JP5177635B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、弾球遊技機における演出制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly, to an effect control technique in a ball game machine.

弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。   Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Among conventional pachinko gaming machines, when a game ball enters a start port formed on a game board, a lottery value is randomly acquired as a result. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one. The read lottery value is determined whether or not the winning symbol is determined, and a symbol called a special symbol is variably displayed.

当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in the winning mode, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also closed. During a unit game, if the game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain a lot of prize balls, that is, shifting the gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).

このようなぱちんこ遊技機の内部においては、複数の基板が信号線により電気的に接続されている。この信号線は、各基板に対する制御命令を電気信号として伝送する(以下、このような遊技内容の制御に関わるコマンドやデータのことを「遊技制御データ」とよぶ)。通常、メイン基板とよばれる主制御装置が遊技球の入賞判定、抽選、払出しなどの出球制御を担当する。一方、サブ基板とよばれる副制御装置は、演出画像の表示や音声出力など視聴覚的なユーザインタフェース処理を主として担当する。遊技状況に応じて、メイン基板はサブ基板に対してさまざまな遊技制御データを送信する。サブ基板はメイン基板からの遊技制御データに基づいて演出処理等を行う。
特開2003−230714号公報 特開2006−149531号公報
In such a pachinko gaming machine, a plurality of substrates are electrically connected by signal lines. This signal line transmits a control command for each board as an electrical signal (hereinafter, such commands and data relating to the control of game contents are referred to as “game control data”). Usually, a main control device called a main board is in charge of a game ball winning determination, lottery, payout and the like. On the other hand, a sub-control device called a sub-board mainly takes charge of audiovisual user interface processing such as display of effect images and sound output. Depending on the game situation, the main board transmits various game control data to the sub-board. The sub board performs an effect process and the like based on the game control data from the main board.
JP 2003-230714 A JP 2006-149531 A

現在、ぱちんこメーカー各社は、限られた資源を活用して次々と新機種を開発する必要に迫られている。このため、遊技の基本制御に関わる部分、すなわち、メイン基板を新機種ごとに変更するのは現実的ではない。むしろ、メイン基板のアーキテクチャをプラットフォームとしつつ、ユーザインタフェースに関わる部分、すなわち、サブ基板に開発資源を集中投下する傾向にある。   Currently, Pachinko manufacturers are faced with the need to develop new models one after another using limited resources. For this reason, it is not realistic to change the part related to the basic control of the game, that is, the main board for each new model. Rather, there is a tendency to concentrate development resources on the part related to the user interface, that is, the sub-board while using the architecture of the main board as a platform.

メイン基板は、特別図柄の変動パターンを特定するID(以下、「メインパターン情報」とよぶ)を保持している。メイン基板は、当否判定時に特別図柄の変動パターンを選択する。そして、遊技制御データの一部としてどの変動パターンが選択されたかを示すメインパターン情報をサブ基板に通知する。サブ基板は、メインパターン情報にあらかじめ対応づけられている演出図柄の変動パターンを選択する。演出図柄は、特別図柄の変動表示に連動して、主として演出目的で変動表示される図柄である。たとえば、3つの演出図柄を変動表示させ、大当たりのときには同じ絵柄の演出図柄を3つ並べて停止表示させる。この場合、遊技者は、同じ絵柄の演出図柄が3つ並んで停止表示されるか否かにより大当たりに対する期待感を喚起されることになる。
このように、メイン基板がメインパターン情報を保持し、実際に液晶画面で表示されるべきグラフィックスデータはサブ基板が保持する構成となることが多い。
The main board holds an ID (hereinafter referred to as “main pattern information”) that identifies a special symbol variation pattern. The main board selects a special symbol variation pattern when determining whether or not it is correct. Then, main pattern information indicating which variation pattern is selected as a part of the game control data is notified to the sub-board. The sub-board selects a variation pattern of the effect symbol associated with the main pattern information in advance. The effect symbol is a symbol that is variably displayed mainly for the effect purpose in conjunction with the variation display of the special symbol. For example, three effect symbols are variably displayed, and three effect symbols of the same pattern are displayed side by side and displayed in succession when a big hit is made. In this case, the player is urged to expect the jackpot depending on whether or not three effect symbols having the same pattern are stopped and displayed side by side.
As described above, the main board often holds the main pattern information, and graphics data to be actually displayed on the liquid crystal screen is often held by the sub board.

近年においては、演出のバリエーションが拡大しつつあり、それにともなってサブ基板に求められるメモリ容量も急激に拡大している。一例として、演出図柄をいったん外れ態様にて暫定的に停止表示させ、遊技者の失望感を喚起した上で、演出図柄の変動表示を再開して当否を確定的に示す「再変動演出」を挙げることができる。再変動演出においては、外れ態様にて暫定的に停止させるべき演出図柄(以下、「暫定外れ図柄」とよぶ)を決定する必要がある。たとえば、演出図柄を「1〜7」の7種類とすると、リーチ図柄を「1」として暫定的な外れを示す場合、暫定外れ図柄の候補は「1」以外、すなわち、「2〜7」の6種類となる。したがって、演出図柄の種類が増加するほど、リーチ図柄と暫定外れ図柄の組合せは乗数的に拡大する。   In recent years, variations in production are expanding, and along with this, the memory capacity required for the sub-board is also rapidly increasing. As an example, after temporarily stopping the display of the effect symbol in an out-of-progress manner, arousing the player's disappointment, the variable display of the effect symbol is resumed, and the “re-variation effect” that definitely indicates the success or failure is displayed. Can be mentioned. In the re-variation effect, it is necessary to determine an effect symbol (hereinafter, referred to as “provisional loss symbol”) that should be temporarily stopped in the detachment mode. For example, if there are seven types of production symbols “1-7”, when the reach symbol is “1” and the provisional loss is indicated, the provisional failure symbol candidate is other than “1”, that is, “2-7”. There are 6 types. Therefore, as the types of effect symbols increase, the combinations of reach symbols and provisionally dismissed symbols increase in terms of multipliers.

ただし、上述の理由からメイン基板のメモリ容量はサブ基板のメモリ容量のように簡単に変更しがたいという開発事情がある。メイン基板のメモリ容量を拡大すれば、アドレッシング範囲も拡大されることになり、結果として遊技の基本制御部分にも影響が及ぶ。特別図柄の変動パターン1つあたりのデータ量は演出図柄の変動パターン1つあたりのデータ量よりも遙かに小さいとは言えども、変動パターンの種類の増加、いいかえれば、メインパターン情報の情報量拡大はメイン基板のメモリ容量を圧迫しつつあるのが現状である。   However, there is a development situation that the memory capacity of the main board is not easily changed like the memory capacity of the sub board for the above-described reason. If the memory capacity of the main board is expanded, the addressing range is expanded, and as a result, the basic control portion of the game is affected. Although the amount of data per variation pattern of the special symbol is much smaller than the amount of data per variation pattern of the production symbol, the amount of variation pattern, in other words, the amount of information of the main pattern information At present, the expansion is pressing the memory capacity of the main board.

本発明はこのように認識された課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、主制御装置に求められるメモリ容量を抑制しつつ演出のバリエーションを広げるための技術、より具体的には、主制御装置に求められるメモリ容量を抑制しつつバリエーションに富んだ再変動演出を実現させるための技術、を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems recognized in this way, and the main purpose thereof is a technique for expanding the variation of production while suppressing the memory capacity required for the main control device, more specifically. Another object of the present invention is to provide a technique for realizing a re-variation effect rich in variations while suppressing the memory capacity required for the main control device.

本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、図柄が変動表示される図柄表示装置と、遊技内容を制御する主制御装置と、主制御装置による制御内容を図柄の変動表示により遊技者に示す副制御装置と、を備える。
主制御装置は、始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、図柄の変動開始から停止までの変動過程を定める変動パターンを特定するパターン情報を複数種類保持するパターン情報保持手段と、当否抽選の実行を契機として、いずれかのパターン情報を選択するパターン情報選択手段と、当否抽選の結果とパターン情報を副制御装置に送信する指示送信手段と、を含む。
副制御装置は、当否抽選の結果とパターン情報を受信する指示受信手段と、複数の変動パターンを保持するパターン保持手段と、受信されたパターン情報にしたがって、いずれかの変動パターンを選択する演出決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄表示装置に図柄を変動表示させたあと、受信された当否抽選の結果を示す図柄を確定的に停止表示させる表示制御手段と、を含む。
副制御装置のパターン保持手段は、複数の変動パターンの一部として、図柄の変動表示中に外れ態様にて図柄を暫定的に停止表示させた上で図柄を再度変動表示させた後、当否抽選の結果を示す図柄を確定的に停止表示させる変動過程を定める再変動パターンを保持し、主制御装置のパターン情報保持手段は、複数種類のパターン情報の一部として再変動パターンを特定する再変動パターン情報を保持し、副制御装置の演出決定手段は、再変動パターン情報が受信されたとき、図柄の変動表示中に外れ態様にて暫定的に停止表示させるべき暫定外れ図柄を選択する。
One embodiment of the present invention relates to a ball game machine.
This ball game machine is provided at a predetermined position in the game area with a game board formed with a game area, a start winning opening through which a game ball can enter, and a predetermined position in the game area. A winning prize opening that can be entered into a state where it is possible to enter a ball, a symbol display device in which symbols are displayed in a variable manner, a main control device that controls the game content, and the control content of the main control device to the player through the variable display of symbols. A sub-control device shown.
The main control device has a lottery means for executing a lottery decision when a game ball has entered the starting prize opening, and when the result of the lottery is a win, the main control unit opens the big prize opening. A special game control means for executing a special game advantageous to the user, a pattern information holding means for holding a plurality of types of pattern information for specifying a fluctuation pattern that defines a fluctuation process from the start to the stop of the fluctuation of the symbol, and execution of the lottery determination As a trigger, pattern information selection means for selecting any pattern information, and instruction transmission means for transmitting the result of the lottery determination and the pattern information to the sub-control device are included.
The sub-control device has an instruction receiving means for receiving the result of the lottery determination and the pattern information, a pattern holding means for holding a plurality of fluctuation patterns, and an effect determination for selecting any fluctuation pattern according to the received pattern information. And a display control means for deterministically stopping and displaying the symbol indicating the received result of the lottery after the symbol is variably displayed on the symbol display device in accordance with the selected variation pattern.
The pattern holding means of the sub-control device, as part of a plurality of variation patterns, temporarily displays the symbols in a disengaged manner during the variation display of the symbols, displays the symbols again in a variable manner, and then determines whether or not the lottery The re-variation pattern that determines the variation process for deterministically stopping and displaying the symbol indicating the result of the pattern is held, and the pattern information holding means of the main control device identifies the re-variation pattern as part of a plurality of types of pattern information. When the re-variation pattern information is received, the effect determination means of the sub-control device selects the provisional out symbol to be temporarily stopped and displayed in a disengagement manner during the symbol variation display.

ここでいう「パターン情報」は、数字や文字、記号あるいはそれらの組合せにて特別図柄の変動パターンを識別可能な情報であればよい。このような態様によれば、主制御装置側が再変動パターン情報を選択したとき、暫定外れ図柄を副制御装置側にて選択できる。このため、主制御装置は、複数の暫定外れ図柄に対応して複数の再変動パターン情報を用意しなくても済むため、主制御装置に求められるメモリ容量を抑制しつつバリエーションに富んだ再変動演出を実現しやすくなる。   The “pattern information” here may be information that can identify the variation pattern of the special symbol by using numbers, letters, symbols, or a combination thereof. According to such an aspect, when the main control device side selects the re-variation pattern information, the temporary losing symbol can be selected on the sub control device side. For this reason, the main controller does not have to prepare a plurality of re-variation pattern information corresponding to a plurality of provisional out-of-sequence symbols, and therefore, the re-variation rich in variations while suppressing the memory capacity required for the main control device. It becomes easy to realize the production.

主制御装置のパターン情報保持手段は、複数種類の再変動パターン情報を保持し、副制御装置のパターン保持手段は、複数種類の再変動パターン情報のそれぞれについて、更に、複数種類の暫定外れ図柄に応じて複数種類の再変動パターンを対応づけて保持し、副制御装置の演出決定手段は、再変動パターン情報が受信されたとき、再変動パターン情報に対応づけられる複数種類の再変動パターンのうち、選択された暫定外れ図柄に対応する再変動パターンを選択してもよい。   The pattern information holding means of the main control device holds a plurality of types of re-variation pattern information, and the pattern control means of the sub-control device further converts a plurality of types of re-variation pattern information into a plurality of types of temporary out-of-line symbols. Accordingly, a plurality of types of re-variation patterns are stored in association with each other, and when the re-variation pattern information is received, the effect determination means of the sub-control device includes a plurality of types of re-variation patterns. A re-variation pattern corresponding to the selected provisionally out-of-design may be selected.

このような態様によれば、主制御装置側にて保持される一の再変動パターン情報に対して、副制御装置側にて保持される複数種類の再変動パターンが対応づけられることになる。副制御装置は、主制御装置が特定した一の再変動パターン情報に対応づけられる複数の再変動パターンの中からいずれかを選択するだけで、複数の暫定外れ図柄に対応した複数の再変動演出を実現できる。   According to such an aspect, a plurality of types of re-variation patterns held on the sub-control device side are associated with one re-variation pattern information held on the main control device side. The sub-control device simply selects one of a plurality of re-variation patterns associated with one re-variation pattern information specified by the main control device, and a plurality of re-variation effects corresponding to a plurality of provisional out-of-sequence symbols. Can be realized.

副制御装置の演出決定手段は、再変動パターン情報の受信時の遊技状態に応じて暫定外れ図柄の選択傾向が変化するように各暫定外れ図柄の選択確率が設定された図柄選択テーブルを参照し、当否抽選の結果に応じた選択確率にていずれかの暫定外れ図柄を選択してもよい。   The effect determination means of the sub-control device refers to the symbol selection table in which the selection probability of each temporary out symbol is set so that the selection tendency of the temporary out symbol changes according to the gaming state at the time of receiving the re-variation pattern information. Any temporary off symbol may be selected with a selection probability corresponding to the result of the lottery determination.

ここでいう遊技状態としては、いわゆる確変や時短等の特定遊技中であるか、あるいは、再変動パターンの選択前に実行される当否抽選の結果が当たりであるか否かにより区別される遊技状態であってもよい。このような態様によれば、暫定外れ図柄によって、現在の遊技状態を推測可能となるため、暫定外れ図柄に対する遊技者の注目度を高めやすくなる。たとえば、確変中か否かを報知しないタイプの弾球遊技機において、確変中には非確変中に比べて所定の暫定外れ図柄が選択されやすくなるように設定したとする。この場合、暫定外れ図柄を注視すれば、現在確変中か否かを推測できるという遊技性を実現できる。   The game state here is a game state that is distinguished depending on whether it is during a specific game such as so-called probability change or short time, or whether or not the result of the lottery executed before selecting the re-variation pattern is a win. It may be. According to such an aspect, since the current gaming state can be estimated by the provisional losing symbol, it is easy to increase the player's attention to the provisional losing symbol. For example, in a type of bullet ball game machine that does not notify whether or not a probability change is in progress, it is assumed that a predetermined provisional off symbol is more easily selected during probability change than during non-probability change. In this case, it is possible to realize a gameability in which it is possible to infer whether or not the current probability change is in progress by paying attention to the temporary off-line symbol.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, and the like are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、弾球遊技機において、主制御装置に求められるメモリ容量を抑制しつつも多彩な再変動演出を実現させやすくなる。   According to the present invention, in a ball game machine, various re-variation effects can be easily realized while suppressing the memory capacity required for the main control device.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機に所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62が拡開すると、遊技球は始動口62に入球しやすくなる。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Further, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the start port 62 is expanded, the game ball easily enters the start port 62. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が「大当たり」を示す態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened when the special symbol 192 is stopped in a mode indicating “big hit”. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する演出図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。始動口62への遊技球の落入を契機として抽選(以下、「当否抽選」とよぶ)が実行される。当否抽選後、特別図柄192の変動表示が開始される。特別図柄192は当否抽選の結果に対応した図柄であり、変動表示が停止されたときの態様にて当否抽選の結果を示す。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。特別図柄表示装置61は、特別図柄192の変動表示として、0〜9の範囲で数字を循環させる。特別図柄192が当たりを示す態様にて停止したときに「大当たり」の発生となり、大入賞口66が開放される。
特別図柄192は、当たり時は0、外れ時は1〜9のいずれかが停止図柄として停止表示される。
The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and an effect linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). A lottery (hereinafter referred to as “winning lottery”) is executed in response to the entry of the game ball into the start port 62. After the winning / losing lottery, the variable symbol 192 starts to be displayed. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the success / failure lottery, and shows the result of the success / failure lottery in a mode when the variable display is stopped. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol display device 61 circulates numbers in the range of 0 to 9 as a variation display of the special symbol 192. When the special symbol 192 is stopped in a manner showing a win, a “big win” is generated, and the big winning opening 66 is opened.
The special symbol 192 is stopped and displayed as a stop symbol of 0 at the time of winning and 1-9 at the time of losing.

当否抽選の結果は大当たりか外れのいずれかであるが、大当たりは、更に、「通常当たり」と「確変当たり」の2種類に分けることができる。確変当たりが発生すると、以後の当否抽選は通常よりも高い当たり確率にて実行される。当否抽選の当たり確率が通常よりも高く設定される遊技者に有利な遊技状態のことを「確率変動遊技」とよぶ。確率変動遊技は、再度大当たりが発生するまで継続する。いいかえれば、通常当たりが発生するまで継続することになる。   The result of the winning / failing lottery is either a big hit or a failure, but the big hit can be further divided into two types of “normal win” and “probable win”. When the probability change wins, the subsequent winning lottery is executed with a higher win probability than usual. A gaming state that is advantageous to a player for which the winning probability of winning / failing lottery is set higher than usual is called “probability varying game”. The probability variation game continues until a big hit occurs again. In other words, it will continue until a normal win occurs.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で演出図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。演出図柄190は、当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60の画面には、演出図柄190の変動表示態様を含む演出画像が動画再生表示される。演出図柄190の変動表示は特別図柄192の変動表示と連動する。すなわち、特別図柄192の変動開始時に演出図柄190の変動表示も開始され、特別図柄192の変動停止時に演出図柄190の変動表示も停止する。また、当否抽選の結果に応じて演出図柄190の停止図柄も決まる。演出表示装置60の画面には、上段変動行210、中段変動行212および下段変動行214という3つの図柄領域が設けられ、各変動行においては演出図柄190が右から左へ横方向に変動表示される。ちょうどスロットマシンのリールに似た演出態様となる。詳細については図4(a)から図5(c)に関連して後述する。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the effect symbol 190 in a manner interlocked with the variable symbol display of the special symbol 192. The production symbol 190 is a symbol for visually producing the result display of the success / failure lottery. On the screen of the effect display device 60, an effect image including a variation display mode of the effect symbol 190 is reproduced and displayed as a moving image. The variation display of the effect symbol 190 is linked with the variation display of the special symbol 192. That is, the variation display of the effect symbol 190 is started when the variation of the special symbol 192 is started, and the variation display of the effect symbol 190 is also stopped when the variation of the special symbol 192 is stopped. Further, the stop symbol of the effect symbol 190 is also determined according to the result of the lottery determination. The screen of the effect display device 60 is provided with three symbol areas, an upper variable row 210, a middle variable row 212, and a lower variable row 214. In each variable row, the effect symbol 190 is displayed in a horizontal direction from right to left. Is done. The effect is just like a reel in a slot machine. Details will be described later with reference to FIGS. 4 (a) to 5 (c).

特別図柄192および演出図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および演出図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、たとえば15回を限度として繰り返される。   The variation display of the special symbol 192 and the effect symbol 190 is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the effect symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the effect symbol 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three symbols are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. If at least one game ball is dropped while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated up to a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball is dropped while the big prize opening 66 is opened once.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)の契機となる。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”) for expanding the start port 62.

遊技球が作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄が普通図柄表示装置59にて変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。普通図柄表示装置59は、2つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開し、遊技球が始動口62に入球しやすくなる。このとき、普通図柄表示装置59の2つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。   When the game ball passes through the operation port 68, the normal symbol lottery is executed, and the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. The normal symbol display device 59 includes two lamps. The operation in which the respective lamps alternately flash is an operation corresponding to “ordinary symbol variation display”. When the normal symbol variation display is stopped after a lapse of a predetermined time, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%, and the game ball easily enters the start port 62. At this time, one of the two lamps of the normal symbol display device 59 is lit up.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。また、演出表示装置60は、遊技状態に応じて動作する複数の可動役物140を備える。演出表示装置60の左下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いいかえれば、4個を上限として抽選値を貯蔵できるようになっている。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。このように、4個を上限として普通図柄の抽選値も貯蔵できる。遊技効果ランプ90は遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The effect display device 60 includes a plurality of movable accessories 140 that operate in accordance with the gaming state. A lottery hold lamp 20 is provided at the lower left of the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. Yes. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. In other words, the lottery value can be stored up to four. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In this way, it is possible to store a lottery value of normal symbols with an upper limit of four. The game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of effect by blinking.

なお、通常当たりであった場合、特別遊技が終了した後の通常遊技においては変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄192および演出図柄190の変動時間が通常より短縮される。特別図柄192および演出図柄190の変動時間は、所定回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。以下においては、確率変動遊技および変動時間短縮遊技のことをまとめていうときには、「特定遊技」とよぶ。特定遊技は、通常遊技における一形態であり、通常時よりも特別遊技に移行しやすい状態である。一般的には、変動時間短縮遊技よりも確率変動遊技の方が遊技者にとって有利であることが多い。   In the case of a normal win, a variable time-reduced game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) is started in the normal game after the special game ends. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol 192 and the effect symbol 190 is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol 192 and the effect symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined number of variations are displayed. In the following, when the probability variation game and the variation time shortening game are collectively referred to as “specific game”. The specific game is a form in the normal game, and is more likely to shift to the special game than in the normal game. In general, the probability variation game is often more advantageous for the player than the variation time shortening game.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124および指示送信手段200を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136および指示受信手段202を備える。
なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
The main board 102 includes a ball entering determination means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, a specific game execution means 122, an opening / closing control means 124 and instructions. A transmission means 200 is provided. The sub board 104 includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, an accessory control unit 136, and an instruction receiving unit 202.
Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

メイン基板102は遊技の基本的な流れを制御し、その処理結果は指示送信手段200により遊技制御データとしてサブ基板104に送信される。サブ基板104の指示受信手段202はメイン基板102から各種遊技制御データを受信する。サブ基板104は遊技制御データに対応する演出処理を実行する。特別図柄192の変動表示はメイン基板102によって制御され、演出図柄190の変動表示はサブ基板104によって制御される。メイン基板102は、当否抽選を実行し、特別図柄192の変動開始から変動終了までの変動過程を定めた変動パターンを選択する。そして、サブ基板104に当否や変動パターンを通知する。一方、サブ基板104は、メイン基板102が選択した変動パターンに対応して、演出図柄190の変動開始から変動終了までの変動過程を定めた変動パターン(以下、演出図柄190の変動パターンのことを、特に「演出パターン」とよぶ)を選択する。このとき、特別図柄192の変動時間と演出図柄190の変動時間が一致する演出パターンが選択される。演出パターンにしたがって演出図柄190を変動表示させた後、当否を示す演出図柄190を演出表示装置60に停止表示させる。
メイン基板102は、当否を示す情報、変動パターンを特定するメインパターン情報に加えて、確変当たりと通常当たりの別を示す情報もサブ基板104に別途送信する。確変当たりとなると、サブ基板104は確変移行を示す所定演出を実行する。
The main board 102 controls the basic flow of the game, and the processing result is transmitted to the sub-board 104 as game control data by the instruction transmission means 200. The instruction receiving unit 202 of the sub board 104 receives various game control data from the main board 102. The sub-board 104 executes an effect process corresponding to the game control data. The variation display of the special symbol 192 is controlled by the main substrate 102, and the variation display of the effect symbol 190 is controlled by the sub substrate 104. The main board 102 executes a lottery determination and selects a variation pattern that defines a variation process from the variation start to the variation end of the special symbol 192. Then, the sub board 104 is notified of the success / failure and the variation pattern. On the other hand, the sub-board 104 corresponds to the change pattern selected by the main board 102, and the change pattern that defines the change process from the start of change of the effect symbol 190 to the end of change (hereinafter referred to as the change pattern of the effect symbol 190). In particular, it is referred to as “production pattern”. At this time, an effect pattern in which the variation time of the special symbol 192 and the variation time of the effect symbol 190 coincide is selected. After the effect symbol 190 is variably displayed according to the effect pattern, the effect symbol 190 indicating the success or failure is stopped and displayed on the effect display device 60.
In addition to the information indicating success / failure and the main pattern information specifying the variation pattern, the main board 102 also separately transmits information indicating the probability variation and the normal variation to the sub board 104. When the probability variation is reached, the sub-board 104 executes a predetermined effect indicating the probability variation transition.

1.メイン基板102
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
1. Main board 102
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を「当否抽選値」として取得する。当否抽選値は0〜65535の範囲から1つ取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 obtains a random number value as a “win / fail lottery value” in order to determine whether or not to shift from the normal game to the special game when the game ball enters the start port 62. One winning / failing lottery value is acquired from the range of 0 to 65535. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、確率変動遊技の実行中以外においては低確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「非確変当否テーブル」とよぶ)を参照し、確率変動遊技の実行中においては高確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「確変当否テーブル」とよぶ)を参照する。非確変当否テーブルにおいては0〜255の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否テーブルにおいては、0〜2550の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段112は、いずれかの当否テーブルを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより当否抽選を実行する。当否抽選手段112による判定結果、すなわち当否は、特別図柄表示装置61において特別図柄192の変動表示により示される。当否は、指示送信手段200から指示受信手段202に送信される。これにより、サブ基板104はメイン基板102における当否抽選の結果を知ることができる。   The winning / failing lottery means 112 refers to a success / failure determination table (hereinafter referred to as “non-probability variation appropriateness / prohibition table”) for determination of success / failure with a low probability except when the probability variation game is being executed. Reference is made to a success / failure table (hereinafter, referred to as a “probability change success / failure table”) for determination of success / failure by probability. In the non-probability change acceptance / rejection table, a success / failure lottery value in the range of 0 to 255 is determined to be winning. In the probability variation success / failure table, it is determined that the success / failure lottery value in the range of 0 to 2550 is a win. The success / failure lottery means 112 executes the success / failure lottery by referring to any of the success / failure tables and determining whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the winning / failing lottery means 112, that is, whether or not the winning / non-winning lottery means 112 is determined, is indicated by a special symbol 192 on the special symbol display device 61. The success / failure is transmitted from the instruction transmission unit 200 to the instruction reception unit 202. Thereby, the sub-board 104 can know the result of the lottery determination on the main board 102.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄192の停止図柄と変動パターンを当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。停止図柄とは、図柄変動の終了時に表示すべき当否を示す図柄である。当否抽選が当たりの時の特別図柄の停止図柄は「0」、外れの時には「1〜9」のいずれかとなる。   The symbol determining means 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol 192 to be displayed on the special symbol display device 61 according to the result of the lottery determination. Further, the symbol determining means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 according to the result of the normal symbol lottery. The stop symbol is a symbol indicating whether or not to be displayed at the end of symbol variation. When the winning / losing lottery is won, the stop symbol of the special symbol is “0”, and when it is off, it is “1-9”.

図柄決定手段114は、パターン情報保持手段204とパターン情報選択手段206を含む。パターン情報保持手段204は、特別図柄192の変動パターンを決定するためのパターン決定テーブルを保持する。パターン情報選択手段206は、特別図柄192の変動開始時において「パターン決定抽選値」を取得する。パターン決定抽選値は、「0〜255」の範囲で生成される乱数である。パターン決定テーブルにおいては、特別図柄192の変動パターンに関して、メインパターン情報とパターン決定抽選値が対応づけられている。パターン決定テーブルのデータ構造については、図8や図9に関連して詳述する。パターン決定抽選値とパターン決定テーブルから特別図柄192の変動パターンが決定される。決定された変動パターンについてのメインパターン情報は、指示送信手段200から指示受信手段202に送信される。   The symbol determining unit 114 includes a pattern information holding unit 204 and a pattern information selecting unit 206. The pattern information holding unit 204 holds a pattern determination table for determining a variation pattern of the special symbol 192. The pattern information selection means 206 acquires the “pattern determination lottery value” at the start of the variation of the special symbol 192. The pattern determination lottery value is a random number generated in the range of “0 to 255”. In the pattern determination table, the main pattern information and the pattern determination lottery value are associated with the variation pattern of the special symbol 192. The data structure of the pattern determination table will be described in detail with reference to FIGS. The variation pattern of the special symbol 192 is determined from the pattern determination lottery value and the pattern determination table. The main pattern information regarding the determined variation pattern is transmitted from the instruction transmitting unit 200 to the instruction receiving unit 202.

当否抽選値が当たりであるときには、パターン決定抽選値によって、通常当たりか確変当たりのいずれとなるかが決定される。通常当たりと確変当たりの別も、指示送信手段200から指示受信手段202へ遊技制御データの一部として送信される。   When the winning / losing lottery value is a win, it is determined according to the pattern determination lottery value whether it is a normal hit or a probable change. The difference between the normal hit and the probability change is also transmitted from the instruction transmitting unit 200 to the instruction receiving unit 202 as part of the game control data.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選値を取得し、その抽選値に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62を所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, the symbol determination means 114 acquires a lottery value for determining a normal symbol, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery value. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 widens the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。保留制御手段116は、普通図柄抽選の結果についても4つを上限として保持する。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4. The hold control means 116 holds the upper limit of four as a result of the normal symbol lottery.

メイン表示制御手段118は、特別図柄192を特別図柄表示装置61に変動表示させる。指示送信手段200は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドをサブ基板104の指示受信手段202に送信させる。これにより、メイン表示制御手段118による特別図柄192と演出表示制御手段134による演出図柄190の変動表示が同期し、連動が保たれる。変動開始コマンドは、当否とメインパターン情報、必要であれば確変当たりと通常当たりの別をパラメータとする遊技制御データの一種である。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to variably display the special symbol 192. The instruction transmission unit 200 transmits the variation start command and the variation stop command to the instruction reception unit 202 of the sub-board 104 at the timing of starting and stopping the variation display of the special symbol 192. Thus, the special symbol 192 by the main display control means 118 and the variation display of the effect symbol 190 by the effect display control means 134 are synchronized, and the interlock is maintained. The variation start command is a type of game control data in which parameters of whether or not and main pattern information and, if necessary, probability variation per unit and normal per unit are used as parameters. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution of the special game when the winning lottery is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当たり確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game according to the present embodiment includes a probability change in which the winning probability of winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、確変当たりが発生した場合、特別遊技後の通常遊技を高確率状態に設定することにより確率変動遊技を実行する。このときには、特定遊技実行手段122は、当否抽選手段112が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、確変当否テーブルを設定する。高確率状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり確率は高い値のまま維持される。高確率状態において通常当たりが発生すると、特別遊技終了後の通常遊技は低確率状態となる。すなわち、特定遊技実行手段122は、当否抽選手段112が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、非確変当否テーブルを設定する。
また、特定遊技実行手段122は、通常当たりが発生した場合、特別遊技後に通常遊技を時短状態に設定することにより変動時間短縮遊技を実行する。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。
The specific game execution means 122 executes the probability variation game by setting the normal game after the special game to a high probability state when the probability change has occurred. At this time, the specific game executing means 122 sets a probability change success / failure table as a success / failure table to be referenced by the success / failure lottery means 112 for the success / failure lottery. In principle, the high probability state is continued until the next jackpot is generated, and during that time, the winning probability by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. If the normal win occurs in the high probability state, the normal game after the end of the special game is in the low probability state. In other words, the specific game execution means 122 sets a non-probability change success / failure table as a success / failure table to be referenced by the success / failure lottery means 112 for the success / failure lottery.
In addition, when a normal win occurs, the specific game executing means 122 executes the game with a reduced variation time by setting the normal game to the time-saving state after the special game. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

2.サブ基板104
サブ基板104は、メイン基板102から送出されるさまざまな遊技制御データに基づいて、遊技の演出を実行する。
サブ基板104のパターン記憶手段130は、演出図柄190の変動表示も含めた演出画像の動画再生過程を示す演出パターンを保持する。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときの演出図柄190の変動パターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときの変動パターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときの変動パターンが含まれる。特に、リーチ状態を経る変動パターンとしては、長短様々な変動時間をもつ変動パターンが含まれる。
パターン記憶手段130は、更に、リーチ状態を経るパターンの一種として、「再変動パターン」も保持する。再変動パターンについては図4(a)から図5(c)に関連して後に詳述する。
各演出パターンには、その図柄変動の終了条件として変動時間が定められており、その変動時間の経過時に演出図柄190の変動表示が停止される。演出決定手段132は、指示受信手段202が受信したメインパターン情報に応じて、特別図柄の変動時間とその変動時間が等しい演出パターンを選択する。
2. Sub-board 104
The sub board 104 executes a game effect based on various game control data sent from the main board 102.
The pattern storage unit 130 of the sub-board 104 holds an effect pattern indicating the moving image reproduction process of the effect image including the change display of the effect symbol 190. The production pattern includes the fluctuation pattern of the production symbol 190 when displaying a normal out symbol, the fluctuation pattern when displaying a symbol out of a reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and the reach state. The variation pattern when displaying the jackpot symbol is included. In particular, the variation pattern that passes through the reach state includes a variation pattern having various variation times.
The pattern storage unit 130 also holds a “revariation pattern” as a kind of pattern that reaches the reach state. The re-variation pattern will be described later in detail with reference to FIGS. 4 (a) to 5 (c).
For each effect pattern, a change time is defined as an end condition of the symbol change, and the change display of the effect symbol 190 is stopped when the change time elapses. The effect determining unit 132 selects an effect pattern in which the variation time of the special symbol is equal to the variation time according to the main pattern information received by the instruction receiving unit 202.

演出決定手段132は、演出図柄190の停止図柄の組合せとその配置および演出パターンを、当否抽選の結果、確変当たりと通常当たりの別に応じて決定する。演出図柄190の停止態様は、3つの演出図柄190の組み合わせとして形成される。大当たり、すなわち、特別遊技への移行を示す場合は「7・7・7」や「4・4・4」のように3つの同じ演出図柄190が並んで停止表示される。確変当たり時においては、「1・1・1」や「7・7・7」のように同じ奇数が3つ並んで停止表示され、通常当たり時においては「2・2・2」や「6・6・6」のように同じ偶数が3つ並んで停止表示される。   The effect determining means 132 determines the combination of stop symbols of the effect symbols 190, their arrangement, and the effect pattern according to the probability variation and the normal win as a result of the success / failure lottery. The stop mode of the effect symbol 190 is formed as a combination of three effect symbols 190. In the case of a big hit, that is, a transition to a special game, three identical effect symbols 190 such as “7, 7, 7” and “4, 4, 4” are stopped and displayed side by side. At the odd hit, three same odd numbers such as “1, 1, 1” and “7, 7, 7” are stopped and displayed, and at the normal hit, “2, 2, 2” and “6” The same even number of 3 is stopped and displayed like “6, 6”.

当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「3・1・2」や「9・4・6」のように3つの演出図柄190が揃っていない組合せが選択される。演出パターンによる動画再生過程においては、演出図柄190の変動表示以外の動画も再生される。たとえば、当該変動が当たり変動である可能性を示唆する特別な動画を再生することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起してもよい。いわゆるスーパーリーチなどとよばれる演出態様においては、演出図柄190の変動表示以外にもさまざまなアニメーションや実写の動画再生がなされることが多い。   When the determination result by the winning / failing lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have the three effect symbols 190 such as “3.1, 2” and “9,4,6” is selected. The In the moving image reproduction process by the effect pattern, a moving image other than the fluctuation display of the effect symbol 190 is also reproduced. For example, the player's sense of expectation for the jackpot may be aroused by playing a special video that suggests the possibility that the change is a hit variation. In an effect mode called so-called super reach or the like, various animations and live-action moving image reproduction are often performed in addition to the change display of the effect symbol 190.

本実施例のぱちんこ遊技機10では、特別図柄192に比べて演出図柄190の方が格段に目立つように表示される。そのため、遊技者は同じ数字の演出図柄190が並ぶか否かにより当否を認識することになる。演出決定手段132は、演出図柄190の停止図柄と演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the effect symbol 190 is displayed so as to be more conspicuous than the special symbol 192. For this reason, the player recognizes whether or not the effect symbols 190 having the same numbers are arranged. The effect determining unit 132 sends information on the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol 190 to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置60に演出図柄190を含む演出画像を動画表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display an effect image including the effect symbol 190 as a moving image in accordance with the selected effect pattern. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

メイン基板102から変動開始コマンドのパラメータとしてメインパターン情報や当否等が通知され、演出パターンが選択されると、特別図柄192の変動開始に合わせて演出図柄190も変動開始する。また、特別図柄192の変動終了に合わせて演出図柄190の変動表示も終了する。このとき、当否を示す態様にて3つの演出図柄190が停止表示される。遊技者は、通常、演出図柄190の変動表示が開始されると、演出図柄190の停止態様が「7・7・7」や「2・2・2」のような「大当たり」態様となることを期待する。   When main pattern information, whether or not, etc. are notified from the main board 102 as parameters of the variation start command, and an effect pattern is selected, the effect symbol 190 also starts to change in accordance with the start of the change of the special symbol 192. Further, the variation display of the effect symbol 190 is also terminated in accordance with the variation end of the special symbol 192. At this time, the three effect symbols 190 are stopped and displayed in a manner indicating whether or not they are correct. When a player normally starts to display the variation of the effect symbol 190, the stop pattern of the effect symbol 190 is changed to a “hit” mode such as “7/7/7” or “2.2.2”. Expect.

図4(a)、図4(b)、図4(c)、図5(a)、図5(b)、図5(c)は、再変動パターンにおける演出過程を示す画面図である。
演出パターン、特に、リーチを経る演出パターンの一種として、パターン記憶手段130は「再変動パターン」を保持する。再変動パターンによる再変動演出の過程においては、演出図柄190は、変動過程の途中でいったん外れ態様にて暫定的に停止表示される。本実施例においては、いったんリーチを成立させた上で暫定的な外れ態様にて停止表示される。この暫定的な外れ態様により遊技者の失望感を喚起した上で、再度演出図柄190を変動表示させ、実際の当否を示す態様を確定的に示す。
4 (a), 4 (b), 4 (c), 5 (a), 5 (b), and 5 (c) are screen views showing the production process in the re-variation pattern.
The pattern storage means 130 holds a “revariation pattern” as a kind of effect pattern, in particular, an effect pattern that undergoes reach. In the process of the re-variation effect by the re-variation pattern, the effect symbol 190 is temporarily stopped and displayed in a disengagement manner once during the change process. In the present embodiment, once reach is established, the display is stopped and displayed in a temporary disengagement manner. After the player's feeling of disappointment is aroused by this provisional disengagement aspect, the effect design 190 is variably displayed again, and the aspect indicating the actual success / failure is definitely shown.

図4(a)は、再変動演出のうちの第1過程を示す画面図である。
演出表示装置60の画面は、表示上、上段変動行210、中段変動行212、下段変動行214の3つの図柄領域に分割される。演出決定手段132がいずれの演出パターンを選択したとしても、演出表示制御手段134は上段変動行210、中段変動行212、下段変動行214のそれぞれに横スクロール態様にて演出図柄を変動表示させる。遊技者からみると、各変動行において、複数の演出図柄が連結されたリールが回転しているように見える。以下、再変動パターン以外の演出パターンのことを再変動パターンと区別するために「通常パターン」とよぶことにする。通常パターンが選択されようとも再変動パターンが選択されようとも図4(a)に示す第1過程は同じである。
演出表示制御手段134は、上段変動行210、下段変動行214、中段変動行212の順に図柄変動を停止表示させる。
FIG. 4A is a screen diagram illustrating a first process in the re-variation effect.
On the display, the screen of the effect display device 60 is divided into three symbol areas: an upper fluctuation line 210, a middle fluctuation line 212, and a lower fluctuation line 214. Regardless of which effect pattern is selected by the effect determining means 132, the effect display control means 134 displays the effect symbols in a horizontal scroll manner on the upper variable line 210, the middle variable line 212, and the lower variable line 214. From the player's point of view, it appears that a reel to which a plurality of effect symbols are connected is rotating in each variable row. Hereinafter, an effect pattern other than the re-variation pattern is referred to as a “normal pattern” in order to distinguish it from the re-variation pattern. Regardless of whether the normal pattern is selected or the re-variation pattern is selected, the first process shown in FIG. 4A is the same.
The effect display control means 134 stops and displays the symbol fluctuation in the order of the upper fluctuation line 210, the lower fluctuation line 214, and the middle fluctuation line 212.

図4(b)は、再変動演出のうちの第2過程を示す画面図である。
演出表示制御手段134は、まず、上段変動行210の図柄変動を停止させる。図4(b)では、左から「2・B・3」の順に停止表示されている。ここで「B」は、当否抽選の結果を示す数字付きの演出図柄(以下、「当否図柄」とよぶ)以外の図柄、いわゆるブランク図柄を示す。ブランク図柄は、「1」と「2」、「2」と「3」のように隣り合う当否図柄の間に設定される。当否図柄が7種類のため、ブランク図柄も7種類となる。次に、下段変動行214の図柄変動を停止表示させる。図4(b)では、左から「2・B・1」の順に停止表示されている。本実施例においては、上段変動行210、中段変動行212においては左から「1・B・2・B・・・7・B・1・・・」の昇順に当否図柄とブランク図柄が交互に連結されている。一方、下段変動行214においては左から「7・B・6・B・・・1・B・7・・・」の降順に当否図柄とブランク図柄が交互に連結されている。
FIG.4 (b) is a screen figure which shows the 2nd process of a re-change effect.
The effect display control means 134 first stops the symbol variation in the upper variation row 210. In FIG. 4B, the stop display is made in the order of “2, B, 3” from the left. Here, “B” represents a so-called blank design other than a numbered effect design (hereinafter referred to as “win / fail design”) indicating the result of the success / failure lottery. A blank symbol is set between adjacent winning / failing symbols such as “1” and “2”, “2” and “3”. Since there are seven types of rejected designs, there are also seven types of blank designs. Next, the symbol variation in the lower variation row 214 is stopped and displayed. In FIG. 4B, the stop display is made in the order of “2.B.1” from the left. In this embodiment, in the upper fluctuation row 210 and the middle fluctuation row 212, the right and wrong designs and the blank symbols are alternately arranged in the ascending order of “1 · B · 2 · B ... 7 · B · 1 ...” from the left. It is connected. On the other hand, in the lower fluctuation row 214, the winning / failing symbols and the blank symbols are alternately connected in descending order of “7 · B · 6 · B... 1 · B · 7.

演出表示装置60における3行×3列の計9つの領域においては、有効ライン216a、216b、216c、216dおよび216eの5つの有効ラインが仮想的に形成される。この5つの有効ライン216上のいずれかにおいて同一の当否図柄が3つ並ぶと、大当たりとなる。図4(b)の場合、上段変動行210および下段変動行214における図柄変動が停止した段階で、有効ライン216aにおいて「2」のリーチが成立している。このため、遊技者は中段変動行212の左領域にも「2」が停止して大当たり態様が完成することを期待する。   In a total of nine regions of 3 rows × 3 columns in the effect display device 60, five effective lines 216a, 216b, 216c, 216d, and 216e are virtually formed. If three identical success / failure symbols are arranged on any of the five effective lines 216, a big hit is obtained. In the case of FIG. 4B, the reach of “2” is established in the effective line 216a at the stage where the symbol fluctuations in the upper fluctuation line 210 and the lower fluctuation line 214 are stopped. For this reason, the player expects that “2” also stops in the left region of the middle row fluctuating row 212 and the big hit mode is completed.

図4(c)は、再変動演出のうちの第3過程を示す画面図である。
リーチ成立後、演出表示制御手段134は、再変動パターンの定義にしたがって、中段変動行212に暫定外れ図柄を停止表示させる。ここでいう停止表示は暫定的な停止表示であり、図4(c)では、中段変動行212において「4・B・5」の各演出図柄が微動しつつ一時的に滞留する。図4(c)は、有効ライン216a上に「4」が停止しているため、暫定的に外れが示されることになる。ここでは、中段変動行212において有効ライン216a上に位置する演出図柄「4」が暫定外れ図柄ということになる。
FIG.4 (c) is a screen figure which shows the 3rd process of a re-change effect.
After the reach is established, the effect display control means 134 stops and displays the temporarily off symbol on the middle fluctuation line 212 according to the definition of the re-variation pattern. The stop display here is a provisional stop display. In FIG. 4C, the effect symbols “4, B, and 5” are temporarily retained while slightly moving in the middle row 212. In FIG. 4C, since “4” is stopped on the effective line 216a, the detachment is temporarily indicated. Here, the effect symbol “4” located on the effective line 216a in the middle stage fluctuation row 212 is a provisionally out of symbol.

図5(a)は、再変動演出のうちの第4過程を示す画面図である。
中段変動行212は、一時的に半停止したあと、再び変動する。再変動により、遊技者は図4(c)の有効ライン216a上に示された「2・4・2」という外れ態様が当否抽選の結果を確定的に示すものではないことを認識し、大当たりを再度期待することになる。
Fig.5 (a) is a screen figure which shows the 4th process of a re-change effect.
The middle fluctuation line 212 temporarily fluctuates and then fluctuates again. Due to the re-variation, the player recognizes that the outlier of “2, 4, 2” shown on the active line 216a in FIG. 4 (c) does not definitely show the result of the lottery, Would expect again.

図5(b)は、再変動演出の結果として大当たりが示されるときの画面図である。
大当たりのときには、中段変動行212が停止表示され、有効ライン216a上においてリーチ図柄と同じ「2」が停止表示される。有効ライン216a上に3つの「2」を並べて大当たりを示す。
FIG.5 (b) is a screen figure when a jackpot is shown as a result of a re-change effect.
In the case of a big hit, the middle stage variable row 212 is stopped and displayed, and “2”, which is the same as the reach symbol, is stopped and displayed on the effective line 216a. Three "2" s are arranged on the active line 216a to indicate a jackpot.

図5(c)は、再変動演出の結果として外れが示されるときの画面図である。
外れのときには、中段変動行212が再び停止表示され、有効ライン216a上においてリーチ図柄「2」以外の演出図柄が停止表示される。図5(c)では、「7」が停止表示されているが、「2」以外であればどの演出図柄であってもよい。もちろん、ブランク図柄であってもよい。したがって、リーチ図柄を「2」とした場合の再変動パターンの数は、「1、3〜7、7種類のB」の計13種類となる。リーチ図柄は「1〜7」の7種類あるため、再変動パターンの種類は、13×7=91種類にもなる。更に、再変動パターンによる演出図柄190の変動時間の種類を増やせば、更に再変動パターンの種類は多くなる。
なお、外れとなるときには、図4(c)の態様における暫定外れ図柄「4」が再変動することなくそのまま確定的に停止してもよい。このような変動態様については、図7に関連して詳述する。
FIG.5 (c) is a screen figure when a deviation is shown as a result of a re-change effect.
At the time of detachment, the middle fluctuation line 212 is stopped and displayed again, and the effect symbols other than the reach symbol “2” are stopped and displayed on the effective line 216a. In FIG. 5C, “7” is stopped and displayed, but any effect symbol other than “2” may be used. Of course, it may be a blank design. Therefore, the number of re-variation patterns when the reach symbol is “2” is 13 types, “1, 3 to 7, 7 types of B”. Since there are seven types of reach symbols “1-7”, there are 13 × 7 = 91 types of re-variation patterns. Furthermore, if the type of variation time of the effect design 190 by the re-variation pattern is increased, the number of re-variation patterns further increases.
In addition, when it comes off, temporary provisional symbol “4” in the mode of FIG. 4C may be stopped as it is without changing again. Such a variation mode will be described in detail with reference to FIG.

以下においては、図4(b)の第2過程に示したように、再変動演出においてリーチが成立するタイミングを「リーチタイミング」とよぶ。図4(c)の第3過程に示したように、再変動演出においていったん外れを示す態様にて演出図柄が暫定的に停止表示されるタイミングのことを「暫定停止タイミング」とよぶ。   In the following, as shown in the second process of FIG. 4B, the timing at which reach is established in the re-variation effect is referred to as “reach timing”. As shown in the third process of FIG. 4C, the timing at which the effect symbol is temporarily stopped and displayed in a mode that once shows a deviation in the re-variation effect is referred to as “temporary stop timing”.

図6は、再変動演出の演出過程を示すタイムチャートの一例である。
同図上段は、大当たりに対応する再変動演出(以下、「大当たり再変動演出」とよぶ)のタイムチャートを示し、同図下段は、外れに対応する再変動演出(以下、「外れ再変動演出」とよぶ)のタイムチャートを示す。同図に示す大当たり再変動演出の場合、特別図柄192や演出図柄190の変動時間は、(t−t)である。同図に示す外れ再変動演出の場合、特別図柄192や演出図柄190の変動時間は、それよりも短い(t−t)である。いずれの場合も、時刻tがリーチタイミングである。ここでは、図4(b)の場合と同じく「2」でリーチが成立したものとして説明する。
FIG. 6 is an example of a time chart showing an effect process of a re-variation effect.
The upper part of the figure shows a time chart of the re-variation effect corresponding to the jackpot (hereinafter referred to as “hit-re-change effect”), and the lower part of the figure shows the re-change effect corresponding to the loss (hereinafter, “out-re-change effect”). ") Is shown. In the case of the jackpot re-change effect shown in the same figure, the change time of the special symbol 192 and the effect symbol 190 is (t 5 -t 0 ). In the case of the outlier re-change effect shown in the figure, the change time of the special symbol 192 and the effect symbol 190 is shorter (t 4 −t 0 ). In either case, the time t 1 is a reach timing. Here, as in the case of FIG. 4B, the description will be made assuming that reach is established at “2”.

リーチタイミング後において、中段変動行212の演出図柄は一定速度で横スクロールを続ける。仮に、大当たり再変動演出において「4」を暫定外れ図柄として選択したとする。このとき、中段変動行212の演出図柄は横スクロールを続け、有効ライン216a上には、「4」の続きとして「B・5・B・6・・・」の順に演出図柄が通り過ぎることになる。時刻tにおいて「7」が有効ライン216a上をちょうど通り過ぎ、当たり変動停止タイミングである時刻tにおいては、リーチ図柄と同じ「2」がちょうど有効ライン216a上に到達する。演出図柄「2」は、そのまま有効ライン216a上において確定的に停止表示され、図5(b)の態様にて遊技者に大当たりが示される。
すなわち、時刻tにおいて、リーチ図柄と同じ演出図柄「2」を有効ライン216a上に到達させるように、暫定外れ図柄「4」と暫定停止タイミングtが定まることになる。
After the reach timing, the effect symbol in the middle row variable row 212 continues to scroll horizontally at a constant speed. Suppose that “4” is selected as a temporary off symbol in the jackpot re-variation effect. At this time, the effect symbols in the middle row 212 continue to scroll horizontally, and the effect symbols pass in the order of “B · 5 · B · 6... . At time t 4 , “7” has just passed over the effective line 216 a, and at time t 5 , which is the hit fluctuation stop timing, “2”, which is the same as the reach symbol, just reaches the effective line 216 a. The production symbol “2” is definitely stopped and displayed on the active line 216a as it is, and a big hit is shown to the player in the mode of FIG. 5B.
That is, at time t 5, as to reach the effective line 216a the same performance symbols "2" and reach symbol, the provisional off the symbol "4" provisional stop timing t 2 is determined that.

仮に、大当たり再変動演出において「5」を暫定外れ図柄として選択したとすれば、暫定停止タイミングは時刻tとなる。時刻t以降も中段変動行212の演出図柄は一定速度で横スクロールを続け、有効ライン216a上には、「B・6・B・7・・・」の順に演出図柄が通り過ぎることになる。時刻tにおいて同じく「7」が有効ライン216a上を通り過ぎ、当たり変動停止タイミングである時刻tにおいては、やはりリーチ図柄と同じ「2」が有効ライン216a上に到達し、大当たりが示される。 If “5” is selected as a temporary off symbol in the jackpot re-variation effect, the temporary stop timing is time t 3 . After time t 3, the effect symbols in the middle row 212 continue to scroll horizontally at a constant speed, and the effect symbols pass in the order of “B · 6 · B · 7...” On the effective line 216a. Similarly, "7" is passed over activated line 216a at time t 4, at time t 5 is a per change stop timing, also reach the same "2" on the pay line 216a and reach symbols, jackpot is shown.

外れ再変動演出についても同様である。「4」を暫定外れ図柄とする場合、大当たり再変動演出に合わせて時刻tが暫定停止タイミングとなる。中段変動行212の演出図柄は横スクロールを続け、有効ライン216a上には、「B・5・B・6・・・」の順に演出図柄が通り過ぎることになる。外れ変動停止タイミングである時刻tにおいては、リーチ図柄「2」とは異なる「7」が有効ライン216a上に到達し、そのまま確定的に停止表示され、図5(c)の態様にて遊技者に外れが示される。
このような態様によれば、時刻tから時刻tまでの再変動演出の内容を当否にかかわらず同じ内容とできるため、時刻tまでは、遊技者は当否を前もって知ることができない。
The same applies to the off-shift redirection effect. If you are a pattern out interim "4", time t 2 becomes the provisional stop timing in accordance with the jackpot re-change performance. The effect symbols in the middle row 212 continue to scroll horizontally, and the effect symbols pass in the order of “B · 5 · B · 6...” On the effective line 216a. At time t 4 is deviated change stop timing, and reaches the different "7" is enabled lines 216a and Reach symbol "2", is directly definitively stopped and displayed, the game in a manner shown in FIG. 5 (c) One is shown off.
According to such an aspect, the content of the re-variation effect from time t 0 to time t 4 can be made the same regardless of whether or not it is, so that until the time t 4 , the player cannot know the success or failure in advance.

中段変動行212の横スクロール速度を一定とし、リーチタイミングを固定する場合、まず、リーチ図柄と暫定外れ図柄を決定した上で、暫定停止タイミングを決定する必要がある。たとえば、「2」をリーチ図柄とする場合、暫定外れ図柄は「1、3〜7、7種類のB」のうちのいずれかであるから、暫定外れ図柄の数は13種類となる。暫定外れ図柄の種類に応じて暫定停止タイミングも求まる。   In a case where the horizontal scroll speed of the middle row 212 is fixed and the reach timing is fixed, first, it is necessary to determine the temporary stop timing after determining the reach symbol and the temporary off symbol. For example, when “2” is a reach symbol, the provisional loss symbol is any one of “1, 3-7, and 7 types of B”, and therefore the number of provisional loss symbols is 13. Temporary stop timing is also obtained according to the type of provisional losing symbol.

図7は、再変動演出の演出過程を示すタイムチャートの別例である。
同図最上段の「当たりA」と同図上から3番目の段の「当たりB」は、大当たり再変動演出のタイムチャートを示す。いずれの場合も、特別図柄192や演出図柄190の変動時間は、(t−t)である。同図上から2番目の段の「外れA」と最下段の「外れB」は、外れ時のタイムチャートを示す。「外れA」の変動時間は、当たり変動時間よりも短い(t−t)である。「外れB」の変動時間は、更に短い(t−t)である。図7に示す例では、当たり時にしか再変動しない。「当たりA」、「当たりB」、「外れA」、「外れB」のいずれの場合も、時刻tがリーチタイミングであり、「2」でリーチが成立したものとして説明する。
FIG. 7 is another example of a time chart showing an effect process of a re-variation effect.
The “hit A” at the top of the figure and the “hit B” at the third from the top of the figure show a time chart of the jackpot re-variation effect. In any case, the variation time of the special symbol 192 and the effect symbol 190 is (t 5 -t 0 ). In the figure, “displacement A” at the second level from the top and “disconnection B” at the bottom level indicate a time chart at the time of disconnection. The fluctuation time of “off A” is shorter than the hit fluctuation time (t 6 −t 0 ). The fluctuation time of “off B” is even shorter (t 7 −t 0 ). In the example shown in FIG. In any case of “winning A”, “winning B”, “outgoing A”, and “outgoing B”, it is assumed that the time t 1 is the reach timing and the reach is established at “2”.

当たりAと外れAの場合:
リーチタイミング後において、中段変動行212の演出図柄は一定速度で横スクロールを続ける。仮に、「5」を暫定外れ図柄として選択したとする。有効ライン216a上に「5」が現れるタイミングにて、中段変動行212は暫定的に停止する。「5」は時刻tまで有効ライン216a上にとどまる。時刻tは外れAの外れ変動停止タイミングである。
当たりAの場合、時刻tから中段変動行212は高速にて再変動し、有効ライン216a上には、「5」の続きとして「B・6・B・7・・・」の順に演出図柄が通り過ぎることになる。当たり変動停止タイミングである時刻tにおいては、リーチ図柄と同じ「2」がちょうど有効ライン216a上に到達する。演出図柄「2」は、そのまま有効ライン216a上において確定的に停止表示され、遊技者に大当たりが示される。
一方、外れAの場合には、外れ変動停止タイミングである時刻tに「5」はそのまま確定的に停止表示され、遊技者に外れが示される。
演出決定手段132は、外れAの外れ変動終了タイミングtにある程度近いタイミングtにて有効ライン216a上に現れる演出図柄「5」を暫定外れ図柄として選択することになる。
For hit A and miss A:
After the reach timing, the effect symbol in the middle row variable row 212 continues to scroll horizontally at a constant speed. Suppose that “5” is selected as a temporary off symbol. At the timing when “5” appears on the effective line 216a, the middle row 212 is temporarily stopped. "5" will remain on the active line 216a until the time t 6. Time t 6 is a deviation fluctuation stop timing of the deviation A.
In the case of per A, the middle change line 212 from time t 6 is re-change at a high speed, the effective line 216a, performance symbols in the order of "B · 6 · B · 7 ···" as a continuation of the "5" Will pass by. At time t 5 a per change stop timing, to reach the same "2" is just active line on 216a Leach symbol. The effect symbol “2” is definitely stopped and displayed on the active line 216a as it is, and a big hit is shown to the player.
On the other hand, in the case of off-A is "5" at time t 6 is out fluctuations stop timing is as definitively stopped and displayed, out is indicated to the player.
Effect determination unit 132 will be selected for the symbol out interim performance symbol "5" appearing on enable line 216a at somewhat close timing t 3 on the edge variation end timing t 6 of off A.

当たりBと外れBの場合:
リーチタイミング後において、中段変動行212の演出図柄は一定速度で横スクロールを続ける。仮に、「4」を暫定外れ図柄として選択したとする。有効ライン216a上に「4」が現れるタイミングにて、中段変動行212は暫定的に停止する。「4」は時刻tまで有効ライン216a上にとどまる。時刻tは外れBの外れ変動停止タイミングである。
当たりBの場合、時刻tから中段変動行212は高速にて再変動し、有効ライン216a上には、「4」の続きとして「B・5・B・6・・・」の順に演出図柄が通り過ぎることになる。当たり変動停止タイミングである時刻tにおいては、リーチ図柄と同じ「2」がちょうど有効ライン216a上に到達する。演出図柄「2」は、そのまま有効ライン216a上において確定的に停止表示され、遊技者に大当たりが示される。
一方、外れBの場合には、外れ変動停止タイミングである時刻tに「4」はそのまま確定的に停止表示され、遊技者に外れが示される。
演出決定手段132は、外れBの外れ変動終了タイミングtにある程度近いタイミングtにて有効ライン216a上に現れる演出図柄「4」を暫定外れ図柄として選択することになる。
For hit B and miss B:
After the reach timing, the effect symbol in the middle row variable row 212 continues to scroll horizontally at a constant speed. Suppose that “4” is selected as a temporary off symbol. At the timing when “4” appears on the effective line 216a, the middle fluctuation row 212 is temporarily stopped. "4" will remain on the active line 216a until time t 7. Time t 7 is a deviation fluctuation stop timing of the deviation B.
In the case of per B, the middle change line 212 from time t 7 is re-change at a high speed, the effective line 216a, performance symbols in the order of "B · 5 · B · 6 ···" as a continuation of the "4" Will pass by. At time t 5 a per change stop timing, to reach the same "2" is just active line on 216a Leach symbol. The effect symbol “2” is definitely stopped and displayed on the active line 216a as it is, and a big hit is shown to the player.
On the other hand, in the case of out-B is "4" at time t 7 is out fluctuations stop timing is as definitively stopped and displayed, out is indicated to the player.
Effect determination unit 132 will be selected for the symbol out interim performance symbol "4" appearing on enable line 216a at somewhat close timing t 2 to deviate variation end timing t 7 of out-B.

メイン基板102側では、当たり変動時間(t−t)、外れ変動時間(t−t)、外れ変動時間(t−t)という3つの変動パターンを用意しておけばよい。これに対し、サブ基板104側では、外れ変動時間(t−t)や外れ変動時間(t−t)に対応して暫定外れ図柄やその停止タイミングを選択する。結果として、同じ当たり変動時間(t−t)に対して、当たりA、当たりBに示したように2種類の変動過程を表現できる。 On the main board 102 side, it is only necessary to prepare three fluctuation patterns: a hit fluctuation time (t 5 -t 0 ), a deviation fluctuation time (t 6 -t 0 ), and a deviation fluctuation time (t 7 -t 0 ). . In contrast, in the sub-substrate 104 side, it selects the provisional out symbol and the stop timing corresponding to the out-change time (t 6 -t 0) or off variation time (t 7 -t 0). As a result, with respect to the same hit fluctuation time (t 5 -t 0 ), two kinds of fluctuation processes can be expressed as shown in hit A and hit B.

次に、図8に関連して、メインパターン情報により再変動パターンを一意に特定する一般的な方法(以下、「メイン選択型」とよぶ)とその問題点について指摘する。そのあと、図9に関連して、メインパターン情報に基づいて、サブ基板104が再変動パターンを選択する本実施例において採用する方法(以下、「共同型」とよぶ)と共同型のメリットについて説明する。   Next, with reference to FIG. 8, a general method (hereinafter referred to as “main selection type”) for uniquely identifying a re-variation pattern based on main pattern information and its problems will be pointed out. Thereafter, with reference to FIG. 9, the method (hereinafter referred to as “joint type”) employed in the present embodiment in which the sub-board 104 selects the re-variation pattern based on the main pattern information and the benefits of the joint type. explain.

図8は、メイン選択型におけるパターン決定テーブルのデータ構造図である。
ここで、特別図柄192の変動パターンは(p+n)種類であるとする(pとnは自然数)。メイン選択型においては、特別図柄192の変動パターンと演出図柄190の演出パターンは1対1対応している。したがって、演出パターンも(p+n)種類となる。ここでは再変動パターン以外の通常パターンがp種類、再変動パターンはn種類であるとする。
FIG. 8 is a data structure diagram of a pattern determination table in the main selection type.
Here, it is assumed that there are (p + n) types of variation patterns of the special symbol 192 (p and n are natural numbers). In the main selection type, the variation pattern of the special symbol 192 and the effect pattern of the effect symbol 190 have a one-to-one correspondence. Therefore, there are (p + n) types of effect patterns. Here, it is assumed that there are p types of normal patterns other than the re-variation pattern and n types of re-variation patterns.

パターン情報選択手段206は、パターン決定テーブル220を参照して、特別図柄192の変動パターンを選択する。メインパターン情報欄226はメインパターン情報を示す。抽選値欄224は各メインパターン情報に対応するパターン決定抽選値の範囲を示す。まず、パターン決定抽選値により、(p+n)種類のメインパターン情報(ID)のうちのいずれかが選択される。同図によれば、パターン決定抽選値が「15」のときには、通常パターンに対応するメインパターン情報「2a」が選択されることになる。   The pattern information selection unit 206 refers to the pattern determination table 220 and selects a variation pattern of the special symbol 192. The main pattern information column 226 shows main pattern information. A lottery value column 224 indicates a range of pattern determination lottery values corresponding to each main pattern information. First, any one of (p + n) types of main pattern information (ID) is selected by the pattern determination lottery value. According to the figure, when the pattern determination lottery value is “15”, the main pattern information “2a” corresponding to the normal pattern is selected.

演出決定手段132は、演出選択テーブル222を参照して、演出パターンを選択する。サブパターン情報欄228は演出パターンを一意に特定するIDであるサブパターン情報を示す。図8の演出選択テーブル222においては、メインパターン情報とサブパターン情報は実質的に1対1に対応づけられている。メインパターン情報「2a」は、遊技制御データの一部としてサブ基板104に伝達され、サブ基板104の演出決定手段132は、このメインパターン情報「2a」と1対1で対応づけられているサブパターン情報「2A」を選択する。演出表示制御手段134は、サブパターン情報「2A」に対応づけられている通常パターンにしたがって演出図柄190を変動表示させることになる。   The effect determining unit 132 refers to the effect selection table 222 and selects an effect pattern. The sub-pattern information column 228 shows sub-pattern information that is an ID for uniquely specifying the effect pattern. In the effect selection table 222 of FIG. 8, the main pattern information and the sub pattern information are substantially associated one-to-one. The main pattern information “2a” is transmitted to the sub-board 104 as a part of the game control data, and the effect determining means 132 of the sub-board 104 is associated with the main pattern information “2a” on a one-to-one basis. Select the pattern information “2A”. The effect display control means 134 variably displays the effect symbol 190 in accordance with the normal pattern associated with the sub pattern information “2A”.

パターン決定抽選値が「227」のときには、再変動パターンに対応するメインパターン情報「2b」が選択される。演出決定手段132は、メインパターン情報「2b」と1対1で対応づけられているサブパターン情報「2B」を選択する。演出表示制御手段134は、サブパターン情報「2B」に対応づけられている再変動パターンにしたがって演出図柄190を変動表示させる。   When the pattern determination lottery value is “227”, the main pattern information “2b” corresponding to the re-variation pattern is selected. The effect determining unit 132 selects the sub pattern information “2B” that is associated with the main pattern information “2b” on a one-to-one basis. The effect display control means 134 variably displays the effect symbol 190 in accordance with the re-variation pattern associated with the sub-pattern information “2B”.

このようなメイン選択型の場合、演出パターンの種類と同数だけメインパターン情報を用意する必要がある。特に、再変動パターンの種類は、リーチ図柄や暫定外れ図柄の種類によって乗数的に拡大することになるが、これらと同数だけのメインパターン情報を管理することは、メモリ容量についての制約が大きいメイン基板102にとって負担が大きい。たとえば、本実施例においては「1〜7、7種類のB」の計14種類の演出図柄を用意しているが、これらの全ての組合せを考慮すれば、計91種類の再変動パターンに対応して91種類のメインパターン情報が必要である。さまざまな変動時間の再変動パターンを用意するとすれば、更に、再変動パターンの種類が多くなる。   In the case of such a main selection type, it is necessary to prepare main pattern information as many as the types of effect patterns. In particular, the types of re-variation patterns will be expanded in a multiplier manner depending on the types of reach symbols and provisional outlier symbols. However, managing the same number of main pattern information as this has a large memory capacity limitation. The burden on the substrate 102 is large. For example, in this embodiment, a total of 14 types of productions of “1-7, 7 types of B” are prepared, but if all these combinations are considered, 91 types of revariation patterns are supported. 91 types of main pattern information are required. If revariation patterns with various variation times are prepared, the number of revariation patterns further increases.

更に、メイン基板102は、通常、複数のパターン決定テーブル220を参照してメインパターン情報を決定する。たとえば、保留球が1個のときに参照すべきパターン決定テーブル220と保留球が2個のときに参照すべきパターン決定テーブル220は別々になることが多い。これは、保留球が1個のときにはメインパターン情報「2b」が選ばれやすいが保留球が2個のときには選ばれにくいといった選択傾向を遊技状態に応じて変化させるためである。更に、確率変動遊技中、変動短縮遊技中といったさまざまな遊技状態に応じてパターン決定テーブルが用意される。   Further, the main board 102 usually determines main pattern information with reference to a plurality of pattern determination tables 220. For example, the pattern determination table 220 to be referred to when there is one reservation ball and the pattern determination table 220 to be referred to when there are two reservation balls are often separate. This is because the main pattern information “2b” is easily selected when there is one holding ball, but the selection tendency that it is difficult to select when there are two holding balls is changed according to the gaming state. Furthermore, a pattern determination table is prepared according to various gaming states such as during probability variation games and during variation shortening games.

このような難点に対する第1の対策は、再変動パターンにおけるリーチ図柄や暫定外れ図柄の種類を限定することである。たとえば、リーチ図柄を「2」とする再変動パターンについて暫定外れ図柄を「1・3・5」の3種類に限定すれば、「1、3〜7、B」の7種類分用意する場合にくらべてメインパターン情報の数を削減できる。再変動パターンにおけるリーチ図柄の種類を限定してもよいし、リーチ図柄の種類と暫定外れ図柄の種類の両方を限定してもよい。しかし、遊技者が再変動演出に慣れてくると、リーチ図柄や暫定外れ図柄の種類によって再変動する可能性があるかが事前にわかってしまう可能性がある。   The first countermeasure against such a difficulty is to limit the types of reach symbols and provisional off symbols in the re-variation pattern. For example, if the temporary variation of the re-variation pattern with the reach symbol “2” is limited to three types “1, 3, 5”, seven types “1, 3-7, B” are prepared. Compared to the number of main pattern information, it can be reduced. The type of reach symbol in the re-variation pattern may be limited, or both the type of reach symbol and the type of provisional off symbol may be limited. However, when the player gets used to the re-variation effect, there is a possibility that it will be known in advance whether there is a possibility of re-variation depending on the type of reach symbol or provisional off-design.

第2の対策としては、通常パターンの種類を限定することである。しかし、現代のぱちんこ遊技機10は再変動パターン以外にもさまざまな演出パターンを搭載することは実質的に必須条件であり、再変動パターンのバリエーションを確保するために他の演出のバリエーションを削ることは好ましくない。   A second countermeasure is to limit the types of normal patterns. However, it is practically essential for modern pachinko machines 10 to have a variety of performance patterns in addition to the re-variation pattern. Is not preferred.

図9は、共同型におけるパターン決定テーブルのデータ構造図である。
本実施例においては、図8に関連して説明したメイン選択型の難点を解決するために、共同型による再変動演出決定方法を提案する。ここでも、特別図柄192の変動パターンは(p+n)種類であるとする。共同型の場合、特別図柄192の変動パターンと演出図柄190の演出パターンは1対1対応していない。演出パターンは(p+m)種類となる(mはnよりも大きい自然数)。ここでは再変動パターン以外の通常パターンがp種類、再変動パターンはm種類であるとする。
FIG. 9 is a data structure diagram of a joint type pattern determination table.
In this embodiment, in order to solve the difficulty of the main selection type described with reference to FIG. 8, a joint type re-variation effect determination method is proposed. Also here, it is assumed that there are (p + n) types of variation patterns of the special symbol 192. In the case of the joint type, the variation pattern of the special symbol 192 and the effect pattern of the effect symbol 190 do not correspond one-to-one. There are (p + m) types of performance patterns (m is a natural number larger than n). Here, it is assumed that the normal patterns other than the re-variation pattern are p types and the re-variation patterns are m types.

パターン情報選択手段206は、パターン決定テーブル220を参照して、特別図柄192の変動パターンを選択する。パターン決定抽選値により、(p+n)種類のメインパターン情報(ID)のうちのいずれかが選択される。ここでは、再変動パターンに対応するメインパターン情報「1b」が選択されたとする。このメインパターン情報「1b」は、変動時間30秒の再変動パターンと対応づけられているが、リーチ図柄や暫定外れ図柄等は対応づけられていない。このため、メインパターン情報「1b」だけでは、どのようなリーチ図柄にてどのような暫定外れ図柄を暫定的に停止表示されるかは未定のままである。ここでは、メインパターン情報「1b」は、「変動時間30秒間、確変当たりとなる再変動演出」を示しているとする。   The pattern information selection unit 206 refers to the pattern determination table 220 and selects a variation pattern of the special symbol 192. One of (p + n) types of main pattern information (ID) is selected by the pattern determination lottery value. Here, it is assumed that main pattern information “1b” corresponding to the re-variation pattern is selected. The main pattern information “1b” is associated with a re-variation pattern having a variation time of 30 seconds, but a reach symbol, a provisional losing symbol, or the like is not associated. For this reason, with only the main pattern information “1b”, it is undecided which reach symbols are temporarily stopped and displayed. Here, it is assumed that the main pattern information “1b” indicates “a re-variation effect that is probable for a variation time of 30 seconds”.

演出決定手段132は、このメインパターン情報「1b」と1対q(qは1より大きい自然数)で対応づけられているサブパターン情報「1B〜qB」のうち、いずれかを選択する。サブパターン情報「1B〜qB」は、いずれも変動時間30秒間の確変当たりとなる再変動パターンに対応づけられている。ただし、各サブパターン情報は、異なるリーチ図柄と暫定外れ図柄のセットと対応づけられている。演出決定手段132は、以下の判断基準にてサブパターン情報を選択する。
1.確変当たりか否かによりリーチ図柄を決定する。確変当たりであれば「1・3・5・7」の奇数の演出図柄のいずれかをランダムに選択する。通常当たりであれば「2・4・6」の偶数の演出図柄のいずれかをランダムに選択する。仮に、「7」が選択されたとする。
2.リーチ図柄に基づいて暫定外れ図柄を決定する。リーチ図柄が「7」であれば、それ以外の「1〜6、B」の7つの演出図柄の中からいずれかの演出図柄を選択する。仮に「4」が選択されたとする
3.リーチ図柄「7」、暫定外れ図柄「4」というセットに対応づけられている再変動パターンのサブパターン情報を「1B〜qB」の中から特定する。この再変動パターンにおいては、リーチ図柄を「7」を所定のリーチタイミングにて成立させ、暫定外れ図柄「4」を所定の暫定停止タイミングにて暫定的に停止表示させるように変動過程が定義されている。
The effect determination means 132 selects any one of the sub pattern information “1B to qB” associated with the main pattern information “1b” in a pair q (q is a natural number greater than 1). Each of the sub-pattern information “1B to qB” is associated with a re-variation pattern that is a probability variation per variation time of 30 seconds. However, each sub-pattern information is associated with a set of different reach symbols and provisional outlier symbols. The effect determining unit 132 selects the sub pattern information based on the following criteria.
1. The reach design is determined by whether or not it is a probability change. If it is a probable change, one of odd production symbols “1, 3, 5, and 7” is randomly selected. If it is a normal hit, one of the even-numbered production symbols of “2, 4, 6” is selected at random. Suppose that “7” is selected.
2. Based on the reach design, a temporary out of design is determined. If the reach symbol is “7”, any one of the seven effect symbols “1-6, B” is selected. Suppose that “4” is selected. The sub-pattern information of the re-variation pattern associated with the set of the reach symbol “7” and the provisional outlier symbol “4” is specified from “1B to qB”. In this re-variation pattern, the variation process is defined so that the reach symbol “7” is established at a predetermined reach timing, and the provisionally dismissed symbol “4” is temporarily stopped and displayed at a predetermined temporary stop timing. ing.

このような共同型の場合、演出パターンと同数だけメインパターン情報を用意しなくてもよい。リーチ図柄や暫定外れ図柄はメイン基板102側ではなくサブ基板104側で決定するためである。共同型では、メイン基板102は、リーチ図柄や暫定外れ図柄といった、演出内容に深くかかわる情報の管理から解放される。このため、メイン基板102に必要なメモリ容量を抑制しつつも、充分に再変動パターンのバリエーションを確保できる。   In the case of such a joint type, it is not necessary to prepare the same number of main pattern information as the production pattern. This is because the reach symbol and the temporary detachment symbol are determined not on the main board 102 side but on the sub board 104 side. In the joint type, the main board 102 is freed from management of information that is deeply related to the production contents such as reach symbols and provisional loss symbols. For this reason, the variation of the re-variation pattern can be sufficiently secured while suppressing the memory capacity required for the main board 102.

なお、演出決定手段132は、暫定外れ図柄をランダムに選択してもよいが、遊技状態に応じて異なる確率にて暫定外れ図柄を選択してもよい。たとえば、確変当たりとなるときの再変動演出において奇数を示す暫定外れ図柄が選択される確率を50%、通常当たりとなるときの再変動演出において奇数を示す暫定外れ図柄が選択される確率を20%、外れとなるときの再変動演出において奇数を示す暫定外れ図柄が選択される確率を5%となるように設定するとする。このような態様によれば、遊技者は、奇数を示す暫定外れ図柄から再変動に移行したときには、大当たり、特に、確変大当たりに対する期待感を喚起されることになる。   The effect determining unit 132 may select the provisional losing symbols at random, but may select the provisional losing symbols with different probabilities depending on the gaming state. For example, the probability that a temporary out-of-sequence symbol indicating an odd number is selected in the re-variation effect at the time of a probable change is 50%, and the probability that a temporary out-of-sequence symbol indicating an odd number is selected in the re-variation effect at the time of a normal hit is 20%. %, It is assumed that the probability that a temporary out-of-order symbol indicating an odd number is selected in the re-variation effect when it is out of place is set to 5%. According to such an aspect, when a player shifts from a temporary out-of-order symbol indicating an odd number to re-variation, the player is urged to expect a big hit, in particular, a probable big hit.

図10は、ぱちんこ遊技機10における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の入賞処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine 10.
The process shown in the figure is a process repeatedly executed as a loop process. First, a winning process is executed when a game ball wins the starting port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, etc., or when the game ball passes through the operation port 68 (S10), and it must be in a special game. If the special game lottery is executed (S14), the special game control process is executed (S14). If the special game is in progress (Y of S12), the special game control process is executed (S16). Award ball payout according to various winnings in the processing up to S16 is processed (S18).

図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。当否判定処理の詳細については、次の図12に関連して説明する。パターン情報選択手段206は、メインパターン情報を選択する。メイン表示制御手段118は特別図柄192の変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドをメインパターン情報と共にサブ基板104へ送信する。これを受信した演出決定手段132は演出パターンを選択し、演出表示制御手段134は演出図柄190の変動表示を開始する(S36)。再変動パターンについてのメインパターン情報が受信されたときには、演出決定手段132はリーチ図柄と暫定外れ図柄を決定した上で、条件に合致する再変動パターンを選択する。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG.
In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). Details of the success / failure determination process will be described with reference to FIG. The pattern information selection unit 206 selects main pattern information. The main display control means 118 starts the variation display of the special symbol 192 and transmits a variation start command together with the main pattern information to the sub-board 104. Receiving this, the effect determining means 132 selects the effect pattern, and the effect display control means 134 starts the variable display of the effect symbol 190 (S36). When the main pattern information about the re-variation pattern is received, the effect determining means 132 selects the re-variation pattern that matches the condition after determining the reach symbol and the provisionally off symbol.

S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動中であった場合は(S32のY)、S34からS36までの処理がスキップされる。図柄変動がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄の変動表示処理が続行される(S40)。図柄変動中でないときは(S38のN)、S40の処理はスキップされる。   If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped. If the symbol is changing in S32 (Y in S32), the processing from S34 to S36 is performed. Processing is skipped. If the symbol variation has already started (Y in S38), the symbol variation display process is continued (S40). When the symbol is not changing (N of S38), the process of S40 is skipped.

図12は、図11のS34における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段112は、保留制御手段116から読み出した当否抽選値の当否判定を行う(S50)。確変中であれば確変当否テーブル、確変中でなければ非確変当否テーブルにより当否判定がなされる。大当たりであれば(S52のY)、特別遊技制御手段120は特別遊技フラグをオンする(S54)。特別遊技フラグがオンのときには、当該変動の終了後に特別遊技が実行される。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process in S34 of FIG.
First, the success / failure lottery means 112 performs a success / failure determination of the success / failure lottery value read from the hold control means 116 (S50). If the probability change is in progress, the accuracy change determination table is used. If it is a big hit (Y of S52), the special game control means 120 turns on the special game flag (S54). When the special game flag is on, the special game is executed after the end of the change.

確変当たりでれば(S58のY)、特定遊技実行手段122は、確変フラグをオンする(S60)。確変フラグがオンのときには、当該図柄変動の次に実行される当否抽選は確変当否テーブルにより実行されることになる。S54の特別遊技フラグのオンにより特別遊技が実行されたあと、S60の確変フラグオンにより確変遊技が実行されることになる。通常当たりであれば(S58のN)、特定遊技実行手段122は、確変フラグをオフする(S62)。確変フラグがオフのときには、当該図柄変動の次に実行される当否抽選は非確変当否テーブルにより実行されることになる。S54の特別遊技フラグのオンにより特別遊技が実行されたあと、S60の確変フラグオフにより変動短縮遊技が実行されることになる。
当否抽選が外れであれば(S52のN)、特別遊技制御手段120は特別遊技フラグをオフする(S56)。
If it is a probability change hit (Y in S58), the specific game executing means 122 turns on the probability change flag (S60). When the probability variation flag is on, the success / failure lottery executed after the symbol variation is executed by the probability variation success / failure table. After the special game is executed by turning on the special game flag in S54, the probability change game is executed by turning on the probability change flag in S60. If it is a normal hit (N in S58), the specific game executing means 122 turns off the probability variation flag (S62). When the probability variation flag is off, the success / failure lottery executed next to the symbol variation is executed by the non-probability variation success / failure table. After the special game is executed by turning on the special game flag in S54, the fluctuation shortening game is executed by turning off the probability change flag in S60.
If the winning / losing lottery is off (N in S52), the special game control means 120 turns off the special game flag (S56).

図13は、図10のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
特別遊技は、当否抽選が大当たりとなって特別遊技フラグがオンとなったとき、図柄変動後に実行される遊技である。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the special game control process in S16 of FIG.
A special game is a game that is executed after a symbol change when the winning or failing lottery is won and the special game flag is turned on. First, if the special winning opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special winning entry 66 (S74). . If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。なお、確変当たりであったときには、特定遊技実行手段122は当否抽選のための当否テーブルとして確変当否テーブルを設定し、通常当たりであったときには、非確変当否テーブルを設定する。通常当たりの場合、特定遊技実行手段122は変動短縮遊技を開始する。
なお、ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). Note that when it is a probable change, the specific game executing means 122 sets a probable change success / failure table as a success / failure table for the success / failure lottery. In the case of a normal hit, the specific game execution means 122 starts a variation shortening game.
If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S16 is terminated (S90).

以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、メイン基板102の側にて再変動パターンの種類と同数のメインパターン情報を用意する必要がなくなる。このため、再変動パターンにおけるリーチ図柄や暫定外れ図柄の数を増加させても、メイン基板102における記憶容量の負荷を抑制しやすくなる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment, it is not necessary to prepare the same number of main pattern information as the type of re-variation pattern on the main board 102 side. For this reason, even if the number of reach symbols and provisional outlier symbols in the re-variation pattern is increased, it is easy to suppress the storage capacity load on the main board 102.

リーチ図柄や暫定外れ図柄を遊技状態に応じて選択してもよい。たとえば、大当たりのときに暫定外れ図柄「7」が選択される確率は50%、外れの時に暫定外れ図柄「7」が選択される確率を10%となるように設定すれば、遊技者は「7」が暫定外れ図柄として停止表示された後に再変動すると、大当たりに対する期待感をいっそう喚起されることになる。このように遊技状態に応じて暫定外れ図柄の選択傾向を変化させるといった処理も、設計自由度が高いサブ基板104であれば実現しやすい。   You may select a reach symbol or a temporary losing symbol according to the gaming state. For example, if the probability that the provisional losing symbol “7” is selected when the jackpot is set to 50%, and the probability that the provisional losing symbol “7” is selected when it is off is set to 10%, the player If it changes again after “7” is stopped and displayed as a temporary out-of-game symbol, a sense of expectation for the jackpot will be further aroused. In this way, the process of changing the provisional losing symbol selection tendency in accordance with the gaming state is easy to realize if the sub-board 104 has a high degree of design freedom.

以上、本発明について、実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。   It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual function blocks shown in the present embodiment or their linkage.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 再変動演出のうちの第1過程を示す画面図である。It is a screen figure which shows the 1st process of a re-variation effect. 再変動演出のうちの第2過程を示す画面図である。It is a screen figure which shows the 2nd process among re-variation effects. 再変動演出のうちの第3過程を示す画面図である。It is a screen figure which shows the 3rd process of a re-change effect. 再変動演出のうちの第4過程を示す画面図である。It is a screen figure which shows the 4th process among re-variation effects. 再変動演出の結果として大当たりが示されるときの画面図である。It is a screen figure when a jackpot is shown as a result of a re-variation production. 再変動演出の結果として外れが示されるときの画面図である。It is a screen figure when a deviation is shown as a result of a re-variation production. 再変動演出の演出過程を示すタイムチャートの一例である。It is an example of the time chart which shows the production process of a re-variation production. 再変動演出の演出過程を示すタイムチャートの別例である。It is another example of the time chart which shows the production process of a re-change production. メイン選択型におけるパターン決定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern determination table in a main selection type. 共同型におけるパターン決定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern determination table in a joint type. ぱちんこ遊技機10における基本的な動作過程を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine 10. 図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 10 in detail. 図11のS34における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process in S34 of FIG. 図10のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process in S16 of FIG. 10 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 11 外枠、 12 前枠、 13 透明板、 14 扉、 15 上球皿、 16 下球皿、 17 発射ハンドル、 18 スピーカ、 20 抽選保留ランプ、 22 作動保留ランプ、 39 セット基盤、 40 電源スイッチ、 42 液晶ユニット、 43 払出ユニット、 44 賞球タンク、 45 払出制御基板、 46 発射装置、 47 発射制御基板、 48 電源ユニット、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 54 外レール、 56 内レール、 58 アウト口、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 64 センター飾り、 66 大入賞口、 68 作動口、 69 通過検出装置、 72 一般入賞口、 73 一般入賞検出装置、 74 始動入賞検出装置、 76 普通電動役物ソレノイド、 78 入賞検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 82 操作ボタン、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 演出図柄、 192 特別図柄、 200 指示送信手段、 202 指示受信手段、 204 パターン情報保持手段、 206 パターン情報選択手段、 210 上段変動行、 212 中段変動行、 214 下段変動行、 216 有効ライン、 224 抽選値欄、 226 メインパターン情報欄、 220 パターン決定テーブル、 222 演出選択テーブル、 228 サブパターン情報欄。   10 Pachinko machines, 11 Outer frame, 12 Front frame, 13 Transparent plate, 14 Doors, 15 Upper ball dish, 16 Lower ball dish, 17 Launch handle, 18 Speaker, 20 Lottery hold lamp, 22 Operation hold lamp, 39 Set base , 40 power switch, 42 liquid crystal unit, 43 payout unit, 44 prize ball tank, 45 payout control board, 46 launching device, 47 launch control board, 48 power supply unit, 50 game board, 52 game area, 54 outside rail, 56 inside Rail, 58 Out port, 59 Normal symbol display device, 60 Production display device, 61 Special symbol display device, 62 Start port, 64 Center decoration, 66 Large winning port, 68 Working port, 69 Pass detection device, 72 General winning port, 73 General winning detection device, 74 Start winning detection device , 76 ordinary electric accessory solenoid, 78 winning detection device, 80 large winning opening solenoid, 82 operation buttons, 90 gaming effect lamp, 100 gaming control device, 102 main board, 104 sub board, 110 entry judging means, 112 winning / losing lottery Means, 114 symbol determination means, 116 hold control means, 118 main display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 124 opening / closing control means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means , 190 Production symbol, 192 Special symbol, 200 Instruction transmission means, 202 Instruction reception means, 204 Pattern information holding means, 206 Pattern information selection means, 210 Upper fluctuation line, 212 Middle fluctuation line, 214 Lower fluctuation line, 21 Active line, 224 lottery value field, 226 main pattern information column, 220 pattern determination table, 222 effect selection table 228 subpattern information column.

Claims (2)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
図柄が変動表示される図柄表示装置と、
遊技内容を制御する主制御装置と、
前記主制御装置による制御内容を図柄の変動表示により遊技者に示す副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記始動入賞口へ遊技球が入球したことを契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
図柄の変動開始から停止までの変動過程を定める変動パターンを特定するパターン情報を複数種類保持するパターン情報保持手段と、
前記当否抽選の実行を契機として、いずれかのパターン情報を選択するパターン情報選択手段と、
前記当否抽選の結果とパターン情報を前記副制御装置に送信する指示送信手段と、を含み、
前記副制御装置は、
前記当否抽選の結果とパターン情報を受信する指示受信手段と、
複数の変動パターンを保持するパターン保持手段と、
前記受信されたパターン情報にしたがって、いずれかの変動パターンを選択する演出決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって前記図柄表示装置に図柄を変動表示させたあと、前記受信された当否抽選の結果を示す図柄を確定的に停止表示させる表示制御手段と、を含み、
前記副制御装置のパターン保持手段は、前記複数の変動パターンの一部として、図柄の変動表示中に外れ態様にて図柄を暫定的に停止表示させた上で図柄を再度変動表示させた後、前記当否抽選の結果を示す図柄を確定的に停止表示させる変動過程を定める再変動パターンを保持し、
前記主制御装置のパターン情報保持手段は、複数種類のパターン情報の一部として再変動パターンを特定する再変動パターン情報を保持し、
前記副制御装置の演出決定手段は、再変動パターン情報が受信された場合再変動パターン情報の受信時の遊技状態に応じて、図柄の変動表示中に外れ態様にて暫定的に停止表示させるべき暫定外れ図柄の選択傾向が変化するように各暫定外れ図柄の選択確率が設定された図柄選択テーブルを参照し、前記当否抽選の結果に応じた選択確率にていずれかの暫定外れ図柄を選択することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
A large winning opening which is provided at a predetermined position in the game area and can be opened so that a game ball can enter;
A symbol display device in which symbols are variably displayed;
A main control device for controlling the game content;
A sub-control device that indicates to the player the control content of the main control device by means of a variable display of symbols,
The main controller is
Win / fail lottery means for executing a lottery / lottery when a game ball enters the start winning opening;
A special game control means for executing a special game advantageous to a player by opening the big prize opening when the result of the winning / losing lottery is winning;
Pattern information holding means for holding a plurality of types of pattern information for specifying a variation pattern that defines a variation process from the start to the end of symbol variation;
Pattern information selection means for selecting any pattern information triggered by the execution of the success / failure lottery,
An instruction transmission means for transmitting the result of the success / failure lottery and pattern information to the sub-control device,
The sub-control device
An instruction receiving means for receiving the lottery result and pattern information;
Pattern holding means for holding a plurality of variation patterns;
Production determining means for selecting any variation pattern according to the received pattern information;
Display control means for deterministically stopping and displaying the symbol indicating the received result of the lottery after the symbol is variably displayed on the symbol display device according to the selected variation pattern;
The pattern holding means of the sub-control device, as a part of the plurality of fluctuation patterns, after temporarily displaying the symbols in a detachment manner during the variation display of the symbols, and then displaying the symbols again, Holds a re-variation pattern that defines a variation process for deterministically stopping and displaying the symbol indicating the result of the success / failure lottery,
The pattern information holding means of the main control device holds re-variation pattern information for specifying a re-variation pattern as part of a plurality of types of pattern information,
When the re-variation pattern information is received, the effect determination means of the sub-control device tentatively stops and displays in a disengagement manner during the symbol variation display according to the gaming state when the re-variation pattern information is received . Refer to the symbol selection table in which the selection probability of each provisional out symbol is set so that the selection tendency of the provisional out symbol should change, and select any provisional out symbol with the selection probability according to the result of the lottery A ball game machine characterized by that.
前記主制御装置のパターン情報保持手段は、複数種類の再変動パターン情報を保持し、
前記副制御装置のパターン保持手段は、前記複数種類の再変動パターン情報のそれぞれについて、更に、複数種類の暫定外れ図柄に応じて複数種類の再変動パターンを対応づけて保持し、
前記副制御装置の演出決定手段は、再変動パターン情報が受信されたとき、前記再変動パターン情報に対応づけられる複数種類の再変動パターンのうち、前記選択された暫定外れ図柄に対応する再変動パターンを選択することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The pattern information holding means of the main controller holds a plurality of types of re-variation pattern information,
The pattern holding means of the sub control device further holds, for each of the plurality of types of re-variation pattern information, in association with a plurality of types of re-variation patterns in accordance with a plurality of types of temporary outliers,
When the re-variation pattern information is received, the effect determination means of the sub-control device, when the re-variation pattern information is received, among the plurality of types of re-variation patterns associated with the re-variation pattern information, The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a pattern is selected.
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