JP5099518B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine that uses a game ball to play a game.

遊技球を遊技盤上の遊技領域に発射するための出力を調整する発射装置として、樹脂製の打球槌で遊技球を打つタイプのパチンコ機が知られている。しかしながら、この打球槌で遊技球を打つ場合には、打球槌の温度が一定温度以上にならなければ、球飛びの強さが安定しないという問題が生じている。すなわち、打球槌が所定温度以下であれば、球飛びの強さが弱く、逆に、所定温度以上であれば、球飛びの強さが強くなる傾向がある。   2. Description of the Related Art As a launching device that adjusts an output for launching a game ball to a game area on a game board, a pachinko machine of a type that hits a game ball with a resin hitting ball is known. However, when a game ball is hit with this hitting ball, there is a problem that the strength of the ball jumping is not stable unless the temperature of the hitting ball exceeds a certain temperature. That is, if the hitting ball is below a predetermined temperature, the strength of the ball jumping is weak, and conversely, if the hitting ball is above the predetermined temperature, the strength of the ball jumping tends to be strong.

ここで、従来のパチンコ機の中には、発射ハンドルの内部を加熱又は冷却させる加熱・冷却手段と、加熱・冷却手段による加熱又は冷却温度を制御する温度制御手段と、を備えたパチンコ機が知られている(下記特許文献1参照)。   Here, among conventional pachinko machines, there is a pachinko machine provided with heating / cooling means for heating or cooling the inside of the launch handle and temperature control means for controlling the heating or cooling temperature by the heating / cooling means. It is known (see Patent Document 1 below).

上記特許文献1に記載のパチンコ機によれば、発射ハンドルの内部に加熱・冷却手段を設ける目的は、発射ハンドルを介して遊技者の手に温度的な刺激(温度変化)を与えて遊技興趣を高めるためのものである。このため、発射ハンドルの内部に加熱・冷却手段を設け、発射ハンドルの内部の空間を加熱又は冷却することにより、その目的を達成することができる。
特開2005−46433号公報
According to the pachinko machine described in Patent Document 1, the purpose of providing heating / cooling means inside the launching handle is to provide a thermal stimulus (temperature change) to the player's hand through the launching handle. It is for raising. For this reason, the object can be achieved by providing heating / cooling means inside the firing handle and heating or cooling the space inside the firing handle.
JP-A-2005-46433

ところが、発射ハンドルの内部に加熱・冷却手段を設け、発射ハンドルの内部の空間を加熱又は冷却するように構成しても、遊技球を打つ打球槌の温度を調整することができず、球飛びの強さが安定しないという問題を解決することはできない。   However, even if a heating / cooling means is provided inside the launching handle and the space inside the launching handle is heated or cooled, the temperature of the ball hitting the game ball cannot be adjusted, and the ball flying We cannot solve the problem that the strength of the is not stable.

そこで、本発明は、打球槌の材質にかかわらず、遊技開始時から遊技球の球飛びの強さを安定させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can stabilize the strength of the ball flying from the start of the game regardless of the material of the hitting ball.

請求項1に記載の発明は、遊技領域が形成される遊技盤が取り付けられる枠体と、前記枠体に設けられ遊技球を前記遊技領域に発射するための出力を調整する発射装置と、を有する遊技機であって、前記枠体の前面側に、周囲が壁部で区画された第1収納部が形成され、前記発射装置は、前記第1収納部の内部に設けられるとともに回動して遊技球を打球する打球槌を備え、前記第1収納部に、前記打球槌を加熱する第1発熱部材を設けたことを特徴とする。   The invention according to claim 1 includes a frame body to which a game board in which a game area is formed is attached, and a launching device that is provided on the frame body and adjusts an output for launching a game ball to the game area. In the gaming machine, a first storage part, the periphery of which is partitioned by a wall part, is formed on the front side of the frame body, and the launching device is provided inside the first storage part and rotates. A ball striking ball for hitting a game ball is provided, and the first storage member is provided with a first heat generating member for heating the ball striking ball.

請求項1に記載の発明によれば、第1発熱部材により打球槌を加熱することにより、打球槌の温度が一定以上になる。これにより、加熱された打球槌で遊技球を打ち出すことにより、遊技球の球飛びが強く安定する。特に、第1収納部は、周囲が壁部で区画された密室となり、その第1収納部の内部に第1発熱部材が設けられているため、暖められた第1収納部の内部空間の熱が外部に逃げず、第1収納部の内部空間にこもる。これにより、第1収納部の内部空間の温度を効率良く上昇させることができる。そして、空気による伝熱作用により、打球槌を効率良く加熱することができる。   According to the first aspect of the present invention, the temperature of the hitting ball becomes a certain level or higher by heating the hitting ball with the first heat generating member. Thereby, by hitting the game ball with a heated ball, the ball flying of the game ball is strongly stabilized. In particular, the first storage portion is a closed chamber whose periphery is partitioned by a wall portion, and the first heat generating member is provided inside the first storage portion, so that the heat of the internal space of the warmed first storage portion is provided. Does not escape to the outside, but stays in the internal space of the first storage portion. Thereby, the temperature of the internal space of a 1st accommodating part can be raised efficiently. And the hitting ball can be efficiently heated by the heat transfer action by air.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記枠体の後面側に、周囲が壁部で区画された第2収納部が形成され、前記発射装置は、前記第2収納部の内部に設けられるとともに前記打球槌を回動させる駆動源を備え、前記第2収納部に、前記駆動源を加熱する第2発熱部材を設けたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a second storage portion, the periphery of which is partitioned by a wall portion, is formed on the rear surface side of the frame body, And a drive source for rotating the hitting ball, and a second heat generating member for heating the drive source is provided in the second storage portion.

請求項2に記載の発明によれば、第2発熱部材により駆動源を加熱することにより、駆動源の温度が一定以上になる。これにより、駆動源を構成する粘性オイル(グリースなど)や樹脂製部品の温度が一定以上になり、駆動源の動作が安定する。駆動源の動作が安定することにより、打球槌の回動動作が安定する。この結果、遊技球の発射出力の調整を正確に行うことができるため、遊技球の球飛びの強さを安定させることができる。特に、第2収納部は、周囲が壁部で区画された密室となり、その第2収納部の内部に第2発熱部材が設けられているため、暖められた第2収納部の内部空間の熱が外部に逃げず、第2収納部の内部空間にこもる。これにより、第2収納部の内部空間の温度を効率良く上昇させることができる。そして、空気による伝熱作用により、駆動源を効率良く加熱することができる。   According to the second aspect of the present invention, the temperature of the drive source becomes a certain level or higher by heating the drive source with the second heat generating member. As a result, the temperature of the viscous oil (grease, etc.) and the resin parts constituting the drive source becomes a certain level or more, and the operation of the drive source is stabilized. When the operation of the driving source is stabilized, the rotation operation of the hitting ball is stabilized. As a result, the output of the game ball can be accurately adjusted, so that the strength of the game ball can be stabilized. In particular, since the second storage portion is a closed room whose periphery is partitioned by a wall portion, and the second heat generating member is provided inside the second storage portion, the heat of the internal space of the warmed second storage portion is provided. Does not escape to the outside, but stays in the internal space of the second storage part. Thereby, the temperature of the internal space of a 2nd accommodating part can be raised efficiently. And a drive source can be efficiently heated by the heat-transfer effect | action by air.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記第1発熱部材及び前記第2発熱部材を作動させる電源部を有し、前記電源部は、遊技機の作動開始後から所定時間にわたって前記第1発熱部材及び前記第2発熱部材を作動して発熱させることを特徴とする。   A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, further comprising a power supply unit that operates the first heat generating member and the second heat generating member, and the power supply unit operates the gaming machine. The first heat generating member and the second heat generating member are operated to generate heat for a predetermined time after the start.

請求項3に記載の発明によれば、電源部は、遊技機の作動開始後から所定時間にわたって第1発熱部材及び第2発熱部材を作動して発熱させることにより、遊技開始前に打球槌や駆動源を一定以上の温度で加熱することができる。これにより、長時間(あるいは長期間)にわたって作動が停止していた遊技機の作動を再開させ、遊技球を開始する場合でも、初球から遊技球の球飛びの強さを安定させることができる。   According to the third aspect of the present invention, the power supply unit operates the first heat generating member and the second heat generating member for a predetermined time after starting the operation of the gaming machine to generate heat, so The drive source can be heated at a certain temperature or higher. Thereby, even when the operation of the gaming machine that has been stopped for a long time (or a long period of time) is resumed and the game ball is started, the strength of the ball flying from the initial ball can be stabilized.

請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記第1発熱部材及び前記第2発熱部材は、白熱ランプであることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the first heat generating member and the second heat generating member are incandescent lamps.

請求項4に記載の発明によれば、第1発熱部材及び第2発熱部材として、白熱ランプを用いることにより、打球槌や駆動源のメンテナンス作業(交換作業も含む)時に、照明として利用することができる。このように、1つの発熱部材で発熱源と光源を兼ねることができ、部品点数を削減でき、各収納部の容積を小さく設定することができる。特に、第1収納部や第2収納部は、周囲か壁部で囲まれているため、白熱ランプを発光させることにより、第1収納部や第2収納部の内部から外部に光が漏れ難くなり、照明効果を上げることができる。   According to the invention described in claim 4, by using an incandescent lamp as the first heat generating member and the second heat generating member, it can be used as illumination at the time of maintenance work (including replacement work) of the hitting ball and the driving source. Can do. Thus, one heat generating member can serve as both a heat source and a light source, the number of parts can be reduced, and the volume of each storage unit can be set small. In particular, since the first storage unit and the second storage unit are surrounded by a wall or a wall, it is difficult for light to leak from the inside of the first storage unit or the second storage unit by causing the incandescent lamp to emit light. The lighting effect can be improved.

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。   Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.

図1及び図2に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠(枠体)14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24と、が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the front part of the pachinko machine (game machine) 10 according to the first embodiment mainly includes an outer frame 12, an inner frame (frame body) 14, a front frame 16, An upper plate 18, a lower plate 20, a locking device 22, and a firing handle 24 are provided.

外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央からやや下方には、施錠装置22が設けられている。   The outer frame 12 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The inner frame 14 is entirely made of plastic and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 12. A locking device 22 is provided slightly below the center of the right end of the inner frame 14.

前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約3/4のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図2及び図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図2及び図3参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。   The front frame 16 shows a specific example of the front door of the present invention. The front frame 16 occupies about 3/4 the size of the entire front portion of the pachinko machine 10 and is pivotally supported so that it can be opened and closed at the left end of the inner frame 14. Has been. The front frame 16 is entirely made of plastic, and a game area 28 (see FIGS. 2 and 3) formed on the game board 26 so that the game board 26 (see FIGS. 2 and 3) can be seen from the front. The opening 30 is formed in a substantially circular shape corresponding to the shape. A glass plate 32 is attached to the back surface of the front frame 16 by a glass frame (not shown). Then, based on the player, the game area 28 formed on the game board 26 is positioned behind the glass plate 32.

また、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸操作部155と、がそれぞれ設けられている。   Further, an upper plate portion 18 is provided below the front frame 16. The upper plate portion 18 is provided with a production button 40 and a ball lending operation portion 155.

また、球貸操作部155には、球貸しを要求するための球貸スイッチ156と、カード挿入口157に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ158と、がそれぞれ設けられている。   The ball lending operation unit 155 is provided with a ball lending switch 156 for requesting ball lending and a return switch 158 for requesting the return of the prepaid card inserted into the card insertion slot 157, respectively. Yes.

また、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。   A lower dish portion 20 is provided below the upper dish portion 18. A launching handle 24 for launching a game ball is provided on the lower right side of the lower plate part 20. The firing handle 24 is provided with a firing lever 44 and a firing stop button 46, respectively.

また、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。   Further, sub-speakers 48 for outputting predetermined sound effects are respectively provided on the lower left and right sides of the lower plate part 20.

図2に示すように、内枠14は、外枠12の左端に開閉可能となるように軸支されている。このため、前面扉16は、内枠14及び外枠12に対して開閉可能に取り付けられた構成になり、内枠14は、外枠12に対して開閉可能に取り付けられた構成になる。また、内枠14の内側面には、遊技盤26を取り付けるための開口部(図示省略)が形成されている。これにより、遊技盤26が開口部に取り付けられた状態で、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を前面枠16の開口部30を通して視認することができる。   As shown in FIG. 2, the inner frame 14 is pivotally supported at the left end of the outer frame 12 so that it can be opened and closed. For this reason, the front door 16 has a configuration that can be opened and closed with respect to the inner frame 14 and the outer frame 12, and the inner frame 14 has a configuration that can be opened and closed with respect to the outer frame 12. An opening (not shown) for attaching the game board 26 is formed on the inner side surface of the inner frame 14. Thereby, the player can visually recognize the game area 28 of the game board 26 through the opening 30 of the front frame 16 with the game board 26 attached to the opening.

図4乃至図6に示すように、内枠14の前面側(表面側)であって開口部の下側には、第1収納部屋(第1収納部)200が形成されている。第1収納部屋は、周囲が壁部202で囲まれて区画形成されている。前面扉16が内枠14に対して閉じた場合には、第1収納部屋200の各壁部202で形成される開口部が前面扉16側の上皿部18及び下皿部20で閉塞され、第1収納部屋200は完全な密室状態になる。   As shown in FIGS. 4 to 6, a first storage room (first storage unit) 200 is formed on the front side (front side) of the inner frame 14 and below the opening. The first storage room is partitioned and surrounded by a wall 202. When the front door 16 is closed with respect to the inner frame 14, the openings formed by the walls 202 of the first storage room 200 are closed by the upper plate 18 and the lower plate 20 on the front door 16 side. The first storage room 200 is completely closed.

第1収納部屋200の内部には、遊技球を位置決めした状態で保持する遊技球位置決め機構204と、回動動作により遊技球を打ち出す打球槌(発射装置)206と、白熱ランプ(第1発熱部材)208と、第1ストッパ210と、第2ストッパ212と、がそれぞれ設けられている。遊技球位置決め機構204は、打球槌206によって打ち出される遊技球を保持して停止させるものである。なお、打球槌206は、後述のロータリソレノイド(駆動源、発射装置)180と共に、本発明の発射装置を構成する。   Inside the first storage room 200, there are a game ball positioning mechanism 204 that holds the game ball in a positioned state, a ball ball (launching device) 206 that launches the game ball by a rotating operation, and an incandescent lamp (first heating member). ) 208, a first stopper 210, and a second stopper 212, respectively. The game ball positioning mechanism 204 holds and stops the game ball launched by the striking ball 206. The hitting ball 206 forms a launching device of the present invention together with a rotary solenoid (drive source, launching device) 180 described later.

遊技球位置決め機構204により保持された状態で打ち出された遊技球は、発射レール214上を移動して遊技盤26の外レール50と内レール52との間を通過して遊技領域28に到達する。   The game ball launched in a state held by the game ball positioning mechanism 204 moves on the launch rail 214 and passes between the outer rail 50 and the inner rail 52 of the game board 26 and reaches the game area 28. .

図7に示すように、打球槌206は、後述のロータリソレノイド180の駆動力を受けて所定の角度の範囲を回動するものである。打球槌206は、第1収納部屋200の内部で回動動作して、遊技球を打ち出す。打球槌206は、回動動作するアーム部材206Aと、アーム部材206Aの先端に取り付けられ遊技球を弾く槌先部206Bと、で構成されている。アーム部材206Aは、金属で構成されており、槌先部206Bは、ゴムや樹脂で構成されている。   As shown in FIG. 7, the hitting ball 206 receives a driving force of a rotary solenoid 180 described later and rotates within a predetermined angle range. The hitting ball 206 is rotated inside the first storage room 200 to launch a game ball. The hitting ball 206 includes an arm member 206A that rotates, and a tip 206B that is attached to the tip of the arm member 206A and plays a game ball. The arm member 206A is made of metal, and the tip part 206B is made of rubber or resin.

白熱ランプ208は、打球槌206の近傍であってかつ打球槌206の回動動作に干渉しない部位に設けられている。パチンコ機10の電源オン(電源ON)又は電源オフ(電源OFF)させる電源基板(電源部)190により作動(駆動)される。具体的には、電源基板190によりパチンコ機10が電源オン(電圧印加)されたと同時に、白熱ランプ208に対しても電圧が印加され、所定時間が経過するまで、白熱ランプ208の電圧印加状態が継続する。なお、電源基板190による白熱ランプ208に対する電圧印加の継続時間は、パチンコ機10の電源オンのときから遊技開始時期(遊技球が発射開始される)までに設定してもよい。   The incandescent lamp 208 is provided in the vicinity of the hitting ball 206 and does not interfere with the rotation of the hitting ball 206. The pachinko machine 10 is operated (driven) by a power supply substrate (power supply unit) 190 that turns on (power on) or turns off (power off) the pachinko machine 10. Specifically, the voltage is applied to the incandescent lamp 208 at the same time when the pachinko machine 10 is powered on (voltage applied) by the power supply board 190, and the voltage application state of the incandescent lamp 208 is maintained until a predetermined time elapses. continue. Note that the duration of voltage application to the incandescent lamp 208 by the power supply board 190 may be set from when the pachinko machine 10 is powered on to when the game starts (game ball launching starts).

第1ストッパ210は、遊技球位置決め機構204の近傍に設けられており、ロータリソレノイド180によって回動したアーム部材206Aを停止させるものである。これにより、アーム部材206Aは、第1ストッパ210に衝突して停止すると同時に、槌先部206Bで遊技球を打ち出すことになる。   The first stopper 210 is provided in the vicinity of the game ball positioning mechanism 204, and stops the arm member 206A rotated by the rotary solenoid 180. As a result, the arm member 206A hits the first stopper 210 and stops, and at the same time, the game ball is launched at the tip portion 206B.

第2ストッパ212は、槌先部206Bで遊技球を打球した後、アーム部材206Aが第1ストッパ210からの反動と自重とにより逆方向に回動していくときに、アーム部材206Aと衝突してアーム部材206Aを停止させるものである。これにより、アーム部材206Aは、初期位置で停止することができる。   The second stopper 212 collides with the arm member 206A when the arm member 206A rotates in the reverse direction due to the reaction and the weight from the first stopper 210 after hitting the game ball with the tip 206B. Thus, the arm member 206A is stopped. Accordingly, the arm member 206A can be stopped at the initial position.

なお、ロータリソレノイド180は、発射駆動基板178により駆動制御される。このロータリソレノイド180は、後述するように、内枠14の後面側(裏面側)に取り付けられている。   The rotary solenoid 180 is driven and controlled by the firing drive board 178. As will be described later, the rotary solenoid 180 is attached to the rear side (back side) of the inner frame 14.

図8及び図9に示すように、内枠14の後面側(裏面側)であって開口部の下側には、第2収納部屋(第2収納部)220が形成されている。第2収納部屋220は、周囲が壁部220で囲まれて区画形成されている。前面扉16が外枠12に対して閉じた場合には、第2収納部屋220の各壁部222で形成される開口部が外枠12側の背面板13で閉塞され、第2収納部屋220は完全な密室状態になる。この第2収納部屋220は、第1収納部屋190の真裏に位置している。   As shown in FIGS. 8 and 9, a second storage room (second storage portion) 220 is formed on the rear surface side (back surface side) of the inner frame 14 and below the opening. The second storage room 220 is partitioned and surrounded by a wall 220. When the front door 16 is closed with respect to the outer frame 12, the opening formed by each wall portion 222 of the second storage chamber 220 is closed by the back plate 13 on the outer frame 12 side, and the second storage chamber 220 is closed. Becomes completely closed. The second storage room 220 is located directly behind the first storage room 190.

第2収納部屋220の内部には、打球槌206を所定の角度の範囲にわたって回動動作させるロータリソレノイド(駆動源)180が配置されている。ロータリソレノイド180は、発射制御基板108(発射駆動基板178)からのパルス信号(制御信号)を受けて駆動制御される。図7に示すように、ロータリソレノイド180の回転軸180Bには、アーム部材206Aが接続されており、回転軸180Bが回転することにより、アーム部材206Aの回動動作が実現される。なお、打球槌206による遊技球の打球後は、ロータリソレノイド180のトルクが消失し、打球槌206が第1ストッパ210に衝突した反動と自重とによって、(構成によっては、スプリング力を利用して)、逆方向に回動し、第2ストッパ212によって初期位置に停止する。   A rotary solenoid (drive source) 180 that rotates the hitting ball 206 over a range of a predetermined angle is disposed inside the second storage chamber 220. The rotary solenoid 180 is driven and controlled in response to a pulse signal (control signal) from the firing control board 108 (fire drive board 178). As shown in FIG. 7, an arm member 206A is connected to the rotating shaft 180B of the rotary solenoid 180, and the rotating operation of the arm member 206A is realized by rotating the rotating shaft 180B. After the game ball is hit by the hitting ball 206, the torque of the rotary solenoid 180 disappears, and due to the reaction of the hitting ball 206 with the first stopper 210 and its own weight (depending on the configuration, a spring force is used. ), Rotating in the reverse direction, and stopped at the initial position by the second stopper 212.

図10に示すように、ロータリソレノイド180は、従来から周知のものであり、ベース180Aと、ベース180Aにより回転可能に支持される回転軸180Bと、コイル180Cと、ボールレース(傾斜溝)180Eが形成されたケース180Dと、ハブ180Fと、アマチュアプレート180Gと、アマチュアプレート180Gとボールレース180Eとの間に転動可能に介在されたベアリングボール180Hと、を有している。なお、ボールレース(傾斜溝)180Eの表面には、グリース(循環油)が塗布されている。このロータリソレノイド180は、コイル180Cに直流電圧を印加したときに発生する吸引力によってアマチュアプレート180Gがベアリングボール180Hをケース180D側に強く押し付け、ボールレース180Eの働きによって回転軸180Bが軸方向運動しながら一定角度を瞬時に回転動作するものである。なお、このロータリソレノイド180として、多摩川精機株式会社製の「TS3656−3」が利用される。   As shown in FIG. 10, the rotary solenoid 180 is conventionally known, and includes a base 180A, a rotating shaft 180B rotatably supported by the base 180A, a coil 180C, and a ball race (inclined groove) 180E. It has a formed case 180D, a hub 180F, an amateur plate 180G, and a bearing ball 180H interposed between the armature plate 180G and the ball race 180E so as to allow rolling. Grease (circulating oil) is applied to the surface of the ball race (inclined groove) 180E. In the rotary solenoid 180, the armature plate 180G strongly presses the bearing ball 180H against the case 180D side by the attractive force generated when a DC voltage is applied to the coil 180C, and the rotating shaft 180B moves in the axial direction by the action of the ball race 180E. However, it rotates at a constant angle instantaneously. As the rotary solenoid 180, “TS3656-3” manufactured by Tamagawa Seiki Co., Ltd. is used.

さらに、図1に示すように、パチンコ機10の正面左側には、球貸装置154が設けられている。本実施形態では、球貸装置154として、CRユニットが適用されている。この球貸装置154には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口157が形成されている。なお、球貸装置154として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口157に替えて、現金を入れるための現金投入口(図示省略)が形成されている。   Further, as shown in FIG. 1, a ball lending device 154 is provided on the front left side of the pachinko machine 10. In this embodiment, a CR unit is applied as the ball lending device 154. The ball lending device 154 is formed with a card insertion slot 157 for inserting a prepaid card. In addition, the structure which provided the cash unit as the ball lending apparatus 154 may be sufficient. In this cash unit, instead of the card insertion slot 157, a cash insertion slot (not shown) for inserting cash is formed.

例えば、球貸装置154のカード挿入口157にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置154内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「0」である場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「0」でない場合には、球貸スイッチ156を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数(貸出金額)に対応する個数が引かれて、遊技球(貸球)が払出装置161から上皿部18に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「0」となった場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。   For example, when a prepaid card is inserted into the card insertion slot 157 of the ball lending device 154, the stored information of the prepaid card is read by a card reader / writer inside the ball lending device 154. When the remaining frequency of the prepaid card is “0”, the prepaid card is automatically returned from the card insertion slot 157. On the other hand, when the remaining frequency of the prepaid card is not “0”, when the ball lending switch 156 is pressed, the remaining frequency of the prepaid card is subtracted by the card reader / writer and the stored information of the prepaid card is rewritten. The number corresponding to the frequency (rented amount) is drawn, and the game ball (lending ball) is guided from the payout device 161 to the upper plate part 18. At this time, for example, when the remaining frequency of the prepaid card is subtracted to “0”, the prepaid card is automatically returned from the card insertion slot 157.

なお、球貸装置154として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額(貸出金額)に対応する個数が引かれて、遊技球(貸球)が払出装置161から上皿部18に案内される。   In the configuration using a cash unit as the ball lending device 154, cash is counted by a cash counter inside the ball lending device when cash is inserted into the cash slot of the ball lending device. When the ball-lending switch is pressed after the amount of money reaches the predetermined amount, the cash amount is reduced by the cash counter and the number corresponding to the reduced amount (loan amount) is drawn. A ball (rented ball) is guided from the dispensing device 161 to the upper plate 18.

次に、遊技盤26の表面構造について説明する。   Next, the surface structure of the game board 26 will be described.

図2及び図3に示すように、遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤によりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、主として、始動口56Bと、センター役物64と、ワープ入球口58と、多数の障害釘60等と、がそれぞれ配設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 26 is held by the inner frame 14, and its back side is covered by the back mechanism board. In the game board 26, a substantially circular game area 28 is formed by an outer rail 50 and an inner rail 52 provided on the surface of the game board 26. Inside the game area 28, a start port 56B, a center accessory 64, a warp entrance 58, a number of obstacle nails 60, and the like are mainly disposed.

センター役物64は、遊技領域28の略中央部に配置されており、主として、演出図柄表示装置(図柄表示装置)62と、ランプ類66と、を備えている。   The center accessory 64 is disposed at a substantially central portion of the game area 28 and mainly includes an effect symbol display device (symbol display device) 62 and lamps 66.

演出図柄表示装置62は、主制御基板102(図11参照)やサブ制御基板106(図11参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面(表示領域)62Aを有している。この表示面62A上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の表示面62A上には、1又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。   The effect symbol display device 62 is display-controlled based on control signals from the main control board 102 (see FIG. 11) and the sub control board 106 (see FIG. 11), and has a substantially rectangular display surface (display area) 62A. have. On the display surface 62A, special design effects are displayed. Specifically, on the display surface 62A of the effect symbol display device 62, there is formed an effect symbol display area in which one or a plurality of effect symbols are displayed while changing one after another in a predetermined direction and then stopped. . That is, the left effect symbol display area for displaying the left effect symbol, the center effect symbol display area for displaying the center effect symbol, and the right effect symbol display area for displaying the right effect symbol are arranged in a substantially horizontal row. They are formed side by side (not shown). In each effect symbol display area, a symbol variation direction is set in a direction (vertical direction) substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, and a plurality of effect symbols are sequentially displayed in that direction.

演出図柄表示装置62は、遊技球が始動口56Bに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置80に配設された大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では始動口56Bに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。   The effect symbol display device 62 causes the effect symbols displayed in the display area of the display surface to change and stop display when the game ball enters the start opening 56B. Then, for example, when the production symbols are aligned with the same three-digit symbols “7, 7, 7” and stopped (determined display), the big winning opening 86 of the big winning device 84 arranged in the variable winning device 80 is opened. Is done. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the start opening 56B, each effect symbol is changed, and the effect symbol is arranged in the same three-digit symbol, thereby giving a specific value of “big hit”. is there.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, for example, two types of big hits are set in advance. Specifically, there is a probable big hit that is established when three digits of the same odd-numbered effect symbols such as “7, 7, 7” are arranged. In addition, there is a normal jackpot that is established when the same even-numbered effects such as “8, 8, 8” are arranged in three digits.

確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば、15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば、26秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。   The probable big hit and the normal big hit are big hits having a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and the opening time of the big winning opening 86 being about 26 seconds. For this reason, the number of prize balls is relatively large. In each big hit, a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening 86, or a predetermined time (for example, 10) even if a predetermined number (for example, 10) of the game balls do not enter. For example, when 26 seconds) elapses, the big winning opening 86 is closed and one round is completed.

また、確率変動状態は、大当り(確変大当り及び通常大当りの2種類の大当りを意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、始動口56Bは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。   Further, the probability variation state is a state in which the probability of shifting to a big hit (meaning two kinds of big hits, a probable big hit and a normal big hit) becomes a predetermined high probability. The open time extended state is a state in which the opening time of the start port 56B is extended more than usual. For example, the normal opening time is about 0.1 seconds, while in the extended opening time state, it is extended to about 4 seconds. The start port 56B is opened by winning a normal symbol lottery, and functions as a normal electric accessory.

また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。   In addition, after the probable big hit, the probability of shifting to the big hit becomes a special symbol probability fluctuation state in which the probability is higher than the normal gaming state. Then, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the next big hit is generated, or until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the start port 56B. The open extension function is activated. In addition, after the normal jackpot, the probability of shifting to the big jackpot becomes a predetermined low probability state that is the same as the normal gaming state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is reduced by a predetermined number of times (for example, 100 times). When the opening extension function of the start port 56B is activated, the short game state is set.

センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aの可動によりワープ入球口58の開口面積が変化する。   The center accessory 64 is mounted so as to protrude from the front peripheral portion of the effect symbol display device 62. The center accessory 64 has a pair of movable blade pieces 64A. The opening area of the warp entrance 58 is changed by the movement of the blade piece 64A.

また、図3に示すように、遊技領域28の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて識別図柄(特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の識別図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の識別図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。   Further, as shown in FIG. 3, an identification symbol (which means an identification symbol of a special symbol and an identification symbol of a normal symbol) is displayed on the lower left side of the gaming area 28 based on a control signal from the main control board 102. A 7-segment display board (symbol display device) 68 to be controlled is arranged. The 7-segment display board 68 displays a 7-segment display 70 for displaying a special symbol identification symbol, four normal symbol hold display LEDs 72, four special symbol hold indication LEDs 74, and a normal symbol identification symbol. And two normal symbol display LEDs 76.

ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた識別図柄(例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄)が停止表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた別の識別図柄(例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄)が停止表示される。   Here, in the case of a probable big hit, a predetermined identification symbol (for example, a probable big hit symbol consisting of an odd number) is stopped and displayed on the 7-segment display 70. In the case of a normal big hit, another predetermined identification symbol (for example, a normal big hit symbol consisting of an even number) is stopped and displayed on the 7-segment display 70.

また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図11参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動表示される。   Further, a normal symbol operation gate 78 is arranged on the left side of the effect symbol display device 62. A gate switch 124 (see FIG. 11) is disposed inside the normal symbol operating gate 78. As a result, when the game ball passes the normal symbol operation gate 78, the gate switch 124 is operated, and the normal symbol display LED 76 of the 7-segment display board 68 is variably displayed.

各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。   Each normal symbol hold display LED 72 and each special symbol hold display LED 74 are composed of four round red LEDs, and are arranged close to the left and right sides of the 7-segment display 70. In this case, the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 78 is set to hold the normal symbols up to four, and the lights are sequentially turned on and shifted for each passage. In addition, the number of game balls that have entered the start opening 56B is also reserved for up to four special symbols, which are sequentially lit and shifted for each incoming ball. Each time the variable display on the 7-segment display 70 starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 74 is turned off. Further, each time the normal symbol display LED 76 starts to change the normal symbol, the number of unstarted times is consumed, and one normal symbol hold display LED 72 is turned off. Then, when a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the 7-segment display 70, a jackpot is generated and the jackpot 86 is opened. Further, when the two normal symbol display LEDs 76 are stopped and displayed in a predetermined display mode (a winning symbol), a normal symbol hit occurs and the start port 56B is opened. The special symbol identification symbol displayed on the 7-segment display 70 and the special symbol effect symbol displayed on the effect symbol display device 62 indicate the same game result (lottery result). .

始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材56Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図11参照)と、翼片部材56Aを作動させるための始動口ソレノイド130(図11参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。   The start port 56B is disposed below the effect symbol display device 62 and is formed so as to open and close the pair of wing piece members 56A in a so-called tulip type. Inside thereof, a start port switch 120 (see FIG. 11) for detecting the passage of the game ball and a start port solenoid 130 (see FIG. 11) for operating the wing piece member 56A are provided. When the pair of wing piece members 56A are opened to the left and right, the opening area of the start port 56B is increased, and the possibility of entering a game ball is increased. When the pair of wing piece members 56A are closed and the separation distance is reduced. The opening area of the start opening 56B is reduced, and the normal state is reduced where the possibility of entering a game ball is reduced.

変動入賞装置80は、始動口56Bの下方に配置されており、基板82と、大入賞装置84と、を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図11参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図11参照)と、を備えている。   The variable winning device 80 is disposed below the start opening 56 </ b> B, and includes a substrate 82 and a big winning device 84. Here, the grand prize winning device 84 is disposed substantially at the center, and has a grand prize winning opening 86 opened in a strip shape, an opening / closing plate 88 for opening or closing the special winning prize opening 86, and opening / closing the opening / closing plate 88. A large winning opening solenoid 132 (see FIG. 11) and a count switch 126 (see FIG. 11) for detecting a winning ball are provided.

また、センター役物64の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。   A windmill 63 is disposed on the lower left side of the center accessory 64. Further, a pair of side lamps 90 are respectively disposed on the lower left portion and the lower right portion of the game area.

また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。   Further, an out port 92 is provided below the game board 26, and a back ball preventing member 94 is provided below the out port 92. The back ball preventing member 94 prevents the game ball that has returned without reaching the game area 28 from returning to the launch position again. A foul ball prevention member 96 is attached to the tip of the inner rail 52.

次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。   Next, an electronic control device that constitutes the pachinko machine 10 will be described.

図11及び図12に示すように、電子制御装置は、主制御基板102と、払出制御基板104と、サブ制御基板106と、発射制御基板108と、を備えている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the electronic control unit includes a main control board 102, a payout control board 104, a sub control board 106, and a launch control board 108.

主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102Bと、を備えている。主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド130、大入賞口ソレノイド132、図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。   The main control board 102 includes a CPU 102A and a ROM 102B. The CPU 102A of the main control board 102 controls the start opening solenoid 130, the big prize opening solenoid 132, the symbol display device 134, and the sub control board 106 based on the data stored in the ROM 102B. Further, the CPU 102A of the main control board 102 controls the entire game and mainly determines a game state such as determination of success / failure.

特に、CPU102Aは、始動口56Bへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理(特別遊技抽選処理)を実行し、任意の乱数(特別図柄当否判定乱数)を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、CPU102Aは、特別図柄(識別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する機能も備えている。   In particular, the CPU 102A executes a jackpot lottery process (special game lottery process) triggered by the entry of a game ball into the start port 56B, and determines the success / failure using an arbitrary random number (special symbol determination random number). It has. The CPU 102A also has a function of determining a variation pattern (variation time) of the special symbol (identification symbol) with the execution of the special symbol determination.

この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置62に表示される各演出図柄の演出パターン(遊技演出)に対応するもので、CPU102Aが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン(遊技演出)の決定」に相当する。そして、特別図柄(識別図柄)の変動パターン(演出図柄の演出パターン)が決定されると、7セグメント表示器70で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置62で演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置62は、遊技盤26の表面(盤面)略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、7セグメント表示器70は、遊技盤26の表面(盤面)の端部(本実施形態では盤面左側端部)に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置62の表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。   The variation pattern of the identification symbol corresponds to the effect pattern (game effect) of each effect symbol displayed on the effect symbol display device 62. The “determination of the variation pattern of the identification symbol” performed by the CPU 102A is “effect symbol”. Corresponds to “determining the production pattern (game production)”. When the variation pattern of the special symbol (identification symbol) (the production pattern of the production symbol) is determined, the 7-segment display 70 starts the variation display of the special symbol (identification symbol) and produces the production symbol display device 62. When the variation display of the effect symbol is started and the variation time specified by the determined variation pattern elapses, the special symbol and the effect symbol are stopped and displayed. The player's success / failure determination result (big hit lottery result) is notified to the player. The effect symbol display device 62 is arranged at a position approximately in the center of the surface (board surface) of the game board 26 so as to easily enter the player's field of view. On the other hand, the 7-segment display 70 is arranged at the end of the surface (board surface) of the game board 26 (the left end of the board surface in the present embodiment) so as not to easily enter the player's field of view. For this reason, it is common for a player to play a game while paying attention to the display content of the effect symbol display device 62.

そして、CPU102Aは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板106、及び遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116を、サブ制御基板106を介して間接的に制御する。   Then, the CPU 102A controls the payout of prize balls generated by the game balls entering into the sub-control board 106 that controls the change display and stop display of the above-described effect symbols, and various winning holes provided on the game board surface. The payout control board 104 for performing the control is directly controlled. Further, the CPU 102 </ b> A of the main control board 102 indirectly controls the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116 via the sub-control board 106.

主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。   The ROM 102B of the main control board 102 stores a program for realizing control of the entire game executed by the CPU 102A.

また、主制御基板102は、電源基板190と接続されている。パチンコ機10の作動を開始(電源オン)するとき、電源基板190から主制御基板102及び各制御基板104、106、108に対して電圧が印加される。また、パチンコ機10の作動を停止(電源オフ)するときは、電源基板190から主制御基板102及び各制御基板104、106、108に対する電圧の印加が解除される。   The main control board 102 is connected to the power supply board 190. When the operation of the pachinko machine 10 is started (power is turned on), a voltage is applied from the power supply board 190 to the main control board 102 and the control boards 104, 106, and 108. Further, when the operation of the pachinko machine 10 is stopped (power off), the application of voltage from the power supply board 190 to the main control board 102 and the control boards 104, 106, 108 is released.

電源基板190は、白熱ランプ208の作動も制御する。具体的には、パチンコ機10の作動を開始(電源オン)すると同時に、白熱ランプ208の作動も開始(電源オン)する。そして、白熱ランプ208(パチンコ機10)の作動を開始してから所定時間(例えば、1時間)が経過するまでは、電圧印加状態が継続する。ここで、白熱ランプ208の電圧印加状態の継続時間は、パチンコ機10の作動(電源オン)を開始してから遊技を開始する(最初に遊技球を発射する直前)までに設定してもよい。また、パチンコ機10の作動(電源オン)を開始するタイミングとは異なるタイミングで、白熱ランプ208に電圧を印加して作動させるようにしてもよい。なお、電源基板190には、白熱ランプ208の作動又は作動停止を操作するための操作スイッチ192が電気的に接続されている。   The power supply board 190 also controls the operation of the incandescent lamp 208. Specifically, the operation of the incandescent lamp 208 is started (power on) at the same time as the operation of the pachinko machine 10 is started (power on). The voltage application state continues until a predetermined time (for example, 1 hour) elapses after the operation of the incandescent lamp 208 (pachinko machine 10) is started. Here, the duration of the voltage application state of the incandescent lamp 208 may be set from the start of the operation (power on) of the pachinko machine 10 to the start of the game (immediately before the first game ball is fired). . Alternatively, the pachinko machine 10 may be operated by applying a voltage to the incandescent lamp 208 at a timing different from the timing at which the operation (power on) of the pachinko machine 10 is started. The power supply board 190 is electrically connected to an operation switch 192 for operating the incandescent lamp 208 to be activated or deactivated.

特に、白熱ランプ208の発熱量は、槌先部206Bの温度が18℃以上25℃以下の範囲(最適温度は20℃、あるいは20℃前後)になるように設定することが好ましい。白熱ランプ208の発熱量は、予め実験などにより特定されたデータに基づいて、電源基板190から白熱ランプ208に対する電圧印加時間や印加電圧の大きさを制御して調整することができる。また、第1収納部屋200又は槌先部206Bに温度センサを予め配置しておき、この温度センサにより検出された温度を電源基板190に対してフィードバックして、白熱ランプ208に対する電圧印加時間や印加電圧の大きさを制御してもよい。   In particular, the calorific value of the incandescent lamp 208 is preferably set so that the temperature of the tip 206B is in the range of 18 ° C. to 25 ° C. (the optimum temperature is 20 ° C. or around 20 ° C.). The amount of heat generated by the incandescent lamp 208 can be adjusted by controlling the voltage application time and the magnitude of the applied voltage from the power supply substrate 190 to the incandescent lamp 208 based on data specified in advance through experiments or the like. In addition, a temperature sensor is arranged in advance in the first storage room 200 or the tip portion 206B, and the temperature detected by the temperature sensor is fed back to the power supply board 190 to apply the voltage application time or application to the incandescent lamp 208. The magnitude of the voltage may be controlled.

また、電源基板190は、パチンコ機10の作動開始タイミングとは異なるタイミングで白熱ランプ208を作動させることができる。この場合には、別途設けた操作スイッチ192を操作することにより、白熱ランプ208に対して電圧を印加させることができる。このため、パチンコ機10が作動した後、所定時間(例えば、1時間)が経過して白熱ランプ208の作動が停止した状態でも、操作スイッチ192を操作することにより白熱ランプ208に電圧を印加させて作動させることができる。この結果、メンテナンス時などの緊急事態に対応して、白熱ランプ208を作動させることが可能になる。   In addition, the power supply board 190 can operate the incandescent lamp 208 at a timing different from the operation start timing of the pachinko machine 10. In this case, a voltage can be applied to the incandescent lamp 208 by operating an operation switch 192 provided separately. For this reason, even if the operation of the incandescent lamp 208 is stopped after a predetermined time (for example, 1 hour) has elapsed after the pachinko machine 10 is operated, a voltage is applied to the incandescent lamp 208 by operating the operation switch 192. Can be activated. As a result, the incandescent lamp 208 can be operated in response to an emergency situation such as maintenance.

また、主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電気的に接続されている。   Further, the main control board 102 is electrically connected to the start port switch 120, the big prize port switch 122, the gate switch 124, and the count switch 126 via the relay terminal plate 118, respectively.

また、主制御基板102は、中継端子板128を介して、始動口ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。   In addition, the main control board 102 is electrically connected to the start port solenoid 130, the big prize port solenoid 132, and the symbol display device 134 via the relay terminal plate 128, respectively. The 7-segment display board 68 is an embodiment of the symbol display device 134.

払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置(CRユニット)154と、にそれぞれ電気的に接続されている。   The payout control board 104 is electrically connected to the glass frame switch 138, the external tank switch 140, and the tank switch 142 via the relay terminal plate 136, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the error LED 146 via the relay terminal board 144. The payout control board 104 is electrically connected to the lower pan full tank switch 148. Further, the payout control board 104 is electrically connected to a ball rental display board 152 and a ball rental apparatus (CR unit) 154 via a relay terminal board 150, respectively.

なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162を備えた払出装置161と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。   The ball rental display board 152 is electrically connected with a ball rental switch 156 and a return switch 158, respectively. The payout control board 104 is electrically connected to a payout device 161 having a payout motor 162 and a payout switch 164 via a relay terminal plate 160. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the main control board 102 and the launch control board 108, respectively.

サブ制御基板106は、演出表示基板110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、にそれぞれ電気的に接続されている。   The sub control board 106 is electrically connected to the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116, respectively.

また、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板106は、CPU106Aと、ROM106Bと、を備えている。   The sub-control board 106 controls game effects based on control signals from the main control board 102. The sub control board 106 includes a CPU 106A and a ROM 106B.

サブ制御基板106のCPU106Aは、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板を制御する。また、ROM106Bには、各基板の制御に必要なデータが記憶されている   The CPU 106 </ b> A of the sub control board 106 receives the control signal from the main control board 102 and controls each board such as the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116. The ROM 106B stores data necessary for controlling each board.

図12に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ(画像データ)が記憶されている。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。   As shown in FIG. 12, an effect display device 166 (62) and an effect display ROM 168 are electrically connected to the effect display board 110, respectively. In the effect display ROM 168, data (image data) of effect symbols that are displayed in a variable manner and stopped on the effect symbol display device 62 are stored. The effect symbol display device 62 is an embodiment of the effect display device 166.

また、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。   The amplifier board 112 is electrically connected to various speakers 170 (48) that output predetermined sound effects. The sub-speaker 48 is an embodiment of various speakers 170.

また、装飾駆動基板114には、各種LED・ランプ172(66)が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からの制御信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板116には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。なお、ランプ類66は、各種LED・ランプ172の一実施形態である。また、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。   In addition, various types of LEDs and lamps 172 (66) are electrically connected to the decorative driving board 114. The decoration driving board 114 receives a control signal from the sub-control board 106 and performs control related to game decoration. In addition, an operation switch 174 (40) is electrically connected to the effect button board 116. The lamps 66 are an embodiment of various LEDs / lamps 172. The effect button 40 is an embodiment of the operation switch 174.

図13に示すように、発射制御基板108には、発射駆動基板178を介して、ロータリソレノイド180と、発射停止スイッチ182と、角度センサ183と、タッチスイッチ184と、がそれぞれ電気的に接続されている。角度センサ183により発射ハンドル24の回動角度(回動量)が検知された結果が発射駆動基板178を介して発射制御基板108に対して出力され、発射制御基板108は、この検知結果に基づいてロータリソレノイド180の駆動制御を発射駆動基板178を介して実行する。この結果、遊技球の発射強度を調節することが可能になる。また、発射停止スイッチ182がオン操作されると、発射制御基板108に対して遊技球発射停止に関する発射停止信号が出力され、発射制御基板108は発射停止信号を受けてロータリソレノイド180の駆動を停止する。また、発射停止スイッチ182がオフ操作されると、発射制御基板108に対して遊技球を発射させる発射信号が出力され、発射制御基板108は発射信号を受けてロータリソレノイド180を駆動する。これにより、遊技球の発射又は発射停止が制御されている。さらに、発射制御基板108には、球送りソレノイド186が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 13, a rotary solenoid 180, a firing stop switch 182, an angle sensor 183, and a touch switch 184 are electrically connected to the firing control board 108 via a firing drive board 178. ing. The result of detecting the rotation angle (rotation amount) of the launch handle 24 by the angle sensor 183 is output to the launch control board 108 via the launch drive board 178, and the launch control board 108 is based on this detection result. The drive control of the rotary solenoid 180 is executed via the firing drive board 178. As a result, it is possible to adjust the launch intensity of the game ball. Further, when the firing stop switch 182 is turned on, a firing stop signal related to the game ball firing stop is output to the launch control board 108, and the launch control board 108 stops driving the rotary solenoid 180 in response to the launch stop signal. To do. When the firing stop switch 182 is turned off, a firing signal for firing the game ball is output to the firing control board 108, and the firing control board 108 receives the launch signal and drives the rotary solenoid 180. Thereby, the launching or stopping of the game ball is controlled. Further, a ball feed solenoid 186 is electrically connected to the launch control board 108.

次に、第1実施形態に係る遊技機の作用について説明する。   Next, the operation of the gaming machine according to the first embodiment will be described.

図4乃至図6に示すように、パチンコ機10を作動(電源オン)させる場合には、所定のスイッチボタン(図示省略)を押すことにより、電源基板190から主制御基板102及びその他の制御基板104、106、108に対して、電圧が印加される。これにより、パチンコ機10の電子制御装置が作動して、所定時間経過後に、遊技を開始することができるようになる。   As shown in FIGS. 4 to 6, when the pachinko machine 10 is operated (power on), a predetermined switch button (not shown) is pressed to turn the main control board 102 and other control boards from the power supply board 190. A voltage is applied to 104, 106, and 108. Thereby, the electronic control device of the pachinko machine 10 is activated, and the game can be started after a predetermined time has elapsed.

ここで、電源基板190から主制御基板102及びその他の制御基板104、106、108に対して電圧が印加されると同時に、白熱ランプ208に対しても電圧が印加され、白熱ランプ208が作動する。これにより、白熱ランプ208が発熱し、この発熱量が第1収納部屋200の内部空間にたまる。特に、パチンコ機10の作動開始のタイミングと同じタイミングで白熱ランプ208の作動も開始することができるため、白熱ランプ208の作動に対する特別な操作が不要になり、白熱ランプ208の作動を自動的に行うことができる。ここで、第1収納部屋200は、周囲が壁部202で囲まれており、また、前面扉16の上皿部18及び下皿部20で覆われているため、完全な密室状態になっている。このため、白熱ランプ208から放熱された熱量は、第1収納部屋200の外部に漏れ出すことがなく、第1収納部屋200の内部空間に蓄熱する。これにより、第1収納部屋200の内部空間の温度が急上昇して、空気を介して、打球槌206のアーム部材206A及び槌先部206Bに伝熱する。この結果、打球槌206のアーム部材206A及び槌先部206Bの温度が所定温度以上に高くなる。   Here, a voltage is applied from the power supply board 190 to the main control board 102 and the other control boards 104, 106, and 108, and simultaneously, a voltage is also applied to the incandescent lamp 208, and the incandescent lamp 208 is activated. . As a result, the incandescent lamp 208 generates heat, and this amount of generated heat accumulates in the internal space of the first storage room 200. In particular, since the operation of the incandescent lamp 208 can be started at the same timing as the operation start timing of the pachinko machine 10, no special operation for the operation of the incandescent lamp 208 is required, and the operation of the incandescent lamp 208 is automatically performed. It can be carried out. Here, the first storage room 200 is surrounded by a wall portion 202 and is covered with the upper plate portion 18 and the lower plate portion 20 of the front door 16, so that the first storage chamber 200 is in a completely closed state. Yes. For this reason, the amount of heat radiated from the incandescent lamp 208 is stored in the internal space of the first storage room 200 without leaking to the outside of the first storage room 200. Thereby, the temperature of the internal space of the 1st storage room 200 rises rapidly, and it heat-transfers to the arm member 206A and the tip part 206B of the hitting ball 206 through the air. As a result, the temperature of the arm member 206A and the tip portion 206B of the hitting ball 206 becomes higher than a predetermined temperature.

ここで、通常、他の装置、例えば液晶装置であれば密室状態にすると、高温になりやすく不具合の原因になるため、避ける傾向にある。このため、当業者であれば、通常、熱がこもるような設計にはしない。しかしながら、本実施形態では、敢えて第1収納部屋200を密室状態にして、さらに密室に白熱ランプ208を設けて昇温効果を高めることにしている。そして、所定時間経過後(所定の温度に到達後)に、白熱ランプ208がオフになるように制御することにより、高温による悪影響を防止できる。   Here, normally, in the case of another device, for example, a liquid crystal device, if it is in a closed room state, it tends to become a high temperature and causes a problem, so it tends to be avoided. For this reason, those skilled in the art usually do not design the heat to be stored. However, in this embodiment, the first storage room 200 is intentionally closed, and an incandescent lamp 208 is further provided in the closed room to increase the temperature rise effect. Then, by controlling the incandescent lamp 208 to turn off after a predetermined time has elapsed (after reaching a predetermined temperature), adverse effects due to high temperatures can be prevented.

ここで、電源基板190から白熱ランプ208に対して電圧が印加されている時間は、パチンコ機10の作動開始から所定時間(例えば、1時間)が経過するまでに設定されている。そして、打球槌206の槌先部206Bの材質が樹脂であることからも、特に槌先部206Bの温度が急上昇することになる。   Here, the time during which voltage is applied from the power supply board 190 to the incandescent lamp 208 is set until a predetermined time (for example, 1 hour) elapses from the start of operation of the pachinko machine 10. And since the material of the tip part 206B of the hitting ball 206 is resin, the temperature of the tip part 206B particularly rises rapidly.

特に、槌先部206Bの温度が18℃から25℃の範囲(好ましくは20℃)になるように白熱ランプ208の発熱時間又は発熱量を適宜制御することにより、槌先部206Bの温度を常に、18℃から25℃の範囲に維持することが可能になる。   In particular, by appropriately controlling the heat generation time or the amount of heat generated by the incandescent lamp 208 so that the temperature of the tip portion 206B is in the range of 18 ° C. to 25 ° C. (preferably 20 ° C.), the temperature of the tip portion 206B is always adjusted. , It can be maintained in the range of 18 ° C. to 25 ° C.

このように、遊技球を打球する際に遊技球と接触する槌先部206Bの温度を18℃から25℃の範囲に設定することにより、遊技球を打ち出したときの球飛びの強さが安定する。すなわち、槌先部206Bが18℃未満の低温度であれば、樹脂製である槌先部206Bの反発係数が小さくなり、遊技球が飛び難い問題が生じる。一方、槌先部206Bが25℃よりも高い温度であれば、遊技球が飛び易くなり過ぎるとともに、槌先部206Bの劣化につながることになるため、不都合が生じる。このように、槌先部206Bの温度を18℃から25℃の範囲に設定しておき、特に、20℃前後に設定することにより、球飛びの適度な強さを維持でき、かつ槌先部206Bの劣化も防止できる。   In this way, by setting the temperature of the tip 206B in contact with the game ball when hitting the game ball in the range of 18 ° C. to 25 ° C., the strength of the ball flying when the game ball is launched is stable. To do. That is, if the tip portion 206B has a low temperature of less than 18 ° C., the coefficient of restitution of the tip portion 206B made of resin becomes small, causing a problem that it is difficult for the game ball to fly. On the other hand, if the tip portion 206B is higher than 25 ° C., the game ball is likely to fly too much and the tip portion 206B is deteriorated, resulting in inconvenience. Thus, by setting the temperature of the tip portion 206B in the range of 18 ° C. to 25 ° C., particularly by setting it to around 20 ° C., it is possible to maintain an appropriate strength of the ball jumping, and the tip portion The deterioration of 206B can also be prevented.

なお、一旦、打球槌206が回動動作を開始して遊技球を打球し始めると、打球槌206の回動動作に伴って発生する摩擦熱で、第1収納部屋200の内部の温度と槌先部206Bの温度がそれぞれ高くなる。このため、パチンコ機10が作動してから遊技球の打球を開始するまでの時間だけ、白熱ランプ208を発熱させることにより、遊技開始時から終了するまでの間、球飛びの適度な強さを維持できる。   Once the hitting ball basket 206 starts rotating and hits the game ball, the frictional heat generated by the rotation of the hitting ball basket 206 causes the temperature inside the first storage room 200 to be reduced. The temperature of the tip portion 206B increases. For this reason, the incandescent lamp 208 is heated only for the time from the start of the pachinko machine 10 to the start of the game ball hitting, so that the appropriate strength of the ball jumping from the start to the end of the game is obtained. Can be maintained.

また、周囲が壁部202で囲まれた第1収納部屋200に白熱ランプ208を作動させると、白熱ランプ208からの光が第1収納部屋200の内部空間に光が拡散する。この光は、第1収納部屋200から漏れ出すことがないため、第1収納部屋200の内部空間の照度が高くなる。このため、白熱ランプ208をメンテナンス用の非常ランプとしても有効に機能する。これにより、遊技球位置決め機構204、回動動作により遊技球を打ち出す打球槌206、第1ストッパ210、第2ストッパ212のメンテナンス作業が必要な場合に、操作スイッチ192を操作して白熱ランプ208を作動させることにより、第1収納部屋200の照度を確保することができる。この結果、遊技球位置決め機構204、回動動作により遊技球を打ち出す打球槌206、第1ストッパ210、第2ストッパ212のメンテナンス作業を円滑に行うことができる。このように、白熱ランプ208を発熱部材として設けることにより、メンテナンス用の非常ランプとしても利用することができる。この結果、第1収納部屋200に非常ランプを別個設ける必要がなく、第1収納部屋200の内部空間の部品点数を削減でき、また、第1収納部屋200の内部空間の容積を小さくすることができる。   When the incandescent lamp 208 is operated in the first storage room 200 surrounded by the wall 202, the light from the incandescent lamp 208 diffuses into the internal space of the first storage room 200. Since this light does not leak from the first storage room 200, the illuminance of the internal space of the first storage room 200 increases. For this reason, the incandescent lamp 208 functions effectively as an emergency lamp for maintenance. As a result, when maintenance work is required for the game ball positioning mechanism 204, the hitting ball 206 for launching the game ball by the turning operation, the first stopper 210, and the second stopper 212, the operation switch 192 is operated to turn the incandescent lamp 208 on. By operating, the illuminance of the first storage room 200 can be secured. As a result, the maintenance work of the game ball positioning mechanism 204, the hitting ball 206 for launching the game ball by the turning operation, the first stopper 210, and the second stopper 212 can be performed smoothly. Thus, by providing the incandescent lamp 208 as a heat generating member, it can also be used as an emergency lamp for maintenance. As a result, it is not necessary to separately provide an emergency lamp in the first storage room 200, the number of parts in the internal space of the first storage room 200 can be reduced, and the volume of the internal space of the first storage room 200 can be reduced. it can.

次に、本発明の第2実施形態のパチンコ機について説明する。
なお、第1実施形態のパチンコ機の構成と重複する構成には同じ符号を付し、その説明を適宜省略する。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described.
In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure which overlaps with the structure of the pachinko machine of 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted suitably.

図14乃至図16に示すように、第2実施形態のパチンコ機は、第1収納部屋200の内部に白熱ランプ208(図4及び図5参照)が設けられている構成に加え、第2収納部屋220の内部にも、白熱ランプ(第2発熱部材)224が設けられている。また、図14に示すように、第2収納部屋200の白熱ランプ224の作動は、電源基板190により制御される。また、電源基板190には、白熱ランプ224を作動又は作動停止させるための操作スイッチ194が電気的に接続されている。このため、第2収納部屋220の白熱ランプ224は、操作スイッチ194を操作することにより、パチンコ機10の作動とは別に、電源基板190により電圧が印加される。これにより、電源基板190は、パチンコ機10の作動開始タイミングとは異なるタイミングで白熱ランプ224を作動させることができる。このため、パチンコ機10が作動した後、所定時間(例えば、1時間)が経過して白熱ランプ224の作動が停止した状態でも、操作スイッチ194を操作することにより白熱ランプ224に電圧を印加させて作動させることができる。この結果、メンテナンス時などの緊急事態に対応して、白熱ランプ224を作動させることが可能になる。なお、第1収納部屋200の構成については、第1実施形態のパチンコ機と同じ構成になるので、説明を省略する。   As shown in FIGS. 14 to 16, the pachinko machine according to the second embodiment has a second storage in addition to a configuration in which an incandescent lamp 208 (see FIGS. 4 and 5) is provided inside the first storage room 200. An incandescent lamp (second heating member) 224 is also provided inside the room 220. In addition, as shown in FIG. 14, the operation of the incandescent lamp 224 in the second storage room 200 is controlled by the power supply board 190. In addition, an operation switch 194 for operating or stopping the incandescent lamp 224 is electrically connected to the power supply board 190. For this reason, the incandescent lamp 224 in the second storage room 220 is applied with a voltage by the power supply board 190 separately from the operation of the pachinko machine 10 by operating the operation switch 194. Thereby, the power supply board 190 can operate the incandescent lamp 224 at a timing different from the operation start timing of the pachinko machine 10. For this reason, even if the operation of the incandescent lamp 224 is stopped after a predetermined time (for example, 1 hour) has elapsed after the pachinko machine 10 is operated, a voltage is applied to the incandescent lamp 224 by operating the operation switch 194. Can be activated. As a result, the incandescent lamp 224 can be operated in response to an emergency situation such as maintenance. In addition, about the structure of the 1st storage room 200, since it becomes the same structure as the pachinko machine of 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.

ここで、パチンコ機10の作動を開始(電源オン)すると同時に、第1収納部屋200の白熱ランプ208の作動に加え、第2収納部屋220の白熱ランプ224の作動も開始(電源オン)する。そして、第2収納部屋220の白熱ランプ224(パチンコ機10)の作動を開始してから所定時間(例えば、1時間)が経過するまでは、電圧印加状態が継続する。ここで、第2収納部屋220の白熱ランプ224の電圧印加状態の継続時間は、パチンコ機10の作動(電源オン)を開始してから遊技を開始する(最初に遊技球を発射する直前)までに設定してもよい。また、パチンコ機10の作動(電源オン)を開始するタイミングとは異なるタイミングで、白熱ランプ224に電圧を印加して作動させるようにしてもよい。   Here, at the same time when the operation of the pachinko machine 10 is started (power on), in addition to the operation of the incandescent lamp 208 in the first storage room 200, the operation of the incandescent lamp 224 in the second storage room 220 is also started (power on). The voltage application state continues until a predetermined time (for example, 1 hour) elapses after the operation of the incandescent lamp 224 (pachinko machine 10) in the second storage room 220 is started. Here, the duration of the voltage application state of the incandescent lamp 224 in the second storage room 220 is from the start of the operation (power on) of the pachinko machine 10 until the game is started (immediately before the first game ball is fired). May be set. Moreover, you may make it operate by applying a voltage to the incandescent lamp 224 at a timing different from the timing at which the operation (power on) of the pachinko machine 10 is started.

特に、白熱ランプ224の発熱量は、第2収納部屋220の内部空間の温度(あるいはロータリソレノイド180の内部温度)が18℃以上25℃以下の範囲(最適温度は20℃、あるいは20℃前後)になるように設定することが好ましい。白熱ランプ224の発熱量は、予め実験などにより特定されたデータに基づいて、電源基板190から白熱ランプ224に対する電圧印加時間や印加電圧の大きさを制御して調整することができる。また、第2収納部屋220又はロータリソレノイド180の表面に温度センサを予め配置しておき、この温度センサにより検出された温度を電源基板190に対してフィードバックして、白熱ランプ224に対する電圧印加時間や印加電圧の大きさを制御してもよい。   In particular, the amount of heat generated by the incandescent lamp 224 is such that the temperature of the internal space of the second storage room 220 (or the internal temperature of the rotary solenoid 180) is 18 ° C. or more and 25 ° C. or less (the optimum temperature is 20 ° C. or around 20 ° C.) It is preferable to set so that. The amount of heat generated by the incandescent lamp 224 can be adjusted by controlling the voltage application time and the magnitude of the applied voltage from the power supply substrate 190 to the incandescent lamp 224 based on data specified in advance through experiments or the like. In addition, a temperature sensor is arranged in advance on the surface of the second storage chamber 220 or the rotary solenoid 180, and the temperature detected by the temperature sensor is fed back to the power supply board 190, so that the voltage application time to the incandescent lamp 224, The magnitude of the applied voltage may be controlled.

第2実施形態のパチンコ機によれば、第2収納部屋220に白熱ランプ224を設けて発熱させることにより、第2収納部屋220の内部空間とロータリソレノイド180の内部温度を高めることができる。これにより、ロータリソレノイド180を構成する樹脂製の部品の反発係数が高くなり、また、ボールレース180Eとベアリングボール180Hとの間に塗布されているグリース(潤滑油)の粘性抵抗が低下するため、ロータリソレノイド180の作動効率を高めることができる。換言すれば、パチンコ機10の作動(電源オン)を開始してからロータリソレノイド180の作動が開始するまでの間で、ロータリソレノイド180が暖気される。そして、ロータリソレノイド180が暖気された状態で遊技の開始を迎えることになる。   According to the pachinko machine of the second embodiment, the internal temperature of the second storage room 220 and the internal temperature of the rotary solenoid 180 can be increased by providing the incandescent lamp 224 in the second storage room 220 to generate heat. As a result, the coefficient of restitution of the resin parts constituting the rotary solenoid 180 increases, and the viscous resistance of the grease (lubricating oil) applied between the ball race 180E and the bearing ball 180H decreases. The operating efficiency of the rotary solenoid 180 can be increased. In other words, the rotary solenoid 180 is warmed up after the operation (power on) of the pachinko machine 10 is started until the operation of the rotary solenoid 180 is started. Then, the game starts with the rotary solenoid 180 warmed up.

ロータリソレノイド180の作動効率を高めると、回転軸180Bの回転動作が円滑になり、打球槌206の回動動作も円滑になる。このため、打球槌206の回動速度が安定して、遊技球を打球する際に遊技球に与える衝撃力の大きさを一定値に安定させることができる。この結果、遊技開始直後に打ち出される遊技球の球飛びの強さを適度に安定させることができる。   When the operation efficiency of the rotary solenoid 180 is increased, the rotating operation of the rotating shaft 180B becomes smooth, and the turning operation of the hitting ball 206 becomes smooth. For this reason, the rotation speed of the hitting ball 206 is stabilized, and the magnitude of the impact force applied to the game ball when hitting the game ball can be stabilized at a constant value. As a result, it is possible to moderately stabilize the strength of the game ball launched immediately after the game starts.

このように、ロータリソレノイド180を暖気させることにより、打球槌206の運動性能を向上させることができ、打球槌206の槌先部206Bが遊技球に及ぼす衝撃力を安定させることで、遊技球の球飛びを安定させることができる。特に、槌先部206Bの温度制御との相乗効果により、遊技球の球飛びの安定性を大幅に上げることが可能になる。   Thus, by warming the rotary solenoid 180, the motion performance of the hitting ball 206 can be improved, and by stabilizing the impact force exerted on the game ball by the tip 206B of the hitting ball 206, Ball flight can be stabilized. In particular, the synergistic effect with the temperature control of the tip portion 206B makes it possible to significantly increase the stability of the game ball flying.

ここで、通常、他の装置、例えば液晶装置であれば密室状態にすると、高温になりやすく不具合の原因になるため、避ける傾向にある。このため、当業者であれば、通常、熱がこもるような設計にはしない。しかしながら、本実施形態では、敢えて第2収納部屋220を密室状態にして、さらに密室に白熱ランプ224を設けて昇温効果を高めることにしている。そして、所定時間経過後(所定の温度(例えば、25℃)に到達後)に、白熱ランプ224がオフになるように制御することにより、高温による悪影響を防止できる。   Here, normally, in the case of another device, for example, a liquid crystal device, if it is in a closed room state, it tends to become a high temperature and causes a problem, so it tends to be avoided. For this reason, those skilled in the art usually do not design the heat to be stored. However, in this embodiment, the second storage room 220 is intentionally closed, and an incandescent lamp 224 is further provided in the closed room to increase the temperature rise effect. Then, after the elapse of a predetermined time (after reaching a predetermined temperature (for example, 25 ° C.)), the incandescent lamp 224 is controlled to be turned off, so that an adverse effect due to high temperature can be prevented.

また、周囲が壁部202で囲まれた第2収納部屋220に白熱ランプ224を作動させると、白熱ランプ224からの光が第2収納部屋220の内部空間に光が拡散する。この光は、第2収納部屋220から漏れ出すことがないため、第2収納部屋220の内部空間の照度が高くなる。このため、白熱ランプ224をメンテナンス用の非常ランプとしても有効に機能する。これにより、ロータリソレノイド180のメンテナンス作業が必要な場合に、操作スイッチ194を操作して白熱ランプ224を作動させることにより、第2収納部屋220の照度を確保することができる。この結果、ロータリソレノイド180のメンテナンス作業を円滑に行うことができる。このように、白熱ランプ224を発熱部材として設けることにより、メンテナンス用の非常ランプとしても利用することができる。この結果、第2収納部屋220に非常ランプを別個設ける必要がなく、第2収納部屋220の内部空間の部品点数を削減でき、また、第2収納部屋220の内部空間の容積を小さくすることができる。   When the incandescent lamp 224 is operated in the second storage room 220 surrounded by the wall 202, the light from the incandescent lamp 224 diffuses into the internal space of the second storage room 220. Since this light does not leak from the second storage room 220, the illuminance of the internal space of the second storage room 220 is increased. For this reason, the incandescent lamp 224 functions effectively as an emergency lamp for maintenance. Thereby, when the maintenance work of the rotary solenoid 180 is required, the illuminance of the second storage room 220 can be ensured by operating the operation switch 194 to activate the incandescent lamp 224. As a result, the maintenance work of the rotary solenoid 180 can be performed smoothly. Thus, by providing the incandescent lamp 224 as a heat generating member, it can also be used as an emergency lamp for maintenance. As a result, it is not necessary to separately provide an emergency lamp in the second storage room 220, the number of parts in the internal space of the second storage room 220 can be reduced, and the volume of the internal space of the second storage room 220 can be reduced. it can.

次に、本発明の第3実施形態のパチンコ機について説明する。
なお、第1実施形態及び第2のパチンコ機の構成と重複する構成には同じ符号を付し、その説明を適宜省略する。
Next, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described.
In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure which overlaps with the structure of 1st Embodiment and a 2nd pachinko machine, and the description is abbreviate | omitted suitably.

図17及び図18に示すように、第3実施形態のパチンコ機は、第2実施形態のパチンコ機と同様にして、第1収納部屋200及び第2収納部屋220に白熱ランプ208、224がそれぞれ設けられている。   As shown in FIGS. 17 and 18, the pachinko machine according to the third embodiment is similar to the pachinko machine according to the second embodiment in that incandescent lamps 208 and 224 are provided in the first storage room 200 and the second storage room 220, respectively. Is provided.

ここで、図17に示すように、第1収納部屋200の各壁部202の壁面と底面には、複数の反射ミラー230が配置されている。この反射ミラー230は、白熱ランプ208から放射された光を反射させて打球槌206の槌先部206Bに照射させるものである。これにより、白熱ランプ208から放射された光は、360度拡散するが、反射ミラー230で反射することにより、その一部の光がアーム部材206Aや槌先部206Bに照射する。これにより、槌先部206Bの温度上昇率を高めることができ、白熱ランプ208の作動時間を短くすることができる。この結果、パチンコ機10の作動開始から遊技を開始できるまでの時間を大幅に短縮することができる。   Here, as shown in FIG. 17, a plurality of reflection mirrors 230 are arranged on the wall surface and bottom surface of each wall portion 202 of the first storage room 200. The reflection mirror 230 reflects the light emitted from the incandescent lamp 208 and irradiates the tip 206B of the hitting ball 206. As a result, the light emitted from the incandescent lamp 208 is diffused 360 degrees, but is reflected by the reflection mirror 230 so that a part of the light is applied to the arm member 206A and the tip portion 206B. Thereby, the rate of temperature increase of the tip portion 206B can be increased, and the operating time of the incandescent lamp 208 can be shortened. As a result, the time from the start of operation of the pachinko machine 10 to the start of the game can be greatly shortened.

また、白熱ランプ208から拡散する光を反射ミラー230で反射させることにより、第1収納部屋200の内部空間の照度を高めることができる。これにより、メンテナンス作業を効率良く実行することができる。   Further, the light diffused from the incandescent lamp 208 is reflected by the reflection mirror 230, whereby the illuminance of the internal space of the first storage room 200 can be increased. Thereby, maintenance work can be performed efficiently.

また、図18に示すように、第2収納部屋220の各壁部222の壁面と底面には、複数の反射ミラー240が配置されている。この反射ミラー240は、白熱ランプ224から放射された光を反射させてロータリソレノイド180に照射させるものである。これにより、白熱ランプ224から放射された光は、360度拡散するが、反射ミラー240で反射することにより、その一部の光がロータリソレノイド180に照射する。これにより、ロータリソレノイド180の温度上昇率を高めることができ、白熱ランプ240の作動時間を短くすることができる。この結果、パチンコ機10の作動開始から遊技を開始できるまでの時間を大幅に短縮することができる。   Further, as shown in FIG. 18, a plurality of reflection mirrors 240 are arranged on the wall surface and bottom surface of each wall portion 222 of the second storage room 220. The reflection mirror 240 reflects the light emitted from the incandescent lamp 224 and irradiates the rotary solenoid 180. As a result, the light emitted from the incandescent lamp 224 is diffused 360 degrees, but is reflected by the reflection mirror 240, so that a part of the light is applied to the rotary solenoid 180. Thereby, the rate of temperature increase of the rotary solenoid 180 can be increased, and the operating time of the incandescent lamp 240 can be shortened. As a result, the time from the start of operation of the pachinko machine 10 to the start of the game can be greatly shortened.

また、白熱ランプ224から拡散する光を反射ミラー240で反射させることにより、第2収納部屋220の内部空間の照度を高めることができる。これにより、メンテナンス作業を効率良く実行することができる。   In addition, the light diffused from the incandescent lamp 224 is reflected by the reflection mirror 240, whereby the illuminance of the internal space of the second storage room 220 can be increased. Thereby, maintenance work can be performed efficiently.

なお、上記各実施形態では、正面視にてパチンコ機の左側に発射装置を設けた垂直発射の例をとりあげたが、垂直発射に限られるわけではない。例えば、図19のように、正面視にて右側に発射装置を設けたパチンコ機に対しても、本発明を容易に適用することができる。   In each of the above embodiments, an example of vertical launch in which a launching device is provided on the left side of the pachinko machine in front view is taken, but the present invention is not limited to vertical launch. For example, as shown in FIG. 19, the present invention can be easily applied to a pachinko machine provided with a launcher on the right side when viewed from the front.

また、上記各実施形態では、発熱部材として、白熱ランプの例をとりあげたが、白熱ランプに限られるわけではない。例えば、電熱線、ニクロム線を使用してもよい。この場合、白熱ランプと比較して、収納スペースを小さくできる。さらに、発熱部材として、ノズル(図示省略)を介して温風を密室(第1収納部屋200及び第2収納部屋220)に供給するようにしてもよい。また、密室(第1収納部屋200及び第2収納部屋220)に流入管(図示省略)を設け、温水を流すように構成してもよい。   Further, in each of the above embodiments, an example of an incandescent lamp is taken as the heat generating member, but the present invention is not limited to the incandescent lamp. For example, you may use a heating wire and a nichrome wire. In this case, the storage space can be reduced as compared with the incandescent lamp. Furthermore, you may make it supply warm air to a closed room (the 1st storage room 200 and the 2nd storage room 220) via a nozzle (illustration omitted) as a heat generating member. In addition, an inflow pipe (not shown) may be provided in the closed room (the first storage room 200 and the second storage room 220) so that hot water flows.

また、上記各実施形態では、ゴムや樹脂製の打球槌がもっとも効果的であるが、ゴムや樹脂製以外の打球槌でも適用可能である。例えば、打球槌がバネになっているものがあげられる。   In each of the above embodiments, a ball hitting bar made of rubber or resin is most effective, but a ball hitting bar other than rubber or resin is also applicable. For example, a hitting ball is a spring.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の前面枠、内枠及び外枠が開いた状態の斜視図である。It is a perspective view in the state where the front frame, the inner frame, and the outer frame of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention are opened. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の内枠に遊技盤が取り付けられた状態の正面図である。It is a front view of the state where the game board was attached to the inner frame of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第1収納部に配置される打球槌が初期状態にあるときの構成図である。It is a block diagram when the hitting ball basket arranged in the 1st storage part formed in the inner frame of the gaming machine concerning a 1st embodiment of the present invention is in an initial state. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第1収納部に配置される打球槌が遊技球を打ち出すときの構成図である。It is a block diagram when a hitting ball arranged in a first storage portion formed on the inner frame of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention launches a game ball. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第1収納部が前面扉により閉塞された状態の部分的な斜視図である。It is a partial perspective view of the state where the 1st storage part formed in the inner frame of the gaming machine concerning a 1st embodiment of the present invention was obstructed by the front door. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の内枠に設けられる発射装置の構成図である。It is a block diagram of the launching device provided in the inner frame of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第2収納部に駆動源(ロータリソレノイド)が配置された状態の構成図である。It is a block diagram of the state by which the drive source (rotary solenoid) is arrange | positioned at the 2nd accommodating part formed in the inner frame of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第2収納部が外枠の背板により閉塞された状態の部分的な斜視図である。It is a partial perspective view of the state where the 2nd storage part formed in the inner frame of the gaming machine concerning a 1st embodiment of the present invention was obstructed with the back board of the outer frame. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第2収納部に配置される駆動源(ロータリソレノイド)の構成図である。It is a block diagram of the drive source (rotary solenoid) arrange | positioned at the 2nd accommodating part formed in the inner frame of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a part of electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the sub control board which comprises the electronic controller of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the launch control board which comprises the electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a part of electronic control apparatus of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第2収納部に駆動源(ロータリソレノイド)が配置された状態の構成図である。It is a block diagram of the state by which the drive source (rotary solenoid) is arrange | positioned at the 2nd accommodating part formed in the inner frame of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第2収納部が外枠の背板により閉塞された状態の部分的な斜視図である。It is a partial perspective view of the state where the 2nd storage part formed in the inner frame of the game machine concerning a 2nd embodiment of the present invention was obstructed by the back board of the outer frame. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第1収納部に配置される打球槌が初期状態にあるときの構成図である。It is a block diagram when the hitting ball arranged in the 1st storage part formed in the inner frame of the gaming machine concerning a 3rd embodiment of the present invention is in an initial state. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の内枠に形成された第2収納部に駆動源(ロータリソレノイド)が配置された状態の構成図である。It is a block diagram of the state by which the drive source (rotary solenoid) is arrange | positioned at the 2nd accommodating part formed in the inner frame of the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の各実施形態の変形例となる遊技機の内枠に遊技盤が取り付けられた状態の正面図である。It is a front view of the state where the game board was attached to the inner frame of the game machine used as the modification of each embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
26 遊技盤
28 遊技領域
14 内枠(枠体)
180 ロータリソレノイド(駆動源、発射装置)
190 電源基板(電源部)
200 第1収納部屋(第1収納部)
206 打球槌(発射装置)
208 白熱ランプ(第1発熱部材)
220 第2収納部屋(第2収納部)
224 白熱ランプ(第2発熱部材)
10 Pachinko machines (game machines)
26 game board 28 game area 14 inner frame (frame body)
180 Rotary solenoid (drive source, launcher)
190 Power supply board (Power supply part)
200 First storage room (first storage section)
206 Hitting Ball (Launching Device)
208 Incandescent lamp (first heating element)
220 Second storage room (second storage section)
224 Incandescent lamp (second heating element)

Claims (4)

遊技領域が形成される遊技盤が取り付けられる枠体と、前記枠体に設けられ遊技球を前記遊技領域に発射するための出力を調整する発射装置と、を有する遊技機であって、
前記枠体の前面側に、周囲が壁部で区画された第1収納部が形成され、
前記発射装置は、前記第1収納部の内部に設けられるとともに回動して遊技球を打球する打球槌を備え、
前記第1収納部に、前記打球槌を加熱する第1発熱部材を設けたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising: a frame body to which a game board in which a game area is formed is attached; and a launching device that adjusts an output for launching a game ball to the game area provided in the frame body,
On the front side of the frame body is formed a first storage portion whose periphery is partitioned by a wall portion,
The launcher includes a ball striking ball that is provided inside the first storage portion and rotates to hit a game ball,
A gaming machine, wherein the first storage portion is provided with a first heat generating member for heating the hitting ball basket.
前記枠体の後面側に、周囲が壁部で区画された第2収納部が形成され、
前記発射装置は、前記第2収納部の内部に設けられるとともに前記打球槌を回動させる駆動源を備え、
前記第2収納部に、前記駆動源を加熱する第2発熱部材を設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
On the rear surface side of the frame body, a second storage portion whose periphery is partitioned by a wall portion is formed,
The launch device includes a drive source that is provided inside the second storage portion and rotates the hitting ball,
The gaming machine according to claim 1, wherein a second heat generating member that heats the drive source is provided in the second storage portion.
前記第1発熱部材及び前記第2発熱部材を作動させる電源部を有し、
前記電源部は、遊技機の作動開始後から所定時間にわたって前記第1発熱部材及び前記第2発熱部材を作動して発熱させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A power supply unit for operating the first heat generating member and the second heat generating member;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the power supply unit operates the first heat generating member and the second heat generating member for a predetermined time after the operation of the gaming machine is started to generate heat.
前記第1発熱部材及び前記第2発熱部材は、白熱ランプであることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the first heat generating member and the second heat generating member are incandescent lamps.
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