JP2010253154A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010253154A JP2010253154A JP2009108969A JP2009108969A JP2010253154A JP 2010253154 A JP2010253154 A JP 2010253154A JP 2009108969 A JP2009108969 A JP 2009108969A JP 2009108969 A JP2009108969 A JP 2009108969A JP 2010253154 A JP2010253154 A JP 2010253154A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- control device
- game information
- command
- game
- special symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、第1の制御装置から送信される第2の制御装置を備え、第1の制御装置及び第2の制御装置で遊技情報を共有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that includes a second control device transmitted from a first control device, and that shares game information between the first control device and the second control device.
従来、パチンコ遊技機等においては、遊技の進行を制御する第1の制御装置と、前記第1の制御装置から送信される指令信号に基づき各種電気装置の制御を行う第2の制御装置とを備える遊技機がある。 Conventionally, in a pachinko gaming machine or the like, a first control device that controls the progress of a game and a second control device that controls various electric devices based on a command signal transmitted from the first control device. There is a game machine to be provided.
しかしながら、従来の遊技機においては、指令信号を受信する側の第2の制御装置による制御は、第1の制御装置からの指令信号に基づいて制御しているだけであるため、第1の制御装置と第2の制御装置が把握している遊技情報が異なっている場合に、第1の制御装置から送信された指令信号を第2の制御装置が受信しても、第1の制御装置の制御による動作と第2の制御装置の制御による動作が本来とは異なる動作になるおそれがあった。 However, in the conventional gaming machine, the control by the second control device on the side receiving the command signal is only controlled based on the command signal from the first control device. Even if the second control device receives the command signal transmitted from the first control device when the game information grasped by the device and the second control device is different, the first control device There is a possibility that the operation by the control and the operation by the control of the second control device are different from the original operation.
また、第2の制御装置は記憶している遊技情報が第1の制御装置から送信された遊技情報と一致しているかを確認し、一致しなければ第2の制御装置において初期化処理を実行する構成にすると、第2の制御装置の内部データがクリアされてしまうため、第2の制御装置は第1の制御装置と遊技情報が一致するまで何度でも初期化処理を繰り返すことが起こり、遊技に支障を来すおそれがある。 Also, the second control device checks whether the stored game information matches the game information transmitted from the first control device, and if not, executes the initialization process in the second control device. With this configuration, the internal data of the second control device will be cleared, so the second control device may repeat the initialization process as many times as the game information matches the first control device, There is a risk of disrupting the game.
本発明は、上記の点に鑑み、第1の制御装置と第2の制御装置で共有すべき遊技情報の不一致を抑制すると共に、遊技情報が一致するまで何度でも第2の制御装置が初期化処理を繰り返して遊技に支障を来すという問題を防ぐことを目的とする。 In view of the above points, the present invention suppresses inconsistency of game information to be shared between the first control device and the second control device, and the second control device is initialized as many times as necessary until the game information matches. The purpose is to prevent the problem of causing trouble to the game by repeating the process.
請求項1の発明は、遊技の進行を制御する第1の制御装置と、前記第1の制御装置から送信される指令信号に基づき電気装置の制御を行う第2の制御装置と、を備えた遊技機において、前記第1の制御装置と前記第2の制御装置は、遊技状態の情報を少なくとも含む複数の遊技情報を互いに記憶するように構成され、前記第1の制御装置は、前記遊技情報を記憶する第1の記憶手段と、前記第2の制御装置へ送信する指令信号を決定する指令信号決定手段と、前記指令信号決定手段によって決定された前記指令信号を送信する前に前記第1の記憶手段に記憶している前記遊技情報を前記第2の制御装置に送信する遊技情報送信手段と、前記遊技情報送信手段によって送信する前記遊技情報を、前記指令信号決定手段によって決定された前記指令信号に応じて設定する遊技情報設定手段と、を備え、前記第2の制御装置は、前記遊技情報を記憶するための第2の記憶手段と、前記第2の記憶手段に記憶している遊技情報を、前記第1の制御装置からの遊技情報の受信を起因に当該受信した前記遊技情報に更新する更新手段と、前記受信した遊技情報が当該遊技情報の受信後に受信した前記指令信号に応じた遊技情報であるかを判定する遊技情報判定手段と、前記指令信号に応じた遊技情報が受信されなかったと前記遊技情報判定手段によって判定された場合に異常と判断する異常判断手段と、を備え、前記第2の制御装置が前記第1の制御装置から受信した前記指令信号に基づく制御の実行前に、前記第1の制御装置と前記第2の制御装置が記憶している互いの遊技情報を前記更新手段による更新によって整合し、前記整合した状態で前記異常判断手段によって前記異常を判断するように構成したことを特徴とする。
The invention of
請求項2の発明は、請求項1において、前記第2の制御装置は、前記遊技情報送信手段によって送信された前記遊技情報を受信することによって、前記受信した遊技情報が前記第2の記憶手段に記憶している遊技情報と一致しているか否かを確認する遊技情報確認手段を備え、前記更新手段は、前記受信した遊技情報が前記第2の記憶手段に記憶している遊技情報と一致していないと前記遊技情報確認手段によって判断された場合に、前記更新を行うことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the second control device receives the game information transmitted by the game information transmission unit, whereby the received game information is stored in the second storage unit. Game information confirmation means for confirming whether or not the game information stored in the second storage means matches the game information stored in the second storage means. The update is performed when it is determined by the game information confirmation means that the game is not successful.
請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記第2の制御装置は、予め設定された時間毎に更新されるカウンタと、前記カウンタを更新するカウンタ更新手段と、前記カウンタ更新手段によって更新された前記カウンタの値を前記カウンタの更新時間とは異なる予め設定された時間毎にリセットするリセット手段と、前記カウンタの値が予め設定されている上限値になったことを起因に制御異常と判断する異常計時手段と、を備え、前記第2の制御装置の前記異常判断手段は、前記異常計時手段により制御異常と判断された場合を含めて異常と判断するように構成されていることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the second control device includes a counter that is updated every preset time, a counter updating unit that updates the counter, and the counter updating unit. A reset means for resetting the updated counter value at a preset time different from the counter update time, and a control error due to the counter value reaching a preset upper limit value An abnormality timing means for judging that the abnormality determination means of the second control device is configured to determine an abnormality including a case where a control abnormality is judged by the abnormality timing means. It is characterized by.
請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記第1の制御装置と前記第2の制御装置は、前記第1の制御装置から前記第2の制御装置に対して1方向のみ通信可能に構成されていることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the first control device and the second control device are connected to the second control device from the first control device. It is configured to be communicable in only one direction.
請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記第2の制御装置は、前記異常判断手段によって異常と判断された場合に、前記第2の制御装置を初期化する初期化実行手段を備えていることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the second control device initializes the second control device when the abnormality determination unit determines that the abnormality is present. An initialization execution means is provided.
請求項6の発明は、請求項1から5の何れか一項において、前記第2の制御装置から送信される第2の指令信号に基づき電気装置の制御を行う第3の制御装置を備え、前記第2の制御装置には、前記第3の制御装置へ送信する第2の指令信号を決定する第2の指令信号決定手段と、前記第2の指令信号決定手段によって決定された前記第2の指令信号を送信する前に前記第2の記憶手段に記憶している前記遊技情報を前記第3の制御装置に送信する第2の遊技情報送信手段と、を備え、前記第3の制御装置は、前記遊技情報を記憶する第3の記憶手段と、前記第3の記憶手段に記憶している遊技情報を、前記第2の制御装置から送信された遊技情報の受信を起因に当該受信した遊技情報に更新する第2の更新手段と、前記第2の制御装置から送信されて受信した遊技情報が当該遊技情報受信後に受信した前記第2の指令信号に応じた遊技情報であるかを判定する第2の遊技情報判定手段と、前記第2の指令信号に応じた遊技情報が受信されなかったと前記第2の遊技情報判定手段によって判定された場合に異常と判断する第2の異常判断手段と、を備えたことを特徴とする。 A sixth aspect of the present invention includes the third control device according to any one of the first to fifth aspects, wherein the third control device performs control of the electric device based on a second command signal transmitted from the second control device, The second control device includes a second command signal determining means for determining a second command signal to be transmitted to the third control device, and the second command signal determining means determined by the second command signal determining means. And second game information transmitting means for transmitting the game information stored in the second storage means to the third control device before transmitting the command signal of the third control device, and the third control device Receives the third storage means for storing the game information and the game information stored in the third storage means due to the reception of the game information transmitted from the second control device. From the second update means for updating the game information and the second control device Second game information determining means for determining whether the received game information is game information corresponding to the second command signal received after receiving the game information, and according to the second command signal And a second abnormality determining means for determining an abnormality when it is determined by the second game information determining means that no game information has been received.
請求項7の発明は、請求項6において、前記第2の制御装置から前記第3の制御装置に送信される遊技情報の数が、前記第1の制御装置から前記第2の制御装置に送信される遊技情報の数より多くなるように構成されていることを特徴とする。
The invention of
請求項1の発明によれば、第2の制御装置が第1の制御装置から受信した指令信号に基づく制御の実行前に、第1の制御装置と第2の制御装置が記憶している互いの遊技情報を更新手段による更新によって整合し、整合した状態で前記異常判断手段によって異常を判断するように構成したことにより、第1の制御装置と第2の制御装置が、互いの遊技情報が不一致の状態で制御が実行されて第1の制御装置の制御による動作と第2の制御装置の制御による動作が本来とは異なる動作になることを抑制することが可能になる。また、例えば、第1の制御装置と第2の制御装置の遊技情報が一致しないと第2の制御装置が初期化処理を繰り返す構成の場合においても、第1の制御装置からの指令信号に基づき第2の制御装置が制御を行う前に、第2の制御装置では遊技情報を整合させているため、第1の制御装置と第2の制御装置の遊技情報が一致するまで何度でも第2の制御装置が初期化処理を繰り返して遊技に支障を来すことを抑制することが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, the first control device and the second control device store each other before the execution of the control based on the command signal received from the first control device by the second control device. The game information is matched by updating by the updating means, and the abnormality judging means judges the abnormality in the matched state, so that the first control device and the second control device have the mutual game information It is possible to suppress that the control is executed in the mismatched state and the operation by the control of the first control device and the operation by the control of the second control device are different from the original operation. Further, for example, even when the second control device repeats the initialization process when the game information of the first control device and the second control device do not match, based on the command signal from the first control device. Since the game information is matched in the second control device before the second control device performs control, the second control device can repeat the game information until the game information in the first control device and the second control device match. It is possible to prevent the control device from repeating the initialization process to hinder the game.
請求項2の発明によれば、更新手段は、前記受信した遊技情報が前記第2の記憶手段に記憶している遊技情報と一致していないと前記遊技情報確認手段によって判断された場合に、前記更新を行う構成としたことにより、常に更新するのと異なり、処理負担を軽減することが可能となる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、第2の制御装置の前記異常判断手段は、前記異常計時手段により制御異常と判断された場合を含めて異常と判断するように構成したことにより、第1の制御装置との制御異常だけでなく、第2の制御装置自体の制御異常も判断でき、異常検知の正確性を向上することが可能となる。 According to a third aspect of the present invention, the abnormality determining means of the second control device is configured to determine an abnormality including a case where the abnormality measuring means determines a control abnormality. Not only the control abnormality with the control device but also the control abnormality of the second control device itself can be determined, and the accuracy of abnormality detection can be improved.
請求項4の発明によれば、第1の制御装置から第2の制御装置に対して1方向のみ通信可能に構成したことにより、第2の制御装置から第1の制御装置へ信号を返すことができなくなるが、前記更新手段によって遊技情報を整合させることができるため、第1の制御装置の制御による動作と第2の制御装置の制御による動作が本来とは異なる動作になることを抑制することが可能になる。 According to the fourth aspect of the present invention, a signal is returned from the second control device to the first control device because the first control device is configured to be communicable in only one direction to the second control device. However, since the game information can be matched by the update means, the operation by the control of the first control device and the operation by the control of the second control device are prevented from being different from the original operation. It becomes possible.
請求項5の発明によれば、第2の制御装置は、異常判断手段によって異常と判断された場合に、第2の制御装置を初期化する初期化実行手段を備えている構成により、異常の場合に第2の制御装置を初期状態から開始することが可能となる。
According to the invention of
請求項6の発明によれば、第2の制御装置から送信される第2の指令信号に基づき遊技情報に含まれる遊技状態の情報を用いて電気装置の制御を行う第3の制御装置を備え、前記第2の制御装置には、前記第3の制御装置へ送信する第2の指令信号を決定する第2の指令信号決定手段と、前記第2の指令信号決定手段によって決定された前記第2の指令信号を送信する前に前記第2の記憶手段に記憶している前記遊技情報を前記第3の制御装置に送信する第2の遊技情報送信手段と、を備え、前記第3の制御装置は、前記遊技情報を記憶する第3の記憶手段と、前記第3の記憶手段に記憶している遊技情報を、前記第2の制御装置から送信された遊技情報の受信を起因に当該受信した遊技情報に更新する第2の更新手段と、前記第2の制御装置から送信されて受信した遊技情報が当該遊技情報受信後に受信した前記第2の指令信号に応じた遊技情報であるかを判定する第2の遊技情報判定手段と、前記第2の指令信号に応じた遊技情報が受信されなかったと前記第2の遊技情報判定手段によって判定された場合に異常と判断する第2の異常判断手段と、を備えた構成により、第1の制御装置と第2の制御装置と第3の制御装置の遊技情報を整合することが可能となる。 According to the sixth aspect of the present invention, the third control device is provided that controls the electric device using the game state information included in the game information based on the second command signal transmitted from the second control device. The second control device includes a second command signal determining unit that determines a second command signal to be transmitted to the third control device, and the second command signal determining unit that is determined by the second command signal determining unit. Second game information transmitting means for transmitting the game information stored in the second storage means to the third control device before transmitting the second command signal, the third control The apparatus receives the third storage means for storing the game information and the game information stored in the third storage means based on the reception of the game information transmitted from the second control apparatus. Second updating means for updating to the game information and the second control device Second game information determination means for determining whether the game information transmitted and received from the game information is game information corresponding to the second command signal received after receiving the game information, and according to the second command signal And a second abnormality determining means for determining an abnormality when it is determined by the second game information determining means that the game information has not been received by the second game information determining means. It becomes possible to match the game information of the device and the third control device.
