JP4416774B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4416774B2
JP4416774B2 JP2006269670A JP2006269670A JP4416774B2 JP 4416774 B2 JP4416774 B2 JP 4416774B2 JP 2006269670 A JP2006269670 A JP 2006269670A JP 2006269670 A JP2006269670 A JP 2006269670A JP 4416774 B2 JP4416774 B2 JP 4416774B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
counter
random number
value
trnd
label
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2006269670A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008086493A (en
Inventor
隆宏 坂井
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2006269670A priority Critical patent/JP4416774B2/en
Publication of JP2008086493A publication Critical patent/JP2008086493A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4416774B2 publication Critical patent/JP4416774B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、乱数を利用して遊技状態をランダムに変化させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that randomly changes a gaming state using a random number.

従来、この種の遊技機として、所定周期でカウント動作を行う複数の乱数カウンタを備え、任意のタイミングでそれら乱数カウンタがカウントしていたカウンタ値を取得し、それらカウンタ値を乱数として利用する遊技機が知られている。具体的には、従来の遊技機としてのパチンコ遊技機では、M個のカウンタ値を所定周期でループ状にカウントし続ける第1乱数カウンタと、N個(M≠N)のカウンタ値を所定周期でループ状にカウントし続ける第2乱数カウンタとを備え、遊技球が所定の入賞口に入賞したタイミングで第1及び第2の乱数カウンタによる両カウンタ値を取得する。そして、それら取得した両カウンタ値を利用し、当たり遊技を実行するか否かの判定当否、及び、表示手段に表示する図柄の決定等を行っていた(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−173840号公報([0046]、[0050]、第1表)
Conventionally, this type of gaming machine has a plurality of random number counters that perform a counting operation at a predetermined cycle, obtains a counter value counted by the random number counter at an arbitrary timing, and uses these counter values as random numbers The machine is known. Specifically, in a pachinko gaming machine as a conventional gaming machine, a first random number counter that continues to count M counter values in a loop at a predetermined period and N (M ≠ N) counter values at a predetermined period. And a second random number counter that keeps counting in a loop, and obtains both counter values by the first and second random number counters at the timing when the game ball wins a predetermined winning opening. Then, using both of the acquired counter values, whether or not to execute the winning game is determined, and a symbol displayed on the display means is determined (for example, refer to Patent Document 1).
JP 2004-173840 A ([0046], [0050], Table 1)

ところで、上記した第1乱数カウンタの1ループ分のカウント回数(即ち、「M」回)と、第2乱数カウンタの1ループ分のカウント回数(即ち、「N」回)との最小公倍数(以下、「1ループ最小公倍カウント数」という)のカウント動作を行った時点で、両カウンタ値は初期状態に戻る。そして、この1ループ最小公倍カウント数のカウント動作を行っている間に、第1及び第2の乱数カウンタによる両カウンタ値の組み合わせが変化し、その変化パターンが1ループ最小公倍カウント数のカウント動作を行う毎に同一の変化パターンとなって繰り返される。即ち、第1と第2の乱数カウンタは、1ループ最小公倍カウント数のカウント動作を行う周期で同期する。   By the way, the least common multiple (hereinafter referred to as the number of counts for one loop of the first random number counter (that is, “M” times) and the number of counts for one loop of the second random number counter (that is, “N” times). The counter values return to the initial state at the time when the counting operation of “one loop least common multiple count” is performed. While the counting operation of the one loop least common multiple count is being performed, the combination of both counter values by the first and second random number counters changes, and the change pattern is the one loop least common multiple count. Every time the count operation is performed, the same change pattern is repeated. That is, the first and second random number counters are synchronized with each other in a cycle in which the counting operation of the one loop least common multiple count is performed.

このため、第1及び第2の乱数カウンタの間で1ループ最小公倍カウント数が比較的小さいものでは、比較的短い周期で第1と第2の乱数カウンタが同期し、遊技のランダム性が低下し得た。そして、遊技者が遊技状態の変化の周期性・規則性を見出し、例えばタイミングを計って意図的に当たり遊技を実行させることが懸念された。   For this reason, when the one-loop least common multiple count number is relatively small between the first and second random number counters, the first and second random number counters are synchronized in a relatively short period, and the randomness of the game is increased. Could be reduced. Then, there is a concern that the player finds the periodicity / regularity of the change in the gaming state and, for example, the game is executed intentionally by timing.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技のランダム性を確保することが可能な遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of ensuring the randomness of a game.

上記目的を達成するためになされた請求項1の発明に係る遊技機は、予め定められた複数個の第1カウンタ値を、所定周期で、ループ状にカウントし続ける第1乱数カウンタと、予め定められた複数個の第2カウンタ値を、所定周期で、ループ状にカウントし続ける第2乱数カウンタとを備え、任意のタイミングで第1乱数カウンタ及び第2乱数カウンタがカウントしていた第1カウンタ値及び第2カウンタ値を取得し、それらカウンタ値を乱数として遊技の制御に利用する遊技機において、第1乱数カウンタ及び第2乱数カウンタを交互に選択する乱数カウンタ選択手段と、予め定められた互いに異なる複数の動作回数値の中から任意の1つの動作回数値を決定するカウント回数決定手段とを備え、乱数カウンタ選択手段により交互に選択された第1乱数カウンタ又は第2乱数カウンタが、その選択に伴ってカウント回数決定手段が逐一決定した動作回数値の回数分のカウント動作を行うように構成したところに特徴を有する。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the invention of claim 1 includes a first random number counter that keeps counting a plurality of predetermined first counter values in a loop at a predetermined period, a second counter value of a plurality of defined, at predetermined intervals, first and a second random number counter to continue to count in a loop, the first random number counter and the second random number counter at any time was counted get the first counter value and the second counter value, in the gaming machine to be used for gaming control of their counter values as a random number, a random number counter selection means for selecting a first random number counter and the second random number counter alternately, A number-of-operations determination unit that determines any one operation number value from a plurality of predetermined different operation number values, and alternately selected by a random number counter selection unit The first random number counter or second random number counters has a characterized in that configured to perform the number of the count operation of the operation frequency value the count number determining means is point by point determined in accordance with the selection.

請求項の発明は、請求項1に記載の遊技機において、複数個の第1カウンタ値を、第1乱数カウンタのカウント周期と異なる周期で、ループ状にカウントし続ける第1付随カウンタと、複数個の第2カウンタ値を、第2乱数カウンタのカウント周期と異なる周期で、ループ状にカウントし続ける第2付随カウンタと、第1乱数カウンタが、複数個の第1カウンタ値を1ループ分カウントしたタイミングで、第1付随カウンタがカウントしていた第1カウンタ値を第1カウンタ初期値とする第1初期値決定手段と、第2乱数カウンタが、複数個の第2カウンタ値を1ループ分カウントしたタイミングで、第2付随カウンタがカウントしていた第2カウンタ値を第2カウンタ初期値とする第2初期値決定手段とを設け、第1乱数カウンタは、第1初期値決定手段で決定した第1カウンタ初期値を始点にして第1カウンタ値を次の1ループ分カウントし、第2乱数カウンタは、第2初期値決定手段で決定た第2カウンタ初期値を始点にして第1カウンタ値を次の1ループ分カウントするように構成したところに特徴を有する。 According to a second aspect of the invention, in the gaming machine of claim 1, a plurality of the first counter value, at a period different from the counting period of the first random number counter, a first associated counter to continue to count in a loop, A second auxiliary counter that continues to count a plurality of second counter values in a loop with a period different from the counting period of the second random number counter, and the first random number counter, the plurality of first counter values for one loop. The first initial value determining means that uses the first counter value counted by the first associated counter at the timing counted as the first counter initial value, and the second random number counter each loops a plurality of second counter values in one loop. And a second initial value determining means for setting the second counter value counted by the second associated counter at the timing counted by the second counter as the second counter initial value. A first counter value by one count loop portion of the next to the first counter initial value determined by the initial value determining means to the starting point, the second random number counter, the second counter initial value determined in the second initial value determining means This is characterized in that the first counter value is counted for the next one loop starting from.

[請求項1の発明]
請求項1の構成によれば、交互に選択された第1乱数カウンタ又は第2乱数カウンタが、その選択に伴って逐一決定された動作回数値の回数分のカウント動作を行うことにより、第1乱数カウンタ及び第2乱数カウンタが同期しない期間を従来より長くすることができると共に、両カウンタ値の組み合わせの変化パターン自体が煩雑になってランダム性が高まる。そして、それら第1乱数カウンタ及び第2乱数カウンタがカウントしていた第1カウンタ値及び第2カウンタ値を任意のタイミングで取得して乱数として遊技の制御に利用した場合に、遊技状態の変化が周期的・規則的になる事態を防ぐことができ、遊技のランダム性を確保することができる。
[Invention of Claim 1]
According to the first aspect, the first random number counter or second random number counter selected alternately, by performing the count of the count operation of one by one determined operating frequency value with its selection, the The period during which the first random number counter and the second random number counter are not synchronized can be made longer than before, and the change pattern itself of the combination of both counter values becomes complicated and the randomness is increased. When they first random number counter and the second random number counter using first counter value has been counted and the second counter value to the control of the game as a random number acquired at an arbitrary timing, the gaming state It is possible to prevent the change from becoming periodic and regular, and to ensure the randomness of the game.

[請求項の発明]
請求項の構成によれば、第1初期値決定手段は、第1乱数カウンタが第1カウンタ値を1ループ分カウントしたタイミングで、第1付随カウンタがカウントしていた第1カウンタ値を第1カウンタ初期値とする。すると、第1乱数カウンタは、その第1カウンタ初期値を始点にして第1カウンタ値を次の1ループ分カウントし、以下、同じ動作を繰り返す。これと同様に、第2初期値決定手段が第2カウンタ初期値を決定し、第2乱数カウンタが、その第2カウンタ初期値を始点にして第2カウンタ値を次の1ループ分カウントする動作を繰り返す。
[Invention of claim 2 ]
According to the configuration of the second aspect , the first initial value determining means obtains the first counter value counted by the first associated counter at the timing when the first random number counter counts the first counter value for one loop. One counter is the initial value. Then, the first random number counter counts the first counter value for the next one loop starting from the first counter initial value, and thereafter repeats the same operation. Similarly, the second initial value determining means determines the second counter initial value, and the second random number counter counts the second counter value for the next one loop starting from the second counter initial value. repeat.

ここで、第1付随カウンタは、第1乱数カウンタのカウント周期と異なる周期でカウント動作を行うので、第1初期値決定手段が第1カウンタ初期値を決定する度に、第1付随カウンタから取得する第1カウンタ値は逐次異なった値になる。これと同様に、第2初期値決定手段が第1カウンタ初期値を決定する度に、第2付随カウンタから取得する第2カウンタ値は逐次異なった値になる。   Here, since the first associated counter performs a counting operation with a period different from the count period of the first random number counter, it is obtained from the first associated counter every time the first initial value determining means determines the first counter initial value. The first counter value to be sequentially becomes a different value. Similarly, every time the second initial value determining means determines the first counter initial value, the second counter value acquired from the second associated counter becomes a sequentially different value.

これにより、第1乱数カウンタ及び第2乱数カウンタが1ループ分をカウントする毎に、次の1ループ分のカウントの始点が煩雑に変化し、従来より、第1乱数カウンタ及び第2乱数カウンタの同期しない期間が長くなると共に、両カウンタ値の組み合わせの変化パターン自体も煩雑になる。よって、任意のタイミングで取得した第1カウンタ値及び第2カウンタ値を乱数として遊技の制御に利用した場合に、遊技状態のランダム性が確保される。 Thus, for each first random number counter and the second random number counter counts one loop component, the start point of the next one loop of the count changes cumbersome, conventionally, the first random number counter and the second random number counter The period of non-synchronization becomes longer, and the change pattern of the combination of both counter values itself becomes complicated. Therefore, when used for the control of the game first counter value acquired at an arbitrary timing and the second counter value as a random number, the random nature of the gaming state is ensured.

以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図1〜図23に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤11には、ガイドレール12で囲まれたほぼ円形の遊技領域YRが形成され、中央部には、表示装置13が備えられている。遊技領域YRのうち表示装置13の下方には、始動入賞口14、大入賞口15及び外れ球受け入れ口16が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域YRのうち表示装置13等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車17、始動ゲート18、風車19、一般入賞口20,21が設けられ、遊技領域YR全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。さらに、ガイドレール12に沿った両側端部には、サイドランプ22,22が設けられている。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the gaming board 11 of the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a substantially circular gaming area YR surrounded by guide rails 12, and a display device 13 is provided at the center. Yes. In the game area YR, below the display device 13, a start winning port 14, a large winning port 15, and a dismissing ball receiving port 16 are provided side by side in order from the top. In addition, a ramp windmill 17, a start gate 18, a windmill 19, and general winning ports 20, 21 are provided in order from the top on both the left and right sides of the display area 13 in the game area YR, and the entire game area YR. A plurality of obstacle nails (not shown) are erected. Further, side lamps 22 and 22 are provided at both end portions along the guide rail 12.

図1に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤11より上方には、遊技盤11の前面側に張り出した装飾ランプ35が設けられている。パチンコ遊技機のうち遊技盤11より下方には、上皿27A及び下皿27Bが上下2段にして設けられている。上皿27Aの両側には、スピーカ56Sが備えられている。また、上皿27Aに備えたボタン29を押せば、上皿27Aから下皿27Bに遊技球が移動して収容される。そして、下皿27Bの右端部に設けた操作ノブ28を操作することで、上皿27Aに収容された遊技球が遊技盤11の遊技領域YRに向けて弾き出されて遊技が開始される。   As shown in FIG. 1, a decoration lamp 35 is provided above the game board 11 in the pachinko gaming machine so as to project to the front side of the game board 11. Below the game board 11 in the pachinko gaming machine, an upper plate 27A and a lower plate 27B are provided in two upper and lower stages. Speakers 56S are provided on both sides of the upper plate 27A. Further, if the button 29 provided on the upper plate 27A is pressed, the game ball moves from the upper plate 27A to the lower plate 27B and is accommodated. Then, by operating the operation knob 28 provided at the right end portion of the lower plate 27B, the game ball accommodated in the upper plate 27A is ejected toward the game area YR of the game board 11, and the game is started.

次に所要の各部位について詳説する。始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート18に内蔵したゲートスイッチ30(図3参照)によって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域24の図柄が変動表示される。   Next, each required part will be described in detail. The start gate 18 has a gate-like structure through which game balls can pass through, and the passed game balls are detected by a gate switch 30 (see FIG. 3) built in the start gate 18. Based on the detection signal, the symbols in the normal symbol display area 24 to be described later are variably displayed.

始動入賞口14は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片14C,14Cが備えられている。これら両可動翼片14C,14Cは、常には起立状態になっており、両可動翼片14C,14Cに挟まれた始動入賞口14の開口幅は、遊技球が約1つ入る大きさになっている。そして、ゲートスイッチ30への遊技球の通過を起因に遊技盤11の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片14C,14Cが横に倒され、遊技球が可動翼片14Cに案内されて始動入賞口14に入り得る状態になる。   The start winning opening 14 has a so-called pocket structure and opens upward, and movable wing pieces 14C and 14C are provided on both sides of the opening. Both the movable wing pieces 14C, 14C are always in an upright state, and the opening width of the start winning opening 14 sandwiched between the two movable wing pieces 14C, 14C is large enough to accommodate about one game ball. ing. When the solenoid provided on the back of the game board 11 is driven due to the passage of the game ball to the gate switch 30, the movable wing pieces 14C and 14C are tilted sideways, and the game ball is guided to the movable wing piece 14C. As a result, the start winning opening 14 can be entered.

