JP5273853B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately control a game by restraining the increase of data volume of a Pachinko game machine. <P>SOLUTION: A pattern variation determining means of the Pachinko game machine 10 makes a central processing device execute an initializing process for returning a count value to a specific default value at a predetermined specific timing as an interrupt processing and also makes the central processing device execute a process for extracting a drawing value for patterns at a specific timing and at a periodic specific timing thereafter as the interrupt processing. A variation time of a specific variation pattern among several variation patterns, an initializing timing of the count value, and the extracting timing of the drawing value for patterns are set in a way that they are in a regular correspondence relationship with each other in order to continuously extract the specific variation pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. Known as a thing.

表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像に様々なキャラクタやモチーフを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出によっても遊技者の期待感を高めている。図柄の変動表示の態様および表示過程が定められた変動パターンは、一つの機種において複数のパターンが用意され、いずれのパターンに基づいて表示されるかが図柄変動が開始されるたびに抽選で決定される(例えば、特許文献1参照)。近年、表示装置における画像の高精細化や開発競争の影響もあり、一つの機種に用意される変動パターンの種類は数を増し、パターンの豊富さや斬新さが遊技機の人気を左右する最も大きな要素となっている。また変動パターンは、その時点の遊技状態の違いによっても異なるパターンが選択されるため、多数の変動パターンから抽選で選択するために参照されるデータテーブルは年々肥大化している。   The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the effect of giving a story to the variable display by using various characters and motifs in images such as symbols. The variation pattern with the pattern variation display mode and display process is determined by lottery each time a variation of the symbol is started. (See, for example, Patent Document 1). In recent years, there has been an increase in the definition of images on display devices and the influence of development competition, and the number of types of variation patterns prepared for a single model has increased, and the richness and novelty of patterns are the biggest factor affecting the popularity of gaming machines. It is an element. In addition, since a different pattern is selected depending on the difference in the gaming state at that time, the data table that is referred to for selection by lottery from a large number of variation patterns is growing year by year.

演出の種類が増加する反面で、遊技機に搭載される記憶媒体のデータ容量は、コスト抑制との関係で必ずしも増加しないため、制御や演出が複雑になるほど記憶容量は圧迫され、逆にデータ量削減の必要性が高まる。特にメイン基板においては数バイトの単位でROMのデータ量削減が求められている上、開発者に課されるコスト要求も大きく、ROM記憶容量の増加といった直接的な方法で解決することは難しい。しかも、機種ごとの部品共通化によるコスト削減といった観点でも、機種ごとにROM記憶容量を変えたり、テーブル構造を大幅に変更したりすることは避けなければならない。こうした状況の中、データ量の増大を避けながら演出的効果を高める手法は開発者によって常に模索されている。
特開2003−230714号公報
While the types of performance increase, the data capacity of the storage media installed in the gaming machine does not necessarily increase in relation to cost control. The need for reduction increases. In particular, the main board is required to reduce the amount of ROM data in units of several bytes, and the cost requirement imposed on the developer is large, and it is difficult to solve by a direct method such as an increase in ROM storage capacity. In addition, from the viewpoint of cost reduction by sharing parts for each model, it is necessary to avoid changing the ROM storage capacity and changing the table structure significantly for each model. Under these circumstances, developers are constantly seeking ways to enhance the staging effect while avoiding an increase in the amount of data.
JP 2003-230714 A

ここで、開発者としては、遊技演出の展開を設計する上で、特定の演出による変動パターンを所望のタイミングで表示させたいといった状況が事実として生じる。しかし、すでにROM記憶容量が切迫して僅かでもデータ削減を図りたい中で、特定の変動パターンをある1回のタイミングで選択させるためだけに参照テーブルの数を増やしてしまえば、さらなるROM切迫を招くこととなり設計上好ましくない。   Here, as a developer, when designing the development of a game effect, a situation occurs in which a variation pattern due to a specific effect is desired to be displayed at a desired timing. However, if the ROM storage capacity is already imminent and we want to reduce data even a little, if we increase the number of reference tables just to select a specific variation pattern at a certain timing, further ROM imminence This is undesirable in terms of design.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機におけるデータ量増加を抑制しながら遊技を適切に制御することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to appropriately control a game while suppressing an increase in the amount of data in a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示を開始するにあたり、変動表示における図柄の変動過程が定められた変動パターンを複数の変動パターンから選択するために、所定の時間間隔で更新されるカウント値をランダムな値であるパターン用抽選値として抽出し、その抽出したパターン用抽選値および当否抽選の結果に基づき、そのパターン用抽選値に対応付けられた変動パターンを選択する図柄変動決定手段と、図柄表示装置への図柄の変動表示を選択された変動パターンにしたがって制御する表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなり、図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. , The result of the lottery and the lottery means for executing the lottery for determining whether or not to shift to the special game that is more advantageous to the player than the normal game, triggered by entering the starting winning opening In order to select a variation pattern in which the variation process of the symbol in the variation display is determined from a plurality of variation patterns, the symbol display device in which the symbol variation display is displayed and the variation display of the symbol is started. A count value that is updated at time intervals is extracted as a random value for a pattern lottery value, and based on the extracted pattern lottery value and the result of the lottery determination, fluctuations associated with the pattern lottery value are extracted. The symbol variation determining means for selecting a turn, the display control means for controlling the variation display of the symbols on the symbol display device according to the selected variation pattern, and the result of the lottery win, and the symbol is stopped at a predetermined winning symbol. Special game control means for executing a special game when played.

当否抽選手段および図柄変動決定手段における各種処理は、中央処理装置により実行されるとともに、その中央処理装置は反復的に処理すべきメインループ処理と一時的な実行命令として割り込まれてメインループ処理に優先して処理すべき割込処理とを実行し、図柄変動決定手段は、予め定める特定タイミングにてカウント値を所定の初期値に戻す初期化処理を割込処理として中央処理装置に実行させるとともに、特定タイミングおよびその後の周期的な所定タイミングにてパターン用抽選値を抽出する処理を割込処理として中央処理装置に実行させ、複数の変動パターンのうち特定の変動パターンの変動時間と、カウント値の初期化タイミングと、パターン用抽選値の抽出タイミングとが、特定の変動パターンを規則的に抽出させる対応関係をもつように設定されている。   The various processes in the winning / failing lottery means and the symbol variation determining means are executed by the central processing unit, and the central processing unit is interrupted as a main loop process to be repeatedly processed and a temporary execution instruction to be executed in the main loop process. The symbol variation determination means causes the central processing unit to execute an initialization process for returning the count value to a predetermined initial value at a predetermined timing as an interrupt process. , Causing the central processing unit to execute a process for extracting a lottery value for a pattern at a specific timing and a predetermined periodic timing thereafter as an interrupt process, and a variation time of a specific variation pattern among a plurality of variation patterns and a count value The timing to initialize the pattern and the extraction timing of the lottery value for the pattern can be used to extract a specific variation pattern regularly. It is set so as to have the engagement.

ここで、「ランダムな値」である「パターン用抽選値」は、例えばソフトウェア乱数として無作為に抽出される値であってもよい。この「パターン用抽選値」は、所定の時間間隔でカウントアップまたはカウントダウンされるカウント値を、「パターン用抽選値」を決定すべきタイミングにて抽出した値であってもよい。「特定タイミング」は、遊技状態が予め定める特定遊技状態へ移行したタイミングであってもよいし、特定遊技状態へ移行してから予め定める特定条件が成立したタイミングであってもよい。あるいは、特定遊技状態への移行後の特定の図柄変動開始タイミングであってもよいし、特定遊技状態から通常の遊技への復帰後の特定の図柄変動開始タイミングであってもよい。「特定の変動パターンを規則的に抽出させる対応関係」は、例えば、特定の変動パターンを連続的に抽出させる対応関係であってもよい。   Here, the “pattern lottery value” that is a “random value” may be a value randomly extracted as a software random number, for example. The “pattern lottery value” may be a value obtained by extracting a count value counted up or down at a predetermined time interval at a timing when the “pattern lottery value” should be determined. The “specific timing” may be a timing at which the gaming state shifts to a predetermined specific gaming state, or may be a timing at which a predetermined specific condition is established after shifting to the specific gaming state. Alternatively, it may be a specific symbol change start timing after the transition to the specific game state, or a specific symbol change start timing after returning from the specific game state to the normal game. The “correspondence that regularly extracts a specific variation pattern” may be a correspondence that continuously extracts a specific variation pattern, for example.

この態様によれば、特定タイミングにて初期化されるカウント値の初期値と、その初期化タイミングから周期的にカウントされる規則的なカウント値とが、パターン用抽選値として抽出される。一方、特定の変動パターン(「特定変動パターン」ともいう)の変動時間と、カウント値の初期化タイミングと、パターン用抽選値の抽出タイミングとが、特定変動パターンを規則的に抽出させる対応関係をもつように設定されている。このため、カウント値の初期化タイミングと、その後の周期的なタイミングにおいて特定変動パターンが選択されるようになる。その結果、変動パターンの差し替えを伴わずに遊技機の開発者が意図するタイミングで確実に特定変動パターンを選択させることができる。これにより開発者は、特定の演出を表示させる変動パターンや特定の変動時間での図柄変動を表示させる変動パターンを意図するタイミングで選択させることができる。その結果、特定変動パターンを選択させるためだけの特別なパターン決定テーブルを別途用意する必要もなく、無駄なデータ量増大を回避することができる。   According to this aspect, the initial value of the count value initialized at the specific timing and the regular count value periodically counted from the initialization timing are extracted as the pattern lottery values. On the other hand, the variation time of a specific variation pattern (also referred to as a “specific variation pattern”), the initialization timing of the count value, and the extraction timing of the pattern lottery value have a correspondence relationship that regularly extracts the specific variation pattern. It is set to have. For this reason, the specific variation pattern is selected at the count value initialization timing and the subsequent periodic timing. As a result, the specific variation pattern can be surely selected at the timing intended by the game machine developer without replacing the variation pattern. Thus, the developer can select a variation pattern for displaying a specific effect or a variation pattern for displaying a symbol variation at a specific variation time at an intended timing. As a result, it is not necessary to prepare a special pattern determination table only for selecting a specific variation pattern, and a useless increase in data amount can be avoided.

特定タイミングは、特別遊技終了時または終了後の所定タイミングとして設定されていてもよい。この態様によれば、特別遊技の終了後の通常遊技において特定変動パターンにしたがった図柄変動を意図的に表示させることができる。特別遊技中に図柄変動が留保される仕様においては、その特別遊技中の始動入賞口への入球により当否抽選機会(保留球)が蓄積されるため、その特別遊技終了後に特定変動パターンを連続的に選択させることが容易になる。   The specific timing may be set as a predetermined timing at the end of the special game or after the end. According to this aspect, it is possible to intentionally display the symbol variation according to the specific variation pattern in the normal game after the end of the special game. In the specification where symbol variation is reserved during a special game, winning lottery opportunities (holding balls) are accumulated by entering the starting prize opening during the special game, so a specific variation pattern is continued after the special game ends. Making it easier to select.

図柄変動決定手段は、割込処理としてパターン用抽選値を抽出する処理を、その実行までに図柄の変動表示の契機となる始動入賞口への入球があったことを条件に中央処理装置に実行させてもよい。この態様は、特定の遊技制御処理を実行するための割込処理においてカウント値の初期化処理を実行するにあたって当否抽選値の保留がなされていることを条件にすることを意味してもよい。これにより、カウント値の初期化処理に続いてパターン用抽選値を抽出する処理が実行されることとなり、開発者の意図するタイミングで特定の変動パターンに対応付けられたパターン用抽選値の抽出を発生させることができる。特に、特別遊技の終了処理を実行する割込処理にカウント値の初期化処理を含ませる態様においては、特別遊技中に当否抽選値が保留されている可能性が高いため、続けて特定変動パターンに対応付けられたパターン用抽選値の抽出が容易となる。   The symbol variation determining means performs the process of extracting the pattern lottery value as an interrupt process, on the condition that there is a ball entering the start winning opening that triggers the symbol variation display until the execution. It may be executed. This aspect may mean that the determination of whether or not the lottery value is on hold is made when the count value initialization process is executed in the interrupt process for executing a specific game control process. As a result, the process of extracting the pattern lottery value is executed following the count value initialization process, and the pattern lottery value associated with the specific variation pattern is extracted at the timing intended by the developer. Can be generated. In particular, in the aspect in which the count value initialization process is included in the interrupt process for executing the special game end process, the winning lottery value is likely to be held during the special game, and therefore the specific variation pattern is continued. It becomes easy to extract a lottery value for a pattern associated with.

具体的には、カウント値としての基準カウント値を更新する基準カウンタと、基準カウント値と異なる周期を有する参照カウント値を更新する参照カウンタと、を備えてもよい。図柄変動決定手段は、初期化処理として、特定タイミングに合わせて基準カウント値および参照カウント値をともに各初期値に戻す処理を割込処理として中央処理装置に実行させるとともに、基準カウント値が初期値に戻され、かつ参照カウント値がその上限値と基準カウント値の上限値との差分の整数倍である特定値を更新するごとに、パターン用抽選値を抽出する処理を割込処理として中央処理装置に実行させてもよい。   Specifically, a reference counter that updates a reference count value as a count value and a reference counter that updates a reference count value having a different period from the reference count value may be provided. The symbol variation determining means causes the central processing unit to execute a process of returning both the reference count value and the reference count value to each initial value in accordance with a specific timing as an interrupt process as an initialization process, and the reference count value is an initial value. Each time a specific value that is an integer multiple of the difference between the upper limit value of the reference count value and the upper limit value of the reference count value is updated, the pattern lottery value is extracted as an interrupt process. The apparatus may be executed.

この態様によれば、基準カウンタが初期化されるまでの基準カウント値の更新回数と、参照カウンタが初期化されるまでの参照カウント値の更新回数とが異なるように設定されている。このため、特定タイミング後に基準カウンタが初期化されるごとに、その基準カウンタと参照カウンタとのカウント値の差分が規則的に変化する。ここでは、この規則的な差分の変化に着目し、その差分が両カウント値の上限値の差の整数倍である特定値を更新するごとにパターン用抽選値を抽出する。それにより、基準カウンタが複数回初期化される周期的なタイミングで特定変動パターンを抽出することができる。すなわち、基準カウンタに加えて参照カウンタを設けることで、その基準カウンタが初期化されるごとではなく、複数回初期化されるごとに特定変動パターンを抽出できる。つまり、基準カウンタのカウント上限値と、参照カウンタのカウント上限値との組み合わせにより、特定変動パターンの抽出タイミングの任意に設定することができる。その結果、特定変動パターンの変動時間の設定自由度が大きくなり、その特定変動パターンに対応して表示させる演出の設計が容易となる。なお、基準カウンタの更新タイミング(カウントタイミング)と参照カウンタの更新タイミング(カウントタイミング)とは、同じに設定されていてもよいし、異なるように設定されていてもよい。   According to this aspect, the number of updates of the reference count value until the reference counter is initialized is set to be different from the number of updates of the reference count value until the reference counter is initialized. For this reason, every time the reference counter is initialized after the specific timing, the difference between the count values of the reference counter and the reference counter regularly changes. Here, paying attention to the regular change of the difference, the pattern lottery value is extracted every time the specific value whose difference is an integral multiple of the difference between the upper limit values of the two count values is updated. Thereby, the specific variation pattern can be extracted at a periodic timing at which the reference counter is initialized a plurality of times. That is, by providing a reference counter in addition to the standard counter, a specific variation pattern can be extracted every time the standard counter is initialized, not every time it is initialized. That is, the extraction timing of the specific variation pattern can be arbitrarily set by a combination of the count upper limit value of the reference counter and the count upper limit value of the reference counter. As a result, the degree of freedom in setting the variation time of the specific variation pattern is increased, and it is easy to design an effect to be displayed corresponding to the specific variation pattern. Note that the update timing (count timing) of the reference counter and the update timing (count timing) of the reference counter may be set to be the same or different.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示を開始するにあたり、変動表示における図柄の変動過程が定められた変動パターンを複数の変動パターンから選択するために、所定の時間間隔で更新されるカウント値をランダムな値であるパターン用抽選値として抽出し、その抽出したパターン用抽選値および当否抽選の結果に基づき、そのパターン用抽選値に対応付けられた変動パターンを選択する図柄変動決定手段と、図柄表示装置への図柄の変動表示を選択された変動パターンにしたがって制御する表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなり、図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. This ball game machine is usually provided with a game board in which a game area is formed, a start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a ball entering the start winning opening, A winning / not determining lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the game, and a symbol display device for variably displaying a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery In order to select a variation pattern in which the variation process of the symbol in the variation display is determined from a plurality of variation patterns when starting the variation display of the symbol, the count value updated at a predetermined time interval is a random value. A pattern variation determining means for extracting a variation pattern associated with the pattern lottery value based on the extracted pattern lottery value and the result of the lottery determination, as a pattern lottery value; A display control means for controlling the display of the symbols on the display device according to the selected variation pattern, and a special game for executing a special game when the result of the lottery wins and the symbol is stopped at a predetermined winning symbol Control means.

当否抽選手段および図柄変動決定手段における各種処理は、中央処理装置により実行されるとともに、その中央処理装置は反復的に処理すべきメインループ処理と一時的な実行命令として割り込まれてメインループ処理に優先して処理すべき割込処理とを実行し、図柄変動決定手段は、予め定める特定タイミングにてカウント値を所定の初期値に戻す初期化処理を割込処理として中央処理装置に実行させるとともに、特定タイミングおよびその後の周期的な所定タイミングにてパターン用抽選値を抽出する処理を割込処理として中央処理装置に実行させ、複数の変動パターンのうち特定の変動パターンの変動時間と、カウント値の初期化タイミングと、特定の変動パターンに対応するパターン用抽選値となるカウント値の更新回数とが、特定の変動パターンを規則的に抽出させる対応関係をもつように設定されている。   The various processes in the winning / failing lottery means and the symbol variation determining means are executed by the central processing unit, and the central processing unit is interrupted as a main loop process to be repeatedly processed and a temporary execution instruction to be executed in the main loop process. The symbol variation determination means causes the central processing unit to execute an initialization process for returning the count value to a predetermined initial value at a predetermined timing as an interrupt process. , Causing the central processing unit to execute a process for extracting a lottery value for a pattern at a specific timing and a predetermined periodic timing thereafter as an interrupt process, and a variation time of a specific variation pattern among a plurality of variation patterns and a count value The initialization timing of and the number of updates of the count value that becomes the pattern lottery value corresponding to the specific variation pattern are specified. The variation pattern is set to have a relationship to regularly extraction.

ここでいう「パターン用抽選値」および「特定タイミング」等の用語の意義は、上述のとおりである。この態様においても、特定タイミングにて初期化されるカウント値の初期値と、その初期化タイミングから周期的にカウントされる規則的なカウント値とが、パターン用抽選値として抽出される。一方、特定の変動パターン(「特定変動パターン」ともいう)の変動時間と、カウント値の初期化タイミングと、特定変動パターンに対応するパターン用抽選値となるカウント値の更新回数とが、特定変動パターンを規則的に抽出させる対応関係をもつように設定されている。このため、カウント値の初期化タイミングと、その後の周期的なタイミングにおいて特定変動パターンが選択されるようになる。その結果、開発者は、特定の演出を表示させる変動パターンや特定の変動時間での図柄変動を表示させる変動パターンを意図するタイミングで選択させることができる。その際、特定変動パターンを選択させるためだけの特別なパターン決定テーブルを別途用意する必要もなく、無駄なデータ量増大を回避することができる。   The meanings of terms such as “pattern lottery value” and “specific timing” here are as described above. Also in this aspect, the initial value of the count value initialized at the specific timing and the regular count value periodically counted from the initialization timing are extracted as the pattern lottery values. On the other hand, the fluctuation time of a specific fluctuation pattern (also referred to as “specific fluctuation pattern”), the initialization timing of the count value, and the number of times the count value is updated as the pattern lottery value corresponding to the specific fluctuation pattern The correspondence is set so that patterns are extracted regularly. For this reason, the specific variation pattern is selected at the count value initialization timing and the subsequent periodic timing. As a result, the developer can select a variation pattern for displaying a specific effect or a variation pattern for displaying a symbol variation at a specific variation time at an intended timing. At that time, it is not necessary to prepare a special pattern determination table only for selecting a specific variation pattern, and a useless increase in data amount can be avoided.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技機の開発者が意図する演出を、データ量の増大を回避しながら効率的に実現することができる。   According to the ball game machine of the present invention, an effect intended by a game machine developer can be efficiently realized while avoiding an increase in the amount of data.

(第1実施例)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
(First embodiment)
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen.

演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であって抽選結果が所定の結果であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。抽選結果が確変への移行を示す結果であったか否かは特別遊技が終了するまでは遊技者に報知されず、特別遊技終了後の最初の図柄変動の演出において遊技者に報知される。このとき、時短と確変の双方が伴う通常遊技と、時短のみが生じる通常遊技とのいずれが開始されるかについて遊技者の期待感を煽るような特定の演出が、特別遊技終了後の最初の図柄変動において表示される。その特定の演出で期待感を煽った後にいずれの通常遊技が開始されるかが報知される。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the lottery result is a predetermined result, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate), which is one of the specific games, is further started after the special game ends. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. Whether or not the lottery result indicates a shift to probability change is not notified to the player until the special game is ended, but is notified to the player in the first design change effect after the special game ends. At this time, there is a specific performance that makes a player's expectation about whether a normal game with both time reduction and probability change or a normal game with only time reduction will start. Displayed in symbol variation. It is notified which normal game is started after the expectation is given in the specific performance.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄変動決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 in this embodiment is a ball entering determination means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol variation determining means 114, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, a specific game execution means 122, an open / close Control means 124 is provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。本実施例における乱数としては、4msごとにカウント値をカウントアップする更新を実行し、そのカウント値を抽選のタイミングで抽出することにより乱数を生成している。当否抽選用乱数のカウント値はその初期値からカウントされて65535まで達すると初期値に戻る。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. As a random number in the present embodiment, an update for counting up the count value is executed every 4 ms, and the random number is generated by extracting the count value at a lottery timing. The count value of the random number for winning / failing lottery is counted from the initial value and returns to the initial value when reaching 65535.

当否抽選用乱数の初期値もまた別の乱数によって定期的または非定期的に更新されるので、カウント値がその初期値へ戻るたびにその初期値は違った値となる。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   Since the initial value of the random number for winning / failing lottery is also periodically or irregularly updated with another random number, the initial value becomes different every time the count value returns to the initial value. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄変動決定手段114は、図柄の変動表示を開始するにあたり、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターン、演出表示装置60に表示させる装飾図柄の変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果および所定の抽選値に応じて決定する。また、図柄変動決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄変動決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。図柄変動決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol variation determining means 114 determines whether or not the special symbol stop pattern and the variation pattern to be displayed on the special symbol display device 61 and the decoration symbol variation pattern to be displayed on the effect display device 60 are determined to be a lottery unit. It is determined according to the result of the lottery 112 and a predetermined lottery value. Further, the symbol variation determining means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol variation determining means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern. The symbol variation determining unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determining unit 132.

図柄変動決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄変動決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果、パターン用抽選値、パターン決定テーブルに基づいて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する決定をする。図柄変動決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数の変動パターンの種類をパターン決定テーブルに記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。図柄変動決定手段114は、当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで別個のパターン決定テーブルを参照し、時短中の場合と時短以外の場合とでも別個のパターン決定テーブルを参照する。図柄変動決定手段114は、参照するパターン決定テーブルにおいてパターン用抽選値に対応付けられた変動パターンを選択する。   The symbol variation determining means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines a stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol variation determining unit 114 determines to select one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the success / failure determination unit 112, the lottery value for pattern, and the pattern determination table. The symbol variation determining means 114 stores a plurality of variation pattern types in which the variation mode from the variation start to the variation stop when the special symbol is variably displayed is defined in the pattern determination table. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. The symbol variation determination means 114 refers to separate pattern determination tables for cases where the determination result is a win or fail, and refers to separate pattern determination tables for cases where time is short or not. The symbol variation determining means 114 selects a variation pattern associated with the pattern lottery value in the pattern determination table to be referred to.

図柄変動決定手段114が抽出するパターン用抽選値は、所定のパターン抽選用乱数の初期値からカウントアップするカウンタのカウント値を抽選のタイミングで抽出することによって得られる乱数である。パターン抽選用乱数もまた4msごとにカウントアップする更新がなされる。このカウント値の更新タイミングは、変動パターンの変動時間をカウントするタイミングと同タイミングとなるようにされ、パターン抽選用乱数の取得タイミングは、変動パターンに基づく図柄の変動開始時に設定されている。パターン抽選用乱数には上限値が設定されており、その上限値に達したときに常に初期値である0に戻される。   The pattern lottery value extracted by the symbol variation determining means 114 is a random number obtained by extracting a count value of a counter that counts up from an initial value of a predetermined pattern lottery random number at the lottery timing. The pattern lottery random number is also updated to count up every 4 ms. The update timing of the count value is set to be the same timing as the timing of counting the variation time of the variation pattern, and the acquisition timing of the random number for pattern lottery is set at the start of symbol variation based on the variation pattern. An upper limit is set for the random number for pattern lottery, and when the upper limit is reached, the initial value is always returned to zero.

図柄変動決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, the symbol variation determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄変動決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the result of the lottery by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol variation determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回まで繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the big prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

本実施例においては、特別遊技終了後の当初の複数回分の図柄変動において特定の変動パターンによる演出(以下、「特定演出」ともいう)を表示させる。このため、特別遊技の終了時には、特別遊技制御手段120が実行する特別遊技終了処理と、図柄変動決定手段114が実行する変動パターンの選択処理とを含む特別な割込処理が実行される。この特定演出は特別遊技終了後の当初の通常遊技において引き継がれる。   In the present embodiment, an effect based on a specific variation pattern (hereinafter also referred to as “specific effect”) is displayed in a plurality of initial symbol variations after the end of the special game. For this reason, at the end of the special game, a special interrupt process including a special game end process executed by the special game control means 120 and a change pattern selection process executed by the symbol fluctuation determining means 114 is executed. This specific performance is inherited in the original normal game after the end of the special game.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot occurs, and during that time, the probability of the hit determination by the hit / fail lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。例えば、背景の切り替えなど演出上の発展を伴わないノーマルリーチ、特定のキャラクタによるストーリーを演出するなどして演出上の発展を含んで大当たりへの信頼性を高めるスーパーリーチ等のリーチ変動パターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、図柄変動決定手段114による決定にしたがい、特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン、すなわち変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. For example, reach reach patterns such as normal reach that does not involve development in production such as background switching, and super reach that enhances reliability for jackpots, including development in production by producing a story with a specific character, etc. . Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. In accordance with the determination by the symbol variation determining unit 114, the effect determining unit 132 selects a variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol, that is, a variation pattern of the effect image having the same variation time.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and the arrangement thereof according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining means 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

ここで、メイン基板102に含まれる各構成、例えば当否抽選手段112や図柄変動決定手段114における各種処理は、メイン基板102に含まれるCPU(中央処理装置)により実行される。そのCPUは反復的に処理すべきメインループ処理と、一時的な実行命令として割り込まれてメインループ処理に優先して処理すべき割込処理とを実行する。メインループ処理は、例えば通常遊技や特別遊技の全体的な制御に関する処理であり、定期的な乱数更新処理も含まれうる。割込処理は、例えば各種入球口への入球が発生するたびになされる抽選値取得や賞球の処理等の処理であり、乱数更新処理、乱数初期化処理、抽選値抽出処理なども含められる。   Here, each process included in each component included in the main board 102, for example, the lottery means 112 or the symbol variation determining means 114 is executed by a CPU (central processing unit) included in the main board 102. The CPU executes a main loop process to be repeatedly processed and an interrupt process to be processed in priority to the main loop process by being interrupted as a temporary execution instruction. The main loop process is, for example, a process related to overall control of a normal game or a special game, and can include a regular random number update process. Interrupt processing is processing such as lottery value acquisition and prize ball processing that is performed each time a ball enters the entrance, for example, random number update processing, random number initialization processing, lottery value extraction processing, etc. Included.

特定の遊技制御処理と連動させてその遊技制御処理に関連する内容を持った特定の変動パターン(以下、「特定変動パターン」という)を開発者の意図として強制的に選択して図柄変動表示をさせたい場合、以下のように設計すればよい。例えば、特定の遊技制御処理として特別遊技の終了処理を実行した直後から、新たに開始される通常遊技の最初の変動パターンとして特定変動パターンにしたがった図柄変動を表示させたい場合である。本実施例における特定変動パターンは、特別遊技終了後に時短と確変の双方が発生する通常遊技と、時短のみが発生する通常遊技のどちらであるか、複数回の図柄変動にわたって遊技者の期待感を煽るような演出内容を持つ変動パターンである。この場合、特別遊技の終了処理が含まれる割込処理およびその後の通常遊技における数回分の割込処理に、パターン抽選用乱数のカウント値を初期化する処理とパターン用抽選値を抽出する処理とを含めてCPUに実行させる。   In conjunction with a specific game control process, a specific fluctuation pattern (hereinafter referred to as “specific fluctuation pattern”) having contents related to the game control process is forcibly selected as a developer's intention to display a symbol fluctuation display. If you want to do this, design as follows. For example, when the special game end process is executed as a specific game control process, it is desired to display the symbol variation according to the specific variation pattern as the first variation pattern of the newly started normal game. The specific variation pattern in the present embodiment is a normal game in which both a short time and a probability change occur after the end of the special game, or a normal game in which only the short time occurs, and the player's expectation over multiple symbol variations. It is a variation pattern with stunning production contents. In this case, a process for initializing the count value of the random number for pattern lottery and a process for extracting the lottery value for pattern for the interrupt process including the end process of the special game and the interrupt process for several times in the normal game thereafter The CPU is executed including

カウント値の初期化処理と抽出処理の間にはカウント値の更新処理を挟まないこととし、特別遊技終了処理後の当初の所定期間に抽出されるパターン用抽選値は、パターン抽選用乱数の上限値および変動パターンの変動時間との関係で、常にパターン抽選用乱数の初期値となる構成とする。この「所定期間」は、例えば特別遊技終了処理後の図柄変動回数(「設定回数」ともいう)として設定することができる。その場合、この所定期間は、特定変動パターンによる図柄変動複数回分の変動時間に相当し、その変動時間内に表示される演出パターンの表示時間に相当する。   The count value update process is not sandwiched between the count value initialization process and the extraction process, and the pattern lottery value extracted in the initial predetermined period after the special game end process is the upper limit of the random number for pattern lottery. The initial value of the random number for pattern lottery is always set in relation to the value and the variation time of the variation pattern. This “predetermined period” can be set, for example, as the number of symbol fluctuations (also referred to as “set number”) after the special game end process. In this case, the predetermined period corresponds to a variation time for a plurality of symbol variations by the specific variation pattern, and corresponds to a display time of the effect pattern displayed within the variation time.

その上で、パターン決定テーブルにおいてパターン抽選用乱数の初期値と同じパターン用抽選値に特定変動パターンを対応させておけば、特別遊技の終了直後は常に特定変動パターンが選択されることとなる。このように、パターン決定テーブルにおいてパターン抽選用乱数の初期値と同じパターン用抽選値に特定変動パターンを対応付けておけば、特定変動パターンを特定のタイミングで連続的に選択することができる。また、このような特別な選択のためだけに専用のパターン決定テーブルを保持しておく必要がないため、無駄なデータ量増大を回避することができる。   Then, if the specific variation pattern is associated with the same pattern lottery value as the initial value of the pattern lottery random number in the pattern determination table, the specific variation pattern is always selected immediately after the end of the special game. As described above, if the specific variation pattern is associated with the same pattern lottery value as the initial value of the pattern lottery random number in the pattern determination table, the specific variation pattern can be continuously selected at a specific timing. Further, since it is not necessary to hold a dedicated pattern determination table only for such a special selection, it is possible to avoid an unnecessary increase in the amount of data.

なお、特別遊技が終了する時点で当否抽選値がすでに保留されていなければ、新たな変動パターンが直ちに選択されることはない。そのため、あくまでも特別遊技の終了時点で保留がなされていることを条件に、パターン用抽選値の初期化処理と抽出処理が一つの割込処理に含まれた形の特別遊技終了処理が実行される。ただし、特別遊技の期間には十分な時間的余裕がある一方、その特別遊技の期間は当否抽選値が消化されないため、通常は特別遊技終了時点で複数の当否抽選値が保留されている可能性が高い。このため、設定回数を適正に調整すれば、特別遊技終了後の所定期間の図柄変動における特定変動パターンによる図柄変動表示を実質的にほぼ確実に実現することができる。   It should be noted that a new variation pattern is not immediately selected if the winning / raising lottery value is not already held at the time when the special game ends. Therefore, a special game end process in which the pattern lottery value initialization process and the extraction process are included in one interrupt process is executed on the condition that the special game is held at the end. . However, while there is sufficient time for a special game period, the winning / failing lottery values are not consumed during the special gaming period, so there is a possibility that multiple winning / losing lottery values are usually held at the end of the special game. Is expensive. For this reason, if the set number of times is appropriately adjusted, the symbol variation display by the specific variation pattern in the symbol variation in the predetermined period after the end of the special game can be substantially substantially realized.

また、特定変動パターンを選択するときに参照されるパターン決定テーブルはそれ以外のときも常に参照されるテーブルでもあるため、偶発的にパターン用抽選値がパターン抽選用乱数の初期値に一致してしまった場合に特定変動パターンが選択されてしまうおそれもある。そのため、偶発的な選択時には、特定変動パターンの変動時間にて特別図柄を変動表示させるとともに、装飾図柄の変動パターンとしては演出決定手段132が同じ変動時間を持つ別のパターンに差し替える処理をしてもよい。このような偶発的な選択であるか否かは、例えば特別遊技終了後から何回目の図柄変動であるかを参照することによって判定してもよい。その場合、特別遊技終了後から設定回数以内の図柄変動であれば、開発者が意図するタイミングでの特定変動パターンによる図柄変動であると判明する一方、特別遊技終了後から設定回数を超える図柄変動であれば、偶発的な選択であると判明する。   In addition, since the pattern determination table that is referred to when selecting a specific variation pattern is also a table that is always referred to at other times, the pattern lottery value coincides with the initial value of the pattern lottery random number. There is a possibility that the specific variation pattern may be selected in the case of the failure. Therefore, at the time of accidental selection, the special symbol is displayed in a variable manner with the variation time of the specific variation pattern, and the effect determining means 132 performs a process of replacing it with another pattern having the same variation time as the variation pattern of the decorative symbol. Also good. Whether it is such an accidental selection or not may be determined, for example, by referring to the number of symbol variations after the end of the special game. In that case, if the symbol variation is within the set number of times after the end of the special game, it will be determined that the symbol variation is due to the specific variation pattern at the timing intended by the developer, while the symbol variation exceeding the set number of times after the end of the special game. If so, it turns out to be an accidental choice.

なお、特別遊技が終了する時点で当否抽選値が保留されていない場合には、例えばその後に当否抽選値が保留された時点から特定変動パターンを選択してもよい。また、特別遊技が終了する時点での当否抽選値の保留数が設定回数分に満たない場合、その特定変動パターンに基づく特定演出を開始しても途中で中断されて遊技者に違和感を与える可能性がある。その後に当否抽選値が保留されても、その特定演出の間延びにより遊技者の期待感が失せてしまう可能性もある。このため、特別遊技終了時点での当否抽選値の保留数が設定回数分に満たない場合にも、上記偶発的な選択時と同様に、特定変動パターンの変動時間にて特別図柄を変動表示させるとともに、装飾図柄の変動パターンとしては演出決定手段132が同じ変動時間を持つ別のパターンに差し替える処理をしてもよい。また、時短中以外は「特別遊技終了後の当初の図柄変動」でないともいえるため、時短中でないことをもって偶発的な選択と判定してもよい。   In addition, when the winning / losing lottery value is not held at the time when the special game is ended, for example, the specific variation pattern may be selected from the time when the winning / losing lottery value is subsequently held. In addition, if the number of pending winning lottery values at the time of completion of the special game is less than the set number of times, even if the specific performance based on the specific variation pattern is started, it can be interrupted and the player can feel uncomfortable There is sex. Even if the winning / losing lottery value is withheld thereafter, the player's sense of expectation may be lost due to the extension of the specific performance. For this reason, even when the number of pending winning lottery values at the end of the special game is less than the set number of times, the special symbols are displayed in a variable manner with the variation time of the specific variation pattern as in the case of the accidental selection. In addition, as the decorative pattern variation pattern, the effect determining means 132 may perform a process of replacing it with another pattern having the same variation time. Moreover, since it can be said that it is not "the initial symbol fluctuation after the end of the special game" except during the time saving, it may be determined that it is an accidental selection by not being in the time saving.

図4は、特別遊技終了後の当初の図柄変動として表示させる特定変動パターンにしたがった演出内容の例を模式的に示す図である。
本実施例では、特別遊技終了後の当初に、その通常遊技が時短と確変の双方を伴う通常遊技であるのか、あるいは確変を伴わずに時短のみが伴う通常遊技であるのかを遊技者に報知する特定演出を表示させる。その報知の手法として、単に特別遊技終了後の最初の図柄変動にてその結果を表示させるのではなく、複数回の図柄変動にわたって比較的長い時間をかけてどちらかを決定している過程であるかのような演出的内容を表示させることによって遊技者の期待感を煽りながら報知する。なお、本実施例では複数回の図柄変動にわたって一連の演出を行うようにしているが、複数回の図柄変動にわたって同様の演出を繰り返すようにしてもよい。
FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of effect contents according to a specific variation pattern to be displayed as an initial symbol variation after the end of the special game.
In this embodiment, at the beginning of the special game, the player is informed whether the normal game is a normal game with both time reduction and probability change, or whether it is a normal game with only time reduction without probability change. The specific effect to be displayed is displayed. As a notification method, the result is not simply displayed at the first symbol variation after the end of the special game, but rather is determined over a relatively long time over a plurality of symbol variations. By displaying such stunning contents, the player's expectation is informed and informed. In this embodiment, a series of effects are performed over a plurality of symbol variations, but similar effects may be repeated over a plurality of symbol variations.

本図の例では、装飾図柄190の変動表示が表示画面200の右下隅へ小さく表示される一方で、表示画面200の大半の領域を使用して第1オブジェクト202と第2オブジェクト204が争っているような映像を表示することで遊技者の期待感を煽っている。第1オブジェクト202と第2オブジェクト204はともにレーシングカーの画像であり、ゴールへ向けて順位を競いながら走っている様子を表示する。例えば第1オブジェクト202が先にゴールした場合は確変を伴う通常遊技が開始されることを示唆しておけば、遊技者は第1オブジェクト202が先にゴールすることを期待しながら演出内容に注目することとなる。そのように期待感を煽る演出の後、第1オブジェクト202が先にゴールすれば時短と確変の双方が伴う通常遊技であることを示す結果表示の演出がなされ、第2オブジェクト204が先にゴールすれば時短のみが伴う通常遊技であることを示す結果表示の演出がなされる。   In the example of this figure, while the variable display of the decorative design 190 is displayed small in the lower right corner of the display screen 200, the first object 202 and the second object 204 are competing using most of the area of the display screen 200. The player's expectation is expressed by displaying such a video. Both the first object 202 and the second object 204 are images of a racing car, and display a state of running while competing for rank toward the goal. For example, if it is suggested that a normal game with certainty will be started when the first object 202 finishes first, the player pays attention to the production contents while expecting the first object 202 to finish first. Will be. If the first object 202 makes a goal first after such an effect of encouraging the expectation, a result display showing that the game is a normal game with both time reduction and probability change is made, and the second object 204 takes the goal first. If it does so, the result display which shows that it is a normal game with only a short time will be made.

本実施例においては、この特定演出を特別遊技終了後の3回分の図柄変動の期間にわたって意図的に表示する。具体的には、特別遊技終了後の最初の図柄変動において両オブジェクトがスタートする1段階目の演出が表示され、続く2回目の図柄変動において両オブジェクトが互いに追い抜きあって順位を競う2段階目の演出が表示され、続く3回目の図柄変動においていずれかのオブジェクトが先にゴールする3段階目の演出が表示される。その3回分の図柄変動の変動時間は、等しくなるように設定されている。すなわち、図柄変動決定手段114は、特別遊技終了後の3回分の図柄変動として、変動時間が固定された特定変動パターンを選択し、その変動パターンを示す情報(パターン番号)を演出決定手段132へ向けて送る。演出決定手段132は、その特定変動パターンが選択された旨の情報を受け取ると、特別遊技終了後に何回目に受け取った情報であるかを判断して特定演出の何段階目を表示させるべきかを決定し、特定演出の各段階に対応する演出パターンを順次選択する。すなわち、メイン基板102側では、特定変動パターンに対応する変動時間のみを決定する。そして、サブ基板104側でその特定変動パターンの変動時間にて表示される特定演出の内容(段階)を決定する。
なお、変形例においては、メイン基板102側で特定変動パターンの演出内容まで決定するようにしてもよい。すなわち、特定変動パターンとして、特定演出の1段階目の演出を伴う第1特定変動パターン、2段階目の演出を伴う第2特定変動パターン、3段階目の演出を伴う第3特定変動パターンを設定し、各特定変動パターンをパターン番号により識別可能としてもよい。そして、図柄変動決定手段114が、特別遊技終了後の何回目の図柄変動であるかを判断して特定演出の何段階目を表示させるべきかを判定し、その判定結果に基づく段階に対応する特定変動パターンを決定してそのパターン番号を演出決定手段132へ送るようにしてもよい。演出決定手段132は、受け取ったパターン番号に対応する演出パターンを順次選択するようにしてもよい。なお、特定演出の表示期間としての図柄の変動回数は3回に限らず、適宜設定変更することが可能であることはいうまでもない。
In the present embodiment, this specific effect is intentionally displayed over the period of three symbol variations after the end of the special game. Specifically, the first stage effect in which both objects start in the first symbol change after the end of the special game is displayed, and in the subsequent second symbol change, both objects overtake each other and compete for the ranking. An effect is displayed, and a third-stage effect in which any object finishes first in the subsequent third symbol variation is displayed. The fluctuation times of the three symbol fluctuations are set to be equal. That is, the symbol variation determining unit 114 selects a specific variation pattern with a fixed variation time as the symbol variation for three times after the special game ends, and sends information (pattern number) indicating the variation pattern to the effect determining unit 132. Send to. When receiving the information that the specific variation pattern has been selected, the effect determining means 132 determines the number of times the information is received after the special game is finished, and indicates what stage of the specific effect is to be displayed. The production pattern corresponding to each stage of the specific production is sequentially selected. That is, only the variation time corresponding to the specific variation pattern is determined on the main substrate 102 side. Then, the content (stage) of the specific effect displayed at the variation time of the specific variation pattern is determined on the sub-board 104 side.
In the modification, the main board 102 may determine the content of the specific variation pattern. In other words, as the specific variation pattern, the first specific variation pattern with the first stage effect of the specific effect, the second specific variation pattern with the second stage effect, and the third specific variation pattern with the third stage effect are set. Each specific variation pattern may be identified by a pattern number. Then, the symbol variation determining means 114 determines the number of symbol variations after the end of the special game, determines what stage of the specific effect should be displayed, and corresponds to the stage based on the determination result. The specific variation pattern may be determined and the pattern number may be sent to the effect determination means 132. The effect determining unit 132 may sequentially select effect patterns corresponding to the received pattern numbers. Needless to say, the number of symbol fluctuations as the display period of the specific effect is not limited to three, and can be appropriately changed.

図5は、ぱちんこ遊技機10の起動から始まる遊技の実行過程におけるメインループ処理と割込処理の処理過程を例示する図である。
t1においてぱちんこ遊技機10の電源がオンされ、t2までの間に起動処理が実行される。起動処理の間は処理の割込が禁止される。本図では電源オン時の起動処理を例示したが、電断後の復帰処理の間も起動処理と同様であり、割込が禁止される。t2からメインループ処理が実行される。メインループ処理においては、当否抽選用のカウント値とその初期値、パターン抽選用のカウント値が4msごとに更新され、それ以外の時間はメインループ処理に含まれるその他の処理が実行される。
FIG. 5 is a diagram illustrating a processing process of a main loop process and an interrupt process in a game execution process starting from activation of the pachinko gaming machine 10.
The power of the pachinko gaming machine 10 is turned on at t1, and the activation process is executed until t2. Processing interrupts are prohibited during the startup process. Although the startup process at the time of power-on is illustrated in this figure, the same process as the startup process is performed during the recovery process after power interruption, and interrupts are prohibited. The main loop process is executed from t2. In the main loop process, the count value for the success / failure lottery, its initial value, and the count value for the pattern lottery are updated every 4 ms, and other processes included in the main loop process are executed at other times.

t2以降、4msごとに割込の有無が監視され、割込のあったt3から4ms後のt4まではメインループ処理に優先して割込処理が実行される。t3から4ms後のt4でも割込が確認されてt4から4ms後のt5まで続けて割込処理が実行される。割込のなかったt5からは再びメインループ処理が実行され、再び割込のあったt6から割込処理が実行される。ただし、t6から開始された割込処理は4msが経過する前の時点t7で完了したため、4msの経過を待たずにt7からメインループ処理を再開する。このように、メインループ処理を主に実行しつつ、割込命令があったときはその割込命令を4ms間隔で実行し、割込命令の余り時間はメインループ処理に充てられる。各割込命令にも原則として抽選用乱数の更新処理が含まれているので、4ms間隔の更新が保たれる。これにより、割込処理が続くことによって抽選用乱数の更新がなされずに同じ値が抽選値として出力してしまうことを防止することができる。   After t2, the presence / absence of an interrupt is monitored every 4ms, and the interrupt process is executed with priority over the main loop process from t3 when the interrupt occurred until t4 after 4ms. The interrupt is confirmed also at t4 after 4 ms from t3, and the interrupt processing is executed continuously from t4 to t5 after 4 ms. The main loop process is executed again from t5 when there is no interrupt, and the interrupt process is executed again from t6 when there was an interrupt. However, since the interrupt process started from t6 is completed at time t7 before 4 ms elapses, the main loop process is resumed from t7 without waiting for 4 ms elapses. As described above, while the main loop process is mainly executed, if there is an interrupt instruction, the interrupt instruction is executed at intervals of 4 ms, and the remaining time of the interrupt instruction is used for the main loop process. Since each interrupt instruction includes a lottery random number update process in principle, the update is maintained at intervals of 4 ms. Thereby, it is possible to prevent the same value from being output as the lottery value without updating the random number for lottery by the interruption process.

