JP2016214940A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where the whole output processing can be easily performed.SOLUTION: A game control part performs main control processing related to a game control, generates a command including game-related information which is obtained by performing the main control processing, and stores the command in command storage areas provided in a RAM. Each command to be generated is allocated to one of a plurality of command storage areas provided in the RAM. An output control part of the game control part consecutively focuses on each command storage area in a predetermined sequence, and if the command is stored in a focused command storage area, calls the command and outputs the same to a presentation control part. If the game control part detects an opening of a door when the power is switched on, the game control part transmits the data to the presentation control part, and the presentation control part which receives the same makes a prescribed notification after the power is switched on.SELECTED DRAWING: Figure 5-3

Description

本発明は、遊技球の入賞によって大当たりの抽選を行うパチンコ遊技機や遊技媒体の投入の際の抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that displays a lottery result when a plurality of reels are stopped in a combination of symbols when a pachinko gaming machine that wins a jackpot by winning a game ball or a game medium is inserted.

パチンコ遊技機等の遊技機は、遊技を制御する遊技制御部(メイン制御手段)と、遊技に伴って行われる演出を制御する演出制御部(サブ制御手段)とを備える。そして、遊技制御部から演出制御部へ遊技に関する情報を含むコマンドが送られ、演出制御部は、遊技制御部から受け取ったコマンドに基づいて演出を行う(例えば、特許文献1、2参照)。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine includes a game control unit (main control unit) that controls a game and an effect control unit (sub control unit) that controls an effect performed in accordance with the game. Then, a command including information related to the game is sent from the game control unit to the effect control unit, and the effect control unit performs an effect based on the command received from the game control unit (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2014−46082号公報JP 2014-46082 A 特開2014−64711号公報JP 2014-64711 A

本発明は、出力処理全体を簡易に実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily execute the entire output process.

本発明が適用される遊技機は、遊技に伴って演出を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機100)であって、遊技制御に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により前記主制御処理の1サイクルにおいて生成した全ての前記データを記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、前記記憶手段(例えば、RAM203)に格納された前記データを、予め定められた順序で、前記主制御処理の1サイクルにおいて出力する出力手段(例えば、出力制御部240)と、前記出力手段(例えば、出力制御部240)から出力されたデータを受け付けて、演出に関する処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、通電開始時に扉開放を検知した場合に当該検知の情報を含むデータを前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)に送信し、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記検知の情報を含むデータを受け付けた場合に所定の報知を通電開始後に行う、ことを特徴とするものである。   A gaming machine to which the present invention is applied is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect along with a game, and is obtained by executing a main control process related to game control and executing the main control process. Game control means (for example, game control unit 200) for generating data including information related to the game, and all the data generated in one cycle of the main control process by the game control means (for example, game control unit 200) Storage means (e.g., RAM 203) and output means (e.g., RAM 203) that outputs the data stored in the storage means (e.g., RAM 203) in a predetermined order in one cycle of the main control process. An output control unit 240) and an effect that receives data output from the output means (for example, the output control unit 240) and performs processing related to the effect Control means (for example, the effect control unit 300), and when the game control means (for example, the game control unit 200) detects opening of the door at the start of energization, the effect control is performed on the data including the detection information. Means (for example, the production control unit 300), and the production control unit (for example, the production control unit 300) performs a predetermined notification after starting energization when data including the detection information is received. It is a feature.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、出力処理全体を簡易に実行することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to easily execute the entire output process.

第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. (a)は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower right of the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the process at the time of the power supply cutoff by a game control part. 本実施の形態の遊技制御部の主制御処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the main control process of the game control part of this Embodiment. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of jackpot symbol random number, (c ) Is a diagram illustrating a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram illustrating a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the fluctuation pattern used in a fluctuation pattern selection process. コマンドの構成を示す図であり、(a)はコマンドのデータ構造を示す図であり、(b)はコマンドのビット列としての構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a command, (a) is a figure which shows the data structure of a command, (b) is a figure which shows the structure as a bit string of a command. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows operation | movement of an effect control part, (a) is a figure which shows a main process, (b) is a figure which shows an interruption process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. モードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a mode flag. 図20の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production | presentation selection process of FIG. 図20の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during completion | finish of the fluctuation effect of FIG. 図20の当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the win production | presentation selection process of FIG. 図20のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 図20の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process of FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 第1の実施の形態に係る枠部材の構成を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the structure of the frame member which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施の形態に係る枠部材の構成を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the structure of the frame member which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施の形態に係る枠駆動演出部の構成および動作を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the structure and operation | movement of the frame drive production | presentation part which concern on 1st Embodiment. 枠駆動演出部の作用を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the effect | action of a frame drive production | presentation part. 枠駆動演出部の作用を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the effect | action of a frame drive production | presentation part. 移動部の光源部を説明する概略斜視図である。It is a schematic perspective view explaining the light source part of a moving part. 移動部の駆動系を説明する図である。It is a figure explaining the drive system of a moving part. 回転反射板の駆動系を説明する図である。It is a figure explaining the drive system of a rotation reflecting plate. 演出ボタン用の昇降装置を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the raising / lowering apparatus for production buttons. 第1の実施の形態での演出装置の制御を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining control of the rendering device in the first embodiment. 確認動作のシーケンスを説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the sequence of confirmation operation. 起動処理の第1態様を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st aspect of a starting process. 起動処理の第2態様を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd aspect of starting processing. 起動処理の第3態様を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 3rd aspect of starting processing. 第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2の実施の形態に係る枠部材の構成を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the structure of the frame member which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施の形態に係る枠部材の構成を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the structure of the frame member which concerns on 2nd Embodiment. 可動体移動装置を説明する概略図である。It is the schematic explaining a movable body moving apparatus. 可動体移動装置の移動機構の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the moving mechanism of a movable body moving apparatus. 可動体移動装置の移動機構の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the moving mechanism of a movable body moving apparatus. 可動体移動装置の移動機構の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the moving mechanism of a movable body moving apparatus. 可動体移動装置の移動機構の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the moving mechanism of a movable body moving apparatus. 第2の実施の形態での演出装置の制御を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining control of the rendering device in 2nd Embodiment. 確認動作のシーケンスを説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the sequence of confirmation operation. 起動処理の第4態様を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 4th aspect of starting processing. 起動処理の第5態様を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 5th aspect of a starting process. 起動処理の第6態様を説明するタイムチャートおよびフローチャートである。It is a time chart and flowchart explaining the 6th mode of starting processing. 図54の第2確認動作処理を説明するフローチャートである。56 is a flowchart for describing second confirmation operation processing in FIG. 54. 図55の初期位置復帰処理の動作を示すフローチャートである。56 is a flowchart showing the operation of the initial position return process of FIG. 55. 可動体移動装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of a movable body moving apparatus. 可動体移動装置の他の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the other modification of a movable body moving apparatus.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。本発明の実施の形態(本実施の形態)の説明を、第1の実施の形態と第2の実施の形態とに分けて行う。
〔第1の実施の形態〕
まず、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100について説明する。なお、第1の実施の形態および第2の実施の形態は互いに共通する構成や機能等を有することから、このような共通する部分については、本実施の形態として説明することがある。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment of the present invention (this embodiment) will be described separately for the first embodiment and the second embodiment.
[First Embodiment]
First, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described. Note that the first embodiment and the second embodiment have configurations and functions that are common to each other, and thus such common portions may be described as the present embodiment.

〔遊技機の基本構成〕
図1は、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選の判定結果を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of the determination result of the special symbol lottery as the game progresses by the player. An effect image by appearance or appearance of an item or an effect image using a hold display described later is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball wins, and it is normal when a game ball passes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (open / close lottery) is disposed on the game board 110. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is indicated as 124L, and the right gate 124 is indicated as 124R. Moreover, the 1st starting port 121 and the 2nd starting port 122 here say the winning opening used as the operation opportunity of the predetermined 1 special symbol display. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (a first start port switch 211 and a second start port switch 212 described later) that detect the passage of a game ball when winning a prize. It has been. And when a game ball wins the 1st starting port 121 or the 2nd starting port 122, this switch will detect the passage of a gaming ball as an opportunity to operate a special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉作動すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。   The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers that are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 0.15 to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。なお、上記の低確率状態と高確率状態の他に、特別図柄抽選の当選確率が低確率状態よりも高く高確率状態よりも低い中確率状態を設定することも可能である。この場合、パチンコ遊技機100は、所定の条件に基づいて低確率状態、中確率状態および高確率状態のいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて時短無状態と時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、例えば、電動チューリップ123が開閉作動する際の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、あるいは普通図柄変動時間を短縮すること、のいずれか1つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていても良い。
The pachinko gaming machine 100 has, as gaming states, a low probability state with a low winning probability and a high probability state with a higher winning probability than the low probability state based on the winning probability of the special symbol lottery. Then, the state is controlled to be either a low probability state or a high probability state based on a predetermined condition. In addition to the low probability state and the high probability state, it is possible to set a medium probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is higher than the low probability state and lower than the high probability state. In this case, the pachinko gaming machine 100 is controlled to one of a low probability state, a medium probability state, and a high probability state based on a predetermined condition.
Further, the pachinko gaming machine 100 has a short time state where there are few winning opportunities at the second start port 122 and a short state when there are more winning opportunities at the second start port 122 than in the short time state. Based on a predetermined condition, the state is controlled to be either a timeless state or a timeless state. The short-time state is any one of, for example, extending the opening time when the electric tulip 123 opens and closes, increasing the probability of winning the normal symbol lottery, or reducing the normal symbol variation time. A gaming state controlled by one or more combinations. In the short time state, the special symbol variation time of the special symbol may be shortened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Also, in this embodiment, as other prizes and lottery items, a lottery is performed even if a game ball wins a grand prize opening 125 as a special electric bonus that opens according to the result of the special symbol lottery. An ordinary winning opening 126 that is not present is arranged on the game board 110.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower left position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄抽選の判定等を含む遊技制御を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, there are a game control board for performing game control including determination of special symbol lottery, an effect control board for comprehensively controlling effects, an image control board for controlling effects by images and sounds, Various boards (not shown) such as a lamp control board for controlling the effect of the lamp and the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させたり、振動させたりする構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing interlocked with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. Further, a configuration example in which the handle 151 of the launcher is caused to emit light or vibrate under a predetermined condition is also conceivable.

ここで、枠部材150は、圧縮空気(エア)を作るエア装置160(図37参照)を備えている。すなわち、発射装置のハンドル151には、エア装置160により作られた圧縮空気を吐出するためのエアノズル(不図示)が形成されている。
そして、所定の場合に、演出として、ハンドル151のエアノズル(不図示)から圧縮空気が断続的に吹き出される。このため、遊技者は、ハンドル151を握っている掌で圧縮空気の吹き出しを感じることができ、継続して遊技を行う楽しみを持つことが可能になる。
Here, the frame member 150 includes an air device 160 (see FIG. 37) that creates compressed air (air). That is, an air nozzle (not shown) for discharging compressed air produced by the air device 160 is formed on the handle 151 of the launching device.
In a predetermined case, as an effect, compressed air is intermittently blown out from an air nozzle (not shown) of the handle 151. For this reason, the player can feel the blowout of compressed air with the palm holding the handle 151, and can have fun to play the game continuously.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音により、告知や各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
ここで、第1の実施の形態では、枠部材150は、光源を内蔵して駆動力により収納および展開が相互に切り替え可能な枠駆動演出部180を備えている。
また、枠部材150には、開閉自在の前面枠20(図28参照)が設けられており、この前面枠20は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板159(図29参照)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs announcements and various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
Here, in the first embodiment, the frame member 150 includes a frame drive effect unit 180 that has a built-in light source and can be switched between storing and unfolding by a driving force.
The frame member 150 is provided with a front frame 20 (see FIG. 28) that can be freely opened and closed. The front frame 20 has a transparent plate 159 (see FIG. 29) for separating the game board 110 from the player. I have.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a view for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display unit 130 arranged at the lower right of the game board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display unit 221 displays the lottery result by stopping and displaying the special symbol based on the winning of the first start port 121 after variably displaying. The second special symbol display 222 displays the lottery result by stopping and displaying the special symbol based on the winning of the second start port 122 after variably displaying. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display unit 223 displays the lottery result by stopping and displaying the normal symbol after being variably displayed. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If a game ball wins in the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change display operation (while the change display for one win is being performed), the special symbol is changing. In addition, the special symbol variation display operation based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is memorized up to a specified number (for example, 4), and the right to start a special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball ends. Deferred. For normal symbols, the same processing as for special symbols is performed. The fact that such a hold has been made and the number of hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。なお、状態表示器224には、さらにLEDを設け、他の遊技状態に関する情報を報知するようにしても良い。   Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs notifies whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a short time state in which it is easy to win the second starting port 122. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in a state advantageous to the player by making a right strike (by changing the hitting force of the game ball). Note that the status indicator 224 may be further provided with an LED to notify information related to other gaming states.

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。   In addition, the indicator 130 includes a round number indicator 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。例えば、演出において複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける場合を考える。この場合、例えば、遊技者は、十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を採用することができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161, an effect key 162 that is adjacent to the effect button 161 and includes a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, Is disposed on the frame member 150. For example, consider a case where an operation for selecting one image from a plurality of images is received in the production. In this case, for example, the player operates one of the effect keys 162 including four keys arranged in a cross to indicate one of a plurality of images displayed on the image display unit 114, and the effect button 161. An operation such as selecting an instructed image can be employed by operating. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 that determines whether a special symbol is won or the like as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A lamp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 330 for performing payout control of the payout ball.

メイン制御手段である遊技制御部200は、メイン基板としての図示しない遊技制御基板により構成されている。また、サブ制御手段である演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320および払出制御部330の各々は、サブ基板としての図示しない演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板により個別に構成されている。   The game control unit 200 as the main control means is configured by a game control board (not shown) as a main board. In addition, each of the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330, which are sub-control means, includes an effect control board, an image control board, a lamp control board (not shown), And the payout control board.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄抽選の抽選結果の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining a lottery result of a special symbol lottery, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. And a RAM 203 used as the above.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。   The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high probability state or a low probability state, a time-short state or a time-short state. As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state and a short time state, a high probability short time gaming state, a low probability state and a short time state, low probability short time gaming state, a high probability state, and a short time short state. It is one of a short-probability state with no probability, a low-probability state, and a short-probability state with a low probability. Then, the game control unit 200 switches between the high probability state and the low probability state based on a predetermined condition, and switches between the short time state and the short time state. In addition, the game control unit 200 performs control such as increasing the probability of winning the normal symbol lottery in the short time state, shortening the normal symbol variation time, and extending the opening time of the electric tulip 123 in the short time state. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大当たり大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。   The game control unit 200 performs a special symbol lottery when the game ball is won at the first start port 121 or the second start port 122. Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won). Control to repeat only. And the game control part 200 controls the opening-and-closing operation space | interval at the time of the jackpot big winning opening 125 opening.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップ123の作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. And the action | operation of the electric tulip 123 is controlled according to the determination result of a normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 holds the game ball when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change, or the game ball passes through the gate 124 during the normal symbol change. Set the hold that occurs.
Further, the game control unit 200 accompanies the game control such as the determination result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the time short state and the short time state, the setting information of the hold, etc. Information is sent to the production control unit 300.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with it.
When the payout control unit 330 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the second start port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol hold indicator 218 for displaying the number of unreserved reserves won in the first start port 121 during the change of the special symbol, and the second special symbol hold indicator 218 during the change of the special symbol. A second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unchanged reserves that have been won at the start port 122, and a normal symbol hold indicator that displays the number of unchanged symbols that have passed through the gate 124 while the normal symbol is changing. 220 are connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a special symbol variation display and a special symbol lottery result performed by winning a game ball in the first starting port 121, and a second starting port. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the normal symbol variation display and the normal symbol lottery result A device 223 and a state indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits the information about the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の1つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the contents of the effect, for example, based on the determination result of whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the production control unit 300 instructs the setting of screen display for waiting for a customer as one of the productions.
Furthermore, the production control unit 300 sets the production content based on the change information of the high probability state and the low probability state received from the game control unit 200, and the change information of the short time state and the short time state.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored.
The ROM 312 further stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331, various data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory for the CPU 331 and the like. And.
The payout control unit 330 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 334 is constituted by a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout driving unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 336 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays the game or the paid-out prize ball is full. A full tank detection unit 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected to a frame external information terminal board 340 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 330, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

また、図3に示すように、払出制御部330には、枠部材150(図1参照)の扉開閉状態を検知するための開扉検知センサ26が接続されている。かかる開扉検知センサ26の用途や作用についての詳細は後述する(図37、図50参照)。
ここで、開扉検知センサ26から出力される信号は、払出制御部330から遊技制御部200に送信される。遊技制御部200では、開扉検知センサ26の出力信号を基に扉開閉の状態を判断する。そして、扉が開放されていると判断する場合(開扉状態)、遊技制御部200は、エラー報知するための信号を演出制御部300に送信し、かつ、払出制御部330を介して枠用外部情報端子基板340に外部情報を送信する。なお、ここにいう外部情報の送信は、盤用外部情報端子基板350にも行う構成例が考えられ、また、盤用外部情報端子基板350のみに行う構成例も考えられる。すなわち、外部情報は、枠用外部情報端子基板340および/または盤用外部情報端子基板350に送信される。
As shown in FIG. 3, the door opening detection sensor 26 for detecting the door open / closed state of the frame member 150 (see FIG. 1) is connected to the payout control unit 330. Details of the use and operation of the door opening detection sensor 26 will be described later (see FIGS. 37 and 50).
Here, a signal output from the door opening detection sensor 26 is transmitted from the payout control unit 330 to the game control unit 200. The game control unit 200 determines whether the door is open or closed based on an output signal from the door opening detection sensor 26. When it is determined that the door is opened (the door is open), the game control unit 200 transmits a signal for notifying an error to the effect control unit 300 and uses the payout control unit 330 for the frame. External information is transmitted to the external information terminal board 340. Note that a configuration example in which the transmission of external information here is also performed on the board external information terminal board 350 is conceivable, and a configuration example in which only the board external information terminal board 350 is performed is also conceivable. That is, the external information is transmitted to the frame external information terminal board 340 and / or the board external information terminal board 350.

このように、本実施の形態では、開扉検知センサ26が払出制御部330に接続され、払出制御部330が遊技制御部200に接続され、遊技制御部200が演出制御部300に接続される構成を採用する。このような接続関係を採用するのは、次の理由による。すなわち、開扉検知センサ26が枠部材150に取り付けられる一方で遊技制御部200は遊技盤110が備えるものゆえ、枠部材150側の開扉検知センサ26を遊技盤110側の遊技制御部200に接続する場合には、機種開発の度に考慮する必要があり、開発負担が大きくなる。そのため、開扉検知センサ26を払出制御部330に接続させることで、開発負担の軽減を図っている。
なお、上述した開扉検知センサ26から演出制御部300に至る接続関係においては、不図示の中継基板を途中に介在させる例も考えられる。
Thus, in the present embodiment, the opening detection sensor 26 is connected to the payout control unit 330, the payout control unit 330 is connected to the game control unit 200, and the game control unit 200 is connected to the effect control unit 300. Adopt the configuration. Such a connection relationship is adopted for the following reason. That is, while the opening detection sensor 26 is attached to the frame member 150, the game control unit 200 is provided in the game board 110. Therefore, the opening detection sensor 26 on the frame member 150 side is replaced with the game control unit 200 on the game board 110 side. In the case of connection, it is necessary to consider each time the model is developed, which increases the development burden. Therefore, the development load is reduced by connecting the opening detection sensor 26 to the payout control unit 330.
In addition, in the connection relationship from the door opening detection sensor 26 to the effect control unit 300 described above, an example in which a relay board (not shown) is interposed in the middle is also conceivable.

付言すると、開扉検知センサ26を払出制御部330に接続する場合は、払出制御部330が開扉検知センサ26の出力信号を基に扉開閉の状態を判断する変形例も考えられる。すなわち、このような変形例を採用する場合には、払出制御部330は、開扉検知センサ26により開扉状態であると判断すると、開扉信号を遊技制御部200に送信し、これを受信した遊技制御部200は、エラー報知するための信号を演出制御部300に送信する。また、払出制御部330は、枠用外部情報端子基板340に外部情報を送信する。   In addition, when the door opening detection sensor 26 is connected to the payout control unit 330, a modification in which the payout control unit 330 determines the door open / close state based on the output signal of the door open detection sensor 26 is also conceivable. That is, in the case of adopting such a modified example, when the payout control unit 330 determines that the door opening state is detected by the door opening detection sensor 26, the payout control unit 330 transmits a door opening signal to the game control unit 200 and receives it. The played game control unit 200 transmits a signal for notifying an error to the effect control unit 300. Also, the payout control unit 330 transmits external information to the frame external information terminal board 340.

なお、本実施の形態では、上述したように、開扉検知センサ26を払出制御部330に接続しているが、これに限られず、上述した開発負担の軽減を図ることが困難になるものの、開扉検知センサ26を遊技制御部200に接続する構成例も考えられる。また、外部情報の送信を省略することができる場合には、開扉検知センサ26を演出制御部300に接続する例も考えられる。   In the present embodiment, as described above, the door opening detection sensor 26 is connected to the payout control unit 330. However, the present invention is not limited to this, but it is difficult to reduce the development burden described above. A configuration example in which the door opening detection sensor 26 is connected to the game control unit 200 is also conceivable. In addition, when transmission of external information can be omitted, an example in which the door opening detection sensor 26 is connected to the effect control unit 300 is also conceivable.

また、本実施の形態が備える開扉検知センサ26は、単数であっても複数であってもよい。後者の場合すなわち複数(例えば2個)の開扉検知センサ26を備える場合には、すべての開扉検知センサ26から閉扉を示す信号が出力された場合(ないし開扉を示す信号が出力されない場合)に枠部材150が扉閉鎖の状態であり、複数の開扉検知センサ26のいずれかから開扉を示す信号が出力された場合(ないし閉扉を示す信号が出力されない場合)に枠部材150が扉開放の状態であることを検知する制御例が考えられる。   Moreover, the door opening detection sensor 26 with which this Embodiment is provided may be single or plural. In the latter case, that is, when a plurality of (for example, two) door opening detection sensors 26 are provided, a signal indicating closing is output from all the door opening detection sensors 26 (or no signal indicating opening is output). ) When the frame member 150 is in a closed state and a signal indicating opening is output from any of the plurality of opening detection sensors 26 (or when a signal indicating closing is not output). A control example for detecting that the door is open can be considered.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図4に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 4, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. And a normal symbol fluctuation control unit 236.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes a process associated with special symbol variation.
In addition, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc. As a function unit, a prize winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 are provided. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random value used for the normal symbol lottery. In the case of a random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that a game ball has won a prize at the first starting port 121 or the second starting port 122, a numerical value within a predetermined range for each type of random number. One numerical value (random number value) is selected (obtained) from the inside. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not the jackpot, a symbol random number indicating the type of jackpot, a variation pattern random number, a reach random number, and the like.
Further, in the case of a random number value used in the normal symbol lottery, specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of values on the condition that the game ball has passed through the gate 124. ) The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232. In addition, as a random number used for the normal symbol lottery, a symbol random number indicating a winning type, a variation pattern random number, or the like may be set in addition to a winning random number indicating whether or not the winning is made.
When the special symbol lottery is performed, the special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol in the first special symbol indicator 221 or the second special symbol indicator 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図17に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」等を判定する。すなわち、特別図柄判定部234は、乱数取得部231により取得された特別図柄抽選用の乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、特別図柄抽選は、乱数取得部231および特別図柄判定部234により行われる処理である。   The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 17 to be described later at the start of the variation of the special symbol, and whether the lottery result of the special symbol lottery is “big hit or not” Type "," whether or not a small win if the big win is not won "or the like. That is, the special symbol determination unit 234 determines whether or not to play a special game (such as a big hit game) advantageous to the player based on the random number value for special symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. The special symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. That is, the types of jackpots based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game are the jackpots that become the short game state with a high probability after the jackpot game ends (hereinafter, the jackpot of the short game state with a high probability), the short game state with a low probability Jackpot to become a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot of a low probability short game state), a jackpot to be a high probability short gameless state (hereinafter a jackpot of a high probability short gameless state), a jackpot to become a low probability short gameless state (hereinafter low) There is a possibility of a jackpot of probable short gameless state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the grand prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). It is. In the “short win”, a round in which the special winning opening 125 is opened for a certain time (for example, 0.1 second) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば15回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態のいずれも設定されない。
In addition, in the case of “small winning” when the big winning is not won, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times) for 0.1 seconds. At the time of winning the small hit, the game state before the small win is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability short game state, the high probability short time gaming state is continued even after the small hit game ends, and the gaming state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small hit is the low probability short-time non-game state, the low-probability short short no-game state is continued even after the small hit game ends, and the game state does not shift.
Also, “small hit” is a kind of “out of game”, and none of the above gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of a special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the determination result whether or not to play the jackpot game, the determination result whether or not to reach and the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図17(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
The normal symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the normal symbol is “winning” using a random number table as shown in FIG. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game that opens and closes the electric tulip 123 based on the random number value for normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. When a plurality of types of winning are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determining unit 232 determines “winning type” when the determination result is winning. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display unit 223 according to the lottery result.
The electric tulip movement control unit 238 opens the electric tulip 123 for a predetermined time and a predetermined number of times when the normal symbol determination unit 232 determines “winning” in the normal symbol lottery, and a game ball is placed at the second start port 122. Generate a state that makes it easy to win. Further, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330への制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines that it is a “big hit” in the special symbol lottery, the big winning mouth operation control unit 237 uses the operation pattern specified based on the type of the winning jackpot as the jackpot game. The opening operation of 125 is controlled. Also, the special winning opening operation control unit 237 opens the special winning opening 125 for a specified time and a specified number of times as a small winning game when the special symbol determining unit 234 determines “small hit” in the special symbol lottery. .
The prize ball processing unit 239 sets commands for controlling the number of prizes received for various types of winning-related items and lottery, and for controlling the dispensing of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values that the random number acquisition unit 231 acquires at a predetermined timing.

なお、本実施の形態の大入賞口125は、内部に、図示しない特別入賞口を有している。すなわち、大入賞口125に入球した遊技球は、内部に設けられる特別入賞口にも入球可能に構成されている。また、特別入賞口は、遊技制御部200によって、開閉が制御される。本実施の形態では、特別入賞口は、大当たり遊技が行われる際に、予め定められた開閉パターンに基づいて開閉する。
そして、特別入賞口に遊技球が入球した場合、大当たり遊技の終了後に、パチンコ遊技機100の状態が所定の遊技状態に移行する。本実施の形態では、特別入賞口に遊技球が入球した場合に、高確率状態に移行するように設定している。ここで、特別入賞口に入賞した場合に、大当たり遊技の終了後に移行させる所定の遊技状態としては、高確率状態に限らず、例えば時短状態や中確率状態などに移行するように設定しても良い。
なお、大入賞口125と特別入賞口とは一体に構成されることに限定されない。例えば、大入賞口125とは別に第2大入賞口を設け、この第2大入賞口が上述した特別入賞口として機能するように構成しても構わない。
Note that the special prize opening 125 of the present embodiment has a special prize opening (not shown) inside. That is, the game ball that has entered the grand prize opening 125 is configured to be able to enter a special prize opening provided inside. In addition, opening / closing of the special prize opening is controlled by the game control unit 200. In the present embodiment, the special winning opening is opened and closed based on a predetermined opening / closing pattern when a jackpot game is performed.
Then, when a game ball enters the special winning opening, the state of the pachinko gaming machine 100 shifts to a predetermined game state after the jackpot game ends. In the present embodiment, when a game ball enters the special winning opening, it is set to shift to a high probability state. Here, when a special winning opening is won, the predetermined game state to be shifted after the end of the jackpot game is not limited to the high probability state, and may be set to shift to, for example, a short-time state or a medium probability state. good.
It should be noted that the grand prize opening 125 and the special prize opening are not limited to being configured integrally. For example, a second prize winning opening may be provided separately from the prize winning opening 125, and the second prize winning opening may function as the special prize winning opening described above.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as a basic process at the time of activation. And after performing a basic process, the game control part 200 repeatedly performs the main control process which is a series of processes regarding progress of a game. In addition, when the power is shut off, the game control unit 200 executes a series of power-off processing.

図5−1は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)101)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S102)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S102でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S103)。
バックアップフラグがONである場合(S103でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S104)。
チェックサムが正常である場合(S104でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S105)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復旧に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の内部状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 5A is a flowchart illustrating an operation of basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, “step” will be referred to as “S”) 101). Then, the game control unit 200 determines whether or not a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S102).
If the RAM clear switch is OFF (No in S102), the game control unit 200 next determines whether or not the backup flag relating to the operation at the time of power-off is ON (S103).
If the backup flag is ON (Yes in S103), the game control unit 200 next determines whether or not the checksum created when the power is turned off is normal (S104).
If the checksum is normal (Yes in S104), the game control unit 200 next executes a return process (S105). In this return processing, the game control unit 200 performs setting of sub-control means such as the effect control unit 300 accompanying the recovery from the state where the power is cut off. Specifically, the game control unit 200 is configured so that the internal state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether the game is a big hit game, either a high probability state or a low probability state, a short time state and a short time state) The command for setting the sub-control means is output to the effect control unit 300 so that any one of them is reflected. In this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S102でYes)、バックアップフラグがOFF(S103でNo)、チェックサムが異常(S104でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S106)、RAM203の作業領域を設定する(S107)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S108)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、313、323をクリアすること等が含まれる。   On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S102), the backup flag is OFF (No in S103), and the checksum is abnormal (No in S104), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S106), and the work area of the RAM 203 is set (S107). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S108). The setting of the sub board includes clearing the RAMs 303, 313, and 323 mounted on each sub board.

復帰処理(S105参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S108参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S109)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S110)、割り込み禁止(S111)、図柄乱数制御処理(S112)、初期値乱数更新処理(S113)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S114)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S110)および割り込み禁止(S111)は、このループ処理(S110〜S114)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S112)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S113)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S114でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S110〜S114)と共に割り込みによる主制御処理が繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S114でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S105) is completed or after the setting of the sub-board (see S108) is finished, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S109). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt permission (S110), the interrupt prohibition (S111), the symbol random number control process (S112), the initial value random number update process (S113), and the power shutoff flag are ON. (S114) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S110) and interrupt prohibition (S111) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of the loop processing (S110 to S114). In the present embodiment, main control processing in game control is executed by this interrupt processing. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S112), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S113), the game control unit 200 updates initial values of various random number values used in the game control.
In the determination of the power cut-off flag, when the power cut-off flag is OFF (No in S114), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption together with the loop processing (S110 to S114). The process is executed repeatedly. On the other hand, when the power shut-off flag is ON (Yes in S114), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power shut-off process).

図5−2は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S115)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S116)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S117)、RAM203へのアクセスを禁止して(S118)、無限ループに移行する。
FIG. 5B is a flowchart illustrating the operation of power-off processing by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S115). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S116). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S117), prohibits access to the RAM 203 (S118), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub-control means, to control the effect, and gives a prize ball to the payout control unit 330. Instructs payout control.

図5−3は、遊技制御部200の主制御処理の動作を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図5−1に示すループ処理の中で割り込みが許可(S110参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図5−3に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S501〜S506)。
FIG. 5-3 is a flowchart illustrating the operation of the main control process of the game control unit 200.
The main control process includes a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt every predetermined time set in advance, and when the interrupt is permitted in the loop process shown in FIG. Execute main control processing. As shown in FIG. 5C, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S501 to S506).

乱数更新処理(S501)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (S501), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates various random number values used in the game control by the game control unit 200. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(S502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. If this happens, a special symbol lottery process is executed.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and when the switch is turned on, for the normal symbol lottery. Execute the process.
Details of these switch processes will be described later.

図柄処理(S503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄変動制御部236および普通図柄判定部232の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. To do.
In the normal symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol variation control unit 236 and the normal symbol determination unit 232, and executes the normal symbol variation and the process associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S504)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (S504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the special prize opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special prize opening 125 which is a special electric accessory based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123 that is a normal electric accessory based on a predetermined condition.
Detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S505)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。   In the winning ball process (S505), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the winning ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of winnings and a control for paying out a winning ball according to the winnings.

出力処理(S506)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S502からS504までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S505の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。   In the output process (S506), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and sends a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each processing from S502 to S504, and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the processing of S 505 and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、出力処理(S506)においてRAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S502〜S505の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。   The output control unit 240 sequentially checks the storage area of each control command in the RAM 203 in the output process (S506), and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is used in the process of S502 to S505). If a command has been generated), the control command is read and output to the output destination (the effect control unit 300 or the payout control unit 330).

本実施の形態では、図5−3に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS502〜S505の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの一連の処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5C, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the command generated in each process of S502 to S505 by the above functions as the first processing means is stored in a corresponding storage area of the RAM 203 in each process. Then, after these series of processing, the output control unit 240 as the second processing means collectively outputs the commands generated in each processing accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技制御部のRAMの構成例〕
特に図示しないが、RAM203には、上記の主制御処理で生成されたコマンドを、コマンドの種類ごとに格納するコマンド格納領域が設けられる。
また、詳しくは後述するが、遊技制御部200から演出制御部300へ送られるコマンドは、例えば、コマンドの種類を示すコードと、コマンドの内容を示すデータとを含む2バイトの情報であり、主に1バイトでコードを記述し、他の1バイトでデータを記述している。コードは、例えば、特別図柄抽選や普通図柄抽選に関する停止図柄、変動パターン、保留、事前判定、大入賞口125や電動チューリップ123の作動指示、パチンコ遊技機100の動作に関わるエラーの報知等の情報の種類を特定する。データは、コードにより特定された情報の具体的な内容を特定する。例えば、特別図柄抽選における停止図柄の種類、選択された変動パターン、保留数等の情報や、大入賞口125の作動の具体的内容(開放または閉鎖)、エラー報知の開始または終了の指示等が記述される。
[Configuration example of RAM of game control unit]
Although not particularly illustrated, the RAM 203 is provided with a command storage area for storing the command generated by the main control process for each command type.
As will be described in detail later, the command sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is, for example, 2-byte information including a code indicating the type of command and data indicating the content of the command. A code is described in 1 byte, and data is described in another 1 byte. The code is, for example, information such as a special symbol lottery or a stop symbol related to a normal symbol lottery, a variation pattern, a hold, a preliminary determination, an operation instruction of the big prize opening 125 or the electric tulip 123, an error notification related to the operation of the pachinko gaming machine 100, etc. Identify the type. The data specifies the specific contents of the information specified by the code. For example, information such as the type of stop symbol in the special symbol lottery, the selected variation pattern, the number of holds, the specific contents of the operation of the special winning opening 125 (open or closed), an instruction to start or end error notification, etc. Described.

上述したRAM203の各コマンド格納領域には、1つのコマンド格納領域に対して一種類または複数種類のコマンドが対応付けられている。そして、図5−3に示した主制御処理において、遊技制御部200は、生成したコマンドを、そのコマンドに対応付けられているコマンド格納領域に格納していく。
ここで、主制御処理では、1サイクルの処理が実行される度に、必ずしも全てのコマンドが生成される訳ではない。例えば、第1始動口121や第2始動口122への入賞がないときは、特別図柄抽選の停止図柄や変動パターンに関するコマンドは生成されない。また、大入賞口125や電動チューリップ123の作動指示のコマンドは、これらの電動役物を作動させるべきタイミングでなければ生成されない。また、エラーを報知するコマンドは、そもそもエラーが発生していなければ生成されない。
したがって、主制御処理の出力処理(図5−3のS506参照)が行われる際には、通常、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、いくつかのコマンド格納領域にはコマンドが格納されており、他のコマンド格納領域にはコマンドが格納されていない状態となる。
Each command storage area of the RAM 203 described above is associated with one or more types of commands for one command storage area. In the main control process shown in FIG. 5C, the game control unit 200 stores the generated command in the command storage area associated with the command.
Here, in the main control process, not every command is necessarily generated every time one cycle of the process is executed. For example, when there is no winning at the first start port 121 or the second start port 122, a command related to a special symbol lottery stop symbol or a variation pattern is not generated. In addition, the command for operating the prize winning port 125 and the electric tulip 123 is not generated unless it is the timing at which these electric accessories are to be operated. Also, an error notification command is not generated unless an error has occurred.
Therefore, when the output process of the main control process (see S506 in FIG. 5-3) is performed, commands are usually stored in some command storage areas of the command storage area provided in the RAM 203. In other command storage areas, no commands are stored.

〔出力制御部による出力処理〕
次に、出力制御部240による出力処理(図5−3のS506)について説明する。
遊技制御部200の出力制御部240は、まず、RAM203に設けられたコマンド格納領域の1つに着目し、着目したコマンド格納領域にコマンドが格納されているか否かを調べる。そして、コマンドが格納されているならば、出力制御部240は、格納されているコマンドを読み出して演出制御部300へ出力する。
[Output processing by output controller]
Next, output processing (S506 in FIG. 5-3) by the output control unit 240 will be described.
The output control unit 240 of the game control unit 200 first pays attention to one of the command storage areas provided in the RAM 203 and checks whether or not a command is stored in the focused command storage area. If the command is stored, the output control unit 240 reads out the stored command and outputs it to the effect control unit 300.

着目したコマンド格納領域にコマンドが格納されていなかった場合、コマンド格納領域に格納されていたコマンドを出力した後、出力制御部240は、未処理のコマンド格納領域が有るか否かを調べる。未処理のコマンド格納領域が有る場合、出力制御部240は、未処理のコマンド格納領域の1つに着目し、着目したコマンド格納領域に対するコマンドの有無の確認、出力を繰り返す。
そして、全てのコマンド格納領域に対して処理を行ったならば、出力処理を終了する。
If no command is stored in the focused command storage area, the output control unit 240 checks whether there is an unprocessed command storage area after outputting the command stored in the command storage area. When there is an unprocessed command storage area, the output control unit 240 pays attention to one of the unprocessed command storage areas, and repeats confirmation and output of the presence / absence of a command for the focused command storage area.
Then, when processing has been performed for all command storage areas, the output processing is terminated.

以上のように、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行した際に、その際のパチンコ遊技機100の状況に応じてコマンドが生成され、生成されたコマンドはRAM203のコマンド格納領域に格納される。そして、1サイクルの主制御処理の最後に、その1サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめてRAM203のコマンド格納領域から読み出し、出力する。   As described above, in this embodiment, when one cycle of the main control process is executed, a command is generated according to the situation of the pachinko gaming machine 100 at that time, and the generated command is stored in the command storage area of the RAM 203. Stored. At the end of one cycle of the main control process, the commands generated by the execution of the one cycle are collectively read from the command storage area of the RAM 203 and output.

このような構成としたことにより、主制御処理においては、生成したコマンドを出力するためには、出力制御部240の機能を1回呼び出すだけで良い。すなわち、コマンドを生成する度に、生成したコマンドを出力する機能(サブルーチン)を用意する必要がないため、制御命令の数を削減し、出力処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、コマンドを生成する度に、生成したコマンドを出力する機能を呼び出す必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。   With this configuration, in the main control process, in order to output the generated command, it is only necessary to call the function of the output control unit 240 once. That is, since it is not necessary to prepare a function (subroutine) that outputs a generated command every time a command is generated, the number of control instructions can be reduced and an increase in the size of a program related to output processing can be suppressed. Further, since it is not necessary to call a function for outputting the generated command every time a command is generated, the time required for the entire output process can be shortened.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図5−1乃至図5−3を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図5−1乃至図5−3に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図5−1乃至図5−3を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modified example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 5A to 5C, the interrupt is permitted in the loop process portion of the basic process, and the main control process including a series of processes is executed as the interrupt process. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. It is not limited. For example, the main control process may be incorporated in a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may return to the main control process every predetermined time (for example, 4 milliseconds). In addition, while incorporating the main control process in the series of operations of the basic process, as in the operation described with reference to FIG. 5A to FIG. If it occurs, it may be configured to return to the main control process incorporated in the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、主制御処理における第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、電源投入時に行われる初期動作等の特別処理であり、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力するためである。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。   When a command generated in the basic process is output, in principle, every time a command is generated, the command is stored in the command storage area of the RAM 203, and the output control unit 240 serving as the second processing means in the main control process is stored. Call and output the function. The basic process is a special process such as an initial operation that is performed when the power is turned on, and the processing procedure may vary depending on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on. This is to promptly output the generated command so that there is no such thing. In addition, when a command is continuously generated by a plurality of related processes, a process procedure for storing a plurality of commands in the command storage area of the RAM 203 and outputting them in response to a specific process request is adopted. May be.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図5−3に示す主制御処理の乱数更新処理(S501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図17(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図5−1に示す基本処理に戻った後、S113の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by game control unit]
A random number value as determination information used for various lotteries in game control such as special symbol lottery is counted by a counter and starts from a predetermined initial value, and is updated by a random number update process (S501) of the main control process shown in FIG. ) Is incremented by one each time. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the set random number maximum value (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 17A to be described later) Return to the initial value again. In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the initial value information. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 5A, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S113.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図6は、図5−3のS502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S602でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing by game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in S502 of FIG. 5-3.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first start port 121 and the first start port switch 211 is turned on (S601). If the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S602). . In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U1 has reached the upper limit (No in S602), it is not possible to hold any more unchanging winnings, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S602でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S603)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に設定された所定の格納領域に格納する(S604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、先行するS501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in S602), the game control unit 200 next adds 1 to the value of the hold number U1 (S603). Then, the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery by the current winning and stores it in a predetermined storage area set in the RAM 203 (S604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of the preceding S501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value. Random numbers here include jackpot random numbers that determine jackpot, jackpot or loss, jackpot type (short or short state after the end of jackpot game, short or short state, high probability state and low probability state, long hit, short Symbol random number value that determines the winning pattern, jackpot symbol random number value, fluctuation pattern random number value for specifying the variation pattern in symbol variation, reach random number value that determines whether or not to perform with reach in the event of a loss, etc. Is included.

次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(S605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちS605において)行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、S603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203に設定された制御コマンド用の所定の格納領域にセットし(S606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。S605の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、S605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process for giving a notice effect of a lottery result to a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is pending (that is, an undrawn lottery). (S605). In this preliminary determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, in S605). In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect based on the advance determination, the advance determination process may be omitted.
Thereafter, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 in S603 in a predetermined storage area for the control command set in the RAM 203 (S606). Then, the process for winning in the first start port 121 is terminated. When the advance determination process of S605 is performed, the information on the determination result of the advance determination obtained in S605 is included in the pending number increase command.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S608でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (S607). If the second start port switch 212 is turned ON, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S608). . In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S608), it is not possible to hold any more unchanging winnings, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S608でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S609)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に設定された所定の格納領域に格納する(S610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値)、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the holding number U2 is less than the upper limit value (Yes in S608), the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U2 (S609). Then, the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random value for a lottery by the current winning and stores it in a predetermined storage area set in the RAM 203 (S610). Here, since the winning of the second start port 122 is won, random numbers for special symbol lottery (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value, etc.) are acquired as in S604 above. Is done. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value.

次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(S611)。この事前判定処理の内容は、上記のS605と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、S609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203に設定された制御コマンド用の所定の格納領域にセットし(S612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。S611の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドには、S611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process for giving a notice effect of a lottery result to a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is pending (that is, an undrawn lottery). (S611). The content of this pre-determination process is the same as that of said S605. This prior determination process may also be omitted in a gaming machine that does not perform a notice effect based on prior determination.
Thereafter, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 in S609 in a predetermined storage area for the control command set in the RAM 203 (S612). Then, the process for winning in the second start port 122 is terminated. When the advance determination process of S611 is performed, the information on the determination result of the advance determination obtained in S611 is included in the pending number increase command.

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S702でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (S701). If the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged holding number G is less than the upper limit value (S702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of reserves G has reached the upper limit (No in S702), no more unchanging winnings can be reserved, and the gate switch processing is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S702でYes)、次に遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S703)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に設定された所定の格納領域に格納する(S704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit value (Yes in S702), the game control unit 200 then adds 1 to the value of the number of reservations G (S703). Then, the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery by the current winning and stores it in a predetermined storage area set in the RAM 203 (S704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number value) for normal symbol lottery is acquired.

S704で乱数値が取得された後、遊技制御部200は、S703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203に設定された制御コマンド用の所定の格納領域にセットし(S705)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。   After the random number value is acquired in S704, the game control unit 200 performs a predetermined command for the control command set in the RAM 203 with a hold number G increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number G in S703. The storage area is set (S705), and the winning process in the gate 124 is terminated.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図8は、図5−3のS503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S801)。ここで、当たり遊技フラグは、パチンコ遊技機100が大当たり遊技中であることを識別するためにセットされるフラグである。実行中の大当たり遊技の種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing in the symbol processing shown in S503 of FIG. 5-3.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( S801). Here, the winning game flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in the big hit game. Either the long hit game flag or the short hit game flag is set according to the type of the big hit game being executed. In the present embodiment, these are collectively called a winning game flag.

当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり遊技中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(S801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S802)。特別図柄変動中でない場合(S802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(S803〜S806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot game, the special symbol process is terminated without starting the special symbol change (Yes in S801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in S801), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (S802). If the special symbol is not changing (No in S802), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number U1 and U2 (see FIG. 6) of the special symbols that have not been changed (S803 to S806). In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S803)。保留数U2が1以上である場合(S803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S804)。一方、保留数U2=0である場合は(S803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S805)。保留数U1が1以上である場合(S805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S806)。一方、保留数U1=0である場合は(S805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S816)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行った。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行っている(S803〜S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、例えば入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (S803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S804). On the other hand, if the holding number U2 = 0 (No in S803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the holding number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (S805). When the number of holds U1 is 1 or more (Yes in S805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of holds U1 (S806). On the other hand, if the holding number U1 = 0 (No in S805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting process for waiting for customers set in another routine To finish the process (S816).
In the present embodiment, priority is given to the processing related to the holding number U2 related to winning in the second start port 122. That is, when the number of holdings U2 is 1 or more, the processing related to the number of holdings U2 is performed, and when the number of holdings U2 = 0, the processing related to the number of holdings U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of which of the first start port 121 and the second start port 122 is won, for example, it is also possible to perform a control in which the hold numbers U1 and U2 are subtracted in the order of winning.

S804またはS806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S816、図12参照)においてセットされる。   After subtracting the reserved number U1 or the reserved number U2 in S804 or S806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S816, see FIG. 12).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S808、S809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (S808, S809). Although details will be described later, the setting information for changing the special symbol displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 by the jackpot determination processing and the variation pattern selection processing (the jackpot symbol, game State, variation pattern, etc.) are determined. These pieces of information are included in a change start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S810)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203に設定された制御コマンド用の所定の格納領域にセットする(S811)。S811でセットされた変動開始コマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (S810). Then, a change start command including setting information (a jackpot symbol, a gaming state, a change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in a predetermined storage area for the control command set in the RAM 203 (S811). The change start command set in S811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

S802で特別図柄変動中と判断された場合(S802でYes)、またはS811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S812)。すなわち、S810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   When it is determined in S802 that the special symbol is changing (Yes in S802), or after the change start command is set in S811, the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the variation time has elapsed (S812). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol in S810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S809. If the variation time has not elapsed (No in S812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S813)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203に設定された制御コマンド用の所定の格納領域にセットする(S814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S815)。停止中処理の内容については後述する。S814でセットされた変動停止コマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in S812), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 as a big hit determination process in S808. It stops at the symbol determined in (S813). A change stop command for stopping a decorative design, which will be described later, is set in a predetermined storage area for a control command set in the RAM 203 (S814). Then, a stop routine process of another routine is executed (S815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in S814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のS808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S902、S905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のS604またはS610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number value in the current special symbol lottery (S901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made (S902). , S905). Whether or not the jackpot or the jackpot is determined is whether or not the value of the jackpot random number acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches the value set as the jackpot winning value or the value set as the jackpot winning value It is determined by judging whether or not (see FIG. 17A).

S901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S902でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のS604またはS610で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。   If the result of the random number determination in S901 is a big hit (Yes in S902), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high or low probability state, short or short state, short or short state, long or short hit) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches a preset value for each jackpot type (FIG. 17 ( b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203に設定された所定の格納領域にセットする(S904)。   After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in a predetermined storage area set in the RAM 203 (S904). ).

S901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S902でNo、S905でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203に設定された所定の格納領域にセットする(S906)。   If the result of the random number determination in S901 is a small hit (No in S902, Yes in S905), then the special symbol determination unit 234 uses a symbol representing the small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. A predetermined storage area set in the RAM 203 is set (S906).

S901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S902、S905でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203に設定された所定の格納領域にセットする(S907)。   If the result of the random number determination in S901 is neither big win nor small win (No in S902 and S905), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as the setting information in the RAM 203. Is set in a predetermined storage area set in (S907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のS809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、大当たり判定処理(図9)のS902の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1001)。そして、大当たりだった場合(S1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203に設定された所定の格納領域にセットする(S1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in the current special symbol lottery using the determination result in S902 of the jackpot determination process (FIG. 9). (S1001). If it is a big hit (Yes in S1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in a predetermined storage area set in the RAM 203 (S1002).

一方、大当たりしなかった場合(S1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のS604またはS610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203に設定された所定の格納領域にセットする(S1005)。また、リーチ演出を行わない場合(S1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203に設定された所定の格納領域にセットする(S1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである(図18参照)。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in S1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (S1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches a preset value (see FIG. 17C). .
As a result of the determination using the random number value, when the reach effect is performed (Yes in S1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in a predetermined storage area set in the RAM 203. (S1005). When the reach effect is not performed (No in S1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in a predetermined storage area set in the RAM 203 (S1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers (see FIG. 18). .

次に、変動パターン選択部235は、図6のS604またはS610で取得した変動パターン乱数値およびS1002、S1005、S1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value acquired in S604 or S610 of FIG. 6 and the variation pattern table set in S1002, S1005, and S1006 (S1007). ). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern table is different, the determined variation pattern is different.

この後、変動パターン選択部235は、S1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203に設定された所定の格納領域にセットする(S1008)。S1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のS811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。   Thereafter, the fluctuation pattern selection unit 235 sets the fluctuation pattern selected in S1007 as a setting information in a predetermined storage area set in the RAM 203 (S1008). The setting information of the variation pattern set in S1008 is included in the variation start command set in S811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のS815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1101)。時短フラグがONである場合(S1101でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1103)。そして、抽選回数J=0であれば(S1103でYes)、時短フラグをOFFにする(S1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the suspension process (S815 in FIG. 8).
In this stop process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating that the time is short (hereinafter referred to as a short time flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1101). When the time reduction flag is ON (Yes in S1101), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time reduction state (S1102), and whether or not the number of lotteries J has become zero. (S1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in S1103), the time reduction flag is turned OFF (S1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1101でNo)またはS1104で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1102で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1103でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、確変フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1105)。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in S1101), or after the time reduction flag is turned OFF in S1104, or if the value of the number of lotteries J after subtraction in S1102 is not 0 (No in S1103), then game control The unit 200 checks whether or not a flag indicating a high probability state (hereinafter, probability variation flag) is set to ON in the flag setting of the RAM 203 (S1105). When both the probability variation flag and the previous time-short flag are ON, the high-probability short-time gaming state is established, and when the probability variation flag is ON and the time-short flag is OFF, the high-probability time-short no-game state.

確変フラグがONである場合(S1105でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1107)。そして、抽選回数X=0であれば(S1107でYes)、確変フラグをOFFにする(S1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。   When the probability variation flag is ON (Yes in S1105), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the high probability state (S1106), and whether or not the number of lotteries X has become 0. (S1107). If the number of lotteries X = 0 (Yes in S1107), the probability variation flag is turned OFF (S1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

確変フラグがOFFであった場合(S1105でNo)またはS1108で確変フラグをOFFにした後、あるいはS1106で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1107でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1109)。そして、大当たりだった場合(S1109でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(S1110)。   If the probability variation flag is OFF (No in S1105), or after the probability variation flag is turned OFF in S1108, or if the value of the number of lotteries X after subtraction in S1106 is not 0 (No in S1107), the next game control The unit 200 determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (S1109). If it is a big hit (Yes in S1109), the game control unit 200 next determines whether or not the big hit type is a long win (S1110).

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図9)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄のいずれかがセットされているならば、S1109でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1109でNoである。   Here, the determination of whether or not the jackpot is possible can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 9). For example, if any of the symbols shown in the diagram of FIG. 17B to be described later is set, “Yes” is determined in S1109. If a lost symbol or a small bonus symbol is set in the RAM 203 by the big hit determination process, No in S1109.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1110でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long hit (Yes in S1110), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. In addition, here, in the long hit, it is not distinguished whether it is a high probability state or a low probability state. Whether the state is a high probability state or a low probability state is specified by turning on a corresponding flag in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1110でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。   If the jackpot type is not long hit (No in S1110), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit. Similar to the case of long hit, the case of short hit does not distinguish between a high probability state and a low probability state.

S1111またはS1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1113)。また、S1101において時短フラグがONであって、S1103において抽選回数Jが0でなかった場合、遊技制御部200は、時短フラグをOFFにする(S1114)。同様に、S1105において確変フラグがONであって、S1107において抽選回数Xが0でなかった場合、遊技制御部200は、確変フラグをOFFにする(S1114)。   After turning on the winning game flag in S1111 or S1112, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1113). In addition, when the time reduction flag is ON in S1101 and the lottery count J is not 0 in S1103, the game control unit 200 turns the time reduction flag OFF (S1114). Similarly, if the probability change flag is ON in S1105 and the number of lotteries X is not 0 in S1107, the game control unit 200 turns the probability change flag OFF (S1114).

S1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1117)。ここで、オープニング動作の内容は、S1111、S1112のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203に設定された制御コマンド用の所定の格納領域にセットして(S1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in S1113, the game control unit 200 starts an opening operation (S1117). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of S1111 and S1112 the winning game flag is turned on. That is, according to the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game and the short winning game is performed.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in a predetermined storage area for the control command set in the RAM 203 (S1118). ), And terminate the process during stoppage. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S506 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1109でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1115)。小当たりでなかった場合は(S1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1115でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始して、停止中処理を終了する(S1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big win (No in S1109), the game control unit 200 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (S1115). ). If it is not a small hit (No in S1115), the stopped process is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in S1115), the game control unit 200 starts a small hit game and ends the stopped process (S1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state. In the small hit game, as described above, the special winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and is ended after a predetermined time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のS816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203に設定された制御コマンド用の所定の格納領域にセットし(S1202)、客待ちフラグをONにする(S1203)。S1202でセットされた客待ちコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるフラグである(図8参照)。   If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and thus the processing is terminated as it is (Yes in S1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in a predetermined storage area for the control command set in the RAM 203 (S1202), and turns on the customer waiting flag. (S1203). The customer waiting command set in S1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG. The customer waiting flag is a flag that is set in a state where there is no suspension since the change of the special symbol is stopped (see FIG. 8).

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5−3のS503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなっている状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in S503 of FIG. 5-3.
In this normal symbol process, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened in accordance with the electric tulip process (FIG. 16) described later, and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1301でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1302)。普通図柄変動中でない場合(S1302でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(S1303)。保留数G=0である場合は(S1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, since the auxiliary game state has already been reached and the normal symbol is stopped, the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in S1301). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1301), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S1302). If the normal symbol is not changing (No in S1302), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether the number G of the normal symbol remaining unchanged (see FIG. 7) is 1 or more (S1303). If the holding number G = 0 (No in S1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1303でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1304)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数値の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1305)。当選したか否かは、図7のS704で取得した当たり乱数の値が、後述する図17(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。なお、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合、普通図柄判定部232は、例えば、S1305で当たりと判定すると、次に当たりの種類に関する乱数値(当たり図柄乱数値)の判定を行って当たりの種類を特定する。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in S1303), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the reserved number G (S1304). Then, the normal symbol determination unit 232 determines a winning random number value in the current normal symbol lottery to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (S1305). Whether or not the winner has been won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S704 of FIG. 7 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. It is determined. When a plurality of types of hits are set in the normal symbol lottery, for example, when the normal symbol determination unit 232 determines that it is a hit in S1305, the normal symbol determination unit 232 next determines a random value (winning symbol random number value) related to the hit type. Identify hit types.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203に設定された所定の格納領域にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203に設定された所定の格納領域にセットする。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1306). That is, when the normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set as setting information in a predetermined storage area set in the RAM 203. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in a predetermined storage area set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1307)。この変動時間は、図11におけるS1104、S1114、後述の図15におけるS1504、S1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1307の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1308)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1307において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of S1104 and S1114 in FIG. 11, S1504 and S1507 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in S1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2A and 3 based on the setting contents of S1307 (S1308). In addition, the fluctuation pattern of a normal symbol can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the normal pattern variation pattern random value, and in S1307, the normal symbol variation control unit 236 generates the normal symbol variation pattern random value. By determining, the variation time is set.

S1308で普通図柄の変動を開始した後、またはS1302で普通図柄変動中と判断された場合(S1302でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1309)。すなわち、S1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting the change of the normal symbol in S1308 or when it is determined that the normal symbol is changing in S1302 (Yes in S1302), the normal symbol change control unit 236 determines whether or not the change time has passed (S1309). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the normal symbol variation in S1308 has reached the variation time set in S1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1309), the normal symbol variation is continued, so that the normal symbol processing is ended as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1309でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1310)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1305の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1311)。当選であったならば(S1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1312)。一方、はずれであったならば(S1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in S1309), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display unit 223 (S1310). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result in S1305 is a win (S1311). If it is a win (Yes in S1311), the auxiliary game flag is turned ON (S1312). On the other hand, if it is off (No in S1311), the normal symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5−3のS504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(S1401でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in S504 of FIG. 5-3.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, and the big prize opening process is terminated (No in S1401). On the other hand, when the winning game flag is ON (Yes in S1401), the special winning opening operation control unit 237 then opens in the operation control at the time of the big hit started by the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not the operation is in progress (S1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1402でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1403でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1405)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1407)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1402), the next prize opening operation control unit 237 determines whether or not a predetermined time (opening time) for performing the opening operation has elapsed. (S1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in S1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1403), the special winning opening operation control unit 237 then sets the operation of the special winning opening 125 (S1404) and initializes the winning number C (C = 0). Then, the value of the number R of rounds of operation of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (S1406), and the big prize opening 125 is started (opened) (S1407).

S1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of S1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. In the jackpot game, it is stipulated that the winning prize opening 125 is continuously operated a plurality of times (a plurality of rounds). As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same in the case of short win and small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, as described above, when it is difficult to visually distinguish the operation at the small hit and the operation at the short hit, the small hit is within a range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1408でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1409でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1404 has elapsed (S1408). If the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in S1408), the big prize opening operation control unit 237 then sets the number C of winning prizes to the big prize opening 125 to a predetermined number (for example, 9). It is determined whether or not (S1409). When the opening time has not elapsed and the winning number C is less than the specified number, the operation state (opening state) of the large winning opening 125 is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1409). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1408) or the winning number C reaches the specified number (Yes in S1409), the special winning opening operation control unit 237 finishes operating the special winning opening 125 (closing). (S1410).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number R of rounds of operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in S1404 (S1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in S1411).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1411でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203に設定された制御コマンド用の所定の格納領域にセットする(S1413)。このエンディングコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1411), the special winning opening operation control unit 237 then starts an ending operation (S1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in the long hit game and the short hit game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in a predetermined storage area for the control command set in the RAM 203. (S1413). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1417でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the special winning opening operation control unit 237 resets the round number R of the operation of the special winning opening 125 to 0 (S1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether the power time (ending time) has elapsed (S1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in S1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1417), the special winning opening operation control unit 237 then performs a game state setting process by the game control unit 200 (S1418), then turns off the winning game flag, The big prize opening process is terminated (S1419). The contents of the game state setting process will be described later.

S1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1402でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1415)。そして、エンディング中であるならば(S1415でYes)、上記S1417以降の動作を実行する。   If it is determined in S1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in S1402), the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not it is ending (S1415). If the ending is in progress (Yes in S1415), the operations after S1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1415でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1416)。そして、作動中でないならば(S1416でNo)、上記S1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1416でYes)、上記S1408以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in S1415), the special winning opening operation control unit 237 next determines whether or not the special winning opening 125 is operating (opening) (S1416). If it is not in operation (No in S1416), the operation after S1405 is executed. If it is in operation (Yes in S1416), the operation after S1408 is executed.
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish short hit and small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1417でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1418)の内容を図15に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図14のS1401で当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図15に示すように、遊技制御部200は、まず、その当たりの種類を判断する(S1501、S1502、S1503、S1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のS902、S903、S905と概ね同様であるので、S902、S903、S905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (S1418) performed by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1417).
When the game state setting process is performed, as a premise, the winning game flag is set to ON in S1401 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 15, the game control unit 200 first determines the type of the hit (S1501, S1502, S1503, S1506). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9). Since these determinations are substantially the same as S902, S903, and S905 in the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of S902, S903, and S905 may be used.

小当たりである場合(S1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1501でNo、S1502、S1503でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
When the winning type is a big hit with a low probability short game state (No in S1501, Yes in S1502 and S1503), the game control unit 200 turns on the short flag (S1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the low gaming state when the probability is low. In addition, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery count J (S1505) and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low probability short game state is performed 100 times, the low probability short game state is ended and the low probability short short game state is entered.

一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1501でNo、S1502でYes、S1503でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the winning type is a big hit in the low probability short-time non-game state (No in S1501, Yes in S1502, No in S1503), the game control unit 200 ends the processing without turning on both the short-time flag and the probability variation flag. To do. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot becomes a low probability short time no game state.

当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1501、S1502でNo、S1506でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、確変フラグをONにし(S1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   When the winning type is a big hit in the short probability gaming state with a high probability (No in S1501, S1502, Yes in S1506), the game control unit 200 turns on the hourly flag (S1507) and sets the initial value of the number of lottery times J. (S1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the probability change flag (S1509), and sets an initial value of the number of lotteries X (S1510). The initial value of the number of times of lottery X is 10,000 in the illustrated example. As a result, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability and short gaming state. If the lottery in the high probability short game state is performed 10,000 times, the high probability short game state is terminated and the low probability short short game state is entered.

一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1501、S1502、S1506でNo)、遊技制御部200は、確変フラグのみをONにし(S1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the winning type is a big hit in the high probability short-time no-game state (No in S1501, S1502, and S1506), the game control unit 200 turns on only the probability variation flag (S1509), and the initial value ( 10000 times) is set (S1510). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability short time no gaming state. Then, if the lottery in the high probability short-time non-game state is performed 10,000 times, the high-probability short-time non-game state is finished and the low-probability short-time non-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5−3のS504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S504 of FIG. 5-3.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1601), the electric tulip operation control unit 238 determines whether the electric tulip 123 is operating (S1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1602でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるS1104、S1114、図15におけるS1504、S1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図13参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in S1602), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern (S1604). . Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processes of S1104 and S1114 in FIG. 11, S1504 and S1507 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in S1603, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are released. An operating pattern that opens three times in time is set. Thus, normally, when the time reduction flag is ON (when it is in the time reduction state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second start port 122 (electricity chewing support). Is done. A plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 when the time flag is ON or OFF are prepared, and the operation is performed according to the type determined in the normal symbol processing (see FIG. 13). You may comprise so that a pattern may be set.

S1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1602でYes)、またはS1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1605でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1606)。   When it is determined in S1602 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1602), or after the electric tulip 123 is operated in S1604, the electric tulip operation control unit 238 passes the open time in the set operation pattern. It is determined whether it has been done (S1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1605), the electric tulip operation control unit 238 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (S1606).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図17(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図17(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図17(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 17 is a diagram showing a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 17A shows a configuration example of a jackpot random number used in the special symbol lottery, FIG. 17B shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, and FIG. 17C shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used, and FIG. 17 (d) each show a configuration example of hit random numbers used in normal symbol lottery.

図17(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり遊技後のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態となる大当たり(以下、低確率状態の大当たり)と大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となる大当たり(以下、高確率状態の大当たり)の2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、いずれも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 17 (a), as the determination value of the jackpot random number, the jackpot in which the gaming state of the pachinko gaming machine 100 after the jackpot game becomes a low probability state (hereinafter, the jackpot in the low probability state) and the gaming state after the jackpot game Are set to two types of jackpots (hereinafter, jackpots of high-probability states) and small hits. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299 in all cases. In the case of a special symbol lottery in a low probability state (a jackpot lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won in the high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times that in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. Further, three winning values are set regardless of the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(低確率時短遊技状態の大当たり)、低確率図柄Bは短当たり(低確率時短無遊技状態の大当たり)をそれぞれ表す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Aは長当たり(高確率時短遊技状態の大当たり)、高確率図柄Bは短当たり(高確率時短無遊技状態の大当たり)をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数(大当たり図柄乱数)の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 17 (b), five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and latent symbol symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols representing a jackpot in a low-probability state, and among these, the low-probability symbol A is a long-spot (a jackpot in a low-probability gaming state) and a low-probability symbol. B represents a short win (a big hit in a low no-game state with a low probability). The high-probability symbol A and the high-probability symbol B are symbols that represent a jackpot of a high-probability state. Among these symbols, the high-probability symbol A is a long-spot (a jackpot for a high-probability short-time gaming state), and the high-probability symbol B is a short-spot Each win (a big hit with a high probability short and no game state) is represented. The latent symbol is a symbol representing that it is a big hit in a high probability short-time no-game state. Therefore, the high probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the probability state is high. Therefore, it is provided separately from the high probability symbol B. The range of values of random numbers (big hit symbol random numbers) is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability pattern A, 35 values are assigned as winning values in both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the low probability symbol A when winning a jackpot is 35/250 (= 7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the high probability symbol A, 25 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 25/250 (= 1/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol A is 175/250 (= 7/10) in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high probability symbol B, 75 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3/10).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (= 1/10).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the latent symbol when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり(高確率図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   As described above, in the example shown in FIG. 17B, the jackpot when winning the first start port 121 has a probability of becoming a jackpot (high probability symbol B, latent probability symbol) of the high probability short-time non-game state. The probability that the jackpot when winning the second start port 122 is high is a jackpot (high probability symbol A) in the short game state with high probability is high. In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 in the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を行わない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出をリーチ有り演出とも呼ぶ。
Next, the determination of reach random numbers will be described.
Referring to FIG. 17 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125). Here, the reach effect is an effect performed in the image display unit 114 when the special symbol changes. Hereinafter, the effect at the time of the special symbol change that does not perform the reach effect is referred to as an effect without reach, and the reach effect is also referred to as an effect with reach correspondingly.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。   In many cases, when the special symbol changes, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter referred to as the special symbol display units 221 and 222 if they are not distinguished) are linked with display control. In the image display unit 114, an effect using a decorative design is performed. The decorative design is configured, for example, by displaying three rows of symbols composed of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. Then, at the same time when the special symbol display on the special symbol indicators 221 and 222 is started, the decorative symbol displayed on the image display unit 114 starts scrolling. In addition, at the same time that the special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is also stopped. Generally, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, three identical numbers are arranged on a straight line extending horizontally or diagonally in the stop display of the decorative symbol. An effect using a decorative symbol performed in accordance with the variation display of the special symbol is referred to as a variation effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような固有の動作が行われる。まず、装飾図柄のスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示される。次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出では、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が行われる場合がある。また、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示する。
In the production with reach, the following unique operation is performed with respect to the decorative design as a variation production. First, when the decorative symbol scrolling stops and each symbol is stopped and displayed, first, any two symbols (sequence) stop first. At this time, the same number is stopped and displayed on a straight line extending horizontally or diagonally. Next, the last row gradually slows down the scroll speed, giving the player a sense of expectation that three identical numbers will be aligned on a straight line. In such an effect with reach, there is a case where a so-called super reach effect in which various characters appear or a story develops before the last one column of scrolling stops. In addition, the above-described variation effect performed together with the reach effect is also referred to as a reach variation effect.
On the other hand, in the non-reach effect, the design is stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally without producing an effect that gives the player a sense of expectation like the effect with reach.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がはずれであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やはずれの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
As described above, the reach random number is used to determine whether to perform the effect with reach or the effect without reach in the image display unit 114 when the result of the determination of the jackpot random number is out of order. A reachable effect appears with a probability, so that the player is appropriately expected.
In addition, when a big win is won, a reachable effect is always performed, and finally the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. On the other hand, in the case of winning with a small win or a loss effect, the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図7参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図17の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 17D, the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the timeless state, it is won with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the short-time state, the player wins with a probability of 9/10.
In addition, although not particularly illustrated, it is possible to set a plurality of hits with different contents of the auxiliary game (open pattern of the electric tulips 123) performed when it is determined that the normal symbol lottery is won. In this case, for example, the winning symbol random number for specifying the winning type in the normal symbol lottery is set in the same manner as the jackpot symbol random number for specifying the winning symbol type in the special symbol lottery (see FIG. 17B). Then, the game control unit 200 acquires the random number value of the winning design random number together with the random number value of the winning random number in the gate switch process (see FIG. 7) by the random number acquiring unit 231, and is acquired by the normal symbol determining unit 232. The hit type is specified based on the random value.
Note that the random number range, winning value ratio, and winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 17 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例について説明する。
図18は、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。
図18に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合(図10のS1001でYesの場合)の変動パターンとして、3種類の変動パターンA〜Cが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ(図10のS1001でNoの場合)であった場合の変動パターンとして、6種類の変動パターンD〜Iが設定されている。変動時間は、変動パターンAが90秒、変動パターンBが60秒、変動パターンCが30秒、変動パターンDが60秒、変動パターンEが30秒、変動パターンFが15秒、変動パターンGが13秒、変動パターンHが7秒、変動パターンIが3秒にそれぞれ設定されている。すなわち、特別図柄の変動パターンは、特別図柄抽選における判定結果および特別図柄の変動時間を定める。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern used in the variation pattern selection process shown in FIG. 10 will be described.
FIG. 18 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern used in the variation pattern selection process illustrated in FIG.
In the example illustrated in FIG. 18, three types of variation patterns A to C are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in S1001 in FIG. 10). In addition, six types of variation patterns D to I are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is out of place (in the case of No in S1001 in FIG. 10). The fluctuation time is 90 seconds for the fluctuation pattern A, 60 seconds for the fluctuation pattern B, 30 seconds for the fluctuation pattern C, 60 seconds for the fluctuation pattern D, 30 seconds for the fluctuation pattern E, 15 seconds for the fluctuation pattern F, and 15 seconds for the fluctuation pattern G. 13 seconds, the fluctuation pattern H is set to 7 seconds, and the fluctuation pattern I is set to 3 seconds. That is, the special symbol variation pattern determines the determination result in the special symbol lottery and the special symbol variation time.

また、変動パターンD〜Fは、リーチ演出が行われる場合(図10のS1004でYesの場合)に選択される変動パターンであり、変動パターンG〜Iは、リーチ演出が行われない場合(図10のS1004でNoの場合)に選択される変動パターンとして設定されている。変動パターンD〜Fのようにリーチ演出を伴う変動パターンによる特別図柄変動をリーチ変動とも呼ぶ。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンA〜Cが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。   The variation patterns D to F are variation patterns that are selected when the reach effect is performed (in the case of Yes in S1004 in FIG. 10), and the variation patterns G to I are when the reach effect is not performed (FIG. 10 in the case of No in S1004). Special symbol variations due to variation patterns with reach effects such as variation patterns D to F are also referred to as reach variations. Since the reach effect is always performed when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the presence or absence of the reach effect is not referred to when the variation patterns A to C are selected.

さらに、変動パターンG〜Iのうち、変動パターンGは保留数が0個であるとき、変動パターンHは保留数が1個または2個であるとき、変動パターンIは保留数が3個または4個であるときにそれぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、特別図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。   Further, among the variation patterns G to I, when the variation pattern G has a holding number of 0, when the variation pattern H has one or two holding numbers, the variation pattern I has a holding number of three or four. It is set as a variation pattern to be selected for each of the individual patterns. That is, the average time of the special symbol variation is set to be shorter as the number of pending determinations in the special symbol lottery is larger.

遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図6のS604、S610参照)と、図18の設定例に示す判定結果、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。   The game control unit 200 determines whether or not the variation pattern random value (see S604 and S610 in FIG. 6) acquired when the game ball wins the start ports 121 and 122, the determination result shown in the setting example in FIG. The variation pattern of the special symbol is determined based on conditions such as the number of holds. Then, the information of the determined variation pattern of the special symbol is included in the variation start command and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, in the effect control unit 300, an effect corresponding to a change time specified based on information of a change pattern included in the change start command (executable during the change time) as an effect when the special symbol changes Is selected and executed.

なお、図示はしていないが、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンA〜Cのうち、最も高い割合で変動パターンAが選択され、次に高い割合で変動パターンBが選択され、最も低い割合で変動パターンCが選択されるように設定することができる。
また、図18に示した例では、遊技球が第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合とを区別していないが、第1始動口121と第2始動口122のいずれに入賞したかに応じて変動パターンの設定を異ならせることもできる。
Although not shown, the variation pattern A is selected at the highest rate among the variation patterns A to C selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, and the variation at the next highest rate. It can be set so that the pattern B is selected and the variation pattern C is selected at the lowest rate.
In the example shown in FIG. 18, there is no distinction between the case where the game ball wins the first start port 121 and the case where the game ball wins the second start port 122, but the first start port 121 and the second start port 121 It is also possible to vary the setting of the variation pattern depending on which of 122 is won.

〔制御コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンド(演出制御用コマンドおよび設定用コマンド)の構成および伝送方式について説明する。
図19−1は、コマンドの構成を示す図である。図19−1(a)はコマンドのデータ構造を示し、図19−1(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Control command configuration and transmission method]
Here, the configuration and transmission method of commands (effect control commands and setting commands) output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19A is a diagram illustrating a command configuration. 19A shows the data structure of the command, and FIG. 19A shows the structure of the command as a bit string.

図19−1(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイトで構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード部」と、第2データ部としての1バイトの「データ部」で構成されている。「コード部」には、コマンドの種類を示すコードが記述され、「データ部」には、コマンドの値を示すデータが記述される。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。   As shown in FIG. 19A, a command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of 2 bytes. This command is composed of a 1-byte “code portion” as a first data portion and a 1-byte “data portion” as a second data portion. In the “code part”, a code indicating a command type is described, and in the “data part”, data indicating a command value is described. This command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 using asynchronous synchronization by one serial signal. More generally, the “code” that is the first data part has a size of a bit (a is an integer of 2 or more), and the value of the leading 1 bit is specified as either 1 or 0. The “data” as the second data part has a size of n × a bits (n is an integer of 1 or more), and the value of the first 1 bit is different from the value of the first 1 bit of the first data part. Specific to the value.

調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード部」および「データ部」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード部」および「データ部」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。   Since start-stop synchronization is used, a 1-bit start bit (indicated by “S” in the figure) is provided at the head of each of the “code part” and “data part” that constitutes the command, and is added at the end. Is provided with one end bit (indicated by “E” in the figure). Each of the “code part” and “data part” constituting the command is provided with one parity bit (bit indicated as “P” in the figure).

図19−1(a)に示したように、コマンドを構成する「コード部」と「データ部」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード部」および「データ部」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード部」であるのか「データ部」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード部」と「データ部」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード部」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ部」を構成する8ビット値のうち「コード部」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。   As shown in FIG. 19A, both the “code part” and “data part” constituting the command have a data size of 1 byte (8 bits). When transmitted, the “code portion” and the “data portion” are each provided with a start bit, an end bit, and a parity bit. Therefore, it is not easy for the effect control unit 300 that receives a command to identify whether the received data string is a “code part” or a “data part” of the command from the outline of the data string. Therefore, in the present embodiment, a flag for identifying the “code portion” and the “data portion” is set. Specifically, the value of the specific portion of the 8-bit value constituting the “code portion” is different from the value of the portion corresponding to the specific portion of the “code portion” among the 8-bit values constituting the “data portion”. Like that.

図19−1(b)に示す例では、「コード部」および「データ部」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード部」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ部」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード部」か「データ部」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード部」と「データ部」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。また、本実施の形態では、「コード部」および「データ部」を各々8ビットのデータ列としているが、他のデータサイズ(aビット(aは2以上の整数))であっても、同様の手法により「コード部」と「データ部」とを識別することが可能である。   In the example shown in FIG. 19B, the first 1 bit of each “code part” and “data part” is used as a flag. That is, in the 8-bit value constituting the “code part”, the first 1-bit value is “1”, and in the 8-bit value constituting the “data part”, the first 1-bit value is “0”. And Thereby, the production control unit 300 can identify whether the data string is a “code part” or a “data part” by examining the value of the first bit following the start bit of the received data string. The specific value of the flag is merely an example, and a value different from the above value may be used as long as the “code portion” and the “data portion” can be identified. In this embodiment, the “code part” and “data part” are each an 8-bit data string, but the same applies to other data sizes (a bits (a is an integer of 2 or more)). The “code part” and the “data part” can be identified by this method.

ここで、「コード部」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード部」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ部」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ部」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図19−1(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。そして、各コードの値と、遊技制御部200のRAM203(図3参照)の各コマンド格納領域とを対応付けておくことにより、生成されたコマンドは、そのコマンドが対応付けられたコマンド格納領域に格納されることとなる。   Here, since the value of the first 1 bit of the “code part” is specified as “1”, the range of values that the “code part” can take is from 10000000B (= 80H) to 11111111B (= FFH). There are 128 pieces. Note that the letter “B” attached to each value indicates binary notation, and the letter “H” indicates hexadecimal notation. In addition, since the value of the first 1 bit of the “data part” is specified as “0”, the range of values that the “data part” can take is 128 from 00000000B (= 00H) to 01111111B (= 7FH). It is a piece. That is, according to the configuration shown in FIGS. 19A and 19B, 128 types of commands that can take 128 types of values can be set. Then, by associating the value of each code with each command storage area of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200, the generated command is stored in the command storage area associated with the command. Will be stored.

ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ部」は、上記の128個では不足することもあり得る(例えば、特別図柄の変動パターンを特定するコマンド等)。一方、コマンドの種類を示す「コード部」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード部」のビット列の一部を、「データ部」の値を記述するために用いることが考えられる。   By the way, in the pachinko gaming machine 100, many types of effects are executed according to the gaming state, the determination result of the special symbol lottery, and the like. Therefore, a large number of commands are prepared for the commands for effect control. In particular, the “data portion” that is a value indicating the specific content of the command may be insufficient with the above 128 (for example, a command specifying a variation pattern of a special symbol). On the other hand, the “code part” indicating the type of command is usually smaller than the above 128. Therefore, it is conceivable to use a part of the bit string of the “code part” to describe the value of the “data part”.

例えば、「コード部」の最後尾の1ビットを「データ部」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード部」および「データ部」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット〜第8ビットと呼ぶ。また、「コード部」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示すコードの値を「コード値」と呼び、「データ部」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示すデータの値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード部」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ部」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード部」の第8ビットとを用いて記述される。   For example, consider the case where the last 1 bit of the “code part” is used to describe the value of the “data part”. Hereinafter, each bit in the 8-bit bit string constituting the “code portion” and the “data portion” is referred to as a first bit to an eighth bit. Separately from the bit string that constitutes the “code part”, the code value that actually indicates the type of command is called the “code value”, and separately from the bit string that constitutes the “data part”, the actual command value is The indicated data value is referred to as a “data value”. Then, the code value is described using the first bit to the seventh bit in the bit string of the “code part”, and the data value is all of the bit string of the “data part” (from the first bit to the eighth bit). ) And the 8th bit of the “code part”.

このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ部」の8ビットで表現される128個と「コード部」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。データ値の具体的な範囲は、「データ部」の第1ビットの値が「0」に特定されているので、000000000B(=000H)〜001111111B(=07FH)、100000000B(=100H)〜101111111B(=17FH)となる。   With this configuration, the possible range of the code value is that the value of the first bit is specified as “1” and the total size is 7 bits, so that the range from 1000000B (= 40H) to 1111111B (= 7FH) ) Up to 64). The possible range of the data value is 128 values represented by 8 bits of the “data part” in which the value of the first bit is specified as “0” and the value “0” of the 8th bit of the “code part”. , “1”, and 256. Therefore, it is possible to set a command having 256 kinds of values as data values. Since the value of the first bit of the “data portion” is specified as “0”, the specific range of the data value is from 000000000000B (= 000H) to 001111111B (= 07FH), 100000000B (= 100H) to 101111111B ( = 17FH).

別の見方によれば、上記の「コード部」の一部を用いてデータ値を記述する手法は、「コード部」における第8ビットの値のみが異なる2種類のコードを有するコマンドを、同一の種類のコマンドとして扱うことを意味する。例えば、変動パターンを特定するコマンドのコードの値を11011000B(=D8H)とした例において、上記の「コード部」の一部を用いてデータ値を記述する手法を用いると、「コード部」の値11011000B(=D8H)の第8ビットの値が「1」となった値11011001B(=D9H)を「コード部」の値とするコマンドも、変動パターンを特定するコマンドとして用いられることとなる。   According to another view, the method of describing a data value using a part of the above “code part” is the same for commands having two types of codes that differ only in the value of the eighth bit in the “code part”. This means that it is handled as a command of the type. For example, in the example in which the code value of the command for specifying the variation pattern is 11011000B (= D8H), if a method of describing a data value using a part of the “code part” is used, A command in which the value 11011001B (= D9H) in which the value of the eighth bit of the value 11011000B (= D8H) is “1” is set as the value of the “code part” is also used as a command for specifying the variation pattern.

なお、「コード部」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード部」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、「コード部」を構成する所定のビットと「データ部」を構成するビットとを用いてデータ値が記述され、「コード部」の残りの部分を構成するビットを用いてコード値が記述される。また、「コード部」および「データ部」のサイズをaビット、「コード部」においてデータ値の記述に用いられるデータのサイズをbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)とすると、データ値のサイズは、(a+b)ビットとなる。   Note that the above configuration in the case where a data value is described using a part of the “code portion” is merely an example, and the specific number of bits and value are not limited to the above configuration example. For example, the data value may be described using the seventh bit and the eighth bit of the “code portion”. More generally, a data value is described using predetermined bits constituting the “code part” and bits constituting the “data part”, and using bits constituting the remaining part of the “code part”. A code value is described. The size of the “code part” and “data part” is a bit, and the size of data used to describe the data value in the “code part” is b bits (b is smaller than a-1 and is an integer of 1 or more). Then, the size of the data value is (a + b) bits.

また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ部」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「データ部1」と「データ部2」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「データ部1」と「データ部2」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「データ部1」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「データ部2」の第1ビットおよび第2ビットを「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード部」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、このようなデータ構成とする場合、「データ部1」と「データ部2」とを合わせた「データ部」に記述されるデータ値は、16ビットのビット列の1番目のビットおよび9番目のビットの値が、「データ部」であることを表す値「0」となる。より一般的には、同じサイズの複数の「データ部」によりデータ値が記述される場合、個々の「データ部」のサイズがaビットであれば、先頭からaビットごとに、「データ部」であることを表す値が記述される。   Further, as a means for increasing the number of data values that can be handled, it is conceivable to increase the bit string of the “data part” describing the data value. For example, it is conceivable to prepare “data part 1” and “data part 2” as bit strings describing data values. In this case, if each bit string is 8 bits, a data value can be described by a bit string of 16 bits in total. In order to identify “data part 1” and “data part 2”, if the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag, for example, the first bit and the second bit of “data part 1” Can be set to “00B”, and the first bit and the second bit of “data portion 2” can be set to “01B”. The first bit has a value “0” as a flag for identifying the “code portion”. That is, in the case of such a data configuration, the data value described in the “data part” including “data part 1” and “data part 2” is the first bit and the ninth bit of the 16-bit bit string. The value of the bit is “0” representing the “data portion”. More generally, when a data value is described by a plurality of “data parts” of the same size, if the size of each “data part” is a bit, “data part” A value representing that is described.

このように構成すると、「データ部1」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「データ部2」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード部」と「データ部」(「データ部1」および「データ部2」)とを識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「データ部1」と「データ部2」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード部」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ部」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」のいずれかとすることが考えられる。   With this configuration, the range of values that the “data portion 1” can take is 64 from 00000000B (= 00H) to 00111111B (= 3FH), and the range of values that the “data portion 2” can take is Since there are 64 from 01000000B (= 40H) to 01111111B (= 7FH), the total is 4096 (= 64 × 64). Here, the first bit is used as a flag for distinguishing between “code part” and “data part” (“data part 1” and “data part 2”), and “data part 1” and “data part” The second bit is used as a flag for identifying “2”, but a flag for identifying four types of bit strings may be set using the first and second bits. For example, the value of the first and second bits of the “code part” is “11B”, and the value of the first and second bits is “00B”, “01B”, and “10B”. It is possible.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図19−2は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図19−2(a)に示すメイン処理と、図19−2(b)に示す割り込み処理とからなる。図19−2(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S1901)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S1902)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる各種の乱数値を更新しながら(S1903)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19-2 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 19-2 (a) and an interrupt process shown in FIG. 19-2 (b). Referring to FIG. 19-2 (a), the production control unit 300 first performs an initial setting at startup (S1901), sets a cycle of a CTC (Counter / Timer Circuit) (S1902), and then sets a set cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating various random numbers used in the production control (S1903).

割り込み処理は、S1902で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図19−2(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S1911)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S1912)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S1913)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in S1902. Referring to FIG. 19-2 (b), in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S1911). In this command reception process, the effect content (effect pattern) is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting an operation of the effect button 161 and the like by the player (S1912). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S1913). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図20は、コマンド受信処理(図19−2(b)のS1911)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(S2001)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S606、S612)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが保留数増加コマンドであった場合(S2001でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(S2002)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(S2003)。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S1911 in FIG. 19-2 (b)).
In this command reception process, the production control unit 300 first determines whether or not the received command is a command for increasing the number of holds (holding number increase command) (S2001). This pending number increase command is set by the game control unit 200 in the start port switch process shown in FIG. 6 (S606, S612), and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3. Command.
If the received command is a command for increasing the number of holds (Yes in S2001), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the number of holds held in the RAM 303 (S2002), and sets the value of the number of holds after the addition. The indicated hold number command is set in the RAM 303 (S2003).

受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(S2001でNo)、またはS2003の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2004)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(S811)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2004でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2005)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図19−2(a)に示すメイン処理のS1903で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pending number increase command (No in S2001), or when a command is received after setting the pending number increase command in S2003, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change start command. (S2004). This variation start command is a command set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S811) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3. is there.
When the received command is a change start command (Yes in S2004), the effect control unit 300 executes an effect selection process (S2005). When a change start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S1903 of the main process shown in FIG. Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(S2001およびS2004でNo)、またはS2005の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2006)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(S814)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2006でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2007)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
When the received command is not a variation start command (No in S2001 and S2004), or when a command is received after execution of the effect selection process in S2005, the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a change stop command. (S2006). This variation stop command is a command that is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S814) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3. is there.
When the received command is a change stop command (Yes in S2006), the effect control unit 300 executes a process during end of change effect (S2007). Details of the process during the end of the variation effect will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2001、S2004およびS2006でNo)、またはS2007の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2008)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(S1118)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2008でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(S2009)。また、オープニングコマンドを受信した際は、当たり演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得されるようにしても良い。この乱数値は、図19−2(a)に示すメイン処理のS1903で定期的に更新される乱数値である。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the change start command and the change stop command (No in S2001, S2004, and S2006), or when the command is received after the execution of the variable effect end process in S2007, the effect control unit 300 determines that the received command is It is determined whether or not it is an opening command for starting the opening in the jackpot effect (S2008). This opening command is a command that is set in the stop process shown in FIG. 11 (S1118) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is an opening command (Yes in S2008), the effect control unit 300 executes a hit effect selection process (S2009). Further, when the opening command is received, a random value for effect control used in the hit effect selection process may be acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S1903 of the main process shown in FIG. Details of the winning effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2001、S2004、S2006およびS2008でNo)、またはS2009の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2010)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(S1413)、図5−3に示した出力処理(S506)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2010でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2011)。また、エンディングコマンドを受信した際は、エンディング演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得されるようにしても良い。この乱数値は、図19−2(a)に示すメイン処理のS1903で定期的に更新される乱数値である。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a change start command, a change stop command, and an opening command (No in S2001, S2004, S2006, and S2008), or when a command is received after execution of the hit effect selection process in S2009, the effect control unit 300 It is determined whether or not the received command is an ending command for starting the ending in the jackpot effect (S2010). This ending command is a command that is set in the special winning opening process shown in FIG. 14 (S1413) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S506) shown in FIG. 5-3.
When the received command is an ending command (Yes in S2010), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S2011). Further, when an ending command is received, a random number value for effect control used in the ending effect selection process may be acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S1903 of the main process shown in FIG. Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2001、S2004、S2006、S2008およびS2010でNo)、またはS2011のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2012)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   If the received command is not a variation start command, variation stop command, opening command and ending command (No in S2001, S2004, S2006, S2008 and S2010), or if a command is received after the end of the ending effect selection process in S2011, The effect control unit 300 executes a customer waiting command reception process for the received command to shift to the customer waiting state (S2012). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図21は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値のいずれかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
FIG. 21 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the set effect mode. This effect mode is determined by a mode flag set in the RAM 303. Here, the mode flag is set to any value from 0 to 4, and five types of effect modes from A mode to E mode are assigned to each mode flag. The mode flag is set according to the lottery result of the special symbol lottery or the number of lotteries of the special symbol lottery.

高確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ1が、低確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ2が、高確率図柄Bおよび低確率図柄Bの大当たりにはモードフラグ3が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。いずれの当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図21に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。後述するように、パラメータMの値は、特別図柄変動が行われ、停止する度に1ずつ減算される。
Mode flag 1 for jackpot of high probability symbol A, mode flag 2 for jackpot of low probability symbol A, mode flag 3 for jackpots of high probability symbol B and low probability symbol B, and jackpot of latent symbol symbol A mode flag 4 is assigned to each small hit. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. No mode flag 0 is assigned to any of them. In mode flags 1 to 4, mode flag 0 is set by executing special symbol lottery a predetermined number of times.
Further, in the example shown in FIG. 21, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is set individually for each mode except the A mode. As will be described later, the value of the parameter M undergoes special symbol variation, and is decremented by 1 each time it stops.

図22は、図20の演出選択処理(S2005)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(S2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(S2202)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2203)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(S2204)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(S2205)。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (S2005) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2201). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2202), and subtracts 1 from the value of the number of holds held in the RAM 303 (S2203). Then, the effect control unit 300 is based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the change start command and the effect mode determined by the mode flag. Then, an effect pattern (fluctuation effect pattern) of symbol variation by an image displayed on the image display unit 114 in the effect mode is selected (S2204). Finally, the effect control unit 300 reads from the ROM 302 image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern, and sets a change effect start command instructing the start of execution of the selected effect in the RAM 303 together with these data. Then, the effect selection process ends (S2205).

S2204における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図19−2のS1903において更新されている乱数の1つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、実行する背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。   In the design variation effect pattern selection process in S2204, the effect mode, the variation pattern, and the effect random number (one of the random numbers updated in S1903 in FIG. 19-2, the effect random number value is acquired when the variation start command is received. The production pattern is determined based on the above. Based on the effect pattern determined here, the decorative display variable display, the background effect to be executed, and the notice effect are determined. The decorative symbol variation display is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the special symbol variation display performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In this variable display of decorative symbols, a reach effect or the like is executed.

図23は、図20の変動演出終了中処理(S2007)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(S2301)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(S2302)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(S2303)。何らかの当たりである場合は(S2303でYes)、その当たりの種類に応じて、図21に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(S2304)。
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (S2007) of FIG.
In this variation effect end process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation stop command (S2301). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2302). Then, the production control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special symbol lottery is based on the information indicating the type of the symbol when the special symbol variation obtained from the analysis result of the variation stop command is stopped (big hit or small hit). It is determined whether or not (S2303). If it is any hit (Yes in S2303), the mode flag set in the RAM 303 is changed based on the setting example shown in FIG. 21 according to the type of the hit (S2304).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(S2303でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(S2305)。モードフラグが0でない場合(S2305でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(S2306)、Mの値が0になったか否かを調べる(S2307)。すなわち、パラメータMの値は、変動停止コマンドを受信した際に0となっていない限り、変動停止コマンドを受信する度に(すなわち特別図柄変動が停止する度に)1ずつ減算される。Mの値が0になったならば(S2307でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(S2308)。   On the other hand, if the lottery result of the special symbol lottery is not successful (No in S2303), the effect control unit 300 next checks whether or not the value of the mode flag is 0 (S2305). When the mode flag is not 0 (No in S2305), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (S2306), and checks whether the value of M has become 0 (S2307). That is, the value of the parameter M is decremented by 1 each time a variation stop command is received (that is, every time a special symbol variation stops), unless it is 0 when the variation stop command is received. If the value of M becomes 0 (Yes in S2307), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (S2308).

S2305でモードフラグが0であった場合(S2305でYes)、S2307でパラメータMの値が0にならなかった場合(S2307でNo)、またはS2308でモードフラグを0に設定した後、あるいはS2304でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(S2309)。ここで、図21を参照すると、S2304でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、S2305でモードフラグが0であった場合およびS2308でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。また、S2307でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。   If the mode flag is 0 in S2305 (Yes in S2305), if the value of the parameter M is not 0 in S2307 (No in S2307), or after setting the mode flag to 0 in S2308, or in S2304 After changing the mode flag, the effect control unit 300 sets a change effect end command for instructing the end of the design change effect in the RAM 303, and ends the change effect end process (S2309). Here, referring to FIG. 21, when the mode flag is changed in S2304, the effect mode after the end of the change effect is an effect mode corresponding to the winning type. When the mode flag is 0 in S2305 and when the mode flag is set to 0 in S2308, the effect mode after the end of the change effect is the A mode. If the value of parameter M does not become 0 in S2307, the previous production mode is continued.

図24は、図20の当たり演出選択処理(S2009)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(S2401)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(S2402)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(S2403)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、当たり演出パターンの選択(S2402)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (S2009) of FIG.
In this winning effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (S2401), and selects an effect pattern (winning effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S2402). . Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets a hit effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (S2403). As a result, the performance during the big hit is determined. In the selection of the winning effect pattern (S2402), a determination based on a random value acquired at the time of command reception may be performed.

図25は、図20のエンディング演出選択処理(S2011)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(S2501)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S2502)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S2503)。なお、エンディング演出パターンの選択(S2502)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2011) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (S2501), and selects an effect pattern (ending effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S2502). . Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets an ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (S2503). In the selection of the ending effect pattern (S2502), the determination may be made based on the random value acquired when the command is received.

図26は、図20の客待ちコマンド受信処理(S2012)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。客待ちコマンドを受信した場合(S2601でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S2602)、RAM303に保持されている計測フラグをONにする(S2603)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S2601でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S2604)。計測フラグがOFFであれば(S2604でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2012) of FIG.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (S2601). When the customer waiting command is received (Yes in S2601), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S2602), and turns on the measurement flag held in the RAM 303 (S2603). On the other hand, when the received command is not a customer waiting command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S2604). If the measurement flag is OFF (No in S2604), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S2604でYesまたはS2603でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(S2605)。タイムアップしていない場合(S2605でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S2605でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S2606)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S2607)。   When the measurement flag is ON (Yes in S2604 or after being turned ON in S2603), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (S2605). . If the time is not up (No in S2605), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S2605), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S2606), and sets a customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM 303. The customer waiting command reception process is terminated (S2607).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。   When the command reception process is completed as described above, the RAM 303 is set with any one of a variation effect start command, a variation effect end command, a hit effect start command, an ending effect start command, and a customer waiting effect command.

図27は、演出ボタン処理(図19−2(b)のS1912)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(S2701)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the effect button process (S1912 in FIG. 19-2 (b)).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not an operation means such as the effect button 161 by the player has been operated (S2701). Here, the operation of the operation means includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key and the surrounding keys of the effect key 162 are pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S2701でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S2702)。   If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S2701), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the effect button process. (S2702).

この後、演出制御部300は、図19−2(b)のコマンド送信処理(S1913)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S1913) of FIG. 19-2 (b), and the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process described above is displayed in the image / sound control unit 310. And transmitted to the lamp controller 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

〔事前判定に基づく予告演出〕
次に、本実施の形態による事前判定に基づく予告演出について説明する。
本実施の形態では、図6を参照して説明したように、第1始動口121(図1参照)に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211(図3参照)がONとなった場合、および第2始動口122(図1参照)に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212(図3参照)がONとなった場合に、図柄変動時の特別図柄判定部234および変動パターン選択部235による判定(図8のS808、S809参照)に先立って、特別図柄抽選の抽選結果の事前判定(先読み)を行う(図6のS605、S611参照)。
[Advance notice based on prior judgment]
Next, a notice effect based on prior determination according to the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as described with reference to FIG. 6, the game ball is won at the first start port 121 (see FIG. 1) and the first start port switch 211 (see FIG. 3) is turned on. And when the game ball is won at the second start port 122 (see FIG. 1) and the second start port switch 212 (see FIG. 3) is turned ON, the special symbol determination unit 234 and the variation at the time of symbol variation Prior to the determination by the pattern selection unit 235 (see S808 and S809 in FIG. 8), a preliminary determination (prefetching) of the lottery result of the special symbol lottery is performed (see S605 and S611 in FIG. 6).

また、本実施の形態では、上記の事前判定の結果に基づいて、判定結果を遊技者に示唆する予告演出(示唆演出)を行う。この予告演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。本実施の形態では、保留球は、1つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図6参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行った場合、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出を行っても良い。   Further, in the present embodiment, based on the result of the above prior determination, a notice effect (suggest effect) for indicating the determination result to the player is performed. This notice effect is executed at the time of a symbol change for another winning ball that is performed prior to a symbol change for the winning ball (holding ball) for which a prior determination has been made. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per one start port (first start port 121 or second start port 122) (see FIG. 6). In addition, priority is given to the digestion of the reserved balls in the second start port 122. In this case, for example, when a preliminary determination is made for the reserved ball with the second start port 122, the maximum variation including the current variation (referred to as the variation) is included before the symbol variation for the reserved ball is performed. Thus, the symbol variation for the four winning balls is performed. In the notice effect related to the reserved ball that has been determined in advance, if multiple symbol changes are made before the symbol change for the reserved ball, even if the notice effect that spans the multiple symbol changes is performed good.

〔枠部材150の構成〕
次に、パチンコ遊技機100の枠部材150の構成について説明する。
図28および図29は、第1の実施の形態に係る枠部材150の構成を説明する斜視図である。図28は、透明板保持枠21および遊技盤保持枠22が開扉状態である場合を示し、図29は、透明板保持枠21が開扉状態で遊技盤保持枠22が閉扉状態である場合を示す。
両図とりわけ図28に示すように、枠部材150は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠10と、外枠10に開閉自在に装着される前面枠(内枠)20と、を備えている。
[Configuration of Frame Member 150]
Next, the structure of the frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 will be described.
28 and 29 are perspective views illustrating the configuration of the frame member 150 according to the first embodiment. 28 shows a case where the transparent plate holding frame 21 and the game board holding frame 22 are in an open state, and FIG. 29 shows a case where the transparent plate holding frame 21 is in an open state and the game board holding frame 22 is in a closed state. Indicates.
As shown in FIGS. 28 and 28 in particular, the frame member 150 includes an outer frame 10 as a frame member main body having a vertically long so-called frame structure, and a front frame (inner frame) 20 that is detachably mounted on the outer frame 10. It is equipped with.

外枠10は、4つの金属製の枠部材である右縦枠部材11、左縦枠部材12、上横枠部材13および下横枠部材14と、外枠10の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材15とを有する。
外枠10の前面下部には、下横枠部材14と同じ方向(横方向、左右方向)に延びる幕板16が取り付けられている。なお、幕板16の上端の縦方向の位置は、下横枠部材14の上端の縦方向の位置と略同一である。また、幕板16の前面(遊技者側の面)には、例えば社名やロゴ等を付すことで意匠的な装飾を施すことが可能である。
また、外枠10は、前面枠20が開閉する際に前面枠20と摺動する樹脂製の摺動部16aを有する。より具体的には、この摺動部16aは、下横枠部材14に取り付けられている。また、摺動部16aは、下横枠部材14の上面に位置し、かつ、前面枠20の回転軸が位置する側とは反対側(同図での右側)に片寄って位置している。そして、摺動部16aは、前面枠20の遊技盤保持枠22が閉じている状態で遊技盤保持枠22の下面と当接して前面枠20を保持する。このため、前面枠20が閉じている状態には、前面枠20と幕板16との間に、隙間が形成されることになる。
The outer frame 10 is positioned at the four corners of the outer frame 10 and adjacent to the right vertical frame member 11, the left vertical frame member 12, the upper horizontal frame member 13, and the lower horizontal frame member 14, which are four metal frame members. And a corner member 15 for connecting the frame members to each other.
A curtain plate 16 extending in the same direction (lateral direction, left-right direction) as the lower horizontal frame member 14 is attached to the lower front portion of the outer frame 10. The vertical position of the upper end of the curtain plate 16 is substantially the same as the vertical position of the upper end of the lower horizontal frame member 14. Further, a design decoration can be applied to the front surface (player side surface) of the curtain plate 16 by adding a company name, a logo, or the like, for example.
The outer frame 10 has a resin sliding portion 16a that slides with the front frame 20 when the front frame 20 opens and closes. More specifically, the sliding portion 16 a is attached to the lower horizontal frame member 14. Moreover, the sliding part 16a is located on the upper surface of the lower horizontal frame member 14, and is located on the opposite side (right side in the figure) to the side opposite to the side where the rotation axis of the front frame 20 is located. The sliding portion 16a holds the front frame 20 in contact with the lower surface of the game board holding frame 22 in a state where the game board holding frame 22 of the front frame 20 is closed. For this reason, when the front frame 20 is closed, a gap is formed between the front frame 20 and the curtain plate 16.

前面枠20は、上下方向に回転軸が延びるように一側部(図1での左側部)が外枠10に取り付けられている。さらに説明すると、前面枠20は、透明板159(図1も参照)を所定位置に保持する透明板保持枠21と、遊技盤110を所定位置に保持する遊技盤保持枠22とを備えている。
そして、図28に示すように、閉めた状態の透明板保持枠21および遊技盤保持枠22を一体で外枠10に対して回転させて開けることが可能である。また、透明板保持枠21および遊技盤保持枠22を閉めた状態において、図29に示すように、透明板保持枠21を単独で外枠10および遊技盤保持枠22に対して回転させて開けることが可能である。
なお、前面枠20の遊技盤保持枠22には、外枠10の右縦枠部材11と係合して前面枠20が開かないように施錠するための施錠部材23,24,25が設けられている。この施錠部材23,24,25は、パチンコ遊技機100の正面側に配設されている鍵穴158(図1参照)に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。
The front frame 20 is attached to the outer frame 10 at one side (left side in FIG. 1) so that the rotation axis extends in the vertical direction. More specifically, the front frame 20 includes a transparent plate holding frame 21 that holds the transparent plate 159 (see also FIG. 1) in a predetermined position, and a game board holding frame 22 that holds the game board 110 in a predetermined position. .
As shown in FIG. 28, the transparent plate holding frame 21 and the game board holding frame 22 in a closed state can be integrally rotated with respect to the outer frame 10 to be opened. Further, in a state where the transparent plate holding frame 21 and the game board holding frame 22 are closed, as shown in FIG. It is possible.
The game board holding frame 22 of the front frame 20 is provided with locking members 23, 24, 25 for locking the front frame 20 so that the front frame 20 does not open by engaging with the right vertical frame member 11 of the outer frame 10. ing. The locking members 23, 24, and 25 are interlocked by inserting a key (not shown) into a key hole 158 (see FIG. 1) disposed on the front side of the pachinko gaming machine 100 and rotating in a predetermined direction. Performs locking and unlocking operations.

なお、図28に示すように、遊技盤110の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー410によって覆われている。この各種の基板等について付言すると、遊技盤110の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤110の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部200が構成された遊技制御基板420が配設されている。この遊技制御基板420は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース440に密封されている。   As shown in FIG. 28, various boards and the like are attached to the rear surface of the game board 110, and these various boards and the like are covered with a transparent cover 410 whose inside is visible. In other words, the main board and the sub board are arranged on the rear surface of the game board 110. That is, on the rear surface of the game board 110, a game control board 420 configured with a game control unit 200 that performs internal lottery, determination of winning, and the like is disposed as a main board. The game control board 420 is sealed in a main board case 440 made of a transparent member so that a trace remains when opened.

また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部300が構成された演出制御基板430、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部310が構成された画像制御基板(不図示)、および、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御部320が構成されたランプ制御基板(不図示)等が配設されている。また、遊技盤110の後面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源450が配設されている。なお、スイッチング電源450は、メイン基板およびサブ基板等への電源供給を入り切りする電源スイッチ(不図示)と、遊技制御部200が備える不揮発性メモリとしてのRAM203(図3参照)に格納されているデータを消去するためのRAMクリアスイッチ(不図示)と、を含んで構成されている。この電源スイッチおよびRAMクリアスイッチは、遊技店ないしホール店の店員などが操作可能なものである。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330が構成された払出制御基板(不図示)と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット460と、が枠部材150の前面枠20に配設されている。
Also, as a sub-board, an image control board (not shown) in which an effect control board 430 in which an effect control section 300 for overall control of effects is configured, and an image / sound control section 310 in which the effects by images and sounds are controlled is configured. ), And a lamp control board (not shown) on which a lamp control unit 320 that controls effects by various lamps and the movable accessory 115 is arranged. In addition, a switching power supply 450 is disposed on the rear surface of the game board 110 to convert the supplied 24V AC power supply to a DC power supply and output it to various boards. The switching power supply 450 is stored in a power switch (not shown) for turning on / off the power supply to the main board, the sub board, and the like, and a RAM 203 (see FIG. 3) as a nonvolatile memory provided in the game control unit 200. And a RAM clear switch (not shown) for erasing data. The power switch and the RAM clear switch can be operated by an amusement shop or a hall clerk.
In addition, a payout control board (not shown) configured with a payout control unit 330 that performs payout control of payout balls, and supply balls supplied from the outside controlled by the payout control board are temporarily stored, and awards are given. A payout unit 460 for paying out balls and paying out lending balls is disposed on the front frame 20 of the frame member 150.

なお、パチンコ遊技機100が備える発射ユニットは、図29に示すように、透明板保持枠21に取り付けられた球送り装置30と、遊技盤保持枠22に取り付けられた発射装置40と、を備えている。図29に示す透明板保持枠21の開扉状態では、透明板保持枠21の球送り装置30が遊技盤保持枠22の発射装置40から離れて位置する一方で、透明板保持枠21の閉扉状態、例えば図28に示す場合には、透明板保持枠21の球送り装置30が遊技盤保持枠22の発射装置40に隣接して位置する。
ここにいう発射ユニットは、透明板保持枠21に取り付けられた上述のハンドル151およびレバー152(図1参照)をさらに備えている。そして、発射ユニットは、遊技者がハンドル151(図1参照)に触れてレバー152(同図参照)を操作したことを検知すると、レバー152の操作角度に対応する打球力で皿153(図2の(b)参照)の遊技球を発射する等の機能を果たすものである。
The launch unit included in the pachinko gaming machine 100 includes a ball feeding device 30 attached to the transparent plate holding frame 21 and a launch device 40 attached to the game board holding frame 22, as shown in FIG. ing. In the open state of the transparent plate holding frame 21 shown in FIG. 29, the ball feeder 30 of the transparent plate holding frame 21 is located away from the launching device 40 of the game board holding frame 22 while the transparent plate holding frame 21 is closed. In the state shown in FIG. 28, for example, the ball feeder 30 of the transparent plate holding frame 21 is located adjacent to the launching device 40 of the game board holding frame 22.
The launch unit here further includes the above-described handle 151 and lever 152 (see FIG. 1) attached to the transparent plate holding frame 21. When the launch unit detects that the player has touched the handle 151 (see FIG. 1) and operated the lever 152 (see FIG. 1), the launch unit 153 (see FIG. 2) with the hitting force corresponding to the operation angle of the lever 152. (See (b)) of the game ball and the like.

〔枠駆動演出部180について〕
次に、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の正面視で上端付近に位置する枠駆動演出部180の構成および動作について説明する。なお、この枠駆動演出部180は、パチンコ遊技機100の正面視で左右方向における右端部および左端部の各々に配設されている(図1参照)。言い換えると、枠駆動演出部180は、右上隅部および左上隅部の各々に位置する。
詳細には、枠駆動演出部180は、扉ないし扉部材すなわち、外枠10に対して開閉自在な前面枠20に取り付けられている。より具体的には、枠駆動演出部180は、枠部材150の透明板保持枠21に取り付けられている。なお、枠駆動演出部180を枠部材150の遊技盤保持枠22に取り付ける構成例も考えられる。
付言すると、枠部材150が、自身の位置を変更可能な枠駆動演出部180を備えている。以下説明において、枠部材150のうち、自身の位置が変更可能な枠駆動演出部180等を含まない部位が、枠部材本体(筐体本体)である。
[About the frame drive effect section 180]
Next, the configuration and operation of the frame drive effect unit 180 located near the upper end in front view of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described. In addition, this frame drive production | presentation part 180 is arrange | positioned in each of the right end part and left end part in the left-right direction by the front view of the pachinko game machine 100 (refer FIG. 1). In other words, the frame drive rendering unit 180 is located in each of the upper right corner and the upper left corner.
Specifically, the frame drive effect unit 180 is attached to a front frame 20 that can be opened and closed with respect to a door or door member, that is, the outer frame 10. More specifically, the frame drive effect unit 180 is attached to the transparent plate holding frame 21 of the frame member 150. In addition, the structural example which attaches the frame drive production | presentation part 180 to the game board holding frame 22 of the frame member 150 is also considered.
In other words, the frame member 150 includes a frame drive effect unit 180 that can change its own position. In the following description, a part of the frame member 150 that does not include the frame drive effect unit 180 whose position can be changed is a frame member main body (housing main body).

図30は、第1の実施の形態に係る枠駆動演出部180の構成および動作を説明する斜視図であり、より具体的には、同図の(a)は、閉じている状態(収納状態)の枠駆動演出部180を上方から見た場合を図示したものであり、(b)は、開いている状態(展開状態)の枠駆動演出部180を上方から見た場合を図示したものである。
図30に示すように、枠駆動演出部180は、枠部材150の前面側に取り付けられた固定部(本体部)31と、固定部31に対して移動可能に保持される可動部としての移動部32と、移動部32を固定部31に対して移動するための機構部33と、を備えている。機構部33は、不図示の動源の駆動力を、破線で部分的に示す平歯車同士の噛み合いによって移動部32に伝達するように構成されている。機構部33は、上下方向に延びる回転軸を有する。
移動部32は、演出に用いられる光を発する光源部34(図32参照)を内蔵する。この光源部34としては、回転灯の光を反射鏡で反射する構成例や、点滅を繰り返すストロボフラッシュの白い光を反射鏡で反射する構成例が考えられる。
なお、枠駆動演出部180の光源部34は、演出制御部300により発光制御される。
FIG. 30 is a perspective view for explaining the configuration and operation of the frame drive rendering unit 180 according to the first embodiment. More specifically, FIG. 30A shows a closed state (stored state). ) Illustrates the case of viewing the frame drive effect unit 180 from above, and FIG. 6B illustrates the case of viewing the frame drive effect unit 180 in the open state (deployed state) from above. is there.
As shown in FIG. 30, the frame drive effect unit 180 includes a fixed part (main body part) 31 attached to the front side of the frame member 150 and a movement as a movable part that is held movably with respect to the fixed part 31. Part 32 and a mechanism part 33 for moving the moving part 32 relative to the fixed part 31. The mechanism unit 33 is configured to transmit the driving force of a power source (not shown) to the moving unit 32 by meshing of spur gears partially shown by broken lines. The mechanism part 33 has a rotating shaft extending in the vertical direction.
The moving unit 32 includes a light source unit 34 (see FIG. 32) that emits light used for production. Examples of the light source unit 34 include a configuration example in which light from a rotating lamp is reflected by a reflecting mirror and a configuration example in which white light from a strobe flash that repeatedly blinks is reflected by a reflecting mirror.
The light source unit 34 of the frame drive effect unit 180 is controlled to emit light by the effect control unit 300.

移動部32が固定部31に対して移動する際の中心軸(回転軸)は、パチンコ遊技機100の正面視で左右方向における右端付近に位置する。また、移動部32は、固定部31に対して角度K(図30の(b)参照)の回転動作を行う。固定部31は、周囲の枠部材150の部分よりも突出している。
なお、図30には、パチンコ遊技機100の正面視で左右方向における右端部に位置する枠駆動演出部180を図示しているが、左端部に位置する枠駆動演出部180の構成および動作も同様である。すなわち、右端部の枠駆動演出部180と左端部の枠駆動演出部180とは、パチンコ遊技機100の正面視で左右方向中央に関して互いに対称に配置されている。付言すると、右端部の枠駆動演出部180の中心軸は右端付近に位置し(図30参照)、左端部の枠駆動演出部180の中心軸は左端付近に位置する。
A central axis (rotation axis) when the moving unit 32 moves relative to the fixed unit 31 is located near the right end in the left-right direction when the pachinko gaming machine 100 is viewed from the front. Further, the moving unit 32 performs a rotation operation with respect to the fixed unit 31 at an angle K (see FIG. 30B). The fixing portion 31 protrudes from the surrounding frame member 150.
30 shows the frame drive effect unit 180 located at the right end in the left-right direction in the front view of the pachinko gaming machine 100, the configuration and operation of the frame drive effect unit 180 located at the left end are also shown. It is the same. That is, the frame drive effect unit 180 at the right end and the frame drive effect unit 180 at the left end are arranged symmetrically with respect to the center in the left-right direction when the pachinko gaming machine 100 is viewed from the front. In other words, the central axis of the frame drive rendering unit 180 at the right end is positioned near the right end (see FIG. 30), and the central axis of the frame drive rendering unit 180 at the left end is positioned near the left end.

図31および図32は、枠駆動演出部180の作用を説明する斜視図であり、より具体的には、図31は、閉じている状態の枠駆動演出部180を上方から見た場合を図示したものであり、図30の(a)に対応するものである。また、図32は、開いている状態(展開状態)の枠駆動演出部180を上方から見た場合を図示したものであり、図30の(b)に対応するものである。
図31に示すように、枠駆動演出部180は、スピーカ156に隣接するように形成されている固定面41と、固定面41に連続するように形成されている外面42と、を備えている。また、枠駆動演出部180は、移動部32が収納状態のときには固定部31に隠れると共に移動部32が展開状態のときに露出して追加される内面45(図32参照)を備えている。内面45は、透明な板状部材を用いて形成されている。
付言すると、右端部の枠駆動演出部180が備える固定面41と左端部の枠駆動演出部180が備える固定面41とは、互いに離間すると共に互いに向かい合うように位置している。また、2つのスピーカ156は、右端部の枠駆動演出部180が備える固定面41と左端部の枠駆動演出部180が備える固定面41との間に位置している。言い換えると、2つの枠駆動演出部180は、スピーカ156の左右外側に配設されている。
FIGS. 31 and 32 are perspective views for explaining the operation of the frame drive effect unit 180. More specifically, FIG. 31 illustrates a case where the frame drive effect unit 180 in a closed state is viewed from above. This corresponds to (a) of FIG. FIG. 32 illustrates a case where the frame drive effect unit 180 in the open state (deployed state) is viewed from above, and corresponds to FIG.
As shown in FIG. 31, the frame drive effect unit 180 includes a fixed surface 41 formed so as to be adjacent to the speaker 156 and an outer surface 42 formed so as to be continuous with the fixed surface 41. . Further, the frame drive effect unit 180 includes an inner surface 45 (see FIG. 32) that is hidden by the fixed unit 31 when the moving unit 32 is in the retracted state and is exposed and added when the moving unit 32 is in the expanded state. The inner surface 45 is formed using a transparent plate member.
In other words, the fixed surface 41 included in the frame drive effect unit 180 at the right end and the fixed surface 41 included in the frame drive effect unit 180 at the left end are positioned so as to be separated from each other and face each other. Further, the two speakers 156 are located between the fixed surface 41 provided in the frame drive rendering unit 180 at the right end and the fixed surface 41 provided in the frame drive rendering unit 180 at the left end. In other words, the two frame drive effect units 180 are disposed on the left and right outer sides of the speaker 156.

枠駆動演出部180の固定面41は固定部31により形成され、枠駆動演出部180の内面45は移動部32により形成されている。また、枠駆動演出部180の外面42は、固定部31および移動部32に形成されている。すなわち、外面42は、固定部31により形成される固定外面43と、移動部32により形成される移動外面44と、で構成されている。付言すると、枠駆動演出部180の内面45が露出すると、内面45は固定面41および固定外面43に連続するようになる。
かかる枠駆動演出部180の固定面41および固定外面43の各々は、発光することで枠ランプの一つとしてふるまう発光領域174を持ち、また、枠駆動演出部180の移動外面44は、発光することで枠ランプの一つとしてふるまう発光領域175を持つ。また、枠駆動演出部180の内面45は、全面が発光する。なお、枠駆動演出部180の外面42の全面が発光するように構成することも考えられる。
The fixed surface 41 of the frame drive effect unit 180 is formed by the fixed unit 31, and the inner surface 45 of the frame drive effect unit 180 is formed by the moving unit 32. Further, the outer surface 42 of the frame drive effect unit 180 is formed in the fixed unit 31 and the moving unit 32. That is, the outer surface 42 includes a fixed outer surface 43 formed by the fixed portion 31 and a moving outer surface 44 formed by the moving portion 32. In other words, when the inner surface 45 of the frame drive effect unit 180 is exposed, the inner surface 45 continues to the fixed surface 41 and the fixed outer surface 43.
Each of the fixed surface 41 and the fixed outer surface 43 of the frame drive effect unit 180 has a light emitting area 174 that acts as one of the frame lamps by emitting light, and the moving outer surface 44 of the frame drive effect unit 180 emits light. Thus, it has a light emitting region 175 that acts as one of the frame lamps. Further, the entire inner surface 45 of the frame drive effect unit 180 emits light. It is also conceivable that the entire outer surface 42 of the frame drive rendering unit 180 emits light.

発光領域174,175および内面45は、光源部34の光により発光する。付言すると、固定面41および固定外面43における発光領域174の部分、および移動外面44の発光領域175の部分は、透光性の部材により構成されている。その一方で、固定面41、固定外面43および移動外面44の他の部分は非透光性の部材により構成されている。
なお、枠駆動演出部180が収納状態(図31参照)のときには、光源部34が発光すると、発光領域174,175が光ることになる。また、枠駆動演出部180が展開状態(図32参照)のときには、光源部34が発光すると、発光領域175が光るのみならず、内面45も光ることになる。
The light emitting areas 174 and 175 and the inner surface 45 emit light by light from the light source unit 34. In other words, the portion of the light emitting region 174 on the fixed surface 41 and the fixed outer surface 43 and the portion of the light emitting region 175 on the movable outer surface 44 are made of a translucent member. On the other hand, the other portions of the fixed surface 41, the fixed outer surface 43, and the moving outer surface 44 are made of a non-translucent member.
When the frame drive effect section 180 is in the stored state (see FIG. 31), the light emitting areas 174 and 175 are illuminated when the light source section 34 emits light. Further, when the frame drive effect unit 180 is in the unfolded state (see FIG. 32), when the light source unit 34 emits light, not only the light emitting region 175 shines but also the inner surface 45 shines.

〔移動部32の光源部34〕
次に、枠駆動演出部180の移動部32に内蔵される光源部34の構成例について図33を用いて説明する。なお、同図は、回転灯の光を反射鏡で反射する構成例を採用する場合を図示するが、他の構成例例えば、点滅を繰り返すストロボフラッシュの白い光を反射鏡で反射する構成例を採用することも考えられる。いずれの場合も反射鏡を用いて構成されている。
図33は、移動部32の光源部34を説明する概略斜視図である。なお、同図は、説明の便宜上、その一部を破断して移動部32の内部を図示している。また、上述したように、移動部32は、機構部33を中心に回転可能であり、そのような回転により、移動部32は、収納状態と展開状態とを相互に切り換え可能に構成されている。
[Light Source 34 of Moving Unit 32]
Next, a configuration example of the light source unit 34 built in the moving unit 32 of the frame drive effect unit 180 will be described with reference to FIG. This figure illustrates the case where a configuration example in which the light of a rotating lamp is reflected by a reflecting mirror is illustrated. It is possible to adopt it. In either case, the reflector is used.
FIG. 33 is a schematic perspective view illustrating the light source unit 34 of the moving unit 32. For the sake of convenience of explanation, a part of the figure is broken to show the inside of the moving part 32. Further, as described above, the moving unit 32 can rotate around the mechanism unit 33, and the moving unit 32 is configured to be able to switch between a storage state and a deployed state by such rotation. .

図33に示すように、光源部34は、LED(Light Emitting Diode)51aを表面に搭載する基板51と、基板51の周りに配設され、一方向に回転可能な回転反射板52と、基板51に対して回転反射板52よりも離れて位置する固定反射板53(図35参照)と、を備えている。
固定反射板53は、機構部33よりもパチンコ遊技機100の左右方向における中央寄りに位置する。なお、機構部33は、パチンコ遊技機100の左右方向における端寄りに位置する(図30参照)。付言すると、枠駆動演出部180の内面45は、機構部33よりもパチンコ遊技機100の左右方向における中央寄りに位置する。
As shown in FIG. 33, the light source unit 34 includes a substrate 51 on which an LED (Light Emitting Diode) 51 a is mounted, a rotary reflecting plate 52 disposed around the substrate 51 and rotatable in one direction, and a substrate. And a fixed reflecting plate 53 (see FIG. 35) positioned farther from the rotary reflecting plate 52 than the rotating reflecting plate 52.
The fixed reflector 53 is located closer to the center in the left-right direction of the pachinko gaming machine 100 than the mechanism portion 33. In addition, the mechanism part 33 is located near the end in the left-right direction of the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 30). In other words, the inner surface 45 of the frame drive effect unit 180 is positioned closer to the center in the left-right direction of the pachinko gaming machine 100 than the mechanism unit 33.

LED51aを搭載する基板51は固定されている。回転反射板52は、LED51aからの光を反射する反射面が基板51の全周にわたって設けられているのではなく、部分的に設けられている。
固定反射板53は、枠駆動演出部180の内面45に向いて配設されている。
The substrate 51 on which the LED 51a is mounted is fixed. The rotary reflecting plate 52 is not provided with a reflecting surface that reflects light from the LED 51 a over the entire circumference of the substrate 51, but is provided partially.
The fixed reflecting plate 53 is disposed toward the inner surface 45 of the frame drive effect unit 180.

なお、図33に示すように、基板51および回転反射板52を組み合わせて回転灯54ということもできる。同図に示す構成例では、回転灯54が2個配設されているが、1個又は3個以上配設することも考えられる。
また、上側の回転灯54と下側の回転灯54とは高さが互いに異なるものであるが、上側の回転灯54が下側の回転灯54よりも高いのは、レイアウト上の制約によるものである。また、回転反射板52の代わりに、LED51aからの光を固定反射板53の方向に反射する位置で固定した反射板(不図示)を用いることも考えられる。
付言すると、LED51aの各々は、単色の光(例えば、白色)を発光することが可能なものや、複数の異なる色(例えば、白色、赤色、緑色、青色の全4色)の光を発光することが可能なものを用いることが考えられる。付言すると、LED51aとして、発光面に指向性のある拡散板を有する比較的高価なもの(白色発光)や、そのような拡散板を有しない比較的安価なもの(RGB発光)を用いることが考えられる。前者の白色発光タイプは、1つのLED51aで赤・緑・青の蛍光体を励起させて白色を発色させる。また、後者のRGB発光タイプでは、LED51aの各々が赤色を発光するチップと緑色を発光するチップと青色を発光するチップとの各光を混合して白色を発光させ、また、赤色、緑色、青色を発光させる。
In addition, as shown in FIG. 33, it can also be called the rotation lamp 54 combining the board | substrate 51 and the rotation reflecting plate 52. As shown in FIG. In the configuration example shown in the figure, two rotating lamps 54 are provided, but it is also possible to arrange one or three or more.
The upper rotary lamp 54 and the lower rotary lamp 54 are different in height from each other, but the upper rotary lamp 54 is higher than the lower rotary lamp 54 because of layout restrictions. It is. Further, instead of the rotating reflecting plate 52, it is also conceivable to use a reflecting plate (not shown) fixed at a position where the light from the LED 51a is reflected in the direction of the fixed reflecting plate 53.
In addition, each of the LEDs 51a emits light of a single color (for example, white) or a plurality of different colors (for example, white, red, green, blue). It is conceivable to use what can be used. In addition, it is considered to use a relatively expensive LED 51a having a directional diffuser on the light emitting surface (white light emission) or a relatively inexpensive LED having no such diffuser (RGB light emission). It is done. The former white light emission type emits white color by exciting red, green and blue phosphors with one LED 51a. In the latter RGB light emitting type, each LED 51a emits white light by mixing light of a chip emitting red light, a chip emitting green light, and a chip emitting blue light, and red, green, blue To emit light.

〔枠駆動演出部180の駆動系について〕
次に、枠駆動演出部180の駆動系について説明する。すなわち、枠駆動演出部180では、収納状態と展開状態との相互切り換えを行うために移動部32が回転する動作を行う。また、光源部34の光演出をより高めるために移動部32における回転反射板52が回転する動作を行う。
以下、枠駆動演出部180の駆動系として、移動部32の駆動系および回転反射板52の駆動系について、図34および図35を用いて説明する。
[About the drive system of the frame drive effect unit 180]
Next, the drive system of the frame drive effect unit 180 will be described. That is, in the frame drive effect unit 180, the moving unit 32 performs an operation of rotating in order to switch between the storage state and the unfolded state. Further, in order to further enhance the light effect of the light source unit 34, an operation of rotating the rotary reflecting plate 52 in the moving unit 32 is performed.
Hereinafter, the drive system of the moving unit 32 and the drive system of the rotary reflecting plate 52 will be described with reference to FIGS.

〔移動部32の駆動系〕
まず、枠駆動演出部180の移動部32を駆動する駆動系の構成および作用について図34を用いて説明する。
図34は、移動部32の駆動系を説明する図であり、(a)は、移動部32の駆動系の構成を説明するブロック図である。また、同図の(b)および(c)は、枠駆動演出部180の動作演出例を説明する概略正面図である。なお、同図の(b)および(c)では、説明の便宜上、動作演出を行っている展開状態の枠駆動演出部180のみを実線で示し、動作演出を行っていない収納状態の枠駆動演出部180を破線で示している。
[Driving system of moving unit 32]
First, the configuration and operation of the drive system that drives the moving unit 32 of the frame drive rendering unit 180 will be described with reference to FIG.
FIG. 34 is a diagram illustrating a drive system of the moving unit 32, and (a) is a block diagram illustrating a configuration of the drive system of the moving unit 32. Moreover, (b) and (c) of the same figure are the schematic front views explaining the example of the operation effect of the frame drive effect part 180. In FIGS. 5B and 5C, for convenience of explanation, only the frame drive effect unit 180 in the unfolded state in which the operation effect is performed is indicated by a solid line, and the frame drive effect in the storage state in which the operation effect is not performed. The portion 180 is indicated by a broken line.

図34の(a)に示すように、パチンコ遊技機100は、枠駆動演出部180を駆動するための駆動源である単一のモータ35と、単一のモータ35の駆動力を2つの枠駆動演出部180の機構部33の各々に伝達する駆動力伝達部36と、を備えている。すなわち、この構成例は、2つの枠駆動演出部180を1つのモータ35で駆動するものであり、より狭いスペースで設置することが可能になり、パチンコ遊技機100の開発設計時の部品レイアウトに関する負担を軽減させることが可能になる。また、枠駆動演出部180に関連する部品の点数を低減し、構成を簡素化することが可能である。
モータ35は、演出制御部300(図3参照)により駆動制御される。
As shown in FIG. 34 (a), the pachinko gaming machine 100 has a single motor 35, which is a drive source for driving the frame drive rendering unit 180, and two frames of driving force of the single motor 35. And a driving force transmission unit 36 that transmits to each of the mechanism units 33 of the drive rendering unit 180. That is, in this configuration example, the two frame drive effect units 180 are driven by one motor 35, which can be installed in a narrower space, and relates to the component layout at the time of development and design of the pachinko gaming machine 100. The burden can be reduced. Further, it is possible to reduce the number of parts related to the frame drive effect unit 180 and simplify the configuration.
The motor 35 is drive-controlled by the effect control unit 300 (see FIG. 3).

なお、駆動力伝達部36は、例えば歯車列で構成することが考えられるが、2つの枠駆動演出部180が互いに同じ動きを行うように構成されている。すなわち、駆動力伝達部36は、右上隅部に位置する枠駆動演出部180(以下、右枠駆動演出部180ということがある)が収納状態であれば左上隅部に位置する枠駆動演出部180(以下、左枠駆動演出部180ということがある)も収納状態であり、また、右枠駆動演出部180が展開状態であれば左枠駆動演出部180も展開状態であるように、モータ35の駆動力を伝達する。
付言すると、モータ35の正転時に、右枠駆動演出部180および左枠駆動演出部180が例えば収納状態に切り換えられ、また、モータ35の逆転時に、右枠駆動演出部180および左枠駆動演出部180が例えば展開状態に切り換えられる。
The driving force transmission unit 36 may be configured with a gear train, for example, but the two frame driving effect units 180 are configured to perform the same movement. That is, the driving force transmission unit 36 is a frame drive effect unit located in the upper left corner if the frame drive effect unit 180 (hereinafter sometimes referred to as the right frame drive effect unit 180) located in the upper right corner is stored. 180 (hereinafter also referred to as the left frame drive effect unit 180) is in the stowed state, and if the right frame drive effect unit 180 is in the expanded state, the motor so that the left frame drive effect unit 180 is also in the expanded state. 35 driving force is transmitted.
In other words, when the motor 35 is rotated forward, the right frame drive effect unit 180 and the left frame drive effect unit 180 are switched to, for example, the storage state. The unit 180 is switched to the unfolded state, for example.

なお、図34の(a)に示す構成例では、2つの枠駆動演出部180を一つのモータ35で駆動する場合を図示するが、モータ35を複数例えば2つ備える構成例が考えられる。すなわち、2つの枠駆動演出部180のうちの一方の枠駆動演出部180に2つのモータ35のうちの一方のモータ35が連結され、また、他方の枠駆動演出部180に他方のモータ35が連結される構成例である。かかる構成例の場合、これらの2つのモータ35は、ランプ制御部320により動作制御されるものであり、同期して動作可能である。このため、右枠駆動演出部180と左枠駆動演出部180を互いに同じ動きを行うように制御することが可能であり、また、互いに異なる動きを行うように制御することが可能である。   In the configuration example shown in FIG. 34A, the case where the two frame drive effect units 180 are driven by one motor 35 is illustrated, but a configuration example including a plurality of, for example, two motors 35 is conceivable. That is, one of the two motors 35 is connected to one frame drive effect unit 180 of the two frame drive effect units 180, and the other motor 35 is connected to the other frame drive effect unit 180. It is the structural example connected. In the case of such a configuration example, these two motors 35 are controlled by the lamp control unit 320 and can operate in synchronization. For this reason, it is possible to control the right frame drive effect unit 180 and the left frame drive effect unit 180 so as to perform the same movement, and it is possible to perform control so as to perform different movements.

図34の(b)に示す動作演出例では、右枠駆動演出部180および左枠駆動演出部180が収納状態であり、(c)に示す動作演出例では、右枠駆動演出部180および左枠駆動演出部180が展開状態である。すなわち、同図の(b)および(c)では、右枠駆動演出部180および左枠駆動演出部180は互いに同じ状態である。
なお、右枠駆動演出部180および左枠駆動演出部180のいずれか一方が展開状態で他方が収納状態であるような互い違いの状態を繰り返す動作演出例も考えられる。かかる動作演出例は、右枠駆動演出部180および左枠駆動演出部180の各々に伝達される駆動力をモータ35の正転と逆転とで切り換え可能な構成を備えることで実現可能である。
In the operation effect example shown in (b) of FIG. 34, the right frame drive effect unit 180 and the left frame drive effect unit 180 are stored, and in the operation effect example shown in (c), the right frame drive effect unit 180 and the left frame are produced. The frame drive effect unit 180 is in the unfolded state. That is, in (b) and (c) of the figure, the right frame drive effect unit 180 and the left frame drive effect unit 180 are in the same state.
An example of an operation effect that repeats alternate states in which either one of the right frame drive effect unit 180 and the left frame drive effect unit 180 is in the expanded state and the other is in the stored state is also conceivable. Such an operation effect example can be realized by providing a configuration in which the driving force transmitted to each of the right frame drive effect unit 180 and the left frame drive effect unit 180 can be switched between normal rotation and reverse rotation of the motor 35.

図34の(b)、(c)に示すように、枠駆動演出部180は、収納状態では発光領域174,175が発光し、また、展開状態では内面45が全面的に発光する。
ここで、枠駆動演出部180が展開状態のときに、例えば遊技者により故意に移動部32が押し込まれるおそれがある。そのような無理な押し込みに起因する枠駆動演出部180の機構部33の破損を防止するために、移動部32に所定以上の外力が入力されたときにはスリップさせる構成例も考えられる。
As shown in FIGS. 34B and 34C, in the frame drive effect section 180, the light emitting areas 174 and 175 emit light in the housed state, and the inner surface 45 emits light entirely in the deployed state.
Here, when the frame drive effect unit 180 is in the unfolded state, the moving unit 32 may be intentionally pushed by a player, for example. In order to prevent the mechanism unit 33 of the frame drive effect unit 180 from being damaged due to such an excessive push-in, a configuration example in which a slip is caused when an external force exceeding a predetermined value is input to the moving unit 32 is also conceivable.

〔回転反射板52の駆動系〕
次に、枠駆動演出部180の移動部32において回転反射板52を駆動する構成および作用について図35を用いて説明する。
図35は、回転反射板52の駆動系を説明する図であり、移動部32の概略断面図である。
同図に示すように、枠駆動演出部180は、移動部32の回転反射板52を駆動するための駆動源であるモータ55を備えている。
モータ55の駆動力により回転反射板52が回転すると、LED51aの光が回転反射板52の反射面で反射して中心軸の周りを順に明るく照らす。回転反射板52の反射面では、反射する際に集光される。
また、固定反射板53は、枠駆動演出部180の内面45(図33参照)に向いていることから、固定反射板53で反射した光は、内面45に向けて反射され、遊技者の方向に照射される。固定反射板53でも、回転反射板52の反射面と同様に、反射する際に集光される。
[Driving system of rotating reflector 52]
Next, the configuration and operation of driving the rotary reflecting plate 52 in the moving unit 32 of the frame drive effect unit 180 will be described with reference to FIG.
FIG. 35 is a diagram for explaining the drive system of the rotary reflecting plate 52 and is a schematic sectional view of the moving unit 32.
As shown in the figure, the frame drive rendering unit 180 includes a motor 55 that is a drive source for driving the rotary reflector 52 of the moving unit 32.
When the rotating reflecting plate 52 is rotated by the driving force of the motor 55, the light of the LED 51a is reflected by the reflecting surface of the rotating reflecting plate 52 and shines brightly around the central axis in order. On the reflecting surface of the rotary reflecting plate 52, the light is condensed when reflected.
Further, since the fixed reflecting plate 53 faces the inner surface 45 (see FIG. 33) of the frame drive effect unit 180, the light reflected by the fixed reflecting plate 53 is reflected toward the inner surface 45, and the direction of the player Is irradiated. Similarly to the reflecting surface of the rotating reflecting plate 52, the fixed reflecting plate 53 is condensed when reflected.

したがって、光源部34において、回転している回転反射板52の反射面が固定反射板53と対向するときに、LED51aの光は、まず回転反射板52の反射面で反射した後に固定反射板53でさらに反射する。また、固定反射板53で反射集光された光は、LED51aの各々の光よりもかなり明るいものである。このように、回転反射板52が一回りする度に、内面45から明るい光が照射されるので、展開状態のときには、遊技者は、内面45がギラッと光る枠駆動演出部180を見ることができる(回転灯ないしパトライト演出(パトライトは登録商標))。   Accordingly, in the light source unit 34, when the reflecting surface of the rotating rotating reflecting plate 52 faces the fixed reflecting plate 53, the light of the LED 51a is first reflected by the reflecting surface of the rotating reflecting plate 52 and then the fixed reflecting plate 53. Reflect further. Further, the light reflected and collected by the fixed reflecting plate 53 is considerably brighter than each light of the LED 51a. In this way, since the bright light is emitted from the inner surface 45 each time the rotating reflector 52 makes one turn, the player can see the frame drive effect unit 180 where the inner surface 45 is shining in the unfolded state. Yes (rotating light or patrol light production (Patrol is a registered trademark)).

このような光源部34では、回転反射板52の一方向への回転によって枠駆動演出部180の内面45に明るい光およびや暗い光が交互に照らされる。このため、枠駆動演出部180が展開状態のときに露出する内面45を通じて、遊技者は、明暗のコントラストをもつ光の演出を感じることができる。
付言すると、枠駆動演出部180が収納状態のときには、遊技者は、固定面41の発光領域174(図32参照)および移動外面44の発光領域175(同図参照)を通じて、光の演出を感じることができる。
In such a light source unit 34, bright light and slightly dark light are alternately illuminated on the inner surface 45 of the frame drive effect unit 180 by the rotation of the rotary reflector 52 in one direction. For this reason, the player can feel the effect of light having contrast between light and dark through the inner surface 45 exposed when the frame drive effect unit 180 is in the unfolded state.
In addition, when the frame drive effect unit 180 is in the retracted state, the player feels the effect of light through the light emitting region 174 (see FIG. 32) of the fixed surface 41 and the light emitting region 175 (see FIG. 32) of the moving outer surface 44. be able to.

〔演出ボタン161の昇降動作について〕
ここで、第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100では、演出ボタン161が上昇し下降する動き演出を実現可能に構成されている。以下、演出ボタン161を駆動する構成および作用について図36を用いて説明する。
図36は、演出ボタン161用の昇降装置60を説明する斜視図であり、(a)は演出ボタン161の収容状態を示し、(b)は演出ボタン161の突出状態を示す。なお、この昇降装置60は、パチンコ遊技機100の前面に位置し、ハンドル151や皿153(図1参照)を有する皿ユニットに取り付けられるものであり、図36では、皿ユニットから取り外した状態の昇降装置60を示している。
[About the raising / lowering operation of the production button 161]
Here, the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment is configured to be able to realize a motion effect in which the effect button 161 is raised and lowered. Hereinafter, the configuration and operation of driving the effect button 161 will be described with reference to FIG.
36A and 36B are perspective views for explaining the lifting device 60 for the effect button 161. FIG. 36A shows the accommodation state of the effect button 161, and FIG. 36B shows the protruding state of the effect button 161. The lifting device 60 is located on the front surface of the pachinko gaming machine 100 and is attached to a dish unit having a handle 151 and a dish 153 (see FIG. 1). In FIG. A lifting device 60 is shown.

図36に示すように、昇降装置60は、演出ボタン161を収容する上ケース61と、上ケース61の下方に位置し、演出ボタン161を昇降させるための不図示の駆動機構を内蔵する下ケース62と、を含んで構成されている。また、昇降装置60は、下ケース62に取り付けられ、駆動機構に駆動力を出力するモータ63を含んで構成されている。
昇降装置60のモータ63は、演出制御部300(図3参照)により駆動制御される。
As shown in FIG. 36, the lifting device 60 includes an upper case 61 that houses the effect button 161, and a lower case that is positioned below the upper case 61 and that includes a drive mechanism (not shown) for moving the effect button 161 up and down. 62. The lifting device 60 includes a motor 63 that is attached to the lower case 62 and outputs a driving force to the driving mechanism.
The motor 63 of the lifting device 60 is drive-controlled by the effect control unit 300 (see FIG. 3).

図36の(a)を参照すると、演出ボタン161は上ケース61に収容されており、上ケース61の上端面61aからわずかに出ている。すなわち、通常時の演出ボタン161は、飛び出し量(最小飛び出し量)T1だけ飛び出ている。ここにいう飛び出し量とは、上ケース61の上端面61aの位置から演出ボタン161の上面の位置までの距離をいう。
このため、遊技者等には演出ボタン161が一般的な押しボタン(演出ボタン161自体が上昇したり下降したりすることのないもの)であるという印象を与える。
Referring to FIG. 36A, the effect button 161 is accommodated in the upper case 61 and slightly protrudes from the upper end surface 61 a of the upper case 61. That is, the normal effect button 161 is popped out by the pop-out amount (minimum pop-out amount) T1. The pop-out amount here refers to the distance from the position of the upper end surface 61 a of the upper case 61 to the position of the upper surface of the effect button 161.
For this reason, an impression is given to the player or the like that the effect button 161 is a general push button (the effect button 161 itself does not rise or fall).

そして、図36の(b)を参照すると、演出ボタン161は、上ケース61から大きく突出した突出状態であり、このときには、飛び出し量(最大飛び出し量)T2である(T2>T1)。このため、遊技者等は、大当たり判定の結果ないし遊技状態が遊技者に有利なものであるかもしれないという期待感を持つようになる。このような突出状態で演出ボタン161の内部を明るく光らせる演出も考えられる。   Then, referring to FIG. 36 (b), the effect button 161 is in a protruding state that largely protrudes from the upper case 61, and at this time, the protruding amount (maximum protruding amount) T2 (T2> T1). For this reason, the player or the like has a sense of expectation that the result of the jackpot determination or the gaming state may be advantageous to the player. An effect of brightening the inside of the effect button 161 in such a protruding state is also conceivable.

このように、昇降装置60は、演出ボタン161を昇降させるためのものであり、所定の契機により演出ボタン161を上昇移動させたり下降移動させたりする。ここにいう所定の契機としては、例えば、大当たりの抽選において特定の抽選結果が得られたときや、特定の演出が画像表示部114(図1参照)において行われるときなどを指すものである。所定の契機で演出ボタン161が上昇移動および下降移動することにより、演出効果を一層向上させることができる。   As described above, the lifting device 60 is for moving the effect button 161 up and down, and moves the effect button 161 up and down according to a predetermined trigger. The predetermined trigger here refers to, for example, when a specific lottery result is obtained in the jackpot lottery or when a specific effect is performed in the image display unit 114 (see FIG. 1). The production effect can be further improved by the production button 161 moving up and down at a predetermined opportunity.

〔第1の実施の形態における種々の演出装置〕
上述したように、パチンコ遊技機100は、種々の演出装置を備えている。すなわち、パチンコ遊技機100では、遊技盤110の盤ランプ116、画像表示部114や枠部材150のスピーカ156、枠ランプ157(図1参照)を備え、これらを用いて、特別図柄判定等の判定結果に応じた演出を行う。
また、パチンコ遊技機100は、遊技盤110の可動役物115を備え、可動役物115により演出を行う。
そして、枠部材150の皿ユニットには、昇降可能な演出ボタン161を備えている(図36参照)。また、枠部材150には、ハンドル151のノズル(不図示)から吐出される圧縮空気を作るエア装置160を備えている(図37参照)。
[Various rendering devices in the first embodiment]
As described above, the pachinko gaming machine 100 includes various rendering devices. That is, the pachinko gaming machine 100 includes a board lamp 116 of the game board 110, an image display unit 114, a speaker 156 of the frame member 150, and a frame lamp 157 (see FIG. 1), and these are used to make a judgment such as special symbol judgment. Produce according to the results.
In addition, the pachinko gaming machine 100 includes a movable accessory 115 of the game board 110 and performs an effect using the movable accessory 115.
The plate unit of the frame member 150 is provided with an effect button 161 that can be raised and lowered (see FIG. 36). In addition, the frame member 150 includes an air device 160 that creates compressed air discharged from a nozzle (not shown) of the handle 151 (see FIG. 37).

そして、第1の実施の形態では、かかる演出の効果をさらに高めるための演出装置を備えている。すなわち、上述したように、枠部材150の透明板保持枠21(図28または図29参照)には、枠駆動演出部180を備えている(例えば図1参照)。   In the first embodiment, an effect device for further enhancing the effect of the effect is provided. That is, as described above, the transparent plate holding frame 21 (see FIG. 28 or FIG. 29) of the frame member 150 includes the frame drive effect section 180 (see, for example, FIG. 1).

図37は、第1の実施の形態での演出装置の制御を説明するブロック図である。
図37に示すように、第1の実施の形態では、各種の演出を行う演出装置として、枠駆動演出部180、演出ボタン161、エア装置160および可動役物115を備えている。
なお、図37には図示されていないが、第1の実施の形態では、遊技盤110の盤ランプ116、画像表示部114や枠部材150のスピーカ156、枠ランプ157(図1参照)も備えている。
これらの演出装置に対する制御は、演出制御部300のCPU301により行われる。
FIG. 37 is a block diagram illustrating the control of the rendering device in the first embodiment.
As shown in FIG. 37, the first embodiment includes a frame drive effect section 180, an effect button 161, an air device 160, and a movable accessory 115 as effect devices that perform various effects.
Although not shown in FIG. 37, in the first embodiment, a board lamp 116 of the game board 110, an image display unit 114, a speaker 156 of the frame member 150, and a frame lamp 157 (see FIG. 1) are also provided. ing.
Control for these effect devices is performed by the CPU 301 of the effect control unit 300.

より具体的には、枠部材150の透明板保持枠21(図28または図29参照)には、モータ35,55を持つ枠駆動演出部180を備えている。そして、かかる枠駆動演出部180は、演出制御部300のCPU301からの信号に応じて収納状態(図34の(b)参照)と展開状態(同図の(c)参照)との相互の切り換えをモータ35により行い(同図の(a)参照)、また、回転灯54による光演出をモータ55により行う(図35参照)。   More specifically, the transparent plate holding frame 21 (see FIG. 28 or 29) of the frame member 150 is provided with a frame drive effect unit 180 having motors 35 and 55. Then, the frame drive effect unit 180 switches between the housed state (see FIG. 34B) and the unfolded state (see FIG. 34C) according to the signal from the CPU 301 of the effect control unit 300. Is performed by the motor 35 (see (a) of the figure), and the light effect by the rotating lamp 54 is performed by the motor 55 (see FIG. 35).

また、枠部材150の皿ユニットには、昇降可能な演出ボタン161を備えている。そして、かかる演出ボタン161は、上昇移動および下降移動を昇降装置60(図36参照)のモータ63により行う。そして、演出ボタン161は、演出制御部300のCPU301からの信号に応じて収容状態(図36の(a)参照)と突出状態(同図の(b)参照)との相互の切り換えを行う。演出ボタン161が昇降装置60のモータ63により突出状態になった場合の下降移動は、昇降装置60のモータ63により行われるほか、遊技者が演出ボタン161を押し下げる操作をすることにより行われるが、いずれか一方のみで行われる例も考えられる。
なお、演出ボタン161は、演出ボタン161に対する遊技者やホール店員、出荷前検査作業者等による操作を検知する操作検知スイッチ64を備えている。すなわち、演出ボタン161が収容状態で押し下げ操作された場合および突出状態で押し下げ操作された場合は、かかる操作を操作検知スイッチ64により検知され、演出制御部300のCPU301に信号出力される(図3も参照)。
In addition, the plate unit of the frame member 150 is provided with an effect button 161 that can be moved up and down. The effect button 161 is moved up and down by the motor 63 of the lifting device 60 (see FIG. 36). The effect button 161 switches between the housed state (see FIG. 36A) and the protruding state (see FIG. 36B) in accordance with a signal from the CPU 301 of the effect control unit 300. The downward movement when the production button 161 is projected by the motor 63 of the elevating device 60 is performed by the motor 63 of the elevating device 60 or by the player performing an operation of depressing the production button 161. An example where only one of them is performed is also conceivable.
The effect button 161 includes an operation detection switch 64 that detects an operation on the effect button 161 by a player, a hall clerk, an inspection worker before shipment, or the like. That is, when the effect button 161 is pressed down in the housed state and when it is pressed down in the protruding state, the operation is detected by the operation detection switch 64 and a signal is output to the CPU 301 of the effect control unit 300 (FIG. 3). See also).

さらには、枠部材150の発射装置には、不図示の駆動源により圧縮空気(エア)を作るエア装置160を備えている。そして、かかるエア装置160は、演出制御部300のCPU301からの信号に応じて作動と非作動を切り換える。すなわち、エア装置160が作動すると、発射装置のハンドル151から圧縮空気が吐出され、エア装置160が非作動の場合には、圧縮空気が吐出されない。   Furthermore, the launching device of the frame member 150 includes an air device 160 that creates compressed air (air) by a drive source (not shown). The air device 160 switches between operation and non-operation according to a signal from the CPU 301 of the effect control unit 300. That is, when the air device 160 is operated, compressed air is discharged from the handle 151 of the launching device, and when the air device 160 is not operated, compressed air is not discharged.

さらにまた、遊技盤110は、モータ118を持つ可動役物115を備えている。そして、可動役物115は、遊技盤110の盤面にて演出制御部300のCPU301からの信号に応じて所定の演出動作を行う。   Furthermore, the game board 110 includes a movable accessory 115 having a motor 118. Then, the movable accessory 115 performs a predetermined effect operation on the surface of the game board 110 in accordance with a signal from the CPU 301 of the effect control unit 300.

このような各種の演出装置は、遊技制御部200のCPU201からのコマンドに応じた演出制御部300のCPU301により制御される。すなわち、演出制御部300のCPU301は、CPU201から変動開始コマンド等を受信すると、遊技に伴う演出を行うための各種の演出装置に対する制御を行う。また、演出制御部300のCPU301は、電源ONに伴うCPU201から例えば電源投入時コマンド等を受信すると、作動確認するための各種の演出装置に対する制御を行う。
このように、各種の演出装置は、演出として動作するほか(演出動作)、電源投入時等に作動確認のために動作する(確認動作)。
Such various effect devices are controlled by the CPU 301 of the effect control unit 300 in response to a command from the CPU 201 of the game control unit 200. That is, when the CPU 301 of the effect control unit 300 receives a change start command or the like from the CPU 201, the CPU 301 controls various effect devices for performing effects accompanying the game. In addition, when the CPU 301 of the effect control unit 300 receives, for example, a power-on command from the CPU 201 when the power is turned on, the CPU 301 controls various effect devices for confirming the operation.
In this way, the various production devices operate as production (production operation), and operate for operation confirmation when the power is turned on (confirmation operation).

なお、電源投入は、ホール店では島ごとに一括で行う場合がある。その一方で、パチンコ遊技機100単体で電源投入/電源遮断する場合は、前面枠20を開けて行う必要がある。また、RAMクリアを行う場合には、島ごとの一括では行えないため、同じく、前面枠20を開けて行う必要がある。   In addition, there is a case where the power is turned on collectively for each island in the hall store. On the other hand, when the power is turned on / off with the pachinko gaming machine 100 alone, the front frame 20 needs to be opened. In addition, since the RAM clear cannot be performed for each island at once, it is necessary to open the front frame 20 as well.

ここで、演出制御部300のCPU301による確認動作の制御には、枠部材150の前面枠(内枠)20の状態を検知する開扉検知センサ26の検知結果を用いる。
より詳細には、開扉検知センサ26は、前面枠20の透明板保持枠21または遊技盤保持枠22が外枠10に対して開いている場合(図28または図29参照)に、所定信号が払出制御部330(図3参照)を介して遊技制御部200に送信される。遊技制御部200では、開扉状態であると判断すると、演出制御部300にエラー報知するための信号を出力する。このため、演出制御部300のCPU301は、開扉検知センサ26の検知結果を基にする信号により、前面枠20が開扉状態であるか閉扉状態であるかを検知できる。
言い換えると、前面枠20の外枠10に対する位置関係は、透明板保持枠21および遊技盤保持枠22が外枠10に対して閉扉状態である第1の扉状態(例えば図1参照)と、透明板保持枠21が外枠10に対して開扉状態である一方で遊技盤保持枠22が外枠10に対して閉扉状態である第2の扉状態(図29参照)と、透明板保持枠21が外枠10に対して開扉状態で遊技盤保持枠22も外枠10に対して開扉状態である第3の扉状態(図28参照)と、がある。そして、開扉検知センサ26は、ここにいう第1の扉状態の場合に前面枠20が閉扉状態であることの信号を出力し、第2の扉状態および第3の扉状態の場合には前面枠20が開扉状態であることの信号を出力する。
このような信号出力は、枠駆動演出部180が前面枠20の透明板保持枠21に取り付けられていることに因るものである。
なお、一つの開扉検知センサ26を第2の扉状態(図29参照)と第3の扉状態(図28参照)の両方を検知するのに用いる例(共通のスイッチ)のほかに、複数の開扉検知センサ26のうちの一つが第2の扉状態(図29参照)を検知するのに用い、他の一つが第3の扉状態(図28参照)を検知するのに用いる例も考えられる。
Here, the detection result of the door opening detection sensor 26 that detects the state of the front frame (inner frame) 20 of the frame member 150 is used for the control of the confirmation operation by the CPU 301 of the effect control unit 300.
More specifically, the door opening detection sensor 26 detects a predetermined signal when the transparent plate holding frame 21 or the game board holding frame 22 of the front frame 20 is open with respect to the outer frame 10 (see FIG. 28 or FIG. 29). Is transmitted to the game control unit 200 via the payout control unit 330 (see FIG. 3). When it is determined that the game control unit 200 is in the open state, the game control unit 200 outputs a signal for notifying the effect control unit 300 of an error. For this reason, the CPU 301 of the effect control unit 300 can detect whether the front frame 20 is in an open state or a closed state based on a signal based on the detection result of the door detection sensor 26.
In other words, the positional relationship of the front frame 20 with respect to the outer frame 10 is such that the transparent plate holding frame 21 and the game board holding frame 22 are in a closed state with respect to the outer frame 10 (for example, see FIG. 1). A second door state (see FIG. 29) in which the transparent plate holding frame 21 is in an open state with respect to the outer frame 10 while the game board holding frame 22 is in a closed state with respect to the outer frame 10, and the transparent plate holding. There is a third door state (see FIG. 28) in which the frame 21 is open with respect to the outer frame 10 and the game board holding frame 22 is also open with respect to the outer frame 10. The door opening detection sensor 26 outputs a signal indicating that the front frame 20 is in the closed state in the first door state, and in the second door state and the third door state. A signal indicating that the front frame 20 is in the open state is output.
Such a signal output is due to the fact that the frame drive effect section 180 is attached to the transparent plate holding frame 21 of the front frame 20.
In addition to the example (common switch) used for detecting one door detection sensor 26 for both the second door state (see FIG. 29) and the third door state (see FIG. 28), a plurality of door detection sensors 26 are provided. One of the open door detection sensors 26 is used to detect the second door state (see FIG. 29), and the other one is used to detect the third door state (see FIG. 28). Conceivable.

以下、電源投入時における確認動作のシーケンスを説明する。
かかるシーケンスは、例えば、電源投入に伴い遊技制御部200から出力される電源投入時コマンドを演出制御部300が受信したことを契機に行われる(初期動作)。また、かかるシーケンスは、電源復旧の場合に遊技制御部200から出力される電源復旧時コマンドを演出制御部300が受信したことを契機に行われる(初期動作)。
なお、このシーケンスは、ホール店の店員による所定操作例えば、スイッチング電源450(図28参照)のRAMクリアスイッチ(不図示)が押されたままで電源スイッチ(不図示)をONにした場合に遊技制御部200から出力されるRAMクリア受付コマンドを演出制御部300が受信したことを契機に行われるものではないが、これを契機に行うものであってもよい。
また、電源投入時における確認動作のシーケンスは、RAMクリア受付コマンドを演出制御部300が受信したことを契機に行われるものであって、電源投入時コマンドを演出制御部300が受信しても行われないものとしてもよい。
Hereinafter, the sequence of the confirmation operation when the power is turned on will be described.
This sequence is performed, for example, when the effect control unit 300 receives a power-on command output from the game control unit 200 when the power is turned on (initial operation). In addition, such a sequence is performed when the effect control unit 300 receives a power recovery command output from the game control unit 200 in the case of power recovery (initial operation).
This sequence is a predetermined operation by the store clerk of the hall store, for example, when the RAM clear switch (not shown) of the switching power supply 450 (see FIG. 28) is pressed and the power switch (not shown) is turned on. Although not performed when the effect control unit 300 receives the RAM clear acceptance command output from the unit 200, it may be performed as a trigger.
The sequence of the confirmation operation at the time of power-on is performed when the effect control unit 300 receives the RAM clear acceptance command, and is executed even when the effect control unit 300 receives the power-on command. It is good even if it is not broken.

〔確認動作のシーケンス〕
図38は、確認動作のシーケンスを説明するタイムチャートである。
同図に示すタイムチャートは、確認動作対象としての枠駆動演出部180のモータ35、ハンドル151用のエア装置160、枠駆動演出部180のモータ55、演出ボタン161のモータ63および可動役物115のモータ118を上から順に示したものであり、横軸は、左から右に時系列で示す時間軸である。同図に示す演出装置は、上述のとおり5つであり、動作確認の対象の一部を示すものである。すなわち、同図では示されていない他の演出装置例えば画像表示部114や盤ランプ116、スピーカ156等も動作確認の対象に含まれ得る。なお、各種の演出装置の作動を確認するものであることから、動作確認を作動確認と言い換えることもできる。
[Confirmation sequence]
FIG. 38 is a time chart for explaining the sequence of the confirmation operation.
The time chart shown in the figure shows the motor 35 of the frame drive effect unit 180, the air device 160 for the handle 151, the motor 55 of the frame drive effect unit 180, the motor 63 of the effect button 161, and the movable accessory 115 as confirmation operation targets. The motor 118 is shown in order from the top, and the horizontal axis is a time axis shown in time series from left to right. As described above, the number of effect devices shown in FIG. 5 is five, and shows a part of the target of the operation check. That is, other effect devices that are not shown in the figure, such as the image display unit 114, the panel lamp 116, the speaker 156, and the like, can be included in the operation confirmation targets. In addition, since operation | movement of various production | presentation apparatuses is confirmed, operation confirmation can also be paraphrased as operation confirmation.

ここで、これら5つの確認動作対象について種々の分類を行い得る。例えば、5つのうち、図38における上からの4つすなわちモータ35,55,63およびエア装置160は、枠部材150に取り付けられるものであり、残りの1つである可動役物115のモータ118は、遊技盤110に取り付けられるものである。
そして、モータ35,55による枠駆動演出部180およびモータ63による演出ボタン161は、枠部材150にて動き演出を行うもの(枠ギミック)である。そして、モータ118による可動役物115は、遊技盤110にて動き演出を行うもの(盤面ギミック)である。なお、ハンドル151用のエア装置160は、動き演出を行うものでないことから、ここにいう枠ギミックには分類されない。
また、上昇動作後の演出ボタン161は、遊技者等により押し込み操作されるものであり、この点で、他の確認動作対象とは異なる。なお、上述したように、枠駆動演出部180は、遊技者等により操作されるものではなく、この点で、演出ボタン161と同じ分類ではないものの、展開状態の場合には収納状態にさせられ得ることから、演出ボタン161と同じ分類としてもよい。
Here, various classifications can be performed on these five confirmation operation targets. For example, among the five, four from the top in FIG. 38, that is, the motors 35, 55, 63 and the air device 160 are attached to the frame member 150, and the remaining one is the motor 118 of the movable accessory 115. Is attached to the game board 110.
The frame drive effect section 180 by the motors 35 and 55 and the effect button 161 by the motor 63 are motion effects (frame gimmicks) performed by the frame member 150. And the movable accessory 115 by the motor 118 is what performs a motion effect in the game board 110 (board surface gimmick). The air device 160 for the handle 151 is not classified as a frame gimmick here because it does not perform a motion effect.
In addition, the effect button 161 after the ascending operation is pressed by a player or the like, and is different from other confirmation operation targets in this respect. As described above, the frame drive effect unit 180 is not operated by a player or the like. In this respect, the frame drive effect unit 180 is not in the same classification as the effect button 161, but in the expanded state, it is made to be stored. Therefore, the same classification as the effect button 161 may be used.

図38に示すタイムチャートについて、より詳細に説明する。
同図に示すタイムチャートにおける時点t1は、基本処理における復帰処理(図5−1のS105参照)において、電源投入時コマンドが遊技制御部200から演出制御部300に出力され、演出制御部300がその電源投入時コマンドを受信したときである。
すなわち、このタイムチャートでは、演出制御部300がその電源投入時コマンドを受信した時点t1で、ハンドル151用のエア装置160が駆動を開始する。
そして、電源投入時コマンドを受信した時点t1から所定時間P(例えば30秒)が経過して時点t2になると、枠駆動演出部180のモータ35およびモータ55の駆動が開始されると共に、演出ボタン161のモータ63の駆動も開始される。すなわち、原点位置に停止している枠駆動演出部180において、モータ35の駆動により枠駆動演出部180が収納状態から展開状態に移行し始め、かつ、モータ55の駆動により回転灯54が回転し始める。また、原点位置に停止している演出ボタン161が発光しながら上昇し始める(枠ギミック駆動開始)。
The time chart shown in FIG. 38 will be described in more detail.
At time t1 in the time chart shown in the figure, in the return process in the basic process (see S105 in FIG. 5A), a power-on command is output from the game control unit 200 to the effect control unit 300, and the effect control unit 300 This is when the power-on command is received.
That is, in this time chart, the air device 160 for the handle 151 starts to be driven at the time t1 when the effect control unit 300 receives the power-on command.
Then, when a predetermined time P (for example, 30 seconds) elapses from time t1 when the power-on command is received and time t2 is reached, driving of the motor 35 and motor 55 of the frame drive rendering unit 180 is started, and an effect button The driving of the motor 63 of 161 is also started. That is, in the frame drive effect unit 180 stopped at the origin position, the frame drive effect unit 180 starts to shift from the retracted state to the deployed state by driving the motor 35, and the rotating lamp 54 rotates by driving the motor 55. start. Further, the effect button 161 stopped at the origin position starts to rise while emitting light (starting frame gimmick driving).

このように、ハンドル151用のエア装置160が駆動を開始してから所定時間P経過すると、枠部材150に取り付けられた他の演出装置による動きの動作確認が行われる。すなわち、電源投入時コマンドを受信した時点t1では枠駆動演出部180および演出ボタン161(枠ギミック)は作動しない。枠駆動演出部180および演出ボタン161(枠ギミック)が作動するのは、時点t1から所定時間Pが経過した時点t2である。
なお、ハンドル151用のエア装置160は、時点t2では停止していないが、これに限られず、時点t2でエア装置160が停止する例も考えられる。
また、枠駆動演出部180のモータ35,55は、時点t2で同時に作動するが、これに限られない。例えば、時点t2でモータ35が作動することで収納状態から展開状態に移行した後に、収納状態に戻るまでの一定時間(例えば2秒間)にわたってモータ55が作動して回転灯54が回転する例も考えられる。すなわち、枠駆動演出部180のモータ35が作動している全区間にモータ55が作動するのではなく、その一区間にモータ55が作動する例である。
As described above, when the predetermined time P has elapsed after the air device 160 for the handle 151 has started to be driven, the motion of the other effect devices attached to the frame member 150 is confirmed. That is, the frame drive effect section 180 and the effect button 161 (frame gimmick) do not operate at the time t1 when the power-on command is received. The frame drive effect section 180 and the effect button 161 (frame gimmick) are activated at time t2 when a predetermined time P has elapsed from time t1.
Note that the air device 160 for the handle 151 is not stopped at the time point t2, but is not limited thereto, and an example in which the air device 160 stops at the time point t2 is also conceivable.
Moreover, although the motors 35 and 55 of the frame drive presentation part 180 operate | move simultaneously at the time t2, it is not restricted to this. For example, there is an example in which the motor 55 is operated and the rotating lamp 54 is rotated for a certain period of time (for example, 2 seconds) until the motor 35 is operated at the time point t2 to shift to the expanded state from the stored state to return to the stored state. Conceivable. That is, this is an example in which the motor 55 does not operate in the entire section where the motor 35 of the frame drive rendering unit 180 operates, but operates in one section.

図38に示すタイムチャートにおける時点t3は、枠駆動演出部180および演出ボタン161が所定の作動(1セット)を行った時点である。時点t3では、モータ35,55,63のすべてが停止状態である。すなわち、時点t3では、枠駆動演出部180のモータ35,55が停止し、演出ボタン161のモータ63も停止している。このように、時点t3では、枠駆動演出部180および演出ボタン161が原点位置に停止する(枠ギミック駆動終了)。
すなわち、枠駆動演出部180は、時点t2から時点t3までの間に、収納状態(図31参照)から展開状態(図32参照)に移行し、かつ、原点位置の回転灯54は例えば2秒間動作した後に原点位置に戻り、その後、枠駆動演出部180が収納状態に戻って原点停止する。また、演出ボタン161は、時点t2から時点t3までの間に、上昇移動により最大飛び出し量T2の突出状態(図36の(b)参照)になった後に、下降移動して原点位置に戻る。ここにいう枠駆動演出部180の収納状態(図31参照)は第1の状態の一例であり、また、展開状態(図32参照)は第2の状態の一例である。
The time point t3 in the time chart shown in FIG. 38 is a time point when the frame drive effect unit 180 and the effect button 161 perform a predetermined operation (one set). At time t3, all of the motors 35, 55, and 63 are stopped. That is, at time t3, the motors 35 and 55 of the frame drive effect unit 180 are stopped, and the motor 63 of the effect button 161 is also stopped. Thus, at the time point t3, the frame drive effect unit 180 and the effect button 161 stop at the origin position (end of frame gimmick drive).
That is, the frame drive effect unit 180 shifts from the storage state (see FIG. 31) to the unfolded state (see FIG. 32) from the time point t2 to the time point t3, and the rotation lamp 54 at the origin position is, for example, 2 seconds. After the operation, the position returns to the origin position, and then the frame drive rendering unit 180 returns to the stored state and stops at the origin. In addition, the effect button 161 moves downward and returns to the origin position after the protrusion state of the maximum protrusion amount T2 (see FIG. 36B) due to the upward movement from the time point t2 to the time point t3. The housed state (see FIG. 31) of the frame drive effect unit 180 here is an example of the first state, and the unfolded state (see FIG. 32) is an example of the second state.

枠ギミック駆動終了の時期である時点t3に合わせて、可動役物115のモータ118の駆動が開始される。すなわち、盤面において原点位置に停止している可動役物115が所定の動作を始める(盤面ギミック駆動開始)。
時点t4は、可動役物115がモータ118の駆動により所定の動きを完了する時点である。すなわち、時点t4では、可動役物115が原点位置に停止し、可動役物115のモータ118が駆動を停止する(盤面ギミック駆動終了)。また、盤面ギミック駆動終了の時期(時点t4)に合わせて、ハンドル151用のエア装置160が駆動を停止する。
The driving of the motor 118 of the movable accessory 115 is started at the time t3 when the frame gimmick driving is finished. That is, the movable accessory 115 stopped at the origin position on the board surface starts a predetermined operation (starting the board surface gimmick drive).
The time point t4 is a time point when the movable accessory 115 completes a predetermined movement by driving the motor 118. That is, at the time point t4, the movable accessory 115 stops at the origin position, and the motor 118 of the movable accessory 115 stops driving (end of the board gimmick drive). In addition, the air device 160 for the handle 151 stops driving in accordance with the time when the board surface gimmick driving ends (time point t4).

このように、電源投入時コマンド受信を契機に、図37に示す一連のシーケンスが時点t1から時点t4まで実行される。かかる動作確認のシーケンスは、例えば60秒間で完了する(時点t4−時点t1=60秒間)。   As described above, the series of sequences shown in FIG. 37 is executed from the time point t1 to the time point t4 in response to reception of the power-on command. The operation confirmation sequence is completed in, for example, 60 seconds (time point t4−time point t1 = 60 seconds).

なお、シーケンスが実行される前ないし実行中に、特定の操作を行うと所定コマンドが演出制御部300に入力され、シーケンスに関する特定モードに移行する制御例が考えられる。かかる特殊モードは、シーケンスのすべてを実行する通常モードとは別のモードであり、シーケンスの一部が省略されて実行される。   Note that a control example in which a predetermined command is input to the effect control unit 300 when a specific operation is performed before or during execution of the sequence, and a specific mode related to the sequence is entered can be considered. Such a special mode is a mode different from the normal mode in which the entire sequence is executed, and is executed by omitting a part of the sequence.

ここで、上述した図38のタイムチャートでは、時点t2で枠駆動演出部180および演出ボタン161が原点位置からの所定の作動を行い、時点t3で原点位置に戻ると共に可動役物115が所定の動作を開始する制御を行っている(経過時間による制御)。しかしながら、他の制御例も考えられる。
例えば、原点停止している枠駆動演出部180および演出ボタン161が時点t2で作動し始め、各々が1セット駆動する一方で、原点停止している可動役物115は時点t3で所定の動作を開始する制御例である。かかる制御では、枠駆動演出部180および演出ボタン161が時点t3で原点位置に戻っているとは限らない。すなわち、原点位置の枠駆動演出部180および演出ボタン161が時点t2で動作開始し、1回もしくは所定回進出した後に原点に復帰して確認動作を終了する(回数による制御)。このため、枠駆動演出部180の終了タイミングと演出ボタン161の終了タイミングとが同じであるとは限らず、終了タイミングがバラバラになる。なお、このような枠駆動演出部180および演出ボタン161の動作確認に回数による制御を採用する場合でも、ハンドル151用のエア装置160は、所定時間(例えば30秒間)作動して停止するという時間制御が採用される。
Here, in the time chart of FIG. 38 described above, the frame drive effect unit 180 and the effect button 161 perform predetermined operations from the origin position at time t2, and return to the origin position at time t3 and the movable accessory 115 is Control to start operation is performed (control by elapsed time). However, other control examples are also conceivable.
For example, the frame driving effect section 180 and the effect button 161 that are stopped at the origin start to operate at time t2, and each set is driven, while the movable accessory 115 that is stopped at the origin performs a predetermined operation at time t3. It is an example of control to start. In such control, the frame drive effect section 180 and the effect button 161 are not necessarily returned to the origin position at the time point t3. That is, the frame drive effect unit 180 and the effect button 161 at the origin position start to operate at time t2, and after returning to the origin once or a predetermined number of times, the confirmation operation is completed (control by the number of times). For this reason, the end timing of the frame drive effect section 180 and the end timing of the effect button 161 are not always the same, and the end timings are different. Note that even when such control of the operation of the frame drive effect unit 180 and the effect button 161 is employed by the number of times, the air device 160 for the handle 151 operates and stops for a predetermined time (for example, 30 seconds). Control is adopted.

動作確認における1セット駆動の一例を示すと、枠駆動演出部180のモータ35(図34の(a)参照)は、枠駆動演出部180を原点位置(図34の(b)に示す収納状態)から開く動作をして展開状態(同図の(c)参照)になって停止した後に閉じる動作をして原点位置で停止するという一連の動作を1セット行う。なお、枠駆動演出部180のモータ55(図35参照)は、枠駆動演出部180が展開状態(図34の(c)参照)になって停止しているときに、所定時間例えば2秒間動作する。
また、演出ボタン161のモータ63(図36参照)は、原点位置(図36の(a)に示す収容状態)の演出ボタン161を上昇動作させて突出状態(同図の(b)参照)になった後に下降動作させて原点停止するという一連の動作を1セット行う。
An example of one set drive in the operation check is as follows. The motor 35 (see FIG. 34A) of the frame drive effect unit 180 moves the frame drive effect unit 180 to the origin position (the storage state shown in FIG. 34B). ) Is opened, and after being stopped in an unfolded state (see (c) in the figure), a set of a series of operations of closing and then stopping at the origin position is performed. It should be noted that the motor 55 (see FIG. 35) of the frame drive effect unit 180 operates for a predetermined time, for example, 2 seconds, when the frame drive effect unit 180 is stopped in the unfolded state (see FIG. 34 (c)). To do.
In addition, the motor 63 (see FIG. 36) of the effect button 161 moves the effect button 161 at the origin position (accommodated state shown in FIG. 36A) to the raised state (see FIG. 36B). After that, one set of a series of operations of lowering the position and stopping the origin is performed.

また、外部に対して突出する動きの確認動作を行う演出装置、例えば枠ギミックの確認動作としては、原点位置に停止した状態から枠ギミックが動きを開始して原点位置に戻るという確認動作を行う場合のほか、枠ギミックが原点位置に戻らない場合も考えられる。原点位置に停止した状態から枠ギミックが動きを開始し、例えば移動端まで動いた時点で枠ギミックについての確認動作を終えるという変形例である。
かかる変形例では、枠ギミックは、駆動力により原点位置に戻るのではなく、確認動作が終了した段階で、ホール店の店員が、移動端にある枠ギミックを原点位置に戻す作業を行うことが考えられる。
In addition, an effect device that performs a check operation of a movement projecting to the outside, for example, a check operation of a frame gimmick, performs a check operation in which the frame gimmick starts moving from the state stopped at the origin position and returns to the origin position. In addition, the frame gimmick may not return to the origin position. This is a modified example in which the frame gimmick starts to move from the state where it is stopped at the origin position, and the confirmation operation for the frame gimmick is finished when the frame gimmick moves to the moving end, for example.
In such a modification, the frame gimmick does not return to the origin position by the driving force, but the store clerk at the hall store may perform the work of returning the frame gimmick at the moving end to the origin position when the confirmation operation is completed. Conceivable.

〔確認動作のシーケンスに関する処理手順について〕
次に、確認動作のシーケンスに関する処理手順について説明する。電源投入の際に行う起動処理において確認動作を実行する種々の態様を説明する。すなわち、第1の実施の形態の場合に適用される図39に示す第1態様、図40に示す第2態様、および図41に示す第3態様について説明する。
なお、電源投入以外の場合、例えば電源復旧の場合やRAMクリアの場合等も、同じような処理手順で行うことが考えられる。
[Regarding the processing procedure for the sequence of confirmation operations]
Next, a processing procedure related to the sequence of confirmation operations will be described. Various modes for executing the confirmation operation in the startup process performed when the power is turned on will be described. That is, the first mode shown in FIG. 39, the second mode shown in FIG. 40, and the third mode shown in FIG. 41 applied in the case of the first embodiment will be described.
Note that it is conceivable to perform the same processing procedure other than when the power is turned on, for example, when the power is restored or when the RAM is cleared.

〔起動処理の第1態様〕
図39は、起動処理の第1態様を説明するフローチャートであり、電源投入時の確認動作に関して行われる処理手順を示すものである。
図39に示す処理手順において、電源投入時コマンドを受信すると(S3901)、演出制御部300のCPU301は、開扉検知センサ26(図37参照)の出力信号がONであるか否かを判断する(S3902)。かかる判断は、上述したように、遊技制御部200からのエラー報知するための信号の受信の有無で行うことができる。
[First Mode of Startup Process]
FIG. 39 is a flowchart for explaining the first mode of the start-up process, and shows the process procedure performed for the confirmation operation when the power is turned on.
In the processing procedure shown in FIG. 39, when a power-on command is received (S3901), the CPU 301 of the effect control unit 300 determines whether the output signal of the door opening detection sensor 26 (see FIG. 37) is ON. (S3902). As described above, this determination can be made based on whether or not a signal for notifying an error from the game control unit 200 has been received.

開扉検知センサ26(図37参照)の出力信号がONでない場合(S3902でNo)、CPU301は、一連のシーケンスによる確認動作が実行されるように制御する(S3903)。すなわち、CPU301は、エア装置160を作動させ、所定時間Pが経過すると枠駆動演出部180および演出ボタン161を1セット作動させ(枠ギミック作動)、その後に可動役物115を作動させる(盤面ギミック作動)という一連のシーケンスが実行されるように制御する(図38参照)。   When the output signal of the door opening detection sensor 26 (see FIG. 37) is not ON (No in S3902), the CPU 301 performs control so that a confirmation operation by a series of sequences is executed (S3903). That is, the CPU 301 operates the air device 160, and when a predetermined time P elapses, the CPU 301 operates one set of the frame drive effect unit 180 and the effect button 161 (frame gimmick operation), and then activates the movable accessory 115 (board gimmick). The operation is controlled so as to be executed (see FIG. 38).

その一方で、開扉検知センサ26(図37参照)の出力信号がONである場合(S3902でYes)、CPU301は、一連のシーケンスによる確認動作を実行しない。すなわち、CPU301は、本来であれば実行される確認動作を行わずに、図39に示す起動処理を終了する。このような事態は、前面枠20が開扉状態であることを検知したCPU301により確認動作が規制(禁止)されたということができる。
なお、確認動作において枠ギミック作動の後に盤面ギミック作動という上述した順序のほかに、その逆すなわち盤面ギミック作動の後に枠ギミック作動という順序で行う例も考えられる。
On the other hand, when the output signal of the door opening detection sensor 26 (see FIG. 37) is ON (Yes in S3902), the CPU 301 does not execute the confirmation operation by a series of sequences. That is, the CPU 301 ends the activation process shown in FIG. 39 without performing the confirmation operation that would otherwise be performed. Such a situation can be said that the confirmation operation is restricted (prohibited) by the CPU 301 that detects that the front frame 20 is in the open state.
In addition to the above-described order of the frame gimmick operation after the frame gimmick operation in the confirmation operation, an example is also conceivable which is performed in the reverse order, that is, the order of the frame gimmick operation after the panel gimmick operation.

〔開扉状態での確認動作を規制する意義〕
このような前面枠20の開扉状態での確認動作を規制する意義について説明する。
第1の実施の形態では、上述したように、枠部材150に対して可動の動き演出を行う枠駆動演出部180を前面枠20の透明板保持枠21に備えている。かかる枠駆動演出部180の動き演出は、遊技者側(枠前方)に突出する動作(展開状態)を伴うものであり(例えば図32参照)、確認動作のシーケンスにおける動作確認の対象になっている。
そのため、透明板保持枠21が開いている場合に枠駆動演出部180が展開状態に移行すると、正面視左隣の遊技機と干渉する可能性があり、また、対応中のホール店員や島設備に接触するおそれもあり、不都合な事態になることが懸念される。
そこで、起動処理の第1態様では、このような不都合な事態になることを防止すべく、透明板保持枠21が開いている場合には、枠駆動演出部180が展開状態になる動きが含まれる確認動作を行わないようにしている。
[Significance of regulating the confirmation operation when the door is open]
The significance of restricting the confirmation operation when the front frame 20 is in the open state will be described.
In the first embodiment, as described above, the transparent plate holding frame 21 of the front frame 20 includes the frame drive effect unit 180 that performs a movable motion effect on the frame member 150. The motion effect of the frame drive effect unit 180 involves an operation (deployed state) that protrudes toward the player side (front of the frame) (see, for example, FIG. 32), and is an object of operation confirmation in the confirmation operation sequence. Yes.
Therefore, when the frame drive effect section 180 shifts to the unfolded state when the transparent plate holding frame 21 is open, there is a possibility of interfering with the game machine on the left side when viewed from the front. There is also a concern that it may be inconvenient.
Therefore, in the first aspect of the startup process, in order to prevent such an inconvenient situation, when the transparent plate holding frame 21 is open, the frame drive effect unit 180 moves in a deployed state. The confirmation operation is not performed.

〔起動処理の第2態様〕
図40は、起動処理の第2態様を説明するフローチャートであり、上述した第1態様(図39参照)に対応するものである。
起動処理の第2態様は、上述した第1態様の場合と同じく、前面枠20が開扉状態である場合に確認動作を実行しない制御が含まれる。その一方で、第2態様では、前面枠20が開扉状態である場合であっても所定条件を満たすときには確認動作を実行する制御が含まれる点で、上述した第1態様の場合と異なる。また、第2態様は、確認動作の実行中に前面枠20が開扉状態になると、それ以降は確認動作を実行しない制御が含まれる点で、上述した第1態様の場合と異なる。
このように、第2態様は、上述した第1態様と共通する部分を含むことから、その説明を省略することがある。すなわち、第2態様におけるS4001およびS4002は、第1態様におけるS3901およびS3902に相当するものである。
以下、起動処理の第2態様について具体的に説明する。
[Second Mode of Startup Process]
FIG. 40 is a flowchart for explaining the second mode of the activation process, and corresponds to the above-described first mode (see FIG. 39).
As in the case of the first aspect described above, the second aspect of the activation process includes control that does not execute the confirmation operation when the front frame 20 is in the open state. On the other hand, the second mode is different from the first mode described above in that a control for executing a confirmation operation is included when a predetermined condition is satisfied even when the front frame 20 is in the open state. In addition, the second mode is different from the first mode described above in that when the front frame 20 is in the open state during the execution of the confirmation operation, control that does not execute the confirmation operation is included thereafter.
Thus, since the 2nd mode includes a portion which is common to the 1st mode mentioned above, the explanation may be omitted. That is, S4001 and S4002 in the second aspect correspond to S3901 and S3902 in the first aspect.
Hereinafter, the second aspect of the activation process will be specifically described.

図40に示す処理手順において、電源投入時コマンドの受信時に(S4001)開扉検知センサ26(図37参照)の出力信号がONであれば(S4002でYes)、CPU301は、確認動作を実行しない。そして、CPU301は、予め定められた時間が経過するまでに、出力信号がONでなくなったか否かを判断する(S4003)。すなわち、出力信号がONのときには、その後に開扉検知センサ26の出力信号がONでない状態になったか否かを監視する。後述するように、出力信号がONの場合、予め定められた時間内に出力信号がOFFになったという所定条件を満たすときは、確認動作が開始される(S4004参照)。
なお、予め定められた時間が経過するか否かの判断は、CPU301がRTC304(図37参照)から取得した時間情報を基に行う。
In the processing procedure shown in FIG. 40, if the output signal of the door opening detection sensor 26 (see FIG. 37) is ON (S4002) when the power-on command is received (S4001), the CPU 301 does not execute the confirmation operation. . Then, the CPU 301 determines whether or not the output signal is not turned ON before a predetermined time elapses (S4003). That is, when the output signal is ON, it is monitored whether or not the output signal of the door opening detection sensor 26 is not ON after that. As will be described later, when the output signal is ON, the confirmation operation is started when a predetermined condition that the output signal is OFF within a predetermined time is satisfied (see S4004).
Note that whether or not a predetermined time has elapsed is determined based on time information acquired by the CPU 301 from the RTC 304 (see FIG. 37).

前面枠20が当初は開扉状態であっても、前面枠20が開扉状態であることの注意喚起を画像表示部114およびスピーカ156等によって行うことで、前面枠20が閉扉状態になる可能性がある。そこで、開扉検知センサ26の出力信号を監視し、開扉状態の前面枠20が閉扉状態に移行したことを検知すると(S4003でYes)、CPU301は、一連のシーケンスによる確認動作の実行が開始されるように制御する(S4004)。
このように、起動処理の第2態様では、前面枠20が開扉状態である場合は、確認動作が制限され(S4002でYes)、予め定められた時間が経過するまでに閉扉状態に移行するという条件を満たすと(S4003でYes)、確認動作の制限が解除される。
なお、予め定められた時間が経過するまでに開扉状態の前面枠20が閉扉状態に移行したことを検知しない場合(S4003でNo)、すなわち、開扉状態のままである場合には、CPU301は、一連のシーケンスによる確認動作(図38参照)を実行しない。
Even if the front frame 20 is initially open, the front frame 20 can be closed by alerting that the front frame 20 is open by the image display unit 114 and the speaker 156 or the like. There is sex. Therefore, the output signal of the door opening detection sensor 26 is monitored, and when it is detected that the front frame 20 in the door opening state has shifted to the door closing state (Yes in S4003), the CPU 301 starts executing a confirmation operation by a series of sequences. (S4004).
As described above, in the second aspect of the activation process, when the front frame 20 is in the open state, the confirmation operation is limited (Yes in S4002), and the door moves to the closed state before a predetermined time elapses. If the condition is satisfied (Yes in S4003), the restriction on the confirmation operation is released.
If it is not detected that the front frame 20 in the opened state has shifted to the closed state before a predetermined time has elapsed (No in S4003), that is, if the door frame remains in the opened state, the CPU 301 Does not execute the confirmation operation by a series of sequences (see FIG. 38).

このような開扉状態の前面枠20の監視を行う時間は無制限ではなく、予め定められた時間内に限られる。すなわち、確認動作を実行するか否かの判断に、予め定められた時間という猶予期間を設けているということができる。
より詳細に説明する。起動処理の第2態様では、上述した第1態様とは異なり、前面枠20が開扉状態である場合に直ちに確認動作を実行しないという決定を行うのではない。第2態様では、当初の前面枠20が開扉状態である場合、確認動作を実行しないという決定が留保される。すなわち、第2態様では、確認動作を実行しないという決定が留保されている場合、開扉検知センサ26の出力信号を受け付ける受付時間(予め定められた時間)ないし出力信号を基に確認動作実行の有無を判断する判断時間(予め定められた時間)が設定される。そして、かかる受付時間内ないし判断時間内に開扉検知センサ26の出力信号がONでない状態になれば、確認動作を実行するという決定がなされる。
The time for monitoring the front frame 20 in the opened state is not unlimited, and is limited to a predetermined time. That is, it can be said that a grace period of a predetermined time is provided for the determination of whether or not to perform the confirmation operation.
This will be described in more detail. In the second mode of the activation process, unlike the above-described first mode, the determination that the confirmation operation is not performed immediately when the front frame 20 is in the open state is not performed. In the second aspect, when the initial front frame 20 is in the open state, the decision not to execute the confirmation operation is reserved. In other words, in the second mode, when the decision not to execute the confirmation operation is reserved, the reception operation time (predetermined time) for receiving the output signal of the door opening detection sensor 26 or the execution of the confirmation operation is based on the output signal. A determination time (predetermined time) for determining presence / absence is set. Then, if the output signal of the door opening detection sensor 26 is not turned on within the reception time or the determination time, a determination is made to execute the confirmation operation.

ここにいう予め定められた時間としては、所定時間P(図38参照)を挙げることができる。また、予め定められた時間を、所定時間Pよりも短くする例や、所定時間Pよりも長くする例が考えられる。
ここにいう所定時間Pは、動作確認が開始されるまでの時間であり、RAMクリア時に扉開放しないといけないので、RAMクリア後に扉が閉鎖されるまでに相当する時間例えば3秒とすることが考えられる。
As the predetermined time here, a predetermined time P (see FIG. 38) can be cited. In addition, examples where the predetermined time is shorter than the predetermined time P and examples where the predetermined time P is longer than the predetermined time P are conceivable.
The predetermined time P here is a time until the operation check is started, and the door must be opened when the RAM is cleared. Therefore, the predetermined time P may be set to, for example, 3 seconds after the RAM is cleared until the door is closed. Conceivable.

そして、予め定められた時間(例えば所定時間P)内に前面枠20の閉扉状態を検知する場合(直後閉扉状態の場合)、前面枠20が当初から閉扉状態の場合(S4002でNo。当初閉扉状態の場合)と同一のシーケンス(図38参照)を、閉扉状態を検知した時点から開始する制御例が考えられる。   Then, when the closed state of the front frame 20 is detected within a predetermined time (for example, the predetermined time P) (in the case of the immediately closed state), when the front frame 20 is closed from the beginning (No in S4002: Initially closed). A control example in which the same sequence (see FIG. 38) as in the case of the state is started from the time when the closed door state is detected is conceivable.

また、直後閉扉状態の場合には、当初閉扉状態の場合とは異なるシーケンスを実行する制御例も考えられる。例えば、前面枠20の閉扉状態を検知した時点でエア装置160の駆動を開始し、予め定められた時間が経過した時点(例えば図38における時点t2)で、枠駆動演出部180および演出ボタン161(枠ギミック)を作動させ、その後に可動役物115(盤面ギミック)を作動させるシーケンスである。すなわち、直後閉扉状態の場合には、当初閉扉状態の場合とはシーケンスの最初の部分が異なり、他の部分は同じである。このような制御例を採用すると、枠ギミック作動のタイミングが当初閉扉状態の場合と直後閉扉状態の場合とを合わせることができ、制御の複雑化を防ぐことができ、機種開発時の制御設計の負担を軽減させることが可能になる。   Moreover, in the case of a door closing state immediately after, the control example which performs a different sequence from the case of an initial door closing state can also be considered. For example, the driving of the air device 160 is started when the closed state of the front frame 20 is detected, and the frame drive effect unit 180 and the effect button 161 are displayed when a predetermined time has elapsed (for example, time t2 in FIG. 38). (Frame gimmick) is activated, and then the movable accessory 115 (board gimmick) is activated. That is, in the case of the door closing state immediately after, the first part of the sequence is different from the case of the initial door closing state, and the other parts are the same. By adopting such a control example, it is possible to match the timing of the frame gimmick operation when it is initially closed and the case when it is closed immediately afterwards, so that control can be prevented from becoming complicated, and control design during model development can be prevented. The burden can be reduced.

図40に示す第2態様の処理手順についての説明を続ける。
CPU301は、確認動作を開始した場合(S4004)、開扉検知センサ26の出力信号を監視する。すなわち、確認動作の実行中に開扉検知センサ26の出力信号がONであるか否かを判断し(S4005)、前面枠20が開扉状態になっていないかを確認する。言い換えると、CPU301は、確認動作の実行中に前面枠20の状態に変更がないか否かを見張っている。
開扉検知センサ26の出力信号がONでなければ(S4005でNo)、次に、確認動作が完了したか否かを判断する(S4006)。確認動作が完了していなければ(S4006でNo)、開扉検知センサ26の出力信号がONであるか否かを判断し(S4005)、確認動作が完了したら(S4006でYes)、処理手順を終了する。
このように、CPU301は、前面枠20の状態変化の監視を確認動作が完了するまで継続する。
The description of the processing procedure of the second mode shown in FIG. 40 will be continued.
When the confirmation operation is started (S4004), the CPU 301 monitors the output signal of the door opening detection sensor 26. That is, it is determined whether or not the output signal of the door opening detection sensor 26 is ON during the execution of the confirmation operation (S4005), and it is confirmed whether or not the front frame 20 is in the door open state. In other words, the CPU 301 watches whether there is any change in the state of the front frame 20 during execution of the confirmation operation.
If the output signal of the door opening detection sensor 26 is not ON (No in S4005), it is next determined whether or not the confirmation operation is completed (S4006). If the confirmation operation is not completed (No in S4006), it is determined whether the output signal of the door opening detection sensor 26 is ON (S4005). If the confirmation operation is completed (Yes in S4006), the processing procedure is performed. finish.
As described above, the CPU 301 continues monitoring the state change of the front frame 20 until the confirmation operation is completed.

そして、確認動作が完了する前に開扉検知センサ26の出力信号がONになると(S4005でYes)、CPU301は、確認動作を強制終了させる(S4007)。すなわち、前面枠20が開扉状態になったことを検知したCPU301は、実行中の確認動作を停止する。言い換えると、確認動作を実行させているCPU301は、確認動作のシーケンス(図38参照)における開扉状態検知時以降の部分を実行しない。別の言い方をすると、開扉状態になると、その時点で確認動作のシーケンスの実行が中止される。   If the output signal of the door opening detection sensor 26 is turned on before the confirmation operation is completed (Yes in S4005), the CPU 301 forcibly ends the confirmation operation (S4007). That is, the CPU 301 that has detected that the front frame 20 is in the open state stops the confirmation operation being executed. In other words, the CPU 301 that is executing the confirmation operation does not execute the part after the door opening state detection in the confirmation operation sequence (see FIG. 38). In other words, when the door is opened, the execution of the confirmation operation sequence is stopped at that time.

確認動作の強制終了についてさらに説明すると、確認動作が強制的に終了した後の制御として種々のものが考えられる。例えば、確認動作として動きのある確認動作対象(枠ギミック、盤面ギミック)と動きのない確認動作対象(エア装置160)とで強制終了後の制御を変える例や、強制終了後の制御を変えない例が考えられる。
また、前者の場合、枠ギミックと盤面ギミックとで強制終了後の制御を変える例と変えない例が考えられる。動きのある枠ギミックと盤面ギミックのいずれか一方または両方を、停止した位置から原点位置に戻る動作(原点復帰動作)を行うようにする例のほか、停止した位置から動かないようにする例(原点非復帰)が考えられる。例えば、枠ギミックを原点復帰動作させ、盤面ギミックを原点非復帰とする場合等である。
The forced termination of the confirmation operation will be described further. Various controls can be considered after the confirmation operation is forcibly terminated. For example, the control after forced termination is not changed between the confirmation operation target with movement (frame gimmick, board gimmick) and the confirmation operation target without movement (air device 160) as the confirmation operation, or the control after forced termination is not changed. Examples are possible.
In the former case, an example in which the control after forced termination is changed between a frame gimmick and a board gimmick and an example in which the control is not changed can be considered. In addition to an example in which one or both of the moving frame gimmick and the board gimmick are moved back from the stopped position to the origin position (origin return operation), in addition to the example of not moving from the stopped position ( The origin may not be restored). For example, the frame gimmick is returned to the origin, and the board surface gimmick is set to be non-return to the origin.

また、確認動作として動きのないエア装置160は、駆動を停止させる例が考えられるが、変形例が考えられる。すなわち、動きのある枠ギミックおよび盤面ギミックは確認動作を停止させるものの、エア装置160は停止させない例である。例えば、エア装置160を、時点t4(図38参照)が経過するまでエア装置160を駆動させる制御である。
また、他の変形例として、動きのある枠ギミックおよび盤面ギミックのうち、開扉状態により不都合な事態発生のおそれがある枠ギミックのシーケンスの実行を停止させる一方で、そのようなおそれのない盤面ギミックについては、シーケンスの実行を停止させないという例も考えられる。
Moreover, although the example which stops the air apparatus 160 which does not move as confirmation operation can be considered, a modification can be considered. That is, the moving frame gimmick and the board gimmick stop the confirmation operation, but the air device 160 does not stop. For example, the control is such that the air device 160 is driven until the time point t4 (see FIG. 38) elapses.
As another modification, among the frame gimmicks and board gimmicks that are in motion, the execution of the frame gimmick sequence that may cause an unfavorable situation due to the open door state is stopped, while the board face without such fears. As for the gimmick, there is an example in which the execution of the sequence is not stopped.

〔起動処理の第3態様〕
図41は、起動処理の第3態様を説明するフローチャートであり、上述した第1態様(図39参照)および第2態様(図40参照)に対応するものである。
起動処理の第3態様は、上述した第1態様および第2態様の場合と同じく、前面枠20が開扉状態である場合に確認動作を実行しない制御が含まれる。また、第3態様は、上述した第2態様の場合と同じく、前面枠20が開扉状態である場合であっても所定条件を満たすときには確認動作を実行する制御が含まれ、かつ、確認動作の実行中に前面枠20が開扉状態になると以降は確認動作を実行しない制御が含まれる。
その一方で、第3態様では、前面枠20が開扉状態であって所定条件を満たさない場合には、所定条件を満たす場合とは異なる内容の確認動作を実行する制御が含まれる点で、上述した第2態様の場合と異なる。
このように、第3態様は、上述した第1態様および第2態様と共通する部分を含むことから、その説明を省略することがある。すなわち、第3態様におけるS4101〜S4107は、第2態様におけるS4001〜S4007に相当するものである。
以下、起動処理の第3態様について具体的に説明する。
[Third aspect of startup processing]
FIG. 41 is a flowchart for explaining the third aspect of the activation process, and corresponds to the first aspect (see FIG. 39) and the second aspect (see FIG. 40) described above.
As in the case of the first aspect and the second aspect described above, the third aspect of the activation process includes control that does not execute the confirmation operation when the front frame 20 is in the door open state. Further, as in the case of the second aspect described above, the third aspect includes control for performing a confirmation operation when a predetermined condition is satisfied even when the front frame 20 is in the open state, and the confirmation operation is performed. When the front frame 20 is in the open state during the execution of the above, control that does not execute the confirmation operation is included.
On the other hand, in the third aspect, when the front frame 20 is in the open state and does not satisfy the predetermined condition, it includes a control for executing a confirmation operation of contents different from the case where the predetermined condition is satisfied. This is different from the case of the second aspect described above.
As described above, the third aspect includes portions common to the first aspect and the second aspect described above, and therefore the description thereof may be omitted. In other words, S4101 to S4107 in the third aspect correspond to S4001 to S4007 in the second aspect.
Hereinafter, the third aspect of the activation process will be specifically described.

図41に示す処理手順において、電源投入時コマンドの受信を契機に判断した開扉検知センサ26(図37参照)の出力信号がONであり、かつ、予め定められた時間内に出力信号がOFFにならない場合(S4101、S4102でYes、S4103でNo)、CPU301は、確認動作の一部を実行する(S4108)。
このような制御は、予め定められた時間内に開扉状態のままであれば、確認動作の全部すなわち一連のシーケンス(図38参照)のすべてを実行しないものであると言える。
In the processing procedure shown in FIG. 41, the output signal of the door opening detection sensor 26 (see FIG. 37) determined upon receipt of the power-on command is ON, and the output signal is OFF within a predetermined time. If not (Yes in S4101, S4102, No in S4103), the CPU 301 executes a part of the confirmation operation (S4108).
It can be said that such control does not execute the entire confirmation operation, that is, the entire sequence (see FIG. 38) if the door remains open within a predetermined time.

また、上述のS4108に至る制御について別の言い方をすると、かかる制御は、電源投入時コマンドの受信時の開扉検知センサ26の出力信号がONの場合(S4101、S4102でYes)、予め定められた時間が経過するという所定条件を満たすときには(S4103でNo)、所定の確認動作が実行されるものである(S4108)。そして、ここにいう所定の確認動作としては、電源投入時コマンドの受信時の開扉検知センサ26の出力信号がONでない場合(S4101、S4102でNo)に行われる確認動作(S4104)とは異なるシーケンスによるものである。
なお、S4104で行う確認動作として、確認動作対象のすべてが行うものであるとすることが考えられる。
In other words, the control up to S4108 described above is determined in advance when the output signal of the door opening detection sensor 26 at the time of receiving the power-on command is ON (Yes in S4101 and S4102). When the predetermined condition that the predetermined time has elapsed (No in S4103), a predetermined confirmation operation is executed (S4108). The predetermined confirmation operation here is different from the confirmation operation (S4104) performed when the output signal of the door opening detection sensor 26 at the time of receiving the power-on command is not ON (No in S4101 and S4102). It depends on the sequence.
Note that the confirmation operation performed in S4104 may be performed by all of the confirmation operation targets.

上述のS4108にて実行される確認動作の一部とは、確認動作対象のうち、前面枠20が開いている場合に不都合な事態になり得る乃至なり易い確認動作対象についての確認動作を含まず、かつ、不都合な事態になり得ない乃至なり難い確認動作対象についての確認動作を含むようなシーケンスの内容である。また、確認動作の一部に含まれるシーケンスは、確認動作の実行に扉状態の影響を及ぼさない乃至及ぼし難い確認動作対象についてのシーケンスの内容であるともいえる。   The part of the confirmation operation executed in S4108 described above does not include the confirmation operation for the confirmation operation target that can be inconvenient when the front frame 20 is open among the confirmation operation targets. In addition, the content of the sequence includes a confirmation operation for a confirmation operation target that cannot or cannot be inconvenient. Further, it can be said that the sequence included in a part of the confirmation operation is the content of the sequence regarding the confirmation operation target that does not affect or hardly influence the execution of the confirmation operation.

より具体的に説明すると、上述のS4108での確認動作の一部には、例えば枠ギミックである枠駆動演出部180および演出ボタン161の確認動作と盤面ギミックである可動役物115の確認動作とを含まず、動きを伴わない確認動作対象例えばエア装置160の確認動作を含むようにすることが考えられる。
また、このような確認動作の一部には、例えば枠ギミックである枠駆動演出部180および演出ボタン161の確認動作を含まず、盤面ギミックである可動役物115の確認動作を含むと共に動きを伴わないエア装置160の確認動作を含むようにすることも考えられる。
さらには、確認動作の一部には、枠駆動演出部180の確認動作を含まず、演出ボタン161、可動役物115およびエア装置160の各々の確認動作を含むようにすることも考えられる。
More specifically, a part of the confirmation operation in S4108 described above includes, for example, a confirmation operation of the frame drive effect unit 180 and the effect button 161 that are frame gimmicks, and a confirmation operation of the movable accessory 115 that is a board surface gimmick. It is conceivable to include a confirmation operation target that does not include movement and does not involve movement, for example, a confirmation operation of the air device 160.
In addition, some of the confirmation operations do not include the confirmation operation of the frame drive effect unit 180 and the effect button 161 that are, for example, a frame gimmick, but include the confirmation operation of the movable accessory 115 that is a board surface gimmick and move. It is also conceivable to include a confirmation operation of the air device 160 that is not accompanied.
Furthermore, it is also conceivable that a part of the confirmation operation does not include the confirmation operation of the frame drive effect unit 180 but includes the confirmation operations of the effect button 161, the movable accessory 115, and the air device 160.

なお、枠駆動演出部180(図37参照)を備える第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機100に、上述の第1態様(図39参照)、第2態様(図40参照)および第3態様(図41参照)を適用する場合を説明した。すなわち、かかる第1ないし第3態様では、起動処理に伴う動作確認(初期動作)の場合を説明した。しかしながら、初期動作以外の場合、例えばパチンコ遊技機100が稼働中に所定の操作が行われた場合に実行する変形例が考えられる。そして、そのような変形例においては、上述した一連のシーケンス(図38参照)のすべてを実行する制御や、その一部を実行する制御が考えられる。   Note that the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment provided with the frame drive effect section 180 (see FIG. 37) includes the above-described first mode (see FIG. 39), second mode (see FIG. 40), and third. The case where the mode (see FIG. 41) is applied has been described. That is, in the first to third aspects, the case of the operation check (initial operation) associated with the startup process has been described. However, in a case other than the initial operation, for example, a modified example that is executed when a predetermined operation is performed while the pachinko gaming machine 100 is in operation can be considered. And in such a modification, the control which performs all the series of above-mentioned sequences (refer FIG. 38) and the control which performs the one part can be considered.

〔第2の実施の形態〕
次に、第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機100について説明する。なお、第2の実施の形態は、第1の実施の形態と共通する構成・機能を有することから、共通する構成には、同じ符号を用い、また、共通する構成・機能の説明および図示を省略することがある。第1の実施の形態について上述した各種の変形例を、第2の実施の形態に適用することが考えられる。また、第2の実施の形態の構成ないし制御の一部を第1の実施の形態に適用することが可能であり、また、第1の実施の形態の構成ないし制御の一部を第2の実施の形態に適用することも可能である。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko gaming machine 100 according to a second embodiment will be described. Since the second embodiment has the same configuration and function as the first embodiment, the same reference numerals are used for the common configuration, and the description and illustration of the common configuration and function are used. May be omitted. Various modifications described above for the first embodiment can be applied to the second embodiment. Also, a part of the configuration or control of the second embodiment can be applied to the first embodiment, and the part of the configuration or control of the first embodiment can be applied to the second embodiment. It is also possible to apply to the embodiment.

図42は、第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図であり、第1の実施の形態における図1に対応するものである。図43および図44は、第2の実施の形態に係る枠部材150の構成を説明する斜視図である。図43は、第1の実施の形態における図28に対応するものである。図44は、第1の実施の形態における図29に対応するものであるが、遊技盤110が取り外されている状態を示す。   FIG. 42 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment, and corresponds to FIG. 1 in the first embodiment. 43 and 44 are perspective views illustrating the configuration of the frame member 150 according to the second embodiment. FIG. 43 corresponds to FIG. 28 in the first embodiment. FIG. 44 corresponds to FIG. 29 in the first embodiment, but shows a state where the game board 110 is removed.

図42、図43および図44に示すように、第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、枠部材150に対して可動体500(例えば図45参照)を移動させるのに用いられる移動装置600と、可動体500を収容するための収容部700と、を備えている。移動装置600は、可動体500の収容部700に対する移動を行う。言い換えると、可動体500は、収容部700に対して移動可能である。
このように、第2の実施の形態では、上述した第1の実施の形態における枠駆動演出部180に対応する構成として、可動体500、移動装置600および収容部700を備えている。なお、可動体500を移動装置600とは別の装置ないし部材であるというとらえ方ができる一方で、可動体500が移動装置600の一部を構成するというとらえ方もできる。そこで、以下、可動体500を含めて可動体移動装置600ということがある。
As shown in FIGS. 42, 43 and 44, the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment is used to move the movable body 500 (see, for example, FIG. 45) relative to the frame member 150. The apparatus 600 and the accommodating part 700 for accommodating the movable body 500 are provided. The moving device 600 moves the movable body 500 with respect to the housing unit 700. In other words, the movable body 500 is movable with respect to the housing portion 700.
As described above, in the second embodiment, the movable body 500, the moving device 600, and the accommodating portion 700 are provided as the configuration corresponding to the frame drive effect portion 180 in the first embodiment described above. In addition, while the movable body 500 can be regarded as a device or member different from the moving device 600, the movable body 500 can also be regarded as a part of the moving device 600. Therefore, hereinafter, the movable body moving device 600 including the movable body 500 may be referred to.

詳細には、枠部材150において、収容部700は、外枠10に対して開閉自在な前面枠20に取り付けられている。そして、収容部700に収容される可動体500および移動装置600もまた、前面枠20に取り付けられている。可動体500、移動装置600および収容部700は、第1の実施の形態における枠駆動演出部180(例えば図30〜図32参照)と同じく、枠ギミックである。
より具体的には、とりわけ図44から明らかなように、可動体500、移動装置600および収容部700は、前面枠20の遊技盤保持枠22ではなく、前面枠20の透明板保持枠21に取り付けられている。なお、可動体500、移動装置600および収容部700の一部または全部を遊技盤保持枠22に取り付ける構成例も考えられる。
付言すると、枠部材150は、自身の位置を変更可能な可動体500を備えている。以下説明において、枠部材150のうち、自身の位置が変更可能な移動装置600および収容部700等を含まない部位が、枠部材本体(筐体本体)である。
Specifically, in the frame member 150, the accommodating portion 700 is attached to the front frame 20 that can be opened and closed with respect to the outer frame 10. The movable body 500 and the moving device 600 that are accommodated in the accommodating portion 700 are also attached to the front frame 20. The movable body 500, the moving device 600, and the housing unit 700 are frame gimmicks, similar to the frame drive effect unit 180 (see, for example, FIGS. 30 to 32) in the first embodiment.
More specifically, as is clear from FIG. 44 in particular, the movable body 500, the moving device 600, and the accommodating portion 700 are not attached to the game board holding frame 22 of the front frame 20, but to the transparent plate holding frame 21 of the front frame 20. It is attached. A configuration example in which a part or all of the movable body 500, the moving device 600, and the housing portion 700 are attached to the game board holding frame 22 is also conceivable.
In addition, the frame member 150 includes a movable body 500 that can change its own position. In the following description, a part of the frame member 150 that does not include the moving device 600 that can change its own position, the housing portion 700, and the like is a frame member main body (housing main body).

図43および図44に示すように、収容部700は、前面枠20の最上部に設けられている。そのような収容部700は、上部が開口した収容部本体710と、収容部本体710の開口部を覆う上蓋720と、を備えている。なお、収容部700を前面枠20の他の位置に設ける変形例が考えられる。
上蓋720は、平板状の部材であると共に、可動体500を被覆する被覆部721を有する。被覆部721は、ゴムなどの弾性部材を用いて形成されている。そして、被覆部721には、切り込みが形成されて、可動体500の昇降動作及び左右方向への移動動作を可能とするように被覆している。
As shown in FIGS. 43 and 44, the housing portion 700 is provided on the uppermost portion of the front frame 20. Such a housing part 700 includes a housing part main body 710 whose upper part is opened, and an upper lid 720 that covers the opening part of the housing part main body 710. In addition, the modification which provides the accommodating part 700 in the other position of the front frame 20 can be considered.
The upper lid 720 is a flat member and has a covering portion 721 that covers the movable body 500. The covering portion 721 is formed using an elastic member such as rubber. The covering portion 721 is provided with a cut so that the movable body 500 can be moved up and down and moved in the left-right direction.

ここで、図44に示すように、遊技盤保持枠22は、遊技盤110の遊技板の外周面を囲う囲い部22aと、囲い部22aに囲われた遊技盤110を遊技盤保持枠22に固定する固定部19と、を備えている。
囲い部22aは、遊技盤110を遊技盤保持枠22に取り付ける際に遊技盤110を載置する載置部17を有する。また、囲い部22aにおける左側の部位には、遊技盤110を遊技盤保持枠22に取り付ける段階および取り付けられた後に遊技盤110の遊技板の左側の端部を支持する支持部18が設けられている。
載置部17は、遊技盤保持枠22の幅方向Wに延びて形成されている。載置部17は、載置された遊技盤110の荷重が直接加わる部分であり、遊技盤110が有する遊技板の下端面と接触する。
支持部18は、載置部17よりも上方に位置し、遊技盤保持枠22の左側に位置する。支持部18は、上下方向の高さが互いに異なる位置に2つ設けられている。
固定部19は、横方向には、遊技盤保持枠22における右端部であって、上下方向には、それぞれ遊技盤保持枠22における上部と、載置部17よりやや上方の部位と、に設けられた、2つの止め金具により構成されている。
Here, as shown in FIG. 44, the game board holding frame 22 includes an enclosure 22a surrounding the outer peripheral surface of the game board 110 of the game board 110, and the game board 110 surrounded by the enclosure 22a as the game board holding frame 22. And a fixing portion 19 to be fixed.
The enclosure 22 a has a placement portion 17 on which the game board 110 is placed when the game board 110 is attached to the game board holding frame 22. Further, the left portion of the enclosure 22a is provided with a support portion 18 for supporting the left end portion of the game board of the game board 110 after the stage of attaching the game board 110 to the game board holding frame 22 and the attachment. Yes.
The placement portion 17 is formed to extend in the width direction W of the game board holding frame 22. The placement portion 17 is a portion to which a load of the placed game board 110 is directly applied, and is in contact with the lower end surface of the game board included in the game board 110.
The support portion 18 is located above the placement portion 17 and is located on the left side of the game board holding frame 22. Two support portions 18 are provided at positions where the heights in the vertical direction are different from each other.
The fixing portion 19 is provided at the right end portion of the game board holding frame 22 in the horizontal direction, and at the upper portion of the game board holding frame 22 and the portion slightly above the placement portion 17 in the vertical direction, respectively. It is comprised by two fasteners.

〔可動体移動装置600の構成〕
ここで、収容部700に収容される可動体移動装置600の構成として種々のものが考えられる。すなわち、可動体移動装置600の構成が異なれば、その動作ないし演出も異なるものになる。そこで、可動体移動装置600の構成例を説明し、さらに動作例等を説明する。
[Configuration of movable body moving device 600]
Here, various configurations of the movable body moving device 600 accommodated in the accommodating portion 700 are conceivable. That is, if the structure of the movable body moving device 600 is different, the operation or effect is also different. Therefore, a configuration example of the movable body moving device 600 will be described, and an operation example and the like will be further described.

〔可動体移動装置600の構成による動作例〕
まず、可動体移動装置600の構成による動作例を説明する。
図45は、可動体移動装置600を説明する概略図であり、その動作例を(a)および(b)の順で時系列に示し、(b)の後の動作例を(c)および(d)に示す。
同図に示す可動体移動装置600は、収容部700に対して移動可能な一つの可動体500と、可動体500の移動に用いられる図45では図示しない移動機構602(例えば図46参照)と、を備えている。
[Operation example by the configuration of the movable body moving device 600]
First, an operation example based on the configuration of the movable body moving device 600 will be described.
FIG. 45 is a schematic diagram for explaining the movable body moving device 600, showing its operation example in time series in the order of (a) and (b), and (c) and (c) d).
A movable body moving device 600 shown in the figure includes one movable body 500 that can move with respect to the accommodating portion 700, and a movement mechanism 602 (not shown in FIG. 45) used for moving the movable body 500 (see, for example, FIG. 46). It is equipped with.

なお、可動体移動装置600が備える可動体500の形状としては、円柱状に限らず、その他の形状であってもよい。例えば、可動体500の形状は、アニメのキャラクタやアイドルの顔を模した形状であってもよい。また、いわゆるパトランプのように、内部に発光するランプを備えていてもよい。
また、可動体移動装置600の可動体500を所定形状の造形物で構成することが考えられる。より詳細には、可動体500を、特定のキャラクタを模した造形物とする場合や、特定のロゴないしメーカ名を表す造形物とする場合等が考えられる。また、可動体500に、所定の画像を表示する液晶表示器等の小型表示器を搭載する場合も考えられる。
付言すると、可動体500を、例えばボルト等の着脱可能な締結具で取り付ける交換可能にする場合が考えられる(交換可能な構造)。かかる場合には、可動体500のみの形状を機種毎に容易に変更することができるようになる。
In addition, the shape of the movable body 500 included in the movable body moving device 600 is not limited to a cylindrical shape, and may be other shapes. For example, the shape of the movable body 500 may be a shape imitating an anime character or an idol's face. Moreover, you may provide the lamp | ramp which light-emits inside like what is called a patrol lamp.
Further, it is conceivable that the movable body 500 of the movable body moving device 600 is formed of a shaped object having a predetermined shape. More specifically, the movable body 500 may be a modeled object that simulates a specific character, or a modeled object that represents a specific logo or manufacturer name. In addition, there may be a case where a small display such as a liquid crystal display that displays a predetermined image is mounted on the movable body 500.
In other words, it may be possible to replace the movable body 500 with a detachable fastener such as a bolt (a replaceable structure). In such a case, the shape of only the movable body 500 can be easily changed for each model.

可動体移動装置600の可動体500は、移動機構602(例えば図46参照)によって収容部700に対して移動可能である。かかる可動体500の移動は、正面視で上下方向ないし縦方向に行われるものであり、また、正面視で左右方向ないし横方向に行われるもののである。
より具体的に説明すると、可動体500は、図45の(a)に示す収容部700に収容された状態(収容状態)から上昇動作し、同図の(b)に示すように、収容部700の上蓋720(図43または図44参照)よりも上方に突出する状態(突出状態、出現状態)に移行する。このような上方への突出により、可動体500は外部に露出し、出現する。また、可動体500は、図45の(b)に示す突出状態から、下降動作して同図の(a)に示す収容状態に移行する。ここにいう可動体500の収容状態は第1の状態の一例であり、また、上方に突出する状態は第2の状態の一例である。
このように、可動体500が収容状態と突出状態とに切り換わることで、パチンコ遊技機100の外形が変化する。なお、同図の(b)は、可動体500の可動体本体620(図46参照)の全体が上蓋720(図43または図44参照)よりも上方に位置する最も上昇した状態であり、最突出状態ということができる。
The movable body 500 of the movable body moving device 600 can be moved with respect to the accommodating portion 700 by a moving mechanism 602 (see, for example, FIG. 46). The movement of the movable body 500 is performed in the vertical direction or the vertical direction when viewed from the front, and is performed in the horizontal direction or the horizontal direction when viewed from the front.
More specifically, the movable body 500 moves up from the state (accommodated state) accommodated in the accommodating part 700 shown in FIG. 45A, and as shown in FIG. It shifts to a state (protrusion state, appearance state) that projects upward from the upper lid 720 of 700 (see FIG. 43 or 44). By such upward protrusion, the movable body 500 is exposed to the outside and appears. Further, the movable body 500 moves downward from the protruding state shown in FIG. 45B to the accommodation state shown in FIG. The accommodation state of the movable body 500 here is an example of a first state, and the state protruding upward is an example of a second state.
Thus, the external shape of the pachinko gaming machine 100 changes as the movable body 500 switches between the housed state and the protruding state. Note that (b) in the figure is the most elevated state in which the entire movable body main body 620 (see FIG. 46) of the movable body 500 is located above the upper lid 720 (see FIG. 43 or 44). It can be called a protruding state.

さらに、図45の(b)に示すように、正面視で左右方向における中央部に突出状態で位置する場合、可動体500は右方向に移動することで、同図の(c)に示すように、正面視で収容部700の右端(右移動端)に位置する。その一方で、中央部で突出状態の可動体500は、左方向に移動することで、同図の(d)に示すように、正面視で収容部700の左端(左移動端)に位置する。   Further, as shown in FIG. 45 (b), when the movable body 500 is located in a protruding state at the center in the left-right direction when viewed from the front, the movable body 500 moves rightward, as shown in FIG. 45 (c). In addition, it is located at the right end (right movement end) of the accommodating portion 700 in front view. On the other hand, the movable body 500 protruding in the central portion moves to the left, and is located at the left end (left moving end) of the housing portion 700 in a front view, as shown in FIG. .

〔可動体500の動きの種類〕
ここで、可動体500の動きの種類について説明する。
図45では、可動体500の左右方向の移動として、突出状態で行う場合を示すものであるが、他の動きも考えられる。例えば、同図の(a)に示す収容状態で可動体500の左右方向の移動が行われるものである。すなわち、可動体500は、収容部700内にて、右移動端まで右方向に移動することが可能であり、また、収容部700内にて、左移動端まで左方向に移動することが可能である。かかる収容状態での横移動を実現可能にすることで、可動体500による動きの演出が多様になる。
[Type of movement of movable body 500]
Here, the types of movement of the movable body 500 will be described.
FIG. 45 shows the case where the movable body 500 is moved in the left-right direction in a protruding state, but other movements are also conceivable. For example, the movable body 500 is moved in the left-right direction in the accommodated state shown in FIG. That is, the movable body 500 can move rightward to the right moving end in the accommodating portion 700, and can move leftward to the left moving end in the accommodating portion 700. It is. By making it possible to realize lateral movement in such a housed state, the effects of movement by the movable body 500 are diversified.

可動体500が左右方向に移動する際、右移動端または左移動端の位置で停止する制御例のほか、左右方向における任意の位置で停止する制御例も考えられる。また、停止時または移動中に、可動体500が左右および/または上下に小刻みに動く制御例や、左右方向に関する所定区間を往復移動する制御例等も考えられる。
このような左右方向への移動制御を、上下方向の移動制御に適用することが考えられる。すなわち、可動体500が上下方向に移動する際、上移動端または下移動端の位置で停止する制御例のほか、上下方向における任意の位置で停止する制御例や、停止位置で上下方向に関する所定区間を往復移動する制御例等が考えられる。なお、上下方向における任意の位置で停止する制御を行うことで、可動体500が突出状態のときの突出量を調整することが可能になる。
When the movable body 500 moves in the left-right direction, in addition to a control example that stops at the position of the right moving end or the left moving end, a control example that stops at an arbitrary position in the left-right direction is also conceivable. In addition, a control example in which the movable body 500 moves in the left and right and / or up and down directions while stopping or moving, a control example in which the movable body 500 reciprocates in a predetermined section in the left and right direction, and the like are also conceivable.
It is conceivable to apply such lateral movement control to vertical movement control. That is, when the movable body 500 moves in the up and down direction, in addition to the control example that stops at the position of the upper moving end or the lower moving end, the control example that stops at an arbitrary position in the up and down direction, or the predetermined position related to the up and down direction at the stop position A control example for reciprocating a section is conceivable. Note that by performing control to stop at an arbitrary position in the vertical direction, it is possible to adjust the amount of protrusion when the movable body 500 is in the protruding state.

付言すると、可動体500が、収容状態および/または突出状態にて正面視前後方向(図45における紙面垂直方向)に移動可能であるように構成する例が考えられる。また、前後方向の移動を、上述した上下方向および/または左右方向の移動と共に行うように構成する例も考えられる。
また、可動体500が、上述した平行移動ないしスライド移動の動きではなく、不図示の回転軸を中心とする回転の動きを行うように構成する例も考えられる。この場合の回転軸は、正面視で左右方向に延びる場合や前後方向の延びる場合、上下方向に延びる場合が考えられる。なお、回転軸が単数の場合のみならず、複数の場合も考えられる。
かかる回転軸周りの回転により可動体500が集まって一つの有意の集合体をなす構成例も考えられる。
In other words, an example is conceivable in which the movable body 500 is configured to be movable in the front-rear direction (in the direction perpendicular to the paper surface in FIG. 45) in the housed state and / or in the protruding state. An example in which the movement in the front-rear direction is performed together with the movement in the up-down direction and / or the left-right direction as described above is also conceivable.
In addition, an example is also conceivable in which the movable body 500 is configured to perform a rotational movement around a rotation axis (not shown) instead of the above-described parallel movement or slide movement. In this case, the rotation axis may extend in the left-right direction in the front view, in the front-rear direction, or in the up-down direction. It should be noted that not only a single rotating shaft but also a plurality of rotating shafts can be considered.
A configuration example is also conceivable in which the movable bodies 500 gather together to form one significant aggregate by the rotation around the rotation axis.

〔可動体500の動きが行われる条件等〕
上述した可動体500の動きが行われる条件ないしタイミングとしては、種々のものが考えられる。
例えば、主電源のオン/オフ制御(図5−1、図5−2参照)に伴い、可動体500が図45の(a)に示す収容状態と同図の(b)に示す突出状態とが切り替わる場合である(可動体500の上下方向の移動)。例えば、電源投入時に突出状態になり、電源遮断時に収容状態になる場合である。これに限られず、逆の場合すなわち、電源投入時に収容状態になり、電源遮断時に突出状態になる場合も考えられる。
また、例えば、遊技状態に応じて収容状態と突出状態とが切り替わる場合も考えられる(可動体500の上下移動演出)。例えば大当たり判定の結果を装飾図柄の変動後の停止により報知する図柄変動(図22参照)の演出時に、収容状態から突出状態に移行したり突出状態から収容状態に移行したりするものである。
[Conditions under which the movable body 500 moves]
Various conditions or timings for the above-described movement of the movable body 500 can be considered.
For example, with the main power on / off control (see FIGS. 5A and 5B), the movable body 500 is in the housed state shown in FIG. 45A and the protruding state shown in FIG. Is switched (movement of movable body 500 in the vertical direction). For example, it may be in a protruding state when the power is turned on and in a housed state when the power is turned off. However, the present invention is not limited to this, and conversely, that is, a case where the housing state is established when the power is turned on and a protruding state is caused when the power is shut off.
In addition, for example, a case where the housed state and the protruding state are switched according to the gaming state (up and down movement effect of the movable body 500) may be considered. For example, at the time of the effect of symbol variation (see FIG. 22) for notifying the result of jackpot determination by stopping after the variation of the decorative symbol, the housing state is shifted to the protruding state, or the protruding state is shifted to the accommodating state.

さらには、突出状態になった可動体500が、遊技中における所定条件を満たすことで左右方向に移動する場合も考えられる(可動体500の左右方向の移動)。例えば、変動演出におけるリーチ演出後の発展演出への移行の際または発展演出の際に、図45の(c)に示すように突出状態の可動体500が右方向に移動したり同図の(d)に示すように左方向に移動したりする場合である(可動体500の左右移動演出)。このような演出として、所定区間を往復移動する場合や、停止位置にて可動体500が小刻みに動く場合、上方への突出量が大きくなるように動く場合等を採用することも考えられる。   Furthermore, it is conceivable that the movable body 500 in a protruding state moves in the left-right direction by satisfying a predetermined condition during the game (movement of the movable body 500 in the left-right direction). For example, at the time of transition to the development effect after the reach effect in the change effect or at the time of the development effect, the projecting movable body 500 moves to the right as shown in FIG. This is a case of moving to the left as shown in d) (right and left movement effect of the movable body 500). As such effects, it is conceivable to adopt a case of reciprocating in a predetermined section, a case where the movable body 500 moves little by little at a stop position, a case where the upward movement amount is increased, and the like.

付言すると、可動体500の動き条件としては、上述した場合以外のものも考えられる。例えば、大当たり遊技中(図14のS1401参照)とそれ以外とで可動体500の動きないし位置が異なる場合、時短中(図15のS1504、S1507)とそれ以外の場合とで可動体500の動きないし位置が異なる場合等が考えられる。また、大当たり終了後の図柄変動の回数(図20のS2005参照)に応じて可動体500の動きないし位置が異なる場合も考えられる。
また、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出において、演出抽選の結果に応じて可動体500の動きないし位置が異なる場合が考えられる。また、事前判定の結果に応じて可動体500の動きないし位置が異なる場合も考えられる。
また、大当たり終了後の図柄変動の回数が所定数に達すると高確率状態から低確率状態に移行する所謂ST機において、高確率状態の残り変動回数に応じて可動体500の動きないし位置が異なる場合が考えられる。例えば、大当たり終了直後と所定数に近くなったときとで動きないし位置が異なる場合等である。
また、払い出し球の数に応じて可動体500の動きないし位置が異なる場合が考えられる。
In other words, the movement condition of the movable body 500 may be other than the above-described case. For example, when the movement or position of the movable body 500 is different between the jackpot game (see S1401 in FIG. 14) and the other, the movement of the movable body 500 is different between the short time (S1504, S1507 in FIG. 15) and the other cases. Or the case where a position differs is considered. Further, there may be a case where the movement or position of the movable body 500 varies depending on the number of symbol fluctuations after the big hit (see S2005 in FIG. 20).
Further, in a latent effect that does not clearly notify the player that the state is a high probability state, the movement or position of the movable body 500 may differ depending on the result of the effect lottery. In addition, the movement or position of the movable body 500 may be different depending on the result of the prior determination.
Further, in a so-called ST machine that shifts from a high probability state to a low probability state when the number of symbol fluctuations after the jackpot ends reaches a predetermined number, the movement or position of the movable body 500 varies depending on the remaining number of fluctuations in the high probability state. There are cases. For example, there is a case where the movement or the position is different between immediately after the jackpot is ended and when it reaches a predetermined number.
In addition, there may be a case where the movement or position of the movable body 500 varies depending on the number of payout balls.

また、遊技状態ないし演出とは関係なく、突出状態になった可動体500が遊技者やホール関係者等の操作指示に応じて左右方向に移動可能な場合も考えられる(可動体500の左右方向の移動)。   In addition, regardless of the gaming state or performance, there may be a case where the movable body 500 in the protruding state can be moved in the left-right direction in accordance with an operation instruction from a player or a hall-related person (the left-right direction of the movable body 500). Move).

〔可動体500の動きに対する指示例、設定例〕
ここで、可動体500を図45の(a)に示す収容状態から同図の(b)に示す突出状態へ切り換わる動作や突出状態から収容状態へ切り換わる動作および/または可動体500を上昇や下降、左移動、右移動を行う動作を、遊技者やホール関係者等の操作指示に応じて行う例が考えられる。
[Instruction example and setting example for movement of movable body 500]
Here, the operation of switching the movable body 500 from the housed state shown in FIG. 45A to the projecting state shown in FIG. An example of performing the operation of moving down, moving down, moving left, and moving right in accordance with an operation instruction from a player or a person involved in a hall can be considered.

遊技者に操作指示を許容する場合、例えば演出ボタン161または演出キー162(図2の(b)または図3参照)の入力操作に基づく制御(例えば図27参照)になり(兼用ボタンないし共用ボタン仕様)、また、可動体500の操作用に配設された可動体ボタン601(図50参照)の入力制御に基づく制御になる(専用ボタン仕様)。可動体500用の可動体ボタン601等を設ける位置は、例えば前面枠20の収容部700(例えば図42参照)の下面など、透明板保持枠21における可動体500が配置された部位近傍であることを例示することができる。
このような兼用ボタンや専用ボタンの仕様の場合、収容状態の可動体500を突出状態に移行するために操作するボタンや、突出状態の可動体500を収容状態に移行するために操作するボタンとすること(ハードによる場合)が考えられる。
なお、パチンコ遊技機100が前後に操作可能な操作レバーを備えている場合には、演出制御部300は、この操作レバーからの操作入力に応じて可動体500を昇降させてもよい。
When the player is allowed to give an operation instruction, for example, the control is based on the input operation of the effect button 161 or the effect key 162 (see FIG. 2B or FIG. 3) (see, for example, FIG. 27). Specification) and control based on input control of the movable body button 601 (see FIG. 50) arranged for operation of the movable body 500 (dedicated button specification). The position where the movable body button 601 or the like for the movable body 500 is provided is, for example, in the vicinity of a portion of the transparent plate holding frame 21 where the movable body 500 is disposed, such as the lower surface of the housing portion 700 (for example, see FIG. 42) of the front frame 20. This can be illustrated.
In the case of the specification of such a dual-purpose button or a dedicated button, a button operated to shift the housed movable body 500 to the projecting state, a button operated to transition the projecting body 500 to the housed state, To do (in case of hardware).
When the pachinko gaming machine 100 includes an operation lever that can be operated forward and backward, the effect control unit 300 may raise and lower the movable body 500 in accordance with an operation input from the operation lever.

ホール関係者に操作指示を許容する場合、電源投入時に演出ボタン161または演出キー162(図2の(b)または図3参照)等の入力操作に基づく設定を採用することが考えられる。例えば電源投入時に所定操作を行って特殊モードないしデモ画面に移行し、画像表示部114(図1参照)に表示される可動体500の設定画面に従って設定を行うこと(ソフトによる場合)が考えられる。
また、ホール関係者に操作指示を許容する場合、例えばパチンコ遊技機100の背面に配設された不図示のスイッチの入力操作に基づく制御を採用すること(ハードによる場合)が考えられる。
In the case of permitting an operation instruction to a hall-related person, it is conceivable to adopt a setting based on an input operation such as an effect button 161 or an effect key 162 (see FIG. 2B or 3) when the power is turned on. For example, a predetermined operation may be performed when the power is turned on to shift to a special mode or a demo screen, and settings may be made according to the setting screen of the movable body 500 displayed on the image display unit 114 (see FIG. 1) (in the case of software). .
Further, in the case of permitting operation instructions to hall personnel, for example, it may be possible to employ control based on an input operation of a switch (not shown) disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 100 (in the case of hardware).

なお、上述した演出ボタン161または演出キー162(図2の(b)または図3参照)の操作の代わりに、非接触で遊技者ないしホール関係者等の動作を検出する不図示のモーションセンサの検出結果を用いること(ハードによる場合)が考えられる。
また、上述した演出ボタン161または演出キー162の操作の代わりに、遊技者ないしホール関係者等が表示器上の任意位置に接触したことを検出する不図示のタッチパネルの検出結果を用いること(ハードによる場合)も考えられる。
It should be noted that a motion sensor (not shown) that detects the operation of a player or hall related person in a non-contact manner instead of the operation of the above described effect button 161 or effect key 162 (see FIG. 2B or FIG. 3). It is conceivable to use the detection result (in the case of hardware).
Further, instead of the operation of the effect button 161 or the effect key 162 described above, a detection result of a touch panel (not shown) that detects that a player or a hall related person or the like has touched an arbitrary position on the display is used (hardware). Is also conceivable.

付言すると、上述した左右方向ないし上下方向における任意の位置で可動体500が停止する制御や、可動体500が左右および/または上下に小刻みに動く制御を、遊技者やホール関係者等の操作指示により応じて行う制御例も考えられる。かかる制御例では、上述したハードによる場合やソフトによる場合で行われる。   In other words, the above-described control instructions for the player or hall personnel to control the movable body 500 to stop at an arbitrary position in the left-right direction or the up-down direction and the control for the movable body 500 to move left and right and / or vertically. An example of control performed according to the above is also conceivable. In this control example, it is performed by the above-described hardware or software.

なお、上述した左右方向ないし上下方向における任意の位置での停止制御の場合についてさらに説明すると、操作指示により選択される停止位置を無段階とすることが考えられる。すなわち、可動体500の移動時に操作指示された位置で停止する制御例である。また、可動体500の停止時に、例えば画像表示部114に表示される直線状のバーにより可動体500の可動範囲と現在の位置とを表示し、演出キー162の操作により現在の位置からどの位置に変更するのかを設定すること(ソフトによる場合)もある。
また、上述した停止位置を無段階とする制御例のほか、予め定められた複数の位置のいずれかを停止位置として選択する制御例も考えられる。
Further, the case of the stop control at an arbitrary position in the left-right direction or the up-down direction described above will be described further. That is, this is an example of control that stops at the position where the operation is instructed when the movable body 500 moves. Further, when the movable body 500 is stopped, for example, the movable range of the movable body 500 and the current position are displayed by a linear bar displayed on the image display unit 114. You may also set whether to change to (in the case of software).
In addition to the above-described control example in which the stop position is stepless, a control example in which any one of a plurality of predetermined positions is selected as the stop position is also conceivable.

〔可動体500の駆動源について〕
ここで、可動体500を駆動するための駆動源について説明する。
本実施の形態では、可動体移動装置600は、可動体500の移動に用いられる移動機構602(例えば図46参照)に駆動力を供給する例えばモータ等の駆動源(例えば、図46に図示の昇降モータ641、移動モータ681を参照)をさらに備えている。すなわち、可動体500の上下方向の移動および左右方向の移動を、駆動源からの駆動力により実現する。かかる駆動源は、ランプ制御部320のCPU321(図3参照)により駆動制御される。
[About the drive source of the movable body 500]
Here, a drive source for driving the movable body 500 will be described.
In the present embodiment, the movable body moving device 600 has a driving source (for example, shown in FIG. 46) that supplies a driving force to a moving mechanism 602 (for example, see FIG. 46) used for moving the movable body 500. A lifting motor 641 and a moving motor 681). That is, the vertical movement and the horizontal movement of the movable body 500 are realized by the driving force from the driving source. Such a drive source is driven and controlled by the CPU 321 (see FIG. 3) of the lamp control unit 320.

また、可動体500の上下方向の移動および左右方向の移動は、駆動源からの駆動力により実行可能であると共に、駆動源の駆動力によらず手動で実行可能であるように構成することが考えられる(電動および手動)。例えば、可動体500は、駆動源により上方向の移動、下方向の移動、左方向の移動および右方向の移動のうちいずれか一つまたは複数が可能である一方で、手動によっても上方向の移動、下方向の移動、左方向の移動および右方向の移動のうちいずれか一つまたは複数が可能であるように構成する。
より具体的には、手動による可動体500の移動が下方向のみ可能である場合や、左方向および右方向のみが可能である場合、上方向以外の3方向が可能である場合が考えられる。言い換えると、可動体500が手動では上方向には移動できないようにする構成である。また、駆動源により可動体500の上下方向の移動が可能であり、可動体500の左右方向に対しては手動のみで移動が可能である構成である。
Further, the movable body 500 can be configured so that the vertical movement and the horizontal movement of the movable body 500 can be executed by the driving force from the driving source and can be manually executed regardless of the driving force of the driving source. Possible (motorized and manual). For example, the movable body 500 can be moved in any one or more of upward movement, downward movement, leftward movement, and rightward movement by a driving source, but also manually. Any one or more of movement, downward movement, leftward movement, and rightward movement are possible.
More specifically, the case where the movable body 500 can be manually moved only in the downward direction, the left direction and the right direction are possible, or the three directions other than the upward direction are possible. In other words, the movable body 500 is configured not to be able to move upward manually. Further, the movable body 500 can be moved in the vertical direction by the drive source, and the movable body 500 can be moved only in the horizontal direction only by manual operation.

付言すると、上方向、下方向、左方向および右方向のうち、可動体500の移動が駆動源により実行可能であると共に手動によっても実行可能である所定方向において、駆動源による可動体500の移動が行われているときには、手動による移動が実行できないように構成することが考えられる。すなわち、所定方向への手動による可動体500の移動が許容されるのは、駆動源による移動が実行されていないときである(電動時の手動制限)。
また、所定方向への駆動源による可動体500の移動が行われているときにも手動による移動が実行できるように構成することが考えられる。言い換えると、駆動源により可動体500が所定方向に移動しようとするのを、例えば遊技者の手で阻止することが可能であるように構成するものである。すなわち、可動体移動装置600が備える移動機構602(例えば図46参照)にスリップ機能を持たせる例である。
In other words, the movable body 500 is moved by the drive source in a predetermined direction that can be moved by the drive source among the upward, downward, left, and right directions. It is conceivable that a configuration in which manual movement cannot be executed when is performed. That is, the movement of the movable body 500 in the predetermined direction is permitted when the movement by the drive source is not executed (manual restriction during electric drive).
Further, it is conceivable that the movable body 500 can be manually moved even when the movable body 500 is moved in a predetermined direction. In other words, the movable body 500 is configured to be prevented from moving in a predetermined direction by the driving source, for example, by a player's hand. That is, this is an example in which a moving mechanism 602 (for example, see FIG. 46) provided in the movable body moving device 600 is provided with a slip function.

ここで、可動体500が移動機構602(例えば図46参照)に対して着脱自在であるように構成することが考えられる。すなわち、可動体500が取り外し可能な構造を採用することである(取り外し構造)。
また、可動体500の全部を取り外し可能にする構造のほか、可動体500の一部を取り外し可能にする構造も考えられる(部分的な取り外し可能な構造)。また、言い換えると、可動体移動装置600が備える可動体500の他に、別の可動体ないし演出体をさらに備える場合には、そのような別の可動体ないし演出体を取り外し可能にする構造を採用することができる。
取り外した可動体500等を、パチンコ遊技機100以外の場所に収納する構成が考えられる。また、取り外した可動体500等を、例えば収容部700内の空いている空間に収納する構成が考えられる。
Here, it is conceivable that the movable body 500 is configured to be detachable from the moving mechanism 602 (see, for example, FIG. 46). That is, adopting a structure in which the movable body 500 is removable (removal structure).
In addition to a structure that allows the entire movable body 500 to be removable, a structure that allows a part of the movable body 500 to be removable is also conceivable (partially removable structure). In other words, in addition to the movable body 500 included in the movable body moving device 600, in the case of further including another movable body or effector, a structure that allows such another movable body or effector to be removable. Can be adopted.
A configuration in which the removed movable body 500 or the like is stored in a place other than the pachinko gaming machine 100 is conceivable. Further, a configuration in which the removed movable body 500 or the like is accommodated in, for example, a vacant space in the accommodating portion 700 is conceivable.

なお、第2の実施の形態では可動体500を単数備える構成について説明するが、収容部700に対して移動可能な複数の可動体500を備える変形例も考えられる。かかる変形例において、複数の可動体500のすべてが上下方向および左右方向のいずれにも移動なものとする場合が考えられる。また、複数の可動体500を上下方向および左右方向のいずれにも移動可能な可動体と上下方向と左右方向のいずれか一方にのみ移動可能な可動体とで構成する場合も考えられる。
そして、複数の可動体500が互いに合体して一つの有意な形状をなすように構成する変形例も考えられる。ここにいう合体とは、複数の可動体同士が集合して一つの集合体を構成することをいい、互いに接触ないし接続、連結する場合のみならず、近接しているものの非接触の場合も含まれる。
より詳細には、合体した状態での集合体は、何らかの意味がある有意性を持つ。すなわち、複数の可動体500が合体した状態は、有意の集合体を構成する。例えば、互いに近接する複数の可動体500により一つの形状をなすものであったり、互いに隣接する複数の可動体同士の組み合わせによりこれらの形状から何らかの観念を遊技者に想起させるものであったりすることである。
このような合体としては、複数の可動体500が突出状態で行われる場合が想定されるが、収容状態で行われる場合が除外されるものではない。
In the second embodiment, a configuration including a single movable body 500 will be described. However, a modification including a plurality of movable bodies 500 that can move with respect to the housing portion 700 is also conceivable. In such a modification, it is conceivable that all of the plurality of movable bodies 500 are movable in both the vertical direction and the horizontal direction. In addition, a case in which the plurality of movable bodies 500 are configured by a movable body that can move in either the up-down direction or the left-right direction and a movable body that can move only in either the up-down direction or the left-right direction is also conceivable.
A modification in which a plurality of movable bodies 500 are combined with each other to form one significant shape is also conceivable. The term “union” here means that a plurality of movable bodies gather to form one aggregate, and includes not only contact, connection and connection to each other, but also the case of close contact but non-contact. It is.
More specifically, the aggregate in the combined state has some meaningful significance. That is, the state in which the plurality of movable bodies 500 are combined constitutes a significant assembly. For example, a plurality of movable bodies 500 that are close to each other form a single shape, or a combination of a plurality of movable bodies that are adjacent to each other reminds the player some idea. It is.
As such a combination, although the case where the several movable body 500 is performed in the protrusion state is assumed, the case where it is performed in the accommodation state is not excluded.

また、他の変形例としては、単数ないし複数の可動体500が、内部に収容され突出可能な不図示の装飾物を備える例が考えられる。かかる装飾物は、それ自体が動かない置物的なものである場合(不動の装飾物)のほか、突出した後に動く装飾物とする場合(動く装飾物)も考えられる。
付言すると、装飾物の装飾面が正面を向く状態から例えば正面視右側または正面視左側を向く状態で停止することで、装飾面の向きを変更する例が考えられる(装飾面の向き変更)。また、装飾物が複数の装飾面を持つ場合、正面を向く装飾面をいずれの装飾面とするように切り替える例も考えられる(装飾面の切り替え)。
As another modified example, an example in which one or a plurality of movable bodies 500 are provided with a decorative object (not shown) that can be accommodated and protruded therein can be considered. In addition to the case where the ornament itself is a figurative object that does not move (immovable ornament), the case where the ornament is a ornament that moves after protruding (movable ornament) is also conceivable.
In other words, an example of changing the direction of the decorative surface by stopping the decorative surface of the decorative object from the state facing the front, for example, the state facing the right side of the front view or the left side of the front view can be considered (direction change of the decorative surface). In addition, when the decorative object has a plurality of decorative surfaces, an example in which the decorative surface facing the front is switched to any decorative surface (switching of decorative surfaces) is also conceivable.

このように、可動体移動装置600は、昇降モータ641および移動モータ681により可動体500を移動させるように構成されているが、遊技者が可動体500に触って遊技者の手で可動体500を移動できるように構成することが考えられる。   As described above, the movable body moving device 600 is configured to move the movable body 500 by the lifting motor 641 and the moving motor 681, but the player touches the movable body 500 and moves the movable body 500 by the player's hand. Can be configured to be movable.

〔可動体移動装置600の移動機構602について〕
ここで、上述した可動体移動装置600が備える移動機構602は、周知慣用の技術を用いて構成することが可能であり、その一例を図46〜図49を用いて説明する。
図46および図47は、可動体移動装置600の移動機構602の一例を説明する図である。すなわち、図46は、移動機構602の外観を可動体500と共に示す説明図であり、(a)は、可動体移動装置600を手前側から見た斜視図であり、(b)は、可動体移動装置600を奥側から見た斜視図である。図47は、可動体500と共に示す移動機構602の分解斜視図である。
[About the moving mechanism 602 of the movable body moving device 600]
Here, the moving mechanism 602 included in the movable body moving device 600 described above can be configured using a well-known and commonly used technique, and an example thereof will be described with reference to FIGS. 46 to 49.
46 and 47 are diagrams illustrating an example of the moving mechanism 602 of the movable body moving device 600. FIG. 46 is an explanatory view showing the appearance of the moving mechanism 602 together with the movable body 500, (a) is a perspective view of the movable body moving device 600 viewed from the front side, and (b) is a movable body. It is the perspective view which looked at the moving apparatus 600 from the back side. FIG. 47 is an exploded perspective view of the moving mechanism 602 shown together with the movable body 500.

図46に示すように、可動体移動装置600の移動機構602は、後述する第2平歯車683と共にラック・アンド・ピニオンを構成する移動ラック711と、後述する基台650の第1板部材660の下端部が嵌め込まれると共に基台650の左右方向(図44に示した幅方向W)の移動を案内する移動溝712と、を収容部本体710(図43または図44参照)における底部に有する。   As shown in FIG. 46, the moving mechanism 602 of the movable body moving device 600 includes a moving rack 711 that forms a rack and pinion together with a second spur gear 683 described later, and a first plate member 660 of a base 650 described later. And a movement groove 712 for guiding the movement of the base 650 in the left-right direction (width direction W shown in FIG. 44) at the bottom of the housing main body 710 (see FIG. 43 or FIG. 44). .

可動体移動装置600の移動機構602は、上述した可動体500を昇降させる昇降部640と、可動体500を左右方向に移動させる横移動部680とを備えている。また、移動機構602は、昇降部640及び横移動部680の駆動回路(不図示)や可動体500の昇降位置を検出する2つの第1,第2昇降センサ691,692が実装された可動体基板(不図示)を備えている。
可動体500は、前面枠20内に収容された状態である収容状態と、前面枠20から最も突出した状態である最突出状態との間で遷移可能な物体である。可動体500は、昇降部640により、収容状態と最突出状態との間を昇降動作する。また、可動体500は、横移動部680により、左右方向に移動する。可動体500は、上述したランプ制御部320(図3参照)により制御されることにより、外部から電力が供給されていない場合には収容状態に、外部から電力が供給されている場合には最突出状態に位置制御される。
The moving mechanism 602 of the movable body moving device 600 includes an elevating unit 640 that moves the movable body 500 up and down, and a lateral moving unit 680 that moves the movable body 500 in the left-right direction. The moving mechanism 602 includes a movable body on which driving circuits (not shown) for the elevating unit 640 and the lateral moving unit 680 and two first and second elevating sensors 691 and 692 for detecting the elevating position of the movable body 500 are mounted. A substrate (not shown) is provided.
The movable body 500 is an object that can transition between a housed state that is housed in the front frame 20 and a most projecting state that is the most projecting state from the front frame 20. The movable body 500 is moved up and down between the housed state and the most protruded state by the lifting unit 640. In addition, the movable body 500 moves in the left-right direction by the lateral movement unit 680. The movable body 500 is controlled by the lamp control unit 320 (see FIG. 3) described above, so that the movable body 500 is in the accommodated state when power is not supplied from the outside, and the power is supplied when power is supplied from the outside. The position is controlled in the protruding state.

ここで、移動機構602は、可動体500の可動体本体620を支持する支持部材630と、可動体本体620および支持部材630の昇降を案内する昇降案内部材635と、を有している。
なお、可動体本体620は、円柱状の円柱状部621と、円柱状部621の下方に設けられた締め付け用のボルト622とを有する。円柱状部621の表面には、例えば社名やロゴ等を付すことで意匠的な装飾を施すことが可能である。
Here, the moving mechanism 602 includes a support member 630 that supports the movable body main body 620 of the movable body 500, and an elevation guide member 635 that guides the elevation of the movable body main body 620 and the support member 630.
The movable body main body 620 includes a columnar columnar portion 621 and a fastening bolt 622 provided below the columnar portion 621. The surface of the columnar portion 621 can be decorated with a design, for example, by attaching a company name, a logo, or the like.

移動機構602の支持部材630は、可動体500のボルト622が締め付けられる雌ねじ631aが形成された円柱状の円柱状部631と、円柱状部631の下方に設けられた棒状部632と、を有している。棒状部632には、昇降部640の後述する第2平歯車643に噛み合う昇降ラック632aが形成されている。
昇降案内部材635は、直方体状の部材であり、支持部材630に取り付けられている。
可動体本体620、支持部材630および昇降案内部材635は、一体で昇降するように組み付けられている。
The support member 630 of the moving mechanism 602 includes a columnar columnar portion 631 formed with a female screw 631a to which the bolt 622 of the movable body 500 is tightened, and a rod-shaped portion 632 provided below the columnar portion 631. doing. The rod-like portion 632 is formed with an elevating rack 632a that meshes with a later-described second spur gear 643 of the elevating portion 640.
The lifting guide member 635 is a rectangular parallelepiped member and is attached to the support member 630.
The movable body main body 620, the support member 630, and the lifting guide member 635 are assembled so as to be lifted and lowered integrally.

〔移動機構602の昇降部640〕
移動機構602の昇降部640は、昇降モータ641と、昇降モータ641の回転軸641aに連結された第1平歯車642と、この第1平歯車642と噛み合うように配置され、第1平歯車642の回転に連動して回転する第2平歯車643と、を有している。また、昇降部640は、これら昇降モータ641、第1平歯車642、第2平歯車643などを支持する基台650を有している。
第2平歯車643は、可動体500の棒状部632に形成された昇降ラック632aと共にラック・アンド・ピニオンを構成し、昇降モータ641の回転力を可動体500の昇降の動きに変換する。
[Elevating part 640 of moving mechanism 602]
The elevating unit 640 of the moving mechanism 602 is disposed so as to mesh with the elevating motor 641, the first spur gear 642 connected to the rotating shaft 641 a of the elevating motor 641, and the first spur gear 642. A second spur gear 643 that rotates in conjunction with the rotation of the second spur gear. The elevating unit 640 includes a base 650 that supports the elevating motor 641, the first spur gear 642, the second spur gear 643, and the like.
The second spur gear 643 forms a rack and pinion together with the lifting rack 632 a formed on the rod-like portion 632 of the movable body 500, and converts the rotational force of the lifting motor 641 into the lifting motion of the movable body 500.

基台650は、平板状の第1板部材660と、平板状の第2板部材670と、を有している。
第1板部材660は、パチンコ遊技機100の設置面に対して略垂直に起立させて設置されている。第2板部材670は、第1板部材660の上方において、第1板部材660に対して直交方向に延びるように配置されている。すなわち、第1板部材660および第2板部材670は、側方から見た場合に略T字形状をなしている。
第1板部材660における正面視中央に、上下方向に延びる溝661が形成されている。溝661には、可動体500の昇降案内部材635が嵌め込まれており、溝661は、昇降案内部材635を支持する。
また、第1板部材660には、昇降モータ641の回転軸641aを通す貫通孔662が形成されている。この貫通孔662に昇降モータ641の回転軸641aが通された状態で昇降モータ641のハウジング641bが例えばビス止めされることにより、昇降モータ641は、第1板部材660に保持される。
また、第1板部材660は、第2平歯車643の回転軸となるピン663を保持する。
また、第1板部材660における下部は、前面枠20の収容部700の底部に設けられた移動溝712に嵌め込まれている。
また、第2板部材670における正面視中央に、上方から見た場合に凸形状の貫通孔671が形成されている。貫通孔671における幅が広い方の矩形孔671aには、可動体500の支持部材630の棒状部632が通され、貫通孔671における幅が狭い方の矩形孔671bには、棒状部632に取り付けられた昇降案内部材635が通されている。
The base 650 includes a flat plate-like first plate member 660 and a flat plate-like second plate member 670.
The first plate member 660 is installed upright substantially perpendicular to the installation surface of the pachinko gaming machine 100. The second plate member 670 is disposed above the first plate member 660 so as to extend in a direction orthogonal to the first plate member 660. That is, the first plate member 660 and the second plate member 670 are substantially T-shaped when viewed from the side.
A groove 661 extending in the vertical direction is formed in the center of the first plate member 660 in front view. An elevating guide member 635 of the movable body 500 is fitted in the groove 661, and the groove 661 supports the elevating guide member 635.
The first plate member 660 is formed with a through-hole 662 through which the rotation shaft 641a of the lifting motor 641 passes. When the housing 641b of the elevating motor 641 is screwed, for example, with the rotating shaft 641a of the elevating motor 641 being passed through the through hole 662, the elevating motor 641 is held by the first plate member 660.
Further, the first plate member 660 holds a pin 663 serving as a rotation shaft of the second spur gear 643.
Further, the lower portion of the first plate member 660 is fitted into a moving groove 712 provided at the bottom of the housing portion 700 of the front frame 20.
A convex through-hole 671 is formed in the center of the second plate member 670 as viewed from the front when viewed from above. The rod-shaped portion 632 of the support member 630 of the movable body 500 is passed through the wider rectangular hole 671a in the through-hole 671, and the rod-shaped portion 632 is attached to the rectangular hole 671b having a smaller width in the through-hole 671. The raised / lowered guide member 635 is passed.

上述した第1,第2昇降センサ691,692は、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体に形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子(不図示)と受光素子(不図示)とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における物体の通過や存在を読み取る。より具体的には、第1,第2昇降センサ691,692の2つの突出部が対向する部位に、可動体500の昇降案内部材635が介在するように上下方向に並べて配置されている。そして、2つの突出部が対向する部位に、昇降案内部材635が介在するときに発光素子から発光された光を受光素子が受けず(遮光する)、昇降案内部材635が介在しないときに発光素子から発光された光を受光素子が受ける(受光する)ことで昇降案内部材635の位置、ひいては可動体500の位置を検出する。第1,第2昇降センサ691,692が配置されている位置については後述する。   The first and second lift sensors 691 and 692 described above are well-known photointerrupter sensors, and include two protrusions formed on the sensor body and light emitting elements (not shown) provided on the protrusions. A light receiving element (not shown). Then, depending on whether or not the light receiving element receives the light emitted from the light emitting element, the passage and presence of an object at a portion where the light emitting element and the light receiving element face each other are read. More specifically, the first and second elevating sensors 691 and 692 are arranged side by side in the vertical direction so that the elevating guide member 635 of the movable body 500 is interposed between the two projecting portions facing each other. The light-receiving element does not receive (shields) light emitted from the light-emitting element when the elevation guide member 635 is interposed at a portion where the two protrusions are opposed to each other, and the light-emitting element is not present when the elevation guide member 635 is not interposed. When the light receiving element receives (receives) the light emitted from, the position of the elevating guide member 635 and the position of the movable body 500 are detected. The positions where the first and second lift sensors 691 and 692 are disposed will be described later.

〔移動機構602の横移動部680〕
次に、移動機構602の横移動部680について説明する。
移動機構602の横移動部680は、移動モータ681と、移動モータ681の回転軸681aに連結された第1平歯車682と、この第1平歯車682と噛み合うように配置され、第1平歯車682の回転に連動して回転する第2平歯車683と、を有している。
第2平歯車683は、前面枠20の収容部700の底部に設けられた移動ラック711と共にラック・アンド・ピニオンを構成する。
移動モータ681が回転駆動すると、第2平歯車683および移動ラック711を介して移動モータ681の回転駆動力が基台650の左右方向の直線動に変換される。これにより、基台650に支持された可動体500が左右方向に移動する。
[Horizontal moving part 680 of moving mechanism 602]
Next, the lateral movement unit 680 of the movement mechanism 602 will be described.
The lateral movement unit 680 of the movement mechanism 602 is disposed so as to mesh with the movement motor 681, the first spur gear 682 connected to the rotation shaft 681a of the movement motor 681, and the first spur gear 682. And a second spur gear 683 that rotates in conjunction with the rotation of 682.
The second spur gear 683 constitutes a rack and pinion together with the movable rack 711 provided at the bottom of the accommodating portion 700 of the front frame 20.
When the movement motor 681 is rotationally driven, the rotational driving force of the movement motor 681 is converted into the linear movement of the base 650 in the left-right direction via the second spur gear 683 and the movement rack 711. Thereby, the movable body 500 supported by the base 650 moves in the left-right direction.

また、移動機構602は、可動体500の左右方向の位置を検出する5つの第1〜第4横センサ731〜734(例えば図49参照)を有している。第1〜第4横センサ731〜734は、周知のフォトインターラプタセンサであり、センサ本体に形成された2つの突出部と、突出部のそれぞれに設けられた発光素子(不図示)と受光素子(不図示)とを有する。そして、発光素子から発光された光を受光素子が受けるか否かで、発光素子と受光素子とが対向する部位における物体の通過や存在を読み取る。より具体的には、第1〜第4横センサ731〜734の2つの突出部が対向する部位に、後述する基台650の第2板部材670が介在するように左右方向に並べて配置されている。そして、2つの突出部が対向する部位に、第2板部材670が介在するときに発光素子から発光された光を受光素子が受けず(遮光する)、第2板部材670が介在しないときに発光素子から発光された光を受光素子が受ける(受光する)ことで基台650の位置、ひいては可動体500の位置を検出する。第1〜第4横センサ731〜734が配置されている位置については後述する。   Further, the moving mechanism 602 includes five first to fourth horizontal sensors 731 to 734 (for example, see FIG. 49) that detect the position of the movable body 500 in the left-right direction. The first to fourth horizontal sensors 731 to 734 are well-known photointerrupter sensors, and include two protrusions formed on the sensor body, a light emitting element (not shown) and a light receiving element provided on each of the protrusions. (Not shown). Then, depending on whether or not the light receiving element receives the light emitted from the light emitting element, the passage and presence of an object at a portion where the light emitting element and the light receiving element face each other are read. More specifically, the first to fourth lateral sensors 731 to 734 are arranged side by side in the left-right direction so that the second plate member 670 of the base 650 to be described later is interposed at a portion where the two protruding portions face each other. Yes. When the second plate member 670 is interposed between the two projecting portions, the light receiving element does not receive (shields) light emitted from the light emitting element, and the second plate member 670 does not intervene. The light receiving element receives (receives) the light emitted from the light emitting element, thereby detecting the position of the base 650 and consequently the position of the movable body 500. The positions where the first to fourth lateral sensors 731 to 734 are arranged will be described later.

〔上下方向および左右方向における作用〕
以上のように構成された可動体移動装置600の上下方向および左右方向における作用は以下のように作動する。
図48および図49は、可動体移動装置600の移動機構602の一例を説明する図である。すなわち、図48は、可動体500が上下方向に移動する場合を示す図であり、(a)は可動体500が下方向の移動端(最も下降した状態)に移動した場合を示し、(b)は可動体500が上方向の移動端(最も上昇した状態)に移動した場合を示す。また、図49は、可動体500が正面視で左右方向に移動する場合を示す図であり、(a)は可動体500が最突出状態で右方向の移動端に移動した場合を示し、(b)は可動体500が最突出状態で左方向の移動端に移動した場合を示す。
可動体500が上下方向に移動する場合は、次のとおりである。すなわち、図48に示した正面視において、昇降モータ641が反時計回転方向に回転すると、第1平歯車642が反時計回転方向に回転して第2平歯車643が時計回転方向に回転する。これにより、同図の(b)に示すように、可動体500が、基台650及び収容部700に対して上昇する。他方、昇降モータ641が時計回転方向に回転すると、第1平歯車642が時計回転方向に回転して第2平歯車643が反時計回転方向に回転する。これにより、同図の(a)に示すように、可動体500が、基台650及び収容部700に対して下降する。なお、可動体500が基台650及び収容部700に対して昇降する際、可動体500は、溝661に案内されて昇降する。また、可動体500は、昇降モータ641による回転駆動力を受けることなく人間が加えた力で昇降する。つまり、可動体500は、電力を必要とせずに昇降する。
[Operation in vertical and horizontal directions]
The movable body moving device 600 configured as described above operates in the vertical direction and the horizontal direction as follows.
48 and 49 are diagrams illustrating an example of the moving mechanism 602 of the movable body moving device 600. FIG. That is, FIG. 48 is a diagram showing a case where the movable body 500 moves in the vertical direction, and (a) shows a case where the movable body 500 has moved to the lower moving end (the most lowered state). ) Shows a case where the movable body 500 has moved to the upper moving end (the most lifted state). FIG. 49 is a diagram illustrating a case where the movable body 500 moves in the left-right direction when viewed from the front. FIG. 49A illustrates a case where the movable body 500 moves to the right-side moving end in the most protruding state. b) shows a case where the movable body 500 moves to the leftward moving end in the most protruding state.
The case where the movable body 500 moves in the vertical direction is as follows. That is, in the front view shown in FIG. 48, when the lifting motor 641 rotates counterclockwise, the first spur gear 642 rotates counterclockwise and the second spur gear 643 rotates clockwise. Thereby, as shown to (b) of the figure, the movable body 500 raises with respect to the base 650 and the accommodating part 700. FIG. On the other hand, when the elevating motor 641 rotates in the clockwise direction, the first spur gear 642 rotates in the clockwise direction and the second spur gear 643 rotates in the counterclockwise direction. Thereby, as shown to (a) of the figure, the movable body 500 descend | falls with respect to the base 650 and the accommodating part 700. FIG. Note that when the movable body 500 moves up and down relative to the base 650 and the housing portion 700, the movable body 500 moves up and down while being guided by the groove 661. Further, the movable body 500 moves up and down with a force applied by a human without receiving the rotational driving force by the lifting motor 641. That is, the movable body 500 moves up and down without requiring electric power.

また、可動体500が正面視で左右方向に移動する場合は、次のとおりである。すなわち、図49に示した正面視において、移動モータ681が反時計回転方向に回転すると、第1平歯車682が反時計回転方向に回転して第2平歯車683が時計回転方向に回転する。これにより、図49の(a)に示すように、可動体500が、基台650と共に収容部700に対して右方向に移動する。
他方、移動モータ681が時計回転方向に回転すると、第1平歯車682が時計回転方向に回転して第2平歯車683が反時計回転方向に回転する。これにより、図49の(b)に示すように、可動体500が、基台650と共に収容部700に対して左方向に移動する。なお、可動体500が基台650と共に収容部700に対して左右方向に移動する際、基台650は、移動溝712に案内されて左右方向に移動する。
Further, when the movable body 500 moves in the left-right direction when viewed from the front, it is as follows. That is, in the front view shown in FIG. 49, when the moving motor 681 rotates counterclockwise, the first spur gear 682 rotates counterclockwise and the second spur gear 683 rotates clockwise. Thereby, as shown in FIG. 49A, the movable body 500 moves to the right with respect to the accommodating portion 700 together with the base 650.
On the other hand, when the moving motor 681 rotates in the clockwise direction, the first spur gear 682 rotates in the clockwise direction and the second spur gear 683 rotates in the counterclockwise direction. Thereby, as shown in FIG. 49B, the movable body 500 moves to the left with respect to the accommodating portion 700 together with the base 650. When the movable body 500 moves in the left-right direction together with the base 650 with respect to the housing portion 700, the base 650 is guided in the movement groove 712 and moves in the left-right direction.

また、以上のように構成された可動体移動装置600においては、可動体500を支持する基台650は、移動溝712により左右方向の移動が案内されるので、可動体500は、移動モータ681による回転駆動力を受けることなく人間が加えた力で左右方向へ移動する。つまり、可動体500は、電力を必要とせずに左右方向に移動する。   Further, in the movable body moving device 600 configured as described above, the base 650 that supports the movable body 500 is guided to move in the left-right direction by the movement groove 712, so that the movable body 500 includes the movement motor 681. It moves to the left and right with the force applied by humans without receiving the rotational driving force. That is, the movable body 500 moves in the left-right direction without requiring electric power.

〔第1,第2昇降センサ691,692の配置位置〕
第1,第2昇降センサ691,692の配置位置について図46を用いて説明する。
図46に示すように、第1昇降センサ691は、可動体500が最も下降した状態で、2つの突出部が対向する部位に可動体500の昇降案内部材635が介在し、可動体500がその状態よりも上昇している状態では昇降案内部材635が介在しない位置に配置されている。
第2昇降センサ692は、可動体500が最も上昇した状態で、2つの突出部が対向する部位に可動体500の昇降案内部材635が介在せず、可動体500がその状態よりも下降している状態では昇降案内部材635が介在する位置に配置されている。
[Arrangement Position of First and Second Elevating Sensors 691 and 692]
The arrangement positions of the first and second lifting sensors 691 and 692 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 46, in the state where the movable body 500 is moved down most, the first lift sensor 691 has an elevation guide member 635 of the movable body 500 interposed between the two projecting portions. The lift guide member 635 is disposed at a position where the lift guide member 635 is not interposed when the lift is higher than the state.
In the state where the movable body 500 is most elevated, the second elevation sensor 692 is such that the elevation guide member 635 of the movable body 500 does not intervene at a portion where the two protrusions face each other, and the movable body 500 is lowered from that state. In the state where the lift guide member 635 is interposed, the lift guide member 635 is disposed.

〔第1〜第4横センサ731〜734の配置位置〕
第1〜第4横センサ731〜734の配置位置について図48および図49を用いて説明する。
図49に示すように、第1横センサ731は、可動体500が最も左に移動した状態で、2つの突出部が対向する部位に基台650の第2板部材670が介在し、可動体500がその状態よりも右に移動した状態では第2板部材670が介在しない位置に配置されている(同図(b)参照)。
また、図49に示すように、第4横センサ734は、可動体500が最も右に移動した状態で、2つの突出部が対向する部位に基台650の第2板部材670が介在し、可動体500がその状態よりも左に移動した状態では第2板部材670が介在しない位置に配置されている(同図(a)参照)。
第3横センサ733は、以下の位置に配置されている。つまり、図48または図49に示すように、可動体500が右へ移動して、2つの突出部が対向する部位に基台650の第2板部材670が介在し始めることにより、第3横センサ733が受光状態から遮光状態に切り替わったときに、可動体500が左右方向の中央となる位置である。
第2横センサ732は、以下の位置に配置されている。つまり、図48または図49に示すように、可動体500が左へ移動して、2つの突出部が対向する部位に基台650の第2板部材670が介在し始めることにより、第2横センサ732が受光状態から遮光状態に切り替わったときに、可動体500が左右方向の中央となる位置である。
可動体500が左右方向の中央に位置する場合には、第2横センサ732及び第3横センサ733は、遮光状態である(図48参照)。
[Arrangement Position of First to Fourth Horizontal Sensors 731 to 734]
The arrangement positions of the first to fourth lateral sensors 731 to 734 will be described with reference to FIGS. 48 and 49.
As shown in FIG. 49, the first lateral sensor 731 has the movable plate 500 moved to the leftmost side, and the second plate member 670 of the base 650 is interposed at a portion where the two protruding portions face each other. In a state where 500 is moved to the right from that state, the second plate member 670 is disposed at a position where it does not intervene (see FIG. 5B).
Further, as shown in FIG. 49, the fourth lateral sensor 734 includes the second plate member 670 of the base 650 at a portion where the two protruding portions face each other with the movable body 500 moved to the rightmost. When the movable body 500 is moved to the left of the state, the second plate member 670 is disposed at a position where the second plate member 670 is not interposed (see FIG. 5A).
The third lateral sensor 733 is arranged at the following position. That is, as shown in FIG. 48 or 49, when the movable body 500 moves to the right and the second plate member 670 of the base 650 begins to intervene at a portion where the two protrusions face each other, When the sensor 733 is switched from the light receiving state to the light blocking state, the movable body 500 is a position that is the center in the left-right direction.
The second lateral sensor 732 is disposed at the following position. That is, as shown in FIG. 48 or 49, the movable body 500 moves to the left, and the second plate member 670 of the base 650 starts to be interposed at the portion where the two protrusions face each other. When the sensor 732 is switched from the light receiving state to the light shielding state, the movable body 500 is a position that becomes the center in the left-right direction.
When the movable body 500 is located at the center in the left-right direction, the second lateral sensor 732 and the third lateral sensor 733 are in a light shielding state (see FIG. 48).

〔第2の実施の形態における種々の演出装置〕
上述したように、パチンコ遊技機100は、演出装置として、遊技盤110の盤ランプ116、画像表示部114や枠部材150のスピーカ156、枠ランプ157(図1参照)を備えている。また、パチンコ遊技機100は、ハンドル151のノズル(不図示)から吐出される圧縮空気を作るエア装置160を備えている。
また、パチンコ遊技機100は、演出装置として、遊技盤110に配設された可動役物115と枠部材150に配設された演出ボタン161とを備えるほか、枠部材150に配設された可動体500、可動体移動装置600および収容部700を備えている。
このように、第2の実施の形態では、上述した第1の実施の形態における枠駆動演出部180に対応する構成として、可動体500、移動装置600および収容部700を備えており、他の演出装置については第1の実施の形態と同じである。
[Various rendering devices in the second embodiment]
As described above, the pachinko gaming machine 100 includes the board lamp 116 of the game board 110, the image display unit 114, the speaker 156 of the frame member 150, and the frame lamp 157 (see FIG. 1) as the effect devices. The pachinko gaming machine 100 also includes an air device 160 that creates compressed air discharged from a nozzle (not shown) of the handle 151.
In addition, the pachinko gaming machine 100 includes a movable accessory 115 disposed on the game board 110 and an effect button 161 disposed on the frame member 150 as a rendering device, and a movable disposed on the frame member 150. A body 500, a movable body moving device 600, and a housing portion 700 are provided.
As described above, the second embodiment includes the movable body 500, the moving device 600, and the accommodating portion 700 as a configuration corresponding to the frame drive effect portion 180 in the first embodiment described above. The effect device is the same as in the first embodiment.

図50は、第2の実施の形態での演出装置の制御を説明するブロック図であり、第1の実施の形態における図37に対応するものである。
図50には、確認動作対象として、可動体移動装置600、演出ボタン161、エア装置160および可動役物115が示されている。
すでに説明しているが、第2の実施の形態における可動体移動装置600は、図50に示すように、収容部700に収容される可動体500の動き演出を行うための駆動源として、モータ641,681(図46または図47も参照)を備えている。また、可動体移動装置600は、動き演出の際の可動体500の位置を検出するための検知部として、第1昇降センサ691、第2昇降センサ692、第1横センサ731、第2横センサ732、第3横センサ733および第4横センサ734(図48または図49も参照)を備えている。
また、図50に示すように、第2の実施の形態では、可動体500を動かすための指示を行うための可動体ボタン601を備えている。すなわち、可動体500は、所定の場合に可動体ボタン601が押されることを条件に、可動体移動装置600により動く。ここにいう可動体ボタン601の押し操作は、普通の押し方ではなく、長押し操作に限られるような制御が考えられる。
FIG. 50 is a block diagram for explaining the control of the rendering device in the second embodiment, and corresponds to FIG. 37 in the first embodiment.
In FIG. 50, the movable body moving device 600, the effect button 161, the air device 160, and the movable accessory 115 are shown as confirmation operation targets.
As described above, the movable body moving device 600 according to the second embodiment has a motor as a drive source for performing a motion effect of the movable body 500 accommodated in the accommodating portion 700, as shown in FIG. 641, 681 (see also FIG. 46 or FIG. 47). In addition, the movable body moving device 600 serves as a detection unit for detecting the position of the movable body 500 at the time of a motion effect. 732, a third lateral sensor 733, and a fourth lateral sensor 734 (see also FIG. 48 or FIG. 49).
As shown in FIG. 50, in the second embodiment, a movable body button 601 for giving an instruction to move the movable body 500 is provided. That is, the movable body 500 moves by the movable body moving device 600 on condition that the movable body button 601 is pressed in a predetermined case. Here, the pressing operation of the movable body button 601 is not an ordinary pressing method, but a control limited to a long pressing operation can be considered.

可動体ボタン601を押した場合の可動体500の動きの態様としては、収容状態の可動体500が突出状態に移行する態様や、突出状態の可動体500を収容状態に移行する態様が考えられる。また、収容状態の可動体500が突出状態に移行した後に収容状態に移行する態様や、突出状態の可動体500が収容状態に移行した後に突出状態に移行する態様が考えられる。   As a mode of movement of the movable body 500 when the movable body button 601 is pressed, a mode in which the movable body 500 in the accommodated state shifts to the protruding state or a mode in which the movable body 500 in the projected state shifts to the accommodated state can be considered. . Further, a mode in which the movable body 500 in the housed state transitions to the projecting state after transitioning to the projecting state, and a mode in which the projecting state movable body 500 transitions to the housed state and then transitions to the projecting state are possible.

〔確認動作のシーケンス〕
図51は、確認動作のシーケンスを説明するタイムチャートであり、第1の実施の形態における図38に対応するものである。
図51に示すタイムチャートは、確認動作対象としての可動体移動装置600のモータ641,681、ハンドル151用のエア装置160、演出ボタン161のモータ63および可動役物115のモータ118を上から順に示したものであり、横軸は、左から右に時系列で示す時間軸である。
図51に示すタイムチャートを参照すると、演出制御部300が遊技制御部200からの電源投入時コマンドを受信した時点t1から所定時間Pが経過した時点t2までの間は、エア装置160が作動しない。
すなわち、後述する所定条件を満たすことを条件に、時点t2では、エア装置160が作動し、かつ、可動体移動装置600のモータ641,681および演出ボタン161のモータ63が作動する。
なお、エア装置160の作動が、時点t1で開始する変形例も考えられる。その場合には、後述の所定条件を満たさないときには、エア装置160の作動が停止する制御が考えられる。
[Confirmation sequence]
FIG. 51 is a time chart for explaining the sequence of the confirmation operation, and corresponds to FIG. 38 in the first embodiment.
In the time chart shown in FIG. 51, the motors 641 and 681 of the movable body moving device 600, the air device 160 for the handle 151, the motor 63 of the effect button 161, and the motor 118 of the movable accessory 115 are sequentially checked from the top. The horizontal axis is a time axis shown in time series from left to right.
Referring to the time chart shown in FIG. 51, the air device 160 does not operate from the time point t1 when the effect control unit 300 receives the power-on command from the game control unit 200 to the time point t2 when the predetermined time P has elapsed. .
That is, on condition that a predetermined condition to be described later is satisfied, at the time t2, the air device 160 is operated, and the motors 641 and 681 of the movable body moving device 600 and the motor 63 of the effect button 161 are operated.
A modification in which the operation of the air device 160 starts at time t1 is also conceivable. In that case, when the predetermined condition mentioned later is not satisfy | filled, control which the action | operation of the air apparatus 160 stops can be considered.

時点t3では、可動体移動装置600のモータ641,681および演出ボタン161のモータ63の作動が停止し、可動役物115のモータ118が作動する。そして、時点t4では、可動役物115のモータ118の作動が停止し、かつ、エア装置160の作動が停止する。   At time t3, the operations of the motors 641 and 681 of the movable body moving device 600 and the motor 63 of the effect button 161 are stopped, and the motor 118 of the movable accessory 115 is activated. At time t4, the operation of the motor 118 of the movable accessory 115 is stopped, and the operation of the air device 160 is stopped.

〔確認動作のシーケンスに関する処理手順について〕
次に、電源投入の際に行う起動処理において実行する確認動作のシーケンスに関する処理手順について説明する。すなわち、第2の実施の形態の場合に適用される図52に示す第4態様、図53に示す第5態様、および図54〜図56に示す第6態様について説明する。
なお、第4態様、第5態様および第6態様では、電源投入時コマンドの受信を契機に行われる電源投入時の起動処理に確認動作を実行させる場合を説明するが、これに限られず、電源投入時の起動処理とは別の処理に確認動作を実行させる例も考えられる。
例えば、起動処理を終えている段階で、前面枠20を開扉状態にして可動体ボタン601(図50参照)を押す操作が行われた場合や、前面枠20を開扉状態にして演出ボタン161(同図参照)を長押しする操作が行われた場合等を挙げることができ、これを契機に確認動作を実行することになる。
[Regarding the processing procedure for the sequence of confirmation operations]
Next, a description will be given of a processing procedure related to a sequence of confirmation operations executed in the startup processing performed when the power is turned on. That is, the fourth mode shown in FIG. 52, the fifth mode shown in FIG. 53, and the sixth mode shown in FIGS. 54 to 56 applied in the case of the second embodiment will be described.
In the fourth aspect, the fifth aspect, and the sixth aspect, a case is described in which the confirmation operation is performed in the startup process at power-on that is performed when the power-on command is received. However, the present invention is not limited to this. An example in which the confirmation operation is executed in a process different from the startup process at the time of input is also conceivable.
For example, when the start process is completed, an operation is performed in which the front frame 20 is opened and the movable body button 601 (see FIG. 50) is pressed, or the front frame 20 is opened and the effect button A case where an operation of long-pressing 161 (see the same figure) is performed can be given, and the confirmation operation is executed in response to this.

〔起動処理の第4態様〕
図52は、起動処理の第4態様を説明するフローチャートであり、電源投入時の確認動作に関して行われる処理手順を示すものである。
図52に示す処理手順において、電源投入時コマンドの受信時に(S5201)開扉検知センサ26(図50参照)の出力信号がONである場合(S5202でYes)、予め定められた時間内に可動体ボタン601(同図参照)の操作があったという所定条件を満たすか否かを判断する(S5203)。
なお、予め定められた時間が経過するか否かの判断は、CPU301がRTC304(図50参照)から取得した時間情報を基に行う。
[Fourth Mode of Startup Process]
FIG. 52 is a flowchart for explaining the fourth mode of the start-up process, and shows the process procedure performed for the confirmation operation when the power is turned on.
52, when the power-on command is received (S5201) and the output signal of the door opening detection sensor 26 (see FIG. 50) is ON (Yes in S5202), it can be moved within a predetermined time. It is determined whether or not a predetermined condition that the body button 601 (see the figure) has been operated is satisfied (S5203).
Note that whether or not a predetermined time has elapsed is determined based on the time information acquired by the CPU 301 from the RTC 304 (see FIG. 50).

そして、開扉検知センサ26の出力信号がONでない場合(S5201、S5202でNo)、一連のシーケンスによる確認動作を実行しない。
このように、確認動作の実行は、開扉検知センサ26の出力信号がONでないことが前提である。このように、開扉状態を前提とするのは、閉扉状態で可動体500が収容状態(図48の(a)参照)から突出状態(同図の(b)参照)に移行すると、ホール店の島設備等との関係で不都合な事態の発生が想定されることに因る。
ここで、図45に示すデータランプ1000について補足説明すると、データランプ1000は、ホール店の島設備として設定されるものであり、パチンコ遊技機100の盤用外部情報端子基板350(図3参照)を介して取得した所定の情報を用いて、大当たり回数等の遊技履歴を表示するものである。また、データランプ1000には、遊技者がホール店員を呼ぶための呼び出しボタン(不図示)が設置されている場合がある。
And when the output signal of the door opening detection sensor 26 is not ON (No in S5201 and S5202), the confirmation operation by a series of sequences is not executed.
As described above, the execution of the confirmation operation is based on the premise that the output signal of the door opening detection sensor 26 is not ON. As described above, the door opening state is premised when the movable body 500 shifts from the housed state (see FIG. 48A) to the protruding state (see FIG. 48B) in the closed state. This is because an inconvenient situation is assumed in relation to other island facilities.
Here, the data lamp 1000 shown in FIG. 45 will be supplementarily described. The data lamp 1000 is set as an island facility of the hall store, and the board external information terminal board 350 of the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 3). The game history such as the number of jackpots is displayed using the predetermined information acquired through the game. The data lamp 1000 may be provided with a call button (not shown) for a player to call a hall clerk.

この意味において、確認動作の実行に際し問題になるのは、可動体移動装置600および収容部700が取り付けられている透明板保持枠21が外枠10に対して開扉状態であるか否かである。そこで、開扉検知センサ26は、透明板保持枠21が外枠10に対して開扉状態であるか否かを検知し、検知結果を演出制御部300のCPU301に出力する構成が考えられる。また、遊技盤保持枠22が外枠10に対して開扉状態であれば、透明板保持枠21もまた外枠10に対して開扉状態であることから、開扉検知センサ26が、遊技盤保持枠22が外枠10に対して開扉状態であるか否かを検知する構成も考えられる。   In this sense, the problem in executing the confirmation operation is whether or not the transparent plate holding frame 21 to which the movable body moving device 600 and the accommodating portion 700 are attached is in an open state with respect to the outer frame 10. is there. Therefore, the door opening detection sensor 26 may be configured to detect whether or not the transparent plate holding frame 21 is in the door opening state with respect to the outer frame 10 and output the detection result to the CPU 301 of the effect control unit 300. If the game board holding frame 22 is in an open state with respect to the outer frame 10, the transparent plate holding frame 21 is also in an open state with respect to the outer frame 10. A configuration for detecting whether the panel holding frame 22 is in an open state with respect to the outer frame 10 is also conceivable.

図52に示す第4態様の処理手順についての説明を続ける。
同図に示す第4態様では、開扉検知センサ26の出力信号がON(開扉状態)であれば直ちに確認動作を実行するのではない。
開扉検知センサ26の出力信号がONで、かつ、予め定められた可動体ボタン601の操作がある場合(S5202でYes、S5203でYes)、CPU301は、一連のシーケンスによる確認動作の実行が開始されるように制御する(S5204)。
The description of the processing procedure of the fourth aspect shown in FIG. 52 will be continued.
In the fourth mode shown in the figure, if the output signal of the door opening detection sensor 26 is ON (door open state), the confirmation operation is not immediately executed.
When the output signal of the door opening detection sensor 26 is ON and there is an operation of a predetermined movable body button 601 (Yes in S5202, Yes in S5203), the CPU 301 starts executing a confirmation operation by a series of sequences. Control is performed (S5204).

このような制御を行うのは、確認動作に可動体500が上方に突出する動作が含まれていることに因る。すなわち、前面枠20が開扉状態になっているとして可動体500が上方に突出する動作が開始されると、不都合な事態が発生するおそれがある。例えば、前面枠20が十分に開けられておらず、わずかに開けられている場合には、ホール店の島設備等との干渉という事態になるおそれがある。また、開けられた前面枠20に配設されている収容部700の上面(図43の上蓋720参照)に物が載っている場合には、可動体500が上方に突出することが妨げられ、可動体移動装置600の故障等という事態になるおそれがある。さらには、可動体500が上方に突出する動作を行うことを、前面枠20を開けたホール店の店員が知らない場合や、不用意に収容部700の上面(図43の上蓋720参照)に指を掛けている場合には、例えば店員が恐怖を感じてしまうというおそれがある。
そこで、予め定められた時間内に可動体ボタン601(図50参照)を操作した場合に、可動体500が上方に突出する動作を含む確認動作を実行する。このように、第4態様では、前面枠20が開扉状態になっている場合に所定条件を満たすことで、確認動作を実行する制御を採用する。
Such control is performed because the confirmation operation includes an operation in which the movable body 500 protrudes upward. That is, if the operation that the movable body 500 protrudes upward is started on the assumption that the front frame 20 is in the open state, an inconvenient situation may occur. For example, if the front frame 20 is not fully opened and slightly opened, there is a risk of interference with the island facilities of the hall store. Further, when an object is placed on the upper surface (see the upper lid 720 in FIG. 43) of the accommodating portion 700 disposed in the opened front frame 20, the movable body 500 is prevented from protruding upward, There is a risk that the movable body moving apparatus 600 may be broken. Furthermore, when the store clerk who opened the front frame 20 does not know that the movable body 500 protrudes upward, or carelessly on the upper surface of the housing portion 700 (see the upper lid 720 in FIG. 43). When the finger is put on, for example, the store clerk may feel fear.
Therefore, when the movable body button 601 (see FIG. 50) is operated within a predetermined time, a confirmation operation including an operation in which the movable body 500 protrudes upward is executed. Thus, in the 4th mode, control which performs check operation is adopted by satisfying a predetermined condition, when front frame 20 is in a door open state.

このような制御は、前面枠20が開扉状態の場合に確認動作を規制(禁止)するものであるということができる。
また、このような制御は、前面枠20が開扉状態の場合に確認動作を制限し、予め定められた時間内での可動体ボタン601の操作という所定条件を満たすと確認動作の制限を解除するものであるということもできる。
Such control can be said to restrict (prohibit) the confirmation operation when the front frame 20 is in the open state.
In addition, such control restricts the confirmation operation when the front frame 20 is in an open state, and releases the restriction of the confirmation operation when a predetermined condition of operation of the movable body button 601 within a predetermined time is satisfied. It can also be said to be.

〔起動処理の第5態様〕
図53は、起動処理の第5態様を説明するフローチャートであり、上述した第4態様(図52参照)に対応するものである。
図53に示す処理手順において、電源投入時コマンド受信の際(S5301)開扉検知センサ26(図50参照)の出力信号がONである場合(S5302でYes)、CPU301は、可動体500が上方に突出する動作を行っても支障がないとして、確認動作を開始する(S5303)。
このように、第5態様は、可動体ボタン601の操作がなくても確認動作を実行する点で、操作を求める上述の第4態様の場合(図52のS5203参照)と異なる。なお、かかる第5態様では、可動体500が上方に突出する動作を行っても支障がない程度に前面枠20が開いている場合に開扉検知センサ26がON信号を出力するものであることが好ましい。
[Fifth aspect of startup processing]
FIG. 53 is a flowchart for explaining the fifth aspect of the activation process, and corresponds to the above-described fourth aspect (see FIG. 52).
In the processing procedure shown in FIG. 53, when the power-on command is received (S5301) and the output signal of the door opening detection sensor 26 (see FIG. 50) is ON (Yes in S5302), the CPU 301 indicates that the movable body 500 is upward. The confirmation operation is started on the assumption that there is no hindrance even if the operation protruding in step S3 is performed (S5303).
As described above, the fifth mode is different from the above-described fourth mode in which an operation is requested (see S5203 in FIG. 52) in that the confirmation operation is performed even when the movable body button 601 is not operated. In the fifth aspect, the door opening detection sensor 26 outputs an ON signal when the front frame 20 is open to the extent that there is no problem even if the movable body 500 performs an operation of protruding upward. Is preferred.

確認動作の開始後(S5303)、CPU301は、開扉検知センサ26の出力信号がONであるか否かを判断し(S5304)、前面枠20が閉扉状態になっていないかを確認する。
このように、第5態様は、確認動作中に前面枠20の状態変更を確認している点で、上述した第1の実施の形態における第2態様の場合(図40のS4004参照)と同じである。付言すると、第5態様は、前面枠20が閉扉状態に変更されていないかを確認する点で、前面枠20が開扉状態に変更されていないかを確認する上述の第2態様の場合とは異なるものである。
After starting the confirmation operation (S5303), the CPU 301 determines whether or not the output signal of the door opening detection sensor 26 is ON (S5304), and confirms whether the front frame 20 is not closed.
As described above, the fifth aspect is the same as the case of the second aspect in the first embodiment described above (see S4004 in FIG. 40) in that the state change of the front frame 20 is confirmed during the confirmation operation. It is. In addition, the fifth aspect is the case of the above-described second aspect in which it is confirmed whether the front frame 20 has been changed to the open state in that the front frame 20 has been changed to the closed state. Are different.

そして、前面枠20の開扉状態に変更がなく(S5304でYes)、確認動作が完了していない場合(S5305でNo)、前面枠20の状態変更についての確認を継続する。そして、確認動作が完了するまでに前面枠20が閉扉状態になったときには(S5305でNo、S5304でNo)、CPU301は、確認動作を強制終了させる(S5306)。このような強制終了を行う意義については、第4態様において確認動作の実行は開扉状態であること(図52のS5202でNoを参照)を前提とする理由と同じである。また、確認動作が強制的に終了した後の制御については、第2態様で説明したものと同じである。
前面枠20の開扉状態に変更がないまま確認動作が完了した場合(S5304でYes、S5305でYes)、処理手順を終了する。
If there is no change in the opened state of the front frame 20 (Yes in S5304) and the confirmation operation is not completed (No in S5305), the confirmation about the state change of the front frame 20 is continued. When the front frame 20 is in the closed state before the confirmation operation is completed (No in S5305, No in S5304), the CPU 301 forcibly ends the confirmation operation (S5306). The significance of performing such forced termination is the same as the reason based on the premise that the confirmation operation is performed in the open state in the fourth mode (see No in S5202 of FIG. 52). The control after the confirmation operation is forcibly terminated is the same as that described in the second mode.
When the confirmation operation is completed without changing the door opening state of the front frame 20 (Yes in S5304, Yes in S5305), the processing procedure is ended.

〔起動処理の第6態様〕
図54は、起動処理の第6態様を説明する図である。同図の(a)は、第6態様における確認動作のシーケンスを説明するタイムチャートであり、図51に対応するものである。図54の(b)は、第6態様を説明するフローチャートであり、上述した第4態様(図52参照)および第5態様(図53参照)に対応するものである。
図54の(a)に示すタイムチャートは、図51の場合と同じく、可動体移動装置600のモータ641,681、ハンドル151用のエア装置160、演出ボタン161のモータ63および可動役物115のモータ118を確認動作対象としたものである。
さらに説明すると、第6態様では、上述した図51の場合とは異なり、確認動作のシーケンスが、第1確認動作と第2確認動作とに分けられている。第1確認動作は、ハンドル151用のエア装置160、演出ボタン161のモータ63および可動役物115のモータ118を確認動作対象としたものであり、また、第2確認動作は、可動体移動装置600のモータ641,681を確認動作対象としたものである。
[Sixth Mode of Startup Process]
FIG. 54 is a diagram for explaining a sixth aspect of the startup process. (A) of the figure is a time chart for explaining the sequence of the confirmation operation in the sixth mode, and corresponds to FIG. FIG. 54B is a flowchart for explaining the sixth aspect, and corresponds to the above-described fourth aspect (see FIG. 52) and fifth aspect (see FIG. 53).
54A, the time chart shown in FIG. 54A is similar to that in FIG. The motor 118 is used as a confirmation operation target.
More specifically, in the sixth mode, unlike the case of FIG. 51 described above, the sequence of confirmation operations is divided into a first confirmation operation and a second confirmation operation. The first confirmation operation is performed on the air device 160 for the handle 151, the motor 63 of the effect button 161, and the motor 118 of the movable accessory 115, and the second confirmation operation is performed on the movable body moving device. 600 motors 641 and 681 are targeted for the confirmation operation.

より詳細には、第1確認動作のシーケンスでは、図54(a)の上側に示すように、エア装置160が時点t1から時点t4まで作動する。すなわち、第6態様では、エア装置160が時点t1から作動する点で、時点t2から作動させる図51の場合と異なる。すなわち、第6態様のエア装置160の作動時は、図51の場合とは異なるものである。
なお、第5態様(図53参照)では、エア装置160を時点t2から作動する制御(図51参照)を採用する場合と、時点t1から作動する制御(図54の(a)参照)を採用する場合と、が考えられる。
More specifically, in the sequence of the first confirmation operation, as shown in the upper side of FIG. 54A, the air device 160 operates from time t1 to time t4. That is, the sixth mode is different from the case of FIG. 51 in which the air device 160 is operated from the time point t1 in that the air device 160 is operated from the time point t1. That is, the operation of the air device 160 of the sixth aspect is different from the case of FIG.
In the fifth mode (see FIG. 53), the case where the control (see FIG. 51) that operates the air device 160 from time t2 is adopted and the control that works from the time t1 (see (a) in FIG. 54) are adopted. If you want, you can.

図54(a)の上側に示すように、演出ボタン161のモータ63は、時点t2から時点t3まで作動し、可動役物115のモータ118は、時点t3から時点t4まで作動する。すなわち、第6態様の第1確認動作のシーケンスは、枠ギミックの作動が完了した後に盤面ギミックの作動が開始する。
第1確認動作は、電源投入時コマンドの受信時に実行されるものである。すなわち、電源投入を契機に第1確認動作が行われる。
As shown in the upper side of FIG. 54A, the motor 63 of the effect button 161 operates from time t2 to time t3, and the motor 118 of the movable accessory 115 operates from time t3 to time t4. That is, the sequence of the first confirmation operation of the sixth aspect starts the operation of the board gimmick after the operation of the frame gimmick is completed.
The first confirmation operation is executed when a power-on command is received. That is, the first confirmation operation is performed when the power is turned on.

図54(a)の下側に示す第2確認動作のシーケンスでは、所定条件を満たすときに可動体移動装置600のモータ641,681が作動し、可動体500の動きを確認する。すなわち、第2確認動作は、電源投入を契機に必ず行われるものではなく、所定条件を満たすことを契機に行われるものである。
ここにいう所定条件としては、後述するように、可動体ボタン601(図50参照)が押されたことおよび前面枠20が開扉状態になっていることの2つであり、電源投入とは無関係なものである。したがって、可動体移動装置600のモータ641,681は、時点t2から時点t3までの間に作動するとは限らない。すなわち、時点t2が到来するまでに所定条件を満たすと、第2確認動作は、第1確認動作と同じ時期に実行されることになる。また、時点t2が到来した後に所定条件を満たすと、第2確認動作は、第1確認動作とは別に実行されることになる。
このように、第6態様は、通電開始を契機にエア装置160、演出ボタン161および可動役物115についての確認動作(第1確認動作)を行い、可動体移動装置600についての確認動作(第2確認動作)を行わないように制御するものである。そして、第6態様では、通電開始以外の所定条件を満たす場合に、可動体移動装置600についての確認動作(第2確認動作)を行う。
In the second confirmation operation sequence shown in the lower side of FIG. 54A, the motors 641 and 681 of the movable body moving device 600 are operated when a predetermined condition is satisfied, and the movement of the movable body 500 is confirmed. That is, the second confirmation operation is not necessarily performed when the power is turned on, but is performed when the predetermined condition is satisfied.
As described later, there are two predetermined conditions, that is, the movable body button 601 (see FIG. 50) is pressed and the front frame 20 is in the open state. It is unrelated. Therefore, the motors 641 and 681 of the movable body moving apparatus 600 do not always operate between time t2 and time t3. That is, when the predetermined condition is satisfied before the time point t2 arrives, the second confirmation operation is executed at the same time as the first confirmation operation. Further, if the predetermined condition is satisfied after the time point t2 arrives, the second confirmation operation is executed separately from the first confirmation operation.
As described above, in the sixth aspect, the confirmation operation (first confirmation operation) for the air device 160, the production button 161, and the movable accessory 115 is performed in response to the start of energization, and the confirmation operation (first operation) for the movable body moving device 600 is performed. (2 confirmation operation) is controlled not to be performed. In the sixth aspect, when a predetermined condition other than the start of energization is satisfied, a confirmation operation (second confirmation operation) for the movable body moving device 600 is performed.

次に、第6態様の場合の処理手順を説明する。
図54の(b)に示す処理手順において、電源投入時コマンドを受信すると(S5401)、CPU301は、第1確認動作の実行を開始する(S5402)。電源投入時コマンドを受信しただけの段階では、第2確認動作は実行されない。
Next, a processing procedure in the case of the sixth aspect will be described.
In the processing procedure shown in FIG. 54B, when a power-on command is received (S5401), the CPU 301 starts executing the first confirmation operation (S5402). The second confirmation operation is not executed at the stage where only the power-on command is received.

可動体ボタン601(図50参照)が操作されたことを検知すると(S5403でYes)、CPU301は、第2確認動作の実行に必要な他の条件をさらに満たすかを確認すべく、開扉検知センサ26の出力信号がONであるか否かを判断する(S5404)。
そして、開扉検知センサ26の出力信号がONでない場合(S5404でNo)、CPU301は、前面枠20を開ける必要があることを示す警告を含む画像を画像表示部114に表示する(S5405)。この場合に、スピーカ156(図42参照)から所定の警告音を出力する制御を行うことも考えられる。
なお、このような警告表示等を、前面枠20が開けられるまで時間制限なく行う制御例が考えられるが、時間制限を設定する制御例も考えられる。そして、後者の場合には、制限時間になると、可動体ボタン601(図50参照)の操作が行われたことに伴う処理(S5404)を終了する制御が採用される。
When it is detected that the movable body button 601 (see FIG. 50) has been operated (Yes in S5403), the CPU 301 detects the opening of the door in order to confirm whether other conditions necessary for executing the second confirmation operation are further satisfied. It is determined whether or not the output signal of the sensor 26 is ON (S5404).
If the output signal of the door opening detection sensor 26 is not ON (No in S5404), the CPU 301 displays an image including a warning indicating that the front frame 20 needs to be opened on the image display unit 114 (S5405). In this case, it is conceivable to perform control for outputting a predetermined warning sound from the speaker 156 (see FIG. 42).
In addition, although the example of control which performs such warning display etc. without time restriction until the front frame 20 is opened is considered, the example of control which sets time restriction is also considered. In the latter case, when the time limit is reached, control for ending the process (S5404) associated with the operation of the movable body button 601 (see FIG. 50) is employed.

可動体ボタン601が操作され前面枠20が開扉状態になると(S5403でYes、S5404でYes)、第2確認動作を実行する(S5406)。
なお、可動体ボタン601が操作されない場合(S5403でNo)、起動処理を終了するが、可動体ボタン601が操作されるのを待つ状態(待機状態)に移行するように制御することが考えられる。このような待機状態に制限時間を設けることが考えられ、また、パチンコ遊技機100が客待ち演出中である場合に、待機状態に移行することも考えられる。
When the movable body button 601 is operated to open the front frame 20 (Yes in S5403, Yes in S5404), a second confirmation operation is executed (S5406).
If the movable body button 601 is not operated (No in S5403), the activation process is terminated, but it may be controlled to shift to a state (standby state) waiting for the movable body button 601 to be operated. . It is conceivable to set a time limit in such a standby state, and when the pachinko gaming machine 100 is in a waiting state for a customer, it may be possible to shift to a standby state.

また、第6態様の場合の処理手順では、可動体ボタン601操作の確認の後に、開扉検知センサ26の出力信号の確認を行っているが、確認の順序は逆でもよい。すなわち、開扉検知センサ26の出力信号の確認を行い(S5404)、前面枠20が開扉状態の場合(S5404でYes)、可動体ボタン601操作の確認を行う一方で(S5403)、前面枠20が開扉状態でない場合(S5404でNo)、警告表示を行う(S5405)。   Further, in the processing procedure in the case of the sixth aspect, the output signal of the door opening detection sensor 26 is confirmed after confirming the operation of the movable body button 601, but the order of confirmation may be reversed. That is, the output signal of the door opening detection sensor 26 is confirmed (S5404). When the front frame 20 is in the door open state (Yes in S5404), the operation of the movable body button 601 is confirmed (S5403), while the front frame. If 20 is not open (No in S5404), a warning is displayed (S5405).

〔第2確認動作について〕
ここで、第2確認動作(図54のS5406参照)の具体的な内容について説明する。
図55は、第2確認動作を説明するフローチャートである。
第2確認動作において、ランプ制御部320(図3参照)は、最初に可動体500が左右方向の中央位置で収容状態であるか否かを判断する(S5501)。これは、第2横センサ732及び第3横センサ733が遮光状態であると共に第1昇降センサ691が遮光状態であるか否かで判断する処理である。以下、可動体500が正面視で左右方向の略中央位置で収容状態であるときの可動体500の位置(例えば図45の(a)参照)を初期位置と称す。
そして、可動体500が初期位置にある場合(S5501でYes)、ランプ制御部320は、一巡処理を行う。すなわち、ランプ制御部320は、可動体500を正面視で左右方向の中央位置で突出状態とし(例えば図45の(b)参照)、その後、可動体500を突出状態で右方向移動端に位置する状態とし(例えば同図の(c)参照)、その後、突出状態で左方向移動端に位置する状態とし(例えば同図の(d)参照)、その後、正面視で左右方向の略中央位置で突出状態とし(例えば同図の(b)参照)、その後、初期位置に戻す(例えば同図の(a)参照)。つまり、ランプ制御部320は、可動体500が初期位置にあるときから、先ず、可動体500を左右方向の中央位置で突出状態とするべく、第2昇降センサ692が遮光状態から受光状態に切り替わるまで昇降モータ641を反時計回転方向に回転させる(S5502、S5503)。その後、ランプ制御部320は、可動体500を突出状態で最も右方向に移動した状態とするべく、第4横センサ734が受光状態から遮光状態に切り替わるまで移動モータ681を反時計回転方向に回転させる(S5504、S5505)。その後、ランプ制御部320は、可動体500を突出状態で最も左方向に移動した状態とするべく、第1横センサ731が受光状態から遮光状態に切り替わるまで移動モータ681を時計回転方向に回転させる(S5506、S5507)。その後、ランプ制御部320は、可動体500を左右方向の中央位置で突出状態とするべく、第3横センサ733が受光状態から遮光状態に切り替わるまで移動モータ681を反時計回転方向に回転させる(S5508、S5509)。その後、ランプ制御部320は、可動体500を初期位置とするべく、第1昇降センサ691が受光状態から遮光状態に切り替わるまで昇降モータ641を時計回転方向に回転させる(S5510、S5511)。
他方、可動体500が初期位置にない場合(S5501でNo)、ランプ制御部320は、後述する初期位置復帰処理を行い(S5512)、その後、S5502以降の処理を行う。
[About the second confirmation operation]
Here, specific contents of the second confirmation operation (see S5406 in FIG. 54) will be described.
FIG. 55 is a flowchart for explaining the second confirmation operation.
In the second confirmation operation, the lamp controller 320 (see FIG. 3) first determines whether or not the movable body 500 is housed at the center position in the left-right direction (S5501). This is a process of determining whether the second lateral sensor 732 and the third lateral sensor 733 are in a light shielding state and whether the first elevating sensor 691 is in a light shielding state. Hereinafter, the position of the movable body 500 when the movable body 500 is housed at a substantially central position in the left-right direction when viewed from the front (for example, see FIG. 45A) is referred to as an initial position.
If the movable body 500 is in the initial position (Yes in S5501), the lamp control unit 320 performs a round process. That is, the lamp control unit 320 sets the movable body 500 in a protruding state at the center position in the left-right direction when viewed from the front (see, for example, FIG. 45B), and then positions the movable body 500 at the rightward moving end in the protruding state. (See (c) in the figure), then in a protruding state and positioned at the left moving end (see (d) in the figure, for example). (See (b) in the figure, for example), and then return to the initial position (see (a) in the figure, for example). That is, the lamp controller 320 first switches the second lift sensor 692 from the light shielding state to the light receiving state so that the movable body 500 is in the protruding state at the center position in the left-right direction from the time when the movable body 500 is in the initial position. The elevating motor 641 is rotated in the counterclockwise direction (S5502, S5503). Thereafter, the lamp controller 320 rotates the moving motor 681 in the counterclockwise direction until the fourth lateral sensor 734 switches from the light receiving state to the light shielding state in order to move the movable body 500 to the rightmost state in the protruding state. (S5504, S5505). Thereafter, the lamp control unit 320 rotates the moving motor 681 in the clockwise direction until the first lateral sensor 731 switches from the light receiving state to the light blocking state so that the movable body 500 is moved to the leftmost position in the protruding state. (S5506, S5507). Thereafter, the lamp control unit 320 rotates the moving motor 681 in the counterclockwise direction until the third lateral sensor 733 switches from the light receiving state to the light shielding state in order to place the movable body 500 in a protruding state at the center position in the left-right direction ( S5508, S5509). Thereafter, the lamp control unit 320 rotates the elevating motor 641 in the clockwise direction until the first elevating sensor 691 switches from the light receiving state to the light shielding state in order to set the movable body 500 to the initial position (S5510, S5511).
On the other hand, when the movable body 500 is not in the initial position (No in S5501), the lamp control unit 320 performs an initial position return process described later (S5512), and thereafter performs processes after S5502.

〔初期位置復帰処理〕
図56は、初期位置復帰処理(図55のS5512参照)の動作を示すフローチャートである。
初期位置復帰処理において、ランプ制御部320(図3参照)は、最初に第3横センサ733が遮光状態であるか否かを判断する(S5601)。第3横センサ733が遮光状態である場合(S5601でYes)、可動体500は左右方向の中央位置よりも右側にあるので、可動体500を左右方向の中央位置とするべく、第2横センサ732が受光状態から遮光状態に切り替わるまで移動モータ681を時計回転方向に回転させる(S5602、S5603)。その後、第1昇降センサ691が遮光状態であるか否かを判断する(S5604)。そして、第1昇降センサ691が遮光状態である場合(S5604でYes)、可動体500は初期位置にあるので、初期位置復帰処理を終了する。他方、第1昇降センサ691が遮光状態ではない場合(S5604でNo)、ランプ制御部320は、可動体500を初期位置とするべく、第1昇降センサ691が受光状態から遮光状態に切り替わるまで昇降モータ641を時計回転方向に回転させる(S5605、S5606)。
[Initial position return processing]
FIG. 56 is a flowchart showing the operation of the initial position return process (see S5512 in FIG. 55).
In the initial position return process, the lamp control unit 320 (see FIG. 3) first determines whether or not the third lateral sensor 733 is in a light shielding state (S5601). When the third lateral sensor 733 is in the light-shielded state (Yes in S5601), the movable body 500 is on the right side of the center position in the left-right direction. The moving motor 681 is rotated clockwise until 732 switches from the light receiving state to the light blocking state (S5602 and S5603). After that, it is determined whether or not the first lift sensor 691 is in a light shielding state (S5604). If the first elevating sensor 691 is in the light-shielding state (Yes in S5604), the movable body 500 is in the initial position, and the initial position return process is terminated. On the other hand, when the first elevating sensor 691 is not in the light shielding state (No in S5604), the lamp controller 320 moves up and down until the first elevating sensor 691 switches from the light receiving state to the light shielding state so as to set the movable body 500 to the initial position. The motor 641 is rotated in the clockwise direction (S5605, S5606).

一方、第3横センサ733が遮光状態ではない場合(S5601でNo)、第2横センサ732が遮光状態であるか否かを判断する(S5607)。第2横センサ732が遮光状態である場合(S5607でYes)、可動体500は左右方向の中央位置よりも左側にあるので、ランプ制御部320は、可動体500を左右方向の中央位置とするべく、第3横センサ733が受光状態から遮光状態に切り替わるまで移動モータ681を反時計回転方向に回転させる(S5608、S5609)。その後、S5604以降の処理を行う。   On the other hand, if the third lateral sensor 733 is not in the light shielding state (No in S5601), it is determined whether or not the second lateral sensor 732 is in the light shielding state (S5607). When the second lateral sensor 732 is in a light-shielded state (Yes in S5607), the movable body 500 is on the left side of the center position in the left-right direction, and thus the lamp control unit 320 sets the movable body 500 to the center position in the left-right direction. Accordingly, the moving motor 681 is rotated in the counterclockwise direction until the third lateral sensor 733 is switched from the light receiving state to the light blocking state (S5608, S5609). Thereafter, the processing after S5604 is performed.

他方、第2横センサ732が遮光状態ではない場合(S5607でNo)、第4横センサ734が遮光状態であるか否かを判断する(S5610)。第4横センサ734が遮光状態である場合(S5610でYes)、可動体500は最も右方向に移動した状態であるので、ランプ制御部320は、可動体500を左右方向の中央位置とするべく、第2横センサ732が受光状態から遮光状態に切り替わるまで移動モータ681を時計回転方向に回転させる(S5611、S5612)。その後、S5604以降の処理を行う。
一方、第4横センサ734が遮光状態ではない場合(S5610でNo)、第1横センサ731が遮光状態であるか否かを判断する(S5613)。第1横センサ731が遮光状態である場合(S5613でYes)、可動体500は最も左方向に移動した状態であるので、ランプ制御部320は、可動体500を左右方向の中央位置とするべく、第3横センサ733が受光状態から遮光状態に切り替わるまで移動モータ681を反時計回転方向に回転させる(S5614、S5615)。その後、S5604以降の処理を行う。
On the other hand, if the second lateral sensor 732 is not in the light shielding state (No in S5607), it is determined whether the fourth lateral sensor 734 is in the light shielding state (S5610). When the fourth lateral sensor 734 is in the light-shielding state (Yes in S5610), the movable body 500 is moved to the rightmost side, and therefore the lamp control unit 320 should set the movable body 500 to the center position in the left-right direction. The moving motor 681 is rotated in the clockwise direction until the second lateral sensor 732 switches from the light receiving state to the light blocking state (S5611, S5612). Thereafter, the processing after S5604 is performed.
On the other hand, when the fourth horizontal sensor 734 is not in the light shielding state (No in S5610), it is determined whether or not the first horizontal sensor 731 is in the light shielding state (S5613). When the first horizontal sensor 731 is in the light-shielding state (Yes in S5613), the movable body 500 is in the most leftward movement state, so that the lamp control unit 320 sets the movable body 500 to the center position in the left-right direction. The moving motor 681 is rotated counterclockwise until the third lateral sensor 733 switches from the light receiving state to the light blocking state (S5614, S5615). Thereafter, the processing after S5604 is performed.

他方、第1横センサ731が遮光状態ではない場合(S5613でNo)、可動体500の左右方向の位置が不明であるので、ランプ制御部320は、可動体500を最も左方向に移動した状態とするべく、第1横センサ731が受光状態から遮光状態に切り替わるまで移動モータ681を時計回転方向に回転させる(S5616、S5617)。その後、ランプ制御部320は、可動体500を左右方向の中央位置とするべく、第3横センサ733が受光状態から遮光状態に切り替わるまで移動モータ681を反時計回転方向に回転させる(S5618、S5619)。その後、S5604以降の処理を行う。   On the other hand, when the first lateral sensor 731 is not in the light-shielding state (No in S5613), since the position of the movable body 500 in the left-right direction is unknown, the lamp control unit 320 has moved the movable body 500 to the left most. Therefore, the moving motor 681 is rotated clockwise until the first lateral sensor 731 switches from the light receiving state to the light blocking state (S5616, S5617). Thereafter, the lamp controller 320 rotates the moving motor 681 in the counterclockwise direction until the third lateral sensor 733 switches from the light receiving state to the light blocking state so that the movable body 500 is set to the center position in the left-right direction (S5618, S5619). ). Thereafter, the processing after S5604 is performed.

ここで、外部電源から電力が供給されている場合には可動体500が前面枠20の収容部700の上蓋720よりも上方に突出した突出状態であるので、装飾表示効果を向上させることができる。この可動体500が突出状態であることにより、遊技者は、遠くから見ても他のパチンコ遊技機との区別を容易に行うことができる。
一方、外部電源から電力が供給されなくなった場合には、可動体500が前面枠20の収容部700内に収容された収容状態となり、前面枠20の外面から外側に出っ張っていないようにする制御が考えられる。かかる制御を採用すると、外部電源から電力が供給されていない場合にはパチンコ遊技機100はコンパクトになる。それゆえ、例えば、このパチンコ遊技機100を梱包したり搬送したりする場合でも、可動体500は邪魔にならない。
また、遊技者は、演出キー162を押すことで突出状態の可動体500を左右方向に移動させることができるように構成することも考えられる。かかる構成を採用すると、可動体500を所望の位置に停止させることができる。例えば、遊技者は、可動体500を、データランプ1000が見易い位置に停止させることができる。また、遊技者は、可動体500を、ホール店の店員を呼ぶためのボタンを押し易い位置に停止させることができる。
Here, when electric power is supplied from an external power source, the movable body 500 is in a protruding state in which the movable body 500 protrudes upward from the upper lid 720 of the housing portion 700 of the front frame 20, so that the decoration display effect can be improved. . Since the movable body 500 is in the protruding state, the player can easily distinguish it from other pachinko gaming machines even when viewed from a distance.
On the other hand, when power is not supplied from the external power source, the movable body 500 is housed in the housing portion 700 of the front frame 20 and is controlled so as not to protrude outward from the outer surface of the front frame 20. Can be considered. When such control is employed, the pachinko gaming machine 100 becomes compact when power is not supplied from an external power source. Therefore, for example, even when the pachinko gaming machine 100 is packed or transported, the movable body 500 does not get in the way.
It is also conceivable that the player can move the projecting movable body 500 in the left-right direction by pressing the effect key 162. When such a configuration is employed, the movable body 500 can be stopped at a desired position. For example, the player can stop the movable body 500 at a position where the data lamp 1000 can be easily seen. Further, the player can stop the movable body 500 at a position where it is easy to press a button for calling a store clerk in the hall store.

〔可動体移動装置600についての変形例〕
また、上述した実施の形態においては、可動体500が前面枠20の上面から上方に出っ張る構成であるが、特にかかる構成に限定されない。例えば、前面枠20の上面から斜め上方に突出するようにしてもよいし、前面枠20の手前側の面から手前側へ突出するようにしてもよい。
図57は、可動体移動装置600の変形例を説明する図であり、(a)は、可動体800が収容されている状態を示し、(b)は、可動体800が突出した状態を示す。
例えば、枠部材150の前面枠(内枠)20における右側の部位に、収容部700を設けてもよい。そして、この収容部700に、直方体状の可動体800を収容すると共に、図57(b)に示すように、収容部700における手前側の面よりも手前側に可動体800を突出させてもよい。
可動体800は、単に装飾された物体であるのみならず、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したり、遊技履歴を表示したりするとよい。
[Modification of the movable body moving device 600]
In the above-described embodiment, the movable body 500 protrudes upward from the upper surface of the front frame 20, but is not particularly limited to this configuration. For example, the front frame 20 may protrude obliquely upward, or may protrude from the front side surface of the front frame 20 to the front side.
FIGS. 57A and 57B are diagrams for explaining a modification of the movable body moving device 600. FIG. 57A shows a state in which the movable body 800 is accommodated, and FIG. 57B shows a state in which the movable body 800 protrudes. .
For example, the accommodating portion 700 may be provided in the right portion of the front frame (inner frame) 20 of the frame member 150. And while accommodating the rectangular parallelepiped movable body 800 in this accommodating part 700, as shown in FIG.57 (b), even if the movable body 800 protrudes in the near side rather than the surface of the near side in the accommodating part 700, FIG. Good.
The movable body 800 is not only a decorated object, but also includes a display screen such as a liquid crystal display. For example, the movable body 800 displays a decorative pattern for notifying a player of a symbol lottery result (symbol variation result) It is good to display the effect image by the appearance of a character or the appearance of an item, or to display a game history.

図58は、可動体移動装置600の他の変形例を説明する図であり、(a)は、可動体810が収容されている状態を示し、(b)は、可動体810が突出した状態を示す。
上述した実施の形態に係る可動体移動装置600においては、可動体500は、可動体500が前面枠20の収容部700内に収容された収容状態を第1状態とし、可動体500が収容部700の上蓋720よりも上方に最も突出した最突出状態を第2状態とした場合、第1状態と第2状態との間で遷移可能である。しかしながら、突出状態となる前の状態である第1状態は、可動体500が前面枠20の収容部700内に収容された状態に限定されない。
変形例に係る可動体810は、前面枠20の本体内から飛び出た、図58(a)に示す状態が枠部材本体(筐体本体)に最も近い位置にある状態(第1状態)である。そして、変形例に係る可動体810は、図58(a)に示した第1状態から、図58(a)に示した第1状態に比べて突出した状態である、図58(b)に示す第2状態へ遷移可能である。つまり、変形例に係る可動体810が枠部材150の前面枠20の透明板保持枠21の上部から垂直下方に垂れ下がり、透明板159よりも手前側に存在する状態が枠部材本体(筐体本体)に最も近い位置にある状態である。そして、変形例に係る可動体810が枠部材150の前面枠20の透明板保持枠21の前面から手前側に突出した状態が枠部材本体(筐体本体)に最も離れた位置にある状態(第2状態)である。
なお、変形例に係る可動体810は、単に装飾された物体であるのみならず、ランプやスピーカを備えていてもよい。
58A and 58B are diagrams for explaining another modification of the movable body moving device 600. FIG. 58A shows a state in which the movable body 810 is accommodated, and FIG. 58B shows a state in which the movable body 810 protrudes. Indicates.
In the movable body moving device 600 according to the above-described embodiment, the movable body 500 has the housing state in which the movable body 500 is housed in the housing portion 700 of the front frame 20 as the first state, and the movable body 500 is the housing portion. When the most protruding state that protrudes most upward from the upper lid 720 of the 700 is the second state, the transition can be made between the first state and the second state. However, the first state that is the state before the protruding state is not limited to the state in which the movable body 500 is accommodated in the accommodating portion 700 of the front frame 20.
The movable body 810 according to the modification is a state (first state) in which the state shown in FIG. 58 (a) is popped out from the main body of the front frame 20 and is closest to the frame member main body (housing main body). . And the movable body 810 which concerns on a modification is a state which protruded from the 1st state shown to Fig.58 (a) compared with the 1st state shown to Fig.58 (a), in Fig.58 (b). Transition to the second state shown is possible. That is, the state in which the movable body 810 according to the modification hangs vertically downward from the upper part of the transparent plate holding frame 21 of the front frame 20 of the frame member 150 and exists on the front side of the transparent plate 159 is the frame member main body (housing main body). ). And the state which the movable body 810 which concerns on a modification protruded in the near side from the front surface of the transparent plate holding frame 21 of the front frame 20 of the frame member 150 exists in the position most distant from the frame member main body (housing main body) ( (Second state).
Note that the movable body 810 according to the modification is not only a decorated object, but may include a lamp or a speaker.

なお、上述した第1の実施の形態(図1〜図41参照)および第2の実施の形態(図42〜図58参照)では、上述した特徴点を有する構成を、パチンコ遊技機100に適用した例を用いて説明したが、スロットマシンなどの、パチンコ遊技機以外の遊技機に適用しても構わない。例えば第2の実施の形態の場合、スロットマシンが上述した特徴点を有する構成を備える場合には、リールを囲む、いわゆるスロットマシンの筐体が可動体移動装置600を収容すると共に、筐体の外面よりも外側に可動体500を突出させるようにするとよい。   In the first embodiment (see FIGS. 1 to 41) and the second embodiment (see FIGS. 42 to 58) described above, the configuration having the feature points described above is applied to the pachinko gaming machine 100. However, the present invention may be applied to a gaming machine other than a pachinko gaming machine such as a slot machine. For example, in the case of the second embodiment, when the slot machine has the configuration having the above-described feature points, a so-called slot machine housing surrounding the reel accommodates the movable body moving device 600 and The movable body 500 may be protruded outward from the outer surface.

ここで、第6態様では、可動体移動装置600がこれ以外の例えば演出ボタン161等の装置ないし役物(他の役物)と確認動作が独立して行われるものである。その一方で、第1態様ないし第5態様については、確認動作が独立して行われるものではない。しかしながら、第1態様ないし第5態様についても、第6態様のように、枠駆動演出部180または可動体移動装置600の確認動作と他の役物とを独立して確認動作をすることが考えられる。例えば、他の役物は、電源投入から一定に動作確認し、枠駆動演出部180または可動体移動装置600を状況によって変えるという制御が考えられる。   Here, in the sixth aspect, the movable body moving device 600 performs the confirmation operation independently from other devices such as the effect button 161 or the accessory (other accessory). On the other hand, for the first to fifth aspects, the confirmation operation is not performed independently. However, also in the first to fifth aspects, as in the sixth aspect, it is considered that the confirmation operation of the frame drive effect unit 180 or the movable body moving device 600 and the other accessory are independently confirmed. It is done. For example, it is conceivable to perform control such that the other objects are confirmed to operate at a constant level after the power is turned on, and the frame drive effect unit 180 or the movable body moving device 600 is changed depending on the situation.

以上、本書にて種々の構造や制御等について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の変形例についても言及したが、かかる変形例の内容を他の構造や制御等に応用ないし組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。   As described above, various structures and controls have been described in this document. However, it is possible to apply or combine all or part of the described contents to other structures and controls even when there is no mention in this document. is there. Although various modifications are also mentioned, it is possible to apply or combine the contents of such modifications to other structures, controls, and the like even when there is no mention in this document.

〔第1の実施の形態および第2の実施の形態における技術的特徴の説明〕
上述したような構成や制御を採用することで、第1の実施の形態および第2の実施の形態は、種々の技術的特徴を有する。かかる技術的特徴の各々は、演出装置の動作確認を確認対象に応じて行うことを可能にするという課題を解決し得る。
[Explanation of technical features in the first embodiment and the second embodiment]
By employing the configuration and control as described above, the first embodiment and the second embodiment have various technical features. Each of these technical features can solve the problem of making it possible to confirm the operation of the rendering device according to the confirmation target.

◆すなわち、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機100)であって、筐体(例えば枠部材150)が持つ扉(例えば前面枠20)に取り付けられ、当該扉(例えば前面枠20)に対して第1の状態になり、当該第1の状態よりも当該扉(例えば前面枠20)から突出する状態である第2の状態になる演出体(例えば、枠駆動演出部180、可動体500)と、前記演出体(例えば、枠駆動演出部180、可動体500)を前記第1の状態から前記第2の状態へ移行した後に当該第1の状態に戻る確認動作を行う確認手段(例えばCPU301)と、前記筐体(例えば枠部材150)の前記扉(例えば前面枠20)が開かれている場合、前記確認手段(例えばCPU301)による前記演出体(例えば、枠駆動演出部180、可動体500)の確認動作を規制する規制手段(例えばCPU301)と、を備えることを特徴とするものである。 That is, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect, and is attached to a door (for example, the front frame 20) of the housing (for example, the frame member 150), A production body (e.g., a first state with respect to the door (e.g., the front frame 20) and a second state in which the door (e.g., the front frame 20) protrudes from the first state. The frame drive effect section 180 and the movable body 500) and the effect body (for example, the frame drive effect section 180 and the movable body 500) are changed from the first state to the second state and then changed to the first state. When the confirmation means (for example, CPU 301) for performing the confirmation operation for returning and the door (for example, front frame 20) of the housing (for example, frame member 150) are opened, the effect body (for example, CPU 301) by the confirmation means (for example, CPU 301). For example, a frame Dynamic rendering unit 180, and is characterized in further comprising a restricting means for restricting the movable member 500) of the confirmation operation (e.g. CPU 301), the.

◆また、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機100)であって、筐体(例えば枠部材150)が持つ扉(例えば前面枠20)に取り付けられ、当該扉(例えば前面枠20)に対して第1の状態になり、当該第1の状態よりも当該扉(例えば前面枠20)から突出する状態である第2の状態になる演出体(例えば、枠駆動演出部180、可動体500)と、前記演出体(例えば、枠駆動演出部180、可動体500)を前記第1の状態から前記第2の状態へ移行した後に当該第1の状態に戻る確認動作を行う確認手段(例えばCPU301)と、前記筐体(例えば枠部材150)の前記扉(例えば前面枠20)が開かれている場合に前記確認手段(例えばCPU301)による前記演出体(例えば、枠駆動演出部180、可動体500)の確認動作を制限し、所定条件を満たすと当該確認動作の制限を解除するように制御する制御手段(例えばCPU301)と、を備えることを特徴とするものである。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect, and is attached to a door (for example, the front frame 20) that the casing (for example, the frame member 150) has, A production body (e.g., a first state with respect to the door (e.g., the front frame 20) and a second state in which the door (e.g., the front frame 20) protrudes from the first state. The frame drive effect section 180 and the movable body 500) and the effect body (for example, the frame drive effect section 180 and the movable body 500) are changed from the first state to the second state and then changed to the first state. Confirmation means (for example, CPU 301) for performing a confirmation operation for returning, and the effect body (for example, CPU 301) by the confirmation means (for example, CPU 301) when the door (for example, front frame 20) of the housing (for example, frame member 150) is opened. For example, frame drive Control means (for example, CPU 301) for controlling the confirmation operation of the exit unit 180 and the movable body 500) to release the restriction of the confirmation operation when a predetermined condition is satisfied. .

◆また、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機100)であって、筐体(例えば枠部材150)が持つ開閉可能な扉(例えば前面枠20)に取り付けられ、当該扉(例えば前面枠20)に対して第1の状態になり、当該第1の状態よりも当該扉(例えば前面枠20)から突出する状態である第2の状態になる演出体(例えば枠駆動演出部180)と、前記筐体(例えば枠部材150)の前記扉(例えば前面枠20)の開閉状態を検知する検知手段(例えば開扉検知センサ26)と、前記検知手段(例えば開扉検知センサ26)により前記扉(例えば前面枠20)の開状態が検知されない場合に前記演出体(例えば枠駆動演出部180)を前記第1の状態から前記第2の状態へ移行した後に当該第1の状態に戻る確認動作を行い、当該検知手段(例えば開扉検知センサ26)により当該扉(例えば前面枠20)の開状態が検知される場合に予め定められた時間(例えば所定時間P)が経過するまでに当該検知手段(例えば開扉検知センサ26)により当該扉(例えば前面枠20)の閉状態が検知されると当該確認動作を行う確認手段(例えばCPU301)と、を備えることを特徴とするものである。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect, and a door (for example, the front frame 20) that the casing (for example, the frame member 150) has can be opened and closed. An effect body that is attached and is in a first state with respect to the door (for example, the front frame 20), and is in a second state in which the door is protruded from the door (for example, the front frame 20) rather than the first state. (For example, a frame drive effect unit 180), detection means (for example, an opening detection sensor 26) for detecting an open / closed state of the door (for example, the front frame 20) of the casing (for example, the frame member 150), and the detection means (for example, For example, when the open state of the door (for example, the front frame 20) is not detected by the door detection sensor 26), the effect body (for example, the frame drive effect unit 180) is shifted from the first state to the second state. Later in the first state Until a predetermined time (for example, a predetermined time P) elapses when the detection means (for example, the opening detection sensor 26) detects the open state of the door (for example, the front frame 20). And a confirmation means (for example, CPU 301) that performs the confirmation operation when the closed state of the door (for example, front frame 20) is detected by the detection means (for example, door opening detection sensor 26). It is.

◆また、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機100)であって、筐体(例えば枠部材150)が持つ開閉可能な扉(例えば前面枠20)に取り付けられ第1の状態になると共に当該第1の状態とは異なる第2の状態になる特定演出体(例えば、枠駆動演出部180、可動体500)を含む、複数の演出体(例えば、枠駆動演出部180、可動体500、演出ボタン161、可動役物115)と、前記特定演出体(例えば、枠駆動演出部180、可動体500)を前記第1の状態から前記第2の状態へ移行した後に当該第1の状態に戻る確認動作を行う確認手段(例えばCPU301)と、を備え、前記確認手段(例えばCPU301)は、前記確認動作中に前記筐体(例えば枠部材150)の前記扉(例えば前面枠20)の開閉状態が変更されると当該確認動作を停止することを特徴とするものである。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect, and a door (for example, the front frame 20) that the casing (for example, the frame member 150) has can be opened and closed. A plurality of effect bodies (for example, frame frames) including a specific effect body (for example, frame drive effect unit 180, movable body 500) that is attached and enters the first state and enters a second state different from the first state. The drive effect unit 180, the movable body 500, the effect button 161, the movable accessory 115) and the specific effect body (for example, the frame drive effect unit 180, the movable object 500) are changed from the first state to the second state. Confirmation means (for example, CPU 301) that performs a confirmation operation for returning to the first state after the transition, and the confirmation means (for example, CPU 301) is configured to perform the confirmation of the housing (for example, the frame member 150) during the confirmation operation. Door (example If it is characterized in that to stop the front frame 20) when the closing state changes the confirmation operation.

◆また、本実施の形態に係る遊技機は、演出を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機100)であって、筐体(例えば枠部材150)に対して第1の状態になり、当該第1の状態よりも当該筐体(例えば枠部材150)から突出する状態である第2の状態になる第1の演出体(例えば可動体500)と、前記第1の演出体(例えば可動体500)以外の第2の演出体(例えば、演出ボタン161、可動役物115)と、通電開始を契機に前記第2の演出体(例えば、演出ボタン161、可動役物115)についての動作確認を行い、前記第1の演出体(例えば可動体500)についての動作確認を行わないように制御する制御手段(例えばCPU301)と、を備えることを特徴とするものである。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that performs an effect, and is in a first state with respect to the housing (for example, the frame member 150). The first effect body (for example, the movable body 500) and the first effect body (for example, the movable body 500) that are in a second state that is a state of projecting from the housing (for example, the frame member 150) rather than the state of FIG. The operation of the second effect body (for example, the effect button 161, the movable accessory 115) and the second effect body (for example, the effect button 161, the movable accessory 115) is performed when the energization is started. And control means (for example, CPU 301) for controlling the first production body (for example, movable body 500) so as not to perform the operation confirmation.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200の主制御処理において、主制御処理の各処理で生成されたコマンドを最後にまとめて演出制御部300へ出力する動作について説明した(図5−3参照)。
また、本実施の形態では、電源復帰時に、遊技制御部200により初期的に実行される基本処理において、設定の初期化を指示するコマンド等を演出制御部300へ出力するために、主制御処理で用いられる出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出して実行することについて説明した(図5−1参照)。
また、本実施の形態では、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドを「コード部」と「データ部」とで構成し、各々の先頭ビットに識別用のフラグを設けることについて説明した(図19−1参照)。
また、本実施の形態では、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドの「コード部」の一部を、データ値を記述するために用いる構成について説明した。
In the present embodiment, in the main control process of the game control unit 200, the operation of finally outputting the commands generated in each process of the main control process to the effect control unit 300 has been described (FIG. 5-3). reference).
In the present embodiment, in the basic process that is initially executed by the game control unit 200 when the power is restored, the main control process is performed in order to output a command or the like for instructing the initialization to the effect control unit 300. The function (subroutine) of the output control unit 240 used in the above is called and executed (see FIG. 5A).
In this embodiment, the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of a “code unit” and a “data unit”, and an identification flag is provided for each head bit. This has been described (see FIG. 19-1).
Further, in the present embodiment, a configuration has been described in which a part of a “code part” of a command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is used to describe a data value.

〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部200により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、1サイクルの主制御処理の最後に、その1サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部300へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
一連の前記主制御処理を1サイクル実行する度に、当該1サイクルの実行により生成された前記データを、当該1サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段(例えば、出力制御部240)と、
前記出力手段(例えば、出力制御部240)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶させ、
前記出力手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
[Technical features of the present embodiment]
As described above, in this embodiment, in the main control process repeatedly executed at predetermined time intervals by the game control unit 200 in order to reduce the increase in the control command for controlling the operation of the game control means, one cycle At the end of the main control process, the commands generated by the execution of the one cycle are collected and output to the effect control unit 300. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
A game control means (for example, game control) that repeatedly executes a main control process, which is a series of processes related to the progress of a game, according to a predetermined condition and generates data including information related to the game obtained by executing the main control process. Part 200),
Each time the series of main control processes are executed in one cycle, output means for outputting the data generated by the execution of the one cycle after the last data is generated in the execution of the one cycle (for example, Output controller 240);
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the output means (for example, output control unit 240), and produces production based on the received data;
Is provided.
In this way, since it is not necessary to perform output processing for each generated data, control instructions for performing output processing can be reduced, and an increase in program size can be suppressed. In addition, since it is not necessary to perform output processing every time data is generated, the time required for the entire output processing can be shortened.
In more detail, in the above gaming machine,
Storage means (for example, RAM 203) for storing the data generated by the main control processing in a storage area (for example, command storage area) set for each data;
The game control means (for example, the game control unit 200) stores the data generated in the main control process in the storage area (for example, command storage area) associated with the generated data,
The output means (for example, the output control unit 240) checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and obtains data from the storage area where the data is stored. Read and output.
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記主制御処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、
遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する1または複数の第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)を呼び出して実行する部分と、
前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)の実行により生成されたデータを前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して実行する部分と、を含み、
前記特別処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、
遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)の設定を行う設定処理を実行する部分と、
前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、
前記主制御処理における前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に順次記憶させ、
前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、
前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段(例えば、RAM203)における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
◆ Other gaming machines that achieve the above objectives
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
A game control means (for example, a special control different from the main control process according to a condition different from the main control process) Game control unit 200),
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
In the main control process, the process by the game control means (for example, the game control unit 200)
A portion that performs processing based on the progress of the game and calls and executes one or more first processing means (for example, the game control unit 200) that generates data including information obtained by executing the processing; ,
Second processing means (for example, output control unit 240) that outputs data generated by execution of the first processing means (for example, game control unit 200) to the effect control means (for example, effect control unit 300). And a part to call and execute
In the special process, the process by the game control means (for example, the game control unit 200)
A part for executing a setting process for setting a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100);
A part for calling the second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control process and outputting the data generated in the setting process to the effect control means (for example, the effect control unit 300); , Including.
In this way, there is no need to prepare individual control instructions for the output processing of data generated by special processing, so control instructions for output processing are reduced and the increase in program size is suppressed. can do.
In more detail, in the above gaming machine,
Storage means (for example, RAM 203) for storing the data generated in the main control process in a storage area set for each data;
The first processing means (for example, the game control unit 200) in the main control process transfers the data generated by executing the process to the storage area (for example, command storage area) associated with the generated data. Memorize sequentially,
The second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control process checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and stores the data. Read and output data from the storage area
In the setting process in the special process, the data generated in the setting process is stored in a predetermined storage area in the storage unit (for example, the RAM 203).
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、本実施の形態では、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させるため、第1データ部である「コード」の所定のビットと、第2データ部である「データ」の所定のビットを、「コード」と「データ」とを識別するためのフラグとして用いた。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、
n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、先頭の1ビットの値を認識することにより、第1データ部と第2データ部とを明確に区別することができるため、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させることができることができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データの前記第2データ部(例えば、「データ」)は、先頭からaビットごとに、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。
このようにすれば、第2データ部のサイズが大きい場合でも、特定のサイズごとに切り分けて、各々が第2データ部であることを識別することが容易となる。
Also, in this embodiment, in order to improve the accuracy of data transmission from the game control means to the effect control means, a predetermined bit of “code” as the first data portion and “data” as the second data portion A predetermined bit of “is used as a flag for identifying“ code ”and“ data ”. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the received data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data part (for example, “code”) having a size of a bit (a is an integer of 2 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0;
The size of n × a bits (n is an integer equal to or greater than 1), and the value of the first 1 bit is specified to be different from the value of the first 1 bit of the first data portion (for example, “code”) And a second data portion (eg, “data”).
In this way, since the first data portion and the second data portion can be clearly distinguished by recognizing the value of the leading 1 bit, data transmission from the game control means to the effect control means The accuracy can be improved.
More preferably, in the above gaming machine,
The second data portion (for example, “data”) of the data generated by the game control means (for example, the game control portion 200) has the same value as the value of the first 1 bit for every a bits from the beginning. Is set.
In this way, even when the size of the second data portion is large, it is easy to identify each of the second data portions by dividing each specific size.

◆また、本実施の形態では、実行対象の変動パターンを特定するコマンドを送信する場合のように、大きなサイズのデータを送る必要がある場合にも、遊技制御手段から演出制御手段へ送られるデータ全体のサイズの増大を抑制するため、第1データ部である「コード」の所定のビットをデータ値を記述するために用い、「コード」の一部と第2データ部である「データ」とでデータ値を記述する手法を提案した。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、
n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、
前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成する所定のビットと、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第1データ部(例えば、「コード」)における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される構成とすることができる。
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード」)と、
aビットのサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ」)と、を含み、
前記第1データ部(例えば、「コード」)を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)と、前記第2データ部(例えば、「データ」)を構成するaビットとを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータが記録される構成とすることができる。
上記のような構成とすれば、第1データ部および第2データ部の合計サイズを変えることなく、第2データ部に記録されるべきデータのサイズを、より大きくすることが可能となるため、遊技制御手段から演出制御手段へ大きなサイズのデータを送る場合に、伝送されるデータ全体のサイズの増大を抑制することができる。
In the present embodiment, the data sent from the game control means to the effect control means even when it is necessary to send large-size data, such as when a command specifying a variation pattern to be executed is sent. In order to suppress an increase in the overall size, a predetermined bit of “code” that is the first data portion is used to describe the data value, and a part of “code” and “data” that is the second data portion In this paper, we proposed a method for describing data values. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data part (for example, “code”) having a size of a bit (a is an integer of 3 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0;
The size of n × a bits (n is an integer equal to or greater than 1), and the value of the first 1 bit is specified to be different from the value of the first 1 bit of the first data portion (for example, “code”) A second data portion (e.g., "data"),
A predetermined type of data is recorded using a predetermined bit constituting the first data part (eg “code”) and a bit constituting the second data part (eg “data”), Another type of data different from the predetermined type of data can be recorded using the remaining bits excluding the predetermined bit in the first data portion (for example, “code”). .
In addition, another gaming machine according to the present invention that achieves the above object is as follows:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data part (for example, “code”) having a size of a bit (a is an integer of 3 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0;
a second data portion (for example, “data” having a size of a bit and a value of the leading 1 bit being different from a value of the leading 1 bit of the first data portion (for example, “code”) )), And
B bits (b is smaller than a-1 and an integer of 1 or more) constituting the first data portion (for example, “code”), and a constituting the second data portion (for example, “data”) Bits can be used to record data having a size of (a + b) bits.
With the above configuration, the size of data to be recorded in the second data portion can be increased without changing the total size of the first data portion and the second data portion. When large data is sent from the game control means to the effect control means, an increase in the size of the entire transmitted data can be suppressed.

100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
200…遊技制御部(遊技制御手段の一例)
203…RAM(記憶手段の一例)
240…出力制御部(出力手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
100 ... Pachinko machine (an example of a game machine)
200 ... Game control unit (an example of game control means)
203 ... RAM (an example of storage means)
240... Output control unit (an example of output means)
300 ... Production control unit (an example of production control means)

Claims (1)

遊技に伴って演出を行う遊技機であって、
遊技制御に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により前記主制御処理の1サイクルにおいて生成した全ての前記データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に格納された前記データを、予め定められた順序で、前記主制御処理の1サイクルにおいて出力する出力手段と、
前記出力手段から出力されたデータを受け付けて、演出に関する処理を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、通電開始時に扉開放を検知した場合に当該検知の情報を含むデータを前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記検知の情報を含むデータを受け付けた場合に所定の報知を通電開始後に行う、ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that produces effects along with the game,
Game control means for executing main control processing relating to game control, and generating data including information relating to games obtained by executing the main control processing;
Storage means for storing all the data generated in one cycle of the main control process by the game control means;
Output means for outputting the data stored in the storage means in a predetermined order in one cycle of the main control process;
Production control means for receiving data output from the output means and performing production processing;
With
When the game control means detects door opening at the start of energization, the game control means transmits data including information on the detection to the effect control means,
The game machine according to claim 1, wherein when the data including the detection information is received, the presentation control unit performs a predetermined notification after starting energization.
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