JP5019490B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、有効ライン上に停止した複数の識別情報の組み合わせが所定態様の場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプの、マルチリーチ状態を構築し得るパチンコ遊技機に関する。
近年、液晶等のディスプレー上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様(例えば「777」)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
ここで、前記図柄は、一般には、周回可能な列(エンドレス状、回胴状)を成しており(例えば、連続した数字「・・・0−1−2−3−4−5−6−7−8−9−0−1・・・」)、当該列の一部が常に前記ディスプレー上に表示させるよう構成されている。即ち、図柄停止時には、当該列の一部が前記ディスプレー上に表示され、図柄変動状態においては、当該列の一部を前記ディスプレー上に表示した状態で、前記ディスプレー上で当該列を上下又は左右に移動させる表示を行う。
通常、当該列は三列存在し、多くは、すべての列を変動させた後に、各列の図柄変動を順に停止させるパターンを採用している。この際、二列の図柄列が停止した状況で、これら二列の停止図柄が有効ライン上で同一である場合、残る一列の停止図柄によっては特定配列(大当り配列)になる、いわゆるリーチ状態になる。そして、当該状態では、残る一列の図柄変動を通常よりも長く設定することにより、遊技者の期待感を高める演出が行われる。
ここで、多くの機種では、マルチ有効ラインを採用している(例えば、縦3列と斜め2列の計5列)。したがって、図48に示すように、二列の図柄列が停止した状況で、複数の図柄(5↓5、6↓6、7↓7)についてリーチ状態(マルチリーチ状態)となり得る。このように、マルチ有効ラインを採用する従来機種においては、仮停止した二列の図柄列の停止位置を調整することにより、マルチリーチ状態を構築することができる。
しかしながら、前記従来機種は、あくまで異なる図柄のリーチを複数構築するに過ぎず(前記の例の場合、5↓5、6↓6、7↓7)、特定図柄のリーチを複数の有効ラインに構築することはできない。そこで、本発明は、特定図柄について容易にマルチリーチ状態を構築することが可能な手段を提供することを目的とする。
尚、本発明に関連する先行技術を以下に挙げる。まず、特許文献1には、リーチ発生後、変動中の図柄を、有効ライン上に差し掛かった際に巨大化させる手法が開示されている。しかしながら、図柄自体が拡大するものの、当該拡大によって特定図柄のマルチリーチ状態が構築されるに至るものではない。次に、特許文献2には、図柄列の複数の図柄を結合・解除することにより、図柄の有する意味の数を増加させる手法が開示されている。ここで、図柄の結合・解除により、リーチ時の待ち図柄数は変化するが、リーチ状態にある特定図柄の有効ラインの数自体は変化しない。次に、特許文献3には、左列・中列・右列における装飾図柄の大きさを変更することにより、有効ライン数自体を増減させる手法が開示されている。しかしながら、当該手法は、有効ライン数自体を増減させるものであり、リーチ状態にある特定図柄の有効ライン数を変化させるものではない。
特開2003−79888 特開2001−218912 特開2002−66010
本発明(1)は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装図表示部2141)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記乱数に基づき、前記識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)により決定された表示内容に従い、複数の識別情報(装飾図柄)により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列のそれぞれについて、前記識別情報表示部(装図表示部2141)で変動表示させた後、前記識別情報表示部(装図表示部2141)に形成された複数の有効ライン上に、前記識別情報列の一部を構成する前記識別情報(装飾図柄)を仮停止表示させるよう制御し、すべての前記識別情報列を仮停止させた後に前記停止識別情報(装飾図柄)を確定的に表示する、識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技実行制御手段(特別遊技実行手段1172)と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示内容決定手段(装図拡大判定手段2153a−1−2)は、前記識別情報(装飾図柄)の変動態様として、前記複数の識別情報列(三列の装飾図柄列)を構成する少なくとも一つの識別情報(装飾図柄)のサイズが、前記停止識別情報(停止装飾図柄)が確定的に表示される前の所定タイミングで変化し、その結果、当該識別情報(装飾図柄)に関与する有効ラインの数が変わり得る変動態様を決定し、
前記識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)は、前記識別情報表示内容決定手段(装図拡大判定手段2153a−1−2)が前記識別情報(装飾図柄)のサイズが変化する前記変動態様を決定した場合、前記所定タイミングで、前記識別情報(装飾図柄)を前記所定サイズに変更する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、識別情報表示内容決定手段が当該サイズ変化に係る変動態様を決定するタイミングは、識別情報の変動開始直前でも、識別情報の変動中の任意タイミングであってもよい。更に、識別情報のサイズが変化する前記「所定タイミング」も特に限定されず、後述するように、識別情報変動開始直後でも、識別情報が仮停止する直前・直後でも、停止識別情報が確定表示される直前でもよい。
本発明(2)は、前記識別情報(装飾図柄)のサイズ変更が、一の有効ラインに適合した小サイズから複数の有効ラインにまたがる大サイズへの変更である、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
本発明(3)は、前記識別情報表示内容決定手段(装図拡大判定手段2153a−1−2)は、リーチ変動態様を選択した場合にのみ、前記識別情報(装飾図柄)のサイズが変化する結果、当該識別情報(装飾図柄)のリーチ状態となる有効ライン数が変化し得る変動態様を選択可能である、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
本発明(4)は、前記識別情報表示内容決定手段(装図拡大判定手段2153a−1−2)は、スベリ変動又は戻り変動の結果としてリーチ状態が構築されるリーチ変動態様を選択した場合にのみ、前記リーチ状態が構築される直前のタイミングにおける、当該スベリ変動に係る前記識別情報列の前記識別情報(装飾図柄)のサイズが変化する変動態様を決定する、前記発明(3)のパチンコ遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合)。「遊技の内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容等を指す。「仮停止」とは、一見すると停止しているように見える、確定表示とは異なる停止態様である(例えば揺れ変動状態)。「スベリ変動」とは、一旦仮停止した識別情報又は仮停止しかかった識別情報が、再度順方向に変動した後、仮停止することを意味する。「戻り変動」とは、一旦仮停止した識別情報又は仮停止しかかった識別情報が、再度逆方向に変動した後、仮停止することを意味する。
本発明(1)によれば、複数の識別情報列を構成する少なくとも一つの識別情報のサイズが、停止識別情報が確定的に表示される前の所定タイミングで変化し、その結果、当該識別情報に関与する有効ラインの数が変わり得るように構成されているので、遊技者の期待感を変化させることができ、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
本発明(2)によれば、前記発明(1)の効果に加え、一の有効ラインに適合した小サイズから複数の有効ラインにまたがる大サイズへ変更するよう構成されているので、待ち状態となる有効ライン数が増加し得る結果、リーチ状態が構築されるという期待感(例えば識別情報列が三列存在する場合には、第一列の識別情報が拡大した場合)又は大当たりになるという期待感(例えば識別情報列が三列存在する場合には、第一列又は第二列の識別情報が拡大した場合)を高揚させることが可能になるという効果を奏する。
本発明(3)によれば、前記発明(1)又は(2)の効果に加え、識別情報のサイズが変化する結果、当該識別情報のリーチ状態となる有効ライン数が変化し得るように構成されているので、外観上の大当たり期待度を容易に変更することが可能になるという効果も奏する。
本発明(4)によれば、前記発明(3)の効果に加え、仮停止直後に識別情報のサイズを変更するために要する時間を、もともと選択されていた変動態様(ベース変動態様)におけるスベリ変動又は戻り変動の時間に嵌め込むことが可能になる結果、仮停止直後に識別情報のサイズを変更する際に生じ得るリーチ状態となるタイミングのズレを防止することができるという効果を奏する。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1911と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1911は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。
ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1と、装飾図柄(第一図柄〜第三図柄の夫々)を拡大するか否かの判定を行うと共に拡大する場合にはその詳細内容を決定するための装図拡大判定手段2153a−1−2を有する。尚、本最良形態においては、第一図柄は左列、第二図柄は中列、第三図柄は右列である(図29参照)。ここで、装図拡大判定手段2153a−1−2は、装飾図柄を拡大させるか否かを決定する際に参照される装図拡大可否決定用テーブル2153a−1−2−3と、装飾図柄を拡大する際のサイズ(中サイズ・大サイズ)を決定するための装図拡大サイズ決定手段2153a−1−2−1と、装飾図柄を拡大するタイミング{変動初期、変動後期、仮停止の際(仮停止直後、スベリ・戻り変動時)}を決定するための装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2とを有している。更に、装図拡大サイズ決定手段2153a−1−2−1は、どの装飾図柄列の装飾図柄をどのサイズに拡大するかを決定する際に参照される装図拡大サイズ決定用テーブル2153a−1−2−1−1を有する。また、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、装飾図柄をどのようなタイミングで拡大するかを決定する際に参照される装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1を有する。
ここで、本最良形態における図柄サイズを説明する。まず、一装飾図柄の通常サイズは、一つの有効ラインのみであるか二つの有効ラインに関与する「小サイズ」である。他方、拡大後のサイズは、三つの有効ライン{例えば、図29(3)の第一列の「7」}であるか四つの有効ライン{例えば、図35(3)の第二列の「7」}に関与する「中サイズ」と、五つの有効ライン{例えば、図30(3)第一列の「7」}が関与する「大サイズ」である。尚、本最良形態においては、拡大した図柄は、常に表示領域に表示されると共に、一部ではなくすべてが表示されるように構成されている。しかしながら、常に表示領域に表示されるとは限らなくしてもよいし、拡大された図柄の一部だけ有効ライン上に乗る場合もあり得るように構成してもよい。更には、本最良形態においては、「小サイズ」から「中サイズ」又は「大サイズ」というように、拡大することだけを説明しているが、その逆、即ち、所定の場合に縮小する形態であってもよい。いずれにしても、図柄サイズが変更することにより、リーチ態様となる又はなり得る有効ライン数が変動する限り、すべての形態が本発明に包含される。
次に、本最良形態における図柄サイズの拡大タイミングを説明する。まず、タイミング1は、拡大対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列が仮停止(又は停止)するよりもかなり前(変動初期)である。この場合、遊技者は、相当早い段階からマルチリーチや大当たりを期待できる。次に、タイミング2は、拡大対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列が仮停止する少し前(変動後期)である。この場合、遊技者は、仮停止する直前までマルチリーチや大当たりをそれほど期待していない状況下、驚きをもってこれらを突然期待するようになる。最後に、タイミング3は、拡大対象となる装飾図柄が属する装飾図柄列が仮停止する際(例えば、仮停止した直後、ベース変動態様におけるスベリ変動・戻り変動の際)である。この場合、遊技者は、タイミング2と同様、仮停止するまでマルチリーチや大当たりをそれほど期待していない状況下、驚きをもってこれらに至ったことを喜ぶことになる。尚、本最良形態では、図柄サイズ変更タイミングをこれら三パターンとしたが、これらに何ら限定されるものではない。
次に、図23に、装図拡大可否決定用テーブル2153a−1−2−3の一例を示す。後で詳述するように、本最良形態では、ベース変動態様が「リーチ変動態様」である場合にのみ、装飾図柄の拡大抽選が行われる。そして、ベース変動態様が「リーチ変動態様」が選択された場合には、装飾図柄を拡大させるか否かを決定するための抽選用乱数が取得される(例えば0〜31の32個の乱数)。尚、本最良形態では、図柄列毎に3個の乱数が取得されると共に、図柄毎に異なるテーブル(第一図柄拡大可否決定用テーブル、第二図柄拡大可否決定用テーブル、第三図柄拡大可否決定用テーブル)が準備されている。そして、内部的に当たりが確定している場合には「当たり用テーブル」が参照され、内部的にハズレが確定している場合には「ハズレ用テーブル」が参照される。ここで、図23から分かるように、内部的に当たりが確定している場合には、高確率で図柄拡大抽選に当選するよう構成されている。例えば、第一図柄に関しては、内部的にハズレが確定している場合には、11/32の確率でしか図柄拡大抽選に当選しないのに対し、内部的に当たりが確定している場合には、31/32の確率で図柄拡大抽選に当選する。更に、第一図柄→第二図柄→第三図柄の順で、大当たり信頼度が大きくなるように構成されている(換言すれば、ハズレ時の拡大抽選の当選確率が、第一図柄→第二図柄→第三図柄の順で低くなる)。
次に、図24に、装図拡大サイズ決定用テーブル2153a−1−2−1−1の一例を示す。また、本例では、装図拡大サイズ決定用テーブルとして、当たり用テーブルとハズレ用テーブルが準備されている。そして、図24から分かるように、中サイズ→大サイズの順で、大当たり信頼度が大きくなるように構成されている。例えば、例えば、内部的にハズレが確定している場合には、1/8の確率でしか大サイズが選択されないのに対し、内部的に当たりが確定している場合には、7/8の確率で大サイズが選択される。
次に、図25に、装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1の一例を示す。ここで、本例における装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1は、当たり用テーブルとハズレ用テーブルとから構成されるテーブル群Aとテーブル群Bとから構成されている。ここで、テーブル群Aは、特定状況(第二図柄のスベリ・戻り無しリーチ変動態様が選択されたときの第二図柄の拡大タイミングを決定する場合、ハズレ時の第三図柄の拡大タイミングを決定する場合)下での、装飾図柄(第二図柄、第三図柄)の拡大タイミングを決定する際に参照されるテーブル群Aである。また、テーブル群Bは、前記以外の状況下での、装飾図柄(第一図柄〜第三図柄)の拡大タイミングを決定する際に参照されるテーブル群である。具体的に説明すると、例えば、第一図柄と第二図柄が拡大する決定がなされた場合、これら図柄の拡大タイミングを決定する際に、第一図柄拡大タイミング決定用乱数と第二図柄拡大タイミング決定用乱数という二個の乱数を取得する。そして、第一図柄拡大タイミングについては、テーブル群Bを参照して拡大タイミングを決定し、第二図柄拡大タイミングについては、当該変動態様が第二図柄のスベリ・戻り無しリーチ変動態様の場合には、テーブル群Aを参照して拡大タイミングを決定し、他方、当該変動態様が第二図柄のスベリ・戻り有りリーチ変動態様の場合には、テーブル群Bを参照して拡大タイミングを決定する。尚、図25から分かるように、本最良形態では、タイミング1→タイミング2→タイミング3の順で、大当たり信頼度が大きくなるように構成されている。
更に、図26に、装図変動態様記憶手段2153a−2の記憶情報例(特に、本発明と関連する変動態様詳細情報テーブル)を示す。ここには、決定されたベース変動態様の詳細情報が記憶されている。例えば、決定されたベース変動態様が「リーチ変動態様」であるか否か、「スベリ・戻り変動態様」であるか否か、ベース変動態様の総変動時間及び第一図柄〜第三図柄の仮停止時間に加え、仮に当該ベース変動態様において図柄拡大処理を実行する場合の、当該拡大のトリガーとなる時間(第一図柄〜第三図柄のそれぞれについて、第1トリガー〜第3トリガーが割り振られている)が記憶されている。そして、以下で説明する装飾図柄表示内容決定処理や装飾図柄表示制御処理において、必要に応じて当該記憶内容が参照される。具体的には、「ベース変動態様48」は、第一図柄が5秒、第二図柄が8秒、第三図柄が44秒でそれぞれ仮停止する、総変動時間が45秒であるスベリ・戻りのあるリーチ変動態様である。そして、後で詳述するように、この「ベース変動態様48」が選択された場合には、リーチ変動態様であるために、図柄拡大抽選が行われる。そして、図柄拡大することが決定された場合、その拡大タイミングとして、0秒(第一図柄が第1トリガー地点で拡大)、4秒(第一図柄が第2トリガー地点で拡大)、5秒(第一図柄が第3トリガー地点で拡大)、5秒(第二図柄が第1トリガー地点で拡大)、7秒(第二図柄が第2トリガー地点で拡大)、7.5秒(第二図柄が第3トリガー地点で拡大)、8秒(第三図柄が第1トリガー地点で拡大)、43秒(第三図柄が第2トリガー地点で拡大)、44秒(第三図柄が第3トリガー地点で拡大)、のいずれかの一タイミングが抽選で選択される。尚、ここにリストアップしたベース変動態様の中で第二図柄についてスベリ・戻り変動が存在するものは、この「ベース変動態様48」のみである。したがって、後で詳述するように、第3トリガー地点で第二図柄を拡大させるか否かを抽選する場合は、この図26の例においては「ベース変動態様48」が選択された場合のみである。尚、上記において、「第一トリガー」、「第二トリガー」及び「第三トリガー」は、「タイミング1」、「タイミング2」及び「タイミング3」にそれぞれ対応する。
再び図3のブロック図に戻ると、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図22のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。
次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する
次に、図13〜図22のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
図14は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様(ベース変動態様)と停止図柄(ベース停止図柄)を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
次に、ステップ6112で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、前記決定した変動態様(ベース変動態様)はリーチ変動態様であるか否かを判定する。ステップ6112でYesの場合、ステップ6300で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、後述する装飾図柄の変動態様(図柄拡大関連)決定処理を実行する。尚、本最良形態においては、ベース変動態様としてリーチ変動態様が選択された場合にのみ、装飾図柄の拡大抽選が実行されるように構成したが、これには限定されず、リーチ変動態様が選択されなかった場合でも、S6300の拡大抽選処理に移行するように構成してもよい。
次に、ステップ6400で、装図表示内容決定手段2153a−1は、後述する装飾図柄の停止図柄(全停止図柄)決定処理を実行する。即ち、ここでは、既に決定されている、特定の有効ライン上の停止図柄(ベース停止図柄)以外の有効ライン上の停止図柄を決定する処理を実行する。
次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行し、ステップ6112でNoの場合には、ステップ6400に移行する。
図15は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄の変動態様(図柄拡大関連)決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6600で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、後述する第一図柄サイズ拡大関連処理を実行する。次に、ステップ6700で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、後述する第二図柄サイズ拡大関連処理を実行する。次に、ステップ6800で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、後述する第三図柄サイズ拡大関連処理を実行する。そして、ステップ6900で、装図表示内容決定手段2153a−1は、後述するベース変動態様修正処理を実行する。このように、(1)図14のステップ6110で、大枠で装飾図柄の変動態様(ベース変動態様)を決定する、(2)各装飾図柄について図柄拡大の変動態様(第一図柄サイズ拡大〜第三図柄サイズ拡大)を盛り込むかどうかを決定する、(3)当該図柄拡大変動態様をベース変動態様に盛り込むことを決定した場合には、当該拡大態様を盛り込むに際して必要な手当てをベース変動態様に施す、という処理を実行する。
図16は、図15でのステップ6600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第一図柄サイズ拡大関連処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、拡大可否抽選用乱数(第一図柄用)を取得した上で、装図拡大可否決定用テーブル2153a−1−2−3を参照することにより、第一図柄のサイズを拡大するか否かの抽選を行う。次に、ステップ6604で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「第一図柄拡大フラグ」をオンにする。次に、ステップ6608で、装図拡大サイズ決定手段2153a−1−2−1は、サイズ決定用乱数(第一図柄用)を取得した上で、装図拡大サイズ決定用テーブル2153a−1−2−1−1を参照することにより、第一図柄のサイズを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。そして、ステップ6610で、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、タイミング決定用乱数(第一図柄用)を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1(特に図25のテーブル群B)を参照することにより、第一図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理(第二図柄サイズ拡大関連処理6700)に移行する。尚、ステップ6604でNoの場合にも、次の処理(第二図柄サイズ拡大関連処理6700)に移行する。
図17は、図15でのステップ6700のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第二図柄サイズ拡大関連処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、拡大可否抽選用乱数(第二図柄用)を取得した上で、装図拡大可否決定用テーブル2153a−1−2−3を参照することにより、第二図柄を拡大するか否かの抽選を行う。次に、ステップ6704で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「第二図柄拡大フラグ」をオンにする。次に、ステップ6708で、装図拡大サイズ決定手段2153a−1−2−1は、サイズ決定用乱数(第二図柄用)を取得した上で、装図拡大サイズ決定用テーブル2153a−1−2−1−1を参照することにより、第二図柄のサイズを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。次に、ステップ6710で、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、ベース変動態様における第二図柄の仮停止の際にスベリ又は戻りがあるか否かを判定する。ステップ6710でYesの場合、ステップ6712で、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、タイミング決定用乱数(第二図柄用)を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1(特に図25のテーブル群B)を参照することにより、第二図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理(第三図柄サイズ拡大関連処理6800)に移行する。他方、ステップ6710でNoの場合、ステップ6714で、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、タイミング決定用乱数(第二図柄用)を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1(特に図25のテーブル群A)を参照することにより、第二図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理(第三図柄サイズ拡大関連処理6800)に移行する。尚、ステップ6704でNoの場合にも、次の処理(第三図柄サイズ拡大関連処理6800)に移行する。このように、第二図柄の拡大タイミングを決定する際には、第二図柄がスベリ又は戻り変動するベース変動態様が選択されているか否かにより、参照される装図拡大タイミング決定用テーブルが相違する(図25のテーブルA群とテーブルB群)。
図18は、図15でのステップ6800のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである第三図柄サイズ拡大関連処理のフローチャートである。まず、ステップ6802で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、拡大可否抽選用乱数(第三図柄用)を取得した上で、装図拡大可否決定用テーブル2153a−1−2−3を参照することにより、第三図柄を拡大するか否かの抽選を行う。次に、ステップ6804で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6804でYesの場合、ステップ6806で、装図拡大判定手段2153a−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「第三図柄拡大フラグ」をオンにする。次に、ステップ6808で、装図拡大サイズ決定手段2153a−1−2−1は、サイズ決定用乱数(第三図柄用)を取得した上で、装図拡大サイズ決定用テーブル2153a−1−2−1−1を参照することにより、第三図柄のサイズを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。次に、ステップ6810で、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、ベース停止図柄が当たりであるか否かを判定する。ステップ6810でYesの場合、ステップ6812で、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、タイミング決定用乱数(第三図柄用)を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1(特に図25のテーブル群B)を参照することにより、第三図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理(ベース変動態様修正処理6900)に移行する。他方、ステップ6810でNoの場合、ステップ6814で、装図拡大タイミング決定手段2153a−1−2−2は、タイミング決定用乱数(第三図柄用)を取得した上で、装図拡大タイミング決定用テーブル2153a−1−2−2−1(特に図25のテーブル群A)を参照することにより、第三図柄のサイズを拡大するタイミングを抽選で決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、次の処理(ベース変動態様修正処理6900)に移行する。尚、ステップ6804でNoの場合にも、次の処理(ベース変動態様修正処理6900)に移行する。このように、第三図柄の拡大タイミングを決定する際には、当該変動の結果が当たりであるか否かにより、参照される装図拡大タイミング決定用テーブルが相違する(図25のテーブルA群とテーブルB群)。
図19は、図15でのステップ6900のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるベース変動態様修正処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、装図表示内容決定手段2153a−1は、カウンタ中のn値に「1」をセットする。次に、ステップ6904で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第n図柄拡大フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、第n図柄のサイズを拡大するタイミングが「仮停止の際」であるか否かを判定する。ステップ6906でYesの場合、ステップ6908で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、ベース変動態様における第n図柄の仮停止の際にスベリ又は戻りがあるか否かを判定する。ステップ6908でYesの場合、ステップ6910で、装図表示内容決定手段2153a−1は、仮セットされている、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の第n図柄における「スベリ」又は「戻り」変動を無効化する。次に、ステップ6912で、装図表示内容決定手段2153a−1は、カウンタを参照し、n値が「3」であるか否かを判定する。ステップ6912でYesの場合、次の処理{装飾図柄の停止図柄(全停止図柄)決定処理}に移行する。他方、ステップ6912でNoの場合、ステップ6914で、装図表示内容決定手段2153a−1は、カウンタ中のn値に「1」を加算し、ステップ6904に移行する。尚、ステップ6904、ステップ6906及びステップ6908でNoの場合には、ステップ6912に移行する。
図20は、図14でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄の停止図柄(全停止図柄)決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、装図表示内容決定手段2153a−1は、ベース停止図柄をどの有効ライン上に配するかを抽選で仮決定する。次に、ステップ6404で、装図表示内容決定手段2153a−1は、一義的に仮配置できない図柄が存在するか否かを判定する。
ここで、一義的に仮配置できない図柄というのは、本最良形態では「中サイズ」の図柄を意味する。具体的には、図29(3)に示すように、当該サイズの図柄(第一列の「7」)が存在する場合、例えば、当該図柄を右下がりの有効ラインに配する場合、当該図柄を上・中段に配する態様と、当該図柄を中・下段に配する態様という、二パターンが存在する。そして、前者の態様では、下段に「6」を配し、後者の態様では上段に「8」を配することになる。このように、「中サイズ」の図柄が存在する場合が、ステップ6404でYesの場合ということになる。
再びフローチャートに戻ると、ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、装図表示内容決定手段2153a−1は、抽選で仮配置図柄を決定する。他方、ステップ6404でNoの場合、即ち、他の図柄が一義的に決定される場合には、ステップ6408で、装図表示内容決定手段2153a−1は、他の図柄を機械的に仮配置する。
次に、ステップ6410で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、前記決定した変動態様(ベース変動態様)がリーチ変動態様でないか否かを判定する。ステップ6410でYesの場合、ステップ6412で、装図表示内容決定手段2153a−1は、前記決定した仮配置図柄を参照し、有効ライン上にリーチ配列が構築されていない状態であるか否かを判定する。そして、ステップ6412でNoの場合には、ステップ6420で、装図表示内容決定手段2153a−1は、前記仮決定した有効ラインと仮配置した図柄をクリアし、ステップ6402に移行し、上記と同様の処理を再び実行する。即ち、このステップ6410〜6412にかけての処理では、内部的にリーチ変動態様が選択されていないにもかかわらず、ベースとなる有効ライン以外でリーチ態様となってしまっていないかを確認している。そして、もしリーチ態様となってしまっている場合には、当該仮決定をキャンセルし、リーチ態様とならなくなるまで当該処理を繰り返すように構成されている。
そして、ステップ6412でYesの場合、ステップ6414で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、ベース停止図柄がハズレであるか否かを判定する。ステップ6414でYesの場合、ステップ6416で、装図表示内容決定手段2153a−1は、前記決定した仮配置図柄を参照し、有効ライン上に当たり配列が構築されていない状態であるか否かを判定する。そして、ステップ6416でNoの場合、ステップ6420に移行する。即ち、このステップ6414〜6416にかけての処理では、内部的に当たりが選択されていないにもかかわらず、ベースとなる有効ライン以外で当たり図柄配列が構築されてしまっていないかを確認している。そして、もし当たり図柄配列が構築されてしまっている場合には、当該仮決定をキャンセルし、当たり図柄配列が構築されなくなるまで当該処理を繰り返すように構成されている。
そして、ステップ6416でYesの場合、ステップ6418で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶されているベース停止図柄と前記決定した仮配置図柄を全停止図柄としてセットし、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、ステップ6106(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6410でNoの場合にはステップ6414に移行し、ステップ6414でNoの場合にはステップ6418に移行する。
図21は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、装飾図柄の開始後、本発明の特徴的な処理が実行されることになる。まず、ステップ6240で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第一図柄拡大フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6240でYesの場合、ステップ6242で、装飾図柄表示制御手段2153aは、タイマ(図示しない)に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(第一図柄のサイズを拡大するタイミング)を参照し、第一図柄のサイズを拡大するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6242でYesの場合、ステップ6244で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(第一図柄のサイズ等)に従い、第一図柄を拡大表示する。そして、ステップ6246で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「第一図柄拡大フラグ」をオフにする。
次に、ステップ6248で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第二図柄拡大フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6248でYesの場合、ステップ6250で、装飾図柄表示制御手段2153aは、タイマ(図示しない)に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(第二図柄のサイズを拡大するタイミング)を参照し、第二図柄のサイズを拡大するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6250でYesの場合、ステップ6252で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(第二図柄のサイズ等)に従い、第二図柄を拡大表示する。次に、ステップ6254で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「第二図柄拡大フラグ」をオフにする。
次に、ステップ6256で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブルを参照し、「第三図柄拡大フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6256でYesの場合、ステップ6258で、装飾図柄表示制御手段2153aは、タイマ(図示しない)に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(第三図柄のサイズを拡大するタイミング)を参照し、第三図柄のサイズを拡大するタイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6258でYesの場合、ステップ6260で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(第三図柄のサイズ等)に従い、第三図柄を拡大表示する。次に、ステップ6262で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル中の「第三図柄拡大フラグ」をオフにする。
そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(予告発生判定処理6300)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6240に移行し、ステップ6204及びステップ6230でNoの場合には次の処理(予告発生判定処理6300)に移行する。また、ステップ6240及びステップ6242でNoの場合にはステップ6248に移行し、ステップ6248及びステップ6250でNoの場合にはステップ6256に移行し、ステップ6256及びステップ6258でNoの場合にはステップ6230に移行する。
図22は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
次に、図27〜図47を参照しながら、本発明と関連した図柄サイズ拡大の一例を説明する。尚、前記のように、本最良形態においては、第一図柄は左列、第二図柄は中列、第三図柄は右列である(図29参照)。まず、第一図柄列の一図柄がサイズ変更する場合について説明する。はじめに、図27のタイミングチャートから分かるように、拡大タイミングとしては、タイミング1(第一図柄列変動の開始直後)、タイミング2(第一図柄列変動の仮停止の少し前)及びタイミング3{第一図柄列変動の仮停止の際(当該図では特に「拡大タイミング3−1:仮停止直後」}がある。また、図27中、「第1図柄変動」〜「第3図柄変動」は、当該図柄列の変動速度を意味する。尚、本最良形態においては、内部的にリーチ変動態様が選択された場合にのみ、第一図柄列の一図柄をサイズ変更するように構成されている(したがって、図柄サイズが変更した時点でリーチが確定する)。但し、内部的にリーチ変動態様が選択されていない場合も、第一図柄列の一図柄をサイズ変更するように構成してもよい。そこで、各タイミングにおける、第一図柄列の変動から仮停止までの装図表示部の表示内容を詳述する。
はじめに、タイミング1(図柄変動開始直後)で、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図29(1)に示すように、第一図柄列及び第二図柄が上から下へ変動を開始し、第三図柄が下から上へ変動を開始する。そして、当該変動開始直後、図29(2)に示すように、第一図柄の一図柄である「7」が「小サイズ」から「中サイズ」に変化する。そして、第一図柄列は「7」を中サイズで維持したまま、引き続き変動を継続した後、図29(3)に示すように、中サイズの「7」を上・中段に配した形で第一図柄列が仮停止する。この結果、「7」に関する有効ラインは、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)及び斜め右下がりライン(図中の3)の三ラインとなる。したがって、第二図柄列の「7」が上段か中段に仮停止すれば、リーチ状態が構築される。このように、第一図柄列の一図柄が図柄変動開始直後にサイズ変更することにより、遊技者は、第一図柄列が変動中、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を継続的に抱くことになる。同様に、図30に、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。「中サイズ」に拡大する場合との相違点は、構築される「7」に関する有効ライン数である。即ち、「大サイズ」に拡大した場合、「7」に関する有効ラインは、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)、下段横ライン(図中の3)、斜め右下がりライン(図中の4)及び斜め右上がりライン(図中の5)の五ラインとなる。
次に、タイミング2(図柄変動仮停止直前)で、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図31(1)に示すように、第一図柄列及び第二図柄が上から下へ変動を開始し、第三図柄が下から上へ変動を開始する。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第一図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図31(2)に示すように、停止直前に、サイズが「中サイズ」に変化した「7」の図柄が上から唐突に登場してくる。そして、前記タイミング1の場合と同様、図31(3)に示すように、中サイズの「7」を上・中段に配した形で第一図柄列が仮停止する。この結果、「7」に関する有効ラインは、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)及び斜め右下がりライン(図中の3)の三ラインとなる。したがって、第二図柄列の「7」が上段か中段に仮停止すれば、リーチ状態が構築される。このように、タイミング1の場合とは異なり、遊技者は、第一図柄列が変動してからしばらくはそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第一図柄列が停止する直前にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を突然抱くことになる。同様に、図32に、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。「中サイズ」に拡大する場合との相違点は、前記タイミング1の場合と同様、構築される「7」に関する有効ライン数である。
最後に、タイミング3(図柄変動仮停止直後)で、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図33(1)に示すように、第一図柄列及び第二図柄が上から下へ変動を開始し、第三図柄が下から上へ変動を開始する。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第一図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図33(2)に示すように、一旦、サイズが「小サイズ」のままで「7」が中段に仮停止する。そして、当該仮停止直後、「7」が上方に拡大し、上に存在していた「8」を跳ね除けた結果、サイズが「中サイズ」に変化した「7」を上・中段に配した形で第一図柄列が再び仮停止する。この結果、「7」に関する有効ラインは、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)及び斜め右下がりライン(図中の3)の三ラインとなる。したがって、第二図柄列の「7」が上段か中段に仮停止すれば、リーチ状態が構築される。このように、タイミング2の場合と同様に、遊技者は、第一図柄列が変動してからしばらくはそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第一図柄列が仮停止した直後にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を突然抱くことになる。同様に、図34に、第一図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。「中サイズ」に拡大する場合との相違点は、上に存在していた「8」だけでなく下に存在していた「6」をも跳ね除けることと、前記タイミング1の場合と同様、構築される「7」に関する有効ライン数である。
次に、第二図柄列の一図柄がサイズ変更する場合について説明する。ここで、図27のタイミングチャートに示すように、拡大タイミングとしては、第一図柄列と同様、タイミング1(第一図柄列が仮停止した直後)、タイミング2(第二図柄列変動の仮停止の少し前)及びタイミング3(正確には「タイミング3−1」)がある。但し、タイミング3に関しては、図27に示すようなスベリ・戻り変動のない通常のリーチ態様の場合には、以下で詳述するように、タイミング3−1で拡大すると問題が発生する(即ち、図27に示す、第二図柄に関する「タイミング3−1」は好ましくない例である)。そこで、第二図柄についてタイミング3で拡大する際には、図28に示すように、スベリ・戻り変動のあるリーチ態様が選択された場合であって、当該スベリ・戻り変動時に第二図柄を拡大する「タイミング3−2」が採用される。これについては後で詳述する。
はじめに、タイミング1(第一図柄が仮停止した直後)で、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図35(1)に示すように、第一図柄列が仮停止している状況下、第二図柄が上から下へ変動し、第三図柄が下から上へ変動している。そして、第一図柄列が仮停止した直後、図35(2)に示すように、第二図柄の一図柄である「7」が「小サイズ」から「中サイズ」に変化する。そして、第二図柄列は「7」を中サイズで維持したまま、引き続き変動を継続した後、図35(3)に示すように、中サイズの「7」を上・中段に配した形で第二図柄列が仮停止する。この結果、「7」に関するマルチリーチ状態が構築される{上段横ライン(図中の1)、斜め右下がりライン(図中の2)}。このように、第二図柄列の一図柄が第一図柄列の仮停止直後にサイズ変更することにより、遊技者は、第二図柄列が変動中、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を継続的に抱くことになる。同様に、図36に、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。
次に、タイミング2(図柄変動仮停止する少し前)で、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図37(1)に示すように、第一図柄列が仮停止した状況下、第二図柄が上から下へ変動し、第三図柄が下から上へ変動している。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第二図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図37(2)に示すように、仮停止直前に、サイズが「中サイズ」に変化した「7」の図柄が上から唐突に登場してくる。そして、前記タイミング1の場合と同様、図37(3)に示すように、中サイズの「7」を上・中段に配した形で第二図柄列が仮停止する。この結果、「7」に関するマルチリーチ状態が構築される{上段横ライン(図中の1)、斜め右下がりライン(図中の2)}。このように、タイミング1の場合とは異なり、遊技者は、第二図柄列が変動中はそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第二図柄列が停止する直前にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかる可能性があるという期待感を突然抱くことになる。同様に、図38に、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。
最後に、タイミング3(特にタイミング3−2)で、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図39(1)に示すように、第一図柄列が仮停止している状況下、第二図柄が上から下へ変動し、第三図柄が下から上へ変動している。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第二図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図39(2)に示すように、一旦、サイズが「小サイズ」のままで「7」が中段に仮停止する。そして、当該仮停止直後、「7」が上方に拡大し、上に存在していた「8」を跳ね除けた結果、サイズが「中サイズ」に変化した「7」を上・中段に配した形で第二図柄列が再び仮停止する。この結果、「7」に関するマルチリーチ状態が構築される{上段横ライン(図中の1)、斜め右下がりライン(図中の2)}。このように、タイミング2の場合と同様に、遊技者は、第二図柄列が変動中はそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第二図柄列が仮停止した直後にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかった喜びを突然享受することになる。同様に、図40に、第二図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。
ここで、第二図柄列の一図柄がタイミング3(図柄変動仮停止の際)でサイズ変更する変動態様が選択されるケースは、前記のように、第二図柄列がスベリ変動又は戻り変動する変動態様が選択された場合に限られる(タイミング3−2)。このことを図27及び図28のタイミングチャートを比較して参照しながら説明する。まず、図27は、第二図柄列がスベリ変動等をしない通常の停止態様でリーチがかかる変動態様の各タイミングを示している。具体的には、第二図柄列が仮停止した直後に、「リーチ」という音声が発せられる。このような状況下、第二図柄列が一旦仮停止した直後に第二図柄列の一図柄がサイズ変更する「タイミング3−1」が選択されてしまった場合、当該図を参照すれば理解できるように、当該サイズ変動している途中で「リーチ」という音声が発せられてしまう。即ち、視覚的にリーチ状態となるタイミングと音声でのリーチ状態告知タイミングとの間にズレが生じる結果、遊技者に違和感を抱かせてしまう可能性があるので好ましくない。他方、図28は、第二図柄列がスベリ変動等をする停止態様でリーチがかかる変動態様の各タイミングを示している。尚、図27と同様、「図柄変動」は、当該図柄列の変動速度を意味する。ここで、当該例における変動態様は、第二図柄が一定速度で所定時間変動した後徐々に速度を落とし一旦仮停止(擬似仮停止)した後(図中のポイントA)、最変動し再び仮停止する(図中のポイントB)、というスベリ・戻り態様である。ここで、「タイミング3」(図柄変動仮停止の際)のもう一つの態様である「タイミング3−2」は、当該図の最下欄に示すように、スベリ・戻り変動の最中に図柄を拡大するというものである。この場合、第二図柄列が一旦仮停止(図中のポイントA)した直後に、第二図柄列の一図柄がサイズ変更し、当該サイズ変更が完了した後、「リーチ」という音声が発せられる。このように、「タイミング3−2」でのサイズ拡大は、視覚的にリーチ状態となるタイミングと音声でのリーチ状態告知タイミングとの間にズレを生じさせないことにより、遊技者に違和感を抱かせることを防止している。
次に、第三図柄列の一図柄がサイズ変更する場合について説明する。ここで、拡大タイミングとしては、図27のタイミングチャートから分かるように、タイミング1(第二図柄列が仮停止した直後)、タイミング2(第三図柄列変動の仮停止の少し前)及びタイミング3−1(第三図柄列変動の仮停止直後)がある。尚、第三図柄のサイズ拡大に関しても、第一・第二図柄同様、内部的にリーチ変動態様が選択された場合にのみ、第三図柄列の一図柄をサイズ変更するように構成されている。但し、内部的にリーチ変動態様が選択されていない場合も、第三図柄列の一図柄をサイズ変更するように構成してもよい。加えて、本最良形態では、遊技者の混乱を回避するために、第三図柄のタイミング3でのサイズ変更は、内部的に特別遊技移行が決定している場合にのみ実行される。但し、内部的に特別遊技移行が決定していない場合でも、当該タイミングでのサイズ変更を実行するように構成してもよい。そこで、各タイミングにおける、第一図柄列の仮停止から第二図柄列の仮停止までの装図表示部の表示内容を詳述する。
はじめに、タイミング1(図柄変動開始直後)で、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図41(1)に示すように、第一図柄列及び第二図柄列がリーチ状態で仮停止している状況下、第三図柄が下から上へ変動している。ここで、第二図柄列が仮停止した直後、図41(2)に示すように、第三図柄の一図柄である「7」(リーチ図柄)が「小サイズ」から「中サイズ」に変化する。そして、第三図柄列は「7」を中サイズで維持したまま、引き続き変動を継続する。そして、図41(3)に示すように、中サイズの「7」を上・中段に配した形で第三図柄列が仮停止する。この結果、「7」が一有効ライン上{上段横ライン(図中の1)}に揃い、特別遊技移行が確定する。このように、第三図柄列の一図柄(リーチ図柄)がリーチ状態となった直後にサイズ変更することにより、遊技者は、第三図柄列が変動中、特別遊技移行への高い期待度を持って当該リーチを眺めることになる。これは、リーチ図柄である「7」が、第三図柄列に実質的に二個存在するに等しい状態となったからである。同様に、図42に、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。
次に、タイミング2(図柄変動仮停止の少し前)で、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図43(1)に示すように、第一図柄列及び第二図柄列がリーチ状態で仮停止した状況下、第三図柄が下から上へ変動している。ここで、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第三図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図43(2)に示すように、停止直前に、サイズが「中サイズ」に変化した「7」の図柄が下から唐突に登場してくる。そして、前記タイミング1の場合と同様、図43(3)に示すように、中サイズの「7」を上・中段に配した形で第三図柄列が仮停止する。この結果、「7」が一有効ライン上{上段横ライン(図中の1)}に揃い、特別遊技移行が確定する。このように、タイミング1の場合とは異なり、遊技者は、第三図柄列が変動中はそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第三図柄列が停止する直前にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄での大当たりの可能性があるという期待感を突然抱くことになる。同様に、図44に、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。
最後に、タイミング3−1(図柄変動仮停止直後)で、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「中サイズ」に拡大する場合を説明する。図45(1)に示すように、第一図柄列及び第二図柄列がリーチ状態で仮停止している状況下、第三図柄が下から上へ変動している。そして、この「小サイズ」の変動がしばらく続き、第三図柄列の変動速度がスローとなる。その後、図45(2)に示すように、一旦、サイズが「小サイズ」のままで「7」が中段に仮停止する。そして、当該仮停止直後、「7」が上方に拡大し、上に存在していた「6」を跳ね除けた結果、サイズが「中サイズ」に変化した「7」を上・中段に配した形で第三図柄列が停止する。この結果、「7」が一有効ライン上{上段横ライン(図中の1)}に揃い、特別遊技移行が確定する。このように、タイミング2の場合と同様に、遊技者は、第三図柄列が変動中はそれ程の期待感無く変動の様子を眺めることになるが、第三図柄列が仮停止した直後にサイズ変更するので、驚きと共に、当該図柄のマルチリーチがかかった喜びを突然享受することになる。同様に、図46に、第三図柄列の一図柄が「小サイズ」から「大サイズ」に拡大する場合を示す。
以上で、第一図柄列〜第三図柄列のいずれか一列における図柄がサイズ変更した場合を説明したので、次に、複数の図柄列(特に第一図柄列及び第二図柄列)がサイズ変更した場合における、リーチ状態となる有効ライン数の変化の様子を図面を参照しながら説明する。
まず、図47(1)は、第一列の上・中段に中サイズの「7」が揃い、第二列の上・中段にも中サイズの「7」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「7」に関しては、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)、斜め右下がりライン(図中の3)の三ラインがリーチ状態となっている。更に、「6」に関しては、下段横ライン(図中の4)がリーチ状態となっている。
次に、図47(2)は、第一列の上・中段に中サイズの「7」が揃い、第二列の中・下段にも中サイズの「7」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「7」に関しては、中段横ライン(図中の1)、斜め右下がりライン(図中の2)の二ラインがリーチ状態となっている。
次に、図47(3)は、第一列の上・中・下段に大サイズの「7」が揃い、第二列の上・中段には中サイズの「7」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「7」に関しては、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)、下段横ライン(図中の3)、斜め右上がりライン(図中の4)の四ラインがリーチ状態となっている。
次に、図47(4)は、第一列の上・中・下段に大サイズの「7」が揃い、第二列の中・下段には中サイズの「7」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「7」に関しては、中段横ライン(図中の1)、下段横ライン(図中の2)、斜め右下がりライン(図中の3)、斜め右上がりライン(図中の4)の四ラインがリーチ状態となっている。
次に、図47(5)は、第一列の上・中段に中サイズの「7」が揃い、第二列の上・中・下段には大サイズの「7」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「7」に関しては、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)、斜め右下がりライン(図中の3)の三ラインがリーチ状態となっている。
次に、図47(6)は、第一列の中・下段に中サイズの「7」が揃い、第二列の上・中・下段には大サイズの「7」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「7」に関しては、中段横ライン(図中の1)、下段横ライン(図中の2)、斜め右上がりライン(図中の3)の三ラインがリーチ状態となっている。
最後に、図47(7)は、第一列の上・中・下段に大サイズの「7」が揃い、第二列の上・中・下段にも大サイズの「7」が揃っている場合を示したものである。この場合は、「7」に関しては、上段横ライン(図中の1)、中段横ライン(図中の2)、下段横ライン(図中の3)、斜め右下がりライン(図中の4)、斜め右上がりライン(図中の5)の五ラインがリーチ状態となっている。
本最良形態によれば、少なくとも一の識別情報列が変動中である状況下、他の識別情報列を構成する一(又は複数)の識別情報が、当該識別情報に関与する有効ラインの数が変わるようサイズを変更するように構成されているので、遊技者の期待感を変化させることができ、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
更に、一の有効ラインに適合した小サイズから複数の有効ラインにまたがる大サイズへ変更するよう構成されているので、待ち状態となる有効ライン数が増加し得る結果、リーチ状態が構築されるという期待感(例えば識別情報列が三列存在する場合には、第一列の識別情報が拡大した場合)又は大当たりになるという期待感(例えば識別情報列が三列存在する場合には、第一列又は第二列の識別情報が拡大した場合)を高揚させることが可能になるという効果を奏する。
更に、リーチ変動態様が選択された場合にのみ、識別情報のサイズ変更が実行されるように構成されているので、識別情報のサイズが変わった場合にはリーチ状態が構築されるという確実性のある期待感を遊技者に抱かせることが可能になると共に、仮停止した識別情報のサイズが変更されることに伴う、待ち状態となる有効ライン数が変化するので、外観上の大当たり期待度を容易に変更することが可能になるという効果も奏する。
更に、仮停止直後に識別情報のサイズを変更するために要する時間を、もともと選択されていた変動態様(ベース変動態様)におけるスベリ変動又は戻り変動の時間に嵌め込むことが可能になる結果、仮停止直後に識別情報のサイズを変更する際に生じ得るリーチ状態となるタイミングのズレを防止することができるという効果を奏する。
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄の変動態様(図柄拡大関連)決定処理のフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第一図柄サイズ拡大関連表示処理のフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第二図柄サイズ拡大関連表示処理のフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第三図柄サイズ拡大関連表示処理のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのベース変動態様修正処理のフローチャートである。 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄の停止図柄(全停止図柄)決定処理のフローチャートである。 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図拡大可否決定用テーブルの一例である。 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図拡大サイズ決定用テーブルの一例である。 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図拡大タイミング決定用テーブルの一例である。 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図変動態様記憶手段の一例である。 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートの一例である。 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図31は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図32は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図33は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図34は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図35は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図36は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図37は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図38は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図39は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図40は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図41は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図42は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図43は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図44は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図45は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図46は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図47は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。 図48は、従来のパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
1121 特図乱数取得判定実行手段
1172 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2141 装図表示部
2153a 装飾図柄表示制御手段
2153a−1 装図表示内容決定手段
2153a−1−2 装図拡大判定手段

Claims (2)

  1. 遊技球が入球可能な始動口と、
    識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
    開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
    始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
    前記乱数に基づき、識別情報の変動態様と識別情報の停止態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
    識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、複数の識別情報により構成される識別情報列が複数存在する状況で、前記複数の識別情報列のそれぞれについて、識別情報表示部で変動表示させた後、識別情報表示部に形成された複数の有効ライン上に当該識別情報列の一部を構成するいずれかの識別情報を仮停止表示させ得るよう制御し、前記複数の識別情報列すべてを仮停止させた後、前記複数の有効ライン上に仮停止表示されている識別情報を前記停止識別情報として確定的に表示する、識別情報表示制御手段と、
    いずれかの有効ライン上で確定的に表示された、複数の識別情報の組み合わせから構成される前記停止識別情報が所定態様である場合、通常遊技状態から前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する特別遊技実行制御手段と、
    を備え、
    識別情報表示内容決定手段は、複数の識別情報列の内、一列を残してすべて仮停止した際、いずれかの有効ラインにおいて前記所定態様の組み合わせが成立し得るリーチ状態となるリーチ変動態様を選択可能である
    よう構成されたパチンコ遊技機において、
    識別情報表示内容決定手段は、ある識別情報を前記複数の有効ラインの内いずれかの一又は複数のライン上に仮停止表示させるに際し、当該ある識別情報のサイズが変更される表示を実行した後、サイズが変更された当該ある識別情報を前記一又は複数のライン上に仮停止表示し、その結果、サイズが変更された当該ある識別情報を組み合わせの一部として含む前記所定態様が形成される可能性がある有効ラインの数が変わり得る識別情報サイズ変更変動態様を決定可能であるよう構成されており、ここで、前記複数の有効ラインが、複数の識別情報列の変動方向を基準として当該方向と垂直方向に少なくとも複数列存在し、前記識別情報のサイズ変更が、一列分のサイズに相当する小サイズから前記複数列以下の列数である複数の列に跨るサイズに相当する大サイズへの変更であり、
    識別情報表示内容決定手段は、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定するに際し、
    どの有効ラインにどの識別情報の組み合わせを仮停止表示するかを決定すると共に、変動態様として、リーチ変動態様とするか否かを決定する第一ステップと、
    第一ステップで表示することが決定された識別情報の組み合わせを構成する識別情報の内、少なくとも一の識別情報が前記大サイズである場合、当該大サイズに係る識別情報が、複数の識別情報列の変動方向を基準として当該方向と垂直方向に存在する前記複数列のすべてに跨るサイズであるか否かを判定し、すべてに跨るサイズでないと判定された場合、当該大サイズに係る識別情報が第一ステップで決定した有効ラインを少なくとも跨るよう、複数の識別情報列の変動方向を基準として当該方向と垂直方向に存在する前記複数列のどの列を跨がせるかを決定する第二ステップと
    を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 識別情報表示内容決定手段は、第二ステップ後、更に
    前記複数の有効ライン上に仮停止表示させる識別情報として、第一ステップにてある有効ライン上に仮停止表示させることが既に決定されている識別情報の組み合わせと第二ステップで複数列に跨る形で仮停止表示させることが既に決定されている前記大サイズに係る識別情報とを除く、仮停止表示させる識別情報が未決定である有効ライン上の未決定箇所に関し、仮停止表示させる識別情報を決定する第三ステップと、
    第一ステップにてリーチ変動態様が選択されていないにも拘らず、第一ステップ乃至第三ステップにて仮停止表示させることが決定された識別情報に関し、いずれかの有効ラインにおいて前記リーチ状態となり得る組み合わせが存在する場合には、第三ステップで決定した、有効ライン上での前記未決定箇所で仮停止させる識別情報をクリアし、いずれの有効ラインにおいても前記リーチ状態となり得る組み合わせが存在しなくなるまで第三ステップを実行する第四ステップと
    を実行する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
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