図6は、本実施例における特別遊技終了処理を含む割込処理の内容を例示する図である。 本図の例では、割込処理が開始されてから割込処理が終了するまでの4ms以内に、第1の処理P1から第9の処理P9までが順次処理される。第1の処理P1として当否抽選用乱数の初期値を更新する。この当否抽選用乱数の初期値は4msごとに更新されており、当否抽選用乱数のカウント値が上限値に到達したときにその時点での当否抽選用乱数の初期値に戻されるが、戻されるたびに初期値は異なる値になっている。当否抽選用乱数の初期値もまた別の乱数を用いてランダムな値が抽出される。第2の処理P2として当否抽選用乱数のカウント値をカウントアップすることにより更新する。   FIG. 6 is a diagram illustrating the contents of the interrupt process including the special game end process in the present embodiment. In the example of this figure, the first process P1 to the ninth process P9 are sequentially processed within 4 ms from the start of the interrupt process to the end of the interrupt process. As the first process P1, the initial value of the random number for success / failure lottery is updated. The initial value of the random number for success / failure lottery is updated every 4 ms. When the count value of the random number for randomness for success / failure reaches the upper limit value, it is returned to the initial value of the random number for random determination for success / failure at that time. Each time the initial value is different. As the initial value of the random number for winning / failing lottery, a random value is extracted using another random number. The second process P2 is updated by counting up the count value of the random number for success / failure lottery.

第3の処理P3としてパターン抽選用乱数を初期化する。パターン抽選用乱数の初期値は例えば0であり、初期化によってパターン抽選用乱数のカウント値は0に戻される。ただし、変形例として別の所定値がパターン抽選用乱数の初期値に設定されていてもよい。第4の処理P4として特別遊技の終了処理を実行する。特別遊技の終了処理は、例えば特別遊技中を示すフラグをオフにする処理や時短または確変を示すフラグをオンにする処理である。特別遊技中を示すフラグをオフにすると、その時点から通常遊技が開始される。   As the third process P3, a random number for pattern lottery is initialized. The initial value of the random number for pattern lottery is 0, for example, and the count value of the random number for pattern lottery is returned to 0 by initialization. However, as another modification, another predetermined value may be set as the initial value of the random number for pattern lottery. As a fourth process P4, a special game end process is executed. The special game ending process is, for example, a process for turning off a flag indicating that a special game is in progress or a process for turning on a flag indicating a short time or a certainty change. When the flag indicating that the special game is in progress is turned off, the normal game is started from that point.

第5の処理P5においては、保留されていた当否抽選値を読み出す。ただし、当否抽選値が保留されていない場合にはP5からP9までの処理は実行されない。第6の処理P6として当否判定処理が実行される。当否判定処理は、P5で取得した当否抽選値が所定の当たり範囲にあるか否かによって判定される。第7の処理P7として図柄変動決定手段114がパターン用抽選値を抽出する。P7で抽出するパターン用抽選値は、P3で初期化されたパターン抽選用乱数のカウント値であり、P3からP7の間にパターン抽選用乱数の更新処理が介在しないので本実施例では必ずパターン抽選用乱数の初期値である「0」になる。第8の処理P8として図柄変動決定手段114がP7で抽出したパターン用抽選値に対応する変動パターンを選択する。   In the fifth process P5, the lottery value that has been put on hold is read out. However, the processing from P5 to P9 is not executed when the winning / losing lottery value is not reserved. As the sixth process P6, the success / failure determination process is executed. The success / failure determination process is determined based on whether the success / failure lottery value acquired in P5 is within a predetermined hit range. As the seventh process P7, the symbol variation determining means 114 extracts a pattern lottery value. The pattern lottery value extracted at P7 is the count value of the pattern lottery random number initialized at P3. Since there is no pattern lottery random number update process between P3 and P7, the pattern lottery is always performed in this embodiment. The initial value of the random number for use is “0”. As an eighth process P8, the symbol variation determining means 114 selects a variation pattern corresponding to the pattern lottery value extracted in P7.

第9の処理P9として図柄変動決定手段114が特別図柄を決定する。なお、本図の例では便宜上、本実施例の内容を説明するために必要な範囲の処理を挙げたに過ぎず、P1〜P9以外の処理が同じ割込処理に含まれてもよい。例えば、パターン抽選用乱数を更新する処理が割込処理に含まれてもよいが、少なくともパターン抽選用乱数の初期化からパターン用抽選値の抽出処理までの間には実行されず、それ以外のタイミングであれば含ませることは可能である。   As the ninth process P9, the symbol variation determining means 114 determines a special symbol. In the example of this figure, for the sake of convenience, only the processing in the range necessary for explaining the contents of the present embodiment is given, and processing other than P1 to P9 may be included in the same interrupt processing. For example, the process for updating the random number for pattern lottery may be included in the interrupt process, but is not executed at least from the initialization of the random number for pattern lottery to the extraction process for the pattern lottery value. It can be included at any timing.

特別遊技終了後にこのような割込処理を実行することにより、その後の所定期間は特定変動パターンが選択されるようになるが、その詳細については後述する。   By executing such an interrupt process after the special game is finished, a specific variation pattern is selected for a predetermined period thereafter, the details of which will be described later.

次に、本実施例において特別遊技終了後に上述した特定演出を伴う特定変動パターンが連続的に選択される仕組みについて説明する。図7は、特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン決定テーブルのデータ構造図である。なお、実際には同図に示すよりも細分化された多種多様の変動パターンが用意されているが、説明の便宜上、ここではそれを概念的に示すに留めている。   Next, a mechanism in which the specific variation pattern with the specific effect described above is continuously selected after the special game in the present embodiment will be described. FIG. 7 is a data structure diagram of a pattern determination table used when determining the variation pattern of the special symbol. Actually, a wide variety of variation patterns subdivided from those shown in the figure are prepared, but for convenience of explanation, they are only conceptually shown here.

このパターン決定テーブルは、図柄変動決定手段114が特別図柄の変動パターンを決定するときに参照するデータを示す。図柄変動決定手段114は、特別図柄の変動表示に先立って、パターン決定抽選値を「0〜999」の範囲から取得する。このパターン決定抽選値と当否抽選手段112による当否抽選の結果とに基づいて特別図柄の変動時間が決定される。各変動パターンには、これを識別する変動パターン番号(図示略)が付けられている。   This pattern determination table shows data to be referred to when the symbol variation determining means 114 determines the variation pattern of the special symbol. The symbol variation determining means 114 acquires a pattern determination lottery value from the range of “0 to 999” prior to displaying the variation of the special symbol. Based on the pattern determination lottery value and the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112, the variation time of the special symbol is determined. Each variation pattern is assigned a variation pattern number (not shown) for identifying the variation pattern.

図示の例では、パターン決定抽選値の範囲に応じて、変動時間が4.4秒で特定演出を伴う特定変動パターン、変動時間が5秒でリーチ演出を伴わない変動パターン、変動時間が30秒でノーマルリーチの演出を伴う変動パターン、変動時間が60秒でスーパーリーチの演出を伴う変動パターンが設定されている。なお、図示のリーチ演出なし、ノーマルリーチ、スーパーリーチを伴う各変動パターンについては、特定演出を伴わない点で適宜、「通常変動パターン」と称する。当否抽選の結果が当たりである場合のほうが、外れである場合よりも変動時間が長い変動パターンが選択される傾向にある。   In the illustrated example, according to the range of the pattern determination lottery value, the variation time is 4.4 seconds, the variation pattern is accompanied by a specific effect, the variation time is 5 seconds, the variation pattern is not accompanied by a reach effect, and the variation time is 30 seconds. The variation pattern with the effect of normal reach and the variation pattern with the effect of super reach with a variation time of 60 seconds are set. The illustrated variation patterns with no reach effect, normal reach, and super reach are appropriately referred to as “normal variation patterns” in that they do not have a specific effect. A variation pattern with a longer variation time tends to be selected when the result of winning / failing lottery is a win than when it is out of place.

パターン決定抽選値が「0」,「100」,「200」である場合、特定変動パターンが選択される。   When the pattern determination lottery values are “0”, “100”, “200”, the specific variation pattern is selected.

すなわち、本実施例では、乱数の大きさが1000に設定されたパターン抽選用乱数「0〜999」を4msごとに更新していき、パターン抽選用乱数が上限値であるNp(999)に達するごとに常に初期値である「0」に戻される。そして、その更新過程の所定の抽出タイミングにていずれかの乱数をパターン決定抽選値として取得する。したがって、パターン抽選用乱数が初期値に戻されてから上限値に達するまでの時間間隔、つまり初期化タイミングの周期(「初期化周期」ともいう)は4秒となる。一方、特別遊技終了後の最初の図柄変動の開始に際してパターン抽選用乱数は初期化され、この初期化タイミングにおいてパターン決定抽選値「0」が取得される。
ここで、特定変動パターンの変動時間は4.4秒に固定されているため、パターン抽選用乱数の更新回数に換算すると1100になる。このため、パターン決定抽選値の次の抽出タイミングは、初期化タイミングから1100カウント、つまり初期化周期+100カウントとなり、パターン決定抽選値として「100」が取得される。同様にして、その次の抽出タイミングは、さらに初期化周期+100カウントとなり、パターン決定抽選値として「200」が取得される。すなわち、特別遊技終了後にパターン決定抽選値として「0」,「100」,「200」が順次取得されることにより、その特別遊技終了後の図柄変動3回までは特定変動パターンが連続的に選択されるようになる。その結果、上述のような一連の特定演出を表示できるようになる。
That is, in this embodiment, the pattern lottery random number “0-999” with the random number size set to 1000 is updated every 4 ms, and the pattern lottery random number reaches Np (999) which is the upper limit value. Each time, it is always returned to the initial value “0”. Then, any random number is acquired as a pattern determination lottery value at a predetermined extraction timing in the update process. Therefore, the time interval from when the random number for pattern lottery is returned to the initial value until it reaches the upper limit, that is, the cycle of the initialization timing (also referred to as “initialization cycle”) is 4 seconds. On the other hand, the random number for pattern lottery is initialized at the start of the first symbol variation after the end of the special game, and the pattern determination lottery value “0” is acquired at this initialization timing.
Here, since the variation time of the specific variation pattern is fixed to 4.4 seconds, it is 1100 when converted to the number of times of updating the random number for pattern lottery. Therefore, the next extraction timing of the pattern determination lottery value is 1100 counts from the initialization timing, that is, the initialization cycle + 100 counts, and “100” is acquired as the pattern determination lottery value. Similarly, the next extraction timing is further an initialization period + 100 counts, and “200” is acquired as the pattern determination lottery value. In other words, “0”, “100”, and “200” are sequentially acquired as the pattern determination lottery values after the special game ends, so that the specific variation pattern is continuously selected up to three symbol variations after the special game ends. Will come to be. As a result, a series of specific effects as described above can be displayed.

図8は、特別遊技終了時以降に実行されるパターン決定抽選値の抽出タイミングと、パターン抽選用乱数としてのカウント値の初期化タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。同図の横軸は時間の経過を表し、縦軸はそのカウント値を表している。なお、本実施例では、RAM上の所定領域にパターン抽選用乱数を周期的にアップカウントするためのカウンタが設定されている。   FIG. 8 is a timing chart showing the relationship between the extraction timing of the pattern determination lottery value executed after the end of the special game and the initialization timing of the count value as the random number for pattern lottery. The horizontal axis of the figure represents the passage of time, and the vertical axis represents the count value. In the present embodiment, a counter for periodically counting up the random numbers for pattern lottery is set in a predetermined area on the RAM.

図示の例では、特別遊技が終了する時刻t1にて、カウンタが初期化されてそのカウント値が0に戻されると同時にパターン決定抽選値が抽出されている。このため、パターン決定抽選値として「0」が取得される。その結果、パターン決定抽選値「0」に対応する特定変動パターンが選択される(図7参照)。この時刻t1は特別遊技終了後の最初の図柄変動の開始時点に対応するため、特定演出の1段階目の表示が開始される。そして、それから4秒を経過した時刻t2にてカウント値が上限値(Np=999)に達したため、カウンタが初期化されてカウント値が0に戻されている。時刻t1から特定変動パターンの変動時間Tである4.4秒を経過した時刻t3において次のパターン決定抽選値が抽出されている。なお、この特定変動パターンの変動時間Tには、特別図柄の変動が開始されてから停止されるまでの変動時間T1と、その停止表示時間(固定表示時間)T2が含まれる。時刻t3は、時刻t2にてカウントアップが再開されてから0.4秒を経過しているため、パターン決定抽選値として「100」が取得される。その結果、パターン決定抽選値「100」に対応する特定変動パターンが選択される(図7参照)。ただし、この時刻t3は特別遊技終了後の2回目の図柄変動の開始時点に対応するため、特定演出の2段階目の表示が開始される。   In the illustrated example, at the time t1 when the special game ends, the counter is initialized and the count value is returned to 0, and at the same time, the pattern determination lottery value is extracted. For this reason, “0” is acquired as the pattern determination lottery value. As a result, the specific variation pattern corresponding to the pattern determination lottery value “0” is selected (see FIG. 7). Since this time t1 corresponds to the start time of the first symbol variation after the end of the special game, the display of the first stage of the specific effect is started. Since the count value reaches the upper limit value (Np = 999) at time t2 when 4 seconds have passed since then, the counter is initialized and the count value is returned to zero. The next pattern determination lottery value is extracted at time t3 when 4.4 seconds, which is the variation time T of the specific variation pattern, has elapsed from time t1. Note that the variation time T of the specific variation pattern includes a variation time T1 from when the special symbol variation is started to when it is stopped, and its stop display time (fixed display time) T2. At time t3, since 0.4 seconds have elapsed since the count-up was resumed at time t2, “100” is acquired as the pattern determination lottery value. As a result, the specific variation pattern corresponding to the pattern determination lottery value “100” is selected (see FIG. 7). However, since this time t3 corresponds to the start time of the second symbol variation after the end of the special game, the second stage display of the specific effect is started.

同様に、時刻t3から特定変動パターンの変動時間Tを経過した時刻t4において次のパターン決定抽選値「200」が抽出され、これに対応する特定変動パターンが選択される(図7参照)。ただし、この時刻t4は特別遊技終了後の3回目の図柄変動の開始時点に対応するため、特定演出の3段階目の表示が開始される。なお、時刻t4から特定変動パターンの変動時間Tを経過した時刻t5においてはパターン決定抽選値「300」が抽出されるが、特定変動パターンは選択されず、通常変動パターンが選択される(図7参照)。すなわち、時刻t5以降は、変動パターンの変動時間とパターン決定抽選値の抽出タイミングとの対応関係が基本的にランダムとなるため、特定変動パターンが永続的に選択されることが防止され、遊技状態の偏りをなくすことができる。   Similarly, the next pattern determination lottery value “200” is extracted at time t4 when the variation time T of the specific variation pattern has elapsed from time t3, and the specific variation pattern corresponding to this is selected (see FIG. 7). However, since this time t4 corresponds to the start time of the third symbol variation after the end of the special game, the third stage display of the specific effect is started. At time t5 when the variation time T of the specific variation pattern has elapsed from time t4, the pattern determination lottery value “300” is extracted, but the specific variation pattern is not selected and the normal variation pattern is selected (FIG. 7). reference). That is, after time t5, since the correspondence between the variation time of the variation pattern and the extraction timing of the pattern determination lottery value is basically random, the specific variation pattern is prevented from being permanently selected, and the gaming state Can be eliminated.

図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
なお、上述の通りぱちんこ遊技機10における各種処理はメインループ処理と複数の割込処理で構成されているが、本図以降のフローチャートにおいてはそれらを特に区別せずに遊技制御の流れに沿って各処理を説明する。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理、例えば賞球の設定処理、当否抽選値の取得処理、当否抽選値の保留処理等を実行し(S10)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S13)、特別遊技中でなければ(S12のN)、S13をスキップする。続いて、通常遊技中であれば(S15のY)、当否判定や図柄変動等の通常遊技の制御処理を実行し(S16)、通常遊技中でなければ(S15のN)、S16をスキップする。S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
As described above, the various processes in the pachinko gaming machine 10 are composed of a main loop process and a plurality of interrupt processes. However, in the flowcharts subsequent to this figure, they are not distinguished from each other and follow the flow of game control. Each process will be described. First, processing when a game ball has won the starting port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, etc., or when the game ball has passed through the operation port 68, for example, setting processing of a winning ball, acquisition of a winning / failing lottery value Process, hold process of the lottery value (S10). If special game is in progress (Y in S12), special game control process is executed (S13), and if not in special game (N in S12) ), S13 is skipped. Subsequently, if the game is in a normal game (Y in S15), control processing for normal games such as determination of success / failure and symbol variation is executed (S16). If not in a normal game (N in S15), S16 is skipped. . Prize ball payout according to various winnings in the processing from S10 to S16 is processed (S18).

図10は、図9におけるS13を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail S13 in FIG.
First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技の終了処理を実行する(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 executes a special game end process (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

図11は、図10におけるS86を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選用乱数の初期値を更新し(S100)、当否抽選用乱数のカウント値をアップカウントすることにより更新し(S102)、パターン抽選用乱数のカウント値を初期化する(S104)。特別遊技の終了処理として、特別遊技中であることを示すフラグをオフにする処理や時短または確変を示すフラグをオンにする(S106)。この時点から通常遊技の開始となる。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail S86 in FIG.
First, the initial value of the random number for success / failure lottery is updated (S100), the count value of the random number for randomness for success / failure is updated by up-counting (S102), and the count value of the random number for lottery of pattern lottery is initialized (S104). As a special game ending process, a process for turning off a flag indicating that a special game is in progress and a flag indicating a time reduction or probability change are turned on (S106). The normal game starts from this point.

当否抽選値が保留されていることを条件に、次のS110以降の処理が実行され(S108のY)、当否抽選値が保留されていない場合にはS110からS124までがスキップされる(S108のN)。S108のYの場合、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出し(S110)、当否を判定する(S112)。図柄変動決定手段114はパターン用抽選値を抽出し(S114)、変動パターンを決定し(S116)、特別図柄を決定する(S118)。以上、本図においてはS100からS118までの処理が主にメイン基板102において実行されるとともに、これらの処理が図6に示すように一つの割込処理にて実行される。S116およびS118で決定された変動パターンおよび特別図柄はメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送られるとともに、演出決定手段132は装飾図柄を決定し(S120)、装飾図柄の変動パターンを選択し(S122)、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134が図柄の変動表示を開始する(S124)。本図の例では、パターン用乱数の初期化処理(S104)の次に特別遊技終了処理(S106)を実行する順序としているが、変形例としては逆の順序で実行してもよい。また、パターン用乱数の初期化処理(S106)とパターン用乱数の抽出処理(S114)の間に別の処理が実行されてもよいが、その場合に実行される別の処理は少なくともパターン用乱数の更新処理以外の処理である必要がある。   On the condition that the winning / failing lottery value is held, the next processing after S110 is executed (Y of S108), and if the winning / failing lottery value is not held, S110 to S124 are skipped (S108). N). In the case of Y in S108, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S110), and determines the success / failure (S112). The symbol variation determining means 114 extracts a pattern lottery value (S114), determines a variation pattern (S116), and determines a special symbol (S118). As described above, in the figure, the processes from S100 to S118 are mainly executed in the main board 102, and these processes are executed in one interrupt process as shown in FIG. The variation pattern and the special symbol determined in S116 and S118 are sent to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132, and the effect determination unit 132 determines the decoration symbol (S120), and selects the variation pattern of the decoration symbol. (S122), the main display control means 118 and the effect display control means 134 start the variable display of symbols (S124). In the example of this figure, the special game end process (S106) is executed after the pattern random number initialization process (S104). However, as a modification, it may be executed in the reverse order. In addition, another process may be executed between the pattern random number initialization process (S106) and the pattern random number extraction process (S114), but the other process executed in this case is at least a pattern random number. It must be a process other than the update process.

図12は、図9におけるS16の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112および図柄変動決定手段114が当否判定処理、図柄決定処理、パターン決定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。例えば図9に示すように特別遊技の終了処理を実行してすでに図柄変動を開始している場合は(S124)、S32のYにしたがう。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S16 in FIG. In the normal game control process, if the winning / failing lottery value is held (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery unit 112 and the symbol variation determining unit 114 are An appropriate / bad determination process, a symbol determination process, and a pattern determination process are executed (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. For example, as shown in FIG. 9, when the special game end process has been executed and the symbol variation has already started (S124), Y in S32 is followed. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図13は、図12におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄変動決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、変動パターンを決定する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。このとき、特別遊技終了後の3回目以内の図柄変動であれば、上述した特定演出を伴う変動パターンが選択され、4回目以降の図柄変動であれば、通常変動パターンが選択される。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol variation determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and determines the variation pattern (S48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52). At this time, if the symbol variation is within the third time after the end of the special game, the variation pattern with the specific effect described above is selected, and if it is the fourth or subsequent symbol variation, the normal variation pattern is selected.

以上に説明したように、本実施例においては、特別遊技の終了タイミングを基点として、特定変動パターンの変動時間と、パターン抽選用乱数の初期化タイミングと、パターン用抽選値の抽出タイミングとが、特定変動パターンを連続的に抽出させるよう規則的な対応関係をもつように設定されている。このため、パターン抽選用乱数の初期化タイミングに合わせた周期的なタイミングにおいて特定変動パターンが選択されるようになる。その結果、変動パターンの差し替えを伴わずに特定変動パターンを連続的に選択させることができる。その結果、特定変動パターンを選択させるためだけの特別なパターン決定テーブルを別途用意する必要もなく、無駄なデータ量増大を回避することができる。   As described above, in the present embodiment, the variation time of the specific variation pattern, the initialization timing of the random number for pattern lottery, and the extraction timing of the pattern lottery value are based on the end timing of the special game. It is set to have a regular correspondence so that the specific variation pattern is extracted continuously. For this reason, the specific variation pattern is selected at a periodic timing in accordance with the initialization timing of the random numbers for pattern lottery. As a result, the specific variation pattern can be continuously selected without changing the variation pattern. As a result, it is not necessary to prepare a special pattern determination table only for selecting a specific variation pattern, and a useless increase in data amount can be avoided.

(第2実施例)
本実施例では、パターン抽選用乱数用のカウンタを複数設定し、その複数の乱数値に基づいて特定変動パターンが選択されるタイミングを決定する点で第1実施例と異なる。以下においては第1実施例との相違点について説明し、同様の構成および処理部分については説明を省略する。
(Second embodiment)
This embodiment is different from the first embodiment in that a plurality of pattern lottery counters are set and the timing for selecting a specific variation pattern is determined based on the plurality of random values. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described, and description of similar configurations and processing portions will be omitted.

図14は、第2実施例において特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン決定テーブルのデータ構造図である。なお、実際には同図に示すよりも細分化された多種多様の変動パターンが用意されているが、説明の便宜上、ここではそれを概念的に示すに留めている。また、図示の「通常変動パターン」には、図7に示したリーチなし、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各演出を伴う変動パターンが含まれるが、その具体的な内容については説明を省略する。さらに、実際には当否抽選による当否結果に応じてパターン決定抽選値と変動パターン(変動時間)との関係が異なるように設定するが、ここではその詳細な説明については省略する。   FIG. 14 is a data structure diagram of a pattern determination table used when determining the variation pattern of the special symbol in the second embodiment. Actually, a wide variety of variation patterns subdivided from those shown in the figure are prepared, but for convenience of explanation, they are only conceptually shown here. In addition, the “normal fluctuation pattern” shown in the figure includes the fluctuation patterns accompanied by each of the effects of no reach, normal reach, and super reach shown in FIG. Furthermore, in practice, the relationship between the pattern determination lottery value and the variation pattern (variation time) is set to be different according to the result of the success / failure lottery, but detailed description thereof is omitted here.

このパターン決定テーブルは、図柄変動決定手段114が特別図柄の変動パターンを決定するときに参照するデータを示す。RAM上の所定領域には、第1カウンタ、第2カウンタおよび第3カウンタがそれぞれ設定されており、それぞれ乱数1、乱数2、乱数3をパターン抽選用乱数としてアップカウントする。各カウンタの更新周期はいずれも4msに設定されている。乱数1の大きさは250、乱数2の大きさは249、乱数3の大きさは248にそれぞれ設定され、これら3つの乱数の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに特定変動パターンが選択される。なお、この3つの乱数は、各乱数が更新されるまでに取得される。すなわち、割込処理として3つの乱数を更新する処理が逐次なされるが、その各乱数の更新は、その乱数の抽出処理がなされるまでは実行されることはない。   This pattern determination table shows data to be referred to when the symbol variation determining means 114 determines the variation pattern of the special symbol. A first counter, a second counter, and a third counter are set in predetermined areas on the RAM, respectively, and random numbers 1, 2, and 3 are up-counted as pattern lottery random numbers, respectively. Each counter update period is set to 4 ms. The size of random number 1 is set to 250, the size of random number 2 is set to 249, and the size of random number 3 is set to 248. When the combination of these three random numbers becomes a predetermined combination, a specific variation pattern is selected. . The three random numbers are acquired before each random number is updated. That is, the process of updating three random numbers is sequentially performed as an interrupt process, but the update of each random number is not executed until the process of extracting the random number is performed.

図示のように、特定変動パターンは、乱数1が初期化されることをひとつの基準条件として選択される。つまり、乱数1が基準カウント値として機能し、これをカウントする第1カウンタが基準カウンタとして機能する。一方、乱数2および乱数3は、乱数1の特定の初期化タイミングにおいて特定変動パターンが選択されるよう、その選択タイミングを制限するために参照される。つまり、乱数2が第1参照カウント値として機能し、これをカウントする第2カウンタが第1参照カウンタとして機能する。また、乱数3が第2参照カウント値として機能し、これをカウントする第3カウンタが第2参照カウンタとして機能する。   As shown in the figure, the specific variation pattern is selected as one reference condition that the random number 1 is initialized. That is, the random number 1 functions as a reference count value, and the first counter that counts the random number 1 functions as a reference counter. On the other hand, the random numbers 2 and 3 are referred to in order to limit the selection timing so that the specific variation pattern is selected at the specific initialization timing of the random number 1. That is, the random number 2 functions as the first reference count value, and the second counter that counts the random number 2 functions as the first reference counter. The random number 3 functions as a second reference count value, and a third counter that counts the random number 3 functions as a second reference counter.

図柄変動決定手段114は、特別図柄の変動表示に先立って、パターン決定抽選値として乱数1の「0〜249」の範囲から第1抽選値を取得し、乱数2の「0〜248」の範囲から第2抽選値を取得し、乱数3の「0〜247」の範囲から第3抽選値を取得する。このパターン決定抽選値と当否抽選手段112による当否抽選の結果とに基づいて特別図柄の変動時間が決定される。各変動パターンには、これを識別する変動パターン番号(図示略)が付けられている。   The symbol variation determining means 114 acquires the first lottery value from the range of “0 to 249” of the random number 1 as the pattern determination lottery value and displays the range of “0 to 248” of the random number 2 before displaying the variation of the special symbol. The second lottery value is acquired from the range, and the third lottery value is acquired from the range of “0 to 247” of the random number 3. Based on the pattern determination lottery value and the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112, the variation time of the special symbol is determined. Each variation pattern is assigned a variation pattern number (not shown) for identifying the variation pattern.

図示の例では、全てのカウンタが初期化されて乱数1〜3の全てが「0」である場合に、特定変動パターンが選択される。また、乱数1が「0」、乱数2が4の倍数、乱数3が8の倍数となったときに特定変動パターンが選択される。本実施例では、特定変動パターンを連続的に選択できるよう、乱数1が初期化されるとともに、乱数1と乱数2との差分が両乱数の上限値の差分である「1」の4倍である「4」を更新し、かつ乱数1と乱数3との差分が両乱数の上限値の差分である「2」の4倍である「8」を更新するごとに、パターン用抽選値を抽出する割込処理が実行される。ただし、本実施例では、特別遊技終了後の図柄変動回数Nが4回分の期間(N≦4)においてのみ特定変動パターンが選択され、5回目以降の図柄変動(N>4)に対しては通常変動パターンが選択されように、パターン抽選用乱数の組み合わせと特定変動パターンとが対応づけられている。   In the illustrated example, when all the counters are initialized and all of the random numbers 1 to 3 are “0”, the specific variation pattern is selected. The specific variation pattern is selected when the random number 1 is “0”, the random number 2 is a multiple of 4, and the random number 3 is a multiple of 8. In this embodiment, the random number 1 is initialized so that the specific variation pattern can be continuously selected, and the difference between the random number 1 and the random number 2 is four times the difference between the upper limit values of both random numbers “1”. Every time a certain “4” is updated and “8”, which is four times the difference between the random numbers 1 and 3, which is the difference between the upper limits of the two random numbers, is updated, the pattern lottery value is extracted. Interrupt processing is executed. However, in this embodiment, the specific variation pattern is selected only in a period (N ≦ 4) where the number of symbol variations N after the end of the special game is four times, and for the fifth and subsequent symbol variations (N> 4). The combination of pattern lottery random numbers is associated with the specific variation pattern so that the normal variation pattern is selected.

図15は、特別遊技終了時以降に実行されるパターン決定抽選値の抽出タイミングと、パターン抽選用乱数としてのカウント値の初期化タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。同図の縦軸には、上段から第1カウンタのカウント値(乱数1)、第2カウンタのカウント値(乱数2)、第3カウンタのカウント値(乱数3)が示されている。同図の横軸は時間の経過を表している。   FIG. 15 is a timing chart showing the relationship between the extraction timing of the pattern determination lottery value executed after the end of the special game and the initialization timing of the count value as the random number for pattern lottery. In the figure, the vertical axis shows the count value of the first counter (random number 1), the count value of the second counter (random number 2), and the count value of the third counter (random number 3) from the top. The horizontal axis of the figure represents the passage of time.

図示の例では、特別遊技が終了する時刻t21にて、全てのカウンタが初期化されてカウント値が0に戻されると同時にパターン決定抽選値が抽出されている。このため、パターン決定抽選値としての第1抽選値,第2抽選値,第3抽選値の組み合わせとして「0,0,0」が取得される。その結果、パターン決定抽選値「0,0,0」に対応する特定変動パターンが選択される(図14参照)。この時刻t21は特別遊技終了後の最初の図柄変動の開始時点に対応するため、特定変動パターンのうち特定演出の1段階目に対応する変動パターンが選択される。この特定変動パターンの変動時間Tには、乱数1の初期化周期T1(1s)の4倍の時間である4秒が設定されている。この特定変動パターンの変動時間Tにも、図示略の特別図柄の変動時間と固定表示時間(停止表示時間)が含まれる。   In the illustrated example, at time t21 when the special game ends, all the counters are initialized and the count value is returned to 0, and at the same time, the pattern determination lottery value is extracted. Therefore, “0, 0, 0” is acquired as a combination of the first lottery value, the second lottery value, and the third lottery value as the pattern determination lottery value. As a result, the specific variation pattern corresponding to the pattern determination lottery value “0, 0, 0” is selected (see FIG. 14). Since this time t21 corresponds to the start time of the first symbol variation after the end of the special game, the variation pattern corresponding to the first stage of the specific effect is selected from the specific variation patterns. The variation time T of this specific variation pattern is set to 4 seconds, which is four times the initialization period T1 (1s) of the random number 1. The variation time T of the specific variation pattern also includes a variation time of a special symbol (not shown) and a fixed display time (stop display time).

そして、その特定変動パターンの変動時間(4秒)が経過した時刻t22にて図柄変動が停止し、第1抽選値,第2抽選値,第3抽選値の組み合わせ「N1,N2,N3」として「0,4,8」が取得されている。その結果、パターン決定抽選値「0,4,8」に対応する特定変動パターンが連続的に選択されている。なお、この抽選値の相異は、乱数1の上限値Np1,乱数2の上限値Np2,乱数3の上限値Np3がそれぞれ異なり(Np1>Np2>Np3)、その結果、乱数1の初期化周期T1,乱数2の初期化周期T2,乱数3の初期化周期T3がそれぞれ異なること(T1>T2>T3)により生じている。   Then, at time t22 when the variation time (4 seconds) of the specific variation pattern has elapsed, the symbol variation stops, and a combination “N1, N2, N3” of the first lottery value, the second lottery value, and the third lottery value is obtained. “0, 4, 8” has been acquired. As a result, the specific variation pattern corresponding to the pattern determination lottery value “0, 4, 8” is continuously selected. The difference between the lottery values is that the upper limit value Np1 of the random number 1, the upper limit value Np2 of the random number 2, and the upper limit value Np3 of the random number 3 are different (Np1> Np2> Np3). This is caused by the fact that the initialization cycle T2 of T1, random number 2 and the initialization cycle T3 of random number 3 are different (T1> T2> T3).

この時刻t22は特別遊技終了後の2回目の図柄変動の開始時点に対応するため、特定変動パターンのうち特定演出の2段階目に対応する変動パターンが選択される。同様に、その2回目の図柄変動が終了したタイミングで第1抽選値,第2抽選値,第3抽選値の組み合わせとして「0,8,16」が取得され、さらに3回目の図柄変動が終了したタイミングで第1抽選値,第2抽選値,第3抽選値の組み合わせとして「0,12,24」が取得される。その結果、3回目および4回目の図柄変動についても特定変動パターンが連続的に選択されるようになる。なお、5回目の図柄変動については、変動時間が4秒とは異なる変動パターンを選択対象として特定変動パターンの選択を防止し、遊技状態の偏りをなくようにしている。   Since this time t22 corresponds to the start time of the second symbol variation after the end of the special game, the variation pattern corresponding to the second stage of the specific effect is selected from the specific variation patterns. Similarly, “0, 8, 16” is acquired as a combination of the first lottery value, the second lottery value, and the third lottery value at the timing when the second symbol variation ends, and the third symbol variation ends. At the same timing, “0, 12, 24” is acquired as a combination of the first lottery value, the second lottery value, and the third lottery value. As a result, the specific variation pattern is continuously selected for the third and fourth symbol variations. For the fifth symbol variation, the variation pattern having a variation time different from 4 seconds is selected as a selection target to prevent the selection of the specific variation pattern, thereby eliminating the bias of the gaming state.

以上のように、本実施例においては、基準カウンタが初期化されるまでの基準カウント値の更新回数と、参照カウンタが初期化されるまでの参照カウント値の更新回数とが異なるように設定されている。そして、その基準カウンタが初期化されるごとに、その基準カウンタと参照カウンタとのカウント値の差分が規則的に変化する点に着目し、その差分が特定値を更新するごとにパターン用抽選値を抽出する。それにより、基準カウンタが複数回初期化される周期的なタイミングで特定変動パターンを抽出することができる。この基準カウンタのカウント上限値や、参照カウンタのカウント上限値を適宜設定変更すれば、その組み合わせにより特定変動パターンの抽出タイミングを任意に設定することができる。その結果、特定変動パターンの変動時間の設定自由度が大きくなり、その特定変動パターンに対応して表示させる演出の設計が容易となる。   As described above, in this embodiment, the number of updates of the reference count value until the reference counter is initialized is set different from the number of updates of the reference count value until the reference counter is initialized. ing. Then, paying attention to the fact that every time the standard counter is initialized, the difference between the count values of the standard counter and the reference counter changes regularly, and whenever the difference updates the specific value, the lottery value for pattern To extract. Thereby, the specific variation pattern can be extracted at a periodic timing at which the reference counter is initialized a plurality of times. If the count upper limit value of the reference counter and the count upper limit value of the reference counter are appropriately set and changed, the extraction timing of the specific variation pattern can be arbitrarily set by the combination. As a result, the degree of freedom in setting the variation time of the specific variation pattern is increased, and it is easy to design an effect to be displayed corresponding to the specific variation pattern.

(第3実施例)
本実施例では、パターン抽選用乱数がその初期化周期内で所定数更新されるごとに特定変動パターンが選択される点で第1実施例と異なる。以下においては第1実施例との相違点について説明し、同様の構成および処理部分については説明を省略する。
図16は、第3実施例において特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン決定テーブルのデータ構造図である。なお、実際には同図に示すよりも詳細な変動パターンが用意されているが、説明の便宜上、ここではそれを概念的に示すに留めている。
(Third embodiment)
This embodiment is different from the first embodiment in that a specific variation pattern is selected every time a predetermined number of pattern lottery random numbers are updated within the initialization period. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described, and description of similar configurations and processing portions will be omitted.
FIG. 16 is a data structure diagram of a pattern determination table used for determining a special symbol variation pattern in the third embodiment. Actually, a more detailed variation pattern than that shown in the figure is prepared, but for convenience of explanation, it is only conceptually shown here.

図示のように、本実施例では、パターン抽選用乱数の大きさ(上限値)が1000に設定され、そのカウンタにおけるカウント値が300を更新するごとに特定変動パターンが選択される可能性があるように設定されている。カウント値は8msごとに更新される。一方、特定変動パターンの変動時間は、その300の乱数の更新に対応する2.4秒に設定されているため、パターン抽選用乱数の抽出タイミングごとに特定変動パターンが選択されれば、特定変動パターンに対応する特定演出が連続的に表示されるようになる。   As shown in the figure, in this embodiment, the size (upper limit value) of the random number for pattern lottery is set to 1000, and the specific variation pattern may be selected every time the count value in the counter is updated to 300. Is set to The count value is updated every 8 ms. On the other hand, since the variation time of the specific variation pattern is set to 2.4 seconds corresponding to the update of the 300 random numbers, if the specific variation pattern is selected at each extraction timing of the random numbers for pattern lottery, the specific variation pattern A specific effect corresponding to the pattern is continuously displayed.

本実施例では、特別遊技終了後のパターン抽選用乱数の初期化タイミングにおいては必ず特定変動パターンが選択されるが、その後にカウント値が300,600,900となったときには、特定変動パターンと通常変動パターンが抽選により50%の確率で選択される。なお、変形例においては、例えばその特定変動パターンの選択確率を80%といった具合に高く設定してもよい。このように、特定変動パターンの選択にやや不確実性を持たせることで、遊技者の期待感を煽ることができる。   In this embodiment, the specific variation pattern is always selected at the initialization timing of the random numbers for pattern lottery after the end of the special game. However, when the count value becomes 300, 600, 900 thereafter, the specific variation pattern and normal The variation pattern is selected by a lottery with a probability of 50%. In the modification, for example, the selection probability of the specific variation pattern may be set as high as 80%. As described above, it is possible to increase the player's expectation by giving the uncertainty to the selection of the specific variation pattern.

(第4実施例)
本実施例では、パターン抽選用乱数の初期化周期ごとに特定変動パターンが選択される点で第1実施例と異なる。以下においては第1実施例との相違点について説明し、同様の構成および処理部分については説明を省略する。
図17は、第4実施例において特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン決定テーブルのデータ構造図である。なお、実際には同図に示すよりも細分化された多種多様の変動パターンが用意されているが、説明の便宜上、ここでもそれを概念的に示すに留めている。
図示のように、パターン決定抽選値が「0」である場合、特定変動パターンまたは通常変動パターンのいずれかが選択される。本実施例では、特別遊技終了後の図柄変動回数Nが3回分の期間(N≦3)においては、変動時間が4秒の特定変動パターンが選択され、4回目以降の図柄変動(N>3)に対しては、変動時間が5秒の通常変動パターンが選択される。
(Fourth embodiment)
This embodiment is different from the first embodiment in that a specific variation pattern is selected for each initialization period of pattern lottery random numbers. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described, and description of similar configurations and processing portions will be omitted.
FIG. 17 is a data structure diagram of a pattern determination table used when determining a variation pattern of special symbols in the fourth embodiment. Actually, a wide variety of variation patterns subdivided from those shown in the figure are prepared. However, for convenience of explanation, these are only conceptually shown here.
As shown in the figure, when the pattern determination lottery value is “0”, either the specific variation pattern or the normal variation pattern is selected. In this embodiment, in a period (N ≦ 3) in which the number of symbol variations N after the end of the special game is three (N ≦ 3), a specific variation pattern with a variation time of 4 seconds is selected, and symbol variations after the fourth time (N> 3). ), A normal fluctuation pattern having a fluctuation time of 5 seconds is selected.

すなわち、本実施例では、乱数の大きさ(上限値Np)が1000に設定されたパターン抽選用乱数「0〜999」を4msごとに更新していき、所定の抽出タイミングにていずれかの乱数をパターン決定抽選値として取得する。したがって、パターン抽選用乱数が初期値に戻されてから上限値に達するまでの時間間隔、つまり初期化タイミングの周期は4sとなる。一方、特別遊技終了後の最初の図柄変動の開始に際してパターン抽選用乱数は初期化される。このため、パターン抽選用乱数の初期化の時間間隔と、特定変動パターンの変動時間とが一致している。この一致を利用して特定変動パターンを複数回連続して選択できるようにしている。   That is, in this embodiment, the random number for pattern lottery “0 to 999” in which the random number size (upper limit value Np) is set to 1000 is updated every 4 ms, and any random number is obtained at a predetermined extraction timing. As a pattern determination lottery value. Therefore, the time interval from when the random number for pattern lottery is returned to the initial value until the upper limit is reached, that is, the cycle of the initialization timing is 4 s. On the other hand, the random number for pattern lottery is initialized at the start of the first symbol variation after the end of the special game. For this reason, the initialization time interval of the random numbers for pattern lottery coincides with the variation time of the specific variation pattern. By using this match, a specific variation pattern can be selected continuously a plurality of times.

図18は、特別遊技終了時以降に実行されるパターン決定抽選値の抽出タイミングと、パターン抽選用乱数としてのカウント値の初期化タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。同図の横軸は時間の経過を表し、縦軸はそのカウント値を表している。なお、本実施例では、RAM上の所定領域にパターン抽選用乱数を周期的にアップカウントするためのカウンタが設定されている。   FIG. 18 is a timing chart showing the relationship between the extraction timing of the pattern determination lottery value executed after the end of the special game and the initialization timing of the count value as the random number for pattern lottery. The horizontal axis of the figure represents the passage of time, and the vertical axis represents the count value. In the present embodiment, a counter for periodically counting up the random numbers for pattern lottery is set in a predetermined area on the RAM.

図示の例では、特別遊技が終了する時刻t41にて、カウンタが初期化されてそのカウント値が0に戻されると同時にパターン決定抽選値が抽出されている。このため、パターン決定抽選値として「0」が取得される。その結果、パターン決定抽選値「0」に対応する特定変動パターンが選択される(図17参照)。この時刻t41は特別遊技終了後の最初の図柄変動の開始時点に対応するため、特定演出の1段階目の表示が開始される。特定変動パターンの変動時間Tは、パターン決定抽選値が初期化される時間間隔と等しくなっている。   In the illustrated example, at time t41 when the special game ends, the counter is initialized and the count value is returned to 0, and at the same time, the pattern determination lottery value is extracted. For this reason, “0” is acquired as the pattern determination lottery value. As a result, the specific variation pattern corresponding to the pattern determination lottery value “0” is selected (see FIG. 17). Since this time t41 corresponds to the start time of the first symbol variation after the end of the special game, the first stage display of the specific effect is started. The variation time T of the specific variation pattern is equal to the time interval at which the pattern determination lottery value is initialized.

このため、時刻t42において次のパターン決定抽選値の初期化タイミングと次変動のパターン決定抽選値の抽出タイミングとが一致する。その結果、次変動においても特定変動パターンが選択されるようになる。ただし、この時刻t42は特別遊技終了後の2回目の図柄変動の開始時点に対応するため、特定変動パターンのうち特定演出の2段階目の表示が開始される。同様に、時刻t43においてもパターン決定抽選値の初期化タイミングとパターン決定抽選値の抽出タイミングとが一致し、特定変動パターンが選択されるようになる。ただし、この時刻t43は特別遊技終了後の3回目の図柄変動の開始時点に対応するため、特定変動パターンのうち特定演出の3段階目の表示が開始される。一方、時刻t44においては特別遊技終了後の4回目の図柄変動に対応するため(N>3)、特定変動パターンが選択対象から外され、特定演出を伴わないリーチなしの通常変動パターンが選択される。このリーチなしの変動パターンは、変動時間が5秒であるため、それ以降、パターン決定抽選値の初期化タイミングとパターン決定抽選値の抽出タイミングとがずれることになる。つまり、そのようにタイミングを一旦ずらすことで、パターン決定抽選値が「0」に対応する変動パターンが永続的に選択されることが防止され、遊技状態の偏りをなくすことができる。
なお、本実施例では、特別遊技終了後の図柄変動回数Nにより特定変動パターンの選択を規制する例を示したが、例えば、特定変動パターンの選択を規制することなく、当否抽選値としての保留球がある限り特定変動パターンを連続的に選択できるようにしてもよい。
For this reason, the initialization timing of the next pattern determination lottery value coincides with the extraction timing of the pattern determination lottery value of the next variation at time t42. As a result, the specific variation pattern is selected even in the next variation. However, since this time t42 corresponds to the start time of the second symbol variation after the end of the special game, the second stage display of the specific effect in the specific variation pattern is started. Similarly, at time t43, the initialization timing of the pattern determination lottery value matches the extraction timing of the pattern determination lottery value, and the specific variation pattern is selected. However, since this time t43 corresponds to the start time of the third symbol variation after the end of the special game, the third stage display of the specific effect in the specific variation pattern is started. On the other hand, at time t44, in order to correspond to the fourth symbol variation after the end of the special game (N> 3), the specific variation pattern is excluded from the selection target, and the normal variation pattern without reach without the specific performance is selected. The Since the fluctuation pattern without reach has a fluctuation time of 5 seconds, the initialization timing of the pattern determination lottery value and the extraction timing of the pattern determination lottery value are shifted thereafter. That is, by shifting the timing once in this way, it is possible to prevent the variation pattern corresponding to the pattern determination lottery value “0” from being permanently selected, and to eliminate the bias of the gaming state.
In this embodiment, the example of restricting the selection of the specific variation pattern by the number N of symbol variations after the end of the special game has been shown. However, for example, the reservation as the success / failure lottery value without restricting the selection of the specific variation pattern. As long as there is a sphere, the specific variation pattern may be continuously selected.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、そのような変形例について説明する。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, such modifications will be described.

(第1変形例)
上記実施例においては、当否抽選の結果にかかわらず、特別遊技終了後の所定期間において特定演出を伴う特定変動パターンを選択する例を示した。変形例においては、例えば当否抽選の結果が外れの場合にのみ、特定変動パターンを選択しうる構成としてもよい。当否抽選の結果が当たりである場合には、当該変動の終了後に特別遊技へ移行するため、同実施例のように特定演出として確変中であるか否かを煽る演出の存在意義が薄れると考えられるためである。あるいは、当否抽選の結果が当たりである場合に、同実施例とは異なる内容の特定演出が対応するように演出パターンを設定してもよい。例えば、装飾図柄190の3つの図柄が揃った状態で回転をするいわゆる全回転リーチのような特殊な演出を対応づけるようにしてもよい。
(First modification)
In the said Example, the example which selects the specific fluctuation pattern with a specific production in the predetermined period after the end of a special game was shown irrespective of the result of a success / failure lottery. In the modification, for example, the specific variation pattern may be selected only when the result of the lottery determination is out of place. If the result of the lottery is a win, the game shifts to a special game after the end of the change, so that it is considered that the existence significance of the effect asking whether or not the specific effect is being changed as in the same embodiment will fade. Because it is. Alternatively, when the result of the lottery is a win, the production pattern may be set so that a specific production having a content different from that of the embodiment corresponds. For example, a special effect such as a so-called full rotation reach that rotates in a state where three symbols of the decorative symbol 190 are aligned may be associated.

(第2変形例)
上記第4実施例においては、パターン抽選用乱数の初期化タイミングとパターン決定抽選値の抽出タイミングとを一致させることにより、特別遊技終了後に特定変動パターンが連続的に選択される例を示した。変形例においては、その初期化タイミングと抽出タイミングとを周期的にずらすようにしてもよい。例えば、初期化タイミングの時間間隔を、抽出タイミングの時間間隔が複数回分含まれるようその整数倍となるように大きく設定してもよい。その場合に、同実施例のようにパターン決定抽選値「0」に対して特定変動パターンを対応づければ、複数回の図柄変動おきに規則的に特定変動パターンを選択させることができる。それにより、特定変動パターンが選択される間に他の通常変動パターンを選択する機会を設けることができる。このため、同実施例のように特別遊技終了後の変動回数によって特定変動パターンが選択対象となる期間を制限する必要性が低くなる。あるいは逆に、抽出タイミングの時間間隔を、初期化タイミングの時間間隔が複数回分含まれるようその整数倍となるように大きく設定してもよい。その場合に、同実施例のようにパターン決定抽選値「0」に対して特定変動パターンを対応づければ、特定変動パターンとして変動時間が長い変動パターンを設定しやすくなる。
(Second modification)
In the fourth embodiment, the example in which the specific variation pattern is continuously selected after the special game is finished by matching the initialization timing of the random numbers for pattern lottery and the extraction timing of the pattern determination lottery value is shown. In the modification, the initialization timing and the extraction timing may be periodically shifted. For example, the time interval of the initialization timing may be set large so that the time interval of the extraction timing is an integral multiple of the time intervals of the extraction timing. In that case, if the specific variation pattern is associated with the pattern determination lottery value “0” as in the same embodiment, the specific variation pattern can be selected regularly every plurality of symbol variations. Thereby, it is possible to provide an opportunity to select another normal variation pattern while the specific variation pattern is selected. For this reason, the necessity of restricting the period during which the specific variation pattern is selected by the number of variations after the end of the special game as in the same embodiment is reduced. Or, conversely, the time interval of the extraction timing may be set large so as to be an integral multiple thereof so that the time interval of the initialization timing is included a plurality of times. In this case, if the specific variation pattern is associated with the pattern determination lottery value “0” as in the embodiment, it is easy to set a variation pattern having a long variation time as the specific variation pattern.

(第3変形例)
上記第1実施例においては、図9に示すように特別遊技制御処理(S13)を先に、通常遊技制御処理(S16)を後に、それぞれ必要に応じて実行する順序を説明した。変形例においては、図9の例とは逆に通常遊技制御処理を先に、特別遊技制御処理を後に、それぞれ必要に応じて実行してもよい。このように処理順序を変えても、特別遊技終了後の割込処理においてパターン抽選用乱数の初期化タイミングとパターン用抽選値の抽出タイミングとが対応づけられる限り、第1実施例と同様の効果が得られる。
(Third Modification)
In the first embodiment, as shown in FIG. 9, the order of executing the special game control process (S13) first and the normal game control process (S16) later as necessary is described. In the modification, contrary to the example of FIG. 9, the normal game control process may be executed first, and the special game control process may be executed later as necessary. Even if the processing order is changed in this way, the same effect as that of the first embodiment is provided as long as the initialization timing of the random numbers for pattern lottery and the extraction timing of the lottery values for pattern are associated with each other in the interrupt processing after the special game ends Is obtained.

(第4変形例)
上記各実施例においては、従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に本発明を説明した。本変形例においては、複数の遊技性を複合させたような機種、例えば複数の第1種ぱちんこ遊技機を複合させた機種において本発明を実現する。その場合、以下のような特殊な遊技性においても特有の効果を生ずることができる。すなわち、上記実施例における始動口62に相当する始動入賞口を複数設けるとともに、それぞれの始動入賞口への入賞に起因する第1の遊技と第2の遊技とを直列的ないし相互排他的に実行する。したがって、第1の始動入賞口へ入賞すれば第1の遊技として第1の特別図柄と第1の装飾図柄が変動表示される。また、第2の始動入賞口へ入賞すれば第2の遊技として第2の特別図柄と第2の装飾図柄が変動表示される。第1の特別図柄および第1の装飾図柄が変動表示されている間は第2の特別図柄および第2の装飾図柄の変動表示は開始されず、第2の特別図柄および第2の装飾図柄が変動表示されている間は第1の特別図柄および第1の装飾図柄の変動表示は開始されない。ただし、第1の遊技と第2の遊技の双方に当否抽選値が保留されている場合、第2の遊技における図柄変動が優先的に開始される。
(Fourth modification)
In each of the above-described embodiments, the present invention has been described by taking a so-called first type pachinko gaming machine as an example. In this modification, the present invention is realized in a model in which a plurality of game characteristics are combined, for example, a model in which a plurality of first type pachinko gaming machines are combined. In that case, the following special effects can be produced also in special game playability. In other words, a plurality of start winning openings corresponding to the start opening 62 in the above embodiment are provided, and the first game and the second game resulting from winning at each start winning opening are executed in series or mutually exclusive. To do. Therefore, if the first start winning opening is won, the first special symbol and the first decorative symbol are variably displayed as the first game. Further, if a winning is made at the second start winning opening, the second special symbol and the second decorative symbol are variably displayed as the second game. While the first special symbol and the first decorative symbol are variably displayed, the variable display of the second special symbol and the second decorative symbol is not started, and the second special symbol and the second decorative symbol are not displayed. While the variable display is displayed, the variable display of the first special symbol and the first decorative symbol is not started. However, when the winning / losing lottery value is held in both the first game and the second game, the symbol variation in the second game is preferentially started.

第1の遊技および第2の遊技には、図柄の停止態様および抽選の結果が大当たりとなる場合の他に小当たりとなる場合もある。大当たりとなれば、上記実施例と同様に大入賞口66が開放される第1の特別遊技が実行される。小当たりとなれば、従来にいういわゆる第2種ぱちんこ遊技機のような羽根構造を有する第2の大入賞口が開放され、その第2の大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、第2の特別遊技が継続して実行される。抽選で小当たりが発生する確率は、例えば第1の遊技において1/200、第2の遊技において199/200というように、第1の遊技と第2の遊技とで差が設けられる。これは、第1の遊技ではなかなか小当たりが発生しないのに対して、第2の遊技においてはほぼ確実に毎回小当たりが発生することを意味する。したがって、相対的に第1の遊技より第2の遊技を狙う方が第2の特別遊技を獲得しやすく、遊技者が利益を得られる可能性が高い。   The first game and the second game may be a small win in addition to the case where the symbol stop mode and the lottery result are a big win. If the jackpot is reached, the first special game is executed in which the big winning opening 66 is opened as in the above embodiment. If it is a small hit, the second big prize opening having a blade structure like the so-called second type pachinko game machine is opened, and a game ball is placed in a specific area provided in the second big prize opening. When passing, the second special game is continuously executed. There is a difference between the first game and the second game, such as 1/200 in the first game and 199/200 in the second game. This means that a small hit does not occur easily in the first game, whereas a small hit occurs almost certainly in the second game every time. Therefore, it is easier for the player who is aiming for the second game than the first game to acquire the second special game, and the player is likely to be profitable.

第2の始動入賞口は、上記実施例の始動口62と同様に拡開機構として普通電動役物を備えており、拡開された状態でなければ入賞できない構造である一方で、第1の始動入賞口は普通電動役物を備えていない。また、第2の始動入賞口の普通電動役物は、時短以外のときは入球が殆ど見込めないほどその拡開時間が一瞬であり、時短中に限り十分に入賞が期待できる程度にその拡開時間が長くされる。また、時短中は拡開の契機となる普通図柄変動の変動時間が時短中以外と比べて短縮される。そのため、いったん大当たりが発生して時短へ移行するまでは第2の始動入賞口への入賞は殆ど見込めない反面、時短中は次々と入賞することが期待できる。第2の特別遊技を発生させる意味では、本来第1の遊技よりも第2の遊技を狙う方が遊技者にとって都合がよいところ、時短へ移行するまでは第2の始動入賞口への入賞が期待できない。したがって、時短中以外のときに発生する、いわゆる「初当たり」である第1の特別遊技が終了して時短が開始される時点では、第2の始動入賞口への入賞に起因する当否抽選値の保留は0となっている可能性が高い。一方、第1の特別遊技中は第1の始動入賞口への入賞に起因する当否抽選値の保留は上限まで達している可能性が高い。この場合、時短へ移行してすぐに変動時間が短縮された第1の遊技の図柄変動が開始されてしまい、第2の始動入賞口へ入賞するまで第1の遊技の図柄変動が次々と開始されてしまうおそれがある。次々に図柄変動が消化されてしまうことはそれだけ時短期間も無駄に消化してしまうことを意味するため、遊技者としては一刻も早く第2の始動入賞口へ入賞させたいと考える。   The second start winning opening is provided with an ordinary electric accessory as an expansion mechanism, like the start opening 62 of the above embodiment, and has a structure in which a winning can be made only in the expanded state. The start winning opening does not normally have an electric accessory. In addition, the ordinary electric accessory at the second start winning opening has a momentary expansion time so that almost no entry can be expected at times other than a short time, so that the expansion can be expected only enough during the short time. The opening time is lengthened. Moreover, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation | variation which becomes an opportunity of expansion is shortened compared with those other than time reduction during time reduction. For this reason, it is almost impossible to win the second start winning opening until the jackpot is generated and the time shifts to short time, but it can be expected to win one after another during the short time. In the sense of generating the second special game, it is more convenient for the player to aim for the second game than the first game. I can't expect it. Therefore, at the time when the first special game, which is a so-called “first win”, that occurs at times other than during the time saving is completed and the time saving is started, the winning lottery value resulting from winning in the second start winning opening There is a high possibility that the suspension of is 0. On the other hand, during the first special game, there is a high possibility that the winning lottery value hold due to winning in the first start winning opening has reached the upper limit. In this case, the symbol variation of the first game whose variation time is shortened immediately after the shift to the short time is started, and the symbol variation of the first game starts one after another until winning the second start winning opening. There is a risk of being. The fact that the symbol variation is digested one after another means that it will be exhausted wastefully for a short period of time, so the player wants to win the second starting winning prize as soon as possible.

そこで本変形例では、特別遊技終了後の当初の複数回の図柄変動として変動時間が比較的長い特定変動パターンを意図的に選択させることとし、その変動時間内に第2の始動入賞口へ入賞させることを容易にする。特定変動パターンを選択する手法は、上記実施例と共通する。その特定変動パターンによる変動時間内に首尾よく第2の始動入賞口へ入賞させることができれば、第1の遊技における図柄変動回数は最小限で済むこととなる。このように、特定変動パターンを意図的に選択することで、遊技者にとって好ましい状況を意図的に発生させることできる。本変形例における特定変動パターンの変動時間は、少なくとも時短中の短縮された外れ変動時間よりも長い変動時間であり、好ましくは普通図柄の最大変動時間と同等以上の変動時間を有するのがよいし、長ければ長いほど第2の始動入賞口への入球に起因する保留数を増やすことができ、遊技者にとって有利となる。   Therefore, in this modified example, a specific variation pattern having a relatively long variation time is intentionally selected as a plurality of initial symbol variations after the end of the special game, and the second start winning opening is awarded within the variation time. To make it easy. The method for selecting the specific variation pattern is common to the above-described embodiment. If it is possible to successfully win the second start winning opening within the variation time according to the specific variation pattern, the number of symbol variations in the first game can be minimized. In this way, a situation that is preferable for the player can be intentionally generated by intentionally selecting the specific variation pattern. The variation time of the specific variation pattern in this modification is at least a variation time longer than the shortened deviation variation time, and preferably has a variation time equal to or greater than the maximum variation time of the normal symbol. The longer it is, the more the number of holds due to entering the second start winning opening can be increased, which is advantageous for the player.

本変形例のように、通常の第1種ぱちんこ遊技機よりも遊技性が多少複雑な部分を有する複合的な遊技性や当否抽選確率等の仕様について遊技者へ十分に理解させるのが望ましい遊技性の機種では、そうした遊技性を遊技者へ説明する演出が表示されるような特定変動パターンを選択してもよい。   A game in which it is desirable for the player to fully understand the specifications of the complex gameability and the probability of winning / failing lottery, etc., which have a slightly more complicated part than the normal type 1 pachinko machine as in this modification In the type of sex, a specific variation pattern may be selected such that an effect explaining such game nature to the player is displayed.

(第5変形例)
上記の各実施例においては、特別遊技終了時を特定タイミングとし、その特定タイミングから特定変動パターンを選択する例を示した。変形例においては、例えば当否抽選の結果としていわゆる小当たりが発生したタイミングを特定タイミングとし、特定変動パターンを選択するようにしてもよい。あるいは、大入賞口の作動タイミング、何らかの特別な演出制御処理のタイミングを特定タイミングとして設定してもよい。このように特定変動パターンを選択する契機となる特定タイミングを適宜設定することで、出現頻度の低い特定演出をある遊技状態に限って集中的にみせるなど、開発者の意図するタイミングで特定演出を表示させることができる。
(5th modification)
In each of the above-described embodiments, an example is shown in which the special game end is set as the specific timing, and the specific variation pattern is selected from the specific timing. In a modified example, for example, a specific variation pattern may be selected by setting a timing at which a so-called small hit as a result of the winning / failing lottery occurs as a specific timing. Alternatively, the operation timing of the special winning opening and the timing of some special effect control processing may be set as the specific timing. In this way, by setting the specific timing that triggers the selection of the specific variation pattern as appropriate, the specific effect with a low appearance frequency can be shown only in a certain gaming state, and the specific effect can be performed at the timing intended by the developer. Can be displayed.

第1実施例におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine in 1st Example. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. 特別遊技終了後の当初の図柄変動として表示させる特定変動パターンにしたがった演出内容の例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of the production content according to the specific variation pattern displayed as an initial symbol variation after the end of a special game. ぱちんこ遊技機の起動から始まる遊技の実行過程におけるメインループ処理と割込処理の処理過程を例示する図である。It is a figure which illustrates the processing process of the main loop process and the interruption process in the execution process of the game which starts from starting of a pachinko game machine. 特別遊技終了処理を含む割込処理の内容を例示する図である。It is a figure which illustrates the content of the interruption process containing a special game completion | finish process. 特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン決定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern determination table used when determining the variation pattern of a special symbol. 特別遊技終了時以降に実行されるパターン決定抽選値の抽出タイミングと、パターン抽選用乱数としてのカウント値の初期化タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the extraction timing of the pattern determination lottery value performed after the end of a special game, and the initialization timing of the count value as a random number for pattern lottery. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図9におけるS13を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S13 in FIG. 9 in detail. 図10におけるS86を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S86 in FIG. 10 in detail. 図9におけるS16の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S16 in FIG. 9 in detail. 図12におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 第2実施例において特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン決定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern determination table used when determining the variation pattern of a special symbol in 2nd Example. 特別遊技終了時以降に実行されるパターン決定抽選値の抽出タイミングと、パターン抽選用乱数としてのカウント値の初期化タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the extraction timing of the pattern determination lottery value performed after the end of a special game, and the initialization timing of the count value as a random number for pattern lottery. 第3実施例において特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン決定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern determination table used when determining the variation pattern of a special symbol in 3rd Example. 第4実施例において特別図柄の変動パターンを決定する際に用いられるパターン決定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern determination table used when determining the variation pattern of a special symbol in 4th Example. 特別遊技終了時以降に実行されるパターン決定抽選値の抽出タイミングと、パターン抽選用乱数としてのカウント値の初期化タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the extraction timing of the pattern determination lottery value performed after the end of a special game, and the initialization timing of the count value as a random number for pattern lottery.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄変動決定手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 200 表示画面、 202 第1オブジェクト、 204 第2オブジェクト。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 66 large winning ports, 68 operating ports, 72 general winning ports, 100 game control devices, 102 main boards , 104 Sub-board, 112 Win / fail lottery means, 114 Design variation determining means, 116 Holding control means, 120 Special game control means, 130 Pattern storage means, 132 Production determining means, 134 Production display control means, 190 Decoration design, 192 Special design , 200 display screen, 202 first object, 204 second object.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示を開始するにあたり、前記変動表示における図柄の変動過程が定められた変動パターンを複数の変動パターンから選択するために、所定の時間間隔で更新されるカウント値をランダムな値であるパターン用抽選値として抽出し、その抽出したパターン用抽選値および前記当否抽選の結果に基づき、そのパターン用抽選値に対応付けられた変動パターンを選択する図柄変動決定手段と、
前記図柄表示装置への前記図柄の変動表示を前記選択された変動パターンにしたがって制御する表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなり、前記図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記当否抽選手段および前記図柄変動決定手段における各種処理は、中央処理装置により実行されるとともに、その中央処理装置は反復的に処理すべきメインループ処理と一時的な実行命令として割り込まれて前記メインループ処理に優先して処理すべき割込処理とを実行し、
前記図柄変動決定手段は、予め定める特定タイミングにて前記カウント値を所定の初期値に戻す初期化処理を前記割込処理として前記中央処理装置に実行させるとともに、前記特定タイミングおよびその後の周期的な所定タイミングにて前記パターン用抽選値を抽出する処理を前記割込処理として前記中央処理装置に実行させ、
前記複数の変動パターンのうち特定の変動パターンの変動時間に相当するカウント数と、前記カウント値の初期化の周期に相当するカウント数との差分が、前記特定の変動パターンが割り当てられたパターン抽選値の間隔に相当するカウント数となるように設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
In starting the variation display of the symbol, in order to select a variation pattern in which the variation process of the symbol in the variation display is determined from a plurality of variation patterns, the count value updated at a predetermined time interval is a random value. A pattern variation determining means for extracting a variation pattern associated with the pattern lottery value based on the extracted lottery value for the pattern and the result of the success / failure lottery extraction as a lottery value for the pattern;
Display control means for controlling variation display of the symbol on the symbol display device according to the selected variation pattern;
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery is a winning and the symbol is stopped at a predetermined winning symbol;
With
Various processes in the success / failure lottery means and the symbol variation determination means are executed by a central processing unit, and the central processing unit is interrupted as a main loop process to be repeatedly processed and a temporary execution instruction. Execute interrupt processing that should be processed in preference to loop processing,
The symbol variation determining means causes the central processing unit to execute an initialization process for returning the count value to a predetermined initial value at a predetermined specific timing as the interrupt process, and the specific timing and subsequent periodic Causing the central processing unit to execute the process of extracting the pattern lottery value at a predetermined timing as the interrupt process;
A pattern lottery in which the specific variation pattern is assigned to the difference between the count number corresponding to the variation time of the specific variation pattern among the plurality of variation patterns and the count number corresponding to the cycle of initializing the count value. A bullet ball game machine characterized by being set to have a count corresponding to an interval of values .
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示を開始するにあたり、前記変動表示における図柄の変動過程が定められた変動パターンを複数の変動パターンから選択するために、所定の時間間隔で更新されるカウント値をランダムな値であるパターン用抽選値として抽出し、その抽出したパターン用抽選値および前記当否抽選の結果に基づき、そのパターン用抽選値に対応付けられた変動パターンを選択する図柄変動決定手段と、
前記図柄表示装置への前記図柄の変動表示を前記選択された変動パターンにしたがって制御する表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなり、前記図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記当否抽選手段および前記図柄変動決定手段における各種処理は、中央処理装置により実行されるとともに、その中央処理装置は反復的に処理すべきメインループ処理と一時的な実行命令として割り込まれて前記メインループ処理に優先して処理すべき割込処理とを実行し、
前記図柄変動決定手段は、予め定める特定タイミングにて前記カウント値を所定の初期値に戻す初期化処理を前記割込処理として前記中央処理装置に実行させるとともに、前記特定タイミングおよびその後の周期的な所定タイミングにて前記パターン用抽選値を抽出する処理を前記割込処理として前記中央処理装置に実行させ、
前記パターン用抽選値の抽出タイミングの間隔に相当するカウント数と、前記カウント値の初期化の周期に相当するカウント数との差分が、前記特定の変動パターンが割り当てられたパターン用抽選値の間隔に相当するカウント数となるように設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
In starting the variation display of the symbol, in order to select a variation pattern in which the variation process of the symbol in the variation display is determined from a plurality of variation patterns, the count value updated at a predetermined time interval is a random value. A pattern variation determining means for extracting a variation pattern associated with the pattern lottery value based on the extracted lottery value for the pattern and the result of the success / failure lottery extraction as a lottery value for the pattern;
Display control means for controlling variation display of the symbol on the symbol display device according to the selected variation pattern;
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery is a winning and the symbol is stopped at a predetermined winning symbol;
With
Various processes in the success / failure lottery means and the symbol variation determination means are executed by a central processing unit, and the central processing unit is interrupted as a main loop process to be repeatedly processed and a temporary execution instruction. Execute interrupt processing that should be processed in preference to loop processing,
The symbol variation determining means causes the central processing unit to execute an initialization process for returning the count value to a predetermined initial value at a predetermined specific timing as the interrupt process, and the specific timing and subsequent periodic Causing the central processing unit to execute the process of extracting the pattern lottery value at a predetermined timing as the interrupt process;
The difference between the count number corresponding to the extraction timing interval of the pattern lottery values and the count number corresponding to the count value initialization period is the interval between the pattern lottery values to which the specific variation pattern is assigned. A ball game machine characterized by being set to have a count equivalent to .
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示を開始するにあたり、前記変動表示における図柄の変動過程が定められた変動パターンを複数の変動パターンから選択するために、所定の時間間隔で更新されるカウント値をランダムな値であるパターン用抽選値として抽出し、その抽出したパターン用抽選値および前記当否抽選の結果に基づき、そのパターン用抽選値に対応付けられた変動パターンを選択する図柄変動決定手段と、
前記図柄表示装置への前記図柄の変動表示を前記選択された変動パターンにしたがって制御する表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなり、前記図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記当否抽選手段および前記図柄変動決定手段における各種処理は、中央処理装置により実行されるとともに、その中央処理装置は反復的に処理すべきメインループ処理と一時的な実行命令として割り込まれて前記メインループ処理に優先して処理すべき割込処理とを実行し、
前記図柄変動決定手段は、予め定める特定タイミングにて前記カウント値を所定の初期値に戻す初期化処理を前記割込処理として前記中央処理装置に実行させるとともに、前記特定タイミングおよびその後の周期的な所定タイミングにて前記パターン用抽選値を抽出する処理を前記割込処理として前記中央処理装置に実行させ、
前記複数の変動パターンのうち特定の変動パターンの変動時間に相当するカウント数と、前記パターン用抽選値の抽出タイミングの間隔に相当するカウント数とが等しくなり、それらのカウント数が、前記カウント値の初期化の周期に相当するカウント数の予め定める整数倍となるように設定されることにより、前記特定タイミングから予め定める抽出回数の期間は前記特定の変動パターンが連続的に選択されるように設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
In starting the variation display of the symbol, in order to select a variation pattern in which the variation process of the symbol in the variation display is determined from a plurality of variation patterns, the count value updated at a predetermined time interval is a random value. A pattern variation determining means for extracting a variation pattern associated with the pattern lottery value based on the extracted lottery value for the pattern and the result of the success / failure lottery extraction as a lottery value for the pattern;
Display control means for controlling variation display of the symbol on the symbol display device according to the selected variation pattern;
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery is a winning and the symbol is stopped at a predetermined winning symbol;
With
Various processes in the success / failure lottery means and the symbol variation determination means are executed by a central processing unit, and the central processing unit is interrupted as a main loop process to be repeatedly processed and a temporary execution instruction. Execute interrupt processing that should be processed in preference to loop processing,
The symbol variation determining means causes the central processing unit to execute an initialization process for returning the count value to a predetermined initial value at a predetermined specific timing as the interrupt process, and the specific timing and subsequent periodic Causing the central processing unit to execute the process of extracting the pattern lottery value at a predetermined timing as the interrupt process;
Among the plurality of variation patterns, a count number corresponding to a variation time of a specific variation pattern is equal to a count number corresponding to an extraction timing interval of the pattern lottery values, and the count number is equal to the count value. By setting the count to be a predetermined integer multiple of the count corresponding to the initialization period, the specific variation pattern is continuously selected during the predetermined number of extraction times from the specific timing. A ball game machine characterized by being set .
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示を開始するにあたり、前記変動表示における図柄の変動過程が定められた変動パターンを複数の変動パターンから選択するために、所定の時間間隔で更新されるカウント値をランダムな値であるパターン用抽選値として抽出し、その抽出したパターン用抽選値および前記当否抽選の結果に基づき、そのパターン用抽選値に対応付けられた変動パターンを選択する図柄変動決定手段と、
前記図柄表示装置への前記図柄の変動表示を前記選択された変動パターンにしたがって制御する表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなり、前記図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記カウント値としての基準カウント値を更新する基準カウンタと、
前記基準カウント値と異なる周期を有する参照カウント値を更新する参照カウンタと、
を備え、
前記当否抽選手段および前記図柄変動決定手段における各種処理は、中央処理装置により実行されるとともに、その中央処理装置は反復的に処理すべきメインループ処理と一時的な実行命令として割り込まれて前記メインループ処理に優先して処理すべき割込処理とを実行し、
前記図柄変動決定手段は、予め定める特定タイミングにて前記基準カウント値および前記参照カウント値をともに各初期値に戻す初期化処理を前記割込処理として前記中央処理装置に実行させるとともに、前記基準カウント値が初期値に戻され、かつ前記参照カウント値がその上限値と前記基準カウント値の上限値との差分の整数倍である特定値を更新するごとに、前記パターン用抽選値を抽出する処理を前記割込処理として前記中央処理装置に実行させ、
前記複数の変動パターンのうち特定の変動パターンの変動時間に相当するカウント数と、前記パターン用抽選値の抽出タイミングの間隔に相当するカウント数とが等しくなるように設定されることにより、前記特定タイミングから予め定める抽出回数の期間は前記特定の変動パターンが連続的に選択されるように設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start prize opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
In starting the variation display of the symbol, in order to select a variation pattern in which the variation process of the symbol in the variation display is determined from a plurality of variation patterns, the count value updated at a predetermined time interval is a random value. A pattern variation determining means for extracting a variation pattern associated with the pattern lottery value based on the extracted lottery value for the pattern and the result of the success / failure lottery extraction as a lottery value for the pattern;
Display control means for controlling variation display of the symbol on the symbol display device according to the selected variation pattern;
Special game control means for executing the special game when the result of the success / failure lottery is a winning and the symbol is stopped at a predetermined winning symbol;
A reference counter for updating a reference count value as the count value;
A reference counter for updating a reference count value having a different period from the reference count value;
With
Various processes in the success / failure lottery means and the symbol variation determination means are executed by a central processing unit, and the central processing unit is interrupted as a main loop process to be repeatedly processed and a temporary execution instruction. Execute interrupt processing that should be processed in preference to loop processing,
The symbol variation determining means causes the central processing unit to execute initialization processing for returning both the reference count value and the reference count value to respective initial values at a predetermined specific timing as the interrupt processing, and the reference count A process of extracting the pattern lottery value every time the value is returned to the initial value and the specific value whose reference count value is an integral multiple of the difference between the upper limit value and the upper limit value of the reference count value is updated. To the central processing unit as the interrupt process,
The number of counts corresponding to the variation time of a specific variation pattern among the plurality of variation patterns is set to be equal to the number of counts corresponding to the interval of extraction timing of the pattern lottery value. A bullet ball game machine characterized in that the specific variation pattern is set so as to be continuously selected during a period of the number of extractions determined in advance from the timing .
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