JP4993169B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、表示装置等を用いて所定の演出を行なうことができるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stop, in particular, using a display device or the like. The present invention relates to a slot machine capable of performing a predetermined performance.

遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。また、このスロットマシンにおいては、多くの場合、複数の役の中から1の役を定める役抽選に基づいて遊技が進行し、所定の演出を表示装置に表示することができるようになっている。   A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage is widely used as one of the gaming machines It has been. Further, in this slot machine, in many cases, a game progresses based on a lottery for determining one combination from a plurality of combinations, and a predetermined effect can be displayed on a display device. .

このようなスロットマシンの中には、役抽選の結果を遊技者に報知する演出を行なうものがあり、その中でも、遊技の遊興性を高めるため、1遊技ごとに独立した演出を行なうのではなく、複数の遊技に渡って表現される演出を行なうスロットマシンも提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特開2002−045465号公報
Among such slot machines, there is an effect that informs the player of the result of the role lottery, and among them, in order to improve the playability of the game, an independent effect is not performed for each game. There have also been proposed slot machines that produce effects expressed over a plurality of games. (For example, refer to Patent Document 1.)
JP 2002-045465 A

しかし、特許文献1に記載されたスロットマシンは、役抽選の結果を遊技者に報知するため、あらかじめ定められた複数の演出パターンから、役抽選の結果に応じた演出パターンを選択して表示するものである。よって、遊技を継続するうちに、遊技者は演出パターンの内容から遊技状態が判別できるようになり、遊技者が遊技状態を推測して楽しむことや、意外性を感じたりすることが少なくなるので、遊技者の遊技に対する関心を維持させるのは困難である。   However, since the slot machine described in Patent Literature 1 notifies the player of the result of the role lottery, the effect pattern corresponding to the result of the role lottery is selected and displayed from a plurality of predetermined effect patterns. Is. Therefore, as the game continues, the player can determine the game state from the contents of the production pattern, and the player is less likely to guess and enjoy the game state or feel unexpected. It is difficult to maintain the player's interest in the game.

従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、遊技者が遊技状態を推測して楽しんだり意外性を感じたりすることができる演出を行なって、遊技者の遊技に対する関心を高めて維持させることのできるスロットマシンを提供することにある。   Therefore, the object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, and to produce an effect that allows the player to enjoy the game state and to feel unexpected, and to increase and maintain the player's interest in the game. It is to provide a slot machine that can do this.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止図柄に応じて前記遊技媒体の払い出しを行なう工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、当たり役を含む役の中から、抽選で1の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、
遊技者の停止操作に基づいて発信されたリール停止信号を受信したときに、回転させた前記複数のリールのうち該リール停止信号に対応した前記リールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果に基づき、該当たり役に対応した図柄が停止して入賞したと判断したとき、次の遊技から遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、所定の演出を実施可能な演出制御手段と、を含み、前記当たり遊技に、終了条件が異なる複数の当たり遊技が含まれ、前記演出制御手段が、前記当たり遊技において、複数の遊技に渡って継続可能な特別演出を、各々の前記当たり遊技の前記終了条件に達するまで行ない、前記当たり遊技以外の遊技においても、所定の要件を満たすとき前記特別演出を行なうことが考えられる。
In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a game medium is inserted, a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed are rotated and stopped, and the game medium is determined according to the stop symbol. A slot machine capable of performing a game in which the process of paying out is performed once, a role lottery means for performing a role lottery in which a role is determined by lottery from a role including a winning combination;
Reel control means for performing stop control of the reel corresponding to the reel stop signal among the plurality of rotated reels when the reel stop signal transmitted based on the stop operation of the player is received; When the winning combination is won by lottery, when it is determined that the symbol corresponding to the corresponding combination has stopped and won based on the result of the stop control, the game is advantageously advanced from the next game. A winning game control means for performing a winning game; and an effect control means capable of performing a predetermined effect, wherein the winning game includes a plurality of winning games with different end conditions, and the effect control means includes the winning game In the game, a special effect that can be continued over a plurality of games is performed until the end condition of each winning game is reached, and in games other than the winning game It is conceivable to perform the special effect when satisfying a predetermined requirement.

ここで「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。   Here, the “game medium” is a medium inserted into the slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, a chip, or the like can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.

また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。   In addition, “inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, or storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.

「複数のリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール停止手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。この場合、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。   The “plurality of reels” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and a reel on an image that is displayed on a display device and is rotated and stopped on an image. The “reel stop means” performs stop control of the rotating reel when receiving a stop signal transmitted based on the stop operation of the player. In this case, it is possible to set the rotation of all the reels to be stopped by one stop operation, or to set only the reels that have been operated to stop based on the operation corresponding to each reel. Is possible.

「役」には、例えば、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」や、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」や、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役が含まれる。   The “combination” includes, for example, a “winning game” for performing a “winning game” that makes the game proceed in an advantageous manner for the player, and a “replaying game” for replaying a game without inserting a game medium. "Re-game combination" and a general combination for paying out a predetermined number of game media when winning.

ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)やレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)が含まれ、その他任意の当たり遊技を設定することができる。   Here, “winning game” means “winning game” in which when a winning game is won by lottery and a game corresponding to the winning game stops and wins, the game proceeds in a manner advantageous to the player. It is a role that can be performed. The winning combination includes a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination), and other arbitrary winning games can be set.

RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役であり、このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行なうことができる。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技には、例えば、1種BB遊技と2種BB遊技を設定することができる。1種BB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行なえる遊技である。2種BB遊技については、後述する。また、当たり遊技の終了条件としては、例えば、当たり遊技中に行なわれた遊技媒体の総払い出し枚数が、所定の終了枚数に達したことも考えられるし、役抽選で所定の役に当選することも考えられる。   The RB combination is a combination that shifts to an RB game that is one of the winning games. In this RB game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. In addition, the BB combination is a combination that shifts to a BB game that is one of the winning games. For this BB game, for example, one type BB game and two types BB game can be set. A type 1 BB game is a game in which a general game and a transition to an RB game can be made under a certain condition during the general game, and until the predetermined number of game media payouts is reached, A game that can be played repeatedly. The type 2 BB game will be described later. In addition, as a condition for winning the winning game, for example, it is possible that the total payout number of game media played during the winning game has reached a predetermined end number, or winning a predetermined role in a role lottery. Is also possible.

「役」には、上述の当たり役だけでなく、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役や、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」等を設定することもできる。   In addition to the above winning combination, the “combination” is not limited to a general combination that pays out a predetermined number of game media when winning, or “replay” that allows a game to be re-executed without inserting a game media. It is also possible to set “re-game” or the like.

「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。   The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.

「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく次の遊技を実施できる「再遊技」(リプレイとも称する)を行なうことができる役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。   “Re-playing” means that when a re-playing role is won by lottery and the symbol corresponding to the re-playing role stops and wins, the next game can be executed without throwing in game media. (Also called replay). Various other combinations can be added according to the game mode.

1の役を定める「役抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。   In the “role lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

また、「停止制御」については、例えば、役抽選によって所定の役に当選した場合には、停止信号受信後、所定範囲内においてリールを滑らせて、所定の役に対応した図柄の組み合わせが停止するようにする制御(引き込み制御)を行ない、逆に、当選しなかった役に対応した図柄の組み合わせが停止しないようにする制御(蹴飛ばし制御)を行なうことが考えられる。   As for “stop control”, for example, when a predetermined combination is won by lot drawing, after the stop signal is received, the reel is slid within a predetermined range, and the combination of symbols corresponding to the predetermined combination is stopped. It is conceivable to perform control (pull-in control) so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped (kick-up control).

「対応する図柄が停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。制御手段は、対応する図柄が停止したと判断したときに「入賞」したと判断する。また、入賞の要件としては、全てのリールで所定の図柄が停止することを要件にすることもできるし、一部のリールで所定の図柄が停止することを要件にすることもできる。また、所定の図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。   “Corresponding symbols stop” means, for example, that symbols determined corresponding to roles for each reel stop on a predetermined effective line, and predetermined symbols are aligned. The control means determines that “winning” has been made when it is determined that the corresponding symbol has stopped. In addition, as a requirement for winning, it is possible to make a requirement that a predetermined symbol is stopped on all reels, or to make a requirement that a predetermined symbol is stopped on some reels. Further, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel.

一方、「対応する図柄が停止しない」とは、入賞の要件となっている図柄のうち、少なくとも1つの図柄が有効ライン上に停止していないことを意味する。よって、入賞の要件となっている全図柄(全リール)のうち、一部の図柄は有効ラインに停止しているが、一部の図柄が有効ラインに停止していない場合も、全図柄(全リール)が有効ラインに停止していない場合も含まれる。   On the other hand, “corresponding symbol does not stop” means that at least one symbol among the symbols that are requirements for winning is not stopped on the active line. Therefore, out of all symbols (all reels) required for winning a prize, some symbols are stopped on the active line, but even if some symbols are not stopped on the active line, all symbols ( This includes cases where all reels are not stopped on the active line.

「演出」とは、遊技機本来の遊技とは別途に行なわれる演出であって、例えば、画像表示、ランプ表示、音声の発生、物の振動、動作等を用いた演出が考えられる。また、「演出制御手段」は、上述の演出を行なうため、画像表示、ランプ表示、音声発生、または物の振動、動作等を制御するための制御手段である。   The “effect” is an effect that is performed separately from the original game of the gaming machine. For example, an effect using image display, lamp display, sound generation, object vibration, operation, or the like can be considered. Further, the “production control means” is a control means for controlling image display, lamp display, sound generation, object vibration, operation, and the like in order to perform the above-described effects.

例えば、演出が画像表示によって行なわれる場合には、演出制御手段は、画像駆動装置を介して表示装置に画像を表示する画像制御手段に所定の制御信号を送って、所定の演出画像の表示を制御する。具体的には、画像制御手段が、制御回路の記憶領域に保管された所定の画像データを読み出して画像駆動装置に送信し、画像駆動装置が、送信された画像データに基づいた演出画像を、表示装置に表示する。ここで、演出画像とは、表示装置に表示される画像であればあらゆる画像が含まれ、例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画像も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。   For example, when the effect is performed by image display, the effect control means sends a predetermined control signal to the image control means for displaying the image on the display device via the image driving device, and displays the predetermined effect image. Control. Specifically, the image control means reads predetermined image data stored in the storage area of the control circuit and transmits it to the image driving device, and the image driving device displays an effect image based on the transmitted image data, Display on the display device. Here, the effect image includes any image as long as it is an image displayed on the display device. For example, any image such as a character, a pattern, a color, and a pattern can be applied, and a still image and a moving image are also included. It can also be combined with voice.

本実施態様においては、当たり遊技において、当たり遊技の終了条件に達するまで、特別演出を複数の遊技に渡って継続可能なので、遊技者の特別演出に対する関心が高まり、また、終了条件の異なる複数の当たり遊技が含まれ、特別演出の継続期間や演出の進展具合も変化するので、遊技者の特別演出に対する関心を維持することができる。また、特別演出は、当たり遊技中だけでなく一般遊技中にも行なわれる場合があるので、遊技者は、この特別演出によって、当たり遊技に入ったか否か推測して楽しんだり、意外性を感じたりすることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め維持することが期待できる。   In this embodiment, in the winning game, the special effect can be continued over a plurality of games until the winning game end condition is reached, so the player's interest in the special effect is increased, and a plurality of different end conditions are different. Since the winning game is included and the duration of the special effect and the progress of the effect change, the player's interest in the special effect can be maintained. In addition, the special performance may be performed not only during the hit game but also during the general game, so that the player can enjoy the game by guessing whether or not the player has entered the win game or feel the unexpectedness. It can be expected that the player's interest in the game will be enhanced and maintained.

更に、本発明に係るスロットマシンとして、前記当たり遊技に、所定の図柄の組み合わせを入賞図柄とする役が含まれ、前記当たり遊技以外の遊技における前記所定の要件が、前記役抽選で前記所定の図柄の組み合わせを入賞図柄とする役に当選することであることが考えられる。   Furthermore, as the slot machine according to the present invention, the winning game includes a combination having a predetermined symbol combination as a winning symbol, and the predetermined requirement in the game other than the winning game is the predetermined lottery in the winning lottery. It is conceivable that the combination of symbols is won as a winning symbol.

本実施態様では、当たり遊技以外の遊技(例えば、一般遊技)において、当たり遊技で用いられる入賞図柄(所定の図柄)と同じ図柄を入賞図柄とする役に当選したときに、特別演出を行なうので、遊技者は当たり遊技に入ったのか否か想像を膨らませることができ、遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In this embodiment, in a game other than the winning game (for example, a general game), a special effect is given when a winning combination is used that has the same symbol as the winning symbol (predetermined symbol) used in the winning game. The player can expand his imagination as to whether or not the player has entered the game, and can be expected to raise interest in the game.

更に、本発明に係るスロットマシンとして、前記当たり遊技には、前記役抽選の結果によらず前記停止制御の結果に基づき前記所定の図柄の組み合わせが停止したと判断したとき所定の入賞処理を行なう単発遊技を、前記終了条件に達するまで連続して行なう当たり遊技を含むことが考えられる。   Furthermore, as the slot machine according to the present invention, the winning game is subjected to a predetermined winning process when it is determined that the combination of the predetermined symbols is stopped based on the result of the stop control regardless of the result of the winning lottery. It is conceivable to include a single game in which a single game is continuously performed until the end condition is reached.

ここで、「単発遊技」とは、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる1回毎に終了する遊技のことをいい、CB遊技と称する場合もある。また、所定の終了条件に達するまで、連続してこの単発遊技(CB遊技)を行なうことができる当たり遊技を、2種BB遊技と称する場合がある。   Here, “single game” refers to a game that ends every time a winning combination is performed when a combination of predetermined symbols is stopped, regardless of the result of the lottery, and may be referred to as a CB game. is there. In addition, a winning game in which this single-shot game (CB game) can be continuously performed until a predetermined end condition is reached may be referred to as a two-type BB game.

本実施態様に記載された当たり遊技では、所定の図柄の組み合わせを入賞図柄とする遊技が連続して行なわれるので、所定の図柄を入賞図柄として特別演出が行なわれる遊技が連続する場合には、遊技者は当たり遊技に入ったという期待感を高め、また、一般遊技中であった場合には、遊技者に意外性を与えることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In the winning game described in this embodiment, a game with a predetermined symbol combination as a winning symbol is continuously performed. Therefore, when a game in which a special effect is performed with a predetermined symbol as a winning symbol continues, The player is expected to enter the game, and if it is during a general game, the player can be surprised, so it can be expected to increase the player's interest in the game. .

更に、本発明に係るスロットマシンとして、前記当たり遊技の前記終了条件が、前記当たり遊技における前記遊技媒体の総払い出し枚数が所定の終了枚数に達したことであり、定められた前記終了枚数の値が異なる複数の前記当たり遊技が含まれることが考えられる。   Further, in the slot machine according to the present invention, the end condition of the winning game is that the total payout number of the game media in the winning game has reached a predetermined end number, and the predetermined end number value is determined. It is conceivable that a plurality of hit games having different numbers are included.

本実施態様では、終了条件として定められた遊技媒体の総払い出し枚数が異なる複数の当たり遊技があるので、特別演出もこれに応じて継続させることができ、例えば、長く特別演出が継続する場合には、遊技者は、遊技が特に有利に進行することを期待することができ、遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In this embodiment, since there are a plurality of winning games with different total payout numbers of game media determined as the end condition, the special effect can be continued accordingly, for example, when the special effect continues for a long time. The player can expect the game to proceed particularly advantageously, and can expect to increase interest in the game.

更に、本発明に係るスロットマシンとして、前記当たり遊技において、遊技の継続に合わせて進展していく内容の前記特別演出が行なわれることが考えられる。   Furthermore, as the slot machine according to the present invention, it is conceivable that in the winning game, the special effect with the content that progresses as the game continues is performed.

本実施態様では、特別演出が、遊技の継続に合わせて進展していく内容を有するので、遊技者の特別演出に対する関心が高まり、当たり遊技の終了条件によって継続期間も異なるので、特別演出の内容の進展も様々に変化して、遊技者の特別演出及び遊技に対する関心を高め維持することが期待できる。   In this embodiment, since the special performance has contents that progress with the continuation of the game, the player's interest in the special performance increases, and the duration varies depending on the end condition of the hit game. The progress of the game can be changed in various ways, and it can be expected that the player's special effects and the interest in the game will be raised and maintained.

更に、本発明に係るスロットマシンとして、前記当たり遊技以外の遊技で、複数の遊技において連続して前記所定の要件を満たすとき、該遊技の継続に合わせて進展していく内容の前記特別演出が行なわれることが考えられる。   Further, as the slot machine according to the present invention, when the game satisfies a predetermined requirement in a plurality of games in a game other than the winning game, the special effect of the content that progresses as the game continues is provided. It is conceivable to be performed.

本実施態様では、当たり遊技以外の遊技(例えば、一般遊技)においても、複数の遊技で、遊技の継続に合わせて進展していく内容の特別演出が行なわれる場合があるので、遊技者は、当たり遊技への期待感を高めたり意外性を感じたりして、遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In the present embodiment, in a game other than the winning game (for example, a general game), there may be a case where a plurality of games have a special effect that progresses with the continuation of the game. It can be expected to raise interest in the game by increasing the sense of expectation or hitting the game.

上述の発明によれば、当たり遊技において、当たり遊技の終了条件に達するまで、特別演出を複数の遊技に渡って継続可能なので、遊技者の特別演出に対する関心が高まり、また、終了条件が異なる複数の当たり遊技が含まれるので、特別演出の継続期間や演出の進展具合も変化し、遊技者の特別演出に対する関心を高め維持することが期待できる。また、特別演出は、当たり遊技中だけでなく一般遊技中にも行なわれる場合があるので、この特別演出によって、遊技者は、当たり遊技に入ったか否か推測して楽しんだり、意外性を感じたりすることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め維持することが期待できる。   According to the above-described invention, in the winning game, since the special effect can be continued over a plurality of games until the winning game end condition is reached, the player's interest in the special effect is increased, and the end condition is different. Since the winning game is included, the duration of the special production and the progress of the production change, and it can be expected that the player's interest in the special production is increased and maintained. In addition, since the special performance may be performed not only during the hit game but also during the general game, this special effect allows the player to enjoy whether or not he / she has entered the win game or feels unexpectedness. It can be expected that the player's interest in the game will be enhanced and maintained.

更に、当たり遊技以外の遊技(例えば、一般遊技)において、当たり遊技で用いられる入賞図柄(所定の図柄)と同じ図柄を入賞図柄とする役に当選したときに特別演出を行なうので、遊技者は当たり遊技に入ったのか否か想像を膨らませることができ、遊技に対する関心を高めることが期待できる。   Furthermore, in games other than winning games (for example, general games), the player performs a special effect when winning a role that uses the same symbol as the winning symbol (predetermined symbol) used in the winning game, so the player It is possible to expand the imagination as to whether or not the game has been won, and it can be expected to raise interest in the game.

以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。   An appearance of the slot machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG.

図1は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the present embodiment. In the figure, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. Three display windows 22 </ b> L, 22 </ b> C, and 22 </ b> R that are vertically long in the vertical direction are formed substantially at the center of the front panel 20.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、有効ライン表示部(ベット数表示手段)24a〜24eが設けてある。これら有効ライン表示部24a〜24eは、賭けの対象となった遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により、有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)を表示する。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines are composed of three horizontal winning lines (center L1, upper and lower L2A, L2B) and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). . At the left end of these pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, effective line display units (bet number display means) 24a to 24e are provided. These valid line display units 24a to 24e display a winning line (hereinafter referred to as a valid line) that has become valid according to the number of gaming media (in this embodiment, medals are used) for which betting has been made. To do.

なお、本実施形態では、各有効ライン表示部24a〜24eに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数(ベット数)を、上から順に「3」、「2」、「1」、「2」、「3」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。   In the present embodiment, the number of gaming media (the number of bets) to be betted is set to “3”, “2”, “1”, “2” in order from the top in each active line display unit 24a to 24e. ”,“ 3 ”, and the role of displaying the number of bets as well as the winning line.

また、表示窓22L、22C及び22Rの下方には、左側から順に、ベット数表示ランプ(ベット数表示手段)51a〜51c、クレジット数表示部53及び獲得枚数表示部54が設けてある。各ベット数表示ランプ51a〜51cの右側には、ベットされた遊技媒体の枚数を示す「1BET」、「2BET」、「3BET」の文字が表示してあり、各ベット数表示ランプ51a〜51cが点灯することによりベット数が指標されるようになっている。クレジット数表示部53及び獲得枚数表示部54は、ともに二桁の数字を表示可能なLED(7セグ)からなっている。   Below the display windows 22L, 22C, and 22R, bet number display lamps (bet number display means) 51a to 51c, a credit number display unit 53, and an acquired number display unit 54 are provided in this order from the left side. On the right side of the bet number display lamps 51a to 51c, characters “1 BET”, “2 BET”, and “3 BET” indicating the number of betted game media are displayed, and the bet number display lamps 51a to 51c are displayed. The number of bets is indicated by lighting up. The credit number display unit 53 and the acquired number display unit 54 are both LEDs (7 segments) capable of displaying two-digit numbers.

上述したフロントパネル20の下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び3−ベットスイッチ36が配設してある。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。   A substantially horizontal operation panel unit 30 is provided below the front panel 20 described above. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a 3-bet switch 36 are disposed. In addition, a game medium insertion port 38 into which a game medium can be inserted is provided on the right side of the operation panel unit 30.

遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部53に表示するようになっている。   When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, a game medium counter (not shown) counts the number of game media. When a predetermined number or more of game media are inserted from the game medium insertion port 38, the specified number or more of the number of credits is stored in the RAM 110, which will be described later, and the credit number is displayed on the credit number display unit 53. It has become.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。3−ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The 3-bet switch 36 is a switch for making three medals out of the number of credits a game bet.

ここで、本実施形態では、遊技媒体投入口38からの投入、又は各ベットスイッチ32、34又は36の操作に基づく遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した遊技媒体の投入や、1−ベッドスイッチ32、2−ベッドスイッチ34または3−ベットスイッチ36の操作により、遊技者によって賭けの対象として設定されたメダル数数を「設定ベット数」と称する。   Here, in the present embodiment, the number of game media based on the insertion from the game media insertion port 38 or the operation of each bet switch 32, 34 or 36 is referred to as “the number of bets”. The number of medals set as a betting object by the player by operating the 1-bed switch 32, the 2-bed switch 34, or the 3-bet switch 36 is referred to as a “set bet number”.

遊技者が、遊技媒体を1枚投入し、又は1−ベットスイッチ32を操作したときには、ベット数表示ランプ51aを点灯させて「1BET」の文字を指標するとともに、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば、入賞ラインL1を有効化する。また、遊技媒体を2枚投入し、又は2−ベットスイッチ34を操作したときには、ベット数表示ランプ51bを点灯させて「2BET」の文字を指標するとともに、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば、入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。さらに、遊技媒体を3枚投入し、又は3−ベットスイッチ36を操作したときには、ベット数表示ランプ51cを点灯させて「3BET」の文字を指標するとともに、5本の入賞ラインの全て、すなわち、L1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化した入賞ラインは、各有効ライン表示部24a〜24eの背面側にそれぞれ配設した有効ライン表示ランプ(図示せず)を点灯させて明示する。   When the player inserts one game medium or operates the 1-bet switch 32, the bet number display lamp 51a is turned on to indicate the character “1BET” and, among the five winning lines, One, for example, a winning line L1 is activated. When two game media are inserted or the 2-bet switch 34 is operated, the bet number display lamp 51b is turned on to indicate the character “2BET” and three of the five winning lines are displayed. For example, the winning lines L1, L2A and L2B are activated. Further, when three game media are inserted or when the 3-bet switch 36 is operated, the bet number display lamp 51c is turned on to indicate the character “3BET”, and all five pay lines, that is, Enable L1, L2A, L2B, L3A and L3B. The activated winning line is clearly indicated by lighting an effective line display lamp (not shown) disposed on the back side of each of the effective line display units 24a to 24e.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けてある。なお、画像表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。   Further, an image display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The image display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L,40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、21個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。各リール40L,40C及び40Rは、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9つの図柄が視認可能となる。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. Each of the reels 40L, 40C and 40R has a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surface thereof. On this reel tape, for example, 21 symbols are drawn at equal intervals. The arrangement of these symbols differs for each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of the reels 40L, 40C, and 40R is visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all three display windows 22L, 22C, and 22R.

後述するように、各リール40L,40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and is drawn on the outer peripheral surface of each of the reels 40L, 40C, and 40R in each display window 22L, 22C, and 22R. The symbol moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けてある。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch (start lever) 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel unit 30, and three stop switches 52 </ b> L, 52 </ b> C, and 52 </ b> R are provided at the center of the front surface of the operation panel unit 30. It is provided. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L,40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。   When the player tilts the start switch 50, the three reels 40L, 40C, and 40R described above start to rotate all at once. When the rotational speeds of the reels 40L, 40C, and 40R reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player becomes effective.

遊技者が、ストップスイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。   When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the stop switch 52C is pushed, the middle reel 40C stops. When the stop switch 52R is pushed, the right reel 40R stops.

各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した5つの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように停止制御している。   When each reel 40L, 40C, or 40R is stopped, stop control is performed so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces are positioned on the above five winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. .

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ(後述する図4に示すスピーカ64に対応する)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、すなわち、役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、この組合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。   On the lower right side of the casing of the slot machine 10 is a sound output from a speaker (not shown) housed in the casing (corresponding to a speaker 64 shown in FIG. 4 described later) to the outside of the casing. A sound transmission hole 60 is provided. A game medium payout port 62 is provided at a central portion below the casing of the slot machine 10. When each reel 40L, 40C or 40R stops, the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, the combination of symbols constituting the winning combination. Accordingly, a predetermined number of game media are paid out from the game media payout opening 62.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40C又は40Rの図柄の組合せによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。   As described above, the game in the slot machine 10 is such that a game result is determined by a combination of symbols of the plurality of reels 40L, 40C, or 40R stopped. This game is performed every time the player tilts the start switch 50, and the process from the start of rotation to the stop of rotation of the reels 40L, 40C, or 40R can be repeated as one unit of game. .

上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技(リプレイとも称する)を行なうことができる役である。   Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. Further, the general combination is a combination of paying out a predetermined number of game media when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, a re-game (also referred to as replay) is performed without newly inserting a game medium. It is a role that can.

また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する)がある。RB役は、第1の当たり遊技であるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行なうものである。一方、BB役は、第2の当たり遊技であるBB遊技に移行させる役であり、1種BB役と2種BB役を設定することができる。BB遊技は1種BB遊技と2種BB遊技とがあり、1種BB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにしたものであり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行なうことができる。また、2種BB遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる1回毎に終了するCB遊技を、所定の終了条件に達するまで連続して行なうことができる。   The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination). The RB combination is a combination that shifts to the RB game that is the first winning game. In this RB game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. On the other hand, the BB combination is a combination that shifts to the BB game that is the second winning game, and the first type BB combination and the second type BB combination can be set. BB games are classified into 1 type BB game and 2 type BB game. The 1 type BB game is used to perform general games and to shift to RB games under certain conditions during the general games. The general game and the RB game can be repeated until a predetermined number of game media payouts is reached. In addition, the two-type BB game is a continuous CB game that ends every time the winning process is performed when a combination of predetermined symbols is stopped, regardless of the result of the winning lottery, until a predetermined end condition is reached. Can be done.

<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
<Description of control means>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, a block diagram of the main control circuit 100 is shown in FIG. 2, and a block diagram of the sub-control circuit 200 electrically connected thereto is shown in FIG.

上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。   The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。   The interface circuit 102 is also connected to stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36. Signals generated from these buttons and switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図14に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 5 described later, a subroutine shown in FIGS. 6 to 14, and initial data for use in these programs are stored. The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。   As described above, the CPU 106 controls the stepping motors 80L, 80C, and 80R, thereby performing the rotation control and stop control of the reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation speed.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied.

CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。   The CPU 106 calculates a symbol number from the supplied rotation angle position, and identifies a symbol displayed in each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to a sub control circuit 200 described later by the connection line 118. A block diagram showing the sub control circuit 200 is shown in FIG.

上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。   The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a control program for controlling the lamp driving circuit 218, the display driving circuit 220, and the speaker driving circuit 222, which will be described later, and initial data for executing the control program. The ROM 208 also stores various image data to be displayed on the display device 70 and performance sound data to be emitted from the speaker 64.

入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。   A lamp drive circuit 218 for driving each display lamp 124 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and lights up the display lamp 124 in response to the drive command.

また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、特別演出を含む様々な画像データや文字データが画像として表示される。   In addition, a display drive circuit 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display drive circuit 220. By doing so, various image data and character data including special effects are displayed on the display device 70 as images.

更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。   Further, a speaker drive circuit 222 for driving the speaker 64 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads out audio data stored in the ROM 208 in accordance with control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the speaker drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the speaker 64.

(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the slot machine 10 is shown in FIG.

制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。   As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected. The main control circuit 100 is electrically connected to the operating means 300, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C and 80R are electrically connected. A display device 70, a display lamp 124, and a speaker 64 are electrically connected to the sub control circuit 200.

3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C and 52R, and the operation means 300 is composed of the stop operation means 310, the start switch 50, and the bet switches 32, 34 and 36. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、当たり遊技制御手段450とを含む。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a winning lottery means 410, a reel control means 440, and a winning game control means 450.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役とRB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6、図7参照)に示される。   The role lottery means 410 performs a lottery of a combination (BB combination, RB combination, general combination, and replay combination) which are winning combinations by a combination lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the random number generator 112, and a random value extracted by the random number extraction means 420 And random number determination means 430 for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIGS. 6 and 7).

リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組合せ制御を行なう。このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図8参照)に示される。   The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the start switch 50, rotates the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch 52L. , 52C, and 52R, control is performed on the reel operation to stop the reels 40L, 40C, and 40R in response to reception of a reel stop signal transmitted from a predetermined time. In the stop control, a symbol combination control is performed to prevent or prevent the stop symbols from being aligned according to the winning combination. The control processing by the reel control means 440 is shown in the reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 8).

当たり遊技制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なう。   The winning game control means 450 is advantageous to the player when the winning lottery process determines that the winning symbol and the general symbol are won and the winning symbol determination regarding the symbol that has been stopped determines that the symbols corresponding to each symbol are complete. Payout of a game or a predetermined number of game media that progresses to

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、及び演出制御手段540が設けられている。画像制御手段510は、主制御回路100から受信した信号や演出制御手段540等からの信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。また、音声制御手段520は、主制御回路100から受信した信号や演出制御手段540等からの信号に基づいて、ROM208に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with an image control unit 510, an audio control unit 520, a lamp control unit 530, and an effect control unit 540. The image control unit 510 reads the image data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, the signal from the effect control unit 540, and the like, and controls the display drive circuit 220 to give the display device 70 a predetermined value. The effect image can be displayed. Further, the sound control means 520 reads the stored sound data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, the signal from the effect control means 540, etc., and controls the speaker drive circuit 222, A predetermined sound can be emitted from the speaker 64.

ランプ制御手段530は、主制御回路100から受信した信号等に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、各表示ランプ124について、点灯、消灯、点滅等の制御を行なう。また、演出制御手段540は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、特別演出を含む所定の演出を行なうため、制御信号を画像制御手段510等に送信して、所定の制御処理を行なう。   The lamp control means 530 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100 and controls the lamp driving circuit 218 to turn on, turn off, blink, etc. for each display lamp 124. Control. Further, the effect control unit 540 transmits a control signal to the image control unit 510 and the like to perform a predetermined control process in order to perform a predetermined effect including a special effect based on the signal received from the main control circuit 100. .

(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.

図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図14には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。   FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the main control circuit 100. 6 to 14 show subroutines that are control processes performed in the main routine.

図6と図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図9には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示す。   FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which reel control means 440 performs control for rotation and stop of the reel. FIG. 9 shows a winning determination and flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation and stop subroutine.

図10には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である1種BB遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である2種BB遊技中処理サブルーチンを示し、図13には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図14には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB、RB判定処理サブルーチンを示す。   FIG. 10 shows an RB game in-process subroutine that is a part of the control process of the winning determination and flag-off process subroutine, and FIG. 11 shows a type 1 BB game that is a part of the control process of the winning determination and flag-off process subroutine. FIG. 12 shows a two-type BB gaming mid-process subroutine which is a part of the control process of the winning determination / flag off processing subroutine, and FIG. 13 shows the control processing of the winning determination / flag off processing subroutine. The following is a part-time processing subroutine. FIG. 14 shows a BB / RB determination processing subroutine which is a part of the control processing of the winning combination processing subroutine.

また、上述にように、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像表示のための制御、表示ランプを点灯させるための制御、及び音声を発するための制御を行なう。図15には、BB入賞時に特別演出の設定処理を行なう特別演出設定サブルーチンを示し、図16には、演出制御手段540や画像制御手段510によって行なわれる特別演出制御サブルーチンを示す。   Further, as described above, in the sub control circuit 200, based on the signal received from the main control circuit 100, control for displaying an image, control for turning on the display lamp, and control for emitting sound are performed. Do. FIG. 15 shows a special effect setting subroutine for setting a special effect at the time of winning a BB, and FIG. 16 shows a special effect control subroutine performed by the effect control means 540 and the image control means 510.

なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. Shall.

<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium until a plurality of reels displaying a plurality of symbols is rotated and stopped is performed once. Indicates.

まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS11)。ここでNRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図13のステップS166に示すように、再遊技役に当選し入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。   First, it is determined whether or not the value of the parameter NRP is greater than 0 (step S11). Here, the NRP is a parameter that determines whether or not to replay, and is set so that replay is performed when it is larger than 0, and replay is not performed when it is 0 or less. Further, as shown in step S166 of FIG. 13, when the re-game player is won and won, 1 is input as the value of NRP.

ステップ11の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS15へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。   If it is determined in step 11 that the value of NRP is 0 or less (NO), it is determined that no re-game is performed, and then it is determined whether or not a game medium has been inserted (step). S12). If it is determined in this determination that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S15, and the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as the number of bets. To do. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits.

ステップS12の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS13)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS13の判断処理を繰り返し実行する。   If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), it is next determined whether or not there is a credited game medium (step S13). If it is determined in this determination that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processes in steps S12 and S13 are repeated.

また、ステップS13の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS14)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS14までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS14の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS15)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS16)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS18)へ進む。   If it is determined in step S13 that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S14). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34 and 36. If it is determined in this determination that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processing from step S12 to step S14 is repeatedly executed. If it is determined in step S14 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S15). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number, and when using a credited game medium, A process of subtracting the number of credits of the game medium by the number of detected bets is performed (step S16). Then, the process proceeds to a combination lottery processing subroutine (step S18).

ステップS11の判断において、もし、NRPの値が0より大きく(YES)、再遊技状態にあると判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS17)、ステップS12からステップS16の処理を行なうことなく、役抽選処理サブルーチン(ステップS18)へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。   If it is determined in step S11 that the value of NRP is greater than 0 (YES) and the player is in the replaying state, 0 is input to the value of NRP to cancel the replaying state (step S17). Without performing the process from S12 to step S16, the process proceeds to the winning lottery process subroutine (step S18). That is, when it is determined that the game is in the re-gaming state, the game can be performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In this embodiment, the bet number in the re-game is controlled so as to set the same bet number as the bet in the previous game. However, a bet number different from the bet number in the previous game is set. It is also possible to perform control.

ステップS18の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6と図7のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S18, combination lottery is performed by the combination lottery means 410, and a flag-on process for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. . Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

役抽選処理サブルーチン(ステップS18)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS19)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S18), on the basis of the result of the role lottery, the reel variation and stop subroutine (step S19) for performing control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the reels 40L, 40C, 40R are rotated. ) Is performed. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 440, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行なう入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS20)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図9〜図14のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and based on the determination result, a winning determination and flag off processing subroutine (step S20) for performing flag-off processing is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS21)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。   Then, a payout process (step S21) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media from the game media payout outlet 62, or to credit a predetermined number of game media instead of paying out.

以上の制御処理によって、1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。   One game is completed by the above control processing. By repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of times.

<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS18で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6と図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S18 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.

まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS31)。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう(図8のステップS63参照)。   First, it is determined whether a start switch ON signal has been received (step S31). The start switch ON signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player operates the start switch 50. Based on this signal, the reel control means 440 performs control for starting the rotation of the reel. This is performed (see step S63 in FIG. 8).

この判断で、スタートスイッチONの信号を受信していない(NO)と判別したときには、このステップS31の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。   If it is determined that the start switch ON signal is not received (NO), the determination process in step S31 is repeated. In other words, the player waits for the game to start until the player operates the start switch 50.

ステップS31の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、遊技開始信号を、副制御回路200へ送信する(ステップS32)。副制御回路200では、ステップS32で送信された信号に基づき、特別演出制御サブルーチンのステップS211の判断処理(図16参照)を行なう。   If it is determined in step S31 that a start switch ON signal has been received (YES), a game start signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S32). In the sub control circuit 200, based on the signal transmitted in step S32, determination processing (see FIG. 16) in step S211 of the special effect control subroutine is performed.

引き続いて、パラメータNRBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS33)。NRBは、RB遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはRB遊技を行ない、0以下の場合にはRB遊技を行なわないように設定されている。また、図11のステップS124や図14のステップS182に示すように、RB役に当選し入賞した場合には、NRBの値として1をインプットするようになっている。   Subsequently, it is determined whether or not the value of the parameter NRB is greater than 0 (step S33). The NRB is a parameter that determines whether or not to play an RB game. The NRB is set so as to play an RB game when it is larger than 0 and not to play an RB game when it is less than 0. Further, as shown in step S124 in FIG. 11 and step S182 in FIG. 14, when the RB combination is won and won, 1 is input as the value of NRB.

ステップS33の判断で、もし、NRBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出し(ステップS34)、ステップS41へ進む。ここで、RB用抽選表の実施例を図17に示す。   If it is determined in step S33 that the NRB value is greater than 0 (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S34), and the process proceeds to step S41. Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定されている。図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールの図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。   In the RB lottery table, three types of general combinations of symbol numbers 1 to 3 and a deviation of symbol number 4 are set. If the winning combination in the lottery is 1/80 and the symbol on the left reel is cherry, the general combination 1 with symbol number 1 wins the symbol on any of the remaining two reels. Is set to

図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/1.03であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。従って、RB遊技中においては、役抽選で一般役2に当選する可能性が非常に高くなっている。また、図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号4のはずれの確率は、約1/100という低い値が設定されている。   The general combination 2 with symbol number 2 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1 / 1.03 and all three reels have the same bell symbol. Therefore, during the RB game, the possibility of winning the general combination 2 in the combination lottery is very high. Further, the general combination 3 with the symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/100 and the three reels have the same watermelon symbol. The probability of symbol number 4 falling is set to a low value of about 1/100.

ステップS33の判断で、もし、NRBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、パラメータNBBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS35)。NBBは、BB遊技を行なうか否か、及び行なうBB遊技の種類を定めるパラメータである。具体的には、NBBの値が1の場合には1種BB遊技を行ない、NBBの値が11〜18の場合には、それぞれ2種BBn遊技(n=1〜8)を行ない、NBBの値が0以下の場合にはBB遊技を行なわないように設定されている。また、図14のステップS185、S187に示すように、BB役に当選して入賞した場合には、NBBの値として1、または11〜18をインプットするようになっている。   If it is determined in step S33 that the NRB value is 0 or less (NO), it is next determined whether or not the parameter NBB value is greater than 0 (step S35). NBB is a parameter that determines whether or not to play a BB game and the type of BB game to be played. Specifically, when the value of NBB is 1, one type BB game is played, and when the value of NBB is 11 to 18, two types of BBn games (n = 1 to 8) are played, respectively. When the value is 0 or less, it is set not to play the BB game. Further, as shown in steps S185 and S187 in FIG. 14, when winning the BB combination and winning, 1 or 11 to 18 is input as the value of NBB.

ステップS35の判断で、もし、NBBが0より大きい(YES)と判別したときには、次に、BB作動中信号を副制御回路200へ送信し(ステップS36)、ステップS37へ進む。副制御回路200では、ステップS36で送信された信号に基づき、特別演出制御サブルーチンのステップS212の判断処理(図16参照)を行なう。   If it is determined in step S35 that NBB is greater than 0 (YES), then a BB operating signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S36), and the process proceeds to step S37. The sub-control circuit 200 performs the determination process (see FIG. 16) in step S212 of the special effect control subroutine based on the signal transmitted in step S36.

そして、NBBの値が1より大きいか否かを判断する(ステップS37)。この判断で、もし、NBBの値が1以下である(NO)と判別したときには、ROM108に記憶された1種BB作動時一般抽選表を読み出し(ステップS38)、ステップS41へ進む。ここで、1種BB作動時一般抽選表の実施例を図18に示す。   And it is judged whether the value of NBB is larger than 1 (step S37). In this determination, if it is determined that the value of NBB is 1 or less (NO), the general lottery table at the time of type 1 BB operation stored in the ROM 108 is read (step S38), and the process proceeds to step S41. Here, FIG. 18 shows an example of the general lottery table when the type 1 BB is operated.

1種BB作動時一般抽選表は、1種BB遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、1種BB遊技中であってRB遊技中の場合には、上述の図17に示すRB用抽選表を用いる。1種BB作動時一般抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のRB役と、図柄番号5のはずれが設定されている。ここで、後述するBB未作動時一般抽選表(図20参照)と比較すると、1種BB作動時一般抽選表では、再遊技役及びBB役がない設定になっている。   The 1st-type BB operation general lottery table is a lottery table used in a state where the 1st-type BB game is in progress and not in the RB game. In the case of one type BB game and RB game, the RB lottery table shown in FIG. 17 is used. In the one-type BB operation general lottery table, three types of general combinations of symbol numbers 1 to 3, an RB combination of symbol number 4, and a deviation of symbol number 5 are set. Here, as compared with a general lottery table when BB is not operated (see FIG. 20), which will be described later, the general lottery table when one type BB is operated is set to have no re-game combination and BB combination.

図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールの図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/13であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。   If the winning combination in the lottery is 1/80 and the symbol on the left reel is cherry, the general combination 1 with symbol number 1 wins the symbol on any of the remaining two reels. Is set to The general combination 2 with the symbol number 2 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/13 and all three reels have the same bell symbol.

図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号4のRB役は、役抽選における当選確率が1/4であって、左リールにバー、中、右リールにリプレイの図柄が揃う場合に、入賞するように設定されている。後述するBB未作動時一般抽選表(図20参照)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/600であり、BB遊技中においては、通常遊技時に比べてRB役に当選する確率が高く設定されている。また、役抽選における図柄番号5のはずれの確率は、約1/1.54に設定されている。   The general combination 3 with symbol number 3 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/100 and all three reels have the same watermelon symbol. The RB combination with symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/4 and the left reel has a bar and the middle and right reel have replay symbols. In the BB non-operating general lottery table to be described later (see FIG. 20), the winning probability of the RB role in the role lottery is 1/600. Is set. The probability of symbol number 5 losing in the role lottery is set to about 1 / 1.54.

次に、ステップS37の判断で、NBBの値が1より大きい(YES)と判別したときには、次に、ROM108に記憶した2種BB未作動時一般抽選表を読み出し(ステップS39)、ステップS41へ進む。上述のように、本実施形態では、2種BBn(n=1〜8)の8種類の2種BB遊技が含まれるが、各々の2種BB遊技は終了条件が異なるが、役抽選では同一の抽選表を用いる。ここで、2種BB未作動時一般抽選表の実施例を図19に示す。   Next, when it is determined in step S37 that the value of NBB is greater than 1 (YES), the general lottery table when the type 2 BB is not operating stored in the ROM 108 is read (step S39), and the process proceeds to step S41. move on. As described above, in this embodiment, there are 8 types of 2 types BB games of 2 types BBn (n = 1 to 8), but each 2 types of BB games have different end conditions, but the same in the lottery. The lottery table is used. Here, FIG. 19 shows an example of the general lottery table when the type 2 BB is not operated.

2種BB作動時一般抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4のRB役、及び図柄番号5のはずれが設定されている。図柄番号1〜3の3種類の一般役は、上述の1種BB作動時一般抽選表(図18参照)と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。また、図柄番号4のRB役は、役抽選における当選確率が1/600であって、3つのリール共に青7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、役抽選における図柄番号5のはずれの確率は、約1/1.289に設定されている。   In the general lottery table at the time of the two-type BB operation, three types of general combinations of symbol numbers 1 to 3, an RB combination of symbol number 4 and a deviation of symbol number 5 are set. For the three types of general combinations of symbol numbers 1 to 3, the same setting is made for the above-described general lottery table (see FIG. 18) at the time of the 1 type BB operation and the winning probability and symbol settings in the combination lottery. The RB combination with symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/600 and all three reels have the blue 7 symbol. In addition, the probability of losing symbol number 5 in the role lottery is set to about 1 / 1.289.

後述するように、役抽選でRB役に当選した場合を除き、役抽選で一般役1〜3に当選した場合も当選しなかった場合も、一般役1〜3の全てに当選した遊技状態に設定され、この遊技状態に対応した所定のリール停止制御が行なわれ、入賞図柄が揃った場合には、所定枚数の遊技媒体の払い出しが行なわれる。また、役抽選で、RB役に当選したときには、2種BB遊技を終了する(図7、ステップS44参照)。   As will be described later, except for the case where the RB role is won in the role lottery, even if the general roles 1 to 3 are won in the role lottery, the game state where all the general roles 1 to 3 are won The predetermined reel stop control corresponding to the gaming state is set, and when a winning symbol is prepared, a predetermined number of gaming media are paid out. In addition, when the RB combination is won in the combination lottery, the two-type BB game is ended (see step S44 in FIG. 7).

次に、ステップS35の判断にもどり、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、ROM108に記憶したBB未作動時一般抽選表を読み出し(ステップS40)、ステップS41へ進む。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図20に示す。   Next, returning to the determination in step S35, when it is determined that the value of NBB is 0 or less (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the ROM 108 is then read (step S40), and the process proceeds to step S41. move on. Here, an example of the general lottery table when the BB is not operated is shown in FIG.

BB未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6の1種BB役、図柄番号7〜14の2種BB1〜8役、及び図柄番号15のはずれが設定されている。図柄番号1〜3の3種類の一般役は、上述の1種BB作動時一般抽選表(図18参照)と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。図柄番号4の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が1/7.3であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。   As already explained, the BB non-operating general lottery table is a lottery table used in the normal gaming state, and includes three general roles of symbol numbers 1 to 3, a re-playing role of symbol number 4, and symbol number 5 RB combination, 1 type BB combination of symbol number 6, 2 types of BB 1 to 8 combinations of symbol numbers 7 to 14, and deviation of symbol number 15 are set. For the three types of general combinations of symbol numbers 1 to 3, the same setting is made for the above-described general lottery table (see FIG. 18) at the time of the 1 type BB operation and the winning probability and symbol settings in the combination lottery. The re-game combination with symbol number 4 is set to win when the winning probability in the combination lottery process is 1 / 7.3 and all three reels have the replay symbols.

図柄番号5のRB役は、役抽選処理における当選確率が1/600であって、3つのリール共にバーの図柄が揃う場合に入賞するように設定されており、BB遊技中に比べてRB役に当選する可能性は低くなっている。図柄番号6の1種BB役については、役抽選処理における当選確率が1/380であって、3つのリール共に赤7の図柄が揃う場合に、入賞するように設定されている。   The RB combination with symbol number 5 has a winning probability of 1/600 in the combination lottery process, and is set to win when the symbols of the bars are aligned on all three reels. The chance of winning is low. The 1-type BB combination of symbol number 6 is set to win if the winning probability in the combination lottery process is 1/380 and all three reels have the red 7 symbol.

また、図柄番号7の2種BB1役については、役抽選処理における当選確率が1/300であって、左リールにリプレイ、中、右リールにベルの図柄が揃う場合に、入賞するように設定されている。図柄番号8の2種BB2役については、役抽選処理における当選確率が1/300であって、左、右リールにリプレイ、中リールにベルの図柄が揃う場合に、入賞するように設定されている。図柄番号9の2種BB3役については、役抽選処理における当選確率が1/900であって、左、中リールにリプレイ、右リールにベルの図柄が揃う場合に、入賞するように設定されている。図柄番号10の2種BB4役については、役抽選処理における当選確率が1/900であって、左、中リールにリプレイ、右リールにスイカの図柄が揃う場合に、入賞するように設定されている。図柄番号11の2種BB5役については、役抽選処理における当選確率が1/1800であって、左リールにリプレイ、中リールにベル、右リールにスイカの図柄が揃う場合に、入賞するように設定されている。図柄番号12の2種BB6役については、役抽選処理における当選確率が1/1800であって、左リールにリプレイ、中リールにスイカ、右リールにベルの図柄が揃う場合に、入賞するように設定されている。図柄番号13の2種BB7役については、役抽選処理における当選確率が1/1800であって、左、右リールにリプレイ、中リールにスイカの図柄が揃う場合に、入賞するように設定されている。図柄番号14の2種BB8役については、役抽選処理における当選確率が1/1800であって、左リールにリプレイ、中、右リールにスイカの図柄が揃う場合に、入賞するように設定されている。また、はずれの役抽選における確率は約1/1.59に設定されている。   In addition, for the 2 types BB1 combination of symbol number 7, the winning probability in the combination lottery process is 1/300, and it is set to win when the replay is on the left reel and the bell symbol is on the right reel. Has been. The 2nd type BB2 combination with symbol number 8 is set to win when the winning probability in the combination lottery process is 1/300, and the replay is on the left and right reels and the bell symbol is on the middle reel. Yes. The 2nd type BB3 combination of symbol number 9 is set to win when the winning probability in the combination lottery process is 1/900 and the left and middle reels are replayed and the right reel is allotted the bell symbol. Yes. The 2nd type BB4 role with symbol number 10 is set to win if the winning probability in the role lottery process is 1/900 and the left and middle reels are replayed and the watermelon symbols are on the right reel. Yes. As for the 2 types BB5 combination with symbol number 11, the winning probability in the combination lottery process is 1/1800, and if the replay is on the left reel, the bell is on the middle reel, and the watermelon is on the right reel, it will win a prize. Is set. As for the 2 types BB6 role of symbol number 12, the winning probability in the winning lottery process is 1/1800, and if the replay is on the left reel, the watermelon is on the middle reel, and the bell symbol is on the right reel, it will win a prize. Is set. The 2nd class BB7 role with symbol number 13 is set to win when the winning probability in the winning lottery process is 1/1800, the replay is on the left and right reels, and the watermelon symbol is on the middle reel. Yes. The 2nd BB8 combination of symbol number 14 is set to win when the winning probability in the combination lottery process is 1/1800 and the left reel has the replay and the middle and right reels have the watermelon symbol. Yes. In addition, the probability in the extra lottery is set at about 1 / 1.59.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS41)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for obtaining the random number and performing the lottery determination is performed (step S41). Specifically, random numbers generated by the random number generator 112 are extracted by the random number extraction means 420, and the random number determination means 430 compares the extracted random numbers with the read lottery table and determines the winning.

そして、図6に引き続いて図7に移り、この判定の結果、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS42)。この判断で、もし、RB役に当選した(YES)と判別したときには、次に、パラメータNBBの値が1より大きいか否かを判断する(ステップS43)。この判断で、もし、NBBの値が1より大きい(YES)と判別したとき、つまり、2種BBn遊技中(n=1〜8)であると判断したときは、NBBの値に0をインプットし(ステップS44)、ステップS45へ進む。つまり、2種BBn遊技中(n=1〜8)に、役抽選でRB役に当選すると、2種BBn遊技(n=1〜8)を終了させる制御処理を行なう。ステップS43の判断で、もし、NBBの値が1以下である(NO)と判別したときには、そのままステップS45へ進み、RB役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS45)、ステップS58へ進む。   Then, the process proceeds to FIG. 7 following FIG. 6, and it is determined whether or not the RB combination is won as a result of this determination (step S42). If it is determined in this determination that the RB combination has been won (YES), it is next determined whether or not the value of the parameter NBB is greater than 1 (step S43). In this determination, if it is determined that the value of NBB is greater than 1 (YES), that is, if it is determined that the type 2 BBn game is in progress (n = 1 to 8), 0 is input as the value of NBB. (Step S44), the process proceeds to Step S45. That is, during the two-type BBn game (n = 1 to 8), if the RB combination is won by the combination lottery, a control process is performed to end the two-type BBn game (n = 1 to 8). If it is determined in step S43 that the NBB value is 1 or less (NO), the process proceeds directly to step S45, the RB combination flag is turned on, and stored in the RAM 110 (step S45), and the process proceeds to step S58. move on.

ステップS42の判断で、もし、RB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、パラメータNBBの値が1より大きいか否かを判断する(ステップS46)。この判断で、もし、NBBの値が1より大きい(YES)と判別したとき、つまり、2種BBn遊技中(n=1〜8)であると判断したときは、CBフラグをオンにし(ステップS47)、ステップS48へ進む。ステップS46の判断で、もし、NBBの値が1以下である(NO)と判別したときには、そのままステップS48へ進み、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS48)。   If it is determined in step S42 that the RB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the value of the parameter NBB is greater than 1 (step S46). In this determination, if it is determined that the value of NBB is greater than 1 (YES), that is, if it is determined that the type 2 BBn game is in progress (n = 1 to 8), the CB flag is turned on (step S47), the process proceeds to step S48. If it is determined in step S46 that the NBB value is 1 or less (NO), the process proceeds directly to step S48 to determine whether or not the BB combination is won (step S48).

この判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、次に、1種BB役に当選したか否かを判断する(ステップS49)。この判断で、もし、1種BB役に当選した(YES)と判別したときには、1種BB役フラグをオンにしてRAM110に記憶し(ステップS50)、ステップS58へ進む。   If it is determined in this determination that the BB combination has been won (YES), it is next determined whether or not the 1 type BB combination has been won (step S49). If it is determined in this determination that the type 1 BB combination is won (YES), the type 1 BB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S50), and the process proceeds to step S58.

ステップS49の判断で、もし、1種BB役に当選していない(NO)と判別したときには、2種BBn役(n=1〜8)に当選したと判断して、2種BBnフラグ(n=1〜8)をオンにして(ステップS51)、ステップS58へ進む。   If it is determined in step S49 that the type 1 BB combination is not won (NO), it is determined that the type 2 BBn combination (n = 1 to 8) has been won, and the type 2 BBn flag (n = 1-8) is turned on (step S51), and the process proceeds to step S58.

また、ステップS48の判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS52)。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS53)、ステップS58へ進む。   If it is determined in step S48 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S52). In this determination, if it is determined that the re-gamer is won by the role lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S53), and the process proceeds to step S58.

ステップS52の判断で、もし、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS54)。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS55)、次に、一般役2フラグがオンになったか否かを判断する(ステップS56)。この判断で、もし、一般役2フラグがオンになっている(YES)と判別したときには、一般役2フラグオン信号を副制御回路200へ送信し(ステップS57)、ステップS58へ進む。副制御回路200では、ステップS57で送信された信号に基づき、特別演出制御サブルーチンのステップS219、S220の判断処理(図16参照)を行なう。   If it is determined in step S52 that the re-playing combination is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S54). In this determination, if it is determined that the general combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S55), and then the general combination 2 flag is turned on. It is determined whether or not (step S56). If it is determined in this determination that the general combination 2 flag is on (YES), a general combination 2 flag on signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S57), and the process proceeds to step S58. In the sub control circuit 200, based on the signal transmitted in step S57, determination processing (see FIG. 16) in steps S219 and S220 of the special effect control subroutine is performed.

ステップS54の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、フラグオンの処理は行なわずに、そのままステップS58へ進む。   If it is determined in step S54 that the player has not won the general combination (NO), the process proceeds to step S58 without performing the flag-on process.

以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ58において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶し、本サブルーチンを終了する。   After performing a series of processes related to flag-on as described above, in step 58, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used for the reel fluctuation and stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110, and this subroutine is terminated.

<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS18)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS19)を行なう。図8に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S18) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S19) is then performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、図7のステップS58で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS61)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS62)。この判断で、もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS62の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S58 of FIG. 7 are read (step S61). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S62). If it is determined in this determination that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S62 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

ステップS62の判断で、もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので(図6のステップS31参照)、リール回転開始信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させる(ステップS63)。   If it is determined in step S62 that the shortest time has elapsed (YES), the start switch ON signal has already been received (see step S31 in FIG. 6), and therefore the reel rotation start signal is transmitted to the motor drive circuit. 114, the rotation of the motors 80L, 80C, 80R is started, and the reels 40L, 40C, 40R are rotated (step S63).

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS64)。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS64の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S64). If it is determined in this determination that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination process in step S64 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

ステップS64の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS65)。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。   If it is determined in step S64 that the reel has been rotated at a constant speed (YES), it is next determined whether a reel stop signal has been received (step S65). Here, the reel stop signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R.

ステップS65の判断で、もし、リール停止の操作検知信号を受信した(YES)と判別したときには、リール制御手段440は、操作検知信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行ない(ステップS66)、ステップS67へ進む。   If it is determined in step S65 that the reel stop operation detection signal has been received (YES), the reel control means 440 controls the reel symbol combination control (stop control) corresponding to the stop switch that has transmitted the operation detection signal. ) (Step S66), the process proceeds to step S67.

ここで、ステップS65、66の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80LについてステップS66の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80CについてステップS66の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80RについてステップS66の停止制御を行なう。   Here, the control processing in steps S65 and S66 will be described in more detail. When the stop switch 52L for the left reel is pushed, the reel control means 440 uses the motor 80L that rotates the left reel 40L. Stop control of step S66 is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the middle reel is pushed, the stop control in step S66 is performed for the motor 80C that rotates the middle reel 40C, and the stop switch 52R for the right reel is pushed. In this case, the stop control in step S66 is performed for the motor 80R that rotates the right reel 40R.

図柄組み合わせ制御(停止制御)は、ステップS61で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リールを最大4コマ分滑らして、その範囲内で、所定の図柄を停止させるようにするモータの停止制御(引込制御)、または停止させないようにするモータの停止制御(蹴飛ばし制御)を行なうものである。なお、更に詳細な制御の説明については省略する。   The symbol combination control (stop control) is a motor stop that slides the reel for a maximum of four frames on the basis of the symbol number and control symbol data read in step S61, and stops a predetermined symbol within that range. Control (retraction control) or stop control (kicking control) of the motor that is not stopped is performed. A more detailed description of the control will be omitted.

ステップS65の判断において、もし、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS67へ進む。ステップS67では、全てのリールは停止したか否かを判断する。この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する(ステップS68)。この判断で、もし、タイムリミットに達していない(NO)と判別したときには、再びステップS65に戻り、ステップS65からステップS68までの制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう工程を繰り返す。   If it is determined in step S65 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S67 without performing control related to the stop. In step S67, it is determined whether all reels have stopped. If it is determined in this determination that all the reels are not stopped (NO), it is next determined whether or not the time limit has elapsed (step S68). In this determination, if it is determined that the time limit has not been reached (NO), the process returns to step S65 again, and the control processing from step S65 to step S68 is repeated. As described above, until all the reels stop or until the time limit elapses, the process of performing symbol combination control (stop control) of the corresponding reels is repeated every time the reel stop signal is received.

ステップS68の判断で、もし、タイムリミットを経過した(YES)と判別したときには、まだ回転を続けているリールについて、自動図柄停止制御を行なって全リールを停止させ(ステップS69)、本サブルーチンを終了する。自動図柄停止制御では、入賞図柄を停止させないようにする停止制御(蹴飛ばし制御)を行なう。次に、ステップS67の判断に戻り、もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S68 that the time limit has elapsed (YES), automatic symbol stop control is performed for reels that are still rotating to stop all reels (step S69), and this subroutine is executed. finish. In the automatic symbol stop control, stop control (kicking control) is performed so as not to stop the winning symbol. Next, returning to the determination of step S67, if it is determined that all the reels are stopped (YES), this subroutine is terminated as it is.

<入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS19)が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップ20)を行なう。図9に示すフローチャートを用いて、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of Winning Determination and Flag Off Processing Subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S19) is completed, a winning determination and flag-off process subroutine (step 20) is performed. Next, the winning determination and flag off processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、NRBの値が0より大きいか否か、つまり、遊技の状態がRB遊技中であるか否かの判断を行なう(ステップS91)。この判断で、もし、NRBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS92)を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   First, it is determined whether or not the value of NRB is greater than 0, that is, whether or not the game state is RB game (step S91). If it is determined in this determination that the value of NRB is larger than 0 (YES), an RB gaming process subroutine (step S92) is performed, and the winning determination and flag-off process subroutine is terminated. A detailed description of the RB game processing subroutine will be described later.

ステップS91の判断で、もし、NRBが0以下である(NO)と判別したときには、次に、NBBの値が0より大きいか否か、つまり、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS93)。この判断で、もし、NBBの値が0より大きい(YES)と判別したときは、次に、NBBの値が1より大きいか否かを判断する(ステップS94)。この判断で、もし、NBBの値が1以下である(NO)と判別したときには、1種BB遊技中処理サブルーチン(ステップS95)を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。1種BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S91 that NRB is 0 or less (NO), next, whether or not the value of NBB is larger than 0, that is, whether or not the state of the game is BB game. Is determined (step S93). If it is determined in this determination that the NBB value is greater than 0 (YES), it is next determined whether or not the NBB value is greater than 1 (step S94). If it is determined in this determination that the value of NBB is 1 or less (NO), a one-type BB in-game processing subroutine (step S95) is performed, and the winning determination and flag-off processing subroutine is terminated. A detailed description of the type 1 BB in-game processing subroutine will be given later.

ステップS94の判断で、もし、NBBの値が1より大きいと判別したときには、2種BB遊技中サブルーチン(ステップS96)を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。2種BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S94 that the value of NBB is greater than 1, a two-type BB gaming subroutine (step S96) is performed, and the winning determination and flag-off process subroutine is terminated. A detailed description of the two-type BB in-game processing subroutine will be described later.

ステップS93の判断で、もし、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS97)。この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS98)を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S93 that the NBB value is 0 or less (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S97). If it is determined in this determination that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S98) is performed, and the winning determination and flag off processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later.

ステップS97の判断で、もし、当選役がない(NO)と判別したときには、そのまま入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。一般処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in step S97 that there is no winning combination (NO), the winning determination and flag-off processing subroutine is terminated. Details of the general processing subroutine will be described later.

以下に、ステップS92、S95、S96、S98に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。   Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S92, S95, S96, and S98 will be given.

<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、ステップ91の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS92)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during RB game>
First, a detailed description of the RB game processing subroutine (step S92) executed when it is determined in step 91 that the RB game is being performed will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS101)。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS102)。これらのデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数または入賞回数が所定の回数に達したときには、RB遊技を終了する。   First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S101). Next, the game count and the winning count are counted, the game count and winning count data are updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S102). These data are used as the RB game end condition. When the number of games or the number of winnings reaches a predetermined number, the RB game is ended.

次に、入賞があったか否かを判断する(ステップS103)。この判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、遊技媒体の払い出し枚数を参照して(ステップS104)、ステップS105へ進む。ステップS103の判断で、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、そのままステップS105へ進む。   Next, it is determined whether or not there is a winning (step S103). If it is determined in this determination that there is a prize (YES), the game medium payout number is referred to (step S104), and the process proceeds to step S105. If it is determined in step S103 that there is no winning (NO), the process proceeds to step S105.

ステップS105では、1種BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS105)。この判断で、もし、1種BB遊技中である(YES)、つまり、1種BB遊技中においてRB遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS106)。このデータは、1種BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、1種BB遊技を終了する。   In step S105, it is determined whether or not the type 1 BB game is being played (step S105). In this determination, if it is determined that the type 1 BB game is being played (YES), that is, the type 1 BB game is being played in the RB game, the number of payouts is counted to update the payout number data. The stored data is stored in the RAM 110 (step S106). This data is used as the termination condition for the type 1 BB game. When the number of payouts reaches a predetermined number, the type 1 BB game is terminated.

次に、1種BB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS107)。この判断で、もし、1種BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBB及びNRBの値に0をインプットして、RB遊技状態、1種BB遊技状態を解除する(ステップS108)。そして、BB終了信号を副制御回路200へ送信して(ステップS109)、本サブルーチンを終了する。副制御回路200では、ステップS109で送信された信号に基づき、特別演出制御サブルーチンのステップS217の判断処理(図16参照)を行なう。   Next, it is determined whether or not the one-type BB game end condition is achieved (step S107). In this determination, if it is determined that the termination condition for the type 1 BB game is achieved (YES), 0 is input to the values of NBB and NRB to cancel the RB gaming state and the type 1 BB gaming state. (Step S108). Then, a BB end signal is transmitted to the sub control circuit 200 (step S109), and this subroutine is ended. In the sub control circuit 200, based on the signal transmitted in step S109, the determination process (see FIG. 16) in step S217 of the special effect control subroutine is performed.

また、ステップS107の判断で、もし、1種BB終了条件に達成していない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS110)。この判断で、もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NRBの値に0をインプットしてRB遊技状態を解除し(ステップS111)、本サブルーチンを終了する。ステップS110の判断で、もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技状態の解除は行なわずに本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S107 that the one-type BB end condition is not achieved (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S110). In this determination, if it is determined that the RB end condition is achieved (YES), 0 is input to the value of NRB to release the RB gaming state (step S111), and this subroutine is ended. If it is determined in step S110 that the RB termination condition has not been achieved (NO), the subroutine is terminated without releasing the RB gaming state.

ステップS105の判断に戻って、1種BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS112)。この判断で、もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NRBの値に0をインプットしてRB遊技状態を解除し(ステップS113)、本サブルーチンを終了する。ステップS112の判断で、もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技状態の解除は行なわずに本サブルーチンを終了する。   Returning to the determination in step S105, if it is determined that the type 1 BB game is not being played (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S112). If it is determined in this determination that the RB end condition is achieved (YES), 0 is input to the value of NRB to release the RB gaming state (step S113), and this subroutine is ended. If it is determined in step S112 that the RB termination condition has not been achieved (NO), the subroutine is terminated without releasing the RB gaming state.

<1種BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS94で1種BB遊技中であると判別したときに実施する1種BB遊技中処理サブルーチン(ステップS95参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine for type 1 BB game>
Next, in the winning determination and flag-off process subroutine (see FIG. 9), a detailed description of the one-type BB game processing subroutine (see step S95) executed when it is determined in step S94 that the one-type BB game is in progress. This will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS121)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS122)。この判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、次にRB役が入賞したか否かを判断する(ステップS123)。この判断で、もし、RB役が入賞した(YES)と判別したときには、NRBの値に1をインプットしてRB遊技状態の設定を行ない(ステップS124)、RBフラグをオフにして(ステップS125)、ステップS129へ進む。   First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S121). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S122). If it is determined in this determination that there is a winning (YES), it is then determined whether or not the RB combination has won (step S123). If it is determined in this determination that the RB combination has won (YES), 1 is input to the NRB value to set the RB gaming state (step S124), and the RB flag is turned off (step S125). The process proceeds to step S129.

ステップS123の判断で、もし、RB役が入賞していない(NO)と判断したときには、次に、遊技媒体の払い出し枚数を参照する(ステップS126)。そして、一般役のフラグをオフにして(ステップS127)、ステップS129へ進む。ステップS122の判断に戻り、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、何らかのフラグがオンになっていればフラグオフにして(ステップS128)、ステップS128へ進む。   If it is determined in step S123 that the RB combination has not won (NO), the game medium payout number is referred to (step S126). Then, the general combination flag is turned off (step S127), and the process proceeds to step S129. Returning to the determination in step S122, if it is determined that there is no winning (NO), if any flag is turned on, the flag is turned off (step S128), and the process proceeds to step S128.

ステップS129では、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS129)。このデータは、1種BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、1種BB遊技を終了する。   In step S129, the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S129). This data is used as the termination condition for the type 1 BB game. When the payout number reaches a predetermined number, the type 1 BB game is terminated.

次に、1種BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS130)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除する(ステップS131)。そして、BB終了信号を副制御回路200へ送信して(ステップS132)、本サブルーチンを終了する。副制御回路200では、ステップS132で送信された信号に基づき、特別演出制御サブルーチンのステップS217の判断処理(図16参照)を行なう。また、ステップS130の判断で、もし、BB終了条件が達成していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the termination condition for the type 1 BB game has been achieved (step S130). If it is determined in this determination that the BB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NBB to release the BB game state (step S131). Then, a BB end signal is transmitted to the sub control circuit 200 (step S132), and this subroutine is ended. The sub-control circuit 200 performs the determination process (see FIG. 16) in step S217 of the special effect control subroutine based on the signal transmitted in step S132. If it is determined in step S130 that the BB termination condition has not been achieved (NO), this subroutine is terminated.

<2種BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS94で2種BB遊技中であると判別したときに実施する2種BB遊技中処理サブルーチン(ステップS96参照)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of Subroutine for Type 2 BB Game>
Next, in the winning determination and flag-off process subroutine (see FIG. 9), a detailed description of the two-type BB game processing subroutine (see step S96) executed when it is determined in step S94 that the two-type BB game is being played. This will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS141)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS142)。この判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、遊技媒体の払い出し枚数を参照して(ステップS143)、ステップS144へ進む。ステップS142の判断で、もし、何れの役も入賞していない(NO)と判別したときには、そのままステップS144へ進む。   First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S141). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S142). If it is determined in this determination that there is a prize (YES), the game medium payout number is referred to (step S143), and the process proceeds to step S144. If it is determined in step S142 that no winning combination has been won (NO), the process directly proceeds to step S144.

ステップS144ではCBフラグをオフにし(ステップS144)、次に、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS145)このデータは、2種BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、2種BB遊技を終了する。   In step S144, the CB flag is turned off (step S144), the number of payouts is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S145). Used as a game end condition, when the payout number reaches a predetermined number, the two-type BB game is ended.

次に、2種BB遊技の終了条件が達成したか否か、具体的には、2種BBにおける遊技媒体の総払い出し枚数が、SHURYO−15より大きいか否かを判断する(ステップS146)。ここで、SHURYOは、各2種BBn遊技(n=1〜8)ごとに設定された終了枚数である(図14、ステップS187参照)。   Next, it is determined whether or not the termination condition for the type 2 BB game has been achieved, specifically, whether or not the total payout number of game media in the type 2 BB is greater than SHURYO-15 (step S146). Here, SHURYO is the end number set for each of the two types of BBn games (n = 1 to 8) (see FIG. 14, step S187).

ステップS146の判断で、もし、2種BBにおける遊技媒体の総払い出し枚数が、SHURYO−15より大きい(YES)と判別したとき、つまり、2種BB遊技の終了条件を達成していると判断したときは、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除する(ステップS147)。なお、本実施形態では、全てのBB遊技において、入賞して遊技媒体の払い出しが行なわれる場合には、常に15枚の遊技媒体が払い出されるように制御される。   In step S146, if it is determined that the total payout number of game media in type 2 BB is greater than SHURYO-15 (YES), that is, it is determined that the type 2 BB game end condition has been achieved. At this time, 0 is input to the value of NBB to release the BB gaming state (step S147). In the present embodiment, in all BB games, when a prize is awarded and a game medium is paid out, control is performed so that 15 game media are always paid out.

そして、BB終了信号を副制御回路200へ送信して(ステップS148)、本サブルーチンを終了する。副制御回路200では、ステップS148で送信された信号に基づき、特別演出制御サブルーチンのステップS217の判断処理(図16参照)を行なう。また、ステップS146の判断で、もし、2種BBにおける遊技媒体の総払い出し枚数が、SHURYO−15の値以下である(NO)と判別したとき、つまり、BB終了条を達成していないと判断したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   Then, a BB end signal is transmitted to the sub control circuit 200 (step S148), and this subroutine is ended. The sub-control circuit 200 performs the determination process (see FIG. 16) in step S217 of the special effect control subroutine based on the signal transmitted in step S148. Also, if it is determined in step S146 that the total payout number of game media in type 2 BB is equal to or less than the value of SHURYO-15 (NO), that is, it is determined that the BB termination condition has not been achieved. If so, this subroutine is terminated as it is.

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS97で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS98参照)の詳細な説明を、図13に示すフローチャートを用いて説明する。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 9), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S98) executed when it is determined in step S97 that there is a winning combination is shown in the flowchart of FIG. Will be described.

まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS161)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS162)。   First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S161). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S162).

この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役またはRB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS163)。この判断で、もし、BB役またはRB役が入賞した(YES)と判別したときには、BB、RB判定処理サブルーチンを行なって(ステップS164)、本サブルーチンを終了する。このBB、RB判定処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。   If it is determined in this determination that a prize has been won (YES), it is next determined whether or not the BB combination or the RB combination has won (step S163). If it is determined in this determination that the BB combination or RB combination has won (YES), the BB / RB determination processing subroutine is performed (step S164), and this subroutine is terminated. A detailed description of the BB and RB determination processing subroutine will be described later.

ステップS163の判断で、もし、BB役またはRB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する(ステップS165)。この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、NRPの値に1をインプットして再遊技状態の設定を行なう(ステップS166)。そして、再遊技役フラグをオフにし、もし、BB、RBフラグがオンになっている場合には、BB、RBフラグの持ち越し処理を行ない(ステップS167)、本サブルーチンを終了する。S165の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役に入賞したと判断して、遊技媒体の払い出し枚数を参照する(ステップS168)。そして、一般役フラグをオフにし、もし、BB、RBフラグがオンになっている場合には、BB、RBフラグの持ち越し処理を行なって(ステップS169)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S163 that the BB combination or RB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S165). If it is determined in this determination that the re-game player has won (YES), 1 is input to the value of NRP to set the re-game state (step S166). Then, the re-game player flag is turned off. If the BB and RB flags are on, carry-over processing of the BB and RB flags is performed (step S167), and this subroutine is terminated. If it is determined in S165 that the re-game combination is not won (NO), it is determined that the general combination has been won, and the payout number of game media is referred to (step S168). Then, the general combination flag is turned off. If the BB and RB flags are on, carry-over processing of the BB and RB flags is performed (step S169), and this subroutine is finished.

ステップS162の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BB、RBフラグはオンになっているか否かを判断する(ステップS170)。この判断で、もし、BB、RBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS171)、本サブルーチンを終了する。   Returning to the determination in step S162, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB and RB flags are on (step S170). In this determination, if it is determined that the BB and RB flags are turned on (YES), carry-over processing of the BB and RB flags is performed, and the other flags (re-playing game, general game) are turned on. If so, the flag is turned off (step S171), and this subroutine is terminated.

ステップS170の判断で、もし、BB、RBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS172)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S170 that the BB and RB flags are not turned on (NO), the flag-on flag (replaying game, general role) is turned off (step S172). Exit the subroutine.

<BB、RB判定処理サブルーチン>
次に、役当選時処理サブルーチン(図13参照)において、ステップS163でBB役またはRB役が入賞したと判別したときに実施するBB、RB判定処理サブルーチン(ステップS164参照)の詳細な説明を、図14に示すフローチャートを用いて説明する。
<BB, RB determination processing subroutine>
Next, in the winning combination processing subroutine (see FIG. 13), a detailed explanation of the BB and RB determination processing subroutine (see step S164) executed when it is determined in step S163 that the BB winning combination or RB winning combination has been won. This will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、BB役が入賞したか否かを判断する(ステップS181)。この判断で、もし、BB役が入賞していない(NO)と判別したときには、RB役が入賞したと判断して、NRBの値に1をインプットしてRB遊技状態の設定を行なう(ステップS182)。そして、RBフラグをオフにして(ステップS183)、本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not the BB combination has won a prize (step S181). If it is determined in this determination that the BB combination has not won (NO), it is determined that the RB combination has won and 1 is input to the value of the NRB to set the RB gaming state (step S182). ). Then, the RB flag is turned off (step S183), and this subroutine is terminated.

ステップS181の判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときには、次に、1種BB役が入賞したのか否か判断する(ステップS184)。この判断で、もし、1種BBに入賞した(YES)と判別したときには、NBBの値として1をインプットし、SHURYOの値に345をインプットして1種BB遊技状態の設定を行なう(ステップS185)。そして、1種BBフラグをオフにして(ステップS186)、ステップS189へ進む。ここで、SHURYOは、1種BB遊技及び2種BBn遊技の終了条件となる、各々のBB遊技における遊技媒体の最大払い出し枚数(終了枚数)である。   If it is determined in step S181 that the BB combination has won (YES), it is next determined whether or not the 1st type BB combination has won (step S184). If it is determined in this determination that the type 1 BB has been won (YES), 1 is input as the NBB value and 345 is input as the SHURYO value to set the type 1 BB gaming state (step S185). ). Then, the type 1 BB flag is turned off (step S186), and the process proceeds to step S189. Here, SHURYO is the maximum payout number (end number) of game media in each BB game, which is the end condition for the 1st type BB game and the 2nd type BBn game.

ステップ184の判断で、もし、1種BB役が入賞していない(NO)と判別したときには、2種BB役が入賞したと判断して、NBB及びSHURYOの値に、入賞した2種BBn(n=1〜8)に対応した値をインプットして、2種BBn遊技(n=1〜8)の設定を行なう(ステップS187)。   If it is determined in step 184 that the 1st type BB combination has not won (NO), it is determined that the 2nd type BB combination has won, and the value of NBB and SHURYO is set to the 2nd type BBn ( A value corresponding to n = 1 to 8) is input to set two types of BBn games (n = 1 to 8) (step S187).

具体的には、n=1の場合には、NBBの値に11をインプットし、SHURYOの値に15をインプットする。つまり2種BB1遊技の終了条件となる終了枚数は、15枚である。同様にして、n=2の場合には、NBBの値に12をインプットし、SHURYOの値に30をインプットする。つまり2種BB2遊技の終了枚数は、30枚である。同様にして、n=3の場合には、NBBの値に13をインプットし、SHURYOの値に90をインプットする。つまり2種BB3遊技の終了枚数は、90枚である。同様にして、n=4の場合には、NBBの値に14をインプットし、SHURYOの値に120をインプットする。つまり2種BB4遊技の終了枚数は、120枚である。   Specifically, when n = 1, 11 is input as the NBB value and 15 is input as the SHURYO value. That is, the number of finishes that is the end condition of the type 2 BB1 game is 15. Similarly, when n = 2, 12 is input as the NBB value and 30 is input as the SHURYO value. In other words, the end number of the two-type BB2 game is 30. Similarly, when n = 3, 13 is input as the value of NBB and 90 is input as the value of SHURYO. That is, the number of endings of the type 2 BB3 game is 90. Similarly, when n = 4, 14 is input as the value of NBB and 120 is input as the value of SHURYO. In other words, the number of ending types 2 BB4 game is 120.

同様にして、n=5の場合には、NBBの値に15をインプットし、SHURYOの値に180をインプットする。つまり2種BB5遊技の終了枚数は、180枚である。同様にして、n=6の場合には、NBBの値に16をインプットし、SHURYOの値に240をインプットする。つまり2種BB6遊技の終了枚数は、240枚である。同様にして、n=7の場合には、NBBの値に17をインプットし、SHURYOの値に285をインプットする。つまり2種BB7遊技の終了枚数は、285枚である。同様にして、n=8の場合には、NBBの値に18をインプットし、SHURYOの値に345をインプットする。つまり2種BB8遊技の終了枚数は、345枚である。   Similarly, when n = 5, 15 is input as the value of NBB and 180 is input as the value of SHURYO. That is, the end number of the two-type BB5 games is 180. Similarly, when n = 6, 16 is input as the value of NBB and 240 is input as the value of SHURYO. That is, the number of endings of the type 2 BB6 game is 240. Similarly, when n = 7, 17 is input as the value of NBB and 285 is input as the value of SHURYO. That is, the ending number of types 2 BB7 game is 285. Similarly, when n = 8, 18 is input as the NBB value and 345 is input as the SHURYO value. That is, the number of endings of the type 2 BB8 game is 345.

ステップS187の設定処理に引き続いて、2種BBnフラグ(n=1〜8)をオフにして(ステップS188)、ステップS189へ進む。そして、ステップS189では、BB入賞信号を副制御回路200へ送信して(ステップS189)、本サブルーチンを終了する。副制御回路200では、ステップS189で送信された信号に基づき、特別演出設定サブルーチンのステップS201の判断処理(図15参照)を行なう。なお、このBB入賞信号には、インプットしたNBBの値についての情報も含まれる。   Following the setting process in step S187, the two-type BBn flag (n = 1 to 8) is turned off (step S188), and the process proceeds to step S189. In step S189, a BB winning signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S189), and this subroutine is terminated. In the sub control circuit 200, based on the signal transmitted in step S189, the determination process (see FIG. 15) in step S201 of the special effect setting subroutine is performed. The BB winning signal includes information about the input NBB value.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS92、S95、S96、S98に示されるサブルーチンが終了して、図9に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS20の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS21の払い出し処理を終了し、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S92, S95, S96, and S98 ends, and the winning determination and flag-off process subroutine shown in FIG. 9 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the winning determination and flag-off process subroutine of step S20 is terminated, the payout process of step S21 is terminated, and the main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.

<特別演出設定サブルーチン>
次に、副制御回路200で行なわれる特別演出設定サブルーチンの説明を、図15に示すフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、BB役が入賞したときに、各BB遊技に対応させて特別演出を表示する遊技数を設定するための制御処理を示す。
<Special production setting subroutine>
Next, the special effect setting subroutine performed in the sub-control circuit 200 will be described using the flowchart shown in FIG. This subroutine shows a control process for setting the number of games for displaying special effects corresponding to each BB game when the BB combination wins.

まず、主制御回路100からBB入賞信号(図14、ステップS189参照)を受信したか否か判断する(ステップS201)。この判断で、もし、BB入賞信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、NBBの値に対応した、特別演出を表示する遊技数KAISUの値を設定する制御処理を行なう(ステップS202)。具体的には、NBB=1(1種BB)のときには、KAISUの値に24をインプットする。同様に、NBB=11(2種BB1)のときには、KAISUの値に2をインプットする。同様に、NBB=12(2種BB2)のときには、KAISUの値に3をインプットする。同様に、NBB=13(2種BB3)のときには、KAISUの値に7をインプットする。同様に、NBB=14(2種BB4)のときには、KAISUの値に9をインプットする。同様に、NBB=15(2種BB5)のときには、KAISUの値に13をインプットする。同様に、NBB=16(2種BB6)のときには、KAISUの値に17をインプットする。同様に、NBB=17(2種BB7)のときには、KAISUの値に21をインプットする。同様に、NBB=18(2種BB8)のときには、KAISUの値に24をインプットする。   First, it is determined whether a BB winning signal (see FIG. 14, step S189) is received from the main control circuit 100 (step S201). If it is determined in this determination that the BB winning signal has been received (YES), a control process for setting the value of the number of games KAISU for displaying a special effect corresponding to the value of NBB is performed (step S202). ). Specifically, when NBB = 1 (1 type BB), 24 is input as the value of KAISU. Similarly, when NBB = 11 (type 2 BB1), 2 is input to the value of KAISU. Similarly, when NBB = 12 (type 2 BB2), 3 is input to the value of KAISU. Similