JP2005329156A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing the lowering of a player's expectation of a game ball retained by a retaining part to win. <P>SOLUTION: This game machine 700 is provided with a transparent rotating board 60 in such a manner that its upper part is frontward inclined vertically at a preset angle to prevent a game ball P, which falls without retained by the retaining member 60 provided in the transparent rotating board, from hitting against a game ball retained by the retaining member of the transparent rotating board 60. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機またはコイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or a coin gaming machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine in which a game ball is played in a game area.

この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機があった。このような遊技機としては、回転表示装置本体に、上部入口空間部から誘導通路ドラム部を通り、下部出口部へ抜ける誘導通路を設け、その誘導通路ドラム部の外周部に設けられた保持部としての磁石により遊技球を吸着して保持させ、始動口へ誘導するように構成されたものがあった。
特開平8−336640号公報(図9)
Conventionally known as this type of gaming machine is, for example, a gaming machine in which a game is played by hitting a game ball into the gaming area. As such a gaming machine, the rotary display device main body is provided with a guide passage that passes from the upper entrance space portion through the guide passage drum portion to the lower exit portion, and a holding portion provided on the outer periphery of the guide passage drum portion There is a structure in which a game ball is attracted and held by a magnet and guided to a starting port.
JP-A-8-336640 (FIG. 9)

しかし、このような従来の遊技機においては、上部から誘導通路ドラム部の外周部に保持されずに落下してきた遊技球が誘導通路ドラム部の外周部に吸着されている遊技球に衝突することにより、誘導通路ドラム部の外周部に保持されていた遊技球が外れてしまうことがあるので、保持された遊技球に対する遊技者の入賞への期待感が低下してしまうことが生じるという問題があった。   However, in such a conventional gaming machine, a game ball that has fallen without being held on the outer periphery of the guide passage drum portion from the upper side collides with a game ball adsorbed on the outer periphery of the guide passage drum portion. As a result, the game ball held on the outer peripheral portion of the guide passage drum portion may come off, so that the player's sense of expectation for winning the game ball held may be reduced. there were.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、保持部により保持された遊技球に対する遊技者の入賞への期待感を低下させないようにすることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player's sense of expectation for winning a game ball held by a holding unit from being reduced. It is to be.

課題を解決するための手段およびその効果Means for solving the problems and their effects

(1) 遊技領域(遊技領域7)に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機で(パチンコ遊技機1)あって、
前記遊技領域に設けられ、画像を表示するための画像表示装置(変動表示装置9)と、
遊技球を吸着して保持可能な保持部(保持部材66)が前面側に設けられた透明な板であって、前記画像表示装置の前面側で回転動作をすることにより、保持した遊技球を回転の周方向に移動させる透明回転板(透明回転板60)と、
前記画像表示装置よりも下方に設けられ、遊技球が進入可能な所定の入賞領域(始動口14)と、
前記遊技領域に打込まれた遊技球を受入れ可能であり、受入れた遊技球を前記透明回転板に対して前面側の上方から前記保持部により遊技球の保持が可能となる位置に誘導する遊技球誘導部材(誘導部材71)と、
該遊技球誘導部材により誘導された遊技球のうち、前記透明回転板の前記保持部で保持されずに落下した遊技球を受ける非保持球受け部材(第1ステージ72)と、
前記遊技球誘導部材により誘導された遊技球のうち、前記透明回転板の前記保持部で保持されて移動してきた遊技球の保持状態を予め定められた位置で解除する(図6)解除部材(解除部材661,662)と、
該解除部材により保持状態を解除された遊技球を受ける解除球受け部材(第2ステージ73)と、
該解除球受け部材が受けた遊技球を前記入賞領域へ誘導する入賞誘導部材(解除球誘導経路801)とを含み、
前記透明回転板は、前記透明回転板の前記保持部により保持されずに落下する遊技球が前記透明回転板の保持部により保持されている遊技球に当らないように設定された角度で、鉛直方向に対して上部が前方へ傾斜する態様で前傾して設けられている(図6〜図8)。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) in which a game ball is thrown into a gaming area (gaming area 7) and a game is played.
An image display device (variable display device 9) provided in the game area for displaying images;
A holding portion (holding member 66) capable of attracting and holding the game ball is a transparent plate provided on the front side, and the held game ball is rotated by rotating on the front side of the image display device. A transparent rotating plate (transparent rotating plate 60) that moves in the circumferential direction of rotation;
A predetermined winning area (starting port 14) provided below the image display device and into which a game ball can enter;
A game that is capable of receiving a game ball that has been thrown into the game area, and that guides the received game ball from the upper front side to the position where the game ball can be held by the holding unit with respect to the transparent rotating plate. A ball guide member (guide member 71);
A non-holding ball receiving member (first stage 72) that receives a game ball that has fallen without being held by the holding portion of the transparent rotating plate among the game balls guided by the game ball guiding member;
Of the game balls guided by the game ball guiding member, the holding state of the game ball held and moved by the holding portion of the transparent rotating plate is released at a predetermined position (FIG. 6). Release members 661, 662),
A release ball receiving member (second stage 73) for receiving the game ball released from the holding state by the release member;
A winning guiding member (releasing ball guiding path 801) for guiding the game ball received by the releasing ball receiving member to the winning area;
The transparent rotating plate is vertically oriented at an angle set so that a game ball falling without being held by the holding portion of the transparent rotating plate does not hit a game ball held by the holding portion of the transparent rotating plate. The upper part is provided so as to incline forward in a manner in which the upper part inclines forward with respect to the direction (FIGS. 6 to 8).

このような構成によれば、前面側で保持部により遊技球を保持する透明回転板が、保持部により保持されずに落下する遊技球が保持部により保持されている遊技球に当らないように設定された角度で、鉛直方向に対して上部が前方へ傾斜する態様で前傾して設けられているので、遊技球誘導部材により誘導された遊技球のうち保持部で保持されずに落下した遊技球が、保持部で保持されている遊技球に衝突しにくくなる。このため、一旦保持された遊技球が、解除部材により解除されるまでの間において外れにくくなるので、保持部により保持された遊技球に対する遊技者の入賞への期待感を低下させないようにすることができる。   According to such a configuration, the transparent rotating plate that holds the game ball by the holding unit on the front side prevents the game ball falling without being held by the holding unit from hitting the game ball held by the holding unit. At the set angle, the upper part is tilted forward with respect to the vertical direction, so that the game ball guided by the game ball guiding member falls without being held by the holding part. The game ball is less likely to collide with the game ball held by the holding unit. For this reason, it is difficult for the game ball once held until it is released by the release member, so that the player's expectation for winning the game ball held by the holding unit is not reduced. Can do.

(2) 前記遊技球誘導部材に受入れられた遊技球を検出する受入球検出手段(受入球検出スイッチ91)と、
前記透明回転板の回転位置を検出する回転位置検出手段(回転位置検出センサ93)と、
前記受入球検出手段による遊技球の検出と、当該遊技球が検出されたときにおける前記回転位置検出手段で検出された前記透明回転板の回転位置とに基づいて、前記遊技球誘導部材により受入れられた遊技球が前記透明回転板の前記保持部に保持されるか否かを判定する判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、S41〜S43)と、
該判定手段による判定結果を報知する報知手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、S44、演出制御用マイクロコンピュータ81,S205、変動表示装置9、図9(a)とをさらに含む。
(2) receiving ball detection means (accepting ball detection switch 91) for detecting a game ball received by the game ball guiding member;
Rotation position detection means (rotation position detection sensor 93) for detecting the rotation position of the transparent rotation plate;
Based on the detection of the game ball by the receiving ball detection means and the rotation position of the transparent rotating plate detected by the rotation position detection means when the game ball is detected, it is received by the game ball guiding member. Determining means (game control microcomputer 53, S41 to S43) for determining whether or not the game ball is held by the holding portion of the transparent rotating plate;
It further includes notifying means (game controlling microcomputers 53 and S44, effect controlling microcomputers 81 and S205, the variable display device 9, and FIG. 9A) for notifying the determination result by the determining means.

このような構成によれば、遊技球誘導部材に遊技球が受入れられたときに、受入球検出手段による遊技球の検出と、当該遊技球が検出されたときにおける回転位置検出手段で検出された透明回転板の回転位置とに基づいて、その遊技球が透明回転板の保持部に保持されるか否かが判定され、判定結果が報知されるので、その報知に基づいて、遊技球が報知されるか否かを遊技者が認識することができる。   According to such a configuration, when a game ball is received by the game ball guiding member, the game ball is detected by the received ball detection unit and detected by the rotational position detection unit when the game ball is detected. Based on the rotation position of the transparent rotating plate, it is determined whether or not the game ball is held by the holding portion of the transparent rotating plate, and the determination result is notified. Therefore, the game ball is notified based on the notification. The player can recognize whether or not the game is to be performed.

(3) 前記透明回転板の前記保持部で保持されずに落下した遊技球を受ける緩衝部材(緩衝部材720)をさらに含む。   (3) It further includes a buffer member (buffer member 720) that receives a game ball that is dropped without being held by the holding portion of the transparent rotating plate.

このような構成によれば、透明回転板の保持部で保持されずに落下した遊技球が緩衝部材により受けられるので、落下した遊技球の衝撃が緩衝部材により緩衝されるため、遊技球の落下位置周辺に設けられた機器の破損を防ぐことができる。   According to such a configuration, since the game ball dropped without being held by the holding portion of the transparent rotating plate is received by the buffer member, the impact of the dropped game ball is buffered by the buffer member, so that the game ball falls It is possible to prevent damage to equipment provided around the position.

(4) 前記透明回転板の前記保持部で保持されている遊技球を予め定められた位置で検出する保持球検出手段(第1保持球検出センサ921、第2保持球検出センサ922)と、
前記保持球検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記透明回転板の前記保持部で保持されている遊技球の位置を特定する保持球位置特定手段(S52,S55)と、
前記画像表示装置の表示制御を行なう手段であって、前記保持球位置特定手段により特定された遊技球の位置に基づいて、前記画像表示装置に表示する画像を、保持されている遊技球の動きに合わせて変化させる表示制御を行なう表示制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53、S51〜S54、演出制御用マイクロコンピュータ81,S205)とをさらに含む。
(4) holding ball detection means (first holding ball detection sensor 921, second holding ball detection sensor 922) for detecting a game ball held by the holding unit of the transparent rotating plate at a predetermined position;
Holding ball position specifying means (S52, S55) for specifying the position of the game ball held by the holding portion of the transparent rotating plate based on the detection of the game ball by the holding ball detection means;
A means for performing display control of the image display device, wherein an image to be displayed on the image display device is moved based on the position of the game ball specified by the holding ball position specifying means. Display control means (game control microcomputer 53, S51 to S54, effect control microcomputer 81, S205) for performing display control to be changed according to the above.

このような構成によれば、保持球検出手段による遊技球の検出に基づいて、透明回転板の保持部で保持されている遊技球の位置が特定され、その特定された位置に基づいて、画像表示装置に表示する画像が、保持されている遊技球の動きに合わせて変化させられるので、遊技球が保持されている状態についての演出効果を増大させることができる。   According to such a configuration, the position of the game ball held by the holding unit of the transparent rotating plate is specified based on the detection of the game ball by the holding ball detection means, and based on the specified position, the image is Since the image to be displayed on the display device is changed in accordance with the movement of the held game ball, it is possible to increase the production effect for the state in which the game ball is held.

(5) 前記透明回転板の前記保持部で保持されずに落下した遊技球を、前記非保持球受け部材から、前記透明回転板の前記保持部で保持される位置である第1の位置(保持出口722)と、前記透明回転板の前記保持部で保持されない位置である第2の位置(排出口723)とへ振分ける振分部材(振分け部材としての機能を有する第1ステージ72)をさらに含む。   (5) A first position that is a position where a game ball that has been dropped without being held by the holding portion of the transparent rotating plate is held by the holding portion of the transparent rotating plate from the non-holding ball receiving member ( A distribution member (a first stage 72 having a function as a distribution member) that distributes between the holding outlet 722) and a second position (discharge port 723) that is not held by the holding portion of the transparent rotating plate. In addition.

このような構成によれば、透明回転板の保持部で保持されずに落下した遊技球が、振分部材により、非保持球受け部材から、透明回転板の保持部で保持される位置である第1の位置と、透明回転板の保持部で保持されない位置である第2の位置とに振分けられるので、透明回転板の保持部で遊技球が保持されずに落下したときにも、遊技者の遊技に対する興趣が低下しないようにすることができる。   According to such a configuration, the game ball that has fallen without being held by the holding portion of the transparent rotating plate is held by the sorting member from the non-holding ball receiving member by the holding portion of the transparent rotating plate. Since the first position and the second position, which is a position not held by the holding portion of the transparent rotating plate, are distributed, even when the game ball falls without being held by the holding portion of the transparent rotating plate, the player It is possible to prevent the interest in the game from falling.

(6) 前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(その他の実施の形態に示す第2例のパチンコ遊技機の始動口)と、
遊技球が進入可能な特定入賞領域(第2例のパチンコ遊技機の特定入賞領域)を内部に有し、前記始動領域へ遊技球が進入したときに遊技者にとって不利な第2の状態(閉状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(開状態)となる始動時動作(たとえば、第2例のパチンコ遊技機の始動入賞時動作)を行ない、前記特定入賞領域へ遊技球が入賞したときに前記始動時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で第1の状態となる特定遊技状態時動作(たとえば、第2例のパチンコ遊技機の大当り遊技状態)を行なう可変入賞球装置(たとえば、第2例のパチンコ遊技機の可変入賞球装置)とをさらに含み、
前記入賞領域が、前記特定入賞領域として設けられている(その他の実施の形態参照)。
(6) a start area provided in the game area and into which a game ball can enter (a start port of a pachinko gaming machine of a second example shown in other embodiments);
There is a specific winning area (a specific winning area of the pachinko gaming machine of the second example) in which a game ball can enter, and a second state (closed) that is disadvantageous for the player when the game ball enters the start area (closed) State) to perform a start-up operation (for example, a start-up winning operation of the pachinko gaming machine of the second example) that becomes a first state (open state) advantageous to the player from the state), and the game ball has won the specific winning area A variable winning ball apparatus that performs a specific gaming state operation (for example, a big hit gaming state of the pachinko gaming machine of the second example) that is in a first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting operation. (For example, the variable winning ball apparatus of the pachinko gaming machine of the second example),
The winning area is provided as the specific winning area (see other embodiments).

このような構成によれば、遊技球が入賞領域に進入したときに、始動時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で第1の状態となる特定遊技状態時動作が可変入賞球装置において行なわれるので、保持部で遊技球が保持されるかどうかについて遊技者の注目を集めることができるとともに、保持部で保持されている遊技球に対する遊技者の期待感をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, when the game ball enters the winning area, the variable game ball operation is performed in the specific game state in which the game is in the first state in a specific manner more advantageous to the player than the operation at the start. Therefore, it is possible to attract the player's attention as to whether or not the game ball is held by the holding unit, and to further improve the player's expectation for the game ball held by the holding unit. it can.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であればすべてに適用することが可能である。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine and a slot machine. The present invention can be applied to any game machine in which a game ball is played by hitting a game ball.

図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1は、本実施の形態で説明する第1例のパチンコ遊技機である。パチンコ遊技機1には、遊技領域7が形成された遊技盤6が取付けられている。ここでは図示を省略するが、パチンコ遊技機1の左側面側には、遊技者所有の記録媒体である遊技用カード(プリペイドカード)に記録されている遊技用価値としてのカード残高からの引落としに応じて遊技球を貸出すカードユニットが設けられている。このようなカードユニットでは、遊技者が、遊技用カードを挿入した状態で所定の貸球操作を行なうことにより、所定の貸出単位額分の残高がカード残高から減額されるとともに、その貸出単位額分の遊技球がパチンコ遊技機1の遊技球供給皿3に貸出される。遊技者が操作ノブ5を操作すると、打球供給皿3に貯留された遊技球(パチンコ玉)が1個ずつ発射されて遊技領域7内に打込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 is a first example of a pachinko gaming machine described in the present embodiment. A game board 6 in which a game area 7 is formed is attached to the pachinko gaming machine 1. Although not shown here, on the left side of the pachinko gaming machine 1 is withdrawn from the card balance as a gaming value recorded on a gaming card (prepaid card) which is a recording medium owned by the player. Depending on the situation, a card unit for lending game balls is provided. In such a card unit, when a player performs a predetermined lending operation with a gaming card inserted, the balance for a predetermined lending unit amount is reduced from the card balance, and the lending unit amount Minutes of game balls are lent out to the game ball supply tray 3 of the pachinko machine 1. When the player operates the operation knob 5, the game balls (pachinko balls) stored in the hit ball supply tray 3 are launched one by one and are driven into the game area 7.

遊技領域7の中央には、枠体の中に変動表示装置9と所定の球振分け機構とが設けられて遊技に用いられる装置である遊技装置700が設けられている。変動表示装置9は、画像を表示する液晶表示器(LCD表示器)で構成され、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示(可変表示、更新表示ともいう)させる表示領域を有する表示装置である。   In the center of the game area 7, a game device 700 is provided, which is a device used in a game by providing a variable display device 9 and a predetermined ball distribution mechanism in a frame. The variable display device 9 is composed of a liquid crystal display (LCD display) for displaying an image, and a display region for displaying a plurality of types of identification information that can be identified by symbols and the like in a variable manner (also referred to as variable display or update display). It is a display apparatus which has.

また、変動表示装置9では、演出用のキャラクタ等のその他の画像も表示される。ここで、キャラクタとは、変動表示装置9に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。なお、変動表示装置9により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。この実施の形態では、特別図柄として数字の図柄が変動表示される例を説明する。   Further, the variable display device 9 also displays other images such as characters for effects. Here, the character refers to an image representing a person, an animal, or an object displayed on the variation display device 9. The identification information variably displayed by the variable display device 9 may be any identification information as long as it is identification information such as numerals, characters, figures, patterns, characters, etc. Only, a pattern only, a character only, or a combination of these as appropriate. In this embodiment, an example will be described in which a numerical symbol is variably displayed as a special symbol.

変動表示装置9では、特別図柄が変動表示される複数の変動表示部(左,中,右変動表示部)が画像上で設けられる。これら変動表示部では、左図柄,中図柄,右図柄と呼ばれる3つの特別図柄がスクロール等の所定の変動表示パターンで変動表示される。このような変動表示が開始された後、左図柄,中図柄,右図柄の3つの図柄がそれぞれ停止表示されることにより、変動表示の表示結果が導出表示される。変動表示装置9で特別図柄の変動表示が開始されるときには、左,中,右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、表示結果が導出表示されるときには、たとえば、左,右,中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動時間(変動表示時間)と呼ばれる。   In the fluctuation display device 9, a plurality of fluctuation display sections (left, middle, and right fluctuation display sections) on which special symbols are variably displayed are provided on the image. In these variable display portions, three special symbols called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are variably displayed in a predetermined variable display pattern such as scrolling. After such variable display is started, the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed, and the display result of the variable display is derived and displayed. When the variation display device 9 starts the variation display of the special symbol, the variation display of the left, middle and right symbols is started at the same time. Thereafter, when the display result is derived and displayed, for example, the symbols are sequentially stopped and displayed in the order of left, right, and middle symbols, and the display result is derived and displayed. The time from the start of such variable display to the time when the display result is derived and displayed is referred to as a variable time (variable display time).

なお、変動表示装置9は、液晶表示器に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置9は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の変動表示装置であってもよい。   The variable display device 9 is not limited to a liquid crystal display, but is an LED (Light Emitting Diode) such as a CRT (Cathode Ray Tube), an FED (Field Emission Display), a PDP (Plasma Display Panel), a dot matrix, or a 7-segment LED. Further, it may be constituted by other image display type display devices such as electroluminescence and fluorescent display tubes. The variable display device 9 is not limited to an image display type display device, and is a mechanical variable display device such as a rotary drum type that rotates a rotary drum having a plurality of types of symbols drawn on the outer periphery. Also good.

遊技装置700においては、遊技球を受入れ可能(遊技球が進入可能)な球入口(図1では図示を省略し、図2に示す)と、受入れた遊技球を後述する保持部材により保持可能となるように排出する球出口とを有し、受入れた遊技球を遊技装置700内部の球振分け機構に誘導するための誘導経路が内部に形成された誘導部材71が上部に設けられている。球入口から進入した遊技球は、受入球検出スイッチ91により検出される。球振分け機構には、遊技球を保持可能な複数(たとえば、8つ)の保持部材66が同心円上に等間隔で配置される態様で取付けられた回転体である透明回転板60、および、遊技球を振分ける各種の経路が設けられた透明な樹脂製の振分けステージ900を含む。この振分けステージ900は、落下する遊技球を受ける機能および遊技球を振分ける機能を有する部材である。誘導部材71の球出口は、透明回転板60に向かって開口形成されている。誘導部材71の球出口に誘導された遊技球は、保持部材66に保持されるか、または、保持部材66に保持されずに落下する。遊技装置700の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な始動口14を有する始動用電動役物14aが設けられている。   In the gaming apparatus 700, a ball entrance (not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 2) capable of receiving a game ball (in which a game ball can enter) can be held by a holding member described later. And a guide member 71 having a guide path formed therein for guiding the received game ball to the ball distribution mechanism inside the game device 700. A game ball that has entered from the ball entrance is detected by an incoming ball detection switch 91. The ball distribution mechanism includes a transparent rotating plate 60 which is a rotating body attached in a manner in which a plurality of (for example, eight) holding members 66 capable of holding a game ball are arranged at equal intervals on a concentric circle, and a game A transparent resin-made sorting stage 900 provided with various paths for sorting the spheres is included. The distribution stage 900 is a member having a function of receiving a falling game ball and a function of distributing the game ball. The ball outlet of the guide member 71 is formed to open toward the transparent rotating plate 60. The game ball guided to the ball outlet of the guide member 71 is held by the holding member 66 or falls without being held by the holding member 66. Below the gaming device 700, a starting electric accessory 14a having a starting port 14 capable of receiving a game ball for starting a variation display of a special symbol is provided.

透明回転板60は、透明な樹脂により構成された円盤状の部材であり、変動表示装置9における表示領域の前面側において当該表示領域を覆う態様で設けられ、パチンコ遊技機1の正面側から当該透明回転板60を介して変動表示装置9の表示領域での表示が透視可能なように構成されている。透明回転板60は、パチンコ遊技機1の内部に設けられた回転板駆動モータ94により所定の回転速度(一定の回転速度)で周方向に回転(この例では、左回転)させられる。これにより、透明回転板60の保持部材66により保持された遊技球は、透明回転板60の回転にしたがって変動表示装置9の前で透明回転板60の周方向に移動させられることとなる。   The transparent rotating plate 60 is a disk-shaped member made of a transparent resin, and is provided in a manner covering the display area on the front side of the display area in the variable display device 9, and from the front side of the pachinko gaming machine 1 The display in the display area of the variable display device 9 can be seen through the transparent rotating plate 60. The transparent rotating plate 60 is rotated in the circumferential direction (in this example, counterclockwise) by a rotating plate driving motor 94 provided inside the pachinko gaming machine 1 at a predetermined rotating speed (a constant rotating speed). Thereby, the game ball held by the holding member 66 of the transparent rotating plate 60 is moved in the circumferential direction of the transparent rotating plate 60 in front of the variation display device 9 according to the rotation of the transparent rotating plate 60.

また、透明回転板60の保持部材66により保持された遊技球は、透明回転板60の縁部側における所定位置に設けられた第1保持球検出センサ921および第2保持球検出スイッチ922によって検出される。各保持部材66は、遊技球を磁力により吸着して保持するための永久磁石よりなり、誘導部材71において保持部材66の移動経路上(前述の同心円上)の第1の位置(誘導部材71の球出口に臨む位置)に誘導された遊技球、および、振分けステージ900において保持部材66の移動経路上(前述の同心円上)の第2の位置(後述する保持出口722に臨む位置)に誘導された遊技球を吸着して保持することが可能である。   The game ball held by the holding member 66 of the transparent rotating plate 60 is detected by a first holding ball detecting sensor 921 and a second holding ball detecting switch 922 provided at predetermined positions on the edge side of the transparent rotating plate 60. Is done. Each holding member 66 is made of a permanent magnet for attracting and holding the game ball by magnetic force, and the guide member 71 has a first position (on the concentric circle) on the movement path of the holding member 66 (on the concentric circle). The game ball guided to a position facing the ball exit) and the second position (position facing the holding outlet 722 described later) on the movement path (on the concentric circle described above) of the holding member 66 in the sorting stage 900. It is possible to attract and hold the game balls.

透明回転板60の保持部材66により保持された遊技球は、保持部材66の移動経路上において、遊技球を保持可能な位置として説明した前述の第1の位置および第2の位置のそれぞれの手前側の位置に設けられた永久磁石よりなる解除部材(図1では図示を省略し、図5等に示す)により保持が解除される。このため、保持部材66は、遊技球を保持できる2箇所の位置(前述の第1の位置および第2の位置)に、遊技球を保持したままの状態で移動して至ることはない。第1の位置の手前側(遊技装置700の上部)で保持が解除された遊技球は下方へ落下し、第2の位置の手前側(遊技装置700の下部)で保持が解除された遊技球は振分けステージ900により始動口14へ誘導される。   The game ball held by the holding member 66 of the transparent rotating plate 60 is located in front of the first position and the second position, respectively, described as positions where the game ball can be held on the movement path of the holding member 66. The holding is released by a release member (not shown in FIG. 1 and shown in FIG. 5 and the like) made of a permanent magnet provided at the side position. For this reason, the holding member 66 does not move to the two positions where the game ball can be held (the first position and the second position described above) while holding the game ball. The game ball released from holding on the front side of the first position (upper part of the gaming apparatus 700) falls downward, and the game ball released from holding on the front side of the second position (lower part of the gaming apparatus 700). Is guided to the start port 14 by the sorting stage 900.

振分けステージ900には、落下してくる遊技球を誘導する経路として、始動口14へ誘導するように遊技装置700の下方へ排出する始動口誘導経路と、後述する始動口14へ誘導しないように遊技装置700の下方へ排出する始動口外誘導経路と、保持部材66の移動経路上で遊技球を保持部材66に吸着させることが可能な前述の第2の位置に誘導する保持誘導経路とが設けられている。また、振分けステージ900には、前述の第2の位置の手前側(遊技装置700の下部)で保持が解除された遊技球を始動口14へ誘導する解除球誘導経路が設けられている。これら複数の経路により、振分けステージ900において、遊技球が振分けられる。遊技装置700におけるその他の詳細な構成については、図2等を用いて後述する。   In the sorting stage 900, as a path for guiding the falling game ball, a starting port guiding path for discharging to the lower side of the gaming apparatus 700 so as to be guided to the starting port 14, and not to be guided to the starting port 14 described later. There is provided a start-out port guidance path for discharging downward to the gaming apparatus 700 and a holding guidance path for guiding the game ball to the above-described second position where the holding ball 66 can be adsorbed on the movement path of the holding member 66. It has been. In addition, the distribution stage 900 is provided with a release ball guiding path for guiding the game ball released from being held on the near side of the second position (lower part of the game apparatus 700) to the start port 14. The game balls are distributed at the distribution stage 900 by the plurality of routes. Other detailed configurations of the gaming device 700 will be described later with reference to FIG.

このような遊技装置700においては、変動表示装置9で行なわれる表示が、変動表示装置9の前面側で回転駆動される透明回転板60を介して視認可能であり、そのような表示が行なわれている前面側において、遊技球の振分けが行なわれることとなる。   In such a gaming apparatus 700, the display performed on the variable display device 9 is visible through the transparent rotating plate 60 that is rotationally driven on the front side of the variable display device 9, and such display is performed. The game balls are distributed on the front side.

始動用電動役物14aの下方に設けられた可変入賞球装置19の右側部には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示部10が設けられている。普通図柄表示部10は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示器10aと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示器10bとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置9の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な始動口14を有する始動用電動役物14aと、普通図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な通過口11とが設けられている。   A normal symbol display unit 10 capable of variably displaying normal symbols as a plurality of types of identification information is provided on the right side of the variable winning ball apparatus 19 provided below the starting electric accessory 14a. The normal symbol display unit 10 includes a hit indicator 10a capable of displaying a symbol “O” as a hit symbol and a miss indicator 10b capable of displaying a symbol “X” as a miss symbol. The hit symbol and the miss symbol are alternately displayed. By illuminating, normal symbols are variably displayed. Below the variation display device 9, it is possible to accept an electric starter 14 a having a start opening 14 capable of receiving a game ball for starting a variation display of a special symbol, and a game ball for starting a variation display of a normal symbol. A passage port 11 is provided.

通過口11に遊技球が進入すると、ゲートスイッチ12により遊技球の通過(始動通過という)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出され、通過記憶データとして、後述するRAM55に記憶される。通過記憶データの記憶個数には上限値(たとえば、4つ)が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件が成立して始動通過が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず始動通過が無効となる。通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件(普通図柄の変動表示が実行中でないこと)が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行されていく。開始条件が未成立の通過記憶データの個数は、可変入賞球装置19の左側部に設けられた通過記憶表示器15でのLEDの点灯数により表示される。   When a game ball enters the passage opening 11, the gate switch 12 detects the passage of the game ball (referred to as starting passage), and accordingly, numerical data that becomes a random value is extracted and stored in the RAM 55 described later as passage storage data. Remembered. An upper limit value (for example, 4) is set for the number of stored passage data, and if a start passage is detected in a state where the upper limit value is not reached, a normal symbol variation display execution condition is met and the start passage is established. However, if the start passage is detected in a state where the upper limit value is reached, the execution condition is not satisfied and the start passage becomes invalid. When the start condition that the normal symbol variation display can be started based on the passage storage data (the normal symbol variation display is not being executed) is satisfied, the normal symbol variation display is started. As a result, when a plurality of pieces of passage storage data are stored, the normal symbol variation display is sequentially executed based on the respective data. The number of passage storage data for which the start condition is not satisfied is displayed by the number of LEDs lit on the passage storage display 15 provided on the left side of the variable winning ball apparatus 19.

始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と合致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と合致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。   When the value of the start passage storage data matches a predetermined hit determination value, it is determined that the normal symbol is hit, and the hit symbol is derived and displayed as a normal symbol display result. On the other hand, when the value of the start passage storage data does not coincide with the hit determination value, it is determined that the normal symbol is lost, and the lost symbol is derived and displayed as a display result of the normal symbol.

始動用電動役物14aは、ソレノイド16によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物14aは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口14に遊技球が進入しやすい開成状態となり、始動用電動役物14aは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、遊技球が入賞しなくても閉成状態に戻る。この場合の閉成状態では、遊技球が1個分進入可能な領域が始動用電動役物14aにおいて確保されており、遊技装置700から始動口14に向けて誘導されて来た遊技球が進入可能とされる。   The starter electric accessory 14 a can be opened and closed by opening and closing a pair of left and right movable pieces driven by the solenoid 16. The starter electric accessory 14a is in an open state in which a game ball can easily enter the start port 14 when the normal symbol variation display result is a hit, and the starter electric accessory 14a is in a predetermined state after being in the open state. When the opening period of the elapses, the game ball returns to the closed state even if the game ball does not win. In the closed state in this case, an area where one game ball can enter is secured in the starting electric accessory 14a, and the game ball guided from the gaming device 700 toward the starting port 14 enters. It is possible.

始動口14に遊技球が進入すると、始動口スイッチ17により遊技球(始動入賞球)が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ(大当り判定用のランダムカウンタのカウント値)が抽出されて始動入賞記憶データとして後述するRAM55に記憶される。このような始動入賞記憶データは、記憶順番(抽出順番)を特定可能に記憶される。また、始動入賞記憶データは、保留記憶データとも呼ばれる。始動入賞記憶データの記憶個数には上限値(4つ)が設定されており、上限値に達しない状態で始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して始動入賞が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると実行条件が成立せず始動入賞が無効となる。始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件(始動入賞記憶データがある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合)が成立するごとに始動入賞記憶データが1つずつ読出されて、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化されていく。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数は、変動表示装置9において画像により表示される。   When a game ball enters the start port 14, a game ball (start winning ball) is detected by the start port switch 17, and numerical data (a count value of a random counter for jackpot determination) that is a random value is extracted accordingly. And stored in the RAM 55 described later as start winning storage data. Such start winning storage data is stored so that the storage order (extraction order) can be specified. The start winning storage data is also referred to as on-hold storage data. An upper limit (4) is set for the number of stored start winning memory data, and if a start winning is detected in a state where the upper limit is not reached, the execution condition of the special symbol variation display is established and the start winning is determined. Although effective, if the start prize is detected in a state where the upper limit is reached, the execution condition is not satisfied and the start prize is invalidated. Start condition that can start the special symbol variation display based on the start winning memory data (when there is the start winning memory data, the special symbol variation display is not made, and is not in the big hit game state) is established Each time the start winning memory data is read out one by one, the special symbol variation display is started. Thus, when a plurality of start winning memory data is stored, the special symbol variation display is sequentially executed based on each data, and the start winning memory data is digested. The number of start winning memory data for which the start condition is not satisfied is displayed as an image on the variable display device 9.

読出された始動入賞記憶データの値が所定の大当り判定値と合致するときには、特別図柄の変動表示結果が大当りと判定され、特定の識別情報の組合せ(特定の表示態様)としての大当り図柄の組合せ(たとえば「777」等のゾロ目。)が表示結果として導出表示される。一方、読出された始動入賞記憶データの値が大当り判定値と合致しないときには、変動表示結果がはずれと判定され、はずれ図柄の組合せ(たとえばゾロ目以外の図柄の組合せ)が表示結果として導出表示される。   When the value of the read start winning memory data matches the predetermined jackpot determination value, the variation display result of the special symbol is determined to be a jackpot, and the combination of jackpot symbols as a combination of specific identification information (specific display mode) (For example, a doublet such as “777”) is derived and displayed as a display result. On the other hand, when the value of the read start winning memory data does not match the jackpot determination value, it is determined that the fluctuation display result is out of order, and a combination of out-of-order symbols (for example, a combination of symbols other than the flat eye) is derived and displayed as a display result. The

始動用電動役物14aの下方には、遊技球が入賞可能な大入賞口18と、大入賞口18を開閉する開閉板20とを備えた可変入賞球装置19が設けられている。特別図柄の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなると、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御され、可変入賞球装置19の開閉板20が、遊技者に不利な第2の状態である閉状態から遊技者に有利な第1の状態である開状態に制御される。開閉板20の駆動は、ソレノイド21によって行なわれる。   A variable winning ball apparatus 19 is provided below the starting electric accessory 14a. The variable winning ball device 19 includes a large winning opening 18 through which a game ball can be won and an opening / closing plate 20 that opens and closes the large winning opening 18. When the variation display result of the special symbol is a combination of the jackpot symbol, it is controlled to the jackpot gaming state as the specific gaming state, and the open / close plate 20 of the variable winning ball apparatus 19 is in a closed state which is a second state disadvantageous to the player To the open state, which is the first state advantageous to the player. The opening / closing plate 20 is driven by a solenoid 21.

可変入賞球装置19における大入賞口18の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられている。特定入賞領域に進入した遊技球は、V入賞球と呼ばれ、Vカウントスイッチ22により検出された後、カウントスイッチ23により検出される。通常入賞領域に進入した遊技球は、カウントスイッチ23のみにより検出される。   A specific winning area and a normal winning area are provided inside the large winning opening 18 in the variable winning ball apparatus 19. A game ball that has entered the specific winning area is called a V winning ball, which is detected by the V count switch 22 and then detected by the count switch 23. A game ball that has entered the normal winning area is detected only by the count switch 23.

大当り遊技状態の可変入賞球装置10において、大入賞口18が開口した第1の状態で、大入賞口18に進入した遊技球の数が所定個数(たとえば10個)に達したとき、または所定期間(たとえば30秒間)経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第1の状態が一旦終了して開閉板20が閉成し、第2の状態に制御される。そして、可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に進入した遊技球が特定入賞領域に入賞し、Vカウントスイッチ22により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置19の第1の状態が終了して第2の状態となった後、再度開閉板20が開成されて、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば16回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置19が第1の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。   In the variable winning ball apparatus 10 in the big hit gaming state, when the number of gaming balls that have entered the big winning opening 18 reaches a predetermined number (for example, 10) in the first state where the large winning opening 18 is opened, or predetermined When the earlier one of conditions when a period (for example, 30 seconds) elapses is satisfied, the first state is temporarily ended, the opening / closing plate 20 is closed, and the second state is controlled. Then, on the condition that the game ball entered during the period in which the variable winning ball device 19 is in the first state has won the specific winning area and has been detected by the V count switch 22, the variable winning ball at that time After the first state of the device 19 is finished and becomes the second state, the opening / closing plate 20 is opened again, and repeated continuation control for setting the variable winning ball device 19 to the first state is executed. The upper limit number of executions of the repeated continuation control is set to 16 times, for example. In the repeated continuation control, the state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round.

また、特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)のうちの予め定められた特別の表示態様(たとえば、奇数のゾロ目。以下、確変大当り図柄の組合せともいう)となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態(以下、確変状態という)に制御される。確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態(大当り遊技状態および確変状態以外の遊技状態)よりも向上した(高くなった)状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続される。確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りは非確変大当りと呼ばれる。確変大当り図柄による大当りは確変大当りと呼ばれる。確変状態は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ53の確率変動制御機能により実現される。   In addition, when the variation display result of the special symbol becomes a predetermined special display mode (for example, odd-numbered flat eyes, hereinafter referred to as a combination of probability variation big hit symbols) in a specific display mode (a combination of big hit symbols). After the big hit game state, the probability variation state (hereinafter referred to as the probability change state) is controlled as a special game state advantageous to the player, which is different from the big hit game state. The probability variation state is also referred to as a probability improvement state, and is a state where the probability of being a big hit fluctuates and is improved (becomes higher) than the normal gaming state (a gaming state other than the big hit gaming state and the probability variation state). The probability variation state is continued until the next big hit occurs. A big hit by a non-probable big hit symbol other than a probable big hit symbol is called a non-probable big hit symbol. A big hit with a probable big hit symbol is called a probable big hit. The probability variation state is realized by a probability variation control function of the game control microcomputer 53 described later.

また、特別図柄の変動表示中においては、たとえばまだ中図柄の表示結果が確定していない段階で左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったようなリーチ状態(リーチ態様、リーチ表示態様ともいう)が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域(変動表示領域、変動表示部)における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組合せ(大当り図柄の組合せ)となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態が表示されているが、表示結果が未だ確定していない表示状態としてのリーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   In addition, during the special symbol variation display, for example, a reach state in which the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol at a stage where the display result of the middle symbol has not yet been determined (also referred to as a reach mode or a reach display mode). ) May occur. Here, the reach is a display result of a display area that has already been derived and displayed at a stage where the display result has not yet been derived and displayed in a part of the display areas of the plurality of display areas (variable display area, variable display section). Indicates a display state that satisfies the condition of a combination of specific display results (a combination of jackpot symbols). Moreover, what is defined as reach includes so-called full-rotation reach in which variable display is performed in a state where a combination of specific display results is held in all of the plurality of display areas. In addition, among those defined as reach, a state in which a combination of specific display results is held in all of the plurality of display areas is displayed, but a reach as a display state in which the display results have not yet been determined is also included. It is. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

また、特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止(たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という)させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを表示する再変動表示が行なわれる場合がある。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。   Also, during special symbol fluctuation display, when the display result is a jackpot symbol combination, the special symbol is temporarily stopped with a combination of non-probable big hit symbols (for example, it swings in a state where the symbol is not updated). The special symbol will be displayed again and again, and then the final confirmed result will be the combination of the non-probable big hit symbol combination or the probable big hit symbol combination. In some cases, re-variable display is performed. In this re-variable display, when the display result is a combination of jackpot symbols, it is possible to give the player a pleasure of whether to be a probable big hit symbol or a non-probable big hit symbol.

遊技領域7には、一般入賞口である入賞口24および装飾ランプ25等の他の構造物も設けられている。遊技領域7の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口26が設けられている。遊技領域7の外周には遊技効果LED42等の各種ランプが設けられている。遊技領域7の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ41,41が設けられている。   The game area 7 is also provided with other structures such as a winning port 24 and a decorative lamp 25 which are general winning ports. At the lower end of the game area 7, there is provided an out port 26 for collecting game balls that have not won any winning port as out balls. Various lamps such as a game effect LED 42 are provided on the outer periphery of the game area 7. Speakers 41 for generating sound such as sound effects are provided on the left and right of the upper part of the game area 7.

図2は、遊技装置700における前部枠側の構成を示す斜視図である。図2については、図1で説明したものと同じものに同一の参照番号を付し、その説明を繰返さない(以下の各図面の説明についても同様である)。   FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of the front frame side in the gaming apparatus 700. As shown in FIG. 2 that are the same as those described in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated (the same applies to the description of each of the following drawings).

遊技装置700を構成する構造物は、透明回転板60の前部側において遊技球の振分け構造等の構造物が設けられた枠体である前部枠701と、透明回転板60の後部側において透明回転板60の駆動装置および変動表示装置9等の構造物が設けられた枠体である後部枠702とに大きく分けられる。   The structure constituting the gaming device 700 includes a front frame 701 that is a frame provided with a structure such as a game ball distribution structure on the front side of the transparent rotating plate 60, and a rear side of the transparent rotating plate 60. It is roughly divided into a rear frame 702 which is a frame provided with a structure such as a driving device for the transparent rotating plate 60 and a variable display device 9.

図2においては、遊技装置700のうち、前部枠701を構成する部分が主に示されている。誘導部材71の上面側には、球入口710と、球入口710から進入した遊技球を検出する受入球検出スイッチ91とが設けられている。前部枠701においては、誘導部材71の左右両側に、前部枠701の上半分を覆う態様で覆部703が設けられており、遊技装置700の上方から流下してくる遊技球は、球入口710からのみ、遊技装置700の内部に受入れられる。   In FIG. 2, the part which comprises the front part frame 701 among the game devices 700 is mainly shown. On the upper surface side of the guide member 71, a ball inlet 710 and a receiving ball detection switch 91 that detects a game ball that has entered from the ball inlet 710 are provided. In the front frame 701, a cover 703 is provided on both the left and right sides of the guide member 71 so as to cover the upper half of the front frame 701. A game ball flowing down from above the gaming device 700 is a ball. Only from the entrance 710 is accepted into the gaming device 700.

誘導部材71では、移動して来る保持部材66により遊技球が保持可能な位置に球出口(誘導部材71の裏面側にあり、図5等において具体的に示す)が設けられており、前述の球入口710から球出口まで遊技球を誘導する経路が内部に設けられている。前述の球出口に遊技球が誘導されてきたときに、球出口に臨む位置に保持部材66が丁度移動して来たときには、遊技球が磁力により保持部材66に吸着される。一方、前述の球出口に遊技球が誘導されてきたときに、球出口に臨む位置に保持部材66が移動して来ていないときには、遊技球が保持部材66に吸着されずに下方に落下する。また、保持部材66の移動経路上において、誘導部材71の球出口の手前側に設けられた解除部材によって保持が解除された遊技球も、下方へ落下する。   In the guide member 71, a ball outlet (located on the back side of the guide member 71 and specifically shown in FIG. 5) is provided at a position where the game ball can be held by the holding member 66 that moves. A path for guiding the game ball from the ball entrance 710 to the ball exit is provided inside. When the game ball is guided to the above-described ball exit, when the holding member 66 has just moved to a position facing the ball exit, the game ball is attracted to the holding member 66 by magnetic force. On the other hand, when the game ball is guided to the above-mentioned ball exit, if the holding member 66 has not moved to the position facing the ball exit, the game ball falls down without being attracted to the holding member 66. . In addition, on the movement path of the holding member 66, the game ball released from being held by the release member provided on the front side of the ball exit of the guide member 71 also falls downward.

振分けステージ900は、透明の樹脂により構成された振分け手段であって、誘導部材71において保持部材66により保持されずに落下してきた遊技球を受ける機能および遊技球を振分ける機能を有するステージ状の領域(部材)である第1ステージ72と、誘導部材71の球出口の手前側に設けられた解除部材によって保持が解除されて落下してきた遊技球を受ける機能および遊技球を振分ける機能を有するステージ状の領域(部材)である第2ステージ73とを含む。振分けステージ900において、第1ステージ72は正面から見て左側に設けられ、第2ステージ72は正面から見て右側に設けられる。第1ステージ72と第2ステージ73とは一体形成されている。なお、第1ステージ72と第2ステージ73とは別体で形成されていてもよい。   The distribution stage 900 is a distribution unit made of a transparent resin, and is a stage-shaped device having a function of receiving a game ball that has fallen without being held by the holding member 66 in the guide member 71 and a function of distributing the game ball. The first stage 72, which is a region (member), and the function of receiving a game ball that has been released by being released by the release member provided on the front side of the ball outlet of the guide member 71 and the function of distributing the game ball And a second stage 73 which is a stage-like region (member). In the sorting stage 900, the first stage 72 is provided on the left side when viewed from the front, and the second stage 72 is provided on the right side when viewed from the front. The first stage 72 and the second stage 73 are integrally formed. The first stage 72 and the second stage 73 may be formed separately.

第1ステージ72は、中央部において、落下してくる遊技球の衝撃を緩和するための部材としてゴム製の緩衝部材720が設けられている。そして、第1ステージ72において、正面から見て左端部には、遊技球を始動口14へ誘導しないように遊技装置700の下方へ排出するための位置としての排出口723と、その排出口723に遊技球を誘導する経路(排出口723に向かって下る経路)とが設けられている。一方、第1ステージ72において、正面から見て右端部には、保持部材66の移動経路上で保持部材66に遊技球を吸着させることが可能となる位置としての保持出口722(第2ステージ73の裏側に存在する)と、その保持出口722に遊技球を誘導する経路(保持出口722に向かって下る経路)とが設けられている。第1ステージ72に落下した遊技球は、排出口723と保持出口722とのいずれかに振分けられる。このように、第2ステージ73は、遊技球を受ける機能および遊技球を振分ける機能を有する。   The first stage 72 is provided with a rubber cushioning member 720 as a member for reducing the impact of the falling game ball at the center. In the first stage 72, at the left end when viewed from the front, a discharge port 723 serving as a position for discharging the game ball below the gaming device 700 so as not to be guided to the start port 14, and the discharge port 723 And a path for guiding the game ball (a path going down toward the discharge port 723). On the other hand, in the first stage 72, a holding outlet 722 (second stage 73) as a position at which the game ball can be attracted to the holding member 66 on the movement path of the holding member 66 at the right end portion when viewed from the front. And a path for guiding the game ball to the holding outlet 722 (a path going down toward the holding outlet 722). The game ball that has dropped onto the first stage 72 is distributed to either the discharge port 723 or the holding outlet 722. Thus, the 2nd stage 73 has a function which receives a game ball, and a function which distributes a game ball.

また、第2ステージ73は、中央部において、落下してくる遊技球の衝撃を緩和するための部材としてゴム製の緩衝部材730が設けられている。そして、第2ステージ73において、正面から見て左端部には、前方へ張出した態様で形成されており、落下して来た遊技球を始動口14へ誘導するように遊技装置700の下方へ排出するための位置としての落下球入賞誘導口731と、その落下球入賞誘導口731に遊技球を誘導する経路(落下球入賞誘導口731に向かって下る経路)とが設けられている。一方、第2ステージ73において、正面から見て右端部には、遊技球を始動口14へ誘導しないように遊技装置700の下方へ排出するための位置としての排出口732(排出口732に向かって下る経路)と、その排出口732に遊技球を誘導する経路(排出口732に向かって下る経路)とが設けられている。第2ステージ73に落下した遊技球は、落下球入賞誘導口731と排出口732とのいずれかに振分けられる。このように、第1ステージ72は、遊技球を受ける機能および遊技球を振分ける機能を有する。   Further, the second stage 73 is provided with a rubber cushioning member 730 as a member for relaxing the impact of the falling game ball at the center. And in the 2nd stage 73, it is formed in the aspect which protruded ahead in the left end part seeing from the front, and it is below the game device 700 so that the game ball which fell may be guided to the starting port 14. A falling ball winning guide port 731 as a position for discharging and a path for guiding the game ball to the falling ball winning guide port 731 (a path going down toward the falling ball winning guide port 731) are provided. On the other hand, in the second stage 73, at the right end when viewed from the front, a discharge port 732 (toward the discharge port 732) as a position for discharging the game ball below the gaming device 700 so as not to be guided to the start port 14 is provided. And a route for guiding the game ball to the discharge port 732 (a route going down toward the discharge port 732). The game balls that have fallen on the second stage 73 are distributed to either the falling ball winning guide port 731 or the discharge port 732. Thus, the 1st stage 72 has a function which receives a game ball, and a function which distributes a game ball.

また、前部枠701の下部には、保持部材66の移動経路上において保持出口722の手前側の位置で保持部材により遊技球の保持状態を解除された遊技球(解除球)を始動口14へ誘導する解除球入賞誘導口800が設けられている。   In the lower part of the front frame 701, a game ball (release ball) released from the holding state of the game ball by the holding member at a position on the near side of the holding outlet 722 on the moving path of the holding member 66 is the start port 14. A release ball winning guide port 800 for guiding to is provided.

また、前部枠701には、透明回転板60において透明回転板60の回転にしたがって移動する保持部材66が正面側から視認可能となるような範囲の広さで矩形状に形成された窓部704が設けられている。この窓部704において、正面から見て左側の側壁での上部の所定位置には、第1保持球検出センサ921が収納される開口部741が設けられている。第1保持球検出センサ921が、この開口部741に臨む態様で設けられている。また、窓部704において、正面から見て右側の側壁での下部の所定位置には、第2保持球検出センサ922が収納される開口部742が設けられている。第2保持球検出センサ922が、この開口部742に臨む態様で設けられている。第1保持球検出センサ921および第2保持球検出センサ922は、ともに、発光部および受光部を有し、発光部から発光した光が、対応する開口部に臨む位置に保持部材66により保持されて来た遊技球から反射し、その反射光が受光部により検出されたときに、遊技球が保持されていることを検出する手段である。   Further, the front frame 701 has a window portion formed in a rectangular shape with such a wide range that the holding member 66 that moves in accordance with the rotation of the transparent rotating plate 60 in the transparent rotating plate 60 is visible from the front side. 704 is provided. In the window portion 704, an opening 741 in which the first holding ball detection sensor 921 is accommodated is provided at a predetermined upper position on the left side wall as viewed from the front. A first holding ball detection sensor 921 is provided in a manner facing the opening 741. Further, in the window 704, an opening 742 in which the second holding ball detection sensor 922 is accommodated is provided at a predetermined position on the lower side of the right side wall when viewed from the front. A second holding ball detection sensor 922 is provided in a manner facing the opening 742. Both the first holding ball detection sensor 921 and the second holding ball detection sensor 922 have a light emitting portion and a light receiving portion, and the light emitted from the light emitting portion is held by the holding member 66 at a position facing the corresponding opening. It is means for detecting that the game ball is held when it is reflected from the incoming game ball and the reflected light is detected by the light receiving unit.

以上のように構成された前部枠701は、遊技盤6に設けられた矩形状の開口部が窓部704と重なるような態様で位置決めされて、遊技盤6の表面側に取付けられる。   The front frame 701 configured as described above is positioned in such a manner that a rectangular opening provided in the game board 6 overlaps the window part 704 and is attached to the surface side of the game board 6.

次に、後部枠702について説明する。図3は、遊技装置700における後部枠702側の構成を示す斜視図である。   Next, the rear frame 702 will be described. FIG. 3 is a perspective view showing a configuration of the gaming machine 700 on the rear frame 702 side.

後部枠702は、中央部において表示領域が臨む態様で変動表示装置9が取付けられる矩形状の開口部754が設けられている。この開口部754において表示領域90が臨む態様で変動表示装置9が複数のビス901により取付けられる。透明回転板60の後面側には、内歯車61が複数のビス902により取付けられる。内歯車61は、外径が透明回転板60の径とほぼ同じである。   The rear frame 702 is provided with a rectangular opening 754 to which the variable display device 9 is attached in such a manner that the display area faces the center. The variable display device 9 is attached by a plurality of screws 901 in such a manner that the display area 90 faces in the opening 754. An internal gear 61 is attached to the rear surface side of the transparent rotating plate 60 with a plurality of screws 902. The internal gear 61 has an outer diameter that is substantially the same as the diameter of the transparent rotating plate 60.

複数の保持部材66は、前述の同心円上において、所定の中心角度ごと(この例では、45度ごと)に1つ配設されていることにより、前述の同心円上で等角度間隔で配置されている。また、各保持部材66の位置を検出するために、複数の保持部材66のそれぞれが設けられた中心角度ごとに、内歯車61の周縁部において外側に突出した突起部610が複数設けられている。これにより、各突起部610がある位置と、透明回転板60の中心との結ぶ線上に各保持部材66が存在することとなっている。   The plurality of holding members 66 are arranged at equiangular intervals on the above-mentioned concentric circles by being arranged at predetermined central angles (in this example, every 45 degrees) on the above-mentioned concentric circles. Yes. Further, in order to detect the position of each holding member 66, a plurality of protrusions 610 protruding outward at the peripheral edge of the internal gear 61 are provided for each central angle at which each of the plurality of holding members 66 is provided. . Thereby, each holding member 66 exists on the line which connects the position where each projection part 610 exists, and the center of the transparent rotating plate 60.

開口部754の右側方には、内歯車61と噛合う所定径の平歯車940が駆動軸に取付けられた回転板駆動モータ94が設けられている。回転板駆動モータ94は、後部枠702の後面側に位置し、平歯車940は、後部枠702の後面側に位置する。また、後部枠702の前面側において、開口部754の四隅それぞれの近傍には、透明回転板60を周縁部の外側で支持するための支持軸751が設けられている(4本設けられている)。各支持軸751には、一般的なプーリーと同様の溝部を有するローラ部材である支持ローラ752がビス903により回転可能な態様で取付けられている。この場合には、4つの支持ローラ752の溝部内に、内歯車61が取付けられた透明回転板60の周縁部が収まり、透明回転板60が4つの支持ローラ752によって外側から回転可能に支持された態様で、透明回転板60が回転可能となっている。このように支持ローラ752によって支持された透明回転板60は、回転板駆動モータ94の駆動によって回転する平歯車940の回転力が内歯車61に伝達されることにより、支持ローラ752によって支持された状態で回転駆動される。そのとき、支持ローラ752は、透明回転板60の回転にしたがって回転する。   On the right side of the opening 754, there is provided a rotary plate drive motor 94 in which a spur gear 940 having a predetermined diameter that meshes with the internal gear 61 is attached to the drive shaft. The rotary plate drive motor 94 is located on the rear surface side of the rear frame 702, and the spur gear 940 is located on the rear surface side of the rear frame 702. Further, on the front side of the rear frame 702, four support shafts 751 for supporting the transparent rotating plate 60 on the outside of the peripheral edge portion are provided in the vicinity of the four corners of the opening 754 (four are provided). ). A support roller 752, which is a roller member having a groove similar to a general pulley, is attached to each support shaft 751 in a manner that it can be rotated by a screw 903. In this case, the peripheral edge portion of the transparent rotating plate 60 to which the internal gear 61 is attached is accommodated in the groove portions of the four supporting rollers 752, and the transparent rotating plate 60 is rotatably supported by the four supporting rollers 752 from the outside. In this manner, the transparent rotating plate 60 is rotatable. Thus, the transparent rotating plate 60 supported by the support roller 752 is supported by the support roller 752 by transmitting the rotational force of the spur gear 940 rotated by the drive of the rotating plate drive motor 94 to the internal gear 61. It is rotationally driven in the state. At that time, the support roller 752 rotates according to the rotation of the transparent rotating plate 60.

また、後部枠702において、後部枠702に取付けられた透明回転板60の最上部に相当する位置、すなわち、透明回転板60における回転中心の直上の周端部に相当する位置には、透明回転板60の回転位置を検出するための回転位置検出センサ93が設けられている。回転位置検出センサ93は、後部枠702に対して複数のビス904により取付けられる。この回転位置検出センサ93は、前述の内歯車61に形成された突起部610が通過可能な検出領域を有し、その検出領域内で突起部610の存在が検出されたときに、検出信号がオン状態となる。回転位置検出センサ93が設けられた位置は、誘導部材71の球入口から内部に進入した遊技球が検出されてから誘導部材71の球出口に到達するまでの時間と、透明回転板60の回転速度(一定速度)と、保持部材66の移動経路とに基づいて、誘導部材71の球入口から内部に進入した遊技球が検出されたときにおいて、その後、その遊技球が誘導部材71の球出口に達するときに丁度保持部材66が球出口に達するようになる位置を透明回転板60の回転位置を演算により解析して求め、その解析結果に基づいて予め設定された位置である。このため、誘導部材71に遊技球が進入したことが受入球検出スイッチ91により検出されたときに、回転位置検出センサ93によりいずれかの突起部610が検出されていれば、検出された遊技球が保持部材66により保持されるということが判定できる。言い換えると、回転位置検出センサ93は、誘導部材71に遊技球が進入したときに、透明回転板60の回転位置が、その遊技球を保持部材66により保持可能な位置にあることを検出するための検出手段でもある。   Further, in the rear frame 702, transparent rotation is performed at a position corresponding to the uppermost portion of the transparent rotating plate 60 attached to the rear frame 702, that is, a position corresponding to the peripheral end portion immediately above the rotation center of the transparent rotating plate 60. A rotational position detection sensor 93 for detecting the rotational position of the plate 60 is provided. The rotational position detection sensor 93 is attached to the rear frame 702 with a plurality of screws 904. The rotational position detection sensor 93 has a detection area through which the protrusion 610 formed on the internal gear 61 can pass, and when the presence of the protrusion 610 is detected in the detection area, a detection signal is output. Turns on. The position where the rotation position detection sensor 93 is provided is the time from when the game ball entering the ball through the ball inlet of the guide member 71 is detected until the ball reaches the ball outlet of the guide member 71 and the rotation of the transparent rotating plate 60. Based on the speed (constant speed) and the moving path of the holding member 66, when a game ball that has entered the ball from the ball inlet of the guide member 71 is detected, the game ball is then moved to the ball outlet of the guide member 71. The position at which the holding member 66 reaches the ball outlet when it reaches is obtained by analyzing the rotational position of the transparent rotating plate 60 by calculation, and is a position set in advance based on the analysis result. Therefore, if any of the protrusions 610 is detected by the rotational position detection sensor 93 when the incoming ball detection switch 91 detects that a game ball has entered the guide member 71, the detected game ball Can be determined to be held by the holding member 66. In other words, the rotation position detection sensor 93 detects that the rotation position of the transparent rotation plate 60 is at a position where the game ball can be held by the holding member 66 when the game ball enters the guide member 71. It is also a detection means.

以上のように構成された後部枠702は、透明回転板60の前面が図2に示す前部枠701の窓部704に臨む態様で、遊技盤6の裏面側に取付けられる。   The rear frame 702 configured as described above is attached to the back side of the game board 6 such that the front surface of the transparent rotating plate 60 faces the window 704 of the front frame 701 shown in FIG.

次に、遊技装置700の構成を詳細に説明する。図4は、振分けステージ900の平面図である。図4においては、(a)に第1ステージ72での遊技球の振分け態様が示され、(b)に第2ステージ73での遊技球の振分け態様が示される。   Next, the configuration of the gaming device 700 will be described in detail. FIG. 4 is a plan view of the sorting stage 900. In FIG. 4, (a) shows a game ball distribution mode on the first stage 72, and (b) shows a game ball distribution mode on the second stage 73.

図4を参照して、第1ステージ72には、周囲に遊技球の飛出しを防ぐための仕切り壁725が設けられている。これにより、第1ステージ72に入った遊技球は、基本的に、排出口723および保持出口722以外の領域からは外に出ない。また、第2ステージ73には、周囲に遊技球の飛出しを防ぐための仕切り壁735が設けられている。これにより、第2ステージ73に入った遊技球は、基本的に、落下球入賞誘導口731および排出口732以外の領域からは外に出ない。   Referring to FIG. 4, the first stage 72 is provided with a partition wall 725 for preventing game balls from jumping out. Thereby, the game ball that has entered the first stage 72 basically does not come out of the area other than the discharge port 723 and the holding outlet 722. Further, the second stage 73 is provided with a partition wall 735 for preventing the game ball from jumping out. Thereby, the game ball that has entered the second stage 73 basically does not come out of the area other than the falling ball winning guide port 731 and the discharge port 732.

図4の(a)に示されるように、第1ステージ72においては、緩衝部材720上に落下した遊技球Pが、保持出口722または排出口723に誘導される。第1ステージ72における保持出口722は、第2ステージ73の緩衝部材730が設けられた位置の裏側に設けられている。保持出口722に誘導された遊技球Pは、図中に示すように透明回転板60の前面に当接する。そして、保持出口722の位置まで保持部材66が下方から移動して来たら、保持出口722に誘導されている遊技球Pがその保持部材66により吸着されて保持され、上方へ移動していく。   As shown in FIG. 4A, in the first stage 72, the game ball P that has dropped onto the buffer member 720 is guided to the holding outlet 722 or the outlet 723. The holding outlet 722 in the first stage 72 is provided on the back side of the position where the buffer member 730 of the second stage 73 is provided. The game ball P guided to the holding outlet 722 contacts the front surface of the transparent rotating plate 60 as shown in the drawing. When the holding member 66 moves from below to the position of the holding outlet 722, the game ball P guided to the holding outlet 722 is attracted and held by the holding member 66, and moves upward.

また、図4の(b)に示されるように、第2ステージ73においては、緩衝部材730上に落下した遊技球Pが、落下球入賞誘導口731または排出口732に誘導される。このように緩衝部材730上に落下する遊技球Pは、前述した第1ステージ72の保持出口722に誘導されて保持部材66により保持された後に保持状態を解除された遊技球である。   Also, as shown in FIG. 4B, in the second stage 73, the game ball P that has fallen on the buffer member 730 is guided to the drop ball winning induction port 731 or the discharge port 732. Thus, the game ball P falling on the buffer member 730 is a game ball released from the holding state after being guided by the holding outlet 722 of the first stage 72 and held by the holding member 66.

次に、遊技装置700における解除部材および誘導部材71の球出口の位置を説明する。図5は、遊技装置700の正面図である。   Next, the position of the release member and the ball outlet of the guide member 71 in the gaming apparatus 700 will be described. FIG. 5 is a front view of the gaming device 700.

保持部材66の移動経路上において保持出口722の手前側の位置で遊技球の保持状態を解除する解除部材661は、解除球入賞誘導口800の上方に設けられている。解除部材661により保持状態を解除された遊技球は、解除球入賞誘導口800まで誘導され、解除球入賞誘導口800から始動口14へ向けて排出される。   A release member 661 for releasing the holding state of the game ball at a position on the front side of the holding outlet 722 on the movement path of the holding member 66 is provided above the release ball winning guide port 800. The game ball released from the holding state by the release member 661 is guided to the release ball winning guide port 800 and discharged from the release ball winning guide port 800 toward the start port 14.

また、誘導部材71の球出口711は、正面から見て球入口710よりも中心から左側(正面から見て左側)に偏在した位置において、透明回転板60の方を向いて開口形成されている。このような球出口711の手前側の位置で遊技球の保持状態を解除する解除部材662は、第2ステージ73の上方に設けられている。解除部材662により保持状態を解除された遊技球は、第2ステージ73上に落下する。   Further, the ball outlet 711 of the guide member 71 is formed to open toward the transparent rotary plate 60 at a position unevenly distributed from the center to the left side (left side when viewed from the front side) of the ball inlet 710 when viewed from the front side. . The release member 662 for releasing the holding state of the game ball at the position on the near side of the ball outlet 711 is provided above the second stage 73. The game ball released from the holding state by the release member 662 falls on the second stage 73.

次に、遊技装置700における要部の構造を断面図を用いて説明する。図6は、図5のA−A線による遊技装置700の断面図である。   Next, the structure of the main part of the gaming apparatus 700 will be described with reference to cross-sectional views. FIG. 6 is a cross-sectional view of the gaming apparatus 700 taken along line AA in FIG.

図6を参照して、後部枠702において、透明回転板60は、保持部材66により保持されずに落下する遊技球Pが保持部材66により保持されている遊技球に当らないように設定された角度で、鉛直方向に対して上部が前方へ傾斜する態様で前傾して設けられている。つまり、4組の支持軸751および支持ローラ752は、このように設定された角度で透明回転板60を支持可能な態様で設けられている。   Referring to FIG. 6, in the rear frame 702, the transparent rotating plate 60 is set so that the game ball P falling without being held by the holding member 66 does not hit the game ball held by the holding member 66. At an angle, the upper part is provided so as to be inclined forward in such a manner that the upper part is inclined forward with respect to the vertical direction. That is, the four sets of the support shaft 751 and the support roller 752 are provided in a manner capable of supporting the transparent rotating plate 60 at the angle set in this way.

誘導部材71の球出口711と、球出口711が臨む透明回転板60との間には遊技球が1個通ることが可能な隙間が設けられており、球出口711に誘導された遊技球は、そのような隙間を通って下方へ落下する。遊技球が球出口711に誘導されたときに、丁度保持部材66が球出口711の位置まで移動して来ているときには、遊技球が保持部材66に吸着されて保持され、その後、下方へ移動させられて行く。一方、遊技球が球出口711に誘導されたときに、保持部材66が球出口711の位置まで移動して来ていないときには、遊技球が保持部材66に吸着されずに、第1ステージ72上に向けて落下する。   A gap through which one game ball can pass is provided between the ball outlet 711 of the guide member 71 and the transparent rotating plate 60 where the ball outlet 711 faces, and the game ball guided to the ball outlet 711 is , Fall down through such a gap. When the game ball is guided to the ball outlet 711, when the holding member 66 has just moved to the position of the ball outlet 711, the game ball is attracted and held by the holding member 66 and then moved downward. Go let me go. On the other hand, when the game ball is guided to the ball outlet 711 and the holding member 66 has not moved to the position of the ball outlet 711, the game ball is not attracted to the holding member 66, and the first ball on the first stage 72. Fall towards the.

図7は、図5のB−B線による遊技装置700の断面図である。図7を参照して、第2ステージ73において落下球入賞誘導口731に誘導された遊技球Pは、落下球入賞誘導口731から始動口14へ向けて落下する。また、振分けステージ900における第1ステージ72および第2ステージ73の下部には、誘導部材71の球出口711において保持部材66に保持されて遊技装置700の下部まで移動し、解除部材661により保持状態を解除された遊技球Pを受けて解除球入賞誘導口800まで誘導する部材よりなる解除球誘導経路801が設けられている。解除部材661は、保持部材66よりも磁力が強い磁石であり、後部枠702の下部において、保持部材66の移動経路に臨む態様で透明回転板60から所定距離だけ離れた位置に設けられている。   FIG. 7 is a cross-sectional view of the gaming apparatus 700 taken along line BB in FIG. Referring to FIG. 7, the game ball P guided to the falling ball winning guide port 731 in the second stage 73 falls from the falling ball winning guide port 731 toward the start port 14. Further, the lower part of the first stage 72 and the second stage 73 in the distribution stage 900 is held by the holding member 66 at the ball outlet 711 of the guide member 71 and moves to the lower part of the gaming apparatus 700 and is held by the release member 661. A release ball guiding path 801 made of a member that receives the released game ball P and guides it to the release ball winning guide port 800 is provided. The release member 661 is a magnet having a stronger magnetic force than the holding member 66, and is provided at a position separated from the transparent rotary plate 60 by a predetermined distance in a manner facing the moving path of the holding member 66 at the lower part of the rear frame 702. .

遊技球Pを保持した保持部材66が解除部材661の前を通るときには、保持されていた遊技球Pが、解除部材661の強い磁力により解除部材661の方に引寄せられて保持部材66から外れることにより、解除部材661の前で遊技球の保持状態が解除される。また、保持状態が解除された遊技球Pは、解除部材661の方に引寄せられるのであるが、解除部材661が透明回転板60から離れた位置にあるので、保持状態が解除された遊技球Pは、重力が透明回転板60上に及ぶ解除部材661の磁力よりも強いことにより、解除球誘導経路801上に落下し、解除球入賞誘導口800まで誘導される。解除球入賞誘導口800に誘導された遊技球は、解除球入賞誘導口800から始動口14へ向けて落下する。   When the holding member 66 holding the game ball P passes in front of the release member 661, the held game ball P is attracted toward the release member 661 by the strong magnetic force of the release member 661 and is released from the holding member 66. Thus, the holding state of the game ball is released in front of the release member 661. In addition, the game ball P released from the holding state is attracted toward the release member 661. However, since the release member 661 is located away from the transparent rotating plate 60, the game ball released from the holding state. P falls on the release ball guiding path 801 and is guided to the release ball winning guide port 800 because the gravity is stronger than the magnetic force of the release member 661 on the transparent rotating plate 60. The game ball guided to the release ball winning guide port 800 falls from the release ball winning guide port 800 toward the start port 14.

このように、誘導部材71において透明回転板60の保持部材66に遊技球Pが保持された場合には、解除部材661により保持状態を解除された後に、その遊技球が解除球入賞誘導口800まで誘導されて解除球入賞誘導口800から始動口14へ向けて排出されるため、保持部材66により保持された遊技球に対する遊技者の入賞への期待感を高めることができる。   As described above, when the game ball P is held by the holding member 66 of the transparent rotating plate 60 in the guide member 71, after the release state is released by the release member 661, the game ball is released to the release ball winning induction port 800. Since the release ball winning guide port 800 is discharged toward the start port 14, the player's expectation for winning the game ball held by the holding member 66 can be enhanced.

図8は、図5のC−C線による遊技装置700の断面図である。図8を参照して、前述したように、第1ステージ72において保持出口722まで誘導された遊技球Pは、透明回転板60に当接し、移動して来た保持部材66により吸着されて保持され、上方へ移動させられる。解除部材662は、保持部材66よりも磁力が強い磁石であり、後部枠702の上部において、保持部材66の移動経路に臨む態様で、透明回転板60から所定距離だけ離れた位置に設けられている。この解除部材662は、前述の解除部材661と同様の原理により、前述のように上方へ移動されて来た保持部材66に保持された遊技球の保持状態を解除する。そのように保持状態を解除された遊技球Pは、第2ステージ73上に向けて落下する。   FIG. 8 is a cross-sectional view of the gaming apparatus 700 taken along line CC in FIG. Referring to FIG. 8, as described above, the game ball P guided to the holding outlet 722 in the first stage 72 is in contact with the transparent rotating plate 60 and is attracted and held by the holding member 66 that has moved. And moved upward. The release member 662 is a magnet having a stronger magnetic force than the holding member 66, and is provided at a position away from the transparent rotating plate 60 by a predetermined distance so as to face the moving path of the holding member 66 at the upper part of the rear frame 702. Yes. The release member 662 releases the holding state of the game ball held by the holding member 66 that has been moved upward as described above, based on the same principle as the release member 661 described above. The game ball P thus released from the holding state falls toward the second stage 73.

次に、遊技装置700内に進入した遊技球が解除球入賞誘導口800から排出されるときの遊技装置700の状態の例を説明する。図9は、遊技装置700内に進入した遊技球が解除球入賞誘導口800から排出されるときの遊技装置700の状態を示す遊技装置700の正面図である。図9においては、時間経過に応じて変化する遊技装置700の状態が(a)〜(d)に示されている。   Next, an example of the state of the gaming device 700 when the gaming ball that has entered the gaming device 700 is discharged from the release ball winning guide port 800 will be described. FIG. 9 is a front view of the gaming device 700 showing the state of the gaming device 700 when the gaming ball that has entered the gaming device 700 is discharged from the release ball winning guide port 800. In FIG. 9, (a) to (d) show the state of the gaming device 700 that changes over time.

(a)を参照して、透明回転板60は、図中の矢印により示される回転方向(左回転方向)に一定速度で回転している。誘導部材71に遊技球が進入したことが受入球検出スイッチ91により検出されたときに、回転位置検出センサ93によりいずれかの突起部610が検出されていれば、検出された遊技球が保持部材66により保持されるということが、後述する遊技制御用マイクロコンピュータにより判定される。このように遊技球が保持部材66により保持されるという旨の判定がされたときには、「磁石につくよ!」というメッセージが変動表示装置9により表示されることにより、遊技球が保持部材66により保持されると予想される旨が報知される。以下、このような報知を保持予想報知と呼ぶ。また、図示を省略しているが、変動表示装置9においては、特別図柄が表示領域内の所定位置で表示され、始動口14への始動入賞に応じて変動表示される。このような保持予想報知の表示が行なわれる場合、特別図柄は、変動表示装置9において保持予想報知の表示と重ならないような位置で表示される。   Referring to (a), the transparent rotating plate 60 rotates at a constant speed in the rotation direction (left rotation direction) indicated by the arrow in the drawing. If any of the protrusions 610 is detected by the rotation position detection sensor 93 when the incoming ball detection switch 91 detects that the game ball has entered the guide member 71, the detected game ball is held by the holding member. It is determined by a game control microcomputer, which will be described later, that it is held by 66. When it is determined that the game ball is held by the holding member 66 in this way, the message “Let's get on the magnet!” Is displayed on the variable display device 9, so that the game ball is held by the holding member 66. It is notified that it is expected to be held. Hereinafter, such notification is referred to as holding prediction notification. Although not shown, in the variable display device 9, the special symbol is displayed at a predetermined position in the display area, and is displayed in a variable manner according to the start winning at the start port 14. When such a holding prediction notification is displayed, the special symbol is displayed at a position that does not overlap the holding prediction notification display on the variable display device 9.

次に、(b)を参照して、遊技球が保持部材66により保持されて第1保持球検出センサ921の位置に達すると、その遊技球Pが第1保持球検出センサ921により検出される。保持された遊技球Pが第1保持球検出センサ921により検出されると、(b),(c)に示されるように、そのときから、遊技球Pが解除部材661により保持状態を解除されるときまでの期間中において、変動表示装置9において、その検出された遊技球の位置を追跡して、その遊技球の背後の表示領域を星形に光らせるような演出画像101を表示する演出表示としての第1保持球演出表示が行なわれる。   Next, referring to (b), when the game ball is held by the holding member 66 and reaches the position of the first holding ball detection sensor 921, the game ball P is detected by the first holding ball detection sensor 921. . When the held game ball P is detected by the first holding ball detection sensor 921, the holding state of the game ball P is released by the release member 661 from that time, as shown in (b) and (c). In the period up to the time when the game is displayed, the variation display device 9 tracks the detected position of the game ball and displays an effect image 101 that illuminates the display area behind the game ball in a star shape. As a first holding ball effect display.

そして、(d)を参照して、保持部材66により保持された遊技球Pが解除部材661の位置に達すると、遊技球Pの保持状態が解除され、遊技球Pが解除球入賞誘導口800から始動口14へ向けて排出される。この場合は、基本的に、遊技球Pが始動口14へ進入する。   Then, referring to (d), when the game ball P held by the holding member 66 reaches the position of the release member 661, the holding state of the game ball P is released, and the game ball P is released to the release ball winning guide port 800. To the start port 14. In this case, basically, the game ball P enters the start port 14.

次に、遊技装置700内に進入した遊技球が第1ステージ72において排出口723から排出されるときの遊技装置700の状態の例を説明する。図10は、遊技装置700内に進入した遊技球Pが第1ステージ72において排出口723から排出されるときの遊技装置700の状態を示す遊技装置700の斜視図である。図10においては、時間経過に応じて変化する遊技装置700の状態が(a),(b)に示されている。   Next, an example of the state of the gaming device 700 when the game ball that has entered the gaming device 700 is discharged from the discharge port 723 in the first stage 72 will be described. FIG. 10 is a perspective view of the gaming apparatus 700 showing the state of the gaming apparatus 700 when the gaming ball P that has entered the gaming apparatus 700 is discharged from the discharge port 723 in the first stage 72. In FIG. 10, the state of the gaming device 700 that changes over time is shown in (a) and (b).

(a)を参照して、誘導部材71において遊技球Pが保持部材66により保持されなかったときには、遊技球Pが第1ステージ72上に落下する。そして、第1ステージ72上で遊技球が排出口723側へ転がったときには、(b)に示すように、遊技球Pが、排出口723まで誘導されて排出口723から排出される。この場合は、基本的に、遊技球Pが始動口14へ進入しない。   Referring to (a), when the game ball P is not held by the holding member 66 in the guide member 71, the game ball P falls on the first stage 72. When the game ball rolls to the discharge port 723 side on the first stage 72, the game ball P is guided to the discharge port 723 and discharged from the discharge port 723, as shown in (b). In this case, basically, the game ball P does not enter the start port 14.

次に、遊技装置700内に進入した遊技球Pが第2ステージ73において落下して球入賞誘導口731から排出されるときの遊技装置700の状態の例を説明する。図11は、遊技装置700内に進入した遊技球Pが第2ステージ73において落下して球入賞誘導口731から排出されるときの遊技装置700の状態を示す遊技装置700の斜視図である。図11においては、時間経過に応じて変化する遊技装置700の状態が(a)〜(d)に示されている。   Next, an example of the state of the gaming device 700 when the gaming ball P that has entered the gaming device 700 falls on the second stage 73 and is discharged from the ball winning guide port 731 will be described. FIG. 11 is a perspective view of the gaming device 700 showing the state of the gaming device 700 when the gaming ball P that has entered the gaming device 700 falls on the second stage 73 and is discharged from the ball winning guide port 731. In FIG. 11, the state of the gaming device 700 that changes with the passage of time is shown in (a) to (d).

(a)を参照して、誘導部材71において遊技球Pが保持部材66により保持されなかったときには、遊技球Pが第1ステージ72上に落下する。そして、第1ステージ72上で遊技球Pが保持出口722側へ転がったときには、(b)に示すように、遊技球Pが、保持出口722まで誘導されて、移動して来た保持部材66により保持されて、上方へ移動する。   Referring to (a), when the game ball P is not held by the holding member 66 in the guide member 71, the game ball P falls on the first stage 72. When the game ball P rolls toward the holding outlet 722 on the first stage 72, as shown in FIG. 5B, the gaming ball P is guided to the holding outlet 722 and moved. And is moved upward.

そして、(b)に示されるように遊技球Pが保持部材66により保持されて第2保持球検出センサ922の位置に達すると、その遊技球Pが第2保持球検出センサ922により検出される。保持された遊技球Pが第2保持球検出センサ922により検出されると、(b),(c)に示されるように、そのときから、遊技球Pが解除部材662により保持状態を解除されるときまでの期間中において、変動表示装置9において、その検出された遊技球Pの位置を追跡して、その遊技球の背後の表示領域を星形に光らせるような演出画像102を表示する演出表示としての第2保持球演出表示が行なわれる。   Then, as shown in (b), when the game ball P is held by the holding member 66 and reaches the position of the second holding ball detection sensor 922, the game ball P is detected by the second holding ball detection sensor 922. . When the held game ball P is detected by the second holding ball detection sensor 922, the holding state of the game ball P is released by the release member 662 from that time, as shown in (b) and (c). In the period up to the time when the game is displayed, the change display device 9 tracks the detected position of the game ball P and displays an effect image 102 that shines the display area behind the game ball in a star shape. A second holding ball effect display as a display is performed.

そして、(c)を参照して、保持部材66により保持された遊技球Pが解除部材662の位置に達すると、遊技球Pの保持状態が解除され、遊技球Pが第2ステージ73上に落下する。第2ステージ73上で遊技球Pが落下球入賞誘導口731側へ転がったときには、(d)に示すように、遊技球Pが、落下球入賞誘導口731まで誘導されて、落下球入賞誘導口731から始動口14へ向けて排出される。この場合は、基本的に、遊技球Pが始動口14へ進入する。   Then, referring to (c), when the game ball P held by the holding member 66 reaches the position of the release member 662, the holding state of the game ball P is released, and the game ball P is placed on the second stage 73. Fall. When the game ball P rolls on the second stage 73 toward the falling ball winning guide port 731 side, the gaming ball P is guided to the falling ball winning guide port 731 as shown in FIG. It is discharged from the port 731 toward the start port 14. In this case, basically, the game ball P enters the start port 14.

このように、誘導部材71において透明回転板60の保持部材66に遊技球が保持されなかった場合であっても、遊技球が、保持出口722まで誘導されて保持部材66により保持されて上方へ移動したときには、その後、その遊技球が落下した後、落下球入賞誘導口731まで誘導されて、落下球入賞誘導口731から始動口14へ向けて排出される場合もあるため、保持出口722において保持部材66により保持された遊技球に対する遊技者の入賞への期待感を高めることができる。   In this way, even when the game ball is not held by the holding member 66 of the transparent rotating plate 60 in the guide member 71, the game ball is guided to the holding outlet 722 and held by the holding member 66 upward. When it moves, the game ball is then dropped and then guided to the falling ball winning guide port 731 and discharged from the falling ball winning guide port 731 toward the start port 14. It is possible to increase the player's sense of expectation for winning the game ball held by the holding member 66.

次に、遊技装置700内に進入した遊技球Pが第2ステージ73において排出口732から排出されるときの遊技装置700の状態の例を説明する。図12は、遊技装置700内に進入した遊技球が第2ステージ73において排出口732から排出されるときの遊技装置700の状態を示す遊技装置700の斜視図である。図12においては、時間経過に応じて変化する遊技装置700の状態が(a)〜(d)に示されている。   Next, an example of the state of the gaming device 700 when the game ball P that has entered the gaming device 700 is discharged from the discharge port 732 in the second stage 73 will be described. FIG. 12 is a perspective view of the gaming apparatus 700 showing the state of the gaming apparatus 700 when the gaming ball that has entered the gaming apparatus 700 is discharged from the discharge port 732 in the second stage 73. In FIG. 12, the state of the gaming device 700 that changes with the passage of time is shown in (a) to (d).

(a),(b)の状態は、図11に示した(a),(b)の状態と同様である。そして、(c)を参照して、保持部材66により保持された遊技球Pが解除部材662の位置に達すると、遊技球Pの保持状態が解除され、その遊技球Pが第2ステージ73上に落下する。第2ステージ73上で遊技球Pが排出口732へ転がったときには、(d)に示すように、遊技球Pが、排出口732まで誘導されて、排出口732から排出される。この場合は、基本的に、遊技球Pが始動口14へ進入しない。   The states (a) and (b) are the same as the states (a) and (b) shown in FIG. Then, referring to (c), when the game ball P held by the holding member 66 reaches the position of the release member 662, the holding state of the game ball P is released, and the game ball P is placed on the second stage 73. Fall into. When the game ball P rolls on the second stage 73 to the discharge port 732, the game ball P is guided to the discharge port 732 and discharged from the discharge port 732, as shown in FIG. In this case, basically, the game ball P does not enter the start port 14.

次に、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。図13は、パチンコ遊技機1における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。遊技制御基板31、演出制御基板80、および、払出制御基板37のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ等が搭載されている。   Next, a control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 13 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control circuit including a main control board in the pachinko gaming machine 1. A control microcomputer or the like is mounted on each of the game control board 31, the effect control board 80, and the payout control board 37.

払出制御基板37では、球払出装置97が接続され、各種入賞に応じた景品球の払出し等の球の払出しが払出制御用マイクロコンピュータ370により制御される。演出制御基板80では、スピーカ41よりなる音出力手段と、遊技効果LED42、普通図柄表示部10(10a,10b)、および、通過記憶表示器15等の発光手段と、変動表示装置9よりなる表示手段と、回転板駆動モータ94よりなる駆動手段とを含む各種装置が接続され、これらが演出制御用マイクロコンピュータ81により制御される。   On the payout control board 37, a ball payout device 97 is connected, and the payout control microcomputer 370 controls the payout of balls such as payout of prize spheres according to various winnings. In the effect control board 80, sound output means including the speaker 41, light emitting means such as the game effect LED 42, the normal symbol display unit 10 (10a, 10b), the passing memory display 15, and the display including the variation display device 9 are provided. Various devices including the means and the driving means comprising the rotary plate drive motor 94 are connected, and these are controlled by the effect control microcomputer 81.

遊技制御基板31には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ53、スイッチ回路58、ソレノイド回路59、情報出力回路64、初期リセット回路65、および、アドレスデコード回路67が設けられている。   The game control board 31 includes a game control microcomputer 53 that controls the pachinko gaming machine 1 in accordance with a game control program, a switch circuit 58, a solenoid circuit 59, an information output circuit 64, an initial reset circuit 65, and an address decoding circuit. 67 is provided.

遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、CPU56が、ROM54から遊技制御用プログラムを読出し、そのプログラムをタイマ割込みに従って定期的(たとえば2msec毎)に先頭から繰返し実行することにより、各種の遊技制御を実行する機能を有する。スイッチ回路58は、接続されている各種検出器等のスイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える回路であり、ゲートスイッチ12等のスイッチが接続されている。ソレノイド回路59は、前述したソレノイド16,21を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令に従って駆動する回路である。   The game control microcomputer 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation in accordance with a game control program, and an I / O port 57. In the game control microcomputer 53, the CPU 56 reads out a game control program from the ROM 54, and repeatedly executes the program from the top periodically (for example, every 2 msec) according to a timer interrupt, thereby executing various game controls. Have The switch circuit 58 is a circuit for supplying a signal from a switch such as various detectors connected to the game control microcomputer 53, and a switch such as the gate switch 12 is connected thereto. The solenoid circuit 59 is a circuit that drives the solenoids 16 and 21 according to a command from the game control microcomputer 53.

遊技制御用マイクロコンピュータ53は、各種検出器から検出信号を受けて検出された状態を認識する機能を有し、パチンコ遊技機1の状態を把握して前述した遊技が行なえるように、制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ81および払出制御用マイクロコンピュータ370のそれぞれには、各マイクロコンピュータが実行する制御内容を指令する指令情報(制御信号)の一例である制御コマンドが送信される。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、制御コマンドを送信する機能(コマンド送信手段)を有している。演出制御用マイクロコンピュータ81には、演出制御基板80に接続された機器を制御するための制御コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ81は、受信した制御コマンドに応じて、変動表示装置9での変動表示等の各種表示制御(始動入賞記憶数の表示も含む)、発光手段による発光制御、および、音出力手段による音制御を行なう。また、回転板駆動モータ94は、一定の回転速度で透明回転板60を駆動し続けるものであるため、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ81に回転板駆動モータ94の制御を指示する制御コマンドは特に送信されない。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ81は、パチンコ遊技機1の電源電力の供給が開始されると、電源電力の供給が断たれるまで、一定の回転速度で透明回転板60を駆動し続ける制御を行なう。   The game control microcomputer 53 has a function of recognizing a state detected by receiving detection signals from various detectors, and controls the control target so that the state of the pachinko gaming machine 1 can be grasped and the above-described game can be performed. Control to drive various devices. A control command which is an example of command information (control signal) for instructing control contents executed by each microcomputer is transmitted from the game control microcomputer 53 to each of the effect control microcomputer 81 and the payout control microcomputer 370. Is done. As described above, the game control microcomputer 53 has a function of transmitting a control command (command transmission means). A control command for controlling a device connected to the effect control board 80 is transmitted to the effect control microcomputer 81. The effect control microcomputer 81 responds to the received control command with various display controls such as a variable display on the variable display device 9 (including the display of the start winning memory number), the light emission control by the light emitting means, and the sound output. Sound control by means is performed. Since the rotary plate drive motor 94 continues to drive the transparent rotary plate 60 at a constant rotational speed, the game control microcomputer 53 instructs the production control microcomputer 81 to control the rotary plate drive motor 94. No control command is transmitted. In this case, when the supply of power to the pachinko gaming machine 1 is started, the production control microcomputer 81 continues to drive the transparent rotating plate 60 at a constant rotation speed until the supply of power is cut off. To do.

演出制御用マイクロコンピュータ81には、演出制御用のプログラム等を記憶するROM82、ワークメモリとして使用されるRAM83、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU84、画像表示用のIC(集積回路)であるVDP(Video Display Processor )85、画像表示のための作業領域として用いられるVRAM(Video Random Access Memory)86、および、画像データを記憶したキャラクタROM87が設けられている。CPU84からVDP85には、画像表示を命令するための命令データが与えられる。命令データはROM82において画像表示の種類ごとに格納されており、必要に応じて読出され、VDP85に与えられる。VDP85は、与えられた命令データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタROM87から必要なデータを読出し、読出したデータに従って変動表示装置9に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM86に格納する。VRAM86内の画像データは、RGB信号に変換されて、変動表示装置9へ与えられる。これにより、変動表示装置9において、特別図柄の変動表示等の各種表示が行なわれる。   The effect control microcomputer 81 includes a ROM 82 that stores a program for effect control, a RAM 83 that is used as a work memory, a CPU 84 that performs a control operation according to the effect control program, and an image display IC (integrated circuit). A VDP (Video Display Processor) 85, a VRAM (Video Random Access Memory) 86 used as a work area for image display, and a character ROM 87 storing image data are provided. Command data for instructing image display is supplied from the CPU 84 to the VDP 85. The instruction data is stored in the ROM 82 for each type of image display, read out as necessary, and provided to the VDP 85. The VDP 85 reads necessary data from the character ROM 87 in which the image data is stored in order to display an image according to the given command data, and generates image data to be displayed on the variable display device 9 according to the read data. Then, the image data is stored in the VRAM 86. The image data in the VRAM 86 is converted into RGB signals and given to the variable display device 9. Thereby, the variable display device 9 performs various displays such as a special symbol variable display.

制御コマンドの送信は、次のように行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の変動表示に際して、次のような制御コマンドを送信する。変動表示を開始する段階において、特別図柄の変動パターン(変動時間を含む)を指定するとともに変動表示の開始を指示するコマンドである変動パターンコマンドが送信される。その後、直ちに変動表示される各特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドが送信される。変動表示の開始後、コマンドにより指定した変動時間が経過した時には、変動表示の停止を指定する全図柄停止コマンドが送信される。このような変動時間は、変動表示が行なわれるごとに変動時間タイマにより管理される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、変動表示の実行条件が成立した段階において、現在の始動入賞記憶数を示す始動入賞記憶数コマンドを送信する。この始動入賞記憶数コマンドは、変動表示装置9において始動入賞記憶数を表示するために用いられる。   Transmission of the control command is performed as follows. The game control microcomputer 53 transmits the following control commands when displaying the special symbol variation. At the stage of starting the fluctuation display, a fluctuation pattern command which is a command for designating the fluctuation pattern (including the fluctuation time) of the special symbol and instructing the start of the fluctuation display is transmitted. Thereafter, a stop symbol command for designating a scheduled stop symbol of each special symbol that is immediately displayed in a variable manner is transmitted. When the variation time designated by the command has elapsed after the start of the variation display, an all symbols stop command designating the suspension of the variation display is transmitted. Such a change time is managed by a change time timer every time a change display is performed. Further, the game control microcomputer 53 transmits a start winning memory number command indicating the current start winning memory number command when the execution condition of the variable display is established. The start winning memory number command is used for displaying the starting winning memory number on the variable display device 9.

また、前述したような保持予想報知を行なうときには、変動表示装置9において保持予想報知のための表示をすることを指示する保持予想報知コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ53が送信する。また、前述したような第1保持球演出表示を行なうときには、変動表示装置9において第1保持球演出表示をすることを指示する第1保持球演出表示コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ53が送信する。また、前述したような第2保持球演出表示を行なうときには、変動表示装置9において第2保持球演出表示をすることを指示する第2保持球演出表示コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ53が送信する。また、普通図柄表示部10での普通図柄の変動表示を制御するときには、普通図柄の変動表示内容を指示する制御コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ53が送信する。   When performing the holding prediction notification as described above, the game control microcomputer 53 transmits a holding prediction notification command for instructing the variable display device 9 to display for the holding prediction notification. When the first holding ball effect display as described above is performed, the game control microcomputer 53 transmits a first holding ball effect display command instructing the variable display device 9 to perform the first holding ball effect display. . When the second holding ball effect display as described above is performed, the game control microcomputer 53 transmits a second holding ball effect display command instructing the variable display device 9 to perform the second holding ball effect display. . Further, when controlling the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display unit 10, the game control microcomputer 53 transmits a control command for instructing the fluctuation display content of the normal symbol.

演出制御用マイクロコンピュータ81では、前述したような変動表示に関する演出制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示による演出を実行する制御を行なうとともに、表示態様と予め関係付けられた効果音等の音を音出力手段としてのスピーカ41から出力させる制御、および、表示態様と予め関係付けられた発光パターンで遊技効果ランプ42等の発光手段を発光させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ81では、前述したような普通図柄の変動表示に関する制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示による演出を普通図柄表示部10において実行する制御を行なうとともに、その表示態様と予め関係付けられた効果音等の音を音出力手段としてのスピーカ41から出力させる制御、および、その表示態様と予め関係付けられた発光パターンで遊技効果ランプ42等の発光手段を発光させる制御を行なう。   In the effect control microcomputer 81, when the effect control command related to the variable display as described above is received, the effect of the effect designated by the display specified by the command is executed, and the effect previously related to the display mode is performed. Control is performed to output sound such as sound from the speaker 41 as sound output means, and control is performed to cause the light emitting means such as the game effect lamp 42 to emit light in a light emission pattern previously associated with the display mode. In addition, when the production control microcomputer 81 receives a control command related to the normal symbol variation display as described above, the normal design display unit 10 performs the production by the production designated by the command. , Control for outputting sound such as sound effects previously associated with the display mode from the speaker 41 as sound output means, and light emitting means such as the game effect lamp 42 with a light emission pattern previously associated with the display mode Is controlled to emit light.

なお、図13においては、表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能を1つのマイクロコンピュータの機能に含ませる例を示したが、これに限らず、これらの機能をそれぞれ別のマイクロコンピュータに設け、そのマイクロコンピュータ別に、遊技制御用マイクロコンピュータ53が、表示制御、音制御、およびランプ制御のそれぞれのコマンドを送信し、そのコマンドを受信した各マイクロコンピュータが、コマンドに応じて各種制御をしてもよい。   Although FIG. 13 shows an example in which the display control function, the sound control function, and the light emission control function are included in the function of one microcomputer, the present invention is not limited to this, and these functions are provided in different microcomputers. For each microcomputer, the game control microcomputer 53 transmits respective commands for display control, sound control, and lamp control, and each microcomputer that receives the commands performs various controls in accordance with the commands. May be.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ53の制御機能として、大当りにするか否かを判定する大当り判定機能、確変状態にするか否かを判定する確変判定機能、リーチ状態とするか否かを判定するリーチ判定機能、特別図柄の変動表示での変動パターンを決定する変動パターン決定機能、および、特別図柄の予定停止図柄を決定する停止図柄決定機能を説明する。   Next, as a control function of the game control microcomputer 53, a jackpot determination function for determining whether or not to win, a probability change determination function for determining whether or not to enter a probability change state, and whether or not to reach a reach state The reach determination function, the variation pattern determination function for determining the variation pattern in the variation display of the special symbol, and the stop symbol determination function for determining the scheduled stop symbol of the special symbol will be described.

大当りとするか否かは、大当り判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選によりランダムに判定される。このランダムカウンタは、所定の計数範囲内でカウントアップと初期化とを繰返す機能を有するカウンタである。また、以下に示す各種ランダムカウンタも、この大当り判定用のランダムカウンタと同様の機能を有するものである。このランダムカウンタでは、有効な始動入賞の検出に応じてカウント値が抽出される。その抽出値は、始動入賞記憶データとしてRAM55に記憶される。抽出されるカウント値は、抽出タイミングがランダムであるため、乱数値となる。なお、以下に示すその他のランダムカウンタも、同様の理由により、乱数値を発生させることができる。大当り判定では、始動入賞記憶データとして記憶された抽出値と、所定の大当り判定値とが一致した場合に大当りとすることが決定され、それらが一致しない場合にはずれとすることが決定される。大当り判定は、変動表示の実行条件の成立時と、変動表示の開始条件の成立時とにそれぞれ行なわれる。確変状態以外の低確率状態では大当り判定値が1個設定され、確変状態では大当り判定値が複数個設定されることにより、確変状態で大当りの発生確率が向上する。   Whether or not to win is determined randomly by lottery using the value of a random counter for determining big hits. This random counter is a counter having a function of repeating counting up and initialization within a predetermined counting range. The various random counters shown below also have the same functions as the jackpot determination random counter. In this random counter, a count value is extracted in response to detection of a valid start prize. The extracted value is stored in the RAM 55 as start winning storage data. The extracted count value is a random value because the extraction timing is random. Other random counters shown below can generate random values for the same reason. In the big hit determination, when the extracted value stored as the start winning memory data matches a predetermined big hit determination value, it is determined to be a big hit, and when they do not match, it is determined to be a deviation. The big hit determination is performed when the execution condition for the variable display is satisfied and when the start condition for the variable display is satisfied. One jackpot determination value is set in the low probability state other than the probability variation state, and a plurality of jackpot determination values are set in the probability variation state, so that the probability of occurrence of the jackpot in the probability variation state is improved.

大当りとすることが決定された場合は、確変判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選により、確変状態に制御するか否かをランダムに決める確変判定が行なわれる。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定で大当りとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定の確変判定値と一致する場合に、確変状態とすることが決定される。   When it is determined to be a big hit, probability variation determination is performed to randomly determine whether or not to control the probability variation state by lottery using a random counter value for probability variation determination. The random counter extracts a count value when it is determined that a big hit is made in the big hit determination when the start condition of the variable display is satisfied. Then, when the extracted value coincides with a predetermined probability variation determination value, it is determined to be in the probability variation state.

はずれとすることが決定された場合は、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態とするか否かをランダムに決めるリーチ判定が行なわれる。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定ではずれとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定のリーチ判定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、このリーチ判定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。   When it is determined to be out of reach, a reach determination is performed to randomly determine whether or not to reach the reach state by lottery using the count value of the random counter for reach determination. The random counter extracts a count value when it is determined that the big hit determination is out of place when the start condition of the variable display is satisfied. Then, when the extracted value matches a predetermined reach determination value, it is determined to reach the reach state. On the other hand, when it is determined that a big hit is made in the big hit determination, the reach determination is not performed and the reach state is obtained in all cases.

特別図柄の変動表示でリーチ状態となる場合(大当りとする決定がされた場合と、はずれとする決定がされた場合との両方を含む)は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちからランダムに選択決定される。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して定められた変動パターン決定値のうち、抽出値が一致したものに対応する変動パターンが選択決定される。一方、リーチ状態とならない場合には、所定の通常変動パターンが用いられる。   When reaching a special state with a variation display of special symbols (including both cases where it is decided to win or not), the count value of the random counter for determining the variation pattern is used. As a result of the lottery, the variation pattern of the reach state is selected and determined at random from a plurality of types of variation patterns. The random counter extracts a count value when a start condition for variation display is satisfied. Then, among the variation pattern determination values determined corresponding to each of the plurality of types of variation patterns, the variation pattern corresponding to the one having the same extracted value is selected and determined. On the other hand, when the reach state is not reached, a predetermined normal variation pattern is used.

変動表示における特別図柄の停止図柄は、左,中,右の各図柄に対応する3つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いた抽選によりランダムに決定される。この各ランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、その各抽出値が、各図柄について配列順序に従って割振られた図柄決定用の数値データのうちのどれに一致するかが判定され、抽出値と一致する数値データに対応する図柄が各特別図柄の停止図柄として選択決定される。なお、はずれとする判定がされた場合において、このような抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正して各停止図柄が決定される。   The stop symbol of the special symbol in the variable display is randomly determined by lottery using the respective count values of the three stop symbol determination random counters corresponding to the left, middle and right symbols. For each random counter, a count value is extracted when a start condition for variation display is satisfied. Then, it is determined which each of the extracted values matches the symbol data for determining the symbols assigned according to the arrangement order for each symbol, and the symbol corresponding to the numerical data that matches the extracted value is each special symbol. Is selected and determined as the stop symbol. In addition, when it is determined that it is out of place, if the stop symbol corresponding to such an extracted value coincides with the symbol of the big hit by chance, each stop symbol is determined by correcting it to be out of symbol. The

大当りとする決定がされた場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左,中,右の各停止図柄として決定される。ただし、大当り図柄の組合せは、確変判定により確変状態とする決定がされた場合には、確変図柄のうちからランダムに決定され、確変判定により非確変状態とする決定がされた場合には、非確変図柄のうちからランダムに決定される。   When the big hit is determined, the symbols corresponding to the extracted values of the random counter for determining the left stop symbol are determined as the left, middle and right stop symbols. However, if the jackpot symbol combination is determined to be in the probability variation state by the probability variation determination, it is determined at random from the probability variation symbol, and if it is determined to be in the non-probability variation state by the probability variation determination, Randomly determined from among the probable symbols.

また、表示結果をはずれとする判定がされた場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左,右の各停止図柄として決定されるとともに、中停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの抽出値に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。なお、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定されたときに、中停止図柄が偶然左,右図柄と一致する場合には、一致しないように中停止図柄が補正されて決定される。   In addition, when it is determined that the reach state is determined when it is determined that the display result is out of place, the symbols corresponding to the extracted values of the random counter for determining the left stop symbol are the left and right stop symbols. And the symbol corresponding to the extracted value of the counter extracted from the random counter for determining the middle stop symbol is determined as the stop symbol of the middle symbol. When it is determined that the reach state is reached in the case of a loss, if the middle stop symbol coincides with the left and right symbols by chance, the middle stop symbol is corrected and determined so as not to match.

また、普通図柄表示器10の変動表示について当りを発生させるか否かは、普通図柄当り判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選によりランダムに判定される。ゲートスイッチ12により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このランダムカウンタのカウント値が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。   Further, whether or not to generate a hit for the fluctuation display of the normal symbol display 10 is randomly determined by lottery using the value of the random counter for normal symbol determination. When a valid start passage is detected by the gate switch 12, the count value of this random counter is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, at the stage before starting the normal symbol variation display, it is determined whether or not the extracted value matches a predetermined hit determination value. If they match, the normal symbol hit can be generated. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be out of control and the above-described control is performed.

次にパチンコ遊技機1の動作について説明する。図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図14においては、(a)に遊技制御用メイン処理が示され、(b)にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば2msec毎に1回実行される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 14 is a flowchart for explaining a game control main process and a timer interrupt process executed by the game control microcomputer 53. In FIG. 14, (a) shows a main process for game control, and (b) shows a timer interrupt process. This timer interruption process is executed once every 2 msec, for example.

(a)に示す技制御用メイン処理においては、まずS11において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれる。そして、表示用乱数更新処理(S12)および初期値用乱数更新処理(S13)を繰返し実行する。CPU56は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(S11)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(S14)。ここで、表示用乱数とは、変動表示装置9に表示される図柄等を決定するための所定のランダムカウンタのカウント値である。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生する前述のランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当り判定用ランダムカウンタ等のカウンタのカウント値の初期値を決定するための乱数である。各ランダムカウンタについては、後述する遊技制御処理においてカウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   In the main process for technique control shown in (a), an initialization process for initializing the built-in device register and the like is first performed in S11. Then, the display random number update process (S12) and the initial value random number update process (S13) are repeatedly executed. The CPU 56 disables the interrupt when the display random number update process and the initial value random number update process are executed (S11), and interrupts are permitted when the display random number update process and the initial value random number update process are finished. A state is set (S14). Here, the display random number is a count value of a predetermined random counter for determining a symbol or the like displayed on the variable display device 9. The display random number update process is a process for updating the count value of the random counter described above that generates a display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value of a counter such as a big hit determination random counter. For each random counter, when the count value of the counter makes one round in the game control process described later, an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、S12,S13の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、S12,S13の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set even when the display random number update process and the initial value random number update process are performed by the timer interrupt process described later. This is to avoid conflict with the processing in the timer interrupt processing. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of S12 and S13, and the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number is updated during the timer interrupt processing, the count value Continuity may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of S12 and S13.

次に、(b)タイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行なった後、ステップS21〜S36の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、カウントスイッチ23、入賞球検出スイッチ99、受入球検出スイッチ、第1保持球検出センサ921、第2保持球検出センサ922、回転位置検出センサ93等の各種スイッチおよびセンサの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。具体的には、各スイッチおよび各センサの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, (b) timer interrupt processing will be described. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 performs a register saving process (step S20), and then executes a game control process that is an interrupt process in steps S21 to S36. In the game control process, first, the CPU 56, via the switch circuit 58, the gate switch 12, the start port switch 17, the count switch 23, the winning ball detection switch 99, the receiving ball detection switch, the first holding ball detection sensor 921, the first. (2) Various switches such as the holding sphere detection sensor 922 and the rotational position detection sensor 93 and detection signals of the sensors are input, and the state determination is performed (switch processing: S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch and each sensor is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用のランダムカウンタ等の所定のランダムカウンタのカウント値である判定用乱数を更新する処理を行なう(S22)。このS22によりカウント値が更新されるランダムカウンタは、前述の大当り判定用のランダムカウンタ、確変判定用のランダムカウンタ、および、普通図柄の当り判定用のランダムカウンタである。そして、CPU56は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(S23)。そして、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(S24)。このS24によりカウント値が更新されるランダムカウンタは、前述の変動パターン決定用のランダムカウンタ、リーチ判定用のランダムカウンタ、および、停止図柄決定用のランダムカウンタである。   Next, processing for updating a random number for determination which is a count value of a predetermined random counter such as a random counter for jackpot determination used for game control is performed (S22). The random counters whose count values are updated in S22 are the above-mentioned random counter for big hit determination, random counter for probability variation determination, and random counter for normal symbol hit determination. Then, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (S23). Then, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (S24). The random counter whose count value is updated in S24 is the above-described random counter for determining the variation pattern, the random counter for determining the reach, and the random counter for determining the stop symbol.

次に、CPU56は、変動表示装置9についての特別図柄プロセス処理を行なう(S25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄の変動表示制御等のパチンコ遊技機1における制御を複数のプロセスの処理に分け、それらプロセスの処理を所定の順序で実行するための特別図柄プロセスフラグに従って、該当するプロセスの処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs a special symbol process for the variable display device 9 (S25). In the special symbol process, the special symbol process for dividing the control in the pachinko gaming machine 1 such as the variation display control of the special symbol into a plurality of processes according to the gaming state and executing the processes in a predetermined order. According to the flag, the process of the corresponding process is selected and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行なう(S26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示部10の変動表示制御等の普通図柄に関連する制御を所定の順序で実行するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the normal symbol process is performed (S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for executing control related to the normal symbol such as the variable display control of the normal symbol display unit 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して、特別図柄に関する表示制御を指示する表示制御コマンドを送信する処理を行なう(特別図柄コマンド制御処理:S27)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して、普通図柄に関する表示制御を指示する表示制御コマンドを送信する処理を行なう(普通図柄コマンド制御処理:S28)。   Next, the CPU 56 sets a display control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55, and performs a process of transmitting a display control command instructing the display control related to the special symbol (special symbol command control process: S27). Further, a display control command related to the normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55, and a process of transmitting a display control command instructing display control related to the normal symbol is performed (normal symbol command control process: S28).

次いで、CPU56は、受入球検出スイッチ91および回転位置検出センサ93の検出結果に基づいて、前述の保持判定報知を行なうための処理である保持判定報知処理を行なう(S29)。そして、CPU56は、第1保持球検出センサ921の検出結果に基づいて第1保持球演出表示を行なうとともに、第2保持球検出センサ922の検出結果に基づいて第2保持球演出表示を行なうための処理である保持球演出処理を行なう(S30)。   Next, the CPU 56 performs a holding determination notification process that is a process for performing the above-described holding determination notification based on the detection results of the receiving ball detection switch 91 and the rotational position detection sensor 93 (S29). Then, the CPU 56 performs the first holding ball effect display based on the detection result of the first holding ball detection sensor 921, and also performs the second holding ball effect display based on the detection result of the second holding ball detection sensor 922. The holding ball effect process, which is the process of (S30), is performed.

また、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S31)。   Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S31).

また、CPU56は、始動口スイッチ17等の各種入賞口への入賞球を検出する各種入賞球検出スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S32)。具体的には各入賞球検出スイッチがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号を出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371は、賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号に応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on detection signals from various winning ball detection switches for detecting winning balls at various winning ports such as the start port switch 17 (S32). Specifically, a payout control signal such as a prize ball control signal indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to winning detection based on each winning ball detection switch being turned on. The payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control signal such as a prize ball control signal indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S33)。また、パチンコ遊技機1の制御状態をパチンコ遊技機1外部で確認できるようにするための試験信号を作成して出力する処理である試験端子処理を実行する(S34)。また、所定の条件が成立したときに、ソレノイド回路59に各種ソレノイド16,21の駆動指令を行なうソレノイド出力処理を実行する(S35)。その後、レジスタの内容を復帰させ(S36)、割込許可状態に設定し(S37)、リターンする。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in the number-of-start-winning memory | storage number (S33). Further, a test terminal process, which is a process for creating and outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed outside the pachinko gaming machine 1, is executed (S34). Further, when a predetermined condition is established, a solenoid output process is executed for instructing the solenoid circuit 59 to drive the various solenoids 16 and 21 (S35). Thereafter, the contents of the register are restored (S36), set to an interrupt enabled state (S37), and the process returns.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理が定期的(たとえば0.002s毎)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理が遊技制御メイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 0.002 s). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. It may be executed in the main process.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ53により実行されるサブルーチンプログラムのうち一部のプログラムについて説明する。まず、図14のタイマ割込処理で実行される保持判定報知処理(S29)について説明する。図15は、保持判定報知処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, some of the subroutine programs executed by the game control microcomputer 53 will be described. First, the holding determination notification process (S29) executed in the timer interrupt process of FIG. 14 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing content of the holding determination notification processing.

まず、S41により、受入球検出スイッチ91が遊技球を検出したか否かが判断される。S41により検出していないと判断された場合は、リターンする。一方、S41により検出したと判断された場合は、S42により、回転位置検出センサ93がいずれかの保持部材66の位置(保持部材66が設けられた位置に対応して設けられた突起部610の)を検出したか否かが判断される。   First, in S41, it is determined whether or not the incoming ball detection switch 91 has detected a game ball. If it is determined in S41 that no detection has been made, the process returns. On the other hand, if it is determined that the detection has been made in S41, the rotation position detection sensor 93 is in S42 in accordance with the position of one of the holding members 66 (the protrusion 610 provided corresponding to the position where the holding member 66 is provided). ) Is detected.

S42により検出していないと判断された場合は、リターンする。一方、S42により検出したと判断された場合は、S43により、受入球検出スイッチ91により今回検出された遊技球、すなわち、誘導部材71に今回進入した遊技球が保持部材66に保持されると判定する処理が行なわれる。つまり、前述したように、遊技装置700は、誘導部材71に遊技球が進入したことが受入球検出スイッチ91により検出されたときに、回転位置検出センサ93によりいずれかの突起部610が検出されていれば、検出された遊技球が保持部材66により保持されるような構造となっているので、S43では、受入球検出スイッチ91により遊技球が検出されたときに、回転位置検出センサ93によりいずれかの突起部610が検出されれば、遊技球が保持されると判定するのである。   If it is determined in S42 that no detection has been made, the process returns. On the other hand, if it is determined that it has been detected in S42, it is determined in S43 that the game ball detected this time by the receiving ball detection switch 91, that is, the game ball that has entered the guide member 71 this time is held by the holding member 66. Processing is performed. That is, as described above, in the gaming apparatus 700, when the incoming ball detection switch 91 detects that a game ball has entered the guiding member 71, any one of the protrusions 610 is detected by the rotational position detection sensor 93. If so, since the detected game ball is held by the holding member 66, when the game ball is detected by the receiving ball detection switch 91 in S43, the rotation position detection sensor 93 If any one of the protrusions 610 is detected, it is determined that the game ball is held.

次に、S44により、S43での判定に応じて、保持予想報知コマンドを送信するための処理が行なわれ、リターンする。保持予想報知コマンドが送信されると、そのコマンドを受けた演出制御用マイクロコンピュータ81により、変動表示装置9において前述の保持予想報知をする表示制御が行なわれる。   Next, in S44, in response to the determination in S43, processing for transmitting a holding prediction notification command is performed, and the process returns. When the holding prediction notification command is transmitted, display control for performing the above-described holding prediction notification is performed in the variable display device 9 by the effect control microcomputer 81 that has received the command.

次に、図14のタイマ割込処理で実行される保持球演出処理(S30)について説明する。図16は、保持球演出処理の処理内容を示すフローチャートである。   Next, the holding ball effect process (S30) executed in the timer interrupt process of FIG. 14 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the processing content of the holding ball effect processing.

まず、S51により、保持部材66により保持された遊技球を第1保持球検出センサ921が検出したか否かが判断される。S51により検出したと判断された場合は、S52により、検出された遊技球の位置が特定される。つまり、保持された遊技球が第1保持球検出センサ921により検出されたので、検出された遊技球の位置は、第1保持球検出センサ921が収納される開口部741の側方の位置であると特定される。遊技球の位置が開口部741の側方の位置であるとS52により特定されたので、前述の第1保持球演出表示の実行を指示するために、S53により第1保持球演出表示コマンドを送信するための処理が行なわれた後、S54に進む。第1保持球演出表示コマンドが送信されると、そのコマンドを受けた演出制御用マイクロコンピュータ81により、変動表示装置9において前述の第1保持球演出表示をする表示制御が行なわれる。   First, in S51, it is determined whether or not the first holding ball detection sensor 921 detects the game ball held by the holding member 66. If it is determined in S51 that the detection has been detected, the position of the detected game ball is specified in S52. That is, since the held game ball is detected by the first holding ball detection sensor 921, the position of the detected game ball is a position on the side of the opening 741 in which the first holding ball detection sensor 921 is accommodated. Identified as being. Since the position of the game ball is specified to be a position on the side of the opening 741 in S52, a first holding ball effect display command is transmitted in S53 to instruct execution of the first holding ball effect display described above. After the processing for performing is performed, the process proceeds to S54. When the first holding ball effect display command is transmitted, display control for performing the above-mentioned first holding ball effect display is performed in the variable display device 9 by the effect control microcomputer 81 that has received the command.

一方、S51により検出されていないと判断された場合は、S54に進む。S54では、保持部材66により保持された遊技球を第2保持球検出センサ922が検出したか否かが判断される。   On the other hand, if it is determined in S51 that it has not been detected, the process proceeds to S54. In S54, it is determined whether or not the second holding ball detection sensor 922 detects the game ball held by the holding member 66.

S54により検出されていないと判断された場合は、リターンする。一方、S54により検出したと判断された場合は、S55により、検出された遊技球の位置が特定される。つまり、保持された遊技球が第2保持球検出センサ922により検出されたので、検出された遊技球の位置は、第2保持球検出センサ922が収納される開口部741の側方の位置であると特定される。遊技球の位置が開口部742の側方の位置であるとS55により特定されたので、前述の第2保持球演出表示の実行を指示するために、S56により、第2保持球演出表示コマンドを送信するための処理が行なわれる。第2保持球演出表示コマンドが送信されると、そのコマンドを受けた演出制御用マイクロコンピュータ81により、変動表示装置9において前述の第2保持球演出表示をする表示制御が行なわれる。   If it is determined in S54 that it has not been detected, the process returns. On the other hand, if it is determined in S54 that the detection has been detected, the position of the detected game ball is specified in S55. That is, since the held game ball is detected by the second holding ball detection sensor 922, the position of the detected game ball is a position on the side of the opening 741 in which the second holding ball detection sensor 922 is accommodated. Identified as being. Since the position of the game ball is a position on the side of the opening 742 is determined in S55, a second holding ball effect display command is issued in S56 in order to instruct execution of the above-mentioned second holding ball effect display. Processing for transmission is performed. When the second holding ball effect display command is transmitted, display control for performing the above-mentioned second holding ball effect display is performed in the variable display device 9 by the effect control microcomputer 81 that has received the command.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ81により実行される制御を説明する。図17は、演出制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ81では、演出制御の進行を制御するための処理であるメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、表示制御等の各種の演出制御が行なわれる。   Next, control executed by the effect control microcomputer 81 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the effect control main process and the timer interrupt process. In the effect control microcomputer 81, main processing and timer interrupt processing, which are processes for controlling the progress of effect control, are executed. By these processes, subroutine programs for various controls are called and executed. Various production controls such as display control are performed.

図17を参照して、まず、(a)に示す演出制御メイン処理のS201により、RAM領域のクリア、各種初期値の設定、演出制御の起動間隔を決めるための2msecタイマの初期設定等の各種初期化を行なうための初期化処理が行なわれる。その後、タイマ割込フラグの監視の確認を行なうループ処理に移行する。   Referring to FIG. 17, first, in S201 of the production control main process shown in (a), various operations such as clearing of the RAM area, setting of various initial values, and initial setting of a 2 msec timer for determining the activation interval of production control, etc. An initialization process for initialization is performed. Thereafter, the process proceeds to a loop process for confirming monitoring of the timer interrupt flag.

また、(b)に示すタイマ割込み処理(2msecごとに起動される処理)においてタイマ割込が発生すると、S207によりタイマ割込フラグがセットされる。(a)に示す演出制御メイン処理においては、S202によりタイマ割込フラグがセットされているか否かが判断され、タイマ割込フラグがセットされていたら、S203により、タイマ割込フラグがクリアされ、以下のような演出制御処理が実行される。   When a timer interrupt occurs in the timer interrupt process (process activated every 2 msec) shown in (b), a timer interrupt flag is set in S207. In the effect control main process shown in (a), it is determined whether or not the timer interrupt flag is set in S202. If the timer interrupt flag is set, the timer interrupt flag is cleared in S203, The following effect control process is executed.

この実施の形態では、タイマ割込は0.002sec毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、0.002sec毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理でフラグのセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 0.002 sec. That is, the display control process is started every 0.002 sec. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.

S203の後、S204により、コマンド解析処理が実行される。具体的にコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ53から送信される制御コマンドを受信したときに、受信した制御コマンドにより示される情報がどのような情報であるかを確認するために、受信した制御コマンドが解析される。   After S203, command analysis processing is executed in S204. Specifically, in the command analysis process, when a control command transmitted from the game control microcomputer 53 is received, in order to confirm what information is indicated by the received control command, it is received. The control command is analyzed.

次に、S205により、変動表示装置9の変動表示等についての演出制御プロセス処理である演出制御プロセス処理が行なわれる。演出制御プロセス処理は、表示制御等の演出制御を複数のプロセスの処理に分け、制御状態に応じたプロセスの処理を所定の順序で実行するための演出制御プロセスフラグに従って、該当するプロセスの処理が選び出されて実行されることにより、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す内容に応じた変動表示制御等の演出制御が行なわれる。この演出制御プロセス処理においては、受信した制御コマンドに応じて、特別図柄の変動表示制御、普通図柄の変動表示制御、各種発光体の制御、スピーカ41から出力する音の制御、および、回転板駆動モータ94の駆動制御が行なわれる。制御コマンド演出制御プロセスフラグの値は、制御状態に応じて各処理中に更新される。   Next, in S205, an effect control process that is an effect control process for the variable display or the like of the variable display device 9 is performed. The effect control process process divides effect control such as display control into a plurality of process processes, and the process of the corresponding process is performed according to the effect control process flag for executing the process processes according to the control state in a predetermined order. By selecting and executing, presentation control such as variable display control according to the contents indicated by the command analyzed by the command analysis processing is performed. In the effect control process, special symbol variation display control, normal symbol variation display control, control of various light emitters, control of sound output from the speaker 41, and rotation plate driving according to the received control command Drive control of the motor 94 is performed. The value of the control command effect control process flag is updated during each process according to the control state.

次に、S206により、乱数更新処理が行なわれる。この乱数更新処理においては、演出制御用マイクロコンピュータ81で更新が行なわれるランダムカウンタのカウント値を更新するための処理が行なわれる。S206の後、S202に戻り、前述した処理が繰返し行なわれる。   Next, a random number update process is performed in S206. In this random number update process, a process for updating the count value of the random counter that is updated by the production control microcomputer 81 is performed. After S206, the process returns to S202, and the above-described processing is repeated.

このような処理が行なわれる演出制御用マイクロコンピュータ81では、変動表示装置9での表示を行なうときに、受信した制御コマンドが示す内容に応じて、特別図柄の変動表示、保持予想報知の表示、第1保持球演出表示、および、第2保持球演出表示等の各種の表示を行なう。そして、演出制御用マイクロコンピュータ81では、特に、第1保持球演出表示、および、第2保持球演出表示では、保持部材66により保持された遊技球の移動に合わせた演出表示を行なうために次のような処理を行なう。   In the effect control microcomputer 81 in which such processing is performed, when performing display on the variable display device 9, according to the contents indicated by the received control command, the special symbol variation display, the display of the holding prediction notification, Various displays such as a first holding ball effect display and a second holding ball effect display are performed. In the effect control microcomputer 81, particularly in the first holding ball effect display and the second holding ball effect display, in order to perform the effect display in accordance with the movement of the game ball held by the holding member 66, Perform the following process.

演出制御用マイクロコンピュータ81では、第1保持球演出表示が制御コマンドにより指示されたときに表示する画像データとして、保持部材66により保持されて移動している遊技球の背後にある表示領域を星形に光らせるような演出画像(前述の演出画像101,102)を表示するための画像データを記憶している。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ81では、第1保持球演出表示を実行することが制御コマンドにより指示されたときに、前述記の演出画像を表示する表示位置を指定するための演算処理を前述の演出制御プロセス処理(S205)において実行する。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ81では、保持部材66が移動する移動経路と、保持部材66の移動速度(透明回転板60の回転速度)とが予め定められているので、第1保持球演出表示が制御コマンドにより指示されたとき(遊技球の位置が、第1保持球検出センサ921が収納される開口部741の側方の位置にあると特定されたとき)に所定のタイマの計時を開始し、タイマによる計時された経過時間の情報と、前述の移動経路の情報と、前述の移動速度の情報とに基づいて、第1保持球演出表示を行なう対象となる遊技球の位置を経過時間に応じてリアルタイムで特定し、その特定された位置に前述のような演出画像を表示する。これにより、保持部材66により保持された遊技球を追跡してその遊技球の背後の表示領域を星形に光らせるような演出画像を表示する演出表示としての第1保持球演出表示が行なわれる。また、第2保持球演出表示についても、第1保持球演出表示について行なう前述のような処理を同様に実行することにより、実現される。   In the effect control microcomputer 81, the display area behind the game ball held and moved by the holding member 66 is used as the image data to be displayed when the first holding ball effect display is instructed by the control command. Image data for displaying effect images (the aforementioned effect images 101 and 102) that shine in a shape is stored. Further, in the production control microcomputer 81, when the execution of the first holding ball production display is instructed by the control command, the calculation process for designating the display position for displaying the production image is performed as described above. This is executed in the effect control process (S205). For example, in the effect control microcomputer 81, the movement path along which the holding member 66 moves and the moving speed of the holding member 66 (the rotation speed of the transparent rotating plate 60) are determined in advance. Is started by a control command (when it is determined that the position of the game ball is located at the side of the opening 741 in which the first holding ball detection sensor 921 is accommodated), a predetermined timer is started. Then, based on the information on the elapsed time measured by the timer, the information on the moving path, and the information on the moving speed, the position of the game ball to be subjected to the first holding ball effect display is determined as the elapsed time. In response to this, the effect image as described above is displayed at the specified position. Thus, the first holding ball effect display is performed as an effect display for displaying the effect image that tracks the game ball held by the holding member 66 and shines the display area behind the game ball in a star shape. Further, the second holding ball effect display is also realized by similarly executing the above-described processing performed for the first holding ball effect display.

〔その他の実施の形態〕
次に、その他の実施の形態として、前述した遊技装置700を次のような構成の第2例のパチンコ遊技機に設ける例を説明する。
[Other Embodiments]
Next, as another embodiment, an example in which the gaming device 700 described above is provided in a pachinko gaming machine of the second example having the following configuration will be described.

第2例のパチンコ遊技機は、通称“ハネ物”と呼ばれ、左右に翼片が備えられたヒコーキ型の可変入賞球装置(遊技者にとって有利な第1の状態(開状態)と遊技者にとって不利な第2の状態(閉状態)とのいずれかに制御される入賞球装置)が遊技領域の中央に配置されている。この第2例のパチンコ遊技機には、遊技領域に第1始動口および第2始動口が設けられている。第1始動口に遊技球が始動入賞した場合にはヒコーキ型の可変入賞球装置が1回開閉し、第2始動口に遊技球が始動入賞した場合にはヒコーキ型の可変入賞球装置が2回開閉する。このような始動入賞に応じた動作は、始動入賞時動作と呼ばれる。そして、可変入賞球装置が1回または2回開閉している間に可変入賞球装置内部に進入した遊技球が可変入賞球装置内部の特定入賞領域(V入賞領域)に入賞した場合に大当り遊技状態(特定遊技状態)となり、可変入賞球装置が繰り返し継続して開放状態となる。可変入賞球装置の開放回数は18回であるが、18回目の開放の前に可変入賞球装置への入賞数が10個に達すると開放回数が18回に満たない場合であっても開放動作は中断される。そして、開放動作中に遊技球が特定領域に入賞していたことを条件として、再び、可変入賞球装置の最大18回の開放制御が開始される。このような、遊技球が特定領域に入賞していたことを条件として繰り返される開放制御のサイクルは最大16回であり、16回目の開放制御の後に大当り遊技状態が終了される。このような大当り遊技状態での動作は、特定遊技状態時動作と呼ばれる。   The pachinko gaming machine of the second example is commonly called a “hanger thing” and is a Hikoki-type variable winning ball device with wing pieces on the left and right sides (first state (open state) advantageous to the player and player) (A winning ball device controlled in any of the second state (closed state) disadvantageous to the player) is arranged in the center of the game area. In the pachinko gaming machine of the second example, a first start port and a second start port are provided in the game area. When the game ball starts and wins at the first start port, the Hikoki-type variable winning ball device opens and closes once, and when the game ball starts and wins at the second start port, the Hikoki-type variable winning ball device 2 Open and close times. Such an operation in accordance with the start winning is called a start winning operation. Then, when a game ball that has entered the variable winning ball device while the variable winning ball device is opened or closed once or twice wins a specific winning area (V winning area) inside the variable winning ball device, a big hit game The state (specific game state) is entered, and the variable winning ball apparatus is repeatedly and continuously opened. The number of opening of the variable winning ball apparatus is 18, but when the number of winnings to the variable winning ball apparatus reaches 10 before the 18th opening, even if the number of opening is less than 18, the opening operation Is interrupted. Then, on the condition that the game ball has won the specific area during the opening operation, the opening control of the variable winning ball apparatus is started up to 18 times again. Such a release control cycle repeated on condition that the game ball has won a specific area is a maximum of 16 times, and the big hit gaming state is terminated after the 16th release control. Such an operation in the big hit gaming state is called a specific gaming state operation.

なお、この第2例のパチンコ遊技機には、図柄を可変表示可能であって、表示結果に応じて始動口1または2を所定期間開放させる可変表示装置がさらに設けられる場合がある。   The pachinko gaming machine of the second example may be further provided with a variable display device that can variably display the symbols and opens the start port 1 or 2 for a predetermined period according to the display result.

このような第2例のパチンコ遊技機において、前述の遊技装置700は、可変入賞球装置内に設けられる。そして、その場合の遊技装置700は、可変入賞球装置内に進入した遊技球を前述の誘導部材71から受入れる。そして、遊技装置700は、解除球入賞誘導口800および落下球入賞誘導口731のそれぞれから、前述の特定入賞領域(V入賞領域)に向けて遊技球を排出するように構成する。   In the pachinko gaming machine of the second example as described above, the aforementioned gaming device 700 is provided in the variable winning ball device. In this case, the gaming device 700 receives the gaming ball that has entered the variable winning ball device from the guide member 71 described above. The gaming device 700 is configured to discharge the game balls from the release ball winning guide port 800 and the falling ball winning guide port 731 toward the specific winning area (V winning area) described above.

このように構成すれば、遊技球が特定入賞領域(V入賞領域)に進入したときに、始動時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で第1の状態となる特定遊技状態時動作が可変入賞球装置において行なわれるので、遊技装置700において、透明回転板60の保持部材66で遊技球が保持されるかどうかについて遊技者の注目を集めることができるとともに、保持部材66で保持されている遊技球に対する遊技者の期待感をより一層向上させることができる。   With this configuration, when the game ball enters the specific winning area (V winning area), the operation in the specific gaming state that is in the first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the starting operation. Since this is performed in the variable winning ball apparatus, in the gaming apparatus 700, it is possible to attract the player's attention as to whether or not the game ball is held by the holding member 66 of the transparent rotating plate 60, and the holding member 66 holds the game ball. It is possible to further improve the player's expectation for the game balls being played.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1) 図6等に示すように、透明回転板60が、保持部66により保持されずに落下する遊技球が保持部材66により保持されている遊技球に当らないように設定された角度で、鉛直方向に対して上部が前方へ傾斜する態様で前傾して設けられているので、誘導部材71により誘導された遊技球のうち保持部材66で保持されずに落下した遊技球が、保持部材66で保持されている遊技球に衝突しにくくなる。このため、保持部材66により一旦保持された遊技球が、解除部材661,662により保持状態が解除されるまでの間において外れにくくなるので、保持部材66により保持された遊技球に対する遊技者の入賞への期待感を低下させないようにすることができる。   (1) As shown in FIG. 6 and the like, the transparent rotating plate 60 is set at an angle set so that a game ball falling without being held by the holding portion 66 will not hit a game ball held by the holding member 66. Since the upper part is inclined forward with respect to the vertical direction, the game ball that is not held by the holding member 66 among the game balls guided by the guide member 71 is held. It becomes difficult to collide with the game ball held by the member 66. For this reason, the game ball once held by the holding member 66 is unlikely to come off until the holding state is released by the release members 661 and 662, so that the player wins the game ball held by the holding member 66. The expectation for the can be prevented from deteriorating.

(2) 図15のS41〜S44および図9の(a)に示されるように、誘導部材71に遊技球が受入れられたときに、受入球検出スイッチ91による遊技球の検出と、当該遊技球が検出されたときにおける回転位置検出センサ93で検出された透明回転板60の回転位置とに基づいて、その遊技球が透明回転板60の保持部材66に保持されるか否かが判定され、保持予想報知として判定結果が報知されるので、その報知に基づいて、遊技球が報知されるか否かを遊技者が認識することができる。   (2) As shown in S41 to S44 of FIG. 15 and (a) of FIG. 9, when a game ball is received by the guide member 71, detection of the game ball by the received ball detection switch 91 and the game ball Whether or not the game ball is held by the holding member 66 of the transparent rotating plate 60 is determined based on the rotating position of the transparent rotating plate 60 detected by the rotating position detection sensor 93 when Since the determination result is notified as the holding prediction notification, the player can recognize whether or not the game ball is notified based on the notification.

(3) 図9等に示されるように、透明回転板60の保持部材66で保持されずに落下した遊技球が緩衝部材720等の緩衝部材により受けられるので、落下した遊技球の衝撃が緩衝部材により緩衝されるため、遊技球の落下位置周辺に設けられた機器の破損を防ぐことができる。   (3) As shown in FIG. 9 and the like, since the game ball dropped without being held by the holding member 66 of the transparent rotating plate 60 is received by the buffer member such as the buffer member 720, the impact of the dropped game ball is buffered. Since it is buffered by the member, it is possible to prevent damage to the equipment provided around the falling position of the game ball.

(4) S52およびS55に示されるように、第1保持球検出センサ921および第2保持球検出センサ922のそれぞれによる遊技球の検出に基づいて、透明回転板60の保持部66で保持されている遊技球の位置が特定され、その特定された位置に基づいて、変動表示装置9に表示する演出画像が、保持されている遊技球の動きに合わせて変化させられるので、遊技球が保持されている状態についての演出効果を増大させることができる。   (4) As shown in S52 and S55, based on the detection of the game ball by each of the first holding ball detection sensor 921 and the second holding ball detection sensor 922, it is held by the holding unit 66 of the transparent rotating plate 60. Since the position of the game ball is specified, and the effect image displayed on the variable display device 9 is changed according to the movement of the held game ball based on the specified position, the game ball is held. It is possible to increase the production effect for the state of being.

(5) 透明回転板60の保持部材66で保持されずに落下した遊技球が、第1ステージ72により、保持部材66で保持可能となる位置としての保持出口722と、保持部材66で保持されない位置としての排出口723とに振分けられるので、透明回転板60の保持部材66で遊技球が保持されずに落下したときにも、遊技者の遊技に対する興趣が低下しないようにすることができる。   (5) A game ball that is dropped without being held by the holding member 66 of the transparent rotating plate 60 is not held by the holding member 66 by the first stage 72 and the holding member 66. Since it is distributed to the discharge port 723 as a position, even when the game ball falls without being held by the holding member 66 of the transparent rotating plate 60, it is possible to prevent the player's interest in the game from deteriorating.

(6) 前述のその他の実施の形態で説明したように、第2例のパチンコ遊技機において、遊技球が遊技装置700により振分けられて特定入賞領域に進入したときに、始動時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で第1の状態となる特定遊技状態時動作が可変入賞球装置において行なわれるので、遊技装置700において透明回転板60の保持部材66で遊技球が保持されるかどうかについて遊技者の注目を集めることができるとともに、透明回転板60の保持部材66で保持されている遊技球に対する遊技者の期待感をより一層向上させることができる。   (6) As described in the other embodiments described above, in the pachinko gaming machine of the second example, when the game ball is distributed by the gaming device 700 and enters the specific winning area, it is more than the operation at the start. Since the operation in the specific game state that is in the first state in a specific manner advantageous to the player is performed in the variable winning ball device, is the game device 700 held by the holding member 66 of the transparent rotating plate 60? It is possible to attract the player's attention as to whether or not the player's expectation for the game ball held by the holding member 66 of the transparent rotating plate 60 can be further improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態では、透明回転板60を回転される回転板駆動モータ94を演出制御用マイクロコンピュータ81により制御する例を示した。しかし、これに限らず、回転板駆動モータ94は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が制御する構成を採用してもよい。   (1) In the above-described embodiment, the example in which the rotary plate drive motor 94 that rotates the transparent rotary plate 60 is controlled by the effect control microcomputer 81 has been described. However, the configuration is not limited to this, and the rotary plate drive motor 94 may employ a configuration controlled by the game control microcomputer 53.

(2) 前述した実施の形態では、振分けステージ900において第1ステージ72と第2ステージ73とを一体形成した例を示したが、これに限らず、第1ステージ72と第2ステージ73とは別体で形成されていてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the example in which the first stage 72 and the second stage 73 are integrally formed in the sorting stage 900 has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the first stage 72 and the second stage 73 are It may be formed separately.

(3) 前述した実施の形態では、振分けステージ900が透明な部材で構成されている例を示したが、これに限らず、振分けステージ900は、半透明の部材で構成されてもよく、不透明の部材で構成されてもよい。   (3) In the above-described embodiment, an example in which the sorting stage 900 is made of a transparent member has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the sorting stage 900 may be made of a translucent member and is opaque. You may be comprised with the member of.

(4) 前述した実施の形態では、緩衝部材720,730がゴム製のものである例を説明した。しかし、これに限らず、緩衝部材720,730は、ゴム製に限らず、スポンジ、板バネ等のその他の緩衝部材で構成されてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the example in which the buffer members 720 and 730 are made of rubber has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the buffer members 720 and 730 are not limited to rubber, and may be formed of other buffer members such as sponges and leaf springs.

(5) 前述した実施の形態では、第1保持球演出表示または第2保持球演出表示のそれぞれを行なうときに、遊技制御用マイクロコンピュータ53側で第1保持球検出センサ921または第2保持球検出センサ922が保持部材66により保持された遊技球を検出したときに、第1または第2保持球演出表示コマンドを送信し、そのコマンドを受けた演出制御用マイクロコンピュータ81がタイマによる計時された経過時間の情報と、前述の移動経路の情報と、前述の移動速度の情報とに基づいて、第1保持球演出表示または第2保持球演出表示を行なう対象となる遊技球の位置を経過時間に応じてリアルタイムで特定し、その特定された位置に前述のような演出画像を表示する例を説明した。しかし、これに限らず、第1保持球検出センサ921または第2保持球検出センサ922が保持部材66により保持された遊技球を検出したときに、遊技制御用マイクロコンピュータ53が、タイマによる計時された経過時間の情報と、前述の移動経路の情報と、前述の移動速度の情報とに基づいて、第1保持球演出表示または第2保持球演出表示を行なう対象となる遊技球の位置を経過時間に応じてリアルタイムで特定し、特定した位置情報を示すコマンドをリアルタイムで送信し、そのコマンドを受けた演出制御用マイクロコンピュータ81がそのコマンドにより特定される位置に対応する表示領域の位置に前述のような演出画像を表示する制御を行なうようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, when the first holding ball effect display or the second holding ball effect display is performed, the first holding ball detection sensor 921 or the second holding ball on the game control microcomputer 53 side. When the detection sensor 922 detects a game ball held by the holding member 66, the first or second holding ball effect display command is transmitted, and the effect control microcomputer 81 receiving the command is timed by a timer. Based on the information on the elapsed time, the information on the moving path, and the information on the moving speed, the position of the game ball to be subjected to the first holding ball effect display or the second holding ball effect display is determined as the elapsed time. In the example described above, the above-described effect image is displayed at the specified position. However, the present invention is not limited to this, and when the first holding ball detection sensor 921 or the second holding ball detection sensor 922 detects a game ball held by the holding member 66, the game control microcomputer 53 counts with a timer. Based on the information on the elapsed time, the information on the moving route, and the information on the moving speed, the position of the game ball to be subjected to the first holding ball effect display or the second holding ball effect display has elapsed. A command indicating the specified position information is transmitted in real time according to the time, and the presentation control microcomputer 81 that has received the command sends the command to the position of the display area corresponding to the position specified by the command. You may make it perform control which displays an effect image like this.

(6) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine according to the present invention. 遊技装置における前部枠側の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure by the side of the front part in a game device. 遊技装置における後部枠側の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure by the side of the rear part in a game device. 振分けステージの平面図である。It is a top view of a distribution stage. 遊技装置の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図5のA−A線による遊技装置の断面図である。It is sectional drawing of the game device by the AA line of FIG. 図5のB−B線による遊技装置の断面図である。It is sectional drawing of the game device by the BB line of FIG. 図5のC−C線による遊技装置の断面図である。It is sectional drawing of the game device by CC line of FIG. 遊技装置内に進入した遊技球が解除球入賞誘導口から排出されるときの遊技装置の状態を示す遊技装置の正面図である。FIG. 10 is a front view of the gaming apparatus showing a state of the gaming apparatus when the gaming ball that has entered the gaming apparatus is discharged from the release ball winning guide port. 遊技装置内に進入した遊技球が第1ステージにおいて排出口から排出されるときの遊技装置の状態を示す遊技装置の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the gaming apparatus showing a state of the gaming apparatus when a gaming ball that has entered the gaming apparatus is discharged from the outlet in the first stage. 遊技装置内に進入した遊技球が第2ステージにおいて落下して球入賞誘導口から排出されるときの遊技装置の状態を示す遊技装置の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of the gaming device showing a state of the gaming device when a gaming ball that has entered the gaming device falls in the second stage and is discharged from the ball winning guide port. 遊技装置内に進入した遊技球が第2ステージにおいて排出口から排出されるときの遊技装置の状態を示す遊技装置の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of the gaming apparatus showing a state of the gaming apparatus when a gaming ball that has entered the gaming apparatus is discharged from the outlet in the second stage. パチンコ遊技機における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the control circuit containing the main control board in a pachinko game machine. 遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process for game control and the timer interruption process which are performed by the microcomputer for game control. 保持判定報知処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a holding determination alerting | reporting process. 保持球演出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a holding ball effect process. 演出制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of production control main processing and timer interruption processing.

符号の説明Explanation of symbols

7 遊技領域、1 パチンコ遊技機、66 保持部材、60 透明回転板、14 始動口、71 誘導部材、72 第1ステージ、661,662 解除部材、73 第2ステージ、801 解除球誘導経路、93 回転位置検出センサ、53 技制御用マイクロコンピュータ、720 緩衝部材、921 第1保持球検出センサ、922 第2保持球検出センサ、801 演出制御用マイクロコンピュータ、722 保持出口、723 排出口。   7 gaming area, 1 pachinko machine, 66 holding member, 60 transparent rotating plate, 14 starting port, 71 guiding member, 72 first stage, 661, 662 releasing member, 73 second stage, 801 releasing ball guiding path, 93 rotations Position detection sensor, 53 technique control microcomputer, 720 buffer member, 921 first holding ball detection sensor, 922 second holding ball detection sensor, 801 effect control microcomputer, 722 holding outlet, 723 discharge port.

Claims (6)

遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、画像を表示するための画像表示装置と、
遊技球を吸着して保持可能な保持部が前面側に設けられた透明な板であって、前記画像表示装置の前面側で回転動作をすることにより、保持した遊技球を回転の周方向に移動させる透明回転板と、
遊技球が進入可能な所定の入賞領域と、
前記遊技領域に打込まれた遊技球を受入れ可能であり、受入れた遊技球を前記透明回転板の前記保持部により遊技球の保持が可能となる位置に誘導する遊技球誘導部材と、
該遊技球誘導部材により誘導された遊技球のうち、前記透明回転板の前記保持部で保持されずに落下した遊技球を受ける非保持球受け部材と、
前記遊技球誘導部材により誘導された遊技球のうち、前記透明回転板の前記保持部で保持されて移動してきた遊技球の保持状態を予め定められた位置で解除する解除部材と、
該解除部材により保持状態を解除された遊技球を受ける解除球受け部材と、
該解除球受け部材が受けた遊技球を前記入賞領域へ誘導する入賞誘導部材とを含み、
前記透明回転板は、前記透明回転板の前記保持部により保持されずに落下する遊技球が前記透明回転板の保持部により保持されている遊技球に当らないように設定された角度で、鉛直方向に対して上部が前方へ傾斜する態様で前傾して設けられていることを特徴とする、遊技機。
A gaming machine in which a game ball is thrown into a game area and a game is performed,
An image display device provided in the game area for displaying an image;
A holding plate capable of adsorbing and holding the game ball is a transparent plate provided on the front side, and the held game ball is rotated in the circumferential direction by rotating on the front side of the image display device. A transparent rotating plate to be moved,
A predetermined winning area where game balls can enter,
A game ball guiding member that is capable of receiving a game ball that has been driven into the game area, and that guides the received game ball to a position where the game ball can be held by the holding portion of the transparent rotating plate;
Of the game balls guided by the game ball guiding member, a non-holding ball receiving member that receives a dropped game ball without being held by the holding portion of the transparent rotating plate;
A release member that releases the holding state of the game ball held and moved by the holding portion of the transparent rotating plate among the game balls guided by the game ball guiding member at a predetermined position;
A release ball receiving member that receives the game ball released from the holding state by the release member;
A winning guidance member for guiding the game ball received by the release ball receiving member to the winning area;
The transparent rotating plate is vertically oriented at an angle set so that a game ball falling without being held by the holding portion of the transparent rotating plate does not hit a game ball held by the holding portion of the transparent rotating plate. A gaming machine, characterized in that the game machine is provided to be inclined forward in a manner in which an upper portion is inclined forward with respect to a direction.
前記遊技球誘導部材に受入れられた遊技球を検出する受入球検出手段と、
前記透明回転板の回転位置を検出する回転位置検出手段と、
前記受入球検出手段による遊技球の検出と、当該遊技球が検出されたときにおける前記回転位置検出手段で検出された前記透明回転板の回転位置とに基づいて、前記遊技球誘導部材により受入れられた遊技球が前記透明回転板の前記保持部に保持されるか否かを判定する判定手段と、
該判定手段による判定結果を報知する報知手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
An incoming ball detecting means for detecting a gaming ball received in the gaming ball guiding member;
Rotational position detecting means for detecting the rotational position of the transparent rotating plate;
Based on the detection of the game ball by the receiving ball detection means and the rotation position of the transparent rotating plate detected by the rotation position detection means when the game ball is detected, it is received by the game ball guiding member. Determining means for determining whether or not the game ball is held by the holding portion of the transparent rotating plate;
The gaming machine according to claim 1, further comprising notification means for notifying a determination result by the determination means.
前記透明回転板の前記保持部で保持されずに落下した遊技球を受ける緩衝部材をさらに含むことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。   The game machine according to claim 1, further comprising a buffer member that receives a game ball dropped without being held by the holding portion of the transparent rotating plate. 前記透明回転板の前記保持部で保持されている遊技球を予め定められた位置で検出する保持球検出手段と、
前記保持球検出手段による遊技球の検出に基づいて、前記透明回転板の前記保持部で保持されている遊技球の位置を特定する保持球位置特定手段と、
前記画像表示装置の表示制御を行なう手段であって、前記保持球位置特定手段により特定された遊技球の位置に基づいて、前記画像表示装置に表示する画像を、保持されている遊技球の動きに合わせて変化させる表示制御を行なう表示制御手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
Holding ball detecting means for detecting a game ball held by the holding portion of the transparent rotating plate at a predetermined position;
Holding ball position specifying means for specifying the position of the game ball held by the holding portion of the transparent rotating plate based on detection of the game ball by the holding ball detection means;
A means for performing display control of the image display device, wherein an image to be displayed on the image display device is moved based on the position of the game ball specified by the holding ball position specifying means. The game machine according to claim 1, further comprising display control means for performing display control to be changed in accordance with the game machine.
前記透明回転板の前記保持部で保持されずに落下した遊技球を、前記非保持球受け部材から、前記透明回転板の前記保持部で保持される位置である第1の位置と、前記透明回転板の前記保持部で保持されない位置である第2の位置とへ振分ける振分部材をさらに含むことを特徴とする、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。   A first position which is a position where a game ball dropped without being held by the holding portion of the transparent rotating plate is held by the holding portion of the transparent rotating plate from the non-holding ball receiving member, and the transparent 5. The gaming machine according to claim 1, further comprising a distribution member that distributes the second rotation position to a second position that is not held by the holding portion of the rotating plate. 前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
遊技球が進入可能な特定入賞領域を内部に有し、前記始動領域へ遊技球が進入したときに遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動時動作を行ない、前記特定入賞領域へ打玉が入賞したときに前記始動時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様で第1の状態となる特定遊技状態時動作を行なう可変入賞球装置とをさらに含み、
前記入賞領域が、前記特定入賞領域として設けられていることを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
A starting area provided in the gaming area, into which a gaming ball can enter;
A start-up operation that has a specific winning area into which a game ball can enter and that changes from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player when the game ball enters the start region And a variable winning ball apparatus that performs an operation in a specific gaming state that is in a first state in a specific manner that is more advantageous to the player than the operation at the time of starting when the hit ball is won in the specific winning area. In addition,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the winning area is provided as the specific winning area.
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