記始動入賞口12の裏側には、前記始動入賞口12に入賞(入球)した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられている。本実施例では、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出に基づいて当否判定手段が遊技の当否(大当たりか否か)を判定するように構成されている。また、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出は、前記特別図柄表示部10における変動表示開始に対する起因にも設定されている。前記特別図柄表示部10で特別図柄が変動表示中に、前記始動入賞口12に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数を、予め設定された設定数まで特別図柄用保留球数として記憶して大当たりの判定(遊技の当否判定)及び特別図柄の変動表示を一旦保留し、順次大当たりの判定、特別図柄の変動表示を行うことによって記憶されている特別図柄用保留球数の数を減らしている。なお、前記始動入賞口検出スイッチによる遊技球検出数が設定数まで記憶されている(すなわち特別図柄用最大保留球数となっている)時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。本実施例では、前記特別図柄用保留球数に関して設定されている前記設定数(すなわち最大保留球数)は4個である。
On the back side of the
前記普通図柄変動開始用ゲート19は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート19を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部11で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート19を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄用保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄用保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口23の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチが遊技盤背面に設けられている。
The normal symbol variation start
前記大入賞口15は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板16を備えている。前記大入賞口15は、通常は開閉板16が閉じた状態とされ、大当たり時に15ラウンド(15回)開くように構成されている。前記大入賞口15内には、大入賞口15に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The
前記発射装置43は、操作ハンドル44の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置43により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール5と外側誘導レール4間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口17から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching device 43 has a launching motor that is driven by operating the operation handle 44 on the back side, and the game ball is bullet-launched by driving the launching motor. The launch ball launched by the launch device 43 is guided to the
前記遊技盤2の裏側には、遊技機前方の遊技者から視認困難な前記表示用開口部3の上方位置と、遊技者に視認可能な前記表示領域(特別図柄表示部10)に重なる表示装置8の前面側位置との間を移動する可動部材85が設けられている。前記可動部材85の可動機構は、前記遊技盤2の裏側のベース体51に取り付けられている。図1は、前記可動部材85が視認困難な前記表示用開口部3の上方位置に移動した状態を示し、図2は、前記可動部材85が前記表示領域(特別図柄表示部10)に重なる表示装置8の前面側へ移動した状態を示す。また、図3は前記遊技盤2の背面2aに取り付けられたベース体51を示す。以下に、前記ベース体51と可動機構及び該可動機構によって昇降する可動部材85について説明する。
On the back side of the
前記ベース体51は、上下方向に起立した背板52と前記背板52の外周に遊技機前方へ向けて形成された枠状の側板53とで構成された箱型からなり、前記背板52とは反対の前方側が開放されたものからなる。前記ベース体51の背板52には略中央に開口部55が形成されている。前記ベース体51は、前記背板52とは反対側の開放された前方側を前記遊技盤2の背面2aへ向け、前記背板52の開口部55を前記遊技盤2の表示用開口3に位置合わせして、前記遊技盤2の背面2aに取り付けられている。また、前記ベース体51の背板52の背面側には、前記開口部55を塞ぐように前記表示装置8が取り付けられ、前記表示装置8の前面側が前記ベース体51の開口部55及び前記遊技盤2の表示用開口部3に位置するようにされ、前記特別図柄表示部10(表示領域)及び普通図柄表示部11が前記ガラス枠Gを透して遊技者によって視認可能にされている。
The
図4及び図5は、前記ベース体51の前面側、すなわち前記背板52の前面側(遊技盤2の背面2aと対向する側)に、前記可動部材85及び可動部材85の可動機構が設けられた状態の正面図である。なお、図4は前記可動部材85が前記背板52の開口部55よりも上方位置、すなわち、前記表示装置8の表示領域よりも上方に位置する状態を示し、それに対して図5は前記可動部材85が前記背板52の開口部55の位置、すなわち前記表示装置8の表示領域に重なる表示装置8の前方側に位置する状態を示す。
4 and 5, the
前記可動部材85は、略中央に透明部材等からなる透過部86が設けられている。前記透過部86は、前記可動部材85が前記表示装置8の表示領域に重なる表示装置8の前方側に位置した際に、前記表示装置8の表示領域(特別図柄表示部10)に表示される表示態様を、該透過部86を通して視認可能とするものである。この構成により、あたかも前記可動部材85の透過部86に前記表示装置8の表示態様が表示されているように遊技者に認識せることができ、演出効果を高めることができる。なお、図2では、前記表示装置8の特別図柄表示部10に表示されている「勝」の文字が、前記可動部材85の透過部86で視認可能となっている。さらに、前記透過部86で透過視認される前記表示装置8の表示態様を、前記可動部材85の動き(本実施例では昇降)に合わせてスクロール表示させることにより、演出効果をより一層高めることができる。
The
前記可動部材85を移動させる可動機構は、前記ベース体51の開口部55より上方の前面側に設けられている取付面56に取り付けられている。前記取付面56には、格子状のリブ57が突出して形成されている。前記格子状のリブ57により前記取付面56の強度を高めて可動機構の作動時に取付面56が振動することを防止し、前記取付面56の振動がアーム部材に伝わって後述のギア部(本発明の噛合部に相当する)が振動し、該ギア部(噛合部)の噛合が解除される不具合の発生を抑えることができる。
A movable mechanism for moving the
前記可動部材85の可動機構は、前記ベース体51の取付面56に回転軸により回動可能に固定されたアーム部材と、前記アーム部材を回動させる可動手段とよりなり、前記アーム部材が回動することにより前記可動部材85が可動(本実施例では昇降)するように構成されている。
The movable mechanism of the
前記アーム部材は、前記可動手段で回動される第1アーム部材61と、前記第1アーム部材61が回動することにより従動して回動する第2アーム部材71と、前記第1アーム部材61に接続されて可動する第1リンク部材62と、前記第2アーム部材71に接続されて可動する第2リンク部材72とで構成されている。本実施例では前記第1アーム部材61は、前記ベース体51の前面側における前記取付面56の左側に回動可能に取り付けられ、一方、前記第2アーム部材71は、前記ベース体51の前面側における前記取付面56の右側に回動可能に取り付けられる。
The arm member includes a first arm member 61 that is rotated by the movable means, a
図6及び図7に示すように、前記第1アーム部材61は、一端側にギア部(噛合部)611を有し、他端側に前記第1リンク部材62と回動可能に接続される接続部614を有し、両端間の略中間位置の背面(ベース体51の取付面56を向く面)に回転軸616を有する。前記ギア部61は、前記第1アーム部材61の円弧状の端部に歯612が形成されたものである。なお、前記歯612は歯車の歯と同様に所定間隔で複数形成され、歯と歯の間が凹部となって相手側のギア部(第2アーム部材のギア部711の歯712)と噛合可能なものである。前記接続部614は、前面(遊技盤2の背面2aを向く面)に、前記第1リンク部材62を回動可能に取り付けるためのリンク部材取付軸615が立設されている。また、前記回転軸616は、前記第1アーム部材61を前記ベース体51の取付面56に回動可能に取り付けるための軸であり、図3に示すように、前記ベース体51に形成されている取付孔511にベース体51の前面側から回動可能に嵌着される。なお、前記取付孔511は、前記ベース体51の前面側における前記取付面56の左側所定位置に前記背板52を貫通して形成されている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the first arm member 61 has a gear portion (meshing portion) 611 on one end side, and is rotatably connected to the
一方、前記第2アーム部材71は、一端側に前記第1アーム部材61のギア部611と噛み合うギア部(噛合部)711を有し、他端側に前記第2リンク部材72と回動可能に接続される接続部714を有し、両端間の略中間位置の背面(ベース体51の取付面56を向く面)に回転軸716を有する。前記ギア部71は、前記第2アーム部材71の円弧状の端部に歯712が形成されたものである。なお、前記歯712は前記第1アーム部材61のギア部611の歯612と同様に所定間隔で複数形成され、歯と歯の間が凹部となって相手側のギア部(第1アーム部材のギア部611の歯612)と噛合可能なものである。前記接続部714は、前面(遊技盤2の背面2aを向く面)に前記第2リンク部材72を回動可能に取り付けるためのリンク部材取付軸715が立設されている。また、前記回転軸716は、前記第2アーム部材71を前記ベース体51の取付面56に回動可能に取り付けるための軸であり、図3に示すように、前記ベース体51に形成されている取付孔512にベース体51の前面側から回動可能に嵌着される。なお、前記取付孔512は、前記ベース体51の前面側における前記取付面56の右側所定位置に前記背板52を貫通して形成されている。
On the other hand, the
前記第1アーム部材61における前記ギア部611には、前記ギア部611の肉厚方向T(遊技機1の前後方向と等しい方向)の一側(本実施例ではベース体51の取付面56を向く側)に第1離間規制部613が設けられている。前記第1離間規制部613は、前記第1アーム部材61のギア部611と噛み合う前記第2アーム部材71のギア部711が、第1アーム部材61あるいは第2アーム部材71の撓みにより、又は可動部材85が可動する際の振動が伝わる事によって第1アーム部材61あるいは第2アーム部材71が振動する事により、前記ギア部611の肉厚方向Tの一側(本実施例ではベース体51の取付面56を向く側)の空間へ移動して前記ギア部611、711が離間し、それによってギア部の噛合が解除されるのを防ぐためのものである。前記第1離間規制部613は、前記ギア部61の肉厚方向一側(本実施例ではベース体51の取付面56を向く側)に形成された壁面からなり、前記一側における前記ギア部611の歯612と歯612の間を前記第1離間規制部613で塞いでおり、前記第1アーム部材61のギア部611と噛み合う前記第2アーム部材71のギア部711が、前記ギア部611の肉厚方向Tの一側の空間へ移動するのを防止する。
The
また、前記第1アーム部材61の前記ギア部611には、前記ギア部611の肉厚方向T(遊技機1の前後方向と等しい)において、前記第1離間規制部613が形成された一側とは反対の他側(本実施例では遊技盤2の背面2aを向く側)に第2離間規制部813が設けられている。前記第2離間規制部813は、前記第1アーム部材61のギア部611と噛み合う前記第2アーム部材71のギア部711が、前記ギア部611の肉厚方向Tの他側(本実施例では遊技盤2の背面2aを向く側)の空間へ移動して前記ギア部611、711が離間し、それによってギア部の噛合が解除されるのを防ぐためのものである。前記第2離間規制部813は、前記第1アーム部材61におけるギア部611の肉厚方向の他側(本実施例では遊技盤2の背面2aを向く側)の側面に、前記ギア部611から前記第2アーム部材71のギア部711の側面へ向けて突出するように取り付けられた板状体(本発明の突出部材)からなり、前記他側において前記第2アーム部材71におけるギア部711の側面と当接し、前記第1アーム部材61のギア部611と噛み合う前記第2アーム部材71のギア部711が、前記ギア部611の肉厚方向Tの他側の空間へ移動するのを防止する。なお、本実施例では、前記第2離間規制部813は、ビスで前記第1アーム部材61のギア部611の他側の側面に取り付けられている。前記第1離間規制部613と第2離間規制部813は本発明の離間規制部に相当する。
In addition, the
また、前記第1アーム部材61の両端間の中間部には、上方へ向けて腕部610が突出して形成されている。前記腕部610には前記ギア部611の肉厚方向Tに貫通した長孔617が形成されている。前記腕部610の長孔617には、前記可動手段としてのモータMの回転シャフトM1に装着されている腕部材618の一端に立設されている軸619が挿入される。前記モータMの作動により前記腕部材618が回転すると、前記第1アーム部材61の腕部610が前記腕部材618により左側へ押されたり、反対の右側へ引っ張られたりするため、前記腕部610と共に前記第1アーム部材61が前記回転軸616を中心として回動し、さらには前記第1アーム部材61のギア部611と前記ギア部711で噛合している前記第2アーム部材71が前記第1アーム部材61の回動に従動して回動する。前記第1アーム部材61及び前記第2アーム部材71の回動は、前記回転軸616及び716を中心として所定角度で往復回動するものであり、前記往復回動によって、前記第1アーム部材61におけるギア部611とは反対端部側の第1リンク部材62との接続部614と、前記第2アーム部材71におけるギア部711とは反対端部側の第2リンク部材72との接続部714が上下に揺動する。
Further, an
なお、前記第1アーム部材61と前記第2アーム部材71は、前記回動時に前記ギア部611、711が前記ベース体51の背板52と接触したり、前記遊技盤2の背面2aと接触するのを防いでスムーズな回動を可能とするため、前記ギア部611、711の肉厚方向Tの両側、すなわち前記ギア部611、711と遊技盤2の背面2aとの間、及び前記ギア部611、711と前記ベース体51の取付面56との間に、それぞれ前記ギア部の厚みより大きい空間が存在するようにして前記回転軸616、716で前記ベース51の取付面56に取り付けられる。
The first arm member 61 and the
前記第1リンク部材62と前記第2リンク部材72は、それぞれ、所定長の細長い部材からなって、一端側に可動部材取付用孔621、721がそれぞれ設けられ、他端側には背面側(前記ベース体51の取付面56を向く側)にスライド用ピン623、723が立設されている。また、前記第1リンク部材62における両端間の略中間位置には取付軸嵌着孔625が形成され、一方、前記第2リンク部材72における両端間の略中間位置には取付軸嵌着孔725が形成されている。前記第1リンク部材62は、前記取付軸嵌着孔625に前記第1アーム部材61の接続部614におけるリンク部材取付軸615が回動可能に嵌ることにより、前記第1アーム部材61に回動可能に取り付けられる。一方、前記第2リンク部材72は、前記取付軸嵌着孔725に前記第2アーム部材71の接続部714におけるリンク部材取付軸715が回動可能に嵌ることにより、前記第2アーム部材71に回動可能に取り付けられる。
The
前記第1リンク部材62と前記第2リンク部材72には、一端側の前記可動部材取付用孔621、721に前記可動部材85が取り付けられる。前記可動部材85の背面(前記ベース体51の背板52を向く面)には取付孔87、88が所定間隔で形成され、前記第1リンク部材62の一端側の前記可動部材取付用孔621に通したビス(図示せず)を前記可動部材85の取付孔87に螺着し、一方、前記第2リンク部材72の一端側の前記可動部材取付用孔721に通したビス(図示せず)を前記可動部材85の取付孔88に螺着することにより、前記可動部材85が前記第1リンク部材62の一端と前記第2リンク部材72の一端に固定される。なお、前記第1リンク部材62の一端及び前記第2リンク部材72の一端への前記可動部材85の固定は、前記可動部材85に対して前記第1リンク部材62及び前記第2リンク部材72が回動可能なように前記ビスの締め付け等が行われる。
In the
図5に示すように、前記ベース体51の前面側における前記取付面56の上部左端側には、略水平方向にスライドガイド孔68が形成されたスライド保持部67が固定され、該スライドガイド孔68に前記第1リンク部材62の他端側に形成されている前記スライド用ピン623が左右スライド可能に挿入保持される。一方、前記ベース体51の前面側における前記取付面56の上部右端側には、略水平方向にスライドガイド孔78が形成されたスライド保持部77が固定され、該スライドガイド孔78に前記第2リンク部材72の他端側に形成されている前記スライド用ピン723が左右スライド可能に挿入保持される。なお、前記スライドガイド孔68、78は水平方向の長孔からなる。
As shown in FIG. 5, a
また、図5及び図6に示すように、前記第1リンク部材62の他端側(本実施例では前記スライド保持部67にスライド可能に保持されている端部側)には、前記第1リンク部材62が前記ギア部の肉厚方向Tへ移動するのを規制する第1移動規制部材81が設けられている。前記第1移動規制部材81は上下に細長い板状体からなり、前記第1リンク部材62の他端側を前記スライド保持部67との間で挟むようにして前記スライド保持部67と、前記スライド保持部67の下方側におけるベース体51の前面側とに、前記第1規制部材81の上端側と下端側がビスで固定されている。なお、前記第1移動規制部材81と前記スライド保持部67の間隔は、前記第1リンク部材62の他端側のスライドを妨げない間隔とされる。
Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the
同様に前記第2リンク部材72の他端側(本実施例では前記スライド保持部77にスライド可能に保持されている端部側)についても、前記第2リンク部材72が前記ギア部の肉厚方向Tへ移動するのを規制する第2移動規制部材82が設けられている。前記第2移動規制部材82は上下に細長い板状体からなり、前記第2リンク部材72の他端側を前記スライド保持部77との間で挟むようにして前記スライド保持部77と、前記スライド保持部77の下方側におけるベース体51の前面側とに、前記第2規制部材81の上端側と下端側がビスで固定されている。なお、前記第2移動規制部材82と前記スライド保持部77の間隔は、前記第2リンク部材72の他端側のスライドを妨げない間隔とされる。
Similarly, on the other end side of the second link member 72 (in this embodiment, the end portion side slidably held by the slide holding portion 77), the
前記第1移動規制部材81及び第2移動規制部材82を設けたことにより、前記第1リンク部材62、第2リンク部材72が可動する際に第1リンク部材62、第2リンク部材72が振動して撓んだり、あるいは前記可動部材85が可動する事で振動が伝わり第1リンク部材62、第2リンク部材72が振動して撓んだりする事でその撓みや振動が第1アーム部材61及び第2アーム部材71に伝わりギア部の噛合が外れてしまう不具合を防止することが可能となる。
By providing the first movement restricting member 81 and the second
また、前記第2アーム部材71におけるベース体51への取付用の回転軸716と前記第2リンク部材72に対する接続部714との間と、前記ベース体51の前面側における前記取付面56の右側上部との間にコイルスプリングSが張設されている。前記コイルスプリングSは、前記第2アーム部材71におけるベース体51への取付用の回転軸716と前記第2リンク部材72に対する接続部714との間に形成されているコイルスプリング用係止爪719に一端が係止され、図5に示す前記ベース体51の前面側における前記取付面56の右側上部に形成されているコイルスプリング用係止爪59に他端が係止される。前記コイルスプリングSは、前記第2アーム部材71の回動により第2アーム部材71における前記第2リンク部材72との接続部714側が下降すると伸ばされて復元力が増大し、前記第2アーム部材71における第2リンク部材72との接続部714側を上方へ引っ張る力が増大する。このため、前記第2アーム部材71の前記接続部714に接続されている第2リンク部材72が前記可動部材85と共に下降した際には、前記第2アーム部材71に前記可動部材85を上昇させる側へ付勢力が働くことになり、前記可動部材85の重みを軽減して前記モータMの負荷を軽減することが可能となる。前記コイルスプリングSは、本発明において前記可動部材85が下降した際に可動部材85を上昇側へ付勢する付勢手段に相当する。
Further, between the
前記可動機構の作動について説明する。前記モータ(可動手段)Mの駆動により、前記モータの回転シャフトM1の腕部材618が回転すると、前記腕部材618の一端の軸619が腕部610の長孔617に挿入されている前記第1アーム部材61は、前記回転軸616を中心として回動する。また、前記第1アーム部材61のギア部611とギア部711で噛合している前記第2アーム部材71が、前記第1アーム部材61の回動に従動して回動する。前記第1アーム部材61及び前記第2アーム部材71は、前記回動によって前記ギア部611、711とは反対端部側のリンク部材との接続部614、714が上下に回動(揺動)する。
The operation of the movable mechanism will be described. When the
前記第1アーム部材61及び前記第2アーム部材71の回動時、前記第1アーム部材61の接続部614に接続されている前記第1リンク部材62と、前記第2アーム部材71の接続部714に接続されている第2リンク部材72は、前記第1アーム部材61及び前記第2アーム部材71の回動により上下動する。その際、前記第1リンク部材62及び第2リンク部材72は、前記可動部材85との接続側端部とは反対側の端部で前記スライドピン623、723が前記スライド保持部67、77のスライドガイド孔68、78に嵌って左右にスライドし、一方、前記可動部材85との接続側端部が上下動し、該端部の可動部材85が昇降する。
The
本実施例では、前記第1アーム部材61、前記第2アーム部材71、前記第1リンク部材62、及び前記第2リンク部材72が略水平になって前記可動部材85が前記表示装置8の表示領域10より上方の前記遊技盤2に隠れて視認困難な上方位置(第2位置)にある図1及び図4の状態から、前記モータMの駆動により前記可動部材85が下降して前記表示装置8の表示領域(特別図柄表示部10)に重なり、前記表示装置8の前面に位置する図2及び図5の位置(第1位置)になり、その後、前記モータMの駆動により再び前記可動部材85が上昇して図1及び図4に示す視認困難な上方位置(第2位置)に戻る。なお、前記ベース体51には、前記可動部材85が前記表示装置8の表示領域より上方の視認困難な上方位置に移動したこと、あるいは前記表示装置8の表示領域10に重なって前記表示装置8の前面に位置する下方位置に移動したことを検出する可動部材位置検出センサが設けられ、前記上方位置あるいは下方位置に至った際に、前記モータMの駆動を遊技状態に応じて停止することが可能になっている。
In this embodiment, the first arm member 61, the
前記可動機構の作動時、前記ベース体51の取付面56が振動して前記第1アーム部材61及び前記第2アーム部材71や前記第1リンク部材62及び第2リンク部材72等に振動が伝わることがあっても、前記ギア部611、711に設けられている前記第1離間規制部613と前記第2離間規制部813によって前記ギア部611、711における前記ギア部の肉厚方向Tへの移動が抑制されるため、前記ギア部の肉厚方向Tへの前記ギア部611、711の離間が規制され、前記ギア部の噛合解除が抑制される。さらに、前記第1移動規制部材81及び第2移動規制部材82により、前記第1リンク部材62及び前記第2リンク部材72は前記ギア部の肉厚方向T方向への移動が規制され、これによっても前記ギア部の肉厚方向Tへの前記ギア部611、711の離間が規制され、前記ギア部の噛合解除がより確実に抑制される。前記ギア部の噛合解除抑制によって、前記可動部材85の可動を良好に行うことが可能となる。
During the operation of the movable mechanism, the mounting surface 56 of the
前記遊技機1の裏側には、複数の制御基板や装置等が設けられている。図9及び図10のブロック図に示すように、制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、発射制御基板260は、遊技を制御する制御手段を備えた制御装置に相当する。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納あるいは覆われた状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板について図9及び図10を用いて簡略に説明する。
A plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the
主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する制御装置に相当し、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置であり、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御コマンド中継端子板及び払出制御基板240と接続され、また中継端子板を介して始動入賞口12や大入賞口15等と接続されている。なお、前記サブ制御コマンド中継端子板にはサブ制御基板205が接続されている。前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板200は電源基板250で生成されて供給された電力により作動する。
The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a control device that controls the progress of the game, and is a game control device that includes a storage unit that controls the game according to the game information and stores the game information. At least a microcomputer including a RAM, a ROM, and a plurality of counters is provided, and is connected to the sub-control command relay terminal board and the
前記主制御基板200のCPUは、制御部,演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。なお、前記主制御基板200のCPUは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
The CPU of the
前記RAMは、特別図柄変動保留球数の記憶領域、普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、CPUの作業領域を備える。 The RAM temporarily stores a storage area for the number of special symbol fluctuation reserve balls, a storage area for the normal symbol fluctuation reserve balls, a storage area for various random numbers generated by the CPU, and various data such as game data necessary for the game. A storage area for storing information, a storage area for storing game information, a flag, and a work area for the CPU.
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部10での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。 The ROM stores control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data related to variation display on the special symbol display unit 10, and determination values for jackpots and normal symbols. It is.
サブ制御基板205は、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御コマンド中継端子板を介して主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210や電飾中継基板(ランプ中継基板)とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板200から出力された制御信号に基づいて電気的作動部材の制御を行う。電気的作動部材としては、ランプ装置31(LED等含む)、表示制御基板210(液晶表示装置等を含む)、前記可動部材85用のモータM等が挙げられる。また、本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ御基板205は電源基板250で生成されて供給された電力により作動する。
The
前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部10で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、前記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。前記電飾中継基板(ランプ中継基板)には装飾ランプ等のランプ装置31が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号によって、ランプ装置31の作動を制御する。
The ROM of the
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置8を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、電気的作動部材の1つである前記表示装置8に対して表示の制御を行う。前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部10に出力される。
The display control board 210 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, an input circuit that connects the
音声制御基板220は、前記表示制御基板210から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出御基板240は電源基板250で生成されて供給された電力により作動する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置(図示せず)を制御する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
The
電源基板250は、外部から供給される電源AC24Vを遊技機の各部に必要な直流34V、直流12V、直流5V等の各電源に変換して各制御基板等へ供給する。
The
また、発射制御基板260は、前記発射装置43における発射モータの制御を行う。 Further, the launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 43.
ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技機1においては、前記遊技領域6へ向けて発射装置43により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート19を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部11で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が普通図柄当たりの場合には、普通図柄当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口12の2つの可動片12a、12bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口12に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
Here, the game in the
前記始動入賞口12に遊技球が入賞すると、後述の大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄乱数値、演出乱数用カウンタ等が取得され、前記取得された大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、特別図柄表示部10で表示される特別図柄の変動パターンが複数の変動パターンから選択され、選択された変動パターンに基づいて前記特別図柄表示部10で特別図柄の変動表示が開始される。
When a game ball wins the
また、前記複数の変動パターンには、前記可動部材85の作動を伴う変動パターンが含まれている。前記可動部材85の作動を伴う変動パターンの場合、前記サブ制御基板205から、前記可動部材用85のモータMの作動コマンドと、前記表示装置8の表示領域(特別図柄表示部10)における演出開始コマンドが出力される。すなわち、前記可動部材85が表示装置8の表示領域(図示の例では特別図柄表示部10)の前面上方の視認困難な第2位置から下降して、前記表示領域の前面の視認可能な第1位置になり、前記可動部材85の透過部86で覆われる変表示装置9の表示領域に表示される表示態様を、前記透過部86で透視可能とする。その際、前記表示装置8の表示領域では、前記透過部86で透視される表示態様が前記表示制御基板210の制御により変化する。本実施例では、前記可動部材85の透過部86により透視可能な表示態様を、透過部86の動きに合わせてスクロール表示(移動表示)させている。例えば、前記可動部材85が上方から降りてくる際に、前記表示領域において前記透過部86によって覆われる部位に文字が透過部86の動きに合わせて表示領域の上方から下方へスクロール表示される。これによって、あたかも文字が透過部86に表示されている可動部材85が上方から降りてくるように遊技者に見せることができ、遊技者の注意を惹きつけることができ、演出効果を高めることができる。前記可動部材85が降りてきて視認可能な下方の第1位置になると、前記可動部材位置検出センサによる可動部材85の位置検出によって前記モータMが停止する。その後、再び前記モータMが駆動し、前記可動部材85が前記下方の第1位置から上昇し、前記表示領域よりも上方の遊技者に視認困難な第2位置に戻ると、前記可動部材位置検出センサによる可動部材85の位置検出によって前記モータMが停止し、前記可動部材85が視認困難な第2位置に停止した状態となる。
The plurality of variation patterns include a variation pattern that accompanies the operation of the
前記特別図柄は、選択された変動パターンに設定されている変動時間の間、前記特別図柄表示部10で変動表示された後に停止表示される。前記大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部10に左、中、右特別図柄がぞろ目で揃って停止し、通常遊技より多くの賞が付与される(本実施例では遊技者の獲得遊技球数が多くなる)特別遊技が実行される。一方、外れの場合には左、中、右特別図柄がぞろ目とならず、外れ図柄で表示される。 The special symbol is variably displayed on the special symbol display unit 10 for the variation time set in the selected variation pattern and then stopped and displayed. If the result of the jackpot success / failure determination is a jackpot, the left, middle, and right special symbols are aligned and stopped on the special symbol display unit 10, and more prizes are awarded than in the normal game (this embodiment) A special game is executed (in the example, the number of game balls acquired by the player is increased). On the other hand, in the case of a detachment, the left, middle, and right special symbols are displayed in a detachment symbol instead of being a squint.
特別遊技(大当たり遊技)状態になると、前記大入賞口15の開閉板16が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板16は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。また、前記開閉板16の開放は、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返すようになっている。
In a special game (big win game) state, the open /
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では5/315)に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特別図柄表示部10に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり判定図柄)が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部10に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり判定図柄)が表示される。 The jackpot usually has a jackpot and a probabilistic jackpot. In the case of a normal jackpot, after the end of a special game, the probability of the next jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment), whereas in the case of a promiscuous jackpot, after the end of a special game The next jackpot probability is set to a high probability (5/315 in this embodiment). In the case of the normal jackpot, a normal jackpot symbol (ordinary jackpot determination symbol) consisting of even numbers such as “2, 2, 2”, etc. is displayed on the special symbol display unit 10, while The special symbol display unit 10 displays a probability variation jackpot symbol (special jackpot determination symbol) composed of odd numbers such as “1, 1, 1”.
次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
Next, the control process of the
大当たり判定乱数用カウンタは、大当たり判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は前記始動入賞口12への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘53’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
The jackpot determination random number counter is used for jackpot determination by the jackpot determination means, and is made up of random numbers from “0” to “629”. The jackpot determination random number value in the jackpot determination random number counter is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process described later starts from “0” when the gaming machine is turned on, and then reaches “629”. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot determination random number value is acquired due to winning at the
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部10に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘11’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘11’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記始動入賞口12への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部10で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目、‘8’の場合には‘9,9,9’となる9のぞろ目、‘9’の場合には‘10,10,10’となる10のぞろ目、‘10’の場合には‘11,11,11’となる11のぞろ目、‘11’の場合には‘12,12,12’となる12のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination that is confirmed and stopped on the special symbol display unit 10 when the result of the determination is successful, and is composed of random numbers from “0” to “11”. . This jackpot symbol random number value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every update processing of a regular symbol / special symbol main random number, which will be described later. The addition is repeated. The jackpot symbol random number is acquired due to winning at the
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部10で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口12への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
The reach random number counter is used for determining whether or not to reach the reach state when the result of the success / failure determination by the jackpot determination random number value is out of the reach, and from the random numbers from “0” to “126”. Become. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed in the special symbol display unit 10 to be stopped. Other special symbols (for example, the left special symbol and the right special symbol) are the same (except for the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and will eventually be out of the big jackpot State that includes cases). This reach random number starts from “0” when the
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部10に確定停止表示する外れ図柄組合せ(外れ判定図柄)の決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部10に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘11’の乱数からなる。
The special symbol data random number counter is used for determining an out symbol combination (out symbol determining symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display unit 10 when the success / failure determination result based on the jackpot determination random number value is out. Yes, the
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに ‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部10に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、前記始動入賞口12への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部10に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
Each of the random numbers of the
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターン(変動態様)から一つの変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘199’の変動パターン乱数を備える。この変動パターン乱数は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘199’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動パターン乱数は、前記始動入賞口12への入賞に起因して取得される。なお、本実施例における変動パターンテーブルには、大当たり時に選択される第1変動パターンテーブルと、外れ時に選択される第2変動パターンテーブルがある。それぞれの変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが設けられている。各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値によって変動パターンが選択される。前記変動パターンには、特別図柄の変動時間や演出表示等が設定されている。また、前記のように変動パターンには、前記可動部材85の作動を伴うものと可動部材85が作動しないものとがある。
The variation pattern random number counter is used when selecting one variation pattern from a plurality of variation patterns (variation modes) included in the variation pattern table, and includes variation pattern random numbers from “0” to “199”. . This variation pattern random number starts from “0” when the
前記取得された大当たり判定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動パターン乱数については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
The acquired jackpot determination random number, jackpot symbol random number, reach random number, special symbol data random number, and variation pattern random number each correspond to the number of reserved balls in a corresponding area in the RAM of the
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘9’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート19を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
The normal symbol random number counter is used to determine the normal symbol per unit. When the
また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘0’には普通図柄の‘0’、‘1’には‘1’、‘2’には‘2’等のように割り当てられている。本実施例では、普通図柄当たりの当たり確率は1/2となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たりになり、前記始動入賞口12の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たりとならず、前記始動入賞口12が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
Further, a normal symbol is assigned to the normal symbol random number. The normal symbol random number value “0” is assigned as “0”, “1” is assigned to “1”, “2” is assigned to “2”, and so on. In the present embodiment, the probability of winning per normal symbol is ½. Specifically, when the acquired random number of the normal symbol random number is an odd number, the symbol is per symbol and the
前記主制御基板(主制御回路)200に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにされる。 As main flags provided on the main control board (main control circuit) 200, in this embodiment, a big hit flag, a big hit end flag, a probability change flag, and the like can be cited. These flags are all turned OFF at the time of initial setting.
前記主制御基板(主制御回路)200では、前記ROMに記憶されているプログラム(主制御手順)に従い前記CPUがメイン処理Mを行う。図11はメイン処理Mのフローチャートである。 In the main control board (main control circuit) 200, the CPU performs a main process M in accordance with a program (main control procedure) stored in the ROM. FIG. 11 is a flowchart of the main process M.
メイン処理Mでは、CPU等の初期設定処理(S10)、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に4ms毎に割り込み処理(S100)が実行される。 In the main process M, an initial setting process (S10) such as a CPU, an interrupt prohibition process (S20), a normal symbol / special symbol main random number update process (S30), an interrupt permission process (S40) are performed, and a loop process is performed in the final process. Is being performed, interrupt processing (S100) is executed every 4 ms.
CPU等の初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。メイン処理Mは繰り返し行われるが、CPU等の初期設定処理(S10)については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
In the initial setting process (S10) of the CPU and the like, stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Although the main process M is repeatedly performed, the initial setting process (S10) of the CPU or the like is an initial control procedure necessary only when the power is turned on, and is executed only in the first round, and is not executed thereafter. Details are omitted because they are well known. In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are added by 1 for each normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and when the set upper limit value of each random number is reached as described above, The addition is performed again after returning to the minimum value. The updated random number is stored in the RAM of the
割り込み処理(S100)では、図12に示すように、まず出力処理(S110)が行われる。出力処理(S110)では、各処理により前記主制御基板200の出力バッファに記憶されたコマンド(制御信号)等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド(制御信号)等には、変動コマンド、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が挙げられる。続く入力処理(S120)では、遊技機1に設けられている種々のセンサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、前記メイン処理Mにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 12, an output process (S110) is first performed. In the output process (S110), a command (control signal) or the like stored in the output buffer of the
始動入賞口スイッチ検出処理(S140)では、図13に示すように、まず前記始動入賞口12に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口12に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され(S140−1)、前記始動入賞口12に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了する。一方、前記始動入賞口12に入賞している場合には、次に前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数が設定数の4以上か確認される(S140−2)。前記特別図柄用保留球数が4以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理(S140)を終了し、それに対して4未満であれば、前記特別図柄用保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数1が加算される(S140−3)。続いて、特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理(S140)が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理(S140−4)では、前記RAMに記憶されている特別図柄関係の更新乱数値が取得され、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブ(記憶)される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、特別図柄データ乱数値、変動パターン乱数値である。なお、現在の特別図柄用保留球数と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄用保留球数が1の場合には特別図柄用保留球数1と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄用保留球数が2の場合には特別図柄用保留球数2と対応するRAMアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
In the start winning opening switch detection process (S140), as shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not a game ball has won the
普通動作処理(S150)では、更新されてRAMに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、普通図柄当たりの判定や普通図柄表示部11での普通図柄の停止表示、始動入賞口12の開閉等、普通図柄当たりに関する処理が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
In the normal operation process (S150), the normal symbol random number value that is updated and stored in the RAM is acquired, the normal symbol per unit determination, the normal symbol stop display on the normal symbol display unit 11, the
特別動作処理(S160)では、図14に示すように、まず特別外れ図柄作成処理(S160−1)が行われる。特別外れ図柄作成処理(S160−1)では、図15に示すように、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されてRAMに記憶されている特別図柄データ1のアドレス値が格納元アドレス値にセットされ(S160−1−1)、続いて、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)において取得されて前記RAMに記憶されている特別図柄データ3が判定値としてロードされ(S160−1−2)、前記判定値としての特別図柄データ3の乱数値と前記格納元アドレス値に記憶されている特別図柄データ1の乱数値が一致するか否か判断される(S160−1−3)。一致すればこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了して特別外れ図柄データが更新されず、一致しない場合には、前記RAMにおける特別外れ図柄のデータ格納先アドレス値と、特別外れ図柄として転送される特別図柄データ1〜3のアドレス値がセットされ(S160−1−4)、続いて前記特別図柄データ1〜3の乱数値に割り当てられている特別図柄が、前記特別外れ図柄のデータ格納先に転送されて特別外れ図柄1〜3として格納されることにより特別外れ図柄データが更新され(S160−1−5)、その後にこの特別外れ図柄作成処理(S160−1)が終了する。なお、特別外れ図柄1は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部10で停止表示される左特別図柄、特別外れ図柄2は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部10で停止表示される中特別図柄、特別外れ図柄3は大当たり判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部10で停止表示される右特別図柄に対応する。
In the special operation process (S160), as shown in FIG. 14, first, a special out symbol creation process (S160-1) is performed. In the special off symbol creation process (S160-1), as shown in FIG. 15, the address value of the
図14に示すように、前記特別動作処理(S160)では、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)の後に特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−2〜160−4)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−5)が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが2の場合には特別図柄変動処理(S160−6)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S160−7)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−8)が行われる。 As shown in FIG. 14, in the special operation process (S160), it is determined whether the special operation status is 1 to 4 after the special out symbol creation process (S160-1) (S160-2 to 160). -4). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-5) is performed. On the other hand, when the special operation status is 2, a special symbol variation process (S160-6) is performed. When the special operation status is 3, special symbol confirmation processing (S160-7) is performed, and when the special operation status is 4, special electric accessory processing (S160-8) is performed.
前記特別図柄待機処理(S160−5)では、図15に示すように、前記特別図柄用保留球数が0か否か判断され(S160−5−1)、特別図柄用保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部10が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−5−7)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−5)が終了し、一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記特別図柄表示部10を待機画面(待ち受け画面)にする設定処理が行われ(S160−5−8)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、始動入賞口12に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットさせる待ち受けコマンドがサブ制御基板210に出力されるようにする処理である。
In the special symbol standby process (S160-5), as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the number of reserved balls for special symbols is 0 (S160-5-1), and the number of reserved balls for special symbols is 0. In this case, it is determined whether or not the special symbol display unit 10 is on a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S160-5-7). When the symbol standby process (S160-5) is completed, but the standby screen (standby screen) is not in progress, a setting process for setting the special symbol display unit 10 to the standby screen (standby screen) is performed (S160-5). -8) After that, the special symbol standby process (S160-5) ends. In the setting process for setting the standby screen, a standby command for setting the standby screen is output to the sub-control board 210 when a game ball does not win the
それに対して前記S160−5−1で特別図柄用保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)では、図17に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる(160−5−2−1)と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているRAMのアドレスがセットされる(S160−5−2−2)。続いて現在確変中(高確率状態中)か否かが判断される(S160−5−2−3)。前記確変中か否かは、前記主制御基板200に設けられている確変フラグがON(高確率状態)かOFF(低確率状態)かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−4)、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され(S160−5−2−5)、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板200に設けられている大当たりフラグがONにセットされる(S160−5−2−6)。その後、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。なお、前記S160−5−2−4あるいはS160−5−2−5で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをONにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S160-5-1 that the number of reserved balls for special symbols is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-5-2) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), as shown in FIG. 17, first, the updated jackpot determination random number value stored in the RAM of the
前記特別図柄大当たり判定処理(S160−5−2)の後、特別図柄選択処理(S160−5−3)が行われる。特別図柄選択処理(S160−5−3)では、図18に示すように、前記大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断され(S160−5−3−1)、大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、前記大当たり図柄乱数値に基づく図柄が、前記特別図柄表示部10で停止表示する大当たり図柄としてセットされ(S160−5−3−2)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。 After the special symbol jackpot determination process (S160-5-2), a special symbol selection process (S160-5-3) is performed. In the special symbol selection process (S160-5-3), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (big jackpot) (S160-5-3-1), and the jackpot flag is ON (jackpot). In this case, a symbol based on the jackpot symbol random number is set as a jackpot symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 10 (S160-5-3-2), and then this special symbol selection process (S160- 5-3) ends.
一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され(S160−5−3−3)、一致すればリーチ有りとなり、前記始動入賞口スイッチ検出処理(S140)で取得されて前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄データ1が前記特別図柄表示部10で停止表示される左右の特別図柄としてセットされ(S160−5−3−4)、続いて特別図柄データ1に1が加算され(S160−5−3−5)、加算後のものが前記特別図柄表示部10で停止表示される中特別図柄としてセットされる(S160−5−3−6)。その後、この特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。
On the other hand, when the jackpot flag is OFF (disconnected), the reach random number value acquired in the start winning a prize opening switch detection process (S140) and stored in the RAM of the
それに対して前記ロードされたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、すなわちリーチ無しと判断された場合には、前記特別外れ図柄作成処理(S160−1)において作成された特別外れ図柄1〜3のセット(格納)されているアドレス値が、格納元アドレス値としてセットされ(S160−5−3−7)、続いて格納先アドレス値として特別停止図柄1〜3のアドレスがセットされ(S160−5−3−8)、それぞれの格納元アドレスから対応する格納先アドレスにデータが転送され(S160−5−3−9)、その後にこの特別図柄選択処理(S160−5−3)が終了する。なお、特別停止図柄1は前記特別図柄表示部10で停止表示される左特別図柄、特別停止図柄2は前記特別図柄表示部10で停止表示される中特別図柄、特別停止図柄3は前記特別図柄表示部10で停止表示される右特別図柄に対応する。
On the other hand, when the loaded reach random number value does not coincide with the reach establishment value, that is, when it is determined that there is no reach, the
前記特別図柄選択処理(S160−5−3)に次いで特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)が行われる。この特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)では、図19に示すように、まず大当たりフラグがON(大当たり)か判断される(S160−5−4−1)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、第1変動パターンテーブルから前記変動パターン乱数値に基づいて変動パターンが選択され(S160−5−4−2)、一方、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、第2変動パターンテーブルから変動パターン乱数値に基づいて変動パターンが選択される(S160−5−4−3)。その後、その他の処理(S160−5−4−4)が行われてこの特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)が終了する。 Subsequent to the special symbol selection process (S160-5-3), a special symbol variation pattern creation process (S160-5-4) is performed. In this special symbol variation pattern creation process (S160-5-4), as shown in FIG. 19, it is first determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S160-5-4-1). When the big hit flag is ON (big hit), the fluctuation pattern is selected from the first fluctuation pattern table based on the fluctuation pattern random value (S160-5-4-2), while the big hit flag is OFF (out). In this case, a variation pattern is selected from the second variation pattern table based on the variation pattern random value (S160-5-4-3). Thereafter, other processing (S160-5-4-4) is performed, and the special symbol variation pattern creation processing (S160-5-4) ends.
次に、特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)が行われる。この特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)では、前記RAMの特別図柄用保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄用保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄用保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図20に示すように、まず、前記主制御基板200のRAMに記憶されている前記特別図柄用保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−5−5−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−5−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の特別図柄用保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−5−5−3)。 Next, special symbol random number shift processing (S160-5-5) is performed. In this special symbol random number shift process (S160-5-5), in the data storage area for the number of reserved balls for special symbols in the RAM, for special symbols stored in the storage area of the address with the highest load (reading) order. Due to the fact that the data on the number of reserved balls is loaded and vacant due to the previous processing, the loading order of the data on the number of reserved balls for special symbols stored at the second and subsequent addresses is the same. The address is shifted up one by one. Specifically, as shown in FIG. 20, first, 1 is subtracted from the number of reserved symbols for special symbols stored in the RAM of the main control board 200 (for example, the number of reserved balls of 2 is set to 1 and 3 (S160-5-5-1), and then the data corresponding to each number of reserved balls is shifted to the RAM address of the number of reserved balls obtained by subtracting 1 from each number of reserved balls (S160). -5-5-2) Subsequently, 0 is set to the RAM address corresponding to the number of reserved balls for special symbols at the top (the last in the loading order, the fourth in this embodiment) (S160-5-5). -3).
前記特別図柄乱数シフト処理(S160−5−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−5−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−5−6)では、特別動作ステータスが2に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理(S160−5−6)の後に、前記特別図柄待機処理(S160−5)が終了する。 Following the special symbol random number shift process (S160-5-5), a special symbol variation start process (S160-5-6) is performed. In the special symbol variation start process (S160-5-6), the special operation status is set to 2 and other processing necessary for starting the variation of the special symbol is performed. After the special symbol variation start process (S160-5-6), the special symbol standby process (S160-5) ends.
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる特別図柄変動処理(S160−6)では図21に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され(S160−6−1)、変動時間が終了していなければこの特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止図柄用のテーブルがセットされる(S160−6−2)と共に、変動停止図柄のデータが格納され(SS160−6−3)、続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−6−4)、その他必要な処理(S160−6−5)が行われた後に、この特別図柄変動処理(S160−6)が終了する。 In the special symbol variation process (S160-6) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 21, it is first determined whether or not the special symbol variation time has ended (S160-6-1). If the variation time has not ended, the special symbol variation process (S160-6) is terminated. On the other hand, if the variation time is over, a variation stop symbol table is set (S160-6-2) and variation stop symbol data is stored (SS160-6-3), followed by a special operation status. Is set to 3 (S160-6-4), and after other necessary processing (S160-6-5) is performed, the special symbol variation processing (S160-6) is completed.
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S160−7)では図22に示すように、まず大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−7−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ(S160−7−2)、特別動作ステータスが4にセットされた(S160−7−3)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S160−7−4)後、この特別図柄確定処理(S160−7)が終了する。 In the special symbol determination process (S160-7) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 22, it is first determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag is set (S160-7-). 1). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big, the round counter is set (S160-7-2), the special operation status is set to 4 (S160-7-3), and this special symbol confirmation processing (S160). -7) ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S160-7-4), and then the special symbol confirmation process (S160-7) ends.
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−8)では、図23及び図24に示すように、まず確変フラグがOFFにリセットされた(S160−8−1)後に、大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S160−8−2)。そして、大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口15が開放中か否か判断され(S160−8−3)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口15の開放時間か否か判断される(SS160−8−4)。大入賞口15の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて(S160−8−5)、その後にこの特別電動役物処理(S160−8)が終了する。それに対して大入賞口15の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。
In the special electric accessory processing (S160-8) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 23 and 24, first, the probability variation flag is reset to OFF (S160-8-1). Then, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S160-8-2). When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the
一方、前記S160−8−3で大入賞口15が開放中と判断されると、大入賞口15に10個遊技球が入賞(S160−8−6)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S160−8−7)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対して大入賞口15に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−8−9)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S160−8−8)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−8−10)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−8)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−8−11)が行われ、その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−8−12)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。
On the other hand, if it is determined in S160-8-3 that the
それに対し、前記S160−8−2で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−8−13)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S160−8−14)が行われ、その後に停止図柄が確変図柄(本実施例では奇数のぞろ目)であるか判断される(S160−8−15)。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがONにされる(S160−8−16)と共に、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、一方、確変図柄とは異なる場合には前記確変フラグをONにする処理(S160−8−16)をジャンプして特別動作ステータスが1にセットされ(S160−8−17)、この特別電動役物処理(S160−8)が終了する。 On the other hand, when it is determined in S160-8-2 that the jackpot end flag is ON, that is, when the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-8-13) and the process of turning the jackpot flag off. (S160-8-14) is performed, and then it is determined whether the stop symbol is a probabilistic symbol (an odd number in the present embodiment) (S160-8-15). In the case of the probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON (S160-8-16) and the special operation status is set to 1 (S160-8-17), while the probability variation symbol is different from the probability variation symbol. Jumps the process (S160-8-16) for turning on the probability change flag, the special operation status is set to 1 (S160-8-17), and the special electric accessory process (S160-8) is completed. .
保留球数処理(S170)では、図25に示すように保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S170−2)。 In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 25, the reserved ball number is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S170-2).
その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。 In the other processing (S180), various other processing necessary for the game is performed, but description of processing that is not particularly relevant in the present invention is omitted.
前記サブ制御基板(サブ制御回路)205が行う処理について説明する。前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図26に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ御基板205においてCPU初期化処理が行われる(S201)。前記CPU初期化処理(S201)では、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。次に、電源断信号がONでRAM内容が正常か判断され(S202)、異常と判断されるとRAMの初期化が行われ(S203)、その後乱数更新処理(S204)が行われる。一方、正常であれば、RAMの初期化を行うことなく乱数更新処理(S204)が行われる。
Processing performed by the sub control board (sub control circuit) 205 will be described. In the sub-control main process J performed by the
乱数更新処理(S204)では、前記サブ制御基板210に設けられている乱数用カウンタにおいて乱数値の更新処理(1加算)が行われる。乱数値は設定最大値に至ると次に最小値に戻り、再び更新処理(1加算)が行われる。 In the random number update process (S204), a random number value update process (addition of 1) is performed in a random number counter provided in the sub-control board 210. When the random number reaches the set maximum value, it then returns to the minimum value, and update processing (addition of 1) is performed again.
前記乱数更新処理(S204)の後、ループ処理が行われる。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に外部INT割り込み処理(S300)が行われ、また、2ms毎に2msタイマ割り込み処理(S400)、10ms毎に10msタイマ割り込み処理(S500)がそれぞれ行われる。
After the random number update process (S204), a loop process is performed. While this loop processing is performed, external INT interrupt processing (S300) is performed when a command (control signal) is received from the
外部INT割り込み処理(S300)では、図27に示すように、主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンド(制御信号)には、変動コマンド、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、外れ図柄データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの外部INT割り込み処理(S300)が終了する。
In the external INT interrupt processing (S300), as shown in FIG. 27, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the
2msタイマ割り込み処理(S400)は、図28に示すように、ランプデータ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウオッチドックタイマ処理(S403)が行われる。 In the 2 ms timer interrupt process (S400), as shown in FIG. 28, a ramp data output process (S401), an input process (S402), and a watchdog timer process (S403) are performed.
ランプデータ出力処理(S401)では10msタイマ割り込み処理で作成されたランプデータの出力が行われる。また、入力処理(S401)では、操作ボタン(操作手段)47からの信号の受信が行われ、ウオッチドッグタイマ処理(S403)では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。 In the ramp data output process (S401), the ramp data generated in the 10 ms timer interrupt process is output. In the input process (S401), a signal is received from the operation button (operation means) 47, and in the watchdog timer process (S403), a watchdog timer reset process is performed.
10msタイマ割り込み処理(S500)では、図29に示すように、コマンド監視処理(S501)、ランプ処理(S502)、駆動処理(S503)、コマンド送信処理(S504)が行われる。 In the 10 ms timer interrupt process (S500), as shown in FIG. 29, a command monitoring process (S501), a lamp process (S502), a drive process (S503), and a command transmission process (S504) are performed.
コマンド監視処理(S501)は、前記主制御基板200から受信したコマンドの解析処理及び動作の設定が行われる。
ランプ処理(S502)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
駆動処理(S503)では、前記主制御基板200の制御処理における特別図柄変動パターン作成処理(S160−5−4)で選択された変動パターンが、前記可動部材の作動を伴う変動の場合に、前記可動部材85用のモータMの駆動制御が行われる。
コマンド送信処理(S504)では、送信コマンドがあるか確認され(S504−1)、送信コマンドがある場合にはコマンドが送信され(S504−2)、その後にこのコマンド送信処理(S504)が終了する。なお、送信コマンドがない場合には、ただちにこのコマンド送信処理(S504)が終了する。
In the command monitoring processing (S501), analysis processing of commands received from the
In the ramp process (S502), output lamp data is created and production time is managed.
In the drive processing (S503), when the variation pattern selected in the special symbol variation pattern creation processing (S160-5-4) in the control processing of the
In the command transmission process (S504), it is confirmed whether there is a transmission command (S504-1). If there is a transmission command, the command is transmitted (S504-2), and then this command transmission process (S504) ends. . If there is no transmission command, the command transmission process (S504) is immediately terminated.
本実施例の遊技機は、このように構成したことで、アーム部材の振動等によりアーム部材のギア部の噛合が解除される不具合を防止することが可能となり、アーム部材の回動によって可動部材を安定して作動させることが可能となり、可動部材による演出が損なわれるおそれがない。 The gaming machine according to this embodiment is configured as described above, so that it is possible to prevent a problem that the meshing of the gear portion of the arm member is released due to vibration of the arm member or the like. Can be stably operated, and there is no possibility that the effect by the movable member is impaired.
また、本発明の構成のように所定の長さを有した第1、第2アーム部材を軸部で回動させて、軸部から距離を有した一端側にギア部を形成して噛合させる構成にした場合には、単純な円形の歯車のギアを噛み合わせたものとは違い、第1、第2アーム部材の振動や撓み等が発生し易くギア部の噛合が解除してしまう不具合が考えられるが、本発明の構成の第1、第2離間規制部材によりその不具合を防止する事を可能としている。さらに、第1、第2アーム部材に第1、第2リンク部材を組み合わせて可動させる構成により、第1、第2アーム部材、第1、第2リンク部材の長さを抑制して可動部材のストロークを大きく構成する事を可能とした構成にしても、第1、第2移動規制部材を組み合わせる事でさらにギア部の噛合が解除してしまう不具合を防止する事が可能となる。本発明では、ギア部をギアボックス等の噛合が解除しないような構成をスペース等の問題から配置できず、ギア部が離間可能な空間を有している場合においても噛合の解除等の不具合を防止することができる。 Further, as in the configuration of the present invention, the first and second arm members having a predetermined length are rotated by the shaft portion, and a gear portion is formed on one end side having a distance from the shaft portion to be engaged with each other. In the case of the configuration, unlike the case where the gears of simple circular gears are meshed, the first and second arm members are likely to vibrate, bend, etc., and the gear portion is disengaged. Though conceivable, the first and second separation regulating members having the configuration of the present invention can prevent the problem. Furthermore, the first and second arm members are moved in combination with the first and second link members, and the lengths of the first and second arm members, the first and second link members are suppressed, and the movable members are moved. Even in a configuration in which the stroke can be configured to be large, it is possible to prevent a problem that the engagement of the gear portion is further released by combining the first and second movement restriction members. In the present invention, the configuration in which the gear portion is not released from the engagement of the gear box or the like cannot be arranged due to problems such as space. Can be prevented.
さらに、本発明は、表示装置の表示態様が可動部材の動きに合わせてスクロール移動することにより、可動部材と表示態様の関連をさらに高めた演出が可能となる。その際、アーム部材の振動等によりアーム部材のギア部の噛合が解除される不具合が防止されるため、可動部材が移動途中で停止して表示態様のみがスクロールされるという演出を損なう不具合を防止することが可能となる。 Furthermore, according to the present invention, the display mode of the display device scrolls in accordance with the movement of the movable member, thereby enabling an effect that further enhances the relationship between the movable member and the display mode. At that time, the problem that the meshing of the gear part of the arm member is released due to the vibration of the arm member, etc. is prevented. It becomes possible to do.
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、本実施例では第1リンク部材と第2リンク部材に共通の可動部材が一つ取り付けられているが、第1リンク部材と第2リンク部材にそれぞれ別の可動部材を取り付けてもよい。また、本実施例では付勢手段をコイルスプリングで構成したが、他のバネ部材やその他の付勢手段であってもよい。 In addition, this invention is not limited to the said Example, It can change in the range which does not deviate from the meaning of invention. For example, in the present embodiment, one common movable member is attached to the first link member and the second link member, but different movable members may be attached to the first link member and the second link member, respectively. In the present embodiment, the urging means is constituted by a coil spring, but other spring members or other urging means may be used.
1 遊技機
2 遊技盤
6 遊技領域
8 表示装置
10 特別図柄表示部
51 ベース体
55 ベース体の開口部
61 第1アーム部材
62 第1リンク部材
71 第2アーム部材
72 第2リンク部材
81 第1移動規制部材(移動規制部材)
82 第2移動規制部材(移動規制部材)
85 可動部材
86 可動部材の透過部
611、711 ギア部(噛合部)
613 第1離間規制部(離間規制部)
813 第2離間規制部(離間規制部)
M モータ(可動手段)
S コイルスプリング(付勢手段)
DESCRIPTION OF
82 Second movement restriction member (movement restriction member)
85
613 1st separation control part (separation control part)
813 Second separation regulating portion (separation regulating portion)
M motor (movable means)
S Coil spring (biasing means)
Claims (1)
前記アーム部材を回動させる可動手段と、
前記アーム部材が回動することにより可動する可動部材と、
を備えた遊技機において、
前記アーム部材は、前記可動手段で回動される第1アーム部材と前記第1アーム部材が回動することに従動して回動する第2アーム部材とで構成され、
前記第1アーム部材と前記第2アーム部材はそれぞれが互いに噛合可能な噛合部を有し、
前記第1アーム部材と前記第2アーム部材は、前記噛合部の肉厚よりも大きい空間を前記噛合部の肉厚方向の両側に有するように配置され、
前記噛合部には噛合した噛合部が前記空間に離間することを規制する離間規制部が設けられ、
前記離間規制部は、前記第1アーム部材あるいは前記第2アーム部材の何れか一方の噛合部における前記肉厚方向の一側に設けられた第1離間規制部と、前記第1離間規制部が形成された噛合部あるいは他方の噛合部における前記肉厚方向の他側に設けられた第2離間規制部とより構成され、
前記第1離間規制部は、該第1離間規制部が形成された噛合部における前記肉厚方向の一側に該噛合部の歯と歯を塞ぐように一体的に設けられた壁面で構成したことを特徴とする遊技機。 An arm member fixed rotatably by a rotation shaft;
Movable means for rotating the arm member;
A movable member movable by rotating the arm member;
In a gaming machine equipped with
The arm member includes a first arm member that is rotated by the movable means and a second arm member that is rotated by the rotation of the first arm member.
The first arm member and the second arm member each have a meshing portion that can mesh with each other,
The first arm member and the second arm member are disposed so as to have spaces larger than the thickness of the meshing portion on both sides in the thickness direction of the meshing portion,
The engagement portion is provided with a separation regulating portion that regulates that the meshed engagement portion is separated from the space ,
The separation restriction portion includes a first separation restriction portion provided on one side of the thickness direction in the meshing portion of either the first arm member or the second arm member, and the first separation restriction portion. A second separation regulating portion provided on the other side of the thickness direction in the formed meshing portion or the other meshing portion;
The first separation restricting portion is configured by a wall surface integrally provided so as to block the teeth of the meshing portion on one side in the thickness direction of the meshing portion where the first separation restricting portion is formed. A gaming machine characterized by that.
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