JP5021946B2 - Game machine information collection device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技店に設けられている遊技機の遊技機情報を収集する遊技機情報収集装置に関する。 The present invention relates to a gaming machine information collection device that collects gaming machine information of gaming machines provided in a gaming store.
パチンコ店等の遊技店では、遊技機の遊技機情報を収集するための遊技機情報収集装置が設けられている。遊技機情報としては、例えば、パチンコ店では、遊技玉が始動入賞口に入賞したことを示す入賞玉数情報、抽選結果を表示装置に表示することを示す表示回数情報、当たり遊技を実行していることを示す当たり状態情報等が用いられる。そして、遊技機情報収集装置で収集した遊技機情報に基づいて、遊技店に設けられている各遊技機や遊技店全体の収支状態等を判別し、各遊技機の調整作業(例えば、パチンコ機の釘の調整作業)を行い、また、各種のイベント(例えば、来店ポイントサービス)を実行する。
従来、遊技機情報収集装置は、遊技機、台ユニット、島ユニット、ホールコンピュータにより構成されている。台ユニットは、各遊技機に対応して設けられ、対応する遊技機に接続線を介して接続されている。島ユニットは、遊技機が配設されている島に対応して設けられており、島に配設されている遊技機に対応する台ユニットに接続されている。ホールコンピュータは、島ユニットに接続されている。遊技機には、台ユニットに出力する遊技機情報に対応して複数の遊技機情報出力端子が設けられている。また、台ユニットには、対応する遊技機の複数の遊技機情報出力端子それぞれに接続線を介して接続される複数の遊技機情報入力端子が設けられている。台ユニットは、各遊技機情報入力端子に遊技機情報が入力されたことを検出し、検出した遊技機情報を島ユニットに送信する。遊技機の遊技機情報出力端子から遊技機情報を出力する方法としては、例えば、遊技機情報出力端子のレベルを「L」レベルの状態から一定期間の間「H」レベルに設定する方法が用いられ。また、台ユニットの遊技情報入力端子に遊技機情報が入力されたことを検出する方法としては、例えば、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化したこと、あるいは、「H」レベルから「L」レベルに変化したことにより検出する方法が用いられる。そして、台ユニットは、各遊技機情報入力端子に遊技機情報が入力されたことを検出すると、検出した遊技機情報、遊技機情報の種類を示す遊技機情報識別情報(遊技機情報が入力された各遊技機情報入力端子に対応する遊技機情報識別情報)、遊技機情報を出力した遊技機を示す遊技機識別情報(遊技機情報が入力された遊技機情報入力端子が接続されている遊技機情報出力端子を有する遊技機に対応する遊技機識別情報)を、島ユニットを介してホールコンピュータに送信する。台ユニットから島ユニットに遊技機情報を送信する方法としては、一般的には、一定時間毎に台ユニットから島ユニットに遊技機情報を送信する方法が用いられている。この場合、台ユニットは、一定時間内に検出された遊技機情報を遊技機情報毎に処理(一般的には、加算処理)し、処理結果を遊技機情報として送信する。
ホールコンピュータは、島ユニットを介して受信した遊技機情報、遊技機情報識別情報、遊技機識別情報に基づいて、各遊技機の遊技機情報を収集、管理する(例えば、遊技機情報データベースに記憶する)。(特許文献1参照)
Conventionally, a gaming machine information collection device is composed of a gaming machine, a stand unit, an island unit, and a hall computer. The base unit is provided corresponding to each gaming machine, and is connected to the corresponding gaming machine via a connection line. The island unit is provided corresponding to the island on which the gaming machine is disposed, and is connected to a base unit corresponding to the gaming machine disposed on the island. The hall computer is connected to the island unit. The gaming machine is provided with a plurality of gaming machine information output terminals corresponding to the gaming machine information output to the base unit. In addition, the base unit is provided with a plurality of gaming machine information input terminals connected to the plurality of gaming machine information output terminals of the corresponding gaming machine via connection lines. The base unit detects that the gaming machine information is input to each gaming machine information input terminal, and transmits the detected gaming machine information to the island unit. As a method of outputting the gaming machine information from the gaming machine information output terminal of the gaming machine, for example, a method of setting the level of the gaming machine information output terminal from the “L” level state to the “H” level for a certain period is used. It is. In addition, as a method for detecting that the gaming machine information is input to the gaming information input terminal of the base unit, for example, the level of the gaming machine information input terminal is changed from “L” level to “H” level, or , A method of detecting the change from the “H” level to the “L” level is used. When the base unit detects that the gaming machine information is input to each gaming machine information input terminal, the gaming machine information identification information indicating the type of the detected gaming machine information and gaming machine information (the gaming machine information is input). Gaming machine information identification information corresponding to each gaming machine information input terminal), gaming machine identification information indicating a gaming machine that has output gaming machine information (a gaming machine information input terminal to which gaming machine information is inputted) The gaming machine identification information corresponding to the gaming machine having the machine information output terminal) is transmitted to the hall computer via the island unit. As a method for transmitting the gaming machine information from the base unit to the island unit, a method of transmitting the gaming machine information from the base unit to the island unit at regular intervals is generally used. In this case, the base unit processes the gaming machine information detected within a certain period of time (generally, addition processing) for each gaming machine information, and transmits the processing result as gaming machine information.
The hall computer collects and manages the gaming machine information of each gaming machine based on the gaming machine information, gaming machine information identification information, and gaming machine identification information received via the island unit (for example, stored in the gaming machine information database). To do). (See Patent Document 1)
近年、遊技機の仕様が多様化しており、収集する遊技機情報の数も増加している。収集する遊技機情報の数が増加すると、遊技機から台ユニットに出力する遊技機情報の数も増加する。
前記した従来の遊技機情報収集装置では、遊技機から台ユニットに出力する遊技機情報の数に対応する数の遊技機情報出力端子を遊技機に、遊技機情報入力端子を台ユニットに設けている。このため、収集する遊技機情報の数の増加にともなって、遊技機の遊技機情報出力端子と台ユニットの遊技機情報入力端子を接続する接続線の数が増加し、コストが増加するとともに、接続線を配線するための作業負担が増加する。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、収集する遊技機情報の数の増加に伴うコストの増加や接続線を配線するための作業負担の増加を抑制することができる遊技機情報収集装置を提供することを目的とする。
In recent years, the specifications of gaming machines have diversified, and the number of gaming machine information to be collected has also increased. As the number of gaming machine information to be collected increases, the number of gaming machine information output from the gaming machine to the base unit also increases.
In the conventional gaming machine information collecting apparatus described above, the gaming machine information output terminal corresponding to the number of gaming machine information output from the gaming machine to the base unit is provided in the gaming machine, and the gaming machine information input terminal is provided in the base unit. Yes. For this reason, as the number of gaming machine information to be collected increases, the number of connection lines connecting the gaming machine information output terminal of the gaming machine and the gaming machine information input terminal of the base unit increases, and the cost increases. The work burden for wiring connection lines increases.
The present invention was devised in view of such a point, and can suppress an increase in cost accompanying an increase in the number of gaming machine information to be collected and an increase in work load for wiring connection lines. It is an object to provide a gaming machine information collection device.
前記課題を解決するための本発明の第1発明は、The first invention of the present invention for solving the above-mentioned problems is
遊技情報を収集する遊技情報収集装置であって、A game information collecting device for collecting game information,
複数の遊技機情報出力端子と、A plurality of gaming machine information output terminals;
前記複数の遊技機情報出力端子それぞれに遊技機情報を出力する遊技機情報出力手段と、Gaming machine information output means for outputting gaming machine information to each of the plurality of gaming machine information output terminals;
前記複数の遊技機情報出力端子それぞれに接続線を介して接続される複数の遊技機情報入力端子と、A plurality of gaming machine information input terminals connected to each of the plurality of gaming machine information output terminals via connection lines;
前記複数の遊技機情報入力端子それぞれに入力される遊技機情報を検出する遊技機情報検出手段を有し、Having gaming machine information detection means for detecting gaming machine information input to each of the plurality of gaming machine information input terminals,
前記遊技機情報出力手段は、前記複数の遊技機情報出力端子のうちの少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、設定期間内に第1の数のパルス信号を有する第1の遊技機情報と前記設定期間内に第2の数のパルス信号を有する第2の遊技機情報を出力し、The gaming machine information output means includes at least one gaming machine information output terminal among the plurality of gaming machine information output terminals, the first gaming machine information having a first number of pulse signals within a set period, and the gaming machine information output terminal. Outputting the second gaming machine information having the second number of pulse signals within the set period,
前記遊技機情報検出手段は、前記少なくとも一つの遊技機情報入力端子にパルス信号が入力された場合、設定期間内に入力されるパルス信号の数を判別し、判別結果に基づいて前記少なくとも一つの遊技機情報入力端子に前記第1の遊技機情報が入力されたことあるいは前記第2の遊技機情報が入力されたことを検出することを特徴とする遊技機情報収集装置である。The gaming machine information detection means determines the number of pulse signals input within a set period when a pulse signal is input to the at least one gaming machine information input terminal, and based on the determination result, the at least one gaming machine information detection means A gaming machine information collecting device that detects that the first gaming machine information is inputted to the gaming machine information input terminal or the second gaming machine information is inputted.
本発明の遊技機情報収集装置は、パチンコ機等の種々の遊技機の遊技機情報を収集する場合に適用することができる。The gaming machine information collection device of the present invention can be applied when collecting gaming machine information of various gaming machines such as pachinko machines.
遊技機情報出力手段から遊技機情報出力端子に出力する遊技機情報は、遊技者が遊技機で遊技を行うことに伴って変化する情報が用いられ、遊技機の種類に応じて設定される。例えば、パチンコ機では、始動部を通過した遊技玉の数を示す始動玉数情報、抽選の結果を表示装置に表示する回数を示す表示回数情報、抽選の結果が当たりとなって当たり遊技状態を実行していることを示す当たり状態情報等が用いられる。As the gaming machine information output from the gaming machine information output means to the gaming machine information output terminal, information that changes as the player plays a game on the gaming machine is used, and is set according to the type of gaming machine. For example, in a pachinko machine, the starting ball number information indicating the number of game balls that have passed through the starting portion, the display number information indicating the number of times the lottery result is displayed on the display device, Hit state information or the like indicating execution is used.
遊技機情報出力手段としては、一つの遊技機情報を出力する遊技機情報出力手段や、複数の遊技機情報を出力する遊技機情報出力手段を適宜選択してあるいは組み合わせて用いることができる。また、遊技機情報出力端子から出力する遊技機情報の数は2つに限定されない。また、複数の遊技機情報を出力する遊技機情報出力端子の数は複数であってもよい。As the gaming machine information output means, a gaming machine information output means for outputting one piece of gaming machine information and a gaming machine information output means for outputting a plurality of gaming machine information can be appropriately selected or used in combination. The number of gaming machine information output from the gaming machine information output terminal is not limited to two. The number of gaming machine information output terminals for outputting a plurality of gaming machine information may be plural.
第1の数及び第2の数は、適宜設定される。The first number and the second number are set as appropriate.
設定期間としては、第1及び第2の数のうち大きい方の数のパルス信号が出力される期間より長い期間が用いられる。As the setting period, a period longer than a period in which the larger number of pulse signals of the first and second numbers is output is used.
本発明の遊技機情報収集装置は、遊技機の仕様が異なる場合でも、遊技機情報出力端子及び遊技機情報入力端子の数の増加を抑制することができる。また、第1及び第2の遊技機情報を出力する処理や検出する処理を、簡単に短時間で行うことができる。The gaming machine information collection device of the present invention can suppress an increase in the number of gaming machine information output terminals and gaming machine information input terminals even when the specifications of gaming machines are different. Moreover, the process which outputs the 1st and 2nd game machine information, and the process to detect can be performed easily in a short time.
本発明の第2発明は、The second invention of the present invention is:
請求項1に記載の遊技機情報収集装置であって、The gaming machine information collection device according to
前記遊技機情報出力手段は、前記少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、通常状態を示す第1の状態から前記第1の状態と異なる第2の状態に変化してから設定期間内における前記第2の状態から前記第1の状態に変化する回数あるいは前記第1の状態から前記第2の状態に変化する回数が第1の回数である第1の遊技機情報と、前記第1の状態から前記第2の状態に変化してから前記設定期間内における前記第2の状態から前記第1の状態に変化する回数あるいは前記第1の状態から前記第2の状態に変化する回数が第2の回数である第2の遊技機情報を出力し、The gaming machine information output means outputs the at least one gaming machine information output terminal from the first state indicating a normal state to a second state different from the first state after the first state within a set period. The first gaming machine information in which the number of times of changing from the
前記遊技機情報検出手段は、前記少なくとも一つの遊技機情報入力端子の状態が前記第1の状態から前記第2の状態に変化した場合、前記少なくとも一つの遊技機情報入力端子の状態が前記第1の状態から前記第2の状態に変化してから設定期間内に前記第2の状態から前記第1の状態に変化した回数あるいは前記第1の状態から前記第2の状態に変化した回数を判別し、判別結果に基づいて前記少なくとも一つの遊技機情報入力端子に前記第1の遊技機情報が入力されたことあるいは前記第2の遊技機情報が入力されたことを検出することを特徴とする遊技機情報収集装置である。When the state of the at least one gaming machine information input terminal changes from the first state to the second state, the gaming machine information detection means determines that the state of the at least one gaming machine information input terminal is the first state. The number of times of changing from the second state to the first state or the number of times of changing from the first state to the second state within a set period after changing from the first state to the second state. Determining and detecting that the first gaming machine information is input to the at least one gaming machine information input terminal or the second gaming machine information is input based on the determination result. This is a gaming machine information collection device.
第1及び第2の回数としては、「0」を含めて種々の値を選択することができる。As the first and second times, various values including “0” can be selected.
第1の状態及び第2の状態としては、判別可能なレベル状態、例えば、「H」レベル状態及び[L]レベル状態が用いられる。遊技機情報入力端子が「H」レベル状態にあるか「L」レベル状態にあるかを判別する方法としては、公知の種々の方法を用いることができる。As the first state and the second state, a discriminable level state, for example, an “H” level state and an [L] level state are used. As a method for determining whether the gaming machine information input terminal is in the “H” level state or the “L” level state, various known methods can be used.
本発明の遊技機情報収集装置では、遊技機情報が第1遊技機情報であるか第2遊技機情報であるかを早期に検出することができる。In the gaming machine information collection device of the present invention, it is possible to detect at an early stage whether the gaming machine information is the first gaming machine information or the second gaming machine information.
本発明の第3発明は、The third invention of the present invention is:
請求項1に記載の遊技機情報収集装置であって、The gaming machine information collection device according to
前記遊技機情報出力手段は、前記少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、通常状態を示す第1の状態から前記第1の状態と異なる第2の状態に変化してから第1の設定期間内における前記第2の状態から前記第1の状態に変化する回数と前記第2の状態から前記第1の状態に変化してから第2の設定期間内における前記第1の状態から前記第2の状態に変化する回数を加算した合計回数が第1の回数である第1の遊技機情報と、前記第1の状態から前記第2の状態に変化してから前記第1の設定期間内における前記第2の状態から前記第1の状態に変化する回数と前記第2の状態から前記第1の状態に変化してから前記第2の設定期間内における前記第1の状態から前記第2の状態に変化する回数を加算した合計回数が第2の回数である第2の遊技機情報を出力し、The gaming machine information output means has a first set period after the at least one gaming machine information output terminal changes from a first state indicating a normal state to a second state different from the first state. The number of times the second state changes from the second state to the first state, and the second state changes from the first state to the second state after the second state changes to the first state. The first gaming machine information in which the total number of times of changing to the state is the first number, and the first set period after the change from the first state to the second state The number of times the second state changes to the first state and the second state from the first state to the second state within the second set period after the second state changes to the first state The total number of times added to the number of times of change is the second number And outputs the game machine information,
前記遊技機情報検出手段は、前記少なくとも一つの遊技機情報入力端子の状態が前記第1の状態から前記第2の状態に変化した場合、前記第1の状態から前記第2の状態に変化してから前記第1の設定期間内に前記第2の状態から前記第1の状態に変化した回数と前記第2の状態から前記第1の状態に変化してから前記第2の設定期間内に前記第1の状態から前記第2の状態に変化した回数を加算した合計回数を判別し、判別結果に基づいて前記少なくとも一つの遊技機情報入力端子に前記第1の遊技機情報が入力されたことあるいは前記第2の遊技機情報が入力されたことを検出することを特徴とする遊技機情報収集装置である。The gaming machine information detecting means changes from the first state to the second state when the state of the at least one gaming machine information input terminal changes from the first state to the second state. The number of changes from the second state to the first state within the first set period and the second set period after changing from the second state to the first state The total number of times obtained by adding the number of changes from the first state to the second state is determined, and the first gaming machine information is input to the at least one gaming machine information input terminal based on the determination result. Or a gaming machine information collecting device that detects that the second gaming machine information has been inputted.
本発明の遊技機情報収集装置では、遊技機情報が第1遊技機情報であるか第2遊技機情報であるかを早期に検出することができる。In the gaming machine information collection device of the present invention, it is possible to detect at an early stage whether the gaming machine information is the first gaming machine information or the second gaming machine information.
請求項1〜3に記載の遊技機情報収集装置を用いれば、収集する遊技機情報の数の増加に伴うコストの増加や接続線の配線作業負担の増加を抑制することができる。
If the gaming machine information collection device according to
以下に、本発明の一実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、本実施の形態は、本発明を、パチンコ機の遊技機情報を収集する遊技機情報収集装置として構成したものである。
本実施の形態で用いているパチンコ機10の正面図(遊技者側から見た図)を図1に示す。
遊技機10は、遊技機本体11を有している。遊技機本体11には、遊技盤12が回動可能に取り付けられているとともに、遊技玉を発射させるための発射レバー19等の種々の部品が取り付けられている。
遊技盤12の正面側(遊技者側)には、レール12aによって囲まれた遊技領域12bが設けられている。発射レバー19の操作によって発射された遊技玉は、遊技領域12bを移動する。遊技領域12bには、普通図柄始動ゲート13、普通図柄表示装置14、特別図柄始動入賞口15、大入賞口17が設けられている。
普通図柄表示装置14には、普通図柄の抽選結果が表示され、特別図柄表示装置16には、特別図柄の抽選結果が表示される。普通図柄表示装置14、特別図柄表示装置17としては、液晶表示装置や、LEDにより構成される7セグ表示装置等の種々の表示装置を用いることができる。普通図柄表示装置14、特別図柄表示装置15は、普通図柄表示装置駆動回路、特別図柄表示装置駆動回路によって駆動される。なお、普通図柄と特別図柄を一つの表示装置に表示する表示装置を用いることもできる。この場合には、一つの表示装置駆動回路が用いられる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, the present invention is configured as a gaming machine information collection device that collects gaming machine information of pachinko machines.
A front view of the
The
On the front side (player side) of the
The normal
普通図柄始動ゲート13には、遊技玉が普通図柄始動ゲート13を通過したことを検出して普通図柄始動玉検出信号を出力する普通図柄始動玉検出装置13aが設けられている。なお、普通図柄始動ゲート13に代えて普通図柄始動入賞口が設けられることもある。この場合には、遊技玉が普通図柄始動入賞口に入賞したこと(普通図柄始動入賞口を通過したこと)を検出して普通図柄始動玉検出信号を出力する普通図柄始動玉検出装置が設けられる。
特別図柄始動入賞口15には、遊技玉が特別図柄始動入賞口15に入賞し易い開位置と遊技玉が特別図柄始動入賞口15に入賞し難い閉位置に開閉可能(移動を含む)な特別図柄始動入賞口開閉部材15bが設けられている。特別図柄始動入賞口開閉部材15bは、特別図柄始動入賞口開閉部材駆動回路(図示省略)によって開閉制御される。特別図柄始動入賞口開閉部材15bは、普通図柄始動玉検出装置13aから普通図柄始動玉検出信号が出力されたことに起因して行われる普通図柄の抽選結果が当たりとなった時に開制御あるいは開閉制御され、遊技玉が特別図柄始動入賞口15に入賞し易い普通図柄当たり遊技状態となる。なお、一般的には、特別図柄始動入賞口開閉部材15bが閉制御されている状態であっても、遊技玉が特別図柄始動入賞口15に入賞可能に構成されている。
また、特別図柄始動入賞口15には、遊技玉が特別図柄始動入賞口15に入賞したこと(特別図柄始動入賞口15を通過したこと)を検出して特別図柄始動玉検出信号を出力する特別図柄始動玉検出装置15aが設けられている。
大入賞口17には、遊技玉が大入賞口17に入賞し易い開位置と遊技玉が大入賞口17に入賞し難い閉位置に開閉可能な(移動を含む)大入賞口開閉部材17bが設けられている。大入賞口開閉部材17bは、大入賞口開閉部材駆動装置(図示省略)によって開閉制御される。大入賞口開閉部材17bは、特別図柄始動玉検出装置15aから特別図柄始動玉検出信号が出力されたことに起因して行われる特別図柄の抽選の結果が当たりとなった時に一定時間開制御あるいは開閉制御される。例えば、大入賞口開閉部材17bは、開制御あるいは開閉制御が開始されてから設定時間が経過した時点あるいは設定数の遊技玉が大入賞口17に入賞した時点で閉制御される。
また、大入賞口17には、遊技玉が大入賞口17に入賞したこと(大入賞口17を通過したこと)を検出して大入賞口入賞玉検出信号を出力する大入賞口入賞玉検出装置17aが設けられている。
The normal
The special symbol start winning
Also, a special symbol start winning
The
In addition, in the grand
本実施の形態のパチンコ機の制御系は、例えば、図3に示されているように、普通図柄始動玉検出装置13a、特別図柄始動玉検出装置15a、大入賞口入賞玉検出装置17a、普通入賞口入賞玉検出装置(図示省略)、主制御回路(主制御手段)101a、表示制御回路(表示制御手段)101b、払出制御回路(払出制御手段)101c、普通図柄表示装置駆動回路(図示省略)、特別図柄表示装置駆動回路(図示省略)、特別図柄始動入賞口開閉部材駆動回路15c、大入賞口開閉部材駆動回路17c等を有している。なお、制御系は、これ以外の種々の構成要素、例えば、ランプ制御回路、ランプ駆動回路、音制御回路、スピーカ駆動回路等を有している。
As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine according to the present embodiment includes, for example, a normal symbol start
本実施の形態のパチンコ機の制御系は、例えば、以下のように動作する。
主制御回路101aは、普通図柄始動玉検出装置13aから普通図柄始動玉検出信号が出力されると、抽選手段によって普通図柄の抽選を行う。例えば、普通図柄当たり判定用の乱数を読み取り、読み取った普通図柄当たり判定用の乱数が当たり値であるか否か(普通図柄の抽選結果が当たりであるか否か)を判別する。そして、読み取った普通図柄当たり判定用の乱数に対応する普通図柄抽選結果情報を表示制御回路101bに出力する。
表示制御回路101bは、主制御回路101aから出力された普通図柄抽選結果情報に基づいて普通図柄表示装置駆動回路を制御し、普通図柄表示装置14に普通図柄の抽選結果を表示する。例えば、普通図柄抽選結果情報に基づいて変動パターン(当たり変動パターンあるいははずれ変動パターン)と停止時に表示する普通図柄(当たり普通図柄あるいははずれ普通図柄)を決定し、決定した変動パターンで変動表示させた後に決定した普通図柄を普通図柄表示装置14に表示させる。変動パターンや停止時に表示する普通図柄の決定方法としては種々の方法を用いることができる。
この場合、表示制御回路101bは、普通図柄表示制御手段として動作する。
The control system of the pachinko machine of the present embodiment operates as follows, for example.
When the normal symbol start
The
In this case, the
ここで、主制御回路101aは、読み取った普通図柄当たり判定用の乱数が当たり値である場合(普通図柄の抽選結果が当たりである場合)には、普通図柄表示装置14に当たり普通図柄が表示された時点あるいは表示された後に、特別図柄始動入賞口開閉部材15bを開制御あるいは開閉制御させる制御信号を特別図柄始動入賞部開閉部材駆動回路15cに出力する。これにより、普通図柄表示装置14に当たり普通図柄が表示された後、特別図柄始動入賞口開閉部材15bが開制御あるいは開閉制御され、遊技玉が特別始動入賞口15に入賞し易い普通図柄当たり遊技が実行される。普通図柄当たり遊技は、例えば、一定期間(例えば、3秒間)実行される。
この場合、主制御回路101aは、特別図柄始動入賞口開閉部材(特別図柄始動部開閉部材制御手段)として動作する。
なお、普通図柄表示装置14が普通図柄の表示動作を行っている期間(例えば、変動表示を開始から普通図柄が停止表示されるまでの期間)に、普通図柄始動玉検出装置13aから普通図柄始動玉検出信号が出力された場合には、主制御回路101aは、設定数の範囲内で、普通図柄始動玉検出信号の出力に起因して行った普通図柄の抽選結果に基づく普通図柄の表示を保留する(普通図柄の抽選結果を保留する)。保留されている普通図柄の抽選結果の表示は、普通図柄表示装置14で行われている普通図柄の表示動作が終了した後に、順次実行される。
また、主制御回路101aは、後述する、特別図柄始動入賞口開閉部材15bが開制御あるいは開閉制御されている期間、特別図柄表示装置16が特別図柄の表示動作を行っている期間、大入賞口開閉部材17bが開制御あるいは開閉制御されている期間においても、普通図柄の抽選結果が設定数の範囲内で保留する。
Here, the
In this case, the
Note that the normal symbol start
In addition, the
また、主制御回路101aは、特別図柄始動玉検出装置15aから特別図柄始動玉検出信号が出力されると、抽選手段によって特別図柄の抽選を行う。例えば、特別図柄当たり判定用の乱数を読み取り、読み取った特別図柄当たり判定用の乱数が当たり値であるか否か(特別図柄の抽選結果が当たりであるか否か)を判別する。そして、読み取った特別図柄当たり判定用の乱数に対応する特別図柄抽選結果情報を表示制御回路101bに出力する。
表示制御回路101bは、主制御回路101aから出力された特別図柄抽選結果情報に基づいて特別図柄表示装置駆動回路を制御し、特別図柄表示装置16に特別図柄の抽選結果を表示する。例えば、特別図柄抽選結果情報に基づいて変動パターン(当たり変動パターンあるいははずれ変動パターン)と停止時に表示する特別図柄(当たり特別図柄あるいははずれ特別図柄)を決定し、決定した変動パターンで変動表示させた後に決定した特別図柄を特別図柄表示装置16に表示させる。変動パターンや停止時に表示する特別図柄の決定方法としては種々の方法を用いることができる。
この場合、表示制御回路101bは、特別図柄表示制御手段として動作する。
Further, when the special symbol start
The
In this case, the
ここで、主制御回路101aは、読み取った特別図柄当たり判定用の乱数が当たり値である場合(特別図柄の抽選結果が当たりである場合)には、特別図柄表示装置16に当たり特別図柄が表示された時点あるいは表示された後に、大入賞口開閉部材17bを開制御あるいは開閉制御させる制御信号を大入賞口開閉部材駆動回路17cに出力する。これにより、特別図柄表示装置16に当たり特別図柄が表示された後、大入賞口開閉部材17bが開制御あるいは開閉制御され、遊技玉が大入賞口17に入賞し易い大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、例えば、一定期間あるいは大入賞口17に設定数の遊技玉が入賞するまで実行される。
この場合、主制御回路101aは、大入賞口開閉部材制御手段(大入賞部開閉部材制御手段)として動作する。
なお、特別図柄表示装置16が特別図柄の表示動作を行っている期間(例えば、変動表示を開始してから特別図柄が停止表示されるまでの期間)や、大入賞口開閉部材17bが開制御されている期間に、特別図柄始動玉検出装置15aから特別図柄始動玉検出信号が出力された場合には、主制御回路101aは、設定数の範囲内で、特別図柄始動玉検出信号の出力に起因して行った特別図柄の抽選結果に基づく普通図柄の表示を保留する(特別図柄の抽選結果を保留する)。保留されている特別図柄の抽選結果の表示は、特別図柄表示装置16で行われている特別図柄の表示動作が終了した後に、順次実行される。
Here, the
In this case, the
Note that the special
また、主制御回路101aは、特別図柄始動玉検出装置15aから特別図柄始動玉検出信号が出力された場合、大入賞口入賞玉検出装置17aから大入賞口入賞玉検出信号が出力された場合、普通入賞口入賞玉検出装置から普通入賞口入賞玉検出信号が出力された場合には、遊技玉が入賞した入賞口に対応する数の遊技玉の払出を指示する制御信号を払出制御回路101cに出力する。
主制御回路101aは、ランプやスピーカの制御等の他の種々の制御を実行する。
なお、副制御回路を有する制御系を用いることもできる。この場合には、例えば、主制御回路から副制御回路に普通図柄抽選結果情報や特別図柄抽選結果情報を出力する。副制御回路は、主制御回路から出力された普通図柄抽選結果情報や特別図柄抽選結果情報に基づいて、普通図柄の変動パターンや停止時に表示する普通図柄あるいは特別図柄の変動パターンや停止時に表示する特別図柄を示す表示制御信号を表示制御回路に出力する。
Further, the
The
A control system having a sub control circuit can also be used. In this case, for example, normal symbol lottery result information or special symbol lottery result information is output from the main control circuit to the sub control circuit. Based on the normal symbol lottery result information and special symbol lottery result information output from the main control circuit, the sub-control circuit displays the normal symbol variation pattern, the normal symbol variation pattern to be displayed at the time of stoppage, or the special symbol variation pattern at the time of stoppage. A display control signal indicating a special symbol is output to the display control circuit.
次に、以上のように構成されているパチンコ機の遊技機情報を収集する遊技機情報収集装置の一実施の形態の概略構成を図2に示す。
本実施の形態の遊技機情報収集装置は、遊技店の島A〜島Cに設けられている遊技機10(11)〜10(13)、10(21)〜10(23)、10(31)〜10(33)と、各遊技機に対応して設けられている台ユニット(遊技機端末装置)20(11)〜20(13)、20(21)〜20(23)、20(31)〜20(33)と、島A〜島Cに対応して設けられている島ユニット(中継装置)40(10)、40(20)、40(30)と、ホールコンピュータ等の収集装置(収集管理装置)60等により構成されている。
遊技機10(11)〜10(13)、10(21)〜10(23)、10(31)〜10(33)は同じ構成であり、台ユニット20(11)〜20(13)、20(21)〜20(23)、20(31)〜20(33)は同じ構成であり、島ユニット40(10)、40(20)、40(30)は同じ構成である。
したがって、図3に示す遊技機10、台ユニット20、島ユニット40を代表として各構成要素の詳細を説明する。
Next, FIG. 2 shows a schematic configuration of an embodiment of a gaming machine information collection device that collects gaming machine information of pachinko machines configured as described above.
The gaming machine information collection device according to the present embodiment includes gaming machines 10 (11) to 10 (13), 10 (21) to 10 (23), 10 (31) provided on islands A to C of the gaming store. ) To 10 (33) and stand units (game machine terminal devices) 20 (11) to 20 (13), 20 (21) to 20 (23), 20 (31) provided corresponding to each gaming machine. ) To 20 (33), island units (relay devices) 40 (10), 40 (20), 40 (30) provided corresponding to the islands A to C, and a collection device such as a hall computer ( Collection management device) 60 and the like.
The gaming machines 10 (11) to 10 (13), 10 (21) to 10 (23), 10 (31) to 10 (33) have the same configuration, and the base units 20 (11) to 20 (13), 20 (21) to 20 (23) and 20 (31) to 20 (33) have the same configuration, and the island units 40 (10), 40 (20), and 40 (30) have the same configuration.
Therefore, the details of each component will be described with the
遊技機10は、主制御回路(主制御手段)101a、表示制御回路(表示制御手段)101b、払出制御回路(払出制御手段)101c等の制御回路(制御手段)、特別図柄始動入賞口開閉部材駆動回路15c、大入賞口開閉部材駆動回路17c等の駆動回路(駆動手段)、普通図柄表示装置14、特別図柄表示装置16、特別図柄始動入賞口開閉部材15b、大入賞口開閉部材17b等の被制御装置(被制御手段)、普通図柄始動玉検出装置13a、特別図柄始動玉検出装置15a、大入賞口入賞玉検出装置17a、普通入賞口入賞玉検出装置(図示省略)等の検出装置(検出手段)を有している。遊技機10は、これ以外の種々の要素を有している。
遊技機10には、遊技機情報を出力する複数の遊技機情報出力端子10a〜10mを有している。そして、遊技機10には、各遊技機情報出力端子10a〜10mに、各遊技機情報出力端子10a〜10mに対応する(割り当てられている)遊技機情報を出力する遊技機情報出力手段が設けられている。
遊技機10の各遊技機情報出力端子10a〜10mから出力する遊技機情報は、遊技機の仕様等に基づいて決定される。本実施の形態では、各遊技機情報出力端子10a〜10mから出力する遊技機情報として、普通図柄始動玉検出装置13aから普通図柄始動玉検出信号が出力された回数を示す普通図柄始動玉数情報、特別図柄始動玉検出装置から特別図柄始動玉検出信号が出力された回数を示す特別図柄始動玉数情報、普通図柄表示装置14に普通図柄の抽選結果を表示した回数を示す普通図柄表示回数情報、特別図柄表示装置16に特別図柄の抽選結果を表示した回数を示す特別図柄表示回数情報、特別図柄始動入賞口開閉部材15bが開状態にあること(普通図柄当たり遊技を実行していること)を示す普通図柄当たり状態情報、大入賞口開閉部材17bが開状態にあること(大当たり遊技を実行していること)を示す特別図柄当たり状態情報(大当たり状態情報)等が用いられる。
遊技機情報出力手段は、例えば、遊技機情報が数を示す場合には、遊技機情報出力端子のレベルを一定期間「L」レベルから「H」レベルあるいは「H」レベルから「L」レベルに設定し(「H」レベルのパルス信号あるいは「L」レベルのパルス信号を出力し)、遊技機情報が状態を示す場合には、定められている状態に設定されている期間、遊技機情報出力端子のレベルを「L」レベルから「H」レベルあるいは「H」レベルから「l」レベルに設定する。遊技機情報を出力していない時の遊技機情報出力端子のレベルが、本発明の「通常状態を示す第1のレベル」に対応し、遊技機情報を出力する時の遊技機情報出力端子のレベルが、本発明の「通常状態を示す第1のレベルと異なる第2のレベル」に対応する。
The
The
The gaming machine information output from each gaming machine
For example, when the gaming machine information indicates a number, the gaming machine information output means changes the level of the gaming machine information output terminal from “L” level to “H” level or from “H” level to “L” level for a certain period of time. If it is set ("H" level pulse signal or "L" level pulse signal is output) and the gaming machine information indicates a state, the gaming machine information is output for a set period of time. The terminal level is set from “L” level to “H” level or from “H” level to “l” level. The level of the gaming machine information output terminal when the gaming machine information is not output corresponds to the “first level indicating the normal state” of the present invention, and the gaming machine information output terminal when the gaming machine information is output. The level corresponds to the “second level different from the first level indicating the normal state” of the present invention.
遊技機情報は、主制御回路から出力するように構成することもできるし、他の回路や装置から出力するように構成することもできる。すなわち、主制御回路を遊技機情報出力手段として用いることもできるし、他の回路や装置を遊技機情報出力手段として用いることもできる。
例えば、普通図柄始動玉数情報は、普通図柄始動玉検出装置13aから遊技機情報出力端子に出力してもよいし、普通図柄始動玉検出信号が入力される主制御回路101aから遊技機情報出力端子に出力してもよい。普通図柄始動玉数情報としては、「1回」を示す情報を出力してもよいし(普通図柄始動玉が検出される毎に出力)、設定回数に達した時に設定回数を示す情報を出力してもよいし、設定時間毎に普通図柄始動玉が検出された回数を示す情報を出力してもよい。
特別図柄始動玉数情報は、特別図柄始動玉検出装置15aから遊技機情報出力端子に出力してもよいし、特別図柄始動玉検出信号が入力される主制御回路101aから遊技機情報出力端子に出力してもよい。特別図柄始動玉数情報としては、「1回」を示す情報を出力してもよいし(特別図柄始動玉が検出される毎に出力)、設定回数に達した時に設定回数を示す情報を出力してもいし、設定時間毎に特別図柄始動玉が検出された回数を示す情報を出力してもよい。
普通図柄表示回数情報は、主制御回路101aから遊技機情報出力端子に出力してもよいし、表示制御回路101bあるいは副制御回路から遊技機情報出力端子に出力してもよい。普通図柄表示回数情報としては、「1回」を示す情報を出力してもよいし(普通図柄の抽選結果を普通図柄表示装置14に表示する毎に出力)、設定回数に達した時に設定数を示す情報を出力し、あるいは、設定時間毎に普通図柄の抽選結果の表示回数を示す情報を出力してもよい。
特別図柄表示回数情報は、主制御回路101aから遊技機情報出力端子に出力してもよいし、表示制御回路101bあるいは副制御回路から遊技機情報出力端子に出力してもよい。特別図柄表示回数情報としては、「1回」を示す情報を出力してもよいし(特別図柄の抽選結果を特別図柄表示装置16に表示する毎に出力)、設定回数に達した時に設定数を示す情報を出力し、あるいは、設定時間毎に特別図柄の抽選結果の表示回数を示す情報を出力してもよい。
普通図柄当たり状態情報や特別図柄当たり状態情報(大当たり状態情報)は、主制御回路101aから報遊技機情報出力端子に出力してもよいし、表示制御回路101bあるいは副制御回路から遊技機情報出力端子に出力してもよい。普通図柄当たり状態情報や特別図柄当たり状態情報としては、普通図柄当たり遊技を実行した回数や特別図柄当たり遊技(大当たり遊技)を実行した回数を示す情報を用いてもよいし、普通図柄当たり状態あるいは特別図柄当たり状態に設定されていることを示す情報(例えば、普通図柄当たり遊技あるいは特別図柄当たり遊技を実行している期間、遊技機情報出力端子のレベルを「H」レベルとする。
The gaming machine information can be configured to be output from the main control circuit, or can be configured to be output from another circuit or device. That is, the main control circuit can be used as the gaming machine information output means, and other circuits and devices can be used as the gaming machine information output means.
For example, the normal symbol starting ball number information may be output from the normal symbol starting
The special symbol starting ball number information may be output from the special symbol starting
The normal symbol display count information may be output from the
The special symbol display number information may be output from the
Ordinary symbol status information and special symbol status information (big hit status information) may be output from the
台ユニット(遊技機端末装置)20は、処理装置(CPU)21と、複数の遊技機情報入力端子20a〜20mと、出力端子20nを有している。
遊技機情報入力端子20a〜20mは、対応する遊技機10の遊技機情報出力端子10a〜10mと同じ数だけ設けられ、対応する遊技機情報出力端子10a〜10mに接続線30a〜30mにより接続されている。これにより、遊技機情報入力端子20a〜20mには、接続線30a〜30mを介して接続されている遊技機情報出力端子10a〜10mに対応する(割り当てられている)遊技機情報が入力される。
また、処理装置21は、遊技機情報入力端子20a〜20mと同じ数の遊技機情報入力端子21a〜21mと、遊技機情報出力端子21nを有している。処理装置21の遊技機情報入力端子21a〜21mは、それぞれ台ユニット20の遊技機情報入力端子20a〜20mに接続され、また、処理装置21の出力端子21nは、台ユニット20の出力端子20nに接続されている。
処理装置21は、遊技機情報入力端子20a〜20mに遊技機情報が入力されたことを検出すると、検出した遊技機情報を、出力端子20nから、島Aに設けられている共通の接続線50を介して島ユニット40に送信する。この時、遊技機情報とともに、送信する遊技機情報(検出した遊技機情報が入力された台ユニット20の遊技機情報入力端子に接続されている遊技機10の遊技機情報出力端子に対応する遊技機情報)を示す遊技機情報識別情報と、送信する遊技機情報を出力した遊技機(検出した遊技機情報が入力された台ユニット20の遊技機情報入力端子に接続されている遊技機10)を示す遊技機識別情報(例えば、遊技店内の配設位置を示す台番号)も出力するのが好ましい。
なお、処理装置21は、遊技機情報入力端子10a〜10mに入力された遊技機情報をそのまま送信してもよいし、設定期間の間に入力された遊技機情報を処理し(例えば、加算処理や減算処理)、処理結果を送信してもよい。一般的には、一定期間毎に送信する。処理結果には遊技機情報入力端子に入力された遊技機情報が反映されているため、処理結果を送信する態様は、遊技機情報入力端子に入力された遊技機情報を検出して送信する構成に包含される。
本実施の形態では、台ユニット(遊技機端末装置)20の処理装置(CPU)21が、遊技機情報入力端子に遊技機情報が入力されたことを検出する遊技機情報検出手段、検出した遊技機情報を出力端子から送信する遊技機情報送信手段として動作する。
The base unit (game machine terminal device) 20 has a processing device (CPU) 21, a plurality of game machine
The same number of gaming machine
The
When the
Note that the
In the present embodiment, the processing device (CPU) 21 of the base unit (game machine terminal device) 20 detects gaming machine information input to the gaming machine information input terminal, and detects the gaming machine information detected. It operates as gaming machine information transmitting means for transmitting machine information from the output terminal.
島ユニット40は、処理装置(CPU)41と、入力端子40aと、出力端子40bを有している、処理装置41は、島ユニット40の入力端子40aに接続される入力端子41aと、島ユニット40の出力端子40bに接続される出力端子41bを有している。
処理装置41は、入力端子40aに入力された遊技機情報、遊技機情報識別情報、遊技機識別情報を、出力端子40bからLAN等の信号線を介して収集装置60に送信する。
本実施の形態では、島ユニット40の処理装置41が、台ユニットから送信された遊技機情報を収集装置60に送信する中継手段として動作する。
The
The
In the present embodiment, the
収集装置(収集管理装置)60は、処理装置(CPU)61と、記憶装置62と、入力端子60aを有している。管理装置60には、キーボード等の入力装置(入力手段)、表示装置(表示手段)や印刷装置(印刷手段)等の出力装置(出力手段)が設けられている。処理装置61には、管理装置60の入力端子60aに接続される入力端子61aを有している。
記憶装置62には、遊技機情報データベース62aが設けられている。遊技機情報データベース62aには、各遊技機の遊技機情報の履歴や処理結果が記憶される。例えば、普通図柄始動玉数情報、特別図柄始動玉数情報、普通図柄表示回数情報、特別図柄表示回数情報、普通図柄当たり遊技状態情報、大当たり遊技場体情報等の遊技機情報が受信する毎に順次記憶され、あるいは、記憶されている遊技機情報と受信した遊技機情報を処理し(例えば、加算処理や減算処理)、処理結果が記憶される。なお、遊技機情報データベース62aには、各遊技機のアウト玉(遊技領域に発射された遊技玉)数情報やセーフ玉(遊技領域に発射された遊技玉が入賞口に入賞したことによって遊技者に払い出された遊技玉)数情報も遊技機情報として記憶される。
処理装置61は、台ユニット20から送信された遊技機情報、遊技機情報識別情報、遊技機識別情報を島ユニット40を介して受信すると、受信した遊技機情報を収集・管理する。例えば、受信した遊技機情報を遊技機情報データベース62aに記憶する。遊技機情報を遊技機情報データベース62aに記憶する方法としては、受信する毎に順次記憶する方法や、記憶されている遊技機情報と受信した記憶情報を処理結果を記憶する方法を用いることができる。受信し多遊技機情報を記憶する態様及び処理結果を記憶する態様のいずれも、受信した記憶情報を遊技機情報データベースに記憶する構成に包含される。
The collection device (collection management device) 60 has a processing device (CPU) 61, a storage device 62, and an
The storage device 62 is provided with a gaming machine information database 62a. The gaming machine information database 62a stores a history of gaming machine information and processing results for each gaming machine. For example, every time gaming machine information such as normal symbol starting ball number information, special symbol starting ball number information, normal symbol display count information, special symbol display count information, normal symbol per game status information, jackpot game field information, etc. is received. The stored gaming machine information and the received gaming machine information are processed (for example, addition processing or subtraction processing), and the processing result is stored. In the gaming machine information database 62a, information on the number of out balls (game balls launched into the game area) of each gaming machine and the safe balls (game balls launched into the game area) have won the winning prizes. (Game balls paid out) is also stored as gaming machine information.
When the
従来の遊技機情報収集装置では、遊技機10及び台ユニット20に、遊技機10から大ユニット20に出力する遊技機情報の数に等しい数の遊技機情報出力端子及び遊技機情報入力端子を設けている。このため、遊技機10から台ユニット20に出力する遊技機情報の数が増加すると、遊技機10の遊技機情報出力端子及び台ユニット20の遊技機情報入力端子の数も増加し、コストが増加するとともに、接続線の配線作業負担が増加する。
本実施の形態では、遊技機10から台ユニット20に出力する遊技機情報の数の増加に伴う遊技機の遊技機情報出力端子及び台ユニット(遊技機端末装置)の数の増加を抑制し、コストの増加及び接続線の配線作業負担の増加を抑制することができるように構成されている。
すなわち、遊技機10の遊技機情報出力手段を、遊技機10の複数の遊技機情報出力端子10a〜10mのうちの少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、少なくとも第1の遊技機情報と第2の遊技機情報(複数の情報)を出力可能に構成している。また、台ユニット(遊技機端末装置)20の遊技機情報検出手段を、遊技機の少なくとも一つの遊技機情報出力端子に接続線を介して接続されている少なくとも一つの遊技機情報入力端子に第1の遊技機情報あるいは第2の遊技機情報(複数の遊技機情報のいずれか)が入力されたことを検出可能に構成している。
In the conventional gaming machine information collection device, the
In the present embodiment, an increase in the number of gaming machine information output terminals and base units (game machine terminal devices) associated with an increase in the number of gaming machine information output from the
In other words, the gaming machine information output means of the
以上のように構成された遊技機の遊技機情報出力端子から出力される遊技機情報の一例を図4に示す。
時点t1で、普通図柄始動玉検出装置13aから普通図柄始動玉検出信号A1が出力されると、普通図柄始動玉数情報(この場合1個)B1が出力される。同時に、普通図柄の抽選が行われ、普通図柄表示装置14に普通図柄の抽選結果の表示が開始されるとともに、普通図柄表示回数情報(この場合1回)C1が出力される。
普通図柄表示装置14に普通図柄の抽選結果が表示されている期間中の時点t2で普通図柄始動玉検出装置13aから普通図柄始動玉検出信号A2が出力されると、普通図柄始動玉数情報B2が出力される。この時、普通図柄表示装置14に普通図柄の抽選結果が表示されているため、普通図柄始動玉検出信号A2に起因して行った普通図柄の抽選結果は普通図柄保留玉として保留される。
普通図柄の抽選結果が当たりである場合には、時点t3で普通図柄表示装置14に普通図柄の抽選結果の表示が終了すると、普通図柄当たり遊技(特別図柄始動入賞口開閉部材15bを一定時間開制御する)が実行される。普通図柄当たり遊技が実行されている間、普通図柄当たり状態情報D1が出力される。
普通図柄当たり遊技が実行されている間は普通図柄表示装置14への普通図柄の抽選結果の表示が禁止されるため、普通図柄保留玉の保留が継続される。
普通図柄当たり遊技が実行されている期間間に特別図柄始動玉検出装置15aから特別図柄始動玉検出信号E1が出力されると、特別図柄始動玉数情報(この場合1個)F1が出力される。同時に、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄表示装置16に特別図柄の抽選結果の表示が開始されるとともに、特別図柄表示回数情報(この場合1回)G1が出力される。
時点t5で普通図柄当たり遊技終了すると、普通図柄保留玉として保留されている普通図柄の抽選結果の普通図柄表示装置14への表示が開始される。
特別図柄の抽選結果が当たりである場合には、時点t6で特別図柄表示装置16に特別図柄の抽選結果の表示が終了すると、特別図柄当たり遊技(大入賞口開閉部材17bを一定期間あるいは所定数の大入賞口入賞玉数だけ開制御する)が実行される。特別図柄当たり遊技が実行されている間、特別図柄当たり状態情報H1が出力される。
特別図柄当たり遊技が実行されている期間中に、普通図柄始動玉検出信号A3が出力されると、普通図柄始動玉数情報B3が出力される。同時に、普通図柄の抽選結果の普通図柄表示装置14への表示が開始されるとともに、普通図柄表示回数情報C3が出力される。
また、特別図柄当たり遊技が実行されている期間に、特別図柄始動玉検出信号E2が出力されると、特別図柄始動玉数情報F2が出力される。この時、特別図柄当たり遊技を実行しており、特別図柄表示装置16への特別図柄の抽選結果の表示が禁止されるため、特別図柄始動玉検出信号E2に起因して行った特別図柄の抽選結果は特別図保留玉として保留される。
An example of gaming machine information output from the gaming machine information output terminal of the gaming machine configured as described above is shown in FIG.
When a normal symbol start ball detection signal A1 is output from the normal symbol start
When the normal symbol start ball detection signal A2 is output from the normal symbol start
When the normal symbol lottery result is a win, when the normal symbol lottery result is displayed on the normal
While the game per normal symbol is being executed, the display of the lottery result of the normal symbol on the normal
When the special symbol start
When the game per normal symbol ends at time t5, display of the lottery result of the normal symbol held as the normal symbol holding ball on the normal
When the special symbol lottery result is a win, when the special symbol lottery result is displayed on the special
If the normal symbol start ball detection signal A3 is output during the period in which the game per special symbol is being executed, the normal symbol start ball number information B3 is output. At the same time, the display of the normal symbol lottery result on the normal
Further, when the special symbol start ball detection signal E2 is output during the period in which the game per special symbol is being executed, the special symbol start ball number information F2 is output. At this time, a game per special symbol is being executed, and the special symbol lottery result display on the special
以下に、第1及び第2の遊技機情報の種類と情報形式の組み合わせの実施例を説明する。
図5は、遊技機10の遊技機情報出力手段から少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、第1の遊技機情報と第2の遊技機情報として普通図柄始動玉数情報と特別図柄始動玉数情報を出力するとともに、普通図柄始動玉数情報を第1のパルス幅T1を有する第1のパルス信号bにより構成し、特別図柄始動玉数情報を第2のパルス幅T2(<T1)を有する第2のパルス信号fにより構成したものである。
この場合、台ユニット20の遊技機情報検出手段は、遊技機の少なくとも一つの遊技機情報出力端子に接続線を介して接続されている少なくとも一つの遊技機情報入力端子に入力されるパルス信号のパルス幅を判別し、判別結果に基づいて、少なくとも一つの遊技機情報入力端子にパルス幅T1のパルスbにより構成される普通図柄始動玉数情報が入力されたか、あるいは、パルス幅T2のパルスfにより構成される特別図柄始動玉数情報が入力されたかを検出する。
例えば、図5では、時点t1で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化したことによりパル信号が入力されたことを認識し、パルス信号のパルス幅、すなわち、時点t1から、次に遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した時点t2までの時間を判別する。パルス信号の判別方法としては、典型的には、パルス信号の幅と基準値を比較する方法が用いられる。例えば、普通図柄始動玉数情報を構成するパルスbのパルス幅T1が30msec、特別図柄始動玉数情報を構成するパルスfのパルス幅T2が10msecである場合、中間値である20msec[=(30msc+10msec)/2]を基準値とする。そして、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した時点t1から、次に遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した時点t2までの時間を測定し、測定した時間と基準値20msec2を比較する。測定した時間が20mse未満(測定時間≦20msec)である場合には、パルス幅T2のパルス信号f、すなわち、特別図柄始動玉数情報が入力されたことを検出する。一方、測定した時間が20msec以上(測定時間>20msec)である場合には、パルス幅T1のパルス信号a、すなわち、普通図柄始動玉数情報が入力されたことを検出する。
遊技機情報検出手段は、少なくとも一つの遊技機情報入力端子に入力されたパルス信号の幅を判別することにより、図5に示す時点t1、t3、t7で普通図柄始動玉数情報が入力されたことを検出し、時点t5で特別図柄始動玉数情報が入力されたことを検出する。
そして、検出した普通図柄始動玉数情報あるいは特別図柄始動玉数情報を島ユニット40を介して収集装置60に送信する。一般的には、台ユニットは、一定時間毎に送信する。例えば、一定時間内で検出した普通図柄始動玉数情報あるいは特別図柄始動玉数情報を加算し、加算値を普通図柄始動玉数情報あるいは特別図柄始動玉数情報として送信する。
Hereinafter, examples of combinations of types and information formats of the first and second gaming machine information will be described.
FIG. 5 shows the normal symbol starting ball number information and the special symbol starting ball number as the first gaming machine information and the second gaming machine information from the gaming machine information output means of the
In this case, the gaming machine information detection means of the
For example, in FIG. 5, it is recognized that the pal signal has been input because the level of the gaming machine information input terminal has changed from “L” level to “H” level at
The gaming machine information detection means discriminates the width of the pulse signal inputted to at least one gaming machine information input terminal, so that the normal symbol starting ball number information is inputted at time points t1, t3, and t7 shown in FIG. Is detected, and it is detected that the special symbol starting ball number information is input at time t5.
Then, the detected normal symbol starting ball number information or special symbol starting ball number information is transmitted to the collecting
第1の遊技機情報及び第2の遊技機情報で示される遊技状態が重なって発生した場合には、第1の遊技機情報と第2の遊技機情報の出力タイミングが重なる。第1の遊技機情報と第2の遊技機情報が同時に同じ遊技機情報出力端子に出力されると、遊技機情報検出手段は、遊技機情報入力端子に入力された遊技機情報が第1の遊技機情報であるのか第2遊技機情報であるのかを判別することができない。このため、遊技機情報出力手段は、第1の遊技機情報及び第2の遊技機情報で示される遊技状態が重なり、第1の遊技機情報と第2の遊技機情報の出力タイミングが重なった場合には、両者の出力タイミングをずらせる処理を行う必要がある。ここで、遊技機情報出力手段が他の種々の処理を実行している場合、例えば、遊技機全体の処理を制御している主制御回路が遊技機情報出力手段として動作している場合には、できるだけ処理負担を軽くするのが好ましい。
特別図柄始動玉検出信号は、普通図柄始動玉検出信号が出力されたことに起因して実行される普通図柄の抽選の結果が当たりとなり、特別図柄始動部開閉部材が開制御されている状態では出力頻度が高いが、特別図柄始動部開閉部材が閉制御されている状態では出力頻度は低い。このため、第1及び第2の遊技機情報として普通図柄始動玉数情報及び特別図柄始動玉数情報を用いる場合には、第1及び第2の遊技機情報の出力タイミングが重なる可能性が少なくなり、遊技機情報出力手段が少なくとも一つの遊技機情報出力端子に第1及び第2の遊技機情報の出力する処理や、遊技機情報検出手段が少なくとも一つの遊技機情報入力端子に第1あるいは第2の遊技機情報が入力されたことを検出する処理が容易である。
また、同じ位置に配置されている遊技機情報出力端子を始動玉数情報を出力する遊技機情報出力端子として用いる。これにより、特別図柄のみを表示する仕様のパチンコ機と普通図柄及び特別図柄を表示する仕様のパチンコ機に対して、始動玉数情報を検出する遊技機情報入力端子を変更する必要がなく、簡単な処理変更で対応することができる。
When the gaming state indicated by the first gaming machine information and the second gaming machine information is overlapped, the output timings of the first gaming machine information and the second gaming machine information are overlapped. When the first gaming machine information and the second gaming machine information are simultaneously output to the same gaming machine information output terminal, the gaming machine information detection means receives the gaming machine information input to the gaming machine information input terminal as the first gaming machine information input terminal. It cannot be determined whether the information is gaming machine information or second gaming machine information. For this reason, the gaming machine information output means overlaps the gaming state indicated by the first gaming machine information and the second gaming machine information, and the output timings of the first gaming machine information and the second gaming machine information overlap. In this case, it is necessary to perform processing for shifting the output timings of both. Here, when the gaming machine information output means is executing various other processes, for example, when the main control circuit that controls the processing of the entire gaming machine is operating as the gaming machine information output means It is preferable to reduce the processing load as much as possible.
The special symbol start ball detection signal is the result of the lottery of the normal symbol executed due to the output of the normal symbol start ball detection signal, and in the state where the special symbol start unit opening / closing member is controlled to open Although the output frequency is high, the output frequency is low in the state where the special symbol starter opening / closing member is closed. For this reason, when the normal symbol starting ball number information and the special symbol starting ball number information are used as the first and second gaming machine information, the output timings of the first and second gaming machine information are less likely to overlap. The gaming machine information output means outputs the first and second gaming machine information to at least one gaming machine information output terminal, and the gaming machine information detection means outputs the first or second gaming machine information input terminal to the first or second gaming machine information output terminal. It is easy to detect that the second gaming machine information has been input.
Further, the gaming machine information output terminal arranged at the same position is used as a gaming machine information output terminal for outputting the starting ball number information. As a result, there is no need to change the game machine information input terminal for detecting the number of starting balls for pachinko machines with specifications that display only special symbols and pachinko machines with specifications that display normal symbols and special symbols. Can be dealt with by a simple process change.
図6は、遊技機10の遊技機情報出力手段から少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、第1の遊技機情報と第2の遊技機情報として普通図柄始動玉数情報と普通図柄表示回数情報を出力するとともに、普通図柄始動玉数情報を第1のパルス幅T11を有する第1のパルス信号bにより構成し、普通図柄表示回数情報を第2のパルス幅T12(<T11)を有する第2のパルス信号cにより構成したものである。
この場合、台ユニット20の遊技機情報検出手段は、例えば、前述した方法を用いて、遊技機の少なくとも一つの遊技機情報出力端子に接続線を介して接続されている少なくとも一つの遊技機情報入力端子に入力されるパルス信号のパルス幅を判別し、判別結果に基づいて、少なくとも一つの遊技機情報入力端子にパルス幅T11を有するパルス信号bにより構成される普通図柄始動玉数情報が入力されたか、あるいは、パルスT12を有するパルス信号cにより構成される普通図柄表示回数情報が入力されたかを検出する。
図6では、時点t11、t15、t17で普通図柄始動玉数情報が入力されたことを検出し、時点t13、t19で普通図柄表示回数情報が入力されたことを検出する。
そして、検出した普通図柄始動玉数情報あるいは普通図柄表示回数情報を島ユニット40を介して収集装置60に送信する。
普通図柄の抽選結果の表示は、普通図柄始動玉検出信号が出力された後に実行される。したがって、第1及び第2の遊技機情報として普通図柄始動玉検出信号及び普通図柄表示回数情報を用いる場合には、第1及び第2の遊技機情報の出力タイミングが重なる可能性が少なくなくなり、遊技機情報出力手段が少なくとも一つの遊技機情報出力端子に第1及び第2の遊技機情報の出力する処理や、遊技機情報検出手段が少なくとも一つの遊技機情報入力端子に第1あるいは第2の遊技機情報が入力されたことを検出する処理が容易である。
FIG. 6 shows the normal symbol starting ball number information and the normal symbol display number information as the first gaming machine information and the second gaming machine information from the gaming machine information output means of the
In this case, the gaming machine information detection means of the
In FIG. 6, it is detected that the normal symbol starting ball number information is input at time points t11, t15, and t17, and it is detected that the normal symbol display number information is input at time points t13 and t19.
Then, the detected normal symbol starting ball number information or normal symbol display count information is transmitted to the
The display of the normal symbol lottery result is executed after the normal symbol start ball detection signal is output. Therefore, when the normal symbol start ball detection signal and the normal symbol display count information are used as the first and second gaming machine information, the output timings of the first and second gaming machine information are less likely to overlap, A process in which the gaming machine information output means outputs the first and second gaming machine information to at least one gaming machine information output terminal, and a gaming machine information detection means in the first or second gaming machine information input terminal. It is easy to detect that the gaming machine information is input.
図7は、遊技機10の遊技機情報出力手段から少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、第1の遊技機情報と第2の遊技機情報として特別図柄始動玉数情報と特別図柄表示回数情報を出力するとともに、特別図柄始動玉数情報を第1のパルス幅T21を有する第1のパルス信号fにより構成し、特別図柄表示回数情報を第2のパルス幅T22(<T21)を有する第2のパルス信号gにより構成したものである。
この場合、台ユニット20の遊技機情報検出手段は、例えば、前述した方法を用いて、遊技機の少なくとも一つの遊技機情報出力端子に接続線を介して接続されている少なくとも一つの遊技機情報入力端子に入力されるパルス信号のパルス幅を判別し、判別結果に基づいて、少なくとも一つの遊技機情報入力端子にパルス幅T21を有するパルス信号fにより構成される特別図柄始動玉数情報が入力されたか、あるいは、パルス幅T22を有するパルス信号gにより構成される特別図柄表示回数情報が入力されたかを検出する。
図7では、時点t21、t25、t27で特別図柄始動玉数情報が入力されたことを検出し、時点t23、t29で特別図柄表示回数情報が入力されたことを検出する。
特別図柄の抽選結果の表示は、特別図柄始動玉検出信号が出力された後に実行される。したがって、第1及び第2の遊技機情報として特別図柄始動玉検出信号及び特別図柄表示回数情報を用いる場合には、第1及び第2の遊技機情報の出力タイミングが重なる可能性が少なくなくなり、遊技機情報出力手段が少なくとも一つの遊技機情報出力端子に第1及び第2の遊技機情報の出力する処理や、遊技機情報検出手段が少なくとも一つの遊技機情報入力端子に第1あるいは第2の遊技機情報が入力されたことを検出する処理が容易である。
FIG. 7 shows the special symbol starting ball number information and the special symbol display number information as the first gaming machine information and the second gaming machine information from the gaming machine information output means of the
In this case, the gaming machine information detection means of the
In FIG. 7, it is detected that the special symbol starting ball number information is input at time points t21, t25, and t27, and it is detected that the special symbol display number information is input at time points t23 and t29.
The special symbol lottery result is displayed after the special symbol start ball detection signal is output. Therefore, when the special symbol start ball detection signal and the special symbol display number information are used as the first and second gaming machine information, the output timings of the first and second gaming machine information are less likely to overlap, A process in which the gaming machine information output means outputs the first and second gaming machine information to at least one gaming machine information output terminal, and a gaming machine information detection means in the first or second gaming machine information input terminal. It is easy to detect that the gaming machine information is input.
図8は、遊技機10の遊技機情報出力手段から少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、第1の遊技機情報と第2の遊技機情報として普通図柄表示回数情報と特別図柄表示回数情報を出力するとともに、普通図柄表示回数情報を第1のパルス幅T31を有する第1のパルス信号cにより構成し、特別図柄表示回数情報を第2のパルス幅T32(<T31)を有する第2のパルス信号gにより構成したものである。
この場合、台ユニット20の遊技機情報検出手段は、例えば、前述した方法を用いて、遊技機の少なくとも一つの遊技機情報出力端子に接続線を介して接続されている少なくとも一つの遊技機情報入力端子に入力されるパルス信号のパルス幅を判別し、判別結果に基づいて、少なくとも一つの遊技機情報入力端子にパルス幅T31を有するパルス信号cにより構成される特別図柄始動玉数情報が入力されたか、あるいは、パルス幅T31を有するパルス信号gにより構成される特別図柄表示回数情報が入力されたかを検出する。
図8では、時点t31、t33、t37で普通図柄表示回数情報が入力されたことを検出し、時点t35で特別図柄表示回数情報が入力されたことを検出する。
普通図柄の抽選結果の表示と特別図柄の抽選結果の表示が同時に実行される可能性は少ない。したがって、第1及び第2の遊技機情報として普通図柄表示回数情報及び特別図柄表示回数情報を用いる場合には、第1及び第2の遊技機情報の出力タイミングが重なる可能性が少ないため、遊技機情報出力手段が少なくとも一つの遊技機情報出力端子に第1及び第2の遊技機情報を出力する処理や、遊技機情報検出手段が少なくとも一つの遊技機情報入力端子に第1あるいは第2の遊技機情報が入力されたことを検出する処理が容易である。
FIG. 8 shows normal symbol display count information and special symbol display count information as first gaming machine information and second gaming machine information from the gaming machine information output means of the
In this case, the gaming machine information detection means of the
In FIG. 8, it is detected that the normal symbol display number information is input at time points t31, t33, and t37, and it is detected that the special symbol display number information is input at time point t35.
There is little possibility that the display of the lottery result of the normal symbol and the lottery result of the special symbol are executed simultaneously. Therefore, when the normal symbol display count information and the special symbol display count information are used as the first and second gaming machine information, the output timing of the first and second gaming machine information is less likely to overlap. The machine information output means outputs the first and second gaming machine information to at least one gaming machine information output terminal, and the gaming machine information detection means outputs the first or second gaming machine information input terminal to the first or second gaming machine information output terminal. It is easy to detect that the gaming machine information has been input.
図9は、遊技機10の遊技機情報出力手段から少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、第1の遊技機情報と第2の遊技機情報として普通図柄表示回数情報と普通図柄当たり状態情報を出力するように構成したものである。
普通図柄当たり状態情報は、普通図柄当たり遊技が実行されている間、例えば、「H」レベルを有する信号dにより構成される。ここで、普通図柄当たり遊技は、一定時間(例えば、3秒間)実行されるため、普通図柄当たり遊技が実行されていることを示す普通図柄当たり状態情報を構成する信号dの長さは、一定期間T42と等しくなる。
また、普通図柄表示回数情報は、パルス幅T41を有するパルス信号cにより構成される。この場合、パルス幅T41は、普通図柄当たり遊技状態情報を構成する信号dの長さT42と異なるパルス幅、一般的には、T42より短いパルス幅に設定される。
この場合、台ユニット20の遊技機情報検出手段は、例えば、前述した方法を用いて、遊技機の少なくとも一つの遊技機情報出力端子に接続線を介して接続されている少なくとも一つの遊技機情報入力端子に入力される「H」レベルの信号の長さを判別し、判別結果に基づいて、少なくとも一つの遊技機情報入力端子にパルス幅T41を有するパルス信号cにより構成される普通図柄表示回数情報が入力されたか、あるいは、長さT42を有する信号dにより構成される普通図柄当たり状態情報が入力されたかを検出する。
図9では、時点t41、t45で普通図柄表示回数情報が入力されたことを検出し、時点t43で普通図柄当たり状態情報が入力されたことを検出する。
普通図柄表示装置への普通図柄の抽選結果の表示は、普通図柄当たり遊技が実行されている期間は禁止される。このため、普通図柄表示回数情報と普通図柄当たり状態情報の出力タイミングが一致することはない。すなわち、第1の遊技機情報と第2の遊技機情報が重なる可能性はない。したがって、遊技機情報出力手段の、第1及び第2の遊技機情報の出力処理に要する処理が簡単となる。
FIG. 9 shows the normal symbol display count information and the normal symbol per state information as the first gaming machine information and the second gaming machine information from the gaming machine information output means of the
The normal symbol hit state information is constituted by a signal d having an “H” level, for example, while the normal symbol hit game is executed. Here, since the game per normal symbol is executed for a certain time (for example, 3 seconds), the length of the signal d constituting the state information per normal symbol indicating that the game per normal symbol is being executed is constant. It becomes equal to the period T42.
The normal symbol display count information is constituted by a pulse signal c having a pulse width T41. In this case, the pulse width T41 is set to a pulse width different from the length T42 of the signal d constituting the game state information per normal symbol, generally a pulse width shorter than T42.
In this case, the gaming machine information detection means of the
In FIG. 9, it is detected that normal symbol display count information has been input at time points t41 and t45, and that normal state information per symbol has been input at time point t43.
Display of the normal symbol lottery result on the normal symbol display device is prohibited during a period in which a game per normal symbol is being executed. For this reason, the output timings of the normal symbol display count information and the normal symbol per-situation status information do not match. That is, there is no possibility that the first gaming machine information and the second gaming machine information overlap. Therefore, the processing required for the output processing of the first and second gaming machine information by the gaming machine information output means is simplified.
図10は、遊技機10の遊技機情報出力手段から少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、第1の遊技機情報と第2の遊技機情報として特別図柄表示回数情報と特別図柄当たり状態情報を出力するように構成したものである。
特別図柄当たり状態情報は、特別図柄当たり遊技が実行されている間、例えば、「H」レベルを有する信号hにより構成される。ここで、特別図柄当たり遊技は、一定時間あるいは設定数の遊技玉が大入賞口に入賞するまで実行される。このため、特別図柄当たり遊技が実行されていることを示す特別図柄当たり状態情報を構成する信号hの長さは、一定ではない。しかしながら、特別図柄遊技が実行される時間は、一般的に所定範囲内に収まる。
また、特別図柄表示回数情報は、パルス幅T51を有するパルス信号gにより構成される。この場合、パルス幅T51は、特別図柄当たり遊技状態情報を構成する信号hの長さ、すなわち、特別遊技当たり遊技状態の一般的な最小期間と異なるパルス幅、通常は、最小期間より短いパルス幅に設定される。
この場合、台ユニット20の遊技機情報検出手段は、例えば、前述した方法を用いて、遊技機の少なくとも一つの遊技機情報出力端子に接続線を介して接続されている少なくとも一つの遊技機情報入力端子に入力される「H」レベルの信号の長さを判別し、判別結果に基づいて、少なくとも一つの遊技機情報入力端子にパルス幅T51を有するパルス信号gにより構成される特別図柄表示回数情報が入力されたか、あるいは、パルス信号gのパルス幅T51より長い時間T52を有する信号hにより構成される特別図柄当たり状態情報が入力されたかを検出する。
図10では、時点t51、t53で特別図柄表示回数情報が入力されたことを検出し、時点t55で特別図柄当たり状態情報が入力されたことを検出する。
特別図柄表示装置への特別図柄の抽選結果の表示は、特別図柄当たり遊技が実行されている期間は禁止される。このため、特別図柄表示回数情報と特別図柄当たり状態情報が同時に発生することはない。すなわち、第1の遊技機情報と第2の遊技機情報が重なる可能性はない。したがって、遊技機情報出力手段の、第1及び第2の遊技機情報の出力処理が簡単となる。
FIG. 10 shows that the special symbol display number information and the special symbol per state information as the first gaming machine information and the second gaming machine information from the gaming machine information output means of the
The special symbol hit state information is constituted by, for example, a signal h having an “H” level while a special symbol hit game is being executed. Here, the game per special symbol is executed until a predetermined time or a set number of game balls wins a big winning opening. For this reason, the length of the signal h constituting the state information per special symbol indicating that the game per special symbol is being executed is not constant. However, the time during which the special symbol game is executed generally falls within a predetermined range.
The special symbol display count information is constituted by a pulse signal g having a pulse width T51. In this case, the pulse width T51 is the length of the signal h constituting the gaming state information per special symbol, that is, a pulse width different from the general minimum period of the gaming state per special game, usually a pulse width shorter than the minimum period. Set to
In this case, the gaming machine information detection means of the
In FIG. 10, it is detected that the special symbol display frequency information is input at time points t51 and t53, and it is detected that the special symbol hit state information is input at time point t55.
Display of a special symbol lottery result on the special symbol display device is prohibited during a period in which a game per special symbol is being executed. For this reason, special symbol display count information and special symbol per-situation information are not generated simultaneously. That is, there is no possibility that the first gaming machine information and the second gaming machine information overlap. Therefore, the output processing of the first and second gaming machine information by the gaming machine information output means is simplified.
図11は、遊技機10の遊技機情報出力手段から少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、第1の遊技機情報と第2の遊技機情報として普通図柄始動玉数情報と特別図柄始動玉数情報を出力するとともに、普通図柄始動玉数情報を、パルス幅T71を有するパルス信号Jを第1の数(例えば、1個)により構成し、特別図柄始動玉数情報を、パルス幅T71を有するパルス信号Jを第2の数(例えば、2個)により構成したものである。すなわち、遊技機情報をパルス信号のグループ(1つのパルス信号の場合を含む)により構成する。ここで、遊技機情報出力手段は、普通図柄始動玉数情報を構成するパル信号および特別図柄始動玉数情報を構成するパルス信号を設定期間T72内に少なくとも一つの遊技機情報出力端子から出力する。
この場合、台ユニット20の遊技機情報検出手段は、遊技機の少なくとも一つの遊技機情報出力端子に接続線を介して接続されている少なくとも一つの遊技機情報入力端子に入力されるパルス信号の数を判別し、判別結果に基づいて、少なくとも一つの遊技機情報入力端子に普通図柄始動玉数情報が入力されたか、あるいは、特別図柄始動玉数情報が入力されたかを検出する。
例えば、図11では、時点t61で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化したことによりグループの1番目のパルス信号が入力されたことを認識し、時点t61から設定期間T72経過するまでの間に、遊技機情報入力端子に入力されたパルス信号の数を判別する。1番目のパルスであることは、例えば、一定期間以上「L」レベルの状態が継続した後に、「L」レベルから「H」レベルに変化したことによって判別することができる。
パルス信号の数を判別する方法としては、時点t61から設定期間T72内における、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した回数、あるいは、「L」レベルから「H」レベルに変化した回数、あるいは、「L」レベルから「H」レベルに変化した回数と「H」レベルから「L」レベルに変化した回数を合計した合計回数を判別する方法を用いることができる。
図11では、時点t61、t63、t69で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T72内に、遊技機情報入力端子が「L」レベルから「H」レベルに変化した回数が「0回」であることにより、1個のパルス信号により構成される普通図柄始動玉数情報が入力されたことを検出する。あるいは、時点t61、t63、t69で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T72内に、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した回数が「1回」であることにより、1個のパルス信号により構成される普通図柄始動玉数情報が入力されたことを検出する。あるいは、時点t61、t63、t69で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T72内に、遊技機情報入力端子が「L」レベルから「H」レベルに変化した回数と「L」レベルから「H」レベルに変化した回数を合計した合計回数が「1」であることにより、1個のパルス信号により構成される普通図柄始動玉数情報が入力されたことを検出する。
また、時点t65で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T72内に、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した回数が「1回」であることにより、2個のパルス信号により構成される特別図柄始動玉数情報が入力されたことを検出する。あるいは、時点t65で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T72内に、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した回数が「2回」であることにより、2個のパルス信号により構成される特別図柄始動玉数情報が入力されたことを検出する。あるいは、時点t65で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T72内に、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した回数と「L」レベルから「H」レベルに変化した回数を合計した合計回数が「3回」であることにより、2個のパルス信号により構成される特別図柄始動玉数情報が入力されたことを検出する。
なお、パルスの数を判別する方法としては、技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した後、「H」レベルから「L」レベルに変化した時点から設定期間T72内におけるレベルの変化回数に基づいてパルスの数を判別する方法を用いることもできる。
第1及び第2の遊技機情報を異なる数のパルス信号によって構成する方法は、前述した、普通図柄始動玉数情報と普通図柄表示回数情報を第1及び第2の遊技機情報として出力する場合、特別図柄始動玉数情報と特別図柄表示回数情報を第1及び第2の遊技機情報として出力する場合、普通図柄表示回数情報と特別図柄表示回数情報を第1及び第2の遊技機情報として出力する場合にも適用することができる。
なお、本実施の形態では、遊技機情報出力手段は、遊技機情報を構成するパルス信号の1番目のパルス信号を遊技機情報出力端子に出力した後、設定期間T72が経過するまでは次の遊技機情報を構成するパルス信号の1番目のパルス信号の出力を禁止する。
FIG. 11 shows the normal symbol starting ball number information and the special symbol starting ball number as the first gaming machine information and the second gaming machine information from the gaming machine information output means of the
In this case, the gaming machine information detection means of the
For example, in FIG. 11, it is recognized that the first pulse signal of the group has been input because the level of the gaming machine information input terminal has changed from the “L” level to the “H” level at time t61. Until the set period T72 elapses, the number of pulse signals input to the gaming machine information input terminal is determined. The first pulse can be determined, for example, by the change from the “L” level to the “H” level after the “L” level state continues for a certain period or longer.
As a method of determining the number of pulse signals, the number of times that the level of the gaming machine information input terminal has changed from the “L” level to the “H” level within the set period T72 from the time point t61, or from the “L” level to the “ It is possible to use a method of determining the total number of times of changing to the “H” level, or the total number of times of changing from the “L” level to the “H” level and the number of times changing from the “H” level to the “L” level. it can.
In FIG. 11, the gaming machine information input terminal changes from the “L” level within the set period T72 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time points t61, t63, and t69. When the number of times of changing to the “H” level is “0”, it is detected that the normal symbol starting ball number information constituted by one pulse signal is input. Alternatively, at a time point t61, t63, t69, the level of the gaming machine information input terminal changes from the “H” level within the set period T72 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level. When the number of times of changing to the “L” level is “1”, it is detected that the normal symbol starting ball number information constituted by one pulse signal is input. Alternatively, the gaming machine information input terminal changes from “L” level to “H” within the set period T72 after the level of the gaming machine information input terminal changes from “L” level to “H” level at time points t61, t63, t69. The total number of times obtained by totaling the number of times of changing to the “L” level and the number of times of changing from the “L” level to the “H” level is “1”. Detect input.
In addition, the gaming machine information input terminal level changes from “L” level to “H” level within the set period T72 after the level of gaming machine information input terminal changes from “L” level to “H” level at time t65. When the number of changes to “1” is detected, it is detected that special symbol starting ball number information composed of two pulse signals has been input. Alternatively, the level of the gaming machine information input terminal changes from the “H” level to the “L” level within the set period T72 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t65. When the number of changes to “2” is detected, it is detected that special symbol starting ball number information constituted by two pulse signals has been input. Alternatively, the level of the gaming machine information input terminal changes from the “H” level to the “L” level within the set period T72 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t65. The total number of times of the total number of times changed to “L” level to “H” level is “3 times”, and special symbol starting ball number information composed of two pulse signals is input. It is detected that
In addition, as a method of determining the number of pulses, after the level of the machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level, it changes from the “H” level to the “L” level for a set period. A method of determining the number of pulses based on the number of level changes within T72 can also be used.
The method of configuring the first and second gaming machine information with different numbers of pulse signals is to output the normal symbol starting ball number information and the normal symbol display count information as the first and second gaming machine information described above. When the special symbol starting ball number information and the special symbol display number information are output as the first and second gaming machine information, the normal symbol display number information and the special symbol display number information are used as the first and second gaming machine information. This can also be applied to output.
In the present embodiment, the gaming machine information output means outputs the first pulse signal of the pulse signal constituting the gaming machine information to the gaming machine information output terminal and then continues until the set period T72 elapses. The output of the first pulse signal of the pulse signal that constitutes the gaming machine information is prohibited.
以上は、少なくとも一つの遊技機情報出力端子から第1及び第2の遊技機情報を出力する場合について説明したが、3以上の遊技機情報を出力することもできる。例えば、特別図柄表示装置16に特別図柄の抽選結果を表示する場合、演出効果を高めるために種々の変動パターンが用いられる。例えば、リーチ状態にならないノーマル変動パターンで表示したことを示すノーマル表示情報、リーチ状態となる変動パターンで表示したことを示すリーチ表示情報、リーチ状態となるとともに長い変動時間を有する変動パターンで表示したことを示すロングリーチ表示情報を用いることがある。各変動パターンは、抽選手段での抽選結果によって決定される。変動パターンを決定するための抽選は、主制御回路、表示制御回路、副制御回路等で行われる。本実施の形態では、変動パターンを決定するための抽選を行う主制御回路、表示制御回路、副制御回路が本発明の「抽選手段」に対応する。
図12は、遊技機10の遊技機情報出力手段から少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、第1の遊技機情報、第2の遊技機情報、第3の遊技機情報としてノーマル表示情報、リーチ表示情報、ロングリーチ表示情報を出力するとともに、ノーマル表示情報をパルス幅T81を有するパルス信号Kを第1の数(例えば、1個)により構成し、リーチ表示情報をパルス幅T81を有するパルス信号を第2の数(例えば、2個)により構成し、ロングリーチ表示情報をパルス幅T81を有するパルス信号Kを第3の数(例えば、3個)により構成したものである。ここで、遊技機情報出力手段は、ノーマル表示情報、リーチ表示情報、ロングリーチ表示情報を構成するパル信号を設定期間T82内に少なくとも一つの遊技機情報出力端子から出力する。
この場合、台ユニット20の遊技機情報検出手段は、遊技機の少なくとも一つの遊技機情報出力端子に接続線を介して接続されている少なくとも一つの遊技機情報入力端子に入力されるパルス信号の数を判別し、判別結果に基づいて、少なくとも一つの遊技機情報入力端子にノーマル表示情報が入力されたか、リーチ表示情報が入力されたか、ロングリーチ表示情報が入力されたかを検出する。パルス数の判別方法としては、前述した方法を用いることができる。
図12では、時点t81で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T82内に、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した回数が「0回」であることにより、1個のパルス信号により構成されるノーマル表示情報が入力されたことを検出する。あるいは、時点t81で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T82内に、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した回数が「1回」であることにより、1個のパルス信号により構成されるノーマル表示情報が入力されたことを検出する。あるいは、時点t81で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T82内に、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した回数と「H」レベルに変化した回数を合計した合計回数が「0回」であることにより、1個のパルス信号により構成されるノーマル表示情報が入力されたことを検出する。
また、時点t83で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T82内に、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した回数が「1回」であることにより、2個のパルス信号により構成されるリーチ表示情報が入力されたことを検出する。あるいは、時点t83で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T82内に、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した回数が「2回」であることにより、2個のパルス信号により構成されるリーチ表示情報が入力されたことを検出する。あるいは、時点t83で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T内に、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した回数と「L」レベルから「H」レベルに変化した回数を合計した合計回数が「3回」であることにより、2個のパルス信号により構成されるリーチ表示情報が入力されたことを検出する。
また、時点t87で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T82内に、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した回数が「2回」であることにより、3個のパルス信号により構成されるロングリーチ表示情報が入力されたことを検出する。あるいは、時点t87で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T82内に、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した回数が「3回」であることにより、3個のパルス信号により構成されるロングリーチ表示情報が入力されたことを検出する。あるいは、時点t87で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T82内に、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した回数と「L」レベルから「H」レベルに変化した回数を合計した合計回数が「5回」であることにより、3個のパルス信号により構成されるロングリーチ表示情報が入力されたことを検出する。
なお、パルスの数を判別する方法としては、技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した後、「H」レベルから「L」レベルに変化した時点から設定期間T72内におけるレベルの変化回数に基づいてパルスの数を判別する方法を用いることもできる。
The above describes the case where the first and second gaming machine information is output from at least one gaming machine information output terminal, but three or more gaming machine information can also be output. For example, when a special symbol lottery result is displayed on the special
FIG. 12 shows normal display information, reach as first gaming machine information, second gaming machine information, and third gaming machine information from the gaming machine information output means of the
In this case, the gaming machine information detection means of the
In FIG. 12, the level of the gaming machine information input terminal changes from “L” level to “H” within the set period T82 after the level of the gaming machine information input terminal changes from “L” level to “H” level at time t81. When the number of changes to the “level” is “0”, it is detected that normal display information composed of one pulse signal is input. Alternatively, the level of the gaming machine information input terminal is changed from the “H” level to the “L” level within the set period T82 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t81. When the number of changes to “1” is detected, it is detected that normal display information composed of one pulse signal is input. Alternatively, the level of the gaming machine information input terminal is changed from the “L” level to the “H” level within the set period T82 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t81. It is detected that the normal display information composed of one pulse signal has been input because the total number of times obtained by adding the number of times changed to “H” and the number of times changed to the “H” level is “0”.
Also, at the time point t83, the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level within the set period T82 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level. When the number of changes to “1” is detected, it is detected that reach display information composed of two pulse signals has been input. Alternatively, the level of the gaming machine information input terminal is changed from the “H” level to the “L” level within the set period T82 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t83. When the number of changes to “2” is detected, it is detected that reach display information composed of two pulse signals has been input. Alternatively, the level of the gaming machine information input terminal is changed from the “H” level to the “L” level within the set period T after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t83. Reach display information composed of two pulse signals has been input because the total number of times the number of times changed to “L” level and the number of times changed from “L” level to “H” level is “3 times”. Is detected.
Also, at the time point t87, the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level within the set period T82 after the level changes from the “L” level to the “H” level. When the number of changes to “2” is detected, it is detected that long reach display information composed of three pulse signals has been input. Alternatively, the level of the gaming machine information input terminal is changed from the “H” level to the “L” level within the set period T82 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t87. When the number of changes to “3” is detected, it is detected that long reach display information composed of three pulse signals has been input. Alternatively, the level of the gaming machine information input terminal is changed from the “H” level to the “L” level within the set period T82 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t87. The total number of times of changing to “H” level and the number of times of changing from “L” level to “H” level is “5 times”, so that the long reach display information composed of three pulse signals is input. Detect that.
In addition, as a method of determining the number of pulses, after the level of the machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level, it changes from the “H” level to the “L” level for a set period. A method of determining the number of pulses based on the number of level changes within T72 can also be used.
特別図柄表示装置に特別図柄を表示する場合の変動パターンは1種類だけ選択される。このため、第1、第2及び第3の遊技機情報としてノーマル表示情報、リーチ表示情報、ロングリーチ表示情報を用いる場合には、第1、第2及び第2の遊技機情報の出力タイミングが重なることがない。このため、遊技機情報出力手段が少なくとも一つの遊技機情報出力端子に第1、第2及び第3の遊技機情報を出力する処理や、遊技機情報検出手段が少なくとも一つの遊技機情報入力端子に第1あるいは第2あるいは第3の遊技機情報が入力されたことを検出する処理が容易である。
また、同じ位置に配置されている遊技機情報出力端子を変動パターンの種類を示す変動パターン情報を遊技機情報として出力する遊技機情報出力端子として用いるため、変動パターンが異なる仕様のパチンコ機に対して、簡単な処理変更で対応することができる。
Only one type of variation pattern is selected when displaying a special symbol on the special symbol display device. Therefore, when normal display information, reach display information, and long reach display information are used as the first, second, and third gaming machine information, the output timing of the first, second, and second gaming machine information is There is no overlap. For this reason, the gaming machine information output means outputs the first, second and third gaming machine information to at least one gaming machine information output terminal, and the gaming machine information detection means has at least one gaming machine information input terminal. It is easy to detect that the first, second or third gaming machine information has been input.
In addition, because the gaming machine information output terminal arranged at the same position is used as a gaming machine information output terminal that outputs variation pattern information indicating the type of variation pattern as gaming machine information, it can be used for pachinko machines with different variation patterns. It can be handled with a simple process change.
ところで、遊技機には、特別図柄当たり遊技(大当たり遊技)として、複数種類、例えば、特別図柄当たり遊技の実行期間が短い(獲得玉が少ない)「当たり1」と、中位である「当たり2」、長い(獲得玉が多い)「当たり3」を有している仕様のものがある。特別図柄当たり遊技の種類は、例えば、特別図柄始動玉検出信号の出力に起因して行った特別図柄の抽選結果に基づいて決定される。
一方、特別図柄当たり遊技を実行する場合に、例えば、遊技機の上方に設けられている呼出しランプを点灯させる仕様のものがある。この場合、呼び出しランプが点灯すると、遊技店の店員は、玉箱を特別図柄当たり遊技を実行する遊技機の場所に玉箱を運ぶ。
ここで、特別図柄当たり遊技の種類は、遊技機情報出力端子が特別図柄当たり遊技の実行の開始を示す「L」レベルから「H」レベルに変化した後、特別図柄当たり遊技の実行の終了を示す「H」レベルから「L」レベルに変化するまで判別することができない。このため、獲得玉が少なく、玉箱が必要でない「当たり1」の場合でも、呼び出しランプが点灯してしまう。
そこで、接続線の数を低減するとともに、このような発生期間が異なる遊技状態を示す遊技機情報を用いる場合に、早期に遊技状態の種類を判別することができる実施の形態を以下に説明する。
By the way, there are two types of gaming machines per special symbol (big hit game), for example, “one per” that has a short execution period of games per special symbol (small number of balls acquired) and two “per two” "There is a specification that has a long (many earned balls)" 3 per hit ". The type of game per special symbol is determined based on, for example, a special symbol lottery result performed due to the output of the special symbol start ball detection signal.
On the other hand, when a game per special symbol is executed, for example, there is a specification of lighting a call lamp provided above the gaming machine. In this case, when the calling lamp is lit, the store clerk carries the ball box to the place of the gaming machine that executes the game per special symbol.
Here, the type of game per special symbol is that the game machine information output terminal changes from “L” level indicating the start of execution of the game per special symbol to “H” level, and then the execution of the game per special symbol is terminated. It cannot be determined until the “H” level shown changes to the “L” level. For this reason, even if the number of acquired balls is small and “one hit” is not required, a calling lamp is turned on.
Therefore, an embodiment in which the number of connection lines can be reduced and the type of gaming state can be determined at an early stage when using gaming machine information indicating gaming states having different generation periods will be described below. .
図13は、遊技機の遊技機情報出力手段が、少なくとも一つの遊技機情報出力端子に出力する第1の遊技機情報、第2の遊技機情報、第3の遊技機情報として、「当たり1(設定期間が短い特別図柄当たり遊技)」が実行されていることを示す遊技機情報、「当たり2(設定期間が中位の特別図柄当たり遊技)」が実行されていることを示遊技機情報、「当たり3(設定期間が長い特別図柄当たり遊技)」が実行されていることを示す遊技機情報が用いられている。
遊技機情報出力手段は、「当たり1」、「当2たり」、「当たり3」の実行が開始される時に、少なくとも一つの遊技機情報出力端子を、「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」の実行の開始を示す「L」レベルから「H」レベルに変化させる。また、「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」の実行が終了する時に、少なくとも一つの遊技機情報出力端子を「H」レベルから「L」レベルに変化させる。
ここで、本実施の形態では、「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」の実行の開始を示す「L」レベルから「H」レベルへの変化から設定期間T101内に、「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」であることを示す識別情報を出力する。本実施の形態では、パルス信号の数を識別情報として用いている。すなわち、「当たり1」が実行される場合には「2」個のパルスを用い、「当たり2」を実行する場合には「1」個のパルスを用い、「当たり3」を実行する場合には「0」個(パルスを用いない)のパルスを用いている。
すなわち、「当たり1」を実行する時には、「当たり1」の開始を示す「L」レベルから「H」レベルへの変化の後に、1回目の「H」レベルから「L」レベルへの変化、1回目の「L」レベルから「H」レベルへの変化、2回目の「H」レベルから「L」レベルへの変化、2回目の「L」レベルから「H」レベルへの変化を加えている。また、「当たり2」を実行する時には、「当たり2」の開始を示す「L」レベルから「H」レベルへの変化の後に、1回目の「H」レベルから「L」レベルへの変化、1回目の「L」レベルから「H」レベルへの変化を加えている。「当たり3」の時には、「当たり1」の開始を示す「L」レベルから「H」レベルへの変化の後の「H」レベルから「L」レベルの変化及び「L」レベルから「H」レベルへの変化を加えていない。なお、「H」レベルから「L」レベルへの変化は、「L」レベルから「H」レベルに変化させた時点から第1の期間内に実行され、「L」レベルから「H」レベルへの変化は、「H」レベルから「L」レベルに変化させた時点から第2の期間内に実行される。第1の期間と第2の期間は同じ値であってもよい。
FIG. 13 shows the first game machine information, the second game machine information, and the third game machine information that the gaming machine information output means of the gaming machine outputs to at least one gaming machine information output terminal. Gaming machine information indicating that “(special game per special symbol with a short setting period)” is being executed, and gaming machine information indicating that “win 2 (game per special symbol having a medium setting period)” is being executed , Gaming machine information indicating that “winning 3 (game per special symbol with a long setting period)” is executed.
When the execution of “one hit”, “two wins”, and “three wins” is started, the gaming machine information output means sets at least one gaming machine information output terminal to “one win”, “two wins”, The “L” level indicating the start of execution of “
Here, in the present embodiment, “winning”, “hit 2”, “hit 3” indicating the start of execution from the change from “L” level to “H” level within the set period T101, Identification information indicating “1”, “2 hits”, and “3 hits” is output. In this embodiment, the number of pulse signals is used as identification information. That is, when “one hit” is executed, “2” pulses are used, when “one hit” is executed, “1” pulses are used, and when “one hit” is executed. Uses “0” (no pulse) pulses.
That is, when “one hit” is executed, a change from the “H” level to the “L” level after the first change from the “L” level indicating the start of “one hit” to the “H” level, Change from first “L” level to “H” level Second change from “H” level to “L” level Second change from “L” level to “H” level Yes. In addition, when “hit 2” is executed, after the change from “L” level to “H” level indicating the start of “hit 2”, the first change from “H” level to “L” level, A change from the first “L” level to the “H” level is added. At the time of “3 hits”, the change from “H” level to “L” level and “H” from “L” level after the change from “L” level to “H” level indicating the start of “1 hit” No change to level. The change from the “H” level to the “L” level is executed within the first period from the time when the “L” level is changed to the “H” level, and from the “L” level to the “H” level. This change is executed within the second period from the time when the "H" level is changed to the "L" level. The first period and the second period may be the same value.
そして、遊技機情報検出手段は、少なくとも一つの遊技機情報入力端子に入力される遊技機情報を検出する。
本実施の形態では、遊技機情報検出手段は、時点t101で、「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」の実行の開始を示す、遊技機情報入力端子が「L」レベルから「H」レベルに変化したことを検出すると、「L」レベルから「H」レベルに変化した時点t101から設定期間T101内におけるパルスの数を判別する。「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」の実行の開始は、例えば、一定期間以上遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルの状態であった後に、「L」レベルから「H」レベルに変化したことにより判別することができる。あるいは、「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」の実行の終了を示す、遊技機情報入力端子が「H」レベルから「L」レベルに変化したことを検出した後、「L」レベルから「H」レベルに変化したことにより判別することができる。
パルスの数を判別する方法としては種々の方法を用いることができる。例えば、遊技機情報入力端子が、「L」レベルから「H」レベルに変化した回数を検出する方法、「H」レベルから「L」レベルに変化した回数を検出する方法、「L」レベルから「H」レベルに変化した回数と「H」レベルから「L」レベルに変化した回数を合計した合計回数を検出する方法等を用いることができる。
図13では、「当たり1」に関しては、時点t101で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T101内に、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した回数が「2回」であることにより、2個のパルス信号が含まれている「当たり1」が実行されることを判別する。あるいは、時点t101で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T101内に、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した回数が「2回」であることにより、2個のパルス信号が含まれている「当たり1」が実行されることを判別する。あるいは、時点t101で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T101内に、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した回数と「L」レベルから「H」レベルに変化した回数の合計回数が「4回」であることにより、2個のパルス信号が含まれている「当たり1」が実行されることを判別する。
また、「当たり2」に関しては、時点t101で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T101内に、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した回数が「1回」であることにより、1個のパルス信号が含まれて入「当たり2」が実行されることを判別する。あるいは、時点t101で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T101内に、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した回数が「1回」であることにより、1個のパルス信号が含まれている「当たり2」が実行されることを判別する。あるいは、時点t101で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T101内に、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した回数と、「H」レベルから「L」ベルに変化した回数と「L」レベルから「H」レベルに変化した回数を合計した合計回数が「2回」であることにより、1個のパルス信号が含まれている「当たり2」が実行されることを判別する。
また、「当たり3」に関しては、時点t101で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T101内に、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した回数、あるいは、「L」レベルから「H」レベルに変化した回数が「0回」であることにより、パルス信号を含んでいない「当たり3」であることを判別する。
そして、時点t101で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化してから設定期間T101経過後に、遊技機情報入力端子が「H」レベルから「L」レベルに変化した時点t106で「当たり1」の実行が終了したことを判別する。あるいは、時点t107で「当たり2」の実行が終了したことを判別する。あるいは、時点t108で「当たり1」の実行が終了したことを判別する。
The gaming machine information detection means detects gaming machine information input to at least one gaming machine information input terminal.
In the present embodiment, the gaming machine information detecting means indicates that the gaming machine information input terminal indicates the start of execution of “one win”, “two wins”, and “three wins” from the “L” level at the time t101. When it is detected that the level has changed to the “H” level, the number of pulses in the set period T101 from the time point t101 when the level has changed from the “L” level to the “H” level is determined. For example, the start of the execution of “one hit”, “two per hit”, and “three per hit” is performed from “L” level to “L” level after the gaming machine information input terminal level is “L” level for a certain period or more. It can be determined by the change to the “H” level. Alternatively, after detecting that the gaming machine information input terminal has changed from the “H” level to the “L” level, indicating the end of the execution of “one hit”, “two per hit”, and “three per hit”, “L” This can be determined by the change from the level to the “H” level.
Various methods can be used for determining the number of pulses. For example, a method for detecting the number of times that the gaming machine information input terminal has changed from “L” level to “H” level, a method for detecting the number of times the gaming machine information input terminal has changed from “H” level to “L” level, and “L” level For example, a method of detecting the total number of times obtained by summing the number of times of changing to the “H” level and the number of times of changing from the “H” level to the “L” level can be used.
In FIG. 13, regarding “one hit”, the level of the gaming machine information input terminal is within the set period T101 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t101. When the number of changes from the “H” level to the “L” level is “2”, it is determined that “one hit” including two pulse signals is executed. Alternatively, the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level within the set period T101 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t101. It is determined that “one hit” including two pulse signals is executed when the number of times changed to “2” is executed. Alternatively, the level of the gaming machine information input terminal is changed from the “H” level to the “L” level within the set period T101 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t101. When the total number of times of changing to “H” level from “L” level is “4 times”, “one hit” including two pulse signals is executed. Is determined.
Regarding “win 2”, the level of the gaming machine information input terminal is “H” within the set period T101 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t101. When the number of changes from the “level” to the “L” level is “1”, it is determined that the input “hit 2” is executed by including one pulse signal. Alternatively, the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level within the set period T101 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t101. When the number of changes to “1” is determined, it is determined that “two hits” including one pulse signal are executed. Alternatively, the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level within the set period T101 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t101. The total number of times of changing to “L” level and “H” level from “H” level and the number of times changing from “L” level to “H” level is “2 times”. It is discriminated that “2 hits” including the pulse signal is executed.
As for “win 3”, the level of the gaming machine information input terminal is “H” within the set period T101 after the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t101. The number of changes from the “L” level to the “L” level, or the number of changes from the “L” level to the “H” level is “0”, so that it is “3 hits” that does not include a pulse signal. Is determined.
At a time t101, the gaming machine information input terminal changes from the “H” level to the “L” level after the set period T101 has elapsed since the level of the gaming machine information input terminal changed from the “L” level to the “H” level. At time t106, it is determined that the execution of “one hit” is completed. Alternatively, it is determined that the execution of “two hits” is completed at time t107. Alternatively, it is determined that the execution of “one hit” is completed at time t108.
本実施の形態では、特別図柄当たり遊技を実行していることを示す遊技機情報を用いる場合に、遊技機情報の開始部側に遊技機情報で示される特別図柄当たり遊技の種類を示す識別情報を挿入している。そして、遊技機情報検出手段では、遊技機情報が特別図柄当たり遊技の実行の開始を示している場合に、設定期間内に含まれている識別情報を判別する。これにより、特別図柄当たり遊技の実行が終了するまで待つことなく、特別図柄当たり遊技の実行の開始時点から設定期間経過後に特別図柄当たり遊技の種類を判別することができる。したがって、特別図柄当たり遊技の種類に対応した処理を迅速、適切に実行することができる。 In this embodiment, when using gaming machine information indicating that a game per special symbol is being executed, identification information indicating the type of game per special symbol indicated by the gaming machine information on the start side of the gaming machine information Is inserted. Then, the gaming machine information detection means discriminates the identification information included in the set period when the gaming machine information indicates the start of the game per special symbol. This makes it possible to determine the type of game per special symbol after the set period has elapsed from the start of execution of the game per special symbol, without waiting until the execution of the game per special symbol is completed. Therefore, processing corresponding to the type of game per special symbol can be executed quickly and appropriately.
図13では、遊技機情報で示される特別図柄当たり遊技の実行の開始時点から設定期間が経過した時点で特別図柄遊技の種類を判別するように構成しているが、特別図柄当たり遊技の種類を判別する方法はこれに限定されない。
特別図柄当たり遊技の種類を判別する他の方法を図14に示す。
本実施の形態では、遊技機情報出力手段は、図13で説明した場合と同様に、「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」の実行が開始される時に、少なくとも一つの遊技機情報出力端子を、「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」の実行の開始を示す「L」レベルから「H」レベルに変化させる。また、「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」の実行が終了する時に、少なくとも一つの遊技機情報出力端子を「H」レベルから「L」レベルに変化させる。さらに、「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」の実行の開始を示す「L」レベルから「H」レベルへの変化から設定期間T101内に、「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」であることを示す識別情報(本実施の形態では、パルス状のレベル変化)を出力する。なお、本実施の形態では、当たりの種類を示す識別情報は、当たり状態を示す遊技機情報の最小継続期間が経過するまでに出力されればよい。
In FIG. 13, it is configured to determine the type of special symbol game when the set period has elapsed from the start of the execution of the game per special symbol indicated by the gaming machine information. The determination method is not limited to this.
FIG. 14 shows another method for determining the type of game per special symbol.
In the present embodiment, the gaming machine information output means, as in the case described with reference to FIG. 13, at least one gaming machine when the execution of “one win”, “two wins”, and “three wins” is started. The information output terminal is changed from the “L” level indicating the start of execution of “one hit”, “two per hit”, and “three per hit” to the “H” level. Further, when the execution of “one win”, “two wins”, and “three wins” is completed, at least one gaming machine information output terminal is changed from the “H” level to the “L” level. Furthermore, within the set period T101 from the change from the “L” level to the “H” level indicating the start of the execution of “one per”, “two per”, “three per”, “one per”, “two per” , Identification information (in this embodiment, a pulse-like level change) indicating “3 hits” is output. In the present embodiment, the identification information indicating the winning type may be output before the minimum duration of the gaming machine information indicating the winning state elapses.
そして、遊技機情報検出手段は、少なくとも一つの遊技機情報入力端子に入力される遊技機情報を検出する。
遊技機情報検出手段は、時点t111で、「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」の実行の開始を示す、遊技機情報入力端子が「L」レベルから「H」レベルに変化したことを検出すると、「L」レベルから「H」レベルに変化した時点t111から設定期間T101内におけるパルスの数(パルス状のレベル変化)を判別する。
図13、図14に示されているように、「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」が実行されていることを示す遊技機情報の、開始時点から設定期間内に設けられているパルス状のレベル変化は、規則的に「H」レベルから「L」レベル及び「L」レベルから「H」レベルに順に変化している。本実施の形態では、この連続するレベル変化の最後部の位置を判別する。
時点t111で、「当たり1」、「当たり2」、「当たり3」の実行の開始を示す、遊技機情報入力端子が「L」レベルから「H」レベルに変化したことを検出すると、「L」レベルから「H」レベルに変化してから第1の設定期間T111内に「H」レベルから「L」レベルに変化した回数、あるいは、「H」レベルから「L」レベルに変化してから第2の設定期間T112内に「L」レベルから「H」レベルに変化した回数、あるいは、「L」レベルから「H」レベルに変化してから第1の設定期間T111内に「H」レベルから「L」レベルに変化した回数と「H」レベルから「L」レベルに変化してから第2の設定期間T112内に「L」レベルから「H」レベルに変化した回数を合計した回数を判別する。なお、第1の設定期間は、遊技機情報出力端子が「L」レベルから「H」レベルに変化した後に「H」レベルから「L」レベルに変化するまでの期間より長い期間が設定され、第2の設定期間は、遊技機情報出力端子が「H」レベルから「L」レベルに変化した後に「L」レベルから「H」レベルに変化するまでの期間より長く設定されている。なお、第1の設定期間T111と第2の設定期間T112は同じ値に設定することもできる。
図14では、「当たり1」に関しては、時点t111で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した場合に、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した後に、第1の設定期間T111内に「H」レベルから「L」レベルに変化した回数が、時点t112、t114の「2回」であることにより、2個のパルス信号が含まれている「当たり1」が実行されることを判別する。あるいは、時点t111で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した場合、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した後に、第2の設定期間T112内に「L」レベル「H」レベルに変化した回数が、時点t113、t115の「2回」であることにより、2個のパルス信号が含まれている「当たり1」が実行されることを判別する。あるいは、時点t111で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した場合に、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した後に、第1の設定期間T111内に「H」レベルから「L」レベルに変化した回数と、「H」レベルから「L」レベルに変化した後に、第2の設定期間T112内に「L」レベル「H」レベルに変化した回数を合計した合計回数が、t112、t113、t114、t115の「4回」であることにより、2個のパルス信号が含まれている「当たり1」が実行されることを判別する。
また、「当たり2」に関しては、時点t111で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した場合に、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した後に、第1の設定期間T111内に「H」レベルから「L」レベルに変化した回数が、時点t112の「1回」であることにより、1個のパルス信号が含まれている「当たり2」が実行されることを判別する。あるいは、時点t111で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した場合、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した後に、第2の設定期間T112内に「L」レベル「H」レベルに変化した回数が、時点t113の「1回」であることにより、1個のパルス信号が含まれている「当たり2」が実行されることを判別する。あるいは、時点t111で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した場合に、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した後に、第1の設定期間T111内に「H」レベルから「L」レベルに変化した回数と、「H」レベルから「L」レベルに変化した後に、第2の設定期間T112内に「L」レベル「H」レベルに変化した回数を合計した合計回数が、t112、t113の「2回」であることにより、1個のパルス信号が含まれている「当たり2」が実行されることを判別する。
また、「当たり3」に関しては、時点t111で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した場合に、遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した後に、第1の設定期間T111内に「H」レベルから「L」レベルに変化した回数が「0回」であることにより、あるいは、時点t111で遊技機情報入力端子のレベルが「L」レベルから「H」レベルに変化した場合に、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化した後に、第2の設定期間T112内に「L」レベル「H」レベルに変化した回数が「0回」であることにより、パルス信号を含んでいない「当たり3」であることを判別する。
そして、遊技機情報入力端子のレベルが「H」レベルから「L」レベルに変化してから設定期間T112内に、遊技機情報入力端子が「L」レベルから「H」レベルに変化しなかった時点を特別図柄当たり遊技の実行が終了した時点であることを判別する。例えば、時点t116で「当たり1」の実行が終了したことを判別する。あるいは、時点t117で「当たり2」の実行が終了したことを判別する。あるいは、時点t118で「当たり1」の実行が終了したことを判別する。
The gaming machine information detection means detects gaming machine information input to at least one gaming machine information input terminal.
At the time t111, the gaming machine information detection means changes the gaming machine information input terminal from the “L” level to the “H” level, which indicates the start of execution of “one hit”, “two hits”, and “three hits”. When this is detected, the number of pulses (pulse-like level change) in the set period T101 from the time t111 when the level changes from the “L” level to the “H” level is determined.
As shown in FIGS. 13 and 14, the gaming machine information indicating that “one win”, “two wins”, and “three wins” are being executed are provided within a set period from the start time. The pulse-like level changes regularly change from “H” level to “L” level and from “L” level to “H” level in order. In the present embodiment, the position of the last part of the continuous level change is determined.
When it is detected that the gaming machine information input terminal changes from “L” level to “H” level indicating the start of execution of “one hit”, “two hits”, and “three hits” at time t111, “L” The number of changes from the “H” level to the “L” level within the first setting period T111 after the change from the “H” level to the “H” level, or the change from the “H” level to the “L” level. The number of changes from the “L” level to the “H” level within the second setting period T112, or the “H” level within the first setting period T111 after the change from the “L” level to the “H” level. The total number of times of changing from “L” level to “L” level and the number of times of changing from “L” level to “H” level within the second setting period T112 after changing from “H” level to “L” level. Determine. The first setting period is set to a period longer than the period from the change of the gaming machine information output terminal from the “L” level to the “H” level to the change from the “H” level to the “L” level. The second setting period is set longer than the period from when the gaming machine information output terminal changes from “H” level to “L” level to when it changes from “L” level to “H” level. Note that the first setting period T111 and the second setting period T112 may be set to the same value.
In FIG. 14, regarding “one hit”, when the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at time t111, the level of the gaming machine information input terminal starts from the “L” level. After the change to the “H” level, the number of changes from the “H” level to the “L” level within the first setting period T111 is “twice” at time points t112 and t114, so that two pulses It is determined that “one hit” including the signal is executed. Alternatively, when the level of the gaming machine information input terminal changes from “L” level to “H” level at time t111, the level of the gaming machine information input terminal changes from “H” level to “L” level. The number of times of changing to the “L” level “H” level within the set period T112 of “2” is “twice” at the time points t113 and t115, so that “one hit” that includes two pulse signals is included. Determine that it will be executed. Alternatively, when the level of the gaming machine information input terminal changes from “L” level to “H” level at time t111, after the level of the gaming machine information input terminal changes from “L” level to “H” level, The number of changes from the “H” level to the “L” level within the first setting period T111, and the “L” level “within the second setting period T112 after the change from the“ H ”level to the“ L ”level. When the total number of times of changing to the “H” level is “four times” of t112, t113, t114, and t115, “one hit” including two pulse signals is executed. Is determined.
Regarding “win 2”, when the level of the gaming machine information input terminal changes from “L” level to “H” level at time t111, the level of the gaming machine information input terminal changes from “L” level to “H”. After the change to the “level”, the number of changes from the “H” level to the “L” level within the first setting period T111 is “one time” at the time point t112, so that one pulse signal is included. It is determined that the “win 2” is executed. Alternatively, when the level of the gaming machine information input terminal changes from “L” level to “H” level at time t111, the level of the gaming machine information input terminal changes from “H” level to “L” level. The number of times of changing to the “L” level “H” level within the set period T112 of “2” is “one time” at the time point t113, so that “two hits” including one pulse signal are executed. Is determined. Alternatively, when the level of the gaming machine information input terminal changes from “L” level to “H” level at time t111, after the level of the gaming machine information input terminal changes from “L” level to “H” level, The number of changes from the “H” level to the “L” level within the first setting period T111, and the “L” level “within the second setting period T112 after the change from the“ H ”level to the“ L ”level. When the total number of times of changing to the “H” level is “twice” at t112 and t113, it is determined that “hit 2” including one pulse signal is executed.
As for “win 3”, when the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level at the time t111, the level of the gaming machine information input terminal changes from the “L” level to the “H” level. ”After the change to the“ level ”, the number of changes from the“ H ”level to the“ L ”level within the first setting period T111 is“ 0 ”, or the level of the gaming machine information input terminal at time t111 Is changed from the “L” level to the “H” level, the level of the gaming machine information input terminal changes from the “H” level to the “L” level, and then the “L” level within the second setting period T112. When the number of times of changing to the “H” level is “0”, it is determined that the number of hits is “3” that does not include a pulse signal.
The gaming machine information input terminal did not change from the “L” level to the “H” level within the set period T112 after the level of the gaming machine information input terminal changed from the “H” level to the “L” level. It is determined that the time is the time when the execution of the game per special symbol is finished. For example, it is determined that the execution of “one hit” is completed at time t116. Alternatively, it is determined that the execution of “win 2” is completed at time t117. Alternatively, it is determined that the execution of “one hit” is completed at time t118.
本実施の形態では、特別図柄当たり遊技を実行していることを示す遊技機情報を用いる場合に、遊技機情報の開始部側に、遊技機情報で示される特別図柄当たり遊技の種類を示す識別情報を挿入している。これにより、特別図柄当たり遊技の実行が終了するまで待つことなく、特別図柄当たり遊技の実行の開始時に特別図柄当たり遊技の種類を判別することができる。したがって、特別図柄当たり遊技の種類に対応した処理を迅速、適切に実行することができる。
さらに、本実施の形態では、第1の状態から第2の状態への変化と第2の状態から第1の状態への変化を組み合わせるとともに、組み合わせの数を識別情報として用いている。これにより、組み合わせが途切れた位置を検出することにより特別図柄当たり遊技の種類を判別することができる。したがって、特別図柄当たり遊技の種類をより迅速に判別することができる。
例えば、図13に示す実施の形態では、時点t101から期間T101経過した時点で当たりの種類を判別することができる。図14に示す実施の形態では、「当たり1」の場合には、時点t115から期間T111経過した時点、「当たり2」の場合には、時点t113から期間T111経過した時点、「当たり3」の場合には、時点t111から期間T111経過した時点で当たりの種類を判別することができる。
本実施の形態は、実行期間が長い(「H」レベルである期間が長い)特別図柄当たり遊技を示す遊技機情報に包含させるレベル変化の組み合わせの数を、実行期間が短い([H]レベルである期間が短い)特別図柄当たり遊技を示す遊技機情報に包含させる組み合わせの数より少なくするのが好ましい。これにより、特別図柄遊技が開始された時に、獲得玉の数が多い、玉箱を必要とする遊技機に迅速に玉箱を用意することができる。
図13及び図14で説明した実施の形態の技術は、特別図柄当たり遊技の実行以外の遊技状態を示す遊技機情報にも適用することができる。
In this embodiment, when using gaming machine information indicating that a game per special symbol is being executed, an identification indicating the type of game per special symbol indicated by the gaming machine information is provided on the start side of the gaming machine information. Information is being inserted. Thus, the type of game per special symbol can be determined at the start of execution of the game per special symbol without waiting until the execution of the game per special symbol is completed. Therefore, processing corresponding to the type of game per special symbol can be executed quickly and appropriately.
Furthermore, in the present embodiment, the change from the first state to the second state and the change from the second state to the first state are combined, and the number of combinations is used as identification information. Thereby, the type of game per special symbol can be determined by detecting the position where the combination is interrupted. Therefore, the type of game per special symbol can be determined more quickly.
For example, in the embodiment shown in FIG. 13, the winning type can be determined when the period T101 has elapsed from the time t101. In the embodiment shown in FIG. 14, in the case of “one hit”, the time T111 has elapsed from the time t115, and in the case of “two hits”, the time T111 has elapsed from the time t113, “three per hit”. In this case, the winning type can be determined when the period T111 has elapsed from the time point t111.
In the present embodiment, the number of combinations of level changes to be included in the gaming machine information indicating a game per special symbol having a long execution period (long period of “H” level is long), the execution period is short ([H] level). It is preferable that the number of combinations included in the gaming machine information indicating a game per special symbol is shorter than the number of combinations included. Thereby, when a special symbol game is started, a ball box can be quickly prepared for a gaming machine having a large number of acquired balls and requiring a ball box.
The technology of the embodiment described with reference to FIGS. 13 and 14 can also be applied to gaming machine information indicating a gaming state other than execution of a game per special symbol.
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、実施の形態では、普通図柄始動玉数情報、特別図柄始動玉数情報、普通図柄表示回数情報、特別図柄表示回数情報、変動パターン情報を共通の遊技機情報出力端子から出力する遊技機情報として選択した場合について説明したが、遊技機情報は、ガラス枠、機枠等の開放信号、磁石センサー、振動センサー等の出力でもよい。また、共通の遊技機情報出力端子から出力する遊技機情報としては、これ以外の種々の遊技機情報を選択することができる。共通の遊技機情報出力端子から出力する複数の遊技機情報としては、出力頻度が少ない遊技機情報を選択するのが好ましい。共通の遊技機情報出力端子から出力する複数の遊技機情報を異なるパルス幅のパルス信号あるいは異なる数のパルス信号で構成する場合、各遊技機情報に対するパルス幅あるいはパルス信号の数は適宜設定することができる。
共通の遊技機情報出力端子から出力する遊技機情報は2つに限定されず、3以上であってもよい。
共通の遊技機情報出力端子から出力する複数の遊技機情報の形式としては、実施の形態で説明した形式以外の種々の形式を用いることができる。
遊技機、遊技機端末装置(台ユニット)、島ユニット、収集装置(収集管理装置)により遊技機情報収集装置を構成した場合について説明したが、遊技機端末装置により、あるいは遊技機端末装置と収集装置により遊技機情報収集装置を構成することもできる。遊技機に接続された遊技機端末装置により遊技機情報収集装置を構成する場合。遊技機端末装置に遊技機情報データベースを設け、収集した遊技機情報を遊技機情報データベースに記憶するように構成してもよい。
また、遊技機端末装置は、収集した遊技機情報に基づいて、遊技機に設けられている呼出ランプの点灯制御等を実行するように構成することもできる。例えば、遊技機情報に基づいて特別図画当たり遊技が実行されることを判別、あるいは、異常を判別することにより、呼出ランプの点灯制御、点滅制御、点灯色の制御等を実行するように構成することができる。
パチンコ機の遊技機情報を管理する遊技機情報管理装置について説明したが、本発明は、パチンコ機以外の種々の遊技機の遊技機情報管理装置として構成することできる。
The present invention is not limited to the configuration described in the embodiment, and various changes, additions, and deletions are possible.
For example, in the embodiment, gaming machine information that outputs normal symbol starting ball number information, special symbol starting ball number information, normal symbol display number information, special symbol display number information, variation pattern information from a common gaming machine information output terminal However, the gaming machine information may be an opening signal of a glass frame, a machine frame, or the like, an output of a magnet sensor, a vibration sensor, or the like. Further, as the gaming machine information output from the common gaming machine information output terminal, various other gaming machine information can be selected. As a plurality of gaming machine information output from a common gaming machine information output terminal, it is preferable to select gaming machine information with a low output frequency. When a plurality of gaming machine information output from a common gaming machine information output terminal is composed of pulse signals having different pulse widths or different numbers of pulse signals, the pulse width or the number of pulse signals for each gaming machine information should be set appropriately. Can do.
The gaming machine information output from the common gaming machine information output terminal is not limited to two, and may be three or more.
As a format of the plurality of gaming machine information output from the common gaming machine information output terminal, various formats other than the format described in the embodiment can be used.
The case where a gaming machine information collection device is configured by a gaming machine, gaming machine terminal device (unit unit), island unit, and collection device (collection management device) has been described, but it is collected by a gaming machine terminal device or by a gaming machine terminal device. A gaming machine information collection device can also be configured by the device. When the gaming machine information collection device is configured by a gaming machine terminal device connected to the gaming machine. A gaming machine information database may be provided in the gaming machine terminal device, and the collected gaming machine information may be stored in the gaming machine information database.
In addition, the gaming machine terminal device can be configured to execute lighting control of a call lamp provided in the gaming machine based on the collected gaming machine information. For example, it is configured to execute the lighting control of the calling lamp, the blinking control, the control of the lighting color, etc. by determining that the game per special drawing is executed based on the gaming machine information or by determining the abnormality. be able to.
Although the gaming machine information management device for managing the gaming machine information of the pachinko machine has been described, the present invention can be configured as a gaming machine information management device for various gaming machines other than the pachinko machine.
10、10(01)〜10(33) パチンコ機(遊技機)
11 遊技機本体
12 遊技盤
12a レール
12b 遊技領域
13 普通図柄始動部
13a 普通図柄始動玉検出装置
14 普通図柄表示装置
15 特別図柄始動入賞口(特別図柄始動部)
15a 特別図柄始動入賞検出装置(特別図柄始動玉検出装置)
15b 特別図柄始動入賞口開閉部材
16 特別図柄表示装置
17 大入賞口
17a 大入賞口入賞検出装置(大入賞口入賞玉検出左右知)
17c 大入賞口開閉部材
19 発射レバー
20(01)〜20(33) 台ユニット(遊技機端末装置)
30(01)〜30
60 収集装置(収集管理装置)
10, 10 (01) to 10 (33) Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF
15a Special symbol start winning detection device (Special symbol start ball detection device)
15b Special symbol start winning opening / closing
17c Grand prize opening opening and closing
30 (01) -30
60 Collection device (collection management device)
Claims (3)
複数の遊技機情報出力端子と、A plurality of gaming machine information output terminals;
前記複数の遊技機情報出力端子それぞれに遊技機情報を出力する遊技機情報出力手段と、Gaming machine information output means for outputting gaming machine information to each of the plurality of gaming machine information output terminals;
前記複数の遊技機情報出力端子それぞれに接続線を介して接続される複数の遊技機情報入力端子と、A plurality of gaming machine information input terminals connected to each of the plurality of gaming machine information output terminals via connection lines;
前記複数の遊技機情報入力端子それぞれに入力される遊技機情報を検出する遊技機情報検出手段を有し、Having gaming machine information detection means for detecting gaming machine information input to each of the plurality of gaming machine information input terminals,
前記遊技機情報出力手段は、前記複数の遊技機情報出力端子のうちの少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、設定期間内に第1の数のパルス信号を有する第1の遊技機情報と前記設定期間内に第2の数のパルス信号を有する第2の遊技機情報を出力し、The gaming machine information output means includes at least one gaming machine information output terminal among the plurality of gaming machine information output terminals, the first gaming machine information having a first number of pulse signals within a set period, and the gaming machine information output terminal. Outputting the second gaming machine information having the second number of pulse signals within the set period,
前記遊技機情報検出手段は、前記少なくとも一つの遊技機情報入力端子にパルス信号が入力された場合、設定期間内に入力されるパルス信号の数を判別し、判別結果に基づいて前記少なくとも一つの遊技機情報入力端子に前記第1の遊技機情報が入力されたことあるいは前記第2の遊技機情報が入力されたことを検出することを特徴とする遊技機情報収集装置。The gaming machine information detection means determines the number of pulse signals input within a set period when a pulse signal is input to the at least one gaming machine information input terminal, and based on the determination result, the at least one gaming machine information detection means A gaming machine information collecting device that detects that the first gaming machine information is inputted to the gaming machine information input terminal or the second gaming machine information is inputted.
前記遊技機情報出力手段は、前記少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、通常状態を示す第1の状態から前記第1の状態と異なる第2の状態に変化してから設定期間内における前記第2の状態から前記第1の状態に変化する回数あるいは前記第1の状態から前記第2の状態に変化する回数が第1の回数である第1の遊技機情報と、前記第1の状態から前記第2の状態に変化してから前記設定期間内における前記第2の状態から前記第1の状態に変化する回数あるいは前記第1の状態から前記第2の状態に変化する回数が第2の回数である第2の遊技機情報を出力し、The gaming machine information output means outputs the at least one gaming machine information output terminal from the first state indicating a normal state to a second state different from the first state after the first state within a set period. The first gaming machine information in which the number of times of changing from the state 2 to the first state or the number of times of changing from the first state to the second state is the first number of times, and from the first state The number of times of changing from the second state to the first state or the number of times of changing from the first state to the second state within the set period after the change to the second state is second. The second gaming machine information that is the number of times is output,
前記遊技機情報検出手段は、前記少なくとも一つの遊技機情報入力端子の状態が前記第1の状態から前記第2の状態に変化した場合、前記少なくとも一つの遊技機情報入力端子の状態が前記第1の状態から前記第2の状態に変化してから設定期間内に前記第2の状態から前記第1の状態に変化した回数あるいは前記第1の状態から前記第2の状態に変化した回数を判別し、判別結果に基づいて前記少なくとも一つの遊技機情報入力端子に前記第1の遊技機情報が入力されたことあるいは前記第2の遊技機情報が入力されたことを検出することを特徴とする遊技機情報収集装置。When the state of the at least one gaming machine information input terminal changes from the first state to the second state, the gaming machine information detection means determines that the state of the at least one gaming machine information input terminal is the first state. The number of times of changing from the second state to the first state or the number of times of changing from the first state to the second state within a set period after changing from the first state to the second state. Determining and detecting that the first gaming machine information is input to the at least one gaming machine information input terminal or the second gaming machine information is input based on the determination result. A gaming machine information collection device.
前記遊技機情報出力手段は、前記少なくとも一つの遊技機情報出力端子に、通常状態を示す第1の状態から前記第1の状態と異なる第2の状態に変化してから第1の設定期間内における前記第2の状態から前記第1の状態に変化する回数と前記第2の状態から前記第1の状態に変化してから第2の設定期間内における前記第1の状態から前記第2の状態に変化する回数を加算した合計回数が第1の回数である第1の遊技機情報と、前記第1の状態から前記第2の状態に変化してから前記第1の設定期間内における前記第2の状態から前記第1の状態に変化する回数と前記第2の状態から前記第1の状態に変化してから前記第2の設定期間内における前記第1の状態から前記第2の状態に変化する回数を加算した合計回数が第2の回数である第2の遊技機情報を出力し、The gaming machine information output means has a first set period after the at least one gaming machine information output terminal changes from a first state indicating a normal state to a second state different from the first state. The number of times the second state changes from the second state to the first state, and the second state changes from the first state to the second state after the second state changes to the first state. The first gaming machine information in which the total number of times of changing to the state is the first number, and the first set period after the change from the first state to the second state The number of times the second state changes to the first state and the second state from the first state to the second state within the second set period after the second state changes to the first state The total number of times added to the number of times of change is the second number And outputs the game machine information,
前記遊技機情報検出手段は、前記少なくとも一つの遊技機情報入力端子の状態が前記第1の状態から前記第2の状態に変化した場合、前記第1の状態から前記第2の状態に変化してから前記第1の設定期間内に前記第2の状態から前記第1の状態に変化した回数と前記第2の状態から前記第1の状態に変化してから前記第2の設定期間内に前記第1の状態から前記第2の状態に変化した回数を加算した合計回数を判別し、判別結果に基づいて前記少なくとも一つの遊技機情報入力端子に前記第1の遊技機情報が入力されたことあるいは前記第2の遊技機情報が入力されたことを検出することを特徴とする遊技機情報収集装置。The gaming machine information detecting means changes from the first state to the second state when the state of the at least one gaming machine information input terminal changes from the first state to the second state. The number of changes from the second state to the first state within the first set period and the second set period after changing from the second state to the first state The total number of times obtained by adding the number of changes from the first state to the second state is determined, and the first gaming machine information is input to the at least one gaming machine information input terminal based on the determination result. Or a gaming machine information collection device, wherein the second gaming machine information is detected.
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