請求項7の発明によれば、第2の制御装置から第3の制御装置に送信される遊技情報の数が、前記第1の制御装置から前記第2の制御装置に送信される遊技情報の数より多くなるように構成されていることにより、第1の制御装置から第3の制御装置まで指令信号に応じた制御をする間に各々の制御内容も増加するが、制御内容の増加に合わせて整合する遊技情報も増加させれば第1の制御装置と第2の制御装置と第3の制御装置の遊技情報の整合を効率よく行うことが可能となる。
According to the invention of
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3及び内側誘導レール4が略円形に配置され、前記外側誘導レール3及び内側誘導レール4によって区画された遊技領域6が前記遊技盤2上に設けられている。前記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。なお、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは前記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の主要な部分について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. A
前記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。前記始動入賞口42及び前記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54が配置されている。また、前記表示装置10の左右には普通図柄変動開始用ゲート55、56、その上方にはランプ風車74,75、下方には風車76,77が設けられている。前記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、右袖入賞口52、左落とし入賞口53、右落とし入賞口54は、遊技盤2に形成された遊技領域6内を流下する遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口(入賞装置)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。前記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
In the
前記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。
The
前記表示装置10は、左下部が普通図柄表示部50とされ、他の部分が特別図柄表示部11となっている。前記特別図柄表示部11は、当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能な表示手段に相当する。識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部11には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別情報)と中特別図柄(中判定図柄、中識別情報)と右特別図柄(右判定図柄、右識別情報)が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別情報)として停止表示される。また、前記特別図柄表示部11には、前記特別図柄に加えて背景画像(キャラクター,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像の少なくとも1部も特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
In the
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『1,2,3,4,5,6,7,8』の8通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり(当たり)の場合には、前記特別図柄表示部11に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せ)で特別図柄(識別情報)が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技(特別遊技)に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。前記特別図柄表示部11の上部左右にはLED等からなる特別図柄変動保留球数表示器43が設けられている。 In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are displayed in a variable and stopped manner are eight patterns of “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8”, respectively. . In this embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot (winning), the special symbol display unit 11 has a jackpot special symbol combination, in this example “1,1,1” (so-called “1”). Special symbol (identification information) is stopped and displayed in a combination of the same numbers (such as “2”, “2”, “2”) (so-called “2”), and a bonus that gives the player an advantageous benefit Transition to game (special game). In this embodiment, the privilege advantageous to the player is set to increase the ease of acquiring the game ball by the player. On the upper left and right sides of the special symbol display unit 11, special symbol variation holding ball number display 43 composed of LEDs or the like is provided.
前記普通図柄表示部50は、記号或いは絵(キャラクター)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部50に変動及び停止表示される普通図柄は、『0』と『1』の2種類からなり、小当たり(普通図柄当たり)の場合には小当たり普通図柄『1』で停止表示され、一方、小当たり外れ(普通図柄外れ)の場合には小当たり外れ普通図柄『0』で停止表示される。
The normal
前記始動入賞口42は、2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)困難な閉状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口42の可動片42a,42b間は入賞(入球)領域に相当する。前記始動入賞口42の開状態への移行は、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄(本実施例では『1』)で確定停止表示された時に行われる。
The
また、前記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施例において前記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数を取得するための起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定され、前記判定条件の成立に起因して当否判定が行われる。また、前記特別図柄表示部11で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口42に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口42への入賞回数(判定条件の成立数)を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄変動保留球数の記憶値(判定条件の成立数の記憶値)を前記特別図柄変動保留球数表示器43に点灯表示し、前記特別図柄表示部11における前記特別図柄の変動開始によって、あるいは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を減算すると共に特別図柄変動保留球数表示器43の表示個数を減らすようにしている。なお、本実施例では、前記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4に設定されている。
In addition, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage on the back of the
前記特別図柄変動保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。 When the number of special symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number, even if the start winning port detection switch detects more winning game balls, it is regarded as an invalid ball that is not stored as the number of special symbol variation holding balls. With respect to the invalid ball, a predetermined number of prize balls (prize game balls) for payout are paid out without making a change and determination of success / failure.
前記普通図柄変動開始用ゲート55,56は、前記遊技盤2の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部50で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高4回普通図柄変動保留球数として記憶すると共に、前記遊技領域6の右下位置に設けられた普通図柄変動保留球数表示器49で普通図柄変動保留球数値を点灯表示し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器49における表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口51と右袖入賞口52の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口53と右落とし入賞口54の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
The normal symbol variation start
前記大入賞口45は、前記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技(特別遊技)時に所定ラウンドとして本実施例では15ラウンド(15回)開放される。また、前記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The special prize opening 45 includes an opening /
なお、前記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。 In addition, the start winning opening detection switch (start winning opening sensor), the left sleeve winning opening detection switch, the right sleeve winning opening detection switch, the left falling winning opening detection switch, the right falling winning opening detection switch, the number of winning balls The count switch (count sensor) corresponds to a winning detection means for detecting a game ball won in the winning device.
前記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置64により発射された発射球は、前記遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching device 64 has a launching motor that is driven by operating the operation lever 65 on the back side, and the game ball is bullet-launched by driving the launching motor. The launch ball launched by the launch device 64 is guided to the
前記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the
主制御基板(主制御回路)200は、本発明において遊技の進行を制御する第1の制御装置に相当し、CPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置であり、サブ制御基板205、払出制御基板240と接続され、また中継回路を介して始動入賞口42や大入賞口45等と接続されている。前記主制御基板200のCPUは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。前記遊技情報は、後述する遊技状態の情報を少なくとも含む。前記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a first control device that controls the progress of the game in the present invention, and includes at least a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. It is a game control device provided with storage means for storing game information while controlling the game according to an input signal such as entry detection, and is connected to the
前記主制御基板200におけるCPUは、制御部,演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。なお、前記主制御基板200のCPUは、小当たり(始普通図柄当たり)の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
The CPU in the
前記主制御基板200から出力される制御信号には制御装置に対する設定や動作を行わせるための指令信号と、遊技状態の情報を少なくとも含む遊技情報の信号とが少なくとも含まれる。前記指令信号としては、前記特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)を変動態様に基づいて変動表示させるための変動コマンド、当否判定結果が大当たりの場合に特別遊技を実行させるための大当たりコマンド、前記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ちコマンドを挙げることができる。一方、前記遊技情報に含まれるスペック情報としては、例えば大当たり確率・ラウンド数・入球に対する賞球数・確率変動突入確率等が挙げられ、遊技状態の情報としては、大当たりの確率が後述の通常状態又は確変状態、大当たりによって行われる大当たり状態等が挙げられる。
The control signal output from the
前記RAMは、本発明において、遊技情報を記憶する第1の記憶手段に相当し、前記遊技情報を記憶する記憶領域、前記始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の前記特別図柄変動保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグ及びCPUの作業領域を備える。 In the present invention, the RAM corresponds to a first storage means for storing game information, a storage area for storing the game information, and the special symbol variation holding ball of the game ball detected by the start winning port detection switch. Number of storage areas, storage area for the number of normal symbol fluctuation holding balls detected by the normal symbol change start switch, storage area for various random numbers generated by the CPU, and various data such as game data necessary for the game And the like, a storage area for temporarily storing the information, a flag, and a CPU work area.
前記ROMは、前記CPUのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部11での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。 The ROM stores control programs and control data for the CPU, variation modes and symbol data related to variation display in the special symbol display unit 11, and determination values for jackpots and jackpots. ing.
サブ制御基板205は、本発明において第1の制御装置から送信される指令信号に基づき電気装置の制御を行う第2の制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板と共に遊技の制御を行い、前記主制御基板200から出力された指令信号(コマンドとも称される)に基づいて電気装置の制御を行う。また、本実施例では、主制御基板(第1の制御装置)200とサブ制御基板(第2の制御装置)205は、主制御基板(第1の制御装置)200からサブ制御装置(第2の制御装置)205への1方向のみ通信可能に構成され、反対方向のサブ制御基板(第2の制御装置)205から主制御基板(第1の制御装置)200への通信が不可能に構成されている。電気装置としては、前記ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、前記表示制御基板210に接続されている表示装置10、前記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、前記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げることができる。本実施例ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。前記サブ制御基板205は、前記主制御基板200から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板210、音声制御基板220へ制御信号を出力している。
The
前記サブ制御基板(第2の制御装置)205から出力される制御信号には、制御装置に対する設定や動作を行わせるための指令信号と、遊技状態の情報を少なくとも含む遊技情報の信号とが少なくとも含まれる。前記指令信号としては、前記特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)を変動態様に基づいて変動表示させるための変動コマンド、当否判定結果が大当たりの場合に特別遊技を実行させるための大当たりコマンド、前記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ちコマンドを挙げることができる。一方、前記遊技情報に含まれるスペック情報としては、例えば大当たり確率・ラウンド数・入球に対する賞球数・確率変動突入確率等が挙げられ、遊技状態の情報としては、大当たりの確率が後述の通常状態又は確変状態、大当たりによって行われる大当たり状態等が挙げられ、背景情報としては、通常状態、確変状態や、朝、昼、夜等用の背景が挙げられる。
The control signal output from the sub-control board (second control device) 205 includes at least a command signal for setting or operating the control device and a game information signal including at least game state information. included. The command signal includes a variation command for variably displaying a special symbol (identification information) on the special symbol display unit 11 based on a variation mode, and a jackpot command for executing a special game when the result of the determination is a big hit A customer waiting command for displaying the customer waiting state on the
前記サブ制御基板205のROMは制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、前記サブ制御基板205のRAMは、本発明において、遊技情報を記憶するための第2の記憶手段に相当し、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、前記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。前記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The ROM of the
表示制御基板210は、本発明において、第2の制御装置から送信される第2の指令信号に基づき電気装置の制御を行う第3の制御装置に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と前記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板(第2の制御装置)205から出力される指令信号に基づき、電気装置の1つである前記表示装置10に対して表示の制御を行う。また、本実施例では、サブ制御基板(第2の制御装置)205と表示制御基板(第3の制御装置)210は、サブ制御基板(第2の制御装置)205から表示制御装置(第3の制御装置)210への1方向のみ通信可能に構成され、反対方向の表示制御基板(第3の制御装置)210からサブ制御基板(第2の制御装置)205への通信が不可能に構成されている。
In the present invention, the
前記表示制御基板210のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板210は、前記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示部11に出力される。前記表示制御基板210のRAMは、本発明において、遊技情報を記憶する第3の記憶手段に相当し、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。
A control program is stored in the ROM of the
音声制御基板220は、前記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板240は前記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。前記払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板240のROMには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口(入賞装置)への入賞検出に基づき前記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
The
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板(遊技制御装置)200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。
発射制御基板260は、前記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The
The launch control board 260 controls the launch motor in the launch device 64.
前記主制御基板200に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
As the random number counter provided on the
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘0’〜‘629’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数(大当たり乱数)は、遊技機の電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態(2/630の確率)時には大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘397’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態(12/630の確率)時には、大当たり成立数値として設定されている‘3’,‘33’‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
The jackpot random number counter is used for jackpot determination by the hit determination means, and is composed of random numbers from “0” to “629”. The random number of the jackpot random number counter (the jackpot random number) is incremented by 1 every time a normal symbol / special symbol main random number update process to be described later starts at “0” when the gaming machine is turned on. Is set to “0” and the addition is repeated again. The jackpot random number value is acquired due to winning at the
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘0’〜‘7’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘7’に至ると次には‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部11で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘0’の場合には大当たり図柄組合せが‘1,1,1’となる1のぞろ目(全図柄同一)、‘1’の場合には‘2,2,2’となる2のぞろ目、‘2’の場合には‘3,3,3’となる3のぞろ目、‘3’の場合には‘4,4,4’となる4のぞろ目、‘4’の場合には‘5,5,5’となる5のぞろ目、‘5’の場合には‘6,6,6’となる6のぞろ目、‘6’の場合には‘7,7,7’となる7のぞろ目、‘7’の場合には‘8,8,8’となる8のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
The jackpot symbol random number counter determines a jackpot symbol combination that is confirmed and stopped in the special symbol display unit 11 when the jackpot winning / bad determination result is a hit, from the random numbers from “0” to “7” Become. The jackpot symbol random number value starts from “0” when the power is turned on, and is incremented by 1 every update of the normal symbol / special symbol main random number, which will be described later. The addition is repeated. The jackpot symbol random number value is acquired due to winning at the
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部11で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態)をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数(リーチ乱数)は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、取得した数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。
The reach random number counter is used for determining whether or not a reach state is reached when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out of reach, and is a random number of “0” to “126”. Consists of. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed with the variable symbol stopped on the special symbol display unit 11. When other special symbols (for example, left special symbol and right special symbol) are the same (excluding the final stop symbol, the state is equal to the jackpot special symbol combination, and finally the jackpot special symbol combination) And a case where a special symbol combination is included. The random number of the reach random number counter (reach random number) starts from “0” when the
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部11に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部11に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ1の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ2の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ3の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘0’〜‘7’の乱数からなる。
The special symbol data random number counter is used for determining a special symbol combination to be stopped and displayed on the special symbol display unit 11 when the jackpot determination result based on the jackpot random number value is out, The
前記特別図柄データ1の乱数は、電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ2の乱数は、電源投入時に‘0’から始まって、前記特別図柄データ1の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ3の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘0’から始まって、前記特別図柄データ2の乱数が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘7’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ1〜3の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ1〜3の乱数が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。
The random number of the
前記特別図柄データ1〜3の各乱数は‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部11に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ1〜3の乱数は、後述の特別図柄選択処理(S106−4−3)で取得される。取得した特別図柄データ1〜3の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部11に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
Each of the random numbers of the
変動態様乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部11における特別図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の変動態様乱数値を備える。この変動態様乱数値は、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数用カウンタの乱数値(変動態様乱数値)は、前記始動入賞口42への入賞に起因して取得される。
The variation mode random number counter is used when the variation mode of the special symbol in the special symbol display unit 11 is selected from the variation mode table, and includes a variation mode random value of ‘0’ to ‘198’. When the
変動態様テーブルは複数設けられ、各変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部11に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板200のROMに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、本実施例では、確変中(高確率状態中)か否か、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて1つの変動態様が選択されるようになっている。なお、変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。また、各変動態様には特別図柄(識別情報)を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。
A plurality of variation mode tables are provided, and each variation mode table includes a plurality of variation modes of special symbols displayed on the special symbol display unit 11 and is stored in the ROM of the
なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御基板200のRAMにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
The acquired jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, and variation mode random number value are each a maximum of four corresponding to the number of reserved balls in the corresponding area in the RAM of the
普通図柄乱数用カウンタは、小当たり(普通図柄当たり)を判定するもので、遊技機1の電源投入時に、‘0’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大4個まで前記主制御基板200のRAMの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。取得された普通図柄乱数値が、低確率状態時には小当たり成立数値として設定されている‘5’と一致すれば小当たり(普通図柄当たり)となり、一方高確率状態時には小当たり成立数値として設定されている‘5’〜‘24’、‘105’〜‘124’、‘205’〜‘224’と一致すれば、小当たり(普通図柄当たり)となる。
The normal symbol random number counter determines a small hit (per normal symbol). When the
ここで前記遊技機1における遊技について簡略に説明する。前記遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート55,56を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部50で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では『1』で停止し、前記始動入賞口42の2つの可動片42a,42bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態(通常状態)から略V字形(逆ハの字形)の入賞可能な開状態に変化する。前記始動入賞口42に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
Here, the game in the
前記小当たりの確率及び小当たり時における始動入賞口42の開放時間及び開放回数は、小当たり時における大当たりに対する確率状態によって異なる。大当たりに対する確率が、1/315の通常確率(低確率)状態の場合には、小当たりの確率が1/300、始動入賞口42の開放時間1秒、始動入賞口42の開放回数1回に設定され、一方、大当たりに対する確率が、6/315の確変(高確率)状態の場合には、小当たりの確率が1/5、始動入賞口42の開放時間2秒、始動入賞口42の開放回数3回に設定されている。大当たりに対する確率は、後述のように、前記特別図柄表示部11で停止表示された特別図柄が奇数のぞろ目の場合に確変(高確率)状態となり、一方、停止表示された特別図柄が偶数のぞろ目の場合に通常(低確率)状態に設定され、その確率が次の大当たりまで維持される。
The opening probability and the number of opening of the
また、前記始動入賞口42に遊技球が入賞(判定条件が成立)すると、特別図柄変動保留球数が4以上でなければ大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得され入賞回数が1加算されて、すなわち本実施例では特別図柄変動保留球数が1加算されて、前記主制御基板200のRAMに、最大4となるまで記憶される。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄変動保留球数が1以上であれば取得している大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから1つの変動態様が抽選で選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置10の特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示(可変表示)が開始される。前記特別図柄変動保留球数は、本実施例では前記当否判定結果に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより前記主制御基板200のRAMから1減算される。
Further, when a game ball wins at the start winning opening 42 (the determination condition is established), unless the number of special symbol variation holding balls is 4 or more, a jackpot random number value, a jackpot symbol random number value, a reach random number value, a variation mode random number value, etc. Is acquired, and the number of winning prizes is incremented by 1, that is, in this embodiment, the number of special symbol variation holding balls is incremented by 1 and stored in the RAM of the
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過(変動時間の終了)により、前記特別図柄表示部11で特別図柄が停止表示される。その際、外れの場合には前記特別図柄表示部11に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ(ぞろ目以外の状態)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行することがない。そして、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄変動保留球数が1以上であれば、再び取得している大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから1つの変動態様が抽選で選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置10の特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示(可変表示)が開始される。なお、主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄変動保留球数(成立数)が0の場合には、その後に前記始動入賞口42に遊技球が入賞(判定条件が成立)して、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄変動保留球数(成立数)が1以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄(識別情報)の変動表示が行われない。
The special symbol is stopped and displayed on the special symbol display unit 11 as the variation time set in the selected variation mode elapses (end of the variation time). At that time, in the case of losing, the left special symbol, middle special symbol, and right special symbol are stopped in the special symbol display unit 11 and stopped in a combination of symbols (other than the slotted state), and the game shifts to a jackpot game (special game). There is nothing to do. Then, if the number of special symbol variation holding balls stored in the RAM of the
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部11に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ(本実施例ではぞろ目)で停止し、大当たり遊技(特別遊技)に移行する。 On the other hand, if the determination result is a jackpot, the special symbol display section 11 stops the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol with a jackpot symbol combination (in the present embodiment, a slotted symbol), and the jackpot game ( Transition to special game.
大当たり遊技(特別遊技)状態になると、前記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、該大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板46は、所定時間(例えば15秒)経過後、或いは入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされ、15ラウンド、前記開閉板46の開閉を繰り返す。
In the big win game (special game) state, the open /
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後、次の大当たりの確率が低確率(本実施例では1/315)とされるのに対して、確変大当たりの場合には、大当たり遊技(特別遊技)の終了後に次の大当たりの確率が高確率(本実施例では6/315)に設定される。前記特別図柄表示部11に『2,2,2』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄(通常大当たり識別情報)が表示されると通常大当たりとなり、一方、前記特別図柄表示部11に『1,1,1』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄(特別大当たり識別情報)が表示されると確変大当たりとなる。 The jackpot usually has a jackpot and a probabilistic jackpot. In the case of a normal jackpot, the probability of the next jackpot is set to a low probability (1/315 in this embodiment) after the jackpot game (special game) ends, whereas in the case of a probable jackpot, the jackpot After the end of the game (special game), the next jackpot probability is set to a high probability (6/315 in this embodiment). When a special jackpot symbol (ordinary jackpot identification information) such as “2, 2, 2” or the like is displayed on the special symbol display unit 11, a normal jackpot is given. When a probability variation jackpot symbol (special jackpot identification information) composed of odd numbers such as “1, 1, 1” is displayed, the probability variation jackpot is reached.
大当たり遊技(特別遊技)の終了後、前記主制御基板200のRAMに記憶されている特別図柄変動保留球数が1以上であれば、再び前記と同様に取得している大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから1つの変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置10の特別図柄表示部11で特別図柄(識別情報)の変動表示(可変表示)が開始される。
After the jackpot game (special game) is over, if the number of special symbol variation holding balls stored in the RAM of the
次に、前記遊技機1の制御処理に関して説明する。前記主制御基板(第1の制御装置)200に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。
Next, the control process of the
前記主制御基板(第1制御装置)200は、前記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は前記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。
The main control board (first control device) 200 performs control processing by the CPU of the microcomputer in accordance with a control program stored in the ROM. FIG. 4 is a flowchart of main processing performed by the
メイン処理では、まず初期設定(S10)が行われる。初期設定(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。 In the main process, first, initial setting (S10) is performed. In the initial setting (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round and is not executed after that, but is well known and will not be described in detail.
次に、割り込み禁止処理(S20)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、この間に割り込み処理(S100)が行われる。 Next, interrupt prohibition processing (S20), normal symbol / special symbol main random number update processing (S30), interrupt permission processing (S40) is performed, and then loop processing is performed to return to interrupt prohibition processing (S20) again. During this time, interrupt processing (S100) is performed.
前記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して割り込みの許可をする。
In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next normal symbol / special symbol main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each normal symbol / special symbol main random number update process (S30), and the set upper limit value of each random number is reached as described above. Then, it returns to the minimum value and the addition is performed again. The updated random number is stored in the RAM of the
割り込み処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S101)、入力処理(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)、始動入賞口検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、保留球数処理(S107)、その他の処理(S108)が順に行われる。 In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, the output process (S101), the input process (S102), the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the start winning opening detection process (S104), the normal operation Processing (S105), special operation processing (S106), reserved ball number processing (S107), and other processing (S108) are performed in order.
出力処理(S101)では、各処理で設定された出力用のコマンド(指令信号や遊技状態情報コマンド等の制御信号)がRAMの出力バッファに格納された順に各制御基板に送信(出力)される。前記出力処理(S101)は、本発明において、第1の制御装置に設けられた遊技情報送信手段に相当する。
入力処理(S102)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S101), output commands (control signals such as command signals and game state information commands) set in each process are transmitted (output) to each control board in the order stored in the output buffer of the RAM. . In the present invention, the output process (S101) corresponds to game information transmitting means provided in the first control device.
In the input process (S102), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the
In the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the same process as the normal symbol / special symbol main random number update process (S30) performed in the loop process in the main process is performed.
始動入賞口検出処理(S104)では、図6に示すように、前記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断され(S104−1)、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート55,56への遊技球通過が検出されたか判断される(S104−2)。ゲート55,56への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、ゲート55,56への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S104−3)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算され(S104−4)、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板200のRAMにおける対応する領域に記憶され(S104−5)。この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。
In the start winning opening detection process (S104), as shown in FIG. 6, it is determined whether or not a winning to the start winning
前記S104−1で始動入賞口42への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S104−6)、4以上の場合にはこの始動入賞口検出処理(S104)が終了する。一方、前記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S104−7)、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得されて主制御基板200のRAMの対応する領域に記憶され(S104−8)、この始動入賞口検出処理(S104)が終了する。
If it is determined in S104-1 that a winning at the
普通動作処理(S105)では、図7に示すように、まず前記始動入賞口42が開放中か確認される(S105−1)。前記始動入賞口42が閉鎖中であれば、普通図柄変動保留球数が0か確認され(S105−2)、0であればこの普通動作処理(S105)が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が0では無い場合には、前記始動入賞口検出処理(S104)の普通図柄乱数取得処理(S104−5)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され(S105−3)、現在確変中(高確率状態)か確認される(S105−4)。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−5)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、小当たりの場合には、始動入賞口42を開放時間1秒、開放回数1回で開放する始動入賞口開放処理1が行われ(S105−6)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。それに対して、S105−4で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S105−7)。外れの場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、小当たりの場合には、始動入賞口42を開放時間2秒、開放回数3回で開放する始動入賞口開放処理2が行われ(S105−8)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
In the normal operation process (S105), as shown in FIG. 7, it is first confirmed whether or not the
また、S105−1で始動入賞口42が開放中と判断されると、始動入賞口42の開放時間が経過(終了)したか確認され(S105−9)、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S105)が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、始動入賞口42を閉鎖する処理が行われ(S105−10)、その後にこの普通動作処理(S105)が終了する。
If it is determined in S105-1 that the
特別動作処理(S106)では、図8に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S106−1〜S106−3)。前記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S106−4)が行われ、前記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S106−5)が行われ、前記特別動作ステータスが3の場合には特別図柄確定処理(S106−6)が行われ、前記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S106−7)が行われる。 In the special operation process (S106), as shown in FIG. 8, it is determined which of the special operation statuses is 1 to 4 (S106-1 to S106-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S106-4) is performed, and when the special operation status is 2, a changing process (S106-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a special symbol confirmation process (S106-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S106-7) is performed.
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S106−4)では、図9に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S106−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には前記特別図柄表示部11が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S106−4−9)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には前記特別図柄表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするため、客待ち状態にすることを前記サブ制御基板(第2の制御装置)205に示すための遊技状態情報コマンドが送信バッファに格納され(S106−4−10)、客待ちコマンド(指令信号)が送信バッファに格納され(S106−4−11)、その後にこの特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。前記遊技状態情報コマンドは、遊技状態の情報からなる制御信号(遊技情報信号)である。前記送信バッファは、前記主制御基板200のRAM(第1の記憶手段)に設けられている記憶領域である。前記S106−4−9及びS106−4−11は第1の制御装置における指令信号決定手段に相当する。
In the special symbol stand-by process (S106-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of special symbol fluctuation holding balls is 0 (S106-4-1), When the number of symbol variation holding balls is 0, it is determined whether or not the special symbol display unit 11 is in a standby screen (standby screen) where the special symbol is not changing (S106-4-9). ), The special symbol standby process (S106-4) ends. On the other hand, when it is not in the standby screen (standby screen), the sub-control board (second control device) 205 is put in the customer standby state so that the special symbol display unit 11 becomes the standby screen (standby screen). Is stored in the transmission buffer (S106-4-10), a customer waiting command (command signal) is stored in the transmission buffer (S106-4-11), and then this special symbol waiting process is performed. (S106-4) ends. The gaming state information command is a control signal (game information signal) made up of gaming state information. The transmission buffer is a storage area provided in a RAM (first storage means) of the
それに対して前記S106−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が行われる。
特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)では、図10に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理(S104)の特別図柄関係乱数取得処理(S104−8)で取得されて主制御基板200のRAMに記憶されている大当たり乱数値が読み出され(S106−4−2−1)、現在確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−2−2)。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。それに対して、S106−4−2−2で確変中(高確率状態)と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S106−4−2−4)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S106−4−2−5)、その後にこの特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)は、当否判定手段に相当する。
On the other hand, if it is determined in S106-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S106-4-2) is performed.
In the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), as shown in FIG. 10, first, it is acquired by the special symbol-related random number acquisition process (S104-8) of the start winning opening detection process (S104) and is subjected to main control. The jackpot random number value stored in the RAM of the
前記特別図柄大当たり判定処理(S106−4−2)の次に特別図柄選択処理(S106−4−3)が行われる。
特別図柄選択処理(S106−4−3)では、前記特別図柄表示部11で停止表示する特別図柄が決定される。前記特別図柄選択処理(S106−4−3)では、図11に示すように、まず大当たりフラグがONか判断され(S106−4−3−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には先に取得された前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S106−4−3−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値(特別図柄データ1、特別図柄データ2、特別図柄データ3)を取得し(S106−4−3−3)、前記特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S106−4−3−4)、一致している場合には先に取得されたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−5)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−6)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
Following the special symbol jackpot determination process (S106-4-2), a special symbol selection process (S106-4-3) is performed.
In the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol to be stopped and displayed by the special symbol display unit 11 is determined. In the special symbol selection process (S106-4-3), as shown in FIG. 11, it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S106-4-3-1). A special symbol based on the previously acquired jackpot symbol random number is set as a stop special symbol (S106-4-3-3). On the other hand, if the jackpot flag is not ON, that is, if it is off, a special symbol data random value (
前記S106−4−3−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S106−4−3−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−9)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−7)。
If it is determined in S106-4-3-3-4 that the random numbers of the
前記S106−4−3−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ1,2,3が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S106−4−3−11)。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S106−4−3−12)。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S106−4−3−10)。
If it is determined in S106-4-3-8 that the random numbers of the
前記特別図柄選択処理(S106−4−3)の次に特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)が行われる。
特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)は、変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)では、図12に示すように、確変中(高確率状態)か確認される(S106−4−4−1)。確変中か否かは確変フラグによって行われ、確変フラグがONの場合には確変中(高確率状態)と判断され、一方、OFFの場合には通常状態(低確率状態)と判断される。通常状態(低確率状態)と判断された場合には、大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−2)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、第1変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて当たりの変動態様が選択される(S106−4−4−3)。それに対し、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、第2変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて外れの変動態様が選択される(S106−4−4−4)。一方、S106−4−4−1で確変中(高確率状態)と判断されると、次に大当たりフラグがON(大当たり)か否か判断される(S106−4−4−5)。大当たりフラグがON(大当たり)の場合には、第3変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて当たりの変動態様が選択され(S106−4−4−6)、それに対し、大当たりフラグがOFF(外れ)の場合には、第4変動態様テーブルから変動態様乱数値に基づいて外れの変動態様が選択される(S106−4−4−7)。前記変動態様の選択後、スペック情報コマンドが送信バッファに格納される(S106−4−4−8)と共に、遊技状態情報コマンドが送信バッファに格納される(S106−4−4−9)。なお、スペック情報は、遊技機に対して設定される大当たり確率、小当たり確率、大当たり時のラウンド数等であり、遊技状態の情報は、大当たりの確率が後述の通常状態又は確変状態、大当たりによって行われる大当たり状態等である。次に変動コマンド(指令信号)が送信バッファに格納され(S106−4−4−10)、その後にその他の処理(S106−4−4−11)が行われ、この特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)が終了する。なお、前記S106−4−4−1から前記S106−4−4−7及び前記S106−4−4−10は、指令信号決定手段である。
After the special symbol selection process (S106-4-3), a special symbol variation mode selection process (S106-4-4) is performed.