始動入賞口14に遊技球が入賞すると、始動入賞口14内に設けた始動口センサ31(図3参照)が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置13が後述するように図柄を変動表示する。なお、表示装置13が図柄を変動表示している間に、始動入賞口14に入賞した入賞球は、4個まで保留記憶される。   When a game ball wins in the start winning opening 14, the start opening sensor 31 (see FIG. 3) provided in the start winning opening 14 detects the game ball, and the display device 13 will be described later based on the detection signal. Is displayed in a variable manner. In addition, while the display device 13 displays the symbols in a variable manner, up to four winning balls won in the start winning opening 14 are stored on hold.

大入賞口15は、横長に形成されて、常には、可動扉15Tにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になり、「大当たり遊技」が実行される。その大当たり遊技が実行されると、遊技盤11の裏に設けたソレノイド15S(図3参照)が駆動され、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口15が開放され、可動扉15Tを案内にして、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉15Tが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、1つのラウンドは、可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に、1回分の「大当たり遊技」が終了する。 The special winning opening 15 is formed in a horizontally long shape and is normally closed by the movable door 15T. Then, when a predetermined condition described later is satisfied, the pachinko gaming machine is in the “hit state” and the “ hit game” is executed. When the jackpot game is executed, the solenoid 15S (see FIG. 3) provided on the back of the game board 11 is driven, and the movable door 15T falls to the front side over a predetermined period. Thereby, the grand prize opening 15 is opened, and a large number of game balls can be awarded to the big prize opening 15 by using the movable door 15T as a guide. Here, when the movable door 15T is opened and closed, it is referred to as “round”. In one round, the opening time of the movable door 15T has reached 30 seconds, or When any of the 10 game balls has been won, the “big hit game” for one game is completed.

大入賞口15の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉15Tが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド15M(図3を参照)が駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサ32(図3を参照)が遊技球の入賞を検出すると継続権利が発生して、前述した終了条件(可動扉15Tの開放時間が30秒に達したか、又は、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか)を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサ33(図3参照)が遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口15への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計10個に達したか否かがチェックされる。   A continuous winning opening and a counting winning opening are provided inside the big winning opening 15, and the continuous winning opening and the counting winning opening are opened. More specifically, when the movable door 15T is opened, the continuous winning opening is opened, and after winning the continuous winning opening, the solenoid 15M (see FIG. 3) is driven to close the continuous winning opening. The counting prize opening will remain open. Then, when the specific area sensor 32 (see FIG. 3) provided in the continuous winning opening detects the winning of the game ball, the right to continue is generated, and the above-described end condition (the opening time of the movable door 15T has reached 30 seconds). (Or 10 game balls won in the big winning opening 15) and the round is completed, the next round is continuously executed. When the count sensor 33 (see FIG. 3) provided in the counting prize opening detects the winning of the game ball, the winning balls to the big prize opening 15 are counted together with the winning balls to the continuous prize opening. As described above, it is checked whether or not a total of 10 has been reached.

表示装置13は、全体として枠形構造をなした表示枠体23の後端面に、図示しない液晶モジュール(詳細には、TFT−LCDモジュール)を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体23によって取り囲まれた前面部分は、液晶表示部34となっており、遊技者は、表示枠体23を通して液晶表示部34に表示された画像を見ることができる。   The display device 13 is formed by assembling a liquid crystal module (not shown) (specifically, a TFT-LCD module) on the rear end surface of the display frame 23 having a frame structure as a whole. A front portion of the liquid crystal module surrounded by the display frame 23 is a liquid crystal display unit 34, and the player can view an image displayed on the liquid crystal display unit 34 through the display frame 23.

液晶表示部34には、図1に示すように、通常は、3つの左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cが、横並びに表示されている。これら各特別図柄13A,13B,13Cは、例えば、「0」〜「11」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄13A,13B,13Cごと、所定の種類のものが、液晶表示部34に確定表示されている。そして、始動入賞口14に遊技球が入賞したときに当否判定を行い、各特別図柄13A,13B,13Cを、上下方向にスクロールして変動表示し、所定時間後に、例えば、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cを停止表示し、このときの、左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cの組み合わせによって、当否判定の結果を表示する。具体的には、例えば、当否判定の結果が当たりで全ての特別図柄13A,13B,13Cが同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が前記した「大当たり状態」になり、大当たり遊技が実行されて可動扉15Tが開かれる。   As shown in FIG. 1, three special symbols 13A, 13B, and 13C for left, middle, and right are normally displayed side by side on the liquid crystal display unit 34. Each of these special symbols 13A, 13B, and 13C is composed of, for example, a plurality of types that express numbers from “0” to “11”. Usually, each special symbol 13A, 13B, and 13C has a predetermined value. Different types are confirmed and displayed on the liquid crystal display unit 34. Then, when a game ball is won at the start winning opening 14, the winning / no-go determination is made, and the special symbols 13A, 13B, 13C are scrolled up and down to be displayed variably, and after a predetermined time, for example, left, right, middle The special symbols 13A, 13B, and 13C are stopped and displayed in this order, and the result of the determination of success / failure is displayed according to the combination of the left, middle, and right special symbols 13A, 13B, and 13C. Specifically, for example, when the result of the determination is successful and all the special symbols 13A, 13B, and 13C become the same symbol, that is, a rough hit, the game becomes the “hit state” as described above, and the jackpot The game is executed and the movable door 15T is opened.

また、各特別図柄13A,13B,13Cを、変動表示後、左、右、中の順で各特別図柄13A,13B,13Cを停止する際に、左、右の各特別図柄13A,13Cが同じ図柄になって先に停止した状態で、中特別図柄13Bが変動表示された状態になる場合がある。この状態を「リーチ」という。   In addition, when the special symbols 13A, 13B, 13C are stopped in the order of left, right, and center after the variable display, the left and right special symbols 13A, 13C are the same. There is a case where the middle special symbol 13B is variably displayed in a state where the symbol has been stopped first. This state is called “reach”.

液晶表示部34のうち、特別図柄13A,13B,13Cの表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域24が設けられている。この普通図柄表示領域24は、始動ゲート18内に設けたゲートスイッチ30(図3参照)が遊技球の通過を検出したときに当否判定して、例えば、「0」〜「9」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合(普通図柄の当たりの事を「小当たり」と呼ぶ)に、始動入賞口14に設けた可動翼片14C,14Cが所定期間(例えば、0.4秒)に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示領域24で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。   A normal symbol display region 24 is provided in the lower left corner of the display region of the special symbols 13A, 13B, and 13C in the liquid crystal display unit 34. This normal symbol display area 24 is determined to be true or false when a gate switch 30 (see FIG. 3) provided in the start gate 18 detects the passage of a game ball, for example, a number from “0” to “9”. Is variably displayed over a predetermined period, and then a predetermined number is fixedly displayed. And, for example, when the displayed number is an odd number (ordinary symbol winning is referred to as “small hit”), the movable wing pieces 14C, 14C provided at the start winning opening 14 are kept for a predetermined period (for example, For 0.4 seconds). The symbols displayed in the normal symbol display area 24 are not limited to numbers but may be alphabets or symbols.

図2に示すように、パチンコ遊技機の後面には、各種制御基板が設けられている。具体的には、パチンコ遊技機の後面中央には、主制御基板50が設けられ、この主制御基板50に重なるようにして、ランプ制御基板55、音声制御基板56及び表示制御基板57が設けられている。さらに、各基板50,55,56,57の下方には、電源基板58、払出制御基板59が備えられ、電源基板58の下方に遊技球発射装置70及び発射制御基板60が備えられている。   As shown in FIG. 2, various control boards are provided on the rear surface of the pachinko gaming machine. Specifically, a main control board 50 is provided in the center of the rear surface of the pachinko gaming machine, and a lamp control board 55, a sound control board 56, and a display control board 57 are provided so as to overlap the main control board 50. ing. Further, a power supply board 58 and a payout control board 59 are provided below the boards 50, 55, 56, and 57, and a game ball launching device 70 and a launch control board 60 are provided below the power supply board 58.

図3に示すように、主制御基板50は、CPU51AとRAM51B及びROM51Cを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン51を主要部として備えている。ワンチップマイコン51は、入出力回路54,54を介して、前述した入賞球を検出するためのスイッチ及びセンサ31〜33等から信号を受けると共に、ランプ制御基板55、音声制御基板56、表示制御基板57、払出制御基板59、発射制御基板60等に制御信号を出力して各部位を制御する。   As shown in FIG. 3, the main control board 50 includes, as a main part, a one-chip microcomputer 51 in which a CPU 51A, a RAM 51B, and a ROM 51C are packaged together. The one-chip microcomputer 51 receives signals from the above-described switch for detecting a winning ball and the sensors 31 to 33 via the input / output circuits 54 and 54, as well as the lamp control board 55, the sound control board 56, and the display control. Control signals are output to the substrate 57, the payout control substrate 59, the firing control substrate 60, and the like to control each part.

ランプ制御基板55は、主制御基板50からの制御信号に基づいて発光パターンの選択、発光データの設定を行い、サイドランプ22,22や装飾ランプ35、LED等を発光させる。   The lamp control board 55 selects a light emission pattern and sets light emission data based on a control signal from the main control board 50, and causes the side lamps 22 and 22, the decorative lamp 35, the LED, etc. to emit light.

音声制御基板56は、主制御基板50からの制御信号に基づいてBGMや演出時の音声データを設定し、スピーカ56Sより音声を発生させる。   The sound control board 56 sets sound data for BGM and production based on the control signal from the main control board 50, and generates sound from the speaker 56S.

表示制御基板57は、液晶表示部34に遊技画像を表示するための制御データや画像データ等を記憶する表示用ROM63を備える。そして、主制御基板50からの制御信号に基づき、表示用CPU61が、表示用ROM63から所定のデータを取り出し、表示用RAM62の作業領域にて遊技画像(特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等)を作成し、液晶表示部34に表示させる。   The display control board 57 includes a display ROM 63 that stores control data, image data, and the like for displaying game images on the liquid crystal display unit 34. Then, based on the control signal from the main control board 50, the display CPU 61 extracts predetermined data from the display ROM 63, and a game image (special symbol, effect symbol, background image, character image) in the work area of the display RAM 62. , Character images, etc.) are created and displayed on the liquid crystal display unit 34.

払出制御基板59は、各入賞口14,15,20,21への遊技球の入賞に基づいたワンチップマイコン51からの信号や、プリペイドカードユニット150からの信号に基づいて、賞球払出装置52及び球貸し装置53を駆動して遊技球を上皿27Aに払い出す。   The payout control board 59 is based on a signal from the one-chip microcomputer 51 based on the winning of a game ball to each winning opening 14, 15, 20, 21 and a signal from the prepaid card unit 150 based on the winning ball payout device 52. And the ball lending device 53 is driven to pay out the game ball to the upper plate 27A.

図4には、主制御基板50に備えられたRAM51Bの記憶領域R0が概念的に示されている。この記憶領域R0は、例えば、1バイトずつの複数のアドレス空間に区分されてアドレス(番地)が付されている。そして、以下詳説するように、所定のアドレス空間で構成された更新領域R1〜R13が、表1に示した各種の乱数カウンタのデータ格納部として割り当てられている。また、上記アドレス空間は、乱数カウンタの更新領域以外にも、例えば、フラグ等のデータ格納部としても用いられている。さらに、RAM51Bには、CPU51Aの作業領域も備えられている。   FIG. 4 conceptually shows the storage area R0 of the RAM 51B provided in the main control board 50. This storage area R0 is divided into a plurality of address spaces of 1 byte, for example, and is assigned addresses (addresses). As will be described in detail below, the update areas R1 to R13 configured with a predetermined address space are allocated as data storage units of various random number counters shown in Table 1. The address space is also used as a data storage unit such as a flag in addition to the update area of the random number counter. Further, the RAM 51B has a work area for the CPU 51A.

Figure 0004416774
Figure 0004416774

上記表1における「乱数カウンタ名」の各乱数カウンタは、同表における「数値範囲」の連続した複数個の整数からなるカウンタ値を、所定の処理が実行される度に、1インクリメントしてカウントし、逐次、そのカウント結果、即ち、「カウンタ値」が、図4に示した所定の更新領域R1〜R13に格納される。また、各乱数カウンタのカウント結果が、「数値範囲」の最大値まで達したら、次に「数値範囲」の最小値をカウントする。即ち、各乱数カウンタは、「数値範囲」の連続した整数の最大値と最小値との間も連続しているものとして、「数値範囲」の整数をループ状にカウントし続ける。なお、各アドレス空間は1バイトで構成されているので、「数値範囲」が「255」以下の乱数カウンタの更新領域には1つのアドレス空間が割り当てられ、「数値範囲」が「255」より大きな乱数カウンタの更新領域には2つ以上のアドレス空間が割り当てられている。具体的には、以下の通りである。   Each random number counter of “Random number counter name” in Table 1 above counts a counter value consisting of a plurality of consecutive integers in “Numeric value range” in the table by incrementing by one each time a predetermined process is executed. Then, the count result, that is, the “counter value” is sequentially stored in the predetermined update areas R1 to R13 shown in FIG. When the count result of each random number counter reaches the maximum value of the “numerical value range”, the minimum value of the “numerical value range” is counted next. That is, each random number counter continues counting the integers in the “numerical value range” in a loop, assuming that the maximum value and the minimum value of consecutive integers in the “numeric value range” are also continuous. Since each address space is composed of 1 byte, one address space is assigned to the update area of the random number counter whose “numerical value range” is “255” or less, and “numerical value range” is larger than “255”. Two or more address spaces are assigned to the update area of the random number counter. Specifically, it is as follows.

表1のうち「ラベル−TRND−A」は、本発明に係る「第1乱数カウンタ」に相当し、大当たりの判定に用いられる乱数カウンタである。以下、この乱数カウンタを第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」といい、そのカウンタ値(本発明に係る「第1カウンタ値」に相当する)を「大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)」という。大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)、「0」〜「629」の数値範囲の630個の整数で構成されている。また、第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」は、後述する主要乱数更新処理(S3)、大当たり乱数更新割込処理(S12)が実行される毎に1インクリメントしてカウントを行い、そのカウント結果である大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が、図4に示した大当たり判定用乱数更新領域R1に格納される。   In Table 1, “Label-TRND-A” corresponds to the “first random number counter” according to the present invention, and is a random number counter used for jackpot determination. Hereinafter, this random number counter is referred to as a first random number counter “label-TRND-A”, and the counter value (corresponding to the “first counter value” according to the present invention) is referred to as “big hit counter value (label-TRND-A)”. " The jackpot counter value (label-TRND-A) is composed of 630 integers in the numerical value range of “0” to “629”. The first random number counter “label-TRND-A” counts by incrementing by 1 each time a main random number update process (S3) and a jackpot random number update interrupt process (S12) described later are executed. The resulting jackpot counter value (label-TRND-A) is stored in the jackpot determination random number update area R1 shown in FIG.

表1のうち「ラベル−TRND−AZ1」は、本発明に係る「第2乱数カウンタ」に相当し、大当たり判定の結果を表示するための図柄を決定するために用いられる乱数カウンタである。以下、この乱数カウンタを第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」といい、そのカウンタ値(本発明に係る「第2カウンタ値」に相当する)を「大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)」という。大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)、「0」〜「9」の数値範囲の10個の整数で構成されている。また、第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」は、後述する主要乱数更新処理(S3)、大当たり図柄決定用乱数更新割込処理(S13)が実行される毎に1インクリメントしてカウントを行い、そのカウント結果である大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)が、図4に示した大当たり図柄決定用乱数更新領域R2に格納される。   In Table 1, “Label-TRND-AZ1” corresponds to a “second random number counter” according to the present invention, and is a random number counter used to determine a symbol for displaying the result of the jackpot determination. Hereinafter, this random number counter is referred to as a second random number counter “label-TRND-AZ1”, and the counter value (corresponding to the “second counter value” according to the present invention) is referred to as “big hit symbol counter value (label-TRND-AZ1). ) ". The jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) is composed of ten integers in the numerical value range of “0” to “9”. Further, the second random number counter “label-TRND-AZ1” is incremented by 1 every time a main random number update process (S3) described later and a big hit symbol determination random number update interrupt process (S13) are executed. The jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1), which is the count result, is stored in the jackpot symbol determination random number update region R2 shown in FIG.

表1のうち「ラベル−TRND−AS」は、本発明に係る「第1付随カウンタ」に相当しする乱数カウンタである。この乱数カウンタを第1付随カウンタ「ラベル−TRND−AS」といい、そのカウンタ値(本発明に係る「第1カウンタ値」に相当する)を「大当たり初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AS)という。第1付随カウンタ「ラベル−TRND−AS」は、第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」が1ループ分のカウントを行う毎に、第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」が次の1ループ分のカウントを開始する初期値を決定するために用いられる。即ち、第1付随カウンタ「ラベル−TRND−AS」は、「0」〜「629」の範囲の630個の整数で構成された大当たり初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AS)を、後述するその他乱数更新処理(S5)が行われる毎に1インクリメントしてカウントし、そのカウント結果である大当たり初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AS)が、図4に示した大当たり初期値乱数更新領域R9に格納される。そして、第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」が1ループ分のカウントを終了したタイミングで、大当たり初期値乱数更新領域R9に格納されていた大当たり初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AS)を、図4に示した初期値記憶領域R12に格納し、この初期値記憶領域R12に格納された大当たり初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AS)を用いて、第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」が次の1ループ分のカウントの開始する初期値が決定される。   In Table 1, “Label-TRND-AS” is a random number counter corresponding to the “first associated counter” according to the present invention. This random number counter is referred to as a first associated counter “label-TRND-AS”, and its counter value (corresponding to the “first counter value” according to the present invention) is set to “big hit initial value counter value (label-TRND-AS)”. Each time the first random number counter “label-TRND-A” counts for one loop, the first random number counter “label-TRND-A” This is used to determine an initial value for starting counting for one loop. That is, the first associated counter “label-TRND-AS” is a jackpot initial value counter value (label-TRND-AS) composed of 630 integers ranging from “0” to “629”. Every time the random number update process (S5) is performed, the count is incremented by one, and the big hit initial value counter value (label-TRND-AS) as the count result is stored in the big hit initial value random number update area R9 shown in FIG. Stored. Then, at the timing when the first random number counter “label-TRND-A” finishes counting for one loop, the big hit initial value counter value (label-TRND-AS) stored in the big hit initial value random number update region R9 is used. 4 is stored in the initial value storage area R12 shown in FIG. 4, and the first random number counter “label-TRND- is used by using the jackpot initial value counter value (label-TRND-AS) stored in the initial value storage area R12. The initial value at which “A” starts counting for the next one loop is determined.

表1のうち「ラベル−TRND−AZ1S」は、本発明に係る「第2付随カウンタ」に相当する乱数カウンタである。この乱数カウンタを、第2付随カウンタ「ラベル−TRND−AZ1S」といい、そのカウンタ値(本発明に係る「第2カウンタ値」に相当する)を「図柄初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1S)」という。第2付随カウンタ「ラベル−TRND−AZ1S」は、第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」が1ループ分のカウントを行う毎に、第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」が次の1ループ分のカウントを開始する初期値を決定するために用いられる。また、この乱数カウンタは、「0」〜「9」の範囲の10個の整数で構成されたカウンタ値(本発明に係る「第2カウンタ値」に相当する)を、後述するその他乱数更新処理(S5)が行われる毎に1インクリメントしてカウントし、そのカウント結果である図柄初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1S)が、図4に示した図柄初期値乱数更新領域R10に格納される。そして、第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」が1ループ分のカウントを終了したタイミングで、図柄初期値乱数更新領域R10に格納されていた図柄初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1S)を図4に示した初期値記憶領域R13に格納し、この初期値記憶領域R13に格納された図柄初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1S)を用いて、第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」が次の1ループ分のカウントの開始する初期値が決定される。   In Table 1, “Label-TRND-AZ1S” is a random number counter corresponding to the “second associated counter” according to the present invention. This random number counter is referred to as a second associated counter “label-TRND-AZ1S”, and the counter value (corresponding to the “second counter value” according to the present invention) is expressed as “design initial value counter value (label-TRND-AZ1S)”. ) ". Each time the second random number counter “label-TRND-AZ1” counts for one loop, the second random number counter “label-TRND-AZ1S” This is used to determine the initial value for starting the loop count. In addition, this random number counter uses a counter value (corresponding to a “second counter value” according to the present invention) composed of 10 integers in the range of “0” to “9” to other random number update processing described later. Each time (S5) is performed, the counter is incremented by 1 and counted, and the symbol initial value counter value (label-TRND-AZ1S) as the count result is stored in the symbol initial value random number update region R10 shown in FIG. . Then, at the timing when the second random number counter “label-TRND-AZ1” finishes counting for one loop, the symbol initial value counter value (label-TRND-AZ1S) stored in the symbol initial value random number update region R10 is used. Using the symbol initial value counter value (label-TRND-AZ1S) stored in the initial value storage area R13 shown in FIG. 4, the second random number counter “label-TRND-AZ1” is stored. ”Is determined as the initial value for starting counting for the next one loop.

表1のうち「ラベル−TRND−RC」は、リーチを行うか否かを決定するために用いられる乱数カウンタである。この乱数カウンタ「ラベル−TRND−RC」は、「0」〜「126」の範囲の127個の整数で構成されたカウンタ値(以下、「リーチ有無決定用カウンタ値(ラベル−TRND−RC)」という)を、後述するその他乱数更新処理(S5,S14)が実行される毎に、1インクリメントしてカウントし、そのカウント結果であるリーチ有無決定用カウンタ値(ラベル−TRND−RC)が、図4に示したリーチ乱数更新領域R3に格納される。   In Table 1, “Label-TRND-RC” is a random number counter used for determining whether or not to perform reach. This random number counter “label-TRND-RC” has a counter value composed of 127 integers in the range of “0” to “126” (hereinafter, “reach presence / absence determination counter value (label-TRND-RC)”). Each time the other random number update processing (S5, S14) described later is executed, the counter value for determining whether or not reach is reached (label-TRND-RC) is counted. 4 is stored in the reach random number update region R3.

表1のうち「ラベル−TRND−B1,B2,B3」は、左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cの停止表示の内容を決定するために用いられる乱数カウンタである。これら乱数カウンタ「ラベル−TRND−B1,B2,B3」は、「0」〜「9」の範囲の10個の整数でそれぞれ構成されたカウンタ値(以下、「左、中、右特別図柄用カウンタ値(ラベルーTRND−B1〜B3)」という)を、後述するその他乱数更新処理(S5,S14)が実行される毎に、1インクリメントしてカウントし、そのカウント結果である左、中、右特別図柄用カウンタ値(ラベルーTRND−B1〜B3)が、図4に示した外れ特別図柄乱数更新領域R4,R5,R6にそれぞれ格納される。   In Table 1, “Label-TRND-B1, B2, B3” is a random number counter used for determining the contents of the stop display of the left, middle, and right special symbols 13A, 13B, and 13C. These random number counters “Label-TRND-B1, B2, B3” are counter values each composed of 10 integers ranging from “0” to “9” (hereinafter referred to as “left, middle, right special symbol counters”). Value (labeled -TRND-B1 to B3)) is incremented by 1 every time the other random number update processing (S5, S14) described later is executed, and the left, middle, and right specials that are the count results are counted. The symbol counter values (labels-TRND-B1 to B3) are stored in the extra special symbol random number update areas R4, R5, and R6 shown in FIG.

表1のうち「ラベル−TRND−T1」は、左、中、右の特別図柄13A,13B,13Cを変動表示する際の変動態様を決定するために用いられる乱数カウンタである。これら乱数カウンタ「ラベル−TRND−T1」は、「0」〜「198」の範囲の199個の整数でそれぞれ構成されたカウンタ値(以下、「変動態様決定用カウンタ値(ラベルーTRND−T1)」という)を、後述するその他乱数更新処理(S5,S14)が実行される毎に、1インクリメントしてカウントし、そのカウント結果である変動態様決定用カウンタ値(ラベルーTRND−T1)が、図4に示した変動態様乱数更新領域R7に格納される。   In Table 1, “Label-TRND-T1” is a random number counter used for determining a variation mode when the left, middle, and right special symbols 13A, 13B, and 13C are variably displayed. These random number counters “label-TRND-T1” are counter values each composed of 199 integers in the range of “0” to “198” (hereinafter, “variation mode determination counter value (label-TRND-T1)”). 4), every time the other random number update process (S5, S14) described later is executed, the counter value for variation mode determination (label-TRND-T1), which is the count result, is incremented by one. Are stored in the variation mode random number update region R7 shown in FIG.

表1のうち「ラベル−TRND−F」は、小当たり(普通図柄が当たり始動入賞口14の可動翼片14C,14Cを作動させる)の当否を決定するために用いられる乱数カウンタである。この乱数カウンタ「ラベル−TRND−F」は、「0」〜「9」の範囲の10個の整数でそれぞれ構成されたカウンタ値(以下、「普通図柄当たりカウンタ値(ラベル−TRND−F)」という)を、後述するその他乱数更新処理(S5,S14)が実行される毎に、1インクリメントしてカウントし、そのカウント結果である普通図柄当たりカウンタ値(ラベル−TRND−F)が、図4に示した普通図柄当たり乱数更新領域R8に格納される。   In Table 1, “Label-TRND-F” is a random number counter used for determining whether or not a small hit (normal symbol hits and activates the movable blade pieces 14C and 14C of the start winning opening 14). The random number counter “label-TRND-F” is a counter value composed of 10 integers ranging from “0” to “9” (hereinafter, “counter value per normal symbol (label-TRND-F)”). 4) each time the other random number update process (S5, S14) described later is executed, the counter value (label-TRND-F) per ordinary symbol as a result of the count is incremented by one. Are stored in the random number update area R8 per ordinary symbol shown in FIG.

図4に示したカウンタ値記憶領域R11には、始動入賞口14に遊技球が入賞したときに上記した各更新領域R1〜R8に格納されているカウンタ値が取り出されて、乱数値群として記憶される。また、カウンタ値記憶領域R11には、上記した4つの保留記憶に対応して、4組の乱数値群が記憶されるようになっている。そして、このカウンタ値記憶領域R11に格納された各乱数値に基づいて大当たり判定や特別図柄13A,13B,13C、変動態様の設定等が行われる。   In the counter value storage area R11 shown in FIG. 4, the counter values stored in the respective update areas R1 to R8 described above when the game ball wins the start winning opening 14 are extracted and stored as a random value group. Is done. Further, in the counter value storage area R11, four sets of random value groups are stored corresponding to the above-described four reserved storages. Then, based on each random number value stored in the counter value storage area R11, jackpot determination, special symbols 13A, 13B, 13C, setting of a variation mode, and the like are performed.

なお、本実施形態では、上記した各種カウンタ値の他に、普通図柄判定用カウンタ値が備えられており、RAM51Bには、普通図柄判定用カウンタ値の更新領域及び取得領域が備えられている。   In the present embodiment, in addition to the various counter values described above, a normal symbol determination counter value is provided, and the RAM 51B includes an update region and an acquisition region for the normal symbol determination counter value.

主制御基板50に備えたワンチップマイコンは、パチンコ遊技機10の電源をオンすると、ROM51Cから図5に示したメインプログラムPG1を取り出してランする。同図に示すように、メインプログラムPG1がランされると、まず初期設定が行われる(S1)。初期設定(S1)では、例えば、スタックの設定、定数設定、CPU51Aの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種フラグ及び乱数カウンタのリセット等を行う。なお、初期設定(S1)は、メインプログラムPG1が、電源投入後の1回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。   When the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the one-chip microcomputer provided in the main control board 50 takes out the main program PG1 shown in FIG. 5 from the ROM 51C and runs it. As shown in the figure, when the main program PG1 is run, initial setting is first performed (S1). In the initial setting (S1), for example, stack setting, constant setting, CPU 51A setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags and random number counter reset, and the like are performed. The initial setting (S1) is executed only when the main program PG1 is run for the first time after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S1)に次いで、割り込みが禁止され(S2)、主要乱数更新処理(S3)が実行される。この主要乱数更新処理(S3)では、第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」及び第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」によって交互にカウントされる大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)及び大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)が更新される。即ち、表2に示すように、動作カウンタ選択値が「0」の場合には大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)がカウントされ、「1」の場合には大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)がカウントされる(本発明の「乱数カウンタ選択手段」に相当する)。また、この動作カウンタ選択値によって選択されるカウンタ及びカウンタ値を以下「動作対象カウンタ」及び「動作対象カウンタ値」という。具体的には、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)及び大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)は、電源投入時には「0」に設定され、主要乱数更新処理(S3)が実行されると、図6に示すように、まず動作終了フラグがONかどうか確認される(S321)。動作終了フラグがONであれば(S321でYes)、動作回数選択カウンタが1インクリメントされ(S322)、動作終了フラグをOFFにしてこの処理(S3)を抜ける。 Subsequent to the initial setting (S1), interrupts are prohibited (S2), and the main random number update process (S3) is executed. In the main random number update process (S3), the jackpot counter value (label-TRND-A) alternately counted by the first random number counter “label-TRND-A” and the second random number counter “label-TRND-AZ1” and The jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) is updated. That is, as shown in Table 2, when the operation counter selection value is “0”, the jackpot counter value (label-TRND-A) is counted, and when it is “1”, the jackpot symbol counter value (label-TRND) is counted. -AZ1) is counted (corresponding to "random number counter selection means" of the present invention). The counter and the counter value selected by the operation counter selection value are hereinafter referred to as “operation target counter” and “operation target counter value”. Specifically, the jackpot counter value (label-TRND-A) and the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) are set to “0” when the power is turned on, and the main random number update process (S3) is executed. Then, as shown in FIG. 6, first, it is confirmed whether or not the operation end flag is ON (S321). If the operation end flag is ON (Yes at S321), the number of operations selected counter is incremented by 1 (S322), and the operation completion flag to OFF exits the processing (S3).

Figure 0004416774
Figure 0004416774

動作終了フラグがONでなければ(S321でNo)、動作回数選択済みフラグがONであるか確認し(S323)、ONでなければ(S323でNo)動作回数選択テーブル(表3)から動作回数選択カウンタに対応する動作回数値を取得し(S324、本発明の「カウント回数決定手段」に相当する)動作回数選択済みフラグをON(S325)にしてこの処理(S3)を抜ける。 Operation completion flag is not ON (No at S321), confirms whether the number of operations selected flag is ON (S323), the number of operations from ON unless (No in S323) number of operations selection table (Table 3) The operation number value corresponding to the selection counter is acquired (S324 , corresponding to the “count number determination means” of the present invention ), and the operation number selection flag is turned ON (S325), and the process (S3) is exited.

Figure 0004416774
Figure 0004416774

動作回数選択済みフラグがON(S323でYes)であれば、動作回数値をロードし(S326)、動作回数値が「0」かどうか判断する(S327)。動作回数値が「0」でなければ(S327でNo)、動作対象カウンタ値を1インクリメントし動作対象カウンタ値の更新値を得る(S328)。1インクリメントされた結果が、それぞれのカウンタ値の上限値(大当たりカウンタ値なら「630」、大当たり図柄カウンタ値なら「10」)と等しいかどうか判断し(S329)、上限値と等しければ(S329でYes)カウンタ値を「0」にリセットし(S330)、上限値と等しくなければ(S329でNo)カウンタ値の更新値を「0」にリセットせずに次の処理(S331)に移る。   If the operation count selection flag is ON (Yes in S323), the operation count value is loaded (S326), and it is determined whether the operation count value is “0” (S327). If the operation count value is not “0” (No in S327), the operation target counter value is incremented by 1 to obtain an updated value of the operation target counter value (S328). It is determined whether or not the result incremented by 1 is equal to the upper limit value of each counter value (“630” for jackpot counter value, “10” for jackpot symbol counter value) (S329). Yes) The counter value is reset to “0” (S330), and if it is not equal to the upper limit value (No in S329), the update value of the counter value is not reset to “0”, and the process proceeds to the next process (S331).

ステップS331では、後で述べるステップS332,S125及びS135でセットした動作対象カウンタ値の初期値(以下「大当たりカウンタ初期値」又は「大当たり図柄カウンタ初期値」という)から動作対象カウンタ値の更新値を減算して「0」かどうか判断する(S331)。「0」であれば(S331でYes)、動作対象カウンタが大当たりカウンタの場合には、現在の大当たり初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AS)を取得し、大当たりカウンタ初期値及び大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)としてセットする(S332、本発明の「第1初期値決定手段」に相当する)。また、動作対象カウンタが大当たり図柄カウンタの場合には、現在の図柄初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1S)を取得して、大当たり図柄カウンタ初期値及び大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)としてセットする(S332、本発明の「第2初期値決定手段」に相当する)。そして動作回数値を1ディクリメントして(S333)この処理(S3)を抜ける。ステップ331で減算した結果が「0」でなければ(S331でNo)、そのまま動作回数値を1ディクリメントして(S333)この処理(S3)を抜ける。   In step S331, the updated value of the operation target counter value is determined from the initial value of the operation target counter value set in steps S332, S125, and S135 described later (hereinafter referred to as “big hit counter initial value” or “big hit symbol counter initial value”). Subtraction is performed to determine whether it is “0” (S331). If it is “0” (Yes in S331), if the operation target counter is a jackpot counter, the current jackpot initial value counter value (label-TRND-AS) is acquired, and the jackpot counter initial value and jackpot counter value ( Label-TRND-A) (S332, corresponding to "first initial value determining means" of the present invention). If the operation target counter is a jackpot symbol counter, the current symbol initial value counter value (label-TRND-AZ1S) is acquired, and the jackpot symbol counter initial value and jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) are acquired. (S332, corresponding to “second initial value determining means” of the present invention). Then, the operation count value is decremented by 1 (S333), and the process exits (S3). If the result of the subtraction in step 331 is not “0” (No in S331), the operation count value is decremented by 1 (S333), and the process (S3) is exited.

ステップS327において、動作回数値が「0」であれば動作回数選択済みフラグをOFFにして(S334)、動作カウンタ選択値を1インクリメントする(S335)。その結果、動作カウンタ選択値の値が「2」かどうか判断し(S336)、「2」であれば(S336でYes)動作終了フラグをONし(S337)、動作カウンタ選択値を「0」としてRAM51Bに記憶させ(S338)、この処理(S3)を抜ける。動作カウンタ選択値が「2」でなければ(S336でNo)、動作回数選択カウンタ値を1インクリメントし、加算した結果が、上限値(「6」)と等しければカウンタ値を「0」にリセットしてこの処理(S3)を抜け、上限値と等しくなければ直ちにこの処理(S3)を抜ける In step S327, if the operation count value is “0”, the operation count selection flag is turned OFF (S334), and the operation counter selection value is incremented by 1 (S335). As a result, it is determined whether the value of the operation counter selection value is “2” (S336). If it is “2” (Yes in S336), the operation end flag is turned ON (S337), and the operation counter selection value is set to “0”. Is stored in the RAM 51B (S338), and this process (S3) is exited. If the operation counter selection value is not “2” (No in S336), the operation number selection counter value is incremented by 1, and if the addition result is equal to the upper limit value (“6”), the counter value is reset to “0”. Then, this process (S3) is exited, and if it is not equal to the upper limit value, this process (S3) is immediately exited .

図5に示すように、主要乱数更新処理(S3)が終了すると、その他乱数更新処理(S5)が実行される。その他乱数更新処理(S5)では、乱数カウンタ「ラベル−TRND−RC,B1〜B3,T1,AS,AZ1S,F」のカウンタ値が更新される。これらも電源投入時には「0」に設定され、その他乱数更新処理(S5)が実行されると、図8に示すように、まず1インクリメントされる(S521)。1インクリメントされた結果、カウンタ値がそれぞれの上限値と等しいか否かが順にチェックされ(S522)、上限値と等しい場合には、下限値にリセットされて(S523)この処理(S5)を抜け、上限値と等しくない場合には、下限値にリセットされずにこの処理(S5)を抜ける。   As shown in FIG. 5, when the main random number update process (S3) is completed, the other random number update process (S5) is executed. In the other random number update process (S5), the counter values of the random number counters “label-TRND-RC, B1 to B3, T1, AS, AZ1S, F” are updated. These are also set to “0” when the power is turned on, and when other random number update processing (S5) is executed, first, as shown in FIG. 8, it is incremented by 1 (S521). As a result of incrementing by 1, it is sequentially checked whether or not the counter value is equal to the respective upper limit value (S522). If it is equal to the upper limit value, the counter value is reset to the lower limit value (S523) and this process (S5) is exited. If it is not equal to the upper limit value, the process exits (S5) without being reset to the lower limit value.

主要乱数更新処理(S3)、その他乱数更新処理(S5)における動作を纏めると、動作対象カウンタ値(大当たりカウンタ値又は大当たり図柄カウンタ値の何れか一方)が、動作対象カウンタの選択に伴って動作回数選択テーブル(表3)より逐一決定した動作回数値の回数分のカウント動作を行うことにより、第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」及び第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」が同期しない期間を従来より長くすることができると共に、両カウンタ値の組み合わせの変化パターン自体が煩雑になってランダム性を高めることができる。   When the operations in the main random number update process (S3) and other random number update processes (S5) are summarized, the operation target counter value (one of the jackpot counter value or the jackpot symbol counter value) is operated in accordance with the selection of the operation target counter. The first random number counter “Label-TRND-A” and the second random number counter “Label-TRND-AZ1” are synchronized by performing the counting operation for the number of times of the operation number value determined one by one from the number selection table (Table 3). The period during which the counter is not used can be made longer than before, and the change pattern itself of the combination of both counter values becomes complicated and the randomness can be improved.

その他乱数更新処理(S5)では、第1付随カウンタ「ラベル−TRND−AS」及び第2付随カウンタ「ラベル−TRND−AZ1S」が、主要乱数更新処理(S3)の第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」及び第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」とは異なる周期でカウントを繰り返している。このことから、大当たり初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AS)及び図柄初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1S)を、第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」及び第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」の更新に用いると、大当たりカウンタ初期値又は大当たり図柄カウンタ初期値の数値が1ループ分カウントする毎に、大当たりカウンタ初期値及び大当たり図柄カウンタ初期値が毎回異なり、両カウンタ値の組み合わせの変化パターン自体がより煩雑になる。   In the other random number update process (S5), the first associated counter “label-TRND-AS” and the second associated counter “label-TRND-AZ1S” are the first random number counter “label-TRND” in the main random number update process (S3). -A "and the second random number counter" Label-TRND-AZ1 "are counted repeatedly. Therefore, the jackpot initial value counter value (label-TRND-AS) and the symbol initial value counter value (label-TRND-AZ1S) are converted into the first random number counter “label-TRND-A” and the second random number counter “label- When used for updating TRND-AZ1, the jackpot counter initial value and the jackpot symbol counter initial value are different each time the value of the jackpot counter initial value or jackpot symbol counter initial value counts for one loop, and the combination of both counter values The change pattern itself becomes more complicated.

その他乱数更新処理(S5)が終了すると、割り込みが許可され(S6)、4msタイマ割り込み処理(S7)が実行可能となる。4msタイマ割り込み処理(S7)は、CPU51Aに割り込みパルスが入力すると、例えば、4msec周期で繰り返して実行される。そして、4msタイマ割り込み処理(S7)が終了してから、次に4msタイマ割り込み処理(S7)が開始されるまでの残余処理期間中(残余処理期間の長さは割り込み処理の要する時間により毎回異なる)に、主要乱数更新処理(S3)、その他乱数更新処理(S5)による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。また、この4ms割り込み処理(S7)に要する処理時間は、処理内容によって毎回異なるため、割り込み処理の間に実行される主要乱数更新処理(S3)、その他乱数更新処理(S5)の実行回数も4ms割り込み処理(S7)に要する処理時間によって変化する。なお、割り込み禁止状態のときにCPU51Aに割り込みパルスが入力した場合は、4msタイマ割り込み処理(S7)はすぐには開始されず、割り込みが許可(S6)されてから開始される。   When the other random number update process (S5) ends, an interrupt is permitted (S6), and a 4 ms timer interrupt process (S7) can be executed. The 4 ms timer interrupt process (S7) is repeatedly executed, for example, at a cycle of 4 msec when an interrupt pulse is input to the CPU 51A. During the remaining processing period from the end of the 4 ms timer interrupt process (S7) to the start of the next 4 ms timer interrupt process (S7) (the length of the remaining process period varies depending on the time required for the interrupt process). ), The update process of various counter values by the main random number update process (S3) and the other random number update process (S5) is repeatedly executed a plurality of times. Further, since the processing time required for the 4 ms interrupt processing (S7) varies depending on the processing contents, the number of executions of the main random number update processing (S3) and other random number update processing (S5) executed during the interrupt processing is also 4 ms. It varies depending on the processing time required for the interrupt processing (S7). If an interrupt pulse is input to the CPU 51A in the interrupt disabled state, the 4 ms timer interrupt process (S7) is not started immediately but is started after the interrupt is enabled (S6).

4msタイマ割り込み処理(S7)について説明する。図8に示すように、4msタイマ割り込み処理(S7)では、まず、出力処理(S10)が実行される。この処理(S10)では、後述する特別動作処理(S17)において決定された各種コマンドや乱数カウンタのカウンタ値がRAM51Bの出力バッファにセットされているか否かをチェックして、セットされていた場合には、そのコマンドや乱数カウンタのカウンタ値を各種制御基板55,56,57,59(図3を参照)に出力する。   The 4 ms timer interrupt process (S7) will be described. As shown in FIG. 8, in the 4 ms timer interrupt process (S7), an output process (S10) is first executed. In this process (S10), it is checked whether various commands determined in the special operation process (S17) described later and the counter value of the random number counter are set in the output buffer of the RAM 51B. Outputs the command and the counter value of the random number counter to various control boards 55, 56, 57, and 59 (see FIG. 3).

出力処理(S10)に次いで行われる入力処理(S11)では、各入賞口14,15,20及び始動ゲート18等に備えた各種センサ30,31,32,33(図3を参照)等による遊技球の検出信号を受信する。   In the input process (S11) performed subsequent to the output process (S10), a game using various sensors 30, 31, 32, 33 (see FIG. 3) provided in each of the winning openings 14, 15, 20 and the start gate 18, etc. A detection signal of a sphere is received.

入力処理(S11)に次いで大当たり乱数更新割込処理(S12)が実行されると、図10に示すように、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が1インクリメントされる(S121)。その1インクリメントされた結果得られたカウンタ値の更新値が上限値「630」と等しいか否かがチェックされ(S122)、「630」と等しい場合(S122でYes)には、下限値「0」にリセットされて(S123)次の処理(S124)に移り、「630」と等しくない場合(S122でNo)には、「0」にリセットされずに次の処理(S124)に移る。   When the jackpot random number update interrupt process (S12) is executed subsequent to the input process (S11), the jackpot counter value (label-TRND-A) is incremented by 1 as shown in FIG. 10 (S121). It is checked whether or not the updated value of the counter value obtained as a result of incrementing by 1 is equal to the upper limit value “630” (S122). If it is equal to “630” (Yes in S122), the lower limit value “0” is determined. (S123), the process proceeds to the next process (S124). If it is not equal to “630” (No in S122), the process proceeds to the next process (S124) without being reset to “0”.

ステップS124では、上述したステップS332、又は後述するステップS125でセットした大当たりカウンタ初期値から大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)の更新値を減算して「0」かどうか判断する(S124)。減算した値が「0」でなければ(S124でNo)この処理(S12)を抜け、「0」であれば現在の大当たり初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AS)を取得し、取得した大当たり初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AS)を、大当たりカウンタ初期値及び大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)としてセットする(S125)。   In step S124, the updated value of the jackpot counter value (label-TRND-A) is subtracted from the initial value of the jackpot counter set in step S332 described above or step S125 described later to determine whether it is “0” (S124). If the subtracted value is not “0” (No in S124), the process exits (S12). If “0”, the current jackpot initial value counter value (label-TRND-AS) is acquired, and the acquired jackpot The initial value counter value (label-TRND-AS) is set as a jackpot counter initial value and a jackpot counter value (label-TRND-A) (S125).

次に行われる図柄乱数更新割込処理(S13)では、大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)が更新される。図10に示すように、まず大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)が1インクリメントされ(S131)、1インクリメントされた結果、カウンタ値の更新値が上限値「10」と等しいか否かがチェックされる(S132)。その結果、カウンタ値が「10」と等しい場合(S132でYes)には、下限値「0」にリセットされて(S133)次の処理(S134)に移り、「10」と等しくない場合(S132でNo)には、「0」にリセットされずに次の処理(S134)に移る。   In the next symbol random number update interrupt process (S13), the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) is updated. As shown in FIG. 10, first, the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) is incremented by 1 (S131), and as a result of incrementing by 1, whether or not the updated value of the counter value is equal to the upper limit value “10” is determined. It is checked (S132). As a result, when the counter value is equal to “10” (Yes in S132), the lower limit value is reset to “0” (S133), and the process proceeds to the next process (S134), and is not equal to “10” (S132). No), the process proceeds to the next process (S134) without being reset to "0".

ステップS134では、上述したS332、又は後述するステップS135でセットした大当たり図柄カウンタ初期値から大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)の更新値を減算して「0」かどうか判断する(S134)。減算した値が「0」でなければ(S134でNo)この処理(S13)を抜け、「0」であれば(S134でYes)現在の図柄初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1S)を取得し、取得した図柄初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1S)を、大当たり図柄カウンタ初期値及び大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)としてセットする(S135)。   In step S134, the update value of the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) is subtracted from the initial value of the jackpot symbol counter set in step S332 described above or step S135 described later to determine whether it is "0" (S134). . If the subtracted value is not “0” (No in S134), the process exits (S13), and if it is “0” (Yes in S134), the current symbol initial value counter value (label-TRND-AZ1S) is acquired. The acquired symbol initial value counter value (label-TRND-AZ1S) is set as a jackpot symbol counter initial value and a jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) (S135).

次に行われるその他乱数更新割込処理(S14)では、上記表1のリーチ有無決定用カウンタ値(「TRND−RC」)、左、中、右特別図柄用カウンタ値(「TRND−B1〜B3」)、変動態様決定用カウンタ値(「TRND−T1」)、普通図柄当たりカウンタ値(「TRND−F」)が更新される。即ち、図11のように、その他乱数更新割込処理(S14)が実行されると、まず1インクリメントされる(S141)。1インクリメントされた結果、カウンタ値がそれぞれの上限値と等しいか否かがチェックされ(S142)、各上限値と等しい場合(S142でYes)には、各下限値にリセットされて(S143)この処理(S14)を抜け、各上限値と等しくない場合(S142でNo)には、直ちにこの処理(S14)を抜ける。   In the other random number update interrupt processing (S14) to be performed next, the counter value for reach determination ("TRND-RC"), counter values for left, middle and right special symbols ("TRND-B1 to B3" in Table 1 above). ”), The variation mode determination counter value (“ TRND-T1 ”), and the counter value per ordinary symbol (“ TRND-F ”) are updated. That is, as shown in FIG. 11, when other random number update interrupt processing (S14) is executed, first, it is incremented by 1 (S141). As a result of incrementing by 1, it is checked whether or not the counter value is equal to each upper limit value (S142). If it is equal to each upper limit value (Yes in S142), it is reset to each lower limit value (S143). If the process (S14) is exited and is not equal to each upper limit value (No in S142), the process (S14) is immediately exited.

大当たり乱数更新割込処理(S12)、図柄乱数更新割込処理(S13)、その他乱数更新割込処理(S14)における動作を纏めると、まず大当たり乱数更新割込処理(S12)では、ステップS125において、第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」が、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)を1ループ分カウントしたタイミングで、大当たり初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AS)を、大当たりカウンタ初期値としてセットする。すると、第1カウンタ「ラベル−TRND−A」が、その大当たりカウンタ初期値を始点にして大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)群を次の1ループ分カウントし、以下、同じ動作を繰り返す。また、これと同様に、大当たり図柄決定用乱数更新割込処理(S13)では、ステップS135において、大当たり図柄カウンタ初期値を取得して、第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」が、その大当たり図柄カウンタ初期値を始点にして大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)を次の1ループ分カウントする動作を繰り返す。   Summarizing the operations in the jackpot random number update interrupt process (S12), symbol random number update interrupt process (S13), and other random number update interrupt process (S14), in the jackpot random number update interrupt process (S12), in step S125 At the timing when the first random number counter “label-TRND-A” has counted the jackpot counter value (label-TRND-A) for one loop, the jackpot initial value counter value (label-TRND-AS) is Set as a value. Then, the first counter “label-TRND-A” counts the jackpot counter value (label-TRND-A) group for the next one loop with the initial value of the jackpot counter as a starting point, and thereafter repeats the same operation. Similarly, in the jackpot symbol determination random number update interrupt process (S13), in step S135, the jackpot symbol counter initial value is acquired, and the second random number counter “label-TRND-AZ1” The operation of counting the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) for the next one loop is repeated with the symbol counter initial value as the starting point.

一方、その他乱数更新割込処理(S14)では、ステップS125やS135に相当する処理は行われず、それぞれの上限値と下限値の間で、ループ状にカウントをする動作を繰り返す。   On the other hand, in the other random number update interrupt processing (S14), processing corresponding to steps S125 and S135 is not performed, and the operation of counting in a loop is repeated between the upper limit value and the lower limit value.

また、大当たり初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、及び図柄初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1S)は、その他乱数更新処理(S5)でのみ、カウンタ値の更新が行われ、その他乱数更新割込処理(S14)においては更新されない。即ち、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)及び大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)は、主制御基板50のメインプログラムPG1の主要乱数更新処理(S3)と、4ms割り込み処理(S7)の大当たり乱数更新割込処理(S12)及び図柄乱数更新割込処理(S13)とでカウンタ値が更新されるのに対し、大当たり初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AS)及び図柄初期値カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1S)は、主制御基板50のメインプログラムPG1のその他乱数更新処理(S5)でのみ更新される。このため、第1付随カウンタ「ラベル−TRND−AS」及び第2付随カウンタ「ラベル−TRND−AZ1S」は、第1の乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」及び第2の乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」とは異なる周期でカウントすることになる。   The jackpot initial value counter value (label-TRND-AS) and the symbol initial value counter value (label-TRND-AZ1S) are updated only in the other random number update process (S5). It is not updated in the update interrupt process (S14). That is, the jackpot counter value (label-TRND-A) and the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) are the main random number update process (S3) of the main program PG1 of the main control board 50 and the 4 ms interrupt process (S7). Counter value is updated in the jackpot random number update interrupt process (S12) and symbol random number update interrupt process (S13), whereas the jackpot initial value counter value (label-TRND-AS) and symbol initial value counter value (Label-TRND-AZ1S) is updated only in the other random number update process (S5) of the main program PG1 of the main control board 50. For this reason, the first associated counter “label-TRND-AS” and the second associated counter “label-TRND-AZ1S” include the first random number counter “label-TRND-A” and the second random number counter “label-TRND”. -AZ1 "is counted at a different period.

次いで行われる始動スイッチ検出処理(S15)は、図12に示されている。この処理(S15)では、RAM51Bの更新領域R1〜R8に格納されている各種乱数カウンタのカウンタ値が取り出され、保留記憶数に応じたアドレス空間に格納される。詳細には、まず、始動入賞口14に遊技球が入賞したか否か、即ち、始動入賞口14に備えた検出センサによって遊技球が検出されたか否かがチェックされる(S150)。   The start switch detection process (S15) performed next is shown in FIG. In this process (S15), the counter values of the various random number counters stored in the update areas R1 to R8 of the RAM 51B are taken out and stored in the address space corresponding to the reserved storage number. Specifically, first, it is checked whether or not a game ball has won the start winning opening 14, that is, whether or not a game ball has been detected by the detection sensor provided in the start winning opening 14 (S150).

ここで、始動入賞口14に遊技球が入賞していなかった場合(S150でno)は、直ちにこの処理(S15)を抜ける。始動入賞口14に遊技球が入賞した場合(S150でyes)には、保留記憶数が4個(上限数)に達しているか否かがチェックされる(S151)。保留記憶数が4個に達している場合(S151でyes)には、新たなカウンタ値の記憶を行わずに、直ちにこの処理(S15)を抜ける。一方、保留記憶数が4個未満であった場合(S151でno)には、保留記憶数を1加算し(S152)、各種カウンタ値を記憶する。詳細には、RAM51Bの更新領域R1に記憶されている大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出して、RAM51Bの記憶領域R0のうち、保留記憶数に応じたアドレス空間に格納する(S153)。次に、RAM51Bの更新領域R2に記憶されている大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)を読み出して、カウンタ値記憶領域R11のうち、保留記憶数に応じたアドレス空間に格納する(S154)。   Here, when the game ball has not won the start winning opening 14 (no in S150), the process immediately exits (S15). When a game ball wins in the start winning opening 14 (yes in S150), it is checked whether or not the number of reserved memories has reached 4 (upper limit) (S151). If the number of reserved memories has reached four (yes in S151), the process immediately exits (S15) without storing a new counter value. On the other hand, if the number of reserved memories is less than 4 (no in S151), the number of reserved memories is incremented by 1 (S152), and various counter values are stored. Specifically, the jackpot counter value (label-TRND-A) stored in the update area R1 of the RAM 51B is read and stored in the address space corresponding to the number of reserved storages in the storage area R0 of the RAM 51B (S153). . Next, the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) stored in the update area R2 of the RAM 51B is read and stored in the address space corresponding to the number of reserved storages in the counter value storage area R11 (S154). .

なお、始動スイッチ検出処理(S15)では、図示されていないが、リーチ有無決定用カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動態様決定用カウンタ値(ラベル−TRND−T1)も更新領域R3,R7から取り出されて、記憶領域R0のうち保留記憶数に応じたアドレス空間に格納される。即ち、始動入賞口14への遊技球の入賞を契機として、表1に示した各種乱数カウンタのカウンタ値が取得される。以上が始動スイッチ検出処理(S15)の説明である。   In the start switch detection process (S15), although not shown, the reach presence / absence determination counter value (label-TRND-RC) and the variation mode determination counter value (label-TRND-T1) are also updated in the update regions R3, R7. And stored in an address space corresponding to the number of reserved storages in the storage area R0. That is, the counter values of the various random number counters shown in Table 1 are acquired in response to the winning of the game ball at the start winning opening 14. The above is the description of the start switch detection process (S15).

図8に示すように、始動スイッチ検出処理(S15)に次いで、普通動作処理(S16)が行われる。この処理(S16)では、始動ゲート18内に設けた普通図柄始動センサ(図示せず)が遊技球の通過を検出したときに、RAM51Bの普通図柄判定用カウンタ値の更新領域からカウンタ値を取得し、RAM51Bに設けられた取得領域に格納する。   As shown in FIG. 8, the normal operation process (S16) is performed after the start switch detection process (S15). In this process (S16), when a normal symbol start sensor (not shown) provided in the start gate 18 detects the passage of the game ball, the counter value is acquired from the update area of the normal symbol determination counter value in the RAM 51B. And stored in the acquisition area provided in the RAM 51B.

普通動作処理(S16)に次いで行われる特別動作処理(S17)は、上記ステップS15においてRAM51Bのカウンタ値記憶領域R11に格納された各種カウンタ値に基づいて行われる。   The special operation process (S17) performed after the normal operation process (S16) is performed based on the various counter values stored in the counter value storage area R11 of the RAM 51B in step S15.

特別動作処理(S17)は、図13に示されており、まず、外れ特別図柄作成処理(S170)が行われる。外れ特別図柄作成処理(S170)は、図14に詳細に示されており、まず、RAM51Bの更新領域R1〜R13のアドレスをセットして、左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)を読み出す(S100)。次に、判定値として、右外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B3)を読み出す(S101)。そして、これら左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)と右外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B3)とを比較し(S102)、一致していた場合(S102でyes)には、直ちにこの処理(S170)を抜ける。   The special operation process (S17) is shown in FIG. 13. First, a special symbol creation process (S170) is performed. The outlier special symbol creation processing (S170) is shown in detail in FIG. 14. First, the addresses of the update areas R1 to R13 of the RAM 51B are set, and the left off symbol counter value (label-TRND-B1) is read out. (S100). Next, the off-right symbol counter value (label-TRND-B3) is read as the determination value (S101). The left off symbol counter value (label-TRND-B1) is compared with the right off symbol counter value (label-TRND-B3) (S102). This process (S170) is exited.

一致しなかった場合(S102でno)には、外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)の格納先のアドレス空間として、RAM51Bのカウンタ値記憶領域R11のうち保留記憶数に応じたアドレス空間をセットし(S103)、更新領域R1〜R13に記憶されている外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)を、セットされたアドレス空間に転送して格納する(S104)。   If they do not match (no in S102), the address space of the stored symbol counter values (labels-TRND-B1, B2, B3) is stored in the counter value storage area R11 of the RAM 51B according to the number of reserved memories. The address space is set (S103), and the off symbol counter values (labels-TRND-B1, B2, B3) stored in the update areas R1 to R13 are transferred and stored in the set address space (S104). ).

図13に示すように、外れ特別図柄作成処理(S170)に次いで、特別動作ステータスがチェック(S171,S173,S175)され、この特別動作ステータスに応じて特別図柄待機処理(S172)、特別図柄変動処理(S174)、特別図柄確定処理(S176)、特別電動役物処理(S177)の何れかが実行される。   As shown in FIG. 13, the special action status is checked (S171, S173, S175) after the special special symbol creation process (S170), and the special symbol standby process (S172) and the special symbol change are performed according to the special action status. One of the process (S174), the special symbol confirmation process (S176), and the special electric accessory process (S177) is executed.

特別動作ステータスが「1」であった場合(S171でyes)、即ち、特別図柄13A,13B,13Cが変動表示中又は「大当たり遊技」中の何れでもない場合には、特別図柄待機処理(S172)が実行される。   When the special operation status is “1” (Yes in S171), that is, when the special symbols 13A, 13B, and 13C are not in a variable display or “big hit game”, the special symbol standby process (S172) ) Is executed.

特別図柄待機処理(S172)は、図15に示されている。まず、保留記憶数が「0」か否かがチェックされる(S202)。保留記憶数が「0」である場合(S202でyes)、即ち、始動入賞口14への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、液晶表示部34の表示が待機画面であるか否かがチェックされる(S208)。待機画面である場合(S208でyes)には直ちにこの処理(S172)を抜ける一方、待機画面でない場合(S208でno)には、待機画面を設定する処理(S209)を行ってから、この処理(S172)を抜ける。   The special symbol standby process (S172) is shown in FIG. First, it is checked whether or not the number of reserved memories is “0” (S202). When the number of reserved memories is “0” (Yes in S202), that is, when there is no storage of various counter values acquired due to winning at the start winning opening 14, the display on the liquid crystal display unit 34 is displayed. It is checked whether it is a standby screen (S208). If the screen is a standby screen (yes in S208), the process immediately exits (S172). On the other hand, if the screen is not a standby screen (no in S208), a process for setting the standby screen (S209) is performed, and then this process is performed. Exit (S172).

一方、保留記憶数が「0」ではない場合(S202でno)、即ち、始動入賞口14への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、以下に説明する、特別図柄大当たり判定処理(S203)、特別図柄選択処理(S204)、特別図柄変動パターン作成処理(S205)、特別図柄乱数シフト処理(S206)、特別図柄変動開始設定(S207)が行われる。   On the other hand, when the number of reserved memories is not “0” (no in S202), that is, when one or more of various counter values acquired due to winning at the start winning opening 14 are stored, Special symbol jackpot determination processing (S203), special symbol selection processing (S204), special symbol variation pattern creation processing (S205), special symbol random number shift processing (S206), and special symbol variation start setting (S207) to be described are performed. .

特別図柄大当たり判定処理(S203)では、遊技の当否判定が行われ、「大当たり遊技」の実行の可否が判定される。詳細には、図16に示すように、まず、判定値として、RAM51Bのカウンタ値記憶領域R11に格納されている大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S310)。次に、大当たり判定値テーブルのアドレスをセットし(S311)、これにより、表に示すように、確率変動状態における比較値として例えば、「1」〜「19」、「397」が設定され、非確率変動状態における比較値として例えば「3」,「397」が設定される。次いで、確率変動状態(確変フラグがON)か否かをチェック(S312)して、確率変動状態である場合(S312でyes)には、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が「1」〜「19」、「397」の何れかと一致したか否かに基づいて、大当たりか否かが判定される(S315)。一方、非確率変動状態である場合(S312でno)には、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が「3」又は「397」と一致したか否かに基づいて、大当たりか否かが判定される(S313)。そして、何れの場合も「大当たりである」と判定された場合には(S313でyes、S315でyes)、RAM51Bに格納された大当たりフラグがONされ(S314)、「大当たりではない」と判定された場合には(S313でno、S315でno)、何もせずに(大当たりフラグをオフのままにして)この処理(S203)を抜ける。以上が特別図柄大当たり判定処理(S203)の説明である In the special symbol jackpot determination process (S203), whether or not the game is successful is determined, and it is determined whether or not the “jackpot game” can be executed. Specifically, as shown in FIG. 16, first, a jackpot counter value (label-TRND-A) stored in the counter value storage area R11 of the RAM 51B is read as a determination value (S310). Next, the address of the jackpot determination value table is set (S311), and as shown in Table 4 , for example, “1” to “19”, “397” are set as comparison values in the probability variation state, For example as a comparison value in the non-probability change state "3", "397" is Ru are set. Next, it is checked whether or not the probability variation state (the probability variation flag is ON) (S312). If the probability variation state is present (yes in S312), the jackpot counter value (label-TRND-A) is “1”. Based on whether or not it matches any one of “19” and “397”, it is determined whether or not it is a big hit (S315). On the other hand, if it is a non-stochastic fluctuation state (no in S312), whether or not the jackpot is based on whether or not the jackpot counter value (label-TRND-A) matches “3” or “397”. It is determined (S313). In any case, if it is determined that the game is a “hit” (Yes in S313, yes in S315), the jackpot flag stored in the RAM 51B is turned on (S314), and it is determined that it is not a “hit”. If this happens (no at S313, no at S315), do nothing (leave the jackpot flag off) and exit this process (S203). The above is the description of the special symbol jackpot determination process (S203) .

Figure 0004416774
Figure 0004416774

図15に示すように、特別図柄大当たり判定処理(S203)に次いで特別図柄選択処理(S204)が実行される。特別図柄選択処理(S204)は、図17に示されており、まず、大当たりフラグがONか否かチェックする(S210)。   As shown in FIG. 15, the special symbol selection process (S204) is executed after the special symbol jackpot determination process (S203). The special symbol selection process (S204) is shown in FIG. 17, and first, it is checked whether or not the jackpot flag is ON (S210).

大当たりフラグがONである場合(S210でyes)、即ち、取得した大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が大当たり判定値テーブルの当たり数値(表を参照)の何れかに一致していた場合には、液晶表示部34における特別図柄13A,13B,13Cが全て同一(ぞろ目)となる組合せに決定する。具体的には、図12に示す始動スイッチ検出処理(S15)で取得した大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)をRAM51Bの出力バッファにセットして(S211)、この処理(S204)を抜ける When the jackpot flag is ON (Yes in S210), that is, when the acquired jackpot counter value (label-TRND-A) matches one of the hit values (see Table 4 ) in the jackpot determination value table The special symbols 13A, 13B, and 13C in the liquid crystal display unit 34 are all determined to be the same combination (grooves). Specifically, the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) acquired in the start switch detection process (S15) shown in FIG. 12 is set in the output buffer of the RAM 51B (S211), and the process (S204) is exited. .

一方、大当たりフラグがオフであった場合(S210でno)、即ち、取得した大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が当たり数値(表を参照)の何れとも一致しなかった場合には、始動入賞口14の入賞に起因して取得したリーチ有無決定用カウンタ値(ラベル−TRND−RC)が予め設定された11個のリーチ発生数値(例えば、5,17,28,40,51,63,74,86,97,109,120)の何れかと一致したか否かをチェックする(S212)。 On the other hand, if the jackpot flag is off (no in S210), that is, if the acquired jackpot counter value (label-TRND-A) does not match any of the hit numbers (see Table 4 ), 11 reach occurrence numerical values (for example, 5, 17, 28, 40, 51, 63) in which the reach presence / absence determination counter value (label-TRND-RC) acquired due to winning of the start winning opening 14 is preset. , 74, 86, 97, 109, 120) is checked (S212).

取得したリーチ有無決定用カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ発生数値の何れかと一致した場合(S212でyes)には、特別図柄13A,13B,13Cの停止図柄がリーチ外れとなる組合せにする。   If the acquired reach presence / absence determination counter value (label-TRND-RC) coincides with any of the reach occurrence values (yes in S212), the special symbols 13A, 13B, and 13C stop symbols become combinations that are out of reach. To do.

具体的には、RAM51Bのカウンタ値記憶領域R11に記憶されている左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)を強制的に右外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B3)と同一数値に変更(S213)すると共に、左外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1)に1加算し(S214)、その加算した数値を強制的に中外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B2)にする(S215)。即ち、特別図柄13A,13B,13Cを、例えば、「1 2 1」、「2 3 2」の如く確定停止表示されるように決定する。そして、決定された外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)をRAM51Bの出力バッファにセットして、この処理(S204)を抜ける。   Specifically, the counterclockwise symbol counter value (label-TRND-B1) stored in the counter value storage area R11 of the RAM 51B is forcibly changed to the same value as the counterclockwise symbol counter value (label-TRND-B3). (S213), and 1 is added to the left counter symbol counter value (label-TRND-B1) (S214), and the added value is forcibly set to the counter symbol counter value (label-TRND-B2) (S215). ). That is, the special symbols 13A, 13B, and 13C are determined so as to be displayed in a fixed stop manner, for example, “1 2 1” and “2 3 2”. Then, the determined off symbol counter values (labels-TRND-B1, B2, B3) are set in the output buffer of the RAM 51B, and the process (S204) is exited.

一方、取得したリーチ有無決定用カウンタ値(ラベル−TRND−RC)が上記したリーチ発生数値の何れとも一致しなかった場合(S212でno)、即ち、リーチ無し外れの場合には、RAM51Bのカウンタ値記憶領域R11に記憶された外れ図柄カウンタ値(ラベル−TRND−B1,B2,B3)をそのままRAM51Bの出力バッファにセット(S216)して、この処理(S204)を抜ける。以上が特別図柄選択処理(S204)の説明である。   On the other hand, when the acquired reach determination counter value (label-TRND-RC) does not coincide with any of the above reach generation values (no in S212), that is, when there is no reach, the counter of the RAM 51B The off symbol counter values (labels-TRND-B1, B2, B3) stored in the value storage area R11 are set as they are in the output buffer of the RAM 51B (S216), and this process (S204) is exited. The above is the description of the special symbol selection process (S204).

図15に示すように、特別図柄選択処理(S204)に次いで、特別図柄変動パターン作成処理(S205)が実行される。特別図柄変動パターン作成処理(S205)は、図18に示されており、最初に、大当たりフラグがONしているか否かが判別される(S240)。そして、大当たりフラグがONしている場合(S240でyes)、即ち、当否判定結果が「当たり」の場合には、取得した変動態様決定用カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて、下記表に示した第1変動パターンテーブルの中から、変動パターン1又は変動パターン2の何れか一方が選択される(S241)。具体的には、取得した変動態様決定用カウンタ値が0〜194の何れかの値であった場合には、変動パターン1が選択され、取得した変動態様決定用カウンタ値が195〜198の何れかの値であった場合には、変動パターン2が選択される。 As shown in FIG. 15, after the special symbol selection process (S204), a special symbol variation pattern creation process (S205) is executed. The special symbol variation pattern creation process (S205) is shown in FIG. 18, and first, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S240). When the jackpot flag is ON (Yes in S240), that is, when the determination result is “Win”, based on the obtained variation mode determination counter value (label-TRND-T1), the following One of the fluctuation pattern 1 and the fluctuation pattern 2 is selected from the first fluctuation pattern table shown in Table 5 (S241). Specifically, when the acquired variation mode determination counter value is any value from 0 to 194, the variation pattern 1 is selected, and the acquired variation mode determination counter value is any of 195 to 198. If it is such a value, the variation pattern 2 is selected.

Figure 0004416774
Figure 0004416774

一方、大当たりフラグがOFFしている場合(S240でno)、即ち、当否判定結果が「外れ」の場合には、取得した変動態様決定用カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて、下記表に示した第2変動パターンテーブルの中から、変動パターン1、変動パターン2又は変動パターン3の何れかが選択される(S243)。具体的には、取得した変動態様決定用カウンタ値(ラベル−TRND−T1)が、0であった場合には、変動パターン1が選択され、取得した変動態様決定用カウンタ値(ラベル−TRND−T1)が、1〜18の何れかの値であった場合には、変動パターン2が選択され、取得した変動態様決定用カウンタ値(ラベル−TRND−T1)が、19〜198の何れかの値であった場合には、変動パターン3が選択される。 On the other hand, when the jackpot flag is OFF (no in S240), that is, when the determination result is “out”, based on the obtained variation mode determination counter value (label-TRND-T1), the following Any one of the fluctuation pattern 1, the fluctuation pattern 2 and the fluctuation pattern 3 is selected from the second fluctuation pattern table shown in Table 6 (S243). Specifically, when the acquired variation mode determination counter value (label-TRND-T1) is 0, the variation pattern 1 is selected and the acquired variation mode determination counter value (label-TRND-). When T1) is any value from 1 to 18, variation pattern 2 is selected, and the obtained variation mode determination counter value (label-TRND-T1) is any one of 19-198. If it is a value, the variation pattern 3 is selected.

Figure 0004416774
Figure 0004416774

変動パターンが選択されたら、その他の処理(S242)を行ってから、この処理(S205)を抜ける。なお、その他(S242)の処理では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドをRAM51Bの出力バッファにセットする。   When the variation pattern is selected, other processing (S242) is performed, and then this processing (S205) is exited. In the other processing (S242), a variation pattern command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM 51B.

図15に示すように、特別図柄変動パターン作成処理(S205)に次いで、特別図柄乱数シフト処理(S206)が行われる。この処理(S206)は図19に示されており、最初に、保留記憶数(RAM51Bの保留数記憶領域の数値)が1ディクリメントされる(S350)。次いで、カウンタ値記憶領域R11における各種カウンタ値の格納場所が、1つ下位側(図4におけるアドレス「0000」側)のカウンタ値記憶領域R11にシフトされる(S351)。そして、最上位のカウンタ値記憶領域R11の各アドレス空間に「0」をセットして(S352)、この処理(S206)を抜ける。   As shown in FIG. 15, a special symbol random number shift process (S206) is performed after the special symbol variation pattern creation process (S205). This process (S206) is shown in FIG. 19, and first, the reserved storage number (the numerical value of the reserved number storage area of the RAM 51B) is decremented by 1 (S350). Next, the storage location of the various counter values in the counter value storage area R11 is shifted to the counter value storage area R11 on the lower level (address “0000” side in FIG. 4) (S351). Then, “0” is set in each address space of the highest-order counter value storage area R11 (S352), and the process exits (S206).

図15に示すように、特別図柄乱数シフト処理(S206)に次いで行われる特別図柄変動開始設定(S207)では、特別動作ステータスを「2」に設定すると共に、変動開始コマンドをRAM51Bの出力バッファにセットする。以上が、特別動作処理(S15)における特別図柄待機処理(S172)の説明である。   As shown in FIG. 15, in the special symbol variation start setting (S207) performed after the special symbol random number shift process (S206), the special operation status is set to “2” and the variation start command is input to the output buffer of the RAM 51B. set. The above is the description of the special symbol standby process (S172) in the special operation process (S15).

図13に示すように、特別動作処理(S17)において特別動作ステータスが「2」であった場合(S171でno、S173でyes)、特別図柄変動処理(S174)が実行される。この処理(S174)は、図20に示されており、最初に、特別図柄変動パターン作成処理(S205、図18参照)で設定された変動パターンに応じた変動表示時間(表及び表を参照)が経過したか否かがチェックされ、経過していない場合(S261でno)には、直ちにこの処理(S174)を抜けて特別図柄13A,13B,13Cの変動表示を続行する。 As shown in FIG. 13, when the special operation status is “2” in the special operation process (S17) (no in S171, yes in S173), the special symbol variation process (S174) is executed. This process (S174) is shown in FIG. 20. First, change display times (Tables 5 and 6 ) according to the change pattern set in the special symbol change pattern creation process (S205, see FIG. 18). It is checked whether or not (see) has elapsed, and if it has not elapsed (no in S261), the process immediately exits this process (S174) and continues to display the variation of the special symbols 13A, 13B, and 13C.

一方、変動パターンに応じて設定された変動表示時間に亘って特別図柄13A,13B,13Cの変動表示が行われた場合(S261でyes)には、変動停止テーブルのアドレスをセット(S262)してから、データ格納処理(S263)が行われる。これらの処理(S262,S263)では、変動表示中の特別図柄13A,13B,13Cを停止表示させる変動停止コマンドをRAM51Bの出力バッファにセットする。次いで、特別動作ステータスを「3」に設定し(S264)、その他の処理(S265)を行ってから、この処理(S174)を抜ける。   On the other hand, when the variation display of the special symbols 13A, 13B, and 13C is performed over the variation display time set according to the variation pattern (Yes in S261), the address of the variation stop table is set (S262). Then, the data storage process (S263) is performed. In these processes (S262, S263), a change stop command for stopping and displaying the special symbols 13A, 13B, and 13C during change display is set in the output buffer of the RAM 51B. Next, the special operation status is set to “3” (S264), and other processing (S265) is performed, and then this processing (S174) is exited.

図13に示すように、特別動作処理(S17)において特別動作ステータスが「3」の場合(S173でno、S175でyes)には、特別図柄確定処理(S176)が実行される。特別図柄確定処理(S176)は、図21に示されており、最初に大当たりフラグがONしているか否か(大当たりか否か)がチェックされる(S270)。   As shown in FIG. 13, when the special operation status is “3” in the special operation process (S17) (no in S173, yes in S175), the special symbol confirmation process (S176) is executed. The special symbol determination process (S176) is shown in FIG. 21, and it is first checked whether or not the big hit flag is ON (whether or not big hit) (S270).

大当たりフラグがONしていない場合(S270でno)、即ち、当否判定結果が「外れ」であった場合には、特別動作ステータスを「1」にセットして(S271)、この特別図柄確定処理(S176)から抜ける。一方、大当たりフラグがONしている場合(S270でyes)、即ち、当否判定結果が「当たり」である場合には、「大当たり遊技」に対するラウンドカウンタをセット(S272)し、特別動作ステータスを「4」にセットする(S273)と共に、例えば、RAM51Bに記憶された開放フラグをOFFからONに切り替えて(S274)、この特別図柄確定処理(S176)から抜ける。   If the jackpot flag is not ON (No in S270), that is, if the determination result is “Out”, the special action status is set to “1” (S271), and this special symbol confirmation processing Exit from (S176). On the other hand, if the jackpot flag is ON (Yes in S270), that is, if the determination result is “Win”, the round counter for “Big Jack Game” is set (S272), and the special operation status is set to “ 4 ”(S273) and, for example, the release flag stored in the RAM 51B is switched from OFF to ON (S274), and the process goes out of the special symbol determination process (S176).

ここで、ラウンドカウンタとは、「大当たり遊技」における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、ラウンドカウンタの初期値は「15」に設定されている。   Here, the round counter counts the number of “rounds” in the “big hit game”. In this embodiment, the initial value of the round counter is set to “15”.

図13に示すように、特別動作処理(S17)において特別動作ステータスが「4」の場合(S175でno)、即ち、「大当たり遊技」の実行中である場合には、特別電動役物処理(S177)が行われる。特別電動役物処理(S177)は、図22に示されており、最初に、確変フラグをONからOFFに切り替える(S280)。つまり、「大当たり遊技」が開始されると、強制的に確率変動状態が終了する。   As shown in FIG. 13, when the special operation status is “4” in the special operation process (S17) (no in S175), that is, when the “big hit game” is being executed, the special electric accessory process ( S177) is performed. The special electric accessory processing (S177) is shown in FIG. 22, and first, the probability variation flag is switched from ON to OFF (S280). That is, when the “big hit game” is started, the probability variation state is forcibly ended.

次いで、大当たり終了フラグがONか否かがチェックされる(S281)。大当たり終了フラグがONではない場合(S281でno)、即ち、「大当たり遊技」の実行中である場合には、開放フラグに基づいて、大入賞口15が開放中か否かがチェックされる(S282)。   Next, it is checked whether or not the jackpot end flag is ON (S281). When the jackpot end flag is not ON (No in S281), that is, when the “hit game” is being executed, it is checked whether or not the jackpot 15 is being opened based on the release flag ( S282).

大入賞口15が開放中(開放フラグがON)である場合(S282でyes)には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口15に遊技球が10個入賞したか否か(S286)、ラウンド終了時間(大入賞口15の開放時間が30秒)となったか否か(S287)がチェックされる。   When the special winning opening 15 is open (the open flag is ON) (Yes in S282), it is checked whether or not the round end condition is satisfied. Specifically, it is checked whether or not 10 game balls have been won in the grand prize opening 15 (S286) and whether or not the round end time (opening time of the big prize opening 15 is 30 seconds) has been reached (S287). The

ラウンド終了条件が不成立であった場合(S286及びS287の何れもNo)には、直ちにこの処理(S177)を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合(S286及びS287の何れかでyes)には、ラウンド終了時の処理(S289〜S293)が行われる。   If the round end condition is not satisfied (both S286 and S287 are No), this process (S177) is immediately exited, whereas if the round end condition is satisfied (yes in either S286 or S287). The process at the end of the round (S289 to S293) is performed.

即ち、大入賞口閉鎖処理(S289)によってソレノイド15Sの励磁が停止される。次いで、ラウンドカウンタを1ディクリメント(S290)してから、ラウンドカウンタが「0」となったか否かがチェックされ(S291)、ラウンドカウンタが「0」ではない場合(S291でno)、即ち、「大当たり遊技」が、最大ラウンド(15ラウンド)まで行われていない場合には、直ちにこの処理(S177)を抜ける。つまり、大当たり遊技中であっても1回のラウンドが終了した時点で開閉扉15Tが「閉位置」となって、一時的に大入賞口15が閉鎖される。   That is, the excitation of the solenoid 15S is stopped by the special winning opening closing process (S289). Next, after decrementing the round counter by 1 (S290), it is checked whether or not the round counter has become “0” (S291). If the round counter is not “0” (no in S291), that is, If the “big hit game” has not been played up to the maximum round (15 rounds), the process immediately exits (S177). That is, even during the big hit game, when one round is completed, the open / close door 15T is in the “closed position”, and the big prize opening 15 is temporarily closed.

一方、ラウンドカウンタが「0」となった場合(S291でyes)、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド(15ラウンド)まで行われた場合には、大当たり終了処理(S292)が行われる。そして、大当たり終了フラグをON(S293)してから、この処理(S177)を抜ける。   On the other hand, when the round counter becomes “0” (Yes in S291), that is, when the jackpot game is played up to the maximum round (15 rounds), the jackpot end process (S292) is performed. Then, after the jackpot end flag is turned ON (S293), the process exits (S177).

ステップS282において、大入賞口15が閉鎖中(開放フラグがOFF)の場合(S282でno)には、大入賞口15を開放する時間となったか否かがチェックされる(S283)。具体的には、「大当たり遊技」が開始されてから所定の開放待ち期間又は、前回のラウンドが終了してから所定のインターバル期間が経過したか否かがチェックされ、開放待ち期間又はインターバル期間が経過していない場合(S283でno)には、この処理(S177)を抜ける一方、開放待ち期間又はインターバル期間が経過した場合(S283でyes)には、大入賞口開放処理(S285)によってソレノイド15Sが励磁される。つまり、「大当たり遊技」の開始又は前回のラウンドが終了してから所定時間が経過すると、開閉扉15Tが「閉位置」から「開位置」に移動して大入賞口15が開放される。   In step S282, when the big prize opening 15 is closed (open flag is OFF) (no in S282), it is checked whether or not it is time to open the big prize opening 15 (S283). Specifically, it is checked whether a predetermined waiting period after the “big hit game” is started or whether a predetermined interval period has elapsed since the end of the previous round. If the time has not elapsed (no in S283), the process exits (S177). On the other hand, if the waiting period or interval period has elapsed (yes in S283), a solenoid is performed by the big prize opening opening process (S285). 15S is excited. That is, when a predetermined time has elapsed since the start of the “big hit game” or the end of the previous round, the open / close door 15T moves from the “closed position” to the “open position” and the big prize opening 15 is opened.

上記ステップS281において、大当たり終了フラグがONであった場合(S281でyes)、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド(15ラウンド)まで行われた場合には、開放フラグ、大当たり終了フラグ及び大当たりフラグを全てONからOFFに切り替え(S294,S295,S296)て、停止表示された特別図柄13A,13B,13Cが、確変図柄(奇数のぞろ目)か否かをチェックする(S297)。確変図柄でない場合(S297でno)には確変フラグはOFFのままにする一方、確変図柄である場合(S297でyes)には確変フラグをOFFからONに切り替えて(S298)から、特別動作ステータスを「1」にセット(S299)して、この処理(S177)を抜ける。以上が特別動作処理(S17)の説明である。   In step S281, if the jackpot end flag is ON (yes in S281), that is, if the jackpot game has been played up to the maximum round (15 rounds), the release flag, jackpot end flag, and jackpot flag are all By switching from ON to OFF (S294, S295, S296), it is checked whether or not the special symbols 13A, 13B, and 13C that are stopped and displayed are the probability variation symbols (odd tick) (S297). If it is not a probability variation symbol (no in S297), the probability variation flag remains OFF. On the other hand, if it is a probability variation symbol (yes in S297), the probability variation flag is switched from OFF to ON (S298) and then the special operation status. Is set to "1" (S299), and the process exits (S177). The above is the description of the special operation process (S17).

図8に示すように4msタイマ割り込み処理(S7)では、特別動作処理(S17)に次いで保留記憶数処理(S18)が行われる。この処理(S18)は、図23に示されており、RAM51Bに記憶されたカウンタ値群の組数から保留記憶数を読み取り(S180)、その保留記憶数のデータを、RAM51Bの出力バッファにセットする(S181)。   As shown in FIG. 8, in the 4 ms timer interrupt process (S7), the reserved memory number process (S18) is performed after the special operation process (S17). This processing (S18) is shown in FIG. 23. The reserved memory number is read from the counter value group number stored in the RAM 51B (S180), and the data of the reserved memory number is set in the output buffer of the RAM 51B. (S181).

本実施形態のパチンコ遊技機10における構成の説明は以上である。次に、このパチンコ遊技機10の作用・効果について説明する。   This is the end of the description of the configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. Next, functions and effects of the pachinko gaming machine 10 will be described.

パチンコ遊技機10の電源オンと同時に4ms周期で4ms割り込み処理(S7)が実行され、この4ms割り込み処理(S7)が実行される度に、表1に示した各乱数カウンタが1インクリメントされてカウンタ値が更新されていく。   Simultaneously with the power-on of the pachinko machine 10, 4 ms interrupt processing (S7) is executed at a cycle of 4 ms, and each time the 4 ms interrupt processing (S7) is executed, each random number counter shown in Table 1 is incremented by 1 and the counter The value is updated.

さて、遊技者がパチンコ遊技機10の操作ノブ28を操作して、遊技球を遊技領域YRに打ち込むと、遊技球が遊技領域YRをランダムに流下する。そして、遊技球が始動入賞口14に入賞(入球)したときに、各乱数カウンタのカウンタ値が乱数値として取得され、それら取得されたカウンタ値に応じて、大当たりの遊技を実行するか否かが判定されると共に、表示装置13に表示する表示内容が決定される。   Now, when the player operates the operation knob 28 of the pachinko gaming machine 10 to drive a game ball into the game area YR, the game ball randomly flows down the game area YR. Then, when the game ball wins (enters) the start winning opening 14, the counter value of each random number counter is acquired as a random number value, and whether or not to execute the jackpot game according to the acquired counter value And the display content to be displayed on the display device 13 is determined.

本実施形態では、大当たりの遊技を実行するか否かの判定には、上記した第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」のカウンタ値である大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が利用され、その判定結果を表示装置13において表示するための図柄を決定するために、第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」のカウンタ値である大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)が利用される。そして、第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」と第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」とが交互に選択され、動作対象カウンタとしてカウント動作をさせる。   In this embodiment, the jackpot counter value (label-TRND-A), which is the counter value of the first random number counter “label-TRND-A” described above, is used to determine whether or not to execute the jackpot game. The jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) which is the counter value of the second random number counter “label-TRND-AZ1” is used to determine the symbol for displaying the determination result on the display device 13. The Then, the first random number counter “label-TRND-A” and the second random number counter “label-TRND-AZ1” are alternately selected, and the counting operation is performed as the operation target counter.

そして、動作対象カウンタは、動作対象カウンタの選択に伴って逐一選択した素数からなる動作回数値の回数分のカウント動作を行う。動作回数値分のカウント動作をしたら、動作対象を変更すると伴に再度動作回数値を選択し、その動作回数分値分のカウントを行い、以下繰り返される。   Then, the operation target counter performs a count operation for the number of operation frequency values composed of prime numbers that are selected one by one in accordance with the selection of the operation target counter. After performing the count operation for the operation frequency value, when the operation target is changed, the operation frequency value is selected again, the value for the operation frequency value is counted, and the operation is repeated thereafter.

また、第1及び第2の各乱数カウンタ「ラベル−TRND−A,AZ1」は、1ループ分のカウント動作を終えたタイミングで、それら各乱数カウンタ「ラベル−TRND−A,AZ1」の次の1ループ分のカウントを行う初期値、即ち、大当たりカウンタ初期値及び大当たり図柄カウンタ初期値が逐一変更される。   Each of the first and second random number counters “label-TRND-A, AZ1” is the next to each of the random number counters “label-TRND-A, AZ1” at the timing when the counting operation for one loop is completed. The initial value for counting for one loop, that is, the jackpot counter initial value and the jackpot symbol counter initial value are changed one by one.

また、第1及び第2の乱数カウンタ「ラベル−TRND−A,AZ1」が、1ループ分のカウント動作を終えるタイミングで、第1及び第2の付随カウンタ「ラベル−TRND−AS,AZ1S」がカウントしていたカウント値が、第1及び第2の乱数カウンタ「ラベル−TRND−A,AZ1」が次の1ループ分をカウントする初期値として用いられる。   The first and second random counters “Label-TRND-A, AZ1” have the first and second associated counters “Label-TRND-AS, AZ1S” at the timing when the counting operation for one loop is completed. The count value that has been counted is used as an initial value for counting the next one loop by the first and second random number counters “label-TRND-A, AZ1”.

その第1付随カウンタ「ラベル−TRND−AS」は、第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」がカウントされている間もカウントされるので、第1付随カウンタ「ラベル−TRND−AS」は、第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」のカウント周期と異なる周期でカウント動作を行うこととなる。また、第1付随カウンタ「ラベル−TRND−AS」は、メインプログラムPG1のその他乱数更新処理(S5)の実行時のみにカウント動作を行い、4ms割り込み処理(S7)ではカウント動作を行わない。このことからも第1付随カウンタ「ラベル−TRND−AS」は、第1乱数カウンタ「ラベル−TRND−A」のカウント周期と異なる周期でカウント動作を行うこととなる。このため第1付随カウンタ「ラベル−TRND−AS」のカウント値を、第1カウンタ初期値として用いる度に、第1付随カウンタ「ラベル−TRND−AS」が提供するカウンタ値は逐次異なった値になる。これと同様に、第2付随カウンタ「ラベル−TRND−AZ1S」は、第2乱数カウンタ「ラベル−TRND−AZ1」のカウント周期と異なる周期でカウント動作を行うので、第2付随カウンタ「ラベル−TRND−AZ1S」のカウント値を、第2カウンタ初期値として用いる度に、第2付随カウンタ「ラベル−TRND−AZ1S」が提供するカウンタ値は逐次異なった値になる。   The first associated counter “label-TRND-AS” is counted while the second random number counter “label-TRND-AZ1” is counted. Therefore, the first associated counter “label-TRND-AS” The count operation is performed at a cycle different from the count cycle of the first random number counter “label-TRND-A”. The first associated counter “label-TRND-AS” performs the counting operation only when the other random number update processing (S5) of the main program PG1 is executed, and does not perform the counting operation in the 4 ms interrupt processing (S7). Also from this, the first associated counter “label-TRND-AS” performs the counting operation with a period different from the counting period of the first random number counter “label-TRND-A”. Therefore, each time the count value of the first associated counter “label-TRND-AS” is used as the initial value of the first counter, the counter value provided by the first associated counter “label-TRND-AS” is sequentially changed to a different value. Become. Similarly, the second attendant counter “label-TRND-AZ1S” performs a counting operation at a period different from the count period of the second random number counter “label-TRND-AZ1”, and thus the second attendant counter “label-TRND”. Each time the count value of “−AZ1S” is used as the second counter initial value, the counter value provided by the second accompanying counter “label-TRND-AZ1S” sequentially becomes different values.

これらにより、第1及び第2の乱数カウンタは、交互に異なる素数の動作回数分をカウントし、さらに第1及び第2の乱数カウンタ「ラベル−TRND−A,AZ1」が1ループ分をカウントする毎に、次の1ループ分のカウントの始点が煩雑に変化することで、従来より、第1及び第2のカウンタ「ラベル−TRND−A,AZ1」の同期しない期間が長くなると共に、両カウンタ値の組み合わせの変化パターン自体も煩雑になる。よって、任意のタイミングで取得した第1及び第2のカウンタ「ラベル−TRND−A,AZ1」のカウンタ値を乱数として遊技の制御に利用した場合に遊技状態のランダム性が確保される。   Accordingly, the first and second random number counters count the number of operations of different prime numbers alternately, and the first and second random number counters “label-TRND-A, AZ1” count one loop. Each time the starting point of the count for the next one loop changes complicatedly, the period of time when the first and second counters “label-TRND-A, AZ1” are not synchronized becomes longer than before, and both counters The change pattern of the value combination itself becomes complicated. Therefore, when the counter values of the first and second counters “Label-TRND-A, AZ1” acquired at an arbitrary timing are used as random numbers for game control, the game state randomness is ensured.

大当たり判定は、上述したように大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が大当たり判定値(表)に一致したときに行われ、大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)の「0」〜「9」の数値がぞろ目となって表示装置13に表示される。 The jackpot determination is performed when the jackpot counter value (label-TRND-A) matches the jackpot determination value (Table 4 ) as described above, and the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) “0” to The numerical value “9” is displayed on the display device 13 as a glance.

ここで、付随カウンタの利用、及び素数の加算を行わず第1及び第2の各カウンタ値(ラベル−TRND−A,AZ1)のみを用いて、大当たり判定と大当たり図柄を決定すると、遊技状態に規則性が生じうる。例えば、「0」から「629」をカウントする第1のカウンタと、「0」から「9」をカウントする第2のカウンタの場合では、第1のカウンタ値が大当たり判定値「397」と一致する時の第2のカウンタ値は、常に「7」となる。仮に、第1のカウンタの上限値を「631」にしても(第1のカウンタ値の構成数が「632」個となり第2のカウンタ値の構成数「10」の実数倍でなくなる)、大当たり判定値「397」に一致する時の第2のカウンタ値は「7」「9」「1」「3」「5」…となって、2ずつずれた値から構成されるという一定の規則性が現れる。   Here, when the jackpot determination and the jackpot symbol are determined using only the first and second counter values (label-TRND-A, AZ1) without using the associated counter and adding prime numbers, Regularity can occur. For example, in the case of the first counter that counts from “0” to “629” and the second counter that counts from “0” to “9”, the first counter value matches the jackpot determination value “397” The second counter value at this time is always “7”. Even if the upper limit value of the first counter is set to “631” (the number of constituents of the first counter value is “632”, it is not a real number multiple of the constituent number of the second counter value “10”). The second counter value when it coincides with the judgment value “397” is “7” “9” “1” “3” “5”. Appears.

大当たりとなったときの図柄(数値)に、このような規則性があるとすると、遊技者にとっては、次に大当たりとなったときの図柄の予想が容易となり、遊技の趣向性を保つことができなくなる。特に、大当たり図柄の数値が奇数の場合には、大当たり遊技終了後に再び大当たり判定の発生しやすい所謂「確変」となるため、遊技者は奇数のぞろ目が表示されるのを期待して遊技を楽しむこととなる。大当たり図柄に規則性ができて、上述した例のように、奇数の数値が連続してしまうと遊技者に極端に有利となり、逆に偶数の数値が連続してしまうと極端に不利になってしまう。また、遊技者がこの規則性を知り、次に大当たりとなったときの図柄を予想して、遊技を止めたり継続したりといった「決め打ち」も可能となってしまう。   If there is such a regularity in the symbol (number) when the jackpot is reached, it will be easier for the player to predict the symbol when the next jackpot and maintain the game's preference become unable. In particular, when the value of the jackpot symbol is an odd number, it becomes a so-called “probability” that the jackpot judgment is likely to occur again after the jackpot game is finished, so the player expects an odd number of eyes to be displayed. Will enjoy. The jackpot symbol has regularity, and as shown in the example above, if odd numbers continue, it will be extremely advantageous to the player. Conversely, if even numbers continue, it will be extremely disadvantageous. End up. In addition, the player knows this regularity, and predicts the next big hit and predicts the symbol, so that the game can be stopped or continued.

しかしながら、本実施形態では、第1及び第2のカウンタ(ラベル−TRND−A,AZ1)は、それぞれ異なる素数の動作回数値分のカウントを交互におこなうことで下記実施例でのシミュレーションで確認できたように、第1及び第2のカウンタでカウントされる数値の間に上述したような規則性がなくなる。さらに、各カウンタ(ラベル−TRND−A,AZ1)が1ループ分カウントした時点で、別の付随カウンタがカウントしていた数値を始点として次のカウントを始めて各カウンタ値の連続性もなくなる。これらにより、大当たり図柄の数値で奇数や偶数が連続することがなくなり、遊技者が規則性を利用して決め打ちすることが不可能となる。また、各カウンタ値に連続性や規則性が無くなることで、短い周期で両カウンタ値が同期してしまうこともなくなる。その結果、大当たり時に表示される大当たり図柄のランダム性を確保し、遊技の趣向性を安定して保つことができる。   However, in the present embodiment, the first and second counters (label-TRND-A, AZ1) can be confirmed by simulation in the following examples by alternately counting the number of operation times of different prime numbers. As described above, the regularity as described above is lost between the numerical values counted by the first and second counters. Furthermore, when each counter (label-TRND-A, AZ1) counts for one loop, the next count is started from the numerical value counted by another associated counter, and the continuity of each counter value is lost. As a result, odd numbers and even numbers do not continue in the numerical value of the jackpot symbol, making it impossible for the player to make a final decision using regularity. In addition, since the continuity and regularity of each counter value are lost, both counter values are not synchronized in a short cycle. As a result, the randomness of the jackpot symbol displayed at the time of the jackpot can be ensured, and the game preference can be stably maintained.

このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、乱数を生成するための複数のカウンタ値の同期しない期間が従来より長くなる。また、それらカウンタ値の組み合わせの変化パターン自体も煩雑になる。これらにより、任意のタイミングで取得した複数のカウンタ値を乱数として遊技の制御に利用した場合に、遊技状態のランダム性が高まる。そして、それら大当たり判定用カウンタ及び大当たり図柄決定用カウンタがカウントしていた両カウンタ値を任意のタイミングで取得して乱数として遊技の制御に利用した場合に、遊技状態の変化が周期的・規則的になる事態を防ぐことができ、遊技のランダム性を確保することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a period in which a plurality of counter values for generating random numbers are not synchronized is longer than that in the past. Further, the change pattern itself of the combination of the counter values becomes complicated. Thus, when a plurality of counter values acquired at an arbitrary timing are used as random numbers for game control, the randomness of the gaming state is enhanced. And, when both counter values counted by the jackpot determination counter and the jackpot symbol determination counter are acquired at an arbitrary timing and used as random numbers for game control, the game state changes periodically and regularly. Can be prevented, and the randomness of the game can be secured.

前記実施形態の構成において、各付随カウンタ「ラベル−TRND−AS,AZ1S」を利用せずに、第1及び第2の乱数カウンタ「ラベル−TRND−A,AZ1」を交互に素数回数分カウントすることのみによって、大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)と大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)を変化させるシミュレーションを行った。この結果、大当たり判定となる大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)が「3」のときの大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)は、第1のカウンタの1ループ目が「5」、2ループ目「7」、3ループ目「8」、4ループ目「1」…となり、大当たりカウンタ値が「397」のときは、1ループ目「6」、2ループ目「8」、3ループ目「6」、4ループ目「3」…となった。これによって、前記実施形態で説明したようにランダム性を確保できることが確認できた。   In the configuration of the above-described embodiment, the first and second random number counters “label-TRND-A, AZ1” are alternately counted for the number of primes without using the associated counters “label-TRND-AS, AZ1S”. Only by this, the simulation which changes the jackpot counter value (label-TRND-A) and the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) was performed. As a result, the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1) when the jackpot counter value (label-TRND-A) that is a jackpot determination is “3”, the first loop of the first counter is “5”, The second loop is “7”, the third loop is “8”, the fourth loop is “1”, and when the jackpot counter value is “397”, the first loop “6”, the second loop “8”, the third loop Eye “6”, loop 4 “3”, and so on. As a result, it was confirmed that the randomness can be secured as described in the above embodiment.

[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.

(1)前記実施形態では、パチンコ遊技機10に本発明を適用していたが、コイン遊技機やスロットマシン、アレンジボール等に本発明を適用してもよい。 (1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine 10, but the present invention may be applied to a coin gaming machine, a slot machine, an arrangement ball, and the like.

(2)前記実施形態では、本発明を大当たりカウンタ値(ラベル−TRND−A)と大当たり図柄カウンタ値(ラベル−TRND−AZ1)の2つのカウンタ値のみに適用したが、他のカウンタ値(リーチ有無決定用カウンタ値、左、中、右外れ特別図柄用カウンタ値、変動態様決定用カウンタ値、普通図柄当たり乱数カウンタ値)にも適用してもよい。そうすれば、それらカウンタ値の組み合わせの変化パターンが煩雑化し、遊技のランダム性がより高くなる。   (2) In the above embodiment, the present invention is applied only to the two counter values of the jackpot counter value (label-TRND-A) and the jackpot symbol counter value (label-TRND-AZ1), but other counter values (reach) It may also be applied to presence / absence determination counter values, counter values for left, middle and right off special symbols, counter values for variation mode determination, random counter values for normal symbols). If it does so, the change pattern of the combination of these counter values will become complicated, and the randomness of a game will become higher.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図Front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention パチンコ遊技機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ遊技機の電気的構成を表したブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine RAMの記憶領域の概念図RAM storage area conceptual diagram 主制御基板メインプログラムのフローチャートMain control board main program flowchart 主要乱数更新処理のフローチャートFlow chart of main random number update process その他乱数更新処理のフローチャートFlow chart of other random number update processing 4msタイマ割り込み処理のフローチャート4ms timer interrupt processing flowchart 大当たり乱数更新割込処理のフローチャートFlow chart of jackpot random number update interrupt processing 図柄乱数更新割込処理のフローチャートFlow chart of design random number update interrupt processing その他更新割込処理のフローチャートFlowchart of other update interrupt processing 始動口スイッチ検出処理のフローチャートFlow chart of start port switch detection processing 特別動作処理のフローチャートFlow chart of special operation processing 外れ特別図柄作成処理のフローチャートFlow chart of special symbol creation process 特別図柄待機処理のフローチャートFlow chart of special symbol waiting process 特別図柄大当たり判定処理のフローチャートFlow chart of special symbol jackpot determination process 特別図柄選択処理のフローチャートFlow chart of special symbol selection process 特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートFlow chart of special symbol variation pattern creation processing 特別図柄乱数シフト処理のフローチャートFlow chart of special symbol random number shift processing 特別図柄変動処理のフローチャートFlow chart of special symbol variation processing 特別図柄確定処理のフローチャートFlow chart of special symbol confirmation processing 特別図柄電動役物処理のフローチャートFlowchart of special symbol electric accessory processing 保留球数処理のフローチャートFlow chart of number of held balls

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
13 表示装
50 主制御基板
51B RAM
PG1 主制御基板メインプログラム
10 pachinko game machine 13 displays equipment 50 main control board 51B RAM
PG1 main control board main program

Claims (2)

予め定められた複数個の第1カウンタ値を、所定周期で、ループ状にカウントし続ける第1乱数カウンタと、予め定められた複数個の第2カウンタ値を、所定周期で、ループ状にカウントし続ける第2乱数カウンタとを備え、任意のタイミングで前記第1乱数カウンタ及び前記2乱数カウンタがカウントしていた前記第1カウンタ値及び前記2カウンタ値を取得し、それらカウンタ値を乱数として遊技の制御に利用する遊技機において、
前記第1乱数カウンタ及び前記2乱数カウンタを交互に選択する乱数カウンタ選択手段と、
予め定められた互いに異なる複数の動作回数値の中から任意の1つの動作回数値を決定するカウント回数決定手段とを備え、
前記乱数カウンタ選択手段により交互に選択された前記第1乱数カウンタ又は前記2乱数カウンタが、その選択に伴って前記カウント回数決定手段が逐一決定した前記動作回数値の回数分のカウント動作を行うように構成したことを特徴とする遊技機。
A first random number counter that continues to count a plurality of predetermined first counter values in a loop at a predetermined cycle, and a plurality of predetermined second counter values are counted in a loop at a predetermined cycle. and a continue to the second random number counter, and acquires the first counter value first random number counter and the second random number counter has been counted and the second counter value at any time, their counter values In a gaming machine that uses as a random number for game control,
A random number counter selection means for selecting the first random number counter and the second random number counter alternately,
A count number determination means for determining any one operation number value from a plurality of predetermined different operation number values;
The random number counter said selected alternately by the selecting means first random number counter and the second random number counter, the number of the count operation of the operating frequency value of said counting number determination means and point by point determined with its selection A gaming machine characterized by being configured to perform.
前記複数個の第1カウンタ値を、前記第1乱数カウンタのカウント周期と異なる周期で、ループ状にカウントし続ける第1付随カウンタと、
前記複数個の第2カウンタ値を、前記第2乱数カウンタのカウント周期と異なる周期で、ループ状にカウントし続ける第2付随カウンタと、
前記第1乱数カウンタが、前記複数個の第1カウンタ値を1ループ分カウントしたタイミングで、前記第1付随カウンタがカウントしていた前記第1カウンタ値を第1カウンタ初期値とする第1初期値決定手段と、
前記第2乱数カウンタが、前記複数個の第2カウンタ値を1ループ分カウントしたタイミングで、前記第2付随カウンタがカウントしていた前記第2カウンタ値を第2カウンタ初期値とする第2初期値決定手段とを設け、
前記第1乱数カウンタは、前記第1初期値決定手段で決定した前記第1カウンタ初期値を始点にして前記第1カウンタ値を次の1ループ分カウントし、前記第2乱数カウンタは、前記第2初期値決定手段で決定した前記第2カウンタ初期値を始点にして前記第1カウンタ値を次の1ループ分カウントするように構成したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A first associated counter that continues to count the plurality of first counter values in a loop with a period different from the count period of the first random number counter;
A second associated counter that continues to count the plurality of second counter values in a loop with a period different from the counting period of the second random number counter;
A first initial value in which the first counter value is counted as the first counter initial value when the first random number counter counts the plurality of first counter values for one loop. A value determining means;
A second initial value in which the second counter value is counted as the second counter initial value when the second random number counter counts the plurality of second counter values for one loop. A value determining means,
The first random number counter counts the first counter value for the next one loop starting from the first counter initial value determined by the first initial value determining means, and the second random number counter 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first counter value is counted for one loop starting from the second counter initial value determined by the two initial value determining means .
JP2006269670A 2006-09-29 2006-09-29 Game machine Expired - Fee Related JP4416774B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006269670A JP4416774B2 (en) 2006-09-29 2006-09-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006269670A JP4416774B2 (en) 2006-09-29 2006-09-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008086493A JP2008086493A (en) 2008-04-17
JP4416774B2 true JP4416774B2 (en) 2010-02-17

Family

ID=39371276

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006269670A Expired - Fee Related JP4416774B2 (en) 2006-09-29 2006-09-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4416774B2 (en)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5273853B2 (en) * 2008-11-21 2013-08-28 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2012045138A (en) * 2010-08-26 2012-03-08 Sophia Co Ltd Game machine
AU2012201788B1 (en) * 2011-09-30 2012-11-08 Konami Gaming, Inc. Gaming system and method of providing an electronic game with a scaling factor
JP5883282B2 (en) * 2011-12-07 2016-03-09 株式会社ソフイア Game machine
JP5883281B2 (en) * 2011-12-07 2016-03-09 株式会社ソフイア Game machine
JP5585900B2 (en) * 2013-01-29 2014-09-10 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5961835B2 (en) * 2013-09-26 2016-08-02 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5879572B2 (en) * 2014-03-19 2016-03-08 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5849286B2 (en) * 2014-07-10 2016-01-27 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6592678B2 (en) * 2018-05-23 2019-10-23 豊丸産業株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008086493A (en) 2008-04-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4416774B2 (en) Game machine
JP4672748B2 (en) Game machine
JP2007061457A (en) Game machine
JP5824094B2 (en) Game machine
JP4455050B2 (en) Game machine
JP2021122433A (en) Game machine
JP4523009B2 (en) Game machine
JP2011234771A (en) Game machine
JP4950775B2 (en) Game machine
JP4312802B2 (en) Game machine
JP2016034520A (en) Game machine
JP2007111562A5 (en)
JP2008086492A (en) Game machine
JP5393731B2 (en) Game machine
JP2009142702A (en) Game machine
JP5824551B2 (en) Game machine
JP6549541B2 (en) Gaming machine
JP6549540B2 (en) Gaming machine
JP5552549B2 (en) Game machine
JP5449696B2 (en) Game machine
JP6145487B2 (en) Game machine
JP2011041863A (en) Game machine
JP2015126957A (en) Game machine
JP2015173712A (en) Game machine
JP5824091B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090826

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090827

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091026

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20091118

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20091124

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4416774

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121204

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121204

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131204

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131204

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141204

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees