以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤GBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤GBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。
前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤GBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、中枠13には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。
上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤GBに向けて発射される。遊技盤GBに向けて発射される遊技球は、発射装置としての発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。
次に、遊技盤GBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤GBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤GBには、該遊技盤GBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤GBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
遊技盤GBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段及び演出実行装置としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。
また、表示枠体27の右下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば複数個(本実施形態では7個)のLED等の発光装置から構成されている。特別図柄表示装置30は、複数個の各発光装置を点灯及び消灯することにより、複数種類の発光パターンを有し、各発光パターンがそれぞれ特別図柄に対応づけられている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果及び小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、100種類の大当り図柄と、5種類の小当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。
演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置30には、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)、小当り図柄(小当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合には大当り図柄又はチャンス図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)される。また、演出表示装置28では、小当り抽選の抽選結果が肯定である場合にはチャンス図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)される。また、演出表示装置28では、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果がいずれも否定である場合にははずれ図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。チャンス図柄は、大当り抽選又は小当り抽選の抽選結果が肯定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果が否定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄と、チャンス図柄と、はずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成される。例えば、大当り図柄は全列が同一種類の飾り図柄からなる組み合わせで構成される。また、チャンス図柄は、大当り図柄とならない図柄組み合わせのうち、所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[123][456])で構成される。また、はずれ図柄は、全列が同一種類の飾り図柄にならない組み合わせのうち、チャンス図柄を除いた図柄組み合わせで構成される。なお、本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせからゲームの結果を認識することになる。
また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば複数個のLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する入賞検知手段としての上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する入賞検知手段としての下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた入賞手段としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた入賞手段としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、2つの大入賞口を有し、遊技盤GBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の右下方であって、特別図柄表示装置30の下方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「15回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。
また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
また、遊技盤GBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する特別遊技状態としての確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間付与される。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。確変状態において、下始動入賞口34の開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。入球率向上状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)とし、特別遊技状態としての入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で付与される大当り遊技の種類について、図3に基づき、詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄C、特別図柄D、特別図柄Eの5種類に分類されている。
そして、特別図柄Aには47種類の大当り図柄が、特別図柄Bには3種類の大当り図柄が、特別図柄Cには20種類の大当り図柄が、特別図柄Dには10種類の大当り図柄が、特別図柄Eには20種類の大当り図柄が、振り分けられている。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の47%(100分の47)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の3%(100分の3)となり、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。また、特別図柄Dに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となり、特別図柄Eに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。
特別図柄A及び特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「15回(15ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「大当り遊技YA」と示す。また、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「大当り遊技YB」と示す。そして、大当り遊技YA,YBは、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YA,YBにおける1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。
特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「15回(15ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、その大当り遊技終了後、次回の大当りまで、又は100回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「大当り遊技YC」と示す。そして、大当り遊技YCは、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YCにおける1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。
特別図柄Dに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Dに基づく大当り遊技を「大当り遊技YD」と示す。大当り遊技YDは、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、大当り判定時の遊技状態によって入球率向上状態の付与が異なる。具体的には、大当りとなる図柄変動ゲームにおいて、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には、入球率向上状態が付与されないようになっている。一方、大当りとなる図柄変動ゲームにおいて、確変状態又は入球率向上状態のいずれか少なくとも一方が付与されている場合には、入球率向上状態が次回の大当りまで付与されるようになっている。そして、大当り遊技YDは、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「500(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、1回目のラウンド遊技終了後に、ラウンド間インターバル時間として「2000(ms)」が設定され、2回目のラウンド遊技終了後に、ラウンド間インターバル時間として「7000(ms)」が設定されるようになっている。また、大当り遊技YDにおける1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「500(ms)」は最大時間となる。
特別図柄Eに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「15回(15ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には入球率向上状態(最大100回)が付与されるようになっている。以下、特別図柄Eに基づく大当り遊技を「大当り遊技YE」と示す。そして、大当り遊技YEは、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、大当り遊技YEにおける1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。
次に、小当り遊技について説明する。
小当り図柄が特別図柄表示装置30に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、上大入賞口39を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる。小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入球率向上状態を継続して付与させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が通常状態であれば小当り遊技終了後も通常状態を継続させる。
また、小当り遊技では、オープニング時間として「8000(ms)」が、エンディング時間として「11000(ms)」が、それぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の上大入賞口39の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「500(ms)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2000(ms)」が設定されている。また、2回目に上大入賞口39が閉鎖してからエンディング開始時までの時間は、「7000(ms)」に設定されている。
以上のように、小当り遊技は、小当り遊技が開始してから終了するまで、上大入賞口39は、大当り遊技YDのときと同様に開閉動作を行うこととなる。このため、上大入賞口39の開閉態様から、2ラウンドの大当り遊技YDと見た目上、小当り遊技を判別できないようになっている。
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(1000(ms))は、1回のラウンド遊技において、上大入賞口39に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
次に、パチンコ遊技機10の構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板50が装着されている。また、パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
以下、電源基板50、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
電源基板50には、遊技場の電源をパチンコ機10への供給電圧として電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路51が設けられている。電源回路51には、各制御基板45〜48が接続されている。そして、電源回路51は、変換処理された後の電源電圧V1を各制御基板45〜48に対応する供給すべき所定の電源電圧V2〜V5にさらに変換処理し、変換後の電源電圧V2〜V5を各制御基板45〜48に供給するようになっている。
また、電源基板50には、電源断監視回路52が設けられており、電源断監視回路52が電源回路51に接続されている。電源断監視回路52は、電源回路51から供給される電源電圧V1の電圧値を監視するようになっている。すなわち、電源断監視回路52は、電源電圧V1が所定の電圧V0(例えば、DC20V)に降下したか否かを判定している。なお、この電圧V0は、遊技に支障をきたすことなくパチンコ機10を動作させるために最低限必要な電圧とされる。ここで、電源電圧V1が電圧V0に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機10に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧V1から電圧V0に降下する。これとは逆に、電源投入(電源ON)時や復電(復旧電源)時の場合は、パチンコ機10に電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧V1となる。
また、電源基板50には、リセット信号回路53が設けられており、リセット信号回路53は電源断監視回路52に接続されている。電源断監視回路52は、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦電圧V0)である場合に、主制御基板45及びリセット信号回路53に対して電源電圧V1が電圧V0に降下したことを示す電源断信号SSを出力するようになっている。また、リセット信号回路53は、電源供給の開始時(電源投入時或いは復電時)又は電源断信号SSの入力時に、各制御基板45〜48に対してリセット信号Reを出力し、各制御基板45〜48の動作を規制するようになっている。このリセット信号Reは、その信号レベルとしてハイレベル状態とローレベル状態を示す2値信号となっている。なお、本実施形態では、リセット信号Reを入力(出力)する場合には、リセット信号Reの信号レベルをハイレベル状態にし、リセット信号Reの入力(出力)を停止する場合には、リセット信号Reの信号レベルをローレベル状態にすることとしている。また、リセット信号回路53は、リセット信号Reのハイレベル状態を一定の時間T1(例えば、400ms〜1800ms程度)の間継続した後、リセット信号Reの出力状態をハイレベル状態からローレベル状態に遷移させるようになっている。
また、電源基板50は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源(図示略)を備えている。そして、バックアップ用電源は、電源回路51に接続されており、該電源回路51から電源電圧が当該バックアップ用電源に供給されるようになっている。また、電源基板50は、主制御基板45(RAM45c)に記憶保持され、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報(記憶内容)を消去したい場合に操作されるRAMクリアスイッチ54を備えている。そして、RAMクリアスイッチ54には、該RAMクリアスイッチ54の操作を受けて、記憶保持された記憶内容の消去(初期化処理)を指示する初期化指示信号ISを、主制御基板45に出力するためのRAMクリアスイッチ回路55が接続されている。本実施形態では、RAMクリアスイッチ54は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられており、該RAMクリアスイッチ54を操作すると、RAMクリアスイッチ回路55から初期化指示信号ISが出力されるようになっている。そして、該RAMクリアスイッチ54を操作しながら(操作と同時に)電源を投入すると、RAMクリアスイッチ回路55から初期化指示信号ISが出力されて、初期化処理が実行されるようになっている。従って、本実施形態のRAMクリアスイッチ54とRAMクリアスイッチ回路55は、遊技機の電源投入時に初期化処理の実行を指示する初期化指示手段となる。
次に主制御基板45について説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
主制御用CPU45aは、当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)及び小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、特別図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、飾り図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)又はチャンス図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)又は小当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
また、主制御用ROM45bには、複数種類の変動パターンから構成されるパターンテーブルが複数種類(本実施形態では5種類)記憶されている。前記パターンテーブルTP1〜TP5を構成する変動パターンには、それぞれ変動パターン振分用乱数が振り分けられており、変動パターンを決定する際に使用される。なお、各変動パターンにおいて、変動パターン振分用乱数の振り分け方は、当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に異なっている。すなわち、大当り又は小当りの場合には、当り演出用の変動パターンにのみ、変動パターン振分乱数が振り分けられ、はずれリーチの場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンにのみ、変動パターン振分乱数が振り分けられ、はずれの場合には、はずれ演出用の変動パターンにのみ、変動パターン振分乱数が振り分けられる。
また、前記パターンテーブルTP1〜TP5は、図5に示すように、それぞれ1つの演出モードに対応付けられている。前記演出モードは、図柄変動ゲームが実行可能であるときに設定され、遊技状態を遊技者に対して示唆する演出である。本実施形態では、3つの演出モードが存在し、演出モード毎に少なくとも背景画像が変更されるようになっている。具体的には、入球率向上状態が付与されていないときに設定され、確変状態が付与されているとは報知しない通常演出モードと、入球率向上状態が付与されているときに設定され、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変示唆モードと、入球率向上状態及び確変状態が付与されていることを報知する確変モードがある。そして、通常演出モードには、パターンテーブルTP1〜TP3が対応し、確変示唆モードには、パターンテーブルTP4が対応し、確変モードには、パターンテーブルTP5が対応している。以上のように、演出モード毎にパターンテーブルTP1〜TP5が変更されることに伴い、変動パターンの振り分けも変更され、演出モード毎に異なる遊技演出を実行させることができる。また、通常演出モードに対応するパターンテーブルTP1〜TP3には、始動保留記憶数が「0」〜「1」に対応するパターンテーブルTP1と、始動保留記憶数が「2」に対応するパターンテーブルTP2と、始動保留記憶数が「3」に対応するパターンテーブルTP3が用意されている。これにより、通常演出モードであっても、始動保留記憶数の数によって、変動パターンの振り分けも変更され、始動保留記憶数毎に異なる遊技演出を実行させることができる。
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として2個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として10個の値を取り得るようになっている。これにより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。また、小当り判定値は、小当り判定で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る全600通りの整数の中から、小当り判定値として4つの値が設定される。この場合、小当りの当選確率は600分の4(125分の1)となる。
また、RAM45cは、電源基板50のバックアップ用電源が接続されており、電源電圧V1(電源)の遮断時(電圧V0への降下時)において、バックアップ用電源から供給された電源電圧VB(例えば、DC5V)に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。これにより、電源遮断時における遊技状態(遊技内容)をバックアップすることが可能となる。また、主制御基板45には、リセット入力回路(遅延手段)45dが設けられている。リセット入力回路45dは、電源基板50のリセット信号回路53に接続されており、該リセット信号回路53が出力したリセット信号Reを入力するようになっている。そして、リセット入力回路45dは、入力したリセット信号Reを主制御用CPU45a側に出力するようになっている。このとき、リセット入力回路45dは、リセット信号回路53からのリセット信号Reの入力状態がハイレベル状態を継続する時間T1に、予め決められた遅延時間T2を加えた時間T1+T2の間、主制御用CPU45aに対するリセット信号Reの出力状態をハイレベル状態とするようになっている。そして、リセット入力回路45dは、時間T1+T2の経過後、リセット信号Reの出力状態をハイレベル状態からローレベル状態に遷移させるようになっている。なお、このリセット信号Reがハイレベル状態からローレベル状態に遷移すると、主制御用CPU45aは、起動を開始するようになっている。即ち、主制御用CPU45aは、リセット信号の信号レベルがハイレベル状態となっている間、動作(制御処理)の実行が規制されるようになっている。従って、本実施形態では、リセット信号Reが起動指示信号となる。
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、サブ統括制御基板46には、リセット入力回路(遅延手段)46dが設けられている。リセット入力回路46dは、電源基板50のリセット信号回路53に接続されており、該リセット信号回路53が出力したリセット信号Reを入力するようになっている。リセット入力回路46dは、リセット信号回路53からのリセット信号Reの入力状態がハイレベル状態を継続する時間T1の間、統括制御用CPU46aに対するリセット信号Reの出力状態をハイレベル状態とするようになっている。
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出表示制御基板47には、リセット入力回路(遅延手段)47dが設けられている。リセット入力回路47dは、電源基板50のリセット信号回路53に接続されており、該リセット信号回路53が出力したリセット信号Reを入力するようになっている。リセット入力回路47dは、リセット信号回路53からのリセット信号Reの入力状態がハイレベル状態を継続する時間T1の間、表示制御用CPU47aに対するリセット信号Reの出力状態をハイレベル状態とするようになっている。
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
まず、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、パチンコ遊技機10の起動後、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。各種遊技に係る処理には、例えば、図柄変動ゲームの実行に係わる処理や、大当り遊技に係わる処理、賞球払い出しに関する処理などがある。
ここで、図柄変動ゲームの実行に係わる処理について説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄毎に、大当り遊技の種類が振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。
また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得する。そして、大当りを決定した主制御用CPU45aは、設定されている演出モード及び始動保留記憶数に応じて主制御用ROM45bに設定されたパターンテーブルTP1〜TP5における当り演出用の変動パターンの振り分けに基づき、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。
一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、小当り判定値と読み出した当り判定用乱数とを比較し、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる小当り図柄(特別図柄)を決定する。そして、小当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した小当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、小当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得する。そして、小当りを決定した主制御用CPU45aは、設定されている演出モード及び始動保留記憶数に応じて主制御用ROM45bに設定されたパターンテーブルにおける当り演出用の変動パターンの振り分けに基づき、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。
一方、主制御用CPU45aは、小当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。なお、はずれリーチ演出を実行するか否かの抽選確率(リーチ確率)は、図5に示すように、パターンテーブルTP1〜TP5の種類によって決定されている。すなわち、設定されている演出モードと、始動保留記憶数によってリーチ確率が変更されるようになっている。
はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得する。そして、主制御用CPU45aは、設定されている演出モード及び始動保留記憶数に応じて主制御用ROM45bに設定されたパターンテーブルにおけるはずれリーチ演出用の変動パターンの振り分けに基づき、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。
一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得する。そして、主制御用CPU45aは、設定されている演出モード及び始動保留記憶数に応じて主制御用ROM45bに設定されたパターンテーブルにおけるはずれ演出用の変動パターンの振り分けに基づき、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する停止図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄のうち特別図柄A〜C,Eの場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、指示された特別図柄が大当り図柄のうち特別図柄Dの場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてチャンス図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、指示された特別図柄が小当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてチャンス図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(左右列の図柄が同一図柄とならないように)決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(左右列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
以上により、本実施形態では、主制御用CPU45aが乱数取得手段となる。また、主制御用CPU45aが、大当り判定手段となる。また、主制御用CPU45aが、図柄決定手段となる。また、主制御用CPU45aが変動パターン決定手段となる。また、主制御用CPU45aが確変判定手段となる。また、統括制御用CPU46aと、表示制御用CPU47aが、演出制御手段となる。また、主制御用CPU45aが、リーチ判定手段となる。
次に、大当り遊技YA〜YC,YEに関する処理について説明する。
主制御用CPU45aは、大当り遊技YA〜YC、YEの場合、最初に、オープニング演出を実行させるオープニングコマンドを出力する。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、15回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000(ms)」に設定されている。また、ラウンド遊技開始時、主制御用CPU45aは、ラウンド演出を実行させるラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、下大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。なお、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させる場合には下大入賞口扉40を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、下大入賞口41を閉鎖させる場合には下大入賞口扉40を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。
1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では2000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口41を開放させる。これを規定ラウンド数(15回)となるまで繰り返し実行する。そして、15回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング演出を実行させるエンディングコマンドを出力する。
また、主制御用CPU45aは、特別図柄A,Bに基づく大当り遊技YA,YBが付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄A,Bに基づく大当り遊技YA,YBが付与された場合、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算されるようになっており、作動回数が0となった場合、主制御用CPU45aは、作動フラグに「0」を設定し、入球率向上状態を終了するようになっている。作動回数に10000回を設定した場合、実質的には、次回の大当りとなるまで入球率向上状態を付与することとなる。
また、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技YCが付与された場合には、エンディング処理において、確変フラグ及び作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Eに基づく大当り遊技YEが付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Eに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。
また、主制御用CPU45aは、大当り遊技YDに対応する特別図柄Dの場合、最初にオープニング演出を実行させるオープニングコマンドを出力する。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、2回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち上大入賞口39の開放時間は、図3に示すように、「500(ms)」に設定されている。また、ラウンド遊技開始時、主制御用CPU45aは、ラウンド演出を実行させるラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、上大入賞口39を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。
1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では2000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく上大入賞口39を開放させる。そして、2回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では7000(ms))の経過後に、エンディング演出を実行させるエンディングコマンドを出力する。
また、主制御用CPU45aは、特別図柄Dに基づく大当り遊技YDが付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Dが表示された図柄変動ゲームにおいて、確変状態及び入球率向上状態が付与されていなかった場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「0」を設定する。一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Dが表示された図柄変動ゲームにおいて、確変状態又は入球率向上状態のいずれか一方が付与されていた場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定すると共に、作動回数に10000回を設定する。
また、主制御用CPU45aは、小当り遊技に対応する特別図柄(小当り図柄)の場合、最初にオープニング演出を実行させるオープニングコマンドを出力する。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、1回のラウンド遊技を実行させる。小当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)が2回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「3000(ms)」に設定されている。また、ラウンド遊技開始時、主制御用CPU45aは、ラウンド演出を実行させるラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、終了条件が成立しない限り、500ms間、上大入賞口39を開放した後、2000ms間、上大入賞口39を閉鎖し、再び500ms間、上大入賞口39を開放し、ラウンド遊技を終了する。そして、主制御用CPU45aは、7000ms間のラウンド間インターバル時間経過後、エンディング演出を実行させるエンディングコマンドを出力する。
次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の演出内容を決定し、ラウンド演出の演出内容を指示するラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
次に、演出表示制御基板47の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてオープニング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において所定のラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてエンディング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、ラウンド演出コマンド、エンディング演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
次に、演出モードの設定に関する処理について図5に基づき説明する。
主制御用CPU45aは、大当り遊技終了時、図柄変動ゲームの表示結果として表示された特別図柄に基づき、演出モードを決定する。具体的には、主制御用CPU45aは、表示結果が特別図柄Aである場合には、次の大当りとなるまで、確変モードを設定する。主制御用CPU45aは、表示結果が特別図柄Bである場合には、次の大当りとなるまで、確変示唆モードを設定する。主制御用CPU45aは、表示結果が特別図柄Cである場合、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが終了するまで又は次の大当りとなるまで、確変示唆モードを設定する。そして、主制御用CPU45aは、表示結果が特別図柄Cである場合、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが終了したときには、通常演出モードを設定する。
主制御用CPU45aは、表示結果が特別図柄Dである場合であって、確変状態又は入球率向上状態が付与されている場合には、次の大当りとなるまで、確変モードを設定する一方、表示結果が特別図柄Dである場合であって、確変状態及び入球率向上状態が付与されていない場合には、通常演出モードを設定する。主制御用CPU45aは、表示結果が特別図柄Eである場合、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが終了するまで又は次の大当りとなるまで、確変示唆モードを設定する。そして、主制御用CPU45aは、表示結果が特別図柄Eである場合、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが終了したときには、通常演出モードを設定する。これにより、本実施形態では、主制御用CPU45aが、演出モード決定手段となる。
なお、本実施形態において、大当り図柄として特別図柄C,Eが表示された場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されているか否かを除いて、演出態様が全て同じである。すなわち、大当り遊技におけるラウンド数や下大入賞口41の開閉態様などが同じであり、大当り遊技終了後に100回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されることなどが同じである。このため、特別図柄C,Eが表示された場合に確変示唆モードが設定されると、遊技者に、大当り図柄が特別図柄Eであっても、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。同様に、大当り図柄として特別図柄Bが表示された場合、大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームが終了するまで、大当り遊技終了後に確変状態が付与されているか否かを除いて、大当り図柄として特別図柄Eが表示された場合と、全て演出態様が同じである。このため、特別図柄Bが表示された場合に確変示唆モードが設定されると、遊技者に、大当り図柄が特別図柄Bであっても、100回の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変状態が付与されていないのではないかと思わせ、遊技に注目させることができる。
次に、パターンテーブルTP1〜TP5の設定に関する処理について図5に基づき説明する。
主制御用CPU45aは、演出モードが設定されると、パターンテーブルTP1〜TP5の中から選択し、選択したパターンテーブルTP1〜TP5を主制御用RAM45cに設定(記憶)するようになっている。例えば、主制御用CPU45aは、確変モードが設定されると、パターンテーブルTP5を設定するようになっている。また、主制御用CPU45aは、確変示唆モードが設定されると、パターンテーブルTP4を設定するようになっている。
また、主制御用CPU45aは、通常演出モードが設定されるとき、保留記憶数の値に基づき、パターンテーブルTP1〜TP3の中から選択し、選択したパターンテーブルTP1〜TP3を主制御用RAM45cに設定(記憶)するようになっている。例えば、また、主制御用CPU45aは、通常演出モードが設定されているとき、保留記憶数「0」〜「1」に対応するパターンテーブルTP1を設定するようになっている。また、主制御用CPU45aは、通常演出モードが設定されているとき、保留記憶数「2」に対応するパターンテーブルTP2を設定するようになっている。また、主制御用CPU45aは、通常演出モードが設定されているとき、保留記憶数「3」に対応するパターンテーブルTP3を設定するようになっている。
次に、電源断処理プログラムに基づく処理について説明する。主制御基板45(主制御用CPU45a)は、電源断監視回路52から電源断信号SSを入力すると、電源断処理プログラムに基づき、バックアップ処理を実行する。即ち、主制御用CPU45aは、電源断信号SSの入力を契機に電源断処理プログラムを実行し、電源断信号SSを入力していない場合には電源断処理プログラムを実行しない(バックアップ処理を実行しない)。バックアップ処理にて主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶保持されている当り判定用乱数の値、設定された演出モードに対応するパターンテーブルの種類などの各種制御情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をRAM45cに記憶保持させる。また、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cのチェックサムを算出して保存する。また、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cにバックアップフラグ(電源投入時に主制御用RAM45cに記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ)を設定する。その後、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cへのアクセスを禁止し、リセット入力回路45d(リセット信号回路53)から出力されたリセット信号Reが入力される(ハイレベル状態になる)まで待機する。そして、リセット信号Reを入力すると、主制御用CPU45aの動作は規制される。電源断後は、電源基板50のバックアップ用電源(コンデンサ)から主制御用RAM45cへ電源が供給され、電源断時における主制御用RAM45cの記憶内容がバックアップデータとして保持される。
次に、制御プログラムに基づく電源投入時の主制御用CPU45aによるメイン処理について説明する。
主制御基板45のリセット入力回路45dは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路53から出力されたリセット信号Reを入力すると、主制御用CPU45aに対して所定の規制時間の間、リセット信号Reを継続出力する(ハイレベル状態に維持する)。そして、リセット入力回路45dからのリセット信号Reの出力が停止され(ローレベル状態に遷移され)、主制御用CPU45aへのリセット信号Reの入力が停止すると(ローレベル状態に遷移すると)、主制御用CPU45aは起動し、メイン制御プログラムに基づくメイン処理(図6参照)を実行する。
主制御用CPU45aは、メイン制御プログラムに基づき、まず、タイマ割込み処理の割込みを禁止するとともに(ステップMA1)、CPU内蔵のRAMのアクセスを許可し(ステップMA2)、さらにCPU周辺デバイスとウオッチドッグタイマの初期設定を行い(ステップMA3,MA4)、電源投入時に必要な各種設定を行う。次に、主制御用CPU45aは、RAMクリアスイッチ54がオンされているか否かを確認する(ステップMA5)。すなわち、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶保持された各種制御情報(当り判定用乱数の値、パターンテーブルの種類、バックアップフラグなど)の消去を指示する初期化指示信号ISを入力したか否かを判定する。なお、主制御用CPU45aは、RAMクリアスイッチ54がオンされているか否かの確認を電源投入時にしか行わない。
ステップMA5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、パチンコ機10の電源断時に主制御用RAM45cに設定されるバックアップフラグを確認し、該バックアップフラグが正常か否かを判定する(ステップMA6)。すなわち、正常にバックアップの処理が行われているか否かを判定する。そして、主制御用CPU45aは、ステップMA6の判定結果が肯定の場合にはステップMA7に移行し、ステップMA6の判定結果が否定の場合にはステップMA16に移行する。
ステップMA7に移行した主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cのチェックサムを算出し、続いてステップMA7で算出したチェックサムが電源断時に算出したチェックサムの値と一致するか否かを判定する(ステップMA8)。このように、ステップMA6及びステップMA8の処理により、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶保持された制御情報(記憶内容)があるか否か、また記憶保持された制御情報がある場合には記憶保持された制御情報に異常があるか否かを判定する。そして、これらの判定結果が肯定、即ち、主制御用RAM45cに記憶保持された制御情報に異常がある場合、主制御用CPU45aはステップMA16に移行して主制御用RAM45cを初期化する。
なお、ステップMA6又はステップMA8の判定結果が否定となる場合としては、電源断時に電源断処理プログラムを実行したものの、バックアップ処理が正常に行われなかった場合やバックアップ処理後にノイズ等によって、記憶内容に異常が発生した場合がある。このような場合にはバックアップフラグやチェックサムが異常(異常値)を示すことになる。また、電源が遮断されていない時(電源断信号SSを入力せず)に、主制御用CPU45aがリセット信号Reを入力し、制御プログラムを最初から実行した場合(即ち、主制御用CPU45aが再起動した場合)がある。この場合にはバックアップ処理を実行していないことから、バックアップフラグは設定されない。主制御用CPU45aが再起動する要因としては、電源基板50のリセット信号回路53の誤動作などが考えられる。
メイン制御プログラムの説明に戻り、主制御用CPU45aは、ステップMA8の判定結果が肯定の場合にはステップMA9に移行し、ステップMA8の判定結果が否定の場合にはステップMA16に移行する。主制御用CPU45aは、ステップMA5の判定結果が肯定、ステップMA6の判定結果が否定、又はステップMA8の判定結果が否定の場合には主制御用RAM45cに記憶されているバックアップデータを消去し、初期値に基づきパチンコ機10を起動させる(ステップMA16以降の処理)。その一方で、主制御用CPU45aは、ステップMA8の判定結果が肯定の場合には前記バックアップデータの設定値に基づきパチンコ機10を起動させる(ステップMA9以降の処理)。
ステップMA8の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、RAMクリアスイッチ54がオンされておらず、かつ正常にバックアップが行われていることから、ステップMA9以降で復電時の処理を行う。ステップMA9にて主制御用CPU45aは、電源断前のスタックポインタを復帰させる。次に、主制御用CPU45aは、サブ統括制御基板46に対して電源断時の遊技状態(確率変動状態や変動時間短縮状態などを含む)に復帰させるための復帰コマンドを送信する(ステップMA10)。この復帰コマンドにより表示制御用CPU47aは、電源断時の遊技状態を報知させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、バックアップ情報から、電源断時のパターンテーブルTP1〜TP5の種類を読み出す。そして、主制御用CPU45aは、読み出したパターンテーブルTP1〜TP5を主制御用RAM45cに設定し、図柄変動ゲームを実行する際には、当該パターンテーブルTP1〜TP5に基づいて変動パターンを決定する。
次に、主制御用CPU45aは、割込みのインターバルタイマを設定(例えば、4ms)するとともに(ステップMA11)、電源断前のレジスタを復帰する(ステップMA12)。次に、主制御用CPU45aは、電源断前に割込みが許可されていたか否かを判定する(ステップMA13)。主制御用CPU45aは、ステップMA13の判定結果が肯定の場合には割込み許可を設定するとともに(ステップMA14)、前記判定結果が否定の場合には割込みを許可せずにステップMA15に移行し、割込みの許可/不許可(禁止)を電源断前の状態に復帰させる。そして、主制御用CPU45aは、ステップMA15にて電源断前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへ戻る。
一方、ステップMA16に移行した主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cの初期化処理を行う。この処理は、出荷状態からの最初の電源投入時、RAMクリアスイッチ54がオンされた時、及びバックアップが異常である時に行う。ステップMA16にて主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cを全てクリアする。すなわち、主制御用RAM45cの全記憶領域を0(零)クリアする。このステップMA16の処理により、当り判定用乱数の値には、初期値として「0(零)」が設定されることとなる。また、演出モードとして、通常演出モードが設定され、パターンテーブルとしてパターンテーブルTP1が設定される。次に、主制御用CPU45aは、スタックポインタに8000Hを設定する(スタックポインタを初期設定する)とともに(ステップMA17)、主制御用RAM45cに初期値を設定する(ステップMA18)。このステップMA16〜MA18の処理は初期化処理となる。
次に、主制御用CPU45aは、割込みのインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定する(ステップMA19)。そして、主制御用CPU45aは、ステップMA20で割込みを禁止に設定するとともに、ステップMA21で待機時間乱数更新処理を実行し、さらにステップMA22で割込みを許可に設定する。
待機時間乱数更新処理は、タイマ割込み処理の実行後、次の割込み時間が経過する迄の待機時間中に乱数値を更新するための処理であり、この処理に係る時間はタイマ割込み処理の終了時点に応じて変動する変動時間となっている。すなわち、例えば遊技が行われていない時などタイマ割込み処理が早く終了する場合には待機時間乱数更新処理の処理時間が長くなり、図柄変動ゲームの開始時など処理量が多くタイマ割込み処理に時間を要する場合には待機時間乱数更新処理の処理時間が短くなる。この待機時間乱数更新処理にて、変動パターンを決定するために用いる変動パターン振分け用乱数や大当り図柄用乱数の初期値を決定するために用いられる大当り図柄初期値用乱数などの乱数を更新するようになっている。
ステップMA22の終了後、主制御用CPU45aは、メイン処理を終了し、続いて所定周期毎にタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理にて主制御用CPU45aは、当り判定用乱数を更新し、遊技に関する処理を実行するようになっている。つまり、主制御基板においては当り判定用乱数が更新されて遊技可能な状態となるようになっている。これにより、本実施形態の主制御用CPU45aは、バックアップ手段となる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)このようにすれば、主制御用CPU45aは、バックアップ情報に含まれたパターンテーブルTP1〜TP5の種類に基づき、電源電圧が遮断される前のパターンテーブルTP1〜TP5を特定し、当該パターンテーブルTP1〜TP5に基づき変動パターンを決定した。このため、復電後、電源電圧が遮断されたときに使用されていたパターンテーブルと同じパターンテーブルにて変動パターンを決定することができる。すなわち、復電後、電源電圧が遮断されるときの演出モードと同じ演出モードにて図柄変動ゲームを実行させることができ、遊技が継続されていることを遊技者に認識させ、遊技者に不安感を与えることがない。
(2)演出モード毎に、演出内容や変動パターンの振り分けが異なるだけでなく、はずれリーチ演出の出現率を変更するようになっている。すなわち、演出モードを変更することによりゲーム性を変更することができる。例えば、次回の大当りが確定している確変モード中では、はずれリーチ演出を少なくなるようにして、図柄変動ゲームが早く実行することができるようにすると共に、確変モード中のリーチ演出に対する大当り期待度を高くすることができる。従って、演出モード毎に異なるゲーム性の遊技を楽しませることができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更されなくても良い。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。また、はずれ演出用の変動パターンの選択確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、上大入賞口39の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39を4回、開閉動作させるようにしても良い。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態において、遊技盤GBに設ける大入賞口の数を1つとしても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。
・上記実施形態では、パターンテーブルTP1〜TP5の種類をバックアップ情報として記憶した。この別例として、大当りとなった図柄変動ゲームにて表示された大当り図柄としての特別図柄を、次回の大当りとなるまで主制御用RAM45cに記憶しておき、バックアップ情報として当該大当り図柄としての特別図柄を記憶するようにしても良い。この場合、バックアップ情報に記憶された大当り図柄及び入球率向上状態の付与の有無に基づき、演出モード及びテーブルTP1〜TP5を設定することができる。また、大当り図柄に基づき、確変状態の有無を設定することができる。このように、電源遮断時の演出モードの種類をバックアップ処理にて記憶するとき、大当り図柄の種類を記憶するだけでよいため、確変情報及びテーブルTP1〜TP5を記憶する場合よりも、バックアップ時の処理に関する負担や記憶容量を減らすことができる。また、このようにした場合、演出モードにより変動パターンの振り分けが異ならないタイプの遊技機においても設計変更することなくそのまま採用することができる。
なお、この場合では、入球率向上状態の有無をバックアップ情報として記憶していたが、大当りからの図柄変動ゲーム回数をバックアップ情報として記憶しても良い。このようにした場合、大当り図柄及び図柄変動ゲーム回数から入球率向上状態の有無を判別することができる。
・上記実施形態では、通常演出モードの場合、保留記憶数によってパターンテーブルTP1〜TP3を変更したが、変更しなくても良い。
・上記実施形態では、確変示唆モード及び確変モードでは、保留記憶数によってパターンテーブルを変更しなかったが、変更しても良い。
・上記実施形態では、演出モード毎にはずれリーチ確率を変更したが、変更しなくても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記入賞検知手段へ入球し、検知された遊技球を始動保留球として記憶する保留記憶手段を備え、前記表示手段は、前記保留記憶手段が始動保留球を記憶していたとき、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行するように構成され、前記変動パターン決定手段は、前記パターンテーブルを、前記演出モード決定手段により決定された演出モード及び始動保留球の記憶数に応じて特定し、特定したパターンテーブルにおける変動パターンの振り分けに基づき、前記大当り判定手段の判定結果に対応する変動パターンを決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
(ロ)遊技球の入賞検知を行う入賞検知手段と、前記入賞検知手段により遊技球が検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機において、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの表示結果としての確定停止図柄の種類を決定する図柄決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合のときに前記図柄決定手段により決定された確定停止図柄を記憶する図柄記憶手段と、前記図柄記憶手段に記憶された確定停止図柄の種類に基づき、実行することができる図柄変動ゲームの演出内容を特定する演出モードを決定する演出モード決定手段と、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンから構成されるパターンテーブルを、演出モードに応じて決定し、決定したパターンテーブルにおける変動パターンの振り分けに基づき、前記大当り判定手段の判定結果に対応する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記図柄記憶手段に記憶された確定停止図柄の種類に基づき、図柄変動ゲームが大当りとなる確率を高確率に変更する確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを表示手段に実行させる演出制御手段と、遊技機に供給される電源電圧が所定値以下となった場合、バックアップ処理を実行して、遊技機に関する各種情報をバックアップ情報として記憶させるバックアップ手段と、を備え、前記バックアップ手段は、バックアップ情報として前記図柄記憶手段に記憶されている確定停止図柄を記憶させるように構成され、前記確変判定手段は、遊技機に供給される電源電圧が所定値以上となった場合、バックアップ情報に含まれる確定停止図柄に基づき、確変状態を付与するか否かを判定するように構成され、前記演出モード判定手段は、遊技機に供給される電源電圧が所定値以上となった場合、バックアップ情報に含まれる確定停止図柄に基づき、演出モードを設定することを特徴とする遊技機。
(ハ)前記図柄決定手段により決定された確定停止図柄の種類に基づき、前記入賞検知手段への遊技球の入賞確率を高くする入球率向上状態を付与するか否かを判定する入球率向上状態判定手段を備え、前記バックアップ手段は、バックアップ情報として大当りとなった図柄変動ゲームから実行された図柄変動ゲーム回数を記憶させるように構成され、前記入球率向上状態判定手段は、遊技機に供給される電源電圧が所定値以上となった場合、バックアップ情報に含まれる大当りとなった図柄変動ゲームから実行された図柄変動ゲーム回数及び確定停止図柄に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを判定することを特徴とする技術的思想(ロ)に記載の遊技機。