JP5074849B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5074849B2
JP5074849B2 JP2007197319A JP2007197319A JP5074849B2 JP 5074849 B2 JP5074849 B2 JP 5074849B2 JP 2007197319 A JP2007197319 A JP 2007197319A JP 2007197319 A JP2007197319 A JP 2007197319A JP 5074849 B2 JP5074849 B2 JP 5074849B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game ball
launch
control circuit
electromagnet
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007197319A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009028411A (en
Inventor
吉雄 松本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2007197319A priority Critical patent/JP5074849B2/en
Publication of JP2009028411A publication Critical patent/JP2009028411A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5074849B2 publication Critical patent/JP5074849B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機に代表されるように、発射手段により発射された遊技球を遊技盤の遊技領域へ導く発射レールを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a launch rail that guides a game ball fired by a launching means to a game area of a game board, as represented by a pachinko gaming machine.

従来、この種の遊技機の代表であるパチンコ遊技機では、遊技者が発射ハンドルを回動操作すると、遊技者の発射ハンドルの操作量に応じて発射ソレノイド等が駆動され、発射ソレノイドと連結された発射ハンマー等を動作して、所定の発射位置の遊技球と発射ハンマーを衝突させることにより、遊技球を遊技盤上に設けられた遊技領域へ打ち出す構成としている。
遊技盤には、遊技領域に遊技球を誘導するために、発射レールが設けられており、遊技者の発射ハンドルの操作量に応じた発射強度で打ち出された遊技球は、外側の発射レールと内側(遊技領域側)の発射レールとの二枚の発射レールで形成された遊技球通過路に沿って遊技領域まで誘導されることになる。
Conventionally, in a pachinko gaming machine that is representative of this type of gaming machine, when a player rotates the launching handle, the launching solenoid or the like is driven in accordance with the amount of operation of the launching handle of the player and connected to the launching solenoid. The game ball is launched into a game area provided on the game board by causing the game ball at a predetermined launch position to collide with the fire hammer.
The game board is provided with a launch rail to guide the game ball to the game area, and the game ball launched with a launch intensity corresponding to the operation amount of the player's launch handle is connected to the outer launch rail. The game area is guided along a game ball passage formed by two launch rails with an inner (game area side) launch rail.

しかし、上述したような構成で発射された遊技球は、遊技球通過路を経由して遊技領域に誘導されるものの、最終的に遊技領域到達する時点で、遊技盤と前扉のガラス板との間の空間で、奥行き方向にふらついてしまい、例えば、遊技者側から見て前面(前扉のガラス板)側から遊技領域へ到達したり、遊技者側から見て奥面(遊技盤)側から遊技領域へ到達したりするので、遊技者の思い通りの遊技球の発射軌道が得られない場合も多かった。   However, although the game ball fired in the configuration as described above is guided to the game area via the game ball passage, when the game area finally arrives, the game board and the front door glass plate In the space between them, for example, it reaches the game area from the front (glass plate of the front door) side when viewed from the player side, or the back surface (game board) when viewed from the player side Since the game area is reached from the side, there are many cases where the launch trajectory of the game ball as expected by the player cannot be obtained.

そこで、遊技球の遊技領域への発射軌道を安定させる方法として、発射レールの基端部から遊技領域に臨む先端部に至るまでの範囲に、遊技球の回転量を増加させるための回転量増加手段としての磁石体を設ける技術が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。
特開2007−7271号公報
Therefore, as a method of stabilizing the firing trajectory of the game ball to the game area, the rotation amount is increased to increase the rotation amount of the game ball from the base end of the launch rail to the tip end facing the game area. A technique for providing a magnet body as means has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2007-7271 A

しかしながら、特許文献1に開示されているように、発射レールに磁石体を設けて遊技球の回転量を増加させるだけでは、遊技球を発射レールに寄せる力が付加されるのみで、遊技球の奥行き方向のふらつきを抑制することは難しい。
そこで、市場からは、遊技領域へ発射された遊技球の奥行き方向のふらつきを抑制し、発射軌道が安定した遊技機の提供が望まれている。本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
However, as disclosed in Patent Document 1, simply providing a magnet body on the launch rail to increase the amount of rotation of the game ball only adds a force to bring the game ball to the launch rail, It is difficult to suppress wobbling in the depth direction.
Therefore, it is desired from the market to provide a gaming machine that suppresses wobbling in the depth direction of a game ball that has been launched into the game area and has a stable launch trajectory. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

(1)本発明では、遊技者の操作により遊技球を発射する発射手段と、遊技球が転動する遊技領域及び前記発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域へ導く発射レールを有する遊技盤と、を備え、前記発射レールに沿って磁性部材を設け、前記遊技球を遊技盤側に吸引可能とし、前記磁性部材を電磁石とし、この電磁石の電磁力を変化する制御を行う電磁力制御手段と、前記発射手段により発射されて前記発射レールに沿って進行する遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段と、をさらに備え、前記電磁力制御手段は、前記検知手段の遊技球の検知位置に基づき、前記磁性部材の電磁力を変化させる遊技機とした。 (1) In the present invention, a game having launching means for launching a game ball by a player's operation, a game area where the game ball rolls, and a launch rail for guiding the game ball fired by the launch means to the game area An electromagnetic force control for controlling the electromagnetic force of the electromagnet by providing a magnetic member along the launch rail, allowing the game ball to be attracted toward the game board, and using the magnetic member as an electromagnet. And a detecting means for detecting a position in the depth direction of the game ball that is launched by the launching means and travels along the launch rail, and the electromagnetic force control means is configured to detect the game ball of the detecting means. A gaming machine that changes the electromagnetic force of the magnetic member based on the detection position .

(2)本発明は、上記(1)において、前記磁性部材を前記遊技盤に埋設したことを特徴とする。   (2) The present invention is characterized in that, in the above (1), the magnetic member is embedded in the game board.

本発明によれば、発射手段により発射された遊技球は、発射レールで構成された遊技球通過路を通過する遊技球は、発射レールに沿って設けられた磁性部材により、常に遊技盤側に引き寄せられた状態で遊技領域に発射されることになるため、遊技領域への遊技球の奥行き方向のふらつきを抑制し、発射軌道の安定した遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, the game ball launched by the launching means is always moved to the game board side by the magnetic member provided along the launch rail. Since it is launched into the game area in the attracted state, it is possible to provide a gaming machine with a stable launch trajectory by suppressing fluctuation of the game ball in the depth direction to the game area.

以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技者の操作により遊技球を発射する発射手段と、遊技球が転動する遊技領域及び前記発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域へ導く発射レールを有する遊技盤と、を備え、前記発射レールに沿って磁性部材を設け、前記遊技球を遊技盤側に吸引可能としたものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
The gaming machine according to the present embodiment includes a launching unit that launches a game ball by a player's operation, a game area in which the game ball rolls, and a launch rail that guides the game ball launched by the launching unit to the game area. And having a magnetic member along the launch rail so that the game ball can be attracted to the game board side.

すなわち、本実施形態にかかる遊技機は、遊技者が発射手段を手動操作することにより、任意の発射強度で遊技盤上の遊技領域へ遊技球が発射される。そして、発射された遊技球は、遊技盤に設けられた発射レールにより形成された遊技球誘導路に沿って、遊技領域上部に誘導され、遊技領域に配設された遊技釘や遊技部材と衝突しながら遊技領域下部へ転動流下してゆくことになる。
なお、前記発射手段は、遊技者の手動操作により、例えば、遊技者から見て右回り(時計回り)に回動操作した操作量に応じた発射強度で、遊技球を遊技領域に発射できる構成としている。
That is, in the gaming machine according to the present embodiment, when the player manually operates the launching means, the game ball is launched to the game area on the game board with an arbitrary launch intensity. The launched game ball is guided to the upper part of the game area along the game ball guide path formed by the launch rail provided on the game board, and collides with game nails and game members arranged in the game area. While rolling down to the lower part of the game area.
The launching unit is configured to be able to launch a game ball into the game area by a manual operation of the player, for example, with a launch intensity corresponding to an operation amount rotated clockwise (clockwise) when viewed from the player. It is said.

また、遊技盤上の遊技領域には、複数の遊技球が入賞可能な入賞口が設けられており、遊技球が入賞することで、予め定められた数の賞球が遊技者に還元されることになる。
さらに、前記入賞口の中でも、特定の入賞口(例えば、始動口)へ遊技球が入賞したことを契機として、「大当たり遊技」の抽選を行ない、前記抽選結果が当選した場合に、遊技者に有利な遊技状態(大当たり遊技)を発生させる所謂「第1種(デジパチ)」というカテゴリに分類される遊技機としている。
The game area on the game board is provided with a winning opening through which a plurality of game balls can be won, and when a game ball wins, a predetermined number of prize balls are returned to the player. It will be.
In addition, among the winning awards, when a game ball is won in a specific winning opening (for example, a starting opening), a “big hit game” lottery is performed, and when the lottery result is won, The gaming machines are classified into a so-called “first type (digital)” category that generates an advantageous gaming state (big hit game).

上述したような遊技機において、遊技者は発射手段を手動操作して、前記特定の入賞口(例えば、始動口)への入賞率の高くなることを目指して発射強度を任意に調整するとともに、最適な発射強度に調整した後は、その発射手段の手動操作量を維持しつつ遊技を実行することとなる。
ところが、従来の遊技機では、遊技者が最適な発射強度である発射手段の手動操作量を維持しても、遊技球を遊技領域に誘導する発射レールは、遊技球が最終的に遊技領域に到達する位置において、その奥行き方向におけるふらつきを防ぐことができず、そのため、遊技領域に到達した遊技球は、遊技領域に設けられた遊技釘等の遊技部材との衝突位置が微妙に変化してしまうことになり、遊技者が望む発射強度を保てない場合が発生する場合があった。
In the gaming machine as described above, the player manually operates the launching means and arbitrarily adjusts the firing strength with the aim of increasing the winning rate to the specific winning port (for example, the starting port), After adjusting to the optimum firing intensity, the game is executed while maintaining the manual operation amount of the launching means.
However, in the conventional gaming machine, even if the player maintains the manual operation amount of the launching means having the optimum launch strength, the launch rail that guides the game ball to the game area is finally brought into the game area. The wobbling in the depth direction cannot be prevented at the position to reach, so that the game ball that has reached the game area has a slight change in the collision position with game members such as game nails provided in the game area. In some cases, the player may not be able to maintain the desired firing strength.

そこで、本実施形態においては、発射レールに沿って磁性部材を遊技盤側に設けることで、遊技球が最終的に遊技領域に到達する位置において、その奥行き方向におけるふらつきを防ぐことができる構成としている
上記構成とすることにより、遊技領域に発射された遊技球は、常に前記磁性部材による磁力に引き寄せられた状態で、遊技領域に射出されることになるため、遊技領域に設けられている遊技釘等の遊技部材との衝突位置が安定することにつながり、その結果、遊技者が発射手段の手動操作量を維持した場合に、遊技領域における遊技者が目指す入賞口等へ遊技球を安定して転動流下させることが可能となる。
Therefore, in this embodiment, by providing a magnetic member on the game board side along the launch rail, it is possible to prevent wobbling in the depth direction at a position where the game ball finally reaches the game area. With the above configuration, the game ball launched into the game area is always ejected to the game area while being attracted by the magnetic force of the magnetic member. This results in a stable collision position with a gaming member such as a nail, and as a result, when the player maintains the amount of manual operation of the launching means, the gaming ball is stabilized at the winning opening that the player in the gaming area aims at. Thus, it is possible to roll down.

また、前記磁性部材は、遊技盤に埋設して設けるとよい。
すなわち、遊技盤に磁性部材を埋設することにより、遊技盤の構成上遊技者から前記磁性部材を隠すことができ、さらに、発射レールで形成される遊技球誘導路を遊技球が通過する場合に、遊技球は、遊技盤に埋設された磁性部材の磁気に引き寄せられながら、遊技盤に沿って安定して遊技領域に到達することになるので、前記磁性部材による遊技球の進路変化に対して遊技者が違和感を抱くことを防ぐことができる。
The magnetic member may be provided embedded in a game board.
In other words, by embedding a magnetic member in the game board, the magnetic member can be hidden from the player due to the configuration of the game board, and when the game ball passes through the game ball guide path formed by the launch rail. The game ball is stably drawn along the game board while being attracted by the magnetism of the magnetic member embedded in the game board. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、前記磁性部材を電磁石とし、この電磁石の電磁力を変化する制御を行う電磁力制御手段と、前記発射手段により発射されて前記発射レールに沿って進行する遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段と、をさらに備え、前記電磁力制御手段は、前記検知手段の遊技球の検知位置に基づき、前記磁性部材の電磁力を変化させることもできる。   The magnetic member is an electromagnet, and an electromagnetic force control means for performing control to change the electromagnetic force of the electromagnet, and a position in the depth direction of a game ball that is launched by the launching means and travels along the launch rail are detected. And detecting means for changing the electromagnetic force of the magnetic member based on the detection position of the game ball of the detecting means.

一般に、遊技球一個の重量は約5.4〜5.7グラムと規定されており、その材質は耐摩耗性に優れた鉄製の鋼球であるため、磁性体の電磁力に感応し易い。
そして、前述したように本実施形態における発射手段は、遊技球を遊技盤上の遊技領域に発射するための発射強度を、遊技者が任意に発射手段を手動で回動操作することにより調整できる構成としている。
In general, the weight of one game ball is specified to be about 5.4 to 5.7 grams, and since the material is an iron steel ball having excellent wear resistance, it is easy to be sensitive to the electromagnetic force of the magnetic material.
As described above, the launching means in the present embodiment can adjust the launching intensity for launching the game ball to the game area on the game board by manually rotating the launching means manually by the player. It is configured.

そのため、上述したように、遊技盤に固定の電磁力を持つ磁性部材を埋設して、遊技球を遊技盤側に引き寄せる方法では、例えば、発射強度を強くした場合には遊技球を引き寄せる電磁力が不足する場合があり、一方、発射強度を弱くした場合に必要以上に遊技球を引き寄せることになるため、遊技領域への遊技球の到達を阻害する可能性が生じる。
そこで、本実施形態においては、前述した磁性部材に電磁石を用い、さらに、電磁力制御手段により電磁石に供給する電流を遊技球の発射強度の強弱に応じて制御することで、発射強度に応じた電磁力を発生させることになり、遊技球を遊技盤側に安定して引き寄せることが可能となる。
Therefore, as described above, in a method in which a magnetic member having a fixed electromagnetic force is embedded in the game board and the game ball is drawn toward the game board side, for example, when the firing strength is increased, the electromagnetic force that draws the game ball is drawn. On the other hand, when the firing strength is weakened, the game balls are attracted more than necessary, which may impede the arrival of the game balls to the game area.
Therefore, in the present embodiment, an electromagnet is used for the magnetic member described above, and further, the current supplied to the electromagnet by the electromagnetic force control means is controlled according to the strength of the launching strength of the game ball, so that it corresponds to the firing strength. Electromagnetic force is generated, and the game ball can be stably attracted to the game board side.

さらに、上述したように遊技球一個の重量は約5.4〜5.7グラムの範囲で多少のばらつきがあり、遊技球を遊技領域に発射する遊技球発射手段等も、遊技機個々の性能により、遊技者が発射手段を同じような回転量で手動操作しても、全く動一の発射強度を付加できない場合もある。
そのため、本実施形態においては、前記発射手段により発射されて前記発射レールで形成される遊技球誘導路を通過する場合の、遊技球の奥行き方向の通過位置を検知する検知手段を、遊技球が遊技領域に到達する近傍に設けることにより、前記電磁力制御手段は、前記検知手段の遊技球の通過位置の検知結果に基づき、前記磁性部材として用いられる電磁石の供給電流を補正して電磁力を変化させるのである。
Furthermore, as described above, the weight of a single game ball varies somewhat in the range of about 5.4 to 5.7 grams, and the game ball launching means for launching the game ball into the game area also has individual performance. Therefore, even if the player manually operates the launching means with the same amount of rotation, there may be a case where no single launch intensity can be added.
Therefore, in the present embodiment, when the game ball is used as the detection means for detecting the passing position of the game ball in the depth direction when it is fired by the launch means and passes through the game ball guide path formed by the launch rail. By providing in the vicinity of reaching the game area, the electromagnetic force control means corrects the supply current of the electromagnet used as the magnetic member based on the detection result of the passing position of the game ball of the detection means to generate the electromagnetic force. Change it.

すなわち、発射レールで形成される遊技球誘導路の、遊技球が遊技領域に到達する近傍に、遊技球の奥行き方向の通過位置を検知できる検知手段を設けて、遊技球の奥行き方向の通過位置を検知することにより、例えば、遊技球の通過位置が遊技盤側に安定していない場合は、前記電磁力制御手段は、前記磁性部材として用いられる電磁石に供給する電流を、通常の電流よりも多く供給するように補正する制御を実行するのである。
これにより、遊技球誘導路を通過する遊技球は、より強い電磁力で遊技盤側へ引き寄せられた状態で遊技領域に射出されるため、遊技球が最終的に遊技領域に到達する位置において、その奥行き方向におけるふらつきを防ぐことが可能となる。
That is, by providing a detecting means capable of detecting the passing position of the game ball in the depth direction in the vicinity of the game ball guide path formed by the launch rail near the game area, the passing position of the game ball in the depth direction is provided. For example, when the passing position of the game ball is not stable on the game board side, the electromagnetic force control means causes the current supplied to the electromagnet used as the magnetic member to be higher than the normal current. Control is performed to correct so as to supply more.
Thereby, since the game ball passing through the game ball guiding path is ejected to the game area in a state of being attracted to the game board side by stronger electromagnetic force, at the position where the game ball finally reaches the game area, It is possible to prevent the wobbling in the depth direction.

ここで、前記電磁力制御手段は、例えば、CPUや制御プログラムなどを記憶したROM、作業領域用の一時記憶手段として利用されるRAMなどの各種メモリ等で構成されるマイクロコンピュータなどからなる制御部にその機能を担わせるとよい。
この時、上述した遊技球の発射強度に応じて電磁石へ供給される電流等の基準数値は、予めROM等に記憶されているものであり、電磁力制御手段は、遊技球の奥行き方向の通過位置を検知する検知手段の検知結果に応じて、電流等の基準数値を補正する制御を行うとよい。
Here, the electromagnetic force control means is, for example, a control unit including a microcomputer configured with various memories such as a ROM storing a CPU and a control program, a RAM used as a temporary storage means for a work area, and the like. It is good to let the function take on.
At this time, the reference value such as the current supplied to the electromagnet in accordance with the above-described launch strength of the game ball is stored in advance in the ROM or the like, and the electromagnetic force control means passes the game ball in the depth direction. Control for correcting a reference numerical value such as current may be performed in accordance with the detection result of the detection means for detecting the position.

また、前記検知手段は、例えば、複数の近接センサ等を設けて遊技球の通過位置を検知できる構成として、近接センサが検知した遊技球の通過信号は直接前記電磁力制御手段に入力され、電磁力制御手段は、近接センサからの入力信号により遊技球の通過位置を特定し、それに応じた電磁石に対する供給電流の基準数値を補正する制御を行うとよい。   In addition, for example, the detection unit is configured to be able to detect a passing position of a game ball by providing a plurality of proximity sensors and the like, and the passing signal of the game ball detected by the proximity sensor is directly input to the electromagnetic force control unit, The force control means may perform control for specifying the passing position of the game ball based on the input signal from the proximity sensor and correcting the reference value of the supply current to the electromagnet accordingly.

上述してきた構成の遊技機とすることにより、本実施形態においては、遊技者による発射手段に対する任意の回動操作量に応じた発射強度で、遊技球が発射レールで形成される遊技球誘導路を通過して遊技領域に射出される場合に、常に遊技盤側の所定の位置で遊技領域に発射されることになるため、遊技球が遊技球誘導路を通過する時の奥行き方向におけるふらつきを防ぐことが可能となる。   By using the gaming machine having the above-described configuration, in the present embodiment, a game ball guide path in which a game ball is formed by a launch rail with a launch intensity corresponding to an arbitrary amount of rotation operation with respect to the launch means by the player. When the game ball is ejected to the game area through the game board, it will always be fired to the game area at a predetermined position on the game board side. It becomes possible to prevent.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, a game board 14, a spacer 31 and the like are disposed. In addition, about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32, description is abbreviate | omitted for easy understanding.

本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15は発射レール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、発射レール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。   The gaming board 14 according to the present embodiment is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front (front) side where the launched game ball rolls. This game area 15 is surrounded by the launch rail 30 and is an area in which a game ball can roll. A game area outer area 16 is formed outside the launch rail 30. As shown in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15. In the present embodiment, the game nail 13 is included in one of various game members. Further, in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are partially omitted.

遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image relating to a game, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In the present embodiment, the entire game board 14 is formed of a light-transmitting material, but the light-transmitting material may be used for a part of the game board 14, in which case The liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14.
The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image related to the game. The display area 32a is the whole or a part of the spacer 31 and the game area 15, or the whole of the game area outer area 16. Or it can be visually recognized from the player side through a part. In addition, the image regarding the game displayed on the display area 32a refers to various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration.

スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。   The spacer 31 is also formed of the above-described member having translucency, but in order to improve the visibility of the liquid crystal display device 32, a hole having a size corresponding to at least the game area 15 of the game board 14 is used. A portion 31a is formed.

このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the light-transmitting area in the game board 14. For example, an area where the game nail 13 is planted, an accessory, a decorative member, etc. Since the area where the game members are provided can be increased, the degree of freedom in layout can be further increased.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。   The door 11 is provided with a light-transmitting protective plate 19 made of a glass plate or the like. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. Speakers 46R and 46L are arranged on the left and right above the protective plate 19.

また、発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、遊技球発射装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射されて遊技が進行する。   Further, the firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A launch solenoid (not shown), which is a game ball launch device, is provided on the back side of the launch handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the launch handle 26 is gripped by the player and is turned clockwise, the game ball stored in the upper plate 20 is supplied with electric power according to the turning angle. Are sequentially fired on the game board 14 and the game proceeds.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In addition, in the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3, a portion overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted. In FIG. 3, the game nail 13 is omitted.

図3に示すように、遊技盤14には、2つの発射レール30(30a及び30b)、第1遊技部材55、第2遊技部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a,56b,56c,56dが設けられている。   As shown in FIG. 3, the game board 14 is provided with two launch rails 30 (30 a and 30 b), a first game member 55, a second game member 57, a passage gate 54, and a start opening 25 provided with a blade member 23. A large winning opening 39 provided with an openable / closable shutter 40 and general winning openings 56a, 56b, 56c and 56d are provided.

遊技盤14の左側に設けられている2つの発射レール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられた外レール30aと内レール30bとで形成される遊技球誘導路30cを通過して、遊技領域15の上部に射出され、複数の遊技釘13(図2参照)、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材55等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two firing rails 30 provided on the left side of the game board 14 are configured by an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball passes through a game ball guide path 30c formed by an outer rail 30a and an inner rail 30b provided on the game board 14, and is then injected into the upper part of the game area 15, and a plurality of game nails. 13 (see FIG. 2), the collision with the first gaming member 55 and the like provided on the gaming area 15 causes the downward flow of the gaming area 15 while changing its traveling direction.

また、図3に示すように、外レール30aと内レール30bとで形成される遊技球誘導路30cの上部近傍、遊技球誘導路30cから遊技領域15へ遊技球が射出される位置には、電磁石27が遊技盤14に埋設されている。
この電磁石27は、遊技球が遊技球誘導路30cを通過する場合の奥行き方向におけるふらつきを防止して、常に一定の射出位置で遊技領域15へ射出されるように、遊技球を遊技盤14側へ所定の電磁力で吸引するためのものである。
Also, as shown in FIG. 3, in the vicinity of the upper part of the game ball guide path 30c formed by the outer rail 30a and the inner rail 30b, the position where the game ball is ejected from the game ball guide path 30c to the game area 15 An electromagnet 27 is embedded in the game board 14.
The electromagnet 27 prevents the game ball from drifting in the depth direction when the game ball passes the game ball guiding path 30c, so that the game ball is always ejected to the game area 15 at a certain ejection position. It is for attracting with a predetermined electromagnetic force.

ここで、図3及び図7を参照して、本実施形態における遊技盤14に埋設された電磁石27による遊技球の射出軌道を安定させるための構成を詳細に説明する。
図7は、外レール30aと内レール30bとで形成される遊技球誘導路30cの上部近傍の拡大図である。
Here, with reference to FIG.3 and FIG.7, the structure for stabilizing the injection | emission trajectory of the game ball by the electromagnet 27 embed | buried under the game board 14 in this embodiment is demonstrated in detail.
FIG. 7 is an enlarged view of the vicinity of the upper part of the game ball guiding path 30c formed by the outer rail 30a and the inner rail 30b.

図7に示すように、遊技者が発射ハンドル26を回動操作することにより、遊技盤14へ発射された遊技球は、外レール30aと内レール30bとで形成される遊技球誘導路30cを通過して、遊技領域15の上部へ誘導されることとなる。
そして、遊技球誘導路30cを通過する遊技球の通過軌道が、遊技球発射装置(発射ソレノイド)の駆動状況や発射強度等により、遊技球誘導路30cの奥行き方向にふらつく(つまり、遊技盤14側又は保護板19側に個々の遊技球の通過軌道がばらつく)ことを防止するために、遊技球誘導路30cの上部の遊技盤側には、電磁石27が埋設されている。
なお、遊技盤に埋設されている電磁石27の前面は、カバー体27a(図8参照)で覆われており、遊技者からは電磁石27は視認できない構成としている。
As shown in FIG. 7, when the player turns the launching handle 26, the game balls launched to the game board 14 pass through the game ball guide path 30c formed by the outer rail 30a and the inner rail 30b. Passing through and being guided to the upper part of the game area 15.
Then, the passing trajectory of the game ball passing through the game ball guiding path 30c fluctuates in the depth direction of the game ball guiding path 30c depending on the driving state of the game ball launching device (launch solenoid), the firing strength, and the like (that is, the game board 14). In order to prevent the passing trajectory of individual game balls from varying on the side or the protection plate 19 side), an electromagnet 27 is embedded on the game board side above the game ball guiding path 30c.
Note that the front surface of the electromagnet 27 embedded in the game board is covered with a cover body 27a (see FIG. 8), and the electromagnet 27 is not visible to the player.

また、内レール30bの終端には、遊技領域15へ射出された遊技球が、遊技釘等の遊技部材と衝突して遊技球誘導路30cへ戻る事を防ぐために、戻り防止板29が設けられている。
さらに、内レール30bの終端位置に対向する外レール30aの外部には、遊技球誘導路30cを通過する遊技球の通過軌道を検知するために、二つの磁気センサ28a,28bが取付け板28cにより並列に取付けられている。
そして、磁気センサ28a,28bが取付けられた前方の外レール30aの一部は、磁気センサ28a,28bによる遊技球の検知を妨げないように、例えば、プラスチック等の素材を用いたセンサカバー28dが設けられている。
In addition, a return prevention plate 29 is provided at the end of the inner rail 30b in order to prevent a game ball injected into the game area 15 from colliding with a game member such as a game nail and returning to the game ball guiding path 30c. ing.
Further, two magnetic sensors 28a and 28b are attached to the outside of the outer rail 30a opposite to the end position of the inner rail 30b by a mounting plate 28c in order to detect the passing trajectory of the game ball passing through the game ball guiding path 30c. Installed in parallel.
A part of the front outer rail 30a to which the magnetic sensors 28a and 28b are attached has, for example, a sensor cover 28d using a material such as plastic so as not to prevent detection of the game ball by the magnetic sensors 28a and 28b. Is provided.

ここで、本実施形態における発射制御回路127(図5参照)は、遊技者により発射ハンドル26が握持され、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じた発射強度で遊技球を発射するとともに、その発射強度に応じた電流を電磁石27に供給する制御を行う。
さらに、発射制御回路127(図5参照)は、詳細は後述するが、遊技球誘導路30cを通過する遊技球の通過軌道を、磁気センサ28a,28bにより検知(図8参照)することにより、ここで検知された遊技球の通過軌道に基づき、電磁石27に供給する電流を補正する制御を行うこととなる。
Here, the firing control circuit 127 (see FIG. 5) according to the present embodiment has a firing strength corresponding to the turning angle when the launching handle 26 is gripped by the player and is turned clockwise. The game ball is fired and the current corresponding to the launch intensity is controlled to be supplied to the electromagnet 27.
Furthermore, although the launch control circuit 127 (see FIG. 5) will be described in detail later, by detecting the passing trajectory of the game ball passing through the game ball guiding path 30c by the magnetic sensors 28a and 28b (see FIG. 8), Based on the detected trajectory of the game ball, control for correcting the current supplied to the electromagnet 27 is performed.

上述した構成において、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、遊技球を遊技領域15へ発射する場合に、遊技球誘導路30cにおける遊技球の奥行き方向におけるふらつきを防止するために、発射制御回路127(図5参照)により、電磁石27へ発射強度及び遊技球の遊技球誘導路30cの通過軌道に応じた電流を供給する制御を実行することで、電磁石27により生起される電磁力により、遊技球は遊技盤14側に吸引された状態で遊技領域15へ射出されるため、常に遊技盤側の所定の位置から遊技領域15へ遊技球が射出されることとなる。   In the configuration described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a launch control circuit 127 in order to prevent wobbling in the depth direction of the game ball in the game ball guiding path 30c when the game ball is launched into the game area 15. (See FIG. 5), by executing control to supply current to the electromagnet 27 according to the firing strength and the passing trajectory of the game ball guide path 30 c of the game ball, the game ball is generated by the electromagnetic force generated by the electromagnet 27. Since it is ejected to the game area 15 while being sucked to the game board 14 side, a game ball is always ejected to the game area 15 from a predetermined position on the game board side.

ここで、図3及び図4を参照したパチンコ遊技機10の構成の説明に戻る。
第1遊技部材55が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第2遊技部材57は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材57に一旦受け止められて、第2遊技部材57の中央部を通過して、始動口25に向かって流下するようになっている。
Here, the description will return to the configuration of the pachinko gaming machine 10 with reference to FIGS. 3 and 4.
The first gaming member 55 is formed in an umbrella shape with the left and right ends positioned below the center, whereas the second gaming member 57 is curved with the left and right ends positioned slightly above the center. It is configured in a formed stage shape, and a part of the game ball that rolls in the game area 15 is temporarily received by the second game member 57, passes through the center of the second game member 57, It flows down toward the starting port 25.

始動口25は本実施形態における特定入賞口に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材57の下部かつ大入賞口39の上方に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設されている。
そして、遊技領域15に設置された第1遊技部材55や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。
The starting port 25 is defined as the specific winning port in the present embodiment, and is provided below the second gaming member 57 provided substantially at the center of the gaming area 15 and above the large winning port 39 and driven by a solenoid or the like. A blade member 23 is attached as a variable member.
When a game ball that rolls while colliding with the first game member 55 or the game nail 13 installed in the game area 15 wins the start opening 25, a special symbol game and a big win lottery which will be described later are started. In other words, the start port 25 is a specific winning port that triggers a special symbol game and a big win lottery.

また、始動口25の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する特別図柄表示器33(図4)において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   A large winning opening 39 provided below the start opening 25 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). The shutter 40 has a special symbol display 33 (FIG. 4), which will be described in detail later, in which specific numeric symbols are stopped and displayed as special symbols, and the stop display mode is shifted to a jackpot game in which the gaming state is a special game. If it is an aspect that indicates this, it is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104(図5参照)が設けられ、遊技球を所定個数(例えば10個)検知するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a count sensor 104 (see FIG. 5) is provided inside the special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 to detect a predetermined number (for example, 10) of game balls, or The shutter 40 is driven to the open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When either a predetermined number of game balls are awarded to the big prize opening 39 or a predetermined time has elapsed in the open state, the shutter 40 is driven to be closed. As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the grand prize opening 39 is in a state where it is easy to accept a game ball to a closed state in which the grand prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept a game ball is called a round game. It is opened during a round game and closed between each round game. In the present embodiment, a game that executes this round game is referred to as a jackpot game. In addition, since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round, the first round game in the jackpot game may be referred to as the first round and the second round as the second round. .

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。
なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。
Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed.
Note that a gaming state that continues until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. The jackpot gaming state is a very advantageous gaming state for the player because a large number of prize balls can be obtained.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a,56b,56c,56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。   Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d and the large winning opening 39 described above, it is set in advance according to the type of each winning opening. The number of game balls that have been played are paid out as prize balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 which is a game ball storage unit.

また、扉11の下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、始動口25に対応した特別図柄表示器33を収容している。
特別図柄表示器33は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、始動口25に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器33の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
In addition, an electrical decoration unit 53 is provided in the vicinity of the lower end of the door 11. As shown in FIG. 4, the electrical decoration unit 53 according to the present embodiment accommodates a special symbol display 33 corresponding to the start port 25 in a display case 37 disposed in the center thereof.
The special symbol display 33 is composed of 7-segment LEDs. This 7-segment LED is activated by turning on / off the 7-segment LED of the special symbol display 33 when a game ball is won at the start opening 25. , 10 numerical symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game” in the present embodiment.

表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで始動口25に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33dが設けられている。
この特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 33a to 33d corresponding to the start port 25 are provided with the display case 37 interposed therebetween.
The special symbol holding lamps 33a to 33d are displayed on the special symbol display 33 until the special symbol on the variable display is stopped and displayed when the game ball wins the start opening 25 while the variable symbol is already displayed on the special symbol display 33. The number of times that the execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start opening 25 is suspended (so-called “the number of the special symbol reserved balls”) is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   Specifically, the special symbol hold lamps 33a to 33d are lit in order from the left in correspondence with the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and the special symbol variation display is temporarily stopped. When the change display of the reserved special symbol is started, the corresponding special symbol hold lamp is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended. For example, the special symbol variation is limited to four times (pieces) per game ball winning in the start opening 25. Display is suspended.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the start opening 25 described above, for example, a decorative design for effects including numbers etc. is displayed at the start of the variable symbol display. Fluctuation display is started. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the decorative design for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of variable display of decorative symbols for use is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. That is, the decorative display variation display and the special design variation display performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are synchronized, and the variation start and variation stop are performed at the same timing. .

本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。   In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a variable display game is performed when a game ball wins the start opening 25. A game in which this variable display game is played is called a normal game.

また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示器33の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。   Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, the normal symbol is displayed on the normal symbol display 35 provided on the right side of the special symbol display 33. Two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” shown are variably displayed by alternately turning on and off.

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 35a to 35d are provided. The normal symbol holding lamps 35a to 35d are turned on or turned off when the game ball passes through the passing gate 54 during the fluctuation of the above-described normal symbols (in this embodiment, symbols such as “O”, “X”). By turning off the light, the number of times that the fluctuation display of the normal symbol being held can be executed (so-called “the number of balls held in the normal symbol”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on sequentially from the left in accordance with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol that has been held is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the start port 25 are released from the closed state. The game ball easily enters the start opening 25 by changing to the state. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25.
As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the jackpot lottery process for determining whether or not to shift to the jackpot game is performed in response to the winning of the game ball at the start opening 25, On the basis of the lottery result, the special symbol display 33 displays the variation and stop display of the special symbol.
In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a variable display game is executed in which a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbols to be stopped and displayed are variably displayed and then stopped and displayed in a predetermined combination. The effect display using the effect image etc. accompanying this variable display game is performed. When the lottery result is a win, the game shifts from a normal game to a jackpot game.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 used at the time of the big hit game is described, but the present invention is not limited to this, and two or more on the game board are described. Any number of objects may be provided.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this. For example, a cathode ray tube including a CRT (Cathode Ray Tube), EL (Electronic Luminescent), Other forms such as plasma may be used.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the entire game, and the sub-control circuit 200 controls effects according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). Is positioned in things.

主制御回路60は、図示するように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in the figure, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。具体的に説明すると、このメインCPU66は、メインROM68に記憶されたプログラムに従って、例えば、大当たり遊技実行処理や大当たり抽選処理などを実行することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. More specifically, the main CPU 66 executes, for example, a jackpot game execution process or a jackpot lottery process according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The serial communication IC 72 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).

さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 for controlling various displays and display lamps of the electric decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 33a to 33d and the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on and off.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、通過球センサ114、始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in the figure, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensor 114, the starting port winning ball sensor 117, the ordinary electric accessory solenoid 118, and the big winning port solenoid 120 are connected. ing.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dの各々へ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a, 56b, 56c, and 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a, 56 b, 56 c, 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動口入賞球センサ117は、始動口25に設けられている。始動口入賞球センサ117は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start opening winning ball sensor 117 as a game ball detecting means is provided at the start opening 25. The start port winning ball sensor 117 detects that a game ball has won the start port 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

主制御回路60には、払出制御回路126が接続されている。この払出制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、カードユニット150が接続されている。
この払出制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。
A payout control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. The payout control circuit 126 is connected to a payout device 128 for paying out game balls and a card unit 150.
The payout control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and sends a predetermined signal to the payout device 128, thereby paying out the payout. The device 128 is made to pay out the game ball.

主制御回路60には、発射制御回路127が接続されている。この発射制御回路127には、遊技球の発射を行なう発射ソレノイド(図示せず)を備えた発射装置130が接続されている。
この発射制御回路127は、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた発射強度を変化させる発射制御を行うだけではなく、本実施形態においては、詳細は後述するが、電磁石27へ供給する電流を、遊技球の発射強度に応じて変化させることにより、遊技球が安定した位置で遊技領域15へ射出させる制御も実行する。
A launch control circuit 127 is connected to the main control circuit 60. The launch control circuit 127 is connected to a launch device 130 having a launch solenoid (not shown) for launching a game ball.
This launch control circuit 127 not only performs launch control that changes the launch intensity according to the amount of turning operation of the launch handle 26 by the player, but in this embodiment, the details will be described later, but supplied to the electromagnet 27. By changing the current to be generated in accordance with the launch intensity of the game ball, control is also performed so that the game ball is ejected to the game area 15 at a stable position.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 is a sub-CPU 206 that functions as various control means such as variable display control means and sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a display control circuit for performing display control in the liquid crystal display device 32. 250, a sound control circuit 230 that controls the sound generated from the speakers 46R and 46L, and a lamp control circuit 240 that controls the decorative lamps 133a and 133b. Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 performs various effects control according to various command signals supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed by the sub CPU 206 in connection with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and a round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a time table that defines the effect display period are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned. Here, the reach in the present embodiment refers to a state of transition to the aforementioned jackpot game when one decorative symbol that is changing is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols that are stopped and displayed. Normally, a special reach effect display according to the reach state is displayed on the liquid crystal display device 32 until the decorative pattern being changed stops.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。
本実施形態においては、主制御回路60のメインROM68に記憶されたプログラムに従ったメインCPU66による制御により、以下のパチンコ遊技機10の遊技動作が実行されるものである。
パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described.
In the present embodiment, the following gaming operation of the pachinko gaming machine 10 is executed under the control of the main CPU 66 in accordance with a program stored in the main ROM 68 of the main control circuit 60.
The games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing lottery lottery, games that are relatively disadvantageous to the player compared to jackpot games) and jackpot games (for the player). It can be divided into so-called games advantageous to the player) that can be expected to acquire a large amount of game balls in a short time.

さらに、前記大当たり遊技は、大当たり抽選処理により抽選され、前記特別図柄表示器33に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は10R通常大当たり遊技の3種類の大当たり遊技が決定する。
そして、前記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は10R通常大当たり遊技)は、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記特別図柄表示器33(図4参照)に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。
Further, the jackpot game is drawn by a jackpot lottery process, and a specific numerical symbol displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and a 15R probability variation jackpot game (2R probability variation jackpot game) Or three types of jackpot games of 10R normal jackpot games are determined.
The three types of jackpot games (15R probability variation jackpot game, 2R probability variation jackpot game or 10R normal jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6), and depending on the normal mode or probability variation mode of the normal game, respectively. The lotteries are drawn with different lottery probabilities.
At this time, when the jackpot game is won, the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4) is, for example, a special symbol of “7” is displayed in the case of a 15R probability variable jackpot game. In the case of a probable big hit game, for example, a special symbol of “3” is displayed. In the case of a 10R normal jackpot game, for example, a special symbol of “5” is displayed.

さらに、前記3種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記特別図柄表示器33(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、専用の装飾図柄(例えば、数字図柄の三つ揃い)によって、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“777”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“333”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。また、10R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“444”などの特定の数字の三つ揃いの装飾図柄が表示される。   Further, when one of the three types of jackpot games is won, the display of the liquid crystal display device 32 is performed at the same timing as when the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 4). Also in the area 32a, a special decorative pattern (for example, a set of three numbers) is displayed in the case of a 15R probability variation big hit game, for example, a specific set of decorative numbers such as “777”. In the case of 2R probable big hit games, for example, a set of three decorative symbols of specific numbers such as “333” is displayed. Further, in the case of a 10R normal jackpot game, for example, a decorative pattern of a set of three specific numbers such as “444” is displayed.

また、前記3種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、3種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(2R確変大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技では15回、10R通常大当たり遊技では10回)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   When any of the three types of jackpot games is executed, the upper limit is a predetermined number corresponding to each of the three types of jackpot games (two times for 2R probability variable jackpot games, 15 times for 15R probability variable jackpot games, 10R Normally, 10 times in the big hit game), the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the big prize opening 39 repeats opening for a predetermined time (for example, 30 seconds), so that the game balls launched into the game area 15 It becomes easy to win the big prize opening 39, and the player can acquire a large number of prize balls in a short time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド、10ラウンド、2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から、任意のラウンド数を設定しても構わない。   Further, in the present embodiment, during execution of the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (maximum number of continuous rounds) is 15 rounds, 10 rounds, Although the number of rounds is two, the maximum number of consecutive rounds of the jackpot game is not limited. For example, the maximum number of continuous rounds may be set to any number from “1” to “15”.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。
ここで、前記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode (normally low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode).
Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。
なお、この通常モードは、前記確変モードにおける大当たりの抽選確率よりも大当たりの抽選確率が低確率に設定される。
The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode.
In this normal mode, the jackpot lottery probability is set to be lower than the jackpot lottery probability in the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、前記3種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。
一方、2R確変大当たりは、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとっては、15R確変大当たり遊技と比べると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。
The probability variation mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot is won among the three types of jackpot games in normal games. The jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the normal mode.
Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).
In other words, in the probability variation mode, a jackpot game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous gaming state for the player. In particular, the 15R probability variation jackpot game has a maximum of 15 round games. This is the most advantageous game because it is continued.
On the other hand, the 2R probability variation jackpot has only two round games, and the duration of the jackpot game is the shortest game among the jackpot games, so when the normal game after the winning game is in the probability variation mode However, it cannot be said that the player is a favorable jackpot game as compared to the 15R probability variable jackpot game.

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記3種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35(図4参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the three types of jackpot games is won.
In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the above-described normal symbol display 35 (see FIG. 4)), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is It is set longer than the normal mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.
As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of lottery wins per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and to the start opening 25. Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前記3種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が10R通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定される。
一方、大当たり遊技が15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。
In this short-time mode, the duration is determined corresponding to the three types of jackpot games. When the jackpot game is a 10R normal jackpot game, after the jackpot game ends, the number of times the special symbol fluctuates (for example, 50 times or 100 times) is set as the duration.
On the other hand, when the jackpot game is a 15R probability change jackpot game or a 2R probability change jackpot game, the duration of the special symbol that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game ends (for example, 10,000 times). ).

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化に応じて、適宜遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. That is, the gaming state is appropriately changed according to the change of the gaming state of the pachinko gaming machine 10.

[発射制御回路の電気的構成]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の発射制御回路127について、図9を用いて説明する。図9は、本実施形態における発射制御回路127を示すブロック図である。
[Electric configuration of launch control circuit]
Here, the launch control circuit 127 of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing the launch control circuit 127 in the present embodiment.

本実施形態における発射制御回路127は、図示するように、制御手段である発射CPU300、発射ROM301、発射RAM302を備えている。
そして、発射CPU300には、発射ROM301、発射RAM302等が接続されており、この発射ROM301に記憶されたプログラムに従って、遊技球の発射制御及び電磁石27への電流供給処理等の各種の処理を実行する機能を有する。
As shown in the figure, the launch control circuit 127 in this embodiment includes a launch CPU 300, a launch ROM 301, and a launch RAM 302, which are control means.
The launch CPU 300 is connected to a launch ROM 301, a launch RAM 302, and the like, and executes various processes such as launch control of a game ball and current supply processing to the electromagnet 27 in accordance with a program stored in the launch ROM 301. It has a function.

発射RAM302は、発射CPU300の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The launch RAM 302 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the launch CPU 300.

また、発射制御回路127は、遊技者が発射ハンドル26を回動操作した回動量に応じた遊技球の発射強度を制御する発射装置制御回路303を備えている。
この発射装置制御回路303は、発射CPU300からの指示に基づき、発射ソレノイド等を備えた発射装置130への供給電力を変化させることで、発射強度を調節する制御を行うものである。
In addition, the launch control circuit 127 includes a launch device control circuit 303 that controls the launch intensity of the game ball according to the amount of rotation by which the player turns the launch handle 26.
The launcher control circuit 303 performs control to adjust the launch intensity by changing the power supplied to the launcher 130 having a launch solenoid or the like based on an instruction from the launch CPU 300.

さらに、発射制御回路127は、遊技球の発射強度に応じて電磁石27への供給電流を制御する電磁石制御回路304を備えている。
この電磁石制御回路304は、発射CPU300からの指示に基づき、電磁石27への供給電流を変化させることで、遊技領域15に射出される遊技球を一定の射出位置に安定させる制御を行うものである。
Furthermore, the launch control circuit 127 includes an electromagnet control circuit 304 that controls the current supplied to the electromagnet 27 in accordance with the launch intensity of the game ball.
The electromagnet control circuit 304 performs control to stabilize the game ball ejected into the game area 15 at a certain ejection position by changing the current supplied to the electromagnet 27 based on an instruction from the launch CPU 300. .

また、発射制御回路127には、発射ハンドル26の回動操作を検知する回動操作検知回路305が接続されている。
この回動操作検知回路305は、発射ハンドル26に接続されており、遊技者による発射ハンドル26の回動操作を検知すると、回動操作に応じた検知信号を発射CPU300へ供給する。
なお、この回動操作検知回路305は発射ハンドル26の回動操作の検知信号だけではなく、遊技者が発射ハンドル26に触れたことを検知するタッチセンサ(図示せず)の信号も検知して発射CPU300へ供給する。
In addition, a rotation operation detection circuit 305 that detects a rotation operation of the emission handle 26 is connected to the emission control circuit 127.
The rotation operation detection circuit 305 is connected to the launch handle 26, and when a rotation operation of the launch handle 26 by the player is detected, a detection signal corresponding to the turn operation is supplied to the launch CPU 300.
The rotation operation detection circuit 305 detects not only a detection signal of the rotation operation of the firing handle 26 but also a signal of a touch sensor (not shown) that detects that the player has touched the firing handle 26. Supply to launch CPU 300.

また、発射制御回路127には、磁気センサ28a,28bが接続されている。
この磁気センサ28a,28bは、前述したように、遊技球が遊技球誘導路30cから遊技領域15へ射出される場合に、奥行き方向へのふらつきを検知するもので、磁気センサ28a,28bの近傍を遊技球が通過したことを検知すると、その検知信号を発射CPU300へ供給する。
The launch control circuit 127 is connected to magnetic sensors 28a and 28b.
As described above, the magnetic sensors 28a and 28b detect the wobbling in the depth direction when the game ball is ejected from the game ball guiding path 30c to the game area 15, and the vicinity of the magnetic sensors 28a and 28b. Is detected, the detection signal is supplied to the launch CPU 300.

[遊技球の発射制御処理]
ここで、発射制御回路127において実行される遊技球の発射制御と電磁石27に対する電流の供給制御処理を図10に基づいて説明する。
図10は、発射制御回路127で実行される遊技球の発射制御と電磁石27に対する電流の供給制御の処理を示すフローチャートである。
[Game Ball Launch Control Processing]
Here, the launch control of the game ball and the current supply control process to the electromagnet 27 executed in the launch control circuit 127 will be described with reference to FIG.
FIG. 10 is a flowchart showing processing of game ball launch control and current supply control to the electromagnet 27 executed by the launch control circuit 127.

図10に示すように、発射制御回路127は、発射メイン処理を実行することとなる。なお、この発射メイン処理は、パチンコ遊技機10に電源が投入されたときに開始される処理である。   As shown in FIG. 10, the firing control circuit 127 performs a firing main process. This launch main process is a process that is started when the pachinko gaming machine 10 is powered on.

最初に、ステップS10において、発射CPU300は、遊技者が発射ハンドル26を操作する際のタッチセンサの検知信号があるか否かを判断して、検知信号が無い場合はステップS13へ処理を移す。一方、検知信号が有る場合はステップS11へ処理を移す。
そして、ステップS11において、発射CPU300は、遊技者が発射ハンドル26を回動操作したか否かを判断して、回動操作が行われていない場合はステップS13へ処理を移す。また、発射ハンドル26が回動操作されていた場合は、ステップS12へ処理を移す。
First, in step S10, the firing CPU 300 determines whether or not there is a touch sensor detection signal when the player operates the firing handle 26. If there is no detection signal, the process proceeds to step S13. On the other hand, if there is a detection signal, the process proceeds to step S11.
In step S11, the firing CPU 300 determines whether or not the player has turned the firing handle 26. If the turning operation has not been performed, the firing CPU 300 moves the process to step S13. If the firing handle 26 has been rotated, the process proceeds to step S12.

ステップS12において、発射CPU300は、回動操作検知回路305(図9参照)により検出された遊技者による発射ハンドル26の回動操作に応じた発射強度を、発射装置制御回路303へ指示する。
これにより、発射装置制御回路303は、発射装置130の発射ソレノイド(図示せず)に対して、指示された発射強度に応じた電力を供給することで、遊技者による発射ハンドル26の回動操作量に応じた発射強度で、遊技球が遊技領域15へ発射されることになる。この処理が終了すると、ステップS14へ処理を移す。
In step S <b> 12, the launch CPU 300 instructs the launcher control circuit 303 to determine the launch intensity according to the turning operation of the launch handle 26 by the player detected by the turning operation detection circuit 305 (see FIG. 9).
Thereby, the launching device control circuit 303 supplies power corresponding to the instructed launching intensity to a launching solenoid (not shown) of the launching device 130, so that the player can turn the launching handle 26. A game ball is launched into the game area 15 with a launch intensity corresponding to the amount. When this process ends, the process moves to a step S14.

ステップS13において、発射CPU300は、発射装置制御回路303へ遊技球の発射停止を指示するとともに、電磁石制御回路304への電磁石27への電流の供給停止を指示する。
つまり、遊技者による発射ハンドル26への触接及び回動操作がなされていない場合は、遊技球は発射されず同時に電磁石27への電流の供給も停止する構成としている。
この処理が終了するとステップS10へ処理を移す。
In step S <b> 13, the launch CPU 300 instructs the launcher control circuit 303 to stop launching the game ball, and instructs the electromagnet control circuit 304 to stop supplying current to the electromagnet 27.
That is, when the player does not touch and rotate the launch handle 26, the game ball is not fired, and at the same time, the current supply to the electromagnet 27 is stopped.
When this process ends, the process moves to a step S10.

ステップS14において、発射CPU300は、前述した遊技球の遊技球誘導路30cの通過軌道が定位置か否かを判断して、定位置の場合は、ステップS15において、発射CPU300は、電磁石制御回路304に対して、発射強度に応じた基準電流を電磁石27へ供給する指示を行い、ステップS10へ処理を移す。一方、定位置で無い場合は、ステップS16において、発射CPU300は、電磁石制御回路304に対して、発射強度に応じた基準電流を補正して電磁石27へ供給する指示を行い、ステップS10へ処理を移す。   In step S14, the firing CPU 300 determines whether or not the passing trajectory of the game ball guiding path 30c of the gaming ball described above is in a fixed position. If it is in the fixed position, the firing CPU 300 notifies the electromagnet control circuit 304 in step S15. On the other hand, an instruction to supply a reference current corresponding to the emission intensity to the electromagnet 27 is given, and the process proceeds to step S10. On the other hand, if it is not the fixed position, in step S16, the firing CPU 300 instructs the electromagnet control circuit 304 to correct the reference current according to the firing intensity and supply it to the electromagnet 27, and the process proceeds to step S10. Transfer.

ここで、図8と図11を参照して、本実施形態における、遊技球誘導路30cの遊技球の通過位置と電磁石27へ供給される基準電流値と補正値について説明する。図8は、遊技球誘導路30cの遊技球の通過位置の変動を示す図である。図11は、発射強度に応じて電磁石27に供給される基準の電流値及び補正値を示す図である。   Here, with reference to FIG. 8 and FIG. 11, the passing position of the game ball of the game ball guiding path 30c, the reference current value supplied to the electromagnet 27, and the correction value in the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram showing a change in the passing position of the game ball on the game ball guiding path 30c. FIG. 11 is a diagram showing a reference current value and a correction value supplied to the electromagnet 27 in accordance with the firing intensity.

図8(a)に示すように、電磁石27に発射強度に応じた基準電流を供給している場合は、遊技球誘導路30cに発射された遊技球は、電磁石27の電磁力により遊技盤14側に吸引された定位置(つまり、磁気センサ28で遊技球を検知)で遊技領域15へ射出されている。
なお、本実施形態においては、発射強度に応じて電磁石27へ供給される電流値は、予め発射ROMに記憶されているものであり、図11の実線で示すように発射強度の増加(つまり、遊技者による発射ハンドル26の回動操作が増加)に応じて、電磁石27へ供給される基準電流値も増加することになる。
具体的に説明すると、図11に示すように、発射強度が「V1」の場合は、基準電流値「A1」が電磁石27へ供給されるものである。
As shown in FIG. 8A, when a reference current corresponding to the firing strength is supplied to the electromagnet 27, the game ball launched into the game ball guiding path 30 c is played by the electromagnetic force of the electromagnet 27. It is injected into the game area 15 at a fixed position attracted to the side (that is, the game ball is detected by the magnetic sensor 28).
In the present embodiment, the current value supplied to the electromagnet 27 according to the launch intensity is stored in advance in the launch ROM, and as shown by the solid line in FIG. The reference current value supplied to the electromagnet 27 also increases as the player turns the firing handle 26).
Specifically, as shown in FIG. 11, when the firing intensity is “V1”, the reference current value “A1” is supplied to the electromagnet 27.

ところが、例えば、発射強度の変更や遊技球の重量の変化等の要因で、遊技球誘導路30cへ発射された遊技球の通過軌道が、基準電流値を供給された電磁石27の電磁力では遊技盤14側に吸引しきれない状態で遊技領域15へ射出される場合がある。
そこで、図8(b)に示すように、遊技球誘導路30cにおける遊技球の射出位置において、定位置の磁気センサ28bではなく磁気センサ28aで遊技球を検知した場合は、遊技球の射出位置において奥行き方向におけるふらつきが発生したものとして、電磁石27に供給する発射強度に応じた基準電流値を補正して供給するのである。
However, for example, due to factors such as a change in the launch intensity and a change in the weight of the game ball, the passing trajectory of the game ball launched into the game ball guiding path 30c is not played by the electromagnetic force of the electromagnet 27 supplied with the reference current value. There is a case where it is injected into the game area 15 in a state where it cannot be sucked to the board 14 side.
Therefore, as shown in FIG. 8B, when the game ball is detected by the magnetic sensor 28a instead of the magnetic sensor 28b at the fixed position at the game ball injection position in the game ball guiding path 30c, The reference current value corresponding to the firing intensity supplied to the electromagnet 27 is corrected and supplied on the assumption that the fluctuation in the depth direction occurs.

これにより、電磁石27の電磁力を高め、遊技盤14側へ遊技球をより強く吸引することにより、図8(c)に示すように、磁気センサ28bが遊技球を検知する定位置で、遊技球を遊技領域15へ射出することができる。
すなわち、遊技球誘導路30cから遊技領域15への遊技球の射出位置が、図8(b)に示すように定位置でなかった場合は、図11の実線で示す基準電流値に対して補正値「α」を加算して、点線示す「基準値+補正値」が電磁石27へ供給されることになる。
具体的に説明すると、図11に示すように、発射強度が「V1」の場合は、基準電流値「A1」に補正値「α」を加算して、「A1+α」の電流値が、電磁石27へ供給されることとなる。
As a result, the electromagnetic force of the electromagnet 27 is increased and the game ball 14 is attracted more strongly to the game board 14 side, so that the game is performed at a fixed position where the magnetic sensor 28b detects the game ball as shown in FIG. A ball can be injected into the game area 15.
That is, when the injection position of the game ball from the game ball guiding path 30c to the game area 15 is not a fixed position as shown in FIG. 8B, the correction is made with respect to the reference current value shown by the solid line in FIG. By adding the value “α”, the “reference value + correction value” indicated by the dotted line is supplied to the electromagnet 27.
Specifically, as shown in FIG. 11, when the firing intensity is “V1”, the correction value “α” is added to the reference current value “A1”, and the current value “A1 + α” becomes the electromagnet 27. Will be supplied.

上述してきた発射制御回路127(図9参照)の制御により、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、遊技球を遊技領域に15へ発射する場合に、遊技球誘導路30cにおける遊技球の奥行き方向におけるふらつきを防止するために、電磁石27に対して、発射強度及び遊技球誘導路30cから遊技領域15への遊技球の射出位置に応じた電流を供給する制御を実行することで、電磁石27により生起される電磁力により、遊技球は遊技盤14側に吸引された定位置で遊技領域15へ射出することを可能としている。
これにより、遊技者が遊技領域15の所望する位置へ遊技球を狙って、発射ハンドル26を回動操作した場合に、遊技領域15の遊技球の到達位置に奥行き方向のふらつきを防止しているため、遊技領域15における遊技球の安定した転動、流下を実現することができる。
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment controls the depth direction of the game ball in the game ball guide path 30c when the game ball is launched into the game area 15 by the control of the launch control circuit 127 (see FIG. 9) described above. In order to prevent the wobbling in the electromagnet 27, the electromagnet 27 is controlled by supplying the electromagnet 27 with current corresponding to the firing strength and the injection position of the game ball from the game ball guiding path 30 c to the game area 15. Due to the generated electromagnetic force, the game ball can be ejected to the game area 15 at a fixed position attracted to the game board 14 side.
Thereby, when the player aims the game ball at a desired position in the game area 15 and rotates the launch handle 26, the play position in the game area 15 is prevented from drifting in the depth direction. Therefore, stable rolling and flowing down of the game ball in the game area 15 can be realized.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、遊技者の操作により遊技球を発射する発射手段(例えば、発射ハンドル26)と、遊技球が転動する遊技領域(例えば、遊技領域15)及び前記発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域へ導く発射レール(例えば、発射レール30、外レール30a、内レール30b、遊技球誘導路30c)を有する遊技盤(例えば、遊技盤14)と、を備え、前記発射レールに沿って磁性部材(例えば、電磁石27)を設け、前記遊技球を遊技盤側に吸引可能とした遊技機(パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the above embodiment.
That is, the launching means (for example, launch handle 26) for launching a game ball by the player's operation, the game area (for example, the game area 15) in which the game ball rolls, and the game ball launched by the launch means are A game board (e.g., game board 14) having launch rails (e.g., launch rail 30, outer rail 30a, inner rail 30b, and game ball guide path 30c) that lead to the game area, and magnetic along the launch rail A gaming machine (pachinko gaming machine 10) provided with a member (for example, an electromagnet 27) and capable of attracting the gaming ball to the gaming board side.

前記磁性部材(例えば、電磁石27)を前記遊技盤(例えば、遊技盤14)に埋設した遊技機(パチンコ遊技機10)。   A gaming machine (pachinko gaming machine 10) in which the magnetic member (eg, electromagnet 27) is embedded in the gaming board (eg, gaming board 14).

前記磁性部材(例えば、電磁石27)を電磁石とし、この電磁石の電磁力を変化する制御を行う電磁力制御手段(例えば、発射制御回路127)と、前記発射手段(例えば、発射ハンドル26)により発射されて前記発射レール(例えば、発射レール30、外レール30a、内レール30b、遊技球誘導路30c)に沿って進行する遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段(例えば、磁気センサ28a,28b)と、をさらに備え、前記電磁力制御手段は、前記検知手段の遊技球の検知位置に基づき、前記磁性部材の電磁力を変化させる遊技機(パチンコ遊技機10)。   The magnetic member (e.g., electromagnet 27) is an electromagnet, and is fired by electromagnetic force control means (e.g., launch control circuit 127) that performs control to change the electromagnetic force of the electromagnet, and by the launch means (e.g., launch handle 26). And detecting means (for example, magnetic sensors 28a, 28a, 28a, 28c) that detect the position in the depth direction of the game ball that travels along the launch rail (for example, the launch rail 30, the outer rail 30a, the inner rail 30b, and the game ball guiding path 30c) 28b), wherein the electromagnetic force control means changes the electromagnetic force of the magnetic member based on the detection position of the game ball of the detection means (pachinko game machine 10).

また、遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段の構成としては、本実施形態においては、磁気センサ28a,28bを用いて、非接触で遊技球を検知できる構成としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、非接触の検知手段としては、光センサなどを用いても構わない。   Moreover, as a configuration of the detecting means for detecting the position in the depth direction of the game ball, in the present embodiment, the configuration is such that the game ball can be detected in a non-contact manner using the magnetic sensors 28a and 28b. For example, an optical sensor or the like may be used as the non-contact detection means.

また、本実施形態においては、一般に「デジパチ」と称される所謂「第1種」のカテゴリに分類されるパチンコ遊技機10を用いて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一般に「ハネモノ」と呼ばれる「第2種」の遊技機、又は、「権利物」と呼ばれる「第3種」の遊技機等の、遊技球を発射する発射手段を備える遊技機全般に適用することができる。   Further, in the present embodiment, the description has been given using the pachinko gaming machine 10 that is generally classified into a so-called “first type” category called “digital pachi”, but the present invention is not limited to this. For example, in general gaming machines equipped with launching means for launching game balls, such as “second type” gaming machines generally called “honey” or “third type” gaming machines called “rights” Can be applied.

また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。It is a big hit lottery table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技球の射出位置の構成を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the structure of the injection position of the game ball in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技球の射出位置の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the injection position of the game ball in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される発射制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the launch control circuit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the launch control process performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される発射強度に応じて電磁石に供給される電流値の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the electric current value supplied to an electromagnet according to the launch intensity performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
26 発射ハンドル
27 電磁石
28a,28b 磁気センサ
30 発射レール
30a 外レール
30b 内レール
30c 遊技球誘導路
60 主制御回路
127 発射制御回路
200 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 26 Launch handle 27 Electromagnet 28a, 28b Magnetic sensor 30 Launch rail 30a Outer rail 30b Inner rail 30c Game ball guide path 60 Main control circuit 127 Launch control circuit 200 Sub control circuit

Claims (2)

遊技者の操作により遊技球を発射する発射手段と、
遊技球が転動する遊技領域及び前記発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域へ導く発射レールを有する遊技盤と、
を備え、
前記発射レールに沿って磁性部材を設け、前記遊技球を遊技盤側に吸引可能とし
前記磁性部材を電磁石とし、この電磁石の電磁力を変化する制御を行う電磁力制御手段と、
前記発射手段により発射されて前記発射レールに沿って進行する遊技球の奥行き方向の位置を検知する検知手段と、
をさらに備え、
前記電磁力制御手段は、
前記検知手段の遊技球の検知位置に基づき、前記磁性部材の電磁力を変化させることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball by a player's operation;
A game board having a game area in which a game ball rolls and a launch rail for guiding the game ball fired by the launch means to the game area;
With
A magnetic member is provided along the launch rail, and the game ball can be attracted to the game board side ,
Electromagnetic force control means for controlling the magnetic member to be an electromagnet and changing the electromagnetic force of the electromagnet;
Detecting means for detecting a position in a depth direction of a game ball that is launched by the launching means and travels along the launch rail;
Further comprising
The electromagnetic force control means is
A gaming machine, wherein an electromagnetic force of the magnetic member is changed based on a detection position of a game ball of the detection means .
前記磁性部材を前記遊技盤に埋設したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the magnetic member is embedded in the game board.
JP2007197319A 2007-07-30 2007-07-30 Game machine Expired - Fee Related JP5074849B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007197319A JP5074849B2 (en) 2007-07-30 2007-07-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007197319A JP5074849B2 (en) 2007-07-30 2007-07-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009028411A JP2009028411A (en) 2009-02-12
JP5074849B2 true JP5074849B2 (en) 2012-11-14

Family

ID=40399606

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007197319A Expired - Fee Related JP5074849B2 (en) 2007-07-30 2007-07-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5074849B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012161519A (en) * 2011-02-08 2012-08-30 Heiwa Corp Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4061662B2 (en) * 1996-07-29 2008-03-19 株式会社竹屋 Guide rail for ball-type game machines
JP2005144024A (en) * 2003-11-19 2005-06-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006026323A (en) * 2004-07-21 2006-02-02 Aruze Corp Game machine
JP2007007271A (en) * 2005-07-01 2007-01-18 Mrd:Kk Ball guide passage of game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009028411A (en) 2009-02-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6173292B2 (en) Bullet ball machine
JP2007275435A (en) Pachinko game machine
JP2009160335A (en) Game machine
JP2016093449A (en) Pinball game machine
JP2009142534A (en) Game machine
JP2007275432A (en) Pinball game machine
JP2007307058A (en) Game machine
JP5331438B2 (en) Game machine
JP2009072464A (en) Game machine
JP5074849B2 (en) Game machine
JP5615752B2 (en) Game machine
JP6820155B2 (en) Game machine
JP2008183194A (en) Game machine
JP2023015935A (en) game machine
JP5495522B2 (en) Game machine
JP2008061750A (en) Game machine
JP2008295668A (en) Game machine
JP5368206B2 (en) Pachinko machine
JP2008302023A (en) Game machine
JP2005334059A (en) Game machine, program and storage medium
JP2009028410A (en) Game machine
JP2007021096A (en) Game machine
JP2010057673A (en) Game machine
JP2007075457A (en) Game machine
JP2006149794A (en) Pachinko game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100616

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120425

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120529

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120727

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120821

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120824

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150831

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees