以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(所謂、パチンコ機)に具体化した一実施形態を図1〜図15に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放、及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉、及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱、及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。
前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20、及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、中枠13には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。
上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段、及び演出実行手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では、3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において、演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。
また、表示枠体27の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)、又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
本実施形態において特別図柄表示装置30には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
また、本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置28は、特別図柄表示装置30に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置28に停止表示された図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識できる。演出表示装置28に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置28に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][757]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[181][212][323][434][545][656][767][878])が表示された場合には、大当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
また、本実施形態において、演出表示装置28における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置28において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、当該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識することになる。
また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
また、図2に示すように、下始動入賞口34の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉40を備えた入賞手段としての大入賞口41が配設されている。大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉40の開動作によって大入賞口41が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該図柄変動ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉40の開動作により大入賞口41が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「16回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。
また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。下始動入賞口34の開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間付与される。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類、及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたか(本実施形態では入球率向上状態であるか否か)によって付与されるか否かが決定される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与される場合がある。
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3に基づいて詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において、100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄Cの3種類に分類されている。
そして、特別図柄Aには70種類の大当り図柄が、特別図柄Bには10種類の大当り図柄が、特別図柄Cには20種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の70%(100分の70)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となる。また、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。
特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「16R大当り遊技」と示す。16R大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、16R大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が確変状態の最大付与期間(次に大当り遊技が付与される)の間付与されるようになっている。そして、16R大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000ms」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000ms」が、エンディング演出時間として「11000ms」が設定されている。また、16R大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。
特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口41を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態、及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが入球率向上状態は付与されない結果、確変状態のみが付与される(入球率向上状態が0(零)回付与される)。すなわち、本実施形態において、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態のみが確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。その一方で、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、確変状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与される一方で、入球率向上状態が100回を上限とする時短状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。
また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「2092ms」それぞれ設定されている。なお、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000ms」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000ms」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。
特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口41を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、時短状態(すなわち、入球率向上状態)が付与されるか否かが異なるようになっている。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されないようになっている。すなわち、本実施形態において、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態と入球率向上状態が共に付与されないようになっている。その一方で、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、時短状態(入球率向上状態)が100回を上限とする時短状態(入球率向上状態)の最大付与期間の間付与されるようになっている。
また、2R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「2092ms」それぞれ設定されている。なお、2R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000ms」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000ms」に設定されている。また、2R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。
つまり、2R非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間は、2R確変大当り遊技のオープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間と、それぞれ同一時間に設定されている。また、2R確変大当り遊技における大入賞口扉40の開放態様は、2R非確変大当り遊技における大入賞口扉40の開放態様と同一となっている。
このため、大入賞口扉40の開放態様や、オープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間から2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうち何れが付与されたかを判別することはできないようになっている。同様に、大当り当選時の遊技状態や、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるか否かにより、入球率向上状態が付与されていない場合に2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうち何れが付与されたかを判別することはできないようになっている。すなわち、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技終了後に、確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。また、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技終了後に確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技、及び2R非確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、2R確変大当り遊技、及び2R非確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。
サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)、及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30、及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30、及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
また、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM45cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
主制御用ROM45bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM45bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28、及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28、及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用(大当り変動用)、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)、及びはずれ演出用(通常変動用)からなる変動内容毎に分類されている。
変動パターンは、図5に示すように、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンP1,P2と、はずれリーチ演出用の変動パターンP3がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP4,P5がある。
本実施形態において、大当り演出用の変動パターンには、16R大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP4がある。また、大当り演出用の変動パターンには、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP5がある。本実施形態のパチンコ遊技機10では、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技が決定された際には、同一の変動パターンP5が選択されるようになっており、図柄変動ゲームの演出内容が同一内容(同一変動時間)となるようになっている。
なお、変動パターンP1,P2に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンP3に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンP4に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、変動パターンP5に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、リーチ演出は、演出表示装置28の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ、確変示唆の図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンP1,P2に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。また、はずれ演出用の変動パターンP1,P2は、それぞれの演出時間が異なる。具体的には、変動パターンP1に基づいて行われる通常はずれ演出の演出時間は、変動パターンP2に基づいて行われる短縮はずれ演出の演出時間より長い時間が設定されている。なお、本実施形態では、変動パターンP1に基づいて行われる通常はずれ演出の演出時間を10000ms、変動パターンP2に基づいて行われる短縮はずれ演出の演出時間を3000msと設定している。また、入球率向上状態が付与されている場合には、通常はずれ演出よりも短縮はずれ演出の方が行われやすい。
また、主制御用ROM45bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値があり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「1599」までの全1600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として4つの値を設定した場合、大当り判定の判定結果が肯定とされる割合、すなわち大当りの当選確率は1600分の4(400分の1)となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として4個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として40個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。なお、表示制御用ROM47bには、統括制御用CPU46aによって実行が指示される各種演出に応じて実行させる内容を特定したりするリーチ演出データ、予告演出データなどが記憶されている。また、本実施形態では、演出表示装置28が表示手段として機能する。
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33、又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、当該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果を肯定としている場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
そして、主制御用CPU45aは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、その読み出した大当り判定用乱数の値と、主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値と、を比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。
そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、大当り図柄として特別図柄Aを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP4を選択する。そして、大当り図柄として特別図柄B,Cを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP5を選択する。
一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選により決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、当該変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定する場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンP3を選択する。
一方、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、はずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ演出の実行を決定しない場合には、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP1又は変動パターンP2を選択する。なお、本実施形態において、入球率向上状態が付与されている場合、主制御用CPU45aは、変動パターンP1よりも変動パターンP2を選択しやすい構成としている。
特別図柄、及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、本実施形態では、主制御用CPU45aが大当り判定手段、及び確変判定手段として機能する。
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する。
そして、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。
また、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンが大当り演出用の変動パターンP4の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態において、最終的に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄としての大当りの図柄組み合わせ([111][222][333][444][555][666][777][888])を決定する。
また、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用、又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、停止図柄指定コマンドで指定される特別図柄がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせ(はずれリーチ演出用の場合は、はずれリーチの図柄組み合わせ)を決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の飾り図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板47に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、1回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、飾り図柄指定コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。
次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技の種類に応じた制御を実行する。
そして、主制御用CPU45aは、決定した特別図柄が16R大当り遊技に対応する特別図柄Aの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、16回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口41が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000ms」に設定されている。また、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では、8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。
1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では、2100ms)の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口41を開放させる。そして、16回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。
また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数を設定しない。つまり、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数が設定されるまで入球率向上状態を付与する。
また、主制御用CPU45aは、決定した特別図柄が2R確変大当り遊技に対応する特別図柄B、2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Cの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、2回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口41が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「600ms」に設定されている。また、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では、8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。
1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では、1000ms)の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口41を開放させる。そして、2回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。
また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与する場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、作動フラグに、「1」を設定する場合、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与しない場合には、作動フラグに、「0」を設定するとともに、確変フラグに、「1」を設定する。
また、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与する場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「0」を設定する。また、主制御用CPU45aは、作動フラグに、「1」を設定する場合、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与しない場合には、作動フラグに、「0」を設定するとともに、確変フラグに、「0」を設定する。
次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力し、16R大当り遊技、又は2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
次に、演出表示制御基板47による大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、各ラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)で各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、エンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。
なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、各ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
また、図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する確変報知モード演出(以下、「確変モード」と示す)を演出表示装置28で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知する確変示唆モード演出(以下、「確変示唆モード」)を演出表示装置28で実行可能に構成されている。また、前記確変モード及び前記確変示唆モードのいずれでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でないときに実行される確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する通常モード演出(以下、「通常モード」と示す)を演出表示装置28で実行可能に構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において通常モード滞在中、実際には、確変状態であるか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、遊技状態が確変状態である可能性が皆無であるというわけではない。そして、本実施形態では、演出表示装置28でそれぞれに表示態様の異なる複数種類の各種モード演出を実行させることで、演出表示装置28の表示態様(表示演出)により現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させる。そして、確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。
図6に示すように、確変モードは、確変状態と入球率向上状態が共に次に大当り遊技が付与されるまでを上限として付与されている間に実行される演出(モード)となっている。また、確変示唆モードは、入球率向上状態が付与されている場合であって100回を上限とする入球率向上状態が付与されている間に実行される演出(モード)となっている。なお、確変示唆モードでは、確変状態及び通常状態のいずれの抽選状態も存在する。また、通常モードは、入球率向上状態が付与されていない場合に実行される演出(モード)となっている。なお、通常モードでは、確変状態及び通常状態のうちいずれの抽選状態も存在する。
そして、統括制御用CPU46aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技の終了後、演出表示装置28の表示態様を確変モードで制御することを指示するモード指定コマンドを各制御基板47,48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄B,Cに基づく大当り遊技の終了後、演出表示装置28の表示態様を確変示唆モードで制御することを指示するモード指定コマンドを各制御基板47,48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄B,Cに基づく大当り遊技の終了後、大当りに当選することなく100回の図柄変動ゲームが終了するとともに、入球率向上状態が終了することを契機に演出表示装置28の表示態様を通常モードで制御することを指示するモード指定コマンドを各制御基板47,48に出力する。
2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技(特別図柄B,Cに基づく大当り遊技)の終了を契機に実行され得る確変示唆モードは、遊技状態が確変状態であるのか通常状態であるのかを、遊技者が認識できない。つまり、遊技者は、確変示唆モード滞在中、図柄変動ゲームが大当りか否かに注目するとともに、遊技状態が確変状態であるか否かにも注目している。
そこで、本実施形態では、確変示唆モード中に遊技状態が確変状態であるか否かを示唆する複数の示唆演出を行っている。具体的には、図7に示す期待度メータMの表示内容を使用する期待度示唆演出や、図8に示す背景画像の表示内容を使用する背景示唆演出によって確変状態への期待度を示唆している。
図7(a)〜(d)は、期待度示唆演出における画像表示部GH(演出表示装置28)の表示態様を示す。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない確変示唆モードの滞在中の間、遊技状態が確変状態である可能性を示す確変期待度を複数段階の演出態様で示唆する期待度演出(第2示唆演出)を実行するようになっている。期待度示唆演出について詳しく説明すると、期待度示唆演出中、図7に示すような「期待度メータM」が画像表示部GHの左右方向にのびるように表示される。また、当該「期待度メータM」上に確変期待度を示す示唆ゲージGが表示される。また、示唆ゲージGは、期待度示唆演出中、所定のタイミングで「期待度メータM」上を段階的に移動するようになっており、示唆ゲージGの位置(示唆位置)により確変期待度を示唆する。なお、本実施形態において、期待度示唆演出では、示唆ゲージGの示唆位置が期待度メータMの最も右側の位置(図7(d)に示す最高段階の表示態様)となることを「確変状態確定」として示唆する。また、期待度示唆演出では、示唆ゲージGの示唆位置が期待度メータMの最も左側の位置(最低段階)となったとしても「非確変状態確定」が示唆されるわけではなく、遊技状態が確変状態であっても最低段階に変化し得る。
図7(a)〜(d)は、確変示唆モードの滞在中における画像表示部GHの表示態様である。画像表示部GHは、確変示唆モードの滞在中、当該画像表示部GHの下方に「期待度メータM」と示唆ゲージGを複数回の図柄変動ゲームに亘って表示する。そして、確変示唆モードの滞在中では、所定のタイミング(図柄変動ゲームの開始時、実行中など)で「期待度メータM」上の示唆ゲージGが移動することで、示唆ゲージGの示唆位置が変化する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、「期待度メータM」を2等分した位置に示唆ゲージGが位置する示唆位置を「均等位置」として、当該「均等位置」を中心として左右側位置にそれぞれ「左側位置(劣勢側位置)」及び「右側位置(優勢側位置)」に示唆ゲージGが移動可能に構成されている。また、本実施形態では、「左側位置」及び「右側位置」をそれぞれに50分割し、「均等位置」を含めて全部で101種類の示唆ゲージGの示唆位置を有している。そして、本実施形態では、「均等位置」を「0(零)」として、当該「均等位置」に近いほうから「右側位置」の方向に向って順に「+1」→「+2」→・・・→「+49」→「+50」と50段階の示唆位置を定めている。また、本実施形態では、「均等位置」に近いほうから「左側位置」の方向に向って順に「−1」→「−2」→・・・→「−49」→「−50」と50段階の示唆位置を定めている。このため、示唆ゲージGの示唆位置が合計で101段階に変化可能に構成されている。そして、示唆位置では、図7(b)に示すように、示唆ゲージGが「右側位置」に位置する場合、図7(c)に示すように、示唆ゲージGが「左側位置」に位置する場合よりも確変状態への期待度が高くなるようにしている。すなわち、本実施形態において、示唆位置が右側に位置するほど確変状態への期待度が高いことを示唆するようにしている。
また、図8に示すように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、確変示唆モード滞在中に演出表示装置28に表示する背景画像を3種類備えている。具体的には、背景画像の天気を異ならせて、確変状態への期待感を示唆する背景示唆演出を行っている。図8(a)に示す背景画像は、晴れを表す表示画像を表示させることで、天気が「晴れ」の背景画像を表している。また、図8(b)に示す背景画像は、曇りを表す表示画像を表示させることで、天気が「曇り」の背景画像を表している。また、図8(c)に示す背景画像は、雨を表す表示画像を表示させることで、天気が「雨」の背景画像を表している。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であるときほど背景画像が「晴れ」であることが多くなりやすい。一方、遊技状態が通常状態であるときほど背景画像が「雨」であることが多くなりやすい。すなわち、背景示唆演出では、背景画像が「晴れ」であるほど確変状態への期待度が高いことを示唆する。したがって、本実施形態では、背景画像が「雨」→「曇り」→「晴れ」の順で確変状態への期待度が高くなるようにしている。
以下、確変示唆モード滞在中における制御内容を説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用CPU46aは、確変示唆モードの実行契機となる特別図柄B,Cの当選に伴い、当該特別図柄に対応する大当り遊技の開始時(本実施形態では、オープニングコマンドの入力時)に、初期背景設定と初期位置設定を実行する。具体的に、初期背景設定は、演出表示装置28に表示させる初期の背景画像を決定し、初期位置設定は、示唆ゲージGの初期位置を決定する。なお、統括制御用CPU46aは、確変示唆モードの滞在中における特別図柄B,Cの当選においては、当選時の背景画像、及び示唆ゲージGの示唆位置を維持するようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、他の演出モード(例えば、確変モード)から確変示唆モードへの移行を契機として初期背景設定及び初期位置設定を実行する。
統括制御用CPU46aは、初期背景設定の実行に際し、停止図柄指定コマンドで指定されている特別図柄の種類を確認し、指定されている特別図柄に応じた初期背景振分テーブルSHT(図9に示す)にしたがって初期背景設定を実行する。統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで指定される特別図柄の種類(特別図柄B,Cの何れであるか)に基づいて乱数抽選を実行する。
そして、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで特別図柄Bが指定されている場合、図9に示す初期背景振分テーブルSHTにしたがって初期の背景画像を決定する。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで特別図柄Cが指定されている場合、図9に示す初期背景振分テーブルSHTにしたがって初期の背景画像を決定する。
例えば、初期背景振分テーブルSHTには、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では、全100通りの整数)が初期の背景画像を決定する。具体的には、停止図柄指定コマンドで特別図柄Bが指定されている場合、図9に示すように、統括制御用CPU46aは、40/100の確率で「晴れ」の背景画像を初期の背景画像として決定する。また、統括制御用CPU46aは、35/100の確率で「曇り」の背景画像を、25/100の確率で「雨」の背景画像を、初期の背景画像として決定する。
本実施形態において初期背景振分テーブルSHTでは、図9に示すように、特別図柄Bが指定されている場合の方が、特別図柄Cが指定されている場合よりも、初期の背景画像として、「晴れ」を決定し易くなっている。このため、確変示唆モードを実行する場合には、初期の背景画像が「晴れ」の背景画像であって、「晴れ」に近いほど(雨→曇り→晴れ)確変状態への期待度が高まるようになっている。
そして、統括制御用CPU46aは、初期背景設定により初期の背景画像を決定すると、演出表示装置28に表示される背景画像を、決定した初期の背景画像とするようになっている。なお、統括制御用CPU46aは、特別図柄B,Cに対応する大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始に伴って、演出表示装置28に表示される背景画像を初期背景設定により決定した初期の背景画像とすることを指示する背景コマンドを各制御基板47,48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、初期の背景画像として、初期背景設定で決定した背景画像の種類(例えば、「曇り」)を特定可能な背景情報を統括制御用RAM46cに記憶させる。
また、統括制御用CPU46aは、初期位置設定の実行に際し、停止図柄指定コマンドで指定されている特別図柄の種類を確認し、指定されている特別図柄に応じた初期位置振分テーブルSPT(図10に示す)にしたがって初期位置設定を実行する。統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで指定される特別図柄の種類(特別図柄B,Cの何れであるか)に基づいて乱数抽選を実行する。
そして、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで特別図柄Bが指定されている場合、図10に示す初期位置振分テーブルSPTにしたがって示唆ゲージGの初期位置を決定する。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで特別図柄Cが指定されている場合、図10に示す初期位置振分テーブルSPTにしたがって示唆ゲージGの初期位置を決定する。
例えば、初期位置振分テーブルSPTには、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では、全100通りの整数)が示唆ゲージGの初期位置を決定する。具体的には、停止図柄指定コマンドで特別図柄Cが指定されている場合、図10に示すように、統括制御用CPU46aは、13/100の確率で「+10」の位置を示唆ゲージGの初期位置として決定する。また、統括制御用CPU46aは、30/100の確率で「+20」の位置を、35/100の確率で「+30」の位置を、示唆ゲージGの初期位置として決定する。また、統括制御用CPU46aは、20/100の確率で「+40」の位置を、2/100の確率で「+49」の位置を、示唆ゲージGの初期位置として決定する。
本実施形態において初期位置振分テーブルSPTでは、図10に示すように、特別図柄Bが指定されている場合の方が、特別図柄Cが指定されている場合よりも、示唆ゲージGの初期位置として、「最も右側の位置」に近い位置を決定し易くなっている。このため、確変示唆モードを実行する場合には、示唆ゲージGの初期位置が「最も右側の位置」に近いほど確変状態への期待度が高まるようになっている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態の場合であっても「確変状態確定」の「+50」の位置を初期位置として決定しないようにした。
そして、統括制御用CPU46aは、初期位置設定により示唆ゲージGの初期位置を決定すると、「期待度メータM」上の示唆ゲージGを決定した初期位置に制御するようになっている。なお、統括制御用CPU46aは、特別図柄B,Cに対応する大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始に伴って、示唆ゲージGの示唆位置を、初期位置設定により決定した数値に基づく位置とすることを指示する位置コマンドを各制御基板47,48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、初期位置として、初期位置設定で決定した数値を位置情報として統括制御用RAM46cに記憶させる。
また、統括制御用CPU46aは、特別図柄B,Cに対応する大当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームの開始に伴って、確変示唆モードの実行を指示する演出コマンドを各制御基板47,48に出力する。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用CPU46aは、確変示唆モード滞在時には図柄変動ゲーム開始時に背景画像及び「期待度メータM」上の示唆ゲージGの変化数(移動数)を抽選して決定し、抽選結果を所定のタイミングで反映させるようになっている。
ここで、確変示唆モード滞在時における演出表示装置28に表示される背景画像を変化させるか否かの背景設定について図11に基づいて説明する。
確変示唆モード滞在時には、図柄変動ゲーム開始時に、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている背景情報を読み出し、現在(図柄変動ゲーム開始時)の背景画像がどの背景画像であるかを特定する。そして、統括制御用CPU46aは、「晴れ」の背景画像であった場合、図11(a)に示す滞在時背景振分テーブルTHT1を参照することを決定する。また、統括制御用CPU46aは、「曇り」の背景画像であった場合、図11(b)に示す滞在時背景振分テーブルTHT2を参照することを決定する。そして、統括制御用CPU46aは、「雨」の背景画像であった場合、図11(c)に示す滞在時背景振分テーブルTHT3を参照することを決定する。
そして、参照する滞在時背景振分テーブルTHTを決定した統括制御用CPU46aは、確変フラグに「1」が設定されているか否かを判定する。つまり、統括制御用CPU46aは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。そして、統括制御用CPU46aは、参照することを決定した滞在時背景振分テーブルTHTを参照するとともに、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターン、及び遊技状態にしたがって、図柄変動ゲーム実行中の背景画像の種類を決定する。
例えば、滞在時背景振分テーブルTHTには、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では、全251通りの整数)が図柄変動ゲーム実行中の背景画像を決定する。具体的には、図柄変動ゲーム開始時において背景画像が「曇り」であった場合、図11(b)に示す滞在時背景振分テーブルTHT2を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であった場合で、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが変動パターンP2であった場合、統括制御用CPU46aは、15/251の確率で背景画像を「晴れ」とすることを決定する。また、統括制御用CPU46aは、226/251の確率で背景画像を「曇り」のままとすることを決定し、10/251の確率で背景画像を「雨」とすることを決定する。
本実施形態において滞在時背景振分テーブルTHTでは、図柄変動ゲーム開始時に設定されている背景画像から変更し難くなっている。また、遊技状態が確変状態である場合の方が、通常状態である場合よりも、背景画像を「晴れ」とし易いようになっている。また、遊技状態が確変状態である場合の方が、通常状態である場合よりも、背景画像が「雨」のとき背景画像を変更しやすい一方、背景画像が「晴れ」のとき背景画像を変更し難いようになっている。
そして、統括制御用CPU46aは、背景設定により図柄変動ゲーム実行時の背景画像を決定すると、演出表示装置28に表示される背景画像を決定した背景画像とするようになっている。なお、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームの開始に伴って、演出表示装置28に表示される背景画像を背景設定により決定した図柄変動ゲーム実行時の背景画像とすることを指示する背景コマンドを各制御基板47,48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶されている背景情報を、背景設定で決定した背景画像の種類を特定可能な背景情報に書き換える。すなわち、本実施形態では、変動パターンP1〜P5の変動パターンが決定された(指定された)場合には、背景画像を変化させる場合がある。
次に、確変示唆モード滞在時における演出表示装置28に表示される「期待度メータM」上の示唆ゲージGの変化数を決定する位置設定について図12,13,14に基づいて説明する。
確変示唆モード滞在時には、図柄変動ゲーム開始時に、背景設定で背景画像を決定した後に、示唆ゲージGの変化数を決定する。本実施形態では、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンによって、示唆ゲージGの示唆位置(位置情報)を増加させるか、減少させるか決定している。具体的には、変動パターンP1が指定されている場合には、統括制御用CPU46aは、図12に示す優勢型位置振分テーブルYPTを参照することを決定するとともに、示唆ゲージGの示唆位置を増加させることを決定する。また、変動パターンP2が指定されている場合には、統括制御用CPU46aは、図13、図14に示す苦戦型位置振分テーブルKPTを参照することを決定するとともに、示唆ゲージGの示唆位置を減少させることを決定する。
まず、変動パターン指定コマンドより、変動パターンP1が指定されたときの、示唆ゲージGの変化数の決定について図12に基づいて説明する。なお、図12では、図柄変動ゲーム開始時における位置情報の値を「現段階」と示す。
確変示唆モード滞在時には、図柄変動ゲーム開始時に、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが変動パターンP1のとき、統括制御用RAM46cに記憶されている位置情報を読み出す。そして、統括制御用CPU46aは、読み出した位置情報の値から現在(図柄変動ゲーム開始時)の示唆ゲージGの示唆位置を特定する。そして、統括制御用CPU46aは、読み出した位置情報の値が「−50〜−31」であった場合、図12(a)に示す優勢型位置振分テーブルYPT1を参照することを決定する。また、統括制御用CPU46aは、位置情報の値が「−30〜−1」であった場合、図12(b)に示す優勢型位置振分テーブルYPT2を参照することを決定する。また、統括制御用CPU46aは、位置情報の値が「0〜+9」であった場合、図12(c)に示す優勢型位置振分テーブルYPT3を参照することを決定する。また、統括制御用CPU46aは、位置情報の値が「+10〜+29」であった場合、図12(d)に示す優勢型位置振分テーブルYPT4を参照することを決定する。また、統括制御用CPU46aは、位置情報の値が「+30〜+50」であった場合、図12(e)に示す優勢型位置振分テーブルYPT5を参照することを決定する。
そして、参照する優勢型位置振分テーブルYPTを決定した統括制御用CPU46aは、確変フラグに「1」が設定されているか否かを判定する。つまり、統括制御用CPU46aは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。また、統括制御用CPU46aは、前述した背景設定によって決定した背景情報を読み出し、図柄変動ゲーム実行中の背景画像を特定する。そして、統括制御用CPU46aは、参照することを決定した優勢型位置振分テーブルYPTを参照するとともに、読み出した背景情報、及び遊技状態にしたがって、示唆ゲージGの変化数を決定する。
例えば、優勢型位置振分テーブルYPTには、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では、全100通りの整数)が図柄変動ゲーム実行中の示唆ゲージGの変化数を決定する。具体的には、図柄変動ゲーム開始時において位置情報の値が「−23」であった場合、図12(b)に示す優勢型位置振分テーブルYPT2を参照することを決定する。そして、遊技状態が通常状態であった場合で、読み出した背景情報から背景画像が「雨」であった場合、統括制御用CPU46aは、15/100の確率で示唆ゲージGの変化数を「+10」とすることを決定する。また、統括制御用CPU46aは、45/100の確率で示唆ゲージGの変化数を「+20」とすることを決定し、40/100の確率で示唆ゲージGの変化数を「+50」とすることを決定する。
本実施形態において優勢型位置振分テーブルYPTでは、遊技状態が確変状態である場合の方が、通常状態である場合よりも、示唆ゲージGの変化数が大きくなり易いようになっている。
そして、統括制御用CPU46aは、優勢型位置振分テーブルYPTを参照して示唆ゲージGの変化数を決定すると、「期待度メータM」上の示唆ゲージGを決定した変化数に相当する位置に制御するようになっている。具体的に、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲーム開始時の位置情報の値に、優勢型位置振分テーブルYPTを参照して決定した示唆ゲージGの変化数を加算した値に相当する位置コマンドを各制御基板47,48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、当該加算した値を新たな位置情報として統括制御用RAM46cに記憶させる。なお、統括制御用CPU46aは、遊技状態が通常状態の場合に、示唆ゲージGの変化数を加算した値が「+50」以上となった場合には、位置情報の値を「+49」に書き換える。それとともに、統括制御用CPU46aは、位置情報「+49」に相当する位置コマンドを各制御基板47,48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、遊技状態が確変状態の場合に、示唆ゲージGの変化数を加算した値が「+50」を超える場合には、位置情報の値を「+50」に書き換える。それとともに、統括制御用CPU46aは、位置情報「+50」に相当する位置コマンドを各制御基板47,48に出力する。
次に、変動パターン指定コマンドより、変動パターンP2が指定されたときの、示唆ゲージGの変化数の決定について図13,14に基づいて説明する。なお、図13,14では、図柄変動ゲーム開始時における位置情報の値を「現段階」と示す。
確変示唆モード滞在時には、図柄変動ゲーム開始時に、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが変動パターンP2のとき、統括制御用RAM46cに記憶されている位置情報を読み出す。そして、統括制御用CPU46aは、読み出した位置情報の値から現在(図柄変動ゲーム開始時)の示唆ゲージGの示唆位置を特定する。そして、統括制御用CPU46aは、位置情報の値が「−50〜−41」であった場合、図13(a)に示す苦戦型位置振分テーブルKPT1を参照することを決定する。また、統括制御用CPU46aは、位置情報の値が「−40〜−31」であった場合、図13(b)に示す苦戦型位置振分テーブルKPT2を参照することを決定する。また、統括制御用CPU46aは、位置情報の値が「−30〜−21」であった場合、図13(c)に示す苦戦型位置振分テーブルKPT3を参照することを決定する。また、統括制御用CPU46aは、位置情報の値が「−20〜−11」であった場合、図13(d)に示す苦戦型位置振分テーブルKPT4を参照することを決定する。また、統括制御用CPU46aは、位置情報の値が「−10〜−1」であった場合、図13(e)に示す苦戦型位置振分テーブルKPT5を参照することを決定する。
また、統括制御用CPU46aは、位置情報の値が「0〜+9」であった場合、図14(a)に示す苦戦型位置振分テーブルKPT6を参照することを決定する。また、統括制御用CPU46aは、位置情報の値が「+10〜+19」であった場合、図14(b)に示す苦戦型位置振分テーブルKPT7を参照することを決定する。また、統括制御用CPU46aは、位置情報の値が「+20〜+29」であった場合、図14(c)に示す苦戦型位置振分テーブルKPT8を参照することを決定する。また、統括制御用CPU46aは、位置情報の値が「+30〜+39」であった場合、図14(d)に示す苦戦型位置振分テーブルKPT9を参照することを決定する。また、統括制御用CPU46aは、位置情報の値が「+40〜+50」であった場合、図14(e)に示す苦戦型位置振分テーブルKPT10を参照することを決定する。
そして、参照する苦戦型位置振分テーブルKPTを決定した統括制御用CPU46aは、確変フラグに「1」が設定されているか否かを判定する。つまり、統括制御用CPU46aは、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する。また、統括制御用CPU46aは、前述した背景設定によって決定した背景情報を読み出し、図柄変動ゲーム実行中の背景画像を特定する。そして、統括制御用CPU46aは、参照することを決定した苦戦型位置振分テーブルKPTを参照するとともに、読み出した背景情報、及び遊技状態にしたがって、示唆ゲージGの変化数を決定する。
例えば、苦戦型位置振分テーブルKPTには、それぞれ乱数の取り得る数値(本実施形態では、全100通りの整数)が図柄変動ゲーム実行中の示唆ゲージGの変化数を決定する。具体的に、図柄変動ゲーム開始時において位置情報の値が「+18」であった場合、統括制御用CPU46aは、図14(b)に示す苦戦型位置振分テーブルKPT7を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であった場合で、読み出した背景情報から背景画像が「晴れ」であった場合、統括制御用CPU46aは、2/100の確率で示唆ゲージGの変化数を「−2」とすることを決定する。また、統括制御用CPU46aは、10/100の確率で示唆ゲージGの変化数を「−1」とすることを決定し、88/100の確率で示唆ゲージGの変化数を「0(零)」とすることを決定する。ここで、変化数「0」とは、示唆ゲージGの示唆位置を図柄変動ゲーム開始時の示唆位置から変更しないことを示している。
本実施形態において、苦戦型位置振分テーブルKPTでは、遊技状態が確変状態である場合の方が、通常状態である場合よりも、示唆ゲージGの変化数が小さくなり易いようになっている。具体的には、同一背景画像(例えば、「雨」)の場合、確変状態である場合の方が、通常状態である場合よりも示唆ゲージGの変化数を「0」とすることが決定され易いようになっている。また、背景画像が「晴れ」である場合の方が、背景画像が「雨」である場合よりも示唆ゲージGの変化数を「0」とすることが決定され易いようになっている。
そして、統括制御用CPU46aは、苦戦型位置振分テーブルKPTを参照して示唆ゲージGの変化数を決定すると、「期待度メータM」上の示唆ゲージGを決定した変化数に相当する位置に制御するようになっている。具体的には、図柄変動ゲーム開始時の位置情報の値に、苦戦型位置振分テーブルKPTを参照して決定した示唆ゲージGの変化数を加算した値に相当する位置コマンドを各制御基板47,48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、当該加算した値を新たな位置情報として統括制御用RAM46cに記憶させる。例えば、前述した例では、図柄変動ゲーム開始時における位置情報の値が「+18」であった。そして、示唆ゲージGの変化数を「−2」とすることを決定すると、新たな位置情報の値は「+16」((+18)+(−2))となる。なお、統括制御用CPU46aは、示唆ゲージGの変化数を加算した値が「−50」未満となった場合には、位置情報の値を「−50」に書き換える。それとともに、統括制御用CPU46aは、位置情報「−50」に相当する位置コマンドを各制御基板47,48に出力する。
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、確変示唆モードの滞在中の図柄変動ゲームにおいて、背景示唆演出を実行させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、初期の背景画像として、初期背景設定により決定した背景画像とすることを指示する背景コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される背景画像となるように演出表示装置28の表示内容を制御する。
また、表示制御用CPU47aは、確変示唆モードの滞在中、図柄変動ゲームの開始に伴って背景示唆演出の実行を指示する背景コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果画像表示部GHでは、図柄変動ゲームの開始に伴って背景画像の種類が変化したり変化しなかったりする。
また、表示制御用CPU47aは、確変示唆モードの滞在中の図柄変動ゲームにおいて、期待度メータMと示唆ゲージGを出現させ、示唆ゲージGの示唆位置を変化させる期待度示唆演出を実行させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、示唆ゲージGの示唆位置として、初期位置設定により決定した初期位置とすることを指示する位置コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される初期位置となるように演出表示装置28の表示内容を制御する。
また、表示制御用CPU47aは、確変示唆モードの滞在中、図柄変動ゲームの開始に伴って期待度示唆演出の実行を指示する位置コマンドを入力すると、当該コマンドに基づき示唆ゲージGを変化させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。その結果、画像表示部GHでは、図柄変動ゲームの開始に伴って示唆ゲージGの示唆位置が変化したり、変化しなかったりする。なお、本実施形態では、統括制御用CPU46a及び表示制御用CPU47aが、示唆演出制御手段として機能する。
また、音声・ランプ制御基板48は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様、及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。なお、本実施形態では、変動パターンP3〜P5の変動パターンが決定された(指定された)場合には、示唆ゲージGの示唆位置を変化させない。
ここで、演出表示装置28にて実行される背景示唆演出及び期待度示唆演出の変化態様の例を図15に基づいて説明する。なお、図15では、確変モード中に2R確変大当り遊技(特別図柄B)に当選し、2R確変大当り遊技の終了を契機に確変示唆モードが実行されたものとする。すなわち、遊技状態は確変状態である。
2R確変大当り遊技の終了後、確変示唆モード開始時に、統括制御用CPU46aは、図9に示す初期背景振分テーブルSHTを参照して、初期の背景画像を決定する。ここで、統括制御用CPU46aは、初期の背景画像として「晴れ」の背景画像を決定したものとする。そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに当該決定した背景画像の種類を特定可能な背景情報を記憶させる。また、統括制御用CPU46aは、「晴れ」に対応する背景コマンドを各制御基板47,48に出力する。
また、統括制御用CPU46aは、確変示唆モード開始時に、図10に示す初期位置振分テーブルSPTを参照して、示唆ゲージGの初期位置を決定する。ここで、統括制御用CPU46aは、示唆ゲージGの初期位置として「+30」を決定したものとする。統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに当該決定した初期位置の値を位置情報として記憶させる。また、統括制御用CPU46aは、「+30」に対応する位置コマンドを各制御基板47,48に出力する。
そして、当該各種コマンドを入力した表示制御用CPU47aは、図15(a)に示す表示内容を画像表示部GHに表示させるように演出表示装置28を制御する。
また、図15(a)に示す確変示唆モードの初期の背景示唆演出及び期待度示唆演出の演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームが開始される時に、図11に示す滞在時背景振分テーブルTHTを参照して図柄変動ゲーム中の背景画像を決定する。なお、このとき実行される図柄変動ゲームは、変動パターンP1に基づき実行される図柄変動ゲームであるものとする。統括制御用CPU46aは、現在の背景画像が統括制御用RAM46cに記憶される背景情報から「晴れ」であることを認識するため、統括制御用CPU46aは、図11(a)の滞在時背景振分テーブルTHT1を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であることから、統括制御用CPU46aは、滞在時背景振分テーブルTHT1を参照して、背景画像を「晴れ」とすることを決定したものとする。すると、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶される背景情報を当該決定した背景画像の種類を特定可能な背景情報に書き換える。また、統括制御用CPU46aは、「晴れ」に対応する背景コマンドを各制御基板47,48に出力する。
そして、滞在時背景振分テーブルTHTを参照して背景画像を決定した統括制御用CPU46aは、現在の示唆ゲージGの示唆位置が統括制御用RAM46cに記憶される位置情報から「+30」であることを認識する。統括制御用CPU46aは、実行される図柄変動ゲームが変動パターンP1に基づいて行われること、及び位置情報の値が「+30」であることから、図12(e)に示す優勢型位置振分テーブルYPT5を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であり、背景画像が「晴れ」であることから、統括制御用CPU46aは、優勢型位置振分テーブルYPT5を参照して、示唆ゲージGの変化数を「+10」とすることを決定する。すると、統括制御用CPU46aは、位置情報に記憶されている「+30」と、決定した示唆ゲージGの変化数「+10」を加算した値である「+40」を新たな位置情報として統括制御用RAM46cに記憶させる。また、統括制御用CPU46aは、「+40」に対応する位置コマンドを各制御基板47,48に出力する。
そして、当該各種コマンドを入力した表示制御用CPU47aは、図15(b)に示す表示内容を画像表示部GHに表示させるように演出表示装置28を制御する。
また、図15(b)に示す背景示唆演出及び期待度示唆演出の演出内容(段階)を決定した統括制御用CPU46aは、次の図柄変動ゲームが開始される時に、滞在時背景振分テーブルTHTを参照して図柄変動ゲーム中の背景画像を決定する。なお、このとき実行される図柄変動ゲームは、変動パターンP2に基づき実行される図柄変動ゲームであるものとする。統括制御用CPU46aは、現在の背景画像が統括制御用RAM46cに記憶される背景情報から「晴れ」であることを認識するため、統括制御用CPU46aは、図11(a)の滞在時背景振分テーブルTHT1を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であることから、統括制御用CPU46aは、滞在時背景振分テーブルTHT1を参照して、背景画像を「曇り」とすることを決定したものとする。すると、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶される背景情報を当該決定した背景画像の種類を特定可能な背景情報に書き換える。また、統括制御用CPU46aは、「曇り」に対応する背景コマンドを各制御基板47,48に出力する。
そして、滞在時背景振分テーブルTHTを参照して背景画像を決定した統括制御用CPU46aは、現在の示唆ゲージGの示唆位置が統括制御用RAM46cに記憶される位置情報から「+40」であることを認識する。統括制御用CPU46aは、実行される図柄変動ゲームが変動パターンP2に基づいて行われること、及び位置情報の値が「+40」であることから、図14(e)に示す苦戦型位置振分テーブルKPT10を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であり、背景画像が「曇り」であることから、統括制御用CPU46aは、苦戦型位置振分テーブルKPT10を参照して、示唆ゲージGの変化数を「−2」とすることを決定する。すると、統括制御用CPU46aは、位置情報に記憶されている「+40」と、決定した示唆ゲージGの変化数「−2」を加算した値である「+38」を新たな位置情報として統括制御用RAM46cに記憶させる。また、統括制御用CPU46aは、「+38」に対応する位置コマンドを各制御基板47,48に出力する。
そして、当該各種コマンドを入力した表示制御用CPU47aは、図15(c)に示す表示内容を画像表示部GHに表示させるように演出表示装置28を制御する。
また、図15(c)に示す背景示唆演出及び期待度示唆演出の演出内容(段階)を決定した統括制御用CPU46aは、次の図柄変動ゲームが開始される時に、滞在時背景振分テーブルTHTを参照して図柄変動ゲーム中の背景画像を決定する。なお、このとき実行される図柄変動ゲームは、変動パターンP2に基づき実行される図柄変動ゲームであるものとする。統括制御用CPU46aは、現在の背景画像が統括制御用RAM46cに記憶される背景情報から「曇り」であることを認識するため、統括制御用CPU46aは、図11(b)の滞在時背景振分テーブルTHT2を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であることから、統括制御用CPU46aは、滞在時背景振分テーブルTHT2を参照して、背景画像を「晴れ」とすることを決定したものとする。すると、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶される背景情報を当該決定した背景画像の種類を特定可能な背景情報に書き換える。また、統括制御用CPU46aは、「晴れ」に対応する背景コマンドを各制御基板47,48に出力する。
そして、滞在時背景振分テーブルTHTを参照して背景画像を決定した統括制御用CPU46aは、現在の示唆ゲージGの示唆位置が統括制御用RAM46cに記憶される位置情報から「+38」であることを認識する。統括制御用CPU46aは、実行される図柄変動ゲームが変動パターンP2に基づいて行われること、及び位置情報の値が「+38」であることから、図14(d)に示す苦戦型位置振分テーブルKPT9を参照することを決定する。そして、遊技状態が確変状態であり、背景画像が「晴れ」であることから、統括制御用CPU46aは、苦戦型位置振分テーブルKPT9を参照して、示唆ゲージGの変化数を「0(零)」とすることを決定する。すると、統括制御用CPU46aは、位置情報に記憶されている「+38」と、決定した示唆ゲージGの変化数「0」を加算した値である「+38」を新たな位置情報として統括制御用RAM46cに記憶させる。また、統括制御用CPU46aは、「+38」に対応する位置コマンドを各制御基板47,48に出力する。
そして、当該各種コマンドを入力した表示制御用CPU47aは、図15(d)に示す表示内容を画像表示部GHに表示させるように演出表示装置28を制御する。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)遊技状態が確変状態であることを期待させる背景示唆演出と期待度示唆演出を備えた。遊技状態が確変状態であるか否かに基づき、背景示唆演出により示唆する背景画像を段階的に決定する。その後、背景示唆演出により示唆される背景画像の種類に基づき、もう一方の期待度示唆演出が示唆する示唆ゲージGの示唆位置を決定する。すなわち、背景画像の種類を先に決定した後、当該決定した背景画像に基づいてもう一方の期待度示唆演出の示唆ゲージGの示唆位置(段階数)を決定する。これにより、それぞれの示唆演出が示す段階から予想される確変状態への期待度がバラバラになることを防ぐことができる。つまり、それぞれの示唆演出から予想される確変状態への確変期待度を整合させることができる。
(2)背景示唆演出の変化幅(「雨」、「曇り」、「晴れ」の総段階数3)は、期待度示唆演出の変化幅(「−50」〜「+50」の総段階数101)よりも少なく設定されている。また、1回の図柄変動ゲームにおける背景示唆演出の変化数は、高確率で期待度示唆演出の変化数よりも小さくなるように設定される。具体的に、背景示唆演出では、背景画像を変化させないことが、変化させることよりも高確率で決定されるのに対して、期待度示唆演出では、示唆ゲージGの示唆位置を移動させることが、移動させないことよりも高確率で決定される。このため、背景示唆演出の背景画像からでは確変状態であるかどうかが分かり難くなっており、遊技者は、細かい確変状態への期待度を知るためには、期待度示唆演出を参照することとなる。その一方で、期待度示唆演出は、確変状態の有無を間接的に参照しているため、正確な確変状態への期待度を知るためには、数多くの図柄変動ゲームを継続して実行する必要がある。したがって、遊技者に、図柄変動ゲームを継続させる意欲を持たせることができる。
(3)背景示唆演出の背景画像が前の図柄変動ゲームと同じであっても、期待度示唆演出の増減幅を参照することにより、確変期待度を知ることができる。したがって、より遊技者に背景示唆演出の背景画像が同じであるかどうか、及び同じであるときの期待度示唆演出の示唆ゲージGに注目させることができる。
(4)1回の図柄変動ゲームにおいて示唆演出の変化可能な幅は、予め決められている。具体的には、期待度示唆演出の変化幅は「−50」〜「+50」であるが、図13に示すように、1回の図柄変動ゲームで変化数として取り得る値は「0(零)」〜「−5」とされ、図柄変動ゲーム開始時における示唆ゲージGの示唆位置から変化可能な幅は予め決められている。したがって、確変状態への期待度が激変することなく、安定させることができる。よって、遊技者が、期待度がどれほどのものなのか分からなくなって混乱することを防ぐことができる。また、1回の図柄変動ゲームにおける示唆演出の変化可能な幅が小さいことから、複数回の図柄変動ゲームにおける示唆演出を確認しないと正確な確変期待度を認識できない。このことから、図柄変動ゲームを継続して実行させることができる。
(5)背景示唆演出の背景画像が変化する割合よりも、期待度示唆演出の示唆ゲージGの示唆位置が変化する割合の方が、高くした。これにより、変化の激しい期待度示唆演出の示唆ゲージGの示唆位置により注目させることができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口41の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口41の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を3回、開閉動作させるようにしても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
・上記実施形態において、はずれ変動演出の変動パターンP1,P2の場合に限り示唆ゲージGの変化数を決定するようにしたがそのようにしなくても良い。例えば、変動パターンP5に基づいて行われる図柄変動ゲームにおいて、示唆ゲージGの変化数を決定しても良い。
・上記実施形態において、変動パターンP1〜P5が決定された際に、背景画像を変化させるようにしたが、そのようにしなくても良い。例えば、変動パターンP3〜P5が決定された場合には、背景画像を変化させないようにしても良い。
・上記実施形態において、背景画像や変化数を乱数抽選で決定する際の乱数の振り分けについて変更しても良い。例えば、図12において、変化数の乱数の振分を背景画像の種類、及び遊技状態によって異ならせても良い。
・上記実施形態において、背景示唆演出の背景画像を「晴れ」、「曇り」、「雨」としたがそのようにしなくても良い。例えば、「昼」、「夕方」、「夜」としても良い。また、背景画像は3種類(段階数3)でなくても良い。例えば、2種類、5種類、10種類としても良い。
・上記実施形態において、期待度示唆演出の段階数を「−50」〜「+50」の101種類としたがそのようにしなくても良い。例えば、「−2」〜「+4」の5種類や、「0(零)」〜「10」の11種類としても良い。
・上記実施形態において、期待度示唆演出の示唆ゲージGの移動方向を左右としたが、上下としても良い。また、円グラフのような表示態様としても良い。
・上記実施形態において、遊技状態が確変状態であることを期待させる演出(背景示唆演出、期待度示唆演出)を演出表示装置28にて実行したが、そのようにしなくても良い。例えば、ランプを複数用いて、期待度をその数で表す態様としてもよいし、また、そのランプの発光色で期待度を異ならせる態様としても良い。
・上記実施形態において、初期位置設定にて期待度示唆演出の示唆ゲージGの初期位置を「+50」とすることを決定しないようにしたが、遊技状態が確変状態、つまり、特別図柄Bに基づく大当り遊技終了後であれば、決定するようにしても良い。
・上記実施形態において、期待度示唆演出の「期待度メータM」上の示唆ゲージGの変化態様から1回の図柄変動ゲームを対象として、当該図柄変動ゲームで大当り遊技が付与される可能性も遊技者に示唆するようにしても良い。
・上記実施形態において、「確変状態確定」となる示唆ゲージGの位置を備えたが、備えなくても良い。また、上記実施形態において、「確変状態確定」の位置を「+50」としたが、遊技状態が通常状態のときに示唆されない位置であれば、例えば「+30以上」や、「−50」、「+20以上」としても良い。
・上記実施形態において、例えば、図13に示すように現段階数によって変化数を異ならせたが、そのようにしなくても良い。例えば、背景画像によって変化数を異ならせても良い。また、背景が同じであれば、同じ変化数とするようにしても良い。
・上記実施形態において、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技と大入賞口41の開放態様が同じで、大当り抽選に当選しなかった場合に所定の確率で当選する小当り遊技(小当り)を備えても良い。このとき、小当り遊技の当選を契機に確変示唆モードへ移行するようにしても良い。
・上記実施形態において、変動パターンP1の通常はずれ演出が実行される場合には、示唆ゲージGの示唆位置を増加させるようにしたが、減少させるようにしても良い。また、変動パターンP2の短縮はずれ演出が実行される場合には、示唆ゲージGの示唆位置を減少させるようにしたが、増加させるようにしても良い。
・上記実施形態において、変動パターンP3〜P5が決定(指定)された場合には、示唆ゲージGの示唆位置を移動させなかったが、例えば、変動パターンや演出内容に基づいて移動させるようにしても良い。また、16R大当り遊技が付与されるとき(変動パターンP4が決定されたとき)、高確率で示唆ゲージGの示唆位置を「+50」の地点とするようにしても良い。
・上記実施形態において、変動パターンP3〜P5が決定(指定)された場合には、背景画像を変化させなかったが、変化させても良い。例えば、16R大当り遊技が付与されるとき(変動パターンP4が決定されたとき)、高確率で背景画像を「晴れ」とするようにしても良い。
・上記実施形態において、遊技状態が確変状態のときに、示唆ゲージGの変化数を加算した値が「+50」を超えた場合、位置情報を「+50」に書き換えたが、そのようにしなくても良い。例えば、遊技状態が確変状態であるときには、位置情報の値に上限を設けないようにしても良い。そして、位置情報の値が「+50」を超える場合には、「+50」に相当する位置コマンドを各制御基板47,48に出力するようにしても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)1回の図柄変動ゲームにおける前記第1確変期待度の増減幅及び前記第2確変期待度の増減幅は、それぞれ予め決められている。
(ロ)前記示唆演出制御手段は、第1確変期待度よりも第2確変期待度の方が、高確率で段階数を変動させる。
(ハ)前記示唆演出制御手段は、実行される図柄変動ゲームが、演出時間が短い短縮図柄変動ゲームの場合には、第2確変期待度を減少させ、図柄変動ゲームの演出時間が前記短縮図柄変動ゲームよりも長い通常図柄変動ゲームの場合には、第2確変期待度を増加させる。