The special symbol variation mode selection process (S106-4-4) corresponds to variation mode selection means. In the special symbol variation mode selection process (S106-4-4), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether the probability variation is in progress (high probability state) (S106-4-4-1). Whether or not the probability change is in progress is determined by a probability change flag. When the probability change flag is ON, it is determined that the probability change is in progress (high probability state). If it is determined that the normal state (low probability state), it is determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-2). When the jackpot flag is ON (big hit), the winning variation mode is selected based on the variation mode random value from the first variation mode table (S106-4-4-3). On the other hand, when the jackpot flag is OFF (displaced), an outlier variation mode is selected from the second variation mode table based on the variation mode random value (S106-4-4-4). On the other hand, if it is determined in S106-4-4-1 that the probability change is in progress (high probability state), it is next determined whether or not the big hit flag is ON (big hit) (S106-4-4-5). When the jackpot flag is ON (big hit), the winning variation mode is selected from the third variation mode table based on the variation mode random value (S106-4-4-6), while the jackpot flag is OFF ( In the case of detachment), the detachment variation mode is selected from the fourth variation mode table based on the variation mode random value (S106-4-4-7). After selecting the variation mode, the spec information command is stored in the transmission buffer (S106-4-4-8) and the gaming state information command is stored in the transmission buffer (S106-4-4-9). The spec information is the jackpot probability, the jackpot probability, the number of rounds when the jackpot is set for the gaming machine, etc., and the game state information has a probability of jackpot depending on the normal state or probability change state described later, the jackpot The jackpot state to be performed. Next, the fluctuation command (command signal) is stored in the transmission buffer (S106-4-4-10), and then other processing (S106-4-4-11) is performed, and this special symbol fluctuation mode selection process ( S106-4-4) ends. Note that S106-4-4-1 to S106-4-4-7 and S106-4-4-10 are command signal determining means.
前記特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)が行われる。
特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)では、前記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図13に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより、前記主制御基板200のRAMに記憶されていた前記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S106−4−5−1)、次に各保留に対応するデータが各保留から1減算した保留のRAMアドレスにシフトされ(S106−4−5−2)、続いて最上位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S106−4−5−3)。
Subsequent to the special symbol variation mode selection processing (S106-4-4), special symbol random number shift processing (S106-4-5) is performed.
In the special symbol random number shift process (S106-4-5), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM of the
前記特別図柄乱数シフト処理(S106−4−5)に次いで、特別図柄変動開始処理(S106−4−6)が行われる。特別図柄変動開始処理(S106−4−6)では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備などの設定が行われる。
前記特別図柄変動開始処理(S106−4−6)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S106−4−7)、待機中が解除され(S106−4−8)、前記特別図柄待機処理(S106−4)が終了する。
Subsequent to the special symbol random number shift process (S106-4-5), a special symbol variation start process (S106-4-6) is performed. In the special symbol variation start process (S106-4-6), settings such as preparation of a command necessary for starting the variation of the special symbol are performed.
After the special symbol variation start process (S106-4-6), the special operation status is set to 2 (S106-4-7), the waiting state is canceled (S106-4-8), and the special symbol standby is performed. The process (S106-4) ends.
前記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S106−5)では図14に示すように、まず特別図柄の変動時間(変動態様の変動時間)が終了したか否か判断され(S106−5−1)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S106−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S106−5−2)。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S106−5−3)、その他必要な処理(S106−5−4)が行われた後に、この変動中処理(S106−5)が終了する。 In the changing process (S106-5) performed when the special operation status is 2, as shown in FIG. 14, it is first determined whether or not the change time of the special symbol (change time of the change mode) has ended (S106). -5-1) If the change time has not ended, the changing process (S106-5) is ended. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S106-5-2). Subsequently, after the special operation status is set to 3 (S106-5-3) and other necessary processing (S106-5-4) is performed, this in-fluctuation processing (S106-5) ends.
前記特別動作ステータスが3の場合に行われる特別図柄確定処理(S106−6)では図15に示すように、大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりか否か判断される(S106−6−1)。大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には、スペック情報コマンドが送信バッファに格納される(S106−6−2)と共に、遊技状態情報コマンドが送信バッファに格納される(S106−6−3)。次に大当たりコマンド(指令信号)が送信バッファに格納され(S106−6−4)、特別動作ステータスが4にセットされた(S106−6−5)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。一方、大当たりフラグがOFF、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが1にセットされた(S106−6−4)後、この特別図柄確定処理(S106−6)が終了する。なお、前記S106−6−4は指令信号決定手段に相当する。 In the special symbol determination process (S106-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the big hit flag is ON, that is, whether or not the big hit flag (S106-6-1). ). When the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is successful, the specification information command is stored in the transmission buffer (S106-6-2), and the gaming state information command is stored in the transmission buffer (S106-6-3). Next, after the jackpot command (command signal) is stored in the transmission buffer (S106-6-4) and the special operation status is set to 4 (S106-6-5), this special symbol confirmation processing (S106-6) Ends. On the other hand, if the jackpot flag is OFF, that is, it is off, the special operation status is set to 1 (S106-6-4), and then the special symbol confirmation process (S106-6) is completed. Note that S106-6-4 corresponds to command signal determining means.
前記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S106−7)では、図16及び図17に示すように、確変フラグがOFFにされ(S106−7−1)、前記特別図柄表示部11で大当たりオープニングが実施されたか確認される(S106−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され(S106−7−3)、その後に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがON(大当たり遊技終了)か否か判断される(S106−7−4)。 In the special electric accessory processing (S106-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIGS. 16 and 17, the probability variation flag is turned off (S106-7-1), and the special symbol is displayed. It is confirmed whether or not the jackpot opening has been performed on the display unit 11 (S106-7-2). When the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed (S106-7-3), and then it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game end) (S106-7-4). On the other hand, if the jackpot opening has been performed, it is next determined whether or not the jackpot end flag is ON (the jackpot game ends) (S106-7-4).
大当たり終了フラグがONではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S106−7−5)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(SS106−7−6)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S106−7−7)、その後にこの特別電動役物処理(S106−7)が終了する。それに対して大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。 When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big prize opening 45 is currently open (S106-7-5). It is determined whether it is the opening time of the mouth 45 (SS106-7-6). In the case of the opening time of the special winning opening 45, the special winning opening process is performed (S106-7-7), and then the special electric accessory process (S106-7) is ended. On the other hand, when it is not the opening time of the special winning opening 45, the special electric accessory processing (S106-7) is ended.
一方、前記S106−7−5で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S106−7−8)、若しくはラウンド終了時間(本実施例では30秒)経過(S106−7−9)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対して大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S106−7−11)が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理(S106−7−10)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S106−7−12)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S106−7)が終了し、それに対してラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S106−7−13)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S106−7−14)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。 On the other hand, if it is determined in S106-7-5 that the big prize opening 45 is open, ten game balls are won in the big prize opening 45 (S106-7-8) or the round end time (in this embodiment). 30 seconds) (S106-7-9) is determined, and if it is none, the special electric accessory processing (S106-7) is terminated as it is, and a special prize opening is received. In the case where 10 game balls in 45 are either winning or the ending time of the round has elapsed, the winning prize closing process (S106-7-10) and the process of subtracting 1 from the value of the round counter (S106-7- 11) is performed. In the special winning opening closing process (S106-7-10), a special winning opening closing command is set in the output buffer. Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S106-7-12). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S106-7) is finished as it is, and the round counter is processed. When the counter is 0, the jackpot end process (S106-7-13) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S106-7-14), and this special electric accessory processing (S106-7) is ended.
それに対し、前記S106−7−4で大当たり終了フラグがON、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S106−7−15)と、大当たりフラグをOFFにする処理(S106−7−16)が行われ、その後に停止特別図柄が確変図柄(本実施例では奇数のぞろ目)であるか判断される(S106−7−17)。そして、確変図柄の場合には、確変フラグがONにされ(S106−7−18)、一方、確変図柄ではなく、通常図柄の場合には確変フラグがOFFにされ(S106−7−19)、その後に特別動作ステータスが1にセットされ(S106−7−20)、この特別電動役物処理(S106−7)が終了する。 On the other hand, if it is determined in S106-7-4 that the jackpot end flag is ON, that is, if the jackpot end flag is determined, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S106-7-15) and the process of turning the jackpot flag OFF. (S106-7-16) is performed, and then it is determined whether the stop special symbol is a probable variation symbol (an odd number in the present embodiment) (S106-7-17). In the case of a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON (S106-7-18). On the other hand, in the case of a normal symbol instead of a probability variation symbol, the probability variation flag is turned OFF (S106-7-19). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S106-7-20), and this special electric accessory processing (S106-7) is completed.
前記特別動作処理(S106)の次に保留球数処理(S107)が行われる。保留球数処理(S107)では、図18に示すように現在の保留球数がロードされ(S107−1)、保留球数が出力バッファにセットされる(S107−2)。 Following the special operation process (S106), a reserved ball number process (S107) is performed. In the reserved ball number processing (S107), as shown in FIG. 18, the current reserved ball number is loaded (S107-1), and the reserved ball number is set in the output buffer (S107-2).
前記保留球数処理(S107)の次にその他の処理(S108)が行われる。その他の処理(S108)では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。 Other processing (S108) is performed after the reserved ball number processing (S107). In other processing (S108), other processing necessary for game control is performed.
前記サブ制御基板(第2の制御装置)205が行う処理について説明する。前記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理Jでは、図19に示すように、遊技機1の電源投入時にサブ制御基板205において、まず割り込み処理の禁止(S201)が行われる。割り込み処理の禁止(S201)では、割り込み処理の実行が禁止される。次に、CPU設定処理が行われる(S202)。前記CPU設定処理(S202)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、CTC、割り込みの設定等が行われる。次に、リセットフラグがOFFにされる(S203)。その後、電源断信号が入力(ON)された際にRAMの内容が正常か判断される(S204)。RAMの内容が正常でない場合は、RAMの初期化が行われ(S205)、その後に割り込み処理の許可(S206)が行われ、その後にループ処理が為される。一方、RAMの内容が正常である場合には、RAMの初期化を行うことなく、割り込み処理の許可(S205)と、その後のループ処理が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。前記ループ処理の間に前記主制御基板200からのコマンド(制御信号)受信時に割り込み処理1(S300)が行われ、また、2ms毎に割り込み処理2(S400)が行われ、10ms毎に割り込み処理3(S500)がそれぞれ行われる。
Processing performed by the sub control board (second control device) 205 will be described. In the sub-control main process J performed by the
割り込み処理1(S300)では、図20に示すように、前記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの割り込み処理1(S300)が終了する。
In interrupt processing 1 (S300), as shown in FIG. 20, it is confirmed whether or not the strobe (STB) signal from the
割り込み処理2(S400)では、図21に示すように、リセットフラグがONか判断され(S401)、リセットフラグがONであればこの割り込み処理2(S400)が終了する。一方、リセットフラグがOFFであれば、正常であるため、入力処理(S402)、出力処理(S403)、駆動制御処理(S404)、ウォッチドックタイマ処理A(S405)が行われる。入力処理(S402)では、例えば前記遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。出力処理(S403)では、ランプ点灯パターンや音声パターンなどを2ms毎に作成して出力する処理が行われる。駆動制御処理(S404)では駆動物を駆動するための制御データが作成される。 In interrupt process 2 (S400), as shown in FIG. 21, it is determined whether the reset flag is ON (S401). If the reset flag is ON, this interrupt process 2 (S400) ends. On the other hand, if the reset flag is OFF, since it is normal, input processing (S402), output processing (S403), drive control processing (S404), and watchdog timer processing A (S405) are performed. In the input process (S402), for example, the operation status of the game button switch 67 is input. In the output process (S403), a process of generating and outputting a lamp lighting pattern, a voice pattern, etc. every 2 ms is performed. In the drive control process (S404), control data for driving the driven object is created.
ウォッチドックタイマ処理A(S405)では、図22に示すように、ウォッチドックタイマのリセット処理(S405−1)が定期的に行われる。ウォッチドックタイマは、本発明において、第2の制御装置に設けられた、予め設定された時間(割り込み時間内に上限値に達しない時間)毎に更新されるカウンタに相当する。ウォッチドックタイマはハード回路によって例えば10ms毎に1更新され(本発明におけるカウンタ更新手段による更新に相当する)、更新された値が上限値の10になる前にウォッチドックタイマがソフト処理(S405−1)でクリアされなかった場合、制御が暴走している異常であるため、ソフトウェアリセットが発生するように構成されている。S405−1は、カウンタ値のリセット手段に相当する。また、ウォッチドックタイマのリセット(S405−1)は、この割り込み処理2(S400)のウォッチドックタイマ処理A(S405)が実行される2ms毎に行われる。また、前記ウォッチドックタイマ処理A(S405)は、本発明における異常計時手段に相当すると共に、後述の情報コマンド判定処理A(S501−9)におけるS501−9−7と共に異常判断手段に相当する。 In the watchdog timer process A (S405), as shown in FIG. 22, the watchdog timer reset process (S405-1) is periodically performed. In the present invention, the watchdog timer corresponds to a counter provided in the second control device, which is updated every preset time (the time when the upper limit value is not reached within the interrupt time). The watchdog timer is updated by, for example, every 10 ms by the hardware circuit (corresponding to the update by the counter updating means in the present invention), and the watchdog timer performs software processing before the updated value reaches the upper limit of 10 (S405). If it is not cleared in 1), it is an abnormality that the control is running out of control, so that a software reset is generated. S405-1 corresponds to a counter value resetting means. The watchdog timer is reset (S405-1) every 2 ms when the watchdog timer process A (S405) of the interrupt process 2 (S400) is executed. The watchdog timer process A (S405) corresponds to an abnormality timing unit in the present invention, and corresponds to an abnormality determination unit together with S501-9-7 in an information command determination process A (S501-9) described later.
割り込み処理3(S500)では、図23に示すように、コマンド解析処理A(S501)、電飾制御処理(S502)、スイッチ制御処理(S503)、その他の処理(S504)、コマンド送信処理(S505)が行われる。 In interrupt processing 3 (S500), as shown in FIG. 23, command analysis processing A (S501), illumination control processing (S502), switch control processing (S503), other processing (S504), command transmission processing (S505) ) Is performed.
コマンド解析処理A(S501)では、割り込み処理1(S300)で受信したコマンドの解析処理及び動作の設定(情報の更新、判定、送信設定)が行われる。具体的には、図24及び図25に示すように、サブ制御基板(第2の制御装置)205におけるRAM(第2の記憶手段)の受信バッファが空か確認され(S501−1)、空であれば、このコマンド解析処理A(S501)が終了する。一方、受信バッファが空ではない、すなわち主制御基板(第1の制御装置)200から受信したコマンドデータが有れば、そのコマンドデータが有効(受信バッファが有効)か確認される(S501−2)。コマンドデータが有効ではない、すなわち本来あるべきコマンドデータではない場合、再度受信バッファが空か確認される(S501−1)。一方、受信バッファ内のコマンドデータが有効であれば、受信バッファ内のコマンドが受信コマンドとして設定され(S501−3)、受信コマンドが情報コマンド(遊技情報コマンド)か否か判断され(S501−4)、情報コマンドではない場合には、指令信号の客待ちコマンドか(S501−5)、変動コマンドか(S501−6)、大当たりコマンドか確認される(S501−7)。 In the command analysis process A (S501), the analysis process of the command received in the interrupt process 1 (S300) and the operation setting (information update, determination, transmission setting) are performed. Specifically, as shown in FIGS. 24 and 25, it is confirmed whether or not the reception buffer of the RAM (second storage means) in the sub control board (second control device) 205 is empty (S501-1). If so, the command analysis processing A (S501) ends. On the other hand, if the reception buffer is not empty, that is, if there is command data received from the main control board (first control device) 200, it is confirmed whether the command data is valid (the reception buffer is valid) (S501-2). ). If the command data is not valid, that is, it is not the command data that should be, it is confirmed again whether the reception buffer is empty (S501-1). On the other hand, if the command data in the reception buffer is valid, the command in the reception buffer is set as a reception command (S501-3), and it is determined whether the reception command is an information command (game information command) (S501-4). If the command is not an information command, it is confirmed whether the command is a customer waiting command (S501-5), a variation command (S501-6), or a jackpot command (S501-7).
受信コマンドが情報コマンドの場合には情報コマンド更新処理A(S501−8)が行われ、その後再びS501−1に戻る。
一方、受信コマンドが客待ちコマンド(指令信号)の場合には、情報コマンド判定処理A(S501−9)と情報コマンド設定処理A(S501−10)が行われ、その後に客待ちコマンドに対応した処理が行われると共に、受信した客待ちコマンドがクリアされる(S501−11)。そして、前記表示制御基板(第3の制御装置)210へ送信する客待ちコマンド(第2の指令信号)がサブ制御基板(第2の制御装置)205のRAM(第2の記憶手段)の送信バッファに格納され(S501−12)、その後再びS501−1に戻る。
If the received command is an information command, information command update processing A (S501-8) is performed, and then the process returns to S501-1.
On the other hand, when the received command is a customer waiting command (command signal), information command determination processing A (S501-9) and information command setting processing A (S501-10) are performed, and then the customer waiting command is handled. As the process is performed, the received customer waiting command is cleared (S501-11). A customer waiting command (second command signal) to be transmitted to the display control board (third control device) 210 is transmitted from the RAM (second storage means) of the sub control board (second control device) 205. The data is stored in the buffer (S501-12), and then the process returns to S501-1.
受信コマンドが変動コマンド(指令信号)の場合には、情報コマンド判定処理A(S501−9)と情報コマンド設定処理A(S501−10)が行われ、その後に変動コマンドに対応した処理が行われると共に、受信した変動コマンドがクリアされる(S501−13)。そして、前記表示制御基板(第3の制御装置)210へ送信する変動コマンド(第2の指令信号)がサブ制御基板(第2の制御装置)205のRAM(第2の記憶手段)の送信バッファに格納され(S501−14)、その後再びS501−1に戻る。 When the received command is a variation command (command signal), information command determination processing A (S501-9) and information command setting processing A (S501-10) are performed, and then processing corresponding to the variation command is performed. At the same time, the received fluctuation command is cleared (S501-13). A change command (second command signal) to be transmitted to the display control board (third control device) 210 is a transmission buffer of a RAM (second storage means) of the sub control board (second control device) 205. (S501-14), and then returns to S501-1.
受信コマンドが大当たりコマンド(指令信号)の場合には、情報コマンド判定処理A(S501−9)と情報コマンド設定処理A(S501−10)が行われ、その後に大当たりコマンドに対応した処理が行われると共に、受信した大当たりコマンドがクリアされる(S501−15)。そして、前記表示制御基板(第3の制御装置)210へ送信する大当たりコマンド(第2の指令信号)がサブ制御基板(第2の制御装置)205のRAM(第2の記憶手段)の送信バッファに格納され(S501−16)、その後再びS501−1に戻る。前記S501−12,S501−14,S501−16は、第2の指令信号決定手段に相当する。 When the received command is a jackpot command (command signal), information command determination processing A (S501-9) and information command setting processing A (S501-10) are performed, and then processing corresponding to the jackpot command is performed. At the same time, the received jackpot command is cleared (S501-15). The jackpot command (second command signal) to be transmitted to the display control board (third control device) 210 is a transmission buffer of the RAM (second storage means) of the sub control board (second control device) 205. (S501-16), and then returns to S501-1. S501-12, S501-14, and S501-16 correspond to second command signal determining means.
受信コマンドが情報コマンド、客待ちコマンド、変動コマンド及び大当たりコマンドの何れとも異なる場合には、情報コマンドは送られないので情報コマンド判定処理Aや情報コマンド設定処理Aは行われずに受信コマンドに対応するコマンド処理が行われると共に、受信したコマンドがクリアされる(S501−17)。そして、前記表示制御基板(第3の制御装置)210へ送信するコマンドがサブ制御基板(第2の制御装置)205のRAM(第2の記憶手段)の送信バッファに格納され(S501−18)、その後再びS501−1に戻る。なお、S501−2以降の前記処理は、S501−1で受信バッファのデータが空であると判断されるまで行われる。 When the received command is different from any of the information command, the customer waiting command, the variable command, and the jackpot command, the information command is not sent, so the information command determination processing A and the information command setting processing A are not performed, and the received command is handled. Command processing is performed and the received command is cleared (S501-17). Then, a command to be transmitted to the display control board (third control device) 210 is stored in a transmission buffer of a RAM (second storage means) of the sub control board (second control device) 205 (S501-18). Thereafter, the process returns to S501-1. The processing after S501-2 is performed until it is determined in S501-1 that the data in the reception buffer is empty.
前記受信コマンドが情報コマンドの場合に行われる情報コマンド更新処理A(S501−8)は、本発明において、第1の制御装置からの遊技情報の受信を起因に当該受信した遊技情報に更新する更新手段と、遊技情報を受信することによって、前記受信した遊技情報が前記第2の記憶手段に記憶している遊技情報と一致しているか否かを確認する遊技情報確認手段に相当する。情報コマンド更新処理A(S501−8)では、図26に示すように、受信コマンドがスペック情報コマンドか確認される(S501−8−1)。受信コマンドがスペック情報コマンドであれば、スペック情報フラグがONに設定され(S501−8−2)、受信したスペック情報が記憶しているスペック情報と一致しているか確認される(S501−8−3)。一致しなければ、記憶しているスペック情報が受信したスペック情報に更新される(S501−8−4)。前記スペック情報更新後、または前記S501−8−3で受信したスペック情報が記憶しているスペック情報と一致していると判断された場合には、スペック情報や遊技状態情報に対応した背景情報が設定される(S501−8−9)。ここで設定される背景情報は表示制御手段(第3の制御装置)210に送信する背景情報も含まれる。その後、受信コマンドがクリアされ(S501−8−10)、この情報コマンド更新処理A(S501−8)が終了する。 In the present invention, the information command update process A (S501-8) performed when the received command is an information command is updated to the received game information due to the reception of the game information from the first control device in the present invention. Means and game information confirmation means for confirming whether or not the received game information matches the game information stored in the second storage means by receiving the game information. In the information command update process A (S501-8), as shown in FIG. 26, it is confirmed whether the received command is a spec information command (S501-8-1). If the received command is a spec information command, the spec information flag is set to ON (S501-8-2), and it is confirmed whether the received spec information matches the stored spec information (S501-8-). 3). If they do not match, the stored spec information is updated to the received spec information (S501-8-4). If it is determined that the specification information received after updating the specification information or the specification information received in S501-8-3 matches the stored specification information, background information corresponding to the specification information or the game state information is displayed. It is set (S501-8-9). The background information set here also includes background information to be transmitted to the display control means (third control device) 210. Thereafter, the received command is cleared (S501-8-10), and this information command update processing A (S501-8) is completed.
一方、S501−8−1で受信コマンドがスペック情報コマンドとは異なると判断された場合、受信コマンドが遊技状態情報コマンドか確認される(S501−8−5)。遊技状態情報としては、前記のように、通常状態、確変状態、大当たり状態等が挙げられる。受信コマンドが遊技状態情報コマンドである場合、遊技状態情報フラグがONに設定され(S501−8−6)、受信した遊技状態情報が記憶している遊技状態情報と一致しているか確認される(S501−8−7)。一致しなければ、記憶している遊技状態情報が受信した遊技状態情報に更新される(S501−8−8)。前記遊技状態情報更新後、または前記S501−8−7で受信した遊技状態情報が記憶している遊技状態情報と一致していると判断された場合、あるいはS501−8−5で受信コマンドが遊技状態情報コマンドとは異なると判断された場合には、スペック情報や遊技状態情報に対応した背景情報が設定される(S501−8−9)。本実施例ではスペック情報と遊技状態情報のコマンドの何れか一方を受信しても背景情報を設定する構成になっているが、常に両方のコマンドを確認する処理にしてもよいとする。ここで設定される背景情報は記憶しているスペック情報や遊技状態情報に対応した背景情報が設定されるように構成され、表示制御手段(第3の制御装置)210に送信する背景情報も含まれる。その後、受信コマンドがクリアされ(S501−8−10)、この情報コマンド更新処理A(S501−8)が終了する。なお、この遊技機1において、スペック情報や遊技状態情報は、サブ制御基板205において電源投入時に一旦設定されるように構成されている。
On the other hand, if it is determined in S501-8-1 that the received command is different from the specification information command, it is confirmed whether the received command is a gaming state information command (S501-8-5). As described above, the game state information includes a normal state, a probability variation state, a jackpot state, and the like. If the received command is a gaming status information command, the gaming status information flag is set to ON (S501-8-6), and it is confirmed whether the received gaming status information matches the stored gaming status information ( S501-8-7). If they do not match, the stored game state information is updated to the received game state information (S501-8-8). After the game state information is updated, or when it is determined that the game state information received in S501-8-7 matches the stored game state information, or in S501-8-5, the received command is a game If it is determined that it is different from the state information command, background information corresponding to the spec information and the game state information is set (S501-8-9). In the present embodiment, the background information is set even if one of the commands of the spec information and the gaming state information is received. However, it is assumed that the processing may always be performed to confirm both commands. The background information set here is configured so that background information corresponding to the stored spec information and game state information is set, and includes background information transmitted to the display control means (third control device) 210. It is. Thereafter, the received command is cleared (S501-8-10), and this information command update processing A (S501-8) is completed. In this
受信コマンドが客待ちコマンド、変動コマンド、大当たりコマンド及びその他のコマンドの場合に行われる情報コマンド判定処理A(S501−9)では、図27及び図28に示すように、受信コマンドが客待ちコマンドか(S501−9−1)、変動コマンドか(S501−9−2)、大当たりコマンドか(S501−9−3)が確認される。 In the information command determination process A (S501-9) performed when the received command is a customer waiting command, a variable command, a jackpot command, and other commands, as shown in FIGS. 27 and 28, is the received command a customer waiting command? (S501-9-1), whether it is a variable command (S501-9-2), or a jackpot command (S501-9-3) is confirmed.
受信コマンドが客待ちコマンドの場合、遊技状態情報フラグがONになっていなければならないので、遊技状態情報フラグがONか確認される(S501−9−4)。これは、前記主制御基板(第1の制御装置)200における特別図柄待機処理(S106−4)のS106−4−10とS106−4−11で遊技状態情報コマンドと客待ちコマンドが前記主制御基板(第1の制御装置)200の送信バッファに格納され、前記出力処理(S101)でサブ制御基板(第2の制御装置)205に送信されているため、サブ制御基板(第2の制御装置)205における前記情報コマンド更新処理A(S501−8)で遊技状態情報フラグがONにされていることになる。遊技状態情報フラグがONであれば、正常なので、遊技状態情報フラグがOFFにされ(S501−9−5)、リセットフラグがOFFにされる(S501−9−6)。一方、遊技状態情報フラグがOFFであれば、対応するコマンドを正しく受信していない異常となるので、リセットフラグがONにされ(S501−9−7)、ウォッチドックタイマ処理Aによってウォッチドックタイマをクリアさせないようにしてソフトウェアリセットを発生させ、前記サブ制御メイン処理Jを最初から実行させる。S501−9−7は、本発明において、異常判断手段によって異常と判断された場合に、第2の制御装置を初期化する初期化実行手段に相当する。 If the received command is a customer waiting command, the gaming state information flag must be ON, so it is confirmed whether the gaming state information flag is ON (S501-9-4). This is because the game state information command and the customer waiting command are sent to the main control in S106-4-10 and S106-4-11 of the special symbol standby process (S106-4) in the main control board (first control device) 200. The sub-control board (second control device) is stored in the transmission buffer of the board (first control device) 200 and transmitted to the sub-control board (second control device) 205 in the output process (S101). ) In 205, the gaming state information flag is turned ON in the information command update process A (S501-8). If the game state information flag is ON, it is normal, so the game state information flag is turned OFF (S501-9-5), and the reset flag is turned OFF (S501-9-6). On the other hand, if the game state information flag is OFF, the corresponding command has not been correctly received, so the reset flag is turned ON (S501-9-7), and the watchdog timer processing A sets the watchdog timer. A software reset is generated so as not to clear, and the sub-control main process J is executed from the beginning. In the present invention, S501-9-7 corresponds to initialization execution means for initializing the second control device when it is determined to be abnormal by the abnormality determination means.
受信コマンドが変動コマンドの場合、スペック情報フラグがONであって遊技状態情報フラグもONになっていなければならない。これは、前記主制御基板(第1の制御装置)200における特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)でスペック情報コマンドと遊技状態情報コマンドと変動コマンドが前記主制御基板(第1の制御装置)200の送信バッファに格納され、前記出力処理(S101)でサブ制御基板(第2の制御装置)205に送信されているため、サブ制御基板(第2の制御装置)205における前記情報コマンド更新処理A(S501−8)でスペック情報フラグ及び遊技状態情報フラグがONにされていることによる。そのため、まずスペック情報フラグがONか確認される(S501−9−8)。スペック情報フラグがONであれば、スペック情報フラグがOFFにされ(S501−9−9)、次に遊技状態情報フラグがONか確認される(S501−9−10)。遊技状態情報フラグがONであれば、遊技状態情報フラグがOFFにされる(S501−9−11)。スペック情報フラグと遊技状態情報フラグが共にONとなっていたために正常なので、リセットフラグがOFFにされる(S501−9−6)。一方、スペック情報フラグあるいは遊技状態情報フラグがOFFであれば、対応するコマンドを正しく受信していない異常となるので、リセットフラグがONにされ(S501−9−7)、ウォッチドックタイマ処理Aによってウォッチドックタイマをクリアさせないようにしてソフトウェアリセットを発生させる。
When the received command is a variation command, the spec information flag must be ON and the game state information flag must be ON. This is because the spec information command, the game state information command, and the change command are sent to the main control board (first control board) (first control device) 200 in the special symbol change mode selection process (S106-4-4). Since the information is stored in the transmission buffer of the
受信コマンドが大当たりコマンドの場合、変動コマンドの場合と同様に、スペック情報フラグがONであって遊技状態情報フラグもONになっていなければならない。これは、前記主制御基板(第1の制御装置)200における特別図柄確定処理(S106−6)でスペック情報コマンドと遊技状態情報コマンドと大当たりコマンドが前記主制御基板(第1の制御装置)200の送信バッファに格納され、前記出力処理(S101)でサブ制御基板(第2の制御装置)205に送信されているため、サブ制御基板(第2の制御装置)205における前記情報コマンド更新処理A(S501−8)でスペック情報フラグ及び遊技状態情報フラグがONにされていることによる。そのため、まずスペック情報フラグがONか確認される(S501−9−12)。スペック情報フラグがONであれば、スペック情報フラグがOFFにされ(S501−9−13)、次に遊技状態情報フラグがONか確認される(S501−9−14)。遊技状態情報フラグがONであれば、遊技状態情報フラグがOFFにされ(S501−9−15)、スペック情報フラグと遊技状態情報フラグが共にONとなっていたために正常なので、次にリセットフラグがOFFにされる(S501−9−6)。一方、スペック情報フラグあるいは遊技状態情報フラグがOFFであれば、対応するコマンドを正しく受信していない異常となるので、リセットフラグがONにされ(S501−9−7)、ウォッチドックタイマ処理Aによってウォッチドックタイマをクリアさせないようにしてソフトウェアリセットを発生させる。 When the received command is a jackpot command, the specification information flag must be ON and the gaming state information flag must be ON as in the case of the variable command. This is because the specification information command, the gaming state information command, and the jackpot command are sent to the main control board (first control device) 200 in the special symbol determination process (S106-6) in the main control board (first control device) 200. The information command update process A in the sub control board (second control device) 205 is transmitted to the sub control board (second control device) 205 in the output process (S101). This is because the specification information flag and the game state information flag are turned on in (S501-8). Therefore, it is first confirmed whether the spec information flag is ON (S501-9-12). If the spec information flag is ON, the spec information flag is turned OFF (S501-9-13), and then it is confirmed whether the gaming state information flag is ON (S501-9-14). If the gaming state information flag is ON, the gaming state information flag is turned OFF (S501-9-15). Since both the specification information flag and the gaming state information flag are ON, the reset flag is set next. It is turned off (S501-9-6). On the other hand, if the spec information flag or the gaming state information flag is OFF, the corresponding command has not been received correctly, so the reset flag is turned ON (S501-9-7). A software reset is generated so as not to clear the watchdog timer.
また、受信コマンドが客待ちコマンド、変動コマンド及び大当たりコマンドの何れでもない場合、リセットフラグがOFFにされ(S501−9−6)、この情報コマンド判定処理A(S501−9)が終了する。 If the received command is neither a customer waiting command, a change command, nor a jackpot command, the reset flag is turned off (S501-9-6), and this information command determination processing A (S501-9) is completed.
前記情報コマンド判定処理A(S501−9)は、本発明における第2の制御装置が備える遊技情報判定手段と異常判断手段に相当する。すなわち、情報コマンド判定処理A(S501−9)におけるS501−9−1〜S501−9−5及びS501−9−8〜S501−9−15が遊技情報判定手段の処理に相当し、一方、S501−9−7が異常判断手段の処理に相当する。 The information command determination process A (S501-9) corresponds to game information determination means and abnormality determination means included in the second control device of the present invention. That is, S501-9-1 to S501-9-5 and S501-9-8 to S501-9-15 in the information command determination process A (S501-9) correspond to the process of the game information determination means, while S501 −9-7 corresponds to the processing of the abnormality determination means.
情報コマンド設定処理A(S501−10)では、図29に示すように、受信コマンドが指令信号の客待ちコマンドか(S501−10−1)、変動コマンドか(S501−10−2)、大当たりコマンドか(S501−10−3)確認される。受信コマンドが客待ちコマンドの場合、表示制御基板(第3の制御装置)210へ送信するコマンドとして、遊技状態情報コマンドと背景情報コマンドがサブ制御基板205のRAMにおける送信バッファに格納される(S501−10−4,S501−10−5)。この場合、客待ち状態のため、遊技機のスペックは関係ないので、スペック情報を送信しない構成となっている。
In the information command setting process A (S501-10), as shown in FIG. 29, whether the received command is a command waiting command customer command (S501-10-1), a variable command (S501-10-2), a jackpot command (S501-10-3) is confirmed. When the received command is a customer waiting command, the gaming state information command and the background information command are stored in the transmission buffer in the RAM of the
受信コマンドが変動コマンドの場合、表示制御基板(第3の制御装置)210へ送信するコマンドとして、スペック情報コマンド、遊技状態情報コマンド及び背景情報コマンドがサブ制御基板205のRAMにおける送信バッファに格納される(S501−10−6〜S501−10−8)。
When the received command is a variation command, a spec information command, a game state information command, and a background information command are stored in a transmission buffer in the RAM of the
受信コマンドが大当たりコマンドの場合、表示制御基板(第3の制御装置)210へ送信するコマンドとして、スペック情報コマンド及び遊技状態情報コマンドがサブ制御基板205のRAMにおける送信バッファに格納される(S501−10−9,S501−10−10)。この場合、大当たり状態中は、特別図柄表示部11の背景は、大当たり用の背景になっているので、背景情報コマンドを送信しない構成となっている。
When the received command is a jackpot command, the spec information command and the gaming state information command are stored in the transmission buffer in the RAM of the
なお、前記情報コマンド設定処理A(S501−10)において表示制御基板(第3の遊技装置)210に対する送信用に設定される遊技情報は、前記主制御基板(第1の制御装置)200における割り込み処理(S100)でサブ制御基板(第2の制御装置)205に対する送信用に設定される遊技情報の数より多くなっている。例えば、客待ちコマンドの場合、主制御基板(第1の制御装置)200における割り込み処理(S100)の特別図柄待機処理(S106−4)では、遊技状態情報コマンドの1種類となっているのに対し、前記情報コマンド設定処理A(S501−10)では遊技状態情報コマンドと背景情報コマンドの2種類となっている。また、変動コマンドの場合、主制御基板(第1の制御装置)200における割り込み処理(S100)の特別図柄変動態様選択処理(S106−4−4)では、スペック情報コマンドと遊技状態情報コマンドの2種類となっているのに対し、前記情報コマンド設定処理A(S501−10)ではスペック情報コマンドと遊技状態情報コマンドと背景情報コマンドの3種類となっている。これは、主制御基板(第1の制御装置)200とサブ制御基板(第2の制御装置)205が共有する情報から新たな情報が発生するためサブ制御基板(第2の制御装置)205と表示制御基板(第3の制御装置)210が共有する情報が増加する構成になっている。
Note that the game information set for transmission to the display control board (third game device) 210 in the information command setting process A (S501-10) is an interrupt in the main control board (first control device) 200. The number of game information set for transmission to the sub-control board (second control device) 205 in the process (S100) is larger. For example, in the case of a customer waiting command, the special symbol standby processing (S106-4) of the interrupt processing (S100) in the main control board (first control device) 200 is one type of gaming state information command. On the other hand, in the information command setting process A (S501-10), there are two types of game state information commands and background information commands. In the case of a change command, in the special symbol change mode selection process (S106-4-4) of the interrupt process (S100) in the main control board (first control device) 200, the specification information command and the game
前記割り込み処理3(S500)における電飾処理(S502)では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
また、スイッチ制御処理(S503)では、遊技ボタンスイッチの有効期間の管理及び動作の設定が行われる。
その他の処理(S504)では、スイッチ制御処理(S503)とコマンド送信処理(S505)の間に必要な処理が行われるが、本発明に特に関わりのない処理のため、説明を省略する。
In the illumination process (S502) in the interrupt process 3 (S500), the output lamp data is created and the production time is managed.
In the switch control process (S503), management of the effective period of the game button switch and setting of the operation are performed.
In other processing (S504), necessary processing is performed between the switch control processing (S503) and the command transmission processing (S505), but the description is omitted because it is not particularly related to the present invention.
コマンド送信処理(S505)では、図30に示すように、送信バッファが空か確認され(S505−1)、空であればこのコマンド送信処理(S505)が終了する。一方、送信コマンドバッファにコマンドが存在する場合には、送信バッファに格納されているコマンドが表示制御基板(第3の制御装置)210へ出力され、出力されたコマンドがクリアされる。その後、送信バッファが空か確認する処理(S505−1)に戻り、再び前記の処理が繰り返される。前記コマンド送信処理(S505)は、本発明における第2の遊技情報送信手段に相当する。 In the command transmission process (S505), as shown in FIG. 30, it is confirmed whether the transmission buffer is empty (S505-1). If the transmission buffer is empty, the command transmission process (S505) is terminated. On the other hand, when a command exists in the transmission command buffer, the command stored in the transmission buffer is output to the display control board (third control device) 210, and the output command is cleared. Thereafter, the process returns to the process for checking whether the transmission buffer is empty (S505-1), and the above process is repeated again. The command transmission process (S505) corresponds to the second game information transmission means in the present invention.
表示制御基板(第3の制御装置)210が行う処理について説明する。前記表示制御基板210が行う表示制御メイン処理Kでは、図31に示すように、遊技機1の電源投入時に表示制御基板210において、まず割り込み処理の禁止(S601)が行われる。割り込み処理の禁止(S601)では、割り込み処理の実行が禁止される。次に、CPU設定処理が行われる(S602)。前記CPU設定処理(S602)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、CTC、割り込みの設定等が行われる。次に、リセットフラグがOFFにされる(S603)。その後、電源断信号が入力(ON)された際にRAMの内容が正常か判断される(S604)。RAMの内容が正常でない場合は、RAMの初期化が行われ(S605)、その後に割り込み処理の許可(S606)が行われ、その後にループ処理が為される。一方、RAMの内容が正常である場合には、RAMの初期化を行うことなくループ処理が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。前記ループ処理の間に前記サブ制御基板(第2の制御装置)205からのコマンド(制御信号)受信時に割り込み処理1(S700)が行われ、また、33ms毎に割り込み処理2(S800)がそれぞれ行われる。
Processing performed by the display control board (third control device) 210 will be described. In the display control main process K performed by the
割り込み処理1(S700)では、図32に示すように、前記サブ制御基板205からのストローブ(STB)信号がONか、すなわち、サブ制御基板205からコマンドを受信したか確認される(S701)。ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、前記サブ制御基板205から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S702)。それに対し、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの割り込み処理1(S700)が終了する。
In the interrupt process 1 (S700), as shown in FIG. 32, it is confirmed whether the strobe (STB) signal from the
割り込み処理2(S800)では、図33に示すように、リセットフラグがONか確認され(S801)、リセットフラグがONであれば、この割り込み処理2(S800)が終了する。一方、リセットフラグがOFFの場合には、正常なため、次のコマンド解析処理B(S802)が行われる。 In the interrupt process 2 (S800), as shown in FIG. 33, it is confirmed whether the reset flag is ON (S801). If the reset flag is ON, the interrupt process 2 (S800) ends. On the other hand, if the reset flag is OFF, the command analysis process B (S802) is performed because it is normal.
コマンド解析処理B(S802)では、割り込み処理1(S700)で受信したコマンドの解析処理及び動作の設定(情報の更新、判定、送信設定)が行われる。具体的には、図34及び図35に示すように、表示制御基板(第3の制御装置)210におけるRAM(第3の記憶手段)の受信バッファが空か確認され(S802−1)、空であれば、このコマンド解析処理B(S802)が終了する。一方、受信バッファが空ではない、すなわちサブ制御基板(第2の制御装置)205から受信したコマンドデータが有れば、そのコマンドデータが有効(受信バッファが有効)か確認される(S802−2)。コマンドデータが有効ではない、すなわち本来あるべきコマンドデータではない場合、再度受信バッファが空か確認される(S802−1)。一方、受信バッファ内のコマンドデータが有効であれば、受信バッファ内のコマンドが受信コマンドとして設定され(S802−3)、受信コマンドが情報コマンドか(S802−4)、指令コマンドの客待ちコマンドか(S802−5)、変動コマンドか(S802−6)、大当たりコマンドか確認される(S802−7)。 In the command analysis process B (S802), the analysis process of the command received in the interrupt process 1 (S700) and the operation setting (information update, determination, transmission setting) are performed. Specifically, as shown in FIGS. 34 and 35, it is confirmed whether the reception buffer of the RAM (third storage means) in the display control board (third control device) 210 is empty (S802-1). If so, the command analysis processing B (S802) ends. On the other hand, if the reception buffer is not empty, that is, if there is command data received from the sub control board (second control device) 205, it is confirmed whether the command data is valid (the reception buffer is valid) (S802-2). ). If the command data is not valid, that is, it is not command data that should be originally, it is confirmed again whether the reception buffer is empty (S802-1). On the other hand, if the command data in the reception buffer is valid, the command in the reception buffer is set as a reception command (S802-3), whether the reception command is an information command (S802-4), or a command waiting command customer command (S802-5), whether it is a variable command (S802-6) or a jackpot command (S802-7).
受信コマンドが情報コマンドの場合には情報コマンド更新処理B(S802−8)が行われ、その後再びS802−1に戻る。 If the received command is an information command, an information command update process B (S802-8) is performed, and then the process returns to S802-1.
一方、受信コマンドが客待ちコマンドの場合には、情報コマンド判定処理B(S802−9)が行われ、その後に客待ちコマンドに対応した処理が行われると共に、受信した客待ちコマンドがクリアされる(S802−10)。その後再びS802−1に戻る。 On the other hand, when the received command is a customer waiting command, an information command determination process B (S802-9) is performed, after which processing corresponding to the customer waiting command is performed, and the received customer waiting command is cleared. (S802-10). Thereafter, the process returns to S802-1.
受信コマンドが変動コマンドの場合には、情報コマンド判定処理B(S802−9)が行われ、その後に変動コマンドに対応した処理が行われると共に、受信した変動コマンドがクリアされる(S802−11)。その後再びS802−1に戻る。 When the received command is a variation command, information command determination processing B (S802-9) is performed, and thereafter processing corresponding to the variation command is performed, and the received variation command is cleared (S802-11). . Thereafter, the process returns to S802-1.
受信コマンドが大当たりコマンドの場合には、情報コマンド判定処理B(S802−9)が行われ、その後に大当たりコマンドに対応した処理が行われると共に、受信した大当たりコマンドがクリアされる(S802−12)。その後再びS802−1に戻る。 If the received command is a jackpot command, an information command determination process B (S802-9) is performed, then a process corresponding to the jackpot command is performed, and the received jackpot command is cleared (S802-12). . Thereafter, the process returns to S802-1.
受信コマンドが情報コマンド、客待ちコマンド、変動コマンド及び大当たりコマンドの何れとも異なる場合には、情報コマンドは送られないので情報コマンド判定処理Bは行われずに受信コマンドに対応するコマンド処理が行われると共に、受信したコマンドがクリアされる(S802−13)。その後再びS802−1に戻る。なお、S802−2以降の前記処理は、S801−1で受信バッファのデータが空であると判断されるまで行われる。 When the received command is different from any of the information command, the customer waiting command, the variable command, and the jackpot command, the information command is not sent, so the command processing corresponding to the received command is performed without performing the information command determination processing B. The received command is cleared (S802-13). Thereafter, the process returns to S802-1. Note that the processing after S802-2 is performed until it is determined in S801-1 that the data in the reception buffer is empty.
前記受信コマンドが情報コマンドの場合に行われる情報コマンド更新処理B(S802−8)は、本発明において、第3の記憶手段に記憶している遊技情報を、第2の制御装置から送信された遊技情報の受信を起因に当該受信した遊技情報に更新する第2の更新手段に相当する。情報コマンド更新処理B(S802−8)では、図36に示すように、受信コマンドがスペック情報コマンドか確認される(S802−8−1)。スペック情報としては、例えば大当たり確率・ラウンド数・入球に対する賞球数・確率変動突入確率等が挙げられる。受信コマンドがスペック情報コマンドであれば、スペック情報フラグがONに設定され(S802−8−2)、受信したスペック情報が記憶しているスペック情報と一致しているか確認される(S802−8−3)。一致しなければ、記憶しているスペック情報が受信したスペック情報に更新される(S802−8−4)。前記スペック情報更新後、または前記S802−8−3で受信したスペック情報が記憶しているスペック情報と一致していると判断された場合には、受信コマンドがクリアされ(S802−8−5)、この情報コマンド更新処理B(S802−8)が終了する。 In the information command update process B (S802-8) performed when the received command is an information command, the game information stored in the third storage means is transmitted from the second control device in the present invention. This corresponds to second update means for updating the received game information to the received game information. In the information command update process B (S802-8), as shown in FIG. 36, it is confirmed whether the received command is a spec information command (S802-8-1). The spec information includes, for example, a jackpot probability, the number of rounds, the number of winning balls for entering, a probability variation entry probability, and the like. If the received command is a spec information command, the spec information flag is set to ON (S802-8-2), and it is confirmed whether the received spec information matches the stored spec information (S802-8-). 3). If they do not match, the stored spec information is updated to the received spec information (S802-8-4). After the update of the spec information or when it is determined that the spec information received in S802-8-3 matches the stored spec information (S802-8-5). This information command update process B (S802-8) ends.
一方、S802−8−1で受信コマンドがスペック情報コマンドとは異なると判断された場合、受信コマンドが遊技状態情報コマンドか確認される(S802−8−6)。遊技状態情報としては、前記のように、通常状態、確変状態、大当たり状態等が挙げられる。受信コマンドが遊技状態情報コマンドである場合、遊技状態情報フラグがONに設定され(S802−8−7)、受信した遊技状態情報が記憶している遊技状態情報と一致しているか確認される(S802−8−8)。一致しなければ、記憶している遊技状態情報が受信した遊技状態情報に更新される(S802−8−9)。前記遊技状態情報更新後、または前記S802−8−8で受信した遊技状態情報が記憶している遊技状態情報と一致していると判断された場合には、その後、受信コマンドがクリアされ(S802−8−5)、この情報コマンド更新処理B(S802−8)が終了する。 On the other hand, if it is determined in S802-8-1 that the received command is different from the specification information command, it is confirmed whether the received command is a gaming state information command (S802-8-6). As described above, the game state information includes a normal state, a probability variation state, a jackpot state, and the like. If the received command is a gaming status information command, the gaming status information flag is set to ON (S802-8-7), and it is confirmed whether the received gaming status information matches the stored gaming status information ( S802-8-8). If they do not match, the stored game state information is updated to the received game state information (S802-8-9). After the game state information is updated, or when it is determined that the game state information received in S802-8-8 matches the stored game state information, the received command is cleared thereafter (S802). -8-5), this information command update process B (S802-8) is completed.
一方、S802−8−6で受信コマンドが遊技状態情報コマンドとは異なると判断された場合、受信コマンドが背景情報コマンドか確認される(S802−8−10)。背景情報としては、通常状態、確変状態や、朝、昼、夜等用の背景が挙げられる。受信コマンドが背景情報コマンドである場合、背景情報フラグがONに設定され(S802−8−11)、受信した背景情報が記憶している背景情報と一致しているか確認される(S802−8−12)。一致しなければ、記憶している背景情報が受信した背景情報に更新される(S802−8−13)。前記背景情報更新後、または前記S802−8−12で受信した背景情報が記憶している背景情報と一致していると判断された場合、あるいは前記S802−8−10で受信したコマンドが背景情報コマンドと異なると判断された場合には、その後、受信コマンドがクリアされ(S802−8−5)、この情報コマンド更新処理B(S802−8)が終了する。なお、この遊技機1において、スペック情報や遊技状態情報、背景情報は、表示制御基板210において電源投入時に一旦設定されるように構成されている。
On the other hand, if it is determined in S802-8-6 that the received command is different from the gaming state information command, it is confirmed whether the received command is a background information command (S802-8-10). The background information includes a normal state, a probable state, a background for morning, noon, night, and the like. If the received command is a background information command, the background information flag is set to ON (S802-8-11), and it is confirmed whether the received background information matches the stored background information (S802-8-). 12). If they do not match, the stored background information is updated to the received background information (S802-8-13). After the background information is updated or when it is determined that the background information received in S802-8-12 matches the stored background information, or the command received in S802-8-10 is the background information. If it is determined that the command is different from the command, then the received command is cleared (S802-8-5), and the information command update process B (S802-8) ends. In the
受信コマンドが客待ちコマンド、変動コマンド、大当たりコマンド及び他のコマンドの場合に行われる情報コマンド判定処理B(S802−9)では、図38及び図39に示すように、受信コマンドが指令信号の客待ちコマンドか(S802−9−1)、変動コマンドか(S802−9−2)、大当たりコマンドか(S802−9−3)が確認される。 In the information command determination process B (S802-9) performed when the received command is a customer waiting command, a variable command, a jackpot command, and other commands, as shown in FIGS. 38 and 39, the received command is a command signal customer. It is confirmed whether the command is a waiting command (S802-9-1), a variation command (S802-9-2), or a jackpot command (S802-9-3).
受信コマンドが客待ちコマンドの場合、遊技状態情報フラグ及び背景情報フラグがONになっていなければならない。これは、前記サブ制御基板(第2の制御装置)205における情報コマンド設定処理A(S501−10)で客待ちコマンドの場合に、S501−10−4とS501−10−5で遊技状態情報コマンドと背景情報コマンドが前記サブ御基板(第2の制御装置)205の送信バッファに格納され、前記コマンド送信処理(S505)で表示制御基板(第3の制御装置)210に送信されているため、表示制御基板(第3の制御装置)210における前記情報コマンド更新処理B(S802−8)で遊技状態情報フラグと背景情報フラグがONにされていることによる。そのため、まず遊技状態情報フラグがONか確認される(S802−9−4)。遊技状態情報フラグがONであれば、遊技状態情報フラグがOFFにされ(S802−9−5)、次に背景情報フラグがONか確認される(S802−9−6)。背景情報フラグがONの場合には、背景情報フラグがOFFにされ(S802−9−7)、遊技状態情報フラグ及び背景情報フラグが共にONで正常であるので、リセットフラグがOFFにされる(S802−9−8)。一方、遊技状態情報フラグあるいは背景情報フラグがOFFであれば、対応するコマンドを正しく受信していない異常となるので、リセットフラグがONにされ(S802−9−9)、ウォッチドックタイマ処理Bによってウォッチドックタイマをクリアさせないようにしてソフトウェアリセットを発生させる。 When the received command is a customer waiting command, the game state information flag and the background information flag must be ON. In the case of a customer waiting command in the information command setting process A (S501-10) in the sub-control board (second control device) 205, the game state information command in S501-10-4 and S501-10-5 And the background information command are stored in the transmission buffer of the sub control board (second control device) 205 and transmitted to the display control board (third control device) 210 in the command transmission process (S505). This is because the game state information flag and the background information flag are turned ON in the information command update process B (S802-8) in the display control board (third control device) 210. Therefore, first, it is confirmed whether the game state information flag is ON (S802-9-4). If the gaming state information flag is ON, the gaming state information flag is turned OFF (S802-9-5), and then it is confirmed whether the background information flag is ON (S802-9-6). If the background information flag is ON, the background information flag is turned OFF (S802-9-7), and since both the game state information flag and the background information flag are ON and normal, the reset flag is turned OFF ( S802-9-8). On the other hand, if the game state information flag or the background information flag is OFF, the corresponding command has not been received correctly, so the reset flag is turned ON (S802-9-9). A software reset is generated so as not to clear the watchdog timer.
受信コマンドが変動コマンドの場合、スペック情報フラグ、遊技状態情報フラグ及び背景情報フラグが共にONになっていなければならない。これは、前記サブ制御基板(第2の制御装置)205における情報コマンド設定処理A(S501−10)で変動コマンドの場合に、S501−10−6〜S501−10−8でスペック情報コマンドと遊技状態情報コマンドと背景情報コマンドが前記サブ御基板(第2の制御装置)205の送信バッファに格納され、前記コマンド送信処理(S505)で表示制御基板(第3の制御装置)210に送信されているため、表示制御基板(第3の制御装置)210における前記情報コマンド更新処理B(S802−8)でスペック情報フラグと遊技状態情報フラグと背景情報フラグが何れもONにされていることによる。そのため、まずスペック情報フラグがONか確認される(S802−9−10)。スペック情報フラグがONであれば、スペック情報フラグがOFFにされ(S802−9−11)、次に遊技状態情報フラグがONか確認される(S802−9−12)。遊技状態情報フラグがONであれば、遊技状態情報フラグがOFFにされ(S802−9−13)、次に背景情報フラグがONか確認される(S802−9−14)。背景情報フラグがONであれば、背景情報フラグがOFFにされ(S802−9−15)、スペック情報フラグ、遊技状態情報フラグ及び背景情報フラグが共にONになっていたために正常なので、リセットフラグがOFFにされる(S802−9−8)。一方、スペック情報フラグ、遊技状態情報フラグ、背景情報フラグの何れかががOFFであれば、対応するコマンドを正しく受信していない異常となるので、リセットフラグがONにされ(S802−9−9)、ウォッチドックタイマ処理Bによってウォッチドックタイマをクリアさせないようにしてソフトウェアリセットを発生させる。 When the received command is a variation command, the spec information flag, the game state information flag, and the background information flag must all be ON. In the case of a variable command in the information command setting process A (S501-10) in the sub control board (second control device) 205, the specification information command and the game are played in S501-10-6 to S501-10-8. The status information command and the background information command are stored in the transmission buffer of the sub control board (second control device) 205, and transmitted to the display control board (third control device) 210 in the command transmission process (S505). Therefore, the spec information flag, the gaming state information flag, and the background information flag are all turned ON in the information command update process B (S802-8) in the display control board (third control device) 210. Therefore, it is first confirmed whether the spec information flag is ON (S802-9-10). If the spec information flag is ON, the spec information flag is turned OFF (S802-9-11), and then it is confirmed whether the gaming state information flag is ON (S802-9-12). If the gaming state information flag is ON, the gaming state information flag is turned OFF (S802-9-13), and then it is confirmed whether the background information flag is ON (S802-9-14). If the background information flag is ON, the background information flag is turned OFF (S802-9-15), and since the spec information flag, the gaming state information flag, and the background information flag are all ON, the reset flag is set. It is turned off (S802-9-8). On the other hand, if any of the spec information flag, the gaming state information flag, and the background information flag is OFF, the corresponding command has not been received correctly, so the reset flag is turned ON (S802-9-9). ) A software reset is generated so as not to clear the watchdog timer by the watchdog timer process B.
受信コマンドが大当たりコマンドの場合、スペック情報フラグ及び遊技状態情報フラグが共にONになっていなければならない。これは、前記サブ制御基板(第2の制御装置)205における情報コマンド設定処理A(S501−10)で大当たりコマンドの場合に、S501−10−9とS501−10−10でスペック情報コマンドと遊技状態情報コマンドと大当たりコマンドが前記サブ御基板(第2の制御装置)205の送信バッファに格納され、前記コマンド送信処理(S505)で表示制御基板(第3の制御装置)210に送信されているため、表示制御基板(第3の制御装置)210における前記情報コマンド更新処理B(S802−8)でスペック情報フラグと遊技状態情報フラグがONにされていることによる。そのため、まずスペック情報フラグがONか確認される(S802−9−16)。スペック情報フラグがONであれば、スペック情報フラグがOFFにされ(S802−9−17)、次に遊技状態情報フラグがONか確認される(S802−9−18)。遊技状態情報フラグがONであれば、遊技状態情報フラグがOFFにされ(S802−9−19)、スペック情報フラグ及び遊技状態情報フラグが共にONになっていたために正常なので、リセットフラグがOFFにされる(S802−9−8)。一方、スペック情報フラグ、遊技状態情報フラグの何れかががOFFであれば、対応するコマンドを正しく受信していない異常となるので、リセットフラグがONにされ(S802−9−9)、ウォッチドックタイマ処理Bによってウォッチドックタイマをクリアさせないようにしてソフトウェアリセットを発生させる。 When the received command is a jackpot command, both the spec information flag and the game state information flag must be ON. In the case of a jackpot command in the information command setting process A (S501-10) in the sub control board (second control device) 205, the specification information command and the game are played in S501-10-9 and S501-10-10. The status information command and the jackpot command are stored in the transmission buffer of the sub control board (second control device) 205, and are transmitted to the display control board (third control device) 210 in the command transmission process (S505). Therefore, the specification information flag and the gaming state information flag are turned ON in the information command update process B (S802-8) in the display control board (third control device) 210. Therefore, it is first confirmed whether the spec information flag is ON (S802-9-16). If the spec information flag is ON, the spec information flag is turned OFF (S802-9-17), and then it is confirmed whether the gaming state information flag is ON (S802-9-18). If the gaming status information flag is ON, the gaming status information flag is turned OFF (S802-9-19), and both the specification information flag and the gaming status information flag are ON, so the reset flag is OFF. (S802-9-8). On the other hand, if either the spec information flag or the gaming state information flag is OFF, the corresponding command is not correctly received, so the reset flag is turned ON (S802-9-9), and the watchdog The software reset is generated so that the watchdog timer is not cleared by the timer process B.
また、受信コマンドが客待ちコマンド、変動コマンド及び大当たりコマンドの何れでもない場合、リセットフラグがOFFにされ(S802−9−8)、この情報コマンド判定処理B(S802−9)が終了する。 If the received command is neither a customer waiting command, a change command, nor a jackpot command, the reset flag is turned off (S802-9-8), and the information command determination process B (S802-9) ends.
前記情報コマンド判定処理B(S802−9)は、本発明における第3の制御装置が備える第2の遊技情報判定手段と第2の異常判断手段に相当する。すなわち、情報コマンド判定処理B(S802−9)におけるS802−9−1〜S802−9−7及びS802−9−10〜S802−9−19が第2の遊技情報判定手段の処理に相当し、一方、S802−9−8が第2の異常判断手段の処理に相当する。 The information command determination process B (S802-9) corresponds to a second game information determination unit and a second abnormality determination unit provided in the third control device of the present invention. That is, S802-9-1 to S802-9-7 and S802-9-10 to S802-9-19 in the information command determination process B (S802-9) correspond to the process of the second game information determination means. On the other hand, S802-9-8 corresponds to the processing of the second abnormality determination means.
前記割り込み処理2(S800)における表示制御処理(S803)では、表示データの作成及び演出時間の管理が行われる。
また、ウォッチドックタイマ処理B(S804)は、図40に示すように、定期的(割り込み時間内に上限値に達しない時間)に行われる。ウォッチドックタイマはハード回路によって例えば10ms毎に1更新され、更新された値が上限値の10になる前にウォッチドックタイマがソフト処理(S504−1)でクリアされなかった場合、制御が暴走している異常であるため、ソフトウェアリセットが発生するように構成されている。S804−1は、カウンタ値のリセット手段に相当する。また、ウォッチドックタイマのリセット(S804−1)は、この割り込み処理2(S800)のウォッチドックタイマ処理B(S405)が実行される33ms毎に行われる。また、前記ウォッチドックタイマ処理A(S800)は、前記の情報コマンド判定処理B(S802−9)と共に異常判断手段に相当する。
In the display control process (S803) in the interrupt process 2 (S800), display data creation and production time management are performed.
In addition, as shown in FIG. 40, the watchdog timer process B (S804) is performed periodically (time when the upper limit value is not reached within the interrupt time). The watchdog timer is updated by, for example, every 10 ms by the hardware circuit. If the watchdog timer is not cleared by software processing (S504-1) before the updated value reaches the upper limit of 10, the control runs out of control. It is configured so that a software reset occurs because it is abnormal. S804-1 corresponds to a counter value resetting means. The watchdog timer is reset (S804-1) every 33 ms when the watchdog timer process B (S405) of the interrupt process 2 (S800) is executed. The watchdog timer process A (S800) corresponds to the abnormality determination means together with the information command determination process B (S802-9).
本実施例は、前記の構成により、主制御基板(第1の制御装置)200とサブ制御基板(第2の制御装置)205が、互いの遊技情報が不一致の状態で制御が実行されて主制御基板(第1の制御装置)200の制御による動作とサブ制御基板(第2の制御装置)205の制御による動作が本来とは異なる動作になることを抑制することが可能になる。また、主制御基板(第1の制御装置)200とサブ制御基板(第2の制御装置)205の遊技情報が一致しないとサブ制御基板(第2の制御装置)205が初期化処理を繰り返す構成の場合においても、主制御基板(第1の制御装置)200からのコマンド(指令信号)に基づきサブ制御基板(第2の制御装置)205が制御を行う前に、サブ制御基板(第2の制御装置)205では遊技情報を整合させているため、主制御基板(第1の制御装置)200とサブ制御基板(第2の制御装置)205の遊技情報が一致するまで何度でもサブ制御基板(第2の制御装置)205が初期化処理を繰り返して遊技に支障を来すことを抑制することが可能となる。
In the present embodiment, the main control board (first control device) 200 and the sub control board (second control device) 205 are controlled in the state where the game information is inconsistent with each other. It is possible to prevent the operation by the control of the control board (first control device) 200 and the operation by the control of the sub control board (second control device) 205 from being different from the original operation. Further, when the game information of the main control board (first control device) 200 and the sub control board (second control device) 205 does not match, the sub control board (second control device) 205 repeats the initialization process. Also in this case, before the sub control board (second control apparatus) 205 performs control based on a command (command signal) from the main control board (first control apparatus) 200, the sub control board (second control board) is controlled. Since the game information is matched in the
さらに、本実施例では、主制御基板(第1の制御装置)200とサブ制御基板(第2の制御装置)205と表示制御基板(第3の制御装置)210の遊技情報を整合することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, the game information of the main control board (first control device) 200, the sub control board (second control device) 205, and the display control board (third control device) 210 can be matched. It becomes possible.
なお、本実施例では主制御とサブ制御と表示制御が全て別体的にされた構成となっているが、本発明の趣旨を逸脱しなければ、一体的に構成してもよい。また本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、また、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。 In the present embodiment, the main control, the sub-control, and the display control are all configured separately, but may be configured integrally without departing from the gist of the present invention. Further, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, is not limited to the above embodiment, and can be modified without departing from the spirit of the invention.
1 遊技機
2 遊技盤
10 表示装置
11 特別図柄表示部
50 普通図柄表示部
64 発射装置
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記第1の制御装置から送信される指令信号に基づき電気装置の制御を行う第2の制御装置と、を備えた遊技機において、
前記第1の制御装置と前記第2の制御装置は、遊技状態の情報を少なくとも含む複数の遊技情報を互いに記憶するように構成され、
前記第1の制御装置は、前記遊技情報を記憶する第1の記憶手段と、前記第2の制御装置へ送信する指令信号を決定する指令信号決定手段と、前記指令信号決定手段によって決定された前記指令信号を送信する前に前記第1の記憶手段に記憶している前記遊技情報を前記第2の制御装置に送信する遊技情報送信手段と、前記遊技情報送信手段によって送信する前記遊技情報を、前記指令信号決定手段によって決定された前記指令信号に応じて設定する遊技情報設定手段と、を備え、
前記第2の制御装置は、前記遊技情報を記憶するための第2の記憶手段と、前記第2の記憶手段に記憶している遊技情報を、前記第1の制御装置からの遊技情報の受信を起因に当該受信した前記遊技情報に更新する更新手段と、前記受信した遊技情報が当該遊技情報の受信後に受信した前記指令信号に応じた遊技情報であるかを判定する遊技情報判定手段と、前記指令信号に応じた遊技情報が受信されなかったと前記遊技情報判定手段によって判定された場合に異常と判断する異常判断手段と、を備え、
前記第2の制御装置が前記第1の制御装置から受信した前記指令信号に基づく制御の実行前に、前記第1の制御装置と前記第2の制御装置が記憶している互いの遊技情報を前記更新手段による更新によって整合し、前記整合した状態で前記異常判断手段によって前記異常を判断するように構成したことを特徴とする遊技機。 A first control device for controlling the progress of the game;
In a gaming machine comprising: a second control device that controls an electric device based on a command signal transmitted from the first control device;
The first control device and the second control device are configured to store a plurality of game information including at least game state information,
The first control device is determined by a first storage means for storing the game information, a command signal determining means for determining a command signal to be transmitted to the second control device, and the command signal determining means. Game information transmitting means for transmitting the game information stored in the first storage means to the second control device before transmitting the command signal, and the game information transmitted by the game information transmitting means. Game information setting means for setting according to the command signal determined by the command signal determining means,
The second control device receives the game information from the first control device, the second storage means for storing the game information, and the game information stored in the second storage means. Updating means for updating the received game information based on the game information, and game information determining means for determining whether the received game information is game information corresponding to the command signal received after receiving the game information; An abnormality determination means for determining an abnormality when the game information determination means determines that the game information corresponding to the command signal has not been received,
Before the execution of control based on the command signal received by the second control device from the first control device, the game information stored in the first control device and the second control device is stored. The gaming machine is configured to be matched by updating by the updating means and to determine the abnormality by the abnormality determining means in the matched state.
前記更新手段は、前記受信した遊技情報が前記第2の記憶手段に記憶している遊技情報と一致していないと前記遊技情報確認手段によって判断された場合に、前記更新を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Whether the received game information matches the game information stored in the second storage means by the second control device receiving the game information transmitted by the game information transmitting means. Game information confirmation means for confirming whether or not,
The update means performs the update when it is determined by the game information confirmation means that the received game information does not match the game information stored in the second storage means. The gaming machine according to claim 1.
前記第2の制御装置の前記異常判断手段は、前記異常計時手段により制御異常と判断された場合を含めて異常と判断するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The second control device includes a counter that is updated every preset time, a counter update unit that updates the counter, and the counter value updated by the counter update unit as an update time of the counter. Comprises reset means for resetting at different preset times, and an abnormal timing means for determining that the control value is abnormal due to the value of the counter reaching a preset upper limit value,
The said abnormality determination means of the said 2nd control apparatus is comprised so that it may determine that it is abnormal including the case where it is judged by the abnormality time measuring means as control abnormality. Game machines.
前記第2の制御装置には、前記第3の制御装置へ送信する第2の指令信号を決定する第2の指令信号決定手段と、前記第2の指令信号決定手段によって決定された前記第2の指令信号を送信する前に前記第2の記憶手段に記憶している前記遊技情報を前記第3の制御装置に送信する第2の遊技情報送信手段と、を備え、
前記第3の制御装置は、前記遊技情報を記憶する第3の記憶手段と、前記第3の記憶手段に記憶している遊技情報を、前記第2の制御装置から送信された遊技情報の受信を起因に当該受信した遊技情報に更新する第2の更新手段と、前記第2の制御装置から送信されて受信した遊技情報が当該遊技情報受信後に受信した前記第2の指令信号に応じた遊技情報であるかを判定する第2の遊技情報判定手段と、前記第2の指令信号に応じた遊技情報が受信されなかったと前記第2の遊技情報判定手段によって判定された場合に異常と判断する第2の異常判断手段と、を備えたことを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載の遊技機。 A third control device for controlling the electric device based on a second command signal transmitted from the second control device;
The second control device includes a second command signal determining means for determining a second command signal to be transmitted to the third control device, and the second command signal determining means determined by the second command signal determining means. Second game information transmitting means for transmitting the game information stored in the second storage means to the third control device before transmitting the command signal of
The third control device receives the game information transmitted from the second control device, and the third storage means for storing the game information and the game information stored in the third storage device. And a game according to the second command signal received after the game information is received by the game information transmitted from the second controller. A second game information determining means for determining whether the information is information, and an abnormality when the second game information determining means determines that the game information corresponding to the second command signal has not been received. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising second abnormality determination means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009108969A JP5011344B2 (en) | 2009-04-28 | 2009-04-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009108969A JP5011344B2 (en) | 2009-04-28 | 2009-04-28 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010253154A true JP2010253154A (en) | 2010-11-11 |
JP5011344B2 JP5011344B2 (en) | 2012-08-29 |
Family
ID=43314768
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009108969A Expired - Fee Related JP5011344B2 (en) | 2009-04-28 | 2009-04-28 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5011344B2 (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014064717A (en) * | 2012-09-25 | 2014-04-17 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2014073421A (en) * | 2014-01-28 | 2014-04-24 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2016214940A (en) * | 2016-09-09 | 2016-12-22 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016214939A (en) * | 2016-09-09 | 2016-12-22 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018134337A (en) * | 2017-02-23 | 2018-08-30 | 株式会社藤商事 | Game machine |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001070590A (en) * | 1999-09-07 | 2001-03-21 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2004057718A (en) * | 2002-07-31 | 2004-02-26 | Sansei R & D:Kk | Game machine |
JP2004344527A (en) * | 2003-05-23 | 2004-12-09 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2006043214A (en) * | 2004-08-05 | 2006-02-16 | Newgin Corp | Game machine |
JP2007236453A (en) * | 2006-03-06 | 2007-09-20 | Heiwa Corp | Pachinko game machine |
-
2009
- 2009-04-28 JP JP2009108969A patent/JP5011344B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001070590A (en) * | 1999-09-07 | 2001-03-21 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2004057718A (en) * | 2002-07-31 | 2004-02-26 | Sansei R & D:Kk | Game machine |
JP2004344527A (en) * | 2003-05-23 | 2004-12-09 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2006043214A (en) * | 2004-08-05 | 2006-02-16 | Newgin Corp | Game machine |
JP2007236453A (en) * | 2006-03-06 | 2007-09-20 | Heiwa Corp | Pachinko game machine |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014064717A (en) * | 2012-09-25 | 2014-04-17 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2014073421A (en) * | 2014-01-28 | 2014-04-24 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2016214940A (en) * | 2016-09-09 | 2016-12-22 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016214939A (en) * | 2016-09-09 | 2016-12-22 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2018134337A (en) * | 2017-02-23 | 2018-08-30 | 株式会社藤商事 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5011344B2 (en) | 2012-08-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5712403B2 (en) | Game machine | |
JP5537598B2 (en) | Game machine | |
JP5197832B1 (en) | Game machine | |
JP5197833B1 (en) | Game machine | |
JP4750172B2 (en) | Game machine | |
JP6103397B2 (en) | Game machine | |
JP2017074463A (en) | Game machine | |
JP5011344B2 (en) | Game machine | |
JP2010187892A (en) | Game machine | |
JP2017070340A (en) | Game machine | |
JP2017087036A (en) | Game machine | |
JP5953555B2 (en) | Game machine | |
JP5903684B2 (en) | Game machine | |
JP2017018704A (en) | Game machine | |
JP5764816B2 (en) | Game machine | |
JP6143244B2 (en) | Game machine | |
JP5315423B2 (en) | Game machine | |
JP4938075B2 (en) | Game machine | |
JP6300124B2 (en) | Game machine | |
JP6112326B2 (en) | Game machine | |
JP6124224B2 (en) | Game machine | |
JP5953639B2 (en) | Game machine | |
JP5594488B2 (en) | Game machine | |
JP5938606B2 (en) | Game machine | |
JP5938607B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110907 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110929 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111125 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120529 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120604 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5011344 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150608 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |