JP2005066108A - Pinball machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko shop.
本明細書中では弾球遊技機の一実施例としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技領域に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。 In this specification, a pachinko machine is described as an example of a bullet ball game machine. Therefore, a pachinko ball will be used as a game medium, but other media such as medals may be used as the game medium. Including. In addition, it is assumed that a pachinko ball enters a winning opening provided in the game area of the game board.
パチンコ機では、一般に、遊技媒体が打ち出される遊技領域を有する遊技盤及び遊技盤を装着させた枠状の本体基部とが設けられている。そして、遊技状態に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれらの駆動装置を制御させるための各種制御装置(回路基板) を本体基部に設け、遊技者が遊技を行った場合に各種駆動装置を適宜に作動させて遊技を実行している。 A pachinko machine is generally provided with a game board having a game area in which a game medium is launched and a frame-like main body base on which the game board is mounted. Then, various driving devices such as a lamp device and a sound generating device that are operated based on the gaming state and various control devices (circuit boards) for controlling these driving devices are provided in the main body base so that the player can play games. When performed, the game is executed by appropriately operating various drive devices.
また、近年では、パチンコ球が始動入賞口へ入賞した場合に図柄を変動表示する図柄可変表示装置が内蔵され、図柄を変動させた後に停止表示させて遊技状態の推移を報知するように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。一般に、図柄可変表示装置は収納ケースに収納され、遊技盤の背面には、球通路が形成された支持板が取り付けられている。そして、図柄可変表示装置を収納した収納ケースは、支持板に組み付けられている。 Also, in recent years, a variable symbol display device has been built in that when a pachinko ball wins a winning winning opening, the symbol variable display device is built in, and after the symbol is changed, the symbol is variable so that it can be stopped and displayed to notify the game state transition. The thing which operates a display apparatus has become mainstream. Generally, the symbol variable display device is stored in a storage case, and a support plate having a ball passage is attached to the back of the game board. And the storage case which accommodated the symbol variable display apparatus is assembled | attached to the support plate.
図柄可変表示装置は前述した制御装置によって駆動される。制御装置は、パチンコ球が始動入賞口へ入賞した場合に停止表示させる図柄の種類(組み合わせ)を抽選し、この抽選結果で大当たりに当選した場合には、アタッカと呼ばれる可動扉を、アタッカの奥に設けられた大入賞口を開放する位置と閉じる位置との間で、一定回数を限度に繰り返し可動する。アタッカは、1ラウンドにつき例えば大入賞口が30秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が10個入賞するまで開放され続けられるので、大当たりに当選すると短期間に大量のパチンコ球を獲得することが可能になる。 The symbol variable display device is driven by the control device described above. When the pachinko ball wins the start winning opening, the control device draws the type (combination) of the symbols to be stopped, and if the winner is won by the lottery result, the movable door called the attacker is placed at the back of the attacker. It moves repeatedly within a certain number of times, between a position where the big prize opening provided in is opened and a position where it closes. For example, an attacker can continue to be released until a big winning opening is opened for 30 seconds per round or until 10 pachinko balls are won in the big winning opening. It becomes possible.
このため、始動入賞口にパチンコ球が入賞しやすいか否かは遊技者をパチンコ機に惹きつけるうえで重要な要素となっており、パチンコ機によっては、始動入賞口にパチンコ球が入賞しやすくなる球通路を遊技領域に設け、遊技者の始動入賞口への入賞の期待感を高めるようにしたものもある。 For this reason, whether or not a pachinko ball is easy to win at the start winning opening is an important factor in attracting players to the pachinko machine, and depending on the pachinko machine, it is easy to win the pachinko ball at the start winning opening. Some ball passages are provided in the game area to increase the player's expectation of winning a prize at the start winning opening.
ところで、最近の図柄可変表示装置はそのサイズが大きくなってきているが、遊技盤の遊技領域は予め決められたスペースとなっているため、遊技盤に図柄可変表示装置を視認可能にするための開口やパチンコ球の入賞口、入賞アタッカ等の遊技を行うにあたって必要な装置や部材を設けてしまうと、遊技盤の遊技領域に他の装置や部材を設けるスペースがなくなってしまうという問題がある。このため、始動入賞口にパチンコ球が入賞しやすくなる球通路を遊技領域に設けるには、図柄可変表示装置から離れた位置に球通路を設けなければならないが、遊技者は通常、図柄可変表示装置に注目しながら遊技しているため、球通路を設けても遊技者の球通路に対する関心度を高めることをできなかった。 By the way, although the size of the recent symbol variable display device is increasing, the game area of the game board is a predetermined space, so that the symbol variable display device can be visually recognized on the game board. If devices and members necessary for playing a game such as an opening, a pachinko ball winning opening, a winning attacker, etc. are provided, there is a problem that there is no space for providing other devices or members in the game area of the game board. For this reason, in order to provide a ball path in the game area where a pachinko ball can easily win at the start winning opening, a ball path must be provided at a position away from the symbol variable display device. Since the game is played while paying attention to the apparatus, even if the ball passage is provided, the player's degree of interest in the ball passage cannot be increased.
本発明は、図柄可変表示装置のサイズを大きくしても、遊技領域の球通路に対する遊技者の関心度を高めることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of increasing the player's interest in the ball passage in the game area even when the size of the symbol variable display device is increased.
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、複数種類の図柄を変動表示させた後に停止表示させ、該停止表示の態様により当たりであるか否かを表示する図柄可変表示装置を備えた弾球遊技機において、前記図柄可変表示装置を移動させる位置移動装置と、前記位置移動装置の動作を制御する位置制御手段と、前記位置移動装置により前記図柄可変表示装置を移動すると、遊技媒体が通過可能となる球通路とを設けたものである。 In order to achieve the above object, the ball and ball game machine of the present invention displays a plurality of types of symbols in a variable manner, and then stops and displays whether or not it is a win depending on the mode of the stop display. In a ball game machine comprising: a position movement device that moves the symbol variable display device; a position control unit that controls the operation of the position movement device; and the position variable device moves the symbol variable display device. A ball passage through which game media can pass is provided.
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、可変表示装置を移動させる位置移動装置と、前記位置移動装置の動作を制御する位置制御手段と、前記位置移動装置により前記可変表示装置を移動すると、遊技媒体が通過可能となる球通路とを設けたので、遊技盤4の遊技領域の大きさを変更させて球通路を出現させることが可能になり、図柄可変表示装置のサイズを大きくしても、遊技領域の球通路に対する遊技者の関心度を高めることができる。 As described above, according to the ball game machine of the present invention, the position moving device for moving the variable display device, the position control means for controlling the operation of the position moving device, and the variable display device by the position moving device. Since the ball passage through which the game medium can pass is provided, the size of the game area of the game board 4 can be changed to allow the ball passage to appear, and the size of the variable symbol display device can be reduced. Even if the size is increased, the player's interest in the ball passage in the game area can be increased.
図1に本発明のパチンコ機の外観を示す。パチンコ機2の本体基部となる本体枠3の内部には遊技盤4が配設されており、遊技盤4の前面には前面枠5が本体枠3に対して開閉自在に設けられている。前面枠5の下方には、打球供給用の供給皿6及びパチンコ球(遊技媒体)の打ち出し強さを調節する操作ハンドル7が設けられている。
FIG. 1 shows the appearance of the pachinko machine of the present invention. A game board 4 is disposed inside a main body frame 3 that is a main body base of the
遊技盤4のパチンコ球が打ち出される遊技領域4aの略中央には、開口4c(図3参照)が設けられている。開口4cには、始動入賞口10にパチンコ球が入賞した場合に複数種類の図柄を液晶画面で所定時間内の間、変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置(可変表示装置)8が配置され、その周りには始動入賞口10、通常入賞口11、アタッカ12、アウト口13が設けられている。各入賞口10〜12内には、各入賞口10〜12に入ったパチンコ球を検知する入賞球検知センサ14(図4参照)が設けられている。
An opening 4c (see FIG. 3) is provided in the approximate center of the
遊技者は、供給皿6にパチンコ球を投入して該パチンコ球を供給皿6内に設けられた誘導路を介して発射装置へと導き、回動式の操作ハンドル7を所定量回動して発射装置の駆動を制御することで、遊技盤4の遊技領域4aの上方に向けてパチンコ球を打ち出す。打ち出されたパチンコ球は遊技領域4aの上方から流下する途中で各入賞口10〜12のいずれかに入るか、あるいはアウト口13から回収される。なお、パチンコ機2の遊技領域4aに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
The player inserts a pachinko ball into the supply tray 6, guides the pachinko ball to the launching device through a guide path provided in the supply tray 6, and rotates the
また、前面枠5が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠5に板状のガラスが装着されて形成されたガラス窓9を通して遊技盤4の遊技領域4aを落下していくパチンコ球を見ることはできるが、遊技盤4にはもちろんのこと本体枠3の内部にも触れることができないようになっている。
When the
図2にパチンコ機の背面側の外観を示す。パチンコ機2の本体枠3には、本体枠3の内部に設けられた支持部材を介して、遊技を実行させるための制御を行う主制御回路装置(主制御回路基板)15の他に、副制御回路装置(副制御回路基板)16、球発射装置17、球払出装置18等が組み付けられている。これら制御回路装置及び駆動装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。本体枠3の内部にはスピーカーなどの音声発生装置21(図4参照)や、本体枠3及び遊技盤4上の様々な位置にランプ22(図4参照)が設けられており、音声発生装置21から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ22の点灯制御によって演出効果を出すといったことが行われる。
FIG. 2 shows the appearance of the back side of the pachinko machine. In addition to a main control circuit device (main control circuit board) 15 that performs control for executing a game via a support member provided inside the main body frame 3, the main frame 3 of the
図3に示すように、本体枠3には、遊技盤4を取り付けるための遊技盤取付部3aが設けられており、遊技盤4は、図示しない取付部材により、遊技盤取付部3aに着脱自在で交換可能に取り付けられる。図柄可変表示装置8は、後述する図柄可変表示装置収納ケース29に収納され、図柄可変表示装置収納ケース29は位置移動装置30に組み込まれる。
As shown in FIG. 3, the main body frame 3 is provided with a game
遊技盤4の前面には遊技盤4を装飾するための飾り枠4bが設けられている。飾り枠4bには、開口4c、球誘導用開口4d、入賞口4eが形成されている。入賞口4eは開口4cの下側面に設けられている。入賞口4eは、通常時には図柄可変表示装置8の下端面により隠れている。
On the front surface of the game board 4, a
入賞口4eに連通する球通路4f(図7参照)は飾り枠4b及び遊技盤4に形成され、遊技盤4の背面に向けて屈曲している。遊技盤4の背面には筒状の球誘導部材25(図7参照)が取り付けられている。球誘導部材25は、略U字形状に形成され、一方が球通路4fの出口を覆うように取り付けられている。球誘導部材25の他方は飾り枠4b及び遊技盤4に形成された球通路4g(図7参照)を覆うように取り付けられている。球通路4gの出口である入賞高確率口4hは、始動入賞口13の近傍で且つ始動入賞口13の上方に配置されている。遊技盤4の入賞口4eに入賞したパチンコ球は球通路4f→球誘導部材25→球通路4gの順に通過し、入賞高確率口4hから落下する。
A
飾り枠4bの前面には、通路壁26が設けられている。通路壁26は開口4cの下側面よりも上方に突出し、且つ図柄可変表示装置8の表示面を覆うことのない高さとなるように取り付けられており、通路壁26と後述する図柄可変表示装置収納ケース29の前カバー46と飾り枠4bとで覆われた領域が球通路(球通路)27となる。球通路27は通常時は図柄可変表示装置8により隠された状態となっている。
A
球誘導用開口4dは開口4cの側面に形成されている。パチンコ球が飾り枠4bの外部から球誘導用開口4dを通過すると、通過したパチンコ球が球通路27に誘導される。
The spherical guiding opening 4d is formed on the side surface of the
図4に示すように、パチンコ機2の作動は基本的に主制御回路装置15及び副制御回路装置16によって管制される。
As shown in FIG. 4, the operation of the
主制御回路装置15は、メインCPU(central processing unit)15a及びメインROM(read only memory)15b及びメインRAM(random access memory)15cから構成されている。メインCPU15aは、メインROM15bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置16に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインROM15bには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインCPU15aによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインRAM15cは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。本実施形態では、メインCPU15aは、後述する位置移動装置30の駆動を制御する位置制御手段としても機能する。
The main
副制御回路装置16は、サブCPU16a及びサブROM16b及びサブRAM16cから構成されている。サブCPU16aは、サブROM16bに格納された副制御プログラムを適宜読み出し、主制御回路装置15から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御プログラムに従って図柄可変表示装置8及び音声発生装置21及びランプ22に制御信号を出力して各駆動装置の駆動制御を行う。サブRAM16cはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置8及び音声発生装置21及びランプ22の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブCPU16aにより駆動を制御する装置は、図柄可変表示装置8、音声発生装置21及びランプ22に限られず、遊技領域4aに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
The sub
操作ハンドル7からパチンコ球の発射信号が入力されると、球発射装置17は駆動を開始して、操作ハンドル7の回動量に応じた打ち出し強さで遊技球を遊技盤4面上に打ち出す動作制御を行う。メインCPU15aは、入賞球検知センサ14からの信号が入力されると、メインROM15bに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置18を駆動して所定個数の賞球を供給皿6上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口10〜12の種類に応じて適宜設定して良い。また、メインCPU15aは、遊技状態を監視しており、エラーが生じた場合に球発射装置17の作動を停止させる。前後用モータ31はモータドライバ33を介してメインCPU15aにより駆動制御される。
When a pachinko ball launch signal is input from the
図柄可変表示装置8を移動する位置移動装置30の正面斜視図を図5に、分解斜視図を図6に、側面断面図を図7に、正面断面図を図8に示す。位置移動装置30は、図柄可変表示装置8を収納する図柄可変表示装置収納ケース29と、図柄可変表示装置収納ケース29に取り付けられるシャフト41と、シャフト41が前後に挿通され、シャフト41を介して図柄可変表示装置収納ケース29を前後に移動させるためのギアやモータ等が組み込まれた前後位置移動ボックス42とから構成される。位置移動装置30は、後述するように、本体枠3に設けられた取付部3bに組み付けられている。そのため、取付部3bには、ビス締め孔3cが4個形成されている(図3参照)。
FIG. 5 is a front perspective view, FIG. 6 is an exploded perspective view, FIG. 7 is a side sectional view, and FIG. 8 is a front sectional view of the
図柄可変表示装置収納ケース29は、前カバー46と後カバー47とからなり、前カバー46は、その前面に図柄可変表示装置8の表示面を露呈する開口46aと、表示面を保護するための保護パネル48の位置決め用として設けられる凸部46bとが形成されている。後カバー47は、シャフト41を挿通するための開口47aが形成され、後面には、シャフト41を安定して保持するためのフランジ49が取り付けられている。シャフト41は、前側の先端部に開口47aよりも径の大きいストッパ部41aが形成されており、開口47aからシャフト41を挿通すると、ストッパ部41aが後カバー47に係止してシャフト41が後カバー47から脱落することがなくなる。ストッパ部41aはカバー47bによって覆われる。カバー47bは後カバー47の内壁面に爪係合されて取り付けられ、後カバー47と一体となる。
The symbol variable display
前後位置移動ボックス42は、上カバー51と下カバー52とから構成される。上カバー51及び下カバー52は、略コ字形状で形成されており、前面壁51a,52a及び後面壁51b,52bの接合面の一部には切欠き51c,51d、52c,52dが設けられている。上カバー51と下カバー52とを接合した場合に、これら切欠き51c,51d,52c,52dがシャフト41の軸受けとなる。
The front / rear
上カバー51及び下カバー52の前面壁51a,52aの左右それぞれには、ビス53により上カバー51及び下カバー52を本体枠3に着脱自在に固定するためのビス締め孔51e、52eがそれぞれ形成されている。
上カバー51には、内部に前後用モータ31を取り付けるためのモータ取付リブ51fが形成されており、前後用モータ31は、ビス59によりモータ取付リブ51fに取り付けられている。
A
シャフト41には、ラック54が挿通されている。前後用モータ31の駆動シャフト31aに取り付けられたピニオン58はラック54に噛合している。前後用モータ31は、モータドライバ33を介してメインCPU15aにより駆動が制御される。上カバー51及び下カバー52の前面壁51a,52aのビス締め孔51e、52eと本体枠3の取付部3bに形成されたビス締め孔3cとを、ビス53によりビス締めすることにより、位置移動装置30は、本体枠3に組み付けられる(図3参照)。
A
上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。操作ハンドル7を回動して、球発射装置17により打ち出されたパチンコ球60が始動入賞口10に入賞すると、パチンコ球が入賞したタイミングによって、乱数発生手段(図示せず)が乱数を1つ抽出する。抽出された抽出乱数は予め定められた比較乱数と照合されて当否判定が行われる。
The operation of the pachinko machine configured as described above will be described. When the operation handle 7 is rotated and the
遊技を行って所定条件が満たされると、メインCPU15aは、メインROM15bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込み、モータドライバ33に命令情報を送信して前後用モータ31を駆動させ、ピニオン58、ラック54、シャフト41を介して図柄可変表示装置8を後方向へ移動する。
When a game is performed and a predetermined condition is satisfied, the
なお、図柄可変表示装置8を移動させる契機となる所定条件としては、例えば、大当たりするまでの始動入賞口10への入賞回数、図柄可変表示装置8の変動回数、球発射装置17により打ち出されたパチンコ球60の発射数量、パチンコ球60の払い出し数量、パチンコ球60のアウト口13での回収数量などの遊技履歴が達成されたときや、始動入賞口10にパチンコ球が入賞した場合に行われる当否判定で大当たりに当選したとき、大当たりが終了した後の所定期間( 次回までの大当たり確率が通常時の大当たり確率と比較して変動した状態となる確率変動状態時や図柄可変表示装置8での変動表示時間及び停止表示時間が通常時よりも短縮された状態となる時短短縮状態時) や、図柄可変表示装置8を移動するか否かの抽選を行う移動実行抽選手段を設けてこの移動実行抽選手段での抽選に当選したときや、図柄可変表示装置8の変動パターン抽選で特定の変動パターン( 例えば、リーチ状態)が抽出されたときや、始動入賞口10へのパチンコ球60の入賞に基づいて乱数発生手段により抽出する乱数の記憶数量が保留上限(例えば、4個)となって乱数抽出無効状態となったときや、可動役物(例えば、開閉するチューリップ等の可動入賞口)を設け、この可動役物が作動するとき(可動役物の動きに連動させる)や、図柄可変表示装置8を移動させるための入賞口を設けて、この入賞口にパチンコ球60が入賞したとき(移動実行期間は、例えば、図柄可変表示装置8の変動開始から停止表示まで)など、適宜の条件を設定してよい。また、複数の条件を組み合わせて設定してもよい。
The predetermined conditions that trigger the movement of the symbol
図9(A)は通常時の図であり、図9(B)は図柄可変表示装置8を後方向に移動した場合の図である。図9(B)に示すように、図柄可変表示装置8が後方向に移動すると、球通路27が現れるため、球誘導用開口4dを通過したパチンコ球60が球通路27に誘導される。球誘導用開口4dから誘導されたパチンコ球60が球通路27を通過すると入賞口4eにパチンコ球60を入賞させることができる。入賞口4eに入賞したパチンコ球60は球通路4f→球誘導部材25→球通路4gの順に通過し、入賞高確率口4hから落下する。入賞高確率口4hは、始動入賞口13の近傍で且つ始動入賞口13の上方に配置されているため、入賞口4eにパチンコ球60を入賞させない場合に比べて、入賞口4eにパチンコ球60を入賞させたほうが始動入賞口10にパチンコ球60を入賞させやすくなる。
FIG. 9A is a diagram at the normal time, and FIG. 9B is a diagram when the symbol
このように、図柄可変表示装置8が後方向に移動すると、遊技盤4の遊技領域4aの大きさが変更され、球通路27が出現し、しかも、通常時には図柄可変表示装置8により隠されて入賞させることができない入賞口4eにパチンコ球60を入賞させることが可能になるため、図柄可変表示装置8のサイズを大きくしても、遊技者に視線をずらさせることなく、遊技者の球通路27に対する関心度を高めることができる。
As described above, when the symbol
上記実施形態では、前後用モータ31を駆動制御して、図柄可変表示装置8を後方向に移動したが、これに限定されることなく、左右用モータ、上下用モータ、回転用モータ及びそれに応じた各種ギア等を用いて、図柄可変表示装置8を左右、上下方向に移動あるいは回転させてもよい。この場合には、それぞれ図柄可変表示装置8を移動する方向に対応した位置、例えば、図柄可変表示装置8を上下方向に移動する場合には、図柄可変表示装置8が上方向に移動したときに球通路が出現するように、球通路の位置を設定する。
In the above embodiment, the front /
上記実施形態では、図柄可変表示装置8を前後方向に移動させるためのラック54と、前後用モータ31の駆動シャフト31aに取り付けられるピニオン58とを直接噛合させたが、これに限定されることなく、間に何枚かのギアを挟んでもよく、使用するモータやギアの歯数等により決定することが好ましい。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、球通路27をパチンコ球が通過した場合に入賞口4eにパチンコ球60を入賞させて始動入賞口10にパチンコ球が入賞しやすくなるようにしたが、図柄可変表示装置8が移動した場合に出現する球通路をパチンコ球が通過した場合の遊技状態の変化は適宜に変化されるようにしてよい。
In the above embodiment, when the pachinko ball passes through the
本発明は、パチンコ機に適用される他に、液晶パネルなどの図柄可変表示装置を用いたゲーム機などにも適用することができる。 In addition to being applied to a pachinko machine, the present invention can also be applied to a game machine using a symbol variable display device such as a liquid crystal panel.
2 パチンコ機
3 本体枠
4 遊技盤
4b 飾り枠
4d 球誘導用開口
4e 入賞口
4f 球通路
4g 球通路
4h 入賞高確率口
8 図柄可変表示装置(可変表示装置)
10 始動入賞口
15 主制御回路装置
15a メインCPU(位置制御手段)
15b メインROM
25 球誘導部材
26 通路壁
27 球通路(球通路)
29 図柄可変表示装置収納ケース
30 位置移動装置
31 前後用モータ
41 シャフト
42 前後位置移動ボックス
51 上カバー
52 下カバー
54 前後用ギア
58 前後用ギア
60 パチンコ球(遊技媒体)
2 Pachinko machine 3 Main frame 4
10
15b Main ROM
25
29 Design variable display
Claims (1)
前記図柄可変表示装置を移動させる位置移動装置と、
前記位置移動装置の動作を制御する位置制御手段と、
前記位置移動装置により前記図柄可変表示装置を移動すると、遊技媒体が通過可能となる球通路とを設けたことを特徴とする弾球遊技機。 In a ball game machine equipped with a symbol variable display device that displays a plurality of symbols variably and then stops and displays whether or not it is a win according to the mode of the stop display,
A position moving device for moving the symbol variable display device;
Position control means for controlling the operation of the position moving device;
A ball game machine comprising a ball passage through which a game medium can pass when the variable symbol display device is moved by the position moving device.
Priority Applications (1)
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JP2014226443A (en) * | 2013-05-24 | 2014-12-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2015165975A (en) * | 2008-03-24 | 2015-09-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
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2003
- 2003-08-26 JP JP2003301672A patent/JP2005066108A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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