JP2000167209A - Game information management device and slot machine - Google Patents

Game information management device and slot machine

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JP2000167209A
JP2000167209A JP10349670A JP34967098A JP2000167209A JP 2000167209 A JP2000167209 A JP 2000167209A JP 10349670 A JP10349670 A JP 10349670A JP 34967098 A JP34967098 A JP 34967098A JP 2000167209 A JP2000167209 A JP 2000167209A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
slot machine
variable display
game state
state
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10349670A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Kazutoshi Nakajima
和俊 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JP2000167209A publication Critical patent/JP2000167209A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To manage the game information of a slot machine corresponding to a CT(Challenge Time) state. SOLUTION: The information output substrate 160 of this slot machine 1 is provided with an output terminal 165 for outputting CT signals capable of identifying that a game state is the CT state to the outside and whether or not the slot machine 1 is in the CT state is identified on the side of a hall computer 100 by inputting the CT signals on the side of the hall computer 100.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン、
および遊技情報管理装置に関し、詳しくは、表示状態が
変化可能な可変表示装置を有し、前記可変表示装置の表
示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、
前記可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となった
場合に所定の入賞が発生するスロットマシン、および、
そのスロットマシンでの遊技に関する遊技情報を管理可
能な遊技情報管理装置に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a slot machine,
And the game information management device, specifically, has a variable display device whose display state can be changed, one game is completed by the derived display of the variable display device is displayed,
A slot machine in which a predetermined prize is generated when a display result of the variable display device has a predetermined display mode, and
The present invention relates to a game information management device capable of managing game information related to a game in the slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のスロットマシンとして一般的に知
られているものに、たとえば、表示状態が変化可能な可
変表示装置を有し、前記可変表示装置の表示結果が導出
表示されることにより1ゲームが終了し、前記可変表示
装置の表示結果が所定の表示態様となった場合に所定の
入賞が発生するスロットマシンがあった。
2. Description of the Related Art A slot machine generally known as a conventional slot machine has, for example, a variable display device whose display state can be changed, and a display result of the variable display device is derived and displayed. There has been a slot machine in which a predetermined prize is generated when a game ends and a display result of the variable display device becomes a predetermined display mode.

【0003】この種のスロットマシンで入賞が発生すれ
ば、クレジットやメダル等の遊技結果価値が遊技者に付
与される。
When a prize is generated in this type of slot machine, a game result value such as a credit or a medal is given to the player.

【0004】特に、レギュラーボーナス入賞した場合に
は、“レギュラーボーナスゲーム”と称される、遊技者
にとって有利なゲームを所定の制限回数に達するまで複
数回行なうことが可能となり、遊技者にとって有利な第
1の特別遊技状態の一例となる遊技状態となる。
[0004] In particular, when a regular bonus is won, it is possible to play a game called a "regular bonus game" which is advantageous for the player a plurality of times until a predetermined number of times is reached, which is advantageous for the player. The game state is an example of the first special game state.

【0005】また、前記可変表示装置の表示結果が予め
定められた特別の表示態様となった場合には、たとえ
ば、ビッグボーナス入賞が発生する。これにより、その
後のゲームにおいて所定回数前記第1の特別遊技状態と
なりやすい、第2の特別遊技状態の一例となる遊技状態
となる。たとえば、ビッグボーナス入賞が発生した後
は、ゲーム結果がレギュラーボーナス入賞となりやす
い、“小役ゲーム”と称されるゲームを所定の制限回数
に達するまで複数回行なうことが可能となる。
[0005] If the display result of the variable display device is in a predetermined special display mode, for example, a big bonus prize is generated. As a result, a game state is set as an example of the second special game state, which is likely to be the first special game state a predetermined number of times in the subsequent game. For example, after the occurrence of the big bonus prize, it is possible to play a game called a "small winning game", in which the game result is likely to be a regular bonus prize, a plurality of times until the predetermined number of times is reached.

【0006】さらに、ビッグボーナス入賞した場合に
は、そのビッグボーナス入賞に基づくすべての小役ゲー
ムが終了した後に、前記第1の特別遊技状態および前記
第2の特別遊技状態とは異なる、遊技者にとって有利な
第3の特別遊技状態の一例となる、“CT(Challenge
Time)状態”となる場合がある。特に、遊技状態がCT
状態に変化することを、“CTに突入する”という。
Further, when a big bonus is won, a player who is different from the first special gaming state and the second special gaming state after all the small winning games based on the big bonus winning are completed. "CT (Challenge
Time) state. In particular, the gaming state is CT
Changing to a state is referred to as "entering CT".

【0007】たとえば、CT状態中は、一部の例外を除
き原則としてリール制御が引込み制御から無制御にな
り、遊技者が目押しをしたタイミングで図柄が即座に停
止する。このため、CT状態では、目押しを慎重に行な
うことによって、リールの引込み制御が行なわれるゲー
ムに比較して多数の小役入賞を得ることができるように
なる。
[0007] For example, during the CT state, the reel control is basically changed from the pull-in control to the non-control except for some exceptions, and the symbol is immediately stopped at the timing when the player pushes the eye. For this reason, in the CT state, by carefully performing the pressing, a large number of small winning combinations can be obtained as compared with the game in which the reel pull-in control is performed.

【0008】以上、説明した従来のスロットマシンが多
数設置される遊技場には、スロットマシンでの遊技に関
する遊技情報を管理可能な遊技情報管理装置が設けられ
ており、たとえば、スロットマシンから出力される遊技
情報に基づいてスロットマシンの売上げ等が集計され、
管理されていた。
[0008] In the game hall where a large number of the conventional slot machines described above are installed, a game information management device capable of managing game information related to the game in the slot machine is provided. Slot machine sales, etc. based on game information
Was managed.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
スロットマシンには、ビッグボーナスゲームの終了後に
CT状態に移行したか否かを特定可能な遊技情報を出力
する機能が備えられていなかった。また、従来の遊技情
報管理装置には、ビッグボーナスゲームの終了後にCT
に突入したか否かを特定可能な遊技情報を入力し、これ
に基づいてスロットマシンの売上げ等を管理する機能が
備えられていなかった。
However, the conventional slot machine has not been provided with a function of outputting game information capable of specifying whether or not the state has shifted to the CT state after the end of the big bonus game. In addition, the conventional game information management device includes a CT after the end of the big bonus game.
Is not provided with a function of inputting game information that can specify whether or not the game machine has entered, and managing the sales of the slot machine based on the game information.

【0010】このため、たとえば、従来の遊技情報管理
装置では、CT突入率やCT状態中のメダル払出し数
等、CT状態に関連する遊技データを管理することがで
きず、たとえば、CT突入率が適正であるか否か、ある
いは、CT状態中のメダル払出し数が適正であるか否か
等を遊技情報管理装置を利用して判断することができな
いという問題があった。
[0010] For this reason, for example, the conventional game information management device cannot manage game data related to the CT state, such as the CT rush rate and the number of medals paid out during the CT state. There is a problem that it is not possible to determine whether or not the number is appropriate, or whether or not the number of medals to be paid out during the CT state is appropriate, by using the game information management device.

【0011】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、スロットマシンの遊技情報を前記
第3の特別遊技状態に対応させて管理可能にすることで
ある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to enable management of game information of a slot machine in correspondence with the third special game state.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、前記可
変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲ
ームが終了し、前記可変表示装置の表示結果が所定の表
示態様となった場合に所定の入賞が発生するスロットマ
シンでの遊技に関する遊技情報を管理可能な遊技情報管
理装置であって、前記スロットマシンは、前記可変表示
装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示
制御手段と、遊技者にとって有利な第1の特別遊技状態
に制御可能な第1の制御手段と、前記可変表示装置の表
示結果が予め定められた特別の表示態様となった場合に
その後のゲームにおいて所定回数前記第1の特別遊技状
態となりやすい第2の特別遊技状態に制御可能な第2の
制御手段と、前記第2の特別遊技状態の発生に関連して
所定条件が成立した場合に、該第2の特別遊技状態が終
了した後、前記第1の特別遊技状態および前記第2の特
別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な第3の特別
遊技状態に制御可能な第3の制御手段とを含み、前記遊
技情報管理装置は、当該遊技情報管理装置の外部から前
記遊技情報を入力可能な情報入力手段と、該情報入力手
段に入力された遊技情報を利用して前記スロットマシン
の遊技状態を識別可能な情報管理手段とを含み、該情報
管理手段は、少なくとも前記スロットマシンにおける前
記第3の特別遊技状態を識別可能であることを特徴とす
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device having a display state which can be changed, and one game is ended when a display result of the variable display device is derived and displayed. A game information management device capable of managing game information related to a game in a slot machine in which a predetermined prize is generated when a display result of the variable display device has a predetermined display mode, wherein the slot machine includes: Variable display control means for performing a control to derive and display the display result of the variable display device; first control means capable of controlling to a first special game state advantageous to a player; and display result of the variable display device. A second control means capable of controlling to a second special game state which is likely to be in the first special game state a predetermined number of times in a subsequent game when a predetermined special display mode is set; When a predetermined condition is established in connection with the occurrence of the second special game state, after the second special game state ends, a game different from the first special game state and the second special game state A third control means that can be controlled to a third special game state that is advantageous to the player, the game information management device is an information input means capable of inputting the game information from outside the game information management device, Information management means capable of identifying the gaming state of the slot machine using the gaming information input to the information inputting means, wherein the information managing means at least stores the third special gaming state in the slot machine. It is distinguishable.

【0013】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置は、表示状
態が変化可能な可変表示部を複数有し、前記スロットマ
シンは、遊技者が前記可変表示部の表示結果を導出表示
させるための操作を行なうことが可能な操作手段をさら
に含み、前記第3の制御手段は、前記第3の特別遊技状
態中、前記複数の可変表示部のうち少なくとも1つの可
変表示部について、前記操作手段の操作のタイミングと
一致させて前記可変表示部の表示結果を導出表示させる
制御が可能であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the variable display device has a plurality of variable display portions whose display states can be changed, and the slot machine has Further comprising operating means for allowing the player to perform an operation for deriving and displaying the display result of the variable display section, wherein the third control means is configured to perform the third special game state during the third special game state. At least one of the variable display units can be controlled to derive and display the display result of the variable display unit in accordance with the operation timing of the operation unit.

【0014】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記情報管理手段は、前記ス
ロットマシンが前記第3の特別遊技状態に制御されたこ
とを示す履歴を時系列で管理可能であることを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the information management means indicates that the slot machine has been controlled to the third special game state. The history can be managed in time series.

【0015】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記情報管理手段は、前記情
報入力手段に入力された遊技情報を利用して、前記スロ
ットマシンでの遊技のために遊技者が使用した遊技者所
有の有価価値の大きさと当該スロットマシンでの遊技の
結果、遊技者の所有となった遊技結果価値の大きさとを
当該スロットマシンの遊技状態別に集計可能な情報集計
手段を含み、該情報集計手段は、前記有価価値の大きさ
と前記遊技結果価値の大きさとを前記第2の特別遊技状
態と前記第3の特別遊技状態とで区別して集計可能であ
ることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the information management means uses the game information input to the information input means to execute the slot machine. The value of the value owned by the player used by the player for the game at the slot machine and the value of the game result value owned by the player as a result of the game at the slot machine are classified according to the gaming state of the slot machine. Including an information totaling means capable of totaling, the information totaling means can totalize the value of the value and the size of the game result separately in the second special game state and the third special game state It is characterized by being.

【0016】請求項5に記載の本発明は、請求項4に記
載の発明の構成に加えて、前記情報集計手段の集計結果
を視覚的に視認可能な態様で出力可能な出力手段をさら
に含むことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth aspect, the present invention further includes an output unit capable of outputting the counting result of the information counting unit in a visually recognizable manner. It is characterized by the following.

【0017】請求項6に記載の本発明は、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、前記可変表示装置の表示
結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、前
記可変表示装置の表示結果が所定の表示態様となった場
合に所定の入賞が発生するスロットマシンであって、遊
技状態を制御する遊技制御手段と、遊技に関する遊技情
報を出力可能な情報出力手段とを含み、前記遊技制御手
段は、遊技者にとって有利な第1の特別遊技状態に制御
可能な第1の制御手段と、前記可変表示装置の表示結果
が予め定められた特別の表示態様となった場合にその後
のゲームにおいて所定回数前記第1の特別遊技状態とな
りやすい第2の特別遊技状態に制御可能な第2の制御手
段と、前記第2の特別遊技状態の発生に関連して所定条
件が成立した場合に、該第2の特別遊技状態が終了した
後、前記第1の特別遊技状態および前記第2の特別遊技
状態とは異なる遊技者にとって有利な第3の特別遊技状
態に制御可能な第3の制御手段とを含み、前記情報出力
手段は、少なくとも前記第2の特別遊技状態と前記第3
の特別遊技状態とのうち、いずれの遊技状態となってい
るかを特定可能な情報を前記スロットマシンの外部へ出
力可能であることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the variable display device having a variable display device whose display state can be changed, and one game is ended by displaying and displaying the display result of the variable display device. A slot machine in which a predetermined prize is generated when the display result of the display becomes a predetermined display mode, including a game control means for controlling a game state, and an information output means capable of outputting game information relating to the game, The game control means includes: a first control means capable of controlling a first special game state advantageous to a player; and a control means for controlling the variable display device when a display result becomes a predetermined special display mode. A second control means capable of controlling to a second special game state which is likely to be the first special game state a predetermined number of times in the game, and a predetermined condition is established in relation to the occurrence of the second special game state After the second special game state ends, a third control which can be controlled to a third special game state which is advantageous for a player different from the first special game state and the second special game state. Means, and the information output means includes at least the second special game state and the third special game state.
Information that can specify which of the special gaming states the gaming state is in can be output to the outside of the slot machine.

【0018】請求項7に記載の本発明は、請求項6に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置は、表示状
態が変化可能な可変表示部を複数有し、前記スロットマ
シンは、遊技者が前記可変表示部の表示結果を導出表示
させるための操作を行なうことが可能な操作手段をさら
に含み、前記第3の制御手段は、前記第3の特別遊技状
態中、前記複数の可変表示部のうち少なくとも1つの可
変表示部について、前記操作手段の操作のタイミングと
一致させて前記可変表示部の表示結果を導出表示させる
制御が可能であることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the sixth aspect of the present invention, the variable display device has a plurality of variable display portions whose display states can be changed, and the slot machine has Further comprising operating means for allowing the player to perform an operation for deriving and displaying the display result of the variable display section, wherein the third control means is configured to perform the third special game state during the third special game state. At least one of the variable display units can be controlled to derive and display the display result of the variable display unit in accordance with the operation timing of the operation unit.

【0019】[0019]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、情報入力手
段の働きにより、遊技情報管理装置の外部から前記遊技
情報が入力される。前記情報管理手段の働きにより、前
記情報入力手段に入力された遊技情報が利用されること
によって少なくとも前記スロットマシンにおける前記第
3の特別遊技状態が識別される。
According to the first aspect of the present invention, the game information is input from outside the game information management device by the function of the information input means. By the operation of the information management means, the third special game state in at least the slot machine is identified by using the game information input to the information input means.

【0020】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記情報管理手段の働
きにより、前記複数の可変表示部のうち少なくとも1つ
の可変表示部について、前記操作手段の操作のタイミン
グと一致させて前記可変表示部の表示結果を導出表示さ
せる制御が行なわれる第3の特別遊技状態が識別され
る。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, at least one of the plurality of variable display units is operated by the information management means. The third special game state in which the control for deriving and displaying the display result of the variable display unit in accordance with the operation timing of the operation means is identified.

【0021】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記情報管理手段の働
きにより、前記スロットマシンが前記第3の特別遊技状
態に制御されたことを示す履歴が時系列で管理される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the slot machine is controlled to the third special game state by the operation of the information management means. The history indicating the fact is managed in chronological order.

【0022】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、情報集計手段の働きに
より、前記情報入力手段に入力された遊技情報が利用さ
れることによって、前記スロットマシンでの遊技のため
に遊技者が使用した遊技者所有の有価価値の大きさと当
該スロットマシンでの遊技の結果、遊技者の所有となっ
た遊技結果価値の大きさとが当該スロットマシンの遊技
状態別に集計される。さらに、該情報集計手段の働きに
より、前記有価価値の大きさと前記遊技結果価値の大き
さとが前記第2の特別遊技状態と前記第3の特別遊技状
態とで区別されて集計される。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the game information input to the information input means is used by the operation of the information totalizing means. As a result, the value of the value of the player's possession used by the player for the game in the slot machine and the value of the game result value owned by the player as a result of the game in the slot machine are changed in the slot. It is totaled by the gaming state of the machine. Further, by the operation of the information totalizing means, the value value and the game result value are separately counted in the second special game state and the third special game state.

【0023】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
4に記載の発明の作用に加えて、出力手段の働きによ
り、前記情報集計手段の集計結果が視覚的に視認可能な
態様で出力される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the function of the fourth aspect of the present invention, the output result of the information totaling means can be visually recognized by the function of the output means. Is output.

【0024】請求項6に記載の本発明によれば、遊技制
御手段の働きにより、遊技状態が制御される。情報出力
手段の働きにより、遊技に関する遊技情報が出力され
る。第1の制御手段の働きにより、遊技者にとって有利
な第1の特別遊技状態に制御される。第2の制御手段の
働きにより、前記可変表示装置の表示結果が予め定めら
れた特別の表示態様となった場合にその後のゲームにお
いて所定回数前記第1の特別遊技状態となりやすい第2
の特別遊技状態に制御される。第3の制御手段の働きに
より、前記第2の特別遊技状態の発生に関連して所定条
件が成立した場合に、該第2の特別遊技状態が終了した
後、前記第1の特別遊技状態および前記第2の特別遊技
状態とは異なる遊技者にとって有利な第3の特別遊技状
態に制御される。前記情報出力手段の働きにより、少な
くとも前記第2の特別遊技状態と前記第3の特別遊技状
態とのうち、いずれの遊技状態となっているかを特定可
能な情報が前記スロットマシンの外部へ出力される。
According to the present invention, the game state is controlled by the operation of the game control means. By the function of the information output means, game information relating to the game is output. By the operation of the first control means, the first special game state which is advantageous to the player is controlled. By the operation of the second control means, when the display result of the variable display device becomes a predetermined special display mode, the second special game state is likely to be set to the first special game state a predetermined number of times in a subsequent game.
Is controlled to the special game state. By the operation of the third control means, when a predetermined condition is established in relation to the occurrence of the second special game state, after the second special game state ends, the first special game state and The second special game state is controlled to a third special game state which is advantageous for a player different from the second special game state. By the function of the information output means, information that can specify at least one of the second special game state and the third special game state, which is the game state, is output to the outside of the slot machine. You.

【0025】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
6に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示装置は、
表示状態が変化可能な可変表示部を複数有し、操作手段
の働きにより、遊技者が前記可変表示部の表示結果を導
出表示させるための操作を行なうことが可能とされる。
前記第3の制御手段の働きにより、前記第3の特別遊技
状態中、前記複数の可変表示部のうち少なくとも1つの
可変表示部について、前記操作手段の操作のタイミング
と一致させて前記可変表示部の表示結果を導出表示させ
る制御がなされる。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the function of the sixth aspect, the variable display device further comprises:
A plurality of variable display units whose display states can be changed are provided, and the operation of the operation means enables the player to perform an operation for deriving and displaying the display result of the variable display unit.
By the operation of the third control means, during the third special game state, at least one of the plurality of variable display sections is made to match the operation timing of the operation means with the variable display section. Is controlled to derive and display the display result.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。図1は、本発明に係るスロ
ットマシンの一例となるスロットマシン1の全体正面図
である。スロットマシン1の前面側の所定箇所には表示
窓71が設けられている。この表示窓71の内側には、
可変表示装置70(図2参照)によって可変表示される
図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための左可変表
示部5L、中可変表示部5C、右可変表示部5Rが設け
られている。この左可変表示部5L、中可変表示部5
C、右可変表示部5Rは、それぞれに上下3段に図柄を
可変表示可能に構成されている。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine 1 as an example of a slot machine according to the present invention. At a predetermined location on the front side of the slot machine 1, a display window 71 is provided. Inside this display window 71,
A left variable display portion 5L, a middle variable display portion 5C, and a right variable display portion 5R for allowing a player to visually recognize identification information such as a symbol variably displayed by the variable display device 70 (see FIG. 2) are provided. The left variable display section 5L and the middle variable display section 5
C, the right variable display section 5R is configured to be able to variably display symbols in three upper and lower stages.

【0027】可変表示部5L、5C、5Rの周囲には、
各種表示ランプや表示器が設けられている。たとえば、
表示78は役図柄を紹介するための表示であり、リプレ
イランプ75は後述のリプレイゲームが可能な状態であ
る場合に点灯するランプであり、CT(Challenge Tim
e)ランプ76は、遊技状態が後述のCT状態となる場
合に点灯するランプである。
Around the variable display portions 5L, 5C and 5R,
Various display lamps and indicators are provided. For example,
The display 78 is a display for introducing a role symbol, and the replay lamp 75 is a lamp that is turned on when a replay game described later is available, and is a CT (Challenge Tim).
e) The lamp 76 is a lamp that is turned on when the gaming state is a CT state described later.

【0028】さらに、スロットマシン1には、ゲーム切
替ボタン16、価値物体の一例のメダルを投入可能なメ
ダル投入口18、ゲームを開始させる際に操作するスタ
ートレバー12、賭数を設定するための1枚BETボタ
ン73およびMAXBETボタン74、停止ボタン9
L,9C,9Rの組付けられた操作パネル15などが設
けられている。操作パネル15には、各停止ボタン9
L,9C,9Rのそれぞれの外周をドーナツ状に囲む3
つの領域を所定の表示色に独立して発光させることが可
能な左操作有効ランプ11L、中操作有効ランプ11
C、右操作有効ランプ11Rと、前記3つの領域を除く
操作パネル15全体の領域を発光させることが可能な操
作有効ランプ14とが設けられている。
Further, in the slot machine 1, a game switching button 16, a medal slot 18 in which a medal as an example of a worthy object can be inserted, a start lever 12 operated when starting the game, and a bet amount for setting the number of bets. Single BET button 73, MAX BET button 74, Stop button 9
An operation panel 15 on which L, 9C, and 9R are assembled is provided. The operation panel 15 has a stop button 9
L, 9C, and 9R surround each outer periphery in a donut shape.
Left operation enable lamp 11L, middle operation enable lamp 11 capable of independently emitting light in two areas in a predetermined display color
C, a right operation effective lamp 11R and an operation effective lamp 14 capable of emitting light in the entire area of the operation panel 15 excluding the three areas are provided.

【0029】遊技者が遊技を行なう場合には、投入指示
ランプ19が点灯または点滅しているときに、メダルを
メダル投入口18に投入する。メダルが1枚以上投入さ
れると、スタートランプ72が点灯する。これにより、
スタートレバー12を操作可能であるスタート状態にな
った旨が示される。
When a player plays a game, medals are inserted into the medal insertion slot 18 when the insertion instruction lamp 19 is lit or blinking. When one or more medals are inserted, the start lamp 72 is turned on. This allows
The start state in which the start lever 12 can be operated is indicated.

【0030】スタートランプ72が点灯した状態でスタ
ートレバー12を操作すれば、可変表示装置70が可変
開始されて各可変表示部5L、5C、5Rにおいて複数
種類の図柄が可変表示される。可変表示の開始から所定
時間が経過すれば、各操作有効ランプ11L、11C、
11Rと操作有効ランプ14の発光態様が所定の操作無
効態様から操作有効態様に変化する。これにより、左停
止ボタン9L、中停止ボタン9C、右停止ボタン9Rの
押圧操作が有効な状態になったことが遊技者に報知され
る。そして、遊技者が各停止ボタン9L、9C、9Rの
うち、いずれかを押圧操作すれば、対応する停止ボタン
の操作有効ランプ11L、11C、11Rの発光態様が
所定の操作有効態様から操作無効態様に変化するととも
に、やがて、対応する可変表示部の可変表示が停止され
る。一方、遊技者が停止ボタン9L、9C、9Rを押圧
操作しない場合には、所定の可変表示時間の経過により
各可変表示部5L、5C、5Rがたとえば5L、5C、
5Rの優先順序で自動的に順次停止し、左操作有効ラン
プ11L、中操作有効ランプ11C、右操作有効ランプ
11Rがその順序で操作有効態様から操作無効態様に変
化する。すべての可変表示が終了した時点で操作有効ラ
ンプ14の発光態様が操作無効態様に変化し、操作パネ
ル15全体が所定の操作無効態様で発光する。
When the start lever 12 is operated while the start lamp 72 is lit, the variable display device 70 is variably started, and a plurality of types of symbols are variably displayed on the variable display portions 5L, 5C, and 5R. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, each operation valid lamp 11L, 11C,
The light emission mode of 11R and the operation valid lamp 14 changes from a predetermined operation invalid mode to an operation valid mode. As a result, the player is notified that the pressing operation of the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R has become effective. When the player presses any one of the stop buttons 9L, 9C, 9R, the light emission mode of the operation enable lamps 11L, 11C, 11R of the corresponding stop button changes from the predetermined operation enable mode to the operation disable mode. And the variable display of the corresponding variable display section is stopped. On the other hand, when the player does not press the stop buttons 9L, 9C, and 9R, the variable display units 5L, 5C, and 5R display, for example, 5L, 5C, and
The operation is automatically stopped sequentially in the priority order of 5R, and the left operation valid lamp 11L, the middle operation valid lamp 11C, and the right operation valid lamp 11R change from the operation valid mode to the operation invalid mode in that order. When all the variable displays are completed, the light emission mode of the operation valid lamp 14 changes to the operation invalid mode, and the entire operation panel 15 emits light in the predetermined operation invalid mode.

【0031】このスロットマシン1は、メダルを投入し
てゲームを行なうメダルゲームの他、クレジットを使用
したクレジットゲームをも行なうことが可能である。
The slot machine 1 is capable of playing not only a medal game in which medals are inserted but also a credit game using credits.

【0032】メダルゲームの場合においては、遊技者が
1枚のメダルをメダル投入口18から投入してスタート
レバー12を押圧操作すれば、可変表示部5L、5C、
5Rにおける中段の横1列の当りラインのみが有効化さ
れる。有効化された当りラインを有効ラインという。そ
の後、可変表示装置70の停止時に表示される図柄が、
この中段横1列の有効ライン上において予め定められた
特定の表示態様となった場合に、所定枚数のメダルの払
出し等の所定の遊技価値の付与が可能な状態となる。ま
た、特に予め定められた表示態様となった場合には、メ
ダルの払出しが行なわれるとともに後述するレギュラー
ボーナスゲーム等が開始可能とされる。
In the case of the medal game, if the player inserts one medal through the medal slot 18 and presses the start lever 12, the variable display sections 5L, 5C,
Only the hit line in the middle horizontal row in 5R is activated. The activated hit line is called an activated line. After that, the symbol displayed when the variable display device 70 stops,
When a predetermined specific display mode is established on the one line of the middle horizontal line, a predetermined game value such as payout of a predetermined number of medals can be provided. In particular, when the display mode is a predetermined display mode, medals are paid out and a regular bonus game or the like described later can be started.

【0033】一方、遊技者が2枚のメダルをメダル投入
口18に投入した状態でスタートレバー12を押圧操作
すれば、可変表示部5L、5C、5Rにおける横3列の
当りラインが有効となり、可変表示装置70の停止時の
表示結果がこの3列の有効ラインのいずれかのライン上
において予め定められた特定の表示態様となった場合
に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
On the other hand, if the player pushes the start lever 12 with two medals inserted into the medal insertion slot 18, the three horizontal contact lines in the variable display portions 5L, 5C and 5R become effective, When the display result when the variable display device 70 is stopped becomes a predetermined specific display mode on any one of the three effective lines, a state in which a predetermined game value can be provided.

【0034】さらに、遊技者が3枚のメダルをメダル投
入口18に投入した状態でスタートレバー12を押圧操
作すれば、可変表示部5L、5C、5Rにおける横3列
と斜め対角線上2列の合計5本の当りラインが有効とな
り、この5本の有効ラインにおけるいずれかのライン上
において予め定められた特定の表示態様となった場合
に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
Further, if the player presses the start lever 12 with three medals inserted into the medal insertion slot 18, three horizontal rows and two diagonally diagonal rows on the variable display units 5L, 5C, and 5R can be obtained. When a total of five winning lines are activated and a predetermined specific display mode is established on any one of the five activated lines, a predetermined game value can be given.

【0035】すなわち、遊技者が1枚のメダルを投入し
てスタートレバー12を押圧操作すればいわゆる1枚賭
けの遊技となって1本の当りラインが有効となり、2枚
のメダルを投入してスタートレバー12を押圧操作すれ
ばいわゆる2枚賭けの遊技となって3本の当りラインが
有効となり、3枚のメダルを投入してスタートレバー1
2を押圧操作すればいわゆる3枚賭けの遊技となって5
本の当りラインすべてが有効となる。
That is, if the player inserts one medal and presses the start lever 12, the so-called single betting game is effected and one hit line is activated, and two medals are inserted. When the start lever 12 is pressed, a so-called two-betting game is performed, and three hit lines are activated, and three medals are inserted to start the start lever 1.
Pressing 2 will be a so-called 3 betting game 5
All book hit lines are valid.

【0036】次にクレジットゲームについて説明する。
クレジットゲームとは、予めメダルを投入してクレジッ
トとしてスロットマシン1に蓄積させておき、あるいは
賞品として付与されるメダルをクレジットとしてスロッ
トマシン1に蓄積させておき、いちいちメダルを投入す
ることなくその予め蓄積されているクレジットを使用し
て遊技を行なうゲームである。遊技者はゲーム切替ボタ
ン16を1回押圧操作することによりメダルゲームから
クレジットゲームに切替えることができる。なお、クレ
ジットゲームが選択されている場合にゲーム切替ボタン
16を押圧すると、メダルゲームに切替えることができ
る。
Next, the credit game will be described.
A credit game is a game in which medals are inserted in advance and accumulated in the slot machine 1 as credits, or medals to be given as prizes are accumulated in the slot machine 1 as credits, and the medal is not inserted every time. This is a game in which a game is played using accumulated credits. The player can switch from the medal game to the credit game by pressing the game switching button 16 once. If the game switch button 16 is pressed while the credit game is selected, the game can be switched to the medal game.

【0037】クレジットゲームの場合には、最大、メダ
ル50枚分の価値をクレジットとしてスロットマシン1
に記憶させた状態でゲームを開始させることができる。
メダルの投入に応じてスロットマシン1に加算記憶され
たクレジット数は、クレジット表示器26に表示され
る。なお、記憶されたクレジット数が制限数に達した場
合には、投入指示ランプ19が消灯してそれ以上メダル
が受付けられないことが報知される。また、メダルゲー
ムに設定されている場合、最大の賭数(レギュラーボー
ナスゲームでは1枚、それ以外では3枚)に達した時点
で投入指示ランプ19が消滅する。
In the case of a credit game, the slot machine 1 has a maximum value of 50 medals as a credit.
The game can be started in the state stored in the game.
The number of credits added and stored in the slot machine 1 in accordance with the insertion of a medal is displayed on the credit display 26. When the stored number of credits has reached the limit number, the insertion instruction lamp 19 is turned off to notify that no more medals can be accepted. When the medal game is set, the insertion instruction lamp 19 is extinguished when the maximum bet amount is reached (one in the regular bonus game, three in the other cases).

【0038】クレジットゲームでは、賭数入力操作手段
の一例の1枚BETボタン73を1回押圧操作すること
により前述した1枚賭けの遊技となり、1枚BETボタ
ン73を2回押圧することにより前述した2枚賭けの遊
技となり、1枚BETボタン73を3回押圧操作するか
もしくはMAXBETボタン74を1回押圧操作するこ
とにより、前述した3枚賭けの遊技となる。なお、後述
するレギュラーボーナスゲームでは、1枚BETボタン
73またはMAXBETボタン74のうち、いずれを何
回押圧操作したかにかかわらず、自動的に1枚賭けの遊
技に設定される。また、クレジット数がメダル3枚分の
価値に満たない場合にMAXBETボタン74を押圧操
作した場合には、残っているクレジット数で選択できる
最大の賭数が設定される。たとえば、クレジット数がメ
ダル1枚分の価値しか残っていない場合には、1枚賭け
の遊技が設定され、クレジット数がメダル2枚分の価値
しか残っていない場合には、レギュラーボーナスゲーム
でない限り2枚賭けの遊技が設定される。
In the credit game, the single bet button 73, which is an example of the bet amount input operation means, is pressed once to achieve the above-described one-bet game, and the single bet button 73 is pressed twice. By pressing the single BET button 73 three times or pressing the MAXBET button 74 once, the three-bet game described above is achieved. In a regular bonus game to be described later, a single bet game is automatically set regardless of how many times the one-bet button 73 or the max-bet button 74 is pressed. If the MAXBET button 74 is pressed when the number of credits is less than the value of three medals, the maximum bet amount that can be selected with the remaining number of credits is set. For example, if the number of credits has only the value of one medal, the game of one bet is set, and if the number of credits has only the value of two medals, unless the credit is a regular bonus game. A game of two bets is set.

【0039】また、クレジットゲームが選択されている
場合にゲーム切替ボタン16を押圧することにより、メ
ダルゲームに切替えることができるとともに、それまで
スロットマシン1内部に蓄積されていたクレジットがメ
ダルとしてメダル払出口29から払出される。このた
め、このゲーム切替ボタン16は、クレジットゲームを
行なっていた遊技者が最終的にゲームを終了して遊技結
果であるクレジットを精算するための精算操作手段とし
ても機能する。
By pressing the game switching button 16 when the credit game is selected, the game can be switched to the medal game, and the credits accumulated in the slot machine 1 up to that time are medal payments. Dispensed from exit 29. Therefore, the game switching button 16 also functions as a settlement operation means for allowing the player who has been playing the credit game to finally end the game and settle the credit as a game result.

【0040】次に、停止ボタン9L、9C、9Rの操作
とスロットマシン1の動作との関係、およびリーチの発
生について説明する。可変表示装置70で可変表示が開
始した後、各操作有効ランプ11L、11C、11Rが
所定の操作有効態様に変化すれば、停止ボタン9L、9
C、9Rの操作が有効になる。各操作有効ランプ11
L、11C、11Rが所定の操作有効態様となっている
状態で、停止ボタン9L、9C、9Rのうちいずれかを
押圧操作すれば、押圧操作したボタンに対応した操作有
効ランプの発光態様が操作無効態様に変化した後、やが
て対応する可変表示部の可変表示が終了する。停止ボタ
ン9L、9C、9Rを押圧操作する順序に制限はなく、
遊技者が任意に選択することができる。
Next, the relationship between the operation of the stop buttons 9L, 9C, 9R and the operation of the slot machine 1, and the occurrence of reach will be described. After the variable display starts on the variable display device 70, if the operation valid lamps 11L, 11C, 11R change to a predetermined operation valid mode, the stop buttons 9L, 9
The operations of C and 9R become effective. Each operation enable lamp 11
If any one of the stop buttons 9L, 9C, 9R is pressed in a state where L, 11C, 11R are in the predetermined operation effective mode, the light emission mode of the operation effective lamp corresponding to the pressed button is operated. After the change to the invalid mode, the variable display of the corresponding variable display section is finished. There is no restriction on the order of pressing the stop buttons 9L, 9C, 9R,
The player can arbitrarily select.

【0041】たとえば、最初に左停止ボタン9Lを押圧
すると、左操作有効ランプ11Lの発光態様が操作無効
態様に変化し、やがて左可変表示部5Lの可変表示が終
了する。次に、中停止ボタン9Cを押圧すると、中操作
有効ランプ11Cの発光態様が操作無効態様に変化した
後、やがて可変表示部5Cの可変表示が終了する。左可
変表示部5L、中可変表示部5Cの可変表示が終了した
段階で両可変表示部で形成される有効ライン上に同一の
役図柄が揃って停止表示されている場合には、リーチが
成立する。リーチが成立した場合には、スピーカ28に
よる報知音などによってその旨が報知される。その後、
左可変表示部5L、中可変表示部5Cが停止している状
態で停止ボタン9Rを押圧すれば、右操作有効ランプ1
1Rの発光態様が操作無効態様に変化した後、やがて可
変表示部5Rの可変表示が終了し、最終的な表示結果が
導出表示される。
For example, when the left stop button 9L is first pressed, the light emission mode of the left operation valid lamp 11L changes to the operation invalid mode, and the variable display of the left variable display section 5L is ended. Next, when the middle stop button 9C is pressed, the light emission mode of the middle operation valid lamp 11C changes to the operation invalid mode, and then the variable display of the variable display section 5C ends. Reach is established when the same combination of symbols is stopped and displayed on the active line formed by the two variable display units at the stage when the variable display of the left variable display unit 5L and the middle variable display unit 5C is completed. I do. When the reach is established, the fact is notified by a notification sound from the speaker 28 or the like. afterwards,
When the stop button 9R is pressed while the left variable display unit 5L and the middle variable display unit 5C are stopped, the right operation valid lamp 1
After the light emission mode of the 1R changes to the operation invalid mode, the variable display of the variable display unit 5R is finished, and the final display result is derived and displayed.

【0042】図中21〜23は有効ライン表示ランプで
あり、前述した賭数に応じて設定された有効ラインに対
応する有効ライン表示ランプのみが点灯または点滅し、
どの当りラインが有効になっているかを遊技者が認識で
きるように構成されている。図中25はゲーム回数表示
器であり、現在実行しているビッグボーナスゲーム(小
役ゲーム、小役ゲームのゲーム結果に応じて提供される
レギュラーボーナスゲームを含む。以下、同様。)やレ
ギュラーボーナスゲームの回数を切替表示し得るように
構成されている。27は払出数表示器であり、入賞が成
立した場合に付与されるメダル枚数を表示するためのも
のである。なお、メダルゲームの場合には入賞が成立し
た場合には所定枚数(たとえば15枚)のメダルがメダ
ル払出口29からメダル貯留皿30に払出され、クレジ
ットゲームの場合には記憶上限を超えない範囲内で付与
されるメダル枚数がクレジットとして記憶される。な
お、その記憶の上限を超える入賞がある場合にはその上
限を超えるメダルがメダル貯留皿30内に払出される。
In the drawing, reference numerals 21 to 23 denote valid line display lamps, and only the valid line display lamps corresponding to the valid lines set in accordance with the bet amount described above are turned on or blinking.
It is configured such that the player can recognize which winning line is valid. In the figure, reference numeral 25 denotes a game number display, which is a currently executed big bonus game (including a small bonus game, a regular bonus game provided in accordance with the game result of the small bonus game, the same applies hereinafter) and a regular bonus. The number of games can be switched and displayed. Reference numeral 27 denotes a number-of-payouts display for displaying the number of medals to be awarded when a prize is established. In the case of a medal game, a predetermined number of medals (for example, 15) are paid out from the medal payout opening 29 to the medal storage plate 30 when a prize is won. Is stored as credits. If there is a winning exceeding the upper limit of the memory, medals exceeding the upper limit are paid out to the medal storage plate 30.

【0043】スロットマシン1の前面側における表示窓
71の下方には前面パネル2が設けられており、施錠装
置3に所定のキーを挿入して時計回り方向に回動操作す
ることによりこの前面パネル2の施錠が解除されて前面
パネル2が開成可能状態となる。また、1回のビッグボ
ーナス入賞に基づくすべてのビッグボーナスゲームが終
了した場合(後述するCT状態に移行する場合を除く)
には、リセットが行なわれない限り再ゲームの続行可能
な状態にはならないのであり、そのリセットは施錠装置
3に所定のキーを挿入して反時計回り方向へ操作するこ
とにより手動で行なうことが可能である。手動でリセッ
ト操作を行なった場合には、施錠装置3の反時計回り方
向への操作がリセットスイッチ4により検出され、その
検出出力に基づいてスロットマシン1がリセットされて
再び遊技が可能となる。なお、設定により、自動的にリ
セット(オートリセット)させることも可能である。
A front panel 2 is provided below the display window 71 on the front side of the slot machine 1, and a predetermined key is inserted into the locking device 3 and the front panel 2 is rotated clockwise to operate the front panel. 2 is released, and the front panel 2 can be opened. In addition, when all the big bonus games based on one big bonus prize have been completed (except for the case where the state shifts to the CT state described later).
In the meantime, the game cannot be continued until the reset is performed. The reset can be manually performed by inserting a predetermined key into the locking device 3 and operating in the counterclockwise direction. It is possible. When the reset operation is manually performed, the operation of the locking device 3 in the counterclockwise direction is detected by the reset switch 4, and the slot machine 1 is reset based on the detection output, so that the game can be played again. It is also possible to automatically reset (auto reset) by setting.

【0044】また、入賞時やビッグボーナスゲーム時、
レギュラーボーナスゲーム時、CT突入時における効果
音の発生や異常時における警報音の発生等を行なうため
のスピーカ28がメダル貯留皿30の裏側に設けられて
いる。
At the time of winning or a big bonus game,
At the time of the regular bonus game, a speaker 28 is provided on the back side of the medal storage plate 30 for generating a sound effect at the time of entering the CT or generating an alarm sound at the time of an abnormality.

【0045】また、スロットマシン1の前面側における
表示窓71の上方には、ビッグボーナス入賞またはレギ
ュラーボーナス入賞を発生させることが可能な状態にあ
ることを所定の点滅により遊技者に報知可能な遊技効果
ランプ24が複数設けられている。ビッグボーナス入賞
およびレギュラーボーナス入賞を発生させることを許容
するか否かは、スロットマシン1内部の制御により決定
され、許容する旨の決定がされた場合には、遊技者はそ
のゲーム中においてビッグボーナス入賞等を発生させる
ことが可能となる。しかしながら、ビッグボーナス入賞
等を発生させることができなかった場合には、その決定
結果がそのまま維持され、ビッグボーナス入賞等が発生
するまで次回以降のゲームにその決定結果が反映される
ように制御される。
In addition, above the display window 71 on the front side of the slot machine 1, a game capable of notifying the player of a state in which a big bonus or a regular bonus can be generated by a predetermined blinking. A plurality of effect lamps 24 are provided. Whether or not to allow the big bonus prize and the regular bonus prize to be generated is determined by the control inside the slot machine 1, and if it is determined that the generation is permitted, the player is allowed to perform the big bonus prize during the game. A prize or the like can be generated. However, if a big bonus prize or the like cannot be generated, the determination result is maintained as it is, and control is performed so that the determination result is reflected in the next and subsequent games until a big bonus prize is generated. You.

【0046】なお、遊技効果ランプ24は、ビッグボー
ナス入賞やレギュラーボーナス入賞の発生時にも点灯ま
たは点滅表示される。また、図中20はゲームオーバラ
ンプであり、スロットマシンが打止(ゲームオーバ)に
なったときに点灯または点滅表示される。
The game effect lamp 24 is also lit or blinked when a big bonus or regular bonus win occurs. In the figure, reference numeral 20 denotes a game over lamp, which is lit or blinked when the slot machine is stopped (game over).

【0047】図2は、スロットマシン1の一部内部構造
を示す全体背面図である。スロットマシン1の背面上方
には、各種遊技情報をホールコンピュータ100および
呼出ランプ140(図5参照)へ出力可能な複数の出力
端子が設けられた情報出力基板160と、可変表示装置
70とが設けられている。また、スロットマシン1の内
部には、スロットマシン1を制御する制御部45が設け
られている。さらに、スロットマシン1の背面下方に
は、メダルホッパー37等が設けられている。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine 1. Above the back of the slot machine 1, an information output board 160 provided with a plurality of output terminals capable of outputting various game information to the hall computer 100 and the call lamp 140 (see FIG. 5), and a variable display device 70 are provided. Have been. Further, inside the slot machine 1, a control unit 45 for controlling the slot machine 1 is provided. Further, a medal hopper 37 and the like are provided below the rear surface of the slot machine 1.

【0048】可変表示装置70は、複数(図面では3
個)のリール6L、リール6C、リール6Rを有してい
る。それぞれのリール6L、6C、6Rには、ステッピ
ングモータからなるリール駆動モータ7L、7C、7R
が設けられており、それぞれのリール駆動モータ7L、
7C、7Rによりそれぞれのリール6L、6C、6Rが
回転、停止するように構成されている。この各リール6
L、6C、6Rの外周には、複数種類の図柄からなる識
別情報が描かれている。そして、このリール外周に描か
れていた識別情報が前記可変表示部5L、5C、5Rに
おいて可変表示されるように構成されている。図中8
L、8C、8Rは、リール位置検出センサであり、各リ
ールの基準位置を検出するものである。各リール6L〜
6Rが1回転するたびに基準位置がこのリール位置検出
センサ8L、8C、8Rにより検出されて検出出力が導
出される。遊技者が停止ボタン9L、9C、9Rを押圧
操作すればその操作がストップスイッチ10L、10
C、10Rにより検出される。遊技者がゲーム切替ボタ
ン16を押圧操作すればその操作がゲーム切替スイッチ
17により検出される。遊技者がスタートレバー12を
押圧操作すればその操作がスタートスイッチ13により
検出される。遊技者が1枚BETボタン73を押圧操作
すればその操作が賭数入力検出手段(賭数入力操作検出
手段)の一例の1枚BETスイッチ76により検出され
る。同様に遊技者がMAXBETボタン74を押圧操作
すればその操作が賭数入力検出手段(賭数入力操作検出
手段)の一例のMAXBETスイッチ77により検出さ
れる。遊技場の管理者等が所持する特定のキーを使用し
てキー操作を行なえばキースイッチ43によりそれが検
出され、その状態で確率設定スイッチ44が能動化さ
れ、遊技場の管理者等がその能動化された確率設定スイ
ッチを操作することにより入賞確率を変更設定すること
が可能となるように構成されている。
A plurality of variable display devices 70 (3 in the drawing)
) Reel 6L, reel 6C, and reel 6R. Each of the reels 6L, 6C, 6R has a reel drive motor 7L, 7C, 7R composed of a stepping motor.
Are provided, and each reel drive motor 7L,
The reels 6L, 6C, and 6R are configured to rotate and stop by 7C and 7R. This reel 6
On the outer periphery of L, 6C, and 6R, identification information including a plurality of types of symbols is drawn. The identification information drawn on the outer periphery of the reel is variably displayed on the variable display sections 5L, 5C, and 5R. 8 in the figure
L, 8C and 8R are reel position detection sensors for detecting the reference position of each reel. Each reel 6L ~
The reference position is detected by the reel position detection sensors 8L, 8C, 8R each time the 6R makes one rotation, and a detection output is derived. If the player presses the stop buttons 9L, 9C, 9R, the operation is performed by the stop switches 10L, 10L.
C, 10R. When the player presses the game switching button 16, the operation is detected by the game switching switch 17. When the player presses the start lever 12, the operation is detected by the start switch 13. When the player presses the single BET button 73, the operation is detected by the single BET switch 76 as an example of the bet number input detecting means (bet number input operation detecting means). Similarly, when the player presses the MAXBET button 74, the operation is detected by the MAXBET switch 77 as an example of the bet number input detecting means (bet number input operation detecting means). If a key operation is performed using a specific key possessed by the manager of the amusement arcade, the key operation is detected by the key switch 43, and the probability setting switch 44 is activated in that state, and the manager of the amusement arcade operates the By operating the activated probability setting switch, the winning probability can be changed and set.

【0049】メダル投入口18から投入されたメダル
は、適正なメダルである場合に、メダル取込径路35側
に誘導され、そのメダルがメダルホッパー37に取込ま
れて貯留される。メダル取込径路35には賭数入力検出
手段の一例の投入メダルセンサ36が設けられており、
このメダル取込径路35を通過するメダルがこの投入メ
ダルセンサ36により検出される。一方、メダルゲーム
時において3枚を超えるメダルが投入された場合、また
はクレジットゲーム時においてクレジット数が50に達
している場合には、流路切替ソレノイド33(図3参
照)が励磁されて流路が切替わりそれ以降投入されるメ
ダルが返却径路(図示せず)を通って返却される。
When the medal inserted through the medal insertion slot 18 is a proper medal, it is guided to the medal taking path 35 side, and the medal is taken into the medal hopper 37 and stored. The medal take-in path 35 is provided with an inserted medal sensor 36 as an example of a bet amount input detecting means.
The medals passing through the medal take-in path 35 are detected by the inserted medal sensor 36. On the other hand, when more than three medals are inserted in the medal game, or when the number of credits has reached 50 in the credit game, the flow path switching solenoid 33 (see FIG. 3) is excited and the flow path switching solenoid 33 is excited. Is switched, and medals inserted thereafter are returned through a return path (not shown).

【0050】メダルホッパー37の下方部分には、メダ
ル払出モータ38が設けられており、このメダル払出モ
ータ38が回転することによりメダルホッパー37内の
メダルがメダル払出口29から1枚づつメダル貯留皿3
0内に排出される。その排出されるメダルが払出メダル
センサ39により検出され、所定枚数(たとえば15
枚)の払出メダルが検出された時点でメダル払出モータ
38が停止制御される。なお、クレジットゲームの場合
において、クレジット得点として記憶されているメダル
枚数がその記憶の上限枚数(たとえば50枚)を超える
場合には、その超えるメダルがメダル払出モータ38に
よりメダル貯留皿30内に払出される。
A medal payout motor 38 is provided below the medal hopper 37, and the medals in the medal hopper 37 are turned one by one from a medal payout opening 29 by rotating the medal payout motor 38. 3
It is discharged into 0. The discharged medals are detected by the payout medal sensor 39 and a predetermined number (for example, 15
When the payout medals are detected, the medal payout motor 38 is controlled to stop. In the case of a credit game, if the number of medals stored as the credit points exceeds the upper limit of the number of stored medals (for example, 50), the medals exceeding the upper limit are paid out into the medal storing plate 30 by the medal payout motor 38. Is done.

【0051】図3は、スロットマシン1に用いられてい
る制御回路を示すブロック図である。制御回路は、制御
中枢としての制御部(マイクロコンピュータを含む)4
5を含む。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine 1. The control circuit includes a control unit (including a microcomputer) 4 as a control center.
5 is included.

【0052】遊技状態を制御する遊技制御手段の一例と
なる制御部45は、ビッグボーナス入賞またはレギュラ
ーボーナス入賞を発生させることが可能なゲームにする
か否かを事前に決定するとともに、可変表示装置70の
可変表示結果に応じて、ビッグボーナス入賞またはレギ
ュラーボーナス入賞を発生させる。レギュラーボーナス
入賞が発生した場合には、制御部45は、その後の遊技
状態をレギュラーボーナスゲームが提供される遊技状態
に制御し、ビッグボーナス入賞が発生した場合には、そ
の後の遊技状態をビッグボーナスゲームが提供される遊
技状態に制御する。さらに、制御部45は、1回のビッ
グボーナス入賞に基づくすべてのビッグボーナスゲーム
が終了した後に遊技状態をCT状態に移行させるか否か
を決定する。CT状態に移行させることを決定した場合
には、ビッグボーナスゲームの終了後にCT(Challeng
e Time)ランプ76を点灯させ、遊技状態をCT状態と
する。
The control unit 45, which is an example of a game control means for controlling a game state, determines in advance whether or not to make a game capable of generating a big bonus prize or a regular bonus prize. According to the variable display result of 70, a big bonus prize or a regular bonus prize is generated. When a regular bonus prize occurs, the control unit 45 controls the subsequent gaming state to a gaming state in which a regular bonus game is provided, and when a big bonus prize occurs, the control unit 45 changes the subsequent gaming state to a big bonus. Control the game state in which the game is provided. Further, the control unit 45 determines whether or not to shift the gaming state to the CT state after all the big bonus games based on one big bonus prize have been completed. If it is decided to shift to the CT state, the CT (Challeng
e Time) The lamp 76 is turned on to set the gaming state to the CT state.

【0053】制御部45は、たとえば数チップのLSI
で構成されており、その中には、制御動作を所定の手順
で実行することのできるCPU46とCPU46の動作
プログラムを格納するROM47と、必要なデータの書
込みおよび読出しができるRAM48とが含まれてい
る。さらに、CPU46と外部回路との信号の整合性を
とるためのI/Oポート49と、電源投入時等にCPU
46にリセットパルスを与える初期リセット回路51
と、CPU46にクロック信号を与えるクロック発生回
路52と、クロック発生回路52からのクロック信号を
分周して割込パルスを定期的にCPU46に与えるパル
ス分周回路(割込パルス発生回路)53と、CPU46
からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード
回路54とを含む。
The control unit 45 is, for example, an LSI of several chips.
It includes a CPU 46 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 47 storing an operation program of the CPU 46, and a RAM 48 capable of writing and reading necessary data. I have. Further, an I / O port 49 for ensuring signal consistency between the CPU 46 and an external circuit, and a CPU
Initial reset circuit 51 for applying a reset pulse to 46
A clock generation circuit 52 that supplies a clock signal to the CPU 46; a pulse frequency division circuit (interrupt pulse generation circuit) 53 that frequency-divides the clock signal from the clock generation circuit 52 and periodically supplies an interrupt pulse to the CPU 46; , CPU 46
And an address decode circuit 54 for decoding address data from the memory.

【0054】CPU46はパルス分周回路53から定期
的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチン
の動作を実行することが可能となる。また、アドレスデ
コード回路54はCPU46からのアドレスデータをデ
コードし、ROM47、RAM48、I/Oポート4
9、サウンドジェネレータ50にそれぞれチップセレク
ト信号を与える。
The CPU 46 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 53. The address decode circuit 54 decodes address data from the CPU 46, and stores the data in the ROM 47, the RAM 48, the I / O port 4
9. A chip select signal is given to the sound generator 50, respectively.

【0055】この実施形態では、ROM47は、その内
容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に
格納されたCPU46のためのプログラムを変更するこ
とができるように、プログラマブルROM47が用いら
れている。そして、CPU46は、ROM47内に格納
されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御
信号の入力に応答して、前述したリール駆動モータや各
種表示ランプ等に対し制御信号を与える。
In this embodiment, the programmable ROM 47 is used as the ROM 47 so that its contents can be rewritten, that is, the program for the CPU 46 stored therein can be changed when necessary. ing. The CPU 46 provides control signals to the above-described reel drive motor, various display lamps, and the like according to a program stored in the ROM 47 and in response to input of each control signal described below.

【0056】遊技状況に応じてCPU46が生成する各
種遊技情報は、情報出力回路65を介して情報出力基板
160に出力される。情報出力基板160には、各種遊
技情報に対応する複数の出力端子が設けられており、各
出力端子から遊技情報がホールコンピュータ100およ
び呼出ランプ140へ出力される。
Various game information generated by the CPU 46 according to the game situation is output to the information output board 160 via the information output circuit 65. The information output board 160 is provided with a plurality of output terminals corresponding to various game information, and the game information is output to the hall computer 100 and the call lamp 140 from each output terminal.

【0057】遊技場の管理者等によって確率設定スイッ
チ44が操作された場合には、その操作信号がスイッチ
・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。所定のキーによりキースイッチ43がキー操作され
た場合には、その操作信号がスイッチ・センサ回路55
を介してI/Oポート49に入力される。このキースイ
ッチにより、ゲームモードと確率設定モードの切替えが
行なわれ、確率設定モードになっている場合に限り、確
率設定スイッチ44の入力が受付けられる。リセットス
イッチ4が所定のキーにより操作された場合にはその操
作信号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポー
ト49に入力される。ゲーム切替ボタン16の押圧操作
がゲーム切替スイッチ17により検出され、その検出信
号がスイッチ・センサ回路55を介してI/Oポート4
9に入力される。1枚BETボタン73の操作が1枚B
ETスイッチ76により検出され、その検出出力がスイ
ッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力
される。MAXBETボタン74の操作がMAXBET
スイッチ77により検出され、その検出出力がスイッチ
・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。スタートレバー12の押圧操作がスタートスイッチ
13により検出され、その検出出力がスイッチ・センサ
回路55を介してI/Oポート49に入力される。
When the probability setting switch 44 is operated by a game room manager or the like, the operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When the key switch 43 is operated by a predetermined key, the operation signal is transmitted to the switch / sensor circuit 55.
Is input to the I / O port 49 via the. The key switch switches between the game mode and the probability setting mode, and the input of the probability setting switch 44 is accepted only in the probability setting mode. When the reset switch 4 is operated by a predetermined key, the operation signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the game switching button 16 is detected by the game switching switch 17, and the detection signal is transmitted via the switch / sensor circuit 55 to the I / O port 4.
9 is input. The operation of one BET button 73 is one B
Detected by the ET switch 76, the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The operation of the MAXBET button 74 is MAXBET
The signal is detected by the switch 77, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. The pressing operation of the start lever 12 is detected by the start switch 13, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.

【0058】左停止ボタン9L、中停止ボタン9C、右
停止ボタン9Rのそれぞれの検出信号が左ストップスイ
ッチ10L、中ストップスイッチ10C、右ストップス
イッチ10Rにより検出され、それぞれの検出信号がス
イッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入
力される。メダル投入口18から投入されたメダルが投
入メダルセンサ36により検出され、その検出出力がス
イッチ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入
力される。メダル払出モータ38(図2参照)によりメ
ダルが払出された場合にはその払出メダルが払出メダル
センサ39により検出されて、その検出出力がスイッチ
・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力され
る。余剰メダル貯留タンク41が貯留メダルにより満タ
ンになれば満タンセンサ42によりその旨が検出され、
その検出出力がスイッチ・センサ回路55を介してI/
Oポート49に入力される。リール6L、6C、6Rが
回転してそれぞれのリールの基準値(切欠き等が形成さ
れている)が左、中、右リール位置センサ8L、8C、
8Rにより検出されれば、それぞれの検出信号がスイッ
チ・センサ回路55を介してI/Oポート49に入力さ
れる。
The respective detection signals of the left stop button 9L, the middle stop button 9C, and the right stop button 9R are detected by the left stop switch 10L, the middle stop switch 10C, and the right stop switch 10R, and the respective detection signals are detected by the switch / sensor circuit. The signal is input to the I / O port 49 via 55. The medals inserted from the medal insertion slot 18 are detected by the inserted medal sensor 36, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. When a medal is paid out by the medal payout motor 38 (see FIG. 2), the payout medal is detected by the payout medal sensor 39, and the detection output is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55. Is done. If the surplus medal storage tank 41 becomes full due to the stored medals, the fact is detected by the full tank sensor 42,
The detection output is supplied to I / O via the switch / sensor circuit 55.
Input to the O port 49. The reels 6L, 6C, and 6R rotate, and the reference values (notches or the like are formed) of the respective reels are left, center, and right reel position sensors 8L, 8C,
If detected by 8R, each detection signal is input to the I / O port 49 via the switch / sensor circuit 55.

【0059】制御部45は次の各種機器に対し制御信号
を出力する。まず、モータ回路56を介して、左、中、
右リール駆動モータ7L、7C、7Rにそれぞれリール
駆動用制御信号(ステッピングモータ用のステップ信
号)を出力する。モータ回路57を介してメダル払出モ
ータ38にメダル払出用制御信号を出力する。ソレノイ
ド回路58を介して流路切替ソレノイド33にソレノイ
ド励磁用制御信号を出力する。LED回路59を介して
ゲーム回数表示器25、クレジット表示器26、払出数
表示器27にそれぞれ表示用制御信号を出力する。ラン
プ回路60を介して遊技効果ランプ24、投入指示ラン
プ19、有効ライン表示ランプ21、22、23、ゲー
ムオーバランプ20、スタートランプ72、リプレイラ
ンプ75、CTランプ76、左,中,右操作有効ランプ
(左,中,右有効EL)11R,11C,11L、操作
有効ランプ(操作有効EL)14にそれぞれランプ制御
用信号を出力する。サウンドジェネレータ50、アンプ
61を介してスピーカ28に音発生用制御信号を出力す
る。なお、前述した各種機器や制御回路には電源回路6
2から所定の直流電流が供給される。また、RAM48
にはバックアップ電源63から記憶保持のための電流が
供給されるように構成されており、停電時により電源回
路62からの電流の供給が行なわれなくなっても、確率
設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくことができる
ように構成されている。
The control unit 45 outputs a control signal to the following various devices. First, through the motor circuit 56, left, middle,
A reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to each of the right reel drive motors 7L, 7C, and 7R. A medal payout control signal is output to the medal payout motor 38 via the motor circuit 57. A solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 33 via the solenoid circuit 58. A display control signal is output to the number-of-games display 25, the credit display 26, and the number-of-payouts display 27 via the LED circuit 59. Through the lamp circuit 60, the game effect lamp 24, the insertion instruction lamp 19, the activated line display lamps 21, 22, 23, the game over lamp 20, the start lamp 72, the replay lamp 75, the CT lamp 76, the left, middle, and right operations are enabled. A lamp control signal is output to each of the lamps (left, middle, right valid EL) 11R, 11C, 11L and the operation valid lamp (operation valid EL) 14. A sound generation control signal is output to the speaker 28 via the sound generator 50 and the amplifier 61. In addition, the power supply circuit 6
2 supplies a predetermined direct current. Also, the RAM 48
Is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power supply 63. Even if the supply of current from the power supply circuit 62 is stopped due to a power failure, the probability set value and the game state are maintained for a predetermined period. It is configured so that it can be stored.

【0060】図4は、リール(左リール)6L、リール
(中リール)6C、リール(右リール)6Rの各リール
外周に描かれた識別情報としての図柄(シンボルマー
ク)を示す展開図である。なお、図4の左側に示した数
字は図柄番号である。また、図4の「左」は左リール6
Lの外周に描かれた図柄を示した図であり、「中」は中
リール6Cの外周に描かれた図柄を示した図であり、
「右」は右リール6Rの外周に描かれた図柄を示した図
である。
FIG. 4 is a developed view showing symbols (symbol marks) as identification information drawn on the outer periphery of each of the reel (left reel) 6L, reel (middle reel) 6C and reel (right reel) 6R. . The numbers shown on the left side of FIG. 4 are symbol numbers. Also, “left” in FIG.
L is a diagram showing a pattern drawn on the outer periphery of L, "middle" is a diagram showing a pattern drawn on the outer periphery of the middle reel 6C,
"Right" is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the right reel 6R.

【0061】たとえば、中リール6Cの場合には、
「0」〜「5」の各図柄番号に対して、「スイカ」、
「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「BAR」、
「模様付き7」の各図柄が対応してリールの外周に描か
れている。
For example, in the case of the middle reel 6C,
For each symbol number from "0" to "5", "watermelon",
"Cherry", "Bell", "JAC", "BAR",
Each symbol of "with pattern 7" is drawn on the outer periphery of the reel correspondingly.

【0062】次に、スロットマシン1に登場する各種
“役”の内容について説明する。可変表示装置70の停
止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン上に「BA
R」が3つ揃って停止し、表示結果が「BAR、BA
R、BAR」となれば、レギュラーボーナス入賞とな
り、メダルが15枚払出されるとともに、“レギュラー
ボーナスゲーム”と称されるゲームを所定ゲーム数だけ
行なうことが可能となる。
Next, the contents of various “roles” appearing in the slot machine 1 will be described. The display result at the time of stopping the variable display device 70 indicates “BA” on an effective line corresponding to the bet amount.
"R" are all stopped, and the display result is "BAR, BA".
R, BAR ", a regular bonus prize is won, 15 medals are paid out, and a predetermined number of games called" regular bonus games "can be played.

【0063】レギュラーボーナスゲームでは、1枚賭け
の遊技のみが許容され、その遊技において極めて高い確
率(たとえば1/1.2程度)で入賞が発生する。ま
た、入賞を発生させるように仕向けるための当選フラグ
がスロットマシン内部で設定されている場合には極力入
賞を発生させることができるように図柄が配列され、リ
ールの引込み制御が行なわれる。引込み制御とは、リー
ルの停止結果を予めスロットマシン内部の制御で決定
し、決定結果に沿うようにリールを制御することをい
う。具体的には、遊技者の目押しのタイミングを基準に
して、そのタイミングに一致する図柄の次の図柄から数
えて最大4コマ分だけ図柄が移動して停止図柄が調整さ
れる。これにより、たとえば、可変表示結果を外れとす
ることがスロットマシン内部の制御で予め決定されてい
る場合には、たとえ遊技者の目押しが入賞を発生させる
タイミングで行なわれたとしても図柄がずれるようにリ
ールが制御される。一方、当選フラグが設定され、可変
表示結果をたとえばレギュラーボーナス入賞とすること
がスロットマシン内部の制御で予め決定されている場合
には、極力レギュラーボーナス入賞の表示結果となるよ
うにリールが制御される。
In the regular bonus game, only one betting game is allowed, and a prize is generated with a very high probability (for example, about 1 / 1.2) in the game. If a winning flag for causing a prize to be generated is set in the slot machine, the symbols are arranged so that a prize can be generated as much as possible, and reel pull-in control is performed. The pull-in control means that the result of stopping the reel is determined in advance by control inside the slot machine, and the reel is controlled in accordance with the determined result. Specifically, the stop symbol is adjusted by moving the symbol by a maximum of four frames counting from the symbol following the symbol that matches the timing with reference to the timing of the player's eye pressing. Thus, for example, if the variable display result is determined to be out of control by the internal control of the slot machine, the symbols are shifted even if the player presses at the timing of generating a prize. Is controlled as described above. On the other hand, when the winning flag is set and the variable display result is, for example, determined to be a regular bonus prize by the internal control of the slot machine, the reels are controlled so as to have the display result of the regular bonus prize as much as possible. You.

【0064】レギュラーボーナスゲームでは、可変表示
部中段の横1列の有効ラインに図柄「JAC」が3つ揃
うか、もしくは、可変表示部中段の横1列の有効ライン
に「BAR、JAC、JAC(BARは左図柄に限
る)」という組合せの図柄が揃った場合にのみ、入賞
(JAC入賞ともいう。)が発生する。JAC入賞が発
生すれば、15枚のメダルが払出される。レギュラーボ
ーナスゲームが提供されている遊技状態を遊技者に有利
な第1の特別遊技状態という。この第1の特別遊技状態
は、最大12回のレギュラーボーナスゲームが終了する
まで継続するが、レギュラーボーナスゲームが12回に
達する前にJAC入賞が8回発生した場合には、その回
のレギュラーボーナスゲームで終了する。したがって、
遊技者は第1の特別遊技状態中に最大8回JAC入賞の
機会を得ることができる。
In the regular bonus game, three symbols “JAC” are arranged on one horizontal line in the middle of the variable display section, or “BAR, JAC, JAC” is displayed on one horizontal line in the middle of the variable display section. (The BAR is limited to the left symbol) ", a prize (also referred to as a JAC prize) is generated only when the symbols of the combination""are prepared. If a JAC winning occurs, 15 medals are paid out. The gaming state in which the regular bonus game is provided is referred to as a first special gaming state advantageous to the player. This first special game state continues until the regular bonus game of up to 12 times ends, but if the JAC winning has occurred eight times before the regular bonus game reaches twelve times, the regular bonus of that time is played. End with game. Therefore,
The player can obtain a maximum of eight JAC winning opportunities during the first special gaming state.

【0065】一方、有効ライン上に「7」が3つ揃って
停止し、表示結果が「7、7、7」または「模様付き
7、模様付き7、模様付き7」となれば、ビッグボーナ
ス入賞となり、メダルが15枚払出されるとともに、そ
の後、“小役ゲーム”と称されるゲームを最大30ゲー
ム行なうことが可能となる。
On the other hand, if three “7” s are stopped on the activated line and the display result is “7, 7, 7” or “7 with a pattern, 7 with a pattern, 7 with a pattern”, a big bonus is given. A prize is won and 15 medals are paid out, and thereafter, a maximum of 30 games called "small role games" can be played.

【0066】この小役ゲームでは、通常ゲーム時に比べ
て高い確率で小役入賞が発生する。各小役ゲームにおい
て有効ラインに予め定められた態様で図柄が停止すれば
小役入賞が発生し、出目に応じた数のメダルが払出され
る。たとえば、「ベル、ベル、ベル」となれば、8枚の
メダルが払出され、「スイカ、スイカ、スイカ」となれ
ば、15枚のメダルが払出される。また、左リール6L
の有効ライン上に「チェリー」が停止した場合には、他
のリールの出目にかかわらず有効ライン毎に2枚のメダ
ルが払出される。このように、「チェリー」は、中リー
ルおよび右リールの出目とは無関係に入賞を発生させる
ので、単図柄と呼ばれる。なお、この小役ゲームでは、
任意に賭数を設定可能である。
In the small win game, a small win is more likely to occur than in the base game. If the symbols are stopped in a predetermined manner on the pay line in each small win game, a small win is generated, and a number of medals corresponding to the number of the winnings are paid out. For example, if "bell, bell, bell", eight medals are paid out, and if "watermelon, watermelon, watermelon", 15 medals are paid out. Also, left reel 6L
When "Cherry" stops on the activated line, two medals are paid out per activated line regardless of the appearance of other reels. As described above, "Cherry" generates a winning regardless of the outcome of the center reel and the right reel, and is therefore called a single symbol. In this small role game,
The bet amount can be set arbitrarily.

【0067】また、小役ゲームでは、比較的高い確率で
有効ライン上に「JAC、JAC、JAC」が出揃う。
小役ゲームで「JAC」のぞろめが出揃うことを特に
“JACIN”という。“JACIN”すれば、遊技状
態が前述した第1の特別遊技状態となり、小役ゲームに
代わって最大12回のレギュラーボーナスゲームが提供
される。そして第1の特別遊技状態終了後に、再び、残
りの小役ゲームが提供される。
Also, in the small win game, "JAC, JAC, JAC" appear on the payline with a relatively high probability.
The combination of the "JAC" assortment in the small role game is particularly called "JACIN". If "JACIN" is performed, the gaming state will be the first special gaming state described above, and a maximum of 12 regular bonus games will be provided in place of the small role game. Then, after the end of the first special gaming state, the remaining small win games are provided again.

【0068】小役ゲームは1回のビッグボーナス入賞に
対して、最大30回提供されるが、小役ゲームの消化回
数が30回に達する前に“JACIN”となった小役ゲ
ームの回数が3回に達すると、3回目の“JACIN”
に基づいたレギュラーボーナスゲームの終了後、未消化
分の小役ゲームは提供されることなくビッグボーナスゲ
ームは終了する。一方、30回の小役ゲームがすべて終
了すれば、“JACIN”の回数が3回に達していなく
ともビッグボーナスゲームは終了する。ビッグボーナス
ゲームが提供されている遊技状態を第2の特別遊技状態
という。なお、“JACIN”の回数が3回に達するこ
となく、ビッグボーナスゲームが終了してしまうことを
俗に“パンク”という。
The small win game is provided up to 30 times for one big bonus prize. However, the number of small win games that become “JACIN” before the number of times of the small win game reaches 30 is increased. When it reaches three times, the third "JACIN"
After the regular bonus game based on is completed, the big bonus game ends without providing the unplayed small portion game. On the other hand, if all 30 small win games have ended, the big bonus game ends even if the number of “JACIN” has not reached three. A game state in which the big bonus game is provided is called a second special game state. It is commonly called “punk” that the big bonus game ends without the number of “JACIN” reaching three.

【0069】以上より、遊技者は、第2の特別遊技状態
期間、すなわち、ビッグボーナスゲームの提供開始から
提供終了までの間に、最大12回×3=36回だけ“J
ACIN”に基づいたレギュラーボーナスゲームを行な
うことができ、そのうち、最大8回×3=24回だけレ
ギュラーボーナスゲームでのJAC入賞を得ることがで
きる。さらに、30回の小役ゲームをすべて消化した場
合には、“JACIN”を含めて30回の入賞をも得る
ことができる。
As described above, the player is allowed to play “J” up to 12 times × 3 = 36 times during the second special game state period, that is, from the start of the provision of the big bonus game to the end of the provision thereof.
Regular bonus games based on ACIN "can be played, and among them, JAC winning in regular bonus games can be obtained up to 8 times 3 = 24 times. In addition, all 30 small role games have been completed. In this case, 30 prizes including "JACIN" can be obtained.

【0070】一方、小役ゲームが開始してから連続して
3回“JACIN”が発生した場合等においては、レギ
ュラーボーナスゲームを3セット(12回×3)分行な
うことはできるものの、残る27回の小役ゲームは未消
化のままビッグボーナスゲームは終了してしまう。この
ため、小役ゲームの恩恵を最大限に受けるために、“J
ACIN”しそうな出目となった場合には故意にその出
目を外してその結果を外れにするための目押しを行なう
遊技者も少なくない。本実施形態では、このような目押
しを、“JACIN外し”と称することとする。なお、
図柄「JAC」は、レギュラーボーナスゲームおよび小
役ゲーム以外のゲームでは、それが有効ライン上に揃う
ことでリプレイゲームが発生するリプレイ図柄として機
能する。このことから、このような目押しは、俗に、
“リプレイ外し”とも呼ばれる。
On the other hand, when "JACIN" occurs three times in succession after the small win game starts, three sets (12 times.times.3) of the regular bonus game can be played, but the remaining 27 games can be played. The big bonus game ends with the small role games of the times not yet digested. Therefore, in order to maximize the benefits of the small role game,
In the case of a roll that is likely to be "ACIN", there are many players who intentionally remove the roll and perform a push to remove the result. In the present embodiment, such a push is performed in the following manner. It will be referred to as “JACIN removal”.
In a game other than the regular bonus game and the small role game, the symbol “JAC” functions as a replay symbol in which a replay game occurs when the symbols are aligned on the activated line. From this, such a look is popularly
Also called "replay removal."

【0071】“JACIN外し”を行なうことにより、
未消化の小役ゲームを多数残してビッグボーナスゲーム
が終了してしまうことを防止でき、運と技量次第ではよ
り多くの小役ゲームで小役入賞を得ることが可能とな
る。たとえば、“JACIN外し”を最大限に活用する
ことにより30回目の小役ゲームで3回目の“JACI
N”が発生したならば、30回の小役ゲーム(そのうち
“JACIN”ゲーム3回を含む)と3回のレギュラー
ボーナスゲームをすべて消化することができる。
By performing "JACIN removal",
It is possible to prevent the big bonus game from ending with leaving many uncompleted small role games, and it is possible to obtain a small role prize in more small role games depending on luck and skill. For example, by making the most of "JACIN removal", the third "JACI
If "N" occurs, all 30 small role games (including 3 "JACIN" games) and 3 regular bonus games can be consumed.

【0072】ビッグボーナスゲーム終了後、CT(Chal
lenge Time)ランプ76が点灯すれば、遊技状態が、第
3の特別遊技状態の一例となる、CT(Challenge Tim
e)状態となる。CT状態では、リール制御が一部の例
外を除き原則として引込み制御から無制御になり、遊技
者が目押しをしたタイミングで図柄が即座に停止するよ
うになる。
After the big bonus game is over, CT (Chal
If the (Lengage Time) lamp 76 is lit, the gaming state is an example of a third special gaming state, and the CT (Challenge Tim)
e) state. In the CT state, the reel control is basically changed from the pull-in control to the non-control except for some exceptions, and the symbol is immediately stopped at the timing when the player pushes the eye.

【0073】原則としてリールの引込み制御がなされな
いCT状態では、目押しを慎重に行なう限り、リールの
引込み制御が行なわれるゲームに比較して多数の小役入
賞を得ることができる。このCT状態は、CT状態に突
入した後のメダルの純増枚数(CT状態で獲得したメダ
ル数とCT状態でゲームに使用したメダル数との差数)
が所定数を超えた場合、もしくはCT状態中のゲーム数
が所定ゲーム数に達した場合のうち、いずれか早いほう
の終了条件が成立することにより終了する。またスロッ
トマシン内部の制御でビッグボーナス当選フラグが設定
されることにより、ビッグボーナスを発生させることが
決定された場合には、前記終了条件が成立していなくと
もCT状態は終了する。
In principle, in the CT state in which the reel pull-in control is not performed, a large number of small wins can be obtained compared to the game in which the reel pull-in control is performed, as long as the pushing is carefully performed. The CT state is a net increase in the number of medals after entering the CT state (the difference between the number of medals obtained in the CT state and the number of medals used in the game in the CT state).
Ends when the number of games exceeds the predetermined number or when the number of games in the CT state reaches the predetermined number of games, whichever comes first. When the big bonus winning flag is set by the internal control of the slot machine and it is determined that the big bonus is to be generated, the CT state ends even if the end condition is not satisfied.

【0074】なお、CT状態でリール制御が引込み制御
とされる場合とは、スロットマシン内部の制御でビッグ
ボーナス、レギュラーボーナスまたは後述のリプレイゲ
ームを発生させることが決定されている場合、および、
スロットマシン内部の制御ではビッグボーナス、レギュ
ラーボーナスまたは後述のリプレイゲームを発生させる
ことが決定されていないにもかかわらず、それらのうち
いずれかを発生させるタイミングで目押し操作が行なわ
れた場合である。
The case where the reel control is set to the pull-in control in the CT state means that a big bonus, a regular bonus, or a replay game to be described later is generated by control inside the slot machine, and
Although the control inside the slot machine does not determine that a big bonus, a regular bonus, or a replay game described later is to be generated, a pressing operation is performed at a timing at which any of them is generated. .

【0075】レギュラーボーナスゲームを除き、ゲーム
結果として、「7」、「BAR」以外の図柄が有効ライ
ン上に揃った場合には小役入賞となり、1つの有効ライ
ン上においてその小役の図柄の組合せが成立した場合に
は、その小役図柄の種類に応じて予め定められた枚数
(たとえば、15枚、8枚、4枚)のメダルが遊技者に
付与される。
Except for the regular bonus game, when the symbols other than “7” and “BAR” are aligned on the activated line as a game result, a small portion wins, and the symbol of the small portion is displayed on one activated line. When the combination is established, a predetermined number of medals (for example, 15, 8, or 4) are awarded to the player according to the type of the small winning symbol.

【0076】さらに、ビッグボーナスゲーム期間に提供
される小役ゲーム中と、レギュラーボーナスゲーム中を
除き、有効ライン上においてリプレイ図柄「JAC」が
揃えば、その表示結果が導出表示されてから所定時間の
経過後、メダルあるいはクレジットが消費されることな
く、自動的に可変表示装置70で再度可変表示が開始さ
れ、“リプレイゲーム”が行なわれる。リプレイゲーム
が行なわれる際の賭数は、リプレイ図柄が揃った際のゲ
ームの賭数と同一に設定される。
Furthermore, if the replay symbols “JAC” are aligned on the activated line except during the small bonus game provided during the big bonus game period and during the regular bonus game, a predetermined time has elapsed since the display result was derived and displayed. After the elapsed time, the variable display is automatically started again on the variable display device 70 without consuming medals or credits, and the "replay game" is performed. The bet amount when the replay game is performed is set to be the same as the bet amount when the replay symbols are prepared.

【0077】なお、賭数に応じた有効ラインが複数本存
在する場合において、前述したメダルが払出される図柄
の組合せが複数本の有効ライン上に同時に成立した場合
には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与され
るメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与される
のが原則である。しかし、1ゲームにおいて付与される
メダルの上限が15枚と定められているために、15枚
を超える場合にはその16枚目以降のメダルが無効とな
る。
In the case where there are a plurality of activated lines corresponding to the number of bets, if a combination of the symbols for paying out the medals described above is simultaneously established on the plurality of activated lines, the number of the activated lines on each activated line is reduced. In principle, medals corresponding to the total number of medals awarded by the combination of symbols are awarded. However, since the upper limit of medals awarded in one game is set to 15, if the number of medals exceeds 15 medals, the 16th and subsequent medals become invalid.

【0078】次に、図4に示す図柄配列の特徴について
説明する。図4の図柄配列を参照して、中リールおよび
右リールでは、あるJAC図柄から次のJAC図柄まで
の間に存在する図柄数は最大4図柄である。このため、
遊技者が如何なるタイミングで目押しを行なったとして
も、JAC図柄を可変表示装置70の上下方向三段に分
かれた図柄停止位置のうちの任意の位置に引込み制御で
きる。
Next, features of the symbol arrangement shown in FIG. 4 will be described. Referring to the symbol arrangement of FIG. 4, on the middle reel and the right reel, the number of symbols existing from one JAC symbol to the next JAC symbol is a maximum of four symbols. For this reason,
Regardless of the timing at which the player performs eye-catching, the JAC symbol can be controlled to be drawn into any of the symbol stop positions of the variable display device 70 divided into three stages in the vertical direction.

【0079】一方、左リールでは、あるJAC図柄から
次のJAC図柄までの間に存在する図柄数は最大5図柄
である。このため、遊技者の目押しのタイミングによっ
ては、JAC図柄を上下方向三段に分かれた図柄停止位
置のうちの任意の位置に引込み制御できない場合があ
る。たとえば、前述した小役ゲーム中に、中段の1本の
有効ラインにおいて、右および中リールでJAC図柄に
よるリーチが成立している場合、遊技者の目押しのタイ
ミングによっては、JAC図柄を上下方向三段に分かれ
た図柄停止位置のうちの中央位置に引込み制御できない
場合が発生する。これにより、前述した“JACIN外
し”が可能になる。
On the other hand, on the left reel, a maximum of five symbols exist between one JAC symbol and the next JAC symbol. For this reason, depending on the timing of pushing by the player, there is a case where the JAC symbol cannot be controlled to be pulled into an arbitrary position among the symbol stop positions divided into three stages in the vertical direction. For example, during the small win game described above, if a reach with a JAC symbol is established on the right and middle reels in one effective line in the middle row, the JAC symbol may be moved up and down depending on the timing of the player's pressing. In some cases, the pull-in control cannot be performed at the center position of the symbol stop positions divided into three stages. As a result, the above-mentioned "JACIN removal" becomes possible.

【0080】ただし、左リールでは、少なくとも上下方
向三段に分かれた図柄停止位置のうちのいずれかの位置
にJAC図柄を引込み制御することは可能である。した
がって、たとえば、3枚賭けのゲームにおいて前述した
リプレイを発生させることがスロットマシン内部の制御
で決定されている場合、遊技者が左リールを一番始めに
操作して各リールの目押しを行なう限りにおいては、必
ずゲーム結果がリプレイの結果となるようにリール制御
可能である。左リールについては上下方向三段に分かれ
た図柄停止位置のうちの少なくともいずれかの位置にJ
AC図柄が引込み制御され、中リールおよび右リールに
ついては、左リールに停止しているJAC図柄との組合
せでリプレイ入賞を生じさせる位置にJAC図柄が引込
み制御されるためである。これにより、3枚賭けのゲー
ムにおいて前述したリプレイを発生させることがスロッ
トマシン内部の制御で決定されている場合、常にその決
定結果に一致する表示結果を導出可能になる。
However, on the left reel, it is possible to control the drawing of the JAC symbol into at least one of the symbol stop positions divided into three stages in the vertical direction. Therefore, for example, when it is determined by the internal control of the slot machine that the above-described replay is to be generated in the game of three bets, the player operates the left reel first to push each reel. As far as possible, reel control can be performed so that the game result always becomes a replay result. For the left reel, J is placed in at least one of the symbol stop positions divided into three stages in the vertical direction.
This is because the AC symbol is controlled to be drawn in, and for the middle reel and the right reel, the JAC symbol is controlled to be drawn into a position where a replay winning is generated in combination with the JAC symbol stopped on the left reel. Accordingly, when it is determined by the internal control of the slot machine that the above-described replay is to be generated in the game of three bets, it is possible to always derive a display result that matches the determination result.

【0081】なお、前述したレギュラーボーナスゲーム
中は、有効ラインが1本に限定されるために、スロット
マシン内部の制御でJAC入賞を発生させることが決定
されている場合であっても、遊技者の目押しのタイミン
グによっては左リールの中段位置(有効ライン上)にJ
AC図柄を引込むことができない場合が発生する。そこ
でこの実施形態では、レギュラーボーナスゲームにおい
ては、可変表示部中段の横1列の有効ラインに図柄「J
AC」が3つ揃うか、もしくは、可変表示部中段の横1
列の有効ラインに「BAR、JAC、JAC(BARは
左図柄に限る)」という組合せの図柄が揃った場合にJ
AC入賞が発生するように定められている。左リールに
限り、JAC図柄のみならずBAR図柄をも入賞図柄と
することで、入賞図柄を確実に引込むことができるよう
にしているのである。
During the above-mentioned regular bonus game, the number of activated lines is limited to one. Therefore, even if it is determined that a JAC winning is to be generated by the internal control of the slot machine, J at the middle position (on the effective line) of the left reel
A case occurs in which the AC symbol cannot be drawn. Therefore, in this embodiment, in the regular bonus game, the symbol "J
AC ”or three in the middle of the variable display
When the combination of "BAR, JAC, JAC (BAR is limited to the left symbol)" is available on the activated line, J
It is determined that an AC winning will occur. Only for the left reel, the winning symbols are used for the BAR symbols as well as the JAC symbols, so that the winning symbols can be reliably drawn.

【0082】図5は、遊技情報管理装置の一例となるホ
ールコンピュータ100と、スロットマシン1を含む各
種遊技装置との遊技場内における接続構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a connection configuration in a game arcade between a hall computer 100 as an example of the game information management device and various game devices including the slot machine 1.

【0083】遊技場には、複数台のスロットマシン1を
1グループ単位としてまとめて配列した遊技機設置島が
複数設けられている。各遊技機設置島に配列された各々
のスロットマシン1は、台番号によって識別可能とされ
ており、各スロットマシン1間には、メダルの貸出を行
なう台間貸し機150が設置されている。各々の台間貸
し機150は、たとえば各々の台間貸し機150に割当
てられた台番号によって識別可能とされている。また、
各スロットマシン1に対応する呼出ランプ140が、各
スロットマシン1が配列される遊技機設置島の上方の所
定位置に設けられている。
In the amusement arcade, a plurality of gaming machine installation islands in which a plurality of slot machines 1 are arranged in a group are provided. Each slot machine 1 arranged on each gaming machine installation island is identifiable by a machine number, and between each slot machine 1, a machine lending machine 150 for lending medals is installed. Each lending machine 150 can be identified by, for example, a machine number assigned to each lending machine 150. Also,
A call lamp 140 corresponding to each slot machine 1 is provided at a predetermined position above the gaming machine installation island where the slot machines 1 are arranged.

【0084】呼出ランプ140とスロットマシン1とは
配線接続されており、スロットマシン1から出力される
遊技情報と呼出し情報とが配線を通じて呼出ランプ14
0に入力される。呼出ランプ140は、入力された呼出
し情報に応じて所定の態様で点灯するランプ部と、入力
された各種遊技情報を演算処理する演算部と、演算部の
演算結果に基づいて各種入賞回数やCT突入回数等の遊
技データを表示する表示部とを有する。なお、破線に示
すようにホールコンピュータ100と呼出ランプ140
とを配線接続し、ホールコンピュータ100が呼出ラン
プ140に出力する表示指令情報に基づいて呼出ランプ
140の表示部に各種入賞回数やCT突入回数等の遊技
データが表示されるように構成してもよい。
The calling lamp 140 and the slot machine 1 are connected by wiring, and the game information and the calling information output from the slot machine 1 are transmitted through the wiring to the calling lamp 14.
Input to 0. The call lamp 140 includes a lamp unit that lights in a predetermined manner in accordance with the input call information, a calculation unit that performs arithmetic processing on various game information that has been input, and various winning numbers and CT numbers based on the calculation results of the calculation unit. A display unit for displaying game data such as the number of times of entry. The hall computer 100 and the call lamp 140 are indicated by broken lines.
Are connected by wiring, and game data such as the number of winnings and the number of CT rushes are displayed on the display of the calling lamp 140 based on the display command information output from the hall computer 100 to the calling lamp 140. Good.

【0085】スロットマシン1および台間貸し機150
は、ホールコンピュータ100と配線接続されている。
たとえば、遊技者がある台間貸し機150でメダルの貸
出を受ければ、メダルの貸出数と台間貸し機150とを
特定可能な遊技情報が各台間貸し機150からホールコ
ンピュータ100へ出力される。遊技者がスロットマシ
ン1に所定数のメダルを投入すれば、メダルの投入数と
スロットマシン1の台番号とを特定可能な遊技情報がス
ロットマシン1からホールコンピュータ100へ出力さ
れる。また、遊技の結果、所定数のメダルがスロットマ
シン1から払出されれば、メダルの払出数とスロットマ
シン1の台番号とを特定可能な遊技情報がスロットマシ
ン1からホールコンピュータ100へ出力される。スロ
ットマシン1でレギュラーボーナス入賞やビッグボーナ
ス入賞等が発生した場合には、その入賞種別とスロット
マシン1の台番号とを特定可能な遊技情報がスロットマ
シン1の台番号とともにホールコンピュータ100へ出
力される。また、ビッグボーナスゲームの終了後にCT
に突入する場合には、その旨を識別可能な遊技情報が出
力される。
Slot machine 1 and lending machine 150
Are connected to the hall computer 100 by wiring.
For example, if a player borrows medals at a certain machine lending machine 150, game information capable of specifying the number of medals to be lent and the machine lending machine 150 is output from each machine lending machine 150 to the hall computer 100. You. When the player inserts a predetermined number of medals into the slot machine 1, game information capable of specifying the number of inserted medals and the slot number of the slot machine 1 is output from the slot machine 1 to the hall computer 100. When a predetermined number of medals are paid out from the slot machine 1 as a result of the game, game information capable of specifying the payout number of medals and the machine number of the slot machine 1 is output from the slot machine 1 to the hall computer 100. . When a regular bonus prize, a big bonus prize or the like occurs in the slot machine 1, game information capable of specifying the winning type and the machine number of the slot machine 1 is output to the hall computer 100 together with the machine number of the slot machine 1. You. Also, after the big bonus game ends, CT
Is entered, game information that can identify that fact is output.

【0086】さらに、遊技場内には、遊技者が遊技の結
果獲得したメダルの数を計数するためのメダル計数機1
20と、当該メダル計数機120での計数結果に応じた
景品を遊技者が入手する際に利用される景品交換機13
0とが設けられている。メダル計数機120と景品交換
機130とは、ともにホールコンピュータ100と配線
接続されている。
Further, a medal counter 1 for counting the number of medals obtained by the player as a result of the game is provided in the game hall.
20 and a prize exchange machine 13 used when the player obtains a prize according to the counting result of the medal counter 120.
0 is provided. The medal counter 120 and the prize exchange 130 are both hard-wired to the hall computer 100.

【0087】遊技者がメダル計数機120を使用して遊
技者所有のメダル数を計数すれば、その計数結果を特定
可能な遊技情報がメダル計数機120からホールコンピ
ュータ100へ出力される。また、遊技者が景品交換機
130において所定操作により所望の景品を入手すれ
ば、景品の種類および景品交換に使用されたメダル数を
特定可能な遊技情報が景品交換機130からホールコン
ピュータ100へ出力される。
When the player counts the number of medals owned by the player using the medal counter 120, game information capable of specifying the counting result is output from the medal counter 120 to the hall computer 100. When the player obtains a desired prize by a predetermined operation at the prize exchange 130, game information capable of specifying the type of the prize and the number of medals used for the prize exchange is output from the prize exchange 130 to the hall computer 100. .

【0088】ホールコンピュータ100は、各遊技装置
から出力された遊技情報を収集し、所定の態様で集計す
る。そして、ホールコンピュータ100の管理者等の要
求に応じて集計結果を出力する。
The hall computer 100 collects game information output from each game device, and totals the information in a predetermined manner. Then, the counting result is output in response to a request from the manager of the hall computer 100 or the like.

【0089】図6は、スロットマシン1からホールコン
ピュータ100へ出力される各種遊技情報を説明するた
めのブロック図である。スロットマシン1の情報出力基
板160には、各種遊技情報を出力するための複数種類
の出力端子161〜165が設けられている。各出力端
子161〜165は、ホールコンピュータ100の情報
入力手段101と電気的に配線接続されている。
FIG. 6 is a block diagram for explaining various game information output from the slot machine 1 to the hall computer 100. The information output board 160 of the slot machine 1 is provided with a plurality of types of output terminals 161 to 165 for outputting various game information. Each of the output terminals 161 to 165 is electrically connected to the information input means 101 of the hall computer 100 by wiring.

【0090】出力端子161から情報入力手段101へ
は、遊技者がスロットマシン1に投入したメダル数を特
定可能なメダル投入信号が出力される。このメダル投入
信号は、たとえば、遊技者がスロットマシン1に対して
メダルを投入し、その投入が遊技に対して有効なものと
して受付けられるごとに出力される。
A medal insertion signal which can specify the number of medals inserted by the player into the slot machine 1 is output from the output terminal 161 to the information input means 101. This medal insertion signal is output, for example, every time a player inserts a medal into the slot machine 1 and the insertion is accepted as being effective for the game.

【0091】出力端子162から情報入力手段101へ
は、スロットマシン1から払出されたメダル数を特定可
能なメダル払出信号が出力される。
A medal payout signal which can specify the number of medals paid out from the slot machine 1 is output from the output terminal 162 to the information input means 101.

【0092】出力端子163から情報入力手段101へ
は、ビッグボーナス入賞の発生時点と当該ビッグボーナ
ス入賞に基づくすべてのビッグボーナスゲームの終了時
点とを特定可能なB.B(ビッグボーナス)信号が出力
される。このB.B信号は、たとえば、ビッグボーナス
入賞した時点からビッグボーナスゲームが終了する時点
までの間、継続的に出力される。
The output terminal 163 supplies the information input means 101 with a B.B. which can specify a point of occurrence of a big bonus prize and an end point of all big bonus games based on the big bonus prize. A B (big bonus) signal is output. This B. The B signal is continuously output, for example, from the time when the big bonus is won to the time when the big bonus game ends.

【0093】出力端子164から情報入力手段101へ
は、レギュラーボーナス入賞の発生時点と当該レギュラ
ーボーナス入賞に基づくすべてのレギュラーボーナスゲ
ームの終了時点とを特定可能なR.B(レギュラーボー
ナス信号)信号が出力される。このR.B信号は、たと
えば、レギュラーボーナス入賞した時点からレギュラー
ボーナスゲームが終了する時点までの間、継続的に出力
される。
The output terminal 164 provides the information input means 101 with an R.D. which can specify the point of occurrence of a regular bonus prize and the end point of all regular bonus games based on the regular bonus prize. A B (regular bonus signal) signal is output. This R. The B signal is continuously output, for example, from the time when the regular bonus game is won to the time when the regular bonus game ends.

【0094】出力端子165から情報入力手段101へ
は、CTへの突入時点およびCT状態から通常状態に変
化する時点を特定可能なCT信号が出力される。
The output terminal 165 outputs to the information input means 101 a CT signal capable of specifying the point of entry into CT and the point of change from the CT state to the normal state.

【0095】ホールコンピュータ100は、スロットマ
シン1から情報入力手段101に入力されるこれらの各
種遊技情報(メダル投入信号、メダル払出信号、B.B
信号、R.B信号、CT信号)を収集し、遊技情報の集
計処理を行なう。
The hall computer 100 receives the various game information (medal insertion signal, medal payout signal, BB) inputted from the slot machine 1 to the information input means 101.
Signal; (B signal, CT signal) and collects game information.

【0096】このように、スロットマシン1は、遊技状
態を特定可能な遊技情報(B.B信号、R.B信号、C
T信号)を外部へ出力可能であるために、その遊技情報
を外部のホールコンピュータ100に入力させることに
よって、スロットマシン1の遊技状態を詳細に把握可能
となる。
As described above, the slot machine 1 has the game information (BB signal, RB signal, C
(T signal) can be output to the outside, and the game information of the slot machine 1 can be grasped in detail by inputting the game information to the external hall computer 100.

【0097】図7は、ホールコンピュータ100の構成
を示すブロック図である。ホールコンピュータ100
は、マイクロコンピュータ104を含む主制御部103
と、各種遊技装置からの情報が入力される情報入力手段
101と、キーボードなどにより構成される操作手段1
02と、マイクロコンピュータ104により演算された
各種遊技データを記憶するための記憶手段115と、記
憶手段115に記憶された各種遊技データを表示するた
めのモニタ装置などからなる表示手段113と、記憶手
段115に記憶された各種遊技データを印字するための
プリンタなどからなる印刷手段114とを含む。
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the hall computer 100. Hall computer 100
Is a main control unit 103 including a microcomputer 104
And information input means 101 for inputting information from various game machines, and operation means 1 including a keyboard and the like
02, a storage unit 115 for storing various game data calculated by the microcomputer 104, a display unit 113 including a monitor device for displaying various game data stored in the storage unit 115, and a storage unit And a printing unit 114 such as a printer for printing various game data stored in the storage unit 115.

【0098】なお、ホールコンピュータ100と呼出ラ
ンプ140とを配線接続し、ホールコンピュータ100
が呼出ランプ140に出力する表示指令情報に基づいて
呼出ランプ140の表示部に各種入賞回数やCT突入回
数等の遊技データが表示されるように構成した場合(図
5の破線参照)には、ホールコンピュータ100は、さ
らに、呼出ランプ6に対して表示指令情報を出力するこ
とが可能な情報出力手段112を含む。
The hall computer 100 and the call lamp 140 are connected by wiring, and the hall computer 100
Is configured to display game data such as the number of winnings and the number of CT rushes on the display unit of the calling lamp 140 based on the display command information output to the calling lamp 140 (see the broken line in FIG. 5). Hall computer 100 further includes information output means 112 capable of outputting display command information to call lamp 6.

【0099】情報入力手段101には、遊技場内の複数
の遊技機設置島に設置された多数のスロットマシン1お
よび台間貸し機150からの遊技情報が入力されるとと
もに、景品交換機130およびメダル計数機120から
の遊技情報が入力される。
The information input means 101 receives game information from a number of slot machines 1 and lending machines 150 installed on a plurality of gaming machine installation islands in the amusement arcade, as well as a prize exchange machine 130 and a medal counting machine. The game information from the machine 120 is input.

【0100】主制御部103内のマイクロコンピュータ
104は、獲得枚数集計手段105と、入賞回数集計手
段106と、グループ化手段107と、時間毎集計手段
108と、売上情報集計手段109と、交換機情報集計
手段112と、計数機情報集計手段111とを含む。
The microcomputer 104 in the main control unit 103 includes an acquired number counting means 105, a winning number counting means 106, a grouping means 107, a time counting means 108, a sales information counting means 109, an exchange information It includes a totaling unit 112 and a counter information totaling unit 111.

【0101】たとえば、獲得枚数集計手段105は、ス
ロットマシン1より入力されるメダル投入信号とメダル
払出信号とに基づいて遊技者が獲得したメダルの枚数を
集計する。入賞回数集計手段106は、スロットマシン
1から出力されるB.B信号やR.B信号、CT信号な
どに基づいて、入賞の種類別に入賞回数を集計する。売
上情報集計手段109は、台間貸し機150から入力さ
れるメダル貸出情報に基づき、メダルの売上情報を集計
する。交換機情報集計手段110は、景品交換機130
から入力される景品交換情報に基づき、景品交換された
景品の種類および景品交換額を集計する。計数機情報集
計手段111は、メダル計数機120から入力される計
数情報に基づき、メダルの計数総数を集計する。
For example, the acquired number counting means 105 counts the number of medals obtained by the player based on the medal insertion signal and the medal payout signal input from the slot machine 1. The winning number counting means 106 outputs the B.I. B signal or R.B. Based on the B signal, the CT signal, and the like, the number of winnings is totaled for each type of winning. The sales information totalizing unit 109 totalizes the sales information of medals based on the medal lending information input from the lending machine 150. The exchange information totaling means 110 is a prize exchange 130
Based on the prize exchange information input from, the type of the prize exchanged and the prize exchange amount are totaled. The counter information totaling unit 111 totals the total number of medals based on the counting information input from the medal counter 120.

【0102】グループ化手段107は、獲得枚数集計手
段105と入賞回数集計手段106と売上情報集計手段
109とがスロットマシン1の機種別の遊技データを算
出できるようにするために、遊技場に設置されている複
数種類のスロットマシンの台番号を同一機種別に分類
し、各機種別にグループ化する。また、時間毎集計手段
108は、各集計手段105,106,109,11
0,111の集計結果を時系列で出力可能にし、日付お
よび時刻の管理をする。
The grouping means 107 is installed in a game hall so that the acquired number counting means 105, the winning number counting means 106, and the sales information counting means 109 can calculate the game data of each type of the slot machine 1. The machine numbers of a plurality of types of slot machines are classified by the same model and grouped by each model. Further, the time counting means 108 includes the time counting means 105, 106, 109, and 11.
The total result of 0,111 can be output in time series, and the date and time are managed.

【0103】各集計手段の集計結果は、記憶手段115
に記憶され、操作手段102の操作に応じて所定のフォ
ーマットで表示手段113に表示され、あるいは印刷手
段114から印字出力される。
The counting result of each counting means is stored in the storage means 115.
Is displayed on the display unit 113 in a predetermined format in accordance with the operation of the operation unit 102, or is printed out from the printing unit 114.

【0104】次に、ホールコンピュータ100の主制御
部103がスロットマシン1より入力される遊技情報に
関して実行する処理の内容をフローチャートに基づいて
説明する。
Next, the contents of processing executed by the main control section 103 of the hall computer 100 with respect to game information input from the slot machine 1 will be described with reference to flowcharts.

【0105】図8は、スロットマシン1より入力される
遊技情報に関してホールコンピュータ100の主制御部
103が実行するメイン処理の内容を示すフローチャー
トである。メイン処理においては、まずイニシャライズ
処理が実行され(S1)、次に、遊技情報計数処理が実
行される(S2)。遊技情報計数処理が実行されること
により、スロットマシン1より入力される各種遊技情報
が各遊技情報別に計数される。遊技情報計数処理の詳細
については、図9を用いて後述する。
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the main processing executed by the main control section 103 of the hall computer 100 for the game information input from the slot machine 1. In the main process, first, an initialization process is executed (S1), and then a game information counting process is executed (S2). By executing the game information counting process, various game information input from the slot machine 1 is counted for each game information. The details of the game information counting process will be described later with reference to FIG.

【0106】次に、遊技情報演算処理が実行される(S
3)。遊技情報演算処理が実行されることにより、遊技
情報計数処理の計数結果に基づいて各種遊技データが演
算される。遊技情報演算処理の詳細については、図15
を用いて後述する。
Next, game information calculation processing is executed (S
3). By executing the game information calculation process, various game data are calculated based on the counting result of the game information counting process. For details of the game information calculation processing, see FIG.
Will be described later.

【0107】次に、情報出力処理が実行される(S
4)。情報出力処理が実行されることにより、ホールコ
ンピュータ100に設けられた操作手段102の操作に
応じて所定のフォーマットで遊技データが表示手段11
3に表示され、あるいは印刷手段114から印字出力さ
れる。情報出力処理により出力される遊技データの出力
フォーマット例については、図16〜図18を用いて後
述する。
Next, an information output process is executed (S
4). By executing the information output process, the game data is displayed in a predetermined format according to the operation of the operation unit 102 provided in the hall computer 100.
3 or printed out from the printing means 114. An output format example of the game data output by the information output process will be described later with reference to FIGS.

【0108】情報出力処理が終了した後、再度、S2に
移行して遊技情報計数処理が実行される。その後、S2
〜S4の処理が繰返し実行される。
After the information output process is completed, the process returns to S2 to execute the game information counting process. Then, S2
To S4 are repeatedly executed.

【0109】図9は、遊技情報計数処理の処理内容を示
すフローチャートである。遊技情報計数処理において
は、まず、情報入力手段101の一例となる入力ポート
から主制御部103に情報を入力する処理が実行される
(SA1)。次に、入力された情報に遊技機(スロット
マシン1)からの遊技情報が含まれているか否かが判断
される(SA2)。遊技情報が含まれていない場合に
は、処理が終了する。スロットマシン1からの遊技情報
が含まれている場合には、入力された遊技情報が読出さ
れる(SA3)。次に、読出された遊技情報に基づいて
スロットマシン1の台番号が特定され、その台番号が記
憶される(SA4)。次に、SA3で読出された遊技情
報の種別が判断され(SA5)、SA4で記憶された台
番号別に各種処理(SA6〜SA10)が実行される。
FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the game information counting processing. In the game information counting process, first, a process of inputting information to the main control unit 103 from an input port as an example of the information input unit 101 is executed (SA1). Next, it is determined whether or not the input information includes game information from the gaming machine (slot machine 1) (SA2). If no game information is included, the process ends. When the game information from the slot machine 1 is included, the input game information is read (SA3). Next, the machine number of the slot machine 1 is specified based on the read game information, and the machine number is stored (SA4). Next, the type of the game information read in SA3 is determined (SA5), and various processes (SA6 to SA10) are executed for each machine number stored in SA4.

【0110】具体的には、入力された遊技情報がメダル
投入信号の場合には投入処理(SA6)において、台番
号別に設定されている投入枚数カウンタを加算更新する
処理が実行される。入力された遊技情報がメダル払出信
号の場合には払出処理(SA7)において、台番号別に
設定されている払出枚数カウンタを加算更新する処理が
実行される。入力された遊技情報がB.B信号の場合に
はB.B処理(SA8)において、台番号別に設定され
ているB.B回数カウンタを加算更新する処理が実行さ
れる。入力された遊技情報がR.B信号の場合にはR.
B処理(SA9)において、台番号別に設定されている
R.B回数カウンタを加算更新する処理が実行される。
入力された遊技情報がCT信号の場合はCT処理(SA
10)において、台番号別に設定されているCT回数カ
ウンタを加算更新する処理が実行される。SA6〜SA
10の処理が終了した後、遊技情報計数処理が終了す
る。
More specifically, when the input game information is a medal insertion signal, in the insertion process (SA6), a process of adding and updating the insertion number counter set for each machine number is executed. If the input game information is a medal payout signal, in the payout process (SA7), a process of adding and updating the payout number counter set for each machine number is executed. If the input game information is B. B. In the case of the B signal, In the process B (SA8), the B.B. A process of adding and updating the B number counter is executed. If the input game information is R. In the case of the B signal, the R.B.
In the process B (SA9), the R.B. A process of adding and updating the B number counter is executed.
If the input game information is a CT signal, the CT processing (SA
In 10), a process of adding and updating the CT number counter set for each machine number is executed. SA6-SA
After the processing of 10 is completed, the game information counting processing ends.

【0111】図10は、SA6で実行される投入処理の
処理内容を示すフローチャートである。投入処理におい
ては、まず、メダル投入信号が入力されたのか否かが判
断される(SB1)。入力された遊技情報がメダル投入
信号でない場合には処理が終了する。入力された遊技情
報がメダル投入信号である場合には、台番号に対応する
投入枚数カウンタが加算更新(+1)される(SB
2)。次に、ビッグボーナス(B.B)ゲーム中である
か否かが判断される(SB3)。具体的には、台番号に
対応するB.B信号が立上がっているか否かが判断され
る。B.B信号が立上がっている場合には、台番号に対
応するB.B中投入枚数カウンタが加算更新(+1)さ
れる(SB4)。その後、処理が終了する。
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the input processing executed in SA6. In the insertion processing, first, it is determined whether or not a medal insertion signal has been input (SB1). If the input game information is not a medal insertion signal, the process ends. If the input game information is a medal insertion signal, the insertion number counter corresponding to the machine number is updated (+1) (SB)
2). Next, it is determined whether or not a big bonus (BB) game is being played (SB3). More specifically, the B.I. It is determined whether the B signal has risen. B. If the B signal has risen, the B.B signal corresponding to the unit number is displayed. The B insertion number counter is incremented and updated (+1) (SB4). Then, the process ends.

【0112】ビッグボーナスゲーム中でないと判断され
た場合には、R.B(レギュラーボーナス)ゲーム中で
あるか否かが判断される(SB5)。具体的には、台番
号に対応するR.B信号が立上がっている否かが判断さ
れる。R.B信号が立上がっている場合には、台番号に
対応するR.B中投入枚数カウンタが加算更新(+1)
される(SB6)。その後、処理が終了する。
If it is determined that the game is not in the big bonus game, the R. It is determined whether or not a B (regular bonus) game is in progress (SB5). Specifically, the R.R. It is determined whether the B signal has risen. R. If the B signal has risen, the R.B. The number of sheets inserted in B counter is updated (+1)
Is performed (SB6). Then, the process ends.

【0113】レギュラーボーナスゲーム中でない場合に
はCT中であるか否かが判断される(SB7)。具体的
には、台番号に対応するCT信号が立上がっているか否
かが判断される。CT信号が立上がっている場合には、
台番号に対応するCT中投入枚数カウンタが加算更新
(+1)される(SB8)。CT中でない場合には、処
理が終了する。
If it is not during the regular bonus game, it is determined whether or not the CT is being played (SB7). Specifically, it is determined whether or not the CT signal corresponding to the machine number has risen. If the CT signal is rising,
The CT insertion number counter corresponding to the machine number is incremented and updated (+1) (SB8). If not, the process ends.

【0114】この投入処理において、SB2の処理が実
行されることにより、スロットマシン1の台番号別にメ
ダルの投入総数が計数される。また、SB4,SB6,
SB8の各処理が実行されることにより、SB2で計数
されるメダル投入枚数のうち、ビッグボーナスゲーム中
に投入されたメダル数と、レギュラーボーナスゲーム中
に投入されたメダル数と、CT中に投入されたメダル数
とがそれぞれスロットマシン1の台番号別に計数される
ことになる。
In this insertion process, the total number of inserted medals is counted for each unit number of the slot machine 1 by executing the process of SB2. SB4, SB6,
By executing the processing of SB8, the number of medals inserted during the big bonus game, the number of medals inserted during the regular bonus game, and the number of medals inserted during the CT among the number of inserted medals counted in SB2, The number of medals thus obtained is counted for each slot number of the slot machine 1.

【0115】このように、ホールコンピュータ100
は、スロットマシン1におけるCT状態を識別可能であ
るために、スロットマシンでの遊技に関する遊技情報の
一例となるメダル投入信号が入力された場合にその信号
が、スロットマシン1がCT状態に制御されている間に
発生したものであるのか否かを特定できるようになり、
これにより、メダル投入信号をCT状態に対応させて管
理することができるようになる。
As described above, the hall computer 100
Since the CT state in the slot machine 1 can be identified, when a medal insertion signal, which is an example of game information relating to a game in the slot machine, is input, the signal is controlled so that the slot machine 1 is controlled to the CT state. Can be identified while it occurred during
As a result, the medal insertion signal can be managed in accordance with the CT state.

【0116】図11は、SA7で実行される払出処理の
処理内容を示すフローチャートである。払出処理におい
ては、まず、メダル払出信号が入力されたのか否かが判
断される(SC1)。入力された遊技情報がメダル払出
信号でない場合には処理が終了する。入力された遊技情
報がメダル払出信号である場合には、台番号に対応する
払出枚数カウンタが加算更新(+1)される(SC
2)。次に、ビッグボーナス(B.B)ゲーム中である
か否かが判断される(SC3)。具体的には、台番号に
対応するB.B信号が立上がっているか否かが判断され
る。B.B信号が立上がっている場合には、台番号に対
応するB.B中払出枚数カウンタが加算更新(+1)さ
れる(SC4)。その後、処理が終了する。
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the payout process executed in SA7. In the payout process, first, it is determined whether or not a medal payout signal has been input (SC1). If the input game information is not a medal payout signal, the process ends. If the input game information is a medal payout signal, the payout number counter corresponding to the machine number is updated (+1) (SC
2). Next, it is determined whether or not a big bonus (BB) game is being played (SC3). More specifically, the B.I. It is determined whether the B signal has risen. B. If the B signal has risen, the B.B signal corresponding to the unit number is displayed. The payout number counter during B is updated (+1) (SC4). Then, the process ends.

【0117】ビッグボーナスゲーム中でないと判断され
た場合には、R.B(レギュラーボーナス)ゲーム中で
あるか否かが判断される(SC5)。具体的には、台番
号に対応するR.B信号が立上がっている否かが判断さ
れる。R.B信号が立上がっている場合には、台番号に
対応するR.B中払出枚数カウンタが加算更新(+1)
される(SC6)。その後、処理が終了する。
If it is determined that the game is not in the big bonus game, the R. It is determined whether or not the game is in the B (regular bonus) game (SC5). Specifically, the R.R. It is determined whether the B signal has risen. R. If the B signal has risen, the R.B. B medium payout number counter is updated (+1)
Is performed (SC6). Then, the process ends.

【0118】レギュラーボーナスゲーム中でない場合に
はCT中であるか否かが判断される(SC7)。具体的
には、台番号に対応するCT信号が立上がっているか否
かが判断される。CT信号が立上がっている場合には、
台番号に対応するCT中払出枚数カウンタが加算更新
(+1)される(SC8)。CT中でない場合には、処
理が終了する。
If it is not during the regular bonus game, it is determined whether or not the CT is being performed (SC7). Specifically, it is determined whether or not the CT signal corresponding to the machine number has risen. If the CT signal is rising,
The CT payout number counter corresponding to the unit number is incremented and updated (+1) (SC8). If not, the process ends.

【0119】この払出処理において、SC2の処理が実
行されることにより、スロットマシン1の台番号別にメ
ダルの払出総数が計数される。また、SC4,SC6,
SC8の各処理が実行されることにより、SC2で計数
されるメダル払出枚数のうち、ビッグボーナスゲーム中
に払出されたメダル数と、レギュラーボーナスゲーム中
に払出されたメダル数と、CT中に払出されたメダル数
とがそれぞれスロットマシン1の台番号別に計数される
ことになる。
In this payout processing, the processing of SC2 is executed, so that the total number of paid out medals is counted for each slot number of the slot machine 1. SC4, SC6,
By executing each process of SC8, the number of medals paid out during the big bonus game, the number of medals paid out during the regular bonus game, and the number The number of medals thus obtained is counted for each slot number of the slot machine 1.

【0120】このように、ホールコンピュータ100
は、スロットマシン1におけるCT状態を識別可能であ
るために、スロットマシンでの遊技に関する遊技情報の
一例となるメダル払出信号が入力された場合にその信号
が、スロットマシン1がCT状態に制御されている間に
発生したものであるのか否かを特定できるようになり、
これにより、メダル払出信号をCT状態に対応させて管
理することができるようになる。
As described above, the hall computer 100
Since the CT state in the slot machine 1 can be identified, when a medal payout signal, which is an example of game information related to a game in the slot machine, is input, the signal is controlled so that the slot machine 1 is controlled to the CT state. Can be identified while it occurred during
As a result, the medal payout signal can be managed in accordance with the CT state.

【0121】図12は、SA8で実行されるB.B処理
の処理内容を示すフローチャートである。このB.B処
理においては、まず、B.B(ビッグボーナス)信号が
入力されたのか否かが判断される(SD1)。入力され
た遊技情報がB.B信号でない場合には処理が終了す
る。入力された遊技情報がB.B信号である場合には、
台番号に対応するB.B回数カウンタが加算更新(+
1)される(SD2)。その後、B.B処理が終了す
る。このB.B処理において、SD2の処理が実行され
ることにより、ビッグボーナス入賞した回数がスロット
マシン1の台番号別に計数されることとなる。
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of B.8 executed in SA8. It is a flowchart which shows the processing content of B processing. This B. In the B processing, first, the B.B. It is determined whether a B (big bonus) signal has been input (SD1). If the input game information is B. If it is not a B signal, the process ends. If the input game information is B. If it is a B signal,
B. corresponding to the unit number B count counter is incremented and updated (+
1) is performed (SD2). Then, B. The B process ends. This B. In the process B, by executing the process of SD2, the number of times the big bonus is won is counted for each slot number of the slot machine 1.

【0122】図13は、SA9で実行されるR.B処理
の処理内容を示すフローチャートである。このR.B処
理においては、まず、R.B(レギュラーボーナス)信
号が入力されたのか否かが判断される(SE1)。入力
された遊技情報がR.B信号でない場合には処理が終了
する。入力された遊技情報がR.B信号である場合に
は、台番号に対応するR.B回数カウンタが加算更新
(+1)される(SE2)。その後、R.B処理が終了
する。このR.B処理において、SE2の処理が実行さ
れることにより、ビッグボーナス入賞した回数がスロッ
トマシン1の台番号別に計数されることとなる。
FIG. 13 shows an example of R.R. It is a flowchart which shows the processing content of B processing. This R. In the B processing, first, the R.B. It is determined whether a B (regular bonus) signal has been input (SE1). If the input game information is R. If it is not a B signal, the process ends. If the input game information is R. If the signal is a B signal, the R.B. The B number counter is incremented and updated (+1) (SE2). Then, R. The B process ends. This R. In the process B, the number of winnings of the big bonus is counted for each slot number of the slot machine 1 by executing the process of SE2.

【0123】図14は、SA10で実行されるCT処理
の処理内容を示すフローチャートである。このCT処理
においては、まず、CT信号が入力されたのか否かが判
断される(SF1)。入力された遊技情報がCT信号で
ない場合には処理が終了する。入力された遊技情報がC
T信号である場合には、台番号に対応するCT回数カウ
ンタが加算更新(+1)される(SF2)。その後、C
T処理が終了する。このCT処理において、SF2の処
理が実行されることにより、CT突入回数がスロットマ
シン1の台番号別に計数されることとなる。
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the CT processing executed in SA10. In this CT processing, first, it is determined whether or not a CT signal has been input (SF1). If the input game information is not a CT signal, the process ends. Entered game information is C
If the signal is a T signal, the CT number counter corresponding to the machine number is incremented and updated (+1) (SF2). Then, C
The T processing ends. In this CT process, the number of times of CT entry is counted for each slot machine 1 number by executing the process of SF2.

【0124】図15は、S3で実行される遊技情報演算
処理の処理内容を示すフローチャートである。この遊技
情報演算処理においては、スロットマシン1の台番号に
対応する投入枚数カウンタや払出枚数カウンタ等の各種
カウンタのカウンタ値を利用して、差枚数や割数等の各
種遊技データが台番号別に演算される。
FIG. 15 is a flow chart showing the contents of the game information calculation processing executed in S3. In this game information calculation processing, various game data such as a difference number and a dividing number are used for each machine number by using counter values of various counters such as an insertion number counter and a payout number counter corresponding to the machine number of the slot machine 1. Is calculated.

【0125】まず、遊技情報計数処理(S2)で各種カ
ウンタにより計数された計数値をスロットマシン1の台
番号別に読出す処理が実行される(SG1)。次に、差
枚数を演算すべき旨の要求があるか否かが判断される
(SG2)。差枚数を演算すべき旨の要求がある場合に
は、投入枚数カウンタのカウンタ値(SB2)から払出
枚数カウンタのカウンタ値(SC2)を減算する処理が
実行され、これにより差枚数がスロットマシン1の台番
号別に算出される(SG3)。
First, in the game information counting process (S2), a process of reading the count values counted by the various counters for each machine number of the slot machine 1 is executed (SG1). Next, it is determined whether there is a request to calculate the difference number (SG2). When there is a request to calculate the difference number, a process of subtracting the counter value (SC2) of the payout number counter from the counter value (SB2) of the insertion number counter is executed, whereby the difference number is reduced. (SG3).

【0126】一方、差枚数を演算すべき旨の要求がない
場合にはSG2でNOの判断がなされ、割数を演算すべ
き旨の要求があるか否かが判断される(SG4)。割数
を演算すべき旨の要求がない場合には、SG4でNOの
判断がなされ、後述するSG6に処理が移行する。割数
を演算すべき旨の要求がある場合にはSG4でYESの
判断がなされ、払出枚数カウンタのカウンタ値(SC
2)を投入枚数カウンタのカウンタ値(SB2)で除す
る演算がなされ(SG5)、これにより割数がスロット
マシン1の台番号別に算出される。
On the other hand, if there is no request to calculate the difference number, a negative determination is made in SG2, and it is determined whether there is a request to calculate the divisor (SG4). If there is no request to calculate the division number, a determination of NO is made in SG4, and the process proceeds to SG6 described later. If there is a request to calculate the division number, a determination of YES is made in SG4, and the counter value (SC
An operation of dividing 2) by the counter value (SB2) of the number-of-inserted-sheets counter is performed (SG5), whereby the division number is calculated for each slot number of the slot machine 1.

【0127】次に、B.B(ビッグボーナス)獲得枚数
を演算すべき旨の要求があるか否かが判断される(SG
6)。B.B獲得枚数を演算すべき旨の要求がある場合
にはSG6でYESの判断がなされ、B.B中払出枚数
カウンタのカウンタ値(SC4)からB.B中投入枚数
カウンタのカウンタ値(SB4)を減算更新がなされ
(SG7)、これにより、ビッグボーナスゲーム中に遊
技者が獲得したメダル数を示す、ビッグボーナス獲得枚
数がスロットマシン1の台番号別に算出される。その
後、処理が終了する。
Next, B. It is determined whether there is a request to calculate the number of B (big bonus) acquisitions (SG
6). B. If there is a request to calculate the number of B-acquired sheets, a determination of YES is made in SG6, and B. From the counter value (SC4) of the payout number counter in B The counter value (SB4) of the number-of-inserted-in-B counter is subtracted and updated (SG7), whereby the number of medals obtained by the player during the big bonus game is represented by Is calculated. Then, the process ends.

【0128】B.B獲得枚数を演算すべき旨の要求がな
い場合にはSG6でNOの判断がなされ、R.B(レギ
ュラーボーナス)獲得枚数を演算すべき旨の要求がある
か否かが判断される(SG8)。R.B獲得枚数を演算
すべき旨の要求がある場合にはSG8でYESの判断が
なされ、R.B中払出枚数カウンタのカウンタ値(SC
6)からR.B中投入枚数カウンタのカウンタ値(SB
6)を減算更新する処理がなされ(SG9)、これによ
り、レギュラーボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメ
ダル数を示す、R.B獲得枚数がスロットマシン1の台
番号別に算出される。その後、処理が終了する。
B. If there is no request to calculate the number of acquired B. No is determined in SG6, and R.B. It is determined whether there is a request to calculate the number of B (regular bonus) acquisitions (SG8). R. If there is a request to calculate the number of acquired B, a determination of YES is made in SG8, and B counter value (SC
6) to R.I. B counter value (SB
6) is subtracted and updated (SG9), thereby indicating the number of medals obtained by the player during the regular bonus game. The number of B wins is calculated for each slot machine 1 number. Then, the process ends.

【0129】R.B獲得枚数を演算すべき旨の要求がな
い場合にはSG8でNOの判断がなされ、CT獲得枚数
を演算すべき旨の要求があるか否かが判断される(SG
10)。CT獲得枚数を演算すべき旨の要求がある場合
にはSG10でYESの判断がなされ、CT中払出枚数
カウンタのカウンタ値(SC8)からCT中投入枚数カ
ウンタのカウンタ値(SB8)を減算更新する処理がな
され(SG11)、これにより、CT中に遊技者が獲得
したメダル数を示す、CT獲得枚数がスロットマシン1
の台番号別に算出される。その後、処理が終了する。一
方、CT獲得枚数を演算すべき旨の要求がない場合には
SG10でNOの判断がなされ、遊技情報演算処理が終
了する。
R. If there is no request to calculate the number of B acquisitions, a negative determination is made in SG8, and it is determined whether there is a request to calculate the number of CT acquisitions (SG).
10). If there is a request to calculate the number of CT acquisitions, a determination of YES is made in SG10, and the counter value (SB8) of the number-of-insertions counter during CT is updated from the counter value (SC8) of the number-of-payout-number-of-CT counter during CT. A process is performed (SG11), whereby the number of CT acquisitions, which indicates the number of medals acquired by the player during the CT, is changed to the slot machine 1
Is calculated for each unit number. Then, the process ends. On the other hand, if there is no request to calculate the number of CT acquisitions, a negative determination is made in SG10, and the game information calculation process ends.

【0130】図16〜図18は、ホールコンピュータ1
00の表示手段113または印字手段114より出力さ
れる遊技データの出力フォーマット例を示す図である。
FIGS. 16 to 18 show the hall computer 1.
FIG. 6 is a diagram showing an example of an output format of game data outputted from the display means 113 or the printing means 114 of 00.

【0131】まず、図16には、1番台(台番号=1)
のスロットマシン1の遊技データが時系列で示されてお
り、レギュラーボーナス入賞およびビッグボーナス入賞
の発生状況が年月日および時刻によって示されている。
First, FIG. 16 shows the first unit (unit number = 1).
The game data of the slot machine 1 is shown in chronological order, and the occurrence status of the regular bonus prize and the big bonus prize is shown by the date and time.

【0132】「種別」の欄に示される種別データにおい
て、R.Bはレギュラーボーナス入賞を示しており、
B.Bはビッグボーナス入賞を示している。また、B.
B(CT)は、ビッグボーナス入賞に基づくすべてのビ
ッグボーナスゲームが終了した後にCTに突入したこと
を示している。
In the type data shown in the column of “type”, R. B indicates a regular bonus prize,
B. B indicates a big bonus winning. B.
B (CT) indicates that CT has entered after all the big bonus games based on the big bonus prize have been completed.

【0133】各種別データに対応する年月日および時刻
は、レギュラーボーナス入賞あるいはビッグボーナス入
賞が発生した時点を示している。図16に示す遊技デー
タより、たとえば、平成10年12月1日の10時56
分にはレギュラーボーナス入賞が発生しており、同日の
14時01分にはCTに突入することになるビッグボー
ナス入賞が発生していたことがわかる。
The date and time corresponding to each type of data indicate the time when a regular bonus prize or a big bonus prize has occurred. From the game data shown in FIG. 16, for example, at 10:56 on December 1, 1998,
It can be seen that a regular bonus prize has occurred in the minute, and a big bonus prize that will enter CT has occurred at 14:01 on the same day.

【0134】さらに、図16には、「種別」欄に示され
た種別データに対応して、R.B(レギュラーボーナ
ス)獲得枚数、B.B(ビッグボーナス)獲得枚数、C
T獲得枚数、および総獲得枚数が示されている。これら
の遊技データを参照することにより、たとえば、平成1
0年12月1日の10時56分に発生したレギュラーボ
ーナス入賞に基づいて提供されるレギュラーボーナスゲ
ームによる遊技者のR.B獲得枚数が112枚であるこ
とがわかる。また、同日の14時01分に発生したビッ
グボーナス入賞に基づいて提供されるビッグボーナスゲ
ームによる遊技者のB.B獲得枚数が392枚、すべて
のビッグボーナスゲーム終了後に提供されるCTによる
遊技者のCT獲得枚数が201枚、B.B獲得枚数とC
T獲得枚数とを合わせた総獲得枚数が593枚であるこ
とがわかる。
Further, FIG. 16 shows the R. R.P. corresponding to the type data shown in the "type" column. B (Regular Bonus) B (Big Bonus) Acquisition Number, C
The number of T acquisitions and the total number of acquisitions are shown. By referring to these game data, for example,
R. of the player in the regular bonus game provided based on the regular bonus prize that occurred at 10:56 on December 1, 2000. It can be seen that the number of B obtained is 112. In addition, the B.B. of the player in the big bonus game provided based on the big bonus winning at 14:01 on the same day. B. The number of acquired CT is 392, the number of CT acquired by the player provided by CT provided after the end of all the big bonus games is 201, B and C
It can be seen that the total acquired number including the T acquired number is 593.

【0135】また、日時別に分類された各遊技データに
は、各遊技データを他の遊技データと区別するための識
別コードが図示のように付与されている。各識別コード
によって識別される遊技データは、たとえば、各日付ご
とに集計され、合計獲得枚数と平均獲得枚数とが算出さ
れる。そして、その算出結果が図示のように示される。
Each game data classified by date and time is provided with an identification code for distinguishing each game data from other game data as shown in the figure. The game data identified by each identification code is, for example, totaled for each date, and the total number of acquired pieces and the average number of acquired pieces are calculated. Then, the calculation result is shown as shown.

【0136】このように、図16に示す出力フォーマッ
トによれば、スロットマシン1がCT状態に制御された
ことを示す履歴が時系列で管理されるために、CT状態
への移行状況を時系列で把握可能となる。さらに、遊技
のために遊技者が使用したメダル数と遊技者に払出され
たメダル数とが、ビッグボーナスゲームが提供される遊
技状態とCT状態とで区別して集計され(SB4、SB
8、SC4、SC8)、その集計結果に基づいて演算さ
れたB.B獲得枚数とCT獲得枚数とが図16に示すよ
うに表示されるので、遊技場の管理者等は、ビッグボー
ナスゲーム中の収支状況とCT状態中の収支状況とを区
別して把握可能となる。また、このような遊技データ
は、表示手段113のモニタ画面等に表示されるため
に、たとえ、データ量が多い場合であっても、容易にそ
の収支状況を把握可能となる。さらに、このような遊技
データは、表示手段113のみならず、印刷手段114
よりプリントアウトすることが可能であるために、遊技
データの持ち運びが容易であり、スロットマシン1が設
置された遊技機設置島において、設定変更の検討作業を
行なうことが可能となる。
As described above, according to the output format shown in FIG. 16, since the history indicating that the slot machine 1 has been controlled to the CT state is managed in a time-series manner, the transition state to the CT state is time-series. Can be grasped. Further, the number of medals used by the player for the game and the number of medals paid out to the player are counted separately for the gaming state where the big bonus game is provided and the CT state (SB4, SB).
8, SC4, SC8), B.B. Since the number of B-acquired and the number of CT-acquired are displayed as shown in FIG. 16, the administrator of the game hall and the like can distinguish and recognize the balance in the big bonus game and the balance in the CT state. . Further, since such game data is displayed on a monitor screen of the display unit 113 or the like, even if the data amount is large, it is possible to easily grasp the balance state. Further, such game data is displayed not only on the display unit 113 but also on the printing unit 114.
Since it is possible to print out more, it is easy to carry the game data, and it is possible to perform a setting change study operation on the gaming machine installation island where the slot machine 1 is installed.

【0137】次に、図17には、複数台のスロットマシ
ン1の遊技データが台番号別に表示された出力フォーマ
ット例が示されている。ホールコンピュータ100は、
たとえば管理者が指定する日時現在での各台番号別の遊
技データを図17に示すようなフォーマットで出力可能
である。
Next, FIG. 17 shows an example of an output format in which game data of a plurality of slot machines 1 are displayed for each unit number. The hall computer 100
For example, game data for each unit number as of the date and time designated by the administrator can be output in a format as shown in FIG.

【0138】「投入枚数」は、スロットマシン1に投入
されたメダル数を示している。「払出枚数」は、スロッ
トマシン1から遊技者に払出されたメダル数を示してい
る。「差枚数」は、投入枚数から払出枚数を差し引いた
値を示している。「割数(出玉率)」は、払出枚数を投
入枚数で除した値を示している。「B.B回数」は、ビ
ッグボーナス入賞回数を示している。「R.B回数」
は、レギュラーボーナス入賞回数を示している。「CT
回数」は、CT突入回数を示している。「売上」は、遊
技者が遊技のためにメダルを借入れた金額を示してい
る。「粗利」は、投入枚数と払出枚数との差数(差枚
数)による売上額を示している。
[0138] The "insertion number" indicates the number of medals inserted into the slot machine 1. “Payout number” indicates the number of medals paid out to the player from the slot machine 1. The “difference number” indicates a value obtained by subtracting the payout number from the input number. The “divided number (payout rate)” indicates a value obtained by dividing the payout number by the inserted number. “B. B times” indicates the number of big bonus winnings. "RB times"
Indicates the number of regular bonus winnings. "CT
The “number of times” indicates the number of times of CT rush. “Sales” indicates the amount of money borrowed medals by the player for the game. “Gross profit” indicates the sales amount based on the difference between the input number and the payout number (the difference number).

【0139】さらに、「合計」欄には各スロットマシン
1の遊技データの合計値が示されており、「平均
(台)」欄には各スロットマシン1の1台当りの遊技デ
ータの平均値が示されている。
Further, the total value of the game data of each slot machine 1 is shown in the “total” column, and the average value of the game data per each slot machine 1 is shown in the “average (unit)” column. It is shown.

【0140】図17には、台番号1〜20(うち、4、
9、14、19は欠番)までの計16台のスロットマシ
ン1についての遊技データを出力した場合が例示されて
いる。なお、5番台〜17番台の遊技データについて
は、図示を省略している。
FIG. 17 shows table numbers 1 to 20 (of which 4,
In the illustrated example, game data is output for a total of 16 slot machines 1 up to 9, 14, and 19). The illustration of game data of the fifth to seventeenth units is omitted.

【0141】図17に示す遊技データを参照することに
より、たとえば、台番号「1」のスロットマシン1で
は、ビッグボーナス入賞が7回発生しており、そのう
ち、CTに突入した回数が4回であることがわかる。ま
た、台番号1〜20までの計16台のスロットマシン1
についてのCTの突入回数の合計が72回、1台当りの
平均が4.5回であることがわかる。
By referring to the game data shown in FIG. 17, for example, in the slot machine 1 with the unit number “1”, the big bonus prize has occurred seven times, of which four times have entered the CT. You can see that there is. In addition, a total of 16 slot machines 1 from 1 to 20
It can be seen that the total number of CT rushes is 72 times and the average per vehicle is 4.5 times.

【0142】次に、図18には、複数の遊技機設置島の
うちの1番島の遊技データが時間帯別に示された出力フ
ォーマット例が示されている。
Next, FIG. 18 shows an example of an output format in which game data of the first island among a plurality of gaming machine installation islands is shown for each time zone.

【0143】図18に示す遊技データを参照することに
より、たとえば、平成10年12月1日の10時00分
〜11時00分までの間において、1番島に設置された
複数台のスロットマシン1ではビッグボーナス入賞が合
計3回発生しており、そのうち、CTに突入した回数が
1回であることがわかる。また、同日の開店時刻(1
0:00)から閉店時刻(23:00)までの間におい
て、1番島に設置された複数台のスロットマシン1では
ビッグボーナス入賞が合計157回発生しており、1時
間当りのビッグボーナス入賞の平均発生回数が12.1
回であることがわかる。
By referring to the game data shown in FIG. 18, for example, between 10:00 and 11:00 on December 1, 1998, a plurality of slots installed on the first island It can be seen that the machine 1 has received the big bonus prize three times in total, of which only one has entered the CT. In addition, the opening time of the same day (1
Between 0:00) and the closing time (23:00), a total of 157 big bonus prizes have occurred in the plurality of slot machines 1 installed on the first island, and the big bonus prize per hour Average occurrence of 12.1
It turns out that it is times.

【0144】ホールコンピュータ100では、操作手段
102によって遊技機設置島の番号と年月日とを指定す
ることにより、任意の年月日の任意の遊技機設置島に関
する遊技データを図18に示すような出力フォーマット
で出力することが可能である。
In the hall computer 100, by specifying the number of the game machine installation island and the date by the operation means 102, the game data relating to the arbitrary game machine installation island of the arbitrary date is shown in FIG. Output format.

【0145】次に、以上説明した実施の形態の変形例や
特徴点について以下に列挙する。 (1) 停止ボタン9L、9C、9Rにより、前記複数
の可変表示部の各々に対応して設けられ、遊技者が操作
することにより前記複数の可変表示部の各々の表示結果
を導出表示させることが可能な操作手段が構成されてい
る。
Next, modifications and features of the above-described embodiment will be enumerated below. (1) Stop buttons 9L, 9C, 9R are provided corresponding to each of the plurality of variable display units, and the display results of each of the plurality of variable display units are derived and displayed by a player's operation. The operation means which can perform the operation is constituted.

【0146】制御部45により、前記複数の可変表示部
の表示結果が予め定められた第1の特別の表示態様とな
った場合に遊技者にとって有利な第1の特別遊技状態に
制御可能な第1の制御手段と、前記複数の可変表示部の
表示結果が予め定められた第2の特別の表示態様となっ
た場合にその後のゲームにおいて所定回数前記第1の特
別遊技状態となりやすい第2の特別遊技状態に制御し、
該第2の特別遊技状態中に所定回数第1の特別遊技状態
に制御されるという第1の条件と、前記第2の特別遊技
状態中において前記第1の特別遊技状態以外で行なわれ
たゲーム数が特定回数に達するという第2の条件とのう
ち、いずれか早い方の条件が成立した場合に該第2の特
別遊技状態を終了させる制御が可能な第2の制御手段
と、所定の第3制御開始条件が成立した場合に、前記第
2の特別遊技状態が終了した後、前記複数の可変表示部
のうち少なくとも1つの可変表示部について、前記操作
手段の操作のタイミングと一致させて前記可変表示部の
表示結果を導出表示させる第3の制御が行なわれる第3
の特別遊技状態に制御し、所定の第3制御終了条件の成
立により前記第3の特別遊技状態を終了させる制御が可
能な第3の制御手段とが構成されている。
When the display results of the plurality of variable display portions are in a predetermined first special display mode, the control portion 45 can control the first special game state which is advantageous to the player. A first control means and a second special display state which is likely to be the first special game state a predetermined number of times in a subsequent game when a display result of the plurality of variable display portions becomes a predetermined second special display mode. Control to a special game state,
A first condition that the first special game state is controlled a predetermined number of times during the second special game state, and a game performed in a state other than the first special game state during the second special game state A second control means capable of controlling to end the second special game state when an earlier one of the second conditions that the number reaches a specific number of times is satisfied; and (3) When the control start condition is satisfied, after the second special game state is completed, at least one of the plurality of variable display units is made to coincide with the operation timing of the operation means, and A third control in which the display result of the variable display unit is derived and displayed is performed.
And a third control means capable of controlling the special game state of the third special game state and terminating the third special game state when a predetermined third control end condition is satisfied.

【0147】前記第2の特別遊技状態中に前記第1の特
別遊技状態に制御されるための条件として、前記第2の
特別遊技状態中における前記複数の可変表示部の表示結
果が、前記第1の特別の表示態様となるという条件を挙
げることができる。あるいは、前記第2の特別遊技状態
中に前記第1の特別遊技状態に制御されるための条件と
して、前記第1の特別の表示態様とは異なる第3の特別
の表示態様となるという条件を挙げることができる。ま
たは、前記第2の特別遊技状態中に前記第1の特別遊技
状態に制御されるための条件として、前記第1の特別の
表示態様を含む複数種類の特別の表示態様(たとえば、
前記第1の特別の表示態様または、前記第3の特別の表
示態様のうちのいずれか一方)のうちのいずれかとなる
という条件を挙げることができる。
As a condition for controlling to the first special game state during the second special game state, a display result of the plurality of variable display units during the second special game state is determined by the second special game state. There is a condition that the display mode becomes one special display mode. Alternatively, as a condition for controlling to the first special game state during the second special game state, a condition that a third special display mode different from the first special display mode is used is set. Can be mentioned. Alternatively, as a condition for being controlled to the first special game state during the second special game state, a plurality of types of special display modes including the first special display mode (for example,
There may be a condition that the first special display mode or the third special display mode is any one of the first special display mode and the third special display mode.

【0148】スロットマシン1により、複数種類の識別
情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有し、該複数
の可変表示部の表示結果が導出表示されることにより1
ゲームが終了し、該複数の可変表示部の表示結果が予め
定められた特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊
技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能となるスロ
ットマシンが構成されている。
The slot machine 1 has a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display results of the plurality of variable display sections are derived and displayed, whereby
When the game is over and the display result of the plurality of variable display units is a combination of predetermined specific identification information, a slot machine which can be controlled to a special game state advantageous to the player is configured. I have.

【0149】(2) メダル投入信号、メダル払出信
号、B.B(ビッグボーナス)信号、R.B(レギュラ
ーボーナス信号)信号、およびCT信号は、スロットマ
シン1からホールコンピュータ100に出力されるが、
これに代えて、スロットマシン1外部の装置からホール
コンピュータ100に出力されるように構成してもよ
い。たとえば、それらの信号をスロットマシン1から呼
出ランプ140が収集し、呼出ランプ140からホール
コンピュータ100に出力されるように構成してもよ
い。
(2) Medal insertion signal, medal payout signal, B (Big Bonus) signal, R. The B (regular bonus signal) signal and the CT signal are output from the slot machine 1 to the hall computer 100,
Instead of this, it may be configured to output to the hall computer 100 from a device outside the slot machine 1. For example, the signal may be collected by the call lamp 140 from the slot machine 1 and output from the call lamp 140 to the hall computer 100.

【0150】(3) メダル投入信号、メダル払出信
号、B.B(ビッグボーナス)信号、R.B(レギュラ
ーボーナス信号)信号、およびCT信号は、各信号の種
類に対応して情報出力基板160に設けられた複数の出
力端子161の各々から出力されるように構成した。し
かしながら、1つの出力端子から複数種類の信号が出力
されるように構成してもよい。たとえば、B.B信号、
R.B信号、およびCT信号を1つの出力端子から出力
するようにしてもよい。この場合には、各信号のパルス
幅を変化させ、同一の遊技状態が継続する限り、その遊
技状態に対応するパルス幅の信号を繰返し継続して出力
するように構成することが考えられる。
(3) Medal insertion signal, medal payout signal, B (Big Bonus) signal, R. The B (regular bonus signal) signal and the CT signal are configured to be output from each of the plurality of output terminals 161 provided on the information output substrate 160 in accordance with the type of each signal. However, a configuration may be such that a plurality of types of signals are output from one output terminal. For example, B. B signal,
R. The B signal and the CT signal may be output from one output terminal. In this case, it is conceivable that the pulse width of each signal is changed, and as long as the same game state continues, a signal having a pulse width corresponding to the game state is repeatedly and continuously output.

【0151】(4) 図16に示す遊技データにおい
て、CT状態に突入した時刻を併せて表示するように構
成してもよい。
(4) In the game data shown in FIG. 16, the time at which the user enters the CT state may be displayed together.

【0152】(5) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(5) The embodiments disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0153】[0153]

【課題を解決するための手段の具体例】ホールコンピュ
ータ100により、表示状態が変化可能な可変表示装置
を有し、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される
ことにより1ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示
結果が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生
するスロットマシンでの遊技に関する遊技情報を管理可
能な遊技情報管理装置が構成されている。スロットマシ
ン1により、表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果
が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する
スロットマシンが構成されている。可変表示装置70に
より、前記可変表示装置が構成されている。メダル投入
信号、メダル払出信号、B.B(ビッグボーナス)信
号、R.B(レギュラーボーナス信号)信号、およびC
T信号により、前記遊技情報が構成されている。
A specific example of the means for solving the problem is that the hall computer 100 has a variable display device whose display state can be changed, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby completing one game, A game information management device capable of managing game information relating to a game in a slot machine in which a predetermined prize is generated when a display result of the variable display device has a predetermined display mode is configured. The slot machine 1 has a variable display device whose display state can be changed, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby completing one game, and the display result of the variable display device is displayed in a predetermined display mode. In this case, a slot machine in which a predetermined prize is generated in the case of is formed. The variable display device 70 constitutes the variable display device. B. medal insertion signal, medal payout signal, B (Big Bonus) signal, R. B (regular bonus signal) signal and C
The game information is constituted by the T signal.

【0154】可変表示装置70と制御部45とにより、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行
なう可変表示制御手段が構成されている。
By the variable display device 70 and the control unit 45,
Variable display control means for performing control for deriving and displaying the display result of the variable display device is configured.

【0155】制御部45により、遊技者にとって有利な
第1の特別遊技状態に制御可能な第1の制御手段と、前
記可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の表示
態様となった場合にその後のゲームにおいて所定回数前
記第1の特別遊技状態となりやすい第2の特別遊技状態
に制御可能な第2の制御手段と、前記第2の特別遊技状
態の発生に関連して所定条件が成立した場合に、該第2
の特別遊技状態が終了した後、前記第1の特別遊技状態
および前記第2の特別遊技状態とは異なる遊技者にとっ
て有利な第3の特別遊技状態に制御可能な第3の制御手
段とが構成されている。
First control means which can be controlled to a first special game state advantageous to the player by the control unit 45, and a case where the display result of the variable display device is in a predetermined special display mode A second control means capable of controlling to a second special game state which is likely to be the first special game state a predetermined number of times in a subsequent game; and a predetermined condition is established in relation to the occurrence of the second special game state. The second
And a third control means capable of controlling to a third special game state which is advantageous to a player different from the first special game state and the second special game state after the special game state is completed. Have been.

【0156】レギュラーボーナスゲームが提供される遊
技状態により、前記第1の特別遊技状態が構成されてい
る。ビッグボーナスゲーム(小役ゲーム、小役ゲームの
ゲーム結果に応じて提供されるレギュラーボーナスゲー
ムを含む)が提供される遊技状態により、前記第2の特
別遊技状態が構成されている。CT状態により、前記第
3の特別遊技状態が構成されている。有効ライン上に
「7」が3つ揃って停止し、表示結果が「7、7、7」
または「模様付き7、模様付き7、模様付き7」となっ
た表示態様により、前記特別の表示態様が構成されてい
る。
The first special game state is constituted by the game state in which the regular bonus game is provided. The second special game state is constituted by a game state in which a big bonus game (including a small bonus game and a regular bonus game provided according to the game result of the small bonus game) is provided. The third special game state is constituted by the CT state. Three “7” s are stopped on the activated line, and the display result is “7, 7, 7”
Alternatively, the special display mode is configured by the display mode of “patterned 7, patterned 7, patterned 7”.

【0157】情報入力手段101により、当該遊技情報
管理装置の外部から前記遊技情報を入力可能な情報入力
手段が構成されている。主制御部103により、該情報
入力手段に入力された遊技情報を利用して前記スロット
マシンの遊技状態を識別可能な情報管理手段が構成され
ている。図10のSB7、図11のSC7、図14のS
F1により、該情報管理手段は、少なくとも前記スロッ
トマシンにおける前記第3の特別遊技状態を識別可能で
あることが開示されている。
The information input means 101 constitutes an information input means capable of inputting the game information from outside the game information management device. The main control unit 103 constitutes an information management unit capable of identifying the gaming state of the slot machine by using the game information input to the information input unit. SB7 in FIG. 10, SC7 in FIG. 11, and S in FIG.
By F1, it is disclosed that the information management means can identify at least the third special game state in the slot machine.

【0158】図1により、前記可変表示装置は、表示状
態が変化可能な可変表示部を複数有することが開示され
ている。左可変表示部5L、中可変表示部5C、右可変
表示部5Rにより、前記可変表示部が構成されている。
停止ボタン9L,9C,9Rにより、遊技者が前記可変
表示部の表示結果を導出表示させるための操作を行なう
ことが可能な操作手段が構成されている。
FIG. 1 discloses that the variable display device has a plurality of variable display portions whose display state can be changed. The variable display section is constituted by the left variable display section 5L, the middle variable display section 5C, and the right variable display section 5R.
The stop buttons 9L, 9C, and 9R constitute an operation unit that allows the player to perform an operation for deriving and displaying the display result of the variable display unit.

【0159】前述したように、第3の特別遊技状態の一
例となる、CT(Challenge Time)状態では、リール制
御が一部の例外を除き原則として引込み制御から無制御
になり、遊技者が目押しをしたタイミングで図柄が即座
に停止するようになる。この開示内容により、前記第3
の制御手段は、前記第3の特別遊技状態中、前記複数の
可変表示部のうち少なくとも1つの可変表示部につい
て、前記操作手段の操作のタイミングと一致させて前記
可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可能であ
ることが開示されている。
As described above, in the CT (Challenge Time) state, which is an example of the third special game state, the reel control is basically changed from the pull-in control to the non-control, except for some exceptions, and the player is allowed to pay attention. The symbols will stop immediately at the timing of the push. According to this disclosure, the third
The control means derives a display result of the variable display unit in the third special game state in accordance with an operation timing of the operation means for at least one of the plurality of variable display units. It is disclosed that display control is possible.

【0160】図16により、前記情報管理手段は、前記
スロットマシンが前記第3の特別遊技状態に制御された
ことを示す履歴を時系列で管理可能であることが開示さ
れている。
FIG. 16 discloses that the information management means can manage the history indicating that the slot machine has been controlled to the third special game state in a time-series manner.

【0161】図10に示すフローチャートと図11に示
すフローチャートにより、前記情報入力手段に入力され
た遊技情報を利用して、前記スロットマシンでの遊技の
ために遊技者が使用した遊技者所有の有価価値の大きさ
と当該スロットマシンでの遊技の結果、遊技者の所有と
なった遊技結果価値の大きさとを当該スロットマシンの
遊技状態別に集計可能な情報集計手段が構成されてい
る。スロットマシン1に投入されたメダルにより、前記
スロットマシンでの遊技のために遊技者が使用した遊技
者所有の有価価値が構成されている。スロットマシン1
から払出されたメダルにより、前記遊技者の所有となっ
た遊技結果価値が構成されている。なお、前記遊技者所
有の有価価値や前記遊技結果価値としては、クレジット
や得点、持点等であってもよい。
According to the flowchart shown in FIG. 10 and the flowchart shown in FIG. 11, by using the game information input to the information input means, the value possessed by the player used by the player for the game in the slot machine is obtained. The information totalizing means is configured to be capable of totalizing the magnitude of the value and the magnitude of the game result value owned by the player as a result of the game in the slot machine for each game state of the slot machine. The medal inserted into the slot machine 1 constitutes a value owned by the player used by the player for the game in the slot machine. Slot machine 1
The medal paid out from the player constitutes the game result value owned by the player. Note that the value of the player and the value of the game result may be credits, points, points, or the like.

【0162】図10のSB4,SB8、図11のSC
4,SC8により、該情報集計手段は、前記有価価値の
大きさと前記遊技結果価値の大きさとを前記第2の特別
遊技状態と前記第3の特別遊技状態とで区別して集計可
能であることが開示されている。
SB4 and SB8 in FIG. 10 and SC in FIG.
According to 4, SC8, the information tallying means may be able to tally the size of the valuable value and the size of the game result value in the second special game state and the third special game state. It has been disclosed.

【0163】表示手段113、印刷手段114により、
前記情報集計手段の集計結果を視覚的に視認可能な態様
で出力可能な出力手段が構成されている。
The display means 113 and the printing means 114
Output means is provided which can output the tally result of the information tally means in a visually recognizable manner.

【0164】制御部45により、遊技状態を制御する遊
技制御手段が構成されている。情報基板160により、
遊技に関する遊技情報を出力可能な情報出力手段が構成
されている。図6に示すブロック図により、前記情報出
力手段は、少なくとも前記第2の特別遊技状態と前記第
3の特別遊技状態とのうち、いずれの遊技状態となって
いるかを特定可能な情報を前記スロットマシンの外部へ
出力可能であることが開示されている。
The control section 45 constitutes game control means for controlling a game state. With the information board 160,
An information output means capable of outputting game information relating to the game is configured. According to the block diagram shown in FIG. 6, the information output means transmits information that can specify at least one of the second special game state and the third special game state to the slot. It is disclosed that output is possible outside the machine.

【0165】[0165]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、少なくとも前記スロットマシンにおける前
記第3の特別遊技状態を識別可能であるために、スロッ
トマシンでの遊技に関する遊技情報が発生した場合にそ
の遊技情報が、スロットマシンが前記第3の特別遊技状
態に制御されている間に発生した遊技情報であるのか否
かを特定できるようになり、これにより、遊技情報を前
記第3の特別遊技状態に対応させて管理することができ
るようになる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to the above, at least the third special game state in the slot machine can be identified, so that when the game information related to the game in the slot machine is generated, the game information is stored in the third special game state. It is possible to specify whether or not the game information is generated while being controlled to the state, and thereby, it is possible to manage the game information corresponding to the third special game state.

【0166】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、スロットマシンの可変表示装置に設けられ
た前記複数の可変表示部のうち少なくとも1つの可変表
示部について、前記操作手段の操作のタイミングと一致
させて前記可変表示部の表示結果を導出表示させる制御
が行なわれる第3の特別遊技状態に対応させて遊技情報
を管理することができるようになる。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, at least one of the plurality of variable display units provided in the variable display device of the slot machine is controlled by the operation of the operating means. The game information can be managed in accordance with a third special game state in which control is performed to derive and display the display result of the variable display unit in accordance with the timing.

【0167】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、スロットマシンが前記第3の特別遊技状態
に制御されたことを示す履歴が時系列で管理されるため
に、前記第3の特別遊技状態への移行状況を時系列で把
握可能となる。
Regarding claim 3, in addition to the effect of claim 1, since the history indicating that the slot machine has been controlled to the third special game state is managed in time series, the third machine is controlled. The transition status to the special game state can be grasped in chronological order.

【0168】請求項4に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、遊技のために遊技者が使用した遊技者所有
の有価価値の大きさと遊技者の所有となった遊技結果価
値の大きさとが、前記第2の特別遊技状態と前記第3の
特別遊技状態とで区別して集計されるために、前記第2
の特別遊技状態中の収支状況と前記第3の特別遊技状態
中の収支状況とを区別して把握可能となる。
Regarding claim 4, in addition to the effect of claim 1, the magnitude of the value of the possession of the player used by the player for the game and the magnitude of the game result value possessed by the player are determined. The second special game state and the third special game state are counted separately.
It is possible to distinguish and recognize the balance state during the special game state and the balance state during the third special game state.

【0169】請求項5に関しては、請求項4に関する効
果に加えて、前記情報集計手段の集計結果が視覚的に視
認可能な態様で出力されるために、前記第2の特別遊技
状態中の収支状況を示すデータ量と前記第3の特別遊技
状態中の収支状況を示すデータ量とが多い場合であって
も、容易にその収支状況を把握可能となる。
According to the fifth aspect, in addition to the effect of the fourth aspect, since the totaling result of the information totaling means is output in a visually recognizable form, the balance during the second special game state is provided. Even when the amount of data indicating the situation and the amount of data indicating the balance in the third special game state are large, the balance can be easily grasped.

【0170】請求項6に関しては、少なくとも前記第2
の特別遊技状態と前記第3の特別遊技状態とのうち、い
ずれの遊技状態となっているかを特定可能な情報が前記
スロットマシンの外部へ出力されるために、出力された
情報を外部の遊技情報管理装置に入力することによっ
て、前記スロットマシンにおける前記第2の特別遊技状
態のみならず前記第3の特別遊技状態をも識別可能とな
る。このため、スロットマシンでの遊技に関する遊技情
報が発生した場合にその遊技情報が、スロットマシンが
前記第3の特別遊技状態に制御されている間に発生した
遊技情報であるのか否かを外部の遊技情報管理装置で特
定できるようになり、これにより、遊技情報を前記第3
の特別遊技状態に対応させて外部の遊技情報管理装置で
管理することができるようになる。
Regarding claim 6, at least the second
Of the special gaming state and the third special gaming state, information that can specify which gaming state is being output to the outside of the slot machine. By inputting to the information management device, it is possible to identify not only the second special game state but also the third special game state in the slot machine. For this reason, when the game information relating to the game in the slot machine is generated, it is determined whether or not the game information is the game information generated while the slot machine is controlled to the third special game state. The game information management device can specify the game information.
Can be managed by an external game information management device in association with the special game state.

【0171】請求項7に関しては、請求項6に関する効
果に加えて、スロットマシンの可変表示装置に設けられ
た前記複数の可変表示部のうち少なくとも1つの可変表
示部について、前記操作手段の操作のタイミングと一致
させて前記可変表示部の表示結果を導出表示させる制御
が行なわれる第3の特別遊技状態と、前記第2の特別遊
技状態とのうち、いずれの遊技状態となっているかを特
定可能な情報が前記スロットマシンの外部へ出力される
ことになる。このため、出力された情報を外部の遊技情
報管理装置に入力することによって、遊技情報をそのよ
うな第3の特別遊技状態に対応させて外部の遊技情報管
理装置で管理することができるようになる。
According to claim 7, in addition to the effect of claim 6, at least one of the plurality of variable display units provided in the variable display device of the slot machine is operated by the operation means. It is possible to specify which of the third special game state and the second special game state in which control is performed to derive and display the display result of the variable display unit in accordance with the timing, and which of the second special game state Important information is output to the outside of the slot machine. Therefore, by inputting the output information to the external game information management device, the game information can be managed by the external game information management device in association with such a third special game state. Become.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るスロットマシンの全体正面図であ
る。
FIG. 1 is an overall front view of a slot machine according to the present invention.

【図2】スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the slot machine.

【図3】スロットマシンに用いられている制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【図4】リールの外周に描かれた図柄を示す展開図であ
る。
FIG. 4 is a development view showing a symbol drawn on the outer periphery of the reel.

【図5】ホールコンピュータと、スロットマシンを含む
各種遊技装置との遊技場内における接続構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a connection configuration in a game hall between a hall computer and various gaming machines including a slot machine.

【図6】スロットマシンからホールコンピュータへ出力
される各種遊技情報を説明するためのブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram for explaining various game information output from the slot machine to the hall computer.

【図7】ホールコンピュータの構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a hall computer.

【図8】スロットマシンより入力される遊技情報に関し
てホールコンピュータの主制御部が実行するメイン処理
の内容を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of main processing executed by the main control unit of the hall computer with respect to game information input from the slot machine.

【図9】遊技情報計数処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing processing contents of a game information counting processing.

【図10】投入処理の処理内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing processing contents of a charging processing.

【図11】払出処理の処理内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flowchart showing processing contents of payout processing.

【図12】B.B処理の処理内容を示すフローチャート
である。
FIG. It is a flowchart which shows the processing content of B processing.

【図13】R.B処理の処理内容を示すフローチャート
である。
FIG. It is a flowchart which shows the processing content of B processing.

【図14】CT処理の処理内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of a CT process.

【図15】遊技情報演算処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing content of a game information calculation processing.

【図16】ホールコンピュータの表示手段または印字手
段より出力される遊技データの出力フォーマット例を示
す図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an output format of game data output from a display unit or a printing unit of a hall computer.

【図17】ホールコンピュータの表示手段または印字手
段より出力される遊技データの出力フォーマット例を示
す図である。
FIG. 17 is a diagram showing an example of an output format of game data output from a display unit or a printing unit of a hall computer.

【図18】ホールコンピュータの表示手段または印字手
段より出力される遊技データの出力フォーマット例を示
す図である。
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of an output format of game data output from a display unit or a printing unit of a hall computer.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はスロットマシン、5L、5C、5Rは可変表示部、
45は制御部、70は可変表示装置、100はホールコ
ンピュータ、160は情報出力基板、101は情報入力
手段、102は操作手段、103は主制御部、104は
マイクロコンピュータ、105は獲得枚数集計手段、1
06は入賞回数集計手段、107はグループ化手段、1
08は時間毎集計手段、109は売上情報集計手段、1
13は表示手段、114は印刷手段、161〜165は
出力端子である。
1 is a slot machine, 5L, 5C and 5R are variable display units,
45 is a control unit, 70 is a variable display device, 100 is a hall computer, 160 is an information output board, 101 is an information input unit, 102 is an operation unit, 103 is a main control unit, 104 is a microcomputer, and 105 is an acquired number counting unit. , 1
06 is a winning number counting means, 107 is a grouping means, 1
08 is hourly totaling means, 109 is sales information totaling means, 1
13 is a display means, 114 is a printing means, and 161 to 165 are output terminals.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果
が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する
スロットマシンでの遊技に関する遊技情報を管理可能な
遊技情報管理装置であって、 前記スロットマシンは、 前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる制御を行
なう可変表示制御手段と、 遊技者にとって有利な第1の特別遊技状態に制御可能な
第1の制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の表
示態様となった場合にその後のゲームにおいて所定回数
前記第1の特別遊技状態となりやすい第2の特別遊技状
態に制御可能な第2の制御手段と、 前記第2の特別遊技状態の発生に関連して所定条件が成
立した場合に、該第2の特別遊技状態が終了した後、前
記第1の特別遊技状態および前記第2の特別遊技状態と
は異なる遊技者にとって有利な第3の特別遊技状態に制
御可能な第3の制御手段とを含み、 前記遊技情報管理装置は、 当該遊技情報管理装置の外部から前記遊技情報を入力可
能な情報入力手段と、 該情報入力手段に入力された遊技情報を利用して前記ス
ロットマシンの遊技状態を識別可能な情報管理手段とを
含み、 該情報管理手段は、少なくとも前記スロットマシンにお
ける前記第3の特別遊技状態を識別可能であることを特
徴とする、遊技情報管理装置。
1. A variable display device whose display state is changeable, wherein one game is ended by a display result of the variable display device being derived and displayed, and the display result of the variable display device is displayed in a predetermined display mode. A game information management device capable of managing game information related to a game in a slot machine in which a predetermined prize is generated in the case where the slot machine performs a control for deriving and displaying a display result of the variable display device. Variable display control means, first control means capable of controlling to a first special game state advantageous to a player, and when the display result of the variable display device becomes a predetermined special display mode, A second control means that can be controlled to a second special game state that is likely to be the first special game state a predetermined number of times in the game, and a predetermined number of times related to the occurrence of the second special game state When the matter is established, after the second special game state ends, control is performed to a third special game state advantageous to a player different from the first special game state and the second special game state. A third control unit capable of inputting the game information from outside the game information management device, and using the game information input to the information input unit. And information management means capable of identifying a gaming state of the slot machine, wherein the information management means is capable of identifying at least the third special gaming state in the slot machine. Management device.
【請求項2】 前記可変表示装置は、表示状態が変化可
能な可変表示部を複数有し、 前記スロットマシンは、遊技者が前記可変表示部の表示
結果を導出表示させるための操作を行なうことが可能な
操作手段をさらに含み、 前記第3の制御手段は、前記第3の特別遊技状態中、前
記複数の可変表示部のうち少なくとも1つの可変表示部
について、前記操作手段の操作のタイミングと一致させ
て前記可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可
能であることを特徴とする、請求項1に記載の遊技情報
管理装置。
2. The variable display device has a plurality of variable display units whose display states can be changed, and the slot machine performs an operation for allowing a player to derive and display a display result of the variable display unit. The third control means may further include, during the third special game state, an operation timing of the operation means for at least one of the plurality of variable display units. The game information management device according to claim 1, wherein control for causing the display result of the variable display unit to be derived and displayed in accordance with the match is possible.
【請求項3】 前記情報管理手段は、前記スロットマシ
ンが前記第3の特別遊技状態に制御されたことを示す履
歴を時系列で管理可能であることを特徴とする、請求項
1に記載の遊技情報管理装置。
3. The information management unit according to claim 1, wherein the information management unit can manage a history indicating that the slot machine has been controlled to the third special game state in a time-series manner. Game information management device.
【請求項4】 前記情報管理手段は、前記情報入力手段
に入力された遊技情報を利用して、前記スロットマシン
での遊技のために遊技者が使用した遊技者所有の有価価
値の大きさと当該スロットマシンでの遊技の結果、遊技
者の所有となった遊技結果価値の大きさとを当該スロッ
トマシンの遊技状態別に集計可能な情報集計手段を含
み、 該情報集計手段は、前記有価価値の大きさと前記遊技結
果価値の大きさとを前記第2の特別遊技状態と前記第3
の特別遊技状態とで区別して集計可能であることを特徴
とする、請求項1に記載の遊技情報管理装置。
4. The information management means uses the game information input to the information input means to determine a value of a value owned by a player used by the player for a game in the slot machine and the value of the value. As a result of the game at the slot machine, the game machine includes information summing means capable of summing up the value of the game result value owned by the player for each game state of the slot machine. The magnitude of the game result value is compared with the second special game state and the third special game state.
2. The game information management device according to claim 1, wherein the game information management device can collect data separately from the special game state.
【請求項5】 前記情報集計手段の集計結果を視覚的に
視認可能な態様で出力可能な出力手段をさらに含むこと
を特徴とする、請求項4に記載の遊技情報管理装置。
5. The game information management device according to claim 4, further comprising an output unit capable of outputting a tally result of the information tally unit in a visually recognizable manner.
【請求項6】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されること
により1ゲームが終了し、前記可変表示装置の表示結果
が所定の表示態様となった場合に所定の入賞が発生する
スロットマシンであって、 遊技状態を制御する遊技制御手段と、 遊技に関する遊技情報を出力可能な情報出力手段とを含
み、 前記遊技制御手段は、 遊技者にとって有利な第1の特別遊技状態に制御可能な
第1の制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の表
示態様となった場合にその後のゲームにおいて所定回数
前記第1の特別遊技状態となりやすい第2の特別遊技状
態に制御可能な第2の制御手段と、 前記第2の特別遊技状態の発生に関連して所定条件が成
立した場合に、該第2の特別遊技状態が終了した後、前
記第1の特別遊技状態および前記第2の特別遊技状態と
は異なる遊技者にとって有利な第3の特別遊技状態に制
御可能な第3の制御手段とを含み、 前記情報出力手段は、少なくとも前記第2の特別遊技状
態と前記第3の特別遊技状態とのうち、いずれの遊技状
態となっているかを特定可能な情報を前記スロットマシ
ンの外部へ出力可能であることを特徴とする、スロット
マシン。
6. A variable display device whose display state is changeable, wherein one game is completed by deriving and displaying a display result of the variable display device, and a display result of the variable display device is displayed in a predetermined display mode. Is a slot machine in which a predetermined prize is generated in the case of: a game control means for controlling a game state; and an information output means capable of outputting game information relating to the game, wherein the game control means comprises: First control means capable of controlling to a first special game state which is advantageous to the first special game state, and a predetermined number of times in the subsequent game when the display result of the variable display device becomes a predetermined special display mode. A second control means that can be controlled to a second special game state that is likely to be in the special game state, and a second special game when a predetermined condition is established in relation to the occurrence of the second special game state. Condition And a third control means capable of controlling to a third special game state advantageous to a player different from the first special game state and the second special game state after completion of the state, The output means is capable of outputting to the outside of the slot machine at least information capable of specifying which of the second special gaming state and the third special gaming state is in which gaming state. Features a slot machine.
【請求項7】 前記可変表示装置は、表示状態が変化可
能な可変表示部を複数有し、 前記スロットマシンは、遊技者が前記可変表示部の表示
結果を導出表示させるための操作を行なうことが可能な
操作手段をさらに含み、 前記第3の制御手段は、前記第3の特別遊技状態中、前
記複数の可変表示部のうち少なくとも1つの可変表示部
について、前記操作手段の操作のタイミングと一致させ
て前記可変表示部の表示結果を導出表示させる制御が可
能であることを特徴とする、請求項6に記載のスロット
マシン。
7. The variable display device includes a plurality of variable display units whose display states can be changed, and the slot machine performs an operation for allowing a player to derive and display a display result of the variable display unit. The third control means may further include, during the third special game state, an operation timing of the operation means for at least one of the plurality of variable display units. 7. The slot machine according to claim 6, wherein control is possible to cause the display result of the variable display unit to be derived and displayed in accordance with the match.
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