JP2010057673A - Game machine - Google Patents

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Masahiro Ito
理博 伊藤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for preventing interest from decreasing by providing a new game form that a direction in which game balls are shot is changed in accordance with a game situation. <P>SOLUTION: The game machine includes: a game panel having a game area where game balls rotate; a shooting operation means for performing left side operation to be operation for shooting game balls from right of a game area to the game area and right side operation to be operation for shooting the game balls from left of the game area to the game area; a shooting device for shooting game balls according to operation of the shooting operation means; and a shooting operation validation means for performing control so as to validate either the left side operation or the right side operation or both, according to the game situation. The shooting device shoots game balls according to the operation when the operation validated by the shooting operation validation means is performed to the shooting operation means. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に遊技球を遊技領域に向けて発射する際に操作される発射操作手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a launch operation means that is operated when a game ball is launched toward a game area.

一般に、遊技機(例えば、パチンコ遊技機)は、遊技者による操作が可能な発射ハンドルが配設されており、上皿に入った遊技球が発射待機部に案内されて待機した状態で、遊技者によって上記発射ハンドルが操作されると、当該発射待機部に待機された遊技球が発射装置から遊技領域に向けて発射されて、当該遊技領域内を上方から転動落下するようになっている。   In general, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) is provided with a launching handle that can be operated by a player, and a game ball in an upper plate is guided to a launch standby unit and waits for a game. When the launch handle is operated by a person, the game ball waiting in the launch standby section is launched from the launch device toward the game area and rolls and falls from above in the game area. .

ここで、転動落下した遊技球が遊技領域内に備えられた始動口等に入賞して、例えば大当り遊技等が発生すると、遊技領域に設けられた大入賞口等に多くの遊技球が入賞するようになり、遊技者は多くの遊技球(賞球)を獲得することができるようになる。   Here, when a game ball that has been rolled down wins a start opening provided in the game area, for example, when a big hit game or the like is generated, a large number of game balls win a prize in the big winning opening provided in the game area. As a result, the player can acquire many game balls (prize balls).

ここで、一般的な発射装置は、発射ハンドルの操作に応じて左上方に向けて遊技球を発射する構造となっている。このような発射装置によれば、発射装置から発射された遊技球は、遊技領域の左方から当該遊技領域の上側に回り込み、そして当該上側から遊技領域を転動落下するようになる。   Here, a general launching device has a structure for launching a game ball toward the upper left in accordance with the operation of the launching handle. According to such a launching device, the game ball launched from the launching device wraps around the game area from the left side of the game area, and rolls and falls from the upper side of the game area.

また、近年では、左上方に向けての遊技球の発射、および右上方に向けての遊技球の発射を、一つの駆動源で実現することを可能にした遊技機も考え出されている(例えば、特許文献1参照)。具体的には、特許文献1の遊技機は、発射ハンドルが反時計回りに回動操作されると発射装置により左上方に向けて遊技球が発射される一方、発射ハンドルが時計回りに回動操作されると発射装置により右上方に向けて遊技球が発射されるようになっている。   Also, in recent years, a gaming machine has been devised that enables a single driving source to launch a game ball toward the upper left and a game ball toward the upper right ( For example, see Patent Document 1). Specifically, in the gaming machine of Patent Document 1, when the launch handle is rotated counterclockwise, the launch ball is launched toward the upper left by the launch device, while the launch handle is rotated clockwise. When operated, a game ball is launched upward by the launching device.

このような特許文献1の遊技機によれば、遊技球を遊技領域の左方から当該遊技領域の上側に回り込ませて、そして当該上側から遊技領域を転動落下させることが可能なことに加えて、遊技球を遊技領域の右方から当該遊技領域の上側に回り込ませて、そして当該上側から遊技領域を転動落下させることが可能となるので、遊技球の転動態様をより多様化させることが可能となる。
特開2003−10413号公報
According to such a gaming machine of Patent Document 1, it is possible to circulate a game ball from the left side of the game area to the upper side of the game area and roll the game area from the upper side. Thus, it is possible to circulate the game ball from the right side of the game area to the upper side of the game area, and to roll the game area from the upper side, so that the rolling manner of the game ball is further diversified. It becomes possible.
JP 2003-10413 A

しかしながら、特許文献1の遊技機は、単に遊技球の右上方向への発射を可能にしたに過ぎないため、しばらく遊技を行っているうちに飽きが生じて興趣が減退してしまう虞がある。   However, since the gaming machine of Patent Document 1 simply allows the game ball to be launched in the upper right direction, there is a possibility that the player will get bored while playing the game for a while and the interest may be reduced.

そこで、本発明は、遊技状況に応じて遊技球の発射が可能な方向を変化させるという新たな遊技形態を提供することで、興趣の減退を防ぐことをが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of preventing a decrease in interest by providing a new gaming form in which the direction in which a gaming ball can be launched is changed according to the gaming situation. Objective.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

請求項1に記載の遊技機は、遊技球(例えば、遊技球400)が転動する遊技領域(例えば、遊技領域15)を有する遊技盤(例えば、遊技盤14)と、遊技球を遊技領域の右方から当該遊技領域に向けて発射させる操作である左側操作、及び遊技球を遊技領域の左方から当該遊技領域に向けて発射させる操作である右側操作が可能な発射操作手段(例えば、発射機構26)と、発射操作手段の操作に応じて遊技球を発射させる発射装置(例えば、発射装置130)と、遊技状況に応じて、左側操作及び右側操作のうち何れか又は両方を有効にする制御を行う発射操作有効化手段(例えば、メインCPU66)とを備え、発射装置は、発射操作有効化手段により有効とされた操作が発射操作手段になされた場合に、当該操作に応じて遊技球を発射させることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 1 includes a game board (for example, game board 14) having a game area (for example, game area 15) on which a game ball (for example, game ball 400) rolls, and a game ball in the game area. The left side operation, which is an operation for launching from the right side of the game area toward the game area, and the right side operation, which is an operation for launching a game ball from the left side of the game area toward the game area (for example, The launching mechanism 26), a launching device (e.g., launching device 130) that launches a game ball according to the operation of the launching operation means, and either or both of the left side operation and the right side operation are enabled according to the gaming situation. A launch operation enabling means (for example, the main CPU 66) for performing control, and when the operation validated by the launch operation validating means is performed on the launch operation means, the launch device plays a game according to the operation. Sphere And characterized in that Isa.

本構成によれば、遊技球を遊技領域の右方から当該遊技領域に向けて発射させる操作である左側操作、及び遊技球を遊技領域の左方から当該遊技領域に向けて発射させる操作である右側操作のうち有効となる操作は、遊技状況に応じて変化するようになる。   According to this configuration, the left side operation is an operation of launching a game ball from the right side of the game area toward the game area, and the operation of launching the game ball from the left side of the game area toward the game area. The effective operation among the right operations changes according to the game situation.

これによれば、遊技球の発射が可能な方向が遊技状況に応じて変化するという新たな遊技形態を提供できるようになるので、遊技が単調となることを防ぐことができ、遊技者の飽きを防いで興趣の減退を防ぐことが可能となる。   According to this, since it becomes possible to provide a new game form in which the direction in which the game ball can be launched changes according to the game situation, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, It is possible to prevent the interest from deteriorating.

請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、遊技領域の左側に設けられ、遊技球の入球が可能な左側入賞装置(例えば、左側始動入賞装置24)と、遊技領域の右側に設けられ、遊技球の入球が可能な右側入賞装置(例えば、右側始動入賞装置25)と、遊技領域を囲むように配置され、左側操作に応じて発射された遊技球を右側における内壁(例えば、内壁30aa)に沿わせることで遊技領域の左側に案内する一方、右側操作に応じて発射された遊技球を左側における内壁に沿わせることで遊技領域の右側に案内するレール部とを備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, which is provided on the left side of the gaming area and is capable of entering a game ball (for example, a left starting winning device 24); A right winning device (for example, a right start winning device 25) that is provided on the right side of the game area and is capable of entering a game ball, and a game ball that is disposed so as to surround the game area and is fired in response to a left operation. A rail that guides to the left side of the game area along the inner wall on the right side (for example, the inner wall 30aa), while guiding a game ball launched in response to the right side operation to the right side of the game area along the inner wall on the left side And a section.

遊技領域の左側には左側入賞装置が、遊技領域の右側には右側入賞装置が、それぞれ備えられ、さらに、左側操作に応じて発射された遊技球を右側における内壁に沿わせることで遊技領域の左側に案内する一方、右側操作に応じて発射された遊技球を左側における内壁に沿わせることで遊技領域の右側に案内するレール部が備えられた本構成によれば、遊技球が左側操作に応じて発射された場合には左側入賞装置に遊技球が入球する可能性が、遊技球が右側操作に応じて発射された場合には右側入賞装置に遊技球が入球する可能性が、それぞれ高まるようになる。この場合、発射操作手段の操作のうち有効となる操作を異ならせることで、左側入賞装置、右側入賞装置への入球確率を異ならせることができ、遊技態様をより多様化させることが可能となる。これによれば、遊技が単調となることをより防ぐことができ、遊技者の飽きをより防ぐことが可能となる。   A left winning device is provided on the left side of the gaming area, a right winning device is provided on the right side of the gaming area, and a game ball launched in response to the left side operation is placed along the inner wall on the right side. According to the present configuration provided with a rail portion that guides to the right side of the game area by guiding the game ball launched in accordance with the right side operation along the inner wall on the left side while guiding to the left side, the game ball can be operated on the left side. If the game ball is fired according to the right side operation, there is a possibility that the game ball will enter the right side prize device. Each will increase. In this case, by changing the effective operation among the operations of the launch operation means, it is possible to vary the probability of entering the left winning device, the right winning device, and to further diversify the game mode. Become. According to this, it is possible to further prevent the game from becoming monotonous and to further prevent the player from getting bored.

請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、左側入賞装置及び右側入賞装置のうち少なくとも何れか一方には、遊技球の入球が相対的に容易となる第1位置と相対的に困難となる第2位置とに変位可能な変位部材(例えば、羽根部材23)が配設され、発射操作有効化手段は、発射操作手段の操作のうち、変位部材の変位状態に応じた操作を有効にする制御を行うことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein at least one of the left winning device and the right winning device is relatively easy to enter a game ball. A displaceable member (for example, a blade member 23) that is displaceable between the first position and the second position that is relatively difficult is disposed, and the firing operation enabling means includes the displacement member of the operation of the firing operation means. Control is performed to validate the operation according to the displacement state.

本構成によれば、左側操作及び右側操作のうち有効となる操作は、左側入賞装置及び右側入賞装置のうち何れか一方に配設された変位部材の変位状態に応じて変化するようになる。   According to this configuration, the effective operation of the left side operation and the right side operation changes according to the displacement state of the displacement member disposed in either the left winning device or the right winning device.

これによれば、遊技球の発射が可能な方向が変位部材の変位態様に応じて変化するという新たな遊技形態を提供できるようになるので、遊技が単調となることをより防ぐことができ、遊技者の飽きをより防ぐことが可能となる。   According to this, since it becomes possible to provide a new game form in which the direction in which the game ball can be launched changes according to the displacement mode of the displacement member, it is possible to further prevent the game from becoming monotonous, It becomes possible to prevent the player from getting bored.

また、本発明によれば、例えば、左側入賞装置に変位部材が配設される場合において、当該変位部材が第1位置に位置したとき(左側入賞装置への遊技球の入球が容易となるとき)には左側操作を有効にさせること(すなわち、遊技者に有利な操作を優先的に有効にさせること)もでき、これにより、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。   Further, according to the present invention, for example, when the displacement member is disposed in the left prize winning device, when the displacement member is located at the first position (the entry of the game ball to the left prize winning device is facilitated). Time), the left side operation can be made effective (that is, the operation advantageous to the player can be preferentially made effective), and the player's willingness to play can be enhanced.

請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、遊技者による操作が可能な遊技操作手段と、遊技操作手段の操作に基づきゲームが進行するミニゲームの実行を制御するミニゲーム実行制御手段(例えば、サブCPU206)とを備え、発射操作有効化手段は、発射操作手段の操作のうち、ミニゲームの結果に応じた操作を有効にする制御を行うことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game progresses based on the game operation means that can be operated by the player and the operation of the game operation means. Mini-game execution control means (for example, sub-CPU 206) for controlling the execution of the mini-game, and the firing operation enabling means is a control for enabling an operation according to the result of the mini-game among the operations of the firing operation means. It is characterized by performing.

本構成の発射操作有効化手段は、発射操作手段の操作のうち、遊技者による遊技操作手段の操作に基づきゲームが進行するミニゲームの結果に応じた操作を有効にする制御を行っている。   The launch operation enabling means of this configuration performs control to validate an operation according to the result of the mini game in which the game progresses based on the operation of the game operation means by the player among the operations of the launch operation means.

これによれば、遊技球の発射が可能な方向がミニゲームの結果に応じて変化するようになるので、遊技が単調となることをより防ぐことができ、遊技者の飽きをより防ぐことが可能となる。   According to this, since the direction in which the game ball can be launched changes according to the result of the mini game, the game can be further prevented from becoming monotonous, and the player can be further prevented from getting bored. It becomes possible.

また、本発明によれば、ミニゲームの結果が、上述したように有効となる操作に影響を与えることとなるので、当該ミニゲームに対する遊技者の興味をも高めることができ、遊技者の飽きをより防ぐことが可能となる。   In addition, according to the present invention, since the result of the mini game affects the operations that become effective as described above, the player's interest in the mini game can be increased, and the player's tiredness can be achieved. Can be further prevented.

請求項5に記載の遊技機は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、左側操作は、発射操作手段における発射操作部(例えば、回動部451)を反時計回りに回動させる操作であり、右側操作は、発射操作手段における発射操作部を時計回りに回動させる操作であることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the left side operation rotates the firing operation unit (for example, the rotation unit 451) in the firing operation means counterclockwise. The right side operation is an operation of rotating the firing operation unit in the firing operation means clockwise.

本構成によれば、左側操作は発射操作手段における発射操作部の反時計回りへの回動を行うことで実現することができる一方、右側操作は発射操作手段における発射操作部の時計回りへの回動を行うことで実現することができるので、操作の容易な発射操作手段を実現することが可能となる。   According to this configuration, the left side operation can be realized by rotating the firing operation unit counterclockwise in the firing operation unit, while the right side operation is performed clockwise by the firing operation unit in the firing operation unit. Since it can be realized by rotating, it is possible to realize a launch operation means that is easy to operate.

これによれば、左側操作及び右側操作をより簡易にすることが可能となるので、遊技球の発射操作時における遊技者の負担を低減させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることが可能となる。   According to this, since the left side operation and the right side operation can be simplified, it is possible to reduce the burden on the player at the time of the game ball launching operation, and to maintain the player's willingness to play. It becomes possible.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、遊技状況に応じて遊技球の発射が可能な方向を変化させるという新たな遊技形態を提供することができ、興趣の減退を防ぐことをが可能となる。   That is, according to the present invention, it is possible to provide a new game form in which the direction in which a game ball can be launched is changed according to the game situation, and it is possible to prevent a decrease in interest.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(実施の形態1)   (Embodiment 1)

以下、実施の形態1におけるパチンコ遊技機(遊技機)10の構成について説明する。   Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 10 according to the first embodiment will be described.

本実施形態におけるパチンコ遊技機は、ユーザ(遊技者)の操作に応じて発射される遊技球が、遊技盤の遊技領域に設けられた複数の入賞口のうち、球通路を有する入賞口(例えば、始動口)に入球したことを契機として、大当り抽選手段により、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である大当り遊技への移行抽選(大当り抽選)を実行するようにしている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a game ball that is fired in response to an operation of a user (player) has a winning opening (for example, a ball passage among a plurality of winning openings provided in a gaming area of the game board (for example, When the player has entered the starting port), the jackpot lottery means executes a lottery (big hit lottery) for shifting to the big hit game, which is a very advantageous game state for the player.

また、本実施形態における各手段としては、例えば、CPUからなる中央演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成し、ROMに記憶されたプログラムに基づいて、大当り抽選手段、表示手段等の機能を担わせることが望ましい。   In addition, as each means in the present embodiment, for example, a control circuit including a central processing unit composed of a CPU, a storage device composed of a ROM, a RAM, and the like, and other circuits set as necessary is configured. Based on the program stored in the ROM, it is desirable to have functions such as jackpot lottery means and display means.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図1から図3を用いて説明する。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

パチンコ遊技機10は、図1から図3に示すように、ガラスドア11a、木枠12、ベースドア11、遊技盤14、皿ユニット20、画像の表示が行われる液晶表示装置(画像表示手段)32、遊技球を発射させる操作が可能な発射機構(発射操作手段)26、各種の制御基板を含む基板ユニット170、遊技球を付与する球払出ユニット180などから構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 10 includes a glass door 11 a, a wooden frame 12, a base door 11, a game board 14, a dish unit 20, and a liquid crystal display device (image display means) on which an image is displayed. 32, a launching mechanism (launching operation means) 26 capable of launching a game ball, a board unit 170 including various control boards, a ball payout unit 180 for giving a game ball, and the like.

上述したガラスドア11aは、ベースドア11に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア11aの中央には、開口11bが形成されており、その開口11bには、透過性を有する保護ガラス19が配設されている。また、上述した木枠12は、その前方にベースドア11が軸着される。   The glass door 11a described above is pivotally attached to the base door 11 so as to be openable and closable. An opening 11b is formed in the center of the glass door 11a, and a transparent protective glass 19 is disposed in the opening 11b. Moreover, the base door 11 is pivotally attached to the front of the wooden frame 12 described above.

上述した皿ユニット20は、ガラスドア11aの下方に位置するように、ベースドア11に配設されている。皿ユニット20には、その上方に上皿21が、その下方に下皿22が設けられている。上皿21及び下皿22には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口90,91が形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿21には、後述する遊技領域15に発射させるための遊技球が貯留されることとなる。また、下皿22には、上皿21から溢れた遊技球が貯留されることとなる。ここで、上皿21は、後述する発射装置130への遊技球の供給口となる球供給口41,42(図7)に繋がっており、上皿21に貯留された遊技球は、当該球供給口41,42に向けて流下する。ここで、球供給口41,42は、それぞれシャッター101,102によって閉鎖されている。シャッター101,102は、上皿21の裏面に取付けられた電磁ソレノイドのようなアクチュエータ101a,102aによってそれぞれ駆動し、球供給口41,42を開放する。   The dish unit 20 described above is disposed on the base door 11 so as to be positioned below the glass door 11a. The dish unit 20 is provided with an upper dish 21 above and a lower dish 22 below. The upper plate 21 and the lower plate 22 are provided with payout openings 90 and 91 for lending out game balls and paying out game balls (prize balls). If predetermined payout conditions are met, The ball is discharged, and in particular, the upper plate 21 stores a game ball for launching in a game area 15 described later. In addition, game balls overflowing from the upper plate 21 are stored in the lower plate 22. Here, the upper plate 21 is connected to ball supply ports 41 and 42 (FIG. 7) serving as supply ports for game balls to the launching device 130 described later, and the game balls stored in the upper plate 21 are the balls. It flows down toward the supply ports 41 and 42. Here, the ball supply ports 41 and 42 are closed by shutters 101 and 102, respectively. The shutters 101 and 102 are respectively driven by actuators 101 a and 102 a such as electromagnetic solenoids attached to the back surface of the upper plate 21 to open the ball supply ports 41 and 42.

また、上皿21の上面右側の遊技者が操作し易い位置には、遊技者による操作(押下)が可能な操作ボタン(遊技操作手段)420が配設されている。この操作ボタン420を押下するによって、遊技機10における演出のうち所定の演出を変更することが可能となる。また、操作ボタン420は、後述するサブCPU206に電気的に接続されており、遊技者により押下された場合には、操作検知信号を当該サブCPU206に送信する。   Further, an operation button (game operation means) 420 that can be operated (pressed) by the player is disposed at a position on the upper right side of the upper plate 21 where the player can easily operate. By depressing the operation button 420, it is possible to change a predetermined effect among the effects in the gaming machine 10. The operation button 420 is electrically connected to a sub CPU 206 described later, and transmits an operation detection signal to the sub CPU 206 when pressed by the player.

上述した発射ハンドル27は、皿ユニット20の側方に位置するように、ベースドア11に配設されている。この発射機構26の表面側には、遊技領域15へ遊技球を発射させるための発射操作(回動操作)が可能な回動部(発射操作部)451を有する略円形状の発射ハンドル27が配設されている。本実施の形態における回動部451は、時計回り方向への回動、及び反時計回り方向への回動が可能となっている。   The firing handle 27 described above is disposed on the base door 11 so as to be located on the side of the dish unit 20. On the surface side of the launch mechanism 26, there is a substantially circular launch handle 27 having a turning portion (launching operation portion) 451 capable of launching operation (turning operation) for launching a game ball to the game area 15. It is arranged. The rotation unit 451 in the present embodiment can be rotated clockwise and counterclockwise.

詳しくは後述するが、遊技球は、回動部451が時計回り方向に回動された場合には遊技領域15の左方から当該遊技領域15に向けて発射され、回動部451が反時計回り方向に回動された場合には遊技領域15の右方から当該遊技領域15に向けて発射される。   As will be described in detail later, the game ball is launched from the left side of the game area 15 toward the game area 15 when the rotation section 451 is rotated in the clockwise direction, and the rotation section 451 is counterclockwise. When it is rotated in the turning direction, it is fired from the right side of the game area 15 toward the game area 15.

次に、図2及び図3を用いて遊技盤14について説明する。遊技盤14は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。なお、上記遊技盤14は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。   Next, the game board 14 will be described with reference to FIGS. The game board 14 is formed of a plate-shaped resin (a member having translucency) having at least a part that transmits light. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. The game board 14 may be transparent or translucent. Moreover, you may be comprised from members other than a synthetic resin.

また、遊技盤14は、保護ガラス19の後方に位置するようにベースドア11の前方に配設されており、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30などに囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。   In addition, the game board 14 is disposed in front of the base door 11 so as to be positioned behind the protective glass 19, and has a game area 15 in which the launched game ball can roll on the front surface thereof. Yes. The game area 15 is an area surrounded by the guide rails 30 and the like, in which game balls can roll. A game area outer area 16 is formed outside the guide rails 30.

遊技盤14には、図3に示すように、2つのガイドレール(レール部)30(30a及び30b)が設けられている。遊技盤14に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を囲むように配置され、遊技領域15を区画(画定)する外レール(レール部)30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。これら外レール30a及び内レール30bによって、球発射領域305及び遊技領域15が区分形成される。球発射領域305は外レール30aと内レール30bとの間に形成され、遊技領域15は外レール30aの上部と内レール30bとで囲まれた内部に形成される。球発射領域305から遊技領域15への左右の球出口を形成する部分における内レール30bの先端部分には戻球防止弁301,302を備える。戻球防止弁301,302は、球発射領域305から遊技領域15に飛び出した球を遊技領域15から球発射領域305に戻ることのないようにする部材である。   As shown in FIG. 3, the game board 14 is provided with two guide rails (rail portions) 30 (30a and 30b). Two guide rails 30 provided on the game board 14 are arranged so as to surround the game area 15, an outer rail (rail portion) 30 a that partitions (defines) the game area 15, and an inner side of the outer rail 30 a. The inner rail 30b is arranged. The ball launch area 305 and the game area 15 are partitioned by the outer rail 30a and the inner rail 30b. The ball launch area 305 is formed between the outer rail 30a and the inner rail 30b, and the game area 15 is formed inside the upper part of the outer rail 30a and the inner rail 30b. Return ball prevention valves 301 and 302 are provided at the front end portion of the inner rail 30b in the portion forming the left and right ball outlets from the ball launching region 305 to the game region 15. The return ball prevention valves 301 and 302 are members that prevent a ball that has jumped out from the ball launch area 305 to the game area 15 from returning from the game area 15 to the ball launch area 305.

遊技領域15には、複数の遊技釘(図示せず)、第1遊技部材57、第2遊技部材55、球通過検出器54、普通電動役物320を有する左側始動入賞装置(左側入賞装置)24、右側始動入賞装置(右側入賞装置)25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56、アウト口38が設けられている。   The game area 15 includes a left start winning device (left winning device) having a plurality of game nails (not shown), a first game member 57, a second game member 55, a ball passage detector 54, and an ordinary electric accessory 320. 24, a right start winning device (right winning device) 25, a large winning port 39 provided with an openable / closable shutter 40, a general winning port 56, and an out port 38 are provided.

第2遊技部材55は、遊技領域15の略中央に設けられ、第1遊技部材57は、第2遊技部材55の上方に設けられている。ここで、第1遊技部材57が左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第2遊技部材55は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されている。   The second game member 55 is provided in the approximate center of the game area 15, and the first game member 57 is provided above the second game member 55. Here, the first gaming member 57 is formed in an umbrella shape in which the left and right ends are positioned below the center, whereas the second gaming member 55 is positioned slightly above the center in the left and right ends. It is configured in the shape of a curved stage.

球発射領域305における外レール30aの下部には発射装置130のハンマー351が回転可能に配置される。ハンマー351は、遊技盤14の裏面に取付けられた発射装置130の駆動源たるステップモータ350(図7)によって、左右両方向に回転駆動される。ハンマー351はハンマー351を回転可能に支持するハンマー軸352より延長する支持部分の先端部左右両側に設けられた球受部分353,354を備える。ハンマー351の真下における外レール30aの部分には戻球回収通路355が形成される。戻球回収通路355はハンマー351より発射された球が球発射領域305より戻球防止弁301,302を押し開けることなくハンマー351の方向に戻ってき遊技球(ファール球)をハンマー351で再び発射することがないように球発射領域305から下皿22に排出するための通路である。ガラスドア11a及び皿ユニット20が閉じられると、遊技機10の前側より、ガラスドア11aにおける保護ガラス19を通して、遊技盤14に取付けられた外レール30a、内レール30b、遊技部品等が視認される。ハンマー351は閉じられた皿ユニット20で覆われて遊技機10の前側より目隠しされる。   In the lower part of the outer rail 30a in the ball launch area 305, a hammer 351 of the launcher 130 is rotatably arranged. The hammer 351 is rotationally driven in both the left and right directions by a step motor 350 (FIG. 7) as a drive source of the launching device 130 attached to the back surface of the game board 14. The hammer 351 includes ball receiving portions 353 and 354 provided on both the left and right ends of the tip of the support portion that extends from the hammer shaft 352 that rotatably supports the hammer 351. A return ball collection passage 355 is formed in the portion of the outer rail 30a immediately below the hammer 351. In the return ball collection passage 355, the ball fired from the hammer 351 returns from the ball launch area 305 to the direction of the hammer 351 without pushing back the return ball prevention valves 301 and 302, and the game ball (foul ball) is fired again by the hammer 351. This is a passage for discharging from the ball launch area 305 to the lower plate 22 so as not to occur. When the glass door 11a and the dish unit 20 are closed, the outer rail 30a, the inner rail 30b, the game parts, etc. attached to the game board 14 are visually recognized from the front side of the gaming machine 10 through the protective glass 19 in the glass door 11a. . The hammer 351 is covered with the closed dish unit 20 and is hidden from the front side of the gaming machine 10.

ベースドア11及び皿ユニット20が閉じられた形態での発射装置130周りの内部構造について説明する。   The internal structure around the launching device 130 in a form in which the base door 11 and the dish unit 20 are closed will be described.

上述した球供給口41,42は、それぞれシャッタ101,102(図7)により閉鎖されており、上皿21に貯蔵されて球供給口41,42に向けて流下した遊技球は、これらシャッター101,102により受け止められる。アクチュエータ101a,102aによってシャッター101,102が開放されるごとに球供給口41,42から一個の遊技球400がハンマー351に供給される。   The above-described ball supply ports 41 and 42 are closed by shutters 101 and 102 (FIG. 7), respectively, and the game balls stored in the upper plate 21 and flowing down toward the ball supply ports 41 and 42 are the shutter 101. , 102. Each time the shutters 101 and 102 are opened by the actuators 101a and 102a, one game ball 400 is supplied from the ball supply ports 41 and 42 to the hammer 351.

図7(a)にも示すように、左側のアクチュエータ101aによってシャッター101が仮想線示位置から実線示位置に開動作すると、上皿21における左側の球供給口41から一個の遊技球400がハンマー351における左側の球受部分353に供給される。球受部分353が遊技球400を受け取った状態において、ハンマー351が実線示位置から矢印X1で示す左方向にステップモータ350によって回転駆動された後、略一回転となる直前でハンマー351が仮想線示位置で停止するか又は停止する程度にステップモータ350で減速されると、遊技球400がそれまでの慣性で球受部分353から左側の球発射領域305に向けて(すなわち、矢印X5方向に向けて)飛び出すように発射された後に外レール30aに沿って図3の球発射領域305を左側に上昇して戻球防止弁301を押し開けて左側より遊技領域15に飛び出す。   As shown in FIG. 7A, when the shutter 101 is opened from the virtual line position to the solid line position by the left actuator 101a, one game ball 400 is hammered from the left ball supply port 41 in the upper plate 21. 351 is supplied to the left ball receiving portion 353. In a state where the ball receiving portion 353 has received the game ball 400, the hammer 351 is imaginary line just before the hammer 351 is rotated by the step motor 350 in the left direction indicated by the arrow X1 from the position indicated by the solid line, and immediately before the hammer 351 is rotated once. When the stepping motor 350 is decelerated at the indicated position or decelerated to such an extent that it stops, the game ball 400 moves from the ball receiving portion 353 toward the left ball launching region 305 with the inertia until then (that is, in the direction of the arrow X5). 3), the ball launching area 305 in FIG. 3 is raised to the left side along the outer rail 30a, the return ball prevention valve 301 is pushed open, and the game area 15 is ejected from the left side.

図7(b)にも示すように、右側のアクチュエータ102aによってシャッター102が仮想線示位置から実線示位置に開動作すると、上皿21における右側の球供給口42から一個の遊技球400がハンマー351における右側の球受部分354に供給される。球受部分354が遊技球400を受け取った状態において、ハンマー351が実線示位置から矢印X2で示す右方向にステップモータ350によって回転駆動された後、略一回転となる直前でハンマー351が仮想線示位置で停止するか又は停止する程度にステップモータ350で減速されると、遊技球400がそれまでの慣性で球受部分354から右側の球発射領域305に向けて(すなわち、矢印X6方向に向けて)飛び出すように発射された後に外レール30aに沿って図3の球発射領域305を右側に上昇して戻球防止弁302を押し開けて右側より遊技領域15に飛び出す。   As shown in FIG. 7B, when the shutter 102 is opened from the virtual line position to the solid line position by the right actuator 102a, one game ball 400 is hammered from the right ball supply port 42 in the upper plate 21. 351 is supplied to the right ball receiving portion 354. In a state where the ball receiving portion 354 has received the game ball 400, the hammer 351 is imaginary line just before the hammer 351 is rotated by the step motor 350 in the right direction indicated by the arrow X2 from the position indicated by the solid line, and immediately before the hammer 351 is rotated once. When the motor stops at the indicated position or is decelerated by the step motor 350 to such an extent that it stops, the game ball 400 is moved from the ball receiving portion 354 toward the right ball launching region 305 by the inertia so far (that is, in the direction of the arrow X6). 3), the ball launching area 305 in FIG. 3 is raised to the right along the outer rail 30a, and the return ball prevention valve 302 is pushed open to jump out to the game area 15 from the right side.

このような本実施の形態によれば、ベースドア11及び皿ユニット20が閉じられ、且つ上皿21に遊技球が入れられた状態において、遊技者が発射ハンドル27における回動部451を例えば矢印X3(図7(a))で示す時計回り方向に回動操作すると、当該時計回り方向への回動量を示す発射強度信号が、後述する払出・発射制御回路126(図8)に出力される。そして、当該発射強度信号を受け取った払出・発射制御回路126は、左側のアクチュエータ101aを駆動する。   According to this embodiment, in a state where the base door 11 and the dish unit 20 are closed and the game ball is put in the upper dish 21, the player moves the rotating part 451 of the launch handle 27, for example, using an arrow. When a clockwise operation indicated by X3 (FIG. 7A) is performed, a firing intensity signal indicating the amount of clockwise rotation is output to a payout / firing control circuit 126 (FIG. 8) described later. . The payout / firing control circuit 126 that has received the firing intensity signal drives the left actuator 101a.

この駆動したアクチュエータ101aは左側のシャッター101を一回開閉動作し、上皿21の左側の球供給口412から一個の球がハンマー351の左側の球受部分353に供給される。このようにアクチュエータ101aの駆動開始後に、上皿21からハンマー351への一個の球が供給されるまでの所定時間が経過した時期に、払出・発射制御回路126は発射装置130ステップモータ350を一回時計回り方向に回転するように駆動する。このステップモータ350の時計回り方向への回転駆動によって、ハンマー351が矢印X1で示す方向に回転する。その後、払出・発射制御回路126がステップモータ350を停止又は減速させる。つまり、ハンマー351が略一回転となる直前で停止するか又は停止する程度に減速されると、遊技球400が矢印X5で示すように球受部分353から球発射領域305の左側領域を経由して遊技領域15に発射される。   The driven actuator 101 a opens and closes the left shutter 101 once, and one sphere is supplied from the left sphere supply port 412 of the upper plate 21 to the left sphere receiving portion 353 of the hammer 351. In this way, after the actuator 101a starts to be driven, the dispensing / firing control circuit 126 turns on the firing device 130 step motor 350 at a time when a predetermined time elapses until one ball is supplied from the upper plate 21 to the hammer 351. It is driven to rotate clockwise. The hammer 351 is rotated in the direction indicated by the arrow X1 by the rotation of the step motor 350 in the clockwise direction. Thereafter, the dispensing / firing control circuit 126 stops or decelerates the step motor 350. That is, when the hammer 351 stops or is decelerated to the extent that the hammer 351 is rotated almost once, the game ball 400 passes from the ball receiving portion 353 via the left region of the ball launching region 305 as indicated by an arrow X5. To the game area 15.

また、遊技者が発射ハンドル27における回動部451を例えば矢印X4(図7(b))で示す反時計回り方向に回動操作すると、当該反時計回り方向への回動量を示す発射強度信号が、後述する払出・発射制御回路126(図8)に出力される。そして、当該発射強度信号を受け取った払出・発射制御回路126は、右側のアクチュエータ102aを駆動する。   Further, when the player turns the turning portion 451 of the launching handle 27 in the counterclockwise direction indicated by, for example, the arrow X4 (FIG. 7B), the firing intensity signal indicating the amount of turning in the counterclockwise direction. Is output to a payout / firing control circuit 126 (FIG. 8) to be described later. Then, the dispensing / firing control circuit 126 that has received the firing intensity signal drives the right actuator 102a.

この駆動したアクチュエータ102aは右側のシャッター102を一回開閉動作し、上皿21の右側の球供給口42から一個の球がハンマー351の右側の球受部分354に供給される。このようにアクチュエータ102aの駆動開始後に、上皿21からハンマー351への一個の球が供給されるまでの所定時間が経過した時期に、払出・発射制御回路126は発射装置130ステップモータ350を一回反時計回り方向に回転するように駆動する。このステップモータ350の反時計回り方向への回転駆動によって、ハンマー351が矢印X2で示す方向に回転する。その後、払出・発射制御回路126がステップモータ350を停止又は減速させる。つまり、ハンマー351が略一回転となる直前で停止するか又は停止する程度にステップモータ350で減速されると、遊技球400が矢印X6で示すように球受部分354から球発射領域305の右側領域を経由して遊技領域15に発射される。   The driven actuator 102 a opens and closes the right shutter 102 once, and one ball is supplied from the right ball supply port 42 of the upper plate 21 to the right ball receiving portion 354 of the hammer 351. In this way, after the actuator 102a starts to be driven, the dispensing / firing control circuit 126 turns off the firing device 130 step motor 350 at a time when a predetermined time elapses until one ball is supplied from the upper plate 21 to the hammer 351. It is driven to rotate counterclockwise. The hammer 351 is rotated in the direction indicated by the arrow X2 by the rotation of the step motor 350 in the counterclockwise direction. Thereafter, the dispensing / firing control circuit 126 stops or decelerates the step motor 350. That is, when the hammer 351 is stopped just before one rotation or is decelerated by the step motor 350 to such an extent that the hammer 351 is stopped, the game ball 400 is moved from the ball receiving portion 354 to the right side of the ball launching region 305 as indicated by an arrow X6. The game area 15 is fired through the area.

遊技者が回動部451を時計回り方向への回転操作又は反時計回り方向への回転操作を一個の球の発射ごとに切替えるか又は間欠的に行うことも可能であるが、複数の球の発射に対して上記時計回り方向への回転操作又は反時計回り方向への回転操作を継続することも可能である。このように遊技者が回動部451を時計回り方向への回転操作又は反時計回り方向への回転操作を継続した場合、払出・発射制御回路126がアクチュエータ101a,102aによるシャッター101,102の一回の開閉動作とステップモータ350によるハンマー351の一回の回転動作とが一組の連係された動作として制御する。   It is possible for the player to switch the rotation part 451 in the clockwise direction or the counterclockwise direction every time one sphere is fired or intermittently. It is also possible to continue the rotation operation in the clockwise direction or the rotation operation in the counterclockwise direction with respect to the launch. As described above, when the player continues the rotation operation of the rotation unit 451 in the clockwise direction or the counterclockwise rotation operation, the payout / release control circuit 126 sets one of the shutters 101 and 102 by the actuators 101a and 102a. The opening / closing operation of the rotation and the rotation operation of the hammer 351 by the step motor 350 are controlled as a set of linked operations.

遊技領域15における第2遊技部材55の右方及び左方には、それぞれ遊技球の通過が可能な球通過検出器54が配置されている。   On the right side and the left side of the second game member 55 in the game area 15, a ball passage detector 54 capable of passing a game ball is arranged.

そして、第2遊技部材55の左方における球通過検出器54(すなわち、遊技領域15の略中央の左側に設けられた球通過検出器54)の右下には、遊技球の通過が可能な変位領域(所定領域)380が形成されている(図3参照)。本実施の形態においては、当該変位領域380への遊技球の通過に応じて、メインCPU66等により所定の制御が行われる。なお、本実施の形態においては、変位領域380の広さや形状は特に限定しない。   A game ball can be passed to the lower right of the ball passage detector 54 on the left side of the second game member 55 (that is, the ball passage detector 54 provided on the left side of the approximate center of the game area 15). A displacement region (predetermined region) 380 is formed (see FIG. 3). In the present embodiment, predetermined control is performed by the main CPU 66 or the like in accordance with the passage of the game ball to the displacement area 380. In the present embodiment, the width and shape of the displacement region 380 are not particularly limited.

また、遊技盤14における第2遊技部材55の左下方かつ大入賞口39の左上方には、特定領域(図示せず)を有する左側始動入賞装置24が配置されている。また、遊技盤14における第2遊技部材55の右下方かつ大入賞口39の右上方には、特定領域(図示せず)を有する右側入賞装置25が配置されている。   A left start winning device 24 having a specific area (not shown) is disposed at the lower left of the second gaming member 55 and at the upper left of the big prize opening 39 in the game board 14. Further, a right winning device 25 having a specific area (not shown) is arranged at the lower right of the second gaming member 55 and the upper right of the special winning opening 39 in the game board 14.

また、左側始動入賞装置24は、ソレノイドなどで駆動する変位部材としての羽根部材(普通電動役物)23が付設されている。   The left start winning device 24 is provided with a blade member (ordinary electric accessory) 23 as a displacement member driven by a solenoid or the like.

この羽根部材23は、左側始動入賞装置24の左右の両側に設けられており、遊技球が当該左側始動入賞装置24に入賞しやすくなる(遊技球が左側始動入賞装置24における特定領域を通過しやすくなる)開放状態(第1位置)と、遊技球が左側始動入賞装置24に入賞し難くなる(遊技球が左側始動入賞装置24における特定領域を通過し難くなる)閉鎖状態(第2位置)とに選択的に変動可能となっている。   The blade members 23 are provided on both the left and right sides of the left start winning device 24 so that the game balls can easily win the left start winning device 24 (the game balls pass through a specific area in the left start winning device 24). The open state (first position) and the game ball is difficult to win the left start winning device 24 (the game ball is difficult to pass through a specific area in the left start winning device 24). The closed state (second position). And can be selectively varied.

ここで、羽根部材23の開放状態とは、羽根部材23が逆八字状に開口して遊技球が左側始動入賞装置24に入賞し易くなる状態のことである。また、羽根部材23の閉鎖状態とは、羽根部材23が閉じて遊技球が左側始動入賞装置24に入賞し難くなる状態のことである。   Here, the open state of the wing member 23 is a state in which the wing member 23 is opened in an inverted octagonal shape so that the game ball can easily win the left start winning device 24. Further, the closed state of the blade member 23 is a state in which the blade member 23 is closed and it is difficult for the game ball to win the left start winning device 24.

このような羽根部材23は、遊技領域に設けられ、遊技球が特定領域を通過しやすい開放状態と通過し難い閉鎖状態とに選択的に変動可能な変位部材の一例である。また、左側始動入賞装置24は、遊技球の入球が相対的に容易となる第1位置と相対的に困難となる第2位置とに変位可能な羽根部材(変位部材)23が配設された左側入賞装置の一例である。但し、本発明はこれに限られず、左側始動入賞装置24には羽根部材23が付設されていなくてもよい。また、羽根部材23は、右側始動入賞装置25に設けられるようになっていてもよい。   Such a blade member 23 is an example of a displacement member that is provided in a game area and can be selectively changed between an open state in which a game ball easily passes through a specific area and a closed state in which it is difficult to pass through. Further, the left start winning device 24 is provided with a wing member (displacement member) 23 that can be displaced between a first position where a game ball can be entered relatively easily and a second position where it becomes relatively difficult. It is an example of the left-side prize winning device. However, the present invention is not limited to this, and the left start winning device 24 may not be provided with the blade member 23. Further, the blade member 23 may be provided in the right start winning prize apparatus 25.

そして、遊技領域15に設置された第2遊技部材55や遊技釘と衝突しながら転動した遊技球がこの左側始動入賞装置24もしくは右側始動入賞装置25へ入賞(つまり、左側始動入賞装置24もしくは右側始動入賞装置25に設けられた特定領域を通過)すると、後述する特別図柄ゲーム(可変表示ゲーム)及び大当り抽選が開始される。すなわち、左側始動入賞装置24、右側始動入賞装置25は、特別図柄ゲーム及び大当り抽選の契機となる特定の入賞口である。   Then, the game ball that rolls while colliding with the second game member 55 or the game nail installed in the game area 15 wins the left start winning device 24 or the right start winning device 25 (that is, the left start winning device 24 or When passing a specific area provided in the right start winning and winning device 25), a special symbol game (variable display game) and a big hit lottery which will be described later are started. In other words, the left start winning device 24 and the right start winning device 25 are specific winning openings that trigger the special symbol game and the big hit lottery.

また、左側始動入賞装置24、右側始動入賞装置25の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する特別図柄表示装置33(図3)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、当該停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当り遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   A large winning opening 39 provided at the lower part of the left start winning device 24 and the right start winning device 25 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). In the shutter 40, a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol display device 33 (FIG. 3) described in detail later, and the stop display mode is shifted to a jackpot game in which the gaming state is a special game. If it is an aspect that indicates this, it is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104(図8)が設けられ、遊技球を所定個数(例えば10個)検知するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a count sensor 104 (FIG. 8) is provided inside the special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 to detect a predetermined number (for example, 10) of game balls, or The shutter 40 is driven to the open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When either a predetermined number of game balls are awarded to the big prize opening 39 or a predetermined time has elapsed in the open state, the shutter 40 is driven to be closed. As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲーム(ラウンド遊技)と呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当り遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当り遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the grand prize opening 39 is easy to accept a game ball to a closed state in which the grand prize opening 39 is difficult to accept a game ball is called a round game (round game). The shutter 40 is opened during a round game and closed between round games. In the present embodiment, a game that executes this round game is referred to as a jackpot game. In addition, since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round, the first round game in the jackpot game may be referred to as the first round and the second round as the second round. .

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当り遊技という。大当り遊技は、遊技球が払い出される機会が増加するため、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed. Note that a gaming state that continues until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot game. The jackpot game is a game state that is extremely advantageous for the player because a large number of prize balls can be obtained because the chances of game balls being paid out increase.

また、前述した左側始動入賞装置24、右側始動入賞装置25、一般入賞口56、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿21又は下皿22に賞球として払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through a specific area and a general area in the left start winning device 24, the right start winning device 25, the general winning port 56, and the large winning port 39, according to the type of each winning port. A predetermined number of game balls are paid out as prize balls to the upper plate 21 or the lower plate 22 which are game ball storage units.

また、上述した球通過検出器54、一般入賞口56、大入賞口39の後方には、それぞれ、通過球センサ114、一般入賞球センサ106、カウントセンサ104が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材23、シャッタ40の後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が配設され、それぞれの駆動が行われる。また、左側始動入賞装置24には、当該左側始動入賞装置24に入球して内部を通過する遊技球を検知可能な左側始動入賞球センサ117a(図8)が配置されている。また、右側始動入賞装置25には、当該右側始動入賞装置25に入球して内部を通過する遊技球を検知可能な右側始動入賞球センサ117b(図8)が配置されている。さらに、変位領域380には、当該変位領域380を通過する遊技球を検知可能な変位領域センサ110(図3)が配置されている。   In addition, a passing ball sensor 114, a general winning ball sensor 106, and a count sensor 104 are disposed behind the above-described ball passing detector 54, the general winning port 56, and the big winning port 39, respectively. A sphere is detected. Further, behind the blade member 23 and the shutter 40, an ordinary electric accessory solenoid 118 and a special prize opening solenoid 120 are disposed, respectively, and driven. The left start winning device 24 is provided with a left start winning ball sensor 117a (FIG. 8) that can detect a game ball that has entered the left start winning device 24 and passed through the left start winning device 24. Further, the right start prize winning device 25 is provided with a right start prize winning ball sensor 117b (FIG. 8) capable of detecting a game ball entering the right start prize winning device 25 and passing through the inside. Further, a displacement area sensor 110 (FIG. 3) capable of detecting a game ball passing through the displacement area 380 is disposed in the displacement area 380.

遊技盤14の遊技領域15内の中央上方には、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置33、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置35、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置33a〜33d、及び普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置35a〜35dを有する電飾ユニット160が設けられている。   Above the center of the game area 15 of the game board 14, a special symbol display device 33 that variably displays special symbols, a normal symbol display device 35 that variably displays normal symbols, and a special symbol that displays the number of reserved symbols in the special symbol game. There is provided an illumination unit 160 having symbol hold display devices 33a to 33d and normal symbol hold display devices 35a to 35d for displaying the number of hold in the normal symbol game.

本実施形態に係る電飾ユニット160は、図3に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、左側始動入賞装置24、右側始動入賞装置25にそれぞれ対応した特別図柄表示装置33,34を収容している。特別図柄表示装置33は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、左側始動入賞装置24もしくは右側始動入賞装置25に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示装置33の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄や「−」等の図柄が、特別図柄として変動表示される。特別図柄表示装置34は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、右側始動入賞装置25に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示装置34の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄や「−」等の図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。   As shown in FIG. 3, the electrical decoration unit 160 according to the present embodiment is provided with a special symbol display device 33 corresponding to the left start winning device 24 and the right start winning device 25 respectively on the display case 37 arranged in the center thereof. 34 are accommodated. The special symbol display device 33 is composed of 7-segment LEDs. These 7-segment LEDs are displayed in the 7 segments of the special symbol display device 33 when a game ball is won in the left start winning device 24 or the right start winning device 25. When the LED is turned on / off, 10 numeric symbols from “0” to “9” and symbols such as “−” are variably displayed as special symbols. The special symbol display device 34 is composed of a 7-segment LED. When the game ball is won in the right start winning device 25, the 7-segment LED of the special symbol display device 34 is turned on / off. Accordingly, 10 numerical symbols from “0” to “9” and symbols such as “−” are variably displayed as special symbols. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game” in the present embodiment.

表示器ケース37の左側には、左側始動入賞装置24に対応した特別図柄保留ランプ33a〜33dが設けられている。この特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄表示装置33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が左側始動入賞装置24へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、左側始動入賞装置24への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「可変表示ゲームの保留数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   On the left side of the display case 37, special symbol holding lamps 33a to 33d corresponding to the left start winning device 24 are provided. The special symbol holding lamps 33a to 33d are displayed on the special symbol display device 33 when the game ball has already won the left start winning device 24 while the special symbol is being displayed in a variable manner. Up to this point, the number of times that the execution of the variable symbol special symbol display based on the winning of the game ball to the left starting winning device 24 is suspended (so-called “the number of variable display games held”) is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、左側始動入賞装置24への遊技球の入賞に対して4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   Specifically, the special symbol hold lamps 33a to 33d are lit in order from the left in correspondence with the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and the special symbol variation display is temporarily stopped. When the change display of the reserved special symbol is started, the corresponding special symbol hold lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended. For example, the upper limit of the number of special symbols is 4 (pieces) per game ball winning to the left starting winning device 24. The variable display is suspended.

表示器ケース37の右側には、左側始動入賞装置24に対応した特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄表示装置34において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が右側始動入賞装置25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、右側始動入賞装置25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「可変表示ゲームの保留数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   On the right side of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d corresponding to the left start winning device 24 are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d are displayed on the special symbol display device 34 when the game ball has already won the right start winning device 25 while the special symbol is being displayed in a variable manner. Up to this point, the number of times that the execution of the variable symbol special display based on the winning of the game ball to the right-side start winning device 25 is suspended (so-called “variable display game hold number”) is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、右側始動入賞装置25への遊技球の入賞に対して4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   Specifically, the special symbol hold lamps 34a to 34d are lit in order from the left in correspondence with the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and the special symbol variation display is temporarily stopped. When the change display of the reserved special symbol is started, the corresponding special symbol hold lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended. For example, the upper limit of the number of special symbols is 4 (pieces) per game ball winning to the right side start winning device 25. The variable display is suspended.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した左側始動入賞装置24もしくは右側始動入賞装置25に遊技球が入賞した場合には、本実施形態における可変表示ゲームが特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示により開始される。また、左側始動入賞装置24に対応する特別図柄に関する変動表示中に遊技球が左側始動入賞装置24へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、左側始動入賞装置24への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示(つまり、可変表示ゲーム)の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、右側始動入賞装置25に対応する特別図柄に関する変動表示中に遊技球が右側始動入賞装置25へ入賞した場合についても、当該変動表示が終了するまでは、同様に保留される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the left start winning device 24 or the right start winning device 25, the variable display game according to the present embodiment displays variable symbols with special symbols. Along with the start, for example, it starts with a variable display of a decorative pattern for production including numbers and the like. Also, if the game ball wins the left start winning device 24 during the variation display related to the special symbol corresponding to the left start winning device 24, the left start is performed until the decorative design for effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of the change display (that is, variable display game) of the decorative pattern for effect based on the winning of the game ball to the winning device 24 is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. Further, even when the game ball wins the right start winning device 25 during the variable display regarding the special symbol corresponding to the right start winning device 25, it is similarly held until the variable display is finished. That is, the decorative display variation display and the special design variation display performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are synchronized, and the variation start and variation stop are performed at the same timing. .

すなわち、本実施形態では、特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした可変表示ゲームが同時に実行される構成としている。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。   In other words, in this embodiment, the special symbol and the decorative symbol both function as identification information, and are executed in synchronization with the special symbol game in which the unit game from the change display of the special symbol to the stop display is performed. The variable display game with the unit game from the change display of the decorative symbols to the stop display is executed at the same time. A game in which this variable display game is played is called a normal game.

また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた球通過検出器54(図3参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示装置33の右側に設けられた普通図柄表示装置35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。   Further, when the game ball passes through the ball passage detector 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, the normal symbol display device 35 provided on the right side of the special symbol display device 33 Two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” indicating symbols are variably displayed by alternately turning on and off.

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、球通過検出器54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 35a to 35d are provided. These normal symbol holding lamps 35a to 35d are turned on when a game ball passes through the ball passage detector 54 during the fluctuation of the above-described normal symbols (in this embodiment, symbols such as “O”, “X”). Alternatively, the number of times that the fluctuation display of the held normal symbol can be performed (so-called “the number of held balls of the normal symbol”) is displayed by turning off the light. That is, the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on sequentially from the left in accordance with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol that has been held is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、左側始動入賞装置24の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材23が閉鎖状態から開放状態に変動して、左側始動入賞装置24に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、左側始動入賞装置24に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade member 23 provided as a variable member on both the left and right sides of the left starting prize-winning device 24 changes from the closed state to the open state, and the left side It becomes easy for a game ball to enter the start winning device 24. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for the game ball to enter the left start winning device 24. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、遊技盤14が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置32の表示領域32aが、当該遊技盤14の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤14の背後に配置されている。また、ベースドア11の上方には、スピーカ46R,46Lが配設される。   Further, in the present embodiment in which the game board 14 has translucency, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a position where the display area 32a is visible through the translucent part of the game board 14, that is, the game board. 14 is disposed behind. Speakers 46R and 46L are disposed above the base door 11.

液晶表示装置32は、遊技に関する画像を表示するための表示領域32aを有している。この液晶表示装置32は、遊技盤14における透光性(透過性)を有する部分の後方(背面側)に配設されることとなる。この液晶表示装置32における表示領域32aには、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。また、表示領域32aは、装飾図柄が、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示する領域である装飾図柄表示領域(図示せず)を含んでいる。   The liquid crystal display device 32 has a display area 32a for displaying an image relating to a game. The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the portion having translucency (transparency) in the game board 14. In the liquid crystal display device 32, images related to various games such as background images and effect images related to the game are displayed in a predetermined manner. In addition, the display area 32a includes a decorative symbol display area (not shown) that is a region in which the decorative symbols are variably displayed in accordance with the variable display of the special symbols in the special symbol game.

このように、本発明の液晶表示装置32は、遊技盤14における透過性を有する領域の背面側に設けられているので、当該液晶表示装置32が遊技領域15に設けられた場合に比べて遊技球が転動可能な遊技領域を広げることができ、遊技球の転動態様をより多様化させることが可能となる。   As described above, since the liquid crystal display device 32 of the present invention is provided on the back side of the transmissive region in the game board 14, the liquid crystal display device 32 is a game compared to the case where the liquid crystal display device 32 is provided in the game region 15. The game area in which the ball can roll can be expanded, and the rolling mode of the game ball can be further diversified.

ここで、遊技盤14には開口孔が形成され、液晶表示装置32における表示領域32aは、当該開口孔の背面側に配設されるようになっていてもよい。この場合、表示領域32aは、当該開口孔を介して視認可能となる。   Here, an opening hole may be formed in the game board 14, and the display area 32a in the liquid crystal display device 32 may be arranged on the back side of the opening hole. In this case, the display area 32a becomes visible through the opening hole.

また、この液晶表示装置32では、上述したように特別図柄表示装置33における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置33における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せ(大当り表示態様)となり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行することとなる。   Further, in the liquid crystal display device 32, the decorative symbol is variably displayed in accordance with the variable symbol special symbol display in the special symbol display device 33 as described above. When this decoration symbol derivation display is performed and the result of variable display of the special symbol in the special symbol display device 33 is in a specific display mode, the combination of the plurality of decoration symbols derived and displayed is a specific combination (big hit Display mode), and the gaming state is shifted to a big hit game advantageous to the player.

以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、左側始動入賞装置24、右側始動入賞装置25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当り遊技へ移行するか否かの大当り抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、特別図柄表示装置33において特別図柄の可変表示及び停止表示が行われる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to shift to the jackpot game is triggered by the winning of the game ball to the left start winning device 24 and the right start winning device 25. A lottery process is performed, and the special symbol display device 33 performs variable display and stop display of the special symbol based on the lottery result.

そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像(識別情報を含む)などを用いた演出表示等が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当り遊技に移行する。   In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a variable display game is executed in which a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbols to be stopped and displayed are variably displayed and then stopped and displayed in a predetermined combination. An effect display using an effect image (including identification information) associated with the variable display game is performed. When the lottery result is a win, the game shifts from a normal game to a big hit game.

尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is employed as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be composed of a cathode ray tube, a dot LED (Light Emitting Diode), a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

尚、本実施形態においては、4回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。   In the present embodiment, the variable symbol special display and the normal symbol variable display are held up to four times as an upper limit. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. The variable display of the special symbol may be suspended with the number of times or multiple times as the upper limit, and may be configured to be suspended without setting the upper limit. Of course, you may comprise so that the variable display of a special symbol may not be suspended.

[発射ハンドルの内部構造]
本実施の形態の発射装置26における発射ハンドル27の内部構造について説明する。図4は、本実施の形態に係る発射ハンドルを示す分解斜視図である。
[Internal structure of launch handle]
The internal structure of the firing handle 27 in the launching device 26 of the present embodiment will be described. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a firing handle according to the present embodiment.

図4に示すように、発射ハンドル27は、回動部(発射操作部)451と、ハンドルカバー452と、ハウジング部453と、回動軸部454と、ゴム部材455と、バネ部材456とを備えている。   As shown in FIG. 4, the firing handle 27 includes a rotating part (firing operation part) 451, a handle cover 452, a housing part 453, a rotating shaft part 454, a rubber member 455, and a spring member 456. I have.

そして、図4に示すように、発射操作部である回動部451は、回動可能に支持され、突起部451aと、突出部451bと、嵌合部451cと、外部周縁部451dと、挿通孔451eとを備えている。   And as shown in FIG. 4, the rotation part 451 which is a discharge operation part is supported so that rotation is possible, and the protrusion part 451a, the protrusion part 451b, the fitting part 451c, the external peripheral part 451d, and insertion. Hole 451e.

突出部451aは、回動部451の外周面に複数備えられている。各突起部451aの間に遊技者の指が配置されることにより、遊技者による回動部451aの操作が容易となる。   A plurality of protruding portions 451a are provided on the outer peripheral surface of the rotating portion 451. By disposing the player's finger between the protrusions 451a, the player can easily operate the rotating portion 451a.

突出部451bは、回動部451の中心軸に沿って突出された棒状の部材であり、嵌合部451cを備えている。嵌合部451cは、突出部451bの端部に備えられており、後述するゴム部材455の先端が嵌合可能に形成されている。外周縁部451dは、回動部451の外周縁に備えられており、外周縁部451dの内側には後述する遊嵌合部453aが遊嵌合可能に形成されている。   The protruding portion 451b is a rod-like member protruding along the central axis of the rotating portion 451, and includes a fitting portion 451c. The fitting portion 451c is provided at the end of the protruding portion 451b, and is formed so that the tip of a rubber member 455 described later can be fitted. The outer peripheral edge portion 451d is provided on the outer peripheral edge of the rotating portion 451, and a free fitting portion 453a described later is formed on the inner side of the outer peripheral edge portion 451d so as to be freely engageable.

挿通孔451eは、回動部451の下側部分において、弓形に形成されている。当該挿通孔451eには、後述するハウジング部453における突起453bが挿通されるようになっている。   The insertion hole 451e is formed in an arcuate shape in the lower portion of the rotating portion 451. A projection 453b in a housing portion 453 described later is inserted into the insertion hole 451e.

ハンドルカバー452は、回動部451の内部を覆うカバーであり、半球状の形状を有している。このハンドルカバー452の外周縁452aが回動部451の内壁に沿って嵌め込まれ、ハンドルカバー452の突出部452bが回動部451の貫通口(図示せず)に圧入されることにより、ハンドルカバー452は回動部451と一体となる。   The handle cover 452 is a cover that covers the inside of the rotating portion 451, and has a hemispherical shape. The outer peripheral edge 452a of the handle cover 452 is fitted along the inner wall of the rotating portion 451, and the protruding portion 452b of the handle cover 452 is press-fitted into a through-hole (not shown) of the rotating portion 451. 452 is integrated with the rotating portion 451.

ハウジング部453は、各種部材を収容するための容器であり、遊嵌部453a、回動部451の回動を規制する突起453bを備えている。このハウジング部453は、着脱可能に皿ユニット20に取り付けられる。遊嵌部453aは、回動部451の外周縁部451dと向かい合う位置に備えられており、外周縁部451dの内側に遊嵌可能に形成されている。ここで、遊嵌部453aが外周縁部451dの内側で遊嵌されても、遊嵌部453aと外周縁部451dとの間に空間的な余裕があるため、回動部451は、遊嵌部453aによって回動可能に支持されることとなる。   The housing portion 453 is a container for housing various members, and includes a loose fitting portion 453a and a protrusion 453b that restricts the rotation of the rotating portion 451. This housing part 453 is detachably attached to the dish unit 20. The loose fitting portion 453a is provided at a position facing the outer peripheral edge portion 451d of the rotating portion 451, and is formed so as to be loosely fitted inside the outer peripheral edge portion 451d. Here, even if the loose fitting portion 453a is loosely fitted inside the outer peripheral edge portion 451d, there is a space between the loose fitting portion 453a and the outer peripheral edge portion 451d. The portion 453a is rotatably supported.

突起453bは、回動部451の挿通孔451eと向かい合う位置に備えられており、当該挿通孔451eに挿通される。ここで、回動部451が、回動角が0となる位置(例えば、回動部451が図5に示す位置)から、時計方向への回動角が20となるように回動された場合(図6(b)参照)には、突起453bが挿通孔451eの右端に当接してそれ以上の時計方向への回動が阻止される。また、回動部451が、回動角が0となる位置から、反時計方向への回動角が20となるように回動された場合(図6(a)参照)には、突起453bが挿通孔451eの左端に当接してそれ以上の反時計方向への回動が阻止される。   The protrusion 453b is provided at a position facing the insertion hole 451e of the rotating portion 451, and is inserted into the insertion hole 451e. Here, the rotation unit 451 is rotated from a position where the rotation angle is 0 (for example, the position where the rotation unit 451 is shown in FIG. 5) so that the rotation angle in the clockwise direction is 20. In this case (see FIG. 6B), the protrusion 453b abuts on the right end of the insertion hole 451e to prevent further clockwise rotation. Further, when the turning unit 451 is turned from the position where the turning angle is 0 so that the turning angle in the counterclockwise direction is 20 (see FIG. 6A), the protrusion 453b. Comes into contact with the left end of the insertion hole 451e, and further counterclockwise rotation is prevented.

つまり、本実施の形態の回動部451は、回動角20を限度として、時計方向もしくは反時計方向への回動が可能となっている。但し、本発明においては、回動部451の回動可能な回動角は20に限られない。例えば、回動部451の回動可能な回動角は、挿通孔451eの形状、突起453bの位置等を変更することにより、適宜変更可能である。   That is, the rotation unit 451 of the present embodiment can be rotated clockwise or counterclockwise with the rotation angle 20 as a limit. However, in the present invention, the rotation angle at which the rotation unit 451 can rotate is not limited to 20. For example, the rotation angle at which the rotation unit 451 can be rotated can be appropriately changed by changing the shape of the insertion hole 451e, the position of the protrusion 453b, and the like.

回動軸部454は、ハウジング部453に収容されており、遊技領域2aに遊技球を射出するための発射出力を調整するための可変抵抗器である。この回動軸部454の先端454aにはゴム部材455が圧入され、圧入されたゴム部材455が回動部451の嵌合部451cに嵌め込まれる。これにより、遊技者によって回動部451が回動されることにより、この回動部451の回動に伴って回動軸部454が回動される。ここで、この回動軸部454には出力コード454bの一端が接続されており、そして、当該出力コード454bの他端は後述する払出・発射制御回路126(図8)に電気的に接続されている。   The rotation shaft portion 454 is housed in the housing portion 453, and is a variable resistor for adjusting a launch output for injecting a game ball into the game area 2a. A rubber member 455 is press-fitted into the tip 454 a of the rotation shaft portion 454, and the rubber member 455 that has been press-fitted is fitted into the fitting portion 451 c of the rotation portion 451. Thereby, when the turning part 451 is turned by the player, the turning shaft part 454 is turned along with the turning of the turning part 451. Here, one end of an output cord 454b is connected to the rotating shaft portion 454, and the other end of the output cord 454b is electrically connected to a payout / firing control circuit 126 (FIG. 8) described later. ing.

バネ部材456は、突出部451bの周囲に環装されており、バネ部材456の一端がハウジング部453に固定され、バネ部材456の他端が回動部451に固定されている。このバネ部材456は、遊技者による操作が行われていない状態では回動部451の回動角が0となる方向(例えば、回動部451が図5に示す位置となる方向)に付勢されている。ここで、遊技者によって回動部451が回動され、所定の回動角に保持された後に、遊技者によって当該保持が解除されると、回動部451は、バネ部材456の付勢力により回動角が0の状態に戻る。例えば、時計方向への回動角が20となるように回動部451が回動された場合(図6(b)参照)や、反時計方向への回動角が20となるように回動部451が回動された場合(図6(a)参照)であっても、当該回動角への保持が解除されれば、回動部451は、バネ部材456の付勢力により回動角が0の状態(図5参照)に戻る。   The spring member 456 is mounted around the protruding portion 451 b, one end of the spring member 456 is fixed to the housing portion 453, and the other end of the spring member 456 is fixed to the rotating portion 451. The spring member 456 is biased in a direction in which the rotation angle of the rotation unit 451 becomes 0 (for example, a direction in which the rotation unit 451 is at the position shown in FIG. 5) in a state where no operation is performed by the player. Has been. Here, after the turning portion 451 is turned by the player and held at a predetermined turning angle, when the player releases the holding, the turning portion 451 is moved by the biasing force of the spring member 456. The rotation angle returns to 0. For example, when the rotation unit 451 is rotated so that the clockwise rotation angle is 20 (see FIG. 6B), the counterclockwise rotation angle is 20 or so. Even when the moving portion 451 is rotated (see FIG. 6A), the rotation portion 451 is rotated by the biasing force of the spring member 456 if the holding at the rotation angle is released. The state returns to the state where the angle is 0 (see FIG. 5).

このような構成の発射ハンドル27において、回動部451が遊技者に把持されて回動操作されると、回動部451における回動角0からの時計回りもしくは反時計回りへの回動量を示す発射強度信号が、回動軸部454から払出・発射制御回路126に、出力コード454bを介して入力されるようになっている。ここで、回動部451が時計回り(X3方向)に回動操作されると(図7(a)参照)、遊技球が、発射装置130によって左側の球発射領域305に向けて発射される。発射された遊技球は、外レール30aの内壁30aaに沿って球発射領域305(図3)を左側に上昇して戻球防止弁301を押し開けて左側より遊技領域15に飛び出すようになる。一方、回動部451が反時計回り(X4方向)に回動操作されると(図7(b)参照)、遊技球が、発射装置130によって右側の球発射領域305に向けて発射される。発射された遊技球は、外レール30aの内壁30aaに沿って球発射領域305(図3)を右側に上昇して戻球防止弁301を押し開けて右側より遊技領域15に飛び出すようになる。   In the launching handle 27 having such a configuration, when the turning unit 451 is gripped and operated by the player, the amount of rotation of the turning unit 451 from the turning angle 0 to the clockwise or counterclockwise direction is changed. The launch intensity signal shown is input from the rotary shaft 454 to the payout / launch control circuit 126 via the output code 454b. Here, when the turning unit 451 is turned clockwise (X3 direction) (see FIG. 7A), the game ball is launched toward the left ball launching region 305 by the launching device 130. . The launched game ball rises to the left side along the inner wall 30aa of the outer rail 30a, raises the ball launch area 305 (FIG. 3) to the left, pushes the return ball prevention valve 301, and jumps out to the game area 15 from the left side. On the other hand, when the turning unit 451 is turned counterclockwise (X4 direction) (see FIG. 7B), the game ball is launched toward the right ball launching region 305 by the launching device 130. . The launched game ball rises to the right on the ball launch area 305 (FIG. 3) along the inner wall 30aa of the outer rail 30a and pushes back the return ball prevention valve 301 to jump out to the game area 15 from the right side.

すなわち、回動部451の時計回りへの回動操作は、遊技球を遊技領域15の左方から当該遊技領域に向けて発射させる操作である(以下、当該操作を「右側操作」という)。また、回動部451の反時計回りへの回動操作は、遊技球を遊技領域15の右方から当該遊技領域に向けて発射させる操作である(以下、当該操作を「左側操作」という)。   That is, the clockwise rotation operation of the rotation unit 451 is an operation of firing a game ball from the left side of the game area 15 toward the game area (hereinafter, this operation is referred to as “right side operation”). Further, the counterclockwise rotation operation of the rotation unit 451 is an operation of firing a game ball from the right side of the game area 15 toward the game area (hereinafter, this operation is referred to as “left side operation”). .

ここで、遊技領域15に発射された遊技球は、当該遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。そして、遊技領域15に設けられた各種入賞口(左側始動入賞装置24、右側始動入賞装置25、大入賞口39、一般入賞口56等)に入賞しなかった遊技球は、遊技領域15の下端中央に設けられたアウト口38で回収されて遊技盤14の外部に排出される。   Here, the game ball launched into the game area 15 moves to the upper part of the game area 15, and progresses due to a collision with a plurality of game nails, the first game member 57 and the like provided on the game area 15. It flows down below the game area 15 while changing the direction. The game balls that have not won the various winning holes (left starting winning device 24, right starting winning device 25, large winning port 39, general winning port 56, etc.) provided in the gaming area 15 are the lower ends of the gaming area 15. It is collected at the outlet 38 provided in the center and discharged to the outside of the game board 14.

また、外レール30aが遊技領域15を囲むように配置され、且つ左側操作に応じて発射された遊技球が外レール30aの右側における内壁30aaに沿って進む本実施の形態によれば、左側操作に応じて発射された遊技球400は、当該外レール30aによって、遊技領域15の右方から当該遊技領域15の左上側まで案内されるようになる(図3参照)。これによれば、左側操作に応じて発射された遊技球400は、遊技領域15の左側を流下する可能性が高まるようになる。   In addition, according to the present embodiment, the outer rail 30a is arranged so as to surround the game area 15, and the game ball fired in response to the left operation proceeds along the inner wall 30aa on the right side of the outer rail 30a. The game ball 400 launched in response to this is guided from the right side of the game area 15 to the upper left side of the game area 15 by the outer rail 30a (see FIG. 3). According to this, the possibility that the game ball 400 launched in response to the left side operation will flow down the left side of the game area 15 is increased.

また、外レール30aが遊技領域15を囲むように配置され、且つ右側操作に応じて発射された遊技球が外レール30aの左側における内壁30aaに沿って進む本実施の形態によれば、右側操作に応じて発射された遊技球400は、当該外レール30aによって、遊技領域15の左方から当該遊技領域15の右上側まで案内されるようになる(図3参照)。これによれば、右側操作に応じて発射された遊技球400は、遊技領域15の右側を流下する可能性が高まるようになる。   In addition, according to the present embodiment, the outer rail 30a is disposed so as to surround the game area 15, and the game ball launched in response to the right side operation proceeds along the inner wall 30aa on the left side of the outer rail 30a. The game ball 400 fired in response to this is guided from the left side of the game area 15 to the upper right side of the game area 15 by the outer rail 30a (see FIG. 3). According to this, the possibility that the game ball 400 launched in response to the right side operation will flow down the right side of the game area 15 is increased.

これによれば、遊技球が左側操作に応じて発射された場合には遊技領域15の左側に設けられた左側始動入賞装置24に遊技球が入球する可能性が、遊技球が右側操作に応じて発射された場合には右側始動入賞装置25に遊技球が入球する可能性が、それぞれ高まるようになるので、遊技者は、発射機構26の操作態様を異ならせることによって、入賞率を高めたい入賞口を任意に選択することが可能となる。   According to this, when the game ball is fired in response to the left side operation, there is a possibility that the game ball will enter the left start winning device 24 provided on the left side of the game area 15, If it is fired in response, the possibility that a game ball will enter the right starting prize-winning device 25 will increase, so that the player can change the operation mode of the launch mechanism 26 to increase the winning rate. It is possible to arbitrarily select a winning opening to be raised.

また、本実施の形態における外レール30aは、遊技領域15を囲むように配置され、左側操作に応じて発射された遊技球を右側における内壁30aaに沿わせることで遊技領域15の左側に案内する一方、右側操作に応じて発射された遊技球を左側における内壁30aaに沿わせることで遊技領域15の右側に案内するレール部の一例である。   In addition, the outer rail 30a in the present embodiment is arranged so as to surround the game area 15, and guides the game ball launched in response to the left side operation to the left side of the game area 15 along the inner wall 30aa on the right side. On the other hand, it is an example of a rail portion that guides the game ball launched in response to the right side operation to the right side of the game area 15 along the inner wall 30aa on the left side.

なお、本実施の形態においては、遊技領域15を囲むように配置された外レール30aについて説明したが、当該外レール30aは、遊技領域15の周囲を完全に覆うように配置されていてもよいし、遊技領域15の一部を開放するように配置されていてもよい。   In the present embodiment, the outer rail 30a arranged so as to surround the game area 15 has been described. However, the outer rail 30a may be arranged so as to completely cover the periphery of the game area 15. However, it may be arranged so as to open a part of the game area 15.

なお、発射強度信号とは、発射ハンドル27の回動部451における回動角0からの時計回りもしくは反時計回りへの回動量を示す信号である。この信号を受信した払出・発射制御回路126は、当該時計回りもしくは反時計回りへの回動量に応じて、遊技球の発射強度(遊技球が遊技領域2aへ発射される際に、発射装置130から当該遊技球に加えられる力の程度)を調整するための制御を行うようになっている。つまり、本実施の形態において、遊技領域2aに発射される遊技球の発射強度は、発射ハンドル27の回動部451を回動操作することによって調整できるようになっている。   The firing intensity signal is a signal indicating the amount of clockwise or counterclockwise rotation from the rotation angle 0 in the rotation unit 451 of the firing handle 27. Upon receiving this signal, the payout / launch control circuit 126 determines the launch strength of the game ball (when the game ball is launched into the game area 2a, according to the clockwise or counterclockwise rotation amount). To adjust the degree of force applied to the game ball. That is, in the present embodiment, the launch intensity of the game ball launched into the game area 2a can be adjusted by turning the turning portion 451 of the launch handle 27.

因みに、本実施の形態においては、回動部451における時計回りもしくは反時計回りへの回動量の増加に応じて上記発射強度が強化されるようになっている。例えば、回動部451を時計回りへ10度回動させた場合よりも、20度回動させた場合の方が、左側の球発射領域305に向けての発射強度が強化される。また、回動部451を反時計回りへ10度回動させた場合よりも、20度回動させた場合の方が、右側の球発射領域305に向けての発射強度が強化される。そのため、発射強度を強化したい場合には、回動部451の回動量を増加させればよく、一方、発射強度を弱化させたい場合には、回動部451の回動量を抑えればよい。   Incidentally, in the present embodiment, the firing intensity is enhanced in accordance with an increase in the amount of clockwise or counterclockwise rotation in the rotation unit 451. For example, the firing intensity toward the left ball launching region 305 is enhanced when the pivoting portion 451 is pivoted 20 degrees clockwise than when the pivoting part 451 is pivoted clockwise by 10 degrees. In addition, the firing strength toward the right ball launching region 305 is enhanced when the pivoting portion 451 is pivoted 20 degrees counterclockwise than when it is pivoted 10 degrees counterclockwise. Therefore, when it is desired to increase the firing strength, the amount of rotation of the rotating portion 451 may be increased. On the other hand, when it is desired to weaken the firing strength, the amount of rotation of the rotating portion 451 may be suppressed.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図8に示す。
[Electric configuration of gaming machine]
A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment is shown in FIG.

図8に示すように、パチンコ遊技機10は、主に、遊技の制御を行う主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。   As shown in FIG. 8, the pachinko gaming machine 10 mainly includes a main control circuit 60 that controls a game and a sub-control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game. The main control circuit 60 controls the entire game, and the sub-control circuit 200 controls effects according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). Is positioned in things.

主制御回路60は、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   The main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write readable memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、遊技実行制御手段、遊技価値付与手段、発射操作有効化手段さらには大当り抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as game execution control means, game value giving means, firing operation enabling means, and jackpot lottery means.

発射操作有効化手段は、遊技状況に応じて、左側操作及び右側操作のうち何れか又は両方を有効にする制御を行う手段である。発射装置130は、発射操作有効化手段により有効とされた操作が回動部451になされた場合に、当該操作に応じて遊技球を発射させる。   The firing operation enabling means is means for performing control to enable either or both of the left side operation and the right side operation according to the gaming situation. When the operation validated by the firing operation validation unit is performed on the rotating unit 451, the launching device 130 launches a game ball in accordance with the operation.

ここで、左側操作は、発射操作有効化手段から払出・発射制御回路126へと左側操作有効化信号が送信されることにより有効化される。また、発射操作有効化手段から払出・発射制御回路126へと左側操作無効化信号が送信されると左側操作が無効化され、当該左側操作を行ったとしても遊技球が発射されなくなる。   Here, the left side operation is validated by transmitting a left side manipulation validation signal from the firing manipulation validation means to the payout / launch control circuit 126. Further, when a left operation invalidation signal is transmitted from the firing operation validating means to the payout / launch control circuit 126, the left operation is invalidated, and even if the left operation is performed, the game ball is not fired.

また、右側操作は、発射操作有効化手段から払出・発射制御回路126へと右側操作有効化信号が送信されることにより有効化される。また、発射操作有効化手段から払出・発射制御回路126へと右側操作無効化信号が送信されると右側操作が無効化され、当該右側操作を行ったとしても遊技球が発射されなくなる。   Further, the right side operation is validated by transmitting a right side operation validation signal from the launch operation validation means to the payout / launch control circuit 126. Further, when the right operation invalidation signal is transmitted from the launch operation validating means to the payout / launch control circuit 126, the right operation is invalidated, and even if the right operation is performed, the game ball is not fired.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の遊技の進行を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル、装飾図柄の変動パターンを決定する際に参照される変動パターン決定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a big hit lottery table and decorative symbols to be referred to when a big hit lottery is made by random number lottery. Various tables such as a variation pattern determination table referred to when determining the variation pattern are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。尚、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。さらに、メインRAM70の所定領域には、左側操作有効化フラグ及び右側操作有効化フラグがセットされている。左側操作有効化フラグは左側操作が有効化された場合にONがセットされるフラグであり、右側操作有効化フラグは右側操作が有効化された場合にONがセットされるフラグである。また、メインRAM70は、変位領域380を通過する遊技球をカウントするための変位領域カウンタを所定領域に記憶している。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. In the present embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area of the main CPU 66. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used. Furthermore, a left operation enable flag and a right operation enable flag are set in a predetermined area of the main RAM 70. The left operation enable flag is a flag that is set ON when the left operation is enabled, and the right operation enable flag is a flag that is set ON when the right operation is enabled. The main RAM 70 stores a displacement area counter for counting game balls passing through the displacement area 380 in a predetermined area.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。ここで、主制御回路60から副制御回路200に供給されたコマンドは、当該副制御回路200におけるコマンドバッファに一時的に格納される。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. Here, the command supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 is temporarily stored in a command buffer in the sub control circuit 200. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The serial communication IC 72 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).

さらに、主制御回路60には、電飾ユニット160(図3参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路(図示せず)が備えられている。この表示器制御回路はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示装置33、普通図柄表示装置35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 is provided with a display control circuit (not shown) for controlling various displays and display lamps of the illumination unit 160 (see FIG. 3). This display control circuit controls the fluctuations of the special symbol display device 33 and the normal symbol display device 35 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, at the start of variation and at a predetermined symbol). In addition, the special symbol holding lamps 33a to 33d and the normal symbol holding lamps 35a to 35d are turned on and off.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、変位領域センサ110、左側始動入賞球センサ117a、右側始動入賞球センサ117b、通過球センサ114、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in the figure, the count sensor 104, the general winning ball sensor 106, the displacement area sensor 110, the left starting winning ball sensor 117a, the right starting winning ball sensor 117b, the passing ball sensor 114, the ordinary electric accessory solenoid 118, and the grand prize. A mouth solenoid 120 is connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106は、各一般入賞口56にそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106は、一般入賞口56に入賞した遊技球を検知した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensor 106 is provided in each of the general winning ports 56. The general winning ball sensor 106 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball won in the general winning opening 56 is detected.

変位領域センサ110は、変位領域(所定領域)380に設けられている。この変位領域センサ110は、変位領域380を通過した遊技球を検知した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The displacement area sensor 110 is provided in a displacement area (predetermined area) 380. The displacement area sensor 110 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball that has passed through the displacement area 380 is detected.

通過球センサ114は、球通過検出器54に設けられている。この通過球センサ114は、球通過検出器54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the ball passing detector 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the ball passing detector 54.

遊技球検出手段である左側始動入賞球センサ117aは、左側始動入賞装置24に設けられている。左側始動入賞球センサ117aは、左側始動入賞装置24に遊技球が入賞(入球)したこと(左側始動入賞装置24における特定領域を遊技球が通過したこと)を検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。また、遊技球検出手段である右側始動入賞球センサ117bは、右側始動入賞装置25に設けられている。左側始動入賞球センサ117aは、左側始動入賞装置24に遊技球が入賞(入球)したこと(左側始動入賞装置24における特定領域を遊技球が通過したこと)を検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The left start winning ball sensor 117a, which is a game ball detection means, is provided in the left start winning device 24. The left start winning ball sensor 117a detects that a game ball has won (entered) the left start winning device 24 (a game ball has passed through a specific area in the left start winning device 24), and has a predetermined detection signal. Is supplied to the main control circuit 60. The right start winning ball sensor 117b, which is a game ball detecting means, is provided in the right start winning device 25. The left start winning ball sensor 117a detects that a game ball has won (entered) the left start winning device 24 (a game ball has passed through a specific area in the left start winning device 24), and has a predetermined detection signal. Is supplied to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

さらに、主制御回路60には、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ121が接続されている。   Further, the main control circuit 60 is connected to a backup clear switch 121 that clears backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置26、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / launch control circuit 126 are a payout device 128 for paying out game balls, a launch device 26 for launching game balls, and a card unit 150.

また、本実施形態における払出・発射制御回路126は、遊技場で遊技者が購入可能な所定の記憶媒体(磁気カード、ICチップが埋め込まれたコイン等)又は紙幣等の現金をカードユニット150に投入して、遊技者が所定の貸し玉ボタン(図示せず)を操作すると、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に所定金額(例えば、千円単位)の貸し玉をパチンコ遊技機10の上皿21に払い出させる。つまり、遊技球の貸出制御を実行するものである。なお、カードユニット150は、遊技者が投入した記憶媒体や現金等の残り(残度数)があった場合は、遊技者が返却ボタン(図示せず)を操作することにより、残度数が記憶された記憶媒体を遊技者に返却する。   In addition, the payout / launch control circuit 126 in the present embodiment stores a predetermined storage medium (magnetic card, coin embedded with an IC chip, etc.) or banknotes that can be purchased by the player at the game hall into the card unit 150. When a player operates a predetermined rental ball button (not shown), a rental ball control signal supplied from the card unit 150 is received and a predetermined signal is transmitted to the payout device 128. The payout device 128 causes a predetermined amount (for example, in units of 1,000 yen) to be paid out to the upper plate 21 of the pachinko gaming machine 10. That is, game ball lending control is executed. Note that the card unit 150 stores the remaining number of times when the player operates a return button (not shown) when there is a storage medium or cash remaining (number of remaining times) inserted by the player. Return the storage medium to the player.

また、払出・発射制御回路126は、発射機構26の操作に応じて発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御も行なうものである。但し、払出・発射制御回路126は、発射操作有効化手段から左側操作無効化信号が送信された場合には、新たに左側操作有効化信号が送信されるまでは、たとえ発射機構26に左側操作がなされたとしても、発射装置130に対しては発射信号を供給しない(すなわち、遊技球の発射が行われない)。また、払出・発射制御回路126は、発射操作有効化手段から右側操作無効化信号が送信された場合には、新たに右側操作有効化信号が送信されるまでは、たとえ発射機構26に左側操作がなされたとしても、発射装置130に対しては発射信号を供給しない(すなわち、遊技球の発射が行われない)。   The payout / firing control circuit 126 also performs control for launching a game ball by supplying a firing signal to the launching device 130 in accordance with the operation of the launching mechanism 26. However, when the left operation invalidation signal is transmitted from the firing operation enabling means, the payout / firing control circuit 126 does not operate the left side operation to the launch mechanism 26 until a new left operation enabling signal is transmitted. Even if the operation is performed, the firing signal is not supplied to the launching device 130 (that is, the game ball is not fired). Further, when the right operation invalidation signal is transmitted from the firing operation enabling means, the payout / firing control circuit 126 does not operate the left side operation to the launch mechanism 26 until a new right operation enabling signal is transmitted. Even if the operation is performed, the firing signal is not supplied to the launching device 130 (that is, the game ball is not fired).

このように、本実施の形態においては、発射操作有効化手段から払出・発射制御回路126へと左側操作有効化信号が送信されると左側操作が有効化され、発射操作有効化手段から払出・発射制御回路126へと左側操作無効化信号が送信されると左側操作が無効化される。また、発射操作有効化手段から払出・発射制御回路126へと右側操作有効化信号が送信されると右側操作が有効化され、発射操作有効化手段から払出・発射制御回路126へと右側操作無効化信号が送信されると右側操作が無効化される。   As described above, in the present embodiment, when the left operation enabling signal is transmitted from the firing operation validating unit to the dispensing / firing control circuit 126, the left operation is validated, and the dispensing operation validating unit performs the dispensing / When the left operation invalidation signal is transmitted to the firing control circuit 126, the left operation is invalidated. Further, when the right operation enabling signal is transmitted from the launching operation validating unit to the dispensing / launching control circuit 126, the right operation is validated, and the rightward operation invalidating from the launching operation validating unit to the dispensing / launching control circuit 126 is invalidated. When the activation signal is transmitted, the right operation is invalidated.

また、発射装置130には、前述したステップモータ350等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル27が遊技者によって握持され、時計回り方向もしくは反時計方向に回動操作され、さらに、当該回動操作に応じた発射信号が発射装置130に供給されたたときには、その回動方向及び回動角度に応じてステップモータ350等に電力が供給され、上皿21に貯留された遊技球が発射装置130により遊技盤14に順次発射される。   Further, the launching device 130 is provided with a device for launching a game ball such as the step motor 350 described above. When the firing handle 27 is gripped by the player and rotated in the clockwise direction or counterclockwise, and when a firing signal corresponding to the rotational operation is supplied to the launching device 130, the direction of rotation Then, electric power is supplied to the step motor 350 and the like according to the rotation angle, and the game balls stored in the upper plate 21 are sequentially fired onto the game board 14 by the launching device 130.

更には、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133(装飾ランプとは、遊技機10の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)などを含むランプの制御等を行う。   Further, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 controls the display control in the liquid crystal display device 32, the control relating to the sound generated from the speakers 46R and 46L, the decoration lamp 133 (decoration lamp is a reference to the various commands supplied from the main control circuit 60, Control of lamps including lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine 10) is performed.

尚、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the main control circuit 60 is configured not to supply commands to the sub control circuit 200 and to prevent signals from being supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133などの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 relates to a sub CPU 206 functioning as various control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and sounds generated from the speakers 46R and 46L. The control unit includes a sound control circuit 230 that controls the lamp and a lamp control circuit 240 that controls the decoration lamp 133 and the like. Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 performs various effects control according to various command signals supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当り遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed by the sub CPU 206 in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and a round game during the big hit game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a time table that defines the effect display period are also stored.

また、プログラムROM208には、サブCPU206が、主制御回路60から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路250を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路230を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路240を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 controls the display control circuit 250 based on various commands output from the main control circuit 60, and controls the audio control circuit 230. , A control program for controlling the processing of the lamp control circuit 240, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチ変動とは、変動表示中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当り遊技に移行する状態を指す。通常、変動表示中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned. Here, the reach variation in the present embodiment is a state in which when one decorative symbol in the variation display is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols that are stopped and displayed, the state shifts to the aforementioned jackpot game. Point to. Normally, a special reach effect display according to the reach state is performed on the liquid crystal display device 32 until the decorative symbol being changed and displayed is stopped.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当り遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied with the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display, and in the round game during the big hit game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133の発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamp 133 in accordance with a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当り抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当り遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当り遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing a big hit lottery and are relatively disadvantageous to the player compared to the big hit games). It is divided into big hit games (so-called games advantageous to the player that can be expected to acquire a large amount of game balls in a short time).

上記大当り遊技は、大当り抽選手段による大当り抽選にて大当りに当選した場合に、遊技価値付与手段であるメインCPU66により付与される。また、付与された大当り遊技は、大当り遊技実行制御手段(遊技実行制御手段)により実行される。   The jackpot game is awarded by the main CPU 66, which is a game value granting means, when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won. The granted jackpot game is executed by the jackpot game execution control means (game execution control means).

ここで、大当りとしては、15R確変大当り、15R通常大当り等が挙げられる。   Here, examples of the big hit include 15R probability variable big hit, 15R normal big hit, and the like.

そして、上記大当りは、メイン処理における大当り抽選処理において、大当り抽選テーブルが参照されて、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。   Then, in the big hit lottery process in the main process, the big hit lottery is drawn with different lottery probabilities depending on the normal mode or the probability variation mode of the normal game.

このとき、大当りに当選すると、当該大当りに対応する特別図柄が特別図柄表示装置33(図3参照)に停止表示される。例えば、15R確変大当りの場合は、特別図柄表示装置33に“9”の特別図柄が停止表示され、15R通常大当りの場合は、特別図柄表示装置33に“8”の特別図柄が停止表示される。   At this time, if a big win is won, the special symbol corresponding to the big win is stopped and displayed on the special symbol display device 33 (see FIG. 3). For example, the special symbol “9” is stopped and displayed on the special symbol display device 33 in the case of 15R probability variable big hit, and the special symbol “8” is stopped and displayed on the special symbol display device 33 in the case of 15R normal big hit. .

さらに、15R確変大当り、15R通常大当りのうち何れか一つに当選した場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、上記特別図柄表示装置33(図3参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、装飾図柄が、特定の組合せにて停止する(例えば、“777”などの特定の数字が三つ揃った大当り表示態様で停止する)。   In addition, when either one of 15R probability variation big hit or 15R normal big hit is won, the special symbol is also stopped and displayed on the special symbol display device 33 (see FIG. 3) in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. At the same timing, the decorative symbols stop in a specific combination (for example, stop in the big hit display mode in which three specific numbers such as “777” are arranged).

また、15R確変大当り、15R通常大当りのうち何れかに応じた大当り遊技が発生(付与)されると、これら大当りにそれぞれ応じた所定の回数(15R確変大当りもしくは15R通常大当りでは15回)を上限として、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すラウンドゲームが実行される。これにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当り遊技の獲得(大当り遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   In addition, when a big hit game corresponding to either 15R probability variable big hit or 15R normal big hit is generated (given), the predetermined number of times corresponding to each of those big hits (15 times for 15R positive variable big hit or 15R normal big hit) is the upper limit. A round game is executed in which the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the special winning opening 39 is repeatedly opened for a predetermined time (for example, 30 seconds). As a result, it becomes easy to win the game balls launched in the game area 15 to the big prize opening 39, and the player can acquire a large number of prize balls in a short time. Acquiring such a big hit game (winning for the big hit game) is the greatest objective of general players and can be said to be the best part of a pachinko game.

なお、本実施形態では、当選した大当りの種類に応じて、ラウンドゲームの実行回数を、15ラウンドとしているが、ラウンドゲームの実行回数はこれに限定されるものではない。例えば、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図8参照))による抽選処理により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意の実行回数であって構わない。   In the present embodiment, the round game execution count is set to 15 rounds according to the type of winning jackpot, but the round game execution count is not limited to this. For example, the number of executions may be an arbitrary number of executions such as being selected from “1” to “15” rounds by a lottery process by the round number lottery means (the main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 8)). It doesn't matter.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード(通常低確率遊技状態)、確変モード(特別高確率遊技状態)、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下でメインCPU(遊技実行制御手段)66により実行される。ここで、3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。   On the other hand, the normal game in the present embodiment is a main CPU (game) under three types of game modes: a normal mode (normal low probability game state), a probability variation mode (special high probability game state), and a short time mode (special game mode). (Execution control means) 66. Here, the mode transition of each of the three types of normal games (normal mode, probability change mode, and time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。なお、この通常モードは、確変モードにおける大当りの当選確率よりも大当り当選確率が低確率に設定される。   The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode. In this normal mode, the jackpot winning probability is set to be lower than the jackpot winning probability in the probability variation mode.

確変モードは、通常遊技において、15R確変大当りに当選すると、当該大当りに応じた大当り遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態である。この確変モードにおける大当りの抽選確率は、通常モードにおける大当りの抽選確率よりも相対的に高確率に設定される。具体的に説明すると、本実施形態においては、通常モードにおける大当りの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当りの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定されている。   The probability change mode is a special high-probability gaming state in which a transition is made after the jackpot game corresponding to the jackpot is over when a 15R probability variation jackpot is won in a normal game. The jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be relatively higher than the jackpot lottery probability in the normal mode. Specifically, in the present embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. Probability is set.

つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当り遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態である。   That is, in the probability variation mode, a big hit game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous game state for the player.

最後に、時短モード(特別モード)は、大当り遊技の終了後に設定される遊技モードである。この通常遊技における時短モードとは、普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示装置35(図3参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。すなわち、時短モードとは、単位時間あたりにおける羽根部材(可動部材)23の開状態時間の総和が相対的に大きくなる遊技モードである。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。   Finally, the time reduction mode (special mode) is a game mode set after the end of the big hit game. In this normal game, the time-saving mode is when the normal symbol starts to change and the change time until it stops is set to be shorter than the normal mode, and the normal symbol lottery result is “win” (In other words, in the above-described normal symbol display device 35 (see FIG. 3), when the display lamp is stopped and displayed as “◯”), the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is longer than that in the normal mode. Set long. That is, the time reduction mode is a game mode in which the sum of the open state times of the blade member (movable member) 23 per unit time is relatively large. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.

このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口25に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当り抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ始動口25への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。   As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy to win a game ball at the start opening 25, so that the number of big hit lotteries per unit time is remarkably increased as compared to the normal mode, and Since the payout of the winning ball for the winning of the game is also increased, there is little loss of the gaming ball (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、当選した大当りに対応して、継続期間が定められる。15R通常大当りに当選した場合は、当該大当りに応じた大当り遊技終了後に、普通図柄(もしくは特別図柄)の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定される。また、15R確変大当りに当選した場合の継続期間は、当該大当りに応じた大当り遊技終了後、実質的に次回の大当り遊技への当選が期待できる普通図柄(もしくは特別図柄)の変動回数(例えば、10000回)に設定される。   In this short-time mode, the duration is determined according to the winning jackpot. When the 15R normal jackpot is won, after the jackpot game corresponding to the jackpot is over, the number of changes (for example, 50 times or 100 times) of the normal symbol (or special symbol) is set as the duration. In addition, the duration when winning 15R probability variable jackpot is the number of fluctuations of the normal symbol (or special symbol) that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game corresponding to the jackpot (for example, 10,000 times).

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、大当りに当選して、当該大当りに対応する遊技価値が付与される等)に応じて遊技状態が変化してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. In other words, the gaming state will change in accordance with the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, winning the jackpot and giving a gaming value corresponding to the jackpot).

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行されるシステムタイマ割込処理を図9に示す。   FIG. 9 shows a system timer interrupt process executed by the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above.

[システムタイマ割込処理]
メインCPU66は、メイン処理(大当り抽選処理等)を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図9を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Even when the main CPU 66 is executing a main process (a big hit lottery process or the like), the main CPU 66 may interrupt the main process and execute a system timer interrupt process. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

図9に示すように、最初に、メインCPU66は、大当り抽選用乱数値、普通図柄当り判定用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、左側始動入賞装置24、右側始動入賞装置25等への遊技球の入賞又は通過や、変位領域380への遊技球の通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。   As shown in FIG. 9, first, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a big hit lottery random value and a normal symbol random number for determination (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting the winning or passing of the game ball to the left start winning device 24, the right start winning device 25, or the like, or the passing of the game ball to the displacement area 380 (step S22). . In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports.

さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、左側始動入賞装置24もしくは右側始動入賞装置25への遊技球の入賞を検出すると、乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、それぞれ最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された左側始動入賞装置24もしくは右側始動入賞装置25への遊技球の入賞と乱数値は、メイン処理における大当り抽選処理において参照されることとなる。   Further, in this input detection process (step S22), when the main CPU 66 detects the winning of the game ball to the left start winning device 24 or the right start winning device 25, the random number value updated in the random number updating process (step S21). Are stored in a predetermined area of the main RAM 70, with a maximum of 4 as the upper limit of the number of reservations. Then, the winning of the game ball and the random number value to the left starting prize winning device 24 or the right starting winning prize device 25 stored in a predetermined area of the main RAM 70 are referred to in the big hit lottery process in the main process.

また、メインCPU66は、変位領域380への遊技球の入賞を検出(変位領域センサ110からの検知信号を検出)すると、遊技球が変位領域380を通過したとして、メインRAM70の所定領域に記憶された変位領域通過カウンタに1を加算する。   Further, when the main CPU 66 detects a winning of the game ball in the displacement area 380 (detects a detection signal from the displacement area sensor 110), it is stored in a predetermined area of the main RAM 70, assuming that the game ball has passed the displacement area 380. 1 is added to the displacement area passage counter.

ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   In step S23, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a large time for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit game is generated. Update processing of various timers such as a prize opening timer. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口25に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 outputs signals to various driving game members (game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change their forms according to the game state). When the request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start opening 25 and the big prize opening solenoid 120 for opening or closing the shutter 40 attached to the big prize opening 39. When there is a drive request for each solenoid, such as the above, a control signal is output to drive various drive game members.

さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット160(図3参照)に設置されている各種表示器類(左側始動入賞装置24に対応した特別図柄表示装置33、右側始動入賞装置25に対応した特別図柄表示装置34、普通図柄表示装置35、左側始動入賞装置24に対応した特別図柄保留表示装置33a〜33d、右側始動入賞装置25に対応した特別図柄保留表示装置34a〜34d、普通図柄保留表示装置35a〜35d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット160(図3参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   Further, in this output processing, the main CPU 66 displays various indicators (a special symbol display device 33 corresponding to the left start winning device 24, the right start winning device 25) installed in the illumination unit 160 (see FIG. 3). Corresponding special symbol display device 34, normal symbol display device 35, special symbol hold display devices 33a-33d corresponding to the left start winning prize device 24, special symbol hold display devices 34a-34d corresponding to the right start winning prize device 25, normal symbols In the case where a symbol change request or stop request, or a lamp turn-on request or a turn-off request corresponding to each of the hold display devices 35a to 35d) is stored in a predetermined area of the main RAM 70, the corresponding decorating unit 160 (Refer to Fig. 3) Controlling the change or stop of the design, or the lighting or extinguishing of the lamps of various indicators installed in To. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。この処理が終了した場合には、ステップS25−1に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various command signals to the sub control circuit 200. If this process ends, the process moves to a step S25-1.

ステップS25−1において、メインCPU66は、発射操作有効化制御処理を実行する。詳しくは図10を用いて後述するが、メインCPU66は、左側操作や右側操作を有効化する処理や、左側操作や右側操作を無効化する処理等を行う。   In step S25-1, the main CPU 66 executes a firing operation validation control process. As will be described in detail later with reference to FIG. 10, the main CPU 66 performs a process for enabling the left operation and the right operation, a process for disabling the left operation and the right operation, and the like.

ステップS26において、メインCPU66は、払出処理を実行する。この賞球払出処理では、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In step S26, the main CPU 66 executes a payout process. In this prize ball payout process, a prize ball control command signal for paying out a predetermined number of prize balls is supplied to the payout / firing control circuit 126 in response to the winning of game balls in various winning holes. . When this process is finished, this subroutine is finished, the address before the occurrence of the interrupt is restored, and the main process is executed.

ここで、本実施形態においては、乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当り抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当り抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。   Here, in this embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is read at the timing when the game ball wins the start opening 25, and the big hit lottery It is used as a random value related to. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the main control circuit 60, and within a predetermined range (for example, 1 to 30000). A random value that is randomly updated may be read out at the timing when the game ball wins the start opening 25, and may be used as a random value for the big hit lottery.

[発射操作有効化制御処理]
図9のステップS25−1において実行される発射操作有効化制御処理について、図10を用いて説明する。
[Launching operation validation control process]
The firing operation validation control process executed in step S25-1 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

ステップS25−11においては、メインCPU66は、遊技モードが確変モード中であるか否かを判定する処理を行う。遊技モードが確変モード中である場合には、左側操作有効化フラグ、右側操作有効化フラグの双方にONがセットされているか否かを確認し(ステップS25−12)、左側操作有効化フラグ、右側操作有効化フラグの双方にONがセットされている場合には、本サブルーチンを終了する。左側操作有効化フラグ、右側操作有効化フラグのうち少なくとも何れかにONがセットされていない場合には、当該有効化フラグにONをセットするためにステップS25−13に移行する。   In step S25-11, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the game mode is in the probability change mode. When the game mode is in the probability change mode, it is confirmed whether both the left operation enable flag and the right operation enable flag are set to ON (step S25-12), and the left operation enable flag, If both the right operation enable flags are set to ON, this subroutine ends. If at least one of the left operation enable flag and the right operation enable flag is not set to ON, the process proceeds to step S25-13 to set ON for the enable flag.

ステップS25−13において、メインCPU66は、左側操作を有効化するための信号である左側操作有効化信号を払出・発射制御回路126に送信する処理を行う。この処理が行われると、左側操作が有効化され、当該左側操作に応じた遊技球の発射が可能な状態になる。   In step S25-13, the main CPU 66 performs a process of transmitting a left operation activation signal, which is a signal for validating the left operation, to the payout / firing control circuit 126. When this process is performed, the left operation is validated, and a game ball can be launched according to the left operation.

さらに、メインCPU66は、右側操作を有効化するための信号である右側操作有効化信号を払出・発射制御回路126に送信する処理を行う。この処理が行われると、右側操作が有効化され、当該右側操作に応じた遊技球の発射が可能な状態になる。   Further, the main CPU 66 performs processing for transmitting a right operation activation signal, which is a signal for validating the right operation, to the payout / launch control circuit 126. When this processing is performed, the right operation is validated, and a game ball can be launched in accordance with the right operation.

次に、メインCPU66は、左側操作が有効化された旨を示すためにメインRAM70の所定領域にセットされた左側操作有効化フラグにONをセットするとともに、右側操作が有効化された旨を示すためにメインRAM70の所定領域にセットされた右側操作有効化フラグにONをセットする。   Next, the main CPU 66 sets ON the left operation enable flag set in a predetermined area of the main RAM 70 to indicate that the left operation has been enabled, and indicates that the right operation has been enabled. Therefore, ON is set to the right operation enable flag set in a predetermined area of the main RAM 70.

このように、本実施の形態によれば、遊技モードが確変モードとなった場合には、遊技球を遊技領域15の右方から当該遊技領域15に向けて発射させる操作である左側操作、及び遊技球を遊技領域15の左方から当該遊技領域15に向けて発射させる操作である右側操作が有効となるようになっている。   As described above, according to the present embodiment, when the game mode becomes the probability variation mode, the left-side operation that is an operation of firing the game ball from the right side of the game area 15 toward the game area 15, and A right side operation, which is an operation of firing a game ball from the left side of the game area 15 toward the game area 15, becomes effective.

すなわち、確変モード時においては、左側操作及び右側操作の双方が可能となるので、遊技球の発射可能な方向が多様となり、遊技者はより有利な遊技を行うことが可能となる。
これによれば、確変モード時における遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。
That is, in the probability changing mode, both the left side operation and the right side operation are possible, so that the direction in which the game ball can be fired is diversified, and the player can play a more advantageous game.
According to this, it becomes possible to increase the player's willingness to play in the probability changing mode.

さらに、本実施の形態によれば、遊技球の発射が可能な方向が遊技モードに応じて変化するという新たな遊技形態を提供できるようになるので、遊技が単調となることを防ぐことができ、遊技者の飽きを防いで興趣の減退を防ぐことが可能となる。   Furthermore, according to the present embodiment, it becomes possible to provide a new game form in which the direction in which a game ball can be launched changes according to the game mode, so that the game can be prevented from becoming monotonous. It is possible to prevent the player from getting bored and prevent the interest from deteriorating.

上述したステップS25−11において、遊技モードが確変モード中でないと判定された場合、メインCPU66は、左側始動入賞装置24における羽根部材23が第1位置に位置しているか否かを判定する。そして、左側始動入賞装置24における羽根部材23が第1位置に位置している場合(羽根部材23が開放状態中である場合)には、メインCPU66は、左側操作有効化フラグがONであるか否かを確認する(ステップS25−16)。そして、左側操作有効化フラグがONである場合には本サブルーチンを終了し、左側操作有効化フラグがONではない場合には、左側操作を有効化させるためにステップS25−17に処理を移行する。   When it is determined in step S25-11 described above that the game mode is not in the probability variation mode, the main CPU 66 determines whether or not the blade member 23 in the left start winning device 24 is located at the first position. When the blade member 23 in the left start winning device 24 is located at the first position (when the blade member 23 is in the open state), the main CPU 66 determines whether the left operation activation flag is ON. It is confirmed whether or not (step S25-16). If the left operation enable flag is ON, this subroutine is terminated. If the left operation enable flag is not ON, the process proceeds to step S25-17 to enable the left operation. .

ステップS25−17において、メインCPU66は、左側操作を有効化するための信号である左側操作有効化信号を払出・発射制御回路126に送信する処理を行う。この処理が行われると、左側操作が有効化され、当該左側操作に応じた遊技球の発射が可能な状態になる。   In step S25-17, the main CPU 66 performs a process of transmitting a left operation activation signal, which is a signal for validating the left operation, to the payout / firing control circuit 126. When this process is performed, the left operation is validated, and a game ball can be launched according to the left operation.

次に、メインCPU66は、左側操作が有効化された旨を示すためにメインRAM70の所定領域にセットされた左側操作有効化フラグにONをセットする(ステップS25−18)。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 66 sets ON to the left operation enable flag set in a predetermined area of the main RAM 70 to indicate that the left operation has been enabled (step S25-18). After this process is finished, this subroutine is finished.

上述したステップS25−15において、左側始動入賞装置24における羽根部材23が第1位置に位置している場合(羽根部材23が開放状態中である場合)、メインCPU66は、左側操作有効化フラグがONであるか否かを確認する(ステップS25−19)。そして、左側操作有効化フラグがONではない場合には本サブルーチンを終了し、左側操作有効化フラグがONである場合には、左側操作の有効化を終了させるためにステップS25−20に処理を移行する。   In step S25-15 described above, when the blade member 23 in the left start winning device 24 is located at the first position (when the blade member 23 is in the open state), the main CPU 66 sets the left operation activation flag. It is confirmed whether or not it is ON (step S25-19). If the left operation enable flag is not ON, this subroutine is terminated. If the left operation enable flag is ON, the process proceeds to step S25-20 to end the left operation enable. Transition.

ステップS25−20において、メインCPU66は、左側操作を無効化するための信号である左側操作無効化信号を払出・発射制御回路126に送信する処理を行う。この処理が行われると、左側操作が無効化され、たとえ左側操作がなされたとしても遊技球が発射されない状態となる。   In step S25-20, the main CPU 66 performs a process of transmitting a left operation invalidation signal, which is a signal for invalidating the left operation, to the payout / launch control circuit 126. When this process is performed, the left operation is invalidated, and even if the left operation is performed, the game ball is not fired.

次に、メインCPU66は、左側操作が無効化された旨を示すためにメインRAM70の所定領域にセットされた左側操作有効化フラグにONをセットする(ステップS25−18)。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 66 sets ON to the left operation enable flag set in a predetermined area of the main RAM 70 to indicate that the left operation has been invalidated (step S25-18). After this process is finished, this subroutine is finished.

このように、本実施の形態によれば、左側始動入賞装置24における羽根部材23が第1位置に位置して当該左側始動入賞装置24への入賞確率が向上した場合には、遊技球が遊技領域15の左側に到達する可能性が高まる左側操作が有効となるようになっている。   As described above, according to the present embodiment, when the blade member 23 of the left start winning device 24 is located at the first position and the winning probability to the left start winning device 24 is improved, the game ball is played by the game. The left side operation that increases the possibility of reaching the left side of the region 15 is enabled.

すなわち、左側始動入賞装置24における羽根部材23が開放状態となった場合には、当該左側始動入賞装置24への入賞確率が高まる操作である左側操作が可能となり、遊技者はより有利な遊技を行うことが可能となる。これによれば、羽根部材23の開放状態時における遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。   That is, when the blade member 23 in the left start winning device 24 is in an open state, the left operation, which is an operation that increases the winning probability to the left start winning device 24, is possible, and the player can play a more advantageous game. Can be done. According to this, it is possible to increase the player's willingness to play when the blade member 23 is in the open state.

さらに、本実施の形態によれば、遊技球の発射が可能な方向が羽根部材23の変位態様に応じて変化するという新たな遊技形態を提供できるようになるので、遊技が単調となることをより防ぐことができ、遊技者の飽きをより防ぐことが可能となる。また、羽根部材は、上述したように右側始動入賞装置25に配設されていてもよく、この場合、当該右側始動入賞装置25における羽根部材が開放状態となったときには、右側操作が有効とされるようになっていてもよい。この場合、羽根部材の開放状態時において、右側始動入賞装置25への入賞確率がより高まるようになる。   Furthermore, according to the present embodiment, it becomes possible to provide a new game form in which the direction in which the game ball can be launched changes according to the displacement mode of the blade member 23, so that the game becomes monotonous. This can prevent the player from getting bored. Further, as described above, the blade member may be disposed in the right start prize winning device 25. In this case, when the blade member in the right start prize winning device 25 is in an open state, the right operation is validated. It may come to be. In this case, when the blade member is in the open state, the winning probability to the right start winning device 25 is further increased.

以上説明したように、本実施の形態によれば、遊技球を遊技領域15の右方から当該遊技領域15に向けて発射させる操作である左側操作、及び遊技球を遊技領域15の左方から当該遊技領域15に向けて発射させる操作である右側操作のうち有効となる操作は、遊技状況(例えば、遊技モードが確変モードとなったか否か)に応じて変化するようになる。   As described above, according to the present embodiment, the left side operation, which is an operation of firing a game ball from the right side of the game area 15 toward the game area 15, and the game ball from the left side of the game area 15. Among the operations on the right side that are operations to be fired toward the game area 15, the effective operation changes depending on the game situation (for example, whether or not the game mode is changed to the probability change mode).

これによれば、遊技球の発射が可能な方向が遊技状況に応じて変化するという新たな遊技形態を提供できるようになるので、遊技が単調となることを防ぐことができ、遊技者の飽きを防いで興趣の減退を防ぐことが可能となる。   According to this, since it becomes possible to provide a new game form in which the direction in which the game ball can be launched changes according to the game situation, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, It is possible to prevent the interest from deteriorating.

また、遊技領域15の左側には左側入賞装置24が、遊技領域15の右側には右側入賞装置25が、それぞれ備えられ、さらに、左側操作に応じて発射された遊技球を右側における内壁30aaに沿わせることで遊技領域15の左側に案内する一方、右側操作に応じて発射された遊技球を左側における内壁30aaに沿わせることで遊技領域15の右側に案内する外レール(レール部)30aが備えられた本実施の形態によれば、遊技球が左側操作に応じて発射された場合には左側入賞装置24に遊技球が入球する可能性が、遊技球が右側操作に応じて発射された場合には右側入賞装置25に遊技球が入球する可能性が、それぞれ高まるようになる。この場合、回動部(発射操作手段)451の操作のうち有効となる操作を異ならせることで、左側入賞装置24、右側入賞装置25への入球確率を異ならせることができ、遊技態様をより多様化させることが可能となる。これによれば、遊技が単調となることをより防ぐことができ、遊技者の飽きをより防ぐことが可能となる。   A left prize device 24 is provided on the left side of the game area 15 and a right prize device 25 is provided on the right side of the game area 15, respectively. Further, a game ball fired in response to the left operation is placed on the inner wall 30aa on the right side. An outer rail (rail part) 30a that guides to the right side of the game area 15 by guiding along the inner wall 30aa on the left side while guiding the left side of the game area 15 by guiding the game ball along the right side operation. According to the present embodiment provided, when a game ball is fired in response to the left side operation, there is a possibility that the game ball will enter the left winning device 24, and the game ball is launched in response to the right side operation. In this case, the possibility of a game ball entering the right winning device 25 increases. In this case, by changing the effective operation among the operations of the rotating unit (launching operation means) 451, the probability of entering the left winning device 24 and the right winning device 25 can be made different, and the gaming mode can be changed. It becomes possible to diversify further. According to this, it is possible to further prevent the game from becoming monotonous and to further prevent the player from getting bored.

さらに、本実施の形態によれば、左側操作及び右側操作のうち有効となる操作は、左側入賞装置24及び右側入賞装置25のうち何れか一方に配設された羽根部材(変位部材)23の変位状態に応じて変化するようになる。これによれば、遊技球の発射が可能な方向が羽根部材23の変位態様に応じて変化するという新たな遊技形態を提供できるようになるので、遊技が単調となることをより防ぐことができ、遊技者の飽きをより防ぐことが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the effective operation of the left side operation and the right side operation is performed by the blade member (displacement member) 23 disposed on either the left winning device 24 or the right winning device 25. It changes according to the displacement state. According to this, since it becomes possible to provide a new game form in which the direction in which the game ball can be launched changes according to the displacement mode of the blade member 23, it is possible to further prevent the game from becoming monotonous. It becomes possible to prevent the player from getting bored.

また、本発明によれば、例えば、左側入賞装置24に羽根部材23が配設される場合において、当該羽根部材23が第1位置に位置したとき(左側入賞装置24への遊技球の入球が容易となるとき)には左側操作を有効にさせること(すなわち、遊技者に有利な操作を優先的に有効にさせること)もでき、これにより、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。   Further, according to the present invention, for example, when the blade member 23 is disposed in the left prize winning device 24, when the blade member 23 is positioned at the first position (the game ball entering the left prize winning device 24). It is possible to make the left side operation effective (that is, to make the operation advantageous to the player preferentially effective), which can increase the player's willingness to play. Become.

また、本実施の形態によれば、左側操作は発射機構(発射操作手段)26における回動部(発射操作部)451の反時計回りへの回動を行うことで実現することができる一方、右側操作は発射機構26における回動部451の時計回りへの回動を行うことで実現することができるので、操作の容易な発射機構26を実現することが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the left-side operation can be realized by rotating the rotating portion (launching operation portion) 451 in the firing mechanism (launching operation means) 26 counterclockwise, Since the right side operation can be realized by rotating the rotating portion 451 in the firing mechanism 26 in the clockwise direction, it is possible to realize the firing mechanism 26 that is easy to operate.

これによれば、左側操作及び右側操作をより簡易にすることが可能となるので、遊技球の発射操作時における遊技者の負担を低減させることができ、遊技者の遊技意欲を持続させることが可能となる。   According to this, since the left side operation and the right side operation can be simplified, it is possible to reduce the burden on the player at the time of the game ball launching operation, and to maintain the player's willingness to play. It becomes possible.

(実施の形態2)   (Embodiment 2)

本実施の形態のパチンコ遊技機は、実施の形態1の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。   The pachinko gaming machine of the present embodiment has a function shown below with some changes made to the functions of the first embodiment.

本実施の形態における遊技機は、上述した操作ボタン(遊技操作手段)420の操作に基づきゲームが進行するミニゲームの実行を制御するミニゲーム実行制御手段(サブCPU206)を備え、発射操作有効化手段は、発射機構(発射操作手段)26の操作のうち、ミニゲームの結果に応じた操作を有効にする制御を行うようになっている。   The gaming machine according to the present embodiment includes mini-game execution control means (sub CPU 206) that controls the execution of a mini-game in which a game progresses based on the operation of the operation button (game operation means) 420 described above, and enables a launch operation. The means performs control to validate the operation according to the result of the mini game among the operations of the firing mechanism (launch operation means) 26.

ここで、ミニゲームは、上述した変位領域380を通過した遊技球が所定数(例えば、20)に達した場合に開始される。そして、当該ミニゲームに当選した場合には、発射操作有効化手段により右側操作が有効化される。なお、ミニゲームに当選するか否かは、メインCPU66にて行われた抽選によって決定される。   Here, the mini game is started when the number of game balls that have passed through the displacement area 380 described above reaches a predetermined number (for example, 20). When the mini game is won, the right operation is validated by the launching operation validation means. Whether or not to win the mini game is determined by a lottery performed in the main CPU 66.

[ミニゲーム]
ここで、図15を参照して、ミニゲームの表示態様について説明をする。図15は、ミニゲームに関する表示画像を説明する図である。
[Mini game]
Here, the display mode of the mini game will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram for explaining a display image related to a mini game.

ミニゲームが開始されると、ミニゲーム実行制御手段であるサブCPU206の制御によって、液晶表示装置32の表示領域32aの略中央部において、ロケットの形をした画像である自キャラクタ600、およびエイリアンの形をした画像である敵キャラクタ602が表示される。   When the mini game is started, under the control of the sub CPU 206, which is a mini game execution control means, in the approximate center of the display area 32a of the liquid crystal display device 32, the player character 600, which is a rocket-shaped image, and the alien An enemy character 602 that is a shaped image is displayed.

そして、遊技者により操作ボタン420が押下されると、自キャラクタ600が敵キャラクタ602に向けて弾601を発射する画像が表示される(図15(a)参照)。   When the operation button 420 is pressed by the player, an image in which the player character 600 fires the bullet 601 toward the enemy character 602 is displayed (see FIG. 15A).

このとき、メインCPU66による抽選によってミニゲームへの当選が決定されている場合には、弾601が敵キャラクタ602に命中して敵キャラクタ602が爆発する画像が表示され(図15(b)参照)、ミニゲームへの当選が報知される一方、メインCPU66における抽選によってミニゲームにはずれた旨が決定されている場合には、敵キャラクタ602に弾601を避けられる画像が表示され(図15(c)参照)、ミニゲームにはずれた旨が報知される。サブCPU206は、上述したミニゲームを実行する制御を行うようになっている。   At this time, if the mini-game win is determined by lottery by the main CPU 66, an image in which the bullet 601 hits the enemy character 602 and the enemy character 602 explodes is displayed (see FIG. 15B). On the other hand, if it is determined that the mini-game has been won and the main CPU 66 has been determined to have shifted to the mini-game by lottery, an image that can avoid the bullet 601 is displayed on the enemy character 602 (FIG. 15C). )), It is notified that the game has shifted to the mini game. The sub CPU 206 performs control to execute the above-described mini game.

なお、上記弾601は、たとえ、操作ボタン420が押下されなかったとしても、ミニゲームが開始されてから所定時間経過した場合には、自動的に発射される。   Even if the operation button 420 is not pressed, the bullet 601 is automatically fired when a predetermined time elapses after the mini game is started.

また、図15においては、液晶表示装置32の表示領域32aの略中央部において、ミニゲームに関する画像(自キャラクタ600、敵キャラクタ602等)を表示する実施形態で説明したが、特に、ミニゲームに関する画像の表示位置は限定されるものではなく、液晶表示装置32に表示される装飾図柄を遊技者が視認することを妨げず、なおかつ、遊技者が見やすい位置であればよいし、また、自キャラクタ600や敵キャラクタ602等は表示領域32aを移動しながら表示される場合があるので、その場合は、ミニゲームに関する画像の表示位置を移動又は変更しても構わない。   Further, in FIG. 15, the embodiment has been described in which an image related to a mini game (self character 600, enemy character 602, etc.) is displayed in a substantially central portion of the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. The display position of the image is not limited, and may be any position that does not prevent the player from visually recognizing the decorative pattern displayed on the liquid crystal display device 32 and is easy for the player to see. 600, the enemy character 602, and the like may be displayed while moving in the display area 32a. In this case, the display position of the image related to the mini game may be moved or changed.

以下、本実施の形態におけるシステムタイマ割込処理を図11を用いて説明する。なお、ステップS210〜S220、S240、S250、S260の処理は、それぞれ実施の形態1におけるステップS21〜S22、S24、S25、S26の処理と同一であるため説明を省略する。   Hereinafter, the system timer interrupt process in the present embodiment will be described with reference to FIG. Note that the processes in steps S210 to S220, S240, S250, and S260 are the same as the processes in steps S21 to S22, S24, S25, and S26 in the first embodiment, respectively, and thus description thereof is omitted.

[システムタイマ割込処理]
ステップS230においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、ミニゲーム実行時間がセットされたミニゲーム実行時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。
[System timer interrupt processing]
In step S230, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a large time for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit game is generated. Various timer updating processes such as a mini-game execution time timer in which a mini-game execution time is set, such as a prize opening timer, are executed. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS250−1において、メインCPU66は、ミニゲーム実行決定処理を実行する。詳しくは図12を用いて後述するが、メインCPU66は、ミニゲームの実行を決定する処理等を行う。   In step S250-1, the main CPU 66 executes a mini game execution determination process. Although details will be described later with reference to FIG. 12, the main CPU 66 performs processing for determining execution of the mini game.

ステップS250−2において、メインCPU66は、発射操作有効化制御処理を実行する。詳しくは図13を用いて後述するが、メインCPU66は、ミニゲームの結果に応じて右側操作を有効化する処理等を行う。   In step S250-2, the main CPU 66 executes a firing operation validation control process. Although details will be described later with reference to FIG. 13, the main CPU 66 performs processing for enabling the right operation according to the result of the mini game.

[ミニゲーム実行決定処理]
図11のステップS250−1において実行されるミニゲーム実行決定処理について、図12を用いて説明する。
[Mini game execution decision process]
The mini game execution determination process executed in step S250-1 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS250−11においては、メインCPU66は、変位領域通過カウンタの値が20以上となったか否かを判定する処理を行う。そして、変位領域通過カウンタの値が20以上ではないと判断した場合には本サブルーチンを終了する。一方、変位領域通過カウンタの値が20以上になったと判断した場合、メインCPU66は、ミニゲームが実行中もしくは左側操作有効化フラグがONであるか否かの判断を行う(ステップS250−12)。そして、ミニゲームが実行中(メインRAM70の所定領域にミニゲーム当選フラグがセットされている場合)もしくは左側操作有効化フラグがONである場合には本サブルーチンを終了する一方、ミニゲームが実行中ではなく(メインRAM70の所定領域にミニゲーム当選フラグがセットされていない場合)、且つ左側操作有効化フラグがONではない場合には、ミニゲームを実行するためにステップS250−13に処理を移す。   In step S250-11, the main CPU 66 performs a process of determining whether or not the value of the displacement area passage counter is 20 or more. When it is determined that the value of the displacement area passage counter is not 20 or more, the present subroutine is terminated. On the other hand, when determining that the value of the displacement area passage counter has become 20 or more, the main CPU 66 determines whether or not the mini game is being executed or the left operation enable flag is ON (step S250-12). . When the mini game is being executed (when the mini game winning flag is set in a predetermined area of the main RAM 70) or when the left operation enable flag is ON, this subroutine is terminated, while the mini game is being executed. If not (when the mini game winning flag is not set in a predetermined area of the main RAM 70) and the left operation enable flag is not ON, the process proceeds to step S250-13 to execute the mini game. .

ステップS250−13において、メインCPU66は、ミニゲームの結果を決定する処理を行う。具体的には、メインCPU66は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値を基にして、ミニゲームの結果を決定する。例えば、メインCPU66は、抽出した乱数値が0〜49の範囲である場合には、ミニゲームに当選した旨を決定し、抽出した乱数値が50〜99の範囲である場合には、ミニゲームにはずれた旨を決定する。このように、ミニゲームの当否は、上述した乱数抽選により決定されるようになっているが、これに限られず、他の条件を基にして決定されるようになっていてもよい。この処理が終了した場合には、ステップS250−14に処理を移行する。   In step S250-13, the main CPU 66 performs processing for determining the result of the mini game. Specifically, the main CPU 66 extracts one random number value from random numbers generated from 0 to 99 by the random number generator, and determines the result of the mini game based on the extracted random number value. . For example, if the extracted random number value is in the range of 0 to 49, the main CPU 66 determines that the mini game has been won, and if the extracted random value is in the range of 50 to 99, the main CPU 66 determines It is decided that it is not. As described above, whether or not the mini game is successful is determined by the random number lottery described above, but is not limited to this, and may be determined based on other conditions. If this process ends, the process moves to a step S250-14.

ステップS250−14において、メインCPU66は、ミニゲームの実行時間を決定し、当該実行時間をミニゲーム実行時間タイマにセットする。例えば、メインCPU66は、ミニゲームの実行時間として10秒を決定し、当該実行時間をミニゲーム実行時間タイマにセットする。ミニゲームは、当該実行時間が終了するまでの間、継続される。   In step S250-14, the main CPU 66 determines the execution time of the mini game and sets the execution time in the mini game execution time timer. For example, the main CPU 66 determines 10 seconds as the execution time of the mini game, and sets the execution time in the mini game execution time timer. The mini game is continued until the execution time ends.

ステップS250−15においては、メインCPU66は、上記ステップS250−13にて決定された時間、及び上記ステップS250−14の決定結果を含むミニゲーム実行コマンドをサブCPU206に送信する。当該ミニゲーム実行コマンドがサブCPU206に送信された場合には、ミニゲーム実行制御手段であるサブCPU206によって、上記ステップS250−14にて決定された時間の間、上記ステップS250−13の決定結果に応じたミニゲームが実行される。   In step S250-15, the main CPU 66 transmits to the sub CPU 206 a mini game execution command including the time determined in step S250-13 and the determination result in step S250-14. When the mini game execution command is transmitted to the sub CPU 206, the sub CPU 206, which is the mini game execution control means, displays the determination result in the step S250-13 for the time determined in the step S250-14. A corresponding mini-game is executed.

ステップS250−16においては、メインCPU66は、ミニゲーム実行中フラグをメインRAM70の所定領域にセットする(ステップS250−17)。ミニゲーム実行中フラグは、ミニゲームが実行中となった場合にメインRAM70の所定領域にセットされるフラグである。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。   In step S250-16, the main CPU 66 sets a mini game running flag in a predetermined area of the main RAM 70 (step S250-17). The mini game running flag is a flag that is set in a predetermined area of the main RAM 70 when the mini game is running. After this process is finished, this subroutine is finished.

[発射操作有効化制御処理]
図11のステップS250−2において実行される発射操作有効化制御処理について、図13を用いて説明する。
[Launching operation validation control process]
The firing operation validation control process executed in step S250-2 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS250−21においては、メインCPU66は、左側操作有効化フラグがONであるか否かを確認する。そして、左側操作有効化フラグがONではない場合には、メインRAM70の所定領域にミニゲーム実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS250−22)。そして、ミニゲーム実行中フラグがセットされていない場合には本サブルーチンを終了する。一方、ミニゲーム実行中フラグがセットされている場合(ミニゲーム中である場合)には、ステップS250−23に処理を移行する。   In step S250-21, the main CPU 66 checks whether or not the left operation validation flag is ON. If the left operation enable flag is not ON, it is checked whether or not the mini game executing flag is set in a predetermined area of the main RAM 70 (step S250-22). If the mini game running flag is not set, this subroutine is terminated. On the other hand, when the mini game running flag is set (when the mini game is being played), the process proceeds to step S250-23.

ステップS250−23において、メインCPU66は、ミニゲーム実行時間がセットされたミニゲーム実行時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU66は、ミニゲーム実行時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS250−24の処理に移る。一方、ミニゲーム実行時間タイマの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S250-23, the main CPU 66 checks whether or not the value of the mini game execution time timer in which the mini game execution time is set is “0”. Then, when the value of the mini game execution time timer is “0”, the main CPU 66 proceeds to the process of step S250-24. On the other hand, if the value of the mini game execution time timer is not “0”, this subroutine is terminated.

ステップS250−24において、メインCPU66は、ミニゲームが終了した旨を示すためにメインRAM70の所定領域からミニゲーム実行中フラグをクリアする。さらに、メインCPU66は、変位領域通過カウンタに0をセットする。   In step S250-24, the main CPU 66 clears the mini game running flag from a predetermined area of the main RAM 70 in order to indicate that the mini game has ended. Further, the main CPU 66 sets 0 in the displacement area passage counter.

ステップS250−25において、メインCPU66は、上記ステップS250−13(図12)にてミニゲームへの当選が決定されたか否かを確認する。そして、ミニゲームへの当選が決定されていない場合には本サブルーチンを終了する。一方、ミニゲームへの当選が決定されている場合には、ステップS250−26に処理を移行する。   In step S250-25, the main CPU 66 checks whether or not the mini-game win is determined in step S250-13 (FIG. 12). If the winning of the mini game has not been determined, this subroutine is terminated. On the other hand, if the win for the mini game is determined, the process proceeds to step S250-26.

ステップS250−26において、メインCPU66は、左側操作を有効化するための信号である左側操作有効化信号を払出・発射制御回路126に送信する処理を行う。この処理が行われると、左側操作が有効化され、当該左側操作に応じた遊技球の発射が可能な状態になる。次に、メインCPU66は、左側操作が有効化された旨を示すためにメインRAM70の所定領域にセットされた左側操作有効化フラグにONをセットする(ステップS250−27)。   In step S250-26, the main CPU 66 performs a process of transmitting a left operation enabling signal, which is a signal for enabling the left operation, to the payout / firing control circuit 126. When this process is performed, the left operation is validated, and a game ball can be launched according to the left operation. Next, the main CPU 66 sets ON to the left operation enable flag set in a predetermined area of the main RAM 70 to indicate that the left operation has been enabled (step S250-27).

このように、本実施の形態によれば、ミニゲームに当選した場合には、遊技球を遊技領域15の右方から当該遊技領域15に向けて発射させる操作である左側操作が有効となるようになっている。   Thus, according to the present embodiment, when a mini game is won, the left side operation, which is an operation of firing a game ball from the right side of the game area 15 toward the game area 15 becomes effective. It has become.

すなわち、ミニゲームに当選した時においては、左側操作が可能となるので、遊技球の発射可能な方向が多様となり、遊技者はより有利な遊技を行うことが可能となる。これによれば、ミニゲームに対する遊技者の興味をも高めることができ、遊技者の飽きをより防ぐことができる。   That is, when the mini game is won, the left side operation is possible, so the directions in which the game balls can be fired are diversified, and the player can play a more advantageous game. According to this, the player's interest in the mini game can be increased, and the player's tiredness can be further prevented.

さらに、本実施の形態によれば、遊技球の発射が可能な方向がミニゲームの結果に応じて変化するという新たな遊技形態を提供できるようになるので、遊技が単調となることを防ぐことができる。   Furthermore, according to the present embodiment, it becomes possible to provide a new game form in which the direction in which the game ball can be launched changes according to the result of the mini game, thereby preventing the game from becoming monotonous. Can do.

ステップS250−28においては、メインCPU66は、左側操作有効化時間(例えば、60秒)を左側操作有効化タイマにセットする。左側操作の有効化は、当該有効化時間が終了するまでの間、継続される。   In step S250-28, the main CPU 66 sets the left operation activation time (for example, 60 seconds) in the left operation activation timer. The validation of the left operation is continued until the validation time ends.

上記ステップS250−21において、左側操作有効化フラグがONであると判断された場合には、メインCPU66は、左側操作有効化時間がセットされた左側操作有効化タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU66は、左側操作有効化タイマの値が“0”である場合には、左側操作の有効化を終了させるためにステップS250−30の処理に移る。一方、左側操作有効化タイマの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S250-21 that the left operation enable flag is ON, the main CPU 66 sets the value of the left operation enable timer in which the left operation enable time is set to “0”. Check whether or not. When the value of the left operation enabling timer is “0”, the main CPU 66 proceeds to the process of step S250-30 in order to end the left operation enabling. On the other hand, if the value of the left operation enabling timer is not “0”, this subroutine is terminated.

ステップS250−30において、メインCPU66は、左側操作を無効化するための信号である左側操作無効化信号を払出・発射制御回路126に送信する処理を行う。この処理が行われると、左側操作が無効化され、たとえ左側操作がなされたとしても遊技球が発射されない状態となる。   In step S250-30, the main CPU 66 performs a process of transmitting a left operation invalidation signal, which is a signal for invalidating the left operation, to the payout / firing control circuit 126. When this process is performed, the left operation is invalidated, and even if the left operation is performed, the game ball is not fired.

次に、メインCPU66は、左側操作が無効化された旨を示すためにメインRAM70の所定領域にセットされた左側操作有効化フラグにOFFをセットする(ステップS25−31)。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 66 sets the left operation enable flag set in a predetermined area of the main RAM 70 to indicate that the left operation has been invalidated (step S25-31). After this process is finished, this subroutine is finished.

次に、サブCPU206における処理について説明する。サブCPU206は、メイン処理においては、例えば、メインCPU66から送信されたミニゲーム実行コマンドに応じてミニゲームの実行を開始する処理を行う。また、サブCPU206は、ミニゲームの実行を開始した場合には、ミニゲームの実行制御中であることを示すフラグであるミニゲーム実行制御中フラグをワークRAM210の所定の領域に記憶させる。   Next, processing in the sub CPU 206 will be described. In the main process, the sub CPU 206 performs a process of starting execution of a mini game in accordance with, for example, a mini game execution command transmitted from the main CPU 66. Further, when the execution of the mini game is started, the sub CPU 206 stores a mini game execution control flag, which is a flag indicating that the mini game execution is being controlled, in a predetermined area of the work RAM 210.

また、サブCPU206は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に生じる割込み処理においては、ミニゲームの残り実行時間や、装飾図柄の残り変動表示時間など、各種のタイマを更新するタイマ更新処理を実行する。ここで、ミニゲームの残り実行時間が終了した場合には、サブCPU206は、ミニゲームの実行制御中であることを示し、ワークRAM210の所定の領域に記憶されたフラグであるミニゲーム実行制御中のフラグをリセット(つまり、ミニゲームの終了をセット)して、ミニゲームに関する画像(自キャラクタ600、敵キャラクタ602)の表示を終了させるための要求をセットする。   Further, the sub CPU 206 performs timer update processing for updating various timers such as the remaining execution time of the mini game and the remaining variation display time of the decorative symbols in the interrupt processing generated every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds). Execute. Here, when the remaining execution time of the mini game has ended, the sub CPU 206 indicates that the mini game execution control is being performed, and the mini game execution control is being performed, which is a flag stored in a predetermined area of the work RAM 210. Is reset (that is, the end of the mini-game is set), and a request for ending the display of the image related to the mini-game (the own character 600 and the enemy character 602) is set.

また、サブCPU206は、当該割込み処理においては、以下に示す操作検知処理を実行する。   Further, the sub CPU 206 executes the following operation detection process in the interrupt process.

[操作検知処理]
サブCPU206により実行される操作検知処理について図14を用いて説明する。
[Operation detection processing]
The operation detection process executed by the sub CPU 206 will be described with reference to FIG.

最初に、サブCPU206は、ステップS335−1において、本サブルーチンにおける内部フラグであるミニゲーム実行制御中のフラグをワークRAM210の所定の領域から読み出し、ミニゲームの実行制御中であるか否かを判断し、ミニゲームの実行制御中である場合はステップS335−2へ処理を移す。   First, in step S335-1, the sub CPU 206 reads a flag under mini-game execution control, which is an internal flag in this subroutine, from a predetermined area of the work RAM 210, and determines whether mini-game execution control is in progress. If the mini-game execution control is being performed, the process proceeds to step S335-2.

ステップS335−2において、サブCPU206は、操作ボタン420が操作されたか否かを判断する。そして、操作ボタン420が操作されなかった場合(操作ボタン420からは操作検知信号を受信していない場合)は本サブルーチンを終了する。一方、操作ボタン420が操作された場合(操作ボタン420から操作検知信号を受信した場合)は、当該操作検知信号に応じてミニゲームを進行させるためにステップS335−3へ処理を移行する。   In step S335-2, the sub CPU 206 determines whether or not the operation button 420 has been operated. When the operation button 420 is not operated (when an operation detection signal is not received from the operation button 420), this subroutine is terminated. On the other hand, when the operation button 420 is operated (when an operation detection signal is received from the operation button 420), the process proceeds to step S335-3 in order to advance the mini game according to the operation detection signal.

ステップS335−3において、ミニゲーム結果導出処理が行われる。この処理において、サブCPU206は、ステップS250−13(図12)における決定結果を示す演出を表示する要求をワークRAM210の所定領域にセットする。例えば、ステップS250−13(図12)において、ミニゲームへの当選が決定された場合(メインCPU66から送信されたミニゲーム実行コマンドに、ミニゲームへの当選を示す決定結果が含まれている場合)には、敵キャラクタ602に弾601が命中する演出を表示させるための要求をセットする。当該要求がセットされることにより、サブCPU206によって、弾601が敵キャラクタ602に命中して当該敵キャラクタ602が爆発する演出(図15(b)参照)を液晶表示装置32に表示する制御が実行される。また、ミニゲームにはずれた旨が決定された場合(メインCPU66から送信されたミニゲーム実行コマンドに、ミニゲームへのはずれを示す決定結果が含まれている場合)には、敵キャラクタ602に弾601を避けられた演出を表示させるための要求をセットする。当該要求がセットされることにより、サブCPU206によって、敵キャラクタ602に弾601が避けられる演出(図21(c)参照)を液晶表示装置32に表示する制御が実行される。   In step S335-3, a mini game result derivation process is performed. In this process, the sub CPU 206 sets a request for displaying an effect indicating the determination result in step S250-13 (FIG. 12) in a predetermined area of the work RAM 210. For example, in step S250-13 (FIG. 12), when mini-game winning is determined (when the mini-game execution command transmitted from the main CPU 66 includes a determination result indicating mini-game winning). ), A request for displaying an effect that the bullet 601 hits the enemy character 602 is set. When the request is set, the sub CPU 206 executes control for displaying on the liquid crystal display device 32 an effect (see FIG. 15B) in which the bullet 601 hits the enemy character 602 and the enemy character 602 explodes. Is done. Further, when it is determined that the game has been shifted to the mini game (when the determination result indicating the shift to the mini game is included in the mini game execution command transmitted from the main CPU 66), the enemy character 602 is A request for displaying an effect avoiding 601 is set. When the request is set, the sub CPU 206 executes control for displaying an effect (see FIG. 21C) on the liquid crystal display device 32 so that the enemy character 602 can avoid the bullet 601.

このように、ミニゲームは、遊技者の操作ボタン420の操作に応じて進行するようになっている。つまり、本実施の形態におけるミニゲーム実行制御手段は、操作ボタン420の操作に応じた実行態様でミニゲームを実行させるようになっている。これによれば、遊技者に対して当該ミニゲームへの興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、本発明によれば、操作ボタン420を操作してミニゲームを実行させた遊技者に対して、当該ミニゲームの結果に介入できた感覚、さらに言えば、左側操作もしくは右側操作が有効となるか否かの決定に介入できた感覚を与えることができ、当該遊技者の遊技の興趣をより高めることができる。   As described above, the mini game proceeds according to the operation of the operation button 420 of the player. That is, the mini game execution control means in the present embodiment is configured to execute the mini game in an execution mode corresponding to the operation of the operation button 420. According to this, the player can be interested in the mini game, and the interest of the game can be enhanced. In addition, according to the present invention, a player who operates the operation button 420 to execute a mini game can feel that he / she can intervene in the result of the mini game, that is, the left operation or the right operation is effective. It is possible to give a sense of being able to intervene in the determination of whether or not to become, and to enhance the interest of the player's game.

また、本ステップの処理が終了した後は、ミニゲームの実行制御中であることを示すミニゲーム実行制御中のフラグをリセット(つまり、ミニゲームの終了をセット)してワークRAM210の所定の領域に記憶更新した後、本サブルーチンを終了する。   After the processing of this step is completed, a flag in mini-game execution control indicating that mini-game execution control is in progress is reset (that is, the end of the mini game is set), and a predetermined area of the work RAM 210 is set. After the memory is updated, this subroutine is terminated.

なお、本発明は上述した実施形態に限るものではない。例えば、本実施の形態のミニゲームは、変位領域380を通過した遊技球が20個に達した場合に実行されるようになっているが、本発明はこれに限られず、他の条件が成立した場合に実行されるようになっていてもよい。例えば、遊技モードが確変モードに移行した場合に実行されるようになっていてもよいし、大当り遊技に移行した場合に実行されるようになっていてもよい。更に、ミニゲームの態様は、上述した例に限られず、他の態様であってももちろんよい。例えば、ジャンケンの勝敗により当落が決定するジャンケンゲームのような態様であってもよい。   The present invention is not limited to the embodiment described above. For example, the mini game of the present embodiment is executed when the number of game balls that have passed through the displacement area 380 reaches 20, but the present invention is not limited to this and other conditions are satisfied. It may be executed when it is done. For example, the game mode may be executed when the game mode is changed to the probability change mode, or may be executed when the game mode is changed to the big hit game. Further, the aspect of the mini game is not limited to the above-described example, and may be other aspects. For example, a mode such as a janken game in which winning is determined by winning or losing janken may be used.

また、本実施の形態におけるミニゲームの結果は、予めメインCPU66による抽選によつて決定されるようになっていたが、これに限られず、例えば、遊技者が操作ボタン420を操作したタイミングを基にして決定されるようになっていてもよいし、他の条件に基づいて決定されるようになっていてもよい。   In addition, the result of the mini game in the present embodiment is determined in advance by a lottery by the main CPU 66, but is not limited to this, for example, based on the timing at which the player operates the operation button 420. It may be determined as follows, or may be determined based on other conditions.

また、本実施の形態において、ミニゲームに当選した場合には、60秒の間、左側操作が有効化されるようになっていたが、当該操作が有効化される時間は60秒に限られない。また、ミニゲームの当選に応じた有効化は、他の条件が成立(例えば、大当り抽選に当選)するまでの間、継続されるようになっていてもよい。   In this embodiment, when a mini game is won, the left operation is activated for 60 seconds. However, the time for which the operation is activated is limited to 60 seconds. Absent. In addition, the activation corresponding to the winning of the mini game may be continued until another condition is satisfied (for example, winning the big hit lottery).

また、本実施の形態において、ミニゲームに当選した場合には、左側操作が有効化されるようになっていたが、これに限られず、右側操作が有効化されるようになっていてもよいし、右側操作及び左側操作の双方が有効化されるようになっていてもよい。また、通常時は左側操作が有効化され、ミニゲームに当選した場合に、当該左側操作が無効化される仕様であってもよい。   In the present embodiment, when the mini game is won, the left operation is activated. However, the present invention is not limited to this, and the right operation may be activated. However, both the right side operation and the left side operation may be validated. In addition, the specification may be such that the left operation is validated during normal times and the left operation is invalidated when a mini game is won.

また、本実施の形態では、サブCPU206がミニゲーム実行制御手段の機能を有していたが、これに限られず、メインCPU66もしくは払出・発射制御回路126が当該機能を有していてもよい。   In the present embodiment, the sub CPU 206 has the function of the mini game execution control means. However, the present invention is not limited to this, and the main CPU 66 or the payout / firing control circuit 126 may have the function.

また、本実施の形態においては、遊技領域15に1つの変位領域380が形成された例を示したが、当該変位領域は、遊技領域15に2つ以上形成されるようになっていてもよい。また、変位領域の位置は、遊技領域15の略中央の左側に設けられた球通過検出器54の右下(図3参照)に限られず、他の位置に設けられるようになっていてもよい。   Further, in the present embodiment, an example in which one displacement area 380 is formed in the game area 15 is shown, but two or more displacement areas may be formed in the game area 15. . Further, the position of the displacement area is not limited to the lower right (see FIG. 3) of the ball passage detector 54 provided at the substantially central left side of the game area 15, and may be provided at other positions. .

また、本実施の形態においては、変位領域380の位置は固定されていたが、これに限られず、状況に応じて変位領域の位置が変化するようになっていてもよい。例えば、遊技機10の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置が操作されたことに応じて、変位領域の位置が変化するようになっていてもよいし、遊技状態(例えば、通常モード、確変モード)に応じて、変位領域の位置が変化するようになっていてもよい。   In the present embodiment, the position of the displacement area 380 is fixed. However, the present invention is not limited to this, and the position of the displacement area may be changed according to the situation. For example, the position of the displacement region may be changed according to the operation of an input device such as a switch provided at an arbitrary location of the gaming machine 10, or the gaming state (for example, the normal mode) The position of the displacement region may be changed according to the probability variation mode.

以上説明したように、本実施の形態のメインCPU(発射操作有効化手段)66は、発射機構(発射操作手段)26の操作のうち、遊技者による操作ボタン(遊技操作手段)420の操作に基づきゲームが進行するミニゲームの結果に応じた操作を有効にする制御を行っている。   As described above, the main CPU (launching operation enabling means) 66 of the present embodiment is used to operate the operation buttons (game operating means) 420 by the player among the operations of the firing mechanism (launching operation means) 26. Based on the result of the mini game in which the game progresses, control is performed to validate the operation.

これによれば、遊技球の発射が可能な方向がミニゲームの結果に応じて変化するようになるので、遊技が単調となることをより防ぐことができ、遊技者の飽きをより防ぐことが可能となる。   According to this, since the direction in which the game ball can be launched changes according to the result of the mini game, the game can be further prevented from becoming monotonous, and the player can be further prevented from getting bored. It becomes possible.

また、本発明によれば、ミニゲームの結果が、上述したように有効となる操作に影響を与えることとなるので、当該ミニゲームに対する遊技者の興味をも高めることができ、遊技者の飽きをより防ぐことが可能となる。   In addition, according to the present invention, since the result of the mini game affects the operations that become effective as described above, the player's interest in the mini game can be increased, and the player's tiredness can be achieved. Can be further prevented.

また、変位領域(所定領域)380を所定数の遊技球が通過した場合に、ミニゲームが開始される本実施の形態によれば、遊技者に対して、変位領域380への遊技球の通過を狙う楽しみを付加することができ、遊技の興趣をより高めることが可能となる。   In addition, according to the present embodiment in which a mini-game is started when a predetermined number of game balls have passed through the displacement area (predetermined area) 380, the player passes the game balls to the displacement area 380. It is possible to add fun to aim for and enhance the fun of the game.

また、本発明によれば、上記変位領域380の位置を何れにするかによって、ミニゲームの実行頻度を異ならせることが可能となる。   Further, according to the present invention, it is possible to vary the execution frequency of the mini game depending on which position of the displacement region 380 is set.

(実施の形態3)   (Embodiment 3)

本実施の形態のパチンコ遊技機は、実施の形態1,2の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function shown below with some changes made to the functions of the first and second embodiments.

本実施の形態の発射機構26におけるハウジング部553は、図16に示すように、回動部451の回動を規制する部材として、上述した突起463bに加え、突起461,462、及びこれら突起461,462を駆動する図示しない突起ソレノイドを備える。   As shown in FIG. 16, the housing portion 553 in the launch mechanism 26 according to the present embodiment is a member that restricts the rotation of the rotation portion 451, and in addition to the above-described protrusion 463 b, the protrusions 461 and 462, and these protrusions 461 , 462 to drive a projection solenoid (not shown).

突起461は、回動部451における挿通孔451eの左側部分と向かい合う位置に備えられており、挿通孔451eの背面側に位置する背面位置(図16)と、前方に突出して上記挿通孔451eに挿通する位置である挿通位置(図17(b))とに突起ソレノイドによる駆動に応じて変位するようになっている。   The protrusion 461 is provided at a position facing the left side portion of the insertion hole 451e in the rotating portion 451. The protrusion 461 protrudes forward from the rear position (FIG. 16) located on the back side of the insertion hole 451e to the insertion hole 451e. It is displaced to the insertion position (FIG. 17B), which is the insertion position, according to the drive by the projection solenoid.

突起462は、回動部451における挿通孔451eの右側部分と向かい合う位置に備えられており、挿通孔451eの背面側に位置する背面位置(図16)と、前方に突出して上記挿通孔451eに挿通する位置である挿通位置(図17(a))とに突起ソレノイドによる駆動に応じて変位するようになっている。   The protrusion 462 is provided at a position facing the right side portion of the insertion hole 451e in the rotating portion 451, and protrudes forward from the rear position (FIG. 16) located on the back side of the insertion hole 451e into the insertion hole 451e. It is displaced to the insertion position (FIG. 17A), which is the insertion position, according to the drive by the projection solenoid.

ここで、突起462が挿通位置に位置した場合には、当該突起462によって、回動部451の時計回り方向(X3方向)への回動、すなわち、右側操作が阻止される(図17(a)参照)。一方、突起461が挿通位置に位置した場合には、当該突起461によって、回動部451の反時計回り方向(X4方向)への回動、すなわち、左側操作が阻止される(図17(b)参照)。   Here, when the protrusion 462 is located at the insertion position, the protrusion 462 prevents the rotation portion 451 from rotating in the clockwise direction (X3 direction), that is, the right side operation (FIG. 17A). )reference). On the other hand, when the protrusion 461 is located at the insertion position, the protrusion 461 prevents the rotation portion 451 from rotating in the counterclockwise direction (X4 direction), that is, the left side operation (FIG. 17B). )reference).

本実施の形態におけるメインCPU(発射操作有効化手段)66は、左側操作を有効にする場合には、突起461を背面位置に移動させるための駆動信号を上述した突起ソレノイドに送信する。この場合、突起ソレノイドの駆動によって突起461が背面位置に変位し、左側操作が許容される。また、発射操作有効化手段は、左側操作を無効にする場合には、突起461を挿通位置に移動させるための駆動信号を上述した突起ソレノイドに送信する。この場合、突起ソレノイドの駆動によって突起461が挿通位置に変位し、左側操作が阻止される。   The main CPU (firing operation enabling means) 66 in the present embodiment transmits a drive signal for moving the protrusion 461 to the back position to the protrusion solenoid described above when the left-side operation is enabled. In this case, the protrusion 461 is displaced to the back position by driving the protrusion solenoid, and the left side operation is allowed. The firing operation enabling means transmits a drive signal for moving the projection 461 to the insertion position to the projection solenoid described above when invalidating the left side operation. In this case, the protrusion 461 is displaced to the insertion position by driving the protrusion solenoid, and the left side operation is prevented.

また、発射操作有効化手段は、右側操作を有効にする場合には、突起462を背面位置に移動させるための駆動信号を上述した突起ソレノイドに送信する。この場合、突起ソレノイドの駆動によって突起462が背面位置に変位し、右側操作が許容される。また、発射操作有効化手段は、右側操作を無効にする場合には、突起462を挿通位置に移動させるための駆動信号を上述した突起ソレノイドに送信する。この場合、突起ソレノイドの駆動によって突起462が挿通位置に変位し、右側操作が阻止される。   Further, when the right operation is validated, the firing operation validation means transmits a drive signal for moving the projection 462 to the back surface position to the projection solenoid described above. In this case, the protrusion 462 is displaced to the back position by driving the protrusion solenoid, and the right side operation is allowed. Further, when the right operation is invalidated, the firing operation enabling means transmits a drive signal for moving the projection 462 to the insertion position to the projection solenoid described above. In this case, the protrusion 462 is displaced to the insertion position by driving the protrusion solenoid, and the right side operation is prevented.

このように、本実施の形態においては、左側操作及び右側操作は、突起461,462が変位することによって許容もしく阻止されるようになる。これによれば、左側操作、右側操作の無効化もしくは有効化をより確実に行うことが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the left side operation and the right side operation are allowed or prevented by the displacement of the protrusions 461 and 462. According to this, the left operation and the right operation can be invalidated or validated more reliably.

ここで、発射操作有効化手段は、左側操作を無効化する条件が揃ったとき(例えば、羽根部材23が第1位置ではない場合等)であっても、突起461の前面側に挿通孔451eが位置しておらず、当該突起461を挿通位置に挿通させることが不可の状態である場合(例えば、遊技者により既に左側操作がなされている場合)である場合には、払出・発射制御回路126に左側操作有効化信号を送信することにより、左側操作を制御的に無効化させる。   Here, even when the conditions for disabling the left side operation are complete (for example, when the blade member 23 is not in the first position), the launching operation enabling means has an insertion hole 451e on the front side of the protrusion 461. Is not positioned and it is in a state where it is impossible to insert the protrusion 461 into the insertion position (for example, when the player has already performed the left operation), the payout / launch control circuit By transmitting a left operation enable signal to 126, the left operation is controlled in a controlled manner.

また、発射操作有効化手段は、右側操作を無効化する条件が揃ったときに、突起462の前面側に挿通孔451eが位置しておらず、当該突起462を挿通位置に挿通させることが不可の状態である場合(例えば、遊技者により既に右側操作がなされている場合)も同様に、払出・発射制御回路126に右側操作有効化信号を送信することにより、右側操作を制御的に無効化させる。   Further, when the conditions for disabling the right side operation are met, the launching operation enabling means does not have the insertion hole 451e positioned on the front side of the protrusion 462, and the protrusion 462 cannot be inserted into the insertion position. Similarly, when the right operation is already performed by the player (for example, when the right operation is already performed by the player), the right operation is controlled to be invalidated by transmitting the right operation enable signal to the payout / launch control circuit 126. Let

これによれば、左側操作または右側操作を物理的に阻止することが不可な場合であっても、当該操作を確実に無効化することが可能となる。   According to this, even when it is impossible to physically block the left side operation or the right side operation, the operation can be reliably invalidated.

また、本実施の形態においては、突起461,462の形状は特に限定しない。回動部451の左側操作、右側操作をそれぞれ物理的に阻止することが可能な形状であればよい。さらに、左側操作、右側操作の物理的な阻止は、突起461,462を突出させる技術以外の技術にて実現されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the shapes of the protrusions 461 and 462 are not particularly limited. Any shape that can physically block the left side operation and the right side operation of the rotation unit 451 may be used. Further, the physical blocking of the left side operation and the right side operation may be realized by a technique other than the technique for projecting the protrusions 461 and 462.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.

例えば、実施の形態1〜3では、メインCPU66が発射操作有効化手段の機能を有していたが、これに限られず、サブCPU206もしくは払出・発射制御回路126が当該機能を有していてもよい。   For example, in the first to third embodiments, the main CPU 66 has the function of the launch operation enabling means. However, the present invention is not limited to this, and even if the sub CPU 206 or the payout / fire control circuit 126 has the function. Good.

また、実施の形態1,2では、所定の条件が成立(例えば、羽根部材23が第1位置に変位、確変モードに移行、ミニゲームに当選等)したことに応じて、左側操作や右側操作が発射操作有効化手段により有効化される例を示したが、左側操作、右側操作が有効化される条件はこれに限られない。例えば、変位領域380を所定数の遊技球が通過した場合に、左側操作もしくは右側操作が有効化されるようになっていてもよい。   In the first and second embodiments, the left side operation and the right side operation are performed in accordance with a predetermined condition being satisfied (for example, the blade member 23 is displaced to the first position, the probability changing mode is entered, the mini game is won). However, the conditions for enabling the left operation and the right operation are not limited to this. For example, when a predetermined number of game balls pass through the displacement region 380, the left operation or the right operation may be validated.

また、本実施の形態においては、主制御回路と副制御回路との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路と主制御回路とをワンボードに構成してもよい。   In the present embodiment, the control circuit is configured to include a plurality of control circuits including a main control circuit and a sub control circuit. However, the present invention is not limited to this, and another configuration may be used. The circuit may be configured as one board.

尚、上述した実施形態においては、液晶表示装置32付きのパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine with the liquid crystal display device 32 is given as an example. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine called “Hanemono” and “Hikokimono”, and the pachinko called “right” It may be a gaming machine or another mode.

尚、本実施形態においては、パチンコ遊技機に本発明を採用したが、これに限らず、例えば、パチスロ遊技機やゲーム機など、各種の遊技機に本発明を採用してもよい。もちろん、このようなスロットゲームが実行されるゲーム機でなくとも、ビンゴゲームやクジが実行されるゲーム機に本発明を適用してもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. However, the present invention is not limited thereto, and the present invention may be applied to various gaming machines such as a pachislot gaming machine and a game machine. Of course, the present invention may be applied to a game machine in which a bingo game or a lottery is executed instead of a game machine in which such a slot game is executed.

また、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. It is not something.

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

実施の形態1のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the general view in the pachinko gaming machine of Embodiment 1. 実施の形態1のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko gaming machine of Embodiment 1. 実施の形態1のパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in the pachinko game machine of Embodiment 1. FIG. 実施の形態1に係る発射ハンドルを示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing a firing handle according to the first embodiment. 実施の形態1に係る回動部及びハウジング部を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a rotating part and a housing part according to the first embodiment. (a)は左側操作がなされた回動部を示す斜視図、(b)は右側操作がなされた回動部を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the rotation part by which left side operation was made, (b) is a perspective view which shows the rotation part by which right side operation was made. 実施の形態1に係る発射装置及び球発射機構の動作を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows operation | movement of the discharge device and ball | bowl launch mechanism which concern on Embodiment 1. FIG. 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine shown in FIG. 実施の形態1に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 実施の形態1に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 実施の形態2に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 実施の形態2に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 実施の形態2に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 実施の形態2に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 実施の形態2に係るパチンコ遊技機におけるミニゲームに関する表示画像を説明する図である。It is a figure explaining the display image regarding the mini game in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 実施の形態3に係る回動部及びハウジング部を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a rotating part and a housing part according to a third embodiment. 実施の形態3に係る回動部及びハウジング部を示す斜視図である。FIG. 6 is a perspective view showing a rotating part and a housing part according to a third embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機(遊技機)
11 ベースドア
11a ガラスドア
11b 開口
12 木枠
14 遊技盤
14a 開口
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護ガラス
20 皿ユニット
21 上皿
22 下皿
23 羽根部材
24 左側始動入賞装置(左側入賞装置、入賞口)
25 右側始動入賞装置(右側入賞装置、入賞口)
26 発射機構(発射操作手段)
27 発射ハンドル
30 ガイドレール
30a 外レール(レール部)
30aa 内壁
30b 内レール
32 液晶表示装置(画像表示手段)
32a 表示領域
33,34 特別図柄表示装置
33a〜33d 特別図柄保留表示装置
34a〜34d 特別図柄保留表示装置
35 普通図柄表示装置
35a〜35d 普通図柄保留表示装置
37 表示器ケース
38 アウト口
39 大入賞口
40 シャッタ
41,42 球供給口
46R,46L スピーカ
54 球通過検出器
56 一般入賞口
55 第2遊技部材
57 第1遊技部材
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
72 シリアル通信用IC
90,91 払出口
101,102 シャッタ
101a,102a アクチュエータ
104 カウントセンサ
106 一般入賞球センサ
110 変位領域センサ
114 通過球センサ
117a 左側始動入賞球センサ
117b 右側始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
121 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
133 装飾ランプ
150 カードユニット
160 電飾ユニット
170 基板ユニット
180 球払出ユニット
200 副制御回路
205b 画像データROM
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
230 音声制御回路
240 ランプ制御回路
250 表示制御回路
301,302 戻球防止弁
305 球発射領域
350 ステップモータ
351 ハンマー
352 ハンマー軸
353,354 球受部分
355 戻球回収通路
380 変位領域
400 遊技球
420 操作ボタン
451 回動部(発射操作手段)
451a 突起部
451b 突出部
451c 嵌合部
451d 外部周縁部
451e 挿通孔
452 ハンドルカバー
452a 外周縁
452b 突出部
453,553 ハウジング部
453a 遊嵌合部
453b 突起
454 回転軸部
454b 出力コード
455 ゴム部材
456 バネ部材
461,462 突起
10 Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Base door 11a Glass door 11b Opening 12 Wooden frame 14 Game board 14a Opening 15 Game area 16 Out of game area 19 Protective glass 20 Plate unit 21 Upper plate 22 Lower plate 23 Blade member 24 Left side start prize device (left prize device, prize mouth) )
25 Right-side start winning device (right winning device, winning port)
26 Launching mechanism (launching operation means)
27 Launch handle 30 Guide rail 30a Outer rail (rail part)
30aa Inner wall 30b Inner rail 32 Liquid crystal display device (image display means)
32a Display area 33, 34 Special symbol display device 33a-33d Special symbol hold display device 34a-34d Special symbol hold display device 35 Normal symbol display device 35a-35d Normal symbol hold display device 37 Display case 38 Out port 39 Big prize port 40 Shutter 41, 42 Ball supply port 46R, 46L Speaker 54 Ball passage detector 56 General winning port 55 Second game member 57 First game member 60 Main control circuit 62 Reset clock pulse generation circuit 64 Initial reset circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
72 IC for serial communication
90, 91 Payout port 101, 102 Shutter 101a, 102a Actuator 104 Count sensor 106 General winning ball sensor 110 Displacement area sensor 114 Passing ball sensor 117a Left starting winning ball sensor 117b Right starting winning ball sensor 118 Normal electric accessory solenoid 120 Large winning Mouth Solenoid 121 Backup Clear Switch 126 Discharge / Launch Control Circuit 128 Discharge Device 130 Launch Device 133 Decoration Lamp 150 Card Unit 160 Illumination Unit 170 Substrate Unit 180 Ball Dispensing Unit 200 Sub Control Circuit 205b Image Data ROM
206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
230 Voice control circuit 240 Lamp control circuit 250 Display control circuit 301, 302 Return ball prevention valve 305 Ball launch area 350 Step motor 351 Hammer 352 Hammer shaft 353, 354 Ball receiving part 355 Return ball collection path 380 Displacement area 400 Game ball 420 Operation Button 451 Rotating part (launching operation means)
451a Protruding portion 451b Protruding portion 451c Fitting portion 451d External peripheral edge portion 451e Insertion hole 452 Handle cover 452a Outer peripheral edge 452b Protruding portion 453, 553 Housing portion 453a Free fitting portion 453b Protrusion 454 Rotating shaft portion 454b Output cord 455 Rubber member 4 Member 461, 462 Protrusion

Claims (5)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技球を前記遊技領域の右方から当該遊技領域に向けて発射させる操作である左側操作、及び前記遊技球を前記遊技領域の左方から当該遊技領域に向けて発射させる操作である右側操作が可能な発射操作手段と、
前記発射操作手段の操作に応じて遊技球を発射させる発射装置と、
遊技状況に応じて、前記左側操作及び前記右側操作のうち何れか又は両方を有効にする制御を行う発射操作有効化手段とを備え、
前記発射装置は、前記発射操作有効化手段により有効とされた操作が前記発射操作手段になされた場合に、当該操作に応じて遊技球を発射させる、
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
Left side operation that is an operation of firing the game ball from the right side of the game area toward the game area, and a right side operation that is an operation of firing the game ball from the left side of the game area toward the game area Firing control means capable of
A launching device for launching a game ball in response to an operation of the launching operation means;
A firing operation enabling means for performing control to enable either or both of the left side operation and the right side operation according to the gaming situation,
When the operation validated by the firing operation validation means is performed on the firing operation means, the launching device launches a game ball in accordance with the operation,
A gaming machine characterized by that.
前記遊技領域の左側に設けられ、遊技球の入球が可能な左側入賞装置と、
前記遊技領域の右側に設けられ、遊技球の入球が可能な右側入賞装置と、
前記遊技領域を囲むように配置され、前記左側操作に応じて発射された遊技球を右側における内壁に沿わせることで前記遊技領域の左側に案内する一方、前記右側操作に応じて発射された遊技球を左側における内壁に沿わせることで前記遊技領域の右側に案内するレール部とを備えた、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A left side prize-winning device provided on the left side of the game area and capable of entering a game ball;
A right-side winning device that is provided on the right side of the game area and is capable of entering a game ball;
A game ball that is arranged so as to surround the game area and that is launched in response to the left side operation is guided along the inner wall on the right side to guide the left side of the game area, while the game ball that is launched in response to the right side operation A rail part that guides the ball to the right side of the game area by following the inner wall on the left side,
The gaming machine according to claim 1.
前記左側入賞装置及び前記右側入賞装置のうち少なくとも何れか一方には、遊技球の入球が相対的に容易となる第1位置と相対的に困難となる第2位置とに変位可能な変位部材が配設され、
前記発射操作有効化手段は、前記発射操作手段の操作のうち、前記変位部材の変位状態に応じた操作を有効にする制御を行う、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
At least one of the left winning device and the right winning device has a displacement member displaceable between a first position where a game ball can be entered relatively easily and a second position where it becomes relatively difficult. Is arranged,
The firing operation enabling means performs control to validate an operation according to a displacement state of the displacement member among the operations of the firing operation means.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
遊技者による操作が可能な遊技操作手段と、
前記遊技操作手段の操作に基づきゲームが進行するミニゲームの実行を制御するミニゲーム実行制御手段とを備え、
前記発射操作有効化手段は、前記発射操作手段の操作のうち、前記ミニゲームの結果に応じた操作を有効にする制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
A game operation means that can be operated by a player;
Mini game execution control means for controlling execution of a mini game in which a game progresses based on the operation of the game operation means,
The firing operation enabling means performs control to validate an operation according to the result of the mini game among the operations of the firing operation means.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記左側操作は、前記発射操作手段における発射操作部を反時計回りに回動させる操作であり、
前記右側操作は、前記発射操作手段における発射操作部を時計回りに回動させる操作である、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
The left side operation is an operation of rotating the firing operation unit in the firing operation means counterclockwise,
The right side operation is an operation of rotating the firing operation unit in the firing operation means clockwise.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized by that.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI682511B (en) * 2015-04-30 2020-01-11 南韓商三星電子股份有限公司 Semiconductor devices

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