JP7041340B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技媒体として遊技球や遊技メダルを用いるぱちんこ遊技機や、遊技メダルを用いるスロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that uses a gaming ball or a gaming medal as a gaming medium, and a gaming machine such as a slot machine that uses a gaming medal.

一般に、ぱちんこ遊技機には、演出の一環として可動演出部材を動作させるものがある。このタイプのぱちんこ遊技機においては、液晶表示画面に表示される内容が大当りとなるか否かの期待が持てるタイミングで可動演出部材が動作すれば、大当りとなったり、大当りの期待度の高い演出に進んだりする、といったゲーム性が採用されている。
特開2011-120635号公報
In general, some pachinko gaming machines operate a movable effect member as part of the effect. In this type of pachinko gaming machine, if the movable effect member operates at a timing when it can be expected that the content displayed on the liquid crystal display screen will be a big hit, it will be a big hit or a high expectation of a big hit. The game characteristics such as advancing to are adopted.
Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-120635

ところで、上述のように可動演出部材を備えたタイプのぱちんこ遊技機においては、可動演出部材が、演出上の重要な役割を担っている。このため、可動演出部材を効果的に活用できるよう、可動演出部材に係る動作の適正化を図ることが必要である。 By the way, in the type of pachinko gaming machine provided with the movable effect member as described above, the movable effect member plays an important role in the effect. Therefore, it is necessary to optimize the operation of the movable effect member so that the movable effect member can be effectively used.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、可動演出部材に係る動作の適正化を図ることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of optimizing the operation of a movable effect member.

上記課題を解決するために本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(メイン基板など)と、
前記主制御手段からの演出制御指令(メインコマンドなど)を受信し前記演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段(サブメイン基板など)と、
演出表示を行うことが可能な演出表示手段(演出表示装置や各種のLEDなど)と、
演出動作を行うことが可能な可動演出部材(ロゴ役物など)を有する可動演出機構部(可動役物装置など)と、を備え、
前記可動演出機構部は、前記可動演出部材に所定の動作を行わせるための駆動部(上下動用モータなど)と、前記駆動部の駆動力を前記可動演出部材の側へ伝達することが可能な駆動力伝達部(第1ギア~第3ギヤなど)と、を有し、
前記可動演出部材は、下降動作と上昇動作を行うことが可能であり、
前記可動演出部材を初期位置で保持するとともに可動時には解放することが可能なロック部(ソレノイドロック機構部)が備えられ、
前記下降動作に先立ち上方へ所定量変位させる準備動作(落下準備動作など)を前記可動演出部材に行わせ、前記ロック部に対し分離してから前記可動演出部材に前記下降動作を行わせ、前記準備動作は前記演出表示手段で行う演出(表示演出やランプ演出など)と組み合わせて実行されるものであり、
前記準備動作は上下方向に変位可能であり、
前記上下方向のうち、下方向に変位させる場合には前記ロック部に当たるように変位させ、上方向に変位させる場合には、上方向の移動量は下方向よりも多くなることを特徴とする遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention has a main control means (main board, etc.) for controlling the progress of the game, and
An effect control means (sub-main board, etc.) that receives an effect control command (main command, etc.) from the main control means and performs control processing according to the effect control command.
Production display means (effect display device, various LEDs, etc.) capable of performing production display, and
It is equipped with a movable effect mechanism unit (movable accessory device, etc.) having a movable effect member (logo accessory, etc.) capable of performing the effect operation.
The movable effect mechanism unit can transmit a drive unit (such as a vertical movement motor) for causing the movable effect member to perform a predetermined operation and the driving force of the drive unit to the side of the movable effect member. It has a driving force transmission unit (1st gear to 3rd gear, etc.) and
The movable effect member can perform a descending motion and an ascending motion, and can perform a descending motion and an ascending motion.
A lock portion (solenoid lock mechanism portion) that can hold the movable effect member in the initial position and release it when it is movable is provided.
Prior to the descending operation, the movable effect member is made to perform a preparatory operation (drop preparation operation, etc.) for displacement upward by a predetermined amount, and after being separated from the lock portion, the movable effect member is made to perform the descending operation. The preparatory operation is executed in combination with the effect (display effect, lamp effect, etc.) performed by the effect display means.
The preparatory movement can be displaced in the vertical direction.
Of the vertical directions, when the game is displaced downward , it is displaced so as to hit the lock portion, and when it is displaced upward, the amount of movement in the upward direction is larger than that in the downward direction. It is a machine.

本発明によれば、可動演出部材に係る動作の適正化を図ることが可能な遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of optimizing the operation of the movable effect member.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine of one Embodiment of this invention. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main board composition of a pachinko gaming machine. メイン基板、サブメイン基板、及び、サブサブ基板の基本的な機能手段を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the basic functional means of a main board, a sub-main board, and a sub-sub board. 主制御表示装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main control display device. (a)は演出表示装置における演出図柄の変動中の表示例を示す説明図、(b)は同じく演出図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a display example while the effect symbol is changing in the effect display device, and (b) is an explanatory diagram showing a display example while the effect symbol is also stopped. (a)は当否判定テーブルを示す図表、(b)ははずれ用の変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a hit / fail determination table, and (b) is a chart showing a variation pattern table for loss. (a)は第1抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(b)は第2抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(c)は小当り時に用いられる小当り図柄判定テーブルを示す図表である。(A) shows a chart showing a big hit symbol determination table for the first lottery, (b) shows a chart showing a big hit symbol determination table for the second lottery, and (c) shows a small hit symbol determination table used at the time of a small hit. It is a chart. (a)ははずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(b)は15R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(c)は5R大当り時及び小当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表である。(A) is a chart showing a fluctuation pattern table used at the time of a miss, (b) is a chart showing a fluctuation pattern table used at the time of a 15R big hit, and (c) is a chart showing a fluctuation pattern table used at the time of a 5R big hit and a small hit. Is. メイン基板における制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing in a main board. 図11に続く制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing following FIG. メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game progress interrupt processing in a main board. メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process in a main board. サブメイン基板におけるサブメイン初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-main initial setting process in a sub-main board. サブメイン基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing in a sub-main board. サブメイン基板におけるメインコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main command reception processing in a sub-main board. サブメイン基板におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in a sub-main board. (a)は可動役物装置604の正面図、(b)は合体役物のスライド溝と係合用突起との関係を示す説明図である。(A) is a front view of the movable accessory device 604, and (b) is an explanatory view showing the relationship between the slide groove of the combined accessory and the engaging protrusion. 可動役物装置604の右鉛直部の一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of the right vertical part of the movable accessory device 604. 可動役物装置604の右鉛直部の一部を他の角度から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of the right vertical part of the movable accessory device 604 from another angle. (a)は可動役物装置604のカバー部材を示す正面図、(b)はゼンマイばねの余巻数と発生トルクの関係を示すグラフである。(A) is a front view showing the cover member of the movable accessory device 604, and (b) is a graph showing the relationship between the number of extra turns of the spring and the generated torque. (a)はロゴ役物とソレノイドロック機構部との関係を示す説明図、(b)は合体役物の作動時の状態を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the relationship between the logo accessory and the solenoid lock mechanism portion, and (b) is an explanatory diagram showing a state when the combined accessory is in operation.

以下、本発明に係るぱちんこ遊技機の実施例について説明する。なお、ここでは先ず、本実施例のぱちんこ遊技機の基本構成について説明し、その後に、本実施例のぱちんこ遊技機における遊技手順、演出、及び、制御態様などについて説明する。
<ぱちんこ遊技機の基本構成>
Hereinafter, examples of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described. Here, first, the basic configuration of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described, and then, the gaming procedure, the effect, the control mode, and the like in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
<Basic configuration of pachinko gaming machines>

図1は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の前面構成を示している。ぱちんこ遊技機10においては、後述する遊技機枠11に遊技盤50が装着されている。これらのうち、遊技盤50は、ぱちんこ遊技機10の機種に応じて付属機器や意匠等といった構成要素を異ならせているものである。さらに、遊技盤50は、遊技機枠11との電気的な接続関係や、構造的な接続関係を解除することにより、遊技機枠11から分離できるようになっている。 FIG. 1 shows the front configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the gaming board 50 is mounted on the gaming machine frame 11 described later. Of these, the gaming board 50 has different components such as accessories and designs depending on the model of the pachinko gaming machine 10. Further, the gaming board 50 can be separated from the gaming machine frame 11 by canceling the electrical connection relationship and the structural connection relationship with the gaming machine frame 11.

また、複数機種の遊技盤50について、遊技機枠11との構造的及び電気的な接続関係を共通化することにより、異機種間で遊技機枠11を共用する所謂機種変更が可能となっている。なお、以下では先ず、遊技機枠11について説明し、その後に遊技盤50の盤面構成について説明する。 Further, by sharing the structural and electrical connection relationship with the gaming machine frame 11 for the gaming boards 50 of a plurality of models, it is possible to change the so-called model in which the gaming machine frame 11 is shared between different models. There is. In the following, first, the gaming machine frame 11 will be described, and then the board surface configuration of the gaming board 50 will be described.

上述の遊技機枠11は、外枠12、前枠13、及び、下部前板14を有している。さらに、前枠13には、ガラス扉15、及び、皿ユニット16が装着されている。これらのうち外枠12は、ぱちんこ遊技機10を、遊技場(遊技店舗)内の島設備における所定位置に固定するために用いられる矩形の枠体であり、図1中に示すように、ガラス扉15や皿ユニット16を有する前枠13と、上述の下部前板14とにより、前面側が閉じられる開口部分を有している。 The above-mentioned gaming machine frame 11 has an outer frame 12, a front frame 13, and a lower front plate 14. Further, a glass door 15 and a dish unit 16 are mounted on the front frame 13. Of these, the outer frame 12 is a rectangular frame used for fixing the pachinko gaming machine 10 to a predetermined position in the island equipment in the game hall (game store), and as shown in FIG. 1, glass. The front frame 13 having the door 15 and the dish unit 16 and the lower front plate 14 described above have an opening portion in which the front side is closed.

前枠13は、外枠12の開口部分に整合する外形を備えた構造であり、図1中の左側に示すヒンジ機構15A、15Bを介して、外枠12に装着されている。そして、前枠13は、外枠12に対する閉鎖状態から、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、前方へ揺動することで開放状態となる。 The front frame 13 has a structure having an outer shape that matches the opening portion of the outer frame 12, and is attached to the outer frame 12 via the hinge mechanisms 15A and 15B shown on the left side in FIG. Then, the front frame 13 is opened from the closed state with respect to the outer frame 12 by swinging forward with the left edge portion in FIG. 1 as the fixed end and the right edge portion as the free end.

前枠13の外枠12への係止と、外枠12からの解放は、錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、図1中に示すように、前枠13の自由端側には、錠装置のシリンダ部17が配置されており、このシリンダ部17は、前枠13の下部を覆った前述の皿ユニット16を通して、鍵穴をぱちんこ遊技機10の前方へ向けている。そして、遊技場店員が、鍵をシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば反時計回りに回すと、前枠13の自由端側が錠装置から解放され、前枠13が開放状態となる。 The front frame 13 is locked to the outer frame 12 and released from the outer frame 12 via a locking device (not shown). That is, as shown in FIG. 1, a cylinder portion 17 of the locking device is arranged on the free end side of the front frame 13, and the cylinder portion 17 covers the lower portion of the front frame 13 as described above. Through 16, the keyhole is directed to the front of the pachinko gaming machine 10. Then, when the game hall clerk inserts the key into the keyhole of the cylinder 17 and turns the key counterclockwise, for example, the free end side of the front frame 13 is released from the lock device, and the front frame 13 is opened. Become.

このような前枠13に対して、前述の下部前板14は、前枠13のような開閉のための構成は備えておらず、外枠12に、動くことないよう固定されている。そして、下部前板14は、外枠12の前面の下端部を常に塞いでいる。 With respect to such a front frame 13, the above-mentioned lower front plate 14 does not have a configuration for opening and closing like the front frame 13, and is fixed to the outer frame 12 so as not to move. The lower front plate 14 always closes the lower end of the front surface of the outer frame 12.

前枠13の前部に配置されたガラス扉15と、皿ユニット16とは、ヒンジ機構(図示略)を介して、前枠13に装着されている。さらに、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、何れも、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、各々独立に揺動可能である。そして、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、例えば遊技場店員が、前方に水平に揺動させることで開放状態となり、開放状態から後方へ水平に揺動させ、前枠13に係止させることにより閉鎖状態となる。 The glass door 15 arranged at the front portion of the front frame 13 and the dish unit 16 are attached to the front frame 13 via a hinge mechanism (not shown). Further, both the glass door 15 and the dish unit 16 can swing independently with the left edge portion in FIG. 1 as the fixed end and the right edge portion as the free end. Then, the glass door 15 and the plate unit 16 are opened by, for example, a game hall clerk horizontally swinging forward, and horizontally swinging backward from the open state to be locked to the front frame 13. As a result, it becomes closed.

ガラス扉15の前枠13への係止と、前枠13からの解放は、前述の錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、遊技場店員が、鍵を前述のシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば前枠13の開放時とは逆の時計回りに回すと、ガラス扉15の自由端側が錠装置から解放され、ガラス扉15が開放状態となる。 The glass door 15 is locked to the front frame 13 and released from the front frame 13 via the above-mentioned locking device (not shown). That is, when the game hall clerk inserts the key into the keyhole of the cylinder 17 described above and turns the key clockwise, for example, in the direction opposite to that when the front frame 13 is opened, the free end side of the glass door 15 is locked. The glass door 15 is opened.

また、ガラス扉15を開放することで、皿ユニット16の係止機構(図示略)が現れて操作可能となり、この係止機構の操作部(図示略)を遊技場店員が、例えば下方向に押し込み操作することで、皿ユニット16が開放状態となる。 Further, by opening the glass door 15, a locking mechanism (not shown) of the dish unit 16 appears and can be operated, and an operation unit (not shown) of the locking mechanism can be operated by a game hall clerk, for example, downward. By the pushing operation, the dish unit 16 is opened.

さらに、ガラス扉15は、例えば平行な2枚の透明板を脱着可能に保持しており、閉鎖状態にある場合に、これらの透明板を通して、ぱちんこ遊技機10の前方から遊技盤50を視認できるようにしている。透明板としては、ガラス板のほか、透明な樹脂板なども利用することができる。 Further, the glass door 15 holds, for example, two parallel transparent plates detachably, and when the glass door 15 is in a closed state, the gaming board 50 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine 10 through these transparent plates. I am doing it. As the transparent plate, a transparent resin plate or the like can be used in addition to the glass plate.

皿ユニット16は、その前面に、上球皿18、下球皿19、及び、発射ハンドル20等を有している。これらのうち、上球皿18には、遊技球の貯留、発射ハンドル20を介して操作される発射装置43(図2及び図4参照)への遊技球の供給、下球皿19への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。また、下球皿19には、遊技球の貯留、上球皿18から送られてきた遊技球の受入れ、ぱちんこ遊技機10の外部に置かれた玉箱(所謂ドル箱)への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。 The plate unit 16 has an upper ball plate 18, a lower ball plate 19, a launch handle 20, and the like on the front surface thereof. Of these, the upper ball plate 18 stores the game balls, supplies the game balls to the launcher 43 (see FIGS. 2 and 4) operated via the launch handle 20, and plays games on the lower ball plate 19. It is equipped with mechanisms for various functions such as ejecting balls. Further, the lower ball plate 19 stores the game balls, receives the game balls sent from the upper ball plate 18, and puts the game balls into a ball box (so-called dollar box) placed outside the pachinko gaming machine 10. It is equipped with a mechanism for various functions such as discharge.

また、本実施例においては、ガラス扉15の上隅部や、下部前板14などといった部位に、各種のスピーカ21が設けられており、これらのスピーカ21を通して、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力されるようになっている。 Further, in the present embodiment, various speakers 21 are provided in the upper corner of the glass door 15, the lower front plate 14, and the like, and through these speakers 21, depending on the game state, the effect pattern, and the like. BGM and various sound effects are output.

さらに、上球皿18の、遊技者に向かう部分には、遊技者により押下操作が可能な操作ボタン22が設けられている(図1参照)。この操作ボタン22は、上球皿18の上部の外壁面に設けられており、上球皿18の左右方向の中央近傍に位置している。また、操作ボタン22は、内部に操作ボタン用発光体(図示略)を備えており、実行される演出パターンに応じて光出力を行うようになっている。 Further, an operation button 22 that can be pressed by the player is provided on the portion of the upper ball plate 18 toward the player (see FIG. 1). The operation button 22 is provided on the outer wall surface of the upper part of the upper ball plate 18, and is located near the center of the upper ball plate 18 in the left-right direction. Further, the operation button 22 is provided with a light emitting body for operation buttons (not shown) inside, and is adapted to output light according to an effect pattern to be executed.

なお、操作ボタン22を、例えばモータやソレノイド等の駆動源を用いて、所定の場合に上方に突出ないし振動動作を実施するようにしてもよい。本実施例における操作ボタン22は、詳細は図示しないが昇降モータの駆動により操作ボタン22の先端が上方へ突出する態様に変位し、傾倒による入力を実施可能な操作レバー入力部を形成することが可能であり、操作レバーの駆動系に振動を発生するための半月状の偏心カムを有している。また、図示は省略するが、操作ボタン22のほかに十字キーが備えられており、この十字キーを用いて遊技者による各種の環境設定や演出操作が可能となっている。そして、環境設定の内容としては、スピーカ21の音量調節(調整)、後述する演出表示の輝度調節(調整)や光量調節(調整)、或いは、後述する演出モードの変更などを例示できる。また、十字キー96を用いた演出操作としては、変動表示中のミニゲームなどを例示できる。さらに、十字キー以外にも、例えば、レバー状の操作手段や、各種方式のタッチパネル等を用いることが可能である。
<ぱちんこ遊技機の背面構成>
The operation button 22 may be projected upward or vibrated in a predetermined case by using a drive source such as a motor or a solenoid. Although the details of the operation button 22 in this embodiment are not shown, the tip of the operation button 22 may be displaced upward by the drive of the elevating motor to form an operation lever input portion capable of performing input by tilting. It is possible and has a crescent-shaped eccentric cam to generate vibration in the drive system of the operating lever. Further, although not shown, a cross key is provided in addition to the operation button 22, and various environment settings and effect operations can be performed by the player using the cross key. As the contents of the environment setting, the volume adjustment (adjustment) of the speaker 21, the brightness adjustment (adjustment) and the light amount adjustment (adjustment) of the effect display described later, or the change of the effect mode described later can be exemplified. Further, as an effect operation using the cross key 96, a mini game or the like during variable display can be exemplified. Further, in addition to the cross key, for example, a lever-shaped operating means, various types of touch panels, and the like can be used.
<Back configuration of pachinko machine>

次に、ぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構成を説明する。図2に示すように前枠13の背面には、遊技球を誘導又は回収するための遊技球通路等を備えたセット基盤31が取着されており、このセット基盤31の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット32、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板103が取り付けられている。また、遊技盤50の背面側においては、遊技全体を統括制御するメイン基板(主制御基板)102や、メイン基板102からの制御コマンドに基づいて演出制御を実行するサブ基板104が、セット基盤31の開口に対応する位置関係で設けられている。 Next, the basic configuration on the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 2, a set base 31 provided with a game ball passage for guiding or collecting a game ball is attached to the back surface of the front frame 13, and a game machine is attached below the set base 31. A power supply unit 32 for supplying power to the whole and a payout control board 103 for controlling the gaming machine frame side are attached. Further, on the back side of the game board 50, a main board (main control board) 102 that collectively controls the entire game and a sub board 104 that executes effect control based on control commands from the main board 102 are set boards 31. It is provided in a positional relationship corresponding to the opening of.

セット基盤31においては、上述の開口の上部に賞球タンク33が設けられている。この賞球タンク33は、島設備から供給されて賞球となる遊技球を貯留する。さらに、賞球タンク33の下方には、賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36が設けられている。 In the set base 31, the prize ball tank 33 is provided above the above-mentioned opening. The prize ball tank 33 stores game balls supplied from the island equipment and used as prize balls. Further, below the prize ball tank 33, a prize ball passage 34, a payout unit 35, and a prize ball discharge passage 36 are provided.

払出ユニット35は、賞球通路34と連絡し賞球タンク33内に貯留された球を1球単位で下方に排出可能である。さらに、賞球排出通路36は、払出ユニット35から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿18又は下球皿19)に案内する。 The payout unit 35 communicates with the prize ball passage 34 and can discharge the balls stored in the prize ball tank 33 downward in units of one ball. Further, the prize ball discharge passage 36 guides the game ball flowed down from the payout unit 35 to the ball plate (upper ball plate 18 or lower ball plate 19) as a prize ball.

前述の電源ユニット32は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の左下の部位に設けられている。そして、電源ユニット32は、遊技機外部から供給される交流電源を、遊技機中において使用する各種の電圧に変換して、払出制御基板103、メイン基板102、サブ基板104等へ供給する。また、電源ユニット32には、傾倒スイッチである電源スイッチ40が設けられている。 As shown in FIG. 2, the power supply unit 32 described above is provided at a lower left portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the rear. Then, the power supply unit 32 converts the AC power supplied from the outside of the gaming machine into various voltages used in the gaming machine and supplies the AC power to the payout control board 103, the main board 102, the sub board 104, and the like. Further, the power supply unit 32 is provided with a power supply switch 40 which is a tilt switch.

前述の払出制御基板103は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の右下の部位に配置されている。そして、払出制御基板103は、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット35を制御する払出制御機能を有している。また、払出制御基板103は、発射ハンドル20(図1参照)の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するよう、発射装置43を制御する発射制御機能も備えている。 As shown in FIG. 2, the above-mentioned payout control board 103 is arranged at a lower right portion of the set base 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the rear. The payout control board 103 has a payout control function for controlling the payout unit 35 in response to a command related to payout from the main board 102 or a loan request from the outside. Further, the payout control board 103 also has a launch control function for controlling the launch device 43 so that the game ball is launched into the game area with a strength corresponding to the operation amount of the launch handle 20 (see FIG. 1).

前述のメイン基板102は、遊技盤50の背面側における中央下部に配置されており、主に、各種の抽選機能や、払出制御基板103及びサブ基板104に対する制御機能などのように、ぱちんこ遊技機10における中心的な処理機能を備えている。前述のサブ基板104は、遊技盤50の背面側における中央上部に配置されており、主に、後述する各種の演出を制御するための機能を備えている。また、図示は省略するが、メイン基板102の基板上には、4つの7セグメント表示体で構成される性能表示部と、1つの7セグメント表示体で構成される設定表示部とを備えている。 The above-mentioned main board 102 is arranged in the lower center on the back side of the game board 50, and mainly includes various lottery functions and control functions for the payout control board 103 and the sub board 104. It has the central processing function in 10. The above-mentioned sub-board 104 is arranged in the upper center on the back side of the game board 50, and mainly has a function for controlling various effects described later. Further, although not shown, the board of the main board 102 is provided with a performance display unit composed of four 7-segment displays and a setting display unit composed of one 7-segment display. ..

前述のサブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを包含したものである。また、セット基盤31の背面側における右上部には、メイン基板102や払出制御基板103等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板46が設けられている。 Regarding the above-mentioned sub-board 104, a main sub-board (sub-main board 301 in this embodiment) that plays a main role in effect control and a sub-sub-board (this implementation) that specializes in a specific effect function such as image creation. In the example, it is divided into sub-sub-board 302), but the term "sub-board" includes these. Further, on the upper right portion on the back side of the set board 31, an external relay terminal board 46 for relaying signals from the main board 102, the payout control board 103, and the like to an external device of the pachinko gaming machine 10 is provided.

ここで、メイン基板102に設定変更の機能を設けることも可能である。このメイン基板102における設定変更の機能は、理論上の当り易さ(遊技者の有利度合い)を規定する設定値を変更できる機能である。そして、設定値として、例えば、整数値である「1」~「6」の6種類を設け、これらの設定値毎に、理論上の大当りや小当りに係る確率値、及び、出玉率が異なるようにすることが考えられる。
<遊技盤の盤面構成>
Here, it is also possible to provide the main board 102 with a setting changing function. The function of changing the setting on the main board 102 is a function of changing the setting value that defines the theoretical ease of hitting (the degree of advantage of the player). Then, for example, six types of integer values "1" to "6" are provided as set values, and for each of these set values, the probability value related to the theoretical big hit or small hit and the ball output rate are set. It is possible to make it different.
<Board composition of the game board>

次に、前述の遊技盤50や、遊技盤50の盤面に配置された部品(盤面部品)について説明する。本実施例においては、遊技盤50は、透明な樹脂材質(例えば透明アクリル樹脂など)や木材(ベニヤ板)からなる複数の部品により構成されている。また、遊技盤50は、板状に形成されており、遊技球を遊技盤50の裏側に導く遊技球通路や、所定の空間などを有している。そして、遊技盤50は、各種の盤面部品が装着された板面を前方に向けた状態で、遊技機枠11の前枠13に装着されており、閉鎖状態にあるガラス扉15等により、その前方を覆われるようになっている。さらに、遊技盤50の前面側においては、湾曲した帯状に成形された内レールや外レールを組み合せて遊技領域52が区画形成されている。 Next, the above-mentioned game board 50 and parts (board surface parts) arranged on the board surface of the game board 50 will be described. In this embodiment, the game board 50 is composed of a plurality of parts made of a transparent resin material (for example, transparent acrylic resin) or wood (plywood). Further, the game board 50 is formed in a plate shape, and has a game ball passage for guiding the game ball to the back side of the game board 50, a predetermined space, and the like. The gaming board 50 is mounted on the front frame 13 of the gaming machine frame 11 with the plate surface on which various board surface parts are mounted facing forward, and is mounted on the front frame 13 of the gaming machine frame 11 by means of a closed glass door 15 or the like. It is designed to cover the front. Further, on the front side of the game board 50, a game area 52 is formed by combining inner rails and outer rails formed in a curved strip shape.

図1中に示すように、遊技領域52には、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63、大入賞口装置90(アタッカーユニット)、作動口68、複数の一般入賞口72、及び、遊技領域52の最下部に配置され図1中では操作ボタン22の背後に隠れているアウト口(58)等が備えられている。さらに、遊技領域52には、演出のための表示を行うことが可能な液晶表示装置からなる演出表示装置60や、この演出表示装置60の周辺を装飾するセンター飾り64等が備えられている。 As shown in FIG. 1, in the game area 52, a first start winning opening 62, a second starting winning opening 63, a large winning opening device 90 (attacker unit), an operating opening 68, a plurality of general winning openings 72, and a plurality of general winning openings 72, and An out port (58) or the like, which is arranged at the lowermost part of the game area 52 and is hidden behind the operation button 22 in FIG. 1, is provided. Further, the game area 52 is provided with an effect display device 60 composed of a liquid crystal display device capable of displaying for the effect, a center decoration 64 for decorating the periphery of the effect display device 60, and the like.

また、遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や、風車などの機構が備えられている。なお、風車を設けないようにすることも可能である。さらに、遊技盤50の、遊技領域52の左下の外部には、主制御表示装置53が設けられている。なお、この主制御表示装置53の具体的な構成や機能については後述する。また、遊技盤50の上述のような盤面構成は、例えば、ぱちんこ遊技機10に採用されたゲーム性等に応じて種々に異なり得るものである。
<盤面部品の機能>
Further, the game area 52 is provided with a large number of game nails (not shown), a mechanism such as a windmill, and the like. It is also possible not to install a wind turbine. Further, a main control display device 53 is provided outside the lower left of the game area 52 of the game board 50. The specific configuration and function of the main control display device 53 will be described later. Further, the board surface configuration of the gaming board 50 as described above may vary depending on, for example, the game characteristics adopted in the pachinko gaming machine 10.
<Functions of board parts>

続いて、上述した個々の盤面部品に係る具体的な機能や構成について説明する。先ず、前述の第1始動入賞口62は、第1遊技に係る始動入賞口であり、遊技球の入口を常時開き、且つ、遊技球の入口の大きさを変化させないタイプのものである。さらに、第1始動入賞口62は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出する第1始動入賞検出装置74(センサ)を有しており、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板102に入力されている。 Subsequently, specific functions and configurations related to the above-mentioned individual board surface parts will be described. First, the above-mentioned first start winning opening 62 is a starting winning opening related to the first game, and is of a type that always opens the entrance of the game ball and does not change the size of the entrance of the game ball. Further, the first start winning opening 62 has a first starting winning detection device 74 (sensor) for detecting the entry of a game ball into the first starting winning opening 62, and the output signal of this sensor is described above. It is input to the main board 102 of.

前述の第2始動入賞口63は、第2遊技に係る始動入賞口であり、第1始動入賞口62の右側に配置されている。第2始動入賞口63は、普通電動役物(所謂「電動チューリップ」或いは「電チュー」)に係る始動口となっており、後述する普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、片側(図1中の右側)に開放動作する羽根(開閉羽根)を備えている。そして、第2始動入賞口63が、普通電動役物の作動に基づき、開閉羽根を所定時間に亘り開放動作させて拡開することにより、遊技球の第2始動入賞口63への入球が可能となる。なお、本実施例の態様に限らず、第2遊技に係る始動口に普通電動役物を設けない構成としたり、第1遊技に係る始動口について普通電動役物を配置する構成としてもよい。 The above-mentioned second start winning opening 63 is a starting winning opening related to the second game, and is arranged on the right side of the first starting winning opening 62. The second starting winning opening 63 is a starting opening related to an ordinary electric accessory (so-called "electric tulip" or "electric chew"), and when the ordinary symbol described later is stopped and displayed in a hit manner, one side is displayed. (The right side in FIG. 1) is provided with a blade (opening / closing blade) that operates to open. Then, the second start winning opening 63 expands by opening the opening / closing blade for a predetermined time based on the operation of the ordinary electric accessory, so that the game ball enters the second starting winning opening 63. It will be possible. In addition, the present invention is not limited to the embodiment, and may be configured not to provide a normal electric accessory at the start port according to the second game, or may be configured to arrange the ordinary electric accessory at the start port according to the first game.

さらに、第2始動入賞口63は、図3中に示すように、第2始動入賞検出装置75(センサ)と、上述の開閉羽根を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76とを備えている。第2始動入賞検出装置75の出力信号は、メイン基板102に入力されている。 Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 63 includes a second starting winning detection device 75 (sensor) and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the above-mentioned opening / closing blade. .. The output signal of the second start winning prize detection device 75 is input to the main board 102.

また、本実施例では、第2始動入賞口63を開放する態様として、複数種類が設けられている。そして、これらの開放態様には、比較的短時間(例えば0.2秒程度)の態様(「ショート開放」や「短開放」などと称する)や、比較的長時間(例えば5秒程度)の態様(「ロング開放」や「長開放」などと称する)などがある。また、ショート開放とロング開放の間の開放時間に設定されたミドル開放の態様を設けることも可能である。 Further, in the present embodiment, a plurality of types are provided as a mode for opening the second starting winning opening 63. These opening modes include a relatively short time (for example, about 0.2 seconds) (referred to as "short opening" or "short opening") or a relatively long time (for example, about 5 seconds). There are modes (referred to as "long opening", "long opening", etc.). It is also possible to provide a middle opening mode set for the opening time between the short opening and the long opening.

前述の一般入賞口72は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(センサ)を備えている。一般入賞検出装置73は、の出力信号はメイン基板102に入力されている。 As shown in FIG. 3, the above-mentioned general winning opening 72 includes a general winning detection device 73 (sensor) for detecting the entry of a game ball. The output signal of the general prize detection device 73 is input to the main board 102.

そして、一般入賞検出装置73を複数の一般入賞口72で共用する場合には、複数の一般入賞口72入球した遊技球を、一般入賞検出装置73が配置された箇所に集合させて、検出することが可能である。また、複数の一般入賞口72について、位置関係毎に、または賞球個数毎にグループ化(一般入賞検出装置73の共用)することも可能である。 When the general winning detection device 73 is shared by the plurality of general winning openings 72, the game balls that have entered the plurality of general winning openings 72 are gathered at the place where the general winning detection device 73 is arranged and detected. It is possible to do. It is also possible to group a plurality of general winning openings 72 by positional relationship or by the number of prize balls (shared by the general winning detection device 73).

前述の大入賞口装置90は、透明な合成樹脂製の部品を組み合わせてケース状に形成されており、図示は省略するが、その内側に、遊技者から視認可能な大入賞口を備えている。大入賞口は、横長の長方形状に形成された開口を有しており、この開口を開閉するための第1開閉扉(図示略)を備えている。そして、大入賞口は所定の当りが発生した場合に、所定の態様で開放動作を行う。 The above-mentioned large winning opening device 90 is formed in a case shape by combining transparent synthetic resin parts, and although not shown, the large winning opening device 90 is provided inside the large winning opening device 90 to be visible to the player. .. The large winning opening has an opening formed in a horizontally long rectangular shape, and is provided with a first opening / closing door (not shown) for opening / closing this opening. Then, when a predetermined hit occurs, the large winning opening operates in a predetermined mode.

また、大入賞口装置90は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置78や、上述の開閉扉を開閉駆動する大入賞口ソレノイド80を備えている。これらのうち、大入賞検出装置78は、大入賞口装置90への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。 Further, as shown in FIG. 3, the large winning opening device 90 includes a large winning opening detection device 78 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 80 for opening and closing the above-mentioned opening / closing door. There is. Among these, the large prize detection device 78 has a sensor for detecting the entry of the game ball into the large prize opening device 90, and the output signal thereof is input to the main board 102.

なお、大入賞口装置90としては種々のものを採用可能である。例えば、大入賞口装置90として、大入賞口を前向きに開口したものや、上向きに開口したものなどを採用することが可能である。また、大入賞口装置90として、大入賞口を開閉する上述の開閉扉(図示略)に係る動作パターン(開閉パターン)を複数種類備え、特別遊技が実行される大当り遊技中に、複数種類の異なる動作パターンで開閉扉を動作させるものなどを採用することが可能である。さらに、大入賞口装置90として、大入賞口を複数備え、遊技の状況に応じて、遊技球を各大入賞口へ振り分けるものなども採用が可能である。 In addition, various devices can be adopted as the large winning opening device 90. For example, as the large winning opening device 90, one having a large winning opening opened forward, one having an opening upward, and the like can be adopted. Further, as the big winning opening device 90, a plurality of types of operation patterns (opening / closing patterns) related to the above-mentioned opening / closing door (not shown) for opening / closing the big winning opening are provided, and a plurality of types are provided during the big hit game in which the special game is executed. It is possible to adopt one that operates the opening / closing door with different operation patterns. Further, as the large winning opening device 90, it is possible to adopt a device having a plurality of large winning openings and distributing game balls to each large winning opening according to the situation of the game.

前述の作動口68aは、図3中に示すように、通過検出装置69を備えており、この通過検出装置69は、作動口68における遊技球の通過を検出するセンサを有している。そして、通過検出装置69、におけるセンサの出力信号は、メイン基板102に入力されており、通過検出装置69は、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。 As shown in FIG. 3, the above-mentioned actuation port 68a includes a passage detection device 69, and the passage detection device 69 has a sensor for detecting the passage of a game ball in the actuation port 68. Then, the output signal of the sensor in the passage detection device 69 is input to the main board 102, and the passage detection device 69 changes the output signal of the sensor according to the presence or absence of the ball entering.

前述のアウト口58は、図3中に示すように、アウト球検出装置(アウト口センサ)82を備えている。このアウト口センサ82は、遊技領域52で入賞球(セーフ球)とならずアウト口58に入った遊技球(アウト球)の検出を行うようになっている。そして、アウト口センサ82の検出結果は、アウト球の計数や、性能表示部での表示(ベース表示)に利用されるようになっている。 As shown in FIG. 3, the above-mentioned out port 58 includes an out ball detection device (out port sensor) 82. The out port sensor 82 detects a game ball (out ball) that has entered the out port 58 instead of being a winning ball (safe ball) in the game area 52. The detection result of the out port sensor 82 is used for counting out balls and displaying (base display) on the performance display unit.

前述のセンター飾り64は、演出の機能等を有しており、センター飾り64の内部には、多数のチップ型LEDが実装されたLED基板が設けられている。そして、センター飾り64のLEDを駆動することで、LEDの光がセンター飾り64を透過し、センター飾り64が光装飾(光演出)を行うようになっている。 The center decoration 64 described above has a function of directing and the like, and an LED board on which a large number of chip-type LEDs are mounted is provided inside the center decoration 64. Then, by driving the LED of the center decoration 64, the light of the LED is transmitted through the center decoration 64, and the center decoration 64 performs the light decoration (light effect).

また、センター飾り64の背面(内側)には、複数の可動演出部材が設けられており、これらの可動演出部材が、演出用のギミックを構成している。本実施例においては、主な可動演出部材として、図19に示すロゴ役物601や合体役物631等が設けられている。また、図示は省略するが、この他にも、通常はセンター飾り64の内側に隠れており、所定の演出が行われる場合に演出表示装置60の前に出現する可動演出部材も備えられている。 Further, a plurality of movable effect members are provided on the back surface (inside) of the center decoration 64, and these movable effect members form a gimmick for effect. In this embodiment, as the main movable effect member, the logo accessory 601 and the combined accessory 631 shown in FIG. 19 are provided. Further, although not shown, a movable effect member which is usually hidden inside the center decoration 64 and appears in front of the effect display device 60 when a predetermined effect is performed is also provided. ..

さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されており、センター飾り64は、上述のような演出機能のほかに、遊技球の流路の機能を有している。 Further, a game ball passage portion 65 is formed in a portion of the center decoration 64 on the right side when viewed from the front, and the center decoration 64 has a function of a flow path of a game ball in addition to the above-mentioned effect function. Have.

また、センター飾り64には、導光板88が備えられている。この導光板88としては、図示は省略するが、例えば、板面を前後に向けて平行に並べられた2枚の透明板を備えたものを採用することが可能である。さらに、導光板88は、センター飾り64に装着されており、演出表示装置60の前方において、センター飾り64の外側と内側との間を遮蔽している。そして、導光板88は、センター飾り64において、演出表示装置60の保護カバーとしても機能している。 Further, the center decoration 64 is provided with a light guide plate 88. Although not shown, the light guide plate 88 may be provided with two transparent plates arranged in parallel with the plate surfaces facing forward and backward, for example. Further, the light guide plate 88 is attached to the center decoration 64, and shields between the outside and the inside of the center decoration 64 in front of the effect display device 60. The light guide plate 88 also functions as a protective cover for the effect display device 60 in the center decoration 64.

この導光板88は、例えば、以下のように構成することが可能である。すなわち、センター飾り64の内部において、透明板の、例えば左右の端面のうちの一方の端面に向い合うように、光源となる複数のLEDを、それぞれ帯状に並べて配置する。そして、通常時には、演出表示装置60の画面に他の像を重ねることなく、演出表示装置60の表示内容を、遊技者が視認できるように透明板の外側に透過させている。 The light guide plate 88 can be configured as follows, for example. That is, inside the center decoration 64, a plurality of LEDs serving as light sources are arranged side by side in a band shape so as to face one of the left and right end faces of the transparent plate, for example. Then, in a normal state, the display content of the effect display device 60 is transmitted to the outside of the transparent plate so that the player can visually recognize it without superimposing another image on the screen of the effect display device 60.

しかし、導光板88を構成する各透明板の内部には、通常の環境の下では視認できない程度の細かな凹凸が形成されている。そして、所定の演出の実行時に、例えば、いずれか一方の透明板の端面に面した上述の光源が駆動され、当該透明板の端面から、光源の光が、透明板の内部に向けて照射される。さらに、光を照射された透明板の凹凸により光が拡散し、拡散光により、所定のイラストなどが、遊技者に認識可能なように発色して浮かび上がる。 However, the inside of each transparent plate constituting the light guide plate 88 is formed with fine irregularities that cannot be visually recognized under a normal environment. Then, at the time of executing the predetermined effect, for example, the above-mentioned light source facing the end face of one of the transparent plates is driven, and the light of the light source is emitted from the end face of the transparent plate toward the inside of the transparent plate. To. Further, the light is diffused by the unevenness of the transparent plate irradiated with the light, and the diffused light develops and emerges a predetermined illustration or the like so that the player can recognize it.

また、導光板88の2枚の透明板のうち、他方の透明板には、上述のイラスト等とは異なる像を形成するための凹凸が刻まれている。そして、所定の演出時に、端面に面した光源を駆動することにより、上述のものとは異なるイラストなどが、遊技者に認識可能なように浮かび上がる。 Further, of the two transparent plates of the light guide plate 88, the other transparent plate is engraved with irregularities for forming an image different from the above-mentioned illustrations and the like. Then, by driving the light source facing the end face at the time of a predetermined effect, an illustration or the like different from the above-mentioned one emerges so that the player can recognize it.

ここで、透明板の左右のうちの一方の端面だけではなく、上下のうちの一方の端面にも光源を向い合せ、この光源の光により、他のイラスト等を映し出すことも可能である。このようにすることで、1枚の透明板につき2種類の画像を表示することが可能となる。また、透明板の数は、1枚であっても、3枚以上であってもよい。また、導光板88に代えて、或いは併せて、透過液晶表示体を用いることも可能である。 Here, it is possible to direct the light source not only to one of the left and right end faces of the transparent plate but also to one of the upper and lower end faces, and to project another illustration or the like by the light of this light source. By doing so, it is possible to display two types of images per transparent plate. Further, the number of transparent plates may be one or three or more. It is also possible to use a transmissive liquid crystal display in place of or in combination with the light guide plate 88.

前述の主制御表示装置53は、図6に示すように、LED表示灯を多数配置した図柄表示基板(メイン図柄表示基板)256を備えるものである。図柄表示基板256には、前述の普通図柄を表示する普通図柄表示部59、第1遊技に対応する第1特別図柄(後述する)を表示する第1特別図柄表示部70、第2遊技に対応する第2特別図柄(後述する)を表示する第2特別図柄表示部71、及び、その他の各種表示部が遊技機正面から遊技者に視認可能に形成されている。なお、上述の普通図柄表示部59は普通図柄表示装置を構成している。また、第1特別図柄表示部70は第1特別図柄表示装置を構成しており、第2特別図柄表示部71は第2特別図柄表示装置を構成している。 As shown in FIG. 6, the above-mentioned main control display device 53 includes a symbol display board (main symbol display board) 256 in which a large number of LED indicator lights are arranged. The symbol display board 256 corresponds to the ordinary symbol display unit 59 that displays the above-mentioned ordinary symbol, the first special symbol display unit 70 that displays the first special symbol (described later) corresponding to the first game, and the second game. The second special symbol display unit 71 for displaying the second special symbol (described later) and various other display units are formed so as to be visible to the player from the front of the gaming machine. The above-mentioned ordinary symbol display unit 59 constitutes an ordinary symbol display device. Further, the first special symbol display unit 70 constitutes a first special symbol display device, and the second special symbol display unit 71 constitutes a second special symbol display device.

また、以下では、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「第1特図」や「特図1」、「特1」、第2特別図柄を「第2特図」や「特図2」、「特2」、などと称する場合がある。さらに、第1特別図柄については「特別図柄1」や「図柄1」などと称し、第2特別図柄については「特別図柄2」や「図柄2」などと称する場合がある。 In the following, the normal symbol is "general symbol", the special symbol is "special symbol", the first special symbol is "first special symbol", "special diagram 1", "special 1", and the second special symbol is "special symbol". It may be referred to as "second special figure", "special figure 2", "special figure 2", or the like. Further, the first special symbol may be referred to as "special symbol 1" or "symbol 1", and the second special symbol may be referred to as "special symbol 2" or "symbol 2".

ここで、前述したようにメイン基板102に設定変更機能を設けた場合には、メイン基板102上に設定表示部を設けることが考えられる。また、メイン基板102上に、遊技機の性能をリアルタイムに表示するための性能表示部を設けることが考えられる。そして、このようにした場合には、これらの表示部も、概念的に主制御表示装置53に含まれるものとすることができる。 Here, when the setting change function is provided on the main board 102 as described above, it is conceivable to provide a setting display unit on the main board 102. Further, it is conceivable to provide a performance display unit for displaying the performance of the gaming machine in real time on the main board 102. In this case, these display units can also be conceptually included in the main control display device 53.

上述の設定表示部は、役物連続作動装置の作動確率(特別電動役物を連続的に作動させる装置の作動確率であり、いわゆる大当り確率)を異ならせるための前述の設定値に関して現在の設定値を表示可能なものとすることができる。また、性能表示部は、遊技状態別のベース(発射数あたりの賞球数の値)を表示可能なものとすることができる。
<基本的な遊技手順>
The above-mentioned setting display unit is currently set with respect to the above-mentioned setting values for differentiating the operation probability of the accessory continuous operation device (the operation probability of the device that continuously operates the special electric accessory, the so-called jackpot probability). The value can be displayable. In addition, the performance display unit can display the base (value of the number of prize balls per number of shots) for each game state.
<Basic game procedure>

続いて、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技手順について説明する。先ず、前述の上球皿18に遊技球が供給された状況で、遊技者が、前述の発射ハンドル20を操作して回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿18に貯留された遊技球が1球ずつ所定間隔で発射される。そして、遊技球は、前述の内レールと外レールにより案内され、遊技領域52の上部に達し、内レールと外レールとの間から遊技領域52へ放出される。 Subsequently, a gaming procedure in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described. First, in a situation where the game ball is supplied to the above-mentioned upper ball plate 18, when the player operates and rotates the above-mentioned firing handle 20, the upper ball plate 18 has a strength corresponding to the rotation angle. The game balls stored in the are fired one by one at predetermined intervals. Then, the game ball is guided by the above-mentioned inner rail and outer rail, reaches the upper part of the game area 52, and is discharged from between the inner rail and the outer rail to the game area 52.

通常の遊技においては、遊技者は、遊技球が遊技領域52の左側で流下するように発射を行い、遊技領域52の下方中央部に位置する第1始動入賞口62を狙う。このような遊技領域52の左側を主に使用する発射の態様は、所謂左打ちと呼ばれる。また、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル20を操作している間、前述の発射装置43により、所定の時間間隔(例えば1分間に100発を超えない程度の間隔)で繰り返される。そして、遊技領域52に連続して放出された遊技球は、複数の遊技釘や風車などに干渉しながら、その速度や入射角度(又は反射角度)等の要因に応じた方向へ落下する。 In a normal game, the player fires the game ball so as to flow down on the left side of the game area 52, and aims at the first start winning opening 62 located in the lower center portion of the game area 52. Such a mode of launching mainly using the left side of the game area 52 is so-called left-handed. Further, the firing of the game ball is repeated at a predetermined time interval (for example, an interval not exceeding 100 shots per minute) by the above-mentioned launching device 43 while the player operates the firing handle 20. Then, the game balls continuously released into the game area 52 fall in a direction corresponding to factors such as the speed, the incident angle (or the reflection angle), etc., while interfering with a plurality of game nails, wind turbines, and the like.

遊技球が、前述の一般入賞口72や第1始動入賞口62などの各種の入賞口へ落入すると、入球が検出され、遊技球の払出制御が行われる。そして、入球した入賞口の種類に応じて、所定数の遊技球が、前述の払出ユニット35を介し、賞球として上球皿18に払出される。また、上球皿18が多くの遊技球により満たされ、払出された後続の遊技球が上球皿18に進入できない場合には、これらの遊技球は、溢れ球として下球皿19に導かれる。 When the game ball falls into various winning openings such as the above-mentioned general winning opening 72 and the first starting winning opening 62, the entry is detected and the payout control of the game ball is performed. Then, a predetermined number of game balls are paid out to the upper ball plate 18 as prize balls via the above-mentioned payout unit 35 according to the type of the winning opening. Further, when the upper ball plate 18 is filled with many game balls and the subsequent game balls paid out cannot enter the upper ball plate 18, these game balls are guided to the lower ball plate 19 as overflow balls. ..

また、各種の入賞口に落入した遊技球はセーフ球となり、遊技盤50の表面側から裏面側に案内される。また、セーフ球とならなかった遊技球は、遊技領域52の下端部に達してアウト口(58)に落入し、遊技盤50の裏面側に案内される。そして、遊技盤50の裏面側に達した遊技球は、所定の案内樋やセット基盤31内の遊技球通路を通って下方に導かれ、ぱちんこ遊技機10から、前述の島設備の側へ向けて排出される。 Further, the game balls that have fallen into various winning openings become safe balls and are guided from the front side to the back side of the game board 50. Further, the game ball that has not become a safe ball reaches the lower end of the game area 52, falls into the out opening (58), and is guided to the back surface side of the game board 50. Then, the game ball that has reached the back surface side of the game board 50 is guided downward through a predetermined guide gutter or a game ball passage in the set base 31, and is directed from the pachinko game machine 10 to the side of the above-mentioned island equipment. Is discharged.

前述の作動口68は、上述のセーフ球を発生させる入賞口と異なり、遊技球が通過するゲートとなっている。なお、以下では作動口68を含めて「入賞口」とし、本実施例における「落入」、「入球」、「入賞」の用語は、ゲートに係る「通過」の意味を含むものとする。 The above-mentioned operating port 68 is a gate through which a game ball passes, unlike the above-mentioned winning opening for generating a safe ball. In the following, the term "winning opening" including the operating port 68, and the terms "falling in", "winning ball", and "winning" in this embodiment include the meaning of "passing" related to the gate.

遊技球が、作動口68に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(普図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、普通図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される普通図柄は、作動口68への入球に基づき実行される乱数抽選(普図抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。 When the game ball enters the operating port 68, if a predetermined fluctuation start condition (normal map fluctuation start condition) as described later is satisfied, the normal symbol (described later) is displayed on the main control display device 53. It is displayed in a variable manner. The normal symbol displayed on the main control display device 53 shows the result of a random number lottery (general figure lottery) executed based on the ball entering the operating port 68, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time has passed. Will be done.

遊技球が、始動口(ここでは第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(特図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、特別図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される特別図柄は、始動口への入球に基づき実行される乱数抽選(大当り抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。 When the game ball enters the start opening (here, the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63), the predetermined fluctuation start condition (special figure fluctuation start condition) as described later is satisfied. For example, the special symbol (described later) is variablely displayed on the main control display device 53. The special symbol displayed on the main control display device 53 shows the result of a random number lottery (big hit lottery) executed based on the ball entering the starting port, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time has passed. ..

前述の演出表示装置60においては、特別図柄に係る演出表示が行われる。この演出表示は、特別図柄が変動表示中であるか、停止表示中であるか、といった違いや、特別図柄の停止表示態様が大当りのものであるか、はずれのものであるか、といった違いに関係して、予め定められた各種の態様の演出を行うものである。 In the effect display device 60 described above, the effect display related to the special symbol is performed. This effect display differs depending on whether the special symbol is in variable display or stop display, and whether the stop display mode of the special symbol is a big hit or an outlier. In relation to this, various predetermined modes of production are performed.

特別遊技が実行される大当り遊技においては、大入賞口装置90が作動し大入賞口(図示略)が開放される単位遊技が複数回繰り返される。さらに、特別遊技には、単位遊技が最大回数に亘り繰り返されるものと、単位遊技が最大回数よりも少ない回数に亘り繰り返されるものとがある。最大回数としては、15回(15R(ラウンド))などを例示でき、最大回数よりも少ない回数としては、5回(5R)などを例示できる。なお、大入賞口の開放が実行される単位遊技を1度だけ行う場合の特別遊技を「小当り」と称する。 In the big hit game in which the special game is executed, the unit game in which the big winning opening device 90 is activated and the big winning opening (not shown) is opened is repeated a plurality of times. Further, in the special game, there are those in which the unit game is repeated a maximum number of times and those in which the unit game is repeated a number of times less than the maximum number of times. As the maximum number of times, 15 times (15R (round)) and the like can be exemplified, and as the number of times less than the maximum number of times, 5 times (5R) and the like can be exemplified. In addition, a special game in which a unit game in which the opening of the large winning opening is executed is performed only once is referred to as a "small hit".

各単位遊技においては、対応する大入賞口において、所定数(例えば10個)の遊技球が検出された場合、又は、合計の開放時間が所定時間(例えば約30秒)に達した場合に、終了条件が成立して、大入賞口が閉鎖される。単位遊技の終了条件として、合計の開放時間とするのは、1回の単位遊技中で複数回の大入賞口の開放を分割して行う場合であっても上限値を定めていることを示している。大入賞口の開放を単位遊技内で複数行うことにより、技術介入性を高めたり、1回の開放で行うことにより容易に出玉を獲得できるなど大当り中の遊技性に幅を持たせるため、大入賞口の開放態様は予め設定されているパターンの中から選択可能としている。 In each unit game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected in the corresponding large winning opening, or when the total opening time reaches a predetermined time (for example, about 30 seconds). The end condition is met and the big prize opening is closed. As a condition for ending the unit game, the total opening time indicates that the upper limit is set even when the opening of multiple large winning openings is divided in one unit game. ing. By opening multiple big prize openings within a unit game, technical intervention can be improved, and by opening one time, it is possible to easily get a ball, so that the game playability during big hits can be broadened. The opening mode of the large winning opening can be selected from preset patterns.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、上述のように、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数(ここでは2つ)混在するゲーム性が採用されている。つまり、本実施例においては、上述の複数の遊技を、第1始動入賞口62が使用される第1遊技と、第2始動入賞口63が使用される第2遊技とに分けることができる。そして、第2遊技が第1遊技よりも優先されており、同時に遊技の開始条件を満たした状況においては、第2遊技を優先して実行させ、第1遊技を保留しておくことにより、第1遊技と第2遊技とが同時に実行されないようになっている。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, a game property in which a plurality (here, two) of games corresponding to the conventional first-class pachinko gaming machine are mixed is adopted. That is, in this embodiment, the plurality of games described above can be divided into a first game in which the first start winning opening 62 is used and a second game in which the second starting winning opening 63 is used. Then, in a situation where the second game is prioritized over the first game and at the same time the start condition of the game is satisfied, the second game is preferentially executed and the first game is reserved. The first game and the second game are not executed at the same time.

また、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述の大当り抽選の結果に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技が実行される場合がある。この特定遊技は、前述の特別遊技とは別な態様で、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となるものである。本実施例においては、特定遊技として、確率変動遊技(以下「確変」と称する)、変動時間短縮遊技(以下「時短」と称する)、及び、入球容易化遊技が設けられている。特定遊技として、確変、時短、入球容易化遊技の何れか1のみ実行するものもあれば、複数の特定遊技を同時に行うものもあり、それらの組み合わせによって異なる遊技性を創出するものである。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a specific game may be executed after the end of the special game, depending on the result of the above-mentioned big hit lottery. This specific game is different from the above-mentioned special game, and is in a game state that is more advantageous to the player than the normal game. In this embodiment, as the specific game, a probability fluctuation game (hereinafter referred to as "probability variation"), a variation time shortening game (hereinafter referred to as "time reduction"), and a ball entry facilitation game are provided. As the specific game, there are those in which only one of probabilistic change, time reduction, and ball entry facilitation game is executed, and there are those in which a plurality of specific games are performed at the same time, and different game characteristics are created depending on the combination thereof.

特定遊技が実行される場合には、演出表示装置60の画像や音声などによって推奨される遊技球の発射位置、発射タイミングに関する報知(例えば、右打ちを促す演出)が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル20の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、センター飾り64の遊技球通路部65に進入し、センター飾り64を流下する。さらに、センター飾り64から放出された遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。 When the specific game is executed, the notification regarding the launch position and the launch timing of the game ball recommended by the image or voice of the effect display device 60 (for example, the effect of urging right-handed hitting) is executed. Then, when the player increases the amount of rotation of the firing handle 20 clockwise to increase the firing force and launches the game ball toward the area on the right side of the game area 52, the game ball passing above the center decoration 64 is launched. , Enters the game ball passage portion 65 of the center decoration 64 and flows down the center decoration 64. Further, the game ball released from the center decoration 64 hits a plurality of game nails and other structures and falls in a direction corresponding to the way of hitting.

センター飾り64から放出された多数の遊技球のうちの一部は、作動口68(図1参照)を通過して通過検出装置69(図3参照)により検出される。そして、前述のように、作動口68を遊技球が通過すると、前述の普通図柄が主制御表示装置53(図6参照)で変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が当り態様に応じて所定時間拡開する。 A part of the large number of game balls emitted from the center decoration 64 passes through the operating port 68 (see FIG. 1) and is detected by the passage detecting device 69 (see FIG. 3). Then, as described above, when the game ball passes through the operating port 68, the above-mentioned normal symbol is variablely displayed on the main control display device 53 (see FIG. 6), and the variable display of the normal symbol is stopped in a predetermined hit mode. Then, the ordinary electric accessory of the second start winning opening 63 expands for a predetermined time according to the hitting mode.

本実施例においては、遊技領域52の右側に達した遊技球を、釘等によって、第2始動入賞口63や大入賞口装置90の周辺に導くことが可能となっている。さらに、本実施例では、特定遊技である時短には入球容易化遊技が付加されるようになっており、時短中は、入球容易化遊技により普通電動役物の開放延長、普通電動役物の確率変動、普通電動役物の時短の組み合わせが行われ、前述の普通電動役物のロング開放が実行され易くなる。そして、時短中において、第2始動入賞口63の普通電動役物が1回拡開した際に、1個、または複数個の遊技球が第2始動入賞口63に入球し得るようになっている。 In this embodiment, the game ball that has reached the right side of the game area 52 can be guided to the periphery of the second starting winning opening 63 and the large winning opening device 90 by a nail or the like. Further, in this embodiment, a game for facilitating ball entry is added to the time saving, which is a specific game. The combination of the probability fluctuation of the object and the time reduction of the ordinary electric accessory is performed, and the long opening of the above-mentioned ordinary electric accessory becomes easy to be executed. Then, during the time reduction, when the ordinary electric accessory of the second start winning opening 63 is expanded once, one or a plurality of game balls can enter the second starting winning opening 63. ing.

なお、大当りが発生して特別遊技が実行される際には、大入賞口装置90の大入賞口(図示略)が開放するが、この特別遊技中に、遊技者に対して右打ちを行わせることが可能である。そして、この場合には、特別遊技の開始前に、演出表示装置60の画像や音声などによって、遊技者に右打ちを促す演出を実行することが考えられる。
<大当りの種類の例:ST>
When a big hit occurs and a special game is executed, the big prize opening (not shown) of the large winning opening device 90 is opened, but during this special game, the player is hit right. It is possible to make it. Then, in this case, before the start of the special game, it is conceivable to execute an effect of urging the player to hit the right side by using an image or sound of the effect display device 60.
<Example of jackpot type: ST>

次に、上述の第1遊技及び第2遊技における大当りの種類について説明する。先ず、大当りとして、前述の単位遊技を15回繰り返す大当り(以下、適宜「15R大当り」とも称する)や、単位遊技を7回繰り返す大当り(以下、適宜「7R大当り」とも称する)が設けられている。なお、これらの大当りの抽選態様については後述する。 Next, the types of jackpots in the above-mentioned first game and second game will be described. First, as a big hit, a big hit that repeats the above-mentioned unit game 15 times (hereinafter, also appropriately referred to as "15R big hit") and a big hit that repeats the unit game 7 times (hereinafter, also appropriately referred to as "7R big hit") are provided. .. The lottery mode for these big hits will be described later.

上述の単位遊技は、特別遊技において、大入賞口装置90における大入賞口91(図示略)の開放に伴って開始され、所定時間(例えば約30秒)が経過した場合や、大入賞口に所定個数(例えば10個以上)の遊技球が落入した場合に終了し、大入賞口を閉鎖する。このような単位遊技を繰り返す特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球(出玉と記載する場合もある)あり当りに伴う遊技を基本としている。さらに、各種の大当りのうち、15R大当りや7R大当りなどは、遊技者に相対的に多くの遊技球を獲得させようとするものである。 The above-mentioned unit game is started in a special game with the opening of the large winning opening 91 (not shown) in the large winning opening device 90, and when a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed, or in the large winning opening. It ends when a predetermined number (for example, 10 or more) of game balls falls, and the big winning opening is closed. A special game in which such a unit game is repeated is based on a so-called ball-out (sometimes referred to as a ball-out) game for the purpose of having a player acquire a game ball. Further, among various big hits, the 15R big hit and the 7R big hit are intended to make the player acquire a relatively large number of game balls.

しかし、これに限定されず、大当りの1部の種類として、例えば15R大当りや15R大当りの一部に、確変にならないもの(15R通常や7R通常)を設けることが可能である。また、例えば、15R大当りであっても、大入賞口の開放期間が短く、実質的に5R大当りと同じ程度の出球しか獲得できないといったもの(15R確変(実5R))を設けたり、5R大当りであっても、出球の獲得がほとんどできない(例えば各Rにおいて最小限度程度(例えば1球)しか大入賞口装置90に入球しない)といったものを設けたりすることが可能である。 However, the present invention is not limited to this, and as a type of a part of the jackpot, for example, a part of the 15R jackpot or a part of the 15R jackpot can be provided with a non-probable change (15R normal or 7R normal). In addition, for example, even if it is a 15R jackpot, the opening period of the jackpot is short, and it is possible to obtain only the same amount of balls as the 5R jackpot (15R probability variation (actual 5R)), or a 5R jackpot. Even so, it is possible to provide a device that can hardly acquire a ball (for example, only a minimum amount (for example, one ball) can enter the large winning opening device 90 in each R).

また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は、予め定められた特定の大当りについて発生するようになっている。このような特定遊技状態の発生態様として、例えば、確変、時短、及び、入球容易化遊技といった特典機能のうち、少なくとも1部を付与しない大当りを設けることが可能である。より具体的には、確変のみが伴う大当りや、時短のみが伴う大当りを設けることが考えられる。さらに、確変の継続期間の相違や、時短の継続期間の相違によって、大当りの種類を異ならせることも可能である。また、時短中に電チューサポートを併せて実行する場合は、「時短の継続期間」は、「電チューサポートの継続期間」と言い換えることができる。さらに、時短と電チューサポートのうち、電チューサポートのみを実行するといったことも考えられる。 Further, in the present embodiment, the above-mentioned specific gaming states such as probability change and time reduction are generated for a predetermined specific jackpot. As a mode of occurrence of such a specific game state, for example, it is possible to provide a big hit that does not give at least one of the privilege functions such as probability change, time saving, and ball entry facilitation game. More specifically, it is conceivable to provide a big hit with only a probability change or a big hit with only a short time. Furthermore, it is possible to make different types of jackpots depending on the difference in the duration of the probability change and the difference in the duration of the shortened time. In addition, when the electric chew support is also executed during the time reduction, the "duration of the electric chew support" can be rephrased as the "duration of the electric chew support". Furthermore, it is also conceivable to execute only the electric chew support out of the time saving and the electric chew support.

しかし、大当りと、確変や時短等との組合せについては、本実施例のものに限定されず、種々の組合せを採用することが可能である。例えば、確変が全ての大当りについて発生するようにしてもよい。この場合、本実施例における15R大当りは、全てが、確変を伴う15R大当り(15R確変)となり、7R大当りは、全てが、確変を伴う7R大当り(7R確変)となる。
<大当り以外の当り>
However, the combination of the big hit and the probability change, the time reduction, etc. is not limited to that of the present embodiment, and various combinations can be adopted. For example, the probability variation may occur for all jackpots. In this case, all the 15R jackpots in this embodiment are 15R jackpots with probabilistic changes (15R probable changes), and all 7R jackpots are 7R jackpots with probabilistic changes (7R probable changes).
<Hits other than big hits>

また、本実施例では、大当り以外の当りの種類として、小当りが設けられている。第1遊技(又は第2遊技)において、この小当りが発生した場合には、大入賞口装置90の開放を、例えば1回行うようになっている。なお、小当りの抽選態様については後述する。
<主制御表示装置>
<<主制御表示装置の構成>>
Further, in this embodiment, a small hit is provided as a type of hit other than the big hit. When this small hit occurs in the first game (or the second game), the large winning opening device 90 is opened, for example, once. The lottery mode for small hits will be described later.
<Main control display device>
<< Configuration of main control display device >>

次に、前述の主制御表示装置53について、図6に基づき説明する。主制御表示装置53は、図柄表示基板256に多数のLED表示灯を配置し、各種の表示体の前方に透明板を重ねて構成されている。さらに、図6に示すように主制御表示装置53は、図柄表示基板256上に多数(ここでは36個)のLED表示灯を2行(上段及び下段)に分けて配置することにより構成されている。本実施例において、上段及び下段におけるLED表示灯の個数は18個となっており、各段のLED表示灯は水平方向に等間隔で配置されている。また、上下の位置関係にあるLED表示灯の間隔も、18個すべてについて一定となっている。 Next, the above-mentioned main control display device 53 will be described with reference to FIG. The main control display device 53 is configured by arranging a large number of LED indicator lights on a symbol display board 256 and superimposing a transparent plate in front of various display bodies. Further, as shown in FIG. 6, the main control display device 53 is configured by arranging a large number (36 in this case) of LED indicator lights in two rows (upper and lower) on the symbol display board 256. There is. In this embodiment, the number of LED indicator lamps in the upper and lower stages is 18, and the LED indicator lamps in each stage are arranged at equal intervals in the horizontal direction. In addition, the distance between the LED indicator lights, which are in a positional relationship above and below, is also constant for all 18 LEDs.

主制御表示装置53において、正面から見て上段における右端の10個のLED表示灯は、特図1に係る情報表示に用いられ、下段における右端の10個のLED表示灯は、特図2に係る情報表示に用いられるようになっている。そして、上段及び下段において、右端の2個のLED表示灯は保留記憶数を示す第1特別図柄記憶表示部83、第2特別図柄記憶表示部84を構成している。第1特別図柄記憶表示部83の左に並んだ8個のLED表示灯は、前述した第1特別図柄表示部70を構成しており、第2特別図柄記憶表示部84の左に並んだ8個のLED表示灯は、前述した第2特別図柄表示部71を構成している。 In the main control display device 53, the 10 LED indicator lights at the right end in the upper row when viewed from the front are used for information display according to the special figure 1, and the 10 LED indicator lights at the right end in the lower row are shown in the special figure 2. It has come to be used for displaying such information. In the upper and lower rows, the two LED indicator lamps at the right end constitute a first special symbol storage display unit 83 and a second special symbol storage display unit 84 that indicate the number of reserved storages. The eight LED indicators arranged on the left side of the first special symbol storage display unit 83 constitute the above-mentioned first special symbol display unit 70, and 8 arranged on the left side of the second special symbol storage display unit 84. The LED indicator lamps constitute the second special symbol display unit 71 described above.

第1特別図柄表示部70は、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯の動作態様によって、第1遊技に係る第1特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。この第1特別図柄表示部70による第1特別図柄は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第1特別図柄表示部70は、第1特別図柄の停止表示の際には、各LED表示灯の点灯と消灯との組み合せによって、すべて消灯する場合を除く最大で255(=2^8-1)種類の識別情報を表示可能である。 The first special symbol display unit 70 is capable of variable display and stop display of the first special symbol related to the first game depending on the operation mode of the eight LED indicator lights arranged in a row in the horizontal direction. The first special symbol by the first special symbol display unit 70 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and the variable display thereof is predetermined. When stopped in the hit mode, a big hit occurs and a special game is executed. It should be noted that the first special symbol display unit 70 has a maximum of 255 (= 2 ^ 8) when the first special symbol is stopped, except when all the LED indicators are turned off by the combination of turning on and off. -1) It is possible to display the type of identification information.

前述の第2特別図柄表示部71についても同様に、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯の動作態様によって、第2特別図柄の停止表示の際には、最大で255(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。 Similarly, for the above-mentioned second special symbol display unit 71, a maximum of 255 (= 2) is used when the second special symbol is stopped and displayed, depending on the operation mode of the eight LED indicator lamps arranged in a row in the horizontal direction. ^ 8) It is possible to display the type of identification information.

さらに、上段において、第1特別図柄表示部70の左に並んだ4個のLED表示灯は普通図柄(普図)に係る情報表示に用いられるようになっている。そして、上述の第1特別図柄表示部70の左に並んだ2個のLED表示灯は、普通図柄の保留記憶数を表示するための普通図柄記憶表示部85を構成しており、その左側に並んだ2個のLED表示灯は、普通図柄表示部59を構成している。 Further, in the upper row, the four LED indicator lamps arranged on the left side of the first special symbol display unit 70 are used for displaying information related to a normal symbol (normal diagram). The two LED indicators arranged on the left side of the above-mentioned first special symbol display unit 70 constitute a normal symbol storage display unit 85 for displaying the reserved storage number of the normal symbol, and on the left side thereof. The two LED indicator lights arranged side by side constitute a normal symbol display unit 59.

普通図柄表示部59は、2つのLED表示灯の動作態様により、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うようになっている。そして、普通図柄表示部59は、停止表示の際には、最大で3(=2^2-1)種類の識別情報を表示可能である。 The normal symbol display unit 59 is adapted to perform variable display and stop display of the normal symbol depending on the operation mode of the two LED indicator lights. Then, the normal symbol display unit 59 can display up to 3 (= 2 ^ 2-1) types of identification information at the time of stop display.

また、上段において普通図柄表示部59の左側に並んだ2個と、その下に位置する下段左端の2個の4個のLED表示灯により、ラウンド数表示部86が構成されている。さらに下段における、ラウンド数表示部86と第2特別図柄表示部71との間の4個のLED表示灯は、左から順に第1状態表示部(状態表示灯1)87a、第2状態表示部(状態表示灯2)87b、第3状態表示部(状態表示灯3)87c、第4状態表示部(状態表示灯4)87dとなっている。 Further, the round number display unit 86 is composed of two LED indicator lamps arranged on the left side of the normal symbol display unit 59 in the upper row and two LED indicator lamps on the left end of the lower row located below the two LED indicator lamps. Further, in the lower row, the four LED indicator lamps between the round number display unit 86 and the second special symbol display unit 71 are the first status display unit (status indicator lamp 1) 87a and the second status display unit in order from the left. (Status indicator 2) 87b, a third status display unit (status indicator 3) 87c, and a fourth status display unit (status indicator 4) 87d.

上述の第1状態表示部87aは、特図に係る確率変動機能作動時に点灯するようになっており、第2状態表示部87bは、普図に係る確率変動機能作動時に点灯するようになっている。また、第2状態表示部87bは、所謂電サポ(電チューサポート)状態時である開放延長時にも点灯するようになっている。さらに、第3状態表示部87cは、打ち分け(右打ち)状態指示灯として用いられている。また、第4状態表示部87dは、エラー表示灯として用いられている。 The first state display unit 87a described above is lit when the probability fluctuation function according to the special figure is activated, and the second state display unit 87b is lit when the probability fluctuation function according to the normal drawing is activated. There is. Further, the second state display unit 87b is lit even when the opening is extended, which is the so-called electric support (electric chew support) state. Further, the third state display unit 87c is used as a separate (right-handed) state indicator light. Further, the fourth state display unit 87d is used as an error indicator lamp.

ここで、上述の第3状態表示部87c(打ち分け状態指示灯)は、電サポ状態中のほか、大当り中などにも点灯するようになっている。なお、大当り中は、連荘中であったとしても、電サポ状態とするためのフラグ(電サポフラグ)等はオフとなっている。また、第3状態表示部87cは、これら以外の状態(通常時)の普通電動役物に係るロング開放時などにも点灯するようになっている。 Here, the above-mentioned third state display unit 87c (separate state indicator light) is lit not only during the electric support state but also during the big hit. In addition, during the big hit, even if it is during the consecutive villas, the flag (electric support flag) for setting the electric support state is off. Further, the third state display unit 87c is set to light even when the normal electric accessory in a state other than these (normal time) is open for a long time.

このような構成の主制御表示装置53は、図3中に示すように、前述のメイン基板102に電気的に接続されている。そして、主制御表示装置53における各種の表示部は、メイン基板102によって制御される。なお、図3中では、主制御表示装置53における各種の表示部のうち、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71のみを示している。
<<主制御表示装置の機能>>
As shown in FIG. 3, the main control display device 53 having such a configuration is electrically connected to the above-mentioned main board 102. The various display units in the main control display device 53 are controlled by the main board 102. Note that, among the various display units in the main control display device 53, only the normal symbol display unit 59, the first special symbol display unit 70, and the second special symbol display unit 71 are shown in FIG.
<< Functions of main control display device >>

前述の作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄表示部59が点滅し、普通図柄の変動表示が実行される。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間(普図変動時間)が経過すると、普通図柄が停止表示される。そして、普通図柄が、はずれの態様(はずれ態様)で表示された場合には、所定の停止時間(普図停止固定時間)の経過の後、後続の作動口への入球があれば、普通図柄に係る次の変動表示が開始される。また、普通図柄が、所定の当りの態様(当り態様)で停止表示された場合には、はずれの場合と同様に次回の変動表示へ移行する一方で、先に停止表示された普通図柄の当り態様に応じて、第2始動入賞口63が所定時間の開放動作を行う。 When the game ball passes through the above-mentioned operating port 68, the normal symbol display unit 59 blinks, and the variation display of the normal symbol is executed. Then, when a predetermined fluctuation time (normal symbol fluctuation time) elapses after the fluctuation display of the normal symbol is started, the normal symbol is stopped and displayed. Then, when the normal symbol is displayed in the out-of-order mode (out-of-shape mode), it is normal if the ball enters the subsequent operating port after the lapse of a predetermined stop time (normal figure stop fixed time). The next variable display related to the symbol is started. In addition, when the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined hit mode (hit mode), the process shifts to the next variable display as in the case of the loss, while the hit of the previously stopped and displayed normal symbol is displayed. Depending on the embodiment, the second start winning opening 63 performs an opening operation for a predetermined time.

この普図抽選に係る保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動表示がまだ実行されていない普図柄抽選の回数を示している。すなわち、普通図柄記憶表示部85において先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果(保留抽選結果)に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。そして、保留数の上限は4個であり、保留記憶は4個を超えて行われることがないようになっている。 The number of reservations related to the normal symbol lottery is the number of game balls that have passed through the actuating opening 68 while the normal symbol is changing, and indicates the number of times the normal symbol lottery has not yet been executed. That is, if the symbol change previously performed in the normal symbol storage display unit 85 has not been completed, the fluctuation start condition is not satisfied, and when the symbol change is completed, the fluctuation start condition is satisfied and is suspended. Based on the stored lottery result (pending lottery result), a new symbol change will be started. The upper limit of the number of holdings is 4, and the holding storage does not exceed 4 pieces.

普通図柄記憶表示部85による、4種類の数値の表示は、例えば、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合は何れか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合は何れか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。 For the display of four types of numerical values by the normal symbol storage display unit 85, for example, when the number of holds is 0 (no hold), both are turned off, and when the number of holds is 1, one of them is turned on. It is possible to turn off the other. If the number of holds is 2, both are turned on, if the number of holds is 3, one is turned on and the other is blinked, and if the number of holds is 4, both are blinked. Can be displayed.

前述の第1特別図柄記憶表示部83による第1特別図柄の保留数の表示については、2個のLED表示灯を1組として、4種類の情報を表示することにより行われる。前述の第2特別図柄記憶表示部84による第2特別図柄の保留数の表示についても、2個のLED表示灯を1組として、4種類の情報を表示することにより行われる。 The display of the reserved number of the first special symbol by the above-mentioned first special symbol storage display unit 83 is performed by displaying four kinds of information with two LED indicator lights as one set. The display of the reserved number of the second special symbol by the above-mentioned second special symbol storage display unit 84 is also performed by displaying four types of information with the two LED indicator lights as one set.

なお、前述の右打ちを行うべき遊技状況となった場合には、主制御表示装置53(図6参照)の第3状態表示部86cを用いた所定態様での表示が行われる。本実施例では、第3状態表示部86cは、左打ちすべき遊技状況である左打ち時には消灯し、右打ちすべき遊技状況である右打ち時には点灯するよう設定されている。
<演出表示装置の構成と基本的な表示内容>
When the game situation in which the right-handed hit should be performed is reached, the display is performed in a predetermined mode using the third state display unit 86c of the main control display device 53 (see FIG. 6). In this embodiment, the third state display unit 86c is set to be turned off when hitting left, which is a gaming situation to be left-hit, and turned on when hitting right, which is a gaming situation to be hit right.
<Structure of production display device and basic display contents>

続いて、前述の演出表示装置60の構成と、演出表示装置60の基本的な表示例について説明する。本実施例では、演出表示装置60として、大型(例えば15インチ程度)な液晶ディスプレイが用いられている。この演出表示装置60の表示領域194には、前述の主制御表示装置53で表示される第1特別図柄又は第2特別図柄についての演出表示や、ストーリー表示などといったその他の演出表示が行われる。なお、演出表示装置60においては多様な画像の表示が行われるが、ここでは、第1特別図柄又は第2特別図柄に直接的に関係する基本的な演出表示について説明する。 Subsequently, the configuration of the above-mentioned effect display device 60 and a basic display example of the effect display device 60 will be described. In this embodiment, a large-sized (for example, about 15 inches) liquid crystal display is used as the effect display device 60. In the display area 194 of the effect display device 60, other effect displays such as an effect display for the first special symbol or the second special symbol displayed by the above-mentioned main control display device 53, a story display, and the like are performed. Although various images are displayed on the effect display device 60, here, a basic effect display directly related to the first special symbol or the second special symbol will be described.

前述のように、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置60において、図7(a)、(b)に示すように、演出図柄190の変動表示を伴う変動演出が実行される。本実施例においては、演出図柄190は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cにより構成されている。なお、以下では、左中右の演出図柄190a~190cについて、状況に応じ、「演出図柄190」や「演出図柄190a~190c」と記載する場合がある。 As described above, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started in the main control display device 53, the effect display device 60 displays the effect as shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b). A variation effect accompanied by a variation display of the symbol 190 is executed. In this embodiment, the effect symbol 190 is composed of a left effect symbol 190a, a middle effect symbol 190b, and a right effect symbol 190c. In the following, the left middle right effect symbols 190a to 190c may be described as "effect symbol 190" or "effect symbol 190a to 190c" depending on the situation.

さらに、本実施例において演出図柄190は、数字の「1」から「7」の記号の意味を有する7種類の要素図柄(記号要素演出図柄)を有している。なお、上述の要素図柄の詳細については後述する。また、ここでは、説明が煩雑にならないよう、数字の「1」から「7」の記号の意味を有する7種類の要素図柄を用いて説明を行うが、要素図柄としては、例えば所定の単語などのように、数字以外の意味を持った図柄を採用することも可能である。さらに、要素図柄として、数字の意味を持ったものと、他の意味を持ったものとを併用することも可能である。また、特殊な演出(後述する疑似連続予告や特殊ゾーン演出)を実行させるために、ある変動時においてのみ出現(通常図柄に対して追加される、または差し替わることにより表示)する演出示唆を行うための特殊図柄も広義では演出図柄190の中に含まれるものである。 Further, in the present embodiment, the effect symbol 190 has seven types of element symbols (symbol element effect symbols) having the meanings of the symbols "1" to "7". The details of the above-mentioned element symbols will be described later. Further, here, in order not to complicate the explanation, the explanation is given using seven kinds of element symbols having the meanings of the symbols "1" to "7". The element symbols include, for example, a predetermined word. It is also possible to adopt a pattern that has a meaning other than numbers, such as. Further, as an element pattern, it is possible to use a number having a meaning and another meaning. In addition, in order to execute a special effect (pseudo continuous notice or special zone effect described later), an effect suggestion that appears (displayed by being added to or replaced with a normal symbol) only at a certain fluctuation is performed. In a broad sense, the special symbol for the purpose is also included in the production symbol 190.

主制御表示装置53における第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に伴い、演出表示装置60において、上述の演出図柄190が変動表示される(図7(a)参照)。演出図柄の変動表示は、本実施例においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に縦方向に移動(縦スクロール)させ、上述の要素図柄を順次表示領域194中に登場させることにより実行される。なお、演出図柄190a~190cのスクロール方向としては、縦方向のほか、横方向や回転、或いは、旋回などといった種々の態様を採用することが可能であるが、スクロール表示の各種の態様については後述する。 With the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the main control display device 53, the above-mentioned effect symbol 190 is variablely displayed on the effect display device 60 (see FIG. 7A). In the variable display of the effect symbol, in the present embodiment, the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c are individually moved (vertically scrolled) in the vertical direction, and the above-mentioned element symbols are sequentially made to appear in the display area 194. Is executed by. As the scroll direction of the effect symbols 190a to 190c, various modes such as a horizontal direction, a rotation, or a turn can be adopted in addition to the vertical direction, and various modes of the scroll display will be described later. do.

また、演出図柄190は、変動表示の途中段階として、所謂「リーチ」の組合せを構成する場合がある。この「リーチ」においては、演出図柄190のうち、2つの演出図柄(ここでは左演出図柄190aと右演出図柄190c)が、例えば「7」と「7」などの同じ数字の図柄、同じ意味、或いは、所定の関係を持った図柄で組合せを構成する。さらに、この「リーチ」においては、リーチの組合せを構成した演出図柄190a、190c以外の、残りの1図柄(ここでは中演出図柄190b)が、他の演出図柄との組合せを構成できない変動中となっている。 Further, the effect symbol 190 may form a so-called "reach" combination as an intermediate stage of the variable display. In this "reach", two of the effect symbols 190 (here, the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c) have the same number, such as "7" and "7", and have the same meaning. Alternatively, the combination is composed of symbols having a predetermined relationship. Further, in this "reach", the remaining one symbol (here, the medium effect symbol 190b) other than the effect symbols 190a and 190c that compose the reach combination is in the process of being changed so that the combination with the other effect symbols cannot be configured. It has become.

なお、演出図柄190の表示態様としては、多種類の「リーチ」や、その他の種々のものを採用できるが、各種の表示態様の詳細については後述する。また、演出表示装置60においては、演出図柄190による演出以外にも種々の演出が行われるが、それらの詳細については後述する。 As the display mode of the effect symbol 190, many types of "reach" and various other types can be adopted, and details of the various display modes will be described later. Further, in the effect display device 60, various effects other than the effect by the effect symbol 190 are performed, and the details thereof will be described later.

また、本実施例では、演出表示装置60は液晶ディスプレイを用いたものとなっているが、これに限らず、例えば、機械式のドラム体やLED表示体といった他の種類の表示体を用いたものであってもよい。さらに、演出表示装置60は、1つの表示体のみを備えたものに限らず、例えば付加的な表示体が追加されて複数の表示体の組合せにより構成されるものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the effect display device 60 uses a liquid crystal display, but the present invention is not limited to this, and other types of display bodies such as a mechanical drum body and an LED display body are used. It may be a thing. Further, the effect display device 60 is not limited to the one provided with only one display body, and may be configured by a combination of a plurality of display bodies to which an additional display body is added, for example.

さらに、このような付加的な表示体を可動演出部材として備え、付加的な表示体によるギミックを構成することも可能である。そして、通常は、付加的な表示体を、演出表示装置60の表示領域194の視認の障害とならないように、表示領域194の外側に避けて配置しておき、所定の演出パターンが実行される場合に、付加的な表示体が、表示領域194の前方に現れるようにすることが考えられる。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成>
Further, it is also possible to provide such an additional display body as a movable effect member and to form a gimmick by the additional display body. Then, usually, an additional display body is arranged avoiding the outside of the display area 194 so as not to obstruct the visual recognition of the display area 194 of the effect display device 60, and a predetermined effect pattern is executed. In some cases, it is conceivable that an additional display body appears in front of the display area 194.
<Electrical configuration of pachinko gaming machines>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10における電気的構成について説明するが、ここでは電気的構成のうちの主要なものを抽出して説明する。先ず、ぱちんこ遊技機10には、図4に示すように、電源基板251、払出制御基板103、メイン基板102、及びサブメイン基板301等が備えられている。これらのうち電源基板251には、上述の払出制御基板103等が接続されており、払出制御基板103には、メイン基板102、発射装置43、及び、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)などが接続されている。また、メイン基板102には、前述の主制御表示装置53や、サブメイン基板301が接続されており、サブメイン基板301には、前述のサブサブ基板302が接続されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described, but here, the main electrical configuration will be extracted and described. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is provided with a power supply board 251, a payout control board 103, a main board 102, a sub-main board 301, and the like. Of these, the above-mentioned payout control board 103 and the like are connected to the power supply board 251. The main board 102, the launcher 43, and the game ball rental device connection terminal board (not shown) are connected to the payout control board 103. ) Etc. are connected. Further, the main control display device 53 and the sub-main board 301 are connected to the main board 102, and the sub-sub board 302 is connected to the sub-main board 301.

上述の各種構成のうちの電源基板251は、前述の電源ユニット32(図2参照)に備えられているものである。また、払出制御基板103には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、上述の遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)には、球貨操作に用いられる球貨操作基板等が接続される。また、上述の発射装置43には、発射ハンドル20(図1参照)に備えられたタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続されている。 The power supply board 251 of the various configurations described above is provided in the power supply unit 32 (see FIG. 2) described above. Further, although not shown, the payout control board 103 is also connected to a status display unit used for displaying the type of error, a card unit for executing monetary processing and ball lending processing related to ball lending, and the like. .. Further, a ball coin operation board or the like used for ball coin operation is connected to the above-mentioned game ball or the like lending device connection terminal board (not shown). Further, the launch device 43 is connected to a touch switch (not shown), a launch stop switch (not shown), and the like provided on the launch handle 20 (see FIG. 1).

メイン基板102には、図示を省略した各種の遊技盤接続基板を介して、図3に示すように、主制御表示装置53、通過検出装置69、普通電動役物ソレノイド76、第1始動入賞検出装置74、第2始動入賞検出装置75、一般入賞検出装置73、大入賞検出装置78、大入賞口ソレノイド80、及び、磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。また、メイン基板102にはアウト口センサ82が接続されている。 As shown in FIG. 3, the main board 102 has a main control display device 53, a passage detection device 69, a normal electric accessory solenoid 76, and a first start winning detection via various game board connection boards (not shown). A device 74, a second start prize detection device 75, a general prize detection device 73, a large prize detection device 78, a large prize opening solenoid 80, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), and the like are connected. Further, the out port sensor 82 is connected to the main board 102.

サブメイン基板301には、図示を省略した各種の中継基板を介して、演出用の各機器が接続されている。演出用の各機器としては、センター飾り64における各種電飾用のLED基板、可動演出部材(601、631等)の各種の可動体モータ(後述する上下動用モータ611や回動用モータ634など)、遊技機枠11における電飾用のLED基板、遊技機枠11に備えられた演出用の枠モータ等を例示できる。ここで、遊技機枠11における電飾としては、前述のガラス扉15で行われるもののほか、皿ユニット16で行われるものや、操作ボタン22が備えられたボタン装置において行われるものなどを例示できる。また、上述の枠モータは、遊技機枠11に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。 Each device for production is connected to the sub-main board 301 via various relay boards (not shown). Examples of the production equipment include LED boards for various illuminations in the center decoration 64, various movable motors of movable production members (601, 631, etc.) (vertical movement motor 611, rotation motor 634, etc., which will be described later). Examples thereof include an LED board for illumination in the gaming machine frame 11, a frame motor for production provided in the gaming machine frame 11. Here, examples of the illumination in the gaming machine frame 11 include those performed by the glass door 15 described above, those performed by the plate unit 16, and those performed by a button device provided with an operation button 22. .. Further, the above-mentioned frame motor is used to drive a movable effect member (not shown) provided in the gaming machine frame 11.

サブサブ基板302には、図4中に示すように、前述の演出表示装置60に備えられた液晶ユニット42や、各種スピーカ21などが接続されている。なお、各種スピーカ21を、上述のサブメイン基板301に接続するようにしてもよい。 As shown in FIG. 4, the sub-sub board 302 is connected to a liquid crystal unit 42 provided in the above-mentioned effect display device 60, various speakers 21, and the like. The various speakers 21 may be connected to the above-mentioned sub-main board 301.

続いて、メイン基板102、及び、払出制御基板103の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、CPU(メインCPU)501、ROM(メインROM)502、RWM503が搭載されている。これらのうち、CPU501としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。なお、本実施例で説明する「ROM」や「RWM」は、CPUデバイスに内蔵されたもの、及び、CPUデバイスに対して外付けされたものの両方を含む包括的な概念のものである。 Subsequently, the configurations of the main board 102 and the payout control board 103 will be described. As shown in FIG. 4, a CPU (main CPU) 501, a ROM (main ROM) 502, and an RWM 503 are mounted on the main board 102. Among these, as the CPU 501, for example, a central processing unit in a resin-packaged CPU device (CPU device) can be used. The "ROM" and "RWM" described in this embodiment are comprehensive concepts including both those built in the CPU device and those externally attached to the CPU device.

さらに、図示は省略するが、メイン基板102に搭載されたCPUデバイス内には、CPU501のほかに、制御用クロック生成回路、乱数用クロック生成回路、16ビット乱数用の乱数回路、8ビットの乱数用の乱数回路等が備えられている。これらのうち16ビット乱数用の乱数回路、及び、8ビットの乱数用の乱数回路は、内蔵乱数であるハードウェア乱数を発生させるためのものである。 Further, although not shown, in the CPU device mounted on the main board 102, in addition to the CPU 501, a control clock generation circuit, a random clock generation circuit, a 16-bit random number circuit, and an 8-bit random number are included. A random number circuit for the purpose is provided. Of these, the random number circuit for 16-bit random numbers and the random number circuit for 8-bit random numbers are for generating hardware random numbers, which are built-in random numbers.

また、メイン基板102には、メイン基板102の外部の機器との間でデータの入出力を行う入出力ポート505が搭載されている。さらに、メイン基板102には、図示は省略するが、割込回路やタイマ回路などの各種回路部が形成されている。 Further, the main board 102 is equipped with an input / output port 505 for inputting / outputting data to / from an external device of the main board 102. Further, although not shown, various circuit parts such as an interrupt circuit and a timer circuit are formed on the main board 102.

上述のROM502は、CPU501が遊技に係る処理を行うための遊技プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM503は、CPU501による遊技プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。 The ROM 502 described above stores a game program for the CPU 501 to perform processing related to the game, predetermined control data, and the like. Further, the above-mentioned RWM 503 rewritably stores data necessary for various processes, data generated during the process, and the like when the game program is executed by the CPU 501.

続いて、払出制御基板103には、CPU(払出CPU)511、ROM(払出ROM)512、RWM513が搭載されている。これらのうち、CPU511としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。また、ROM512は、CPU511が払出しに係る処理を行うための払出用プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM513は、CPU501による払出プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。 Subsequently, a CPU (payout CPU) 511, a ROM (payout ROM) 512, and an RWM 513 are mounted on the payout control board 103. Among these, as the CPU 511, for example, a central processing unit in a resin-packaged CPU device (CPU device) can be used. Further, the ROM 512 stores a payout program for the CPU 511 to perform a payout process, predetermined control data, and the like. Further, the above-mentioned RWM 513 rewritably stores data necessary for various processes, data generated during the process, and the like when the payout program is executed by the CPU 501.

前述のサブメイン基板301は、CPU(サブメインCPU)521と、ROM(サブメインROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び、出力ポート528などが接続されている。 The above-mentioned sub-main board 301 includes a CPU (sub-main CPU) 521, a ROM (sub-main ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown), and the like. .. The output side of the main board 102 is connected to the input side of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RWM 523, output port 528, and the like are connected to the output side of the input port 527.

サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the sub-main board 301 controls the display of the effect display device 60 based on the effect control command (command) for displaying the symbol transmitted from the main board 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RWM523 temporarily stores the work data and flags used when executing various programs by the CPU 521. Memory.

なお、前述のメイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信は、メイン基板102からサブメイン基板301への一方向通信(片方向通信)の態様で行われる。したがって、メイン基板102が保有する情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ送信しない限り、サブメイン基板301で参照することはできない。 Data transmission / reception between the main board 102 and the sub-main board 301 described above is performed in the form of one-way communication (one-way communication) from the main board 102 to the sub-main board 301. Therefore, the information held by the main board 102 cannot be referred to by the sub-main board 301 unless the main board 102 transmits the information to the sub-main board 301.

前述のサブサブ基板302は、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533、サウンドROM534、キャラクタROM535、画像コントローラ(VDP)536、音制御回路537、入力ポート538、出力ポート539、及び、バスライン(図示略)などを備えている。さらに、画像コントローラ(VDP)536は、ビデオメモリ540を備えている。そして、入力ポート538の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート538の出力側には、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533等の各機器が接続されている。 The above-mentioned sub-sub board 302 includes a CPU 531, a work RWM 532, a program ROM 533, a sound ROM 534, a character ROM 535, an image controller (VDP) 536, a sound control circuit 537, an input port 538, an output port 539, a bus line (not shown), and the like. It is equipped with. Further, the image controller (VDP) 536 includes a video memory 540. The output side of the sub-main board 301 is connected to the input side of the input port 538, and each device such as the CPU 531, the work RWM 532, and the program ROM 533 is connected to the output side of the input port 538.

上述のビデオメモリ540は、演出表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオメモリ540における画像データの内容を書き替えることにより、演出表示装置60の表示内容(フレーム画像)が変更される。キャラクタROM535は、演出表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ536は、CPU531、ビデオメモリ540、出力ポート539のそれぞれの動作タイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオメモリ540に記憶される表示データを、キャラクタROM535から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出表示装置60に表示させる。
<電源供給とデータバックアップ>
The above-mentioned video memory 540 is a memory for storing display data displayed on the effect display device 60, and by rewriting the content of the image data in the video memory 540, the display content (frame image) of the effect display device 60 is used. ) Is changed. The character ROM 535 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the effect display device 60. The image controller 536 adjusts the operation timings of the CPU 531, the video memory 540, and the output port 539 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video memory 540 from the character ROM 535 at a predetermined timing. Further, the symbols are superimposed in the order of the layers for which the priority is determined in advance, and the symbols are displayed on the effect display device 60.
<Power supply and data backup>

前述の電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板103等に対して、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧を、メイン基板102や払出制御基板103、及び、その他の所定の機器に対して供給する。 The power supply board 251 described above includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko gaming machine 10, and an initialization switch circuit unit 543 having an initialization switch 544. The power supply unit 541 applies a predetermined amount of voltage to the main board 102, the payout control board 103, etc. for driving various switches, motors, logic circuits, etc. through a power supply path (not shown) to the main board 102, the payout control board 103, and the like. It supplies 103 and other predetermined equipment.

初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板103へ、バックアップデータをクリアするための初期化信号を出力する回路を備えている。 The initialization switch circuit unit 543 includes a circuit that outputs an initialization signal for clearing backup data to the main board 102 and the payout control board 103 when the initialization switch 544 is pressed when the power is turned on. ..

上述のように、メイン基板102におけるRWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。このバックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電である所謂瞬停を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、メイン基板102等の状態が、バックアップエリア503aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。 As described above, the RWM 503 on the main board 102 is capable of holding (backing up) data by supplying a backup voltage from the power supply board 251 even after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is cut off. That is, the RWM 503 is provided with a backup area 503a in addition to a memory and an area (not shown) for temporarily storing various data and the like. This backup area 503a includes a stack pointer at the time of power failure when the power is cut off (when a power failure occurs) due to a power failure (including a so-called momentary power failure due to a momentary voltage drop). , Each register, an area for storing values such as I / O. Then, the state of the main board 102 and the like is returned to the state before the power is cut off based on the information of the backup area 503a when the normal power supply is started up and the power failure is resolved.

また、払出制御基板103におけるRWM513についても、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後において、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。 Further, with respect to the RWM 513 in the payout control board 103, as in the RWM 503 of the main board 102, after the power of the pachinko gaming machine 10 is cut off, a backup voltage is supplied from the power supply board 251 so that data can be retained (backed up). It has become.

前述のメイン基板102には、上述のような停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に、停電(電源遮断)の発生を検知して、上述の電断信号を出力する。このような電断信号の入力に基づき、メイン基板102のCPU501、及び、払出制御基板103のCPU511は、所定の電源断処理を実行する。 The main board 102 described above is provided with a power failure monitoring circuit unit 506 for monitoring power failure due to a power failure or the like as described above. The power failure monitoring circuit unit 506 monitors the DC stable (for example, 30 volts) voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541 of the power supply board 251. When this voltage becomes less than a predetermined voltage, a power failure (power supply) occurs. (Cut off) is detected and the above-mentioned power failure signal is output. Based on the input of such a power cutoff signal, the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 execute a predetermined power cutoff process.

次に、メイン基板102における基本的な機能について説明する。本実施例のメイン基板102は、前述した各構成(図4参照)の働きにより、例えば、入球判定、抽選、コマンド送信などの各種の機能を果たす。 Next, the basic functions of the main board 102 will be described. The main board 102 of this embodiment fulfills various functions such as ball entry determination, lottery, and command transmission by the function of each of the above-described configurations (see FIG. 4).

図5中には、メイン基板102、サブメイン基板301、及び、サブサブ基板302の各々における代表的な機能的手段を示している。これらのうち、メイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段111、第2抽選手段112、普図抽選手段113、保留制御手段114、メイン表示制御手段115、特別遊技制御手段116、特定遊技制御手段117、開閉制御手段118、事前情報通知手段119、メインコマンド送信手段120等を備えている。そして、メイン基板102は、これらの機能的手段により、以下に順に説明するように、特別図柄に関する抽選、普通図柄に関する抽選、保留制御、主制御表示、特別遊技、特定遊技、開閉制御、事前情報通知等を実行する。 FIG. 5 shows typical functional means in each of the main board 102, the sub-main board 301, and the sub-sub board 302. Among these, the main board 102 includes a ball entry determination means 110, a first lottery means 111, a second lottery means 112, a general drawing lottery means 113, a hold control means 114, a main display control means 115, and a special game control means 116. It includes specific game control means 117, open / close control means 118, advance information notification means 119, main command transmission means 120, and the like. Then, by these functional means, the main board 102 has a lottery related to a special symbol, a lottery related to a normal symbol, a hold control, a main control display, a special game, a specific game, an opening / closing control, and prior information, as described in order below. Execute notification etc.

上述の入球判定手段110は、各入賞口(作動口、各種始動入賞口、大入賞口、一般入賞口、アウト口など)への遊技球の入球を各入賞口に設けられたセンサ類から出力される信号をもとに判定する。
<<特別図柄に係る当否抽選機能>>
The above-mentioned ball entry determination means 110 is a sensor provided at each winning opening for entering a game ball into each winning opening (operating opening, various starting winning openings, large winning opening, general winning opening, out opening, etc.). Judgment is made based on the signal output from.
<< Win / Fail Lottery Function for Special Symbols >>

前述の第1抽選手段111は、第1始動入賞口62への入球に基づき第1抽選を実行する。第1抽選手段111は、第1抽選値取得手段121、第1当否判定手段122、第1図柄決定手段123、第1パターン決定手段124の機能を有している。第1抽選の結果は、前述の主制御表示装置53(図6参照)の第1特別図柄表示部70において、停止表示された第1特別図柄により表される。 The above-mentioned first lottery means 111 executes the first lottery based on the entry into the first start winning opening 62. The first lottery means 111 has the functions of the first lottery value acquisition means 121, the first hit / fail determination means 122, the first symbol determination means 123, and the first pattern determination means 124. The result of the first lottery is represented by the first special symbol stopped and displayed in the first special symbol display unit 70 of the above-mentioned main control display device 53 (see FIG. 6).

同様に、前述の第2抽選手段112は、第2始動入賞口63への入球に基づき第2の抽選を実行する。第2抽選手段112は、第2抽選値取得手段125、第2当否判定手段126、第2図柄決定手段127、第2パターン決定手段128の機能を有している。第2の抽選の結果は、前述の主制御表示装置53の第2特別図柄表示部71において、停止表示された第2特別図柄により表される。 Similarly, the above-mentioned second lottery means 112 executes the second lottery based on the entry into the second start winning opening 63. The second lottery means 112 has the functions of the second lottery value acquisition means 125, the second winning / failing determination means 126, the second symbol determination means 127, and the second pattern determination means 128. The result of the second lottery is represented by the second special symbol that has been stopped and displayed on the second special symbol display unit 71 of the main control display device 53 described above.

前述の第1抽選手段111に備えられた第1抽選値取得手段121は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1抽選に係る大当り乱数の値を、第1当否抽選値として取得する。また、前述の第2抽選手段112に備えられた第2抽選値取得手段125は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2抽選に係る大当り乱数の値を、第2当否抽選値として取得する。 The first lottery value acquisition means 121 provided in the above-mentioned first lottery means 111 sets the value of the big hit random number related to the first lottery as the first winning / failing lottery value when the ball enters the first starting winning opening 62. Get as. Further, the second lottery value acquisition means 125 provided in the above-mentioned second lottery means 112 sets the value of the big hit random number related to the second lottery to the second hit or fail when the ball enters the second start winning opening 63. Obtained as a lottery value.

なお、本実施例では、第1当否抽選値として取得される大当り乱数、及び、第2当否抽選値として取得される大当り乱数は、ハードウェア乱数(ハード乱数)とソフトウェア乱数(ソフト乱数)とを用いた演算(加算)により生成されている。ハードウェア乱数としては、例えば16ビット用の乱数回路で生成される内蔵乱数を利用し、ソフトウェア乱数としては、ソフトウェアにおける乱数生成プログラムにより割込毎に更新される値を利用する。なお、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数のうちのいずれか一方を使用するものであってもよい。 In this embodiment, the jackpot random number acquired as the first winning / failing lottery value and the jackpot random number acquired as the second winning / failing lottery value are a hardware random number (hard random number) and a software random number (soft random number). It is generated by the calculation (addition) used. As a hardware random number, for example, a built-in random number generated by a random number circuit for 16 bits is used, and as a software random number, a value updated for each interruption by a random number generation program in software is used. In addition, either one of the hardware random number and the software random number may be used.

第1抽選手段111における第1当否判定手段122は、第1当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第1当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。同様に、第2抽選手段112における第2当否判定手段126は、上述の第2当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第2当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。第1当否判定手段122及び第2当否判定手段126による当否判定では、第1当否抽選値や第2当否抽選値と、大当り抽選の抽選結果との対応を定めた当否判定テーブル(図8(a)参照)が用いられる。ここで、図8(a)中に示す、通常時確変時大当りとは、常に大当りとなる乱数値範囲を示すものであり、確変時大当りとは、確変時のみ大当りとなる乱数値範囲であることを示している。 The first winning / failing determination means 122 in the first lottery means 111 makes a winning / failing determination based on the first winning / failing lottery value, and whether or not the first winning / failing lottery value corresponds to a predetermined value (winning value) to be a hit. To judge. Similarly, the second winning / failing determination means 126 in the second lottery means 112 makes a winning / failing determination based on the above-mentioned second winning / failing lottery value, and the second winning / failing lottery value becomes a predetermined value (winning value) to be a hit. Judge whether it is applicable or not. In the winning / failing determination by the first winning / failing determination means 122 and the second winning / failing determination means 126, the winning / failing determination table (FIG. 8 (a)) that defines the correspondence between the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value and the lottery result of the big hit lottery. )) Is used. Here, the normal time probability change big hit shown in FIG. 8A indicates a random number value range that is always a big hit, and the probability change big hit is a random number value range that is a big hit only at the time of probability change. It is shown that.

第1抽選手段111における第1図柄決定手段123や第2抽選手段112における第2図柄決定手段127は、第1特別図柄または第2特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの大当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、大当り図柄判定テーブル(図9参照)に基づき決定する。第1抽選用の大当り図柄判定テーブルは、図柄決定に係る乱数値(図柄乱数)である図柄抽選値と、特別図柄の種類との関係を規定している。 When the first symbol determining means 123 in the first lottery means 111 and the second symbol determining means 127 in the second lottery means 112 win either the jackpot in the jackpot lottery relating to the first special symbol or the second special symbol. , The type of special symbol is determined based on the jackpot symbol determination table (see FIG. 9). The jackpot symbol determination table for the first lottery defines the relationship between the symbol lottery value, which is a random number value (symbol random number) related to the symbol determination, and the type of the special symbol.

ここで、図柄抽選値は、特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第1図柄決定手段123および第2図柄決定手段127は、特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル(図9(c)参照)に基づき決定する。 Here, the symbol lottery value may also be referred to as a "design random number per special symbol" or a "symbol random number" related to the special symbol. Further, in this embodiment, the type of hit includes a small hit, and the first symbol determining means 123 and the second symbol determining means 127 are special in the case where the small hit is won in the big hit lottery related to the special symbol. The type of symbol is determined based on the small hit symbol determination table (see FIG. 9C).

図柄抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。また、特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの有無が定まるようになっている。 Similar to the above-mentioned winning / failing lottery value, the symbol lottery value is acquired when the ball enters the starting winning opening. In addition, the type of special symbol is associated with the type of hit, and the type of big hit and the presence or absence of a small hit are determined in association with the acquired symbol lottery value.

第1抽選手段111における第1パターン決定手段124や第2抽選手段112における第2パターン決定手段128は、それぞれに対応する特別図柄表示部における特別図柄の変動パターンを、特図変動パターンテーブルに基づき決定する。特図変動パターンテーブルは、多数の特図変動パターンと、特別図柄の変動パターン決定に係る乱数値(変動パターン乱数)であるパターン抽選値との関係を規定している。 The first pattern determining means 124 in the first lottery means 111 and the second pattern determining means 128 in the second lottery means 112 determine the variation pattern of the special symbol in the corresponding special symbol display unit based on the special symbol variation pattern table. decide. The special figure fluctuation pattern table defines the relationship between a large number of special figure fluctuation patterns and a pattern lottery value which is a random number value (variation pattern random number) related to the determination of the fluctuation pattern of the special symbol.

パターン抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動パターンは、例えば、大当り時、はずれ時、リーチの有無、時短の有無、保留数、大当り後の変動回数などといった各種の遊技状況に応じて相違した複数の特図変動パターンテーブルが設けられている。 The pattern lottery value is acquired when the ball enters the starting winning opening, as in the case of the winning / failing lottery value described above. Further, the fluctuation patterns related to the first special symbol and the second special symbol correspond to various game situations such as, for example, at the time of big hit, at the time of miss, whether there is reach, whether there is a time reduction, the number of holdings, the number of fluctuations after the big hit, and the like. A plurality of different special figure fluctuation pattern tables are provided.

特別図柄に係る変動パターン(特図変動パターン)は、特別図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間(変動時間)を定めている。そして、特図変動パターンは、その種類によって、例えば1秒以下から数十秒度のように、長短様々な変動時間を規定している。すなわち、各特図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71(図6参照)においては、特別図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。 The fluctuation pattern related to the special symbol (special symbol fluctuation pattern) defines the time (variation time) from the start to the stop of the fluctuation in the fluctuation display of the special symbol. The special figure fluctuation pattern defines various long and short fluctuation times, for example, from 1 second or less to several tens of seconds, depending on the type. That is, the fluctuation time is set as the end condition of the fluctuation display in each special symbol fluctuation pattern, and the above-mentioned first special symbol display unit 70 or the second special symbol display unit 71 (see FIG. 6) is special. When the fluctuation display of the symbol is started and the specified fluctuation time elapses, the special symbol is stopped and displayed.

時短時に選択対象となる特図変動パターンの多くについては、非時短時に選択対象となる特図変動パターンよりも、変動時間が短く設定されている。しかし、非時短時で、且つ、保留数が4個の場合に選択対象となり得る特図変動パターンには、時短時の特定の特図変動パターンに比べて、変動時間の短いものが含まれている。 For most of the special map fluctuation patterns to be selected at the time reduction, the fluctuation time is set shorter than the special map fluctuation pattern to be selected at the non-time reduction. However, the special map fluctuation patterns that can be selected when the time is not shortened and the number of holdings is 4, include those having a shorter fluctuation time than the specific special map fluctuation pattern during the time reduction. There is.

また、本実施例においては、確変時等の所定の状況で選択される変動パターンは、極短い変動時間(例えば0.6秒程度)のものが大半を占めるようになっている。そして、このような状況においては、極短い時間の変動パターンに基づき、特別図柄の変動表示や、これに伴う演出が実行されるようになっている。なお、このような極短い変動時間の変動パターンに基づく演出については後述する。
<<普通図柄に係る各種抽選機能>>
Further, in the present embodiment, most of the fluctuation patterns selected in a predetermined situation such as at the time of probability change have an extremely short fluctuation time (for example, about 0.6 seconds). Then, in such a situation, the fluctuation display of the special symbol and the effect accompanying the fluctuation display are executed based on the fluctuation pattern of the extremely short time. The production based on the fluctuation pattern of such an extremely short fluctuation time will be described later.
<< Various lottery functions related to ordinary symbols >>

続いて、前述の普図抽選手段113について説明する。この普図抽選手段113は、普図抽選値取得手段129、普図当否判定手段130、普図図柄決定手段131、普図パターン決定手段132を有している。そして、普図抽選手段113は、前述の入球判定手段110により、作動口68における遊技球の通過が検出されると、この検出結果に基づき、普通図柄に係る抽選(普図抽選)を実行する。 Subsequently, the above-mentioned general drawing lottery means 113 will be described. The normal map lottery means 113 includes a normal map lottery value acquisition unit 129, a normal map winning / failing determination unit 130, a normal symbol symbol determination unit 131, and a normal map pattern determination means 132. Then, when the passage of the game ball in the operating port 68 is detected by the above-mentioned entry determination means 110, the normal figure lottery means 113 executes a lottery (normal figure lottery) related to the normal symbol based on the detection result. do.

この普図抽選においては、普図抽選値取得手段129により、普通図柄に係る乱数(普図図柄乱数)である普図抽選値が取得され、普図図柄決定手段131により、普図判定テーブルが参照される。この普図判定テーブルには、普図抽選値と、普通図柄の種類との対応関係が定められている。そして、普図当否判定手段130により、普図抽選値に紐付けられた普通図柄が、当りに該当するものであるか否かが判定され、当りに該当する場合には、当たりの種類が判定される。 In this normal figure lottery, the normal figure lottery value which is a random number (random number of the normal symbol) related to the normal symbol is acquired by the normal figure lottery value acquisition means 129, and the normal figure determination table is made by the normal symbol determination means 131. Referenced. In this normal figure determination table, the correspondence relationship between the normal figure lottery value and the type of the normal symbol is defined. Then, the normal figure winning / failing determination means 130 determines whether or not the normal symbol associated with the normal figure lottery value corresponds to a hit, and if it corresponds to a hit, the type of hit is determined. Will be done.

また、作動口68への入球を契機に普図パターン抽選値が取得され、取得した普図パターン抽選値を用いて普図パターン決定手段132により、普通図柄に係る変動パターン(普図変動パターン)が決定される。各普図変動パターンは、普図変動パターンに係る乱数(普図変動パターン乱数)である普図パターン抽選値と対応けられており、取得された普図パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた普図変動パターンが定まるようになっている。 Further, the normal map pattern lottery value is acquired when the ball enters the operating port 68, and the acquired normal map pattern lottery value is used by the normal map pattern determining means 132 to obtain a variation pattern related to the normal symbol (normal map variation pattern). ) Is determined. Each normal figure fluctuation pattern corresponds to the normal figure pattern lottery value which is a random number related to the normal figure fluctuation pattern (the normal figure fluctuation pattern random number), and is linked to the acquired normal figure pattern lottery value, and the situation of the game. The pattern of fluctuations in the normal map is determined according to the situation.

さらに、本実施例では、普通図柄に係る乱数である普図抽選値、及び、普図パターン抽選値は、ソフトウェア乱数のみを用いて作成されている。
<<特別図柄の保留に関する機能>>
Further, in this embodiment, the normal figure lottery value, which is a random number related to the ordinary symbol, and the normal figure pattern lottery value are created by using only software random numbers.
<< Functions related to holding special symbols >>

続いて、前述の保留制御手段114について説明する。保留制御手段114は、第1保留手段133、第2保留手段134、普図保留手段135を有している。これらのうち第1保留手段133は、新たに第1始動入賞口62への入球があった場合に、第1特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第1当否抽選値、第1図柄抽選値など)に係る情報(第1特図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。本実施例では、第1特別図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第1特別図柄に係る保留が可能となっている。 Subsequently, the above-mentioned hold control means 114 will be described. The hold control means 114 has a first hold means 133, a second hold means 134, and a normal figure hold means 135. Of these, the first holding means 133 is acquired by entering a ball when a new entry into the first starting winning opening 62 does not satisfy the predetermined variation start condition related to the first special symbol. Information related to various random numbers (first winning / failing lottery value, first symbol lottery value, etc.) (first special figure holding storage information) is temporarily held and stored. In this embodiment, the upper limit value of the hold related to the first special symbol is set to four, and the hold related to the first special symbol is possible within the range not exceeding this upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了し、更に、上述の入球よりも前に発生した第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留が存在しない場合には、第1特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第1特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol that was executed when the above-mentioned ball was entered is completed, and the first special symbol or the second special symbol that occurred before the above-mentioned entry is further completed. If there is no hold for the first special symbol, the change start condition for the first special symbol is satisfied, and a new symbol change for the first special symbol is permitted.

前述の第2保留手段134についても、新たに第2始動入賞口63への入球があった場合に、第2特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第2当否抽選値、第2図柄抽選値など)に係る情報を、一時的に保留記憶する。 The above-mentioned second holding means 134 is also acquired by entering the ball if the predetermined fluctuation start condition related to the second special symbol is not satisfied when the ball is newly entered into the second starting winning opening 63. Information related to various random numbers (second winning / failing lottery value, second symbol lottery value, etc.) is temporarily held and stored.

上述の入球があった際に実行されていた第2特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第2特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、第2特別図柄に係る保留の上限値は、第1特別図柄と同様に4個に設定されている。 When the change display of the second special symbol, which was executed when the ball was entered, is completed, the change start condition for the second special symbol is satisfied, and the new symbol change for the second special symbol is satisfied. Will be allowed. In this embodiment, the upper limit of the hold related to the second special symbol is set to four as in the case of the first special symbol.

上述の第1特別図柄、および第2特別図柄は、特別遊技を開始する図柄が停止して特別遊技に制御された場合は、特別遊技が終了した後に変動開始条件を判定する。
<<普通図柄の保留に関する機能>>
In the above-mentioned first special symbol and the second special symbol, when the symbol for starting the special game is stopped and controlled by the special game, the fluctuation start condition is determined after the special game is completed.
<< Functions related to holding ordinary symbols >>

続いて、前述の普図保留手段135について説明する。普図保留手段135は、作動口68(図1参照)における入球があった場合に、普通図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された乱数(普図抽選値など)に係る情報(普図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る普通図柄の変動表示を許可しない。なお、本実施例では、普通図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、普通図柄に係る保留が可能となっている。 Subsequently, the above-mentioned general drawing holding means 135 will be described. The normal figure holding means 135 is a random number (a normal figure lottery) acquired by entering a ball if a predetermined fluctuation start condition related to a normal symbol is not satisfied when a ball is entered at the operating port 68 (see FIG. 1). Information related to (value, etc.) (Public map hold storage information) is temporarily held and stored. Then, until the fluctuation start condition is satisfied, the fluctuation display of the normal symbol related to the above-mentioned entry is not permitted. In this embodiment, the upper limit of the hold related to the normal symbol is set to 4, and the hold related to the normal symbol is possible within the range not exceeding this upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた普通図柄の変動表示が終了し、普通電動役物が作動していない場合に、普通図柄に係る変動開始条件が成立し、普通図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
<<主制御表示に関する機能>>
When the fluctuation display of the normal symbol, which was executed when the ball was entered as described above, is completed and the normal electric accessory is not operating, the fluctuation start condition related to the normal symbol is satisfied, and the new normal symbol is related. Design fluctuations will be permitted.
<< Functions related to main control display >>

続いて、前述のメイン表示制御手段115について説明する。メイン表示制御手段115は、第1特図制御手段136、第2特図制御手段137、普図制御手段138、保留表示制御手段139、及び、その他表示制御手段140を有している。これらのうち第1特図制御手段136は、第1抽選手段111により決定された第1特別図柄の変動パターンに従い、第1特別図柄表示部70(図6参照)で、第1特別図柄の変動表示(例えば、所定の一部のLED表示灯を100msec毎に点滅させる点滅表示)を行う。そして、第1特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄表示部70において、決定された図柄で停止表示する。 Subsequently, the above-mentioned main display control means 115 will be described. The main display control means 115 includes a first special figure control means 136, a second special figure control means 137, a normal figure control means 138, a hold display control means 139, and other display control means 140. Of these, the first special symbol control means 136 is the first special symbol display unit 70 (see FIG. 6) according to the variation pattern of the first special symbol determined by the first lottery means 111, and the variation of the first special symbol. Display (for example, blinking display in which a predetermined part of LED indicator lights blink every 100 msec) is performed. Then, when the fluctuation time determined by the fluctuation pattern elapses, the first special symbol is stopped and displayed at the determined symbol on the first special symbol display unit 70.

さらに、第2特図制御手段137は、前述の第2特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第2抽選手段112により決定された変動パターンに従い、第2特別図柄表示部71(図6参照)で、第2特別図柄の変動表示を行う。そして、第2特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄表示部71において、決定された図柄で停止表示される。 Further, if the variation start condition relating to the above-mentioned second special symbol is satisfied, the second special symbol control means 137 follows the variation pattern determined by the second lottery means 112, and the second special symbol display unit 71 ( (See FIG. 6), the variation display of the second special symbol is performed. Then, when the fluctuation time determined by the fluctuation pattern elapses, the second special symbol is stopped and displayed at the determined symbol on the second special symbol display unit 71.

また、普図制御手段138は、前述の普通図柄に係る変動開始条件が成立していれば、普図抽選手段113により決定された普通図柄の変動パターンに従い、普通図柄表示部59(図6参照)で、普通図柄の変動表示を行う。さらに、そして、普通図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、普通図柄表示部59において、決定された図柄で停止表示される。 Further, if the fluctuation start condition related to the above-mentioned normal symbol is satisfied, the normal symbol control means 138 follows the fluctuation pattern of the normal symbol determined by the normal symbol lottery means 113, and the normal symbol display unit 59 (see FIG. 6). ), The variable display of the normal symbol is performed. Further, when the fluctuation time determined by the fluctuation pattern elapses, the normal symbol is stopped and displayed at the determined symbol on the normal symbol display unit 59.

さらに、保留表示制御手段139は、前述の第1特別図柄、第2特別図柄、及び、普通図柄に係る保留数の表示を行う。そして、これらの保留数の表示は、図6に示す主制御表示装置53の、第1特別図柄記憶表示部83、第2特別図柄記憶表示部84、及び、普通図柄記憶表示部85にて行われる。また、前述のその他表示制御手段140は、上述した第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄、及び、各種保留表示以外の、主制御表示装置53における表示を制御する。
<<特別遊技に関する機能>>
Further, the hold display control means 139 displays the number of holds related to the above-mentioned first special symbol, second special symbol, and ordinary symbol. Then, the display of these reserved numbers is performed by the first special symbol storage display unit 83, the second special symbol storage display unit 84, and the normal symbol storage display unit 85 of the main control display device 53 shown in FIG. Will be. In addition, the above-mentioned other display control means 140 controls the display on the main control display device 53 other than the above-mentioned first special symbol, second special symbol, ordinary symbol, and various hold displays.
<< Functions related to special games >>

続いて、前述の特別遊技制御手段116について説明する。特別遊技制御手段116は、大当りに当せんした場合に、特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述のように大当りの種類に応じた所定の態様(予め定められた単位遊技の回数や単位遊技中の大入賞口の開放パターン)で開放させる特別遊技を実行する。
<<特定遊技に関する機能>>
Subsequently, the above-mentioned special game control means 116 will be described. When the special game control means 116 hits a big hit and the special symbol is stopped in a predetermined big hit mode, it determines that the special game operating condition is satisfied, and as described above, the special game control means 116 determines the predetermined according to the type of the big hit. A special game to be opened is executed in a mode (a predetermined number of unit games or an opening pattern of a large winning opening during a unit game).
<< Functions related to specific games >>

続いて、前述の特定遊技制御手段117について説明する。特定遊技制御手段117は、前述の確変や時短等に係る制御を行う。特定遊技制御手段117は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後の遊技状態を、確変状態や時短状態等へ移行させる。確変状態は、全ての種類の大当りではなく、一部の種類の大当りに付帯している。さらに、一部の大当りについては確変状態が次回の大当りまで継続し、確変を伴う他の大当りについては、特別遊技後の合計の変動表示回数が所定数(例えば100回)に達するまで継続される。確変状態の間は、第1抽選手段111や第2抽選手段112による大当りの当せん確率が、非確変時である通常時よりも高い値のまま維持される。 Subsequently, the above-mentioned specific game control means 117 will be described. The specific game control means 117 controls the above-mentioned probability change, time reduction, and the like. The specific game control means 117 shifts the game state after the end of the special game to a probability change state, a time saving state, or the like, depending on the type of big hit. The probabilistic state is not associated with all types of jackpots, but with some types of jackpots. Furthermore, for some jackpots, the probability change state continues until the next jackpot, and for other jackpots with probability changes, it continues until the total number of fluctuations displayed after the special game reaches a predetermined number (for example, 100 times). .. During the probabilistic change state, the winning probability of the big hit by the first lottery means 111 and the second lottery means 112 is maintained at a higher value than the normal time which is the non-probability change time.

また、時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数(例えば100回など)に達するまで継続される。さらに、時短中は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示時間が、通常状態よりも概ね短くなるよう、第1パターン決定手段124や第2パターン決定手段128が、時短用の変動パターンを選択する。 Further, the time saving state is continued until the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined end condition number of times (for example, 100 times) counting from the end time of the special game. Further, during the time reduction, the first pattern determining means 124 and the second pattern determining means 128 use the variation pattern for the time reduction so that the variation display time of the first special symbol and the second special symbol is substantially shorter than the normal state. Select.

さらに、前述のように、特定遊技として時短が実行されるときに合わせて入球容易化遊技が実行され、普通電動役物の作動が容易になり、第2始動入賞口の入り口に配置された開閉羽根が開放しやすくなる。開閉羽根の開閉制御は、後述する開閉制御手段118により制御される。
<<開閉制御に関する機能>>
Further, as described above, the ball entry facilitation game is executed in accordance with the time reduction as the specific game, the operation of the ordinary electric accessory is facilitated, and the ball is placed at the entrance of the second start winning opening. The opening / closing blades can be easily opened. The opening / closing control of the opening / closing blade is controlled by the opening / closing control means 118 described later.
<< Functions related to open / close control >>

続いて、前述の開閉制御手段118について説明する。開閉制御手段118は、第2始動入賞口63の普通電動役物(開閉羽根)や、大入賞口装置90の開閉動作を制御する。開閉制御手段118は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物を開放させる。さらに、開閉制御手段118は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送るための制御を行い、大入賞口装置90を開放させる。
<<事前情報通知に関する機能>>
Subsequently, the above-mentioned opening / closing control means 118 will be described. The opening / closing control means 118 controls the opening / closing operation of the ordinary electric accessory (opening / closing blade) of the second starting winning opening 63 and the large winning opening device 90. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the open / close control means 118 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory of the second start winning opening 63. Further, the opening / closing control means 118 controls to send an opening instruction to the large winning opening solenoid 80 in the special game, and opens the large winning opening device 90.
<< Functions related to advance information notification >>

続いて、前述の事前情報通知手段119について説明する。事前情報通知手段119は、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が保留されるか否かにかかわらず、取得された各種の乱数値に係る情報を、事前通知情報として、サブ基板(ここではサブメイン基板301)へ送信するための処理を行う。 Subsequently, the above-mentioned advance information notification means 119 will be described. The advance information notification means 119 is acquired when a ball is entered in the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63, regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the entry is suspended. The processing for transmitting the information related to the various random value values to the sub-board (here, the sub-main board 301) as advance notification information is performed.

上述の事前通知情報としては、取得した前述の各当否抽選値(第1当否抽選値又は第2当否抽選値)、各図柄抽選値(第1図柄抽選値又は第2図柄抽選値)、各パターン抽選値(第1パターン抽選値又は第2パターン抽選値)が、どのような当否範囲、図柄範囲、パターン範囲に属するものであるのか、といった情報を例示できる。 As the above-mentioned advance notification information, each of the above-mentioned winning / failing lottery values (first winning / failing lottery value or second winning / failing lottery value), each symbol lottery value (first symbol lottery value or second symbol lottery value), and each pattern Information such as what kind of winning / failing range, symbol range, and pattern range the lottery value (first pattern lottery value or second pattern lottery value) belongs to can be exemplified.

なお、このような事前通知情報の送信により、サブ基板104の側において、各種の先読み演出が可能となる。そして、先読み演出としては、保留予告や連続予告などを例示できるが、これらの詳細については後述する。
<<コマンド送信に関する機能>>
By transmitting such advance notification information, various pre-reading effects can be performed on the sub-board 104 side. As the look-ahead effect, a hold notice, a continuous notice, and the like can be exemplified, and details of these will be described later.
<< Functions related to command transmission >>

続いて、前述のメインコマンド送信手段120について説明する。メインコマンド送信手段120は、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド(メインコマンド)の送信を行う。メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド送信は、始動入賞時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動停止時、大当り発生時などの種々のタイミングで、種々の情報を含んで行われる。
<サブ基板の基本機能>
Subsequently, the above-mentioned main command transmission means 120 will be described. The main command transmitting means 120 transmits a command (main command) from the main board 102 to the sub-main board 301. The command transmission from the main board 102 to the sub-main board 301 includes various information at various timings such as when the start prize is won, when the special symbol changes start, when the special symbol changes stop, and when a big hit occurs. ..
<Basic functions of sub-board>

次に、前述のサブ基板104における基本的な機能について説明する。本実施例においてサブ基板104は、サブメイン基板301及びサブサブ基板302により構成されており、メイン基板102からのコマンド受信、演出パターン決定、演出表示制御、演出実行などの各種の機能を果たす。 Next, the basic functions of the above-mentioned sub-board 104 will be described. In this embodiment, the sub-board 104 is composed of a sub-main board 301 and a sub-sub-board 302, and fulfills various functions such as command reception from the main board 102, effect pattern determination, effect display control, and effect execution.

図5中に示すように、サブメイン基板301は、メインコマンド受信手段141、演出パターン決定手段142、サブメインコマンド送信手段143等を有している。さらに、サブメイン基板301は、スピーカ出力等の制御を行うための音制御手段144や、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段145などの機能的手段が備えられている。 As shown in FIG. 5, the sub-main board 301 includes a main command receiving means 141, an effect pattern determining means 142, a sub-main command transmitting means 143, and the like. Further, the sub-main board 301 is provided with functional means such as a sound control means 144 for controlling the speaker output and the like, and an optical control means 145 for controlling the game effect lamp output and the like.

演出パターン決定手段142により決定される演出パターンは、演出表示装置60に表示される表示演出や、必要に応じ表示演出と併せて行われる音演出及び光演出を指定する情報を含んでおり、演出図柄190の変動表示中に大当りの期待度の高さを示唆する演出を実行する。ここで、本実施例における「期待度」は、「信頼度」と言い換えることが可能なものである。以下「期待度」については、同種の予告演出のパターンのうち出現したときの変動で大当りとなる期待感を高める演出段階(通常パターン、チャンスアップパターン、確定パターン)について述べるものや、1の演出を発生させる当り変動パターン(当り変動における変動パターン)情報およびはずれ変動パターン情報(はずれ変動における変動パターン)について確認したときに、1の演出に対応する変動パターン中に当り変動パターンが含まれる確率について述べるものの記載それぞれについて使用する場合があり、総じて「期待度が高い演出」とは、当該演出が発生した場合に大当りすることが多い演出のことをいう。 The effect pattern determined by the effect pattern determining means 142 includes information for designating a display effect displayed on the effect display device 60, and a sound effect and a light effect to be performed together with the display effect as needed. During the variable display of the symbol 190, an effect suggesting a high degree of expectation of a big hit is executed. Here, the "expectation degree" in this embodiment can be rephrased as the "reliability". Hereinafter, "expectation level" describes the production stage (normal pattern, chance-up pattern, definite pattern) that raises the expectation that it will be a big hit due to the fluctuation when it appears among the patterns of the same type of advance notice production, and one production. About the probability that the hit fluctuation pattern is included in the fluctuation pattern corresponding to the effect of 1 when the hit fluctuation pattern (variation pattern in hit fluctuation) information and the deviation fluctuation pattern information (variation pattern in loss fluctuation) are confirmed. It may be used for each of the descriptions of what is described, and in general, "highly expected production" refers to a production that is often a big hit when the production occurs.

演出パターン決定手段142により演出パターンが決定されると、決定された演出パターンを示す演出パターン情報が、サブメインコマンド送信手段143を介し、サブメインコマンドとして、サブサブ基板302へ送信される。また、サブメイン基板301からサブサブ基板302へ送信されるコマンドには、サブサブ基板のROMから音データやランプデータ等を読み出すために、音情報なども含まれる。 When the effect pattern is determined by the effect pattern determining means 142, the effect pattern information indicating the determined effect pattern is transmitted to the sub-sub board 302 as a sub-main command via the sub-main command transmission means 143. Further, the command transmitted from the sub-main board 301 to the sub-sub board 302 includes sound information and the like in order to read sound data, lamp data, and the like from the ROM of the sub-sub board.

サブサブ基板302には、図5中に示すように、サブメインコマンド受信手段146や演出実行制御手段147などが備えられている。そして、サブサブ基板302においては、演出実行制御手段147により、サブメイン基板301からのサブメインコマンドに基づき、必要な画像データを液晶ユニット42(図4参照)に順次出力し、アニメーション画像を構成して、演出表示装置60において演出用の動画を表示する。
<特定遊技に係る具体的態様例>
As shown in FIG. 5, the sub-sub board 302 is provided with sub-main command receiving means 146, effect execution control means 147, and the like. Then, in the sub-sub board 302, the effect execution control means 147 sequentially outputs necessary image data to the liquid crystal unit 42 (see FIG. 4) based on the sub-main command from the sub-main board 301 to form an animation image. Then, the effect display device 60 displays a moving image for effect.
<Examples of specific modes related to specific games>

次に、前述した特定遊技の具体的態様について説明する。前述のように特定遊技として、特別図柄の確率変動機能(確変)、特別図柄の変動時間短縮機能(時短)、及び、入球容易化遊技(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放延長機能の複合)が設けられている。そして、これらの各種特定遊技のうちの少なくともいずれか1つが、大当り抽選の結果(特別図柄の停止表示図柄)や、大当り中の遊技結果に応じて実行される。なお、本実施例では、前述した所謂ST機ではなく、一部の大当りでは次回大当りまで確変期間が継続する仕様が採用されているが、その具体的態様については後述する。
<<確率変動遊技>>
Next, a specific aspect of the above-mentioned specific game will be described. As described above, as specific games, a special symbol probability fluctuation function (probability variation), a special symbol variation time shortening function (time reduction), and a ball entry facilitation game (ordinary symbol probability variation function, normal symbol variation time reduction) A combination of functions and an extension function for opening and extending ordinary electric accessories) is provided. Then, at least one of these various specific games is executed according to the result of the big hit lottery (stop display symbol of the special symbol) or the game result during the big hit. In this embodiment, instead of the so-called ST machine described above, a specification is adopted in which the probability variation period continues until the next big hit in some big hits, but the specific embodiment thereof will be described later.
<< Probability fluctuation game >>

上述の確変は、大当り後の特別図柄に係る遊技の確率状態を、通常の確率状態と比べて大当りの発生確率が高くなるように変更するものである。STを採用するぱちんこ遊技機において確変状態の継続期間(確変期間)は、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。 The above-mentioned probability change changes the probability state of the game related to the special symbol after the big hit so that the probability of occurrence of the big hit is higher than that of the normal probability state. In the pachinko gaming machine that adopts ST, the duration of the probabilistic state (probability change period) is determined based on the number of changes in the special symbol.

特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示から停止表示までが1回として定まるものである。そして、STにおいて確変期間は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に設定される。このように次回の大当りが発生する前に確変期間が終了し得るようにした機能はSTや回数切り確変などと称することが可能である。
<<変動時間短縮遊技>>
The number of changes in the special symbol is determined as one time from the change display of the special symbol to the stop display. Then, in the ST, the probability variation period is set to a predetermined number of times (for example, 100 times) the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game. In this way, the function that allows the probability variation period to end before the next big hit occurs can be referred to as ST or the number-cut probability variation.
<< Fluctuating time reduction game >>

上述の時短は、前述の主制御表示装置53における特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動時間を、通常遊技の場合と比べて、概ね短縮するものである。ここで、「概ね短縮する」とは、全ての場合に通常遊技よりも短縮するとは限らず、一部には、特別図柄の変動時間が通常遊技と同等な場合や、通常遊技よりも長い場合を含み得る、という意味である。そして、この時短によれば、特別図柄の変動時間が短くなることから、連続して始動入賞口(第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63)への入賞が発生しても、特別図柄の変動表示及び停止表示を短い間隔で円滑に進めることができ、大当り抽選の機会を多く確保することが可能となる。 The above-mentioned time reduction generally shortens the fluctuation time of the special symbols (first special symbol and second special symbol) in the above-mentioned main control display device 53 as compared with the case of the normal game. Here, "generally shortened" does not mean that the game is shortened in all cases, and in some cases, the fluctuation time of the special symbol is equivalent to that of the normal game or longer than that of the normal game. It means that it can include. Then, according to this time reduction, since the fluctuation time of the special symbol is shortened, even if a prize is continuously generated in the start winning opening (first starting winning opening 62 and second starting winning opening 63), it is special. It is possible to smoothly advance the variable display and the stop display of the symbol at short intervals, and it is possible to secure many opportunities for the big hit lottery.

さらに、時短状態の継続期間(時短期間)は、確変状態と同様に、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。そして、本実施例において時短状態は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまで継続される。 Further, the duration of the time saving state (time saving period) is determined based on the number of fluctuations of the special symbol, as in the probabilistic state. Then, in this embodiment, the time saving state is continued until the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game reaches a predetermined number of times (for example, 100 times).

なお、上述した例では、確変期間と時短期間を同じ期間に設定しているが、確変期間と時短期間を互いに異なる期間としてもよい。例えば、確変期間を104回とし、時短期間を100回とすることなどが可能である。また、確変期間や時短期間は、いずれも一定であることに限定されない。例えば、確変期間を、発生した大当りの種類に応じて4回、25回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。また、時短期間を、発生した大当りの種類に応じて、25回、50回、75回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。 In the above example, the probability variation period and the time reduction period are set to the same period, but the probability variation period and the time reduction period may be different from each other. For example, it is possible to set the probability change period to 104 times and the time saving period to 100 times. Further, the probability change period and the time reduction period are not limited to being constant. For example, the probability variation period can be set to any of 4, 25, 100, and the like depending on the type of jackpot that has occurred. In addition, the time saving period can be set to any of 25 times, 50 times, 75 times, 100 times, and the like, depending on the type of jackpot that has occurred.

また、所謂転落抽選の機能を備えることが可能である。この転落抽選としては、以下のようなものを例示できる。例えば、確変や時短が、上述の最大変動回数(ここでは100回)よりも少ない所定の回数(例えば50回)に達した後には、最大変動回数に達するまで毎回の特別図柄の変動毎に、確変や時短を終了させるか否かの抽選(特定遊技終了抽選)が実行される。そして、この特定遊技終了抽選に当せんした場合には、確変及び時短を終了させ、次回の変動からの遊技状態が、確変や時短が伴わない通常状態に戻る。 Further, it is possible to provide a so-called fall lottery function. The following can be exemplified as this fall lottery. For example, after the probability change or the time reduction reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) less than the above-mentioned maximum number of fluctuations (here, 100 times), each change of the special symbol until the maximum number of fluctuations is reached, A lottery (lottery to end a specific game) is executed to determine whether to end the probability change or the time reduction. Then, when the specific game end lottery is won, the probability change and the time reduction are ended, and the game state from the next change returns to the normal state without the probability change and the time reduction.

さらに、確変と時短の両方を実行することに限らず、特定遊技において、いずれか一方のみを実行することも可能である。例えば、当せんした大当りの種類によっては、時短のみが付与され、確変は付与されないようにすることや、時短が付与されず、確変のみが付与されるようにすることなどが可能である。
<<入球容易化遊技>>
Further, it is not limited to executing both the probability change and the time saving, and it is also possible to execute only one of them in the specific game. For example, depending on the type of jackpot that was won, it is possible to give only the time reduction and not the probability change, or to not give the time reduction and give only the probability change.
<< Game to facilitate ball entry >>

続いて、前述の入球容易化遊技について説明する。この入球容易化遊技は、普通電動役物に係る機能を遊技者に有利に設定し、第2始動入賞口63の開放態様が通常よりも遊技球を受け入れ易くなり得るようにする遊技状態である。入球容易化遊技が実行された場合には、普通図柄に係る時短、普通図柄に係る確率変動、普通電動役物に係る開放延長などの制御態様や、これらの制御態様の組合せにより、第2始動入賞口63への入球容易性が高められ、入球容易状態が形成される。 Subsequently, the above-mentioned ball entry facilitation game will be described. In this ball entry facilitation game, the function related to the ordinary electric accessory is set in the player's favor, and the opening mode of the second start winning opening 63 can be easier to accept the game ball than usual. be. When the ball entry facilitation game is executed, the second is determined by the control mode such as the time reduction related to the normal symbol, the probability fluctuation related to the normal symbol, the opening extension related to the normal electric accessory, and the combination of these control modes. The ease of entering the ball into the starting winning opening 63 is enhanced, and a state in which the ball is easily entered is formed.

普通図柄における上述の各種の制御態様のうち、普通図柄に係る時短は、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される制御態様であり、普通図柄に係る確率変動は、普通図柄の当せん確率を通常状態よりも向上させる制御態様(普通図柄に係る確変)である。さらに、普通電動役物に係る開放延長は、第2始動入賞口63の開放時間を、通常時(非特定遊技時)の開放(ショート開放)よりも長く開放(ロング開放)を行う制御態様である。 Among the various control modes described above in the normal symbol, the time reduction related to the normal symbol is a control mode in which the fluctuation time of the normal symbol is shorter than that in the normal state, and the probability fluctuation related to the normal symbol is the winning probability of the normal symbol. Is a control mode (probability change related to a normal symbol) that improves the value from the normal state. Further, the opening extension related to the ordinary electric accessory is a control mode in which the opening time of the second start winning opening 63 is opened (long opening) longer than the opening (short opening) in the normal time (during non-specific game). be.

上述のように、特定遊技中の入球容易化遊技は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。しかし、これに限定されず、これら3つの機能のうち、1つ又は2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間との切り替えを、遊技状態に応じて行う構成としてもよい。 As described above, the ball entry facilitation game during the specific game uses the three functions of shortening the time of the normal symbol, changing the probability of the open lottery, and extending the opening of the normal electric accessory to enter the second start winning opening 63. Increase ball ease. However, the present invention is not limited to this, and one or two of these three functions may be used to enhance the ease of entering the second starting winning opening 63. Further, at least one of the three functions may be switched between the period in which the function is performed and the period in which the function is not performed, depending on the game state.

このような入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間に基づいて決定することが可能である。例えば、特別図柄に係る時短中は入球容易化遊技を継続し、特別図柄に係る時短が終了すると入球容易化遊技が終了する、といった制御態様の採用が可能である。そして、このようにした場合は、特別図柄の時短が終了した以降に図柄変動が開始される普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)は、通常時(非特定遊技時)のために設けられた変動パターンの中から決定されるようにすることが可能である。
<ぱちんこ遊技機における主な演出>
<<演出図柄の基本的表示態様>>
The duration of such a ball-enhancing game can be determined based on a short period of time related to the special symbol. For example, it is possible to adopt a control mode in which the ball entry facilitation game is continued during the time reduction related to the special symbol, and the ball entry facilitation game ends when the time reduction related to the special symbol is completed. Then, in this case, the fluctuation pattern of the normal symbol (normal symbol fluctuation pattern) in which the symbol variation is started after the time reduction of the special symbol is completed is provided for the normal time (during non-specific game). It is possible to make it determined from the fluctuation pattern.
<Main production of pachinko gaming machines>
<< Basic display mode of production pattern >>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンドに基づき、サブメイン基板301及びサブサブ基板302によって実行される各種の演出について、主要なものを説明する。そして、ここでは先ず、前述の演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の基本的な表示態様について説明する。 Next, various effects executed by the sub-main board 301 and the sub-sub-board 302 based on the command from the main board 102 to the sub-main board 301 will be described. Then, here, first, the basic display mode of the said effect symbol 190 (see FIGS. 7A and 7B) will be described.

演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が変動表示されることに伴って、演出表示装置60上において変動表示される(図7(a)参照)。さらに、演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が停止表示されることに伴って、演出表示装置60上において停止表示(図7(b)参照)される。 The effect symbol 190 is variablely displayed on the effect display device 60 as the special symbol is variablely displayed on the main control display device 53 (see FIG. 7A). Further, the effect symbol 190 is stopped and displayed on the effect display device 60 (see FIG. 7B) as the special symbol is stopped and displayed on the main control display device 53.

演出図柄190の停止に伴い表示される停止図柄は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cの3つの図柄の組合せにより構成される。そして、メイン基板102における大当り抽選の結果が大当りとなった場合には、例えば「777」や「555」のように、3つの図柄が揃ったぞろ目の組合せが、大当りを表す停止図柄として表示される。また、大当り抽選の結果がはずれであった場合には、例えば「767」、「928」、「331」などのように、1部又は全ての演出図柄が他の演出図柄と異なる組合せで、演出図柄190が停止表示される。 The stop symbol displayed when the effect symbol 190 is stopped is composed of a combination of three symbols, the left effect symbol 190a, the middle effect symbol 190b, and the right effect symbol 190c. When the result of the big hit lottery on the main board 102 is a big hit, a combination of three doublets, such as "777" and "555", is used as a stop symbol representing the big hit. Is displayed. If the result of the big hit lottery is wrong, one copy or all of the production symbols may be different from the other production symbols, for example, "767", "928", "331", etc. The symbol 190 is stopped and displayed.

ここで、本実施例における「停止図柄」や「図柄の停止」は、3つの演出図柄190が「確定停止」していることを意味している。すなわち、3つの演出図柄190a~190cが、演出表示装置60の表示領域194において、例えば「767」や「928」などの組合せを保った状態で表示されていたとしても、それだけでは「確定停止」したことには該当しない。そして、このように演出図柄190が、組合せを保ちつつ「確定停止」に至っていない状態を、「仮停止」の状態と称することが可能である。 Here, the "stop symbol" and "stop symbol" in this embodiment mean that the three effect symbols 190 are "fixed stop". That is, even if the three effect symbols 190a to 190c are displayed in the display area 194 of the effect display device 60 while maintaining a combination such as "767" or "928", that alone is "fixed stop". It does not correspond to what you did. The state in which the effect symbol 190 has not reached the "fixed stop" while maintaining the combination can be referred to as the "temporary stop" state.

このような「仮停止」の表示態様としては、例えば、演出図柄190が小刻みに振動している(揺れている)状態を例示できる。そして、演出図柄190が組合せを維持したまま小刻みに揺れているような仮停止の態様を、「揺れ変動」の態様などと称することが可能である。この「仮停止」における演出図柄190の揺れの態様としては、縦又は横の直線移動や水平方向の回転移動などを例示でき、移動範囲としては数ミリ程度を例示できる。 As a display mode of such "temporary stop", for example, a state in which the effect symbol 190 is vibrating (shaking) in small steps can be exemplified. Then, a mode of temporary stop in which the effect symbol 190 is swaying in small steps while maintaining the combination can be referred to as a mode of "sway fluctuation" or the like. As the mode of shaking of the effect symbol 190 in this "temporary stop", vertical or horizontal linear movement, horizontal rotational movement, and the like can be exemplified, and the movement range can be exemplified by about several millimeters.

また、上述の「確定停止」の表示態様としては、仮停止の状態を経て、全ての演出図柄190a~190cが組合せを保ったまま停止した状態を例示できる。さらに、この「確定停止」の際に、確定停止されたことを示す演出を行うことが可能である。そして、確定表示されたことを示す演出としては、確定停止の状態を所定時間(例えば1秒程度)維持することや、確定停止された各演出図柄190a~190cを、特殊効果が付加された状態で表示すること(図柄エフェクト)を例示できる。 Further, as the display mode of the above-mentioned "fixed stop", a state in which all the effect symbols 190a to 190c are stopped while maintaining the combination can be exemplified after the temporary stop state. Further, at the time of this "fixed stop", it is possible to perform an effect indicating that the fixed stop has been performed. Then, as an effect indicating that the confirmed display has been made, the state of the fixed stop is maintained for a predetermined time (for example, about 1 second), and the fixed effects 190a to 190c are added with special effects. It can be illustrated by displaying with (design effect).

ここで、図柄エフェクトとしては、各演出図柄190a~190cを瞬間的(例えば0.5秒程度)に限り光らせる、各演出図柄190a~190cの周りに輝点を1回或いは複数回周回させる、演出図柄190a~190cを拡大又は縮小する、演出図柄190a~190cを数ミリ程度移動させて元の位置に戻す、などといった種々の態様を採用することが可能である。 Here, as a symbol effect, each effect symbol 190a to 190c is illuminated only momentarily (for example, about 0.5 seconds), and a bright spot is made to circulate around each effect symbol 190a to 190c once or a plurality of times. It is possible to adopt various modes such as enlarging or reducing the symbols 190a to 190c, moving the effect symbols 190a to 190c by about several millimeters, and returning them to their original positions.

また、前述の「リーチ」の表示態様において、リーチの組合せを保った演出図柄が、前述の「仮停止」の態様で表示される場合がある。そして、この「仮停止」によるリーチ表示の後に、変動表示されていた図柄(ここでは中演出図柄190b)が、はずれの組合せ(はずれリーチの組合せ)を構成して「仮停止」し、組合せを保ったまま「確定停止」が行われて変動表示が終了する、といった演出を例示することができる。また、3つの演出図柄190a~190cが、はずれリーチの組合せによる「仮停止」を行っている状態から、中演出図柄190bが変動を再開してリーチ演出が高信頼度のもの(大当りに係る信頼度が相対的に高いもの)に発展する、といった演出(後半リーチ)も例示できる。 Further, in the above-mentioned "reach" display mode, the effect symbol that maintains the combination of reach may be displayed in the above-mentioned "temporary stop" mode. Then, after the reach display by this "temporary stop", the symbol (here, the middle effect symbol 190b) that has been variablely displayed constitutes an out-of-order combination (a combination of out-of-reach) and "temporarily stops", and the combination is combined. It is possible to exemplify an effect such that "fixed stop" is performed and the variable display ends while maintaining the effect. Further, from the state in which the three effect symbols 190a to 190c are "temporarily stopped" by the combination of the off-reach, the middle effect symbols 190b resume the fluctuation and the reach effect is highly reliable (reliability related to the jackpot). It can also be illustrated as a production (second half reach) that develops into something with a relatively high degree.

なお、演出図柄190のスクロール表示の態様としては、上述の縦スクロールに限定されるものではなく、種々の表示態様を採用することが可能である。そして、他の表示態様としては、例えば、横方向(右から左など)への横スクロール態様や、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に、鉛直軸まわりに回転(自転)させて、変動表示を行う回転態様を例示できる。また、例えば、左演出図柄190aから右演出図柄190cが、表示領域194中で、後方から前方、即ち画面の奥から手前に向って、直線軌道或いは曲線(旋回)軌道に沿って、拡大されながら順次繰り出される、といった表示態様も例示できる。さらに、後方から前方へ向う演出図柄が、上方から下方手前へ降りてくる、といったスクロール表示の態様を採用することも可能である。 The scroll display mode of the effect symbol 190 is not limited to the above-mentioned vertical scrolling, and various display modes can be adopted. Then, as another display mode, for example, a side-scrolling mode in the horizontal direction (right to left, etc.) or a left effect symbol 190a to a right effect symbol 190c are individually rotated (rotated) around a vertical axis. , A rotation mode in which a variable display is performed can be exemplified. Further, for example, the left effect symbol 190a to the right effect symbol 190c are expanded in the display area 194 from the rear to the front, that is, from the back to the front of the screen along a straight line or a curved (turning) track. A display mode such as sequentially paying out can also be exemplified. Further, it is also possible to adopt a scroll display mode in which the effect symbol from the rear to the front descends from the upper side to the lower front side.

また、スクロールの態様は、前述したような各種の態様のいずれか1つを採用することに限らず、例えば、所定の演出が実行される場合に、所定のスクロール態様から他のスクロール態様に切り替えることなども可能である。また、複数の演出モードについて、演出モード毎に、スクロール態様を異ならせることなども可能である。 Further, the scrolling mode is not limited to adopting any one of the various modes as described above, and for example, when a predetermined effect is executed, the predetermined scrolling mode is switched to another scrolling mode. It is also possible. Further, for a plurality of effect modes, it is possible to make the scroll mode different for each effect mode.

また、図7(a)、(b)においては、演出図柄190の組合せが、表示領域194の上下方向の中段でのみ停止表示される表示態様が例示されており、有効ラインは、横方向の1ラインのみとなっている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、有効ラインの数を2ラインや5ラインとすることなども可能である。 Further, in FIGS. 7A and 7B, a display mode in which the combination of the effect symbols 190 is stopped and displayed only in the middle stage in the vertical direction of the display area 194 is exemplified, and the effective line is in the horizontal direction. There is only one line. However, the number of effective lines is not limited to this, and for example, the number of effective lines may be 2 or 5.

さらに、図7(b)においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、所定の字体の数字のみにより簡略化して示しているが、演出図柄190は、数字などの所定の記号を意味する部分(前述の記号要素演出図柄である要素図柄)と、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分(非記号要素演出図柄である要素図柄)との組合せにより構成することが可能である。そして、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分としては、各種のデザイン画や人物画、及び、これらの組合せ等を例示でき、さらに、記号に組合される各種のデザイン画や人物画を、動画とすることも可能である。
<<演出パターンの例示>>
Further, in FIG. 7B, the left effect symbol 190a to the right effect symbol 190c are simplified and shown only by the numbers in the predetermined font, but the effect symbol 190 means a predetermined symbol such as a number. It can be configured by a combination of a portion (element symbol which is the above-mentioned symbol element effect symbol) and a portion (element symbol which is a non-symbol element effect symbol) representing a symbol other than a predetermined symbol. As a part consisting of a pattern representing a symbol other than a predetermined symbol, various design drawings, portraits, combinations thereof, etc. can be exemplified, and various design drawings and portraits combined with the symbol can be shown as a moving image. It is also possible to.
<< Example of production pattern >>

続いて、前述の演出パターンについて説明する。演出パターンは、メイン基板102で決定される変動パターンに関連付けられた状態で多数設けられている。さらに、演出パターンには、演出図柄190を含む演出の態様が規定されている。より具体的には、演出パターンには、選択された演出図柄190に対する変動開始から変動停止までの変動過程や、演出図柄190と組合せて表示される背景及びストーリー展開などといった演出過程が定義されている。そして、演出パターンには、前述の「リーチあり」や「リーチなし」に対応したものがある。 Subsequently, the above-mentioned effect pattern will be described. A large number of effect patterns are provided in a state associated with the variation pattern determined by the main board 102. Further, the effect pattern defines an aspect of the effect including the effect symbol 190. More specifically, the effect pattern defines an effect process such as a change process from the start of change to the stop of the change for the selected effect symbol 190, a background displayed in combination with the effect symbol 190, and a story development. There is. And, there are some production patterns corresponding to the above-mentioned "with reach" and "without reach".

これらのうち、「リーチあり」の演出パターンが実行される場合は、あと1つの演出図柄(ここでは中演出図柄190b)が揃えば大当りとなるリーチ演出が、演出表示装置60において行われる。そして、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りである場合には、大当りの種類に応じた「777」や「333」などのぞろ目の表示が、確定停止した演出図柄190によって行われる。また、特別図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば「767」や「515」などのはずれを示す組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。 Of these, when the effect pattern of "with reach" is executed, the effect display device 60 performs a reach effect that becomes a big hit if one more effect symbol (here, the middle effect symbol 190b) is prepared. Then, when the result of the winning / failing lottery relating to the special symbol is a big hit, the doublet display such as "777" or "333" according to the type of the big hit is performed by the effect symbol 190 which has been confirmed and stopped. Further, when the result of the winning / failing lottery relating to the special symbol is out of order, for example, a combination indicating the out of place such as "767" or "515" is performed by the effect symbol 190 which has been confirmed and stopped.

さらに、「リーチなし」の演出パターンが実行される場合は、例えば「928」や「331」などのように、左演出図柄190aと右演出図柄190cがリーチの組合せとならないリーチなしの組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。 Further, when the "no reach" effect pattern is executed, a combination without reach, such as "928" or "331", in which the left effect symbol 190a and the right effect symbol 190c are not a reach combination, is used. It is performed by the effect symbol 190 that has been confirmed and stopped.

これらの演出パターンには、長短様々な変動時間をもつものがあり、特に、「リーチあり」の変動パターンには、変動時間が数分に及ぶようなものも含まれている。なお、本実施例では、前述した特別図柄に係る変動パターン(図10(a)~(c)参照)における、「リーチなし(3秒~10秒程度)」、「ノーマルリーチ(10秒~20秒程度)」、「スーパーリーチ(大当り信頼度の高いリーチ)(30秒~2分程度)」に対応した、リーチなしの演出パターン、ノーマルリーチの演出パターン、スーパーリーチの演出パターンが設けられている。そして、これらの演出パターンには、例えば、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが関連付けられており、演出パターン数は、前述の変動パターンよりも多岐に亘っている。さらに、「スーパーリーチ」は、「SP(スペシャル)リーチ」と言い換えることが可能なものである。
<<特別図柄に係る保留演出表示>>
Some of these production patterns have various long and short fluctuation times, and in particular, the fluctuation pattern of "with reach" includes those in which the fluctuation time extends to several minutes. In this embodiment, "no reach (about 3 to 10 seconds)" and "normal reach (10 to 20 seconds)" in the fluctuation pattern related to the above-mentioned special symbol (see FIGS. 10 (a) to 10 (c)). Degree) ”and“ Super reach (reach with high reliability of big hits) (about 30 seconds to 2 minutes) ”are provided with a non-reach effect pattern, a normal reach effect pattern, and a super reach effect pattern. Then, for example, a plurality of effect patterns are associated with one variation pattern in these effect patterns, and the number of effect patterns is wider than that of the above-mentioned variation pattern. Further, "super reach" can be paraphrased as "SP (special) reach".
<< Holding effect display related to special symbols >>

次に、演出表示装置60において行われる特別図柄に係る保留表示(保留演出表示)について説明する。演出表示装置60の表示領域194の下部には、図7(a)、(b)中に示すように、第1遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。なお、ここでは説明や図示を簡略化するため、個々の保留表示を真円によって表しているが、保留表示を、その他の形状や色彩の組み合わせ、キャラクタ画像、アニメーション等により行ってもよい。 Next, the hold display (hold effect display) related to the special symbol performed in the effect display device 60 will be described. At the lower part of the display area 194 of the effect display device 60, as shown in FIGS. The second hold number display unit 197 indicating the hold number of the winning / failing lottery value in the two games is displayed. Although each hold display is represented by a perfect circle here for the sake of simplification of explanation and illustration, the hold display may be performed by other combinations of shapes and colors, character images, animations, and the like.

本実施例においては、第1遊技に係る保留が発生すると、上述の第1保留数表示部196に所定の保留表示が行われる。さらに、保留数が増えると、保留表示が追加される。そして、保留数が上限に達すると、図7(a)に示すように、第1保留数表示部196において、4つの保留表示が行われる。 In this embodiment, when a hold related to the first game occurs, a predetermined hold display is performed on the first hold number display unit 196 described above. Furthermore, as the number of holds increases, a hold display is added. Then, when the number of holds reaches the upper limit, as shown in FIG. 7A, four hold displays are performed in the first hold number display unit 196.

また、第1保留数表示部196における保留表示は、第1表示位置から第4表示位置にて行うことが可能である。つまり、第1保留数表示部196には、第1表示位置から第4表示位置が含まれており、第1保留数表示部196の、遊技者から見て右端の部位が、第1表示位置となっている。そして、左端へ向かって順に、第2表示位置、第3表示位置、第4表示位置が設けられている。さらに、以下では、第1表示位置から第4表示位置で行われる保留表示を、それぞれ「保1」、「保2」、「保3」、「保4」と称する。 Further, the hold display on the first hold number display unit 196 can be performed from the first display position to the fourth display position. That is, the first reserved number display unit 196 includes the fourth display position from the first display position, and the rightmost portion of the first reserved number display unit 196 as viewed from the player is the first display position. It has become. Then, a second display position, a third display position, and a fourth display position are provided in order toward the left end. Further, in the following, the hold display performed from the first display position to the fourth display position will be referred to as "ho 1", "ho 2", "ho 3", and "ho 4", respectively.

例えば、演出表示装置60において、第1遊技に係る演出図柄190が行われている最中で、且つ、第1保留数表示部196に1つの保留表示も行われていない状況において、保留が発生すると、右端の第1表示位置(上述の「保1」の位置)に保留表示が行われる。そして、この際には未だ他の保留表示が行われておらず、「保2」~「保4」は発生していないものとする。このように「保1」が発生している状況で、更に保留が発生すると、発生した保留に係る表示は、「保1」の左隣の「保2」の位置で行われる。そして、「保1」及び「保2」が表示され、「保3」や「保4」が表示されていない状況で、更に保留が発生すると、発生した保留数に応じて、「保3」や「保4」の表示が行われる。 For example, in the effect display device 60, the effect symbol 190 related to the first game is being performed, and the hold is not performed on the first hold number display unit 196. Then, the hold display is performed at the first display position at the right end (the position of the above-mentioned "maintenance 1"). At this time, it is assumed that no other hold display has been performed yet, and that "Ho 2" to "Ho 4" have not occurred. In the situation where "Ho 1" is generated in this way, if a further hold occurs, the display related to the generated hold is performed at the position of "Ho 2" to the left of "Ho 1". Then, in a situation where "Ho 1" and "Ho 2" are displayed and "Ho 3" and "Ho 4" are not displayed, if a further hold occurs, "Ho 3" is displayed according to the number of holds that have occurred. And "Ho 4" are displayed.

そして、「保1」が発生した際に実行されていた変動表示が終了し、第1遊技に係る他の変動開始条件も成立していれば、上述の「保1」に係る保留記憶情報が消化される段階となり、「保1」の保留表示が、第1保留数表示部196の右側へ移動する。第1保留数表示部196の右側の部位には、当該変動情報表示部195が設けられている。この当該変動情報表示部195は、そのときに実行されている変動表示に係る情報(当該変動情報)を表示する領域である。つまり、「保1」の保留表示は、対応する保留記憶情報に係る変動表示が実行される際には、当該変動情報表示部195に移動して、当該変動情報表示198に変化する。 Then, if the variation display executed when the "ho 1" occurs is completed and the other change start conditions related to the first game are also satisfied, the reserved storage information related to the above-mentioned "ho 1" is stored. At the stage of being digested, the hold display of "Take 1" moves to the right side of the first hold number display unit 196. The fluctuation information display unit 195 is provided on the right side portion of the first reserved number display unit 196. The fluctuation information display unit 195 is an area for displaying information (the fluctuation information) related to the fluctuation display being executed at that time. That is, the hold display of "Take 1" moves to the change information display unit 195 and changes to the change information display 198 when the change display related to the corresponding hold storage information is executed.

ここで、「保1」の保留表示を当該変動情報表示部195に移動させる際に、アイテムに係るサイズ、色彩、形態などといった表示要素の変更を行うようにしてもよい。図7(a)、(b)の例では、「保1」の保留表示を当該変動情報表示198に変化させる際に、サイズの拡大を行っている。 Here, when the hold display of "Ho 1" is moved to the fluctuation information display unit 195, the display elements such as the size, color, and form of the item may be changed. In the examples of FIGS. 7 (a) and 7 (b), the size is expanded when the hold display of "maintenance 1" is changed to the fluctuation information display 198.

上述のように「保1」にあった保留表示が当該変動情報表示部195に移動すると、後続の保留表示の待機順位が繰り上り、「保2」は「保1」の位置にシフトする。さらに、「保3」や「保4」が存在した場合には、「保3」は「保2」の位置にシフトし、「保4」は「保3」の位置にシフトする。そして、このような状況で更に保留が発生した場合には、新たに「保4」が発生し、保留数が上限に達することとなる。また、新たな保留が発生しなければ、この次の変動表示の開始に伴い、保留表示のシフトが行われ、各保留の待機順位が繰り上がることとなる。 As described above, when the hold display in "Ho 1" moves to the fluctuation information display unit 195, the waiting order of the subsequent hold display is moved up, and "Ho 2" is shifted to the position of "Ho 1". Further, when "ho 3" or "ho 4" exists, "ho 3" shifts to the position of "ho 2" and "ho 4" shifts to the position of "ho 3". Then, if a further hold occurs in such a situation, a new "hold 4" is generated, and the number of holds reaches the upper limit. Further, if a new hold does not occur, the hold display is shifted with the start of the next variable display, and the waiting order of each hold is advanced.

なお、「保1」~「保4」における保留表示から、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態を含めて、広義に、保留演出と捉えることが可能であるが、これに限らず、「保1」~「保4」における保留表示までを保留表示とし、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態は保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。 In a broad sense, it can be regarded as a hold effect, including the state in which the hold display in "Ho 1" to "Ho 4" is changed to the change information display 198 in the change information display unit 195. Not limited to this, the hold display in "Ho 1" to "Ho 4" is set as the hold display, and the state changed to the change information display 198 in the change information display unit 195 is not included in the hold display. It is also possible.

また、演出図柄190に係る変動表示が行われておらず、保留数が0の状況で、第1始動入賞口62に入球があると、「保1」の表示は行われず、当該変動情報表示部195に、直接的に、当該変動情報表示198が行われるようになっている。そして、このような場合に限って、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198を保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。 In addition, if the variation display related to the effect symbol 190 is not performed and the number of holdings is 0 and there is a ball in the first start winning opening 62, the display of "ho 1" is not performed and the variation information. The fluctuation information display 198 is directly performed on the display unit 195. Then, only in such a case, it is possible to handle such that the fluctuation information display 198 in the fluctuation information display unit 195 is not included in the hold display.

続いて、前述の第2保留数表示部197について説明するが、第1保留数表示部196と同様な点については、説明を省略する。本実施例では、第2保留数表示部197は、図中に示すように、上述の当該変動情報表示部195を挟んで、第1保留数表示部196の反対側(遊技者から見て右側)に、第1保留の画像と異なる色彩にて、「保1」~「保4」の関係が対称となるよう配置されている。 Subsequently, the above-mentioned second reserved number display unit 197 will be described, but the same points as the first reserved number display unit 196 will be omitted. In this embodiment, as shown in the figure, the second reserved number display unit 197 is located on the opposite side of the first reserved number display unit 196 (on the right side when viewed from the player) with the above-mentioned fluctuation information display unit 195 interposed therebetween. ), The relationships of "Ho 1" to "Ho 4" are arranged symmetrically in a color different from that of the first reserved image.

また、保留表示については、種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合などで、異なる演出モードに制御される場合に互いの保留表示の態様を異ならせることなどを例示できる。 Further, the hold display can be performed in a mode corresponding to various game states. For example, when the probability of the big hit lottery is a normal probability and a high probability, and when they are controlled to different production modes, it is possible to exemplify that the mode of holding display is different from each other.

さらに、第1保留数表示部196、第2保留数表示部197、及び、当該変動情報表示部195の位置関係は、上述のものに限定されず、本実施例のように第2遊技を第1遊技に優先して実行するのではなく、第1遊技及び第2遊技に係る始動入賞の発生順に特別図柄や演出図柄190の変動表示を行うタイプのぱちんこ遊技機には、当該変動情報表示部195の左側に8つの保留表示を並べることができるようにしてもよい。
<<特別図柄に係る保留先読み演出>>
Further, the positional relationship between the first reserved number display unit 196, the second reserved number display unit 197, and the fluctuation information display unit 195 is not limited to the above, and the second game is performed as in the present embodiment. The pachinko gaming machine of the type that displays the variation of the special symbol or the effect symbol 190 in the order of occurrence of the start winning prizes related to the first game and the second game, instead of executing the game with priority, has the variation information display unit. Eight hold displays may be arranged on the left side of 195.
<< Hold look-ahead effect related to special symbols >>

次に、特別図柄に係る予告演出(先読み演出)の1つである、保留先読み演出について説明する。この保留先読み演出は、前述の保留記憶情報(第1特図保留記憶情報又は第2保留記憶情報)に基づき、実行される演出である。さらに、保留先読み演出は、前述の事前情報通知の機能を用いて、そのときに演出図柄190等を用いて行われている演出よりも後に消化が行われる保留に対して、リーチや大当りが発生することの期待を示唆する演出として実行される。 Next, a hold look-ahead effect, which is one of the advance notice effects (look-ahead effects) related to the special symbol, will be described. This hold look-ahead effect is an effect executed based on the above-mentioned hold storage information (first special figure hold storage information or second hold storage information). Further, in the hold look-ahead effect, a reach or a big hit occurs for the hold in which the digestion is performed after the effect performed by using the effect symbol 190 or the like at that time by using the above-mentioned advance information notification function. It is performed as a production that suggests the expectation of doing.

例えば、前述の第1保留数表示部196における「保3」の位置で発生した保留表示について、前述の基本の表示態様である表示(例えば青色)とは異なり、緑色の保留表示を行うことで、通常の青色の態様である場合に比べて、リーチが発生すること等の期待度が高いことが示される。そして、青や緑の彩色の他に、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を設け、緑色よりも、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄の順で大当りの期待度が高いことを示す、といった演出が行われている。 For example, the hold display generated at the position of "hold 3" in the first hold number display unit 196 described above is different from the display (for example, blue) which is the basic display mode described above, and the hold display is performed in green. It is shown that the degree of expectation such as the occurrence of reach is higher than that in the case of the normal blue aspect. Then, in addition to the coloring of blue and green, display modes such as yellow, red, gold, rainbow, and predetermined pattern are provided, and the expectation of a big hit in the order of yellow, red, gold, rainbow, and predetermined pattern rather than green. The production is such that it shows that the degree is high.

ここで、上述の「所定柄」の表示態様としては、キリン等の動物模様や、所定のキャラクタ画像を含む表示態様などを例示できる。また、保留表示の彩色や柄のみでなく、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。さらに、上述の各種の表示態様に点滅や発光を行っている態様を組み合せて先読み演出を行うことも可能である。また、保留先読み演出を含む先読み演出に当せんした保留を、例えば「トリガ保留」などと称することが可能である。 Here, as the display mode of the above-mentioned "predetermined pattern", an animal pattern such as a giraffe, a display mode including a predetermined character image, and the like can be exemplified. In addition to the coloring and pattern of the hold display, it is also possible to adopt items other than the perfect circle shape, a person image, and the like. Further, it is also possible to perform a look-ahead effect by combining the above-mentioned various display modes with a mode in which blinking or light emission is performed. Further, the hold that hits the look-ahead effect including the hold look-ahead effect can be referred to as, for example, "trigger hold".

以上説明したような保留に係る先読み演出は、第2遊技においても行われる場合がある。そして、第2遊技に関しては、基本色(オレンジ)のほかに、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を備えることが可能である。また、第2遊技に係る保留表示としても、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。 The look-ahead effect related to the hold as described above may also be performed in the second game. The second game can be provided with display modes such as red, gold, rainbow, and a predetermined pattern in addition to the basic color (orange). Further, as the hold display related to the second game, it is also possible to adopt an item other than a perfect circle shape, a person image, or the like.

さらに、上述したような第1遊技及び第2遊技において保留表示を用いる先読み演出は、「保留変化」などと称することが可能である。そして、このような「保留変化」には、保留発生の当初から上述のように基本の表示態様と異なる表示態様を示すものや、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものなどがある。 Further, the look-ahead effect using the hold display in the first game and the second game as described above can be referred to as "hold change" or the like. And, such "hold change" includes one showing a display mode different from the basic display mode as described above from the beginning of the hold occurrence, and one showing a change in the display mode at the timing after the hold occurrence. be.

これらのうち、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものとしては、例えば、保留が発生して保留表示が開始され、保留の消化が進み、保留表示が、例えば「保2」、「保1」と進む間に、保留表示が変化するようなものを例示できる。そして、例えば、保留発生時には「保3」の位置に青色(第2遊技の場合はオレンジ色)で保留表示が行われ、「保1」の位置に移動した際に、緑色等の他の色に変化する、といったことが行われる。 Among these, as those showing a change in the display mode at the timing after the occurrence of the hold, for example, the hold occurs, the hold display is started, the hold is digested, and the hold display is, for example, "Ho 2". It is possible to exemplify such a thing that the hold display changes while proceeding to "Take 1". Then, for example, when the hold occurs, the hold is displayed in blue (orange in the case of the second game) at the position of "ho 3", and when the hold is moved to the position of "ho 1", another color such as green is displayed. And so on.

また、第1遊技及び第2遊技の何れについても、当該変動情報表示198となった場合に、保留表示が基本色から、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様や、或いは、真円形状以外のアイテムや人物画像等の表示態様に変化して、大当りの期待度を表す場合もある。 Further, in both the first game and the second game, when the fluctuation information display 198 is displayed, the hold display is changed from the basic color to a display mode such as red, gold, rainbow color, a predetermined pattern, or true. It may change to a display mode such as an item other than a circular shape or a person image to indicate the degree of expectation of a big hit.

さらに、上述のような保留変化に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、保留発生時に、保留変化の演出パターン(保留変化パターン)を決定するための抽選(保留変化パターン抽選)を行う。この保留変化パターン抽選には、保留変化パターンテーブルが用いられ、この保留変化パターンテーブルには、保留変化の有無や、保留変化を実行する場合(保留変化ありの場合)には、どのようなタイミングでどのような表示態様を実行するか、といった演出パターンの決定に係る事項が規定されている。また、保留変化パターンとしては、第1遊技のためのものと、第2遊技のためのものとが定められている。 Further, as the control mode related to the pending change as described above, the following can be exemplified. For example, when a hold occurs, a lottery (hold change pattern lottery) is performed to determine an effect pattern (hold change pattern) of the hold change. A hold change pattern table is used for this hold change pattern lottery, and in this hold change pattern table, there is a hold change, and when a hold change is executed (when there is a hold change), what kind of timing is used? It stipulates matters related to the determination of the effect pattern, such as what kind of display mode is to be executed. Further, as the pending change pattern, one for the first game and one for the second game are defined.

また、保留変化に当せんした保留が、「保1」から「保4」の中に複数存在する場合に、いずれか一方の保留先読み演出をキャンセルする、といったことが可能である。より具体的には、例えば、「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、緑色に変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生しているいずれかの保留が、虹色に変化する保留変化パターンに当せんしていれば、上述の「保4」に係る保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。 Further, when there are a plurality of holds that have hit the hold change in "Ho 1" to "Ho 4", it is possible to cancel one of the hold look-ahead effects. More specifically, for example, when "Ho 4" occurs, the hold related to "Ho 4" hits the hold change pattern that changes to green, and any hold that has occurred earlier is As long as the hold change pattern that changes to rainbow color is hit, the hold related to the above-mentioned "ho 4" can be exemplified by canceling the hold change and not executing it.

さらに、例えば、上述の例と同様に「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、虹色まで変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生している全ての保留が、虹色までは変化せず、緑色などまでしか保留変化しないものであれば、先に発生している保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。
<<特別図柄に係る連続予告>>
Further, for example, when "Ho 4" occurs as in the above example, the hold related to "Ho 4" hits the hold change pattern that changes to rainbow color, and all the holds that have occurred earlier. However, if it does not change up to the rainbow color and changes only to green, it can be exemplified that the hold change that has occurred earlier is canceled and not executed.
<< Continuous notice of special symbols >>

次に、他の先読み演出のパターンとして、特別図柄に係る連続予告(連続演出)について説明する。この連続予告は、真正のものと疑似のものとがあり、これらのうちの真正の連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動表示に亘り、連続性のある予告演出を行うものを意味している。また、疑似の連続予告は、特別図柄に係る1回の変動表示について、複数回の特別図柄の変動があったような断続的な予告演出(疑似連続予告)を行うものを意味している。 Next, as another pattern of the look-ahead effect, a continuous notice (continuous effect) related to the special symbol will be described. This continuous notice may be a genuine one or a pseudo one, and the genuine continuous notice among these means a continuous notice effect over multiple variable displays related to a special symbol. ing. Further, the pseudo continuous notice means that an intermittent notice effect (pseudo continuous notice) is performed such that there is a plurality of changes in the special symbol for one variation display related to the special symbol.

上述の「連続予告」としては、例えば、演出上のストーリーにおいて主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、最終到達目的としている部屋を目指して、順次異なる部屋に移動するようなものなどを例示できる。また、その他の態様の「連続予告」としては、主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、異なる敵と対戦して勝利し、最終目的となる敵を目指すようなものも例示できる。 As the above-mentioned "continuous notice", for example, the character who is the main character in the story of the production moves to a different room in sequence aiming at the room to be finally reached for each change related to the special symbol. Such things can be exemplified. In addition, as another aspect of "continuous notice", the character who is the main character fights against a different enemy and wins for each change related to the special symbol, aiming for the final goal enemy. Can also be exemplified.

さらに、前述した真正の連続予告(以下では単に「連続予告」と称する場合がある)は、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される事前通知情報に基づいて行うことが可能である。より具体的には、例えば、「保3」の保留が発生した場合に受信した事前通知情報に基づいて、サブメイン基板301が、その次以降の特別図柄に係る変動表示に対応した演出パターンとして、3回の変動表示に亘る連続予告を含んだ内容のものを選択する、といったことが可能である。 Further, the above-mentioned genuine continuous notice (hereinafter, may be simply referred to as "continuous notice") can be performed based on the advance notification information transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301. More specifically, for example, based on the advance notification information received when the hold of "Ho 3" occurs, the sub-main board 301 is used as an effect pattern corresponding to the variable display related to the next and subsequent special symbols. It is possible to select the content including the continuous notice over the three variable displays.

そして、1回分の保留が消化され、上述の「保3」の保留が「保2」の位置にシフトされた際には、選択された連続予告に係る演出パターンのうち、最初の1回目の予告に係る演出パターンが実行される。さらに、保留が順次消化され、保留表示が、「保2」から「保1」に移動した際には、3回のうちの2回目の予告が実行され、「保1」から当該変動情報表示部195に移動した際には、最後となる3回目の予告が実行される。 Then, when the hold for one time is exhausted and the hold of the above-mentioned "ho 3" is shifted to the position of "ho 2", the first one of the selected continuous notice-related effect patterns is used. The effect pattern related to the notice is executed. Furthermore, when the hold is sequentially digested and the hold display moves from "Ho 2" to "Ho 1", the second notice of the three times is executed, and the change information is displayed from "Ho 1". When moving to section 195, the final third notice is executed.

なお、サブメイン基板301において、上述の「保3」の保留が発生した時点で実行されている変動表示に係る変動パターンや、それ以前に発生している「保2」又は「保1」に係る保留記憶情報を確認することも可能である。すなわち、上述の「保3」の保留が発生した際に、既に記憶されている各種の情報の中に、大当り信頼度の高い所定のリーチ演出が実行されることを表す情報や、大当りが発生することを表す情報が存在すれば、「保3」の保留が発生した際に選択した連続予告に係る演出パターンをキャンセルする、といったことが可能である。その他、「保3」に対する保留の期待度に応じて、次変動から即座に連続予告を行うものではなく、1変動待って「保1」の変動及び先読み態様となるトリガ保留の消化時の2変動に跨る連続予告とするケースも考えられる。 In addition, in the sub-main board 301, the fluctuation pattern related to the fluctuation display executed at the time when the above-mentioned hold of "ho 3" occurs, and the "ho 2" or "ho 1" that has occurred before that. It is also possible to confirm the pending storage information. That is, when the above-mentioned "ho 3" is held, information indicating that a predetermined reach effect with high jackpot reliability is executed or a jackpot is generated among various information already stored. If there is information indicating that the "ho 3" is to be held, it is possible to cancel the effect pattern related to the selected continuous notice when the hold of "ho 3" occurs. In addition, depending on the degree of expectation of hold for "Ho 3", continuous notice is not given immediately from the next change, but 1 change is waited for the change of "Ho 1" and 2 at the time of digestion of the trigger hold which is a look-ahead mode. It is also conceivable that the notice will be continuous over fluctuations.

また、前述した疑似の連続予告(以下では「疑似連続予告」と称する場合がある)としては、特別図柄の1回の変動表示に係る演出パターンにおいて、リーチ表示が、複数回断続的に行われるようなものや、登場人物が複数回の行為を繰り返すようなもの、演出図柄190の仮停止と再変動を繰り返すものなどを例示できる。 Further, as the above-mentioned pseudo continuous notice (hereinafter, may be referred to as "pseudo continuous notice"), the reach display is intermittently performed a plurality of times in the effect pattern related to the one-time variable display of the special symbol. Such things, things in which the characters repeat actions multiple times, things in which the effect symbol 190 is temporarily stopped and re-variated, and the like can be exemplified.

なお、以上説明したような連続予告の内容は、あくまでも例示であり、連続予告の内容としては、説明したもの以外にも種々のものを採用することが可能である。
<<普通図柄に係る演出図柄>>
It should be noted that the content of the continuous notice as described above is merely an example, and various contents other than those described above can be adopted as the content of the continuous notice.
<< Directed design related to normal design >>

次に、前述の普通図柄に係る演出について説明する。本実施例では、普通図柄に係る演出表示は行われていない。しかし、普通図柄に係る演出を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。そして、このように普通図柄の演出表示を行う場合には、演出図柄としては、例えば、はずれと、当たりの種類とを識別できる程度の表示を行うことが考えられる。 Next, the production related to the above-mentioned ordinary symbol will be described. In this embodiment, the effect display related to the normal symbol is not performed. However, it is possible to perform the effect related to the ordinary symbol as a part of the effect on the effect display device 60. Then, in the case of displaying the effect of the ordinary symbol in this way, it is conceivable that the effect symbol is displayed to such an extent that, for example, the off-off and the hit type can be distinguished.

また、前述のように、演出表示装置60を、複数の表示体の組合せにより構成した場合には、相対的に大型な表示体と、これに比べて小型な表示体(複数でもよい)を備えることが可能である。そして、大型な表示体を、例えば「メイン表示体」や「メイン液晶」などと称し、小型な表示体を、例えば「サブ表示体」や「サブ液晶」などと称することが可能である。さらに、上述のような相対的に小型な表示体を備えた場合には、普通図柄に係る演出図柄(199)を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これを普通図柄に係る演出表示装置としてもよい。 Further, as described above, when the effect display device 60 is configured by a combination of a plurality of display bodies, it is provided with a relatively large display body and a smaller display body (s). It is possible. The large display body can be referred to as, for example, a "main display body" or "main liquid crystal display", and the small display body can be referred to as, for example, a "sub display body" or "sub liquid crystal display". Further, when a relatively small display body as described above is provided, the effect symbol (199) related to the normal symbol may be displayed on, for example, a small display body. Further, for example, an LED indicator lamp in which two sets may be provided at a predetermined portion of the center decoration 64 described above, and this may be used as an effect display device related to a normal symbol.

また、普通図柄に係る演出図柄を用いた演出を行う場合は、普通図柄に係る保留演出表示を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。また、前述のように、演出表示装置60を、大型な表示体及び小型な表示体のような複数の表示体により構成した場合には、普通図柄に係る演出保留表示を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これにより「1」から「4」の普通図柄に係る保留数の演出表示を行ってもよい。
<<限定頻度パターンに係る演出>>
Further, when performing an effect using the effect symbol related to the normal symbol, the hold effect display related to the normal symbol can be performed as a part of the effect on the effect display device 60. Further, as described above, when the effect display device 60 is composed of a plurality of display bodies such as a large display body and a small display body, the effect hold display related to a normal symbol is displayed, for example, in a small size. It may be displayed on the body. Further, for example, an LED indicator lamp in which two sets are provided at a predetermined portion of the center decoration 64 described above, thereby displaying the number of reserved numbers related to the ordinary symbols "1" to "4". May be good.
<< Production related to limited frequency pattern >>

次に、限定頻度パターンに係る演出(以下では「限定頻度パターン演出」と称する)について説明する。限定頻度パターン演出は、前述の演出パターンの一部として備えられているものである。さらに、限定頻度演出パターン演出は、メイン基板のパターン決定手段にて特定の期間に決定される変動パターンに対応して、所定の遊技状態において出現し易くなるように設定された演出である。この限定頻度パターン演出の内容は、特定の傾向を示す演出内容となっており、限定頻度パターン演出の内容として、例えば、時短遊技中の特定の変動において、あらかじめ定められた変動パターンをメイン基板で決定し、演出として高信頼度のリーチを必ず発生させるようなものを例示できる。 Next, the effect related to the limited frequency pattern (hereinafter referred to as "limited frequency pattern effect") will be described. The limited frequency pattern effect is provided as a part of the above-mentioned effect pattern. Further, the limited frequency effect pattern effect is an effect set so as to easily appear in a predetermined gaming state in response to a variation pattern determined in a specific period by the pattern determining means of the main board. The content of this limited frequency pattern effect is an effect content showing a specific tendency, and as the content of the limited frequency pattern effect, for example, in a specific variation during a time-saving game, a predetermined variation pattern is used on the main board. It is possible to exemplify something that is determined and that always produces a highly reliable reach as a production.

また、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、遊技開始時、所定の演出パターンが実行された直後(例えば、小当り、出玉無大当りの直後)、所定の演出モード中(確変、時短遊技モード中)、特別遊技の終了直後などを例示することができる。また、これらに加えて、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、第1遊技(又は第2遊技)に係る保留数が所定数(例えば4個)に達している場合や、保留が存在しない場合なども例示できる。さらに、限定頻度パターン演出が実行される状況においては、その時の状況に応じて予め設けられている限定頻度テーブルを用い、この限定頻度テーブルに定められた限定頻度パターンから、実行すべき演出パターンが選択されるようになっている。
<<操作ボタンを用いた演出>>
In addition, as a game situation in which a limited frequency pattern effect is likely to appear, at the start of the game, immediately after the predetermined effect pattern is executed (for example, immediately after a small hit or a large hit without a ball), or during a predetermined effect mode (probability change, (During the time-saving game mode), immediately after the end of the special game, etc. can be exemplified. In addition to these, as a game situation in which a limited frequency pattern effect is likely to appear, when the number of holds related to the first game (or the second game) has reached a predetermined number (for example, four), or the hold is An example can be given when it does not exist. Further, in the situation where the limited frequency pattern effect is executed, the limited frequency table provided in advance according to the situation at that time is used, and the effect pattern to be executed is selected from the limited frequency pattern defined in the limited frequency table. It is designed to be selected.
<< Production using operation buttons >>

次に、前述の操作ボタン22(図1参照)を利用する演出(以下「ボタン演出」と称する)について説明する。操作ボタン22は、ボタン演出が実行された場合に、遊技者によって押下操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば演出図柄190(図7(a)、(b)参照)の変動表示過程で、演出表示装置60の表示領域194に、操作ボタン22の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などの、操作を促すガイド表示を行うことを例示できる。 Next, an effect (hereinafter referred to as “button effect”) using the above-mentioned operation button 22 (see FIG. 1) will be described. The operation button 22 is pressed and operated by the player when the button effect is executed, and exerts a function of giving the player the feeling that he / she is participating in the game effect or the winning / losing lottery. be. As the button effect, for example, in the variable display process of the effect symbol 190 (see FIGS. 7 (a) and 7 (b)), “Push” and “repeated hitting” are performed in the display area 194 of the effect display device 60 together with the symbol of the operation button 22. It is possible to exemplify the display of a guide prompting an operation, such as characters such as "Seyo" and "Let's press and hold", or a moving image of an indicator indicating the remaining time.

さらに、ボタン演出としては、遊技者が、上述のガイド表示に従って操作ボタン22を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を例示できる。また、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材(601、631等)が作動して、リーチとなることを報知するようなものも例示できる。さらに、リーチ演出中にボタン演出が行われることもあり、その場合には、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材(601、631等)が作動して大当りへの期待を煽るものなども例示できる。 Further, as the button effect, when the player operates the operation button 22 according to the above-mentioned guide display, an effect in which the character makes a comment or an effect in which the ally character attacks the enemy character can be exemplified. Further, when the operation button 22 is operated, the above-mentioned movable effect member (601, 631, etc.) is activated to notify that the reach is reached. Further, a button effect may be performed during the reach effect. In that case, when the operation button 22 is operated, the above-mentioned movable effect member (601, 631, etc.) is activated to arouse expectations for a big hit. Can also be exemplified.

また、上述の操作ボタン22に関して、通常時は操作ボタン22の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン22の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。 Further, regarding the above-mentioned operation button 22, the operation of the operation button 22 is normally invalid, but the operation of the operation button 22 is valid during the button effect period. The button operation valid period is a preset fixed time.

なお、操作ボタン22のような操作入力機器としては、その他にも種々の形態のものを採用可能であり、例えば、演出内容に関連した、自動車の操作ハンドル、航空機の操作レバー、登場人物の模型(フィギュア)にタッチセンサを付加したものなども採用が可能である。また、操作ボタンと、操作レバー等の形態を有するものを併設し、演出内容などの状況に応じて使い分ける、といったことも可能である。
<<大当り発生時の演出>>
As the operation input device such as the operation button 22, various other forms can be adopted. For example, an automobile operation handle, an aircraft operation lever, and a model of a character related to the production content. It is also possible to use a (figure) with a touch sensor added. It is also possible to install an operation button and an operation lever in the form of an operation lever, and use them properly according to the situation such as the content of the production.
<< Production when a big hit occurs >>

次に、大当りが発生した場合の演出について説明する。大当りが発生した場合の演出には、特別遊技開始時の演出(大当り開始デモ)、特別遊技中の演出(ラウンド演出)、最終ラウンド終了時の演出(当り終了デモ)、特別遊技の終了時の演出(大当り終了デモ)などがある。 Next, the effect when a big hit occurs will be described. When a big hit occurs, the production at the start of the special game (big hit start demo), the production during the special game (round production), the production at the end of the final round (hit end demo), and the production at the end of the special game There is a production (demonstration of the end of the big hit).

前述の演出図柄190が確定停止されると、ファンファーレなどの音に伴い、大当りが開始される旨の表示を行う。さらに、特別遊技中の打ち方指示として右打ち案内演出を実行し、遊技者に対し、発射ハンドル20の回動量を増やして右打ちを行うよう案内する内容のものを例示できる。 When the above-mentioned effect symbol 190 is confirmed and stopped, a display indicating that a big hit is started is displayed along with a sound such as a fanfare. Further, it is possible to exemplify a content in which a right-handed guidance effect is executed as a striking instruction during a special game, and the player is instructed to increase the amount of rotation of the firing handle 20 to perform a right-handed striking.

前述の特別遊技中の演出としては、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない内容の動画を例示できる。また、この際には所定の楽曲が、前述のスピーカ21(図1参照)から出力される。さらに、特別遊技中の動画としては、例えば、ぱちんこ遊技機10の演出に採用された劇画における所定の登場人物が、ライバルとなる敵と戦う様子を描いたものや、僥倖を享受する様子を描いたものなどを例示できる。 As the production during the above-mentioned special game, a moving image having contents that cannot be seen unless the player wins a big hit can be exemplified. Further, at this time, a predetermined music is output from the above-mentioned speaker 21 (see FIG. 1). Furthermore, as a video during the special game, for example, a picture of a predetermined character in a graphic novel used for the production of the pachinko game machine 10 fighting against a rival enemy, or a picture of enjoying a jerk. I can exemplify things such as

なお、特別遊技中のラウンドの切換わりを、例えば、表示領域194(図7(a)、(b)参照)の隅部(例えば右上隅部)における「1R」、「2R」、・・・、「15R」といった表示により報知することが可能である。さらに、特別遊技中の演出の一部として、例えば、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を表示することも可能である。 It should be noted that the switching of the round during the special game is, for example, "1R", "2R", ... , "15R" can be used for notification. Further, as a part of the effect during the special game, for example, it is possible to display the number of times the big hit occurs when the big hit occurs during the specific game and the big hits are continuous.

続いて、前述の特別遊技後の演出としては、特別遊技中の演出内容の結果に係るもの例示できる。より具体的には、登場人物同士の闘いの結果に応じて勝者が感情を表す内容などを例示できる。このような特別遊技後の演出は、エンディング演出と称することも可能である。 Subsequently, as the above-mentioned effect after the special game, those related to the result of the effect content during the special game can be exemplified. More specifically, it is possible to exemplify the content in which the winner expresses emotions according to the result of the battle between the characters. The production after such a special game can also be referred to as an ending production.

さらに、特別遊技後の演出としては、大当りの連続回数を追加して表示するものや、そのときの特別遊技により遊技者が獲得した賞球数を表示するものなどを例示できる。また、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を追加して表示することも可能である。また、大当りの連続に関しては、大当りの発生回数が所定回数(例えば20回)に達した場合に、それ以前には選択されることがない演出パターンを実行する、といったことも可能である。
<各種の具体的演出例>
<<複数の演出部材の重畳による演出>>
Further, as the effect after the special game, the one that additionally displays the number of consecutive big hits, the one that displays the number of prize balls acquired by the player by the special game at that time, and the like can be exemplified. It is also possible to add and display the number of times a big hit occurs when a big hit occurs during a specific game and the big hits are continuous. Further, regarding the continuous big hits, when the number of times the big hits occur reaches a predetermined number of times (for example, 20 times), it is also possible to execute an effect pattern that has not been selected before that.
<Various concrete production examples>
<< Production by superimposing multiple production members >>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10において実施することが可能な各種の具体的な演出について例を挙げて説明する。先ず、演出表示装置60の表示と、前述した導光板88の表示、及び、可動演出部材(601、631等)の重畳による演出を行うことが可能である。この種の演出は、演出表示装置60の前方に可動演出部材を位置させ、演出表示装置60の表示内容と、可動演出部材の光装飾や動きなどとを組み合わせることによる複合的な演出となる。 Next, various specific effects that can be carried out in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with examples. First, it is possible to perform an effect by superimposing the display of the effect display device 60, the display of the light guide plate 88 described above, and the movable effect member (601, 631, etc.). This type of effect is a complex effect by locating a movable effect member in front of the effect display device 60 and combining the display content of the effect display device 60 with the light decoration and movement of the movable effect member.

一例を挙げれば、いずれかの可動演出部材が演出表示装置60の表示領域194の前に飛び出した状態において、可動演出部材の外側には演出表示装置60の表示領域194の少なくとも一部が見えており、例えば、演出表示装置60に炎が燃え盛る様子の映像を表示した場合には、炎の前方で可動演出部材が光装飾や動作を行う組合せの演出が実行されるようにする。さらに、導光板88において、例えば、炎の模様が点滅するような演出や、或いは、波紋状の模様を点滅させるような演出を行うことにより、導光板88と演出表示装置60の遠近の差による視覚効果を発揮することができる。 For example, in a state where one of the movable effect members protrudes in front of the display area 194 of the effect display device 60, at least a part of the display area 194 of the effect display device 60 can be seen outside the movable effect member. For example, when an image of a flame burning is displayed on the effect display device 60, a combination effect in which the movable effect member performs light decoration or operation is executed in front of the flame. Further, in the light guide plate 88, for example, by performing an effect of blinking a flame pattern or an effect of blinking a ripple-like pattern, the difference in perspective between the light guide plate 88 and the effect display device 60 is used. It can exert a visual effect.

さらに、この状態において、導光板88と演出表示装置60との間で可動演出部材による演出を実行することにより、可動演出部材の様子や、演出表示装置60の映像を、導光板88の表示を部分的に障害としながら遊技者に視認させることができる。さらに、可動演出部材の前後の模様状の表示の変化の合成により、複雑な状況表示を可動演出部材に重畳でき、可動演出部材の置かれた環境を複雑な態様で表現することが可能となる。 Further, in this state, by executing the effect by the movable effect member between the light guide plate 88 and the effect display device 60, the state of the movable effect member and the image of the effect display device 60 can be displayed on the light guide plate 88. It can be visually recognized by the player while being partially obstructed. Furthermore, by synthesizing changes in the pattern display before and after the movable effect member, a complicated situation display can be superimposed on the movable effect member, and the environment in which the movable effect member is placed can be expressed in a complicated manner. ..

そして、これらのことにより、導光板88、可動演出部材(601、631等)、演出表示装置60といった限られた構成によって、より複雑な演出を行うことができ、演出を多様化することが可能となる。なお、導光板88を、例えば透過液晶表示体などに変更した場合であっても、透過液晶表示体の一部を、背後の可動演出部材や、演出表示装置60の表示内容の一部を視認できる程度の透過状態とすることで、導光板88の場合と同様に重畳による演出を行うことが可能である。 As a result, more complicated effects can be performed and the effects can be diversified by the limited configuration of the light guide plate 88, the movable effect member (601, 631, etc.), and the effect display device 60. Will be. Even when the light guide plate 88 is changed to, for example, a transmissive liquid crystal display, a part of the transmissive liquid crystal display can be visually recognized by a movable effect member behind or a part of the display content of the effect display device 60. By setting the transmission state to the extent possible, it is possible to perform an effect by superimposing as in the case of the light guide plate 88.

また、導光板88や透過液晶表示体など(ここでは導光板88等と称する)の利用の態様として、導光板88等を強調する態様と、演出表示装置60との組合せによる態様とを採用することが可能である。上述の「導光板88等を強調する態様」は、導光板88等の表示面の大部分を利用して所定の像を浮かび上がらせる発色表示を行い、背後にある演出表示装置60の表示内容に遊技者の意識が可能な限り向かないようにする表示態様である。 Further, as a mode of using the light guide plate 88, a transmissive liquid crystal display, etc. (referred to as a light guide plate 88 here), a mode of emphasizing the light guide plate 88 and the like and a mode of combining with the effect display device 60 are adopted. It is possible. In the above-mentioned "mode for emphasizing the light guide plate 88 or the like", a color display is performed by using most of the display surface of the light guide plate 88 or the like to make a predetermined image stand out, and the display content of the effect display device 60 behind the light guide plate 88 or the like is displayed. It is a display mode that prevents the player's consciousness from facing as much as possible.

これに対し、上述の「演出表示装置60との組合せによる態様」は、導光板88等における発色表示が行われる部分の面積の割合を所定の程度に抑え、背後にある演出表示装置60の表示内容に遊技者の意識が向かうようにし、導光板88等の表示と、演出表示装置60の表示とを組み合わせた演出を遊技者に対して示す表示態様である。そして、所定の場合には、「導光板88等を強調する態様」での演出を実行し、他の所定の場合には、「演出表示装置60との組合せによる態様」での演出を実行する、といったことが可能である。
<<保留表示を利用した演出>>
On the other hand, in the above-mentioned "aspect in combination with the effect display device 60", the ratio of the area of the portion of the light guide plate 88 or the like where the color display is performed is suppressed to a predetermined degree, and the display of the effect display device 60 behind is suppressed. This is a display mode for showing the player an effect of combining the display of the light guide plate 88 and the display of the effect display device 60 so that the player's consciousness is directed to the content. Then, in a predetermined case, the effect in the "mode of emphasizing the light guide plate 88 or the like" is executed, and in other predetermined cases, the effect in the "mode in combination with the effect display device 60" is executed. , Etc. are possible.
<< Production using hold display >>

続いて、前述の保留表示を用いた演出としても種々のものを例示することができる。例えば、図7(a)、(b)中に示す当該変動情報表示部195の当該変動情報表示198を一旦消去し、当該変動情報表示部195に、例えば、「色変化?」のように期待度が高まることを示唆するような文字の情報(文字の状態遷移示唆情報)を表示する。そして、このような状態遷移示唆情報の表示の後、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198が、例えば赤色や虹色などといった高期待度を意味するものに変化する場合があるようにする。 Subsequently, various examples can be exemplified as the effect using the above-mentioned hold display. For example, the fluctuation information display 198 of the fluctuation information display unit 195 shown in FIGS. 7A and 7B is temporarily erased, and the fluctuation information display unit 195 is expected to have a color change, for example. Character information (character state transition suggestion information) that suggests that the degree is increased is displayed. Then, after displaying such state transition suggestion information, the fluctuation information display 198 in the fluctuation information display unit 195 may change to something that means a high degree of expectation such as red color or rainbow color. do.

また、上述の「色変化?」のような表示を、ルーレットの目の1つや、回転ドラム(リール)の1つの図柄として表示することも可能である。例えば、「変化なし」、「色変化?」、「赤」、「虹」のような情報表示をルーレットの目や、回転ドラムの図柄として採用し、当該変動情報表示部195において、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行う。そして、当該変動情報表示部195において、「変化なし」、「色変化?」、「赤」、「虹」の表示が順次変化し、停止した情報に対応した態様で、その後の当該変動情報表示198が行われるようにすることが考えられる。なお、当該変動情報表示198を消去せずに、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行うことも可能である。 It is also possible to display the above-mentioned display such as "color change?" As one of the roulette eyes or one of the rotating drums (reels). For example, information displays such as "no change", "color change?", "Red", and "rainbow" are adopted as the roulette eyes and the design of the rotating drum, and the roulette and rotation are used in the fluctuation information display unit 195. Display the objects of the drum. Then, in the fluctuation information display unit 195, the display of "no change", "color change?", "Red", and "rainbow" is sequentially changed, and the subsequent fluctuation information display is performed in a manner corresponding to the stopped information. It is conceivable that 198 will be done. It is also possible to display an object of a roulette wheel or a rotating drum without erasing the fluctuation information display 198.

また、保留表示を用いた演出の他の態様として、図7(a)、(b)中の第1保留数表示部196や第2保留数表示部197において保留変化が行われる場合に、保留変化したことや、保留変化が直後に発生することを、例えば、「保留変化」、「赤保留」、「虹保留」などといった保留変化情報を表示することで、積極的に報知することが考えられる。ここで、このような保留変化情報の表示を、演出表示装置60における表示領域194の中央で行ってもよく、或いは、第1保留数表示部196や第2保留数表示部197において、保留変化する保留表示の近傍で行ってもよい。
<メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド>
Further, as another aspect of the effect using the hold display, when the hold change is performed in the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197 in FIGS. 7 (a) and 7 (b), the hold is held. It is conceivable to actively notify that a change has occurred or that a pending change will occur immediately afterwards, for example, by displaying pending change information such as "pending change", "red pending", or "rainbow pending". Be done. Here, such display of the hold change information may be performed in the center of the display area 194 in the effect display device 60, or the hold change is displayed in the first hold number display unit 196 and the second hold change display unit 197. It may be done in the vicinity of the hold display.
<Various commands sent from the main board to the sub-main board>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される各種コマンドについて主要なコマンドについて説明する。先ず、コマンドの送信タイミングとしては、初期画面表示中、客待ちデモ(待機デモ)中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、何れの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、RWMクリア時にもコマンド送信が実行される。 Next, the main commands of various commands transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 will be described. First, the command transmission timing is as follows: initial screen display, customer waiting demo (standby demo), special symbol symbol change start, special symbol symbol confirmation, special symbol symbol confirmation, big hit start demo, There are times when the big hit medium and large prize openings are open, when the big hit medium and large prize openings are closed, when the hit end demo, and when the big hit end demo is over. Of these, the initial screen display is the period from when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on until the customer waiting demonstration is started and the steady state is entered. In addition, a command is transmitted in any case at the time of winning a start, when recovering from a power failure, and when an error is detected. Further, the command transmission is executed even when the RWM is cleared.

これらのうち、RWMクリア時のコマンドとしては、演出表示器初期化、演出LED初期化、各種エラーのコマンドがある。演出表示器初期化コマンドは、演出表示装置60に所定の演出図柄を表示するためのものである。演出LED初期化コマンドは、通信が正常である場合に遊技効果ランプの一部を点灯させるものである。各種エラーコマンドは、エラーの状態に合わせた演出表示等を行うためのものである。 Among these, the commands at the time of clearing the RWM include the effect display display initialization, the effect LED initialization, and various error commands. The effect display initialization command is for displaying a predetermined effect symbol on the effect display device 60. The effect LED initialization command is to light a part of the game effect lamp when the communication is normal. The various error commands are for displaying the effect according to the error state.

客待ちデモのコマンドとしては、客待ちデモコマンドがある。この客待ちデモコマンドは、演出表示装置60や遊技効果ランプを客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。 As a command for the customer waiting demo, there is a customer waiting demo command. This customer waiting demo command is for setting the effect display device 60 and the game effect lamp for the customer waiting demo and erasing the sound.

特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄1記憶数、図柄2記憶数、通信検査1、通信検査2、演出回数A~Z、演出選択状態0~2、変動付加情報、図柄1演出パターン、図柄2演出パターン、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出のコマンドがある。図柄1記憶数コマンドは、第1特別図柄の保留記憶数を示すものであり、図柄2記憶数コマンドは、第2特別図柄の保留記憶数を示すものである。通信検査1コマンド及び通信検査2コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数A~Zの各種コマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0~2の各種コマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、演出パターン中に例えば大当り期待度の示唆等を行う要素(演出構成要素)を付加するための情報を示すものである。図柄1演出パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2演出パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄1キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。 The commands at the start of the symbol change of the special symbol are the number of symbols 1 stored, the number of symbols 2 stored, the communication inspection 1, the communication inspection 2, the number of effects A to Z, the effect selection state 0 to 2, the variation addition information, and the symbol 1 effect. There are commands for a pattern, a symbol 2 effect pattern, a symbol 1 character effect, and a symbol 2 character effect. The symbol 1 storage number command indicates the reserved storage number of the first special symbol, and the symbol 2 storage number command indicates the reserved storage number of the second special symbol. The communication inspection 1 command and the communication inspection 2 command are for confirming whether or not normal communication is performed. The various commands of the number of effects A to Z indicate the number of times related to the effect according to the above-mentioned limited frequency table, and the various commands of the effect selection states 0 to 2 indicate the type of effect according to the limited frequency table. It is a thing. The variable addition information command indicates information for adding an element (effect component) that suggests, for example, a jackpot expectation degree, to the effect pattern. The symbol 1 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the first special symbol, and the symbol 2 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the second special symbol. It is a thing. The symbol 1 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the first special symbol, and the symbol 2 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the second special symbol. be.

特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄1演出パターン停止、図柄2演出パターン停止のコマンドがある。図柄1演出パターン停止コマンド、及び、図柄2演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第1特別図柄や第2特別図柄に基づく演出図柄190を停止させるためのものである。 As commands for confirming the symbol of the special symbol, there are commands for stopping the symbol 1 effect pattern and stopping the symbol 2 effect pattern. The symbol 1 effect pattern stop command and the symbol 2 effect pattern stop command are for stopping the effect symbol 190 based on the first special symbol and the second special symbol, respectively.

特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数0(低確率時)、変動時間短縮回数A~Z(低確率時)、変動時間短縮回数0(高確率時)、確率変動中(所定変動回数まで)のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。 The commands for which the symbol of the special symbol is being confirmed include the number of times the fluctuation time is shortened 0 (when the probability is low), the number of times the fluctuation time is shortened A to Z (when the probability is low), the number of times the fluctuation time is shortened 0 (when the probability is high), and the probability is changing (when the probability is high). There is a command (up to the specified number of fluctuations). These are for transmitting commands related to the game state at that time, and are used for the effect mode display, the time reduction number display, and the like.

大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄1大当り開始デモ、図柄2大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄1大当り開始デモコマンド、及び、図柄2大当り開始デモコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。 The commands at the time of the jackpot start demo include the symbol 1 jackpot start demo, the symbol 2 jackpot start demo, and the command for specifying the launch position. The symbol 1 jackpot start demo command and the symbol 2 jackpot start demo command are for displaying a start demo based on the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol. The launch position designation command is for notifying the player of the launch position when the player is made to strike the game ball separately by so-called left-handed or right-handed.

大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄1大当り中デモ1~16、図柄2大当り中デモ1~16のコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。 As commands when the big hit medium big winning opening is opened, there are commands of symbol 1 big hit medium demo 1 to 16 and symbol 2 big hit medium demo 1 to 16. These are for displaying the effect based on the jackpot symbol and the number of rounds of the first special symbol and the second special symbol.

大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。 As a command when the big hit medium big winning opening is closed, there is a big winning opening closing production command. This is for displaying the big winning opening closing effect.

大当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。 As commands at the time of the big hit end demo, there are commands of the end per symbol demo and the end demo per symbol 2. These are for displaying the hit end demo effect based on the hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

始動入賞時のコマンドとしては、当り予告(当り予告演出)、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段157による前述の先読み演出に係るコマンド(先読みコマンド)である。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、抽選確率に応じた当否の情報などを含んでいる。図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものであり、当りの種類に係る情報などを含んでいる。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものであり、変動パターンのグループの種別(リーチなし、ノーマルリーチ、又は、スーパーリーチなど)の指定に利用可能である。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。そして、本実施例では、当否抽選の結果、先読み演出の有無や期間などの情報は、当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドによって、サブメイン基板301に伝えられるようになっている。 The commands at the time of starting winning include commands for hit notice (hit notice effect), symbol notice (hit symbol notice effect), fluctuation notice (pattern notice effect), symbol 1 memory number, and symbol 2 memory number. Each command of the hit notice, the symbol notice, and the change notice is a command (look-ahead command) related to the above-mentioned look-ahead effect by the advance information notification means 157. The winning notice command is for transmitting a random number range of winning / failing random numbers, and includes information on winning / failing according to the lottery probability. The symbol advance notice command is for transmitting a random number range of symbol random numbers, and includes information related to the type of hit. Further, the fluctuation warning command is for transmitting a random number range of the fluctuation pattern, and can be used to specify the type of the fluctuation pattern group (no reach, normal reach, super reach, etc.). The commands of the symbol 1 storage number and the symbol 2 storage number are for transmitting the reserved storage number of the first special symbol and the second special symbol. Then, in this embodiment, as a result of the winning / failing lottery, information such as the presence / absence of the look-ahead effect and the period is transmitted to the sub-main board 301 by each command of the hit notice, the symbol notice, and the change notice.

電断復帰時のコマンドとしては、通信検査1、通信検査2、電断復帰用遊技状態A~E、演出回数A~Z、演出選択状態0~2、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態、発射位置指定、エラーa~d、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。 The commands at the time of power failure recovery include communication inspection 1, communication inspection 2, game states A to E for power failure recovery, number of effects A to Z, effect selection states 0 to 2, symbol 1 character effect, and symbol 2 character effect. There are commands such as a power failure recovery hit state, a special symbol 1 state at the time of power failure recovery, a special symbol 2 state at the time of power failure recovery, firing position designation, errors a to d, a symbol 1 storage number, and a symbol 2 storage number.

通信検査1、通信検査2のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態A~Eのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数A~Zのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0~2のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。 The commands of communication inspection 1 and communication inspection 2 are for confirming whether or not normal communication is performed. The commands of the game states A to E for recovering from the power failure are for transmitting different commands according to the game state at the time of the power failure. The commands of the number of effects A to Z indicate the number of times related to the effect according to the above-mentioned limited frequency table, and the commands of the effect selection states 0 to 2 indicate the type of effect according to the limited frequency table. be. The symbol 1 character effect and the symbol 2 character effect command are for transmitting commands corresponding to the symbols of the first special symbol and the second special symbol.

電断復帰当り状態コマンドは、当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーa~dは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
<メイン基板の主要な制御処理>
The power failure recovery hit state command is for transmitting different commands depending on whether or not the command is hit. The commands in the special symbol 1 state when the power is restored and the special symbol 2 state when the power is restored send commands according to the states of the first special symbol and the second special symbol, such as waiting, changing, and hitting. Is for. As described above, the launch position designation command is for designating an appropriate launch position according to the situation. The errors a to d are for transmitting the presence / absence and type of the error. The commands of the symbol 1 storage number and the symbol 2 storage number are for transmitting the reserved storage number of the first special symbol and the second special symbol.
<Main control processing of the main board>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10のメイン基板102における主要な制御処理について、図11~図14等に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、大入賞口装置90の大入賞口を作動(開放)させることとなるものである。また、「条件装置」は、特別図柄として特定の図柄組合せが停止表示された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。 Next, the main control processing in the main board 102 of the pachinko gaming machine 10 having the above-described configuration will be described with reference to FIGS. 11 to 14 and the like. Prior to the explanation, the terms "special electric accessory", "conditional device", and "continuous operation device for accessory" used below will be described. All of these represent conceptual devices in the control processing of the pachinko gaming machine 10, and among these, the "special electric accessory" operates (opens) the large winning opening of the large winning opening device 90. It is a thing. In addition, the "conditional device" operates when a specific symbol combination is stopped and displayed as a special symbol, and the "accessory continuous operation device" operates the special electric accessory continuously multiple times. Can be done.

また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図11及び図12に示す制御開始処理、図13に示す遊技進行割込み処理、及び、図14に示す電源断処理であり、これらはメイン基板102において実行される。
<制御開始処理>
Further, the main control processes of the pachinko gaming machine 10 described here are the control start process shown in FIGS. 11 and 12, the game progress interrupt process shown in FIG. 13, and the power cutoff process shown in FIG. Is executed on the main board 102.
<Control start processing>

図11及び図12に示す制御開始処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、この制御開始処理においては、後述する電源投入時に必要な設定(S1~S4)を実行後、初期化スイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6~S8)における電源断情報フラグ(電源断確認情報)の値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9~S17)、RWMの初期化時の処理(S24~S26)、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)、循環処理(S32(S28~S31))等を実行する。
<<電源投入時に必要な設定>>
The control start process shown in FIGS. 11 and 12 is a control process that is started after a security check using the manufacturing code of the CPU 501 is performed by turning on the power of the pachinko gaming machine 10, and the control start process will be described later. After executing the necessary settings (S1 to S4) when turning on the power, the power off information flag (power off confirmation information) in the operation status (S5) of the initialization switch 544 and the power outage status confirmation process (S6 to S8) Corresponding to the value and the addition result (checksum data) of the RWM area, the processing at the time of power failure / recovery (S9 to S17), the processing at the time of RWM initialization (S24 to S26), and the timing setting for the game progress interrupt. (S27), circulation processing (S32 (S28 to S31)), and the like are executed.
<< Settings required when turning on the power >>

電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定(S1)、割込みモードの設定(S2)、及びRWM503へのアクセス許可の設定(S3)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる(S4)。 As the settings required when the power is turned on, the stack pointer setting (S1), the interrupt mode setting (S2), and the access permission setting to the RWM503 (S3) are performed, and then the internal register initial setting is performed (S3). S4).

これらのうちスタックポインタの設定(S1)の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定(S2)においては、所定番号のモードを設定し、RWMのアクセス許可設定(S3)においては、RWMへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、CPU内蔵RWMがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定(S4)においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、メイン基板102における割込みについては後述する。
<<RWMクリアスイッチの操作状態の確認>>
Of these, in the process of setting the stack pointer (S1), in order to secure the stack area, the stack pointer is set as the initial value of the stack pointer, and the stack pointer is set to a specific address. Next, in the interrupt mode setting (S2), the mode of the predetermined number is set, and in the RWM access permission setting (S3), the access permission data is set in the predetermined register in order to permit access to the RWM. do. As a result, the masqueradable interrupt is set to a specific interrupt mode, and the CPU built-in RWM is granted access permission. Further, in the built-in register setting (S4), various corresponding setting values such as the game progress interrupt use setting value and the clock source selection value are set by using the built-in register initial setting table. The interrupt on the main board 102 will be described later.
<< Checking the operating status of the RWM clear switch >>

初期化スイッチ544の操作状態の確認の処理(S5)においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ544の出力信号の状態が確認される。RWMクリアスイッチが押されたか(オンされたか)否かが判定され、押されていなければ(S5:NO)、後述する電断時状況判定処理(S6~S8)中の電源断情報フラグの値の判定処理(S6)へ進む。一方、初期化スイッチ544が押されていれば(S5:YES)、RWMの初期化時の処理(S24~S26)の処理が行われる。 In the process of confirming the operation status of the initialization switch 544 (S5), the status of the output signal of the initialization switch 544 input via the input port is confirmed. Whether or not the RWM clear switch is pressed (on) is determined, and if it is not pressed (S5: NO), the value of the power supply cutoff information flag during the power failure status determination process (S6 to S8) described later. Proceed to the determination process (S6) of. On the other hand, if the initialization switch 544 is pressed (S5: YES), the processing at the time of initializing the RWM (S24 to S26) is performed.

ここで、初期化スイッチ544は、対応する入力ポートのRWMクリアスイッチビットが5回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、初期化スイッチ544が押されたか否かの情報の判定はこのとき1回だけ行われ、以降は判定が行われない。
<<電断時状況確認処理>>
Here, the initialization switch 544 is determined to have been operated when the RWM clear switch bit of the corresponding input port is determined to be ON five times in a row. Further, the determination of the information as to whether or not the initialization switch 544 is pressed is performed only once at this time, and the determination is not performed thereafter.
<< Processing to confirm the status at the time of power failure >>

初期化スイッチ544の操作がなかった場合の電断時状況確認処理(S6~S8)においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される(S6)。電源断正常データは、電源がオフする電源断(電断)が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。 In the power-off status confirmation process (S6 to S8) when the initialization switch 544 is not operated, the value of the power-off information flag is read, and whether the read value matches the predetermined power-off normal data. Whether or not it is determined (S6). The power-off normal data is saved when the power-off process is normally performed when the power-off (power-off) occurs.

電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合(S6:YES)場合には、チェックサムデータが算出される(S7)。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが0と異なるか否かの判定が実行される。 If the value of the power off information flag matches the power off normal data (S6: YES), the checksum data is calculated (S7). In the process of calculating the checksum data, although not shown, the initial value is set as the checksum data, a predetermined operation is performed on the checksum data, and then the checksum data after the calculation is 0. The determination of whether or not it is different from is executed.

チェックサムデータが0でなかった場合(S8:NO)、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にRWM先頭上位がセットされ、この場合にもRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。一方、チェックサムデータが0であった場合(S8:YES)には、後述する電源断復帰時の処理(S9~S17)へ移行する。
<<電源断復帰時の処理>>
If the checksum data is not 0 (S8: NO), that is, if the restart preparation process execution condition is not satisfied, the RWM top and top are set above the reference value of the relative address, and in this case as well, the RWM is set. Moves to the process at the time of initialization (S24 or later). On the other hand, when the checksum data is 0 (S8: YES), the process proceeds to the process (S9 to S17) at the time of power failure / recovery, which will be described later.
<< Processing when power is turned off and restored >>

電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される(S9)。さらに、メイン基板102とサブ基板104との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされ(S10、S11)、装飾ランプ(遊技効果ランプ)及び効果音(音響演出)の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされる(S10、S11)。また、特別図柄表示装置の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される(S12)。 In the process when the power is turned off and restored, the value of the stack pointer buffer is set in the stack pointer, and the stack pointer is returned to the value saved when the power is turned off (S9). Further, in order to inspect the communication line between the main board 102 and the sub board 104, a request is made to send an effect control command to the sub board 104 (S10, S11), and a decorative lamp (game effect lamp) and a sound effect (sound effect) are requested. In order to return the effect of the effect) to the state before the power failure occurred, a request is made to transmit the effect control command to the sub-board 104 (S10, S11). Further, in order to request a command corresponding to the number of balls on hold for operation of the special symbol display device, the symbol storage number command request process is executed (S12).

さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される(S13)。具体的には、第2始動入賞口63、大入賞口装置90の大入賞口の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。 Further, the solenoid is returned to the output state before the power failure occurred (S13). Specifically, the open / closed state of the second starting winning opening 63 and the large winning opening device 90 is returned to the state before the power is cut off.

この後、以降の特別図柄の設定の処理(S14)へ進み、特別図柄表示装置(70、71)の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。次に、電源復帰の設定(S15)、及びデータ格納処理(S16)、払出制御基板との通信線異常の検出設定(S17)が実行される。 After that, the process proceeds to the subsequent processing of setting the special symbol (S14), and the information on the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol display device (70, 71) is set. Next, the power recovery setting (S15), the data storage process (S16), and the communication line abnormality detection setting (S17) with the payout control board are executed.

続いて、遊技進行割込み処理の起動の処理において、遊技進行割込みを起動させるため、PTC0カウンタ設定レジスタのアドレスがセットされ、所定の大きさ(ここでは約4msに相当)のカウント値がPTC0カウンタ設定レジスタにセットされる(S18)。これにより、遊技進行割込みが4ms毎に発生することとなる。 Subsequently, in the process of activating the game progress interrupt process, the address of the PTC0 counter setting register is set in order to activate the game progress interrupt, and the count value of a predetermined size (corresponding to about 4 ms here) is set to the PTC0 counter. It is set in the register (S18). As a result, the game progress interrupt is generated every 4 ms.

そして、フラグレジスタを除く各種レジスタの復帰の処理が実行され(S19)、電源断が発生したときの状態が割込み許可であったのか否かの判定の処理(S20)が実行される。そして、電源断時が割込み禁止の状態であった場合には(S20:NO)、フラグレジスタを復帰させ(S21)、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき番地の処理に戻す。一方、電源断時が割込み許可の状態であった場合には(S20:YES)、フラグレジスタを復帰させた後(S22)、割込み許可の設定(S23)を行ってから、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき処理に戻す。 Then, the process of restoring various registers other than the flag register is executed (S19), and the process of determining whether or not the state when the power supply is cut off is interrupt enabled (S20) is executed. Then, when the interrupt is disabled when the power is turned off (S20: NO), the flag register is restored (S21), and the control process is turned off based on the restart index information set in the stack pointer. Return to the processing of the address to be returned before the occurrence. On the other hand, if the interrupt is enabled when the power is turned off (S20: YES), the flag register is restored (S22), the interrupt enable is set (S23), and then the stack pointer is set. Based on the restart index information, the control process is returned to the process to be returned before the power failure occurred.

ここで、フラグレジスタの復帰を他のレジスタとは別に行うのは、フラグレジスタには確変等の遊技状態の情報が記憶されており、これらの情報の復帰を可能な限り、制御処理を電源断の発生前に戻す直前で行うためである。
<<RWMの初期化時の処理>>
Here, the reason why the flag register is restored separately from the other registers is that the flag register stores information on the gaming state such as probability change, and the control process is turned off as much as possible to restore these information. This is because it is done just before returning to before the occurrence of.
<< Processing at RWM initialization >>

RWMの初期化時の処理(S24~S28)においては、RWM領域をクリアした後(S24)、RWMの初期設定(S25)、演出表示器(演出表示装置60)の初期化(S26)、及び遊技進行割込み用の計時設定(S27)を行う。このうちRWM領域のクリア(S24)からRWMの初期設定(S25)の処理においては、RWM全領域にクリアデータ(00H)がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が+1される。さらに、この基準値のビット7が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が0であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、RWMの初期値が設定される。なお、RWM領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。 In the processing at the time of initializing the RWM (S24 to S28), after clearing the RWM area (S24), the initial setting of the RWM (S25), the initialization of the effect display device (effect display device 60) (S26), and the initialization of the effect display device (effect display device 60). The timekeeping setting (S27) for interrupting the game progress is performed. Of these, in the process from clearing the RWM area (S24) to initializing the RWM (S25), clear data (00H) is set in the entire RWM area, and the clear data is stored as a reference value for the relative address, and this reference value is used. Is incremented by +1. Further, bit 7 of this reference value is inspected, and the determination of the inspection result is executed. If the inspection result is 0 in the inspection result determination process, the process returns to the process of storing the above-mentioned clear data in the reference value, and the address of the initialization data setting table is set. As a result, the initial value of RWM is set. It should be noted that the clearing of the RWM area is not limited to the one performed for all areas, for example, only a part of the area where specific information is stored or the area excluding the unused area is cleared. May be good.

なお、上述のクリアデータの値である「00H」のように、数値の末尾に記載した「H」は、その数値が16進数表記されていることを表している。また、本実施例では、16進数を表す数値には「H」の記号を付し、2進数を表す数値には「B」の記号を付し、これらのような表記法を示す記号が付されていない数値は10進数で表記されたものとする。 In addition, like "00H" which is the value of the above-mentioned clear data, "H" described at the end of a numerical value indicates that the numerical value is expressed in hexadecimal. Further, in this embodiment, a numerical value representing a hexadecimal number is given a symbol "H", a numerical value representing a binary number is given a symbol "B", and a symbol indicating a notation such as these is attached. Numerical values that are not specified shall be expressed in decimal.

演出表示器の初期化(S26)においては、演出表示装置60の初期化、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
<<遊技進行割込み用の計時設定の処理>>
In the initialization of the effect display (S26), the command request data is set by using the address of the effect initial command setting table as an argument in order to initialize the effect display device 60 and request the command transmission of the error status and the illegal prize ball monitoring information. Execute the process.
<< Processing of timekeeping setting for game progress interrupt >>

遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば4ms毎に発生させる。
<<循環処理>>
In the processing of the timekeeping setting for the game progress interrupt (S27), in order to activate the game progress interrupt, a count value of a predetermined size is set in the corresponding counter setting register, and the game progress interrupt is generated every 4 ms, for example. ..
<< Circulation processing >>

遊技進行割込み用の計時設定(S27)の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰(リスタート)準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理(S32(S28~S31))が実行される。この循環処理(S32(S28~S31))においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。この第1再帰情報は、予め定められた例えば55H等の値である。 After the timekeeping setting (S27) for the game progress interrupt, the recursive (restart) preparation of a predetermined timer, which is an interrupt processing time monitoring means, and the random number-related values used for generating the initial values of various random numbers are updated. Circulation processing (S32 (S28 to S31)) is executed. In this circulation process (S32 (S28 to S31)), in order to manage the gaming machine, interrupts are first disabled (S28). Further, in preparation for recursing the interrupt processing time monitoring means, a predetermined value to be the first recursion information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). This first recursive information is a predetermined value such as 55H.

そして、初期値乱数更新処理を実行し(S30)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S31)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28~S31)を順次繰り返して制御処理を循環させる。 Then, the initial value random number update process is executed (S30), and the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. After that, after the interrupt is permitted (S31), the process returns to the interrupt disabled (S28) process, and the subsequent processes (S28 to S31) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。
<<初期値乱数更新処理>>
Each time the interrupt enable (S28) is executed, the above-mentioned game progress interrupt is enabled, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined cycle (here, 4 ms cycle) based on the cycle information set in S27. ..
<< Initial value random number update process >>

前述の初期値乱数更新処理(S30)においては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新テーブルから乱数の更新回数取得し、更新回数分、初期値乱数の更新を行う。
<遊技進行割込み処理>
In the above-mentioned initial value random number update process (S30), in order to update the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol, the random number is updated from the initial value random number update table. The number of times is acquired, and the initial value random number is updated by the number of updates.
<Game progress interrupt processing>

次に、遊技進行割込み用の計時設定(S27)の処理において設定された周期情報に基づき4ms周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図13に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41、S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45~S70)、割込みの許可(S71)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。 Next, the game progress interrupt process that is repeated in a 4 ms cycle based on the cycle information set in the process of the timekeeping setting (S27) for the game progress interrupt will be described. As shown in FIG. 13, in the game progress interrupt processing, interrupt operation condition setting (S41, S42), recursion of interrupt processing time monitoring means (S43), game machine management (S45 to S70), interrupt permission (S45 to S70). S71) is performed in order to return to the processing before the game progress interrupt occurs.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41、S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。 Specifically, in the interrupt operation condition setting process (S41, S42), the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41) in order to clear the interrupt flag, and the interrupt operation condition setting. The value is set in the control register corresponding to the predetermined input terminal (S42). After that, the second recursive information is set (S43), and the second recursive information is further set in the interrupt processing time monitoring means register (S44).

遊技機の管理(S45~S70)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。 In the management of the gaming machines (S45 to S70), the following processes are sequentially executed in order to manage the gaming machines.

先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。 First, an input process (S45) is executed in order to monitor the input of a specific signal. Here, the targets of monitoring are various switches mounted on the game board surface, saucer full switch, open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, glass undetected signal, and disconnection short circuit power supply abnormality detection signal. Is.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。 Subsequently, various random number update processes (S46) are executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Further, the initial value update type random number update process (S47) is executed to update the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol. Next, the initial value random number update process (S48) is executed to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. Further, the timer subtraction process (S49) is executed to update the 2-byte timer, and the valid period setting process (S50) of the second start opening is executed to set the valid period of the second start winning opening 63. ..

さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板103を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。 Further, the prize monitoring process (S51) is executed, the number of times the prize ball is paid out is stored, the output request of the external information for the board is created, and the transmission request of the command to be transmitted to the sub board 104 is performed. Subsequently, in order to control the payout control board 103, the prize ball control process (S52) is executed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理(S58)を実行し、大入賞口装置90の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理(S59)を実行し、第1特別図柄、及び、第2特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)を実行する。 Next, when the game ball passes through the normal symbol operation gate (operation port 68), the normal symbol operation gate monitoring process (S53) is executed in order to store the random numbers related to the normal symbol, and the normal symbol display device or the normal symbol is executed. In order to perform the processing related to the electric accessory, the normal symbol control processing (S54) is executed. Further, in order to monitor the start of fluctuation of the normal symbol, the normal symbol fluctuation start monitoring process (S55) is executed. Further, in order to monitor the winning of the first starting winning opening 62 and the second starting winning opening 63 of the game ball, the starting opening monitoring control process (S56) is executed, and the first special symbol display unit 70 or the second special symbol is executed. In order to perform the processing related to the display unit 71, the special symbol control processing (S57) is executed. Subsequently, in order to perform the processing related to the special electric accessory, the special electric accessory control process (S58) is executed, and the processing related to the validity period of the large winning opening device 90 is performed, so that the large winning opening valid period setting process ( S59) is executed, and the special symbol change start monitoring control process (S60) is executed in order to monitor the change start of the first special symbol and the second special symbol.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S61)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S62)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S63)を実行し、発射ハンドル20のタッチ状態(操作量の状態を含む)の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理(S64)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S65)を実行する。 Next, anomaly detection processing (S61) is executed to monitor magnetism, disconnection / short circuit / power supply, radio wave monitoring, open / closed state of glass frame set / game board frame, and pair glass monitoring. Then, in order to detect the ball entry passage time abnormality, the ball entry passage time abnormality detection process (S62) is executed. Further, in order to request display of the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on hold for operation of the normal symbol display device, and the number of balls on hold for operation of the special symbol display device, the game state display process (S63). ), And the handle state signal inspection process (S64) is executed in order to monitor the touch state (including the state of the operation amount) of the firing handle 20. In addition, special symbol display, normal symbol display, operation hold ball number display of special symbol display device (70, 71), operation hold ball number display of normal symbol display device, game status display, special electric accessory The LED output process (S65) is executed in order to display the number of times of continuous operation and the error display.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S66)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S67)を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S68)を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S69)を実行し、外部端子(外部中継端子基板46(図2参照)の各種外部出力端子)に信号を出力するため、外部情報出力処理(S70)を実行する。 Subsequently, in order to output a signal for prohibiting / permitting the firing of the game ball, the firing control signal output process (S66) is executed, and in order to create and output a signal to be output to the test device, the test signal output process (S67) is performed. To execute. Further, the solenoid output process (S68) is executed in order to output the output data of the ordinary electric accessory solenoid and the large winning opening opening solenoid, and the effect control command transmission process (S69) is executed in order to transmit the effect control command. Then, in order to output a signal to the external terminal (various external output terminals of the external relay terminal board 46 (see FIG. 2)), the external information output process (S70) is executed.

この後、割込み許可(S71)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理(S32(S28~S31))が実行される。
<<演出制御コマンド送信処理>>
After that, the interrupt enable (S71) is executed, and the control process exits to the return (RET). Then, the above-mentioned cyclic processing (S32 (S28 to S31)) of the control start processing is executed by utilizing the remaining time until the next game interrupt is executed.
<< Production control command transmission processing >>

演出制御コマンド送信処理(S69)においては、演出制御基板へ送信するコマンドの送信要求を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファのクリアを行い、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順次行う。コマンドデータの送出タイミングは、演出データストローブにより規定され、演出データストローブ信号のオン時間(ここでは2μs以上)の後の所定時間(ここでは46μs以上)が演出データ保持時間となっている。 In the effect control command transmission process (S69), the transmission request of the command to be transmitted to the effect control board is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is cleared. , Acquisition of MODE data corresponding to the acquired command data, output of MODE data, retention of MODE data, acquisition of EVENT data corresponding to the acquired command data, and output of EVENT data are sequentially performed. The command data transmission timing is defined by the effect data strobe, and the effect data holding time is a predetermined time (here, 46 μs or more) after the on-time (here, 2 μs or more) of the effect data strobe signal.

コマンドの送信要求の検査においては、コマンド要求書き込み位置(領域)の値とコマンド要求読み込み位置(領域)の値を比較し、値が一致しない場合、コマンドの送信要求があると判断する。要求するコマンドデータの取得においては、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値と位置補正ビットデータの論理積の2倍値とコマンドバッファのアドレスを加算し、加算の結果、取得したアドレスの内容をコマンドデータとする。なお、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値の取得後、コマンドデータの読み込み位置の内容を更新するため、コマンド要求読み込み位置を+1する。コマンドバッファのクリアにおいては、コマンドバッファをクリアするため、取得したコマンドデータが格納されていたコマンドバッファを0でクリアする。 In the inspection of the command transmission request, the value of the command request write position (area) and the value of the command request read position (area) are compared, and if the values do not match, it is determined that there is a command transmission request. When acquiring the command data to be requested, the calculated address stored in the command request reading position, the double value of the logical product of the position correction bit data, and the address of the command buffer are added, and the content of the acquired address is added as a result of the addition. Is the command data. After acquiring the address calculation value stored in the command request reading position, the command request reading position is incremented by 1 in order to update the contents of the command data reading position. When clearing the command buffer, in order to clear the command buffer, the command buffer in which the acquired command data is stored is cleared with 0.

取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得においては、取得したコマンドデータ上位をMODEデータとする。MODEデータの出力においては、取得したMODEデータを演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。MODEデータの保持においては、MODEデータの保持のため、所定時間(ここでは46μs以上)ウェイトする。取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得においては、取得したコマンドデータ下位をEVENTデータとする。EVENTデータの出力においては、取得したEVENTデータを前述のものと同じ演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。
<<コマンド送信タイミングに係る制御態様>>
In the acquisition of MODE data corresponding to the acquired command data, the higher level of the acquired command data is defined as MODE data. In the output of MODE data, after the acquired MODE data is output to the effect command output port, the strobe output process is executed in order to output the effect data strobe. In the retention of MODE data, in order to retain the MODE data, a predetermined time (here, 46 μs or more) is waited. In the acquisition of EVENT data corresponding to the acquired command data, the lower level of the acquired command data is defined as EVENT data. In the output of EVENT data, after the acquired EVENT data is output to the same effect command output port as described above, the effect data strobe is output, so that the strobe output process is executed.
<< Control mode related to command transmission timing >>

本実施例では、メイン基板102からサブメイン基板301に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理(ここでは演出制御コマンド送信処理(S69))において、コマンドバッファに蓄積された順に、1回の遊技進行割込み処理で1コマンドずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、1回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理(S69)のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
<<電源断処理>>
In this embodiment, the effect control command output from the main board 102 to the sub-main board 301 is temporarily stored in the command buffer by a command request before transmission. The command buffer has a plurality of buffers functioning as ring buffers, and is used once in the order of accumulation in the command buffer in the control process for command transmission (here, the effect control command transmission process (S69)). In the game progress interrupt process, each command is fetched from the command buffer and transmitted. It is also possible to adopt a method in which the command with the highest priority is sent first. It is also possible to send a command at any time when a command that needs to be sent occurs in various control processes. When such a method is adopted, the effect command is intensively transmitted in one control processing module such as the effect control command transmission process (S69) during one game progress interrupt process. Instead, each time a command needs to be sent, the command is sent sequentially in each control processing module. Therefore, it is unlikely that the command transmission will be carried over to the game progress interrupt processing from the next time onward. Then, for example, there is no delay in command transmission at the start winning command or at the start of fluctuation of the special symbol, and rapid command processing becomes possible.
<< Power off processing >>

次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図14に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをRWMに退避し(S81)、電源断前の割込み許可/禁止の状態を保存する(S82)。さらに、RWMに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され(S83)、保存されていない場合には(S83:NO)、電源断異常の情報をRWMに保存し(S84)、RWMアクセス禁止の処理(S88)へ移る。一方、保存されている場合には(S83:YES)、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し(S85)、電源断正常の情報をRWMに保存し(S86)、RWMのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する(S87)。そして、RWMをアクセス禁止とし(S88)、制御処理をループさせながらCPU501のリセットを待つ。
<<変動パターンの抽選に係る制御態様>>
Next, the power-off process executed when the power-off occurs will be described. As shown in FIG. 14, in the power cutoff process, the data of all used registers is saved in the RWM (S81), and the interrupt enable / disable state before the power cutoff is saved (S82). Further, it is determined whether or not the power-on normal information is stored in the RWM (S83), and if it is not stored (S83: NO), the power-off abnormality information is stored in the RWM (S84). Move on to the RWM access prohibition process (S88). On the other hand, if it is saved (S83: YES), the value of the stack pointer is saved in the stack pointer buffer (S85), the power off / normal information is saved in the RWM (S86), and the checksum of the RWM is calculated. Then, the checksum data is saved (S87). Then, the RWM is prohibited from accessing (S88), and the reset of the CPU 501 is waited while looping the control process.
<< Control mode related to lottery of fluctuation pattern >>

続いて、変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機10において、何れかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。 Subsequently, various aspects related to the lottery of the fluctuation pattern will be described. Any of the modes of determining the variation pattern described here may be selected and applied in one pachinko gaming machine 10, or may be used in combination as appropriate. When a plurality of modes are used in combination, it is possible to use the modes properly based on factors such as a result of success or failure.

本実施例では、変動パターンの決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄(図柄群の場合もある)、及び、変動パターン選択状態(特別図柄のステイタス情報)が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンが選択される。そして、変動パターンの決定に伴い、変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。さらに、本実施例では、変動パターンの決定に関し、当否抽選の結果が大当りの場合と、はずれの場合とで、決定の要素を異ならせることが行われている。すなわち、大当りの場合には、演出状態(特別図柄のステイタス情報など)、特別図柄群、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンが選択される。一方、はずれの場合には、演出状態、保留球数、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンが選択される。このうち、大当りの場合で、演出上の再抽選の時間が付与される変動パターンについては、演出状態(特定の演出の有無など)と、特別図柄群とに基づき、再抽選の時間の付与の有無が決定され、決定された結果が、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される。 In this embodiment, as described above, the winning / failing result, the number of reserved balls, the special symbol (which may be a symbol group), and the variation pattern selection state (status information of the special symbol) are determined for determining the variation pattern. Although used as an element, a variation pattern corresponding to the combination of these determinants is selected. Then, along with the determination of the fluctuation pattern, the fluctuation time associated with the fluctuation pattern and paired with the fluctuation pattern is determined. Further, in the present embodiment, regarding the determination of the fluctuation pattern, the elements of the determination are different depending on whether the result of the winning / failing lottery is a big hit or a miss. That is, in the case of a big hit, a variation pattern is selected from among those associated with the effect state (status information of the special symbol, etc.), the special symbol group, and the hit / miss random number. On the other hand, in the case of a loss, a fluctuation pattern is selected from among those associated with the effect state, the number of reserved balls, and a random number of hit / fail. Of these, regarding the fluctuation pattern in which the re-lottery time is given for the production in the case of a big hit, the re-lottery time is given based on the production state (presence or absence of a specific production, etc.) and the special symbol group. The presence or absence is determined, and the determined result is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301.

また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、決定された演出パターン番号(別の言い方をすれば、演出パターンの内容)に応じた後続的な変動時間の決定を行うことが可能である。例えば、選択された変動パターンが、限定頻度パターン演出に対応したものである場合に、それに応じた変動時間の延長分を事後的に決定するといったことが考えられる。 Further, when determining the fluctuation pattern and the fluctuation time, it is possible to determine the subsequent fluctuation time according to the determined effect pattern number (in other words, the content of the effect pattern). For example, when the selected fluctuation pattern corresponds to the limited frequency pattern production, it is conceivable that the extension of the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is determined after the fact.

また、前述のように特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間中に、後発的に予告等の演出を付加することができる。そして、この様な態様で、総合的な変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。すなわち、前述の疑似連続予告(所謂「疑似連」)を行う場合について考えれば、疑似連の変動パターンを単に個別に設定した場合には、演出の種類数と同じ数の変動パターンを予め設けておく必要がある。そして、このように全て個別に演出パターンを用意した場合には、変動パターンの合計数が大となって、例えば256個を超えるほどの数に達することも考えられる。このため、多数の変動パターンに対して識別可能な符号を与えるためには、従来よりも符号を表すためのビット数やバイト数を増やす必要が生じてしまう。 In addition, as described above, by setting the command of the fluctuation additional information as the command at the start of the symbol fluctuation of the special symbol, the command is later determined during the fluctuation time determined in advance in relation to the elements such as the game state and the winning symbol. It is possible to add an effect such as a notice. When determining the total fluctuation time in such an embodiment, it is possible to create various fluctuation patterns while keeping the number of fluctuation patterns provided in advance small, as described below. That is, considering the case where the above-mentioned pseudo-continuous notice (so-called "pseudo-ream") is performed, when the fluctuation patterns of the pseudo-ream are simply set individually, the same number of fluctuation patterns as the number of types of effects are provided in advance. Need to keep. When all the effect patterns are prepared individually in this way, it is conceivable that the total number of fluctuation patterns becomes large and reaches, for example, more than 256. Therefore, in order to give an identifiable code to a large number of fluctuation patterns, it is necessary to increase the number of bits and the number of bytes for expressing the code as compared with the conventional case.

しかし、変動付加情報(変動付加パターン)を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターンを作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板102からサブメイン基板301に送信することが可能である。また、限定頻度パターン演出が実行される場合に変動付加情報の付加が行われ易くなるよう、変動付加パターンの出現確率を設定しておくことなども可能である。なお、変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、演出図柄190の組合せとして最初から確変図柄である「777」が表示された場合には変動付加情報の設定は行わず、演出図柄190の組合せとして、一旦非確変図柄である「666」が表示された場合には、「777」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出(例えば、揺れ変動の演出や、変動態様の展開を表す演出など)を、変動付加情報を設定して行う、といったことがある。 However, by using the variable addition information (variable addition pattern), it is possible to form a variation pattern ex post facto by connecting, for example, random number lottery variation addition information to a relatively small number of basic variation patterns. Is. As a result, a new fluctuation pattern can be formed by combining the fluctuation patterns, so that various fluctuation patterns can be created without increasing the number of fluctuation patterns provided in advance. It should be noted that the random number value related to the variable addition information can also be transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 when the start winning prize is generated as a command for the look-ahead effect. It is also possible to set the appearance probability of the variable addition pattern so that the variable addition information can be easily added when the limited frequency pattern effect is executed. To further give an example of using the variable additional information, when the probability variation symbol "777" is displayed from the beginning as the combination of the effect symbols 190, the variable additional information is not set and the combination of the effect symbols 190 is used. Once the non-probability variation symbol "666" is displayed, the effect until the result of whether or not to promote to "777" is displayed (for example, the effect of shaking fluctuation and the development of the variation mode). (Representation, etc.) may be performed by setting variable additional information.

また、本実施例では、変動パターンは、保留球数を要素として決定されており、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なる。変動パターンテーブルは、保留球数0~4に対応して設けられている。保留0~3の4つだけではなく、保留4に対応する変動パターンテーブルが設けられているのは、以下の理由による。例えば、保留球数が4つの状況から新たな変動表示が開始され、保留球数が3となった場合を考える。その時点で実行されている遊技進行割込み処理中の、未だ制御処理が、後の遊技進行割込み処理中の処理である変動パターンの決定に至らない段階において、保留球数が3となっている状態から新たな始動入賞が発生すると、変動パターンの決定時には、保留球数が加算されて4となっている。したがって、このような状況も変動パターンの決定の要素とし得るよう、保留球数0~4に対応して変動パターンテーブルが設けられているのである。 Further, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined with the number of reserved balls as an element, and the reference fluctuation pattern table differs depending on the number of reserved balls. The fluctuation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0 to 4. The reason why the fluctuation pattern table corresponding to the hold 4 is provided in addition to the four hold 0 to 3 is as follows. For example, consider a case where a new variable display is started from a situation where the number of reserved balls is four and the number of reserved balls becomes three. A state in which the number of reserved balls is 3 at a stage in which the control process during the game progress interrupt process being executed at that time does not reach the determination of the fluctuation pattern, which is the process during the later game progress interrupt process. When a new start prize is generated from, the number of reserved balls is added to 4 when the fluctuation pattern is determined. Therefore, the fluctuation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0 to 4 so that such a situation can also be an element for determining the fluctuation pattern.

また、変動パターン乱数の取得タイミングとしては、変動パターン抽選時とすることが可能である。すなわち、変動パターン乱数は、特別電動役物等の役物作動に係る乱数ではないので、適正な遊技を行うための要素としては、当否乱数などに比べて、例えば公正な遊技を目指すうえでの制約を設ける必要性が低くなる。したがって、始動入賞時には敢えて変動パターン乱数の取得はせず、例えば、別途設けられたタイミングとして変動パターン抽選時に、変動パターン乱数を取得し、記憶することが考えられる。このようにすることにより、始動入賞時に記憶すべき情報の数を減らすことができ、プログラムやメモリの容量削減が可能となる。
<<図柄の指定に係る制御態様>>
Further, the acquisition timing of the variable pattern random number can be set to the time of the variable pattern lottery. That is, since the fluctuation pattern random number is not a random number related to the operation of a special electric accessory or the like, as an element for performing an appropriate game, for example, in aiming for a fair game as compared with a random number of success or failure. The need for constraints is reduced. Therefore, it is conceivable that the variable pattern random number is not intentionally acquired at the time of starting winning, and for example, the variable pattern random number is acquired and stored at the time of the variable pattern lottery as a separately provided timing. By doing so, the number of information to be stored at the time of winning the start can be reduced, and the capacity of the program and the memory can be reduced.
<< Control mode related to symbol designation >>

図柄の抽選にあたり、図柄乱数を示す符号の上位バイトの値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。本実施例では、図柄乱数の数値範囲が「0~999」に設定されているので、これらの数値の2値符号コードを利用することができる。そして、このようにすることにより、メモリやプログラムの容量を削減できる。また、当り図柄(図柄群であってもよい)に対してラウンド数や時短回数等の遊技状態の振分けを行い、当り図柄に応じて、その後のラウンド数や時短回数等が決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、遊技状態の固有のデータの記憶や制御処理を行う必要がなく、メモリやプログラムの容量を削減できる。さらに、メイン基板102からサブメイン基板301へ当り図柄等を伝えるコマンド(例えば、本実施例では、図柄1演出パターン、図柄2演出パターンの各コマンド)に、遊技状態を伝える情報(遊技状態指定情報)を付加することも可能である。このコマンドは、作成されてから直ぐにサブメイン基板301へ送信されるものではなく、作成されて一時記憶され、所定のタイミングを待ってからサブメイン基板301へ送信されるものである。
<サブ基板の主要な制御処理>
In the symbol lottery, the symbol determination table to be used is determined based on the value of the upper byte of the code indicating the symbol random number, and then the symbol is determined from the determined symbol determination table based on the value of the lower byte of the symbol random number. Is also possible. In this embodiment, since the numerical range of the symbol random number is set to "0 to 999", the binary code code of these numerical values can be used. By doing so, the capacity of the memory and the program can be reduced. In addition, the game status such as the number of rounds and the number of time reductions is distributed to the winning symbols (which may be a symbol group), and the number of subsequent rounds and the number of time reductions are determined according to the winning symbols. You may. By doing so, it is not necessary to store or control the data unique to the gaming state, and the capacity of the memory or the program can be reduced. Further, information (game state designation information) for transmitting a game state to a command for transmitting a symbol or the like from the main board 102 to the sub-main board 301 (for example, each command of the symbol 1 effect pattern and the symbol 2 effect pattern in this embodiment). ) Can be added. This command is not transmitted to the sub-main board 301 immediately after being created, but is created and temporarily stored, and is transmitted to the sub-main board 301 after waiting for a predetermined timing.
<Main control processing of sub-board>

次に、前述のサブ基板104の主要な制御処理について説明する。ここでは、主要な制御処理として、例外処理である各種の割込み処理、及び、これらに関係する処理について、図15~18に基づき説明する。
<<割込み要因と優先レベル>>
Next, the main control processing of the above-mentioned sub-board 104 will be described. Here, as the main control processing, various interrupt processing which is exception processing and processing related to these will be described with reference to FIGS. 15 to 18.
<< Interrupt factor and priority level >>

先ず、本実施例においては、サブ基板104を構成するサブメイン基板301において、CPU521が最優先する割込み要因(要因発生元)として、CPU521に設けられたリセット端子への所定信号(リセット信号)の入力、及び、各種の異常の発生がある。これらのうち、リセット信号の入力があるのは電源立ち上げ時、外部リセットが行われる場合、ウォッチドッグタイマのタイムアウトがあった場合などであり、リセット信号の入力に伴い後述するサブメイン初期設定処理(図15参照)が実行される。 First, in this embodiment, in the sub-main board 301 constituting the sub-board 104, a predetermined signal (reset signal) to the reset terminal provided in the CPU 521 is used as an interrupt factor (factor generation source) in which the CPU 521 has the highest priority. Input and various abnormalities occur. Of these, the reset signal is input when the power is turned on, when an external reset is performed, when the watchdog timer times out, etc., and the sub-main initial setting process described later is performed along with the reset signal input. (See FIG. 15) is executed.

一方、各種異常の発生時の割込みは、ウォッチドッグタイマの機能(ウォッチドッグ機能)が有効に設定されているか否かに応じて実行されるものである。すなわち、ウォッチドッグ機能が有効であれば、対象となるような所定の異常が発生した場合に、処理時間がウォッチドッグタイマの設定時間を超えるように、CPU521の処理が例えば所定の無限ループに移行する。そして、ウォッチドッグ機能におけるタイムアウトにより暴走検知がされると、後述するサブメイン初期設定処理(図15参照)が実行される。そして、上述の各種異常と、リセット信号の入力とが同時に発生した場合には、リセット信号の入力によるリセット(サブメイン初期設定処理)が優先される。 On the other hand, the interrupt when various abnormalities occur is executed depending on whether or not the watchdog timer function (watchdog function) is enabled. That is, if the watchdog function is enabled, the processing of the CPU 521 shifts to, for example, a predetermined infinite loop so that the processing time exceeds the set time of the watchdog timer when a predetermined abnormality occurs. do. Then, when the runaway is detected due to the time-out in the watchdog function, the sub-main initial setting process (see FIG. 15) described later is executed. When the above-mentioned various abnormalities and the input of the reset signal occur at the same time, the reset by the input of the reset signal (sub-main initial setting process) is prioritized.

サブメイン基板301におけるその他の割込み発生要因として、メイン基板102からのコマンド(メインコマンド)の受信がある。メイン基板102からのコマンドの受信中であることは、メイン基板102からの前述のストローブ信号(演出データストローブ信号)の立ち上がりを検出することにより判定される。このメインコマンド受信割込みが発生すると、後述するメインコマンド受信処理(図17参照)が実行される。なお、メインコマンド受信処理において、問題なくコマンドを受信できた正常受信の場合は、受信したコマンドの内容がコマンドバッファ(コマンドリングバッファ)に保存され、コマンド解析処理は、後述するメイン処理(図16参照)内のメインループ処理(S124~S132の循環処理)にて行われる。そして、メインコマンド受信割込みの優先レベルは、上述の最優先の次に高いレベル7に設定されている。 Another cause of interrupt generation in the sub-main board 301 is reception of a command (main command) from the main board 102. The fact that the command is being received from the main board 102 is determined by detecting the rise of the above-mentioned strobe signal (effect data strobe signal) from the main board 102. When this main command reception interrupt occurs, the main command reception process (see FIG. 17) described later is executed. In the main command reception process, in the case of normal reception in which the command can be received without any problem, the contents of the received command are saved in the command buffer (command ring buffer), and the command analysis process is the main process described later (FIG. 16). It is performed in the main loop process (circular process of S124 to S132) in (see). The priority level of the main command receive interrupt is set to level 7, which is the next highest priority level after the above-mentioned highest priority.

また、前述のウォッチドッグ機能が有効に設定されている場合に、前述の各種異常の発生時のように、故意にタイムアウトさせるような処理を経ずに、CPU521についての暴走検知がされると割込み(暴走検知割込み)が発生し、後述するサブメイン初期設定処理(図15参照)が実行される。このような通常のウォッチドッグタイマによる割込みの優先レベルは、上述のレベル7よりも4段階低いレベル3である。なお、本実施例では、このレベル3と上述のレベル7との間となるレベル4~6の割込みは、実行されないようになっている。 Further, when the above-mentioned watchdog function is enabled, an interrupt is generated when a runaway detection of the CPU 521 is performed without going through a process of intentionally causing a timeout as in the case of the above-mentioned various abnormalities. (Runaway detection interrupt) occurs, and the sub-main initial setting process (see FIG. 15) described later is executed. The priority level of the interrupt by such a normal watchdog timer is level 3, which is four steps lower than the above-mentioned level 7. In this embodiment, the level 4 to 6 interrupts between the level 3 and the above-mentioned level 7 are not executed.

また、他の割込み発生要因として、サブサブ基板302との送受信がある。このサブサブ基板302との送受信に係る割込み(サブサブコマンド受信割込み)は、サブサブ基板302からの受信コマンド(サブサブコマンド)が入力された場合に発生する。サブサブ基板302からの受信コマンドは、サブサブ基板302が、サブメイン基板301からコマンド(サブメインコマンド)を受信した場合に、正常にコマンド受信した旨をサブメイン基板301伝えるものである。そして、サブサブ基板302との送受信に係る割込みが発生すると、コマンド送受信管理処理が実行される。なお、サブメイン基板301からサブサブ基板302へのコマンド送信は、後述するように、サブサブ基板302からの監視用トグル信号が正常に送られてきた場合に行われるものである。このサブサブ基板302との送受信に係る割込みの優先順位は、レベル2となっている。 Further, as another interrupt generation factor, there is transmission / reception with the sub-sub board 302. The interrupt related to transmission / reception with the sub-sub board 302 (sub-sub command reception interrupt) is generated when a reception command (sub-sub command) from the sub-sub board 302 is input. The reception command from the sub-sub board 302 conveys to the effect that the sub-sub board 302 has normally received the command when the command (sub-main command) is received from the sub-main board 301. Then, when an interrupt related to transmission / reception with the sub-sub board 302 occurs, the command transmission / reception management process is executed. The command transmission from the sub-main board 301 to the sub-sub board 302 is performed when the monitoring toggle signal from the sub-sub board 302 is normally transmitted, as will be described later. The priority of interrupts related to transmission / reception with the sub-sub board 302 is level 2.

また、他の割込み発生要因として、サブサブ基板302との通信がある。サブサブ基板302との通信に係る割込み(サブサブ通信割込み)は、後述するように所定周期(本実施例では500μs)毎に発生する。そして、サブサブ基板302との通信に係る割込みが発生すると、サブサブ基板との通信処理が実行される。このサブサブ基板302との通信に係る割込みの優先順位は、上述のサブサブ基板302との送受信に係る割込みと同じレベル2である。 Further, as another interrupt generation factor, there is communication with the sub-sub board 302. Interrupts related to communication with the sub-sub board 302 (sub-sub communication interrupts) are generated every predetermined cycle (500 μs in this embodiment) as described later. Then, when an interrupt related to communication with the sub-sub board 302 occurs, communication processing with the sub-sub board is executed. The priority of the interrupt related to the communication with the sub-sub board 302 is the same level 2 as the interrupt related to the transmission / reception with the sub-sub board 302 described above.

さらに、他の割込み発生要因としては、RTCクロック(リアルタイムクロック)との通信、タイマ割込み(サブメインタイマ割込み)の発生、各種ランプ類の割込み要求、などがあり、これらの優先順位は最も低いレベル1に設定されている。これらのうち、RTCクロックとの通信に係る割込みの際には、RTCクロックとの通信処理が実行される。また、上述のタイマ割込みは、ソレノイド出力処理、モータ出力処理、遊技用タイマ管理処理等、遊技演出全般で利用するためのものである。タイマ割込みの起動は、初期化時の設定(初期設定)で直ちに行われ、タイマ割込みは所定の周期(本実施例では約1ms)毎に繰り返される。そして、タイマ割込みが発生した場合には、後述するタイマ割込み処理(図18参照)が実行される。
<<サブメイン初期設定処理>>
Furthermore, other interrupt generation factors include communication with the RTC clock (real-time clock), generation of timer interrupts (sub-main timer interrupts), interrupt requests for various lamps, etc., and these have the lowest priority. It is set to 1. Of these, at the time of an interrupt related to communication with the RTC clock, communication processing with the RTC clock is executed. Further, the above-mentioned timer interrupt is intended to be used in general game production such as solenoid output processing, motor output processing, and game timer management processing. The timer interrupt is started immediately by the setting at the time of initialization (initial setting), and the timer interrupt is repeated every predetermined cycle (about 1 ms in this embodiment). Then, when a timer interrupt occurs, a timer interrupt process (see FIG. 18) described later is executed.
<< Sub-main initial setting process >>

ぱちんこ遊技機10の電源投入がされた場合のように、サブメイン基板301の電源がオンされると、図15に示すサブメイン初期設定処理が実行される。このサブメイン初期設定処理においては、先ず、所定のアドレスがスタックポインタとしてセットされ(S101)、続いて各種の初期設定が完了するまですべての割込みが禁止される(S102)。さらに、ハードウェア初期設定処理(S103)において、ハードウェアに関する基本的な設定(レジスタ設定やポート初期化など)が行われ、RWM初期化処理(S104)において、所定の条件に応じてRWM初期化が行われる。そして、このRWM初期化においては、初期値付き変数には初期値が準備され、初期値なし変数については0クリアがされる。また、RWM初期化処理(S104)においては、RWMへのROMデータ(制御プログラム等)の展開なども行われる。 When the power of the sub-main board 301 is turned on, as in the case where the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the sub-main initial setting process shown in FIG. 15 is executed. In this sub-main initial setting process, a predetermined address is first set as a stack pointer (S101), and then all interrupts are disabled until various initial settings are completed (S102). Further, in the hardware initialization process (S103), basic settings related to the hardware (register setting, port initialization, etc.) are performed, and in the RWM initialization process (S104), the RWM initialization is performed according to a predetermined condition. Is done. Then, in this RWM initialization, the initial value is prepared for the variable with the initial value, and 0 is cleared for the variable without the initial value. Further, in the RWM initialization process (S104), ROM data (control program or the like) is expanded to the RWM.

さらに、S105において、メインコマンドの受信以外の割込み禁止がされ、続いて、各種エラー情報の設定を行う電断復帰エラー検出処理(S106)が実行される。この電断復帰エラー検出処理(S106)においては、ゲーム性等の事情に応じた処理が行われる。つまり、サブメイン基板301においては、振動エラーや電波エラー等を含めた各種のエラーに対処する機能が備えられている。しかし、これらの各種エラーに対処する機能は予め選択されており、有効とされているエラーに対してのみ、エラー検出の機能が発揮されるようになっている。例えば、所謂1種と2種のゲーム性を組合せた1種2種タイプや、所謂球確スペックなどのように、遊技球が特定の領域を通過することで所定の当りが発生するか否かが決まるような機種では、振動エラーの検出機能が有効とされる。しかし、本実施例に係るぱちんこ遊技機のように、当否抽選が乱数抽選のみにより行われるタイプの機種では、振動エラー検出機能を有していても、その機能は予め選択的に無効とされており、振動エラー等についての特別な対処は行われない。 Further, in S105, interrupts other than reception of the main command are prohibited, and subsequently, a power failure recovery error detection process (S106) for setting various error information is executed. In this power failure recovery error detection process (S106), processing is performed according to circumstances such as game characteristics. That is, the sub-main board 301 is provided with a function for dealing with various errors including vibration errors and radio wave errors. However, the functions for dealing with these various errors are selected in advance, and the error detection function is exhibited only for the valid errors. For example, whether or not a predetermined hit occurs when a game ball passes through a specific area, such as a type 1 type 2 type that combines so-called type 1 and type 2 game characteristics, or a so-called ball accuracy spec. The vibration error detection function is effective for models that determine. However, in a model such as the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in which the winning / failing lottery is performed only by the random number lottery, even if the vibration error detection function is provided, the function is selectively invalidated in advance. No special measures are taken for vibration errors.

続いて、全ランプ消灯処理(S107)において、全ランプ消灯を行うために消灯リクエストが行われ、ウォッチドッグタイマ動作開始処理(S108)において、ウォッチドッグタイマをウォッチドッグタイマとして使用する設定に基づき、ウォッチドッグタイマが起動される。なお、図15においては、S101からS108までの処理にメイン処理(S109)を繋げて記載しているが、S101からS108までの処理がサブメイン初期設定処理となっており、メイン処理(S109)は、このサブメイン初期設定処理(S101~S108)の後に続いて行われるものとなっている。さらに、メイン処理(S109)において、遊技の主たる処理の管理などが行われるが、このメイン処理(S109)の詳細については後述する。 Subsequently, in the all lamp extinguishing process (S107), an extinguishing request is made to turn off all the lamps, and in the watchdog timer operation start process (S108), based on the setting of using the watchdog timer as the watchdog timer. The watchdog timer is activated. In FIG. 15, the main process (S109) is connected to the processes from S101 to S108, but the processes from S101 to S108 are the sub-main initial setting processes, and the main process (S109). Is performed after the sub-main initial setting process (S101 to S108). Further, in the main process (S109), the main process of the game is managed, and the details of the main process (S109) will be described later.

メイン処理(S109)の後には、スリープ処理(S110)が配置されている。通常であれば、メイン処理(S109)からサブメイン初期設定処理を行うリセット動作に復帰することはないため、このスリープ処理(S110)は実行されないが、図中に破線の矢印で示すように、何らかの原因によってこのスリープ処理(S110)が実行されることになった場合には、小消費電力モードへの移行が行われる。
<<サブメイン基板におけるメイン処理>>
After the main process (S109), a sleep process (S110) is arranged. Normally, this sleep process (S110) is not executed because the reset operation that performs the sub-main initial setting process is not restored from the main process (S109), but as shown by the broken line arrow in the figure, When this sleep process (S110) is executed for some reason, the transition to the low power consumption mode is performed.
<< Main processing on the sub-main board >>

前述のメイン処理(S109)においては、図16に示すように、RWM配置アドレス取得処理(S121)が実行され、このRWM配置アドレス取得処理(S121)においては、RWMに展開されたプログラム領域をチェックできるように、展開されたプログラム領域の先頭アドレスの取得が行われる。 In the above-mentioned main process (S109), as shown in FIG. 16, the RWM placement address acquisition process (S121) is executed, and in this RWM placement address acquisition process (S121), the program area expanded in the RWM is checked. The start address of the expanded program area is acquired so that it can be performed.

次に、以降の処理での割込みを可能とするため、すべての割り込みが許可される(S122)。さらに、デバイス初期化処理(S123)において、モータ、ソレノイド、ランプ類等の各種デバイスの初期化動作が行われる。続くウォッチドッグクリア処理(S124)において、ウォッチドッグタイマを使用する設定が行われていれば、ウォッチドッグタイマがクリアされる。さらに、図柄更新処理(S125)において、演出図柄190a~190cに係るはずれ図柄がカウンタにより決定される。 Next, all interrupts are permitted in order to enable interrupts in subsequent processing (S122). Further, in the device initialization process (S123), initialization operations of various devices such as motors, solenoids, and lamps are performed. In the subsequent watchdog clearing process (S124), if the setting to use the watchdog timer is made, the watchdog timer is cleared. Further, in the symbol update process (S125), the out-of-order symbols related to the effect symbols 190a to 190c are determined by the counter.

ここで用いられるカウンタとしては、「111」から「999」の3桁のカウンタを例示でき、例えば、取得されたカウンタ値が「757」であった場合には、停止表示される演出図柄190a~190が「757」となるようにすることが可能である。取得されたカウンタ値が「111」のようなぞろ目の組合せであった場合には、例えば「121」のように所定の桁の数値をオフセットして、はずれの組合せとすることが可能である。 As the counter used here, a three-digit counter of "111" to "999" can be exemplified. For example, when the acquired counter value is "757", the effect symbols 190a to be stopped and displayed are displayed. It is possible to make 190 "757". When the acquired counter value is a combination of stitches such as "111", it is possible to offset the numerical value of a predetermined digit such as "121" to make a combination of outliers.

この図柄更新処理(S125)は、採用されたはずれ図柄の決定方式によっては実行されない場合がある。例えば、はずれ図柄を抽選で決定する場合は実行されず、具体的なものとしては、全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シート(抽選テーブル)のデータを持ち、該抽選シートを使用してはずれ図柄を決定するような制御態様を例示できる。 This symbol update process (S125) may not be executed depending on the adopted method for determining the outlier symbol. For example, when the missing symbol is determined by lottery, it is not executed, and specifically, it has the data of the lottery sheet (lottery table) incorporating all the symbol combinations, and the missing symbol is selected by using the lottery sheet. The control mode as determined can be exemplified.

続くエラー演出管理処理(S126)においては、エラー状態の監視が行われ、監視結果に応じて各種エラー報知が実行される。 In the subsequent error effect management process (S126), the error state is monitored, and various error notifications are executed according to the monitoring result.

次に、予告抽選管理処理(S128)においては、予告演出を決定するための抽選が実行されるが、この予告演出の抽選は、メイン処理(S109)における後述のループ処理の効率(メインループ処理効率)を上げるため、数回に分けて行われる。すなわち、1回の変動中に複数回の予告演出が実行されるような場合、複数回の予告演出に関する抽選の工程は、1回のメインループで全て行われるのではなく、複数回のメインループに分けた複数回の抽選を経て実行される。また、抽選のタイミングは、変動中における予告演出出現タイミングに関係付けられている。例えば、変動開始直後のように相対的に早いタイミングで出現する予告演出については、抽選時期の優先順位が高く設定されており、優先順位に従ったタイミングで抽選を行うことにより、極力早く画像制御側であるサブサブ基板302にコマンド送信できるようになっている。なお、予告抽選管理処理(S128)において行われる各種の処理については後述する。 Next, in the advance notice lottery management process (S128), a lottery for determining the advance notice effect is executed, and the lottery for this advance notice effect is the efficiency of the loop process (main loop process) described later in the main process (S109). In order to improve efficiency), it is divided into several times. That is, when multiple advance notice effects are executed during one fluctuation, the lottery process for the multiple advance notice effects is not all performed in one main loop, but multiple main loops. It is executed after multiple lottery divided into. Further, the timing of the lottery is related to the timing of the appearance of the advance notice effect during the fluctuation. For example, for a notice effect that appears at a relatively early timing, such as immediately after the start of fluctuation, the priority of the lottery time is set high, and by performing the lottery at the timing according to the priority, image control is performed as soon as possible. Commands can be sent to the sub-sub board 302 on the side. The various processes performed in the advance notice lottery management process (S128) will be described later.

次に、デバイス管理処理(S129)においては、リアルタイムクロック(RTC)、ランプ、スピーカ類等のデバイス動作要求があった場合に、該当するデバイスを動作させるための処理が実行される。 Next, in the device management process (S129), when there is a device operation request such as a real-time clock (RTC), a lamp, or a speaker, a process for operating the corresponding device is executed.

さらに、コマンド解析処理(S130)においては、メイン基板102から受信したコマンド(メインコマンド)に応じるための処理を開始する必要や、前述のコマンドバッファにコマンドデータが存在する場合に、コマンドの解析を行う。そして、コマンドの解析が行われた場合(S131:YES)には、処理がウォッチドッグクリア処理(S124)に戻り、メインループが実行される。メイン基板102からのコマンド受信の直後はコマンドバッファにコマンドデータがあるため、メインループを実行し、ウォッチドッグクリア処理(S124)以降の処理に戻る。しかし、メインループが繰返されて、後述する次回のタイマ割込みが実行されるまでの間に、コマンドバッファが空になると、コマンド解析を行う必要がなくなり、コマンド解析を行わないことになる。このような場合には、メインループに進まず(S131:NO)、生じた時間を利用して、コマンド解析に比べれば優先順位が低い乱数更新処理(S132)が実行される。この乱数更新処理(S132)は、ソフト乱数更新処理である。また、このコマンド解析処理(S130)においては、サブメイン基板301における変動パターン(サブ変動パターン)の決定を行う。また、全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シート(抽選テーブル)のデータを持ち、該抽選シートを使用してはずれ図柄を決定するような制御態様を採用した場合は、コマンド解析処理(S130)で演出図柄の決定を行う。 Further, in the command analysis process (S130), when it is necessary to start the process for responding to the command (main command) received from the main board 102 or when the command data exists in the above-mentioned command buffer, the command analysis is performed. conduct. Then, when the command is analyzed (S131: YES), the process returns to the watchdog clear process (S124), and the main loop is executed. Immediately after receiving the command from the main board 102, since there is command data in the command buffer, the main loop is executed and the process returns to the watchdog clear process (S124) and thereafter. However, if the command buffer becomes empty before the main loop is repeated and the next timer interrupt described later is executed, it is not necessary to perform command analysis, and command analysis is not performed. In such a case, the random number update process (S132), which has a lower priority than the command analysis, is executed by using the generated time without proceeding to the main loop (S131: NO). This random number update process (S132) is a soft random number update process. Further, in this command analysis process (S130), the fluctuation pattern (sub-variation pattern) in the sub-main board 301 is determined. Further, when the data of the lottery sheet (lottery table) incorporating all the symbol combinations is possessed and the control mode for determining the out-of-order symbols is adopted by using the lottery sheet, the command analysis process (S130) is used for directing. Determine the design.

これらのコマンド解析に係る処理(S130、S131)については、言い換えれば、或るコマンドについて、コマンド受信直後には、以降に配置された処理(ここでは乱数更新処理(S132))に進まずにメインループ処理(S124~S132)内のそれ以外の処理(S124~S131)を繰り返し、コマンドバッファにコマンドがなくなれば、以降に配置された処理へ進み、この結果、或るメインコマンドについて、コマンド解析処理(S130)の開始直後には、コマンド解析が実行されるので、後に配置されたプログラムモジュールへは進まず、コマンド解析処理(S130)においてコマンド解析が行われなくなると、後に配置されたプログラムモジュールへ進むものであるということができる。なお、コマンド解析したか否かの判定処理(S131)の後に、例えばチェックサムの算出などの処理を行う場合には、この処理についても乱数更新処理(S132)と同様に、コマンド受信直後は実行されない処理であるということがいえる。 Regarding the processes related to these command analysis (S130, S131), in other words, for a certain command, immediately after receiving the command, the main process does not proceed to the subsequent processes (here, the random number update process (S132)). The other processes (S124 to S131) in the loop process (S124 to S132) are repeated, and if there are no more commands in the command buffer, the process proceeds to the subsequent processes, and as a result, the command analysis process is performed for a certain main command. Immediately after the start of (S130), command analysis is executed, so it does not proceed to the program module placed later, and when command analysis is no longer performed in the command analysis process (S130), it goes to the program module placed later. It can be said that it is something to move forward. If, for example, a checksum calculation is performed after the command analysis determination process (S131), this process is also executed immediately after the command is received, as in the random number update process (S132). It can be said that it is a process that is not done.

乱数更新処理(S132)においては、演出に係る抽選用乱数(ソフトウェア乱数)の更新が行われ、この乱数更新処理(S132)が実行される度にサブメイン基板301に係るソフトウェア乱数は新たな値に更新される。そして、乱数更新処理(S132)で逐次更新される値は、前述の予告抽選管理処理(S128)などにおいて、各種の演出態様の抽選のための乱数として用いられる。さらに、乱数更新処理(S132)で生成される値は、前述のメイン基板102における所定の乱数の生成と同様に、各種の演出態様の抽選のためのハードウェア乱数との演算を経て、抽選用の乱数として用いられることもある。
<<メインコマンド受信処理>>
In the random number update process (S132), the lottery random number (software random number) related to the effect is updated, and each time this random number update process (S132) is executed, the software random number related to the sub-main board 301 is a new value. Will be updated to. Then, the value sequentially updated in the random number update process (S132) is used as a random number for lottery in various production modes in the above-mentioned advance notice lottery management process (S128) and the like. Further, the value generated by the random number update process (S132) is for lottery after being calculated with a hardware random number for lottery in various production modes, similarly to the generation of a predetermined random number on the main board 102 described above. It may also be used as a random number.
<< Main command reception processing >>

次に、メイン基板102からのメインコマンド受信処理について、図17に基づいて説明する。先ず、コマンド入力値を確定するか否かの判定が行われる(S141)。コマンド入力については、ノイズ等により読み込み失敗の恐れがあるため、2連続で同じ値が読み込まれるまでは入力値は確定とされない。具体的には、コマンドデータを最高5回まで読込み、2連続で同じ値が読み込まれた時点で入力値確定とする処理が実行される。そして、コマンド入力値を確定しない場合(S141:NO)には、このメインコマンド受信処理を抜けて割込み発生前の元の処理へ戻る。 Next, the main command reception process from the main board 102 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not to confirm the command input value (S141). Regarding command input, since there is a risk of reading failure due to noise or the like, the input value is not fixed until the same value is read two times in a row. Specifically, the command data is read up to 5 times, and when the same value is read two times in a row, the process of confirming the input value is executed. If the command input value is not fixed (S141: NO), the main command reception process is exited and the process returns to the original process before the interrupt occurred.

コマンド入力値が確定された場合(S141:YES)には、受信したコマンドが第1コマンドか否かの判定が行われ(S142)、第1コマンドであったか第2コマンドであったかの判定結果に応じて処理が分岐する。メイン基板102は、1回のコマンド送信で1バイトのコマンド送信を行うが、メイン基板102からのコマンドはMODEデータ及びEVENTデータの2バイト構成であるため、前述のように2回のコマンド送信が必要である。したがって、メイン基板102からは、1回目に上位バイトのコマンド(MODEコマンド)を送信し、2回目に下位バイトのコマンド(EVENTコマンド)が送信される。そして、コマンドを受信したサブメイン基板301においては、コマンドデータの最上位ビットが「1」であれば第1コマンド(MODEコマンド)と判定し、最上位ビットが「0」であれば第2コマンド(EVENTコマンド)と判断する。 When the command input value is confirmed (S141: YES), it is determined whether or not the received command is the first command (S142), and it depends on the determination result of whether it is the first command or the second command. Processing branches. The main board 102 transmits a 1-byte command with one command transmission, but since the command from the main board 102 has a 2-byte configuration of MODE data and EVENT data, the command transmission is performed twice as described above. is necessary. Therefore, from the main board 102, the command of the upper byte (MODE command) is transmitted for the first time, and the command of the lower byte (EVENT command) is transmitted for the second time. Then, in the sub-main board 301 that has received the command, if the most significant bit of the command data is "1", it is determined as the first command (MODE command), and if the most significant bit is "0", the second command is determined. Judged as (EVENT command).

受信したコマンドが第1コマンドであった場合(S142:YES)には、第1コマンドがテンポラリに保存され(S148)、記憶される。ここで、テンポラリは、値を一時退避させておくための記憶領域である。 If the received command is the first command (S142: YES), the first command is temporarily stored (S148) and stored. Here, the temporary is a storage area for temporarily saving the value.

さらに、所定のハードウェア乱数であるハード乱数1のそのときの値が、ソフトウェア上のバッファにラッチされて保持され(S149)、その後、処理はこのメインコマンド受信処理を抜けて割込み発生前に戻る。ここで、S149のように、メイン基板102のコマンド(第1コマンド)を受信する毎に、ハード乱数1をラッチしておくのは、乱数の周期が形成されないようにするためである。つまり、ランダムなタイミングで発生する第1コマンドの受信を利用して数値を作成し、演出のための所定の抽選等のタイミングにてそのときの数値を利用することで、周期性を排除した乱数の取得が可能となっている。 Further, the value at that time of the hard random number 1 which is a predetermined hardware random number is latched and held in the buffer on the software (S149), and then the process exits this main command reception process and returns to the state before the interrupt is generated. .. Here, the reason why the hard random number 1 is latched every time the command (first command) of the main board 102 is received as in S149 is to prevent the random number cycle from being formed. That is, a random number excluding periodicity is created by creating a numerical value using the reception of the first command generated at a random timing and using the numerical value at that time at a predetermined lottery or the like for the production. Can be obtained.

ハードウェア乱数は高速カウンタを用いて生成されるものであるが、取得するタイミングがランダムでなければ何らかの周期性が生じてしまうことがあり得る。しかし、メイン基板102からの第1コマンドは、遊技球の入賞等に起因する不規則なタイミングにてサブメイン基板301で受信されるものであるため、周期が生じる可能性は少ない。したがって、サブメイン基板301においては、上述のようにコマンドの受信を利用したハードウェア乱数の生成を行い、メイン基板102で行われているような周期性の排除を行っているのである。 Hardware random numbers are generated using a high-speed counter, but if the acquisition timing is not random, some periodicity may occur. However, since the first command from the main board 102 is received by the sub-main board 301 at irregular timings caused by winning a game ball or the like, there is little possibility that a cycle will occur. Therefore, in the sub-main board 301, the hardware random number is generated by using the reception of the command as described above, and the periodicity as is performed in the main board 102 is eliminated.

一方、S142において、受信したコマンドが第1コマンドでないと判定された場合(S142:NO)には、第2コマンドを受信したことになる。そして、第2コマンドを受信した場合には、第1コマンドを受信済みか否かの確認が行われる(S143)。第1コマンドを受信済みでない場合(S143:NO)には、メインコマンド受信処理を抜けて元の処理へ戻る。 On the other hand, in S142, when it is determined that the received command is not the first command (S142: NO), it means that the second command has been received. Then, when the second command is received, it is confirmed whether or not the first command has been received (S143). If the first command has not been received (S143: NO), the process exits the main command reception process and returns to the original process.

第1コマンドを受信済みの場合(S143:YES)には、コマンドライトポインタの取得が行われる(S144)。ここで、コマンドライトポインタは、コマンドリングバッファにおける読み取り位置を示すものであり、コマンドライトポインタの取得は、コマンドライトポインタにより示された読み取り位置からデータを取得するものである。 When the first command has been received (S143: YES), the command write pointer is acquired (S144). Here, the command light pointer indicates a reading position in the command ring buffer, and acquisition of the command light pointer acquires data from the reading position indicated by the command light pointer.

さらに、この時点で正常に受信されている第1コマンドと第2コマンドとが解析処理用のコマンドリングバッファに保存される(S145)。保存されたデータは、前述のメイン処理(図16参照)のコマンド解析処理(S130)にて解析処理される。そして、コマンドライトポインタが更新され(S146)、前述のテンポラリの第1コマンドがクリアされる(S147)。ここで、コマンドライトポインタの更新は、コマンドリングバッファの読み取り位置を1つ更新する処理である。また、テンポラリの第1コマンドをクリアする処理は、S148にて記憶した第1コマンドをクリアするものである。 Further, the first command and the second command normally received at this point are stored in the command ring buffer for analysis processing (S145). The saved data is analyzed by the command analysis process (S130) of the above-mentioned main process (see FIG. 16). Then, the command light pointer is updated (S146), and the above-mentioned temporary first command is cleared (S147). Here, updating the command light pointer is a process of updating one read position of the command ring buffer. Further, the process of clearing the temporary first command clears the first command stored in S148.

なお、本実施例では、2つの要素コマンド(第1コマンド及び第2コマンド)の組を1組(1セット)とし、第1コマンドの受信に応じてハード乱数1のラッチを行っているので、第2コマンドの受信後の処理(S143~S147)の系統とは異なった処理系統(S148,S149の系統)でラッチ処理ができ、第2コマンドの受信後の処理を迅速に終えることができる。
<<サブメインタイマ割込み処理>>
In this embodiment, the set of two element commands (first command and second command) is set as one set (one set), and the hard random number 1 is latched in response to the reception of the first command. Latch processing can be performed with a processing system (systems S148 and S149) different from the system of the processing after receiving the second command (S143 to S147), and the processing after receiving the second command can be completed quickly.
<< Sub-main timer interrupt processing >>

次に、タイマ割り込み処理について、図18に基づき説明する。タイマ割込み処理は、所定周期である1ms毎に発生する。このタイマ割り込み処理は、優先度が一番低いレベル1の割込み処理であるため、図中に示すように、先ず、優先レベル2以上の割り込みが許可される(S161)。さらに、ポート入力処理(S162)が実行され、ポートデータの入力処理や出力処理が行われる。このポート入力処理(S162)においては、各種センサ(磁気センサ、振動センサ、可動演出部材の位置センサ、プッシュボタンの入力検出センサ等)に接続されたポートを確認する処理(入力処理)、及び、各種デバイス(モータ、ソレノイド、ランプ等)に接続されたポートからの情報出力(出力処理)が行われている。 Next, the timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The timer interrupt process occurs every 1 ms, which is a predetermined cycle. Since this timer interrupt process is a level 1 interrupt process having the lowest priority, as shown in the figure, first, interrupts of priority level 2 or higher are permitted (S161). Further, the port input process (S162) is executed, and the port data input process and output process are performed. In this port input process (S162), a process (input process) for confirming a port connected to various sensors (magnetic sensor, vibration sensor, position sensor of movable effect member, push button input detection sensor, etc.), and a process (input process), and Information output (output processing) is performed from ports connected to various devices (motors, solenoids, lamps, etc.).

また、ポート入力処理(S162)では、これらのポート以外にも、電断時に電断を示す旨の信号(電断信号)が入力される電源電圧監視用のポートに係る処理も行われている。そして、この電断信号が入力されると、CPU521の処理は、全ての割込み処理を禁止し、記憶された情報のバックアップを行うための転送処理へ移行する。なお、このサブメイン基板301のバックアップ機能については後述する。 Further, in the port input process (S162), in addition to these ports, a process related to a power supply voltage monitoring port to which a signal indicating a power failure (power failure signal) is input at the time of power failure is also performed. .. Then, when this power failure signal is input, the processing of the CPU 521 prohibits all interrupt processing and shifts to the transfer processing for backing up the stored information. The backup function of the sub-main board 301 will be described later.

続いて、デバイス制御データ出力処理(S163)が実行され、各種モータ、ソレノイド、ランプ類等を駆動するためのデバイス制御データ出力が行われる。例えば、図16に示すメイン処理のデバイス管理処理(S129)において、所定のモータに対し100ms間の励磁の後、100ms間の消磁を行うという駆動制御パターンが決定されていた場合には、このデバイス制御データ出力処理(S163)において、100msの時間のカウント処理が行われる。 Subsequently, the device control data output process (S163) is executed, and the device control data output for driving various motors, solenoids, lamps, and the like is performed. For example, in the device management process (S129) of the main process shown in FIG. 16, when a drive control pattern in which a predetermined motor is excited for 100 ms and then degaussed for 100 ms is determined, this device is used. In the control data output process (S163), a time count process of 100 ms is performed.

さらに、演出用タイマ更新処理(S164)が実行され、各種演出における所定のタイミングを計るためのタイマ値の更新処理(S165)が行われる。そして、ボタン制御タイマ更新が実行され、プッシュボタン(操作ボタン22)の操作が有効となる期間の管理のための有効時間管理タイマが更新される。 Further, the effect timer update process (S164) is executed, and the timer value update process (S165) for measuring a predetermined timing in various effects is performed. Then, the button control timer update is executed, and the effective time management timer for managing the period during which the operation of the push button (operation button 22) is valid is updated.

さらに、プッシュボタン監視制御処理(S166)が実行される。このプッシュボタン監視制御処理(S166)は、演出用サブボタン(プッシュボタン)である前述の操作ボタン22に係る制御のためのものであり、操作ボタン22の入力状態(操作状態)に応じた処理を実行する。 Further, the push button monitoring control process (S166) is executed. This push button monitoring control process (S166) is for controlling the operation button 22 described above, which is a sub-button (push button) for effect, and is a process according to the input state (operation state) of the operation button 22. To execute.

次に、タスク制御カウンタの更新(S167)が実行され、所定の複数のタスクに用いられる制御用カウンタ(マルチタスク用カウンタ)が更新される。この制御用カウンタは、16回を1単位として、タイマ割込み周期である1ms毎に1回のカウント値の更新を行うものである。そして、タスク制御用カウンタは、本実施例では、0~15までの値を1ms毎に順にカウントするとともに、この0~15の値のカウントをループさせている。 Next, the update of the task control counter (S167) is executed, and the control counter (multitask counter) used for a plurality of predetermined tasks is updated. This control counter updates the count value once every 1 ms, which is the timer interrupt cycle, with 16 times as one unit. Then, in this embodiment, the task control counter counts the values from 0 to 15 in order every 1 ms, and loops the count of the values from 0 to 15.

また、所定のタスクの一つとして、遊技効果ランプに係るものを例示できる。遊技効果ランプの駆動態様には、演出表示装置60における画像と同期して行われるものも多く、動画の1フレーム(1単位の画像フレーム)の表示の切換えは約16ms又は約32ms(約33msである場合もある)といった周期で行われることが多い(本実施例では16ms周期)。このため、遊技効果ランプに係る制御用カウンタの生成周期が、動画表示における制御単位時間(16msや32ms)と整数倍や整数分の1といった関係を形成するよう、制御用カウンタの設計が行われている。この結果、画像とタイミングを合わせたランプ演出の設計が容易となる。 Further, as one of the predetermined tasks, the one related to the game effect lamp can be exemplified. Many of the driving modes of the game effect lamp are performed in synchronization with the image in the effect display device 60, and the display switching of one frame (one unit image frame) of the moving image is about 16 ms or about 32 ms (about 33 ms). It is often performed in a cycle such as (sometimes) (16 ms cycle in this embodiment). Therefore, the control counter is designed so that the generation cycle of the control counter related to the game effect lamp forms a relationship such as an integral multiple or an integer fraction with the control unit time (16 ms or 32 ms) in the moving image display. ing. As a result, it becomes easy to design a lamp effect that matches the timing with the image.

また、制御用カウンタに関しては、例えば遊技効果ランプに係る或る処理が16ms間隔で行われるとすると、制御用カウンタの値が3等の一つの所定の値にとなるタイミングで当該処理が行われる。また、後述する画像CPU暴走監視処理のように8ms間隔で行われる処理については、制御用カウンタが1となる場合及び9となる場合のように、差が8である2箇所のタイミングで処理が行われる。 Further, regarding the control counter, for example, if a certain process related to the game effect lamp is performed at 16 ms intervals, the process is performed at the timing when the value of the control counter becomes one predetermined value such as 3. .. Further, for the processing performed at 8ms intervals such as the image CPU runaway monitoring processing described later, the processing is performed at two timings where the difference is 8 as in the case where the control counter becomes 1 and the case where the control counter becomes 9. Will be done.

また、制御用カウンタが生成する周期を、例えばタイマ割込み(サブメインタイマ割込み)の1周期(1ms)のように比較的短い周期に合せた場合、エラー報知等の制御のように、30秒間程度の比較的長い時間をカウントする制御を行うと、30秒を計数するのに確保すべきデータ長が長くなり、必要なメモリ数も大となる。このため、制御用カウンタの周期を、タイマ割込みの1周期(1ms)よりも長く設定するとともに、重畳される他の演出(画像演出)に係る制御周期と整数倍或いは整数分の1の関係となるよう、制御用カウンタが一周する周期を所定周期(ここでは16ms)に設定している。なお、このタスク制御カウンタの更新の処理(S167)で更新される制御用カウンタの他の用途としては、サブサブ基板302に対する暴走監視(後述する)がある。 Further, when the cycle generated by the control counter is adjusted to a relatively short cycle such as one cycle (1 ms) of a timer interrupt (sub-main timer interrupt), it is about 30 seconds as in the control of error notification or the like. If the control for counting a relatively long time is performed, the data length to be secured for counting 30 seconds becomes long, and the number of memories required becomes large. Therefore, the cycle of the control counter is set longer than one cycle (1 ms) of the timer interrupt, and the relationship between the control cycle related to other superposed effects (image effects) and an integral multiple or a fraction of an integer. Therefore, the cycle in which the control counter goes around is set to a predetermined cycle (here, 16 ms). Another use of the control counter updated in the task control counter update process (S167) is runaway monitoring (described later) for the sub-sub board 302.

次に、画像CPU暴走監視処理(S168)が実行され、サブサブ基板302の画像CPUに対する暴走監視処理が行われる。ここで、本実施例においては、サブサブ基板302のCPUは、図4中の画像コントローラ526に一体化されている。前述のように、サブサブ基板302からは、動画制御の1つのフレーム表示毎にオンとオフを繰り返す所定の信号(監視用トグル信号)が出力されている。このサブサブ基板302からのトグル信号が、所定期間(例えば50~100フレーム程度に相当する1600ms)連続して変化しない場合に、画像CPUの暴走のような異常が発生していると判断され、サブメイン基板301からサブサブ基板302に対してリセット信号(外部リセット信号)が送信される。サブサブ基板302では、このリセット信号の受信後、サブサブ基板302の状態初期化のためのリセット処理(サブメイン初期設定処理)が実行される。 Next, the image CPU runaway monitoring process (S168) is executed, and the runaway monitoring process for the image CPU of the sub-sub board 302 is performed. Here, in this embodiment, the CPU of the sub-sub board 302 is integrated with the image controller 526 in FIG. As described above, a predetermined signal (monitoring toggle signal) that repeats on and off for each frame display of the moving image control is output from the sub-sub board 302. When the toggle signal from the sub-sub board 302 does not change continuously for a predetermined period (for example, 1600 ms corresponding to about 50 to 100 frames), it is determined that an abnormality such as a runaway of the image CPU has occurred, and the sub A reset signal (external reset signal) is transmitted from the main board 301 to the sub-sub board 302. After receiving this reset signal, the sub-sub board 302 executes a reset process (sub-main initial setting process) for initializing the state of the sub-sub board 302.

上述のようなトグル信号の監視は、後述するように、8回のタイマ割込み(8ms)につき1回行われる。また、この監視の周期が到来したことの判断には、前述の制御用カウンタが用いられている。ここで、監視の周期を8msとしているのは、画像の1フレームに係る表示の周期(16ms又は32ms)よりも短い周期で監視を行うことにより1フレームの表示周期中に必ず1回は監視が行われるようにするためである。さらに、監視の周期を8msとしていることの他の理由としては、前述の制御用カウンタが生成する周期の整数分の1とすることで、制御用カウンタの更新タイミングを利用できるようにするためである。 The monitoring of the toggle signal as described above is performed once for every eight timer interrupts (8 ms), as will be described later. Further, the above-mentioned control counter is used to determine that the monitoring cycle has arrived. Here, the monitoring cycle is set to 8 ms because the monitoring is performed at a cycle shorter than the display cycle (16 ms or 32 ms) related to one frame of the image, so that the monitoring is always performed once during the display cycle of one frame. This is to be done. Further, another reason that the monitoring cycle is set to 8 ms is that the update timing of the control counter can be used by setting the monitoring cycle to an integral fraction of the cycle generated by the control counter described above. be.

この画像CPU暴走監視処理(S168)に続いて、エラー管理タイマ処理(S169)が実行される。このエラー管理タイマ処理(S169)においては、エラー管理タイマの減算が行われ、タイムアウト時には所定の処理を実行する。タイムアウト時の処理としては、前述のエラー報知を終了させる処理などを挙げることができる。なお、このエラー管理タイマは、16回のタイマ割込みにつき1回のカウントを行うものであり、エラー管理タイマを用いたエラー管理に係る処理も、前述の制御用カウンタを用いる所定のタスクのうちの一つである。このエラー管理タイマ処理が終わるとサブメインのメイン処理(図16参照)の、タイマ割込み前の元の処理へ戻る。ここで、前述のS161において割込み許可の対象に制限をかけているため、図示は省略するが、全ての割込みを許可してから、サブメインのメイン処理へ戻るようになっている。
<<サブサブ基板との通信処理>>
Following this image CPU runaway monitoring process (S168), an error management timer process (S169) is executed. In this error management timer processing (S169), the error management timer is subtracted, and when a timeout occurs, a predetermined processing is executed. Examples of the process at the time of time-out include the process of terminating the above-mentioned error notification. Note that this error management timer counts once for every 16 timer interrupts, and the processing related to error management using the error management timer is also one of the predetermined tasks using the control counter described above. It is one. When this error management timer processing is completed, the process returns to the original processing before the timer interrupt of the sub-main main processing (see FIG. 16). Here, since the target of interrupt permission is restricted in S161 described above, although not shown, the process returns to the main process of the sub-main after all interrupts are permitted.
<< Communication processing with sub-sub board >>

次に、前述のサブサブ基板302との通信処理について説明する。サブメイン基板301からサブサブ基板302へのコマンド送信(サブメインコマンドの送信)は、サブサブ基板302との通信に係る割込み(サブ通信割込み)を一定間隔(ここでは500μs)毎に発生させ、割込みの度にサブサブ基板302との通信処理を実行することにより行われている。このサブサブ基板302との通信処理においては、順に、バッファチェックが行われて送信すべきデータの存在が確認され、データがあればこのデータが読み込まれる。そして、読み込まれたデータが送信バッファにセットされ、コマンド送信に係る設定が更新されて、サブサブとの通信処理が終了する。
<<コマンド送受信管理処理>>
Next, the communication process with the above-mentioned sub-sub board 302 will be described. In command transmission (sub-main command transmission) from the sub-main board 301 to the sub-sub board 302, an interrupt (sub communication interrupt) related to communication with the sub-sub board 302 is generated at regular intervals (here, 500 μs), and the interrupt is interrupted. This is done by executing communication processing with the sub-sub board 302 each time. In the communication process with the sub-sub board 302, a buffer check is performed in order to confirm the existence of data to be transmitted, and if there is data, this data is read. Then, the read data is set in the transmission buffer, the settings related to command transmission are updated, and the communication process with the sub-sub is completed.
<< Command transmission / reception management processing >>

また、サブメイン基板301がサブサブ基板302へコマンド送信した際には、サブサブ基板302側から、正常にコマンド(サブメインコマンド)を受信できた旨を示す前述の受信コマンド(サブサブコマンド)がサブメイン基板301側に送信される。このコマンド送受信管理処理においては、コマンドの読み込みが行われ、コマンド解析が実行された後、コマンドの保存が行われる。サブサブコマンドの受信にあたっては、サブサブ基板302においてコマンド受信割込み処理が実行されるが、このコマンド受信割込み処理は、前述のサブ通信割込み内で、コマンド受信割込み処理を実行するためのフラグを設定することにより実行される。つまり、サブサブ基板302からのサブサブコマンドの入力は、サブメイン基板301からのサブメインコマンドの送信後に発生するものであるため、コマンド受信割込み処理は、サブ通信割込みに係る処理に対し付帯的に行われるものとなっている。
<<サブサブ基板における制御処理>>
Further, when the sub-main board 301 transmits a command to the sub-sub board 302, the above-mentioned reception command (sub-sub command) indicating that the command (sub-main command) can be normally received from the sub-sub board 302 side is sub-main. It is transmitted to the board 301 side. In this command transmission / reception management process, the command is read, the command analysis is executed, and then the command is saved. When receiving a sub-sub command, command reception interrupt processing is executed on the sub-sub board 302. For this command reception interrupt processing, set a flag for executing command reception interrupt processing in the above-mentioned sub communication interrupt. Is executed by. That is, since the input of the sub-sub command from the sub-sub board 302 occurs after the transmission of the sub-main command from the sub-main board 301, the command reception interrupt processing is performed incidentally to the processing related to the sub-communication interrupt. It has become something to be interrupted.
<< Control processing on the sub-sub board >>

サブサブ基板302においては、サブメイン基板301と同様に、電源立ち上げ後に開始されるサブサブ初期設定処理、このサブサブ初期設定処理後に実行されるメイン処理、メイン処理に対し所定周期で発生するサブサブタイマ割込みに伴って実行されるタイマ割込み処理、サブメインコマンドの受信に伴って発生する割込み処理であるサブメインコマンド受信処理、などが実行される。これらのうち、サブメインコマンド受信処理においては、サブメイン基板301からのサブメインコマンドを受信すると、正常にサブメインコマンドを受信できた旨を示す前述の受信コマンド(サブサブコマンド)を送信する処理が実行される。
<可動役物の動作の適正化>
<<ロゴ役物のふらつき防止>>
In the sub-sub board 302, similarly to the sub-main board 301, the sub-sub initial setting process started after the power is turned on, the main process executed after this sub-sub initial setting process, and the sub-sub timer interrupt generated in a predetermined cycle with respect to the main process. The timer interrupt process executed in connection with the above, the sub-main command reception process which is the interrupt process generated in connection with the reception of the sub-main command, and the like are executed. Of these, in the sub-main command reception process, when the sub-main command from the sub-main board 301 is received, the above-mentioned receive command (sub-sub command) indicating that the sub-main command can be normally received is transmitted. Will be executed.
<Adjustment of movement of movable accessories>
<< Prevention of wobbling of logo characters >>

次に、本実施形態における各種の可動演出部材(以下では「可動役物」とも称する)における動作の適正化策について説明する。前述のように、ぱちんこ遊技機10に備えられている可動役物には、ロゴ役物601と合体役物631とが含まれている(図1、図19(a)など)。これらのうち、ロゴ役物601には、所定の文字を構成する凹凸によりロゴ部602が形成されており、ロゴ役物601は、後述するように上下動を行えるようになっている。 Next, measures for optimizing the operation of various movable effect members (hereinafter, also referred to as “movable accessories”) in the present embodiment will be described. As described above, the movable accessory provided in the pachinko gaming machine 10 includes the logo accessory 601 and the combined accessory 631 (FIGS. 1, FIG. 19 (a), etc.). Among these, the logo portion 602 is formed on the logo accessory 601 by the unevenness constituting a predetermined character, and the logo accessory 601 can be moved up and down as described later.

また、ロゴ役物601は、上下動が可能な範囲のどの位置でも停止することができるとともに、上下方向に所定量の小刻みな繰返し動作(振動動作)を行うことができるようになっている。また、本実施形態では、ロゴ役物601は左右への分割動作(2つに分かれる動作)を行い、内側に隠れている飾り部分(図示略)を出現させる場合があるようになっている。ここで、ロゴ役物601の内側に隠れている飾り部分は、回転(自転や旋回など)を行えるものであってもよい。 Further, the logo accessory 601 can be stopped at any position within a range in which it can move up and down, and can also perform a predetermined amount of repeated operation (vibration operation) in the vertical direction. Further, in the present embodiment, the logo accessory 601 is divided into left and right (operation of being divided into two), and a decorative portion (not shown) hidden inside may appear. Here, the decorative portion hidden inside the logo accessory 601 may be capable of rotating (rotating, turning, etc.).

図19(a)は、ロゴ役物601や合体役物631を備えた可動役物装置604を示している。この可動役物装置604は、門型に形成された駆動機構部605を備えており、駆動機構部605により、ロゴ役物601や合体役物631を支持している。駆動機構部605は、左右の鉛直部606、607と、鉛直部606、607の間に架け渡された水平部608とを備えている。以下では、ぱちんこ遊技機10の正面側(遊技者が座る側)から見て右側の鉛直部606を「右鉛直部606」と称し、左側の鉛直部607を「左鉛直部607」と称する。 FIG. 19A shows a movable accessory device 604 provided with a logo accessory 601 and a combined accessory 631. The movable accessory device 604 includes a drive mechanism unit 605 formed in a gate shape, and the logo accessory unit 601 and the combined accessory 631 are supported by the drive mechanism unit 605. The drive mechanism unit 605 includes left and right vertical portions 606 and 607, and a horizontal portion 608 bridged between the vertical portions 606 and 607. Hereinafter, the vertical portion 606 on the right side when viewed from the front side (the side on which the player sits) of the pachinko gaming machine 10 is referred to as a “right vertical portion 606”, and the vertical portion 607 on the left side is referred to as a “left vertical portion 607”.

右鉛直部606及び左鉛直部607は、それぞれ上下2分割の構造を有しており、下方の固定鉛直部612と、上方の可動鉛直部613とに分かれている。これらのうち固定鉛直部612は、図示は省略するが、前述したセンター飾り64の、演出表示装置60が覗く中央部分を避けた左右の部位に固定される。 The right vertical portion 606 and the left vertical portion 607 each have a structure divided into upper and lower parts, and are divided into a lower fixed vertical portion 612 and an upper movable vertical portion 613. Of these, the fixed vertical portion 612 is fixed to the left and right portions of the center decoration 64 described above, avoiding the central portion seen by the effect display device 60, although not shown.

左右の可動鉛直部613は、上述の水平部608の左右端部に連結されている。水平部608には、ロゴ役物601や合体役物631が取り付けられており、左右の可動鉛直部613は、ロゴ役物601や合体役物631と一体化されている。そして、左右の可動鉛直部613、水平部608、ロゴ役物601、及び、合体役物631等により、上下方向に一体変位が可能な可動部分609が構成されている。 The left and right movable vertical portions 613 are connected to the left and right ends of the above-mentioned horizontal portion 608. The logo accessory 601 and the combined accessory 631 are attached to the horizontal portion 608, and the left and right movable vertical portions 613 are integrated with the logo accessory 601 and the combined accessory 631. The left and right movable vertical portions 613, the horizontal portion 608, the logo accessory 601 and the combined accessory 631 constitute a movable portion 609 that can be integrally displaced in the vertical direction.

前述の固定鉛直部612には、上下動用のステッピングモータ(以下では「上下動用モータ」と称する)611が設けられている。これらの上下動用モータ611は、出力軸が左右の外側を向くように、固定鉛直部612に装着されている。そして、2つの上下動用モータ611は、前述のサブメイン基板301のCPU521により制御され、実行される演出パターンに応じて共働するようになっている。 The above-mentioned fixed vertical portion 612 is provided with a stepping motor for vertical movement (hereinafter referred to as “vertical movement motor”) 611. These vertical movement motors 611 are mounted on the fixed vertical portion 612 so that the output shafts face the left and right outwards. The two vertical movement motors 611 are controlled by the CPU 521 of the above-mentioned sub-main board 301 and cooperate with each other according to the effect pattern to be executed.

図20は、上述の右鉛直部606におけるベース部614の主要部を拡大して示している。ベース部614には、上下動用モータ611のほか、多数の歯を有する第1ギア615~第3ギア617等の所定の部品が装着されている。これのうち第1ギア615は、上下動用モータ611の出力軸(図示略)に装着されており、上下動用モータ611の回転力を、上方から噛み合った第2ギア616に伝達するようになっている。 FIG. 20 shows an enlarged view of the main part of the base part 614 in the above-mentioned right vertical part 606. In addition to the vertical movement motor 611, predetermined parts such as the first gear 615 to the third gear 617 having a large number of teeth are mounted on the base portion 614. Of these, the first gear 615 is mounted on the output shaft (not shown) of the vertical movement motor 611, and the rotational force of the vertical movement motor 611 is transmitted to the second gear 616 meshed from above. There is.

第2ギア616は、第1ギア615よりも大きな有効径を有しており、第1ギア615の回転を、上方噛み合った第3ギア617に伝達するようになっている。第3ギア617は、第2ギア616よりも大きな有効径を有しており、上下動用モータ611の回転が、第1ギア615~第3ギア617の順で適宜減速されるようになっている。ここで、本実施形態においては、図21に示すように、第2ギア616が、第3ギア617の背面側に形成された背面ギア626に噛み合っている。 The second gear 616 has a larger effective diameter than the first gear 615, and is adapted to transmit the rotation of the first gear 615 to the upper meshed third gear 617. The third gear 617 has a larger effective diameter than the second gear 616, and the rotation of the vertical movement motor 611 is appropriately reduced in the order of the first gear 615 to the third gear 617. .. Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 21, the second gear 616 meshes with the rear gear 626 formed on the rear surface side of the third gear 617.

第3ギア617の一方の面には円形の凹部618が形成されており、この凹部618にはゼンマイばね(ゼンマイスプリング)619が収容されている。このゼンマイばね619は、平面上で渦巻状になるよう帯状鋼材を巻いて形成したものである。そして、ゼンマイばね619の帯状鋼材における長手方向の一端部(中心側端部)は、凹部618の中央に突出した中央固定部620に固定されている。 A circular recess 618 is formed on one surface of the third gear 617, and a spring (spring) 619 is housed in the recess 618. The spring 619 is formed by winding a strip-shaped steel material so as to form a spiral on a plane. Then, one end portion (center side end portion) in the longitudinal direction of the strip-shaped steel material of the spring 619 is fixed to the central fixing portion 620 protruding to the center of the recess 618.

この第3ギア617を含む各種ギア615~617やその周辺部は、図22(a)に示すカバー部材621により覆われる。このカバー部材621は、ベース部614に組み合わされてビス止めされ、ギアケースを構成することで、各種ギア615~617を保護する機能を果たすものとなっている。ここで、図22(a)中に符号627で示すのは、カバー部材621の取り付けの際に、ゼンマイばね619の向き(巻方向)を確認できるように組立て用の目印である。 Various gears 615 to 617 including the third gear 617 and their peripheral portions are covered with the cover member 621 shown in FIG. 22 (a). The cover member 621 is combined with the base portion 614 and fastened with screws to form a gear case, thereby fulfilling a function of protecting various gears 615 to 617. Here, reference numeral 627 in FIG. 22A is a mark for assembly so that the direction (winding direction) of the spring 619 can be confirmed when the cover member 621 is attached.

前述したように、第3ギア617に収容されたゼンマイばね619の、長手方向の他端部(外周側端部)は、図22(a)の背面側に隠れているため図示を省略するが、カバー部材621に形成された凹凸である外周固定部に係止している。このため、ゼンマイばね619は、カバー部材621を介してベース部614により支持されながら、第3ギア617に、軸心(ここでは中央固定部620)周りのばね力(弾性復元力)を作用させる。そして、第3ギア617には、ゼンマイばね619の装着の向きに応じた回転方向の力が発生している。 As described above, the other end portion (outer peripheral side end portion) of the spring 619 housed in the third gear 617 in the longitudinal direction is hidden behind the back surface side of FIG. 22A, and thus the illustration is omitted. , It is locked to the outer peripheral fixing portion which is the unevenness formed on the cover member 621. Therefore, the mainspring 619 is supported by the base portion 614 via the cover member 621, and a spring force (elastic restoring force) around the axis (here, the central fixing portion 620) is applied to the third gear 617. .. Then, a force in the rotational direction is generated in the third gear 617 according to the mounting direction of the spring 619.

なお、ここでは右鉛直部606の固定鉛直部612について説明しているが、左鉛直部607においても同様に、上下動用モータ611、第1ギア615~第3ギア617が、左鉛直部607とほぼ線対称の位置関係となるように設けられている。また、右鉛直部606と左鉛直部607は、完全に左右対称に形成されているといったものではなく、例えば意匠部として遊技者に視認されるような部位や、その他の部位で互いに相違するものとなっている。 Although the fixed vertical portion 612 of the right vertical portion 606 is described here, similarly, in the left vertical portion 607, the vertical movement motor 611 and the first gear 615 to the third gear 617 are the left vertical portion 607. It is provided so that the positional relationship is almost line-symmetrical. Further, the right vertical portion 606 and the left vertical portion 607 are not completely symmetrically formed, but are different from each other in, for example, a part that is visible to the player as a design part or other parts. It has become.

図20に右鉛直部606についてのみ図示するが、第3ギア617には、前述の可動鉛直部613において上下方向に延びる直線状に形成されたラック部623の歯が噛み合っている。そして、前述したベース部614の2つの上下動用モータ611が時計回り(CW)と反時計回り(CCW)の回転を同速度で行って共働し、左右のラック部623を引き込むことにより、ロゴ役物601が水平部608や左右の可動鉛直部613と一体に下降し、落下動作を行えるようになっている。 Although only the right vertical portion 606 is shown in FIG. 20, the teeth of the rack portion 623 formed in a straight line extending in the vertical direction in the movable vertical portion 613 described above are meshed with the third gear 617. Then, the two vertical movement motors 611 of the base portion 614 described above rotate clockwise (CW) and counterclockwise (CCW) at the same speed to cooperate with each other, and pull in the left and right rack portions 623 to pull in the logo. The accessory 601 descends integrally with the horizontal portion 608 and the left and right movable vertical portions 613 so that the accessory 601 can perform a falling operation.

また、落下動作(下降動作)したロゴ役物601を下降前の位置(初期位置)に戻す際には、上下動用モータ611を下降時とは逆の方向に回転させて、ロゴ役物601に上昇動作を行わせる。ロゴ役物601が下降動作及び上昇動作を行う際には、図19(a)や図21に示す円筒状の案内ロッド624により、可動鉛直部613を上下方向に直線的に案内する。 Further, when returning the logo accessory 601 that has fallen (descended) to the position (initial position) before descending, the vertical movement motor 611 is rotated in the direction opposite to that at the time of descending to become the logo accessory 601. Make the ascending motion. When the logo accessory 601 performs a descending operation and an ascending operation, the movable vertical portion 613 is linearly guided in the vertical direction by the cylindrical guide rod 624 shown in FIGS. 19A and 21.

前述のように第3ギア617はゼンマイばね619を有しており、ゼンマイばね619は第3ギア617にばね力を作用させている。このため、第3ギア617とラック部623の位置関係が規制され、第3ギア617とラック部623との間の運動方向の隙間(バックラッシュ)は、ゼンマイばね619のばね力が作用していない場合に比べて狭められる。本実施形態では、第3ギア617の歯がラック部623の歯に下方から常時接触するよう、ゼンマイばね619のばね力の大きさが決められている。さらに、左右の第3ギア617に収容されたゼンマイばね619のばね力は、互いに同じになるよう決められている。 As described above, the third gear 617 has a spring 619, and the spring 619 exerts a spring force on the third gear 617. Therefore, the positional relationship between the third gear 617 and the rack portion 623 is restricted, and the spring force of the mainspring 619 acts on the gap (backlash) in the motion direction between the third gear 617 and the rack portion 623. It is narrower than when it is not. In the present embodiment, the magnitude of the spring force of the spring 619 is determined so that the teeth of the third gear 617 always come into contact with the teeth of the rack portion 623 from below. Further, the spring forces of the springs 619 housed in the left and right third gears 617 are determined to be the same as each other.

このようにゼンマイばね619を用いることによってバックラッシュなくすこと(或いは狭くすること)ができる。そして、第3ギア617の歯と、ラック部623の歯との間のバックラッシュが左右でばらつくことを防止でき、停止した状態のロゴ役物601が斜めに傾いて水平でなくなるのを防止できる。さらに、上下動用モータ611により左右で別駆動を行っていることや、左右の部材が固定差を有することによる左右のアンバランスを解消できる。 By using the spring 619 in this way, backlash can be eliminated (or narrowed). Then, it is possible to prevent the backlash between the teeth of the third gear 617 and the teeth of the rack portion 623 from being scattered on the left and right, and it is possible to prevent the logo accessory 601 in the stopped state from being tilted diagonally and becoming unhorizontal. .. Further, it is possible to eliminate the imbalance between the left and right due to the fact that the left and right are separately driven by the vertical movement motor 611 and that the left and right members have a fixed difference.

また、ゼンマイばね619によって、第3ギア617に、可動鉛直部613から上の部分を持ち上げる方向にトルクを掛けておくことができる。このため、可動鉛直部613から上の部分に装着されたロゴ役物601の姿勢を水平に保つことが容易になり、このことによっても左右のアンバランスを解消できる。 Further, the spring 619 can apply torque to the third gear 617 in the direction of lifting the upper portion from the movable vertical portion 613. Therefore, it becomes easy to keep the posture of the logo accessory 601 attached to the portion above the movable vertical portion 613 horizontal, and this also eliminates the left-right imbalance.

そして、ロゴ役物601の動作時についても、第3ギア617の歯と、ラック部623の歯とが噛み合っていない状態で上下動用モータ611が回転を開始すること(空転現象の発生)を防止できる。この結果、ロゴ役物601が斜めに傾いて水平でなくなることや、バックラッシュが左右アンバランスであることによって生じるロゴ役物601のふらつきを防止することが可能となる。また、空転現象を防止できることから、左右の上下動用モータ611間で、ステップ制御上のステップ数がずれて誤差(例えば数ステップ程度の誤差)が生じるのを防ぐことができる。さらに、左右のアンバランスを過剰に気にすることなくロゴ役物601の各種の動作を演出に盛り込むことができ、演出の多様化が可能となる。 Further, even when the logo accessory 601 is in operation, it is possible to prevent the vertical movement motor 611 from starting rotation (occurrence of idling phenomenon) in a state where the teeth of the third gear 617 and the teeth of the rack portion 623 are not meshed with each other. can. As a result, it is possible to prevent the logo accessory 601 from being slanted and not horizontal, and to prevent the logo accessory 601 from wobbling due to the backlash being unbalanced on the left and right sides. Further, since the idling phenomenon can be prevented, it is possible to prevent an error (for example, an error of about several steps) due to a deviation in the number of steps in the step control between the left and right vertical movement motors 611. Further, various movements of the logo accessory 601 can be incorporated into the production without excessively worrying about the imbalance between the left and right sides, and the production can be diversified.

ここで、このようなロゴ役物601に係る課題は、ロゴ役物601や可動部分609の重量が大きいほど顕著に表れるが、本実施形態のようにゼンマイばね619を用いることで、ロゴ役物601や可動部分609を高重量化(例えば1kg以上)に耐えられるものとなる。 Here, the problem related to the logo accessory 601 becomes more remarkable as the weight of the logo accessory 601 and the movable portion 609 becomes larger. However, by using the spring 619 as in the present embodiment, the logo accessory The 601 and the movable portion 609 can withstand a high weight (for example, 1 kg or more).

また、従来は可動役物の支持を、定荷重ばねにより上方から行う場合があった。この定荷重ばねは、板状の鋼材を長手方向の両端で巻回させたものである。そして、本実施形態のロゴ役物601のように、センター飾り64の左右中央部で落下動作を行う可動役物を、定荷重ばねを介して駆動した場合、本出願人による耐久試験では、保証可能な動作回数は6万回~12万回程度に限られていた。しかし、本実施形態のようにゼンマイばね619を介してバックラッシュを抑制した場合の耐久試験では、20万回~100万回の動作に耐え得るという結果が得られた。 Further, conventionally, the movable accessory may be supported from above by a constant load spring. This constant load spring is made by winding a plate-shaped steel material at both ends in the longitudinal direction. Then, when a movable accessory that drops at the left and right center portions of the center decoration 64, such as the logo accessory 601 of the present embodiment, is driven via a constant load spring, the durability test by the present applicant guarantees it. The number of possible operations was limited to about 60,000 to 120,000. However, in the durability test when the backlash is suppressed via the spring 619 as in the present embodiment, the result that the backlash can be withstood 200,000 to 1,000,000 times is obtained.

このような耐久性の向上を図ることにより、ぱちんこ遊技機10が例えば3年やそれ以上といった長期間に亘り使用される場合であっても、ロゴ役物601の動作不良が発生するのを防止できる。また、ぱちんこ遊技機10の演出の開発段階においては、ロゴ役物601を動作させる演出パターンの発生割合を高めることが可能となり、演出パターンを多様化することができる。そして、これらのことから、ロゴ役物601のより一層の活用が可能になる。 By improving the durability in this way, it is possible to prevent the logo accessory 601 from malfunctioning even when the pachinko gaming machine 10 is used for a long period of time, for example, 3 years or more. can. Further, in the development stage of the production of the pachinko gaming machine 10, it is possible to increase the generation ratio of the production pattern for operating the logo accessory 601 and to diversify the production pattern. From these things, it becomes possible to further utilize the logo accessory 601.

また、本実施形態においては、ゼンマイばね619は、外周側における帯板の巻きの密度が高く、中心側における帯板の巻きの密度が低くなっている。つまり、図20中に示すように、ゼンマイばね619の外周側では帯板の間隔が相対的に狭くなっており、中心側では帯板の間隔が相対的に広くなっている。そして、このゼンマイばね619の外周側の部分は、余巻の部分(以下では「余巻部分」と称し符号622を付す)などとも呼ばれるが、この余巻部分622を多く確保することで、定トルク化が可能になる。 Further, in the present embodiment, the spring 619 has a high winding density of the strip on the outer peripheral side and a low winding density of the strip on the center side. That is, as shown in FIG. 20, the spacing between the strips is relatively narrow on the outer peripheral side of the spring 619, and the spacing between the strips is relatively wide on the center side. The portion on the outer peripheral side of the spring 619 is also referred to as an extra winding portion (hereinafter referred to as an "extra winding portion" and a reference numeral 622 is attached). It becomes possible to increase the torque.

つまり、図22(b)に示すように、ゼンマイばね619の巻き数(横軸)を多くすることにより、ゼンマイばね619が第3ギア617に発生させるトルク(縦軸)を示すトルクカーブは、巻数(余巻数)を相対的に少なくしたゼンマイばねのトルクカーブに比べて、相対的に水平化(一定化)される。このため、ゼンマイばね619に余巻部分622を多く設けることで、第3ギア617のトルクを一定なものに近付けることが可能となる。 That is, as shown in FIG. 22B, the torque curve showing the torque (vertical axis) generated by the mainspring 619 in the third gear 617 by increasing the number of turns (horizontal axis) of the mainspring 619 is Compared to the torque curve of the mainspring with a relatively small number of turns (extra turns), it is relatively leveled (constant). Therefore, by providing a large number of extra winding portions 622 on the spring 619, it is possible to bring the torque of the third gear 617 closer to a constant value.

これにより、図中に一点鎖線で示す定荷重ばねを用いた場合と略変わらない状態でトルクを発生させることができる。さらに、第3ギア617のトルクを一定化できることから、ロゴ役物601の停止制御も容易になり、ロゴ役物601を可動範囲内のどの位置でも停止させことが可能となる。 As a result, torque can be generated in a state substantially unchanged from the case where the constant load spring shown by the alternate long and short dash line in the figure is used. Further, since the torque of the third gear 617 can be made constant, the stop control of the logo accessory 601 becomes easy, and the logo accessory 601 can be stopped at any position within the movable range.

また、上下動用モータ611に作用するトルクも一定となり、上下動用モータ611に対する制御上の制約が少なくなる。そして、上下動用モータ611の制御の自由度が高まり、このことによっても、ロゴ役物601の動作の多様化が可能となる。 Further, the torque acting on the vertical movement motor 611 is also constant, and the control restrictions on the vertical movement motor 611 are reduced. Further, the degree of freedom in controlling the vertical movement motor 611 is increased, which also makes it possible to diversify the operation of the logo accessory 601.

ここで、本実施形態のぱちんこ遊技機10は、ロゴ役物601に係る構成による荷重に対し、第3ギア617が発生させるトルクにより相殺を図っているものであるということができる。また、本実施形態のぱちんこ遊技機10は、第3ギア617が自らバックラッシュを解消しつつ、ロゴ役物601に係る構成を支持しているものであるということができる。 Here, it can be said that the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is intended to offset the load due to the configuration related to the logo accessory 601 by the torque generated by the third gear 617. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it can be said that the third gear 617 supports the configuration related to the logo accessory 601 while eliminating the backlash by itself.

また、本実施形態においては、ゼンマイばね619の前述した余巻部分622の内部や外周面に、所定のグリスが所定量塗布されている。つまり、ゼンマイばね619の外周面と、第3ギア617の凹部618における内周面との間は所定の隙間が生じるよう設計が行われている。ただ実際には、第3ギア617の動作中の振動などを原因として、ゼンマイばね619の外周面と、凹部618の内周面とが接触する。このため、凹部618の内周面から摩耗粉が生じ、所謂「粉吹き」が発生することがある。 Further, in the present embodiment, a predetermined amount of grease is applied to the inside and the outer peripheral surface of the above-mentioned extra winding portion 622 of the spring 619. That is, the design is such that a predetermined gap is formed between the outer peripheral surface of the spring 619 and the inner peripheral surface of the recess 618 of the third gear 617. However, in reality, the outer peripheral surface of the spring 619 and the inner peripheral surface of the recess 618 come into contact with each other due to vibration during operation of the third gear 617 or the like. Therefore, wear debris may be generated from the inner peripheral surface of the recess 618, and so-called "powder blowing" may occur.

しかし、ゼンマイばね619の、凹部618の内周面に近い部位にグリスを塗布することで、凹部618内を湿式とすることができ、摩擦の低減や、摩耗粉の吸着が可能になる。そして、「粉吹き」の発生を防止でき、摩耗粉が、例えば他の第1ギア615や、第2ギア616の動作に悪影響を及ぼすことを防止できる。 However, by applying grease to the portion of the spring 619 near the inner peripheral surface of the recess 618, the inside of the recess 618 can be made wet, and friction can be reduced and wear debris can be adsorbed. Then, the generation of "powder blowing" can be prevented, and the wear debris can be prevented from adversely affecting the operation of another first gear 615 or the second gear 616, for example.

なお、ここではロゴ役物601を例にして実施形態の説明を行ったが、これに限定されるものではなく、他の種類の可動役物に対して同様な構成を採用することも可能である。<<ロゴ役物動作の先バレ防止>> Although the embodiment has been described here by taking the logo accessory 601 as an example, the embodiment is not limited to this, and it is possible to adopt the same configuration for other types of movable accessories. be. << Prevention of the logo's accessory movement >>

続いて、ロゴ役物601の落下動作前に行われる準備動作と、準備動作の際の演出制御態様について説明する。本実施形態では、ロゴ役物601について、以下に説明するような準備動作が行われるとともに、準備動作によって遊技者に違和感を与えてしまうことがないようにするための方策が採られている。 Subsequently, the preparatory operation performed before the dropping operation of the logo accessory 601 and the effect control mode at the time of the preparatory operation will be described. In the present embodiment, the logo accessory 601 is subjected to the preparatory movement as described below, and measures are taken to prevent the preparatory movement from giving a sense of discomfort to the player.

まず、可動役物装置604には、図23(a)に示すように、ソレノイドロック機構部651が組み合されている。本実施形態においてソレノイドロック機構部651は、センター飾り64の内部に2組設けられており、可動役物装置604における前述した水平部608の、左右の端部に対向する部位に配置されている。 First, as shown in FIG. 23A, the solenoid lock mechanism portion 651 is combined with the movable accessory device 604. In the present embodiment, two sets of solenoid lock mechanism portions 651 are provided inside the center decoration 64, and are arranged at portions of the above-mentioned horizontal portion 608 of the movable accessory device 604 facing the left and right ends. ..

ソレノイドロック機構部651には、所定形状に成型されたロック体652や、ロック体652を作動させるためのソレノイド653、及び、ロック体652に弾性復元力を作用させるばね体(図示略)等が備えられている。ソレノイド653は、サブメイン基板301のCPU521により制御され、非動作時である通常時には、ロック体652を、互いに向い合うよう突出した状態で停止させている。ここで、本実施形態では、ソレノイド653やロック体652を、ソレノイド動作時に内向きに突出するようにしているが、外向きに設置して通常時にソレノイド653をOFFできるようにすることが望ましい。 The solenoid lock mechanism portion 651 includes a lock body 652 molded into a predetermined shape, a solenoid 653 for operating the lock body 652, a spring body (not shown) that exerts an elastic restoring force on the lock body 652, and the like. It is prepared. The solenoid 653 is controlled by the CPU 521 of the sub-main board 301, and normally, the lock body 652 is stopped in a protruding state so as to face each other during normal operation. Here, in the present embodiment, the solenoid 653 and the lock body 652 are designed to project inward when the solenoid operates, but it is desirable to install the solenoid 653 outward so that the solenoid 653 can be turned off in normal times.

図23(a)では、二点鎖線で示すように、没入状態にあるロック体652が、水平部608の左右端部に形成された爪部625に先端を係止させている。そして、ロック体652は、可動役物装置604における可動部分609を支える機能を果たしており、ロック体652には、可動部分609の重量の一部が作用している。 In FIG. 23A, as shown by the alternate long and short dash line, the immersive lock body 652 has its tip locked to the claw portions 625 formed at the left and right ends of the horizontal portion 608. The lock body 652 functions to support the movable portion 609 in the movable accessory device 604, and a part of the weight of the movable portion 609 acts on the lock body 652.

ソレノイド653は、ロゴ役物601の落下動作が行われる際に、落下動作に先立ち作動する。ソレノイド653の作動時には、左右のロック体652が互いに近付く向きに所定量変位させられる。ロック体652は、水平部608の爪部625から離れ、可動役物装置604における可動部分609を解放する。この状態で、前述したようにロゴ役物601の落下動作が行われ、ロゴ役物601が下降する。 The solenoid 653 operates prior to the drop operation when the logo accessory 601 is dropped. When the solenoid 653 is operated, the left and right lock bodies 652 are displaced by a predetermined amount in the direction of approaching each other. The lock body 652 separates from the claw portion 625 of the horizontal portion 608 and releases the movable portion 609 in the movable accessory device 604. In this state, as described above, the logo accessory 601 is dropped, and the logo accessory 601 is lowered.

また、本実施形態においては、ロゴ役物601が落下動作を行う際には、事前に落下準備動作(下降準備動作)が行われる。この落下準備動作においては、可動役物装置604により、ロゴ役物601を含む可動部分609が、一旦上方へ持ち上げられて上昇する。この際、水平部608の爪部625がロック体652から分離される。このように爪部625を上昇させてロック体652から分離させた状態で、ソレノイド653が駆動され、前述のように可動役物装置604の可動部分609が解放されて、ロゴ役物601の落下動作が可能となる。 Further, in the present embodiment, when the logo accessory 601 performs a drop operation, a drop preparation operation (lowering preparation operation) is performed in advance. In this fall preparation operation, the movable accessory device 604 temporarily lifts the movable portion 609 including the logo accessory 601 upward and rises. At this time, the claw portion 625 of the horizontal portion 608 is separated from the lock body 652. With the claw portion 625 raised and separated from the lock body 652 in this way, the solenoid 653 is driven, the movable portion 609 of the movable accessory device 604 is released as described above, and the logo accessory 601 falls. Operation is possible.

このような落下準備動作を行うのは、以下の理由による。すなわち、ロゴ役物601の大型化等によって可動役物装置604の可動部分609の重量が大きくなり、ある程度以上(例えば1kg以上)に達すると、可動部分609に接したロック体652と可動部分609との間に貼り付きが生じることが考えられる。この貼り付きが生じた場合には、ソレノイドロック機構部651を作動させて可動部分609を解放しようとしても、ロック体652と可動部分609とが円滑に分離せず、ロック体652の変位が遅れることや行われないことがある。そして、ロゴ役物601の下降動作が予定通り行われなかった場合には、可動役物装置604の動作エラーが生じることとなる。 The reason for performing such a fall preparation operation is as follows. That is, the weight of the movable portion 609 of the movable accessory device 604 becomes heavier due to the increase in size of the logo accessory 601 and the like, and when the weight reaches a certain level (for example, 1 kg or more), the lock body 652 and the movable portion 609 in contact with the movable portion 609 are reached. It is conceivable that sticking will occur between and. When this sticking occurs, even if the solenoid lock mechanism portion 651 is operated to release the movable portion 609, the lock body 652 and the movable portion 609 are not smoothly separated, and the displacement of the lock body 652 is delayed. Things and things may not be done. If the lowering operation of the logo accessory 601 is not performed as planned, an operation error of the movable accessory device 604 will occur.

本実施形態においては、前述のように第3ギア617のゼンマイばね619を用いることによって、可動部分609の高重量化を可能としているが、可動部分609の高重量化を図ることにより、貼り付きは生じ易くなる。しかし、本実施形態のように落下準備動作を行うことにより、駆動機構部605を利用してロック体652と可動部分609とを分離させておくことができ、ロゴ役物601の下降動作を確実に実行できるようになる。そして、ロゴ役物601が開発者の意図しない態様で動作することを防止できる。 In the present embodiment, the weight of the movable portion 609 can be increased by using the spring 619 of the third gear 617 as described above, but the movable portion 609 can be attached by increasing the weight. Is more likely to occur. However, by performing the fall preparation operation as in the present embodiment, the lock body 652 and the movable portion 609 can be separated by using the drive mechanism unit 605, and the lowering operation of the logo accessory 601 is ensured. You will be able to execute it. Then, it is possible to prevent the logo accessory 601 from operating in a manner not intended by the developer.

落下準備動作におけるロゴ役物601の上昇量(可動部分609の上昇量)は、爪部625をロック体652から分離できる程度であればよく、極僅かなもの(例えば2mm程度など)となっている。本実施例では、ロゴ役物601の上昇のために上下動用モータ611が所定ステップ駆動されるが、上下動用モータ611の実質的な駆動量は5ステップ程度の少量となっている。 The amount of increase of the logo accessory 601 (the amount of increase of the movable portion 609) in the drop preparation operation is sufficient as long as the claw portion 625 can be separated from the lock body 652, and is extremely small (for example, about 2 mm). There is. In this embodiment, the vertical movement motor 611 is driven in a predetermined step for raising the logo accessory 601. However, the actual drive amount of the vertical movement motor 611 is as small as about 5 steps.

本実施形態では、この落下準備動作に係るモータ駆動量について、動作開始前の初期位置から所定位置(ここではソレノイドロック機構部651の位置)までのモータ駆動量を1ステップとし、この初期位置から落下準備動作の最上位置までのモータ駆動量を6ステップとし、その差を5ステップとすることで、ロゴ役物601の上昇のための実質的な駆動量を上述のように5ステップとしている。 In the present embodiment, regarding the motor drive amount related to this fall preparation operation, the motor drive amount from the initial position before the start of operation to a predetermined position (here, the position of the solenoid lock mechanism unit 651) is set as one step, and from this initial position. By setting the motor drive amount to the uppermost position of the fall preparation operation to 6 steps and setting the difference to 5 steps, the actual drive amount for raising the logo accessory 601 is set to 5 steps as described above.

そして、初期位置から上述の所定位置までの1ステップ分の動作により、水平部608の爪部625がロック体652に僅かに幾分押し付ける程度の動作が行われることとなる。このような1ステップ分の動作を経てから、可動部分609(及びロゴ役物601)の実質的な上昇動作が行われる。ここで、初期位置から所定位置までの1ステップ分の動作を行った状態を、可動部分609(及び水平部608)が、初期位置から、図示を省略する上側のメカストッパ(機械的ストッパ)に達した状態であると称することができる。 Then, by the operation for one step from the initial position to the above-mentioned predetermined position, the operation that the claw portion 625 of the horizontal portion 608 is slightly pressed against the lock body 652 is performed. After such an operation for one step, a substantially ascending operation of the movable portion 609 (and the logo accessory 601) is performed. Here, the movable portion 609 (and the horizontal portion 608) reaches the upper mechanical stopper (mechanical stopper) (not shown) from the initial position in the state where the operation for one step from the initial position to the predetermined position is performed. It can be said that it is in a state of being.

このように落下準備動作における当初の動作に予備的なモータ動作(ここでは1ステップ分の動作)を含めることにより、可動部分609(及びロゴ役物601等)に所定量(ここでは5ステップ分)の上昇を行わせるにあたり、水平部608の爪部625とロック体652との接触圧のばらつきの影響等を受けることがなくなる。そして、可動部分609(及びロゴ役物601等)の上昇を安定して精度良く行うことができる。 In this way, by including the preliminary motor operation (here, one step operation) in the initial operation in the fall preparation operation, a predetermined amount (here, five steps) is included in the movable part 609 (and the logo accessory 601 etc.). ) Is raised, it is not affected by the variation in the contact pressure between the claw portion 625 of the horizontal portion 608 and the lock body 652. Then, the movable portion 609 (and the logo accessory 601 and the like) can be raised stably and accurately.

ここで、可動部分609(及び水平部608)が動作開始前の初期位置から所定位置に達したことは、光センサ等を用いた上方位置検出手段(図示略)により検出されるようになっている。また、上述の予備的なモータ動作は、例えば「予備動作」や「初期動作」などと称することが可能なものである。 Here, the fact that the movable portion 609 (and the horizontal portion 608) has reached a predetermined position from the initial position before the start of operation is detected by an upper position detecting means (not shown) using an optical sensor or the like. There is. Further, the above-mentioned preliminary motor operation can be referred to as, for example, "preliminary operation" or "initial operation".

さらに、本実施形態では、落下動作の際にも、光センサ等を用いた下方位置検出手段(図示略)により位置検出が行われている。そして、上方位置検出手段による検出があってから下方位置検出手段による検出があるまでのモータ駆動量は、所定ステップ(ここでは30~35ステップ程度)とされている。さらに、下方位置検出手段による検出があってから所定ステップ(ここでは6ステップ)分のモータ駆動が行われた位置が、落下準備動作の下降位置とされている。 Further, in the present embodiment, the position is detected by the lower position detecting means (not shown) using an optical sensor or the like even during the falling operation. The motor drive amount from the detection by the upper position detecting means to the detection by the lower position detecting means is set to a predetermined step (here, about 30 to 35 steps). Further, the position where the motor is driven for a predetermined step (here, 6 steps) after the detection by the lower position detecting means is set as the descending position of the fall preparation operation.

また、本実施形態においては、落下動作の際に可動部分609の位置を規制する下側のメカストッパ(図示略)が備えられている。そして、上述の下降位置から所定ステップ(ここでは1ステップ)のモータ駆動が行われ、水平部608が下側のメカストッパに所定程度の圧力をもって接触し、落下動作が終了するようになっている。 Further, in the present embodiment, a lower mechanical stopper (not shown) that regulates the position of the movable portion 609 during the falling operation is provided. Then, the motor is driven in a predetermined step (here, one step) from the above-mentioned descending position, the horizontal portion 608 comes into contact with the lower mechanical stopper with a predetermined pressure, and the drop operation is completed.

また、落下準備動作は、ロゴ役物601の落下動作が行われる場合にのみ実行されるようになっている。さらに、落下準備動作は、ロゴ役物10を用いた演出以外の演出と時期を合せて行われるようになっている。ロゴ役物10を用いた演出以外の演出としては、他の可動役物(可動演出部材)を用いた演出(「役物演出」などともいう)のほか、画像表示による演出(「表示演出」や「画像演出」などともいう)、各種LEDを用いた発光演出(「ランプ演出」などともいう)、スピーカから出力される音演出などを挙げることができる。 Further, the drop preparation operation is executed only when the logo accessory 601 is dropped. Further, the fall preparation operation is performed at the same time as the production other than the production using the logo accessory 10. As the production other than the production using the logo character 10, in addition to the production using other movable characters (movable production members) (also referred to as "character production"), the production by image display ("display production"). , "Image effect", etc.), light emission effect using various LEDs (also referred to as "lamp effect", etc.), sound effect output from the speaker, and the like.

例えば、ロゴ役物601に係る落下準備動作とランプ演出とを組み合わせて行う場合、ランプ演出を行うためのデータに、ロゴ役物601に落下準備動作を行わせるためのデータ(トリガデータ)を組み込んでおくことが考えられる。具体的には、ランプ演出を行うためのデータ(例えば8ビットデータ)の一部(例えば1ビット)を、落下準備動作を行わせるか否かを示す情報として用いることなどが考えられる。 For example, when the fall preparation operation related to the logo accessory 601 and the lamp effect are performed in combination, the data (trigger data) for causing the logo accessory 601 to perform the fall preparation operation is incorporated into the data for performing the lamp effect. It is conceivable to leave it in. Specifically, it is conceivable to use a part (for example, 1 bit) of the data for performing the lamp effect (for example, 8-bit data) as information indicating whether or not to perform the fall preparation operation.

また、ランプ演出に限らず、役物演出、表示演出、音演出等のデータに、落下準備動作のためのデータを組み込むことも可能である。さらに、役物演出、表示演出、音演出等のデータのうちの複数を組み合わせた一纏まりのデータ(1セット演出のためのデータ)を構成して、更に落下準備動作のためのデータを組み込むことも可能である。 In addition to the lamp effect, it is also possible to incorporate the data for the fall preparation operation into the data such as the character effect, the display effect, and the sound effect. Furthermore, a set of data (data for one set effect) that combines a plurality of data such as character effect, display effect, sound effect, etc. is constructed, and data for fall preparation operation is further incorporated. Is also possible.

このように落下準備動作を演出とランプ演出等の演出と組み合わせて同時期に行うことにより、ロゴ役物601の落下準備動作が遊技者に認識されて、ロゴ役物601の落下動作が所謂先バレすることを防止できる。つまり、落下準備動作におけるロゴ役物601の変位量は、前述したように極僅かに抑えられているため、遊技者に気付かれ難いようになっている。そこへ更にランプ演出等の演出が組み合わされることから、遊技者の注意をランプ演出等に向けさせ、より一層遊技者が落下準備動作に気付くのを防止し得るものとなっている。 By performing the fall preparation operation in combination with the effect such as the effect and the lamp effect at the same time, the player recognizes the drop preparation operation of the logo accessory 601 and the drop operation of the logo accessory 601 is the so-called first. It is possible to prevent it from coming out. That is, since the displacement amount of the logo accessory 601 in the fall preparation operation is suppressed to a very small amount as described above, it is difficult for the player to notice. Since the effect such as the lamp effect is further combined there, the player's attention can be directed to the lamp effect and the like, and it is possible to further prevent the player from noticing the fall preparation operation.

また、前述したような1セット演出のためのデータを用いることにより、ロゴ役物601の動作開始タイミングと、他の演出の開始タイミングとの関係を規定し易くなる。そして、ロゴ役物601の動作開始タイミングよりも先に他の演出を開始することで、より一層遊技者が落下準備動作に気付き難いものとすることができる。 Further, by using the data for one set effect as described above, it becomes easy to define the relationship between the operation start timing of the logo accessory 601 and the start timing of other effects. Then, by starting another effect before the operation start timing of the logo accessory 601, it is possible to make it even more difficult for the player to notice the fall preparation operation.

さらに、落下準備動作におけるロゴ役物601の変位は極少なく抑えられているため(5ステップ分など)、前述した演出制御の1フレーム(画像制御の1フレームに相当)分である16msや32msに程度の期間で、落下準備動作を行うことが容易にできる。 Furthermore, since the displacement of the logo accessory 601 in the fall preparation operation is suppressed to a very small amount (for 5 steps, etc.), it is reduced to 16 ms or 32 ms, which is one frame of the above-mentioned effect control (corresponding to one frame of image control). It is possible to easily perform the fall preparation operation in a certain period of time.

また、ロゴ役物601を落下動作させない演出パターンを実行する際であっても、落下動作させる演出パターンと同様に落下準備動作を行わせることも可能である。さらに、その場合には、他の演出を、ロゴ役物601を落下動作させる演出パターンと、落下動作させない演出パターンとで共通化(或いは類似化)することが可能である。このようにした場合には、遊技者がロゴ役物601の落下動作を事前に察知し難いものとすることができる。 Further, even when the effect pattern in which the logo accessory 601 is not dropped is executed, it is possible to perform the drop preparation operation in the same manner as the effect pattern in which the logo accessory 601 is dropped. Further, in that case, it is possible to make other effects common (or similar) between the effect pattern in which the logo accessory 601 is dropped and the effect pattern in which the logo accessory 601 is not dropped. In this case, it is difficult for the player to detect the falling motion of the logo accessory 601 in advance.

なお、ここではロゴ役物601を例にして実施形態の説明を行ったが、これに限定されるものではなく、他の種類の可動役物に対して同様な構成を採用することも可能である。
<<合体役物の動作の適正化>>
Although the embodiment has been described here by taking the logo accessory 601 as an example, the embodiment is not limited to this, and it is possible to adopt the same configuration for other types of movable accessories. be.
<< Optimization of the operation of the combined accessory >>

続いて、前述の合体役物631の概略的な構成と駆動制御態様について説明する。合体役物631は、図1や図19(a)に示すように、ロゴ役物601の背後に配置されている。この合体役物631は、アルファベットの「X」字状のデザインで成型された羽根状の第1ブレード632と、同じく「X」字状のデザインで成型された羽根状の第2ブレード633とを備えている。さらに、第1ブレード632と第2ブレード633には、横長に倒した状態、縦長に立てた状態のいずれの状態においても、略線対称となるデザインが採用されている。 Subsequently, a schematic configuration and a drive control mode of the above-mentioned combined accessory 631 will be described. The combined accessory 631 is arranged behind the logo accessory 601 as shown in FIGS. 1 and 19 (a). This combined accessory 631 has a blade-shaped first blade 632 molded in the alphabet "X" -shaped design and a blade-shaped second blade 633 molded in the same "X" -shaped design. I have. Further, the first blade 632 and the second blade 633 have a design that is substantially line-symmetrical in both the horizontally elongated state and the vertically elongated state.

さらに、第1ブレード632と第2ブレード633は、第2ブレード633を前(遊技者側)にして前後に重なるよう(積層状態となるよう)同軸的に配置されている。第1ブレード632と第2ブレード633は、互いに同じ外形寸法やデザインを有しており、同じ向きで(同位相で或いは180度ずれた位相で)組み合わされた場合には、遊技者から見て、第1ブレード632が第2ブレード633の影に隠れるようになっている。 Further, the first blade 632 and the second blade 633 are coaxially arranged so as to overlap each other (in a laminated state) in the front-rear direction with the second blade 633 facing forward (on the player side). The first blade 632 and the second blade 633 have the same external dimensions and design, and when combined in the same orientation (in phase or 180 degrees out of phase), as seen by the player. , The first blade 632 is hidden behind the second blade 633.

図1や図19(a)は、合体役物631の非作動時である通常時を示しており、この通常時には、第2ブレード633の「X」字の4つの先端部のみが、ロゴ役物601の上下から露出して見えるようになっている。さらに、この通常時には、第1ブレード632の「X」字の先端部もロゴ役物601の上下から飛び出しているが、第2ブレード633の背後に隠れて、遊技者からは見えないようになっている。 1 and 19 (a) show a normal time when the combined accessory 631 is not operating, and in this normal time, only the four tips of the "X" character of the second blade 633 serve as a logo. It is visible from above and below the object 601. Further, at this normal time, the tip of the "X" character of the first blade 632 also protrudes from above and below the logo accessory 601 but is hidden behind the second blade 633 so that it cannot be seen by the player. ing.

さらに、合体役物631には回転動作用のステッピングモータ(以下では「回動用モータ」と称する)634や動力伝達機構部等(図示略)が備えられている。そして、合体役物631を用いた演出が行われる場合などのように予め定められた所定の場合に、第2ブレード633の背後に位置する第1ブレード632が、回動用モータ634により、遊技者から見て時計回り(CW)や反時計回り(CCW)に回転駆動されるようになっている。ここで、図23(b)には、第1ブレード632が、図19(a)に示す隠れた状態から、矢印Aで示すように時計回りに90度回転変位した状態を示している。 Further, the united accessory 631 is provided with a stepping motor for rotational operation (hereinafter referred to as "rotating motor") 634, a power transmission mechanism unit (not shown), and the like. Then, in a predetermined predetermined case such as when an effect using the combined accessory 631 is performed, the first blade 632 located behind the second blade 633 is moved by the rotation motor 634 to the player. It is driven to rotate clockwise (CW) or counterclockwise (CCW) when viewed from the viewpoint. Here, FIG. 23 (b) shows a state in which the first blade 632 is rotationally displaced 90 degrees clockwise as shown by an arrow A from the hidden state shown in FIG. 19 (a).

第1ブレード632と、第2ブレード633の間には、互いの合体を可能にする係止部661(図19(b))が形成されている。図19(b)に示すように、係止部661は、例えば円弧状のスライド溝662と、このスライド溝662に入り込んだ係合用突起663により構成されている。ここでは、係合用突起663が第1ブレード632に形成され、スライド溝662が第2ブレード633に形成されている例について説明する。 A locking portion 661 (FIG. 19 (b)) is formed between the first blade 632 and the second blade 633 to allow coalescence with each other. As shown in FIG. 19B, the locking portion 661 is composed of, for example, an arc-shaped slide groove 662 and an engaging protrusion 663 that has entered the slide groove 662. Here, an example will be described in which the engaging protrusion 663 is formed on the first blade 632 and the slide groove 662 is formed on the second blade 633.

第1ブレード632と第2ブレード633とが、図1や図19(a)に示すように同じ向きに整合した状況にある場合に、第1ブレード632が回転を開始すると、第1ブレード632の係合用突起663が、スライド溝662の中で移動する。この状況では、第1ブレード632から第2ブレード633に対して、第2ブレード633を回転させるだけの力が伝わらず、第1ブレード632のみが回転変位して、向きを変化させる。 When the first blade 632 and the second blade 633 are aligned in the same direction as shown in FIGS. 1 and 19A, when the first blade 632 starts to rotate, the first blade 632 The engaging protrusion 663 moves in the slide groove 662. In this situation, the force sufficient to rotate the second blade 633 is not transmitted to the first blade 632 to the second blade 633, and only the first blade 632 is rotationally displaced to change the direction.

第1ブレード632が回転を継続すると、係合用突起663がスライド溝662の端部に到達する。この状況では、第1ブレード632と第2ブレード633が一体化され(合体し)、第1ブレード632から第2ブレード633に対して、第2ブレード633を回転させるだけの力が伝わる。この実施形態では、スライド溝662は90度の角度に対応する長さを有しており、第1ブレード632が水平な状態から鉛直の状態になったところで(図23(b))、第2ブレード633と合体するようになっている。 As the first blade 632 continues to rotate, the engaging projection 663 reaches the end of the slide groove 662. In this situation, the first blade 632 and the second blade 633 are integrated (combined), and a force sufficient to rotate the second blade 633 is transmitted from the first blade 632 to the second blade 633. In this embodiment, the slide groove 662 has a length corresponding to an angle of 90 degrees, and when the first blade 632 changes from a horizontal state to a vertical state (FIG. 23 (b)), the second blade It is designed to be combined with the blade 633.

合体の後には、図示は省略するが、第1ブレード632と第2ブレード633を一体に同方向へ回転させることが可能となる。このときの第1ブレード632の動作態様としては、第2ブレード633と合体したときに停止するもの、合体後に0度超~180度(45度、90度、135度など)の回転を行うもの、180度超~360度の回転を行うもの、360度超の回転を行うもの、等を例示することができる。そして、演出パターンに応じて異なる動作態様を実行することも可能である。 After the coalescence, although not shown, the first blade 632 and the second blade 633 can be integrally rotated in the same direction. At this time, the operation mode of the first blade 632 is that it stops when it is combined with the second blade 633, and that it rotates from more than 0 degrees to 180 degrees (45 degrees, 90 degrees, 135 degrees, etc.) after the combination. , Those that rotate over 180 degrees to 360 degrees, those that rotate over 360 degrees, and the like can be exemplified. Then, it is also possible to execute different operation modes according to the effect pattern.

このような動作(展開動作)を行う合体役物631において、前述の回動用モータ634には2相式のものが用いられている。この回動用モータ634のドライバ回路(図示略)は、サブメイン基板301のCPU521により制御されるようになっている。回動用モータ634による第1ブレード632の駆動は、動作開始時、動作中、動作停止時などの区分に分けて、異なる励磁方式で行われるようになっている。また、これらのうちの動作開始時は、第1ブレード632の動作開始から、第2ブレード633への合体までの期間を含むものとなっている。 In the combined accessory 631 that performs such an operation (deployment operation), a two-phase type motor is used for the above-mentioned rotating motor 634. The driver circuit (not shown) of the rotation motor 634 is controlled by the CPU 521 of the sub-main board 301. The driving of the first blade 632 by the rotation motor 634 is divided into categories such as when the operation is started, during the operation, and when the operation is stopped, and is performed by different excitation methods. Further, the operation start of these includes a period from the start of operation of the first blade 632 to the combination with the second blade 633.

本実施形態では、第1ブレード632の動作開始時に、回動用モータ634の1-2相励磁が行われる。この場合の1-2相励磁は、1相励磁と2相励磁を交互に繰り返すものである。そして、1-2相励磁によるモータ駆動が行われている間は、1パルスごとに回転する角度が1相励磁や2相励磁に比べて半分になり、トルクは弱くなるが、振動や衝撃が少ない緻密な駆動制御が可能である。そして、この1-2相励磁による回動用モータ634の駆動は、第1ブレード632と第2ブレード633とが合体し、更に合体した状態である程度(例えば回転角度で10度程度)動作するまでの間に亘り継続される。 In the present embodiment, the 1-2 phase excitation of the rotation motor 634 is performed at the start of the operation of the first blade 632. The 1-2 phase excitation in this case alternately repeats 1 phase excitation and 2 phase excitation. And while the motor is driven by 1-2 phase excitation, the angle of rotation for each pulse is halved compared to 1 phase excitation and 2 phase excitation, and the torque is weaker, but vibration and shock are generated. Less precise drive control is possible. Then, the driving of the rotation motor 634 by this 1-2 phase excitation is until the first blade 632 and the second blade 633 are united and further operate in a united state to some extent (for example, about 10 degrees in the rotation angle). It will continue in the meantime.

これに対し第1ブレード632と第2ブレード633が合体した状態である程度動作した以降の期間(動作開始時の制御区間が終了してから操作停止時の制御区間が開始されるまで)は、回動用モータ634の2相励磁が行われる。この場合の2相励磁は、1パルス分ずつずらしながら次の相と同時に励磁を行うものである。そして、2相励磁によるモータ駆動が行われている間は、1相励磁の場合と比べてパルス幅が2倍となり、1-2相励磁に比べ回転が安定して大きなトルクが得られる。この2相励磁による駆動が行われている間に、回動用モータ634や、第1ブレード632及び第2ブレード633は、最高速度に達する。 On the other hand, during the period after the first blade 632 and the second blade 633 have been united and operated to some extent (from the end of the control section at the start of operation to the start of the control section at the start of operation), the times. Two-phase excitation of the dynamic motor 634 is performed. In this case, the two-phase excitation is performed at the same time as the next phase while shifting by one pulse. Then, while the motor is driven by the two-phase excitation, the pulse width is doubled as compared with the case of the one-phase excitation, the rotation is stable as compared with the case of the one-phase excitation, and a large torque can be obtained. While the two-phase excitation drive is being performed, the rotation motor 634, the first blade 632 and the second blade 633 reach the maximum speed.

さらに、本実施形態では、合体役物631の動作停止時にも、1-2相励磁によるモータ駆動が行われる。そして、合体時とは逆の動作により、第1ブレード632と第2ブレード633との収納(格納)が行われる。また、本実施形態では、合体前後や動作停止時における1-2相励磁の期間は、2相励磁の期間よりも短くなっている。 Further, in the present embodiment, the motor is driven by 1-2 phase excitation even when the operation of the combined accessory 631 is stopped. Then, the first blade 632 and the second blade 633 are stored (stored) by the operation opposite to that at the time of coalescence. Further, in the present embodiment, the period of 1-2 phase excitation before and after coalescence or when the operation is stopped is shorter than the period of 2 phase excitation.

このように第1ブレード632と第2ブレード633とが合体するまでは回動用モータ634の励磁方式を、相対的に低トルクで衝撃を生じ難いもの(ここでは1-2相励磁)とし、合体以降に、相対的に高トルクのもの(ここでは2相励磁)とすることにより、第1ブレード632と第2ブレード633との係合関係が損なわれにくいものとすることができる。 Until the first blade 632 and the second blade 633 are united in this way, the excitation method of the rotation motor 634 is set to one that is relatively low torque and less likely to generate an impact (here, 1-2 phase excitation), and is combined. After that, by using a relatively high torque type (here, two-phase excitation), it is possible to prevent the engagement relationship between the first blade 632 and the second blade 633 from being impaired.

つまり、第1ブレード632と第2ブレード633とが合体する際の例示方式を2相励磁とした場合には、合体時の係合用突起663とスライド溝662の壁面との衝突により第1ブレード632から第2ブレード633に作用する力(慣性力と考えられる)が過大となり、第2ブレード633に相対的に大きな衝撃が伝わる。この慣性力は、第1ブレード632や第2ブレード633を大型化することでより顕著となる。 That is, when the exemplary method when the first blade 632 and the second blade 633 are united is two-phase excitation, the first blade 632 is caused by the collision between the engaging projection 663 and the wall surface of the slide groove 662 at the time of uniting. The force acting on the second blade 633 (which is considered to be the inertial force) becomes excessive, and a relatively large impact is transmitted to the second blade 633. This inertial force becomes more remarkable by increasing the size of the first blade 632 and the second blade 633.

そして、第2ブレード633が、第1ブレード632により弾かれて、第1ブレード632よりも早い速度で回転してしまうことがある。そして、このような場合には、第2ブレード633が、第1ブレード632よりも先に進んでしまい、第1ブレード632と第2ブレード633の合体が適正に行われず、合体役物631により予定通りの演出を行うことができなくなる。 Then, the second blade 633 may be repelled by the first blade 632 and rotate at a speed higher than that of the first blade 632. Then, in such a case, the second blade 633 advances ahead of the first blade 632, the first blade 632 and the second blade 633 are not properly combined, and the combination accessory 631 is scheduled. It will not be possible to produce the street.

しかし、本実施形態のように、第1ブレード632と第2ブレード633とが合体する際の励磁方式を、相対的に衝撃が生じ難いものとすることにより、第1ブレード632と第2ブレード633の一体性が損なわれるのを防止できる。さらに、合体後に励磁方式を高トルクなものに切り換えることで、第1ブレード632に係止された第2ブレード633を、確実に第1ブレード632に連動させることができる。 However, as in the present embodiment, the excitation method when the first blade 632 and the second blade 633 are united is set so that an impact is relatively unlikely to occur, so that the first blade 632 and the second blade 633 are relatively unlikely to occur. It is possible to prevent the integrity of the material from being impaired. Further, by switching the excitation method to a high torque method after coalescence, the second blade 633 locked to the first blade 632 can be reliably linked to the first blade 632.

また、本実施形態では、前述したように第1ブレード632の動作停止時にも1-2相励磁によるモータ駆動が行われる。このため、第1ブレード632の動作停止の際に、第1ブレード632に追従していた第2ブレード633が慣性力によって、第1ブレード632とともに停止せずに先に進んでしまう(幾分回転してしまう)といったことを防止することが可能である。そして、第1ブレード632の動作停止時にも、第1ブレード632と第2ブレード633の一体性が損なわれるのを防止できる。 Further, in the present embodiment, as described above, the motor is driven by 1-2 phase excitation even when the operation of the first blade 632 is stopped. Therefore, when the operation of the first blade 632 is stopped, the second blade 633 following the first blade 632 moves forward without stopping together with the first blade 632 due to the inertial force (somewhat rotation). It is possible to prevent such things as. Then, even when the operation of the first blade 632 is stopped, it is possible to prevent the integrity of the first blade 632 and the second blade 633 from being impaired.

このように本実施形態では、比較的重量の大きな羽根状回転体(第1ブレード632及び第2ブレード633)を可動させるために、回動用モータ634を1-2相励磁、2相励磁、1-2相励磁の順で駆動する。そして、羽根状回転体の合体時の慣性力を調整し、合体役物631が開発者の意図しない態様で合体動作するのを防止している。また、羽根状回転体の収納時にも慣性力を調整し、合体役物631が開発者の意図しない態様で収納動作(格納動作)するのを防止している。 As described above, in the present embodiment, in order to move the blade-shaped rotating body (first blade 632 and second blade 633) having a relatively large weight, the rotation motor 634 is subjected to 1-2 phase excitation, 2 phase excitation, and 1 Drive in the order of -2 phase excitation. Then, the inertial force at the time of coalescence of the blade-shaped rotating body is adjusted to prevent the coalescing accessory 631 from performing the coalescing operation in a mode not intended by the developer. In addition, the inertial force is adjusted even when the blade-shaped rotating body is stored to prevent the combined accessory 631 from performing a storage operation (storage operation) in a manner not intended by the developer.

続いて、合体役物631における第1ブレード632の位置検出について説明する。本実施形態では、図示は省略するが、第1ブレード632の位置検出のために、1つのフォトセンサ(位置検出センサ)と、2つの被検出片(フォトリブ)が用いられている。これらのうちフォトセンサは、合体役物631のベース部分(ここでは水平部608に設けられた部分)の側に設けられている。また、被検出片は、第1ブレード632の側に設けられており、略同一円上に180度間隔で配置されている。 Subsequently, the position detection of the first blade 632 in the combined accessory 631 will be described. In this embodiment, although not shown, one photo sensor (position detection sensor) and two pieces to be detected (photo ribs) are used for position detection of the first blade 632. Of these, the photo sensor is provided on the side of the base portion (here, the portion provided in the horizontal portion 608) of the united accessory 631. Further, the pieces to be detected are provided on the side of the first blade 632, and are arranged on substantially the same circle at intervals of 180 degrees.

合体役物631が作動する場合、第1ブレード632と第2ブレード633が初期位置に在る状態(図1や図19(a)に示す状態)から、第1ブレード632が回転を開始する。第1ブレード632が初期位置に在る状態では、フォトセンサの検出光が一方の被検出片によって遮られている(遮光されている)。この際、サブメイン基板301では、フォトセンサの出力信号の状態に基づいて、第1ブレード632が初期位置にあることが判定されている。なお、以下では、一方の被検出片を「第1検出片」と称し、他方の被検出片を「第2検出片」と称する。 When the combined accessory 631 is activated, the first blade 632 starts to rotate from the state where the first blade 632 and the second blade 633 are in the initial positions (the state shown in FIGS. 1 and 19A). When the first blade 632 is in the initial position, the detection light of the photo sensor is blocked (shielded) by one of the detected pieces. At this time, in the sub-main board 301, it is determined that the first blade 632 is in the initial position based on the state of the output signal of the photo sensor. In the following, one piece to be detected will be referred to as a "first detected piece", and the other piece to be detected will be referred to as a "second detected piece".

第1ブレード632の回転に伴い、第1検出片及び第2検出片が一体に回転変位する。第1ブレード632が初期位置に在る状態から、回動用モータ634が所定ステップ(ここでは21ステップ)分回転すると、第1被検出片が、上述のフォトセンサの検出領域から外れ、フォトセンサで検出光の受光が開始される。 As the first blade 632 rotates, the first detection piece and the second detection piece are integrally rotationally displaced. When the rotation motor 634 rotates by a predetermined step (here, 21 steps) from the state where the first blade 632 is in the initial position, the first detected piece deviates from the detection area of the above-mentioned photo sensor, and the photo sensor moves. The reception of the detection light is started.

上述のようなフォトセンサでの受光開始から、回動用モータ634が所定ステップ(ここでは52ステップ)分回転すると、第1ブレード632と第2ブレード633が合体するようになっている。また、第1ブレード632と第2ブレード633の合体から、回動用モータ634が所定ステップ(ここでは72ステップ)分回転すると、第2被検出片が、上述のフォトセンサの検出領域内に到達し、検出光の遮光が開始されるようになっている。 When the rotation motor 634 rotates by a predetermined step (52 steps in this case) from the start of light reception by the photo sensor as described above, the first blade 632 and the second blade 633 are combined. Further, when the rotation motor 634 rotates by a predetermined step (72 steps in this case) from the union of the first blade 632 and the second blade 633, the second detected piece reaches the detection region of the above-mentioned photosensor. , The shading of the detected light is started.

さらに、フォトセンサでの第2被検出片検出後の遮光開始から、回動用モータ634が所定ステップ(ここでは8ステップ)分回転すると、第1ブレード632と第2ブレード633が所定位置に達し、第1ブレード632と第2ブレード633による合体役物が完成する。そして、第1ブレード632及び第2ブレード633が停止するが、この状況においては、第2被検出片がフォトセンサにより検出されることなる。 Further, when the rotation motor 634 rotates by a predetermined step (here, 8 steps) from the start of shading after the second detected piece is detected by the photo sensor, the first blade 632 and the second blade 633 reach the predetermined positions. The combined accessory of the first blade 632 and the second blade 633 is completed. Then, the first blade 632 and the second blade 633 are stopped, but in this situation, the second detected piece is detected by the photosensor.

また、第1ブレード632及び第2ブレード633は、各々が線対称で、且つ、互いに同様なデザイン(シンメトリックデザイン)を有していることから、この状況においては、遊技者から見て、展開動作の開始前の状態との区別がつかない、若しくは、つき難いものとなっている。 Further, since the first blade 632 and the second blade 633 are line-symmetrical and have similar designs (symmetrical designs) to each other, in this situation, they are deployed from the viewpoint of the player. It is indistinguishable from the state before the start of operation, or it is difficult to attach.

ここで、上述のように、第1ブレード632が初期位置に在る状態からフォトセンサで検出光の受光が開始されるまで(第1被検出片がフォトセンサの検出領域から外れるまで)のステップ数が21ステップとなっており、フォトセンサでの第2被検出片検出後の遮光開始から第1ブレード632と第2ブレード633による合体役物が完成するまでのステップ数が8ステップとなっているのは、第1被検出片の被検出部位の長さよりも、第2被検出片の被検出部位の長さを短くしているためである。 Here, as described above, the step from the state where the first blade 632 is in the initial position to the start of receiving the detection light by the photo sensor (until the first detected piece is out of the detection area of the photo sensor). The number is 21 steps, and the number of steps from the start of shading after the detection of the second detected piece by the photo sensor to the completion of the combined accessory by the first blade 632 and the second blade 633 is 8 steps. This is because the length of the detected portion of the second detected piece is shorter than the length of the detected portion of the first detected piece.

続いて、第1ブレード632と第2ブレード633を、展開した状態から動作開始前の状態に戻す場合(戻り動作を実行する場合)には、回動用モータ634を逆回転させ、第1ブレード632を反対方向に回転させる。この戻り動作を行う場合にも、初めは第1ブレード632が単独で動作を開始し、所定量(ここでは略90度)回転したところで、第2ブレード633と合体するようになっている。 Subsequently, when returning the first blade 632 and the second blade 633 from the deployed state to the state before the start of operation (when executing the return operation), the rotation motor 634 is rotated in the reverse direction, and the first blade 632 is rotated. Rotate in the opposite direction. Even when this return operation is performed, the first blade 632 starts operating independently at first, and when it is rotated by a predetermined amount (here, about 90 degrees), it is combined with the second blade 633.

このように戻り動作を行う場合は、基本的には、前述した展開動作の逆の動作を行わせる。そして、本実施形態では、戻り動作開始時における被検出片の検出(正常な場合は第2被検出片の検出)も含めて、フォトセンサにより2回の被検出片の検出があれば、戻り動作が完了したものと判定するよう、CPU521の制御プログラムが作成されている。 When performing the return operation in this way, basically, the operation opposite to the above-mentioned expansion operation is performed. Then, in the present embodiment, if the photo sensor detects the detected piece twice, including the detection of the detected piece at the start of the return operation (normally, the detection of the second detected piece), the return is performed. A control program for the CPU 521 has been created so as to determine that the operation has been completed.

ここで、戻り動作を開始する際、何等かの事情により、第2被検出片がフォトセンサの手前に存在し、第2被検出片が検出されていない状況となることも考えられる。このような状況から戻り動作を開始した場合、開始時には第2被検出片が検出されていないが、本実施形態のように略180間隔で2つの被検出片を備えることにより、第1ブレード632を略360度(略1回転)させれば、第1被検出片、第2被検出片の順で2回の検出を行い、戻り動作を迅速に完了させることができる。 Here, when the return operation is started, it is conceivable that the second detected piece is present in front of the photo sensor for some reason and the second detected piece is not detected. When the return operation is started from such a situation, the second detected piece is not detected at the start, but by providing the two detected pieces at approximately 180 intervals as in the present embodiment, the first blade 632 is provided. Is rotated by about 360 degrees (about one rotation), the first detected piece and the second detected piece are detected twice in this order, and the return operation can be completed quickly.

つまり、本実施形態と異なり、被検出片の数を1つとしたような場合には、戻り動作の開始時に被検出片が検出されていない状況を想定すると、2回の検出を確実に行うためには、第1ブレード362を略2回転(略720度)以上動作させる必要がある。そして、回転速度を高めなければ、戻り動作に要する時間が長くなり、次に展開される演出に悪影響が及ぶこともある。 That is, unlike the present embodiment, when the number of detected pieces is one, assuming a situation where the detected pieces are not detected at the start of the return operation, the detection is surely performed twice. It is necessary to operate the first blade 362 for about two rotations (about 720 degrees) or more. If the rotation speed is not increased, the time required for the return operation will be long, which may adversely affect the next effect.

また、ぱちんこ遊技機10の電源投入や電断復帰時に展開動作や戻り動作を行わせる場合には、遊技の開始時に未だ合体役物631が初期位置に到達していない、といった事態も起こり得る。さらに、戻り動作を迅速に終えるために回転速度を高めた場合には、第1ブレード362や第2ブレード363に発生する慣性力の抑制のために、複雑な構造や制御が必要になる。 Further, when the pachinko gaming machine 10 is to be deployed or returned when the power is turned on or the power is restored, a situation may occur in which the combined accessory 631 has not yet reached the initial position at the start of the game. Further, when the rotation speed is increased in order to finish the return operation quickly, a complicated structure and control are required to suppress the inertial force generated in the first blade 362 and the second blade 363.

しかし、本実施形態のように複数の被検出片(ここでは第1被検出片と第2被検出片)を設けることにより、戻り動作の終了条件を早急に満たすことができ、戻り動作を迅速に完了させることができる。また、第1ブレード362や第2ブレード363には輪郭形状や背面形状等としてシンメトリックな形状やデザインが採用されているので、被検出片を線対称に設けることで、対称性を損なうことがない。
<その他の実施形態>
However, by providing a plurality of detected pieces (here, the first detected piece and the second detected piece) as in the present embodiment, the end condition of the return operation can be quickly satisfied, and the return operation can be performed quickly. Can be completed. Further, since the first blade 362 and the second blade 363 have a symmetric shape and design as the contour shape, the back surface shape, etc., the symmetry may be impaired by providing the detected piece in line symmetry. do not have.
<Other embodiments>

なお、本発明は上述した各種の実施態様に限定されるものではなく、種々に変形が可能なものである。例えば、本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば、遊技機内部で遊技球を循環させて使用する封入循環式のぱちんこ遊技機(管理遊技機)にも適用が可能である。さらに、封入循環式のぱちんこ遊技機としては、遊技媒体の出入りを電磁的に記録することが可能なものを例示できる。 The present invention is not limited to the various embodiments described above, and can be variously modified. For example, the present invention is a pachinko gaming machine that directly pays out a game ball as a game medium acquired by a player to the player so that the player can touch the prize ball. The present invention is not limited to this, and can be applied to, for example, an enclosed circulation type pachinko gaming machine (managed gaming machine) in which a gaming ball is circulated and used inside the gaming machine. Further, as the enclosed circulation type pachinko gaming machine, an example capable of electromagnetically recording the entry and exit of the gaming medium can be exemplified.

また、本発明は、所定数の図柄が配列された複数のリールを備え、遊技者の操作に基づきリールの回転開始と回転停止の制御を行い、当せんした入賞役に応じて遊技メダル等の遊技媒体の払出し(貯留装置への貯留を含む)を行うスロットマシン(回胴式遊技機)にも適用が可能なものである。さらに、本発明は、例えばカジノ施設に設置されるカジノマシンなどにも適用が可能である。 Further, the present invention includes a plurality of reels in which a predetermined number of symbols are arranged, controls the rotation start and rotation stop of the reels based on the operation of the player, and plays games such as game medals according to the winning winning combination. It can also be applied to a slot machine (reel type gaming machine) that dispenses a medium (including storage in a storage device). Further, the present invention can be applied to, for example, a casino machine installed in a casino facility.

10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、53 主制御表示装置、
60 演出表示装置、62 第1始動入賞口、63 第2始動入賞口、
70 第1特別図柄表示部、71 第2特別図柄表示部、90 大入賞口装置、
102 メイン基板、104 サブ基板、301 サブメイン基板、
302 サブサブ基板、601 ロゴ役物、604 可動役物装置、605 駆動機構部、
609 可動部分、611 上下動用モータ、615 第1ギア、616 第2ギア、
617 第3ギア、619 ゼンマイばね、623 ラック部、632 第1ブレード、
633 第2ブレード、634 回動用モータ、651 ソレノイドロック機構部、
662 スライド溝、663 係合用突起。
10 Pachinko game machine, 50 game board, 52 game area, 53 main control display device,
60 Production display device, 62 1st start winning opening, 63 2nd starting winning opening,
70 1st special symbol display unit, 71 2nd special symbol display unit, 90 Grand prize opening device,
102 main board, 104 sub board, 301 sub main board,
302 sub-sub board, 601 logo accessory, 604 movable accessory device, 605 drive mechanism,
609 Moving part, 611 Vertical movement motor, 615 1st gear, 616 2nd gear,
617 3rd gear, 619 spring, 623 rack, 632 1st blade,
633 2nd blade, 634 rotation motor, 651 solenoid lock mechanism,
662 slide groove, 663 engaging protrusion.

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの演出制御指令を受信し前記演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
演出表示を行うことが可能な演出表示手段と、
演出動作を行うことが可能な可動演出部材を有する可動演出機構部と、を備え、
前記可動演出機構部は、前記可動演出部材に所定の動作を行わせるための駆動部と、前記駆動部の駆動力を前記可動演出部材の側へ伝達することが可能な駆動力伝達部と、を有し、
前記可動演出部材は、下降動作と上昇動作を行うことが可能であり、
前記可動演出部材を初期位置で保持するとともに可動時には解放することが可能なロック部が備えられ、
前記下降動作に先立ち上方へ所定量変位させる準備動作を前記可動演出部材に行わせ、前記ロック部に対し分離してから前記可動演出部材に前記下降動作を行わせ、前記準備動作は前記演出表示手段で行う演出と組み合わせて実行されるものであり、
前記準備動作は上下方向に変位可能であり、
前記上下方向のうち、下方向に変位させる場合には前記ロック部に当たるように変位させ、上方向に変位させる場合には、上方向の移動量は下方向よりも多くなることを特徴とする遊技機。
The main control means that controls the progress of the game,
An effect control means that receives an effect control command from the main control means and performs control processing according to the effect control command, and an effect control means.
An effect display means that can display an effect,
It is equipped with a movable effect mechanism unit having a movable effect member capable of performing an effect operation.
The movable effect mechanism unit includes a drive unit for causing the movable effect member to perform a predetermined operation, and a driving force transmission unit capable of transmitting the driving force of the drive unit to the side of the movable effect member. Have,
The movable effect member can perform a descending motion and an ascending motion, and can perform a descending motion and an ascending motion.
A lock portion that can hold the movable effect member in the initial position and release it when it is movable is provided.
Prior to the descending operation, the movable effect member is made to perform a preparatory operation for displacing a predetermined amount upward, and after the lock portion is separated, the movable effect member is made to perform the descending operation, and the preparatory operation is the effect display. It is performed in combination with the production performed by means.
The preparatory movement can be displaced in the vertical direction.
Of the vertical directions, when the game is displaced downward , it is displaced so as to hit the lock portion, and when it is displaced upward, the amount of movement in the upward direction is larger than that in the downward direction. Machine.
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