JP5074849B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機に代表されるように、発射手段により発射された遊技球を遊技盤の遊技領域へ導く発射レールを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a launch rail that guides a game ball fired by a launching means to a game area of a game board, as represented by a pachinko gaming machine.
従来、この種の遊技機の代表であるパチンコ遊技機では、遊技者が発射ハンドルを回動操作すると、遊技者の発射ハンドルの操作量に応じて発射ソレノイド等が駆動され、発射ソレノイドと連結された発射ハンマー等を動作して、所定の発射位置の遊技球と発射ハンマーを衝突させることにより、遊技球を遊技盤上に設けられた遊技領域へ打ち出す構成としている。
遊技盤には、遊技領域に遊技球を誘導するために、発射レールが設けられており、遊技者の発射ハンドルの操作量に応じた発射強度で打ち出された遊技球は、外側の発射レールと内側(遊技領域側)の発射レールとの二枚の発射レールで形成された遊技球通過路に沿って遊技領域まで誘導されることになる。
Conventionally, in a pachinko gaming machine that is representative of this type of gaming machine, when a player rotates the launching handle, the launching solenoid or the like is driven in accordance with the amount of operation of the launching handle of the player and connected to the launching solenoid. The game ball is launched into a game area provided on the game board by causing the game ball at a predetermined launch position to collide with the fire hammer.
The game board is provided with a launch rail to guide the game ball to the game area, and the game ball launched with a launch intensity corresponding to the operation amount of the player's launch handle is connected to the outer launch rail. The game area is guided along a game ball passage formed by two launch rails with an inner (game area side) launch rail.
しかし、上述したような構成で発射された遊技球は、遊技球通過路を経由して遊技領域に誘導されるものの、最終的に遊技領域到達する時点で、遊技盤と前扉のガラス板との間の空間で、奥行き方向にふらついてしまい、例えば、遊技者側から見て前面(前扉のガラス板)側から遊技領域へ到達したり、遊技者側から見て奥面(遊技盤)側から遊技領域へ到達したりするので、遊技者の思い通りの遊技球の発射軌道が得られない場合も多かった。 However, although the game ball fired in the configuration as described above is guided to the game area via the game ball passage, when the game area finally arrives, the game board and the front door glass plate In the space between them, for example, it reaches the game area from the front (glass plate of the front door) side when viewed from the player side, or the back surface (game board) when viewed from the player side Since the game area is reached from the side, there are many cases where the launch trajectory of the game ball as expected by the player cannot be obtained.
そこで、遊技球の遊技領域への発射軌道を安定させる方法として、発射レールの基端部から遊技領域に臨む先端部に至るまでの範囲に、遊技球の回転量を増加させるための回転量増加手段としての磁石体を設ける技術が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。
しかしながら、特許文献1に開示されているように、発射レールに磁石体を設けて遊技球の回転量を増加させるだけでは、遊技球を発射レールに寄せる力が付加されるのみで、遊技球の奥行き方向のふらつきを抑制することは難しい。
そこで、市場からは、遊技領域へ発射された遊技球の奥行き方向のふらつきを抑制し、発射軌道が安定した遊技機の提供が望まれている。本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
However, as disclosed in
Therefore, it is desired from the market to provide a gaming machine that suppresses wobbling in the depth direction of a game ball that has been launched into the game area and has a stable launch trajectory. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.
(1)本発明では、遊技者の操作により遊技球を発射する発射手段と、遊技球が転動する遊技領域及び前記発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域へ導く発射レールを有する遊技盤と、を備え、前記発射レールに沿って磁性部材を設け、前記遊技球を遊技盤側に吸引可能とし、前記磁性部材を電磁石とし、この電磁石の電磁力を変化する制御を行う電磁力制御手段と、前記発射手段により発射されて前記発射レールに沿って進行する遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段と、をさらに備え、前記電磁力制御手段は、前記検知手段の遊技球の検知位置に基づき、前記磁性部材の電磁力を変化させる遊技機とした。 (1) In the present invention, a game having launching means for launching a game ball by a player's operation, a game area where the game ball rolls, and a launch rail for guiding the game ball fired by the launch means to the game area An electromagnetic force control for controlling the electromagnetic force of the electromagnet by providing a magnetic member along the launch rail, allowing the game ball to be attracted toward the game board, and using the magnetic member as an electromagnet. And a detecting means for detecting a position in the depth direction of the game ball that is launched by the launching means and travels along the launch rail, and the electromagnetic force control means is configured to detect the game ball of the detecting means. A gaming machine that changes the electromagnetic force of the magnetic member based on the detection position .
(2)本発明は、上記(1)において、前記磁性部材を前記遊技盤に埋設したことを特徴とする。 (2) The present invention is characterized in that, in the above (1), the magnetic member is embedded in the game board.
本発明によれば、発射手段により発射された遊技球は、発射レールで構成された遊技球通過路を通過する遊技球は、発射レールに沿って設けられた磁性部材により、常に遊技盤側に引き寄せられた状態で遊技領域に発射されることになるため、遊技領域への遊技球の奥行き方向のふらつきを抑制し、発射軌道の安定した遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, the game ball launched by the launching means is always moved to the game board side by the magnetic member provided along the launch rail. Since it is launched into the game area in the attracted state, it is possible to provide a gaming machine with a stable launch trajectory by suppressing fluctuation of the game ball in the depth direction to the game area.
以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技者の操作により遊技球を発射する発射手段と、遊技球が転動する遊技領域及び前記発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域へ導く発射レールを有する遊技盤と、を備え、前記発射レールに沿って磁性部材を設け、前記遊技球を遊技盤側に吸引可能としたものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
The gaming machine according to the present embodiment includes a launching unit that launches a game ball by a player's operation, a game area in which the game ball rolls, and a launch rail that guides the game ball launched by the launching unit to the game area. And having a magnetic member along the launch rail so that the game ball can be attracted to the game board side.
すなわち、本実施形態にかかる遊技機は、遊技者が発射手段を手動操作することにより、任意の発射強度で遊技盤上の遊技領域へ遊技球が発射される。そして、発射された遊技球は、遊技盤に設けられた発射レールにより形成された遊技球誘導路に沿って、遊技領域上部に誘導され、遊技領域に配設された遊技釘や遊技部材と衝突しながら遊技領域下部へ転動流下してゆくことになる。
なお、前記発射手段は、遊技者の手動操作により、例えば、遊技者から見て右回り(時計回り)に回動操作した操作量に応じた発射強度で、遊技球を遊技領域に発射できる構成としている。
That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when the player manually operates the launching means, the game ball is launched to the game area on the game board with an arbitrary launch intensity. The launched game ball is guided to the upper part of the game area along the game ball guide path formed by the launch rail provided on the game board, and collides with game nails and game members arranged in the game area. While rolling down to the lower part of the game area.
The launching unit is configured to be able to launch a game ball into the game area by a manual operation of the player, for example, with a launch intensity corresponding to an operation amount rotated clockwise (clockwise) when viewed from the player. It is said.
また、遊技盤上の遊技領域には、複数の遊技球が入賞可能な入賞口が設けられており、遊技球が入賞することで、予め定められた数の賞球が遊技者に還元されることになる。
さらに、前記入賞口の中でも、特定の入賞口(例えば、始動口)へ遊技球が入賞したことを契機として、「大当たり遊技」の抽選を行ない、前記抽選結果が当選した場合に、遊技者に有利な遊技状態(大当たり遊技)を発生させる所謂「第1種(デジパチ)」というカテゴリに分類される遊技機としている。
The game area on the game board is provided with a winning opening through which a plurality of game balls can be won, and when a game ball wins, a predetermined number of prize balls are returned to the player. It will be.
In addition, among the winning awards, when a game ball is won in a specific winning opening (for example, a starting opening), a “big hit game” lottery is performed, and when the lottery result is won, The gaming machines are classified into a so-called “first type (digital)” category that generates an advantageous gaming state (big hit game).
上述したような遊技機において、遊技者は発射手段を手動操作して、前記特定の入賞口(例えば、始動口)への入賞率の高くなることを目指して発射強度を任意に調整するとともに、最適な発射強度に調整した後は、その発射手段の手動操作量を維持しつつ遊技を実行することとなる。
ところが、従来の遊技機では、遊技者が最適な発射強度である発射手段の手動操作量を維持しても、遊技球を遊技領域に誘導する発射レールは、遊技球が最終的に遊技領域に到達する位置において、その奥行き方向におけるふらつきを防ぐことができず、そのため、遊技領域に到達した遊技球は、遊技領域に設けられた遊技釘等の遊技部材との衝突位置が微妙に変化してしまうことになり、遊技者が望む発射強度を保てない場合が発生する場合があった。
In the gaming machine as described above, the player manually operates the launching means and arbitrarily adjusts the firing strength with the aim of increasing the winning rate to the specific winning port (for example, the starting port), After adjusting to the optimum firing intensity, the game is executed while maintaining the manual operation amount of the launching means.
However, in the conventional gaming machine, even if the player maintains the manual operation amount of the launching means having the optimum launch strength, the launch rail that guides the game ball to the game area is finally brought into the game area. The wobbling in the depth direction cannot be prevented at the position to reach, so that the game ball that has reached the game area has a slight change in the collision position with game members such as game nails provided in the game area. In some cases, the player may not be able to maintain the desired firing strength.
そこで、本実施形態においては、発射レールに沿って磁性部材を遊技盤側に設けることで、遊技球が最終的に遊技領域に到達する位置において、その奥行き方向におけるふらつきを防ぐことができる構成としている
上記構成とすることにより、遊技領域に発射された遊技球は、常に前記磁性部材による磁力に引き寄せられた状態で、遊技領域に射出されることになるため、遊技領域に設けられている遊技釘等の遊技部材との衝突位置が安定することにつながり、その結果、遊技者が発射手段の手動操作量を維持した場合に、遊技領域における遊技者が目指す入賞口等へ遊技球を安定して転動流下させることが可能となる。
Therefore, in this embodiment, by providing a magnetic member on the game board side along the launch rail, it is possible to prevent wobbling in the depth direction at a position where the game ball finally reaches the game area. With the above configuration, the game ball launched into the game area is always ejected to the game area while being attracted by the magnetic force of the magnetic member. This results in a stable collision position with a gaming member such as a nail, and as a result, when the player maintains the amount of manual operation of the launching means, the gaming ball is stabilized at the winning opening that the player in the gaming area aims at. Thus, it is possible to roll down.
また、前記磁性部材は、遊技盤に埋設して設けるとよい。
すなわち、遊技盤に磁性部材を埋設することにより、遊技盤の構成上遊技者から前記磁性部材を隠すことができ、さらに、発射レールで形成される遊技球誘導路を遊技球が通過する場合に、遊技球は、遊技盤に埋設された磁性部材の磁気に引き寄せられながら、遊技盤に沿って安定して遊技領域に到達することになるので、前記磁性部材による遊技球の進路変化に対して遊技者が違和感を抱くことを防ぐことができる。
The magnetic member may be provided embedded in a game board.
In other words, by embedding a magnetic member in the game board, the magnetic member can be hidden from the player due to the configuration of the game board, and when the game ball passes through the game ball guide path formed by the launch rail. The game ball is stably drawn along the game board while being attracted by the magnetism of the magnetic member embedded in the game board. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
また、前記磁性部材を電磁石とし、この電磁石の電磁力を変化する制御を行う電磁力制御手段と、前記発射手段により発射されて前記発射レールに沿って進行する遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段と、をさらに備え、前記電磁力制御手段は、前記検知手段の遊技球の検知位置に基づき、前記磁性部材の電磁力を変化させることもできる。 The magnetic member is an electromagnet, and an electromagnetic force control means for performing control to change the electromagnetic force of the electromagnet, and a position in the depth direction of a game ball that is launched by the launching means and travels along the launch rail are detected. And detecting means for changing the electromagnetic force of the magnetic member based on the detection position of the game ball of the detecting means.
一般に、遊技球一個の重量は約5.4〜5.7グラムと規定されており、その材質は耐摩耗性に優れた鉄製の鋼球であるため、磁性体の電磁力に感応し易い。
そして、前述したように本実施形態における発射手段は、遊技球を遊技盤上の遊技領域に発射するための発射強度を、遊技者が任意に発射手段を手動で回動操作することにより調整できる構成としている。
In general, the weight of one game ball is specified to be about 5.4 to 5.7 grams, and since the material is an iron steel ball having excellent wear resistance, it is easy to be sensitive to the electromagnetic force of the magnetic material.
As described above, the launching means in the present embodiment can adjust the launching intensity for launching the game ball to the game area on the game board by manually rotating the launching means manually by the player. It is configured.
そのため、上述したように、遊技盤に固定の電磁力を持つ磁性部材を埋設して、遊技球を遊技盤側に引き寄せる方法では、例えば、発射強度を強くした場合には遊技球を引き寄せる電磁力が不足する場合があり、一方、発射強度を弱くした場合に必要以上に遊技球を引き寄せることになるため、遊技領域への遊技球の到達を阻害する可能性が生じる。
そこで、本実施形態においては、前述した磁性部材に電磁石を用い、さらに、電磁力制御手段により電磁石に供給する電流を遊技球の発射強度の強弱に応じて制御することで、発射強度に応じた電磁力を発生させることになり、遊技球を遊技盤側に安定して引き寄せることが可能となる。
Therefore, as described above, in a method in which a magnetic member having a fixed electromagnetic force is embedded in the game board and the game ball is drawn toward the game board side, for example, when the firing strength is increased, the electromagnetic force that draws the game ball is drawn. On the other hand, when the firing strength is weakened, the game balls are attracted more than necessary, which may impede the arrival of the game balls to the game area.
Therefore, in the present embodiment, an electromagnet is used for the magnetic member described above, and further, the current supplied to the electromagnet by the electromagnetic force control means is controlled according to the strength of the launching strength of the game ball, so that it corresponds to the firing strength. Electromagnetic force is generated, and the game ball can be stably attracted to the game board side.
さらに、上述したように遊技球一個の重量は約5.4〜5.7グラムの範囲で多少のばらつきがあり、遊技球を遊技領域に発射する遊技球発射手段等も、遊技機個々の性能により、遊技者が発射手段を同じような回転量で手動操作しても、全く動一の発射強度を付加できない場合もある。
そのため、本実施形態においては、前記発射手段により発射されて前記発射レールで形成される遊技球誘導路を通過する場合の、遊技球の奥行き方向の通過位置を検知する検知手段を、遊技球が遊技領域に到達する近傍に設けることにより、前記電磁力制御手段は、前記検知手段の遊技球の通過位置の検知結果に基づき、前記磁性部材として用いられる電磁石の供給電流を補正して電磁力を変化させるのである。
Furthermore, as described above, the weight of a single game ball varies somewhat in the range of about 5.4 to 5.7 grams, and the game ball launching means for launching the game ball into the game area also has individual performance. Therefore, even if the player manually operates the launching means with the same amount of rotation, there may be a case where no single launch intensity can be added.
Therefore, in the present embodiment, when the game ball is used as the detection means for detecting the passing position of the game ball in the depth direction when it is fired by the launch means and passes through the game ball guide path formed by the launch rail. By providing in the vicinity of reaching the game area, the electromagnetic force control means corrects the supply current of the electromagnet used as the magnetic member based on the detection result of the passing position of the game ball of the detection means to generate the electromagnetic force. Change it.
すなわち、発射レールで形成される遊技球誘導路の、遊技球が遊技領域に到達する近傍に、遊技球の奥行き方向の通過位置を検知できる検知手段を設けて、遊技球の奥行き方向の通過位置を検知することにより、例えば、遊技球の通過位置が遊技盤側に安定していない場合は、前記電磁力制御手段は、前記磁性部材として用いられる電磁石に供給する電流を、通常の電流よりも多く供給するように補正する制御を実行するのである。
これにより、遊技球誘導路を通過する遊技球は、より強い電磁力で遊技盤側へ引き寄せられた状態で遊技領域に射出されるため、遊技球が最終的に遊技領域に到達する位置において、その奥行き方向におけるふらつきを防ぐことが可能となる。
That is, by providing a detecting means capable of detecting the passing position of the game ball in the depth direction in the vicinity of the game ball guide path formed by the launch rail near the game area, the passing position of the game ball in the depth direction is provided. For example, when the passing position of the game ball is not stable on the game board side, the electromagnetic force control means causes the current supplied to the electromagnet used as the magnetic member to be higher than the normal current. Control is performed to correct so as to supply more.
Thereby, since the game ball passing through the game ball guiding path is ejected to the game area in a state of being attracted to the game board side by stronger electromagnetic force, at the position where the game ball finally reaches the game area, It is possible to prevent the wobbling in the depth direction.
ここで、前記電磁力制御手段は、例えば、CPUや制御プログラムなどを記憶したROM、作業領域用の一時記憶手段として利用されるRAMなどの各種メモリ等で構成されるマイクロコンピュータなどからなる制御部にその機能を担わせるとよい。
この時、上述した遊技球の発射強度に応じて電磁石へ供給される電流等の基準数値は、予めROM等に記憶されているものであり、電磁力制御手段は、遊技球の奥行き方向の通過位置を検知する検知手段の検知結果に応じて、電流等の基準数値を補正する制御を行うとよい。
Here, the electromagnetic force control means is, for example, a control unit including a microcomputer configured with various memories such as a ROM storing a CPU and a control program, a RAM used as a temporary storage means for a work area, and the like. It is good to let the function take on.
At this time, the reference value such as the current supplied to the electromagnet in accordance with the above-described launch strength of the game ball is stored in advance in the ROM or the like, and the electromagnetic force control means passes the game ball in the depth direction. Control for correcting a reference numerical value such as current may be performed in accordance with the detection result of the detection means for detecting the position.
また、前記検知手段は、例えば、複数の近接センサ等を設けて遊技球の通過位置を検知できる構成として、近接センサが検知した遊技球の通過信号は直接前記電磁力制御手段に入力され、電磁力制御手段は、近接センサからの入力信号により遊技球の通過位置を特定し、それに応じた電磁石に対する供給電流の基準数値を補正する制御を行うとよい。 In addition, for example, the detection unit is configured to be able to detect a passing position of a game ball by providing a plurality of proximity sensors and the like, and the passing signal of the game ball detected by the proximity sensor is directly input to the electromagnetic force control unit, The force control means may perform control for specifying the passing position of the game ball based on the input signal from the proximity sensor and correcting the reference value of the supply current to the electromagnet accordingly.
上述してきた構成の遊技機とすることにより、本実施形態においては、遊技者による発射手段に対する任意の回動操作量に応じた発射強度で、遊技球が発射レールで形成される遊技球誘導路を通過して遊技領域に射出される場合に、常に遊技盤側の所定の位置で遊技領域に発射されることになるため、遊技球が遊技球誘導路を通過する時の奥行き方向におけるふらつきを防ぐことが可能となる。 By using the gaming machine having the above-described configuration, in the present embodiment, a game ball guide path in which a game ball is formed by a launch rail with a launch intensity corresponding to an arbitrary amount of rotation operation with respect to the launch means by the player. When the game ball is ejected to the game area through the game board, it will always be fired to the game area at a predetermined position on the game board side. It becomes possible to prevent.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22等が配設されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the
本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15は発射レール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、発射レール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。
The
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
A liquid
The liquid
スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。
The
このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。
As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid
遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。
また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。
The
また、発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、遊技球発射装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射されて遊技が進行する。
Further, the firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。
Next, the configuration of the
図3に示すように、遊技盤14には、2つの発射レール30(30a及び30b)、第1遊技部材55、第2遊技部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a,56b,56c,56dが設けられている。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤14の左側に設けられている2つの発射レール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられた外レール30aと内レール30bとで形成される遊技球誘導路30cを通過して、遊技領域15の上部に射出され、複数の遊技釘13(図2参照)、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材55等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。
The two
また、図3に示すように、外レール30aと内レール30bとで形成される遊技球誘導路30cの上部近傍、遊技球誘導路30cから遊技領域15へ遊技球が射出される位置には、電磁石27が遊技盤14に埋設されている。
この電磁石27は、遊技球が遊技球誘導路30cを通過する場合の奥行き方向におけるふらつきを防止して、常に一定の射出位置で遊技領域15へ射出されるように、遊技球を遊技盤14側へ所定の電磁力で吸引するためのものである。
Also, as shown in FIG. 3, in the vicinity of the upper part of the game ball guide
The
ここで、図3及び図7を参照して、本実施形態における遊技盤14に埋設された電磁石27による遊技球の射出軌道を安定させるための構成を詳細に説明する。
図7は、外レール30aと内レール30bとで形成される遊技球誘導路30cの上部近傍の拡大図である。
Here, with reference to FIG.3 and FIG.7, the structure for stabilizing the injection | emission trajectory of the game ball by the
FIG. 7 is an enlarged view of the vicinity of the upper part of the game
図7に示すように、遊技者が発射ハンドル26を回動操作することにより、遊技盤14へ発射された遊技球は、外レール30aと内レール30bとで形成される遊技球誘導路30cを通過して、遊技領域15の上部へ誘導されることとなる。
そして、遊技球誘導路30cを通過する遊技球の通過軌道が、遊技球発射装置(発射ソレノイド)の駆動状況や発射強度等により、遊技球誘導路30cの奥行き方向にふらつく(つまり、遊技盤14側又は保護板19側に個々の遊技球の通過軌道がばらつく)ことを防止するために、遊技球誘導路30cの上部の遊技盤側には、電磁石27が埋設されている。
なお、遊技盤に埋設されている電磁石27の前面は、カバー体27a(図8参照)で覆われており、遊技者からは電磁石27は視認できない構成としている。
As shown in FIG. 7, when the player turns the launching
Then, the passing trajectory of the game ball passing through the game
Note that the front surface of the
また、内レール30bの終端には、遊技領域15へ射出された遊技球が、遊技釘等の遊技部材と衝突して遊技球誘導路30cへ戻る事を防ぐために、戻り防止板29が設けられている。
さらに、内レール30bの終端位置に対向する外レール30aの外部には、遊技球誘導路30cを通過する遊技球の通過軌道を検知するために、二つの磁気センサ28a,28bが取付け板28cにより並列に取付けられている。
そして、磁気センサ28a,28bが取付けられた前方の外レール30aの一部は、磁気センサ28a,28bによる遊技球の検知を妨げないように、例えば、プラスチック等の素材を用いたセンサカバー28dが設けられている。
In addition, a
Further, two
A part of the front
ここで、本実施形態における発射制御回路127(図5参照)は、遊技者により発射ハンドル26が握持され、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じた発射強度で遊技球を発射するとともに、その発射強度に応じた電流を電磁石27に供給する制御を行う。
さらに、発射制御回路127(図5参照)は、詳細は後述するが、遊技球誘導路30cを通過する遊技球の通過軌道を、磁気センサ28a,28bにより検知(図8参照)することにより、ここで検知された遊技球の通過軌道に基づき、電磁石27に供給する電流を補正する制御を行うこととなる。
Here, the firing control circuit 127 (see FIG. 5) according to the present embodiment has a firing strength corresponding to the turning angle when the launching handle 26 is gripped by the player and is turned clockwise. The game ball is fired and the current corresponding to the launch intensity is controlled to be supplied to the
Furthermore, although the launch control circuit 127 (see FIG. 5) will be described in detail later, by detecting the passing trajectory of the game ball passing through the game
上述した構成において、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、遊技球を遊技領域15へ発射する場合に、遊技球誘導路30cにおける遊技球の奥行き方向におけるふらつきを防止するために、発射制御回路127(図5参照)により、電磁石27へ発射強度及び遊技球の遊技球誘導路30cの通過軌道に応じた電流を供給する制御を実行することで、電磁石27により生起される電磁力により、遊技球は遊技盤14側に吸引された状態で遊技領域15へ射出されるため、常に遊技盤側の所定の位置から遊技領域15へ遊技球が射出されることとなる。
In the configuration described above, the
ここで、図3及び図4を参照したパチンコ遊技機10の構成の説明に戻る。
第1遊技部材55が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第2遊技部材57は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材57に一旦受け止められて、第2遊技部材57の中央部を通過して、始動口25に向かって流下するようになっている。
Here, the description will return to the configuration of the
The
始動口25は本実施形態における特定入賞口に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材57の下部かつ大入賞口39の上方に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設されている。
そして、遊技領域15に設置された第1遊技部材55や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。
The starting
When a game ball that rolls while colliding with the
また、始動口25の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する特別図柄表示器33(図4)において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。
A large winning
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104(図5参照)が設けられ、遊技球を所定個数(例えば10個)検知するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。
On the other hand, a count sensor 104 (see FIG. 5) is provided inside the special winning
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
A game from an open state in which the
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。
なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
Subsequently, the
Note that a gaming state that continues until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. The jackpot gaming state is a very advantageous gaming state for the player because a large number of prize balls can be obtained.
また、前述した始動口25、一般入賞口56a,56b,56c,56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。
Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning
また、扉11の下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、始動口25に対応した特別図柄表示器33を収容している。
特別図柄表示器33は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、始動口25に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器33の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
In addition, an
The
表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33dが設けられている。
この特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
On both the left and right sides of the
The special
具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。
Specifically, the special symbol hold
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。
Also, in the
本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。
In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the
また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示器33の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。
Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the
さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。
Further, below the
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the
As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
As described above, in the
In the
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。
Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。
In the present embodiment, the liquid
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。
The control circuit of the
主制御回路60は、図示するように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in the figure, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。具体的に説明すると、このメインCPU66は、メインROM68に記憶されたプログラムに従って、例えば、大当たり遊技実行処理や大当たり抽選処理などを実行することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。
The
そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The reset clock
さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。
Further, the
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、通過球センサ114、始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が接続されている。
Various devices are connected to the
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dの各々へ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing
遊技球検出手段である始動口入賞球センサ117は、始動口25に設けられている。始動口入賞球センサ117は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start opening winning
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。
The ordinary electric
大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
主制御回路60には、払出制御回路126が接続されている。この払出制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。
この払出制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。
A
The
主制御回路60には、発射制御回路127が接続されている。この発射制御回路127には、遊技球の発射を行なう発射ソレノイド(図示せず)を備えた発射装置130が接続されている。
この発射制御回路127は、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた発射強度を変化させる発射制御を行うだけではなく、本実施形態においては、詳細は後述するが、電磁石27へ供給する電流を、遊技球の発射強度に応じて変化させることにより、遊技球が安定した位置で遊技領域15へ射出させる制御も実行する。
A
This
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A
プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。
In the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。
The
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
The
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。
The
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。
The
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。
In the present embodiment, in the control circuit of the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。
本実施形態においては、主制御回路60のメインROM68に記憶されたプログラムに従ったメインCPU66による制御により、以下のパチンコ遊技機10の遊技動作が実行されるものである。
パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the
In the present embodiment, the following gaming operation of the
The games of the
さらに、前記大当たり遊技は、大当たり抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は10R通常大当たり遊技の3種類の大当たり遊技が決定する。
そして、前記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は10R通常大当たり遊技)は、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器33(図4参照)に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。
Further, the jackpot game is drawn by a jackpot lottery process, and a specific numerical symbol displayed on the
The three types of jackpot games (15R probability variation jackpot game, 2R probability variation jackpot game or 10R normal jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6), and depending on the normal mode or probability variation mode of the normal game, respectively. The lotteries are drawn with different lottery probabilities.
At this time, when the jackpot game is won, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4) is, for example, a special symbol of “7” is displayed in the case of a 15R probability variable jackpot game. In the case of a probable big hit game, for example, a special symbol of “3” is displayed. In the case of a 10R normal jackpot game, for example, a special symbol of “5” is displayed.
さらに、前記3種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器33(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、専用の装飾図柄(例えば、数字図柄の三つ揃い)によって、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“777”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“333”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“444”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。
Further, when one of the three types of jackpot games is won, the display of the liquid
また、前記3種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、3種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(2R確変大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技では15回、10R通常大当たり遊技では10回)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。
When any of the three types of jackpot games is executed, the upper limit is a predetermined number corresponding to each of the three types of jackpot games (two times for 2R probability variable jackpot games, 15 times for 15R probability variable jackpot games, 10R Normally, 10 times in the big hit game), the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the
また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド、10ラウンド、2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から、任意のラウンド数を設定しても構わない。 Further, in the present embodiment, during execution of the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (maximum number of continuous rounds) is 15 rounds, 10 rounds, Although the number of rounds is two, the maximum number of consecutive rounds of the jackpot game is not limited. For example, the maximum number of continuous rounds may be set to any number from “1” to “15”.
他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。
ここで、前記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).
Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.
通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。
なお、この通常モードは、前記確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。
The normal mode is a basic mode in the
In this normal mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the probability variation mode.
確変モードは、通常遊技において、前記3種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。
一方、2R確変大当たりは、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとっては、15R確変大当たり遊技と比べると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。
The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot is won among the three types of jackpot games in normal games. The jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.
Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).
In other words, in the probability variation mode, a jackpot game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous gaming state for the player. In particular, the 15R probability variation jackpot game has a maximum of 15 round games. This is the most advantageous game because it is continued.
On the other hand, the 2R probability variation jackpot has only two round games, and the duration of the jackpot game is the shortest game among the jackpot games, so when the normal game after the winning game is in the probability variation mode However, it cannot be said that the player is a favorable jackpot game as compared to the 15R probability variable jackpot game.
最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記3種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35(図4参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the three types of jackpot games is won.
In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the above-described normal symbol display 35 (see FIG. 4)), the opening time of the
As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the
また、この時短モードは、前記3種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が10R通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定される。
一方、大当たり遊技が15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。
In this short-time mode, the duration is determined corresponding to the three types of jackpot games. When the jackpot game is a 10R normal jackpot game, after the jackpot game ends, the number of times the special symbol fluctuates (for example, 50 times or 100 times) is set as the duration.
On the other hand, when the jackpot game is a 15R probability change jackpot game or a 2R probability change jackpot game, the duration of the special symbol that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game ends (for example, 10,000 times). ).
以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。
As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. That is, the gaming state is appropriately changed according to the change of the gaming state of the
[発射制御回路の電気的構成]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の発射制御回路127について、図9を用いて説明する。図9は、本実施形態における発射制御回路127を示すブロック図である。
[Electric configuration of launch control circuit]
Here, the
本実施形態における発射制御回路127は、図示するように、制御手段である発射CPU300、発射ROM301、発射RAM302を備えている。
そして、発射CPU300には、発射ROM301、発射RAM302等が接続されており、この発射ROM301に記憶されたプログラムに従って、遊技球の発射制御及び電磁石27への電流供給処理等の各種の処理を実行する機能を有する。
As shown in the figure, the
The
発射RAM302は、発射CPU300の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、発射制御回路127は、遊技者が発射ハンドル26を回動操作した回動量に応じた遊技球の発射強度を制御する発射装置制御回路303を備えている。
この発射装置制御回路303は、発射CPU300からの指示に基づき、発射ソレノイド等を備えた発射装置130への供給電力を変化させることで、発射強度を調節する制御を行うものである。
In addition, the
The
さらに、発射制御回路127は、遊技球の発射強度に応じて電磁石27への供給電流を制御する電磁石制御回路304を備えている。
この電磁石制御回路304は、発射CPU300からの指示に基づき、電磁石27への供給電流を変化させることで、遊技領域15に射出される遊技球を一定の射出位置に安定させる制御を行うものである。
Furthermore, the
The
また、発射制御回路127には、発射ハンドル26の回動操作を検知する回動操作検知回路305が接続されている。
この回動操作検知回路305は、発射ハンドル26に接続されており、遊技者による発射ハンドル26の回動操作を検知すると、回動操作に応じた検知信号を発射CPU300へ供給する。
なお、この回動操作検知回路305は発射ハンドル26の回動操作の検知信号だけではなく、遊技者が発射ハンドル26に触れたことを検知するタッチセンサ(図示せず)の信号も検知して発射CPU300へ供給する。
In addition, a rotation
The rotation
The rotation
また、発射制御回路127には、磁気センサ28a,28bが接続されている。
この磁気センサ28a,28bは、前述したように、遊技球が遊技球誘導路30cから遊技領域15へ射出される場合に、奥行き方向へのふらつきを検知するもので、磁気センサ28a,28bの近傍を遊技球が通過したことを検知すると、その検知信号を発射CPU300へ供給する。
The
As described above, the
[遊技球の発射制御処理]
ここで、発射制御回路127において実行される遊技球の発射制御と電磁石27に対する電流の供給制御処理を図10に基づいて説明する。
図10は、発射制御回路127で実行される遊技球の発射制御と電磁石27に対する電流の供給制御の処理を示すフローチャートである。
[Game Ball Launch Control Processing]
Here, the launch control of the game ball and the current supply control process to the
FIG. 10 is a flowchart showing processing of game ball launch control and current supply control to the
図10に示すように、発射制御回路127は、発射メイン処理を実行することとなる。なお、この発射メイン処理は、パチンコ遊技機10に電源が投入されたときに開始される処理である。
As shown in FIG. 10, the firing
最初に、ステップS10において、発射CPU300は、遊技者が発射ハンドル26を操作する際のタッチセンサの検知信号があるか否かを判断して、検知信号が無い場合はステップS13へ処理を移す。一方、検知信号が有る場合はステップS11へ処理を移す。
そして、ステップS11において、発射CPU300は、遊技者が発射ハンドル26を回動操作したか否かを判断して、回動操作が行われていない場合はステップS13へ処理を移す。また、発射ハンドル26が回動操作されていた場合は、ステップS12へ処理を移す。
First, in step S10, the firing
In step S11, the firing
ステップS12において、発射CPU300は、回動操作検知回路305(図9参照)により検出された遊技者による発射ハンドル26の回動操作に応じた発射強度を、発射装置制御回路303へ指示する。
これにより、発射装置制御回路303は、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)に対して、指示された発射強度に応じた電力を供給することで、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた発射強度で、遊技球が遊技領域15へ発射されることになる。この処理が終了すると、ステップS14へ処理を移す。
In step S <b> 12, the
Thereby, the launching
ステップS13において、発射CPU300は、発射装置制御回路303へ遊技球の発射停止を指示するとともに、電磁石制御回路304への電磁石27への電流の供給停止を指示する。
つまり、遊技者による発射ハンドル26への触接及び回動操作がなされていない場合は、遊技球は発射されず同時に電磁石27への電流の供給も停止する構成としている。
この処理が終了するとステップS10へ処理を移す。
In step S <b> 13, the
That is, when the player does not touch and rotate the
When this process ends, the process moves to a step S10.
ステップS14において、発射CPU300は、前述した遊技球の遊技球誘導路30cの通過軌道が定位置か否かを判断して、定位置の場合は、ステップS15において、発射CPU300は、電磁石制御回路304に対して、発射強度に応じた基準電流を電磁石27へ供給する指示を行い、ステップS10へ処理を移す。一方、定位置で無い場合は、ステップS16において、発射CPU300は、電磁石制御回路304に対して、発射強度に応じた基準電流を補正して電磁石27へ供給する指示を行い、ステップS10へ処理を移す。
In step S14, the firing
ここで、図8と図11を参照して、本実施形態における、遊技球誘導路30cの遊技球の通過位置と電磁石27へ供給される基準電流値と補正値について説明する。図8は、遊技球誘導路30cの遊技球の通過位置の変動を示す図である。図11は、発射強度に応じて電磁石27に供給される基準の電流値及び補正値を示す図である。
Here, with reference to FIG. 8 and FIG. 11, the passing position of the game ball of the game
図8(a)に示すように、電磁石27に発射強度に応じた基準電流を供給している場合は、遊技球誘導路30cに発射された遊技球は、電磁石27の電磁力により遊技盤14側に吸引された定位置(つまり、磁気センサ28で遊技球を検知)で遊技領域15へ射出されている。
なお、本実施形態においては、発射強度に応じて電磁石27へ供給される電流値は、予め発射ROMに記憶されているものであり、図11の実線で示すように発射強度の増加(つまり、遊技者による発射ハンドル26の回動操作が増加)に応じて、電磁石27へ供給される基準電流値も増加することになる。
具体的に説明すると、図11に示すように、発射強度が「V1」の場合は、基準電流値「A1」が電磁石27へ供給されるものである。
As shown in FIG. 8A, when a reference current corresponding to the firing strength is supplied to the
In the present embodiment, the current value supplied to the
Specifically, as shown in FIG. 11, when the firing intensity is “V1”, the reference current value “A1” is supplied to the
ところが、例えば、発射強度の変更や遊技球の重量の変化等の要因で、遊技球誘導路30cへ発射された遊技球の通過軌道が、基準電流値を供給された電磁石27の電磁力では遊技盤14側に吸引しきれない状態で遊技領域15へ射出される場合がある。
そこで、図8(b)に示すように、遊技球誘導路30cにおける遊技球の射出位置において、定位置の磁気センサ28bではなく磁気センサ28aで遊技球を検知した場合は、遊技球の射出位置において奥行き方向におけるふらつきが発生したものとして、電磁石27に供給する発射強度に応じた基準電流値を補正して供給するのである。
However, for example, due to factors such as a change in the launch intensity and a change in the weight of the game ball, the passing trajectory of the game ball launched into the game
Therefore, as shown in FIG. 8B, when the game ball is detected by the
これにより、電磁石27の電磁力を高め、遊技盤14側へ遊技球をより強く吸引することにより、図8(c)に示すように、磁気センサ28bが遊技球を検知する定位置で、遊技球を遊技領域15へ射出することができる。
すなわち、遊技球誘導路30cから遊技領域15への遊技球の射出位置が、図8(b)に示すように定位置でなかった場合は、図11の実線で示す基準電流値に対して補正値「α」を加算して、点線示す「基準値+補正値」が電磁石27へ供給されることになる。
具体的に説明すると、図11に示すように、発射強度が「V1」の場合は、基準電流値「A1」に補正値「α」を加算して、「A1+α」の電流値が、電磁石27へ供給されることとなる。
As a result, the electromagnetic force of the
That is, when the injection position of the game ball from the game
Specifically, as shown in FIG. 11, when the firing intensity is “V1”, the correction value “α” is added to the reference current value “A1”, and the current value “A1 + α” becomes the
上述してきた発射制御回路127(図9参照)の制御により、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、遊技球を遊技領域に15へ発射する場合に、遊技球誘導路30cにおける遊技球の奥行き方向におけるふらつきを防止するために、電磁石27に対して、発射強度及び遊技球誘導路30cから遊技領域15への遊技球の射出位置に応じた電流を供給する制御を実行することで、電磁石27により生起される電磁力により、遊技球は遊技盤14側に吸引された定位置で遊技領域15へ射出することを可能としている。
これにより、遊技者が遊技領域15の所望する位置へ遊技球を狙って、発射ハンドル26を回動操作した場合に、遊技領域15の遊技球の到達位置に奥行き方向のふらつきを防止しているため、遊技領域15における遊技球の安定した転動、流下を実現することができる。
The
Thereby, when the player aims the game ball at a desired position in the
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、遊技者の操作により遊技球を発射する発射手段(例えば、発射ハンドル26)と、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域15)及び前記発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域へ導く発射レール(例えば、発射レール30、外レール30a、内レール30b、遊技球誘導路30c)を有する遊技盤(例えば、遊技盤14)と、を備え、前記発射レールに沿って磁性部材(例えば、電磁石27)を設け、前記遊技球を遊技盤側に吸引可能とした遊技機(パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the above embodiment.
That is, the launching means (for example, launch handle 26) for launching a game ball by the player's operation, the game area (for example, the game area 15) in which the game ball rolls, and the game ball launched by the launch means are A game board (e.g., game board 14) having launch rails (e.g.,
前記磁性部材(例えば、電磁石27)を前記遊技盤(例えば、遊技盤14)に埋設した遊技機(パチンコ遊技機10)。 A gaming machine (pachinko gaming machine 10) in which the magnetic member (eg, electromagnet 27) is embedded in the gaming board (eg, gaming board 14).
前記磁性部材(例えば、電磁石27)を電磁石とし、この電磁石の電磁力を変化する制御を行う電磁力制御手段(例えば、発射制御回路127)と、前記発射手段(例えば、発射ハンドル26)により発射されて前記発射レール(例えば、発射レール30、外レール30a、内レール30b、遊技球誘導路30c)に沿って進行する遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段(例えば、磁気センサ28a,28b)と、をさらに備え、前記電磁力制御手段は、前記検知手段の遊技球の検知位置に基づき、前記磁性部材の電磁力を変化させる遊技機(パチンコ遊技機10)。
The magnetic member (e.g., electromagnet 27) is an electromagnet, and is fired by electromagnetic force control means (e.g., launch control circuit 127) that performs control to change the electromagnetic force of the electromagnet, and by the launch means (e.g., launch handle 26). And detecting means (for example,
また、遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段の構成としては、本実施形態においては、磁気センサ28a,28bを用いて、非接触で遊技球を検知できる構成としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非接触の検知手段としては、光センサなどを用いても構わない。
Moreover, as a configuration of the detecting means for detecting the position in the depth direction of the game ball, in the present embodiment, the configuration is such that the game ball can be detected in a non-contact manner using the
また、本実施形態においては、一般に「デジパチ」と称される所謂「第1種」のカテゴリに分類されるパチンコ遊技機10を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一般に「ハネモノ」と呼ばれる「第2種」の遊技機、又は、「権利物」と呼ばれる「第3種」の遊技機等の、遊技球を発射する発射手段を備える遊技機全般に適用することができる。
Further, in the present embodiment, the description has been given using the
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
26 発射ハンドル
27 電磁石
28a,28b 磁気センサ
30 発射レール
30a 外レール
30b 内レール
30c 遊技球誘導路
60 主制御回路
127 発射制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技球が転動する遊技領域及び前記発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域へ導く発射レールを有する遊技盤と、
を備え、
前記発射レールに沿って磁性部材を設け、前記遊技球を遊技盤側に吸引可能とし、
前記磁性部材を電磁石とし、この電磁石の電磁力を変化する制御を行う電磁力制御手段と、
前記発射手段により発射されて前記発射レールに沿って進行する遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段と、
をさらに備え、
前記電磁力制御手段は、
前記検知手段の遊技球の検知位置に基づき、前記磁性部材の電磁力を変化させることを特徴とする遊技機。 A launching means for launching a game ball by a player's operation;
A game board having a game area in which a game ball rolls and a launch rail for guiding the game ball fired by the launch means to the game area;
With
A magnetic member is provided along the launch rail, and the game ball can be attracted to the game board side ,
Electromagnetic force control means for controlling the magnetic member to be an electromagnet and changing the electromagnetic force of the electromagnet;
Detecting means for detecting a position in a depth direction of a game ball that is launched by the launching means and travels along the launch rail;
Further comprising
The electromagnetic force control means is
A gaming machine, wherein an electromagnetic force of the magnetic member is changed based on a detection position of a game ball of the detection means .
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