JP4826425B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4826425B2
JP4826425B2 JP2006283016A JP2006283016A JP4826425B2 JP 4826425 B2 JP4826425 B2 JP 4826425B2 JP 2006283016 A JP2006283016 A JP 2006283016A JP 2006283016 A JP2006283016 A JP 2006283016A JP 4826425 B2 JP4826425 B2 JP 4826425B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
dimensional
symbol
display
pin
display member
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006283016A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008099750A (en
Inventor
睦史 渡邊
Original Assignee
奥村遊機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 奥村遊機株式会社 filed Critical 奥村遊機株式会社
Priority to JP2006283016A priority Critical patent/JP4826425B2/en
Publication of JP2008099750A publication Critical patent/JP2008099750A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4826425B2 publication Critical patent/JP4826425B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、立体表示効果を向上させた立体表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a stereoscopic display device with improved stereoscopic display effect.

図13は、後述する特許文献1に示される従来の遊技機の立体表示装置を示す分解斜視図である。図14は、セグメントが表示画面より退却した状態の立体表示装置を示す斜視図である。図15は、セグメントが表示画面より突出した状態の立体表示装置を示す斜視図である。   FIG. 13 is an exploded perspective view showing a conventional 3D display device of a gaming machine shown in Patent Document 1 described later. FIG. 14 is a perspective view showing the stereoscopic display device in a state in which the segments are retracted from the display screen. FIG. 15 is a perspective view showing the stereoscopic display device in a state where the segments protrude from the display screen.

この立体表示装置は、導光部材101、表示画面103を備えたケース102を有している。導光部材101の一側には8の字形に7枚の板状のセグメント104が立設されており、これらのセグメント104は表示画面103に8の字形に形成された7つの貫通孔105に挿通することができる。導光部材101の裏側には14個の光源106がセグメント104の形状に対応して8の字形に配置された基板107が配設されている。光源106としてLED、光ファイバ、豆ランプなどを用いることができる。また、導光部材101は基板107と接合されていても、離間されていてもよい。この導光部材101はソレノイド109によりレバー機構110を介して前後に揺動される。レバー機構110は2本の枢軸111により両サイドの支持部材112に挿着されて取付けられている。なお、ソレノイド109に代えてモータを電気的駆動源とすることができるし、導光部材101を直接電気的駆動源に接続して前後動させることもできる。   The stereoscopic display device includes a case 102 having a light guide member 101 and a display screen 103. On one side of the light guide member 101, seven plate-like segments 104 are erected in an 8-shape, and these segments 104 are formed in 7 through-holes 105 formed in an 8-shape on the display screen 103. Can be inserted. On the back side of the light guide member 101, a substrate 107 in which 14 light sources 106 are arranged in an 8-shape corresponding to the shape of the segment 104 is disposed. As the light source 106, an LED, an optical fiber, a bean lamp, or the like can be used. Further, the light guide member 101 may be bonded to the substrate 107 or may be separated. The light guide member 101 is swung back and forth via a lever mechanism 110 by a solenoid 109. The lever mechanism 110 is inserted and attached to the support members 112 on both sides by two pivots 111. In addition, it can replace with the solenoid 109 and a motor can be used as an electrical drive source, or the light guide member 101 can be directly connected to the electrical drive source and moved back and forth.

レバー機構110は2本の回転軸113と、この回転軸113の両端から延出する4本のアーム114を有する。回転軸113の中央には挟持片115が設けられており、この挟持片115はソレノイド109のプランジャ116の頭部を挟持している。アーム114の先端には突起117が設けられ、この突起117は導光部材101後端の切欠き部118に嵌め込まれている。   The lever mechanism 110 has two rotating shafts 113 and four arms 114 extending from both ends of the rotating shaft 113. A clamping piece 115 is provided at the center of the rotating shaft 113, and this clamping piece 115 clamps the head of the plunger 116 of the solenoid 109. A protrusion 117 is provided at the tip of the arm 114, and the protrusion 117 is fitted into a notch 118 at the rear end of the light guide member 101.

レバー機構110を以上のような構成としたことにより、ソレノイド109を非通電としてプランジャ116を突出させた時には、図14に示すようにセグメント104を表示画面103より退去させることができる。そして、ソレノイド109を通電してプランジャ116を吸引した時には、図15に示すようにセグメント104を表示画面103より前方に突出させることができる。したがって、光源106を適宜点灯させることによってセグメント104により識別情報を変動表示することができ、このセグメント104をソレノイド109により揺動させることによって識別情報自体を表示画面103より出没可能とすることができる。   By configuring the lever mechanism 110 as described above, the segment 104 can be moved away from the display screen 103 as shown in FIG. When the solenoid 109 is energized and the plunger 116 is sucked, the segment 104 can be projected forward from the display screen 103 as shown in FIG. Accordingly, the identification information can be variably displayed by the segment 104 by appropriately turning on the light source 106, and the identification information itself can be made to appear and disappear from the display screen 103 by swinging the segment 104 by the solenoid 109. .

また、8の字形に配置された7枚のセグメント104各々にソレノイド109を設けることで、セグメント104を表示画面103に形成された貫通孔105から各々独立して出没可能にした立体表示装置が特許文献1には開示されている。   Further, there is a patent on a stereoscopic display device in which a solenoid 109 is provided for each of the seven segments 104 arranged in the shape of figure 8 so that the segments 104 can be projected and retracted independently from the through holes 105 formed in the display screen 103. It is disclosed in Document 1.

上記の立体表示装置では、表示画面103に貫通孔105が8の字形に形成され、7枚のセグメント104が貫通孔105を介して出没するように配置されているので、識別情報が予め遊技者に見えてしまう問題があった。   In the above-described stereoscopic display device, the through-hole 105 is formed in the shape of the figure 8 on the display screen 103, and the seven segments 104 are arranged so as to appear and disappear through the through-hole 105. There was a problem that seemed to be.

特開2005−218513号公報(0009〜0011段落、図1、4、5、8)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-218513 (paragraphs 0009 to 0011, FIGS. 1, 4, 5, and 8)

本発明は上記のような事情を考慮してなされたものであり、その目的は、立体表示効果を向上させた立体表示装置を備えた遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine including a stereoscopic display device with improved stereoscopic display effect.

上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技球が入球不可能な閉鎖状態および前記遊技球が入球可能な開放状態に変化可能な可変入球口と、
前記遊技球が前記始動口に入球することに基づいて、前記可変入球口を開放する大当り又は前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには可変情報を大当り用の選択肢から選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには可変情報を外れ用の選択肢から選択する可変情報選択手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには大当りの立体図柄を表示し、前記可変情報選択手段が外れ用の可変情報を選択したときには外れの立体図柄を表示する立体表示装置とを備え、
前記立体表示装置は、
後面に当接した物体の立体形状を該当接にともなう変形によって前面に伝達し該前面に出現させる表示部材と、
少なくとも前記大当りの立体図柄を表示するための立体図柄部及び前記外れの立体図柄を表示するための立体図柄部を含む複数の立体図柄部と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには大当りの前記立体図柄部を前記表示部材の後方に配置させ、前記可変情報選択手段が外れ用の可変情報を選択したときには外れの前記立体図柄部を前記表示部材の後方に配置させる立体図柄選択手段と、
前記表示部材と前記表示部材の後方に配置された前記立体図柄部とを当接・離間方向へ相対移動可能であり、前記表示部材と前記立体図柄部を当接方向へ相対移動させることで該立体図柄部の立体形状を前記表示部材の前面に出現させる移動手段と、
前記表示部材の前面に立体形状を出現させた前記立体図柄部が前記移動手段によって離間方向へ相対移動した場合に、前記表示部材の変形部分を後方へ復帰移動させて前記表示部材の前面から該立体形状を消失させる初期化手段と、
を具備することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes a starting port into which a gaming ball can enter,
A variable entrance that can be changed to a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter,
Based on the fact that the game ball enters the start opening, a hit determination means for determining a big hit that opens the variable entrance or a release that does not open the variable entrance,
Variable information selecting means for selecting variable information from options for jackpot when the winning determination means determines a jackpot, and variable information selecting means for selecting variable information from options for winning when the winning determination means determines to miss
A three-dimensional display device for displaying a jackpot three-dimensional symbol when the variable information selecting means selects jackpot variable information, and displaying a three-dimensional symbol for losing when the variable information selecting means selects variable information for losing Prepared,
The stereoscopic display device
A display member that transmits the three-dimensional shape of the object in contact with the rear surface to the front surface by deformation accompanying the corresponding contact and appears on the front surface;
A plurality of three-dimensional design portions including at least a three-dimensional design portion for displaying the jackpot three-dimensional design and a three-dimensional design portion for displaying the off-set three-dimensional design;
When the variable information selection means selects variable information for jackpot, the three-dimensional symbol portion for jackpot is placed behind the display member, and when the variable information selection means selects variable information for disconnection, the three-dimensional symbol for losing A three-dimensional symbol selection means for arranging a symbol part behind the display member;
The display member and the three-dimensional design portion disposed behind the display member can be moved relative to each other in the contact / separation direction, and the display member and the three-dimensional design portion can be moved relative to each other in the contact direction. Moving means for causing the three-dimensional shape of the three-dimensional design portion to appear on the front surface of the display member;
When the three-dimensional pattern portion having a three-dimensional shape appearing on the front surface of the display member is relatively moved in the separation direction by the moving means, the deformed portion of the display member is moved backward and moved from the front surface of the display member. Initialization means for eliminating the three-dimensional shape;
It is characterized by comprising.

上記遊技機によれば、立体図柄部を表示部材の後方に配置し、すなわち、遊技者が立体図柄部を表示部材によって直接視認出来ない状態にし、この状態で、移動手段によって、表示部材と立体図柄部を当接方向へ相対移動させることで立体図柄部の立体形状を表示部材の前面に出現させる。従って、遊技者が立体図柄部を直接視認出来ない状態で、表示部材によって立体図柄部の立体形状を遊技者側へ徐々に出現させるので、立体表示効果を向上させることができる。   According to the above gaming machine, the three-dimensional symbol part is arranged behind the display member, that is, the player cannot directly see the three-dimensional symbol part with the display member. The three-dimensional shape of the three-dimensional symbol part appears on the front surface of the display member by relatively moving the symbol part in the contact direction. Therefore, since the three-dimensional shape of the three-dimensional symbol part gradually appears on the player side by the display member in a state where the player cannot directly see the three-dimensional symbol part, the three-dimensional display effect can be improved.

また、本発明に係る遊技機において、前記表示部材は、複数のピンと、前記複数のピンの軸方向が略平行になるように前記複数のピンを隣接して配置し、前記ピンを前記ピンの軸方向に沿って移動可能となるように保持するとともに、前記ピンの後端を前記立体図柄部に対向して配置する保持部材とを具備し、前記立体図柄部が前記ピンの後端に当接して該ピンが前記保持部材に対して前方側へ押し進められることで、該ピンの前端で前記立体図柄部の立体形状を前面に出現させるものであり、
前記初期化手段は、前記表示部材の前面に立体形状を出現させた前記立体図柄部が前記移動手段によって離間方向へ相対移動した場合に、該立体形状を構成する前記ピンを前記保持部材に対して後方へ相対移動させて該立体形状を前記表示部材の前面から消失させることも可能である。
Further, in the gaming machine according to the present invention, the display member includes a plurality of pins and the plurality of pins arranged adjacent to each other so that axial directions of the plurality of pins are substantially parallel to each other. A holding member that holds the pin so as to be movable along the axial direction, and arranges the rear end of the pin so as to face the three-dimensional design portion, and the three-dimensional design portion contacts the rear end of the pin. The pin is pushed forward with respect to the holding member so that the three-dimensional shape of the three-dimensional pattern portion appears on the front surface at the front end of the pin,
When the three-dimensional symbol part having a three-dimensional shape appearing on the front surface of the display member is relatively moved in the separation direction by the moving unit, the initialization unit moves the pin constituting the three-dimensional shape to the holding member. It is also possible to make the three-dimensional shape disappear from the front surface of the display member by relatively moving backward.

上記遊技機によれば、立体図柄部を複数のピンの後方に配置し、すなわち、遊技者が立体図柄部を複数のピンによって直接視認出来ない状態にし、この状態で、移動手段によって、前記ピンと立体図柄部を当接方向へ相対移動させることで立体図柄部の立体形状を前記ピンの前面に出現させる。従って、遊技者が立体図柄部を直接視認出来ない状態で、前記ピンによって立体図柄部の立体形状を遊技者側へ徐々に出現させるので、立体表示効果を向上させることができる。   According to the above gaming machine, the three-dimensional symbol part is arranged behind the plurality of pins, that is, the player cannot directly see the three-dimensional symbol part with the plurality of pins, and in this state, the moving means and the pin The three-dimensional shape of the three-dimensional symbol portion appears on the front surface of the pin by relatively moving the three-dimensional symbol portion in the contact direction. Therefore, the 3D shape of the 3D symbol part gradually appears on the player side by the pins while the player cannot directly see the 3D symbol part, so that the 3D display effect can be improved.

また、本発明に係る遊技機において、前記初期化手段は、前記表示部材の前面を覆うように配置された透明でかつ板状のストッパー部材、または前記ピンと前記保持部材との間に介在された弾性部材を具備し、
前記初期化手段は、立体図柄部の立体形状を出現させた前記ピンの前端に前記ストッパー部材を当接させる、もしくは前記立体図柄部が前記移動手段によって離間方向へ移動することにより前記弾性部材の蓄積された弾性力が開放されることで、該立体形状を出現させた前記ピンを前記保持部材に対して後方へ相対移動させて該立体形状を前記表示部材の前面から消失させるものである。
Also, in the gaming machine according to the present invention, the initialization means is interposed between a transparent and plate-like stopper member arranged to cover the front surface of the display member, or the pin and the holding member. Comprising an elastic member,
The initialization means makes the stopper member come into contact with the front end of the pin where the three-dimensional shape of the three-dimensional design portion has appeared, or the three-dimensional design portion moves in the separation direction by the moving means. When the accumulated elastic force is released, the pin that has caused the three-dimensional shape to appear is moved rearward relative to the holding member so that the three-dimensional shape disappears from the front surface of the display member.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
(実施の形態1)
本発明の実施の形態1による遊技機は、パチンコ球が始動口に入賞したことを条件に抽選を行ってその抽選結果に応じて変動パターンを設定し、変動パターンの設定結果に基づいて図柄遊技の演出パターンを設定するものであり、立体表示装置を備えている。この立体表示装置は、図柄を立体的に表示する装置であって立体図柄が浮き出てくる表示部を有するものであり、この表示部は遊技者が前方から視覚的に認識可能にされている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(Embodiment 1)
The gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention performs lottery on the condition that the pachinko ball wins the starting opening, sets a variation pattern according to the lottery result, and based on the variation pattern setting result, The effect pattern is set, and a stereoscopic display device is provided. This three-dimensional display device is a device for three-dimensionally displaying a symbol and has a display unit on which the three-dimensional symbol is raised, and this display unit can be visually recognized by the player from the front.

立体表示装置の表示部には識別図柄が表示される。識別図柄は、例えば数字図柄、アルファベット図柄および絵図柄が立体的に表示されるものからなり、この識別図柄は遊技者に大当りおよび外れを報知する図柄として機能する。このように識別図柄を表示部に表示することにより遊技者に提供する遊技を図柄遊技と称する。   An identification symbol is displayed on the display unit of the stereoscopic display device. The identification symbol is composed of, for example, a numerical symbol, an alphabet symbol, and a picture symbol that are displayed three-dimensionally. A game provided to the player by displaying the identification symbol on the display unit in this manner is referred to as a symbol game.

1.遊技機の機械的構成および電気的構成について
パチンコホールの台島には、図2および図3に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前端面には前枠2が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠2の前面には、下端部に位置して横長な長方形状の下皿板3が固定されており、下皿板3の前面には上面が開口する下皿4が固定されている。また、前枠2の前面には下皿板3の上方に位置して上皿板5が装着されており、上皿板5の前面には上面が開口する上皿6が固定されている。この上皿板5の後面には右端部に位置してスピーカ7が固定されており、スピーカ7の駆動時にはスピーカ7から前方の遊技者に遊技音が出力される。
1. About mechanical structure and electrical structure of gaming machine As shown in FIGS. 2 and 3, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape whose front and rear surfaces are open. A front frame 2 is mounted on the front end surface of the outer frame 1 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. A horizontally long rectangular lower plate 3 positioned at the lower end is fixed to the front surface of the front frame 2, and a lower plate 4 having an open upper surface is fixed to the front surface of the lower plate 3. . Further, an upper plate 5 is mounted on the front surface of the front frame 2 so as to be located above the lower plate 3, and an upper plate 6 having an open upper surface is fixed to the front surface of the upper plate 5. A speaker 7 is fixed to the rear surface of the upper plate 5 at the right end. When the speaker 7 is driven, a game sound is output from the speaker 7 to the player in front.

下皿板3の前面には右端部に位置してハンドル台8が固定されており、ハンドル台8には発射ハンドル9が前後方向へ延びる水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この発射ハンドル9の後方には、図3に示すように、発射モータ10が固定されており、発射モータ10の回転軸には、図2に示すように、打球槌11が連結されている。この発射モータ10は打球槌11の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル9が図2の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ10に駆動電源が与えられ、打球槌11が駆動することに基づいて上皿6内のパチンコ球を上皿6内から弾き出す。   A handle base 8 is fixed to the front surface of the lower plate 3 at the right end, and a firing handle 9 is mounted on the handle base 8 so as to be rotatable about a horizontal axis extending in the front-rear direction. . As shown in FIG. 3, a firing motor 10 is fixed to the rear of the firing handle 9, and a hitting ball 11 is connected to the rotation shaft of the firing motor 10 as shown in FIG. 2. The firing motor 10 corresponds to a driving source of the hitting ball rod 11, and when the shooting handle 9 is rotated in the clockwise direction in FIG. Based on this, the pachinko balls in the upper plate 6 are ejected from the upper plate 6.

前枠2の前面には、図2に示すように、矩形状の窓枠12が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されており、窓枠12の内周面には透明なガラス窓13が固定されている。また、前枠2の後面には額縁状の機構盤が固定されている。この機構盤には正方形状の遊技盤14(図1参照)が着脱可能に装着されており、遊技盤14は窓枠12のガラス窓13により前方から覆われている。   As shown in FIG. 2, a rectangular window frame 12 is mounted on the front surface of the front frame 2 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side, and on the inner peripheral surface of the window frame 12 A transparent glass window 13 is fixed. A frame-shaped mechanism board is fixed to the rear surface of the front frame 2. A square game board 14 (see FIG. 1) is detachably mounted on the mechanism board, and the game board 14 is covered from the front by a glass window 13 of the window frame 12.

遊技盤14の前面には、図1に示すように、外レール15および内レール16が固定されている。これら外レール15および内レール16間には左側部に位置して発射通路17が形成されており、打球槌11が弾いたパチンコ球は発射通路17内を通って上昇する。また、遊技盤14には遊技領域18が形成されており、遊技領域18内には複数の障害釘19が打込まれている。この遊技領域18は外レール15および内レール16によって囲まれた円形領域(発射通路17を除く)を称するものであり、発射通路17内を上昇するパチンコ球は発射通路17の出口20から遊技領域18内に放出され、障害釘19に当りながら遊技領域18内を落下する。即ち、遊技領域18は発射通路17の出口20から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。   As shown in FIG. 1, an outer rail 15 and an inner rail 16 are fixed to the front surface of the game board 14. A launching passage 17 is formed between the outer rail 15 and the inner rail 16 on the left side, and the pachinko balls bounced by the hitting ball 11 rise through the launching passage 17. A game area 18 is formed in the game board 14, and a plurality of obstacle nails 19 are driven into the game area 18. The game area 18 refers to a circular area (excluding the launch passage 17) surrounded by the outer rail 15 and the inner rail 16, and the pachinko ball rising in the launch path 17 is passed from the outlet 20 of the launch passage 17 to the game area. It is discharged into the game 18 and falls in the game area 18 while hitting the obstacle nail 19. That is, the game area 18 corresponds to a rolling area that is the maximum range in which a pachinko ball released from the outlet 20 of the launch passage 17 can roll.

窓枠12には、図2に示すように、ガラス窓13の外周部に位置して複数のランプカバー21が固定されており、各ランプカバー21の後方には複数のLED22が配置されている。これら各LED22は窓枠21に固定されたものであり、各ランプカバー21は後方のLED22が発光することに基づいて照明される。   As shown in FIG. 2, a plurality of lamp covers 21 are fixed to the window frame 12 at the outer periphery of the glass window 13, and a plurality of LEDs 22 are arranged behind each lamp cover 21. . Each of these LEDs 22 is fixed to the window frame 21, and each lamp cover 21 is illuminated based on the fact that the rear LED 22 emits light.

遊技盤14の前面には、図1に示すように、遊技領域18内に位置して表示台板23が固定されている。この表示台板23は横長な長方形状の開口部24を有するものであり、表示台板23の後面には立体表示装置25が固定されている。立体表示装置25は立体図柄が浮き出てくる表示部を有するものであり、立体表示装置25の表示部は開口部24を通して前方から視覚的に認識可能にされている。   As shown in FIG. 1, a display base plate 23 is fixed on the front surface of the game board 14 so as to be located in the game area 18. The display base plate 23 has a horizontally long rectangular opening 24, and a stereoscopic display device 25 is fixed to the rear surface of the display base plate 23. The three-dimensional display device 25 has a display unit on which a three-dimensional symbol is raised, and the display unit of the three-dimensional display device 25 can be visually recognized from the front through the opening 24.

立体表示装置25の表示部には識別図柄が表示される。この識別図柄は、遊技者に大当りおよび外れを報知する図柄として機能する。   An identification symbol is displayed on the display unit of the stereoscopic display device 25. This identification symbol functions as a symbol for notifying the player of a big hit or miss.

また、遊技盤には保留球表示領域HEが形成されている。この保留球表示領域HE内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは識別図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が始動口33内に入賞することに基でいて加算されるものであり、識別図柄遊技の待機回数を示している。   In addition, a reserved ball display area HE is formed in the game board. In the reserved ball display area HE, the number of held balls is displayed as a numerical value. The number of reserved balls is added based on the fact that the pachinko ball wins in the start port 33 at a timing at which the display of the variation of the identification symbol cannot be started immediately. Show.

立体表示装置25の後面には図柄基板ケースが固定されており、図柄基板ケース内には図柄制御基板が収納されている。この図柄制御基板には、図4に示すように、図柄制御装置26および駆動回路27が搭載されており、立体表示装置25は駆動回路27を介して図柄制御装置26に電気的に接続されている。この図柄制御装置26は立体表示装置25の表示内容を制御するものであり、CPU28・VDP29・ROM30・RAM31・I/O32を有している。   A symbol board case is fixed to the rear surface of the stereoscopic display device 25, and a symbol control board is accommodated in the symbol board case. As shown in FIG. 4, the symbol control device 26 and the drive circuit 27 are mounted on the symbol control board, and the stereoscopic display device 25 is electrically connected to the symbol control device 26 via the drive circuit 27. Yes. The symbol control device 26 controls display contents of the stereoscopic display device 25, and includes a CPU 28, a VDP 29, a ROM 30, a RAM 31, and an I / O 32.

遊技盤14の遊技領域18内には、図1に示すように、表示台枠23の下方に位置して上面が開口するポケット状の始動口33が固定されている。この始動口33内には近接スイッチからなる始動口センサ34(図4参照)が固定されており、始動口センサ34は始動口33内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技盤14の遊技領域18内には、図1に示すように、始動口33の下方に位置して入賞口台板35が固定されており、入賞口台板35には前面が開口する四角筒状の大入賞口(前記の可変入球口の一例)36が固定されている。また、入賞口台板35には扉37が下端部の水平な軸38を中心に回動可能に装着されており、扉37は大入賞口ソレノイド39(図4参照)のプランジャに機械的に連結されている。この大入賞口ソレノイド39は入賞口台板35の後面に固定されたものであり、扉37を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口36の前面を閉鎖し、扉37を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口36の前面を開放する。この大入賞口36内には近接スイッチからなるカウントセンサ40(図4参照)が固定されており、カウントセンサ40は大入賞口36内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
As shown in FIG. 1, a pocket-shaped start port 33 that is located below the display frame 23 and has an upper surface opened is fixed in the game area 18 of the game board 14. A start port sensor 34 (see FIG. 4) comprising a proximity switch is fixed in the start port 33. The start port sensor 34 detects that a pachinko ball has won in the start port 33 and outputs a start signal. To do.
In the game area 18 of the game board 14, as shown in FIG. 1, a winning opening base plate 35 is fixed below the start opening 33, and the winning opening base plate 35 is a square whose front surface is open. A cylindrical large winning opening (an example of the aforementioned variable winning opening) 36 is fixed. Further, a door 37 is mounted on the winning hole base plate 35 so as to be rotatable about a horizontal shaft 38 at the lower end, and the door 37 is mechanically attached to a plunger of a large winning hole solenoid 39 (see FIG. 4). It is connected. The large winning opening solenoid 39 is fixed to the rear surface of the winning opening base plate 35, and the front of the large winning opening 36 is closed by rotating the door 37 in the vertical state, and the door 37 is moved forward. The front face of the special winning opening 36 is opened based on the turning operation to the horizontal state that has fallen down. A count sensor 40 (see FIG. 4) comprising a proximity switch is fixed in the special winning opening 36, and the count sensor 40 detects that a pachinko ball has won in the special winning opening 36 and outputs a count signal. To do.

遊技盤14の後面には、図3に示すように、表示台枠23の後方に位置してセンタカバー41が着脱可能に装着されている。このセンタカバー41は前面が開口する容器状をなすものであり、立体表示装置25および図柄基板ケースは後方からセンタカバー41によって覆われている。
遊技盤14の後面にはセンタカバー41内に位置して音光基板ケースが固定されており、音光基板ケース内には音光制御基板が収納されている。この音光制御基板には、図4に示すように、音制御装置42および駆動回路43が搭載されており、スピーカ7は駆動回路43を介して音制御装置42に電気的に接続されている。この音制御装置42はCPU44・ROM45・RAM46・I/O47を有するものであり、駆動回路43を通してスピーカ7を鳴動制御する。
As shown in FIG. 3, a center cover 41 is detachably mounted on the rear surface of the game board 14 so as to be located behind the display frame 23. The center cover 41 has a container shape with an open front, and the stereoscopic display device 25 and the design substrate case are covered with the center cover 41 from the rear.
A sound and light board case is fixed to the rear surface of the game board 14 in the center cover 41, and a sound and light control board is housed in the sound and light board case. As shown in FIG. 4, a sound control device 42 and a drive circuit 43 are mounted on the sound light control board, and the speaker 7 is electrically connected to the sound control device 42 via the drive circuit 43. . The sound control device 42 includes a CPU 44, a ROM 45, a RAM 46, and an I / O 47, and controls the sound of the speaker 7 through the drive circuit 43.

音光制御基板には光制御装置48および駆動回路49が搭載されており、複数のLED22は駆動回路49を介して光制御装置48に電気的に接続されている。この光制御装置48はCPU50・ROM51・RAM52・I/O53を有するものであり、駆動回路49を通して複数のLED22を発光制御する。   A light control device 48 and a drive circuit 49 are mounted on the sound and light control board, and the plurality of LEDs 22 are electrically connected to the light control device 48 via the drive circuit 49. The light control device 48 includes a CPU 50, a ROM 51, a RAM 52, and an I / O 53, and controls the light emission of the plurality of LEDs 22 through the drive circuit 49.

前枠2の後面には、図3に示すように、メインセット54が着脱可能に装着されている。このメインセット54はセンタカバー41を囲う矩形枠状をなすものであり、センタカバー41はメインセット54の内周部に収納されている。このメインセット54の後面には上端部に位置して球タンク55が固定されており、球タンク55内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット54の後面にはタンクレール56が固定されている。このタンクレール56は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール56の右端部は球タンク55内に接続されている。   As shown in FIG. 3, a main set 54 is detachably mounted on the rear surface of the front frame 2. The main set 54 has a rectangular frame shape surrounding the center cover 41, and the center cover 41 is accommodated in the inner peripheral portion of the main set 54. A ball tank 55 is fixed to the rear surface of the main set 54 at the upper end, and pachinko balls are stored in the ball tank 55. A tank rail 56 is fixed to the rear surface of the main set 54. The tank rail 56 has an inclined bowl shape, and the right end portion of the tank rail 56 is connected to the ball tank 55.

メインセット54の左側部には賞球払出装置57が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置57は払出モータ58(図4参照)を駆動源とするものであり、パチンコ球が始動口33内および大入賞口36内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
メインセット54には下皿通路が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置57に接続されており、賞球払出装置57から放出されたパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路が設けられている。この上皿通路は上皿6内に接続されており、賞球払出装置57から放出されたパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿6内に払出される。また、下皿通路の下端部は下皿4に接続されており、パチンコ球が上皿6内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿4内に払出される。
A prize ball payout device 57 is detachably mounted on the left side of the main set 54. The prize ball payout device 57 uses a payout motor 58 (see FIG. 4) as a driving source, and the pachinko ball is used as a prize ball based on the winning of the pachinko ball into the start opening 33 and the big winning opening 36. discharge.
The main set 54 is provided with a lower dish passage. The upper end portion of the lower dish passage is connected to the prize ball payout device 57, and the pachinko balls released from the prize ball payout device 57 fall in the lower dish passage. An upper dish passage is provided in the middle of the lower dish passage. This upper plate passage is connected to the upper plate 6, and the pachinko balls released from the prize ball dispensing device 57 roll into the upper plate passage from the lower plate passage and pass into the upper plate 6 through the upper plate passage. Paid out. Further, the lower end of the lower plate passage is connected to the lower plate 4, and when the pachinko ball overflows from the upper plate 6 and fills the upper plate passage, it is discharged into the lower plate 4 through the lower end of the lower plate passage. Is done.

メインセット54の後面には、図3に示すように、センタカバー41の下方に位置してメイン基板ケース59が固定されている。このメイン基板ケース59内にはメイン制御基板が収納されており、メイン制御基板には、図4に示すように、当落判定手段、可変情報選択手段に相当するメイン制御装置60が搭載されている。このメイン制御装置60はCPU61・ROM62・RAM63・I/O64を有するものであり、メイン制御装置60には始動口センサ34およびカウントセンサ40が電気的に接続されている。また、メイン制御装置60には駆動回路65を介して大入賞口ソレノイド39が電気的に接続されている。この駆動回路65はメイン制御基板に搭載されたものであり、メイン制御装置60は大入賞口ソレノイド39を駆動回路65を通して駆動制御し、大入賞口36の扉37を開閉操作する。   As shown in FIG. 3, a main board case 59 is fixed to the rear surface of the main set 54 so as to be positioned below the center cover 41. A main control board is accommodated in the main board case 59. As shown in FIG. 4, a main control device 60 corresponding to a winning determination means and a variable information selection means is mounted on the main control board. . The main control device 60 includes a CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, and an I / O 64, and the start port sensor 34 and the count sensor 40 are electrically connected to the main control device 60. In addition, a big prize opening solenoid 39 is electrically connected to the main control device 60 via a drive circuit 65. The drive circuit 65 is mounted on the main control board, and the main control device 60 controls the special winning opening solenoid 39 through the driving circuit 65 to open and close the door 37 of the special winning opening 36.

メインセット54の後面には、図3に示すように、メイン基板ケース59の前方に位置して払出基板ケース66が固定されており、払出基板ケース66内には払出制御基板が収納されている。この払出制御基板には、図4に示すように、払出制御装置67が搭載されており、払出制御装置67はメイン制御装置60に電気的に接続されている。この払出制御装置67はCPU68・ROM69・RAM70・I/O71を有するものであり、メイン制御装置60は始動口センサ34からの始動信号およびカウントセンサ40からのカウント信号を検出することに基づいて払出制御装置67に賞球コマンドおよび賞球データを送信する。   As shown in FIG. 3, a payout board case 66 is fixed on the rear surface of the main set 54 in front of the main board case 59, and a payout control board is accommodated in the payout board case 66. . As shown in FIG. 4, a payout control device 67 is mounted on the payout control board, and the payout control device 67 is electrically connected to the main control device 60. The payout control device 67 has a CPU 68, ROM 69, RAM 70, and I / O 71, and the main control device 60 pays out based on detecting a start signal from the start port sensor 34 and a count signal from the count sensor 40. A prize ball command and prize ball data are transmitted to the control device 67.

払出制御装置67には駆動回路72を介して払出モータ58が電気的に接続されている。この駆動回路72は払出制御基板に搭載されたものであり、払出制御装置67は駆動回路72を通して払出モータ58を駆動制御する。この払出モータ58の駆動量は払出制御装置67がメイン制御装置60からの賞球コマンドを検出することに基づいて賞球データに応じて設定するものであり、払出制御装置67は払出モータ58を駆動制御することに基づいて賞球払出装置57から上皿6内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。   A payout motor 58 is electrically connected to the payout control device 67 via a drive circuit 72. The drive circuit 72 is mounted on the payout control board, and the payout control device 67 drives and controls the payout motor 58 through the drive circuit 72. The driving amount of the payout motor 58 is set according to the prize ball data based on the payout control device 67 detecting a prize ball command from the main control device 60. The payout control device 67 sets the payout motor 58 to the payout motor 58. Based on the drive control, a number of pachinko balls corresponding to the prize ball data are paid out as prize balls from the prize ball dispensing device 57 into the upper plate 6.

メイン制御装置60には演出制御装置73が電気的に接続されている。この演出制御装置73はCPU74・ROM75・RAM76・I/O77を有するものであり、メイン制御装置60は始動口センサ34からの始動信号を検出したことを条件に遊技データを設定し、演出制御装置73に送信する。この演出制御装置73には図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48が電気的に接続されており、演出制御装置73はメイン制御装置60からの遊技データに基づいて演出パターンを設定し、図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48に送信する。この演出パターンは立体表示装置25の駆動内容を時系列で示すシーケンスデータからなるものであり、図柄制御装置26・音制御装置42・光制御装置48は演出制御装置73からの演出パターンに基づいて立体表示装置25を駆動制御することで図柄遊技を映像・音・光で組成する。   An effect control device 73 is electrically connected to the main control device 60. The effect control device 73 includes a CPU 74, a ROM 75, a RAM 76, and an I / O 77. The main control device 60 sets game data on condition that a start signal from the start port sensor 34 is detected, and the effect control device. 73. The effect control device 73 is electrically connected to the symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48, and the effect control device 73 sets the effect pattern based on the game data from the main control device 60. And transmitted to the symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48. This effect pattern is composed of sequence data indicating the driving contents of the stereoscopic display device 25 in time series. The symbol control device 26, the sound control device 42, and the light control device 48 are based on the effect pattern from the effect control device 73. By driving and controlling the stereoscopic display device 25, the symbol game is composed of video, sound, and light.

演出制御装置73には操作手段に相当する操作スイッチ78が電気的に接続されている。この操作スイッチ78は、図2に示すように、上皿6に前方から操作可能に固定された自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、操作スイッチ78の操作時には操作スイッチ78から演出制御装置73に操作信号が出力される。   An operation switch 78 corresponding to an operation means is electrically connected to the effect control device 73. As shown in FIG. 2, the operation switch 78 includes a self-returning push switch fixed to the upper plate 6 so as to be operable from the front. When the operation switch 78 is operated, the operation switch 78 controls the effect control device. An operation signal is output to 73.

2.遊技機の遊技機能について
2−1.図柄遊技機能
遊技者が上皿6内にパチンコ球を投入して発射ハンドル9を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤14内にパチンコ球が発射され、障害釘19に当りながら落下する。このパチンコ球が始動口33内に入賞すると、賞球払出装置57から設定個数のパチンコ球が上皿6内に賞品球として払出され、しかも、図柄遊技が開始される。この図柄遊技の詳細は後述する。
2. 2. Game functions of gaming machines 2-1. Design Game Function When a player inserts a pachinko ball into the upper plate 6 and rotates the firing handle 9 in the clockwise direction, the pachinko ball is launched into the game board 14 and falls while hitting the obstacle nail 19. When this pachinko ball wins in the start port 33, a set number of pachinko balls are paid out as prize balls into the upper plate 6 from the prize ball payout device 57, and the symbol game is started. Details of this symbol game will be described later.

2−2.保留機能について
図柄遊技を即座に開始できない図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が始動口33内に入賞したときには図柄遊技が保留される。図柄表示器25の保留球表示領域HEは図柄遊技の保留回数を数値で表示するための領域であり、パチンコ球が始動口33内に入賞したときには保留球表示領域HE内の数値が加算表示されることに基づいて保留回数の増加が報知され、図柄遊技が開始されたときには保留球表示領域HE内の数値が減算表示されることに基づいて保留回数の減少が報知される。
2-2. Holding function When a pachinko ball wins in the start port 33 during a symbol game or a big hit game where the symbol game cannot be started immediately, the symbol game is put on hold. The holding ball display area HE of the symbol display 25 is an area for displaying the number of times the symbol game is held as a numerical value. When the pachinko ball wins in the start port 33, the numerical value in the holding ball display area HE is added and displayed. Based on this, an increase in the number of holding times is notified, and when the symbol game is started, a decrease in the number of holding times is notified based on the subtraction display of the numerical value in the holding ball display area HE.

3.メイン制御装置(主制御基板)60の内部処理について
メイン制御装置60のCPU61は、始動口センサ34からの始動信号の有無を判断し、図5のステップS31で始動信号を検出したときには、ステップS32で大当り判定用ランダムカウンタの現在の計測値を取得し、ステップS33でこの取得したランダムカウンタを1個の大当り値、例えば「7」と比較する。ここでランダムカウンタ値の取得結果が1個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタの取得結果が1個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。大当りの確率は例えば「1/360」である。
3. Regarding Internal Processing of Main Control Device (Main Control Board) 60 The CPU 61 of the main control device 60 determines the presence or absence of a start signal from the start port sensor 34, and when detecting the start signal in step S31 of FIG. In step S33, the current measured value of the big hit determination random counter is acquired, and the acquired random counter is compared with one big hit value, for example, “7”. Here, when it is detected that the acquisition result of the random counter value is different from one jackpot value, it is determined to be off, and when it is detected that the acquisition result of the random counter is the same as one jackpot value, the jackpot Is determined. The probability of jackpot is, for example, “1/360”.

CPU61は大当りおよび外れを判定すると、図5のステップS34で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときには、ステップS35で大当り変動パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、ステップS36でこの取得した選択カウンタ値に対応する大当り変動パターンを複数の大当り変動パターンの中から選択する(ステップS36)。   When the CPU 61 determines the big hit or miss, it detects the big hit or miss determination result in step S34 of FIG. When a big hit is detected, the current measured value of the big hit fluctuation pattern selection counter is acquired in step S35, and the big hit fluctuation pattern corresponding to the acquired selection counter value is selected from a plurality of big hit fluctuation patterns in step S36. (Step S36).

また、図5のステップS34で外れの判定結果を検出したときには、ステップS37で外れ変動パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、ステップS38でこの取得した選択カウンタ値に対応する外れ変動パターンを複数の外れ変動パターンの中から選択する(ステップS38)。なお、大当り変動パターン、外れ変動パターンは、前記の可変情報の一例であり、これら大当り変動パターン、外れ変動パターンによって演出時間が設定される。   Further, when a deviation determination result is detected in step S34 in FIG. 5, the current measurement value of the deviation variation pattern selection counter is acquired in step S37, and the variation variation pattern corresponding to the acquired selection counter value is obtained in step S38. A plurality of deviation variation patterns are selected (step S38). Note that the big hit variation pattern and the loss variation pattern are examples of the variable information, and the production time is set by the big hit variation pattern and the loss variation pattern.

次に、図6に示すコマンド信号送信処理について説明する。
ステップS41で変動処理中のフラグがONであるか否かが判定され、変動処理中のフラグがONでない場合は、ステップS36で選択された大当り変動パターン、またはステップS38で選択された外れ変動パターンをステップS42で演出制御装置73に送信する。次に、ステップS43で変動時間の計測が開始され、ステップS44で変動処理中のフラグがONされる。なお、ステップS41で変動処理中のフラグがONである場合はステップS42からステップS44を処理しない。
Next, the command signal transmission process shown in FIG. 6 will be described.
In step S41, it is determined whether or not the flag in the fluctuation process is ON. If the flag in the fluctuation process is not ON, the big hit fluctuation pattern selected in step S36 or the outlier fluctuation pattern selected in step S38. Is transmitted to the production control device 73 in step S42. Next, measurement of the variation time is started in step S43, and the flag during variation processing is turned on in step S44. Note that if the flag being changed is ON in step S41, steps S42 to S44 are not processed.

次に、図7に示す確定信号送信処理について説明する。
メイン制御装置60において、ステップS51で変動処理中のフラグがONであるか否かが判定され、変動処理中のフラグがONである場合はステップS52で変動時間が変動パターンの時間以上であるか否かが判定され、変動時間が変動パターンの時間以上である場合はステップS53で演出制御装置73に確定信号が送信され、ステップS54で変動処理中のフラグがOFFされ、ステップ55で変動時間をリセットする。なお、ステップS51で変動処理中のフラグがONでない場合およびステップS52で変動時間が変動パターンの時間以上でない場合はステップS53、ステップS54、ステップS55を処理しない。
Next, the confirmation signal transmission process shown in FIG. 7 will be described.
In the main control device 60, it is determined in step S51 whether or not the flag being changed is ON. If the flag being changed is ON, is the change time equal to or longer than the time of the change pattern in step S52? If the variation time is equal to or longer than the variation pattern time, a confirmation signal is transmitted to the effect control device 73 in step S53, the flag during variation processing is turned off in step S54, and the variation time is determined in step 55. Reset. Note that if the flag during the fluctuation process is not ON in step S51 and if the fluctuation time is not equal to or longer than the fluctuation pattern time in step S52, step S53, step S54, and step S55 are not processed.

4.演出制御装置(サブ統合制御基板)73の内部処理について
サブ統合制御基板73のCPU74は、ステップS42でメイン制御装置60から送信された変動パターンを受信し、この受信した変動パターンが外れ変動パターンであるか否かを判定する。ここで外れの変動パターンであることを検出すると、外れ演出パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、この取得した選択カウンタ値に対応する外れ演出パターンを複数の外れ演出パターンの中から選択する。次に、外れ演出パターンに応じた外れ表示処理を行う。
4). Internal processing of the production control device (sub-integrated control board) 73 The CPU 74 of the sub-integrated control board 73 receives the variation pattern transmitted from the main control device 60 in step S42, and the received variation pattern is a deviation variation pattern. It is determined whether or not there is. If it is detected that the variation pattern is a deviation pattern, the current measurement value of the deviation effect pattern selection counter is acquired, and a deviation effect pattern corresponding to the acquired selection counter value is selected from a plurality of deviation effect patterns. . Next, a detachment display process corresponding to the detachment effect pattern is performed.

また、CPU74は、外れの変動パターンでないことを検出したときには、大当りの変動パターンであるか否かを判定する。ここで大当り変動パターンであることを検出すると、大当り演出パターン選択カウンタの現在の計測値を取得し、この取得した選択カウンタ値に対応する大当り演出パターンを複数の大当り演出パターンの中から選択する。次に、演出パターンに応じた大当り表示処理を行う。   Further, when the CPU 74 detects that the variation pattern is not a deviation, it determines whether or not the variation pattern is a big hit. If it is detected that the pattern is a big hit variation pattern, the current measured value of the big hit effect pattern selection counter is acquired, and the big hit effect pattern corresponding to the acquired selection counter value is selected from a plurality of big hit effect patterns. Next, jackpot display processing according to the production pattern is performed.

ここで、立体表示装置25を用いた図柄遊技の詳細について図8〜図10を参照しつつ説明する。図8は、本発明の実施の形態1による立体表示装置の構成を分解して示す斜視図である。図9は、図8に示す立体表示装置の断面図である。図10(A)〜(D)は、図8に示す立体表示装置に図柄が徐々に表示される表示部の様子を示す図である。   Here, details of the symbol game using the stereoscopic display device 25 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is an exploded perspective view showing the configuration of the stereoscopic display device according to Embodiment 1 of the present invention. FIG. 9 is a cross-sectional view of the stereoscopic display device shown in FIG. FIGS. 10A to 10D are diagrams illustrating a state of the display unit in which symbols are gradually displayed on the stereoscopic display device illustrated in FIG. 8.

図8及び図9に示すように、立体表示装置25はシリコン等からなるベルト201を有しており、このベルト201の表面には立体図柄202〜206が設けられている。立体図柄は、例えば「3」「7」「V」「ドクロの図柄」「X」などである。また、立体表示装置25は、ベルト201を回転移動又は往復移動させるための回転部207を有している。この回転部207は、回転軸207aを介してモータ(図示せず)に接続されている。モータによって回転部207を回転させることにより、ベルト201を回転移動又は往復移動させることができる。回転移動とは、ベルトを一方向に動かすものである。往復移動とは、ベルトを一方向に動かした後に逆方向に動かすものである。尚、回転部207は前記の駆動手段の一例であり、ベルトは前記の回転体の一例であり、立体図柄202〜206は前記の立体図柄部の一例である。   As shown in FIGS. 8 and 9, the stereoscopic display device 25 has a belt 201 made of silicon or the like, and three-dimensional symbols 202 to 206 are provided on the surface of the belt 201. The three-dimensional symbol is, for example, “3” “7” “V” “skull symbol” “X” or the like. In addition, the stereoscopic display device 25 includes a rotating unit 207 for rotating or reciprocating the belt 201. The rotating unit 207 is connected to a motor (not shown) via a rotating shaft 207a. The belt 201 can be rotated or reciprocated by rotating the rotating unit 207 with a motor. The rotational movement is to move the belt in one direction. In the reciprocating movement, the belt is moved in one direction and then moved in the opposite direction. The rotating unit 207 is an example of the driving unit, the belt is an example of the rotating body, and the three-dimensional symbols 202 to 206 are examples of the three-dimensional symbol unit.

また、立体図柄202に対向する位置には転写表示部材208が配置されている。この転写表示部材208は、複数のピン209と、複数のピン209を保持する保持部材210とを有している。複数のピン209は、それぞれ略同一の長さを有しており、ピンの長手方向に自在に移動可能で且つ保持部材210によって互いに軸方向が平行になるように隣接して保持されている。この際、例えば、保持部材210に形成され、隣り合う間隔が一定間隔となる複数の貫通孔(図示せず)の各貫通孔に各ピン209が挿通、保持されていれば良い。また、立体表示装置25は、保持部材210を矢印211のように移動させる駆動源(図示せず)を有している。この駆動源は、前記移動手段の一例である。   A transfer display member 208 is disposed at a position facing the three-dimensional symbol 202. The transfer display member 208 includes a plurality of pins 209 and a holding member 210 that holds the plurality of pins 209. The plurality of pins 209 have substantially the same length, can be freely moved in the longitudinal direction of the pins, and are held adjacent to each other by the holding member 210 so that their axial directions are parallel to each other. At this time, for example, each pin 209 may be inserted and held in each through hole of a plurality of through holes (not shown) formed in the holding member 210 and having a predetermined interval between adjacent ones. In addition, the stereoscopic display device 25 includes a drive source (not shown) that moves the holding member 210 as indicated by an arrow 211. This drive source is an example of the moving means.

また、立体表示装置25は透明のアクリル板(又はガラス板)212を有しており、転写表示部材208はアクリル板212とベルト201との間に位置している。保持部材210を移動手段によって立体図柄202側に移動させると立体図柄202の表面の立体形状に応じてピン209の一端が押されて立体形状がピンに転写され、それによりピン209の他端に立体形状と略同じ形状が表示される(図8、図9参照)。尚、図8に示す転写表示部材208は立体形状がピンに転写表示された状態を示している。   The stereoscopic display device 25 includes a transparent acrylic plate (or glass plate) 212, and the transfer display member 208 is located between the acrylic plate 212 and the belt 201. When the holding member 210 is moved to the three-dimensional symbol 202 side by the moving means, one end of the pin 209 is pushed according to the three-dimensional shape of the surface of the three-dimensional symbol 202, and the three-dimensional shape is transferred to the pin. A shape substantially the same as the three-dimensional shape is displayed (see FIGS. 8 and 9). The transfer display member 208 shown in FIG. 8 shows a state in which the three-dimensional shape is transferred and displayed on the pins.

また、保持部材210を移動手段によってアクリル板212側に移動させると、即ちピン209の一端から立体図柄202を離す位置に保持部材210を移動させると、立体形状が表示されていたピン209の他端がアクリル板212の平面で止められ、複数のピン209の他端側が平面位置に揃えられ、それによりピンの他端に表示されていた立体形状が消される。尚、アクリル板212は前記のストッパー部材の一例である。   Further, when the holding member 210 is moved to the acrylic plate 212 side by the moving means, that is, when the holding member 210 is moved to a position where the three-dimensional symbol 202 is separated from one end of the pin 209, the three-dimensional shape other than the pin 209 displayed. The ends are stopped by the plane of the acrylic plate 212, and the other end sides of the plurality of pins 209 are aligned with the plane position, whereby the three-dimensional shape displayed on the other end of the pins is erased. The acrylic plate 212 is an example of the stopper member.

上述した立体表示装置25では、ピン209の表面に立体図柄として「3,7,V,ドクロの図柄,X」のいずれか一つの図柄を立体的に表示することができるし、また、立体図柄を変動表示することもできる。変動表示は、パチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に変動開始する。この変動とは立体図柄が移動しながら変化することを称するものであり、立体図柄の移動方向は上から下に設定され、立体図柄の変化順序は、例えば「ドクロの図柄」→「V」→「7」→「3」→…のループ状となっている。   In the stereoscopic display device 25 described above, any one of the symbols “3, 7, V, skull symbol, X” can be stereoscopically displayed on the surface of the pin 209 as a stereoscopic symbol. Can be displayed in a variable manner. The fluctuation display starts to fluctuate on the condition that the pachinko ball has won in the start opening. This variation means that the three-dimensional symbol changes while moving. The moving direction of the three-dimensional symbol is set from top to bottom, and the change order of the three-dimensional symbol is, for example, “skull symbol” → “V” → It is a loop of “7” → “3” →.

立体図柄を変動表示するには制御部によって次のように制御する。立体図柄202〜206がベルト201とともに回転移動又は往復移動しているときに、移動手段によって保持部材210を矢印211のように往復移動させるように制御する。これにより、立体図柄の立体形状又はその一部の立体形状がピンに転写表示された状態とピンに転写表示されない状態を繰り返し表示することができる。その結果、アクリル板212を通して立体図柄を変動表示させることができる。   In order to display the three-dimensional symbols in a variable manner, the control unit controls as follows. When the three-dimensional symbols 202 to 206 are rotationally moved or reciprocated together with the belt 201, the holding member 210 is controlled to reciprocate as indicated by an arrow 211 by the moving means. Thereby, it is possible to repeatedly display a state in which the three-dimensional shape of the three-dimensional symbol or a part of the three-dimensional shape is transferred and displayed on the pin and a state in which the transferred shape is not transferred and displayed on the pin. As a result, the three-dimensional symbol can be variably displayed through the acrylic plate 212.

尚、本実施の形態では、立体図柄として「3,7,V,ドクロの図柄,X」を用いているが、他の図柄を立体図柄として用いても良い。また、立体図柄の移動方向を上から下にしているが、立体図柄の移動方向は下から上でも良いし、左から右でも良いし、右から左でも良いし、斜め上から斜め下でも良いし、斜め下から斜め上でも良い。   In this embodiment, “3, 7, V, skull symbol, X” is used as the three-dimensional symbol, but other symbols may be used as the three-dimensional symbol. In addition, the moving direction of the three-dimensional symbol is from top to bottom, but the three-dimensional symbol may be moved from bottom to top, left to right, right to left, or diagonally from top to bottom. However, it may be diagonally upward or downward.

遊技者には、変動停止状態で表示された立体図柄よって大当りおよび外れの判定結果が報知される。これら大当りおよび外れはパチンコ球が始動口内に入賞したことを条件に制御基板が無作為に判定するものである。   The player is informed of the big hit and missed determination results by the three-dimensional symbols displayed in the variable stop state. These big hits and misses are determined randomly by the control board on the condition that the pachinko ball has won the start opening.

大当りとは、立体表示装置に立体図柄として「7」が表示されることにより、遊技者に大当りが報知されるものである。   The big hit is a notification of the big hit to the player by displaying “7” as a three-dimensional symbol on the three-dimensional display device.

外れとは、大当りとならないものであって、立体表示装置に立体図柄として「3,V,ドクロの図柄,X」のいずれかが表示された場合である。   The loss is not a big hit, and is a case where any one of “3, V, skull symbol, X” is displayed on the stereoscopic display device as a stereoscopic symbol.

4−1.図柄制御装置26の制御内容
4−1−1.外れ表示処理
図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からの外れ表示処理のコマンドである外れ演出パターンを検出すると、立体表示装置の表示部で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた立体図柄の変動を開始する。これにより、立体表示装置の表示部においてすべての立体図柄を変動させる。この変動表示方法は前述したとおりである。
4-1. Control contents of symbol control device 26-1-1. Outgoing Display Processing When the CPU 28 of the symbol control device 26 detects an outlier effect pattern, which is a command for outlier display processing from the effect control device 73, the symbol game is started on the display unit of the stereoscopic display device and is displayed in a stationary state. Start changing the 3D design. Thereby, all the three-dimensional symbols are changed in the display unit of the three-dimensional display device. This variation display method is as described above.

CPU28は、第1所定期間経過後に、変動表示している図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された外れ図柄である。   The CPU 28 stops the symbol that is variably displayed after the first predetermined period. The stop symbol at this time is an off symbol set by the effect control device 73.

CPU28は、図7のステップS53で送信される確定信号の入力の有無を判定し、確定信号の入力が検出されないと、変動表示が継続される。確定信号の入力が検出されたときには、変動表示が確定して停止され、外れ表示の図柄遊技が終了する。   The CPU 28 determines whether or not the confirmation signal transmitted in step S53 in FIG. 7 is input. If no input of the confirmation signal is detected, the variable display is continued. When the input of the confirmation signal is detected, the variable display is confirmed and stopped, and the symbol game of the outlier display is ended.

また、変動表示している立体図柄を停止させる際は、回転部207の回転速度と転写表示部材208の立体形状の転写速度を制御することにより種々の演出を行うことが可能である。例えば、図10(A)〜(C)に示すように大当りの立体図柄である「7」の一部を徐々に表示させた後に、図10(D)に示すように最終的には「ドクロの図柄」で停止させて外れを表示させることも可能である。つまり、図8及び図9に示す回転部207を下から上に低速で回転させながら保持部材210を往復移動させることにより、図10(A)〜(C)に示すように「7」の一部を徐々に表示させる。そして、図10(C)に示すように「7」の一部で且つ「7」の大部分を表示した後に、回転部207を下から上に高速で回転させて表示部のベルト201を「7」の次に位置する「V」を転写表示部材208のピン209に転写することなくスキップして「ドクロの図柄」まで移動させて停止させ、図10(D)に示すように転写表示部材208のピン209に「ドクロの図柄」の立体形状を転写させて外れを表示させる。   Further, when stopping the three-dimensional symbol that is variably displayed, various effects can be performed by controlling the rotation speed of the rotating unit 207 and the transfer speed of the three-dimensional shape of the transfer display member 208. For example, as shown in FIGS. 10A to 10C, after gradually displaying a part of “7”, which is a big hit three-dimensional design, finally “skull” as shown in FIG. It is also possible to stop and display a disengagement at “design of”. That is, by rotating the holding member 210 in a reciprocating manner while rotating the rotating unit 207 shown in FIGS. 8 and 9 from the bottom to the top at a low speed, one of “7” is obtained as shown in FIGS. The part is displayed gradually. Then, as shown in FIG. 10C, after displaying a part of “7” and most of “7”, the rotating unit 207 is rotated from the bottom to the top at a high speed, and the belt 201 of the display unit is moved to “ “V” positioned next to “7” is skipped without being transferred to the pin 209 of the transfer display member 208, moved to “skull pattern” and stopped, and as shown in FIG. The three-dimensional shape of “skull pattern” is transferred to the pin 209 of 208 to display the disengagement.

4−1−2.大当り表示処理
図柄制御装置26のCPU28は演出制御装置73からの大当り表示処理のコマンドである大当り演出パターンを検出すると、立体表示装置の表示部で図柄遊技を開始し、静止状態で表示されていた立体図柄の変動を開始する。これにより、立体表示装置の表示部においてすべての立体図柄を変動させる。この変動表示方法は前述したとおりである。
4-1-2. The jackpot display processing When the CPU 28 of the symbol control device 26 detects a jackpot effect pattern which is a command of the jackpot display processing from the effect control device 73, the symbol game is started on the display unit of the stereoscopic display device and is displayed in a stationary state. Start changing the 3D design. Thereby, all the three-dimensional symbols are changed in the display unit of the three-dimensional display device. This variation display method is as described above.

CPU28は、第2所定期間経過後に、変動表示している図柄を停止させる。このときの停止図柄は、演出制御装置73によって設定された大当り図柄である。   The CPU 28 stops the symbol that is variably displayed after the second predetermined period. The stop symbol at this time is a jackpot symbol set by the effect control device 73.

CPU28は、図7のステップS53で送信される確定信号の入力の有無を判定し、確定信号の入力が検出されないと、変動表示が継続される。確定信号の入力が検出されたときには、変動表示が確定して停止され、大当り表示の図柄遊技が終了する。   The CPU 28 determines whether or not the confirmation signal transmitted in step S53 in FIG. 7 is input. If no input of the confirmation signal is detected, the variable display is continued. When the input of the confirmation signal is detected, the variable display is confirmed and stopped, and the symbol game of the big hit display is finished.

また、変動表示している立体図柄を停止させる際は、回転部207の回転速度と転写表示部材208の立体形状の転写速度を制御することにより種々の演出を行うことが可能である。例えば、最終的に表示する大当りの立体図柄である「7」を連続的に繰り返し表示させることも可能である。つまり、図8及び図9に示す回転部207の回転を表示部のベルトが「7」まで移動したときに停止させ、その後、保持部材210の往復移動を繰り返すことにより大当りの立体図柄である「7」の立体形状をピン209に連続的に繰り返し転写させて大当りを表示させることができる。また、例えば、回転部207の正逆転を繰り返してベルト201を往復移動させて「3」または「7」をピン209の背後に繰返し停止させ、この度に、「3」または「7」の立体形状をピン209に転写させて表示し、最終的には、「7」をピン209の背後に停止させて「7」の立体形状をピン209に転写させて大当りを表示することができる。   Further, when stopping the three-dimensional symbol that is variably displayed, various effects can be performed by controlling the rotation speed of the rotating unit 207 and the transfer speed of the three-dimensional shape of the transfer display member 208. For example, it is possible to repeatedly display “7”, which is a jackpot three-dimensional symbol to be finally displayed. That is, the rotation of the rotating unit 207 shown in FIG. 8 and FIG. 9 is stopped when the belt of the display unit moves to “7”, and then the reciprocating movement of the holding member 210 is repeated to form a big hit three-dimensional symbol “ The solid shape of “7” can be continuously and repeatedly transferred to the pin 209 to display the big hit. Further, for example, the belt 201 is reciprocated by repeating the forward / reverse rotation of the rotating unit 207 to repeatedly stop “3” or “7” behind the pin 209, each time a three-dimensional shape of “3” or “7”. Can be transferred and displayed on the pin 209, and finally, "7" can be stopped behind the pin 209 and the three-dimensional shape of "7" can be transferred to the pin 209 to display the big hit.

4−2.大当り遊技
4−2−1.上述した表示方法で大当り図柄が停止表示された後の大当り遊技についての説明
立体表示装置において表示部に大当りに相当する立体図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持され、個数条件または時間条件が満足されると閉じられる。
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
4-2. Big hit game 4-2-1. Description of the jackpot game after the jackpot symbol is stopped and displayed by the display method described above When the three-dimensional symbol corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the display unit in the stereoscopic display device, the jackpot game is started. This jackpot game opens the door of the grand prize opening and generates a state advantageous to the player who allows the pachinko ball to win in the big prize opening. The big prize opening wins the upper limit number of pachinko balls. The number condition to be held or the time condition for opening time to reach the upper limit value is maintained until the number condition or the time condition is satisfied, and is closed when the number condition or time condition is satisfied.
The opening operation based on the number condition and the time condition of the big prize opening is referred to as a big hit round, and when either the number condition or the time condition is satisfied, the big hit round is resumed. An upper limit is set for the number of repetitions of the jackpot round, and when the number of repetitions of the jackpot round reaches the upper limit, the jackpot game is unconditionally terminated.

上記実施の形態1によれば、立体図柄を複数のピン209の後方に配置し、すなわち、遊技者が立体図柄を複数のピン209によって直接視認出来ない状態にし、この状態で、駆動源によって、保持部材210を矢印211のように移動させて前記ピンと立体図柄を当接させることで立体図柄の立体形状を前記ピンの前面に出現させる。従って、遊技者が立体図柄を直接視認出来ない状態で、前記ピンによって立体図柄の立体形状を遊技者側へ徐々に出現させるので、立体表示効果を向上させることができる。また、従来技術と比べて立体図柄の意匠的自由度を高めることができる。
また、回転部207を回転させてベルト201を回転移動又は往復移動させながら、保持部材210を矢印211のように往復移動させる。これにより、立体図柄202〜206の立体形状又はその一部の立体形状がピン209に転写表示された状態とピン209に転写表示されない状態を繰り返し表示することができる。このようにして立体図柄を変動表示又はスクロール表示させることができる。
According to the first embodiment, the 3D symbol is arranged behind the plurality of pins 209, that is, the player cannot directly view the 3D symbol with the plurality of pins 209. In this state, the driving source The holding member 210 is moved as indicated by an arrow 211 to bring the pin into contact with the three-dimensional symbol, thereby causing the three-dimensional shape of the three-dimensional symbol to appear on the front surface of the pin. Therefore, since the three-dimensional shape of the three-dimensional symbol gradually appears on the player side by the pin in a state where the player cannot directly see the three-dimensional symbol, the three-dimensional display effect can be improved. Moreover, the design freedom degree of a three-dimensional design can be raised compared with a prior art.
Further, the holding member 210 is reciprocated as indicated by an arrow 211 while rotating the rotating unit 207 to rotate or reciprocate the belt 201. Accordingly, it is possible to repeatedly display a state in which the three-dimensional shape of the three-dimensional symbols 202 to 206 or a part of the three-dimensional shape is transferred and displayed on the pin 209 and a state in which the three-dimensional shape is not transferred and displayed on the pin 209. In this way, the three-dimensional symbols can be displayed in a variable manner or scrolled.

また、立体表示装置25では、ベルト201の回転移動又は往復移動を回転部207の回転速度によって制御するとともに、保持部材210の矢印211のような往復移動を移動速度と移動のタイミングによって制御することにより、種々の立体図柄を表示させることができ、種々の演出の変動表示叉はスクロール表示を実現することができる。   In the stereoscopic display device 25, the rotational movement or reciprocation of the belt 201 is controlled by the rotation speed of the rotating unit 207, and the reciprocation as indicated by the arrow 211 of the holding member 210 is controlled by the movement speed and the timing of movement. Thus, various three-dimensional symbols can be displayed, and various effect variation display or scroll display can be realized.

尚、本発明は上記の実施の形態1に限定されず、本発明の主旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することが可能である。例えば、複数のピン209それぞれにバネなどの弾性体を取り付け、その弾性力によってピン209の一端から立体図柄202を離すとピン209の他端が平面位置で揃えられるような構成とすることも可能である。この場合は、ピンの他端を平面位置で揃えるためのアクリル板212を配置しなくてもよい。また、アクリル板212を配置しないことにより、遊技者が立体形状の転写表示されたピン209を触ることができる構成とすることも可能である。   The present invention is not limited to the first embodiment described above, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, when an elastic body such as a spring is attached to each of the plurality of pins 209 and the three-dimensional pattern 202 is separated from one end of the pin 209 by the elastic force, the other end of the pin 209 can be aligned at the planar position. It is. In this case, it is not necessary to arrange the acrylic plate 212 for aligning the other end of the pin at the planar position. Further, by not arranging the acrylic plate 212, it is possible to have a configuration in which the player can touch the pin 209 displayed in a three-dimensional shape.

また、図9に示すベルト201で囲まれた空間にLEDを配置し、このLEDを発光させることにより、転写表示部材において立体形状が転写表示されたピン209を光らせることも可能である。この場合、ベルト201、立体図柄202〜206、ピン209それぞれの材質を透明なものとする必要がある。また、LEDを複数配置しても良いし、複数の色のLEDを配置しても良い。尚、ピンを透明にしても、ピンが密集して保持部材に保持されているので、界面が多く存在して立体図柄は見難い状態となる。また、ピンを透明にしても、ピンにLEDの光が乱反射することで立体図柄は見難い状態となる。   Further, by arranging LEDs in a space surrounded by the belt 201 shown in FIG. 9 and causing the LEDs to emit light, the pins 209 on which the three-dimensional shape is transferred and displayed on the transfer display member can be illuminated. In this case, the material of the belt 201, the three-dimensional symbols 202 to 206, and the pins 209 needs to be transparent. A plurality of LEDs may be arranged, or a plurality of LEDs may be arranged. Even if the pins are transparent, since the pins are densely held by the holding member, there are many interfaces and it is difficult to see the three-dimensional symbol. Moreover, even if the pin is transparent, the three-dimensional pattern is difficult to see due to the irregular reflection of the LED light on the pin.

また、上記実施の形態1では、一本のベルト201を用いて一つの立体図柄を立体表示させる構成としているが、複数のベルトを並べて配置し、複数の立体図柄を同時に立体表示させる構成とすることも可能である。   In the first embodiment, a single three-dimensional pattern is displayed in three dimensions using one belt 201. However, a plurality of belts are arranged side by side and a plurality of three-dimensional patterns are displayed in three dimensions at the same time. It is also possible.

また、上記実施の形態1では、図8に示すようにベルト201を縦方向に回転移動させる構成としているが、図11に示すようにベルト213を横方向に回転移動させる構成とすることも可能である。この場合、ベルト213を横方向に回転移動させる構成以外は本実施の形態と同様の構成を採用する。また、複数のベルトを横方向に並べて配置し、複数の立体図柄を同時に立体表示させる構成とすることも可能である。   In the first embodiment, the belt 201 is configured to rotate and move in the vertical direction as shown in FIG. 8, but the belt 213 can also be configured to rotate and move in the horizontal direction as shown in FIG. It is. In this case, the same configuration as that of the present embodiment is adopted except that the belt 213 is rotated and moved in the lateral direction. It is also possible to arrange a plurality of belts side by side in a horizontal direction so that a plurality of three-dimensional symbols are displayed in three dimensions at the same time.

また、上記実施の形態1では、立体図柄をピンに転写しているが、ピンに限定されるものではなく、立体図柄を転写できる部材であれば種々の部材(例えば弾性部材や伸縮性を有するシート等)を用いることも可能である。   In the first embodiment, the three-dimensional symbol is transferred to the pin. However, the three-dimensional symbol is not limited to the pin, and any member that can transfer the three-dimensional symbol (for example, an elastic member or a stretchable member). It is also possible to use a sheet or the like.

(実施の形態2)
図12は、本発明の実施の形態2による立体表示装置を示す断面図であり、図9と同一部分には同一符号を付し、異なる部分についてのみ説明する。
(Embodiment 2)
12 is a cross-sectional view showing a stereoscopic display device according to Embodiment 2 of the present invention. The same parts as those in FIG. 9 are denoted by the same reference numerals, and only different parts will be described.

この立体表示装置は、表示部においてベルト201とともに立体図柄202を転写表示部材208のピン209に押し付ける移動部材としての押し付け部材214を有している。また、立体表示装置は、押し付け部材214を矢印215のように往復移動させる駆動源(図示せず)を有している。この駆動源は、前記移動手段の一例である。   This stereoscopic display device includes a pressing member 214 as a moving member that presses the three-dimensional symbol 202 against the pin 209 of the transfer display member 208 together with the belt 201 in the display unit. The stereoscopic display device also has a drive source (not shown) that reciprocates the pressing member 214 as indicated by an arrow 215. This drive source is an example of the moving means.

また、複数のピン209それぞれにはバネなどの弾性体(図示せず)が取り付けられており、その弾性力によってピン209の他端が平面位置で揃えられるようになっている。つまり、押し付け部材214によって立体図柄をピンに押し付けた際はピンに立体図柄の立体形状が転写されるが、押し付け部材214によるピンへの押し付けを止めて立体図柄をピンから離すと、立体形状が転写されていたピン209の他端は前記弾性体の弾性力によって平面位置で揃えられ、立体形状が転写されていない状態とすることができる。   In addition, an elastic body (not shown) such as a spring is attached to each of the plurality of pins 209, and the other end of the pin 209 is aligned at a planar position by the elastic force. In other words, when the three-dimensional symbol is pressed against the pin by the pressing member 214, the three-dimensional shape of the three-dimensional symbol is transferred to the pin, but when the pressing member 214 is stopped from being pressed against the pin and the three-dimensional symbol is separated from the pin, the three-dimensional shape is The other end of the pin 209 that has been transferred is aligned in a planar position by the elastic force of the elastic body, and the three-dimensional shape can be in a state that has not been transferred.

上記実施の形態2においても実施の形態1と同様の効果を得ることができる。   In the second embodiment, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

また、上記実施の形態1、2では、立体図柄の立体形状を複数のピン209の前面に出現させた後に前記ピンの他端を平面状に戻しているが、次のように変更して実施しても良い。例えば、立体図柄の一つである「X」の文字、または立体図柄とは別の文字・絵等が最初から立体表示されるようにピンが保持されており、これが初期状態の面だとして、立体図柄の「7」をピンの一端に当接してピンを押し進め、「X、または立体図柄とは別の文字・絵等」→「一時的な平面」→「7」というように表示しても良い。   In the first and second embodiments, the other end of the pin is returned to a flat shape after the three-dimensional shape of the three-dimensional symbol appears on the front surface of the plurality of pins 209. You may do it. For example, a pin is held so that a letter “X”, which is one of three-dimensional symbols, or a character / picture other than a three-dimensional symbol is three-dimensionally displayed from the beginning. Push the pin “7” against one end of the pin and push the pin forward, and display “X or another character / picture etc. different from the three-dimensional design” → “Temporary plane” → “7” Also good.

また、立体図柄の前面を平面ではなく曲面で構成しても良い。これにより、立体図柄の前面が平面であるものに比べて、徐々に遊技者に立体形状を認識させる効果を奏することができ、立体表示効果を高くすることができる。   Moreover, you may comprise the front surface of a three-dimensional symbol with a curved surface instead of a plane. Thereby, compared with what the front of a three-dimensional symbol is a plane, the effect which makes a player recognize a three-dimensional shape gradually can be show | played, and a three-dimensional display effect can be made high.

また、立体図柄の前面を曲面にしておき、回転体の立体図柄202〜206とピン209とを当接した状態で回転体を回転させても良い。この場合、最初から立体図柄とピンとが当接した状態であっても良く、そうすると、移動手段は立体図柄間のベルト表面に当接した状態で固定、もしくは必要なくなり、そして移動手段がない場合は、初期化手段は弾性部材を用いることが好ましい。   Alternatively, the front surface of the three-dimensional symbol may be a curved surface, and the rotating body may be rotated while the three-dimensional symbols 202 to 206 of the rotating body and the pins 209 are in contact with each other. In this case, the three-dimensional symbol and the pin may be in contact with each other from the beginning. Then, the moving means is fixed or unnecessary in contact with the belt surface between the three-dimensional symbols, and there is no moving means. The initialization means preferably uses an elastic member.

本発明の実施の形態1による遊技盤を示す前面図である。It is a front view which shows the game board by Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1による遊技機の全体構成を示す前面図である。It is a front view which shows the whole structure of the game machine by Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1による遊技機の全体構成を示す後面図である。It is a rear view which shows the whole structure of the game machine by Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1による遊技機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. 本発明の実施の形態1による遊技機のメイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main program of the main control apparatus of the game machine by Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1による遊技機のメイン制御装置のメインプログラムの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of main program of the main control apparatus of the game machine by Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1による遊技機のメイン制御装置のメインプログラムの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of main program of the main control apparatus of the game machine by Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1による立体表示装置の構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the structure of the three-dimensional display apparatus by Embodiment 1 of this invention. 図8に示す立体表示装置の断面図である。It is sectional drawing of the three-dimensional display apparatus shown in FIG. (A)〜(D)は、図8に示す立体表示装置に図柄が徐々に表示される表示部の様子を示す図である。(A)-(D) are figures which show the mode of the display part by which a symbol is gradually displayed on the three-dimensional display apparatus shown in FIG. 本発明の実施の形態1の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態2による立体表示装置を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the three-dimensional display apparatus by Embodiment 2 of this invention. 従来の遊技機の立体表示装置を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the three-dimensional display apparatus of the conventional game machine. セグメントが表示画面より退却した状態の立体表示装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the three-dimensional display apparatus of the state which the segment retreated from the display screen. セグメントが表示画面より突出した状態の立体表示装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the three-dimensional display device of the state which the segment protruded from the display screen.

符号の説明Explanation of symbols

25…立体表示装置、36…大入賞口、201…ベルト、202〜206…立体図柄、207…回転部、207a…回転軸、208…転写表示部材、209…ピン、210…保持部材、211…矢印、212…アクリル板、213…ベルト、214…押し付け部材、215…矢印   25 ... 3D display device, 36 ... Grand prize opening, 201 ... Belt, 202-206 ... 3D design, 207 ... Rotating part, 207a ... Rotating shaft, 208 ... Transfer display member, 209 ... Pin, 210 ... Holding member, 211 ... Arrow, 212 ... acrylic plate, 213 ... belt, 214 ... pressing member, 215 ... arrow

Claims (3)

遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技球が入球不可能な閉鎖状態および前記遊技球が入球可能な開放状態に変化可能な可変入球口と、
前記遊技球が前記始動口に入球することに基づいて、前記可変入球口を開放する大当り又は前記可変入球口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには可変情報を大当り用の選択肢から選択し、前記当落判定手段が外れを判定したときには可変情報を外れ用の選択肢から選択する可変情報選択手段と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには大当りの立体図柄を表示し、前記可変情報選択手段が外れ用の可変情報を選択したときには外れの立体図柄を表示する立体表示装置とを備え、
前記立体表示装置は、
後面に当接した物体の立体形状を該当接にともなう変形によって前面に伝達し該前面に出現させる表示部材と、
少なくとも前記大当りの立体図柄を表示するための立体図柄部及び前記外れの立体図柄を表示するための立体図柄部を含む複数の立体図柄部と、
前記可変情報選択手段が大当り用の可変情報を選択したときには大当りの前記立体図柄部を前記表示部材の後方に配置させ、前記可変情報選択手段が外れ用の可変情報を選択したときには外れの前記立体図柄部を前記表示部材の後方に配置させる立体図柄選択手段と、
前記表示部材と前記表示部材の後方に配置された前記立体図柄部とを当接・離間方向へ相対移動可能であり、前記表示部材と前記立体図柄部を当接方向へ相対移動させることで該立体図柄部の立体形状を前記表示部材の前面に出現させる移動手段と、
前記表示部材の前面に立体形状を出現させた前記立体図柄部が前記移動手段によって離間方向へ相対移動した場合に、前記表示部材の変形部分を後方へ復帰移動させて前記表示部材の前面から該立体形状を消失させる初期化手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A variable entrance that can be changed to a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter,
Based on the fact that the game ball enters the start opening, a hit determination means for determining a big hit that opens the variable entrance or a release that does not open the variable entrance,
Variable information selecting means for selecting variable information from options for jackpot when the winning determination means determines a jackpot, and variable information selecting means for selecting variable information from options for winning when the winning determination means determines to miss
A three-dimensional display device for displaying a jackpot three-dimensional symbol when the variable information selecting means selects jackpot variable information, and displaying a three-dimensional symbol for losing when the variable information selecting means selects variable information for losing Prepared,
The stereoscopic display device
A display member that transmits the three-dimensional shape of the object in contact with the rear surface to the front surface by deformation accompanying the corresponding contact and appears on the front surface;
A plurality of three-dimensional design portions including at least a three-dimensional design portion for displaying the jackpot three-dimensional design and a three-dimensional design portion for displaying the off-set three-dimensional design;
When the variable information selection means selects variable information for jackpot, the three-dimensional symbol portion for jackpot is placed behind the display member, and when the variable information selection means selects variable information for disconnection, the three-dimensional symbol for losing A three-dimensional symbol selection means for arranging a symbol part behind the display member;
The display member and the three-dimensional design portion disposed behind the display member can be moved relative to each other in the contact / separation direction, and the display member and the three-dimensional design portion can be moved relative to each other in the contact direction. Moving means for causing the three-dimensional shape of the three-dimensional design portion to appear on the front surface of the display member;
When the three-dimensional pattern portion having a three-dimensional shape appearing on the front surface of the display member is relatively moved in the separation direction by the moving means, the deformed portion of the display member is moved backward and moved from the front surface of the display member. Initialization means for eliminating the three-dimensional shape;
A gaming machine comprising:
前記表示部材は、複数のピンと、前記複数のピンの軸方向が略平行になるように前記複数のピンを隣接して配置し、前記ピンを前記ピンの軸方向に沿って移動可能となるように保持するとともに、前記ピンの後端を前記立体図柄部に対向して配置する保持部材とを具備し、前記立体図柄部が前記ピンの後端に当接して該ピンが前記保持部材に対して前方側へ押し進められることで、該ピンの前端で前記立体図柄部の立体形状を前面に出現させるものであり、
前記初期化手段は、前記表示部材の前面に立体形状を出現させた前記立体図柄部が前記移動手段によって離間方向へ相対移動した場合に、該立体形状を構成する前記ピンを前記保持部材に対して後方へ相対移動させて該立体形状を前記表示部材の前面から消失させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The display member is arranged so that the plurality of pins are adjacent to each other so that the axial directions of the plurality of pins and the plurality of pins are substantially parallel, and the pins can be moved along the axial direction of the pins. And holding a rear end of the pin facing the three-dimensional design portion, the three-dimensional design portion abutting on the rear end of the pin and the pin against the holding member Is pushed forward, thereby causing the three-dimensional shape of the three-dimensional pattern portion to appear on the front surface at the front end of the pin,
When the three-dimensional symbol part having a three-dimensional shape appearing on the front surface of the display member is relatively moved in the separation direction by the moving unit, the initialization unit moves the pin constituting the three-dimensional shape to the holding member. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the three-dimensional shape disappears from the front surface of the display member by relatively moving backward.
前記初期化手段は、前記表示部材の前面を覆うように配置された透明でかつ板状のストッパー部材、または前記ピンと前記保持部材との間に介在された弾性部材を具備し、
前記初期化手段は、立体図柄部の立体形状を出現させた前記ピンの前端に前記ストッパー部材を当接させる、もしくは前記立体図柄部が前記移動手段によって離間方向へ移動することにより前記弾性部材の蓄積された弾性力が開放されることで、該立体形状を出現させた前記ピンを前記保持部材に対して後方へ相対移動させて該立体形状を前記表示部材の前面から消失させることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The initialization means comprises a transparent and plate-like stopper member disposed so as to cover the front surface of the display member, or an elastic member interposed between the pin and the holding member,
The initialization means makes the stopper member come into contact with the front end of the pin where the three-dimensional shape of the three-dimensional design portion has appeared, or the three-dimensional design portion moves in the separation direction by the moving means. When the accumulated elastic force is released, the pin that has caused the three-dimensional shape to move is moved backward relative to the holding member so that the three-dimensional shape disappears from the front surface of the display member. The gaming machine according to claim 2.
JP2006283016A 2006-10-17 2006-10-17 Game machine Expired - Fee Related JP4826425B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006283016A JP4826425B2 (en) 2006-10-17 2006-10-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006283016A JP4826425B2 (en) 2006-10-17 2006-10-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008099750A JP2008099750A (en) 2008-05-01
JP4826425B2 true JP4826425B2 (en) 2011-11-30

Family

ID=39434560

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006283016A Expired - Fee Related JP4826425B2 (en) 2006-10-17 2006-10-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4826425B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014044473A (en) * 2012-08-24 2014-03-13 Hitachi Ltd Card information management system and method

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004113493A (en) * 2002-09-26 2004-04-15 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2004219558A (en) * 2003-01-10 2004-08-05 Yamaha Corp Image display

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008099750A (en) 2008-05-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4978312B2 (en) Game machine
JP5898580B2 (en) Production equipment for gaming machines
JP4464983B2 (en) Game machine
US7322884B2 (en) Gaming machine having a variable display
JP2007252533A (en) Game machine
JP2008079755A (en) Game machine
JP4639209B2 (en) Lamp unit and game machine
JP2009195340A (en) Decorative body unit, game board and pachinko game machine
JP5618527B2 (en) Game machine
JP2008295565A (en) Pachinko machine
JP2009153801A (en) Game machine
JP4826425B2 (en) Game machine
JP4811954B2 (en) Game machine
JP2012030106A (en) Gaming machine
JP3808111B2 (en) Display device for generating big hits in pachinko machines
JP3168115B2 (en) Gaming machine
JP5202165B2 (en) Opening / closing door opening / closing device for big prize opening of gaming machine
JP2006034554A (en) Game machine
JP2010125055A (en) Movable accessory mounting structure for game machine
JP2006068092A (en) Game machine
JP6045087B1 (en) Game machine
JP2008295628A (en) Pachinko machine
JP4888039B2 (en) Game machine
KR102093834B1 (en) Game machine operating device and game machine
KR102097962B1 (en) Game machine system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090508

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110816

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110817

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110829

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140922

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140922

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R255 Notification of exclusion from application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R2525

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees