JP5068110B2 - 大当たり図柄再表示機能を有する遊技機 - Google Patents
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Description
特許文献1は、従来の大当たり抽選機能を有する遊技機の一例を示すものである。
これは遊技について予め設定されている複数の演出内容のうち、遊技状態(大当たり遊技状態またはハズレ遊技状態)に応じて選択された所定の演出内容が実行され、所定の演出内容が実行されていない場合には、その演出内容を実行させる頻度が所定値に高められるため、その演出内容が実行され易くなることにより所定の演出内容が実行されるまで所定値が段階的に引き上げられる構成となっている。このため演出内容が実行されていない履歴が長くなればなるほど、その演出内容が実行され易くなるものである。
本発明の目的は、過去の大当たりについてどのようなリーチアクションで当たったかを、今回大当たりが当たった場合、再度表示可能にすることにより、従来に比べて向趣性を高めることができる遊技機を提供することにある。
前記大当たりが出た場合に前記記憶手段に記憶した1以上のリーチアクション画像を選択する選択画面を表示する画面表示制御手段を有し、該選択画面により遊技者が複数の内の1つの演出番号対応のリーチアクション画像を選択し、遊技者が前記再生選択スイッチをオンすることなく所定時間経過したときには通常の大当たり表示を前記表示装置に行い、遊技者が過去に大当たりを出したときのリーチアクション画像の1つを選択して通常の大当たり表示画像に代えて表示させることを特徴とする。
本発明の請求項2は請求項1記載の発明において前記再生選択スイッチは押しボタン形式であって、用意されている動画がA,B・・・Kあり、1回再生選択スイッチを押す毎に動画Aを再生する画面,動画Bを再生する画面,つぎの動画を再生する画面というように出力することを特徴とする。
本発明の請求項3は請求項2記載の発明において前記再生選択スイッチの押しボタンは、遊技者が操作する操作ハンドルに設けたことを特徴とする。
図1は、本発明による大当たり図柄再表示機能を有する遊技機の外観を示す斜視図である。パチンコ機1はパネル面前面中央に、複数の図柄を変動表示する大当たり表示装置14が配置され、その上部には普通図柄表示装置22が配置されている。普通図柄表示装置22の下には普通図柄表示装置22を作動する回数を表示する複数個のLED22aが配置されている。
大当たり表示装置14の下には大当たりを始動するための第1種始動口が設けられ、さらにその下に小入賞口4が設置されている。小入賞口4の下部には大入賞口3が設置され、その下にはアウトした玉を排出する排出口26が設置されている。小入賞口4を挟んで左右には普通図柄作動ゲート25がそれぞれ設置されている。パネル面にはこの他に風車9や釘が多数植設されている。
普通図柄作動ゲート25は玉が通過すると、普通図柄表示装置22の図柄が変動し、当たり停止図柄を表示した場合、小入賞口4のチュウリップは開くようになっている。
第1種始動口5に入ると大当たり抽選が開始され、大当たり表示装置14に大当たり抽選開始画像である変動図柄が回転を開始する。大当たり表示装置14が大当たりがでる直前の図柄(例えば「3」が2つ揃った)を表示した場合には、リーチ状態となり、リーチアクション画像に切り替える。そしてリーチ状態から図柄が3つ揃うと大当たりが発生し、大入賞口3は左右に大きく開口する。そして、通常は決められた大当たり画像が表示されるが、この画像に代えて過去のリーチアクション画像を遊技者が選択することにより、該リーチアクション画像を再生することができる。
また、大当たりになった場合には今回の大当たりになるまでのリーチアクション画像の演出画面番号が記憶される。
大当たり抽選始動スイッチ21は図1の第1種始動口5に玉が入ったときに、作動するスイッチであり、作動信号は主基板20に送られる。主基板20にはマイクロコンピュータが搭載され、マイクロコンピュータには、遊技の制御を実行するメインCPU,該メインCPUが各種制御を実行するための各種制御プログラムが格納されたROMおよびメインCPUが各種制御プログラムを実行する際にROMから読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するRAMが搭載されている。
抽選表示基板10はCPU11,ROM12,RAM13よりなるマイクロコンピュータを搭載している。CPU11は表示装置(特別図柄表示装置),サウンド発生装置15および役物18に接続され、各装置を抽選の状態に基づきそれぞれ制御する。サウンド発生装置15には発生したサウンドを増幅するサウンドアンプ16および該増幅サウンド信号を出力するスピーカ17が接続されている。また、CPU11は役物18を発生させるための演算を行う。すなわち、すべての当たりの表示,例えばチェリーや数字等が揃うなどの当たりの表示を、予め決まっている確率で、その結果を役物とし出力する。
図2B(a)に動画(1)のデータの一例を示す。大当たり抽選開始のときに表示する動画(1)の格納領域には、動画a,b・・・が格納されており、大当たり抽選開始のときにはいずれかの動画が主基板20のCPUによって指定されて表示される。この動画a,b・・・は図柄や数字を揃える画像であり、例えば同じ図柄や数字を3つ揃えるためのものである。
リーチアクション動画(2)の格納領域には動画A,B,C・・・が格納されている。リーチ状態になった場合、何れかの演出番号の動画が主基板20のCPUによって指定されて表示される。動画A,B,Cはそれぞれ異なるキャラクタやアニメなどを再生する画像である。
さらにRAM13にはリーチアクション動画の演出番号格納領域が作られ、過去に大当たりしたときに再生されたリーチアクション動画対応の演出番号が記憶される。
図2B(c)に記憶されたリーチアクション動画の演出番号の一例を示す。なお、RAM13にはこの他にCPU11が上記抽選表示の制御プログラムを読み出し実行するために読み出すデータを一時的格納する機能を有する。これによりCPU11は図2B(a)に示すような遊技機制御部11a,大当たり抽選部11b,画像表示制御部11cおよび再生選択スイッチ動作判定部11dの各機能を実現することができる。
大当たり抽選部11bは、大当たり抽選が始動した場合に、大当たり抽選画像に表示される絵柄を揃える抽選を行うものである。
画像表示制御部11cは、大当たり抽選が発生した場合に指定された動画を大当たり表示装置14に再生表示する。またリーチになったとき指定された動画を大当たり表示装置14に再生表示する。さらに大当たりが出た場合、遊技者が再生選択スイッチで過去の大当たり時のリーチアクション画像を選択したとき、その演出番号のリーチアクション画像を読み出し、該演出番号対応のリーチアクション画像を再生する。
再生選択スイッチ動作判定部11dは、大当たりが発生した場合に表示される選択画面で、遊技者が再生選択スイッチを動作させたか否かを判定するものである。
さらに大当たり再生選択スイッチ19は遊技者によって押された場合、過去に記憶したリーチアクション画像の演出番号を選択する信号および決定する信号を送出する。画像表示制御部11cは、大当たりが発生したことを条件に、この選択信号を受け付けて演出番号対応のリーチアクション画像を再生する。
遊技機制御部11aは第1種始動口5に玉が入って大当たり抽選始動スイッチ21がオンしてスイッチ信号が発生したか否かを判別している(ステップ(以下「S」という)001)。大当たり第1種始動口5に玉が入ると、大当たり抽選部11bは大当たり抽選を行う(S002)。すなわち、画像表示制御部11cは大当たり抽選画像の1つを表示し、抽選画像で例えば停止した2つの数字が相違して外れが生じれば、大当たり表示装置14にハズレ画面を表示する(S004)。また、停止した2つの数字が同じでリーチ状態になると、リーチアクション画像の1つを表示する。そして大当たりが発生すれば、大当たり表示を行い、遊技機制御部11aはこのときの大当たりになったときのリーチアクション画像の演出番号をRAM13に記憶する(S003,S005)。
図4にリーチアクション画像選択の画面例を示す。
「演出画面を選択してください」という文言が表示され、過去に大当たりになったときのリーチアクション画像(動画A,B・・・)を選択できるように表示される。
遊技者は再生選択スイッチ6を1回押すごとに「動画A」,「動画B」・・・「動画K」,「選択しない」を順番に選択することができる。「選択しない」を選択し、そのまま放置すると「選択しない」が選択決定される。この場合には画像表示制御部11cは通常の大当たり表示である動画Hを読み出し表示する(S008)。
一方、例えば「動画B」を選択して、そのまま放置することにより「動画B」が選択決定され、画像表示制御部11cは、演出番号対応の動画をROM12から読み出し再生する。
以上の実施の形態は、リーチアクション動画を大当たり画面に代えて表示する例について説明したが、多数の静止画を用意しておいて、それらから選んで表示させることもできる。また、選択画面として図4に示すように1回再生選択スイッチを押す毎に動画A,B・・・Kというように過去にさか上って選択する例を説明したが、このような画面ではなく、1回再生選択スイッチを押すごとに動画Aを再生する画面,動画Bを再生する画面を出力するようにして選択することもできる。
また、再生選択スイッチを操作ハンドルに設けた例について説明したが、再生選択スイッチを設置する位置は他の遊技機の部分であっても良い。また、押しボタン形式以外のスイッチ形式を用いることもできる。
2,14 表示装置
3 大入賞口
4 小入賞口
5 第1種始動口
6,19 大当たり再生選択スイッチ
7 操作ハンドル
8 受け皿
9 風車
10 抽選表示基板
11 CPU
12 ROM
13 RAM
15 サウンド発生装置
16 サウンドアンプ
17 スピーカ
18 役物
21 大当たり抽選始動スイッチ
Claims (3)
- 玉がスタートチャッカーに入って大当たり抽選を始動したとき大当たり抽選を行うとともに大当たり抽選画像を表示し、大当たりリーチ状態になったときリーチアクション画像に切り替え表示し、さらに大当たりが発生したとき大当たり画像に切り替え表示する遊技機において、
前記大当たり抽選により大当たりが出た場合、大当たり表示を行うとともに大当たりが出たときのリーチアクション画像の演出番号を記録する記憶手段と、
再生選択スイッチと、
前記大当たりが出た場合、遊技者が前記再生選択スイッチをオンしたとき、前記記憶手段から過去の大当たり時に表示されたリーチアクション画像の演出番号を読み出し、該演出番号対応のリーチアクション画像を前記表示装置に再生する大当たり再生制御手段と、
を備え、
前記大当たりが出た場合に前記記憶手段に記憶した1以上のリーチアクション画像を選択する選択画面を表示する画面表示制御手段を有し、
該選択画面により遊技者が複数の内の1つの演出番号対応のリーチアクション画像を選択し、
遊技者が前記再生選択スイッチをオンすることなく所定時間経過したときには通常の大当たり表示を前記表示装置に行い、
遊技者が過去に大当たりを出したときのリーチアクション画像の1つを選択して通常の大当たり表示画像に代えて表示させることを特徴とする大当たり図柄再表示機能を有する遊技機。 - 前記再生選択スイッチは押しボタン形式であって、用意されている動画がA,B・・・Kあり、1回再生選択スイッチを押す毎に動画Aを再生する画面,動画Bを再生する画面,つぎの動画を再生する画面というように出力することを特徴とする請求項1記載の大当たり図柄再表示機能を有する遊技機。
- 前記再生選択スイッチの押しボタンは、遊技者が操作する操作ハンドルに設けたことを特徴とする請求項2記載の大当たり図柄再表示機能を有する遊技機。
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