JP6024058B1 - Amusement stand - Google Patents

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彰一 渡部
彰一 渡部
宏康 森
宏康 森
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Abstract

【課題】装飾カバーに特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、装飾カバーと、発光可能な発光手段と、を備え、前記装飾カバーを通して前記発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記発光手段は、移動可能である。【選択図】図28A game machine having a feature in a decorative cover is provided. A game stand includes a decorative cover and a light emitting means capable of emitting light, and a player can visually recognize light from the light emitting means through the decorative cover, and the light emitting means is movable. . [Selection] Figure 28

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), a sealed game machine, or a medalless slot machine.

従来、ランプカバーなどの装飾カバーを備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a game table provided with a decorative cover such as a lamp cover has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、装飾カバーに改良の余地がある。
本発明の目的は、装飾カバーに特徴を持った遊技台を提供することにある。
However, the conventional game stand has room for improvement in the decorative cover.
An object of the present invention is to provide a game table having a feature in a decorative cover.

本発明に係る遊技台は、複数の装飾カバーと、発光可能な第一の発光手段と、発光可能な第二の発光手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の発光手段は、移動不可能な手段であり、前記第二の発光手段は、移動可能な手段であり、前記複数の装飾カバーのうちの第一の装飾カバーを通して前記第一の発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記第一の装飾カバーを通して前記第二の発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記第一の装飾カバーの第一の部位は、前記第一の発光手段からの光を通す部位であり、前記第一の装飾カバーの第二の部位は、前記第二の発光手段からの光を通す部位であ前記第一の装飾カバーは、2つ以上の装飾カバーを含んで構成される構造体における1つの装飾カバーであり、前記第一の装飾カバーの第三の部位は、前記第一の発光手段の光を通さない部位であり、前記第一の装飾カバーの前記第三の部位は、前記第二の発光手段の光を通さない部位である、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming table according to the present invention is a gaming table including a plurality of decorative covers, a first light emitting unit capable of emitting light, and a second light emitting unit capable of emitting light, wherein the first light emitting unit includes The second light emitting means is a movable means, and the player emits light from the first light emitting means through the first decorative cover of the plurality of decorative covers. Can be visually recognized, and the player can visually recognize the light from the second light emitting means through the first decorative cover, and the first part of the first decorative cover is the first light emitting means. It is a portion through which light from the second part of the first decoration cover, the Ri site der passing light from the second light emitting means, the first decoration cover, two or more One decorative cover in a structure including the decorative cover, the first cover The third part of the decorative cover is a part that does not transmit light of the first light emitting means, and the third part of the first decorative cover is a part that does not transmit light of the second light emitting means. It is a game stand characterized by that.

本発明によれば、装飾カバーに特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in a decorative cover.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. 裏面カバーを取り付けた状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the state which attached the back surface cover from the back surface (back surface). 裏面カバーを取り外した状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the state which removed the back surface cover from the back surface (back surface). (a)サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246を抜き出して示した略示正面図である。(b)(a)におけるA−A線に沿う側断面図である。(A) It is the schematic front view which extracted and showed the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246. (B) It is side sectional drawing which follows the AA line in (a). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. 遊技盤200の分解斜視図である。2 is an exploded perspective view of a game board 200. FIG. 遊技盤200における普図始動口(ゲート)228近傍を拡大して示す部分拡大図である。FIG. 3 is a partially enlarged view showing the vicinity of a general drawing start port (gate) 228 in the game board 200 in an enlarged manner. 役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た略示背面図である。It is the outline rear view which looked at the rear unit 200a from the back side in the state where the accessory unit 950 was removed. 役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the rear unit 200a in the state which removed the accessory unit 950 from the back side. 遊技球貯留部周辺を拡大して示す部分拡大図である。It is the elements on larger scale which expand and show the game ball storage part periphery. 役物ユニット950の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the accessory unit 950. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the fall expansion | deployment combination object unit 700. FIG. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the fall expansion | deployment combination object unit 700. FIG. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the fall expansion | deployment combination object unit 700. FIG. (a)第一の構造体712bの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。(b)第四の構造体712aの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。(A) It is the disassembled perspective view which extracted and showed the peripheral member of the 1st structure 712b. (B) It is the disassembled perspective view which extracted and showed the peripheral member of the 4th structure 712a. 第一の構造体712bの発光基板714と第四の構造体712aの発光基板714を示した略示正面図である。It is the schematic front view which showed the light emission board | substrate 714 of the 1st structure 712b, and the light emission board | substrate 714 of the 4th structure 712a. 上昇役物ユニット750の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the rising accessory unit 750. 打ち上げ役物ユニット800の分解斜視図である。5 is an exploded perspective view of a launching accessory unit 800. FIG. 打ち上げ役物ユニット800が備える中継基板806の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the relay board | substrate 806 with which the launching accessory unit 800 is provided. V形成役物ユニット850の分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of a V forming accessory unit 850. V形成役物右ユニット854の右導光板854hを背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the right light-guide plate 854h of V formation actor right unit 854 from the back side. センター役物ユニット900の正面図である。FIG. 6 is a front view of a center accessory unit 900. センター役物ユニット900の背面図である。It is a rear view of the center accessory unit 900. 落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の上下動作を示した図である。It is the figure which extracted only the fall expansion | deployment combination unit 700, and showed the up-and-down operation | movement of the drop expansion combination 712. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の上下動作を示した図である。It is the figure which showed the up-and-down operation | movement of the fall expansion | deployment combination 712 in the fall expansion | deployment combination unit 700 of the state installed in the game board 200. FIG. 落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の回転動作を示した図である。It is the figure which extracted only the fall expansion | deployment combination object unit 700, and showed the rotation operation | movement of the fall expansion | deployment combination 712. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。It is the figure which showed the rotation operation of the drop deployment combination 712 in the drop deployment combination unit 700 of the state where it is installed in the game board 200. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。It is the figure which showed the rotation operation of the drop deployment combination 712 in the drop deployment combination unit 700 of the state where it is installed in the game board 200. 上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800のみを抜き出して上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the operations of the rising accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 by extracting only the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800. 遊技盤200に設置された状態の上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the operations of the rising accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 in a state where they are installed on the game board 200. (a)上昇役物ユニット750が初期位置に位置している状態の遊技盤200の側断面図である。(b)上昇役物ユニット750が作動している状態の遊技盤200の側断面図である。(A) It is a sectional side view of the game board 200 in a state where the ascending accessory unit 750 is located at the initial position. (B) It is a sectional side view of the game board 200 in a state where the ascending accessory unit 750 is operating. V形成役物ユニット850のみを抜き出してV形成役物ユニット850の動作を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the operation of the V forming accessory unit 850 by extracting only the V forming accessory unit 850; 遊技盤200に設置された状態のV形成役物ユニット850の動作を示した図である。It is the figure which showed the operation | movement of the V formation combination unit 850 in the state installed in the game board 200. FIG. ぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(d)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol aspect of the special figure 1 is shown. (B) An example of the stop symbol aspect of the special figure 2 is shown. (C) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (D) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a special figure prefetch process. 先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示したものである。The prefetch result information etc. are illustrated in the state where the prefetch result memory | storage part was memorize | stored. 特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure 1 related lottery process. (a)特図確率が特図低確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例である。(b)特図確率が特図高確率状態の場合において特図1の当否判定に用いるテーブルの一例である。(c)特図確率が特図低確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例である。(d)特図確率が特図低確率状態の場合において特図2の当否判定に用いるテーブルの一例である。(A) It is an example of the table used for the decision | availability determination of special figure 1 when a special figure probability is a special figure low probability state. (B) It is an example of the table used for the success / failure determination of the special figure 1 when the special figure probability is in the special figure high probability state. (C) It is an example of the table used for the success / failure determination of special figure 2 when the special figure probability is in a special figure low probability state. (D) It is an example of the table used for the decision | availability determination of special figure 2 when a special figure probability is a special figure low probability state. (a)特図1変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。(b)特図2変動遊技における特図決定用テーブルの一例である。(A) Special figure 1 It is an example of a special figure determination table in the variable game. (B) Special figure 2 It is an example of a special figure determination table in the variable game. 特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブル一例であるIt is an example of the special figure 1 fluctuation | variation display time determination table used in order to determine the fluctuation | variation time of special figure 1. FIG. 特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。It is an example of the special figure 2 fluctuation display time determination table used in order to determine the fluctuation time of special figure 2. FIG. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 2nd sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 2nd sub control part. 操作手段画像表示処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an operation means image display process. 予告抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a notice lottery process. 予告抽選テーブルの一例である。It is an example of a notice lottery table. (a)〜(d)予告テーブルの一例である。(A)-(d) It is an example of a notice table. (a)〜(b)予告テーブルの一例である。(A)-(b) It is an example of a notice table. 実施例1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 1 in time series. 実施例2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 2 in time series. 実施例3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 3 in time series. 実施例4の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 4 in time series. 実施例5の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 5 in time series. 実施例6の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 6 in time series. 実施例7の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 7 in time series. 実施例8の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 8 in time series. 実施例9の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 9 in time series. 実施例10の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 10 in time series. 実施例11の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 11 in time series. 実施例12の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 12 in time series. 実施例12の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of the modification of Example 12 in time series. 実施例13の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 13 in time series. 実施例13の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 13 in time series. 実施例13の変形例の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of the modification of Example 13 in time series. 実施例14の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 14 in time series. 実施例15の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 15 in time series. 実施例16の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 16 in time series. 実施例17の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 17 in time series. 実施例18の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 18 in time series. 実施例19の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 19 in time series. 操作手段画像、経過時間報知画像、および残り時間報知画像の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the operation means image, the elapsed time alert image, and the remaining time alert image. 本発明の一実施形態に係るぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention from the front side (player side). 本発明の一実施形態に係るぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention from the back side. 本発明の一実施形態に係る遊技盤を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施形態に係る制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る図柄態様を示す図であって、(a)は特図の停止図柄態様の一例を示し、(b)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、(c)は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。It is a figure which shows the symbol aspect which concerns on one Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure, (b) shows an example of the stop symbol aspect of a decoration symbol, (c) Shows an example of a stop symbol form of a normal symbol. 本発明の一実施形態に係る主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the main control part which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of the main control part which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る第1副制御部の処理を示すフローチャートであって、(a)はメイン処理のフローチャート、(b)はコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)はタイマ割込処理のフローチャート、(d)は画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 1st sub control part which concerns on one Embodiment of this invention, Comprising: (a) is a flowchart of a main process, (b) is a flowchart of a command reception interruption process, (c) is a timer interruption The flowchart of a process and (d) are the flowcharts of an image control process. 本発明の一実施形態に係る第2副制御部の処理を示すフローチャートであって、(a)はメイン処理のフローチャート、(b)はコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)はタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 2nd sub control part which concerns on one Embodiment of this invention, Comprising: (a) is a flowchart of a main process, (b) is a flowchart of a command reception interruption process, (c) is a timer interruption It is a flowchart of a process. 本発明の一実施形態に係る主制御部の特図関連抽選処理で用いる変動時間決定テーブルである。It is a change time determination table used by the special figure related lottery process of the main control part concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る第1副制御部の予告抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice lottery process of the 1st sub control part which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る予告抽選処理で用いる報知態様決定テーブルである。It is an alerting | reporting mode determination table used by the notice lottery process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の残り時間の報知態様の実施例1のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the button reception period of Example 1 of the notification mode of the remaining time of this invention, the notification mode of the remaining time of the button reception period, and the time change of a notice. 図96の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。FIG. 97 is a schematic diagram showing effect images displayed on the decorative symbol display device at each point in FIG. 96. 本発明の残り時間の報知態様の実施例2のボタン受付期間、そのボタン受付期間の残り時間の報知態様および予告の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the button reception period of Example 2 of the notification aspect of the remaining time of this invention, the notification aspect of the remaining time of the button reception period, and the time change of a notice. 図98の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。FIG. 99 is a schematic diagram showing effect images displayed on the decorative symbol display device at each point in FIG. 98. 本発明の残り時間の報知態様の実施例3のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the button reception period of Example 3 of the notification aspect of the remaining time of this invention, and the notification aspect of the remaining time of the button reception period. 図100の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a part of effect image displayed on a decoration symbol display apparatus at each time of FIG. 本発明の残り時間の報知態様の実施例4のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the button reception period of Example 4 of the notification aspect of the remaining time of this invention, and the notification aspect of the remaining time of the button reception period. 図102の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a part of effect image displayed on a decoration symbol display apparatus at each time of FIG. 本発明の残り時間の報知態様の実施例5のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the button reception period of Example 5 of the notification aspect of the remaining time of this invention, and the notification aspect of the remaining time of the button reception period. 図104の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像の一部を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a part of effect image displayed on a decoration symbol display apparatus at each time of FIG. 本発明の残り時間の報知態様の実施例6のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the button reception period of Example 6 of the notification aspect of the remaining time of this invention, and the notification aspect of the remaining time of the button reception period. 図106の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。FIG. 107 is a schematic diagram showing effect images displayed on the decorative symbol display device at each point in FIG. 106. 本発明の残り時間の報知態様の実施例7のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the button reception period of Example 7 of the notification aspect of the remaining time of this invention, and the notification aspect of the remaining time of the button reception period. 図108の各時点で装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。FIG. 109 is a schematic diagram showing effect images displayed on the decorative symbol display device at each point in FIG. 108. 本発明の残り時間の報知態様の実施例7で用いる、ボタン受付期間の残り時間の報知態様とボタン受付期間の前後に行われる予告とに係る演出の内容を決定するテーブルである。It is a table which determines the content of the production | presentation which concerns on the notification aspect of the remaining time of a button reception period, and the notification performed before and behind a button reception period used in Example 7 of the notification aspect of the remaining time of this invention. 本発明の残り時間の報知態様の実施例8のボタン受付期間、およびそのボタン受付期間の残り時間の報知態様の時間変化を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the time change of the button reception period of Example 8 of the notification aspect of the remaining time of this invention, and the notification aspect of the remaining time of the button reception period. 図111の各時点でチャンスボタンが操作されなかった場合に装飾図柄表示装置に表示される演出画像を示す模式図である。FIG. 111 is a schematic diagram showing an effect image displayed on the decorative symbol display device when the chance button is not operated at each time point in FIG. 111. 図111の(j)および(k)の時点でチャンスボタンが操作された場合に装飾図柄表示装置に表示される、図111の(j)の時点以降の演出画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effect image after the time of (j) of FIG. 111 displayed on a decoration symbol display apparatus, when a chance button is operated at the time of (j) and (k) of FIG. 本発明の残り時間の報知態様の実施例8で用いる、各ボタン受付期間の残り時間の報知態様を決定するテーブルである。It is a table which determines the alerting | reporting aspect of the remaining time of each button reception period used in Example 8 of the alerting | reporting aspect of the remaining time of this invention. 本発明の残り時間の報知態様の実施例9に係る図であって、各時点で装飾図柄表示装置に表示されるボタン受付期間の残り時間の報知態様の詳細を示す模式図である。It is a figure which concerns on Example 9 of the alerting | reporting aspect of the remaining time of this invention, Comprising: It is a schematic diagram which shows the detail of the alerting | reporting aspect of the remaining time of the button reception period displayed on a decoration symbol display apparatus at each time. 本発明の遊技台がスロット機である例を示す略示正面図である。FIG. 10 is a schematic front view showing an example in which the gaming machine of the present invention is a slot machine. ぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). ぱちんこ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は同(a)に示す特図の特性をまとめた表である。(A) shows an example of the stop symbol aspect (second symbol aspect) of the special figure, and (b) is a table summarizing the characteristics of the special figure shown in (a). (a)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は普図装飾図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of the stop symbol mode (first symbol mode) of the usual figure, and (b) shows an example of the usual figure decoration symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は普図電動役物252の動作態様をまとめた表を示す図であり、(b)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table | surface which put together the operation | movement aspect of the common figure electric accessory 252, (b) is a figure which shows the low probability table for a common figure decision | availability determination, (c) is a figure for a common figure decision decision. It is a figure which shows a high probability table. (a)は普図変動期間決定用低確率当りテーブルを示す図であり、(b)は普図変動期間決定用低確率ハズレテーブルを示す図であり、(c)は普図変動期間決定用高確率当りハズレテーブルを示す図であり、(d)は普図変動期間決定用高確率ハズレテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the low probability per unit table for usual figure change period determination, (b) is a figure which shows the low probability lose table for usual figure change period determination, (c) is for figure change period decision. It is a figure which shows the losing table per high probability, (d) is a figure which shows the high probability losing table for usual figure change period determination. (a)は特図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(b)は特図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(c)は大当り用特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the low probability table for special figure success / failure determination, (b) is a figure which shows the high probability table for special figure success / failure determination, (c) is a figure which shows the special figure determination table for big hits It is. (a)は普図高確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、(b)は普図低確率時特図変動期間決定用大当りテーブルを示す図であり、(c)は普図高確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図であり、(d)は普図低確率時特図変動期間決定用ハズレテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the jackpot table for determining the special figure fluctuation period at the time of normal figure high probability, (b) is a figure which shows the jackpot table for determining the special figure fluctuation period at the time of low figure probability, (c) It is a figure which shows the special figure fluctuation | variation period determination loss table at the time of a usual high probability, (d) is a figure which shows the special figure fluctuation | variation period determination loss table at the time of a usual low probability. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、同図(a)に示す演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart which shows the flow of the presentation control process shown to the same figure (a), (c). 4 is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (d) is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. ぱちんこ機100におけるゲームの流れの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of flow of the game in the pachinko machine 100. 図130に示すゲームの流れにおける装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。It is a figure which shows the screen of the decoration symbol display apparatus in the flow of the game shown in FIG. 130 in steps. 図130に示すゲームの流れの続きを示すフローチャートであるる。FIG. 131 is a flowchart showing a continuation of the game flow shown in FIG. 130. FIG. 初当りが確変無しの大当りであった場合の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。It is a figure which shows the screen of the decoration symbol display apparatus in case a first hit is a big hit without a probability change in steps. 図133(c)に示す上乗せチャンスの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the addition chance shown in FIG.133 (c). 普図図柄変動演出と賞球払出演出のタイムチャートである。It is a time chart of regular symbol variation production and award ball appearance. 普図図柄変動演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a usual symbol change production and a prize ball payment appearance. 普図図柄変動演出が行われている状態における、普図保留増加演出と賞球払出演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a common figure reservation increase production | presentation and a prize ball paying appearance in the state in which the regular symbol fluctuation production | generation is performed. 普図図柄変動演出が賞球払出演出に変化するタイムチャートである。It is a time chart in which the usual symbol variation effect changes to a prize ball appearance. 普図図柄変動演出から賞球払出演出へ変化する具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example which changes from a usual symbol change effect to a prize ball payment appearance. 普図図柄変動演出が行われている状態において普図保留増加演出が変化する具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in which a general figure holding | maintenance increase production changes in the state in which the general symbol change production is performed. 普図保留増加演出から賞球払出演出に演出が変化した後、普図保留増加演出に戻る例を示す図である。It is a figure which shows the example which returns to a usual figure hold increase production after a production change from a usual figure hold increase production to a prize ball payment appearance. 遊技球が中央一般入賞口226を通過したタイミングから少し遅れて賞球払出演出が開始される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a prize ball payout appearance is started a little behind from the timing when the game ball passed through the central general winning opening 226. 第2実施形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of 2nd Embodiment from the front. (a)は特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものであり、(b)は特図の装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものであり、(d)は普図の装飾図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol (second symbol), (b) shows an example of a special symbol decorative symbol, and (c) shows an ordinary symbol. An example of the stop symbol pattern (first symbol pattern) is shown, and (d) shows an example of the usual decorative pattern. 第2実施形態における主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process in 2nd Embodiment. (a)は、主制御部300のCPU304が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、特図当否事前判定用テーブルを示す図であり、(c)は、特図事前判定用テーブルを示す図である。(A) is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetching process which CPU304 of the main-control part 300 performs, (b) is a figure which shows the table for special figure appropriateness prior determination, (c) is a special figure. It is a figure which shows the table for figure prior determination. (a)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、(c)は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。(A) is a figure which shows the table set selection table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300, (b) is a figure which shows the timer number determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300. (C) is a diagram showing the relationship between the timer number and the symbol variation display time. (a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for normality determination determination memorize | stored in ROM306 of the main control part 300, (b) is a figure which shows the table for common figure determination memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 It is. 普図図柄変動演出と、特図図柄変動演出および先読み予告演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a normal symbol change effect, a special symbol change effect, and a prefetch notice effect. 普図図柄変動演出と先読み予告演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a general symbol change effect and a prefetch notice effect. 普図図柄変動演出と特図保留増加演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a general symbol fluctuation production and a special figure reservation increase production. 普図図柄変動演出自体が変化する具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in which a normal symbol change effect itself changes. 第3実施形態の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the simplified front view which looked at the game board 200 of 3rd Embodiment from the front. (a)は、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214において、図柄の変動表示の後、停止表示される特図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示した図であり、(b)は、特図の装飾図柄の一例を示した図であり、(c)は、普図表示装置210において、図柄の変動表示の後、停止表示される普図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示した図であり、(d)は、普図の装飾図柄の停止図柄態様を示した図である。(A) shows an example of a stop symbol mode (second symbol mode) of a special symbol that is stopped and displayed after the symbol variation display in the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214. (B) is a diagram showing an example of a decorative figure of a special figure, and (c) is a figure of a common figure that is stopped and displayed after the fluctuation display of the symbol in the common figure display device 210. It is the figure which showed an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect), (d) is the figure which showed the stop symbol aspect of the usual decoration pattern. (a)は普図当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(b)は普図当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(c)は、普図決定用低確率テーブルを示す図であり、(d)は普図決定用高確率テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the low probability table for a normal figure determination, (b) is a figure which shows the high probability table for a normal figure determination, (c) shows the low probability table for a common figure determination. It is a figure and (d) is a figure which shows the high probability table for common figure determination. (a)は、第3実施形態のぱちんこ機における電チューの開閉パターンを説明するための図であり、(b)は、第3実施形態のぱちんこ機の装飾図柄表示装置208における普図演出の数例を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the opening / closing pattern of the electric chew in the pachinko machine of 3rd Embodiment, (b) is the usual drawing effect in the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine of 3rd Embodiment. It is a figure for demonstrating a few examples. 普図演出決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a usual drawing effect determination process. (a)は特図の当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は特図の当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は、主制御部300のROM306に記憶されている小当り判定用のテーブルを示す図であり、(d)は、主制御部300のROM306に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the high probability table for the success / failure determination of the special figure, (b) is a figure which shows the low probability table for the success / failure judgment of the special figure, and (c) is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. It is a figure which shows the table for the small hits determination memorize | stored, (d) is a figure which shows the special figure determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300. FIG. 本実施形態における演出の具体例の1/5部分を表す図である。It is a figure showing the 1/5 part of the specific example of the effect in this embodiment. 本実施形態における演出の具体例の2/5部分を表す図である。It is a figure showing 2/5 part of the specific example of the effect in this embodiment. 本実施形態における演出の具体例の3/5部分を表す図である。It is a figure showing the 3/5 part of the specific example of the effect in this embodiment. 本実施形態における演出の具体例の4/5部分を表す図である。It is a figure showing the 4/5 part of the specific example of the effect in this embodiment. 本実施形態における演出の具体例の5/5部分を表す図である。It is a figure showing 5/5 part of the specific example of the effect in this embodiment. 本実施形態における先読み演出を交えた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which mixed the prefetch effect in this embodiment in steps. 本実施形態における普図演出に大当り予告が混在した演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation in which the jackpot notice was mixed in the common drawing production | presentation in this embodiment in steps. 図156(b)の(カ)に示す変動表示パターンの普図演出が行われている例を段階的に示す図である。FIG. 156 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which the usual display effect of the variable display pattern shown in FIG. その他の演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of other productions. (a)は、第4実施形態における特図1の当否判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は特図2の当否判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the success / failure determination table of the special figure 1 in 4th Embodiment, The same figure (b) is a figure which shows the success / failure determination table of the special figure 2. FIG. (a)は、特図1の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図1当否事前判定用テーブルを示す図であり、(b)は、特図2の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される特図2当否事前判定用テーブルを示す図であり、(c)は、特図事前判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for special figure 1 pre-judgment prior judgment used when pre-determining by pre-reading the starting information of special figure 1, (b) is a figure which shows the starting information of special figure 2 It is a figure which shows the special figure 2 non-presence judgment table used when pre-reading and making a prior judgment, (c) is a figure which shows the special figure prior judgment table. (a)は、主制御部300のROM306に記憶されている普図当否判定用テーブルを示す図であり、(b)は、普図決定用テーブルを示す図であり、(c)は、普図タイマテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for determining whether or not a common figure is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, (b) is a figure showing a table for determining a common figure, and (c) is a figure showing a universal figure determination table. It is a figure which shows a figure timer table. (a)は、普図の始動情報を先読みして事前判定を行う際に使用される普図当否事前判定用テーブルを示す図であり、(b)は、普図事前判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for common figure pre-judgment prior judgment used when pre-determining by pre-reading the starting information of a common figure, (b) is a figure which shows the table for common figure advance judgment It is. (a)は、第4実施形態における普図演出決定処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、第4実施形態における所定領域予告演出決定処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the general-purpose effect determination process in 4th Embodiment, (b) is a flowchart which shows the flow of the predetermined area | region notice effect determination process in 4th Embodiment. 第4実施形態における演出の一例を流れを表すタイムチャートである。It is a time chart showing a flow of an example of production in a 4th embodiment. 図173に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。FIG. 174 is a diagram showing a state of a decorative symbol display device and the like for each important point in the time chart shown in FIG. 173; 図173に示す例の続きの流れを表すタイムチャートである。174 is a time chart illustrating a continued flow of the example illustrated in FIG. 173. 図175に示すタイムチャートにおける要所ごとの装飾図柄表示装置等の様子を示す図である。175 is a diagram showing a state of a decorative symbol display device or the like for each important point in the time chart shown in FIG. 175. FIG. 第二普図演出の変形例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the modification of a 2nd general drawing effect. 所定条件が成立状態から不成立状態になった場合の例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the example when a predetermined condition turns into a non-established state from an established state. 普図先読み予告の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a common figure prefetch notice. 装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の大当り予告演出を行う例を示す図である。It is a figure which shows the example which performs the jackpot notice effect of a special figure in the common figure effect area | region 283 of the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 装飾図柄表示装置208の普図演出領域283において特図の特定演出への発展予告演出を行う例を示す図である。It is a figure which shows the example which performs the advance notice effect to the specific effect of a special figure in the general drawing effect area | region 283 of the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 装飾図柄表示装置208の普図演出領域283が、保留消化演出の表示領域として機能する例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the common figure production | presentation area | region 283 of the decoration symbol display apparatus 208 functions as a display area | region of a reserved digest production | presentation. 本発明を適用可能な封入式のぱちんこ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明の一実施形態に係る図柄態様を示す図であって、(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示し、(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示し、(c)は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、(d)は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。It is a figure which shows the symbol aspect which concerns on one Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop symbol aspect of special figure 1, (b) shows an example of the stop symbol aspect of special figure 2, ( c) shows an example of a stop symbol form of a decorative symbol, and (d) shows an example of a stop symbol form of a normal symbol. 実施例20の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 20 in time series. 実施例21の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 21 in time series. 実施例22の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 22 in time series. 実施例23の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 23 in time series. 実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 in time series. 実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 in time series. 実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 in time series. 実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 in time series. 実施例24の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 24 in time series. 実施例25の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 25 in time series. 実施例26の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 26 in time series. 実施例27の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 27 in time series. 実施例28の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 28 in time series. 実施例29の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 29 in time series. 実施例30の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 30 in time series. 実施例31の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 31 in time series. 実施例31の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 31 in time series. 実施例32の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 32 in time series. 実施例33の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 33 in time series. 実施例34の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 34 in time series. 実施例35の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 35 in time series. 実施例36の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 36 in time series. 実施例37の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 37 in time series. 実施例37の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 37 in time series. 実施例38の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 38 in time series. 実施例39の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 39 in time series. 実施例40の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 40 in time series. 実施例41の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example 41 in time series. 第5実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of 5th Embodiment in time series. 第5実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of 5th Embodiment in time series. 第5実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of 5th Embodiment in time series. 第5実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of 5th Embodiment in time series. 第5実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining the example of a display of the 2nd display of 5th Embodiment. 第5実施形態の第二の表示の表示例を説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining the example of a display of the 2nd display of 5th Embodiment. 第5実施形態の第一の状態、第二の状態を説明する概要図である。It is a schematic diagram explaining the 1st state of 5th Embodiment, and a 2nd state. 第5実施形態のメーター表示の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the meter display of 5th Embodiment. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (a)可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a movable body control process. (B) It is a flowchart which shows the flow of a movable body interruption process. (a)は初期位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。(b)動作完了位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。(c)動作完了位置にあったチャンスボタン700を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。(d)〜(f)(a)〜(c)の各々の状態において下ケース704bと回転部材708bだけを抜き出して示した図である。(A) is a sectional side view of the whole chance button 700 in the initial position. (B) It is side sectional drawing of the whole chance button 700 in an operation completion position. (C) It is side sectional drawing of the whole chance button 700 when a player depresses the chance button 700 in the operation completion position. (D)-(f) It is the figure which extracted and showed only the lower case 704b and the rotation member 708b in each state of (a)-(c). (a)チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(b)チャンスボタン700が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)における球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(c)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray in case the chance button 700 exists in an initial position. (B) It is an external appearance perspective view of the periphery of the door 108 with a ball storage tray in the state (in operation) where the chance button 700 has moved from the initial position to the operation completion position. (C) It is an external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray in case the chance button 700 exists in an operation completion position. チャンスボタン700の動作状態と、チャンスボタン700の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between an operation state of a chance button 700, whether a detection result of a pressing operation of the chance button 700 is accepted, and whether an operation reception effect is executable. (a)チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(b)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(c)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(d)チャンスボタン700が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(e)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(f)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is an external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray in case the chance button 700 exists in an initial position. (B) It is an external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray in case the chance button 700 exists in an operation completion position. (C) It is an external appearance perspective view around the door 108 with a ball storage tray when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it fails). (D) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 700 exists in an initial position. (E) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 700 exists in an operation completion position. (F) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 700 stops between an initial position and an operation completion position (for example, when it fails). (a)動作前のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。(b)動作完了後のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view which shows the periphery of the chance button 750 before operation | movement. (B) It is an external appearance perspective view which shows the periphery of the chance button 750 after completion | finish of operation | movement. チャンスボタン750を第二の操作部758の方向から見た正面図である。FIG. 11 is a front view of a chance button 750 as viewed from the direction of a second operation unit 758 (a)チャンスボタン750が初期位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図である。(b)チャンスボタン750が動作完了位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図である。(c)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のチャンスボタン750の側断面図である。(d)チャンスボタン750が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(e)チャンスボタン750が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(f)チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is a sectional side view of the chance button 750 when the chance button 750 is in the initial position. (B) It is side sectional drawing of the chance button 750 in case the chance button 750 exists in an operation completion position. (C) It is a sectional side view of the chance button 750 when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down). (D) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 750 exists in an initial position. (E) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 750 exists in an operation completion position. (F) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 750 stops between an initial position and an operation completion position (for example, when it fails). スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. 同スロットマシンの制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the slot machine. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 2nd sub control part 500. FIG. (a)ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。(b)ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)におけるベットボタン132周辺の外観斜視図である。(c)ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。(A) It is an external appearance perspective view around the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position. (B) It is an external perspective view of the periphery of the bet button 132 in a state where the bet button 132 has moved from the initial position to the operation completion position (during operation). (C) It is an external appearance perspective view around the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position. (a)ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。(b)ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。(c)ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図である。(d)ベットボタン132が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is a figure for demonstrating the state which can use the bet button 132 as a medal insertion button. (B) It is a figure for demonstrating the state which cannot use the bet button 132 as a medal insertion button. (C) It is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position. (D) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 exists in an initial position. (a)ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している場合(動作中)のベットボタン132の外観斜視図である。(b)ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図である。(c)ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のベットボタン132の外観斜視図である。(d)通常演出の一例を示した図である。(e)ベットボタン132が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(g)ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 has moved from the initial position to the operation completion position (during operation). FIG. 6B is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position. (C) It is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it fails). (D) It is the figure which showed an example of the normal production. (E) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 exists in an operation completion position. (G) It is the figure which showed an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it fails). 各種演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of various productions. (a)特図確率が特図高確率状態の場合において特図1(または特図2)の当否判定に用いる当否判定用高確率テーブルの一例である。(b)特図確率が特図低確率状態の場合において特図1(または特図2)の当否判定に用いる当否判定用低確率テーブルの一例である。(c)特図1(または特図2)の停止図柄を決定するための特図決定用テーブルの一例である。(A) When a special figure probability is a special figure high probability state, it is an example of the high probability table for the success / failure determination used for the success / failure determination of special figure 1 (or special figure 2). (B) It is an example of the low probability table for the success / failure determination used for the success / failure determination of Special Figure 1 (or Special Figure 2) when the special figure probability is in the special figure low probability state. (C) It is an example of the special figure determination table for determining the stop symbol of special figure 1 (or special figure 2). (a)特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動表示時間決定テーブルの一例である。(b)特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動表示時間決定テーブルの一例である。(A) It is an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table used in order to determine the fluctuation time of special figure 1. FIG. (B) It is an example of the special figure 2 fluctuation display time determination table used in order to determine the fluctuation time of special figure 2. FIG. (a)保留変化の態様を決定するために使用する保留変化予告抽選テーブルの一例である。(b)保留変化の態様の一例を示した図である。(A) It is an example of the hold change notice lottery table used for determining the mode of hold change. (B) It is the figure which showed an example of the aspect of a pending | holding change. (a)演出に用いるキャラクタ画像を決定するために使用するリーチA時演出キャラ抽選テーブルの一例である。(b)キャラクタ画像の一例を示した図である。(c)状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。(A) It is an example of the reach A time effect character lottery table used in order to determine the character image used for an effect. (B) It is the figure which showed an example of the character image. (C) It is an example of the state lottery table used in order to determine a state. (a)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(b)普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の種類、普図装飾図柄の種類、電チュー開放パターンの関係を示した図である。(d)普通図柄用装飾図柄の変動表示のパターンを示した図である。(A) An example of a usual stop display symbol is shown. (B) An example of a decorative pattern for ordinary symbols is shown. (C) It is the figure which showed the relationship between the kind of common figure, the kind of common figure decoration symbol, and an electric chew release pattern. (D) It is the figure which showed the pattern of the fluctuation | variation display of the decoration design for normal designs. (a)普図演出系1の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系1実行可否抽選テーブルの一例である。(b)普図演出系1の演出パターンを決定するために使用する普図演出系1抽選テーブルの一例である。(c)普図演出系2の予告を行うか否かを決定するために使用する普図演出系2実行可否抽選テーブルの一例である。(d)普図演出系2の演出パターンを決定するために使用する普図演出系2抽選テーブルの一例である。(A) It is an example of the general drawing production system 1 execution availability lottery table used in order to determine whether or not the advance notice production system 1 is notified. (B) It is an example of the general drawing production system 1 lottery table used in order to determine the production pattern of the general drawing production system 1. FIG. (C) It is an example of the general drawing production system 2 execution availability lottery table used in order to determine whether or not to perform the advance notice of the general drawing production system 2. (D) It is an example of the general drawing production system 2 lottery table used in order to determine the production pattern of the general drawing production system 2. 特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of a special figure prefetch process. 特図先読み処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of a special figure prefetch process. 始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of the sub side prefetch notice execution process at the time of start winning. 変動開始時サブ側予告等実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of execution processing, such as a sub side notice at the time of a change start. 変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理1の流れの一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the flow of the production | presentation lottery process 1 in execution processing, such as a sub side notice at the time of a change start. (a)変動開始時サブ側予告等実行処理における演出抽選処理2の流れの一例を示したフローチャートである。(b)普図変動開始時サブ側予告実行処理の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of the production | presentation lottery process 2 in execution processing, such as a sub side notice at the time of a change start. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of the sub side notice execution process at the time of a common figure change start. 特図の変動パターンとしてリーチAハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the effect when reach A loss is selected as a fluctuation pattern of a special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチAハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the effect when reach A loss is selected as a fluctuation pattern of a special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチA当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when per reach A is selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチA当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when per reach A is selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation when the drive mechanism of the chance button 700 fails during the effective period of pressing operation of the chance button 700. FIG. 特図の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when per reach B was selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when per reach B was selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. チャンスボタン700の押下操作の有効期間中に、チャンスボタン700の駆動機構が故障した場合の演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation when the drive mechanism of the chance button 700 fails during the effective period of pressing operation of the chance button 700. FIG. 操作受付演出(リーチB当り)の変形例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the modification of the operation reception effect (per reach B) in time series. 操作受付演出(リーチB当り)の変形例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the modification of the operation reception effect (per reach B) in time series. (a)予告演出態様を決定するために使用するステップアップ予告抽選テーブルの一例である。(b)状態を決定するために使用する状態抽選テーブルの一例である。(c)リーチB大当り時の状態を決定するために使用するリーチB大当り時状態抽選テーブルの一例である。(d)演出態様を決定するために使用する演出抽選テーブルの一例である。(A) It is an example of the step-up notice lottery table used in order to determine a notice effect aspect. (B) It is an example of the state lottery table used in order to determine a state. (C) It is an example of the reach B big hit state lottery table used to determine the state at the time of reach B big hit. (D) It is an example of the effect lottery table used in order to determine the effect mode. (a)チャンスボタンユニット750の分解斜視図である。(b)第一〜第三の状態の一例を示した図である。(b)予告抽選処理(リーチBサブ)の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is a disassembled perspective view of the chance button unit 750. FIG. (B) It is the figure which showed an example of the 1st-3rd state. (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of a notice lottery process (reach B sub). (a)予告抽選処理(ステップアップ)の流れの一例を示したフローチャートである。(b)予告抽選処理(リーチBサブ)の流れの一例を示したフローチャートである。(A) It is the flowchart which showed an example of the flow of a notice lottery process (step-up). (B) It is the flowchart which showed an example of the flow of a notice lottery process (reach B sub). 特図1の変動パターンとしてノーマルリーチハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the effect when normal reach lose is selected as the fluctuation pattern of special figure 1 in time series. 特図1の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the effect when per reach B is selected as the fluctuation pattern of the special figure 1 in time series. 特図1の変動パターンとしてリーチB当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the effect when per reach B is selected as the fluctuation pattern of the special figure 1 in time series. 演出抽選によってハズレ後復活当り(第二の演出)が選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production | presentation in time series when the per revival after a loss (2nd production) is selected by production lottery. 操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例1を示した図である。It is the figure which showed the modification 1 of the operation reception effect and the step-up notice effect. 操作受付演出とステップアップ予告演出の変形例2を示した図である。It is the figure which showed the modification 2 of the operation reception effect and the step-up notice effect. チャンスボタン700の状態と連打回数を決定するために使用する連打回数等抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table such as the number of consecutive hits used to determine the state of the chance button 700 and the number of consecutive hits. 特図の変動パターンとしてリーチCハズレが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed in a time series an example of the production | presentation when reach C loss is selected as a fluctuation pattern of a special figure. 特図の変動パターンとしてリーチC当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when per reach C is selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. 特図の変動パターンとしてリーチC当りが選択された場合の演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the production when per reach C is selected as the fluctuation pattern of the special figure in time series. 操作受付演出(リーチC当り)の変形例1を示した図である。It is the figure which showed the modification 1 of the operation reception effect (per reach C). 操作受付演出(リーチC当り)の変形例2を示した図である。It is the figure which showed the modification 2 of the operation reception effect (per reach C). 操作受付演出(リーチC当り)の変形例3を示した図である。It is the figure which showed the modification 3 of the operation reception effect (per reach C). 操作受付演出(リーチC当り)の変形例4を示した図である。It is the figure which showed the modification 4 of the operation reception effect (per reach C). 他の実施形態(有効時間を一時停止)に係る表示の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the display which concerns on other embodiment (effective time is paused). 他の実施形態(有効時間を一時停止)に係る表示の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the display which concerns on other embodiment (effective time is paused). (a)チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作が無かった場合のボタン演出の一例を時系列で示したものである。(b)チャンスボタン136の有効時間中にチャンスボタン136の操作を1回だけ受付可能な遊技台におけるボタン演出の一例を時系列で示したものである。(c)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例1を時系列で示したものである。(A) An example of button effects when the chance button 136 is not operated during the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (B) An example of button effects on a gaming machine that can accept the operation of the chance button 136 only once during the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (C) A button effect example 1 when the sub-control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (a)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例2を時系列で示したものである。(b)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例3を時系列で示したものである。(c)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例4を時系列で示したものである。(A) The button effect example 2 in the case where the sub-control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (B) A button effect example 3 when the sub-control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (C) The button effect example 4 in the case where the sub-control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (a)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例5を時系列で示したものである。(b)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例6を時系列で示したものである。(A) The button effect example 5 in the case where the sub-control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (B) Example 6 of button effects when the sub-control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (a)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例7を時系列で示したものである。(b)サブ制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例8を時系列で示したものである。(A) The example 7 of button productions when a sub control part manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (B) A button effect example 8 when the sub-control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (a)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例1を時系列で示したものである。(b)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例2を時系列で示したものである。(c)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例3を時系列で示したものである。(A) A button effect example 1 when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (B) A button effect example 2 when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (C) A button effect example 3 when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (a)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例4を時系列で示したものである。(b)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例5を時系列で示したものである。(c)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例6を時系列で示したものである。(A) Button effect example 4 in the case where the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (B) A button effect example 5 when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (C) The button effect example 6 in the case where the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (a)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例7を時系列で示したものである。(b)液晶制御部がチャンスボタン136の有効時間を管理する場合のボタン演出例8を時系列で示したものである。(A) A button effect example 7 in the case where the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (B) A button effect example 8 when the liquid crystal control unit manages the effective time of the chance button 136 is shown in time series. (a−1)〜(a−6)ボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。(b−1)〜(b−6)ボタン演出の具体例2を時系列で示した図である。(c−1)〜(c−6)ボタン演出の具体例3を時系列で示した図である。(A-1)-(a-6) It is the figure which showed the specific example 1 of the button production in time series. (B-1)-(b-6) It is the figure which showed the specific example 2 of the button production in time series. (C-1)-(c-6) It is the figure which showed the specific example 3 of the button production in time series. (a−1)〜(a−6)ボタン演出の具体例4を時系列で示した図である。(b)〜(e)ボタン演出の他の例を説明するための図である。(A-1)-(a-6) It is the figure which showed the specific example 4 of the button production in time series. (B)-(e) It is a figure for demonstrating the other example of a button production. (a−1)〜(a−6)ボタン演出の具体例5を時系列で示した図である。(A-1)-(a-6) It is the figure which showed the specific example 5 of the button production in time series. ボタン演出の他の具体例を示した図である。It is the figure which showed the other specific example of button production. ボタン演出の具体例6を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 6 of the button production in time series. 他の実施形態(通常ボタンとデカボタン)に係る遊技台の基本概念を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the basic concept of the game machine which concerns on other embodiment (a normal button and a deca button). 通常ボタンとデカボタンの具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of a normal button and a decabutton. 通常ボタンとデカボタンの他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of a normal button and a big button. 通常ボタンとデカボタンの他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of a normal button and a big button. 通常ボタンとデカボタンの他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of a normal button and a big button. 各種表示を隠すボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 1 of the button production which hides various displays in time series. 各種表示を隠すボタン演出の具体例2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 2 of the button production which hides various displays in time series. 各種表示を隠すボタン演出の具体例3を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example 3 of the button production which hides various displays in time series. (a−1)オートボタン機能が未作動(無効)の状態で操作手段の操作があった場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。(a−2)オートボタン機能が作動している場合(有効の場合)の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。(b−1)(a−1)に示した例において、アニメの途中に操作手段の操作があった場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。(b−2)(a−2)に示した例において、アニメの途中にオートボタン機能における所定の条件が成立した場合の演出の流れの一例を示したタイムチャートである。(A-1) It is the time chart which showed an example of the flow of the production | presentation when there exists operation of an operation means in the state in which an auto button function is non-operation (invalid). (A-2) It is the time chart which showed an example of the flow of the production | presentation when the auto button function is act | operating (when it is effective). (B-1) In the example shown to (a-1), it is the time chart which showed an example of the flow of the effect when there exists operation of an operation means in the middle of animation. (B-2) In the example shown to (a-2), it is the time chart which showed an example of the flow of the effect when the predetermined condition in an auto button function is satisfied in the middle of animation. (a−1)〜(a−6)オートボタン機能が未作動の状態におけるボタン演出の一例を時系列で示した図である。(b−1)〜(b−6)オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例1を時系列で示した図である。(A-1)-(a-6) It is the figure which showed an example of the button production in the state which the auto button function has not act | operated in time series. (B-1)-(b-6) It is the figure which showed the specific example 1 of the button effect in the state in which the auto button function is act | operating in time series. (a−1)〜(a−6)オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例2を時系列で示した図である。(b−1)〜(ab6)オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例3を時系列で示した図である。(A-1)-(a-6) It is the figure which showed the specific example 2 of the button production in the state in which the auto button function is act | operating in time series. (B-1)-(ab6) It is the figure which showed the specific example 3 of the button effect in the state in which the auto button function is act | operating in time series. (a−1)〜(a−7)オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例4を時系列で示した図である。(b−1)〜(b−7)オートボタン機能が作動している状態のボタン演出の具体例5を時系列で示した図である。(A-1)-(a-7) It is the figure which showed the example 4 of the button production in the state in which the auto button function is act | operating in time series. (B-1)-(b-7) It is the figure which showed the specific example 5 of the button effect in the state in which the auto button function is act | operating in time series. オートボタン機能の他の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the other example of an auto button function. キャラクタセレクト機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a character selection function. キャラクタセレクト機能を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a character selection function. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2 (C) shows an example of a decorative design, and (d) shows an example of a normal stop display design. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (a)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(d)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. (B)-(d) is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention was equipped. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the table for common use determination in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and the example of symbol distribution and the operation | movement at the time of winning. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination table for the special figure in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 1 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 2 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st. 1 shows a flow of 1 sub-control unit command reception interrupt processing, (c) shows a flow of first sub-control unit timer interrupt processing, and (d) shows a flow of image control processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the electric long opening effect performed by the effect control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (A) shows the flow of the electric long opening effect, and (b) shows an example of the electric long opening effect on the decorative symbol display device 208. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is the 2nd. 2 shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示す図である。(a)はボタン演出制御処理の流れを示し、(b)はボタン演出制御処理内で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。It is a figure which shows the flow of the button effect control process performed by the effect control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (A) shows the flow of the button effect control process, and (b) shows the flow of the auto button mode setting process executed in the button effect control process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理のチャンスボタン制御処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the chance button control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードの各種設定を示している。The various setting of the auto button mode of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention is shown. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードのモード1の設定方法を示している。2 shows a setting method of mode 1 of an auto button mode of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードのモード4の設定方法を示している。The setting method of the mode 4 of the auto button mode of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention is shown. 本発明の一実施の形態の実施例1における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 1 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例2における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 2 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例3における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 3 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例4によるパチンコ機100が備えるチャンスボタン700を示している。The chance button 700 with which the pachinko machine 100 by Example 4 of one embodiment of this invention is provided is shown. 本発明の一実施の形態の実施例5における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect in Example 5 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例5におけるチャンスボタンセンサ426と、オートボタン処理判定結果と、ボタン受付フラグの状態を示すタイミンチャートを示している。The timing button which shows the state of the chance button sensor 426 in Example 5 of one embodiment of this invention, the automatic button process determination result, and a button reception flag is shown. 本発明の一実施の形態の実施例6における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect in Example 6 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例7における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect in Example 7 of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. 他の実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of other embodiment in time series. 実施例A−1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example A-1 in time series. 実施例A−2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example A-2 in time series. 実施例A−3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example A-3 in time series. 実施例A−4の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example A-4 in time series. 実施例A−5の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example A-5 in time series. 他の実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of other embodiment in time series. 実施例B−1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example B-1 in time series. 実施例B−2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example B-2 in time series. 実施例B−3の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example B-3 in time series. 他の実施形態の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of other embodiment in time series. 実施例C−1の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example C-1 in time series. 実施例C−2の操作手段画像表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the operation means image display of Example C-2 in time series. 本発明の第6の実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100での遊技演出について説明する図である。It is a figure explaining the game production | presentation with the pachinko machine 100 by Example 1 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100での遊技演出について説明する図である。It is a figure explaining the game production | presentation with the pachinko machine 100 by Example 1 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100での遊技演出について説明する図である。It is a figure explaining the game production | presentation with the pachinko machine 100 by Example 1 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game production | presentation with the pachinko machine 100 by Example 1 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例1によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game production | presentation with the pachinko machine 100 by Example 1 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例2によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game production | presentation with the pachinko machine 100 by Example 2 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例3によるぱちんこ機100での特図変動遊技で用いられるボタン画像のうち、ボタン画像の登場時のアニメーション例について説明する図である。It is a figure explaining the example of an animation at the time of the appearance of a button image among the button images used by the special figure variable game by the pachinko machine 100 by Example 3 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例4によるぱちんこ機100における特図変動遊技で用いられるボタン画像のアニメーション例について説明する図である。It is a figure explaining the animation example of the button image used by the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 4 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例5によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例5によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例5によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例5によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例6によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game production | presentation with the pachinko machine 100 by Example 6 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例6によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game production | presentation with the pachinko machine 100 by Example 6 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例7によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 7 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例8によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 8 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例8によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 8 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例8によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 8 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例9によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例9によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例9によるぱちんこ機100でのチャンスボタン操作受付、チャンスボタンセンサ検知および操作受付期間に関する表示についてのタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart about the display regarding the chance button operation reception in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 6th Embodiment of this invention, chance button sensor detection, and operation reception period. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での外観斜視図である。It is an external appearance perspective view in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a touch operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a touch operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a touch operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a touch operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a touch operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a touch operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例10によるぱちんこ機100での遊技演出であってタッチ操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 6th Embodiment of this invention, and is a figure explaining the display of a touch operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例11によるぱちんこ機100でのチャンスボタン136を示す図である。It is a figure which shows the chance button 136 in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例11によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 according to Example 11 of the sixth embodiment of the present invention and is a diagram for explaining the display of the button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例11によるぱちんこ機100での操作手段および回転手段の回転速度を比較する図である。It is a figure which compares the rotational speed of the operation means in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 6th Embodiment of this invention, and a rotation means. 本発明の第6の実施の形態の実施例11によるぱちんこ機100での操作手段および回転手段の回転速度を比較する図である。It is a figure which compares the rotational speed of the operation means in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 6th Embodiment of this invention, and a rotation means. 本発明の第6の実施の形態の実施例11によるぱちんこ機100での操作手段および回転手段の回転速度を比較する図である。It is a figure which compares the rotational speed of the operation means in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 6th Embodiment of this invention, and a rotation means. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100でのオリジナルモードおよびユーザーモードの画面遷移図である。It is the screen transition diagram of the original mode and user mode in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100でのデモ演出を説明する図である。It is a figure explaining the demonstration effect in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100でのユーザーメニューについて説明する図である。It is a figure explaining the user menu in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100での実機カスタマイズについて説明する図である。It is a figure explaining the actual machine customization in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン画像の演出と音声演出を説明する図である。It is a game effect in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 6th embodiment of the present invention, and is a figure explaining the effect of a button image, and the sound effect. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン画像の演出と音声演出を説明する図である。It is a game effect in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 6th embodiment of the present invention, and is a figure explaining the effect of a button image, and the sound effect. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン画像の演出と音声演出を説明する図である。It is a game effect in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 6th embodiment of the present invention, and is a figure explaining the effect of a button image, and the sound effect. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100でのチャンスボタン操作受付およびボタン操作音出力のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of chance button operation reception in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 6th Embodiment of this invention, and button operation sound output. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 6th embodiment of the present invention, and is a figure explaining display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例12によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 6th embodiment of the present invention, and is a figure explaining display of a button operation animation. 本発明の第6の実施の形態の実施例13によるぱちんこ機100での遊技演出であってボタン操作アニメーションの表示について説明する図である。It is a game presentation in the pachinko machine 100 according to Example 13 of the sixth embodiment of the present invention and is a diagram for explaining display of button operation animation. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by the 7th embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display symbol of a special figure, (b) shows an example of a decoration symbol, (c) is a figure which shows an example of the usual stop display symbol. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of the main control part of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is. The flow of the 1st sub control part command reception interruption processing is shown, (c) shows the flow of the 1st sub control part timer interruption processing, and (d) shows the flow of the 1st sub control part image processing. . 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) The flow of the second sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された当否判定用テーブルを示す図であり、(a)は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(b)は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the determination table for the success / failure memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention, (a) is an example of the table for the validity determination used at the time of high probability. (B) shows an example of the success / failure determination table used at the low probability. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図決定用テーブルを示す図であり、(a)は特図1決定用テーブルの一例を示し、(b)は特図2決定用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the special figure determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention, (a) shows an example of the special figure 1 determination table, (B) shows an example of the special figure 2 determination table. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 1 fluctuation | variation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 2 fluctuation | variation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された保留変化抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pending | holding change lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技の保留表示の表示態様を示す図であり、(a)は変化なしの保留表示態様を示し、(b)は保留Aの保留表示態様を示し、(c)は保留Bの保留表示態様を示している。It is a figure which shows the display mode of the hold display of the special figure variable game of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention, (a) shows the hold display mode without a change, (b) is the hold A The hold display mode is shown, and (c) shows the hold display mode of the hold B. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された盤面ランプ先読み抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the board surface pre-read lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 1 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 2 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル3の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 3 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技のリーチ前の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、(a)は「キャラA」としての「パンダ」のキャラクタ画像を示しており、(b)は「キャラB」としての「サボハニ」のキャラクタ画像を示しており、(c)は「キャラC」としての「姫」のキャラクタ画像を示している。It is a figure which shows an example of the character image of the alerting | reporting notification of the success / failure determination result before the reach of the special figure variable game currently performed in the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention, (a) is "Character A". A character image of “Panda” as “Character B”, a character image of “Sabohani” as “Character B”, and a character image of “Princess” as “Character C”. Is shown. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル4の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 4 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技での装飾図柄表示装置208に表示される予告報知のチャンスボタンの画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image of the chance button of the alerting | reporting alert | report displayed on the decoration symbol display apparatus 208 in the special figure variable game in execution in the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技でのチャンスボタン136のボタン態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the button aspect of the chance button 136 in the special figure variable game in execution in the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル5の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 5 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技のリーチ後の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、(a)は「キャラD」としての「爺」のキャラクタ画像を示しており、(b)は「キャラE」としての「ボクサー」のキャラクタ画像を示しており、(c)は「キャラF」としての「番長」のキャラクタ画像を示している。It is a figure which shows an example of the character image of the alerting | reporting notification of the success / failure determination result after the reach of the special figure variable game currently performed in the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention, (a) is "Character D". A character image of “爺” as “Character E”, a character image of “Boxer” as “Character E”, and a character image of “Bancho” as “Character F”. Is shown. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その1)の一例である。It is an example of the flowchart (the 1) which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その2)の一例である。It is an example of the flowchart (the 2) which shows the flow of the special figure prefetch process in the main-control part main process of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the 1st sub control part prefetch notice execution process at the time of starting information acquisition in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技開始時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the 1st sub control part prefetch notice execution process at the time of the start of the special figure variable game in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技時の第1副制御部での通常予告抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the normal notice lottery process in the 1st sub control part at the time of the special figure variable game in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 3 of the 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 4 of the 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その1)である。It is FIG. (1) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その2)である。It is FIG. (2) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その3)である。It is FIG. (3) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その4)である。It is FIG. (4) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その5)である。It is FIG. (5) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その6)である。It is FIG. (6) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of the 7th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第7の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of the 7th Embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. And (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 3 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 4 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 6 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 7 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 8 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例12によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 13 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 13 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 13 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 13 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例14によるボタン画像の具体例について説明する図である。It is a figure explaining the specific example of the button image by Example 14 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例15によるゲージ画像(有効期間画像)の具体例について説明する図である。It is a figure explaining the specific example of the gauge image (effective period image) by Example 15 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 16 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 16 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 16 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態の実施例17によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect in the pachinko machine 100 by Example 17 of the 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by the 9th embodiment of the present invention, (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows the stop display symbol of special figure 2 (C) is an example of a decorative symbol, and (d) is a diagram illustrating an example of a normal stop display symbol. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. (a)は、本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(d)は、本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. (B)-(d) is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention was equipped. is there. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the determination table for common use in the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention, and the example of symbol distribution and the operation at the time of winning. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the determination table for special drawings in the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 1 in the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention, and operation | movement at the time of big hit. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for the special figure 2 in the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention, and the operation | movement at the time of big hit. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) Shows the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the electric long opening effect performed by the effect control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. (A) shows the flow of the electric long opening effect, and (b) shows an example of the electric long opening effect on the decorative symbol display device 208. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) Shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行されるボタン演出制御処理の流れを示す図である。(a)はボタン演出制御処理の流れを示し、(b)はボタン演出制御処理内で実行されるオートボタンモード設定処理の流れを示している。It is a figure which shows the flow of the button effect control process performed by the effect control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. (A) shows the flow of the button effect control process, and (b) shows the flow of the auto button mode setting process executed in the button effect control process. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理のチャンスボタン制御処理の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the chance button control process of the main process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードの各種設定を示している。The various setting of the auto button mode of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention is shown. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードのモード1の設定方法を示している。The setting method of the mode 1 of the auto button mode of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention is shown. 本発明の第9の実施の形態によるパチンコ機100のオートボタンモードのモード4の設定方法を示している。The setting method of the mode 4 of the auto button mode of the pachinko machine 100 by the 9th Embodiment of this invention is shown. 本発明の第9の実施の形態の実施例1における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 1 of the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態の実施例2における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 2 of the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態の実施例3における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 3 of the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100が備えるチャンスボタン700を示している。The chance button 700 with which the pachinko machine 100 by Example 4 of the 9th Embodiment of this invention is provided is shown. 本発明の第9の実施の形態の実施例5における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 5 of the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態の実施例5におけるチャンスボタンセンサ426と、オートボタン処理判定結果と、ボタン受付フラグの状態を示すタイミンチャートを示している。The timing button sensor 426 in Example 5 of the 9th Embodiment of this invention, the auto button process determination result, and the timing chart which shows the state of a button reception flag are shown. 本発明の第9の実施の形態の実施例6における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 6 of the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態の実施例7における演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production in Example 7 of the 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of the 9th Embodiment of this invention from the front. 本発明の第9の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of the 9th Embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. And (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. 本発明の第10の実施の形態の実施例によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the decorative design display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812, and the decorative portion 814 provided in the pachinko machine 100 according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10の実施の形態の実施例によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814を遊技者側から見た模式図である。It is the schematic diagram which looked at the decoration symbol display apparatus 208 with which the pachinko machine 100 by the Example of the 10th Embodiment of this invention is equipped, the decoration part 810, the light-guide plate 812, and the decoration part 814 from the player side. 本発明の第10の実施の形態の実施例によるパチンコ機100での具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete effect in the pachinko machine 100 by the Example of the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10の実施の形態の実施例によるパチンコ機100での具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete effect in the pachinko machine 100 by the Example of the 10th Embodiment of this invention. 本発明の第11の実施の形態によるパチンコ機100において、装飾図柄表示装置208での表示の視認性が変化する例について説明する図である。It is a figure explaining the example in which the visibility of the display in the decoration symbol display apparatus 208 changes in the pachinko machine 100 by the 11th Embodiment of this invention. 本発明の第11の実施の形態によるパチンコ機100において、装飾図柄表示装置208での表示の視認性が変化する例について説明する図である。It is a figure explaining the example in which the visibility of the display in the decoration symbol display apparatus 208 changes in the pachinko machine 100 by the 11th Embodiment of this invention. パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 同パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. (B) It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)当否先読み用テーブルの一例を示した図である。(b)特図当否先読み結果用テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the success / failure prefetch table. (B) It is the figure which showed an example of the special figure success / failure prefetch result table. (a)当否判定用テーブルの一例を示した図である。(b)特図決定用テーブルの一例を示した図である。(c)テーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the determination table for success / failure. (B) It is the figure which showed an example of the special figure determination table. (C) It is the figure which showed an example of the table set selection table. 特図タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special figure timer number selection table. 変動時間テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the change time table. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub control part. キャラクタセレクト演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the character selection effect. キャラクタセレクト演出のタイムチャートである。It is a time chart of a character selection production. 第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像(キャラクタ移動表示)の一例を詳細に示した図である。It is the figure which showed in detail the example of the temporarily selected moving image (character movement display) of the 2nd character (爺). キャラクタ移動表示中にチャンスボタンが押下された場合にキャラクタ移動表示を中断する例を示した図である。It is the figure which showed the example which interrupts character movement display, when a chance button is pressed down during character movement display. キャラクタ移動表示中にチャンスボタンが押下された場合にキャラクタ移動表示を中断しない例を示した図である。It is the figure which showed the example which does not interrupt character movement display, when a chance button is pressed down during character movement display. キャラクタセレクト演出の第2の例を示した図である。It is the figure which showed the 2nd example of the character selection effect. キャラクタセレクト演出の第2の例のタイムチャートである。It is a time chart of the 2nd example of character selection production. キャラクタセレクト演出の第3の例を示した図である。It is the figure which showed the 3rd example of the character selection effect. キャラクタセレクト演出の第3の例のタイムチャートである。It is a time chart of the 3rd example of character selection production. キャラクタセレクト演出の演出期間の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the production | presentation period of a character selection production. (a)〜(d)キャラクタセレクト演出の他の例を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed the other example of the character selection production. パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 同パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. (B) It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)当否先読み用テーブルの一例を示した図である。(b)特図当否先読み結果用テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the success / failure prefetch table. (B) It is the figure which showed an example of the special figure success / failure prefetch result table. (a)当否判定用テーブルの一例を示した図である。(b)特図決定用テーブルの一例を示した図である。(c)テーブルセット選択テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the determination table for success / failure. (B) It is the figure which showed an example of the special figure determination table. (C) It is the figure which showed an example of the table set selection table. 特図タイマ番号選択テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the special figure timer number selection table. 変動時間テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the change time table. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub control part. キャラクタセレクト演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the character selection effect. キャラクタセレクト演出のタイムチャートである。It is a time chart of a character selection production. 第2のキャラクタ(爺)の仮選択動画像(キャラクタ移動表示)の一例を詳細に示した図である。It is the figure which showed in detail the example of the temporarily selected moving image (character movement display) of the 2nd character (爺). キャラクタ移動表示中にチャンスボタンが押下された場合にキャラクタ移動表示を中断する例を示した図である。It is the figure which showed the example which interrupts character movement display, when a chance button is pressed down during character movement display. キャラクタ移動表示中にチャンスボタンが押下された場合にキャラクタ移動表示を中断しない例を示した図である。It is the figure which showed the example which does not interrupt character movement display, when a chance button is pressed down during character movement display. キャラクタセレクト演出の第2の例を示した図である。It is the figure which showed the 2nd example of the character selection effect. キャラクタセレクト演出の第2の例のタイムチャートである。It is a time chart of the 2nd example of character selection production. キャラクタセレクト演出の第3の例を示した図である。It is the figure which showed the 3rd example of the character selection effect. キャラクタセレクト演出の第3の例のタイムチャートである。It is a time chart of the 3rd example of character selection production. キャラクタセレクト演出の演出期間の変形例を示した図である。It is the figure which showed the modification of the production | presentation period of a character selection production. (a)〜(d)キャラクタセレクト演出の他の例を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed the other example of the character selection production. 他の実施形態の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of other embodiment. 他の実施形態の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of other embodiments. (a)他の実施形形態のデータの構成を示す概略図である。(b)他の実施形態のコマンドの概要図である。(c)他の実施形態のコマンドの送受信の様子を説明するタイミングチャートである。(A) It is the schematic which shows the structure of the data of other embodiment. (B) It is a schematic diagram of the command of other embodiment. (C) It is a timing chart explaining the mode of transmission / reception of the command of other embodiment. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission / reception of other embodiment. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission / reception of other embodiment. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission / reception of other embodiment. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission / reception of other embodiment. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission / reception of other embodiment. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission / reception of other embodiment. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button effect and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button effect and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button effect and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button effect and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button effect and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button effect and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button effect and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button effect and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button effect and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形態の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of other embodiment. 他の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of button production of other embodiments. 他の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of button production of other embodiments. 他の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of button production of other embodiments. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button effect and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button effect and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button effect and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button effect and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形態の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of other embodiment. 他の実施形態の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of other embodiment. 他の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of the character change effect of other embodiment. 他の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of the character change effect of other embodiment. 他の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of the character change effect of other embodiment. 他の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the character change effect display of other embodiment in time series. 他の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the character change effect display of other embodiment in time series. 他の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the character change effect display of other embodiment in time series. 他の実施形態の設定画面の一例である。It is an example of the setting screen of other embodiment.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、図1は、パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be freely opened and closed. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. Further, a lower pan full sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<遊技盤>
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
<Game board>

次に、図2を用いて、遊技盤200について説明する。なお、図2は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   Next, the game board 200 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲には、複数種類の役物ユニット950(図17参照)を配設している。なお、役物ユニット950の詳細については後述する。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. A decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center of the game area 124, and a plurality of types of accessory units 950 (see FIG. 17) are disposed around the decorative symbol display device 208. Details of the accessory unit 950 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

なお、本例では、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   In this example, a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, but it is not necessary to be a liquid crystal display device as long as it is configured to display various effects and various game information. Other display devices including a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

また、装飾図柄表示装置208の前面側には、遊技球の転動可能な領域にステージ244を配設している。ステージ244は、遊技領域124から外れた遊技球などが一時的に転動可能である。また、このステージ244の後方には、後述する壁部200a3が立設されており、ステージ244上を転動する遊技球は、壁部200a3に衝突するなどしてステージ244から落下し、手前の遊技領域124に導かれる。   In addition, a stage 244 is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208 in an area where the game ball can roll. The stage 244 can temporarily roll a game ball or the like outside the game area 124. Further, a wall 200a3 described later is erected on the rear side of the stage 244, and a game ball that rolls on the stage 244 falls from the stage 244 by colliding with the wall 200a3, and the front side. Guided to the game area 124.

また、図示は省略するが、遊技盤200には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   Although not shown, the game board 200 includes a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

(図示しない)普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。(図示しない)第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 (not shown) is a display device for displaying a general map, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. A first special figure display device 212 and a second special figure display device 214 (not shown) are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

(図示しない)普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。(図示しない)第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。(図示しない)高確中ランプ222は、遊技状態が大当りの発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The not-shown universal chart hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending custom figure variable games (details will be described later). In this embodiment, the normal figure variable game has a predetermined number (for example, 2). It is possible to hold up to 2). The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 (not shown) are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four) of the figure variation game. The high-probability medium lamp 222 (not shown) is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or a high-probability state. Turns on when changing from a probabilistic state to a high probability state, and turns off when changing from a high probability state to a low probability state.

また、遊技盤200には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第一可変入賞口234と、第二可変入賞口235と、を配設している。   In addition, the game board 200 has a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, and a first variable. A winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). When a prize is won), the payout device is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の正面視右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the front of the game board 200 is used. One is arranged on the right side of the view. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第一可変入賞口234および第二可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では、それぞれ遊技盤200の正面視右下に配設している。この第一可変入賞口234および第二可変入賞口235は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。第一可変入賞口234または第二可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第一可変入賞口234および第二可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a large winning opening or an attacker, and are arranged at the lower right of the game board 200 as viewed from the front in this embodiment. The first variable winning award port 234 and the second variable winning award port 235 include a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. When the display device stops displaying the jackpot symbol, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235, the payout device is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls is raised as a winning ball. Drain to dish 126. Note that the balls that have entered the first variable prize winning opening 234 and the second variable prize winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、図示しない遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 236 called windmills and a plurality of game nails (not shown) are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204 An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第一可変入賞口234、第二可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail, and the like, and the winning opening (the general winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second The variable prize opening 235) or the start opening (the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232) is won, or any prize opening or start opening is not won, or the ordinary start opening 228 It reaches the out port 240 only by passing.

図3は、裏面カバーを取り付けた状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図であり、図4は、裏面カバーを取り外した状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the gaming board 200 with the back cover attached as seen from the back (back), and FIG. 4 shows the gaming board 200 with the back cover removed from the back (back). FIG.

図3に示すように、遊技盤200の背面には、透明の板状部材からなる裏面カバー241が配設されている。この裏面カバー241は、背面視左側2か所に配設されたヒンジ部242を介して、遊技盤200に回動自在に装着されている。また、裏面カバー241におけるヒンジ部242と反対側の端部には、裏面カバー241を遊技盤200の背面に固定するためのロック部243が上下2か所に配設されている。   As shown in FIG. 3, a back cover 241 made of a transparent plate member is disposed on the back of the game board 200. The back cover 241 is rotatably mounted on the game board 200 via hinges 242 provided at two places on the left side when viewed from the back. In addition, lock portions 243 for fixing the back cover 241 to the back surface of the game board 200 are arranged at two positions on the top and bottom of the back cover 241 opposite to the hinge portion 242.

この裏面カバー241の下方には、後述する主制御部300を構成する制御基板(以下、主制御基板やメイン制御基板ともいう。)が収容可能なメイン制御基板ケース244が配設されている。また、図4に示すように、メイン制御基板ケース244の上方、かつ、裏面カバー241によって覆われる位置には、後述する第1副制御部400を構成する制御基板(以下、副制御基板やサブ制御基板ともいう。)が収容可能なサブ制御基板ケース245と、後述する第2副制御部500を構成する制御基板(以下、液晶制御基板ともいう。)が収容可能な液晶制御基板ケース246が配設されている。   A main control board case 244 that can accommodate a control board (hereinafter also referred to as a main control board or a main control board) that constitutes a main control unit 300 described later is disposed below the back cover 241. As shown in FIG. 4, a control board (hereinafter referred to as a sub-control board or a sub-control board) that constitutes a first sub-control unit 400 to be described later is located above the main control board case 244 and at a position covered by the back cover 241. A sub control board case 245 that can accommodate a control board), and a liquid crystal control board case 246 that can accommodate a control board (hereinafter also referred to as a liquid crystal control board) constituting a second sub control unit 500 described later. It is arranged.

なお、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246は、裏面カバー241によって覆われるが、本例の裏面カバー241は透明の板状部材であるため、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246や、これらの基板ケース245,246内に収容された各種電子部品などの状態は、裏面カバー241を通して裏面(背面)側から視認可能である。   The sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 are covered with the back cover 241. However, since the back cover 241 of this example is a transparent plate member, the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 are covered. In addition, the state of various electronic components and the like housed in the board cases 245 and 246 can be visually recognized from the back surface (back surface) side through the back surface cover 241.

図5(a)は、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246を抜き出して示した略示正面図であり、同図(b)は、同図(a)におけるA−A線に沿う側断面図である。   FIG. 5A is a front view schematically showing the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246, and FIG. 5B is a side along the line AA in FIG. It is sectional drawing.

液晶制御基板ケース246には、上述の液晶制御基板246aと、この液晶制御基板246aと他の制御基板とを電気的に中継するための中継基板246bと、が収容されている。また、サブ制御基板ケース245には、上述のサブ制御基板245aが収容されている。   The liquid crystal control board case 246 accommodates the above-described liquid crystal control board 246a and a relay board 246b for electrically relaying the liquid crystal control board 246a and another control board. The sub control board case 245 accommodates the above-described sub control board 245a.

図5(b)に示すように、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246における側面視右側の側面を基準面とした場合に、基準面から近い順に、液晶制御基板246aと、サブ制御基板245aと、中継基板246bが、この順番で配置されている。換言すれば、サブ制御基板245aは、液晶制御基板246aよりも基準面から遠い位置に配置され、かつ、中継基板246bよりも基準面から近い位置に配置されており、側面視では、液晶制御基板246aと中継基板246bとの間に位置している。
<制御部>
As shown in FIG. 5B, when the right side surface of the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 is used as a reference plane, the liquid crystal control board 246a and the sub control board are arranged in order from the reference plane. 245a and the relay board 246b are arranged in this order. In other words, the sub control board 245a is arranged at a position farther from the reference plane than the liquid crystal control board 246a, and is arranged at a position closer to the reference plane than the relay board 246b. It is located between 246a and the relay substrate 246b.
<Control unit>

次に、図6を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図6は、制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
<Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor such as a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a tongue sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; and a predetermined symbol display device, for example, The display control of the drive circuit 324 for performing the display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 and the predetermined symbol display device, for example, the common figure display device 210 is performed. Drive control 326 and various state display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) are controlled. And a driving circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. doing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate VDP 434 (image) for displaying an image on the symbol display device Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、入力インタフェースを介して第1副制御部400が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、役物ユニット950の駆動制御を行うための駆動回路516と、役物ユニット950の現在位置を検出する各種センサ424と、この各種センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。なお、本例では、役物ユニット950を第2副制御部500によって駆動制御する例を示したが、他の制御部(例えば、第1副制御部400)によって駆動制御するように構成してもよい。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the driving of the accessory unit 950, various sensors 424 for detecting the current position of the accessory unit 950, and detection signals from the various sensors 424 as basic circuits. A sensor circuit 518 for outputting to 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542; The game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 are connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication. In this example, the accessory unit 950 is driven and controlled by the second sub-control unit 500. However, the driving unit 950 is configured to be driven and controlled by another control unit (for example, the first sub-control unit 400). Also good.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図7(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図7(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 7A to 7C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.7 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do.

これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。   These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display.

後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。同図(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location where the segments are illuminated.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state.

また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図7(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 7B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

同図(c)は、普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 2C shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. In FIG. 5C, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
<Main control unit main processing>

次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、図8は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal).

そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、図9は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第一可変入賞口234、第二可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the first variable winning port 234, the second variable winning port 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232. It is determined that there has been a ball entry or a normal start port 228 has passed.

すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area.

また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If there is a winning at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage circuit 318 stores the random value corresponding to the first special figure starting port 230. The value is acquired from the register for use, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random number value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 1 random number value, The processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random value storage area.

第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random value counter corresponding to the first special figure starting port 230 of the random number generation circuit 318 The value is acquired from the value storage register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value. Then, the processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図7(c)に示す普図A)および外れ図柄(図7(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 7C) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 7C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag.

また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図7(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 7A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308.

この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or a solenoid for driving to open / close the door member of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 (until a game ball with a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234). 332), a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to the first variable prize winning opening 234 or the solenoid (332) for opening / closing the door member of the second variable prize winning opening 235, and the door closing time provided in the RAM 308 Information indicating the closing period is set in the storage area of the management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the first variable winning port 234, , Whether or not there is a winning in the second variable winning opening 235.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232, the first variable winning port 234, or the second variable winning port 235, or via the display circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>

次に、図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>

次に、図11を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの役物ユニット950への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the accessory unit 950, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<演出装置>
In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<Director>

次に、パチンコ機100が備える演出装置について詳細に説明する。図12は、遊技盤200の分解斜視図である。   Next, the rendering device provided in the pachinko machine 100 will be described in detail. FIG. 12 is an exploded perspective view of the game board 200.

本例の遊技盤200は、演出装置が配設される後ユニット200aと、上述の遊技領域124を形成する前ユニット200cと、これらの後ユニット200aと前ユニット200cとを仕切る板状部材の遊技板200bの3つのユニットで構成される。そして、後ユニット200aの前面に、遊技板200bが取り付けられ、この遊技板200bの前面に、さらに前ユニット200cが取り付けられることで、後ユニット200a、遊技板200b、および前ユニット200cの3つのユニットが一体となって遊技盤200を構成する。なお、遊技板200bの材質は特に限定されず、透明の樹脂でもよいし、木製であってもよい。   The game board 200 of this example is a rear unit 200a in which the effect device is disposed, a front unit 200c that forms the above-described game area 124, and a plate-like member that partitions the rear unit 200a and the front unit 200c. It consists of three units of plate 200b. Then, the game board 200b is attached to the front surface of the rear unit 200a, and the front unit 200c is further attached to the front surface of the game board 200b, so that the rear unit 200a, the game board 200b, and the front unit 200c are three units. Constitute a game board 200 together. In addition, the material of the game board 200b is not specifically limited, Transparent resin may be sufficient and it may be wooden.

遊技板200bの正面視右側には、前ユニット200cに配設される普図始動口(ゲート)228の一部が貫通可能な長孔からなるゲート用貫通孔200b1と、このゲート用貫通孔200b1の位置を特定するための目印となる切欠き部200b2と、が形成されている。また、後ユニット200aの正面視右側には、前ユニット200cに配設される普図始動口(ゲート)228の一部に触れる(アクセスする)ことを可能にするゲート用切欠き部200a1が形成されている。   On the right side of the game board 200b as viewed from the front, a gate through hole 200b1 formed of a long hole through which a part of a general-purpose start opening (gate) 228 disposed in the front unit 200c can penetrate, and the gate through hole 200b1 A notch 200b2 is formed as a mark for specifying the position of. Further, on the right side of the rear unit 200a as viewed from the front, there is formed a gate notch 200a1 that can touch (access) a part of a general opening (gate) 228 provided in the front unit 200c. Has been.

図13(a)、(b)は、遊技盤200における普図始動口(ゲート)228近傍を拡大して示す部分拡大図である。後ユニット200a、遊技板200b、および前ユニット200cの3つのユニットが一体となった状態では、前ユニット200cに配設される普図始動口(ゲート)228の後端部が、遊技板200bのゲート用貫通孔200b1を貫通し、後ユニット200aのゲート用切欠き部200a1の内側空間内まで到達するように構成される。   FIGS. 13A and 13B are partially enlarged views showing the vicinity of the universal drawing start (gate) 228 in the game board 200 in an enlarged manner. In a state where the three units of the rear unit 200a, the game board 200b, and the front unit 200c are integrated, the rear end portion of the normal start port (gate) 228 disposed in the front unit 200c is connected to the game board 200b. It is configured to pass through the gate through hole 200b1 and reach the inner space of the gate notch 200a1 of the rear unit 200a.

遊技店の店員などは、遊技板200bの切欠き部200b2を目印として、普図始動口(ゲート)228の配設場所を容易かつ迅速に特定することができる上に、遊技盤200を構成するユニットを分解することなく、後ユニット200aのゲート用切欠き部200a1を通じて、普図始動口(ゲート)228の交換を行ったり、普図始動口(ゲート)228を目視で確認したりすることができる。このため、普図始動口(ゲート)228の交換や修理等の保守作業が従来よりも容易となるとともに、普図始動口(ゲート)228に対する不正行為の有無を容易に確認でき、不正行為を未然に防止できる場合がある。
<遊技球貯留部>
A store clerk or the like of the game store can easily and quickly specify the location of the usual start opening (gate) 228 by using the notch 200b2 of the game board 200b as a mark, and configures the game board 200. Without disassembling the unit, it is possible to replace the normal start port (gate) 228 or visually check the general start port (gate) 228 through the gate notch 200a1 of the rear unit 200a. it can. For this reason, maintenance work such as replacement and repair of the general-purpose start opening (gate) 228 becomes easier than before, and it is possible to easily confirm whether or not there is any illegal act on the general-purpose start opening (gate) 228. There are cases where it can be prevented.
<Game Ball Storage Department>

次に、図14〜図16を用いて、後ユニット200aに設けられた遊技球貯留部について説明する。なお、図14は、役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た略示背面図であり、図15は、役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た斜視図であり、図16は、遊技球貯留部周辺を拡大して示す部分拡大図である。   Next, the game ball storage section provided in the rear unit 200a will be described with reference to FIGS. 14 is a schematic rear view of the rear unit 200a with the accessory unit 950 removed, as viewed from the rear side. FIG. 15 shows the rear unit 200a with the accessory unit 950 removed in the rear side. FIG. 16 is a partially enlarged view showing the vicinity of the game ball storage unit in an enlarged manner.

図14および図15に示すように、後ユニット200aの中央には、後ユニット200aの後方に配置される装飾図柄表示装置208の表示領域を視認可能とする後ユニット開口部200a2が形成されている。また、この後ユニット開口部200a2の上方には、センター役物900が後ユニット200aの水平方向に配置され、その中央には、キャラクタの顔の輪郭をかたどったセンター役物開口部900aが形成されている。詳細は後述するが、このセンター役物開口部900aからは、センター役物900の後方に配置される落下展開役物712のカバー手段718に施されたキャラクタの顔が視認可能である。   As shown in FIGS. 14 and 15, a rear unit opening 200a2 is formed in the center of the rear unit 200a so that the display area of the decorative symbol display device 208 disposed behind the rear unit 200a can be visually recognized. . Further, above the rear unit opening 200a2, a center accessory 900 is disposed in the horizontal direction of the rear unit 200a, and at the center thereof, a center accessory opening 900a shaped like the outline of the character's face is formed. ing. Although the details will be described later, the face of the character applied to the cover means 718 of the dropping and unfolding accessory 712 disposed behind the center accessory 900 is visible from the center accessory opening 900a.

後ユニット開口部200a2の下方には、透明の板状部材からなる壁部200a3と、凹凸形状に造形された装飾部200a4が配設されている。また、この装飾部200a4の下方には、後ユニット開口部200a2の背面視左端近傍から右端近傍に亘って、横長の皿形状の遊技球貯留部200a5が配設されている。この遊技球貯留部200a5は、図15に示すように、遊技球EB1を一時的に貯留することが可能な部位である。   Below the rear unit opening portion 200a2, a wall portion 200a3 made of a transparent plate-like member and a decorative portion 200a4 shaped in an uneven shape are disposed. Further, below the decoration portion 200a4, a horizontally long dish-shaped game ball storage portion 200a5 is arranged from the vicinity of the left end of the rear unit opening 200a2 in the rear view to the vicinity of the right end. As shown in FIG. 15, the game ball storage unit 200a5 is a part capable of temporarily storing the game ball EB1.

本例の遊技球貯留部200a5は、図16に拡大して示すように、最大2個の遊技球を後ユニット200aの前後方向(厚み方向)に収容可能な幅を有する第二の貯留部200a8と、この第二の貯留部200a8に連通され、最大1個の遊技球を後ユニット200aの前後方向(厚み方向)に収容可能な幅を有する第一の貯留部200a7と、第二の貯留部200a8に向かって下方に傾斜する傾斜面を有する誘導部200a6と、を備える。誘導部200a6は、傾斜面を有することで、壁部200a3などを乗り越えて後ユニット200aの後方に落下した遊技球を、第二の貯留部200a8に誘導することが可能である。   As shown in an enlarged view in FIG. 16, the game ball storage unit 200a5 of the present example is a second storage unit 200a8 having a width capable of storing a maximum of two game balls in the front-rear direction (thickness direction) of the rear unit 200a. A first reservoir 200a7 that communicates with the second reservoir 200a8 and has a width capable of accommodating a maximum of one game ball in the front-rear direction (thickness direction) of the rear unit 200a, and a second reservoir And a guide part 200a6 having an inclined surface inclined downward toward 200a8. Since the guide part 200a6 has an inclined surface, it is possible to guide the game ball that has fallen behind the rear unit 200a over the wall part 200a3 and the like to the second storage part 200a8.

また、図14に示すように、この遊技球貯留部200a5の下方には、役物ユニット950などと後ユニット200aとを電気的に接続するためのハーネスが取り付け可能な複数のコネクタ200a9や、遊技領域124から外れた遊技球を下皿などに導くための複数の遊技球通路200a11が配設されている。本例の遊技球貯留部200a5は、壁部200a3などを乗り越えて後ユニット200aの後方に落下した遊技球が、コネクタ200a9に接触するのを阻止するための部位としても機能している。   Further, as shown in FIG. 14, below this game ball storage section 200a5, a plurality of connectors 200a9 to which harnesses for electrically connecting the accessory unit 950 and the rear unit 200a can be attached, A plurality of game ball passages 200a11 are provided for guiding game balls that are out of the region 124 to a lower plate or the like. The game ball storage part 200a5 of this example also functions as a part for preventing a game ball that has fallen behind the rear unit 200a from over the wall part 200a3 from coming into contact with the connector 200a9.

このような遊技球貯留部200a5を備えることにより、遊技球がコネクタ200a9に接触することで電気系統がショートしたりコネクタ200a9が破損したりするなどの事態を防ぐことができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。   By providing such a game ball storage unit 200a5, it is possible to prevent a situation such as a short circuit of the electrical system or damage to the connector 200a9 due to the game ball coming into contact with the connector 200a9, and stable game control is possible. There are cases where it can be done.

さらに、本例では、壁部200a3と装飾部200a4との間に、遊技球1個分以上の幅を有する隙間を形成しており、この隙間は、図15に示すように、壁部200a3などを乗り越えて後ユニット200aの後方に落下した遊技球EB2を一時的に貯留することが可能な第二の遊技球貯留部200a10として機能している。
<役物ユニット>
Further, in this example, a gap having a width equal to or more than one game ball is formed between the wall portion 200a3 and the decorative portion 200a4. As shown in FIG. It functions as a second game ball storage unit 200a10 that can temporarily store the game ball EB2 that has fallen behind the rear unit 200a.
<Household unit>

次に、図17を用いて、役物ユニット950について説明する。なお、図17は、役物ユニット950の分解斜視図である。   Next, the accessory unit 950 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an exploded perspective view of the accessory unit 950.

役物ユニット950は、後ユニット200aの背面に取り付けられるユニットであり、本例では、落下展開役物ユニット700と、上昇役物ユニット750と、打ち上げ役物ユニット800と、V形成役物ユニット850によって構成される。なお、本例では、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800を1つのユニットで構成している。
<役物ユニット/落下展開役物ユニット>
図18〜図20は、落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。
The accessory unit 950 is a unit that is attached to the rear surface of the rear unit 200a. In this example, the dropped and unfolded accessory unit 700, the ascending accessory unit 750, the launching accessory unit 800, and the V forming accessory unit 850 are used. Consists of. In this example, the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 are configured as one unit.
<Functional unit / Fall-deployed functional unit>
18 to 20 are exploded perspective views of the falling and unfolding accessory unit 700. FIG.

図18に示すように、落下展開役物ユニット700は、主として、正面視コの字形状のベース702と、このベース702の正面視左側と正面視右側に配設される一対の左上下駆動部704および右上下駆動部706と、ベース702の背面側に配設されるロック解除部708と、落下展開役物ユニット700と他の基板とを電気的に接続するための中継基板710と、一対の左上下駆動部704および右上下駆動部706によって上下方向にスライド可能な落下展開役物712(図20参照)と、によって構成される。
<役物ユニット/落下展開役物ユニット/左(右)上下駆動部>
As shown in FIG. 18, the dropping and unfolding accessory unit 700 mainly includes a U-shaped base 702 in front view, and a pair of left upper and lower drive units disposed on the left side and the front right side of the base 702. 704, a right up / down drive unit 706, a lock release unit 708 disposed on the back side of the base 702, a relay substrate 710 for electrically connecting the dropping and unfolding accessory unit 700 and another substrate, and a pair And a left and right driving unit 704 and a right vertical driving unit 706, and a falling and unfolding accessory 712 (see FIG. 20) that can slide in the vertical direction.
<Corporate unit / Falling unit / Left (right) vertical drive>

左上下駆動部704は、図18に示すように、ベース702にネジで固定される筒状の駆動ベース704aと、この駆動ベース704aの上部に取り付けられる左駆動モータ704bと、この駆動モータ704bの駆動軸に固定される駆動歯車704cと、この駆動歯車704cの動力を伝達するための複数の歯車704dと、を有して構成される。   As shown in FIG. 18, the left vertical drive unit 704 includes a cylindrical drive base 704a fixed to the base 702 with screws, a left drive motor 704b attached to the upper portion of the drive base 704a, and the drive motor 704b. A drive gear 704c fixed to the drive shaft and a plurality of gears 704d for transmitting the power of the drive gear 704c are configured.

また、左上下駆動部704は、図19に示すように、ベース702に嵌め込まれてベース702に沿って上下方向にスライド可能なスライダ704eと、このスライダ704eに固定されるとともに落下展開役物712の左回転モータベース712e1を支持する役物支持部704fと、スライダ704eに固定されるギヤ部704gと、を有して構成される。   Further, as shown in FIG. 19, the left vertical drive unit 704 is fitted into the base 702 and is slidable in the vertical direction along the base 702. The left vertical drive unit 704 is fixed to the slider 704 e and is dropped and expanded. Of the left rotation motor base 712e1 and a gear portion 704g fixed to the slider 704e.

ギヤ部704gは、複数の歯車704dの一つと噛み合うように配置され、左駆動モータ704bを作動して歯車704dを回転駆動することで、ギヤ部704g、役物支持部704f、およびスライダ704eが一体となって上下方向にスライドするように構成されている。なお、右上下駆動部706は左上下駆動部704と同じ構造であり、図18、図19に示す通りである。   The gear portion 704g is arranged to mesh with one of the plurality of gears 704d, and the gear portion 704g, the accessory support portion 704f, and the slider 704e are integrated by operating the left drive motor 704b to rotationally drive the gear 704d. And is configured to slide up and down. The right up / down driving unit 706 has the same structure as the left up / down driving unit 704, as shown in FIGS.

後述する落下展開役物712は、左上下駆動部704の役物支持部704fと、右上下駆動部706の役物支持部706fと、によって両端を支持されており、左駆動モータ704bと右駆動モータ706bを作動させることで、上下方向にスライド可能である。以下、落下展開役物712を上下方向にスライドさせる動作を、「落下展開役物712の上下動作」という場合がある。
<役物ユニット/落下展開役物ユニット/ロック解除部>
A falling and unfolding combination 712, which will be described later, is supported at both ends by a combination support section 704f of the left vertical drive section 704 and a combination support section 706f of the right vertical drive section 706, and is driven by the left drive motor 704b and the right drive. By operating the motor 706b, it is possible to slide in the vertical direction. Hereinafter, the operation of sliding the dropping and developing agent 712 in the vertical direction may be referred to as “up and down operation of the dropping and developing agent 712”.
<Corporate unit / drop deploying unit / unlocking unit>

ロック解除部708は、図18に示すように、図6に示す駆動回路516によって駆動されるソレノイド708aと、このソレノイド708aによって長手方向にスライドされる軸部708bと、この軸部708bに係合されて軸部708bとともに上下方向にスライドされる可動部708cと、この可動部708cの上下動に連動して回動される回動部708dと、この回動部708dによって符号Aで示す方向にスライド可能な爪部708eと、を有して構成される。   As shown in FIG. 18, the unlocking portion 708 is engaged with a solenoid 708a driven by a drive circuit 516 shown in FIG. 6, a shaft portion 708b slid longitudinally by the solenoid 708a, and the shaft portion 708b. The movable portion 708c that is slid in the vertical direction together with the shaft portion 708b, the rotating portion 708d that is rotated in conjunction with the vertical movement of the movable portion 708c, and the direction indicated by the symbol A by the rotating portion 708d. And a slidable claw portion 708e.

ロック解除部708の爪部708eは、ベース702に形成された貫通孔702aの内外をスライド可能に配置される。ソレノイド708aを作動させて爪部708eを貫通孔702a内に進入させると、ベース702は下方へのスライドが阻止(ロック)された状態となり、落下展開役物712は停止した状態となる。   The claw portion 708e of the unlocking portion 708 is slidably disposed inside and outside a through hole 702a formed in the base 702. When the solenoid 708a is actuated to cause the claw portion 708e to enter the through hole 702a, the base 702 is prevented from sliding downward (locked), and the falling and unfolding accessory 712 is stopped.

一方、ソレノイド708aを作動させて爪部708eを貫通孔702a外に退出させると、ベース702の下方へのスライドが許容(ロック解除)された状態となり、落下展開役物712は自重で下方にスライドする。なお、上述の「落下展開役物712の上下動作」には、左駆動モータ704bと右駆動モータ706bの作動による下方へのスライドに加えて、落下展開役物712の自重による下方へのスライドも含まれる。
<役物ユニット/落下展開役物ユニット/落下展開役物>
On the other hand, when the solenoid 708a is actuated to retract the claw portion 708e out of the through hole 702a, the downward sliding of the base 702 is allowed (unlocked), and the falling and unfolding accessory 712 slides downward due to its own weight. To do. In addition, in the above-described “up and down movement of the falling and unfolding combination 712”, in addition to the downward sliding due to the operation of the left driving motor 704b and the right driving motor 706b, the downward sliding due to the weight of the falling unfolding combination 712 is also performed. included.
<Corporate unit / Fall unfolding accessory unit / Fall unfolding accessory>

落下展開役物712は、図20に示すように、図19に示す役物支持部704f、706fに両端を支持される長板状の第四の構造体712aと、この第四の構造体712aの正面側に回動可能に取り付けられる長板状の第一の構造体712bと、第四の構造体712aに回動可能に配設される左右一対の第三の構造体712cと、第一の構造体712bに回動可能に配設される左右一対の第二の構造体712dと、第一の構造体712bの正面視左側を回転駆動するための左回転駆動部712eと、第一の構造体712bの正面視右側を回転駆動するための右回転駆動部712fと、第一の構造体712bの正面側に配設される板状のカバー手段718(図21参照)と、を有して構成される。   As shown in FIG. 20, the drop-deployed accessory 712 includes a long plate-like fourth structure 712a supported at both ends by the accessory support portions 704f and 706f shown in FIG. 19, and the fourth structure 712a. A first plate-like first structure 712b that is rotatably attached to the front side of the first structure, a pair of left and right third structures 712c that are rotatably arranged on the fourth structure 712a, A pair of left and right second structures 712d rotatably disposed on the structure 712b, a left rotation drive unit 712e for rotating the left side of the first structure 712b in front view, A right rotation drive unit 712f for rotationally driving the right side of the structure 712b when viewed from the front, and plate-like cover means 718 (see FIG. 21) disposed on the front side of the first structure 712b. Configured.

左回転駆動部712eは、図19に示す役物支持部704fに固定される左回転モータベース712e1と、この左回転モータベース712e1に取り付けられる左回転モータ712e2と、左モータベース712e1を装飾するための左回転モータベース飾り部712e3と、左回転モータ712e2の動力を伝達するための歯車712e4と、この歯車712e4によって回動可能であるとともに第一の構造体712bの正面視左側の側面に固定される回転アーム712e5と、によって構成される。   The left rotation drive unit 712e decorates the left rotation motor base 712e1 fixed to the accessory support unit 704f shown in FIG. 19, the left rotation motor 712e2 attached to the left rotation motor base 712e1, and the left motor base 712e1. Left rotation motor base decoration portion 712e3, a gear 712e4 for transmitting the power of the left rotation motor 712e2, and the gear 712e4 are rotatable and fixed to the left side surface of the first structure 712b in front view. Rotating arm 712e5.

なお、右回転駆動部712fは左回転駆動部712eとほぼ同じ構造であり、図20に示す通りであるが、回転アーム712f5に板状の検知片712f51を備えるとともに、この検知片712f51の位置を検知可能なセンサ712f6を備える点が、左回転駆動部712eと異なっている。右回転駆動部712fは、この検知片712f51とセンサ712f6を備えることにより、第一の構造体712bが初期位置(図30(a)に示す位置)に位置しているか否かを検知することが可能である。   The right rotation drive unit 712f has substantially the same structure as the left rotation drive unit 712e, as shown in FIG. 20, but includes a plate-shaped detection piece 712f51 on the rotation arm 712f5 and the position of the detection piece 712f51. The point provided with the sensor 712f6 which can be detected is different from the left rotation drive part 712e. The right rotation drive unit 712f includes the detection piece 712f51 and the sensor 712f6, thereby detecting whether or not the first structure 712b is located at the initial position (position shown in FIG. 30A). Is possible.

落下展開役物712では、左回転モータ712e2を作動することで、歯車712e4を介して回転アーム712e5が回動し、この回転アーム712e5が固定される第一の構造体712bの正面視左側が正面側に回転(傾斜)するように構成されている。また、右回転モータ712f2を作動することで、歯車712f4を介して回転アーム712f5が回動し、この回転アーム712f5が固定される第一の構造体712bの正面視右側が正面側に回転(傾斜)するように構成されている。   In the falling and unfolding accessory 712, by operating the left rotation motor 712e2, the rotation arm 712e5 is rotated via the gear 712e4, and the left side of the first structure 712b to which the rotation arm 712e5 is fixed is the front side. It is configured to rotate (tilt) to the side. Further, by operating the right rotation motor 712f2, the rotation arm 712f5 is rotated via the gear 712f4, and the right side of the first structure 712b to which the rotation arm 712f5 is fixed is rotated (inclined) to the front side. ) Is configured to.

よって、左回転モータ712e2と右回転モータ712f2を同時に作動することで、第一の構造体712bを正面側(第四の構造体712aから遠ざかる方向)に回転(傾斜)させることが可能である。以下、落下展開役物712の第一の構造体712bを正面側に回転(傾斜)させる動作を、「落下展開役物712の回転動作」という場合がある。   Therefore, by operating the left rotation motor 712e2 and the right rotation motor 712f2 at the same time, the first structure 712b can be rotated (tilted) to the front side (direction away from the fourth structure 712a). Hereinafter, the operation of rotating (inclining) the first structure 712b of the dropping and developing agent 712 to the front side may be referred to as “the rotating operation of the dropping and developing agent 712”.

また、第一の構造体712bの背面には、ベース部712gが固定され、このベース部712gには、歯車712hと、この歯車712hに噛み合う外歯を有するアーム部712kが、回転可能に配設される。一方、第四の構造体712aには、アーム部712kに係合可能な係合部712mが固定される。   A base portion 712g is fixed to the back surface of the first structure 712b, and a gear 712h and an arm portion 712k having external teeth meshing with the gear 712h are rotatably disposed on the base portion 712g. Is done. On the other hand, an engagement portion 712m that can engage with the arm portion 712k is fixed to the fourth structure 712a.

第一の構造体712bが、図30(a)に示す初期位置に復帰した場合には、第一の構造体712b側のアーム部712kが、第四の構造体712a側の係合部712mと係合することで、第一の構造体712bが初期位置に保持される。一方、第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めると、第一の構造体712b側のアーム部712kと、第四の構造体712a側の係合部712mの係合が解除される。   When the first structure 712b is returned to the initial position shown in FIG. 30A, the arm portion 712k on the first structure 712b side is engaged with the engaging portion 712m on the fourth structure 712a side. By engaging, the first structure 712b is held at the initial position. On the other hand, when the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side, the engagement between the arm portion 712k on the first structure 712b side and the engagement portion 712m on the fourth structure 712a side is performed. Canceled.

図21に示すように、カバー手段718は、第一の構造体712bに対して上下にスライド可能なスライダ721に固定される。このスライダ721は、第一の構造体712b側のアーム部712kに係合されるとともにバネ722によって下方に付勢されている。第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体712b側のアーム部712kと、スライダ721の係合が解除されると、バネ722に付勢されたスライダ721がカバー手段718を下方に押し下げるように構成されている。本例のカバー手段718には、キャラクタの顔が施されているが、他のキャラクタ、文字、識別情報(例えば、機種名)などを施してもよい。   As shown in FIG. 21, the cover means 718 is fixed to a slider 721 that can slide up and down with respect to the first structure 712b. The slider 721 is engaged with the arm portion 712k on the first structure 712b side and is urged downward by a spring 722. When the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side and the arm portion 712k on the first structure 712b side is disengaged from the slider 721, the slider urged by the spring 722 721 is configured to push the cover means 718 downward. The cover means 718 in this example has a character face, but other characters, characters, identification information (for example, model name) and the like may be applied.

図20に戻って、ベース部712gには、一対の第三の構造体712cに配設された鉄製の金属片712c7を磁力で引き寄せるための磁石712nが配設されており、第一の構造体712bが手前に約180°傾斜した場合には、磁力によって一対の第三の構造体712cがベース部712gに保持される。   Returning to FIG. 20, the base portion 712 g is provided with a magnet 712 n for attracting the iron metal piece 712 c 7 provided in the pair of third structures 712 c by a magnetic force. When 712b is inclined about 180 ° toward the front, the pair of third structures 712c are held by the base portion 712g by the magnetic force.

また、第一の構造体712bの両端には、一対の磁石712b1がそれぞれ配設されているとともに、左回転モータベース飾り部712e3と右回転モータベース飾り部712f3には、一対の磁石712b1に対応する位置に、それぞれ鉄製の金属片712e7、712f7が配設されている。これにより、初期位置に復帰した第一の構造体712bは、磁力によって左回転モータベース飾り部712e3と右回転モータベース飾り部712f3に引き寄せられ、初期位置が保持されるように構成されている。   In addition, a pair of magnets 712b1 are disposed at both ends of the first structure 712b, and the left rotation motor base decoration portion 712e3 and the right rotation motor base decoration portion 712f3 correspond to the pair of magnets 712b1. The metal pieces 712e7 and 712f7 made of iron are disposed at the positions where they are placed. As a result, the first structure 712b that has returned to the initial position is configured to be attracted to the left rotation motor base decoration portion 712e3 and the right rotation motor base decoration portion 712f3 by the magnetic force, and the initial position is maintained.

また、正面視左側の第三の構造体712cは、第四の構造体712aの正面視左側の表面に固定される支持部712c1と、この支持部712c1に支持軸712c2を介して回動可能に配設される腕部712c3と、この腕部712c3に固定される左上半身部712c4と、この左上半身部712c4に固定される帽子部712c5および校章部712c6と、を有して構成される。   In addition, the third structure 712c on the left side in front view has a support portion 712c1 fixed to the surface on the left side in front view of the fourth structure body 712a, and is rotatable to the support portion 712c1 via a support shaft 712c2. The arm portion 712c3 is disposed, the upper left body portion 712c4 is fixed to the arm portion 712c3, and the cap portion 712c5 and the school badge portion 712c6 are fixed to the upper left body portion 712c4.

また、正面視右側の第三の構造体712cは、第四の構造体712aの正面視右側の表面に固定される支持部712c1と、この支持部712c1に支持軸712c2を介して回動可能に配設される腕部712c3と、この腕部712c3に固定される右上半身部712c4と、この右上半身部712c4に固定される帽子部712c5および校章部712c6と、を有して構成される。   In addition, the third structure 712c on the right side when viewed from the front is supported by a support portion 712c1 fixed to the surface of the fourth structure 712a on the right side when viewed from the front, and is rotatable with respect to the support portion 712c1 via a support shaft 712c2. The arm portion 712c3 to be disposed, the upper right body portion 712c4 fixed to the arm portion 712c3, the hat portion 712c5 and the school badge portion 712c6 fixed to the upper right body portion 712c4 are configured.

また、正面視左側の第二の構造体712dは、第一の構造体712bの正面視左側の裏面に固定される支持部712d1と、この支持部712d1に支持軸712d2を介して回動可能に配設される腕部712d3と、この腕部712d3に固定される左下半身部712d4と、腕部712d3と第三の構造体712cとを連結するための連結部712d5と、を有して構成される。   In addition, the second structure 712d on the left side when viewed from the front is supported by a support portion 712d1 fixed to the back surface of the first structure 712b on the left side when viewed from the front, and is rotatable with the support portion 712d1 via a support shaft 712d2. The arm portion 712d3 is provided, the lower left half body portion 712d4 fixed to the arm portion 712d3, and a connecting portion 712d5 for connecting the arm portion 712d3 and the third structure 712c. The

図21に示すように、正面視右側の第二の構造体712dは、第一の構造体712bの正面視右側の裏面に固定される支持部712d1と、この支持部712d1に支持軸712d2を介して回動可能に配設される腕部712d3と、この腕部712d3に固定される右下半身部712b4と、腕部712d3と第三の構造体712cとを連結するための連結部712d5と、を有して構成される。   As shown in FIG. 21, the second structure 712d on the right side in the front view includes a support portion 712d1 fixed to the back surface on the right side in the front view of the first structure 712b, and a support shaft 712d2 interposed between the support portion 712d1. An arm portion 712d3 that is rotatably arranged, a lower right body portion 712b4 fixed to the arm portion 712d3, and a connecting portion 712d5 for connecting the arm portion 712d3 and the third structure 712c. It is configured.

落下展開役物712では、正面視左側の第三の構造体712cが備える左上半身部712c4、帽子部712c5、および校章部712c6と、正面視右側の第三の構造体712cが備える右上半身部712c4、帽子部712c5、および校章部712c6と、正面視左側の第二の構造体712dが備える左下半身部712d4と、正面視右側の第二の構造体712dが備える右下半身部712d4と、によって1つのキャラクタが形成されるように構成されている。
<役物ユニット/落下展開役物ユニット/落下展開役物の発光手段>
In the falling and unfolding accessory 712, the upper left half 712c4, the hat 712c5, and the school emblem 712c6 included in the third structure 712c on the left side when viewed from the front, and the upper right half 712c4 included in the third structure 712c on the right side when viewed from the front. , The hat portion 712c5, the school badge portion 712c6, the left lower body portion 712d4 included in the second structure 712d on the left side when viewed from the front, and the lower right body portion 712d4 included in the second structure 712d on the right side when viewed from the front. A character is formed.
<Light-emitting means of an accessory unit / falling-expanding accessory unit / falling-expanding accessory>

図21(a)は、第一の構造体712bの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図であり、同図(b)は、第四の構造体712aの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。また、図22は、第一の構造体712bの発光基板714と第四の構造体712aの発光基板714を示した略示正面図である。   FIG. 21A is an exploded perspective view in which the peripheral members of the first structure 712b are extracted, and FIG. 21B is an exploded perspective view in which the peripheral members of the fourth structure 712a are extracted. FIG. FIG. 22 is a schematic front view showing the light emitting substrate 714 of the first structure 712b and the light emitting substrate 714 of the fourth structure 712a.

第一の構造体712bの正面側には、複数の第二の発光手段714a(本例では、LED)が設けられた発光基板714が取り付けられ、これらの複数の第二の発光手段714aによって、前方に配置されるカバー手段718を通して第一の構造体712bの正面側に光を出力することが可能である。また、第四の構造体712aの背面側には、複数の第一の発光手段716a(本例では、LED)が設けられた発光基板716が取り付けられ、これらの複数の第一の発光手段716aによって、前方に配置される第四の構造体712aを通して第四の構造体712aの正面側に光を出力することが可能である。   A light emitting substrate 714 provided with a plurality of second light emitting units 714a (LEDs in this example) is attached to the front side of the first structure 712b, and by the plurality of second light emitting units 714a, It is possible to output light to the front side of the first structure 712b through cover means 718 disposed in front. A light emitting substrate 716 provided with a plurality of first light emitting means 716a (in this example, LEDs) is attached to the back side of the fourth structure 712a, and the plurality of first light emitting means 716a. Thus, it is possible to output light to the front side of the fourth structure 712a through the fourth structure 712a disposed in front.

図22に示すように、第四の構造体712aの発光基板716には、第四の構造体712aと第一副制御部400とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第一のコネクタCN1と、第四の構造体712aと第一の構造体712bの発光基板714とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第二のコネクタCN2と、第四の構造体712aと左回転モータ712e2を電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第三のコネクタCN3と、第四の構造体712aと右回転モータ712f2およびセンサ712f6とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第四のコネクタCN4が設けられている。
<役物ユニット/上昇役物ユニット>
As shown in FIG. 22, a first harness capable of electrically connecting the fourth structure 712a and the first sub-control unit 400 to the light emitting substrate 716 of the fourth structure 712a is connectable. The connector CN1, the second connector CN2 to which a harness for electrically connecting the light emitting board 714 of the fourth structure 712a and the first structure 712b can be connected, the fourth structure 712a and the left A third connector CN3 to which a harness for electrically connecting the rotation motor 712e2 can be connected, and a harness for electrically connecting the fourth structure 712a to the right rotation motor 712f2 and the sensor 712f6 can be connected. A fourth connector CN4 is provided.
<Household unit / Climbing unit>

図23は、上昇役物ユニット750の分解斜視図である。図23に示すように、上昇役物ユニット750は、主として、ベース752と、このベース752の正面視左側に配設される駆動部754と、第一の上昇役物756と、第二の上昇役物758と、によって構成される。   FIG. 23 is an exploded perspective view of the rising accessory unit 750. As shown in FIG. 23, the ascending combination unit 750 mainly includes a base 752, a drive unit 754 disposed on the left side of the base 752, as viewed from the front, a first ascending combination 756, and a second ascent. And an accessory 758.

駆動部754は、ベース752にネジで固定される駆動ベース754aと、この駆動ベース754aに取り付けられる駆動モータ754bと、この駆動モータ754bの駆動軸に固定される駆動歯車754cと、この駆動歯車754cの動力を伝達するための複数の歯車754dと、複数の歯車754dのうちの一つの歯車に設けられた検知片754d1の位置を検知可能なセンサ754eと、複数の歯車754dのうちの一つの歯車に噛み合うカム754fと、を有して構成される。   The drive unit 754 includes a drive base 754a fixed to the base 752 with screws, a drive motor 754b attached to the drive base 754a, a drive gear 754c fixed to the drive shaft of the drive motor 754b, and the drive gear 754c. A plurality of gears 754d for transmitting the motive power, a sensor 754e capable of detecting the position of the detection piece 754d1 provided on one of the plurality of gears 754d, and one gear of the plurality of gears 754d. And a cam 754f meshing with each other.

第一の上昇役物756は、第一の上昇役物ベース756aと、この第一の上昇役物ベース756aの正面視左側を支点として時計回りまたは反時計周りに回動可能なアーム部756bと、このアーム部756bの回動に連動して上下方向にスライド可能な第一の上昇役物スライダ756cと、この第一の上昇役物スライダ756cに取り付けられる、岩石の外観を表す第一の上昇役物装飾部756dと、を有して構成される。   The first ascending combination 756 includes a first ascending combination base 756a and an arm portion 756b that can be rotated clockwise or counterclockwise around the left side of the first rising combination base 756a as viewed from the front. The first ascending feature slider 756c that can slide in the vertical direction in conjunction with the rotation of the arm portion 756b, and the first ascent that represents the appearance of the rock attached to the first ascending feature slider 756c An accessory decoration portion 756d.

アーム部756bは、駆動部754のカム754dの正面側凸部754f1と係合され、カム754dを回動することで時計回りまたは反時計回りに回動する。また、第一の上昇役物スライダ756cと第一の上昇役物装飾部756dは、アーム部756bが反時計回りに回動すると上昇し、アーム部756bが時計回りに回動すると下降する。   The arm portion 756b is engaged with the front-side convex portion 754f1 of the cam 754d of the drive portion 754, and rotates clockwise or counterclockwise by rotating the cam 754d. The first ascending combination slider 756c and the first ascending combination decoration 756d are raised when the arm 756b is rotated counterclockwise, and are lowered when the arm 756b is rotated clockwise.

第二の上昇役物758は、第二の上昇役物ベース758aと、この第二の上昇役物ベース758aに対して上下方向にスライド可能な第二の上昇役物スライダ758bと、この第二の上昇役物スライダ758bに取り付けられる、岩石の外観を表す第二の上昇役物装飾部758cと、第二の上昇役物スライダ758bの下降を阻止することが可能なロック解除部758dと、カバー部758eと、を有して構成される。   The second ascending combination 758 includes a second ascending combination base 758a, a second ascending combination slider 758b slidable in the vertical direction with respect to the second ascending combination base 758a, A second ascending accessory decorative portion 758c representing the appearance of the rock, attached to the ascending accessory slider 758b, an unlocking portion 758d capable of preventing the second ascending accessory slider 758b from descending, and a cover Part 758e.

第二の上昇役物スライダ758bは、第一の上昇役物スライダ756cと係合可能な位置に配設され、第一の上昇役物スライダ756cが所定量だけ上昇することで、第一の上昇役物スライダ756cに連動して上昇するように構成されている(詳細は後述)。   The second ascending agent slider 758b is disposed at a position where it can be engaged with the first ascending agent slider 756c, and the first ascending agent slider 756c is raised by a predetermined amount, whereby the first ascending agent slider 756b is raised. It is configured to rise in conjunction with the accessory slider 756c (details will be described later).

ロック解除部758dは、ソレノイド758d1と、このソレノイド758d1によって長手方向にスライドされる軸部758d2と、この軸部758d2に係合されて符号Bで示す方向にスライド可能な爪部758d3と、を有して構成される。   The unlocking portion 758d has a solenoid 758d1, a shaft portion 758d2 that is slid in the longitudinal direction by the solenoid 758d1, and a claw portion 758d3 that is engaged with the shaft portion 758d2 and is slidable in the direction indicated by symbol B. Configured.

詳細は後述するが、ソレノイド758d1を作動させて爪部758d3を伸長させると、第二の上昇役物スライダ758bの下降が阻止(ロック)された状態となり、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは上昇位置で保持される。一方、ソレノイド758d1を作動させて爪部758d3を退出させると、第二の上昇役物スライダ758bの下降が許容(ロック解除)された状態となり、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは自重によって下方にスライドする。
<役物ユニット/打ち上げ役物ユニット>
Although details will be described later, when the claw portion 758d3 is extended by operating the solenoid 758d1, the lowering of the second ascending accessory slider 758b is prevented (locked) and fixed to the second ascending accessory slider 758b. The second raised accessory decoration portion 758c thus made is held at the raised position. On the other hand, when the solenoid 758d1 is operated to retract the claw portion 758d3, the second ascending combination slider 758b is allowed to descend (unlocked), and the second ascending combination slider 758b is fixed to the second ascending combination slider 758b. The second rising accessory decoration portion 758c slides downward due to its own weight.
<Functional unit / Launched functional unit>

図24は、打ち上げ役物ユニット800の分解斜視図であり、図25は、打ち上げ役物ユニット800が備える中継基板806の拡大斜視図である。   FIG. 24 is an exploded perspective view of the launching accessory unit 800, and FIG. 25 is an enlarged perspective view of the relay board 806 provided in the launching accessory unit 800.

図24に示すように、打ち上げ役物ユニット800は、主として、板状の後ユニット802と、この後ユニット802の下方に配設される打ち上げ機構部804と、後ユニット802の正面視右側に設けられた遊技球通路802a近傍に配設される中継基板806と、この中継基板806の表面に貼付される保護フィルム808と、複数の小片からなる小片役物804dの可動空間を形成するためのスペーサ810と、このスペーサ810の正面を覆う板状の前ユニット812と、によって構成される。   As shown in FIG. 24, the launching accessory unit 800 is mainly provided on a plate-like rear unit 802, a launching mechanism portion 804 disposed below the rear unit 802, and the right side of the rear unit 802 when viewed from the front. A relay board 806 disposed in the vicinity of the game ball passage 802a, a protective film 808 attached to the surface of the relay board 806, and a spacer for forming a movable space of a small piece accessory 804d composed of a plurality of small pieces 810 and a plate-like front unit 812 that covers the front surface of the spacer 810.

打ち上げ機構部804は、上昇役物ユニット750のカム754fの背面側凸部と係合可能な位置に設けられるスライダ804aと、このスライダ804aを上方向に付勢するバネ804bと、スライダ804aを上下方向に案内する案内部804cと、スライダ804aの上方にフリーな状態で配設される小片役物804dと、この小片役物804dをスライダ804aの方向に案内する一対の案内レール804eと、を有して構成される。   The launch mechanism portion 804 includes a slider 804a provided at a position engageable with the convex portion on the back side of the cam 754f of the ascending accessory unit 750, a spring 804b that urges the slider 804a upward, and a slider 804a that moves up and down. A guide portion 804c that guides in the direction, a small piece accessory 804d that is disposed in a free state above the slider 804a, and a pair of guide rails 804e that guide the small piece role 804d in the direction of the slider 804a. Configured.

図25に拡大して示すように、中継基板806の正面には、コネクタ等を除いて保護フィルム808が貼付される。中継基板806は、後ユニット802の遊技球通路802aに配設されるが、本例では、保護フィルム808を中継基板806の正面側の面に貼付することで、遊技球通路802aを通過する遊技球が中継基板806に接触しないように(遊技球通路802aを通過する遊技球と中継基板806とが絶縁されるように)構成している。このため、中継基板806において電気系統がショートしたり中継基板806が破損したりするなどの事態を防ぐことができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
<役物ユニット/V形成役物ユニット>
As shown in an enlarged view in FIG. 25, a protective film 808 is affixed to the front surface of the relay substrate 806 except for connectors and the like. The relay board 806 is disposed in the game ball path 802a of the rear unit 802. In this example, the game passing through the game ball path 802a is performed by attaching a protective film 808 to the front surface of the relay board 806. The ball is configured not to contact the relay board 806 (so that the game ball passing through the game ball passage 802a and the relay board 806 are insulated). For this reason, it is possible to prevent a situation in which the electrical system is short-circuited or the relay board 806 is damaged in the relay board 806, and stable game control may be performed.
<Functional unit / V forming functional unit>

図26は、V形成役物ユニット850の分解斜視図である。図26に示すように、V形成役物ユニット850は、パチンコ機100の正面視左側に配設されるV形成役物左ユニット852と、パチンコ機100の正面視右側に配設されるV形成役物右ユニット854と、によって構成される。なお、V形成役物左ユニット852とV形成役物右ユニット854は左右対称の構造であるため、以下、V形成役物右ユニット854の詳細な説明は省略する。   FIG. 26 is an exploded perspective view of the V forming accessory unit 850. As shown in FIG. 26, the V forming combination unit 850 includes a V forming combination left unit 852 disposed on the left side of the pachinko machine 100 in front view and a V formation disposed on the right side of the pachinko machine 100 in front view. And an accessory right unit 854. In addition, since the V forming agent left unit 852 and the V forming agent right unit 854 have a symmetrical structure, detailed description of the V forming agent right unit 854 will be omitted below.

V形成役物左ユニット852は、V形成役物左ベース852aと、このV形成役物左ベース852aの下端に配設される駆動部852bと、この駆動部852bによって回動可能な左リンク部852cと、V形成役物左ベース852aに固定される装飾部852dと、V形成役物左ベース852aの上部に配設される左発光基板852eと、左リンク部852cに取り付けられるV形成左可動部852fと、このV形成左可動部852fに取り付けられるV形成左装飾部852gと、左発光基板852eに取り付けられる左導光坂852hと、を有して構成される。   The V forming accessory left unit 852 includes a V forming accessory left base 852a, a driving portion 852b disposed at a lower end of the V forming accessory left base 852a, and a left link portion rotatable by the driving portion 852b. 852c, a decorative portion 852d fixed to the V forming accessory left base 852a, a left light emitting substrate 852e disposed on the V forming accessory left base 852a, and a V forming left movable attached to the left link portion 852c A portion 852f, a V-shaped left decorative portion 852g attached to the V-shaped left movable portion 852f, and a left light guide slope 852h attached to the left light-emitting substrate 852e.

駆動部852bは、V形成役物左ベース852aに取り付けられる駆動モータ852b1と、この駆動モータ852b1の駆動軸に固定される駆動歯車852b2と、この駆動歯車852b2によって回動されるカム852b3と、を有して構成される。   The drive unit 852b includes a drive motor 852b1 attached to the V-forming accessory left base 852a, a drive gear 852b2 fixed to the drive shaft of the drive motor 852b1, and a cam 852b3 rotated by the drive gear 852b2. It is configured.

V形成役物左ユニット852のV形成左可動部852fは、駆動部852bを駆動することで上端部を支点として反時計回りに所定角度だけ回動可能であり、V形成役物右ユニット854のV形成右可動部854fは、駆動部854bを駆動することで上端部を支点として時計回りに所定角度だけ回動可能である。よって、駆動部852bと駆動854dを同時に駆動することで、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fによって正面視V字が形成される。   The V forming left movable portion 852f of the V forming accessory left unit 852 can be rotated counterclockwise by a predetermined angle about the upper end portion by driving the driving portion 852b. The V-shaped right movable portion 854f can be rotated clockwise by a predetermined angle with the upper end portion as a fulcrum by driving the drive portion 854b. Therefore, by driving the drive unit 852b and the drive 854d at the same time, the V-shaped left movable unit 852f and the V-formed right movable unit 854f form a V-shape in front view.

図27は、V形成役物右ユニット854の右導光板854hを背面側から見た外観斜視図である。右導光板854hの上方二か所には、成型時に形成されたエジェクタピン痕854h1が残存している。このエジェクタピン痕854h1は、右導光板854hの成型時に不可避的に形成される凹部であり、エジェクタピン痕854h1を含む部位の厚みは、エジェクタピン痕854h1の無い部位の厚みよりも薄くなっている。   FIG. 27 is an external perspective view of the right light guide plate 854h of the V forming accessory right unit 854 as seen from the back side. Ejector pin marks 854h1 formed at the time of molding remain in two places above the right light guide plate 854h. The ejector pin mark 854h1 is a recess that is inevitably formed when the right light guide plate 854h is molded, and the thickness of the portion including the ejector pin mark 854h1 is smaller than the thickness of the portion without the ejector pin mark 854h1. .

本例では、図26に示すように、V形成役物右ユニット854の右発光基板854eに搭載された発光手段(本例では、LED)がエジェクタピン痕854h1に対向するように配置される。このような構造により、発光手段(LED)から出射される光の光量を増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。
<役物ユニット/センター役物ユニット>
In this example, as shown in FIG. 26, the light emitting means (in this example, LED) mounted on the right light emitting substrate 854e of the V forming accessory right unit 854 is disposed so as to face the ejector pin mark 854h1. With such a structure, there are cases where the amount of light emitted from the light emitting means (LED) can be increased to enhance the effect.
<Functional unit / Center functional unit>

図28は、センター役物ユニット900の正面図であり、図29は、センター役物ユニット900の背面図である。   FIG. 28 is a front view of the center accessory unit 900, and FIG. 29 is a rear view of the center accessory unit 900.

センター役物900は、遊技盤200の上部に配設される装飾部902と、この装飾部902の背面側に配設される発光基板904と、を有して構成される。本例の装飾部902は、センター役物開口部900aの周囲に所定間隔をあけて放射状に配置された複数の第一の部位902a(図29参照)と、この第一の部位902aの内方に配置されてセンター役物開口部900aの外縁を形成する第二の部位902b(図28参照)と、を有する。   The center accessory 900 includes a decoration portion 902 disposed on the upper part of the game board 200 and a light emitting substrate 904 disposed on the back side of the decoration portion 902. The decorative portion 902 of the present example includes a plurality of first portions 902a (see FIG. 29) arranged radially around the center accessory opening 900a at predetermined intervals, and an inner side of the first portion 902a. And a second portion 902b (see FIG. 28) that forms the outer edge of the center accessory opening 900a.

第一の部位902aは、光を透過可能な透明または半透明の部材からなる部位であり、本例では、複数の第一の部位902aのうちの一部は、センター役物900の発光基板904に搭載された発光手段(本例では、LED)から出力される光と、上述の第一の構造体712bの発光基板714に搭載された発光手段(本例では、LED)から出力される光の両方を透過可能である。一方、第二の部位902bは、光を透過不能な不透明の部材からなる部位である。
<落下展開役物の動作>
The first part 902a is a part made of a transparent or translucent member capable of transmitting light. In this example, a part of the plurality of first parts 902a is a light emitting substrate 904 of the center accessory 900. The light output from the light emitting means (LED in this example) mounted on the light and the light output from the light emitting means (LED in this example) mounted on the light emitting substrate 714 of the first structure 712b described above. Both of them can be transmitted. On the other hand, the second portion 902b is a portion made of an opaque member that cannot transmit light.
<Operation of falling unfolding agent>

次に、図30〜図34を用いて、落下展開役物712の動作について説明する。上述の通り、落下展開役物712は、上下方向にスライドさせる上下動作と、第一の構造体712bを前方に回転させる回転動作が可能である。
<落下展開役物の動作/上下動作>
Next, operation | movement of the fall expansion | deployment combination 712 is demonstrated using FIGS. 30-34. As described above, the falling and unfolding accessory 712 can be moved up and down to slide in the up-and-down direction and rotate to rotate the first structure 712b forward.
<Dropping and unfolding action / vertical movement>

図30は、落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の上下動作を示した図であり、図31は、遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の上下動作を示した図である。   FIG. 30 is a diagram illustrating the up and down movement of the falling and unfolding accessory 712 by extracting only the falling and unfolding accessory unit 700. FIG. 31 is a diagram illustrating the dropping in the unfolding and unloading accessory unit 700 in a state of being installed on the game board 200. It is the figure which showed the up-and-down operation | movement of the expansion | deployment combination 712.

図30(a)および図31(a)は、落下展開役物712が上下動作における初期位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における初期位置は、遊技盤200の上方において落下展開役物712の全体がセンター役物900に重なる(オーバーラップする)位置である。   FIG. 30A and FIG. 31A show a front view and a cross-sectional view in the case where the dropping and unfolding accessory 712 is located at the initial position in the up-and-down operation. The initial position in the up-and-down operation is a position where the whole of the falling and unfolding combination 712 overlaps (overlaps) the center combination 900 above the game board 200.

この初期位置では、落下展開役物712のカバー手段718の正面に施された一部の装飾(本例では、キャラクタの顔)が、センター役物900のセンター役物開口部900aを通して正面から視認可能となり、センター役物900と落下展開役物712によって一体的な演出が提供される。また、初期位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域が落下展開役物712に重ならない(オーバーラップしない)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域の全てが視認可能である。   In this initial position, a part of the decoration (in this example, the character's face) applied to the front surface of the cover means 718 of the falling and unfolding accessory 712 is visible from the front through the center accessory opening 900a of the center accessory 900. The center effect 900 and the falling and unfolding feature 712 provide an integrated performance. The initial position is a position where the display area of the decorative symbol display device 208 disposed behind the rear unit opening 200a2 does not overlap (does not overlap) the falling and unfolding accessory 712, and the decorative symbol display device from the front. All 208 display areas are visible.

図30(b)および図31(b)は、落下展開役物712が上下動作における中間位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。落下展開役物712が上下動作における初期位置に位置している場合において、ソレノイド708a(図18参照)を作動させて爪部708eを貫通孔702a外に退出させると、ベース702の下方へのスライドが許容(ロック解除)された状態となり、落下展開役物712は自重によって下方にスライドし、中間位置に到達する。   FIG. 30B and FIG. 31B show a front view and a cross-sectional view when the dropping and unfolding accessory 712 is located at an intermediate position in the up-and-down operation. In the case where the dropping and unfolding accessory 712 is located at the initial position in the up-and-down operation, when the solenoid 708a (see FIG. 18) is operated to retract the claw portion 708e out of the through hole 702a, the base 702 slides downward. Is allowed (unlocked), and the falling and unfolding accessory 712 slides downward due to its own weight and reaches the intermediate position.

上下動作における中間位置は、初期位置の落下展開役物712が下降し、落下展開役物712の一部がセンター役物900に重なる(オーバーラップする)位置である。この中間位置では、落下展開役物712のカバー手段718の正面に施された装飾の一部が、センター役物900のセンター役物開口部900aを通して視認可能である。また、中間位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の上部が落下展開役物712に重なる(オーバーラップする)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域の上部が視認不能となるが、表示領域のほとんどは視認可能である。   The intermediate position in the up-and-down operation is a position where the dropping and unfolding combination 712 at the initial position descends and a part of the dropping and unfolding combination 712 overlaps (overlaps) the center combination 900. In this intermediate position, a part of the decoration applied to the front surface of the cover means 718 of the drop-deployment accessory 712 is visible through the center accessory opening 900a of the center accessory 900. Further, the intermediate position is a position where the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208 disposed behind the rear unit opening 200a2 overlaps (overlaps) with the falling and unfolding accessory 712, and the decorative symbol display is displayed from the front. Although the upper part of the display area of the device 208 becomes invisible, most of the display area is visible.

図30(c)および図31(b)は、落下展開役物712が上下動作における最大移動位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における最大移動位置は、中間位置の落下展開役物712がさらに下降し、落下展開役物712の一部がセンター役物900に重ならない(オーバーラップしない)位置である。また、最大移動位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部が落下展開役物712に重なる(オーバーラップする)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域のほとんどが視認不能となる。
<落下展開役物の動作/回転動作>
FIG. 30C and FIG. 31B show a front view and a cross-sectional view when the dropping and unfolding accessory 712 is located at the maximum movement position in the up-and-down operation. The maximum movement position in the up-and-down operation is a position where the dropping and developing agent 712 at the intermediate position further descends, and a part of the dropping and developing agent 712 does not overlap the center agent 900 (do not overlap). Further, the maximum movement position is a position where the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 disposed behind the rear unit opening 200a2 overlaps (overlaps) with the falling and unfolding accessory 712, and is decorative from the front. Most of the display area of the symbol display device 208 becomes invisible.
<Operation / Rotation operation of falling unfolding agent>

図32は、落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の回転動作を示した図であり、図33および図34は、遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。   FIG. 32 is a view showing the rotation operation of the falling and unfolding combination 712 by extracting only the dropping and unfolding combination unit 700, and FIGS. 33 and 34 show the dropping and unfolding combination unit in a state of being installed on the game board 200. FIG. 7 is a view showing a rotation operation of a drop unfolding accessory 712 in 700.

図32(a)および図33(a)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に45°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体712bが手前側に0°から45°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bを支点として互いに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第四の構造体712aを支点として互いに近接する方向に回動する。   FIG. 32A and FIG. 33A are front views showing a case where the first structure 712b of the dropping and unfolding accessory 712 is rotated 45 ° toward the front side in the rotation operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 0 ° to 45 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b Two left and right third structures 712c that rotate in directions close to each other as fulcrums and interlock with the rotation of the two left and right second structures 712d approach each other using the fourth structure 712a as a fulcrum. Rotate in the direction.

また、第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体712b側のアーム部712kと、スライダ721(図21参照)の係合が解除されると、スライダ721がカバー手段718を下方に押し下げる。このため、カバー手段718は、下方向に所定量だけスライドするとともに手前に約45°傾斜した状態となるが、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認可能である。   When the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side and the engagement between the arm portion 712k on the first structure 712b side and the slider 721 (see FIG. 21) is released, the slider 721 pushes the cover means 718 downward. For this reason, the cover means 718 slides downward by a predetermined amount and is inclined about 45 ° toward the front, but the decoration applied to the cover means 718 is visible from the front.

図32(b)および図33(b)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に90°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体712bが手前側に45°から90°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に45°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に45°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。   32 (b) and 33 (b) show a front view and a cross-sectional view when the first structure 712b of the dropping and unfolding accessory 712 is rotated 90 ° toward the front side in the rotating operation. In the process in which the first structure 712b is rotated from 45 ° to 90 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are converted into the first structure 712b. The left and right two third structures 712c that rotate in the direction closer to each other than the state rotated by 45 ° toward the near side and interlock with the rotation of the two right and left second structures 712d are the first The structure 712b rotates in a direction closer to the direction than the state where the structure 712b is rotated 45 ° toward the front side.

また、カバー手段718は、手前に約90°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能となるが、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)が、正面から視認可能となる。   Further, the cover means 718 is inclined by about 90 ° toward the front, and the decoration applied to the cover means 718 is not visible from the front, but the light emitting means 716a ( In this example, the LED) is visible from the front.

なお、カバー手段718は、第一の構造体712bの回転に連動して下方向に所定量だけスライドする構造であるため、カバー手段718が、手前に約90°傾斜した状態となった場合であってもカバー手段718の正面側への突出量を最小限に抑えることができる。これにより、遊技盤200の厚みが必要以上に厚くなることを回避することができる上に、カバー手段718が他の部材に接触するような事態を未然に回避できる場合がある。   Since the cover means 718 is structured to slide downward by a predetermined amount in conjunction with the rotation of the first structure 712b, the cover means 718 is in a state where the cover means 718 is inclined about 90 ° toward the front. Even if it exists, the protrusion amount to the front side of the cover means 718 can be suppressed to the minimum. As a result, it is possible to avoid the gaming board 200 from becoming unnecessarily thick, and to avoid the situation where the cover means 718 comes into contact with other members.

図32(c)および図34(a)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に135°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体712bが手前側に90°から135°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。   FIGS. 32 (c) and 34 (a) are front views showing a case where the first structure 712b of the dropping and unfolding accessory 712 is rotated 135 ° toward the front side in the rotation operation. In the process in which the first structure 712b is rotated from 90 ° to 135 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are replaced with the first structure 712b. The left and right two third structures 712c that rotate in the directions closer to each other than the state rotated by 90 ° toward the near side and interlock with the rotation of the two left and right second structures 712d are The structure 712b rotates in a direction closer to the direction than the state where the structure 712b is rotated 90 ° toward the front side.

また、カバー手段718は、手前に約135°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能であるが、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)は、正面から視認可能である。   Further, the cover means 718 is inclined by about 135 ° toward the front, and the decoration applied to the cover means 718 is invisible from the front, but the light emitting means 716a ( In this example, the LED) is visible from the front.

図32(d)および図34(b)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に180°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体712bが手前側に135°から180°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に135°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態になるとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態となる。   FIGS. 32 (d) and 34 (b) show a front view and a cross-sectional view when the first structure 712b of the dropping and unfolding accessory 712 is rotated 180 ° toward the front side in the rotation operation. In the process in which the first structure 712b is rotated from 135 ° to 180 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are replaced by the first structure 712b. The two third left and right third interlocked with the rotation of the two second structures 712d on the left and right sides are brought into contact with each other by rotating in directions closer to each other than the state rotated 135 ° toward the front side. The structures 712c are brought into contact with each other by rotating in a direction closer to the first structure 712b than in a state in which the first structure 712b is rotated 90 ° toward the near side.

また、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cも接触した状態となり、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cによってキャラクタが形成される。なお、カバー手段718は、手前に約180°傾斜した状態となり、バー手段718に施された装飾は、正面から視認不能であり、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)の一部も、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cによって覆われるため、正面から視認不能となる。
<上昇役物ユニットと打ち上げ役物ユニットの動作>
In addition, the two left and right second structures 712d and the two left and right third structures 712c are also in contact with each other, and the character is formed by the two left and right second structures 712d and the two right and left third structures 712c. Is done. Note that the cover means 718 is inclined by about 180 ° toward the front, and the decoration applied to the bar means 718 is not visible from the front, and the light emitting means 716a (the book) disposed on the fourth structure 712a. In the example, part of the LED) is also covered by the two left and right second structures 712d and the two left and right third structures 712c, and thus cannot be viewed from the front.
<Operation of the rising and launching unit>

図35は、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800のみを抜き出して上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図であり、図36は、遊技盤200に設置された状態の上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図である。   FIG. 35 is a diagram showing the operation of the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 by extracting only the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800, and FIG. 36 is installed on the game board 200. It is the figure which showed the operation | movement of the rising bonus unit 750 and the launching bonus unit 800 in the state.

図35(a)および図36(a)は、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800が初期位置に位置している状態の正面図を示しており、図35(b)および図36(b)は、上昇役物ユニット750が作動して第一の上昇役物装飾部756dと第二の上昇役物装飾部758cが上昇している過程の正面図を示している。   FIGS. 35 (a) and 36 (a) are front views showing a state in which the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 are located at the initial positions, and FIGS. 35 (b) and 36 (a). b) shows a front view of the process in which the ascending combination unit 750 is operated and the first ascending combination decoration 756d and the second ascending combination decoration 758c are rising.

駆動モータ754bの作動によりカム754fが時計回りに回転すると、カム754fの正面側凸部754f1に押し上げられてアーム部756bが反時計回りに回動する。アーム部756bが反時計回りに回動すると、このアーム部756bに係合する第一の上昇役物スライダ756cが上方向にスライドし、この第一の上昇役物スライダ756cに固定された第一の上昇役物装飾部756dが上昇する。   When the cam 754f is rotated clockwise by the operation of the drive motor 754b, the arm 756b is rotated counterclockwise by being pushed up by the front-side convex portion 754f1 of the cam 754f. When the arm portion 756b rotates counterclockwise, the first ascending combination slider 756c engaged with the arm portion 756b slides upward, and the first ascending combination slider 756c is fixed to the first ascending combination slider 756c. The rising accessory decoration portion 756d rises.

また、第一の上昇役物スライダ756cが所定量だけ上方向にスライドすると、この第一の上昇役物スライダ756cの係合部756c1が、第二の上昇役物スライダ758bの係合部758b1に係合する。これにより、第二の上昇役物スライダ758bは、第一の上昇役物スライダ756cとともに上方向にスライドし、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cが上昇する。   When the first ascending combination slider 756c is slid upward by a predetermined amount, the engaging portion 756c1 of the first ascending combination slider 756c is moved to the engaging portion 758b1 of the second ascending combination slider 758b. Engage. Accordingly, the second ascending accessory slider 758b slides upward together with the first ascending accessory slider 756c, and the second ascending accessory decoration portion 758c fixed to the second ascending accessory slider 758b is moved. To rise.

図35(c)および図36(c)は、第一の上昇役物装飾部756dと第二の上昇役物装飾部758cが最大高さまで上昇した状態の正面図を示している。カム754fが、図35(b)に示す位置から、さらに時計周りに回転し、図35(c)に示す位置まで回転したことをセンサ754e(図23参照)が検知すると、ソレノイド758d1が作動し、爪部758d3が第二の上昇役物スライダ758bの方向に向かって伸長する。爪部758d3が伸長すると、第二の上昇役物スライダ758bの下方向へのスライドが不能となり、第二の上昇役物スライダ758bの下降が阻止(ロック)された状態となり、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは、図35(c)に示す最大高さで保持される。   FIG. 35 (c) and FIG. 36 (c) are front views showing a state in which the first rising accessory decoration portion 756d and the second rising accessory decoration portion 758c are raised to the maximum height. When the sensor 754e (see FIG. 23) detects that the cam 754f has further rotated clockwise from the position shown in FIG. 35 (b) to the position shown in FIG. 35 (c), the solenoid 758d1 is activated. The claw portion 758d3 extends in the direction of the second rising accessory slider 758b. When the claw portion 758d3 extends, the second ascending combination slider 758b cannot slide downward, and the second ascending combination slider 758b is prevented from being lowered (locked). The second rising accessory decoration portion 758c fixed to the object slider 758b is held at the maximum height shown in FIG.

図35(d)および図36(d)は、打ち上げ役物ユニット800が作動した状態の正面図を示している。カム754fが、図35(c)に示す位置から、さらに反時計周りに回転し、カム754fの正面側凸部754f1とアーム部756bとの係合が解除される。これにより、アーム部756bに係合する第一の上昇役物スライダ756cが下方向にスライドし、この第一の上昇役物スライダ756cに固定された第一の上昇役物装飾部756dが下方向にスライドする演出(岩石の外観を示す上昇役物ユニット750の一部が破壊されて下方に沈んだことを表現する演出)が実行される。   FIGS. 35 (d) and 36 (d) are front views showing a state in which the launching accessory unit 800 is activated. The cam 754f further rotates counterclockwise from the position shown in FIG. 35C, and the engagement between the front-side convex portion 754f1 of the cam 754f and the arm portion 756b is released. As a result, the first rising combination slider 756c that engages with the arm portion 756b slides downward, and the first rising combination decoration 756d fixed to the first rising combination slider 756c moves downward. The effect of slid to (i.e., the effect of expressing that a part of the ascending accessory unit 750 showing the appearance of the rock is destroyed and sinks downward) is executed.

一方、第二の上昇役物スライダ758bの下降は、伸長した爪部758d3によって阻止(ロック)された状態のままであるため、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは上昇位置で保持されたままとなる。   On the other hand, since the lowering of the second ascending combination slider 758b remains blocked (locked) by the extended claw portion 758d3, the second ascending combination fixed to the second ascending combination slider 758b. The object decoration portion 758c remains held at the raised position.

また、カム754fの回転により、カム754fの背面側凸部と打ち上げ役物ユニット800のスライダ804a(図24参照)との係合が解除されると、バネ804bに付勢されたスライダ804aが上方向にスライドし、小片役物804dが上方に勢いよく打ち上げられる演出(岩石の外観を示す上昇役物ユニット750の一部が飛び散ったことを表現する演出)が実行される。   When the cam 754f rotates to release the engagement between the rear-side convex portion of the cam 754f and the slider 804a (see FIG. 24) of the launching accessory unit 800, the slider 804a biased by the spring 804b moves upward. An effect that slides in the direction and the small piece role 804d is launched vigorously upward (an effect that expresses that a part of the ascending feature unit 750 showing the appearance of the rock is scattered) is executed.

また、図35(d)および図36(d)に示すタイミングでは、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800による演出に加えて、落下展開役物712を、図30(a)や図31(a)に示す初期位置から図30(c)や図31(c)に示す最大移動位置まで下方向にスライドさせる演出が実行された後、落下展開役物712の回転動作(図32に示す回転動作)による演出が実行される。
<遊技球通路>
In addition, at the timing shown in FIGS. 35 (d) and 36 (d), in addition to the effects by the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800, the falling unfolded accessory 712 is shown in FIGS. 30 (a) and 31. After the effect of sliding downward from the initial position shown in FIG. 30 (c) to the maximum movement position shown in FIG. 30 (c) or FIG. 31 (c) is performed, the rotating action of the drop unfolding accessory 712 (shown in FIG. 32). The effect by the rotation operation) is executed.
<Game ball passage>

本例では、図35(c)に示すように、上昇役物ユニット750に、遊技球が通過可能な第一の遊技球通路750aと第二の遊技球通路750bが設けられているとともに、第一の遊技球通路750aの下方には、手前方向下向きに傾斜する傾斜面750cを形成している。この傾斜面750cは、第一の遊技球通路750aを通過した遊技球を遊技盤200の下方に導く役割を果たすものである。なお、封入式遊技機の場合には、第一の遊技球通路750aや第二の遊技球通路750bを通過した遊技球を循環経路に導くようにしてもよい。
<遊技球貯留部と上昇役物ユニット>
In this example, as shown in FIG. 35 (c), the ascending accessory unit 750 is provided with a first game ball passage 750a and a second game ball passage 750b through which a game ball can pass, Below one game ball passage 750a, an inclined surface 750c that is inclined downward in the front direction is formed. The inclined surface 750 c serves to guide the game ball that has passed through the first game ball passage 750 a to the lower side of the game board 200. In the case of an enclosed game machine, the game balls that have passed through the first game ball passage 750a and the second game ball passage 750b may be guided to the circulation route.
<Game Ball Reservoir and Climbing Unit>

図37(a)は、上昇役物ユニット750が初期位置に位置している状態の遊技盤200の側断面図であり、同図(b)は、上昇役物ユニット750が作動している状態の遊技盤200の側断面図である。   FIG. 37A is a side sectional view of the game board 200 in a state where the ascending combination unit 750 is located at the initial position, and FIG. 37B shows a state where the ascending combination unit 750 is operating. It is side sectional drawing of the game board 200 of.

本例に係るパチンコ機100は、上述の通り、遊技球貯留部200a5と第二の遊技球貯留部200a10の2つの遊技球貯留部を備えている。しかしながら、図37(a)に示すように、遊技盤200の壁部200a3などを乗り越えてパチンコ機100の後方に落下した遊技球が、いずれの遊技球貯留部200a5,200a10にも貯留されることなく、初期位置に位置している上昇役物ユニット750の上方に到達し、第二の上昇役物装飾部758cに接触した状態になる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present example includes two game ball storage units, a game ball storage unit 200a5 and a second game ball storage unit 200a10. However, as shown in FIG. 37 (a), game balls that have fallen behind the pachinko machine 100 over the wall 200a3 and the like of the game board 200 are stored in any of the game ball storage units 200a5 and 200a10. In some cases, it reaches above the ascending accessory unit 750 located at the initial position and is in contact with the second ascending accessory decoration portion 758c.

このような場合、本例に係るパチンコ機100は、上昇役物ユニット750の作動に伴って、第二の上昇役物装飾部758cに接触している遊技球を、上昇役物ユニット750の移動領域から、前方の遊技球貯留部200a5に導くことができる。このため、遊技球によって上昇役物ユニット750の動作が阻害されるようなことがなく、上昇役物ユニット750の故障などを未然に防ぐことができる場合がある。
<V形成役物ユニットの動作>
In such a case, the pachinko machine 100 according to the present example moves the game ball that is in contact with the second ascending accessory decoration unit 758c as the ascending accessory unit 750 moves in accordance with the operation of the ascending accessory unit 750. From the area, it can be guided to the front game ball storage unit 200a5. For this reason, the operation of the ascending accessory unit 750 is not hindered by the game ball, and a failure of the ascending accessory unit 750 may be prevented in advance.
<Operation of the V forming accessory unit>

図38は、V形成役物ユニット850のみを抜き出してV形成役物ユニット850の動作を示した図であり、図39は、遊技盤200に設置された状態のV形成役物ユニット850の動作を示した図である。   FIG. 38 is a diagram showing the operation of the V forming combination unit 850 with only the V forming combination unit 850 extracted, and FIG. 39 is the operation of the V forming combination unit 850 in the state of being installed on the game board 200. FIG.

図38(a)および図39(a)は、V形成役物ユニット850が初期位置に位置している場合の正面図を示しており、図38(b)および図39(b)は、V形成役物ユニット850が作動して中間位置に位置している場合の正面図を示している。   FIGS. 38 (a) and 39 (a) show front views when the V forming accessory unit 850 is located at the initial position. FIGS. 38 (b) and 39 (b) The front view in case the forming combination unit 850 operates and is located in the intermediate position is shown.

V形成役物左ユニット852の駆動モータ852b1を駆動すると、左リンク部852cを介してV形成左可動部852fが反時計回りに回動し、V形成役物右ユニット854の駆動モータ854b1を駆動すると、右リンク部854cを介してV形成右可動部854fが時計回りに回動する。これにより、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fが初期位置よりも互いに近接した状態となる。   When the drive motor 852b1 of the V forming accessory left unit 852 is driven, the V forming left movable portion 852f rotates counterclockwise via the left link portion 852c, and drives the drive motor 854b1 of the V forming accessory right unit 854. Then, the V forming right movable portion 854f rotates clockwise via the right link portion 854c. As a result, the V formation left movable portion 852f and the V formation right movable portion 854f are in a state of being closer to each other than the initial position.

図38(c)および図39(c)は、V形成役物ユニット850が作動して最大移動位置に位置している場合の正面図を示している。V形成左可動部852fとV形成右可動部854fが最大移動位置まで回動すると、両者は中間位置よりも互いに近接した状態となり、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fによって正面視でV字が形成される。   FIGS. 38 (c) and 39 (c) show a front view when the V forming accessory unit 850 is operated and is located at the maximum movement position. When the V-formation left movable part 852f and the V-formation right movable part 854f rotate to the maximum movement position, they are in a state closer to each other than the intermediate position, and are viewed from the front by the V-formation left movable part 852f and the V-formation right movable part 854f. A V-shape is formed.

本例のパチンコ機100では、所定の条件が成立した場合(例えば、大当りが確定した場合)に、V形成役物ユニット850を作動させ、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fによって正面視でV字を形成することで、遊技者に対して所定の条件が成立したことを示唆するように構成している。   In the pachinko machine 100 of this example, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a big hit is confirmed), the V forming accessory unit 850 is operated, and the V forming left movable portion 852f and the V forming right movable portion 854f are operated. By forming a V-shape in front view, the player is configured to suggest that a predetermined condition has been established.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、演出手段(例えば、図20に示す落下展開役物712)を備えた遊技台であって、前記演出手段は、第一の構造体(例えば、図20に示す第一の構造体712b)を有する手段であり、前記演出手段は、第二の構造体(例えば、図20に示す第二の構造体712d)を有する手段であり、前記第一の構造体は、展開演出動作が可能な構造体であり、前記第二の構造体は、前記展開演出動作に応じて移動する構造体であり、前記第一の構造体は、前記展開演出動作により、第一の位置(例えば、図30(a)に示す初期位置)から第四の位置(例えば、図32(d)に示す、初期位置から正面側に180°回転した位置)へ移動可能な構造体であり、前記第二の構造体は、前記展開演出動作により、第二の位置(例えば、図30(a)に示す初期位置)から第五の位置(例えば、図32(d)に示す位置)へ移動可能な構造体であり、前記第一の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第二の位置の前記第二の構造体(例えば、第一の構造体712b)よりも前方に位置する構造体であり、図32(d)に示すように、前記第四の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第五の位置の前記第二の構造体(例えば、第二の構造体712d)よりも後方に位置する構造体であり、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する前記演出手段の最前部位は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する前記演出手段の最前部位よりも前方に位置する、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine (not shown)) according to the present example is provided with the production means (for example, the drop unfolding accessory 712 shown in FIG. 20). The effect means is a means having a first structure (for example, a first structure 712b shown in FIG. 20), and the effect means is a second structure (for example, FIG. 20). And the first structure is a structure capable of unfolding effect operation, and the second structure moves in accordance with the unfolding effect operation. The first structure is moved from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 30 (a)) to the fourth position (for example, FIG. 32 (d)) by the development effect operation. To the position rotated 180 ° from the initial position to the front side). It is a possible structure, and the second structure is moved from the second position (for example, the initial position shown in FIG. 30A) to the fifth position (for example, FIG. 32D by the development effect operation). ), The first structure at the first position (for example, the first structure 712b) is the second structure at the second position. (For example, the first structure 712b) is a structure located in front of the first structure (eg, the first structure) at the fourth position as shown in FIG. 32 (d). The body 712b) is a structure located behind the second structure (eg, the second structure 712d) at the fifth position, and the first structure is the fourth position. The foremost part of the effect means located at the position is the effect means where the first structure is located at the first position. It is located in front of the foremost part of the game table.

本例に係る遊技台によれば、簡易な構造でありながら多彩な演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、展開演出動作によって演出手段が遊技者側に近づく斬新な演出を行うことができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, it is possible to provide various effects while having a simple structure, and to improve the interest of the player in some cases. In addition, there may be a novel effect in which the effect means approaches the player side by the unfolding effect operation.

また、図30に示すように、前記第一の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第二の位置の前記第二の構造体(例えば、第二の構造体712d)の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、図32(d)に示すように、前記第五の位置の前記第二の構造体(例えば、第二の構造体712d)は、前記第四の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。   Further, as shown in FIG. 30, the first structure (for example, the first structure 712b) at the first position is the second structure (for example, the second structure) at the second position. The structure 712d) may cover at least a part from the front. As shown in FIG. 32D, the second structure (for example, the second structure 712d) at the fifth position is the first structure (for example, the second structure 712d) at the fourth position. A structure that covers at least a part of the first structure 712b) from the front may be used.

また、前記演出手段は、第一の発光手段(例えば、図21(b)に示す第一の発光手段716a)を有する手段であり、図32(a)に示すように、前記第一の位置の前記第一の構造体は、前記第一の発光手段の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、図32(a)〜同図(d)に示すように、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)は、前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)の前記第一の位置(例えば、図32(a)に示す位置)から前記第四の位置(例えば、図32(d)に示す位置)への移動中に遊技者によって視認可能となる手段であってもよい。   In addition, the effect means is means having first light emitting means (for example, first light emitting means 716a shown in FIG. 21B), and as shown in FIG. The first structure may be a structure that covers at least a part of the first light emitting unit from the front. Further, as shown in FIGS. 32A to 32D, the first light emitting means (for example, the first light emitting means 716a) includes the first structure (for example, the first structure). 712b) becomes visible by the player during the movement from the first position (for example, the position shown in FIG. 32 (a)) to the fourth position (for example, the position shown in FIG. 32 (d)). It may be a means.

また、図32(d)に示すように、前記第四の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)を前方から覆わない構造体であってもよい。また、前記演出手段は、第三の構造体(例えば、図20に示す第三の構造体712c)を有する手段であり、前記第三の構造体は、前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)の移動に応じて移動する構造体であってもよい。また、前記第三の構造体は、第三の位置(例えば、図30(a)に示す初期位置)から第六の位置(例えば、図32(d)に示す位置)へ移動可能な構造体であってもよい。   Further, as shown in FIG. 32 (d), the first structure (for example, the first structure 712b) at the fourth position is the first light emitting means (for example, the first light emitting means). 716a) may be a structure that does not cover from the front. Further, the effect means is a means having a third structure (for example, a third structure 712c shown in FIG. 20), and the third structure is the first structure (for example, the first structure 712c). It may be a structure that moves in accordance with the movement of one structure 712b). The third structure is movable from a third position (for example, the initial position shown in FIG. 30A) to a sixth position (for example, the position shown in FIG. 32D). It may be.

また、前記第五の位置の前記第二の構造体(例えば、図32(d)に示す第二の構造体712d)の第二の端部(例えば、上端部)の少なくとも一部は、前記第六の位置の前記第三の構造体(例えば、図32(d)に示す第三の構造体712c)の第三の端部(例えば、下端部)の少なくとも一部と接触可能であってもよい。   In addition, at least a part of a second end (for example, an upper end) of the second structure (for example, the second structure 712d illustrated in FIG. 32D) at the fifth position is It is possible to contact at least a part of the third end (for example, the lower end) of the third structure (for example, the third structure 712c shown in FIG. 32 (d)) at the sixth position. Also good.

また、前記第六の位置の前記第三の構造体(例えば、図32(d)に示す第三の構造体712c)は、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、前記第六の位置の前記第三の構造体(例えば、図32(d)に示す第三の構造体712c)は、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)の一部を前方から覆う構造体であってもよい。   In addition, the third structure (for example, the third structure 712c shown in FIG. 32D) at the sixth position is the same as the first light emitting unit (for example, the first light emitting unit 716a). It may be a structure that covers at least a portion from the front. In addition, the third structure (for example, the third structure 712c shown in FIG. 32D) at the sixth position is the same as the first light emitting unit (for example, the first light emitting unit 716a). It may be a structure that covers a part from the front.

また、前記演出手段は、第二の発光手段(例えば、図21(a)に示す第二の発光手段714a)を有する手段であり、前記第二の発光手段は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する場合に発光可能な手段であってもよい。また、図21に示すように、前記第二の発光手段(例えば、第二の発光手段714a)は、前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)に設けられた手段であってもよい。   Further, the effect means is means having second light emitting means (for example, second light emitting means 714a shown in FIG. 21A), and the second light emitting means includes the first structure. It may be a means capable of emitting light when located at the first position. In addition, as shown in FIG. 21, the second light emitting means (for example, the second light emitting means 714a) is a means provided in the first structure (for example, the first structure 712b). May be.

また、前記演出手段は、カバー手段(例えば、図21(a)に示すカバー手段718)を有する手段であり、例えば、図21に示すように、前記カバー手段は、前記第二の発光手段(例えば、第二の発光手段714a)をカバーする手段であり、例えば、図32(a)〜同図(d)に示すように、前記カバー手段は、前記第一の構造体の前記第一の位置から前記第四の位置への移動中に前記第二の発光手段との相対位置を変化可能な手段であってもよい。   Further, the effect means is means having cover means (for example, cover means 718 shown in FIG. 21A). For example, as shown in FIG. 21, the cover means is the second light emitting means ( For example, it is means for covering the second light emitting means 714a). For example, as shown in FIGS. 32 (a) to (d), the cover means is the first structure of the first structure. It may be a means capable of changing a relative position with the second light emitting means during the movement from the position to the fourth position.

また、前記演出手段は、第三の発光手段(例えば、図21(a)に示す発光基板714の背面側に設けられた発光手段(LED))を有する手段であり、前記第三の発光手段は、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する場合に発光可能な手段であってもよい。また、前記第三の発光手段は、前記第一の構造体に設けられた手段であってもよい。また、前記演出手段は、発光基板(例えば、図21(a)に示す発光基板714)を有する手段であり、前記第二の発光手段(例えば、第二の発光手段714a)は、前記発光基板の第一の面に設けられた手段であり、前記第三の発光手段は、前記発光基板の第二の面に設けられた手段であってもよい。   Further, the effect means is means having third light emitting means (for example, light emitting means (LED) provided on the back side of the light emitting substrate 714 shown in FIG. 21A), and the third light emitting means. May be means capable of emitting light when the first structure is located at the fourth position. The third light emitting unit may be a unit provided in the first structure. The rendering means is a means having a light emitting substrate (for example, the light emitting substrate 714 shown in FIG. 21A), and the second light emitting means (for example, the second light emitting means 714a) is the light emitting substrate. The third light emitting means may be a means provided on the second surface of the light emitting substrate.

また、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する前記演出手段(例えば、図32(d)に示す落下展開役物712)の最前部位(最も前方に突出した部位)は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する前記演出手段(例えば、図30に示す落下展開役物712)の最前部位よりも前方に位置するものであってもよい。   In addition, the foremost part (the part that protrudes the most forward) of the effect means (for example, the drop deployment accessory 712 shown in FIG. 32D) in which the first structure is located at the fourth position is The first structure may be located in front of the foremost part of the effect means (for example, the drop deploying accessory 712 shown in FIG. 30) located at the first position.

また、前記第一の構造体は、回転可能な構造体であってもよい。また、表示手段(例えば、図2に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記演出手段は、前記表示手段の前方に移動可能な手段であってもよい。また、前記第一の構造体は、前記表示手段と平行な軸(例えば、図2に示す装飾図柄表示装置208の長手方向と平行な軸)を中心として回転可能な構造体であってもよい。   The first structure may be a rotatable structure. Moreover, a display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 2) may be provided, and the effect means may be a means that can move in front of the display means. The first structure may be a structure that can rotate around an axis parallel to the display means (for example, an axis parallel to the longitudinal direction of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 2). .

また、前記演出手段は、第二の発光基板を有する手段であり、前記第一の発光手段は、前記第二の発光基板に設けられた手段であってもよい。また、演出制御手段を備え、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記発光基板とを中継する基板であってもよい。また、前記演出手段は、駆動手段を有する手段であり、前記駆動手段は、前記第一の構造体を移動させる手段であってもよい。   Further, the effect means may be a means having a second light emitting substrate, and the first light emitting means may be a means provided on the second light emitting substrate. The second light emitting board may be a board that relays the presentation control means and the light emitting board. Further, the effect means may be means having drive means, and the drive means may be means for moving the first structure.

また、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記駆動手段とを中継する基板であってもよい。また、前記演出手段は、検出手段を有する手段であり、前記検出手段は、前記第一の位置に位置する前記第一の構造体を検出する手段であってもよい。また、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記検出手段とを中継する基板であってもよい。   Further, the second light emitting substrate may be a substrate that relays the effect control means and the driving means. Further, the effect means may be means having detection means, and the detection means may be means for detecting the first structure located at the first position. Further, the second light emitting substrate may be a substrate that relays the effect control means and the detection means.

また、前記第二の発光基板は、第一のコネクタを有する基板であり、前記第一のコネクタは、第一のハーネスが接続されており、前記第一のハーネスは、前記駆動手段と前記検出手段に接続されており、前記第一のハーネスは、二又ハーネスであってもよい。   The second light emitting board is a board having a first connector, the first connector is connected to a first harness, and the first harness is connected to the driving means and the detection. The first harness connected to the means may be a bifurcated harness.

また、前記演出手段は、第四の構造体を有する手段であり、前記第四の構造体は、前記第二の発光基板を有する構造体であってもよい。また、前記第一の構造体と前記第四の構造体のうちの一方は、第一の磁石を有する構造体であり、前記第一の構造体と前記第四の構造体のうちの他方は、第一の磁性体または第二の磁石を有する構造体であり、前記第一の磁石に前記第一の磁性体または前記第二の磁石が吸着されることによって、前記第一の構造体が前記第一の位置を維持してもよい。   Further, the effect means may be a means having a fourth structure, and the fourth structure may be a structure having the second light emitting substrate. One of the first structure and the fourth structure is a structure having a first magnet, and the other of the first structure and the fourth structure is The first magnetic body or the second magnet is a structural body, and the first magnetic body or the second magnet is attracted to the first magnet, whereby the first structural body is The first position may be maintained.

また、前記第一の磁石に前記第一の磁性体または前記第二の磁石が非磁性を介して吸着されてもよい。また、前記第一の構造体と前記第三の構造体のうちの一方は、第三の磁石を有する構造体であり、前記第一の構造体と前記第三の構造体のうちの他方は、第二の磁性体または第四の磁石を有する構造体であり、前記第三の磁石に前記第二の磁性体または前記第四の磁石が吸着されることによって、前記第三の構造体が前記第六の位置を維持してもよい。   Further, the first magnetic body or the second magnet may be adsorbed to the first magnet via non-magnetism. One of the first structure and the third structure is a structure having a third magnet, and the other of the first structure and the third structure is , A second magnetic body or a structure having a fourth magnet, and the second magnetic body or the fourth magnet is attracted to the third magnet, whereby the third structure is The sixth position may be maintained.

また、前記第三の磁石に前記第二の磁性体または前記第四の磁石が非磁性体を介して吸着されてもよい。また、前記演出手段は、前記駆動手段を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記検出手段を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記第二の構造体を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記第三の構造体を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記第一の構造体は、前記第一の位置において画像を表示可能な第一の画像表示手段を有してもよい。また、前記第一の構造体は、前記第四の位置において画像を表示可能な第二の画像表示手段を有してもよい。   Further, the second magnetic body or the fourth magnet may be attracted to the third magnet via a non-magnetic body. Further, the effect means may be a means having two or more driving means. Further, the effect means may be a means having two or more detection means. Further, the effect means may be a means having two or more of the second structures. Further, the effect means may be a means having two or three or more third structures. The first structure may have a first image display unit capable of displaying an image at the first position. The first structure may include second image display means capable of displaying an image at the fourth position.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、第一の駆動手段(例えば、図23に示す駆動モータ754b)と、第二の駆動手段(例えば、図23に示すソレノイド758d1)と、第一の演出手段(例えば、図23に示す上昇役物ユニット750の第二の上昇役物装飾部758c)と、第二の演出手段(例えば、図23に示す上昇役物ユニット750の第一の上昇役物装飾部756d)と、を備えた遊技台であって、前記第一の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第一の動作(例えば、図35(a)〜同図(c)に示す、第二の上昇役物装飾部758cを上昇させる動作)を実行可能な手段であり、前記第二の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第二の動作(例えば、図35(a)〜同図(c)に示す、第一の上昇役物装飾部756dを上昇させる動作)を実行可能な手段であり、前記第二の演出手段による前記第二の動作の間に前記第一の演出手段による前記第一の動作が実行され、前記第一の演出手段は、前記第二の駆動手段の駆動によって第三の動作(例えば、ソレノイド758d1を作動して第二の上昇役物装飾部758cを下降させる動作)を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine (not shown)) according to the present example includes a first driving unit (for example, a driving motor 754b shown in FIG. 23) and a second driving unit. (For example, the solenoid 758d1 shown in FIG. 23), the first effect means (for example, the second ascending accessory decoration portion 758c of the ascending accessory unit 750 shown in FIG. 23), and the second effect means (for example, 23. A gaming machine equipped with a first ascending accessory decoration portion 756d) of the ascending accessory unit 750 shown in FIG. 23, wherein the first rendering means is driven by the first driving means. (For example, the operation of raising the second rising accessory decoration portion 758c shown in FIGS. 35 (a) to (c)). Second operation by driving the first driving means 35 (a) to FIG. 35 (c), for example, is a means capable of executing the first ascending accessory decoration portion 756d ascending), and the second action by the second rendering means. In the meantime, the first operation by the first effect means is executed, and the first effect means is operated by driving the second drive means to activate a third action (for example, actuating a solenoid 758d1). The game machine is characterized in that it is a means capable of executing the action of lowering the second rising accessory decoration portion 758c).

本例に係る遊技台によれば、簡易な構造でありながら多彩な演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, it is possible to provide various effects while having a simple structure, and to improve the interest of the player in some cases.

また、前記第一の動作は、前記第三の動作とは異なる動作であってもよい。また、例えば、図35(a)〜同図(c)に示すように、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)へ移動する動作であってもよい。また、前記第三の動作は、前記第一の演出手段(例えば、第二の上昇役物装飾部758c)が前記第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)へ移動する動作であってもよい。   The first operation may be an operation different from the third operation. Also, for example, as shown in FIGS. 35 (a) to (c), the first operation is performed when the first rendering means is in the first position (for example, the initial position shown in FIG. 35 (a)). ) To a second position (for example, the maximum height position shown in FIG. 35C). In the third operation, the first effect means (for example, the second ascending accessory decoration portion 758c) moves to the first position (for example, the initial position shown in FIG. 35A). It may be an action.

また、前記第二の動作は、前記第二の演出手段が第三の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)から第四の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)へ移動する動作であってもよい。また、前記第一の演出手段(例えば、第二の上昇役物装飾部758c)は、前記第二の演出手段(例えば、第一の上昇役物装飾部756d)と接触(係合)することによって、前記第一の動作を実行可能な手段であってもよい。   In the second operation, the second rendering means moves from the third position (for example, the initial position shown in FIG. 35A) to the fourth position (for example, the maximum height shown in FIG. 35C). It may be an operation to move to the next position. In addition, the first effect means (for example, the second ascending accessory decoration portion 758c) contacts (engages) the second effect means (eg, the first ascending accessory decoration portion 756d). By this, it may be a means capable of executing the first operation.

また、前記第一の演出手段(例えば、第二の上昇役物装飾部758c)は、第五の位置(例えば、図35(d)に示す、爪部758d3によって下降が阻止(ロック)されている位置)に位置することが可能な手段であり、前記第五の位置は、前記第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)と前記第二の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)の間の位置であってもよい。   Further, the first effect means (for example, the second ascending accessory decoration portion 758c) is prevented from being lowered (locked) by the fifth position (for example, the claw portion 758d3 shown in FIG. 35 (d)). The fifth position is the first position (for example, the initial position shown in FIG. 35A) and the second position (for example, FIG. 35). It may be a position between the maximum height positions shown in (c).

また、前記第二の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)は、前記第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)よりも高い位置であり、前記第一の演出手段は、自重によって、前記第二の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)から前記第五の位置(例えば、図35(d)に示す、爪部758d3によって下降が阻止(ロック)されている位置)へ移動可能な手段であってもよい。また、前記第一の演出手段は、前記第二の駆動手段の駆動によって、前記第五の位置(例えば、図35(d)に示す、爪部758d3によって下降が阻止(ロック)されている位置)から第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)へ移動可能な手段であってもよい。   Further, the second position (for example, the position of the maximum height shown in FIG. 35 (c)) is a position higher than the first position (for example, the initial position shown in FIG. 35 (a)), The first rendering means is configured so that, by its own weight, the nail shown in the fifth position (for example, FIG. 35 (d)) from the second position (for example, the position of the maximum height illustrated in FIG. 35 (c)). It may be a means capable of moving to a position where the lowering is prevented (locked) by the portion 758d3. Further, the first effect means is driven by the second drive means so that the lowering is prevented (locked) by the claw portion 758d3 shown in FIG. 35 (d). ) To a first position (for example, an initial position shown in FIG. 35A).

また、前記第一の駆動手段は、モータまたはソレノイドであってもよい。また、前記第二の駆動手段は、モータまたはソレノイドであってもよい。また、第三の演出手段を備え、前記第三の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第四の動作を実行可能な手段であってもよい。また、第四の演出手段を備え、前記第四の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第五の動作を実行可能な手段であってもよい。また、前記第一の演出手段は、発光手段、表示手段、他の駆動手段のうちの少なくとも何れかを有してもよい。また、前記第二の演出手段は、発光手段、表示手段、他の駆動手段のうちの少なくとも何れかを有してもよい。   The first driving means may be a motor or a solenoid. The second driving means may be a motor or a solenoid. Moreover, a 3rd effect means may be provided and the said 3rd effect means may be a means which can perform a 4th operation | movement by the drive of a said 1st drive means. Moreover, a 4th presentation means is provided, The said 4th presentation means may be a means which can perform a 5th operation | movement by the drive of a said 1st drive means. The first rendering means may include at least one of a light emitting means, a display means, and another driving means. The second rendering means may include at least one of light emitting means, display means, and other driving means.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、ステージ(例えば、図2に示すステージ244)に進入した遊技球を遊技台の外に排出するための球通路部(例えば、図35(b)に示すアーム部756b、図35(c)に示す第一の遊技球通路750a、図35(c)に示す第二の遊技球通路750b)が設けられた演出用可動体(例えば、図35に示す上昇役物ユニット750))を備えた、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine (not shown)) according to this example discharges the game ball that has entered the stage (for example, the stage 244 shown in FIG. 2) to the outside of the gaming table. Ball passage portions (for example, an arm portion 756b shown in FIG. 35 (b), a first game ball passage 750a shown in FIG. 35 (c), and a second game ball passage 750b shown in FIG. 35 (c)). The game machine is characterized in that it includes a movable body for production (for example, an ascending accessory unit 750 shown in FIG. 35).

本例に係る遊技台によれば、演出を提供すると同時に、不要な遊技球を遊技台の外に排出できる場合がある。   According to the gaming machine according to the present example, there may be a case where unnecessary game balls can be discharged out of the gaming machine at the same time as providing an effect.

また、前記演出用可動体は、前記ステージの後方に位置する可動体であってもよい。また、前記演出用可動体は、アーム部(例えば、図37に示すアーム部756b)を有する可動体であり、例えば、図35(a)〜同図(c)に示すように、前記アーム部は、前記演出用可動体の動作によって角度を変化可能なアーム部であり、前記アーム部は、前記角度を変化させることによって遊技球を排出することが可能なアーム部であってもよい。また、前記演出用可動体の動作によって排出される遊技球が通過可能な第一の球通路手段(例えば、図35(c)に示す第一の遊技球通路750a)を備えたものでもよい。   The effect movable body may be a movable body located behind the stage. The effect movable body is a movable body having an arm portion (for example, an arm portion 756b shown in FIG. 37). For example, as shown in FIGS. May be an arm portion whose angle can be changed by the operation of the effect movable body, and the arm portion may be an arm portion capable of discharging a game ball by changing the angle. Further, it may be provided with first ball passage means (for example, first game ball passage 750a shown in FIG. 35C) through which the game ball discharged by the operation of the effect movable body can pass.

また、前記第一の球通路手段(例えば、図35(c)に示す第一の遊技球通路750a)は、前記演出用可動体の左右方向の一方側(例えば、上昇役物ユニット750の正面視左側)に設けられている手段であってもよい。また、前記演出用可動体の動作によって排出される遊技球が通過可能な第二の球通路手段(例えば、図35(c)に示す第二の遊技球通路750b)を備えたものであってもよい。また、前記第二の球通路手段は、前記可動体の左右方向の他方側(例えば、上昇役物ユニット750の正面視右側)に設けられている手段であってもよい。また、前記第二の球通路手段は、基板(例えば、図24や図25に示す中継基板806)が設けられる手段であってもよい、また、前記基板は、絶縁手段(例えば、図24や図25に示す保護フィルム808)が設けられる手段であってもよい。   Further, the first ball passage means (for example, the first game ball passage 750a shown in FIG. 35C) is one side in the left-right direction of the effect movable body (for example, the front of the ascending accessory unit 750). It may be a means provided on the left side). In addition, second ball passage means (for example, second game ball passage 750b shown in FIG. 35C) through which a game ball discharged by the operation of the effect movable body can pass is provided. Also good. Further, the second ball passage means may be a means provided on the other side of the movable body in the left-right direction (for example, the right side of the ascending accessory unit 750 when viewed from the front). The second ball passage means may be a means provided with a substrate (for example, the relay substrate 806 shown in FIGS. 24 and 25), and the substrate may be an insulating means (for example, FIG. It may be a means provided with a protective film 808) shown in FIG.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、ステージ(例えば、図2に示すステージ244)の後方に進入した遊技球を受けることが可能な受け部(例えば、図14〜図16に示す遊技球貯留部200a5)を備えた、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine (not shown)) according to the present example can receive the game ball that has entered the back of the stage (for example, the stage 244 shown in FIG. 2). It is a gaming machine characterized by comprising a large receiving part (for example, the game ball storage part 200a5 shown in FIGS. 14 to 16).

本例に係る遊技台によれば、遊技店の店員などが容易に不要な遊技球を取り除くことができ、メンテナンス性を高めることができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, an unnecessary game ball can be easily removed by a store clerk or the like of the game store, and the maintainability may be improved.

また、前記受け部は、遊技球を貯留することが可能な受け部であってもよい。また、前記受け部は、遊技球を排出することが可能な受け部であってもよい。また、前記受け部は、第一の状態である場合に、遊技球を貯留することが可能な受け部であり、前記受け部は、第二の状態である場合に、遊技球を排出することが可能な受け部であり、前記第一の状態とは、前記ステージの後方に進入した遊技球を貯留可能な状態のことであり、前記第二の状態とは、前記ステージの後方に進入した遊技球を貯留不可能な状態のことであってもよい。   Further, the receiving part may be a receiving part capable of storing game balls. The receiving part may be a receiving part capable of discharging a game ball. The receiving portion is a receiving portion capable of storing a game ball when in the first state, and the receiving portion discharges the game ball when in the second state. The first state is a state capable of storing game balls that have entered the back of the stage, and the second state has entered the back of the stage. The game ball may not be stored.

また、前記受け部は、遊技球を貯留することが可能な貯留部を有し、前記受け部は、前記貯留部に遊技球を誘導する誘導部(例えば、図16に示す誘導部200a6)を有するものでもあってもよい。また、前記誘導部は、前記貯留部に向かって傾斜しているものであってもよい。また、前記ステージと前記受け部との間に壁部(例えば、図14〜図16に示す壁部200a3)を備え、例えば、図14や図15に示すように、前記ステージは、前記壁部の上端部よりも低い位置に設けられ、前記受け部は、前記壁部の上端部よりも低い位置に設けられるものであってもよい。   Moreover, the said receiving part has a storage part which can store a game ball, and the said receiving part has a guide part (for example, guide part 200a6 shown in FIG. 16) which guides a game ball to the said storage part. You may have. Moreover, the said guidance | induction part may incline toward the said storage part. Further, a wall portion (for example, a wall portion 200a3 shown in FIGS. 14 to 16) is provided between the stage and the receiving portion. For example, as shown in FIGS. 14 and 15, the stage includes the wall portion. The receiving portion may be provided at a position lower than the upper end portion of the wall portion.

また、可動体(例えば、図37に示す上昇役物ユニット750の第二の上昇役物装飾部758d)を備え、前記受け部は、前記可動体の前方に設けられる受け部であってもよい。また、例えば、図37に示すように、前記受け部は、前記可動体の動作によって該可動体に接触していた遊技球を受けることが可能な受け部であってもよい。また、例えば、図37に示すように、前記受け部は、前記可動体の動作領域とは異なる領域に設けられるものであってもよい。また、前記受け部の下方には球通路(例えば、図14に示す遊技球通路200a11)が設けられるものであってもよい。   Further, a movable body (for example, a second ascending accessory decorative portion 758d of the ascending accessory unit 750 shown in FIG. 37) may be provided, and the receiving portion may be a receiving portion provided in front of the movable body. . For example, as shown in FIG. 37, the receiving part may be a receiving part capable of receiving a game ball that has been in contact with the movable body by the operation of the movable body. For example, as shown in FIG. 37, the receiving part may be provided in a region different from the operation region of the movable body. Further, a ball passage (for example, a game ball passage 200a11 shown in FIG. 14) may be provided below the receiving portion.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、窓部(例えば、図28に示すセンター役物開口部900a)を有する構造体(例えば、図28に示すセンター役物900)と、可動体(例えば、図28に示す落下展開役物712)と、を備えた遊技台であって、前記窓部から前記可動体の一部を遊技者が視認可能である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine (not shown)) according to the present example has a structure (for example, a center accessory opening 900a shown in FIG. 28) (for example, 28, and a movable body (for example, a falling and unfolding role 712 shown in FIG. 28), wherein a part of the movable body is removed from the window. Is a game stand characterized by being visible.

本例に係る遊技台によれば、可動体の見せ方を多彩にすることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present example, the movable body can be displayed in various ways, and the effect can be enhanced.

また、前記可動体(例えば、図28に示す落下展開役物712)が第一の位置(例えば、図31(a)に示す初期位置)に位置する場合に、前記窓部から該可動体の一部を遊技者が視認可能であり、前記可動体が第二の位置(例えば、図31(c)に示す最大移動位置)に位置する場合に、前記窓部から該可動体を遊技者が視認不可能であってもよい。   In addition, when the movable body (for example, the dropping and unfolding accessory 712 shown in FIG. 28) is located at the first position (for example, the initial position shown in FIG. 31 (a)), When a part can be visually recognized by the player and the movable body is located at the second position (for example, the maximum movement position shown in FIG. 31 (c)), the player can remove the movable body from the window. It may be invisible.

また、例えば、図31(a)に示すように、前記第一の位置に位置する前記可動体は、前記構造体にオーバーラップされる可動体であってもよい。また、例えば、図31(c)に示すように、前記第二の位置に位置する前記可動体は、前記構造体にオーバーラップされない可動体であってもよい。また、例えば、図31(c)に示すように、前記第二の位置に位置する前記可動体は、該可動体を遊技者が視認可能であってもよい。   Further, for example, as shown in FIG. 31A, the movable body positioned at the first position may be a movable body overlapped with the structure. Further, for example, as shown in FIG. 31C, the movable body positioned at the second position may be a movable body that does not overlap the structure. Further, for example, as shown in FIG. 31C, the movable body positioned at the second position may be visible to the player.

また、表示手段(例えば、図31(a)、(b)に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記第二の位置に位置する前記可動体は、前記表示手段にオーバーラップする可動体であってもよい。また、前記可動体は、発光手段(例えば、図21(a)に示す第二の発光手段714a)を有する可動体であってもよい。   Further, the movable body is provided with display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 31A and 31B), and the movable body located at the second position is a movable body that overlaps the display means. There may be. Further, the movable body may be a movable body having light emitting means (for example, second light emitting means 714a shown in FIG. 21A).

また、前記構造体(例えば、図29に示すセンター役物開口部900aの第一の部位902a)は、少なくとも一部が透明または半透明であってもよい。また、前記第一の位置に位置する前記可動体の前記構造体にオーバーラップされた部位は、第一の表示(例えば、文字)を有する部位であってもよい。また、前記第一の表示とは、文字であってもよいし、キャラクタであってもよい。また、前記窓部から遊技者が視認可能な前記可動体の一部は、第二の表示(例えば、図28に示すキャラクタの顔)を有するものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記窓部の輪郭に対応した輪郭を有する表示であってもよい。また、前記窓部は、透過性を有する透過部を有するものでよいし、前記窓部は、開口部であってもよい。   Further, at least a part of the structure (for example, the first portion 902a of the center accessory opening 900a shown in FIG. 29) may be transparent or translucent. Moreover, the site | part which has the 1st display (for example, character) may be sufficient as the site | part overlapped with the said structure of the said movable body located in said 1st position. The first display may be a character or a character. Further, a part of the movable body visible to the player from the window portion may have a second display (for example, the character's face shown in FIG. 28). Further, the second display may be a display having an outline corresponding to the outline of the window portion. Further, the window part may have a transmissive part having transparency, and the window part may be an opening part.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、複数の装飾カバー(例えば、図28に示すセンター役物900の装飾部902)と、発光可能な第一の発光手段(例えば、図28や図29に示す発光基板904)と、発光可能な第二の発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物ユニット700の)第一の構造体712bの発光基板714)と、を備えた遊技台であって、前記第一の発光手段は、移動不可能な手段であり、前記第二の発光手段は、移動可能な手段であり、前記複数の装飾カバーのうちの第一の装飾カバーを通して前記第一の発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記第一の装飾カバーを通して前記第二の発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記第一の装飾カバーの第一の部位(例えば、図29に示す装飾部902の第一の部位902aの一部)は、前記第一の発光手段からの光を通す部位であり、前記第一の装飾カバーの第二の部位(例えば、図29に示す装飾部902の第一の部位902aの他の一部)は、前記第二の発光手段からの光を通す部位であ前記第一の装飾カバーは、2つ以上の装飾カバー(例えば、図28に示すセンター役物900の装飾部902,図14に示す装飾部200a4,図23に示す第一の上昇役物装飾部756d等)を含んで構成される構造体(例えば、図12に示す遊技盤200)における1つの装飾カバーであり、前記第一の装飾カバーの第三の部位(例えば、図28に示す第二の部位902b)は、前記第一の発光手段の光を通さない部位であり、前記第一の装飾カバーの前記第三の部位は、前記第二の発光手段の光を通さない部位である、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the game table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine (not shown)) according to the present example has a plurality of decorative covers (for example, the decorative portion 902 of the center accessory 900 shown in FIG. 28) and the light emission. possible first emission means (for example, light emitting substrate 904 shown in FIG. 28 and FIG. 29) and, second possible emission of the light emitting means (e.g., shown in FIG. 28 (falling expand won game unit 700) first A light emitting board 714 ) of the structure 712b , wherein the first light emitting means is a non-movable means, and the second light emitting means is a movable means, The player can visually recognize the light from the first light emitting means through the first decorative cover of the plurality of decorative covers, and plays the light from the second light emitting means through the first decorative cover. Visible to the person, A first part of one decorative cover (for example, a part of the first part 902a of the decorative portion 902 shown in FIG. 29) is a part through which light from the first light emitting means passes, and the first part second part of the decorative cover (e.g., another portion of the first portion 902a of the decorative portion 902 shown in FIG. 29) is Ri sites der passing light from said second light emitting means, said first The decorative cover includes two or more decorative covers (for example, the decorative portion 902 of the center accessory 900 shown in FIG. 28, the decorative portion 200a4 shown in FIG. 14, the first rising accessory decorative portion 756d shown in FIG. 23, etc.). And a third part (for example, a second part 902b shown in FIG. 28) of the first decorative cover. ) Is a portion of the first light emitting means that does not transmit light. Thus, the gaming machine is characterized in that the third part of the first decorative cover is a part that does not transmit light of the second light emitting means .

本例に係る遊技台によれば、移動不可能な第一の発光手段による光と移動可能な第二の発光手段による光によって1つの第一の装飾カバーを発光させることが可能なため、光による演出を多彩にすることができ、従来よりも演出効果を高めることができる上に、第一の発光手段と第二の発光手段のうちの一方が故障した場合であっても、第一の装飾カバーの光による演出を持続することができ、遊技者の興趣の減退を回避できる場合があるAccording to the gaming machine of this example, one first decorative cover can be caused to emit light by the light from the first light emitting means that cannot move and the light from the second light emitting means that can move. In addition to making it possible to produce a variety of effects, it is possible to enhance the effect of the production more than before, and even if one of the first light emitting means and the second light emitting means fails, the first In some cases, the effect of the decorative cover can be maintained, and the player's interest can be avoided .

また、前記第二の発光手段の下端部は、前記第一の装飾カバーの下端部よりも上方に位置することが可能であってもよい。また、前記第二の発光手段は、前記第一の発光手段よりも後方に位置する手段であってもよい。また、前記第一の装飾カバーは、移動不可能な装飾カバー(例えば、図28に示すセンター役物900の装飾カバー)であり、前記第一の発光手段は、前記第一の装飾カバーの後方に設けられた手段であってもよい。また、図31(c)に示すように、前記第一の装飾カバー(例えば、図318に示すセンター役物900の装飾カバー)を通さずに前記第二の発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)からの光を遊技者が視認可能であってもよい。また、図31(a)に示すように、第一の位置に位置する前記第二の発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)の少なくとも一部は、前記第一の装飾カバー(例えば、図318に示すセンター役物900の装飾カバー)にオーバーラップされてもよい。また、図31(c)に示すように、第二の位置に位置する前記第二の発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)は、前記第一の装飾カバー(例えば、図318に示すセンター役物900の装飾カバー)にオーバーラップされない手段であってもよい。

The lower end of the second light emitting means may be located above the lower end of the first decorative cover . Also, the second light emitting means may be a means located behind the said first light emitting means. The first decorative cover is a non-movable decorative cover (for example, a decorative cover of the center accessory 900 shown in FIG. 28), and the first light emitting means is located behind the first decorative cover. It may be a means provided in. Further, as shown in FIG. 31 (c), the second light emitting means (for example, shown in FIG. 28) without passing through the first decorative cover (for example, the decorative cover of the center accessory 900 shown in FIG. 318). The player may be able to visually recognize the light from the falling unfolding accessory 712). As shown in FIG. 31 (a), at least a part of the second light emitting means (for example, the dropping and unfolding accessory 712 shown in FIG. 28) located at the first position is the first decorative cover. (For example, the decorative cover of the center accessory 900 shown in FIG. 318) may be overlapped. Further, as shown in FIG. 31 (c), the second light emitting means (for example, the falling and unfolding accessory 712 shown in FIG. 28) located at the second position is the first decorative cover (for example, FIG. A means that does not overlap with the decorative cover of the center accessory 900 shown in 318 may be used.

また、前記第二の発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)は、前記複数の装飾カバーのうちの第二の装飾カバー(例えば、落下展開役物712のカバー手段718)を有する手段であり、前記第二の装飾カバーの少なくとも一部は、透明または半透明であり、前記第二の装飾カバーは、前記第二の発光手段の移動に応じて移動可能な装飾カバーであってもよい。 In addition, the second light emitting means (for example, the drop deploying accessory 712 shown in FIG. 28) is a second decorative cover (for example, the cover means 718 for the drop deploying accessory 712) among the plurality of decorative covers. At least a part of the second decorative cover is transparent or translucent, and the second decorative cover is a decorative cover that can be moved in accordance with the movement of the second light emitting means. May be.

また、前記第二の発光手段の光は、前記第二の装飾カバー(例えば、落下展開役物712のカバー手段718)と前記第一の装飾カバー(例えば、センター役物900)を通して遊技者が視認可能となる光であってもよい Further, the light from the second light emitting means is transmitted by the player through the second decorative cover (for example, the cover means 718 of the drop unfolding accessory 712) and the first decorative cover (for example, the center accessory 900). The light may be visible .

た、前記第一の部位は、無色または有色であり、前記第二の部位は、無色または有色であってもよい。 Also, the first site, colorless or colored der is, the second part may be colorless or colored.

また、前記第一の装飾カバーの第三の部位(例えば、図28に示す第二の部位902b)は、前記第一の発光手段の光を通さない部位であり、前記第一の装飾カバーの前記第三の部位(例えば、図28に示す第二の部位902b)は、前記第二の発光手段の光を通さない部位であってもよい。また、前記第一の装飾カバーが移動可能に構成されていてもよい。また、前記第二の発光手段は、前記第一の位置で第一の態様で発光可能であってもよく、前記第二の発光手段は、前記第二の位置で第二の態様で発光可能であってもよく、前記第一の態様と前記第二の態様は、異なっていてもよいし、同じであってもよい。 Further, the third part of the first decorative cover (e.g., a second portion 902b shown in FIG. 28) is a site that does not pass the light of the first light emitting means, the first decoration cover The third part (for example, the second part 902b shown in FIG. 28) may be a part that does not transmit light of the second light emitting means. The first decorative cover may be configured to be movable. The second light emitting means may emit light in the first mode at the first position, and the second light emitting means may emit light in the second mode at the second position. The first aspect and the second aspect may be different or the same.

次に、本発明の他の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図40〜図82に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図40〜図82に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
<全体構成>
Next, a gaming table (for example, a ball game machine such as pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to another embodiment of the present invention will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 40 to 82 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. The reference numerals 40 to 82 are given priority. In addition, the number of the example of this embodiment is used only for the description of this embodiment in principle, but each example of this embodiment and each example of other embodiments are applied in combination with each other. Can do. In addition, when there are drawings showing the same timing in a plurality of drawings, overlapping description may be omitted.
<Overall configuration>

まず、図40を用いて、本発明の実施形態に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is attached to the front side of the main body 104 via a hinge portion 112 so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor 109 that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and is provided with a door-side ball passage unit that guides the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a game guided to the launching device 110 by the player's operation The ball launching handle 134 that launches the ball to the game area 124 of the game board 200, the chance button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 are illuminated. Provided that the chance button lamp 138, a. Further, a lower pan full sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is full is provided.

設定操作部137は、設定者(例えば、遊技者など)による押下操作が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンと、を備えている。また、設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下操作を検出する操作部センサ427(図43参照)を備えている。本実施形態の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。なお、設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、上述のチャンスボタン136と同様の機能を有するように構成してもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by a setting person (for example, a player or the like), a confirmation (OK) button, an upper button located above the confirmation button, and a lower part of the confirmation button. , A right button located to the right of the confirm button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located further to the right of the right button. Yes. In addition, the setting operation unit 137 includes an operation unit sensor 427 (see FIG. 43) that detects the pressing operation of each button. The setting operation unit 137 of the present embodiment has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. It should be noted that at least one of the buttons of the setting operation unit 137 may be configured to have the same function as the chance button 136 described above.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<ぱちんこ機の背面>
The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
<Back of pachinko machine>

図41は、図40のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   41 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 40 viewed from the back side. The upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is located below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
<遊技盤の正面>
On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
<Front of game board>

図42は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 42 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and displays the symbol stopped, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<Directing device 206>

次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>

次に、図43を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
<Main control unit>

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、設定操作部137の各ボタンの押下操作を検出する操作部センサ427と、遮蔽装置センサ430・チャンスボタン検出センサ426・操作部センサ427からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 for detecting depression of the chance button 136, and pressing of each button of the setting operation unit 137 An operation unit sensor 427 that detects an operation, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the shielding device sensor 430, chance button detection sensor 426, and operation unit sensor 427 to the basic circuit 402, and a ROM 406 based on a signal from the CPU 404. Read stored image data, etc. It is connected to generate a display image using the rear for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 a (video display processor), a.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>

次に、図44(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 44A to 44C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」および「特図a」から「特図d」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 10A, 10 types of special figures from “Special figure A” to “Special figure F” and “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display. In the figure, the white portions indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図a」は16R特別大当り図柄、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、いずれも特図高確率普図高確率状態である。また、「特図c」は8R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。また、「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図F」および「特図d」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, and “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, both of which are in a special figure high probability normal figure high probability state. “Special figure c” is a 8R jackpot symbol, which is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability ordinary figure high probability state. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. "Special figure E" is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special drawing F” and “special drawing d” are out-of-order symbols, and are the symbols in which the profit amount given to the player is relatively small.

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図44(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 44 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

例えば、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。一方、「特図F」および「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   For example, when the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”). 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing F” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図44(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 44 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. In FIG. 5C, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
<Main control unit main processing>

次に、図45を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図43に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. Further, a RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 43 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図46を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図43に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 43 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed.

すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図44(c)に示す普図A)および外れ図柄(図44(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 44 (c)) and the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 44 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS224では、特図1および特図2それぞれについての特図先読み処理を行う(詳細は後述する)。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   In step S224, special figure prefetch processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2 (details will be described later). Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308は、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行った後、第2特別図柄表示装置214を用いて特図2のの確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 controls the turning on / off of the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214, and then confirms the special diagram 2 using the second special symbol display device 214. Display. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図停止図柄、タイマ番号(特図変動時間)などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol change start command, the command data includes the big hit flag and small hit flag values, the special figure probability fluctuation flag value, the special figure stop symbol selected in the special drawing related lottery process, and the timer number. In the case of a symbol variation stop command, including a value for a special symbol variation time, including a value of a big hit flag, a small hit flag, a value of a special symbol probability variation flag, etc., a winning effect command and an end effect start In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや小当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the above rotation start setting transmission process, the big hit flag and the small hit flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the big hit flag, the small hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図45に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<特図先読み処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.
<Special figure look-ahead processing>

図47は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図48(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 47 is a flowchart showing an example of the flow of special figure prefetching processing (step S224) of the main control unit timer interrupt processing. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 48A to 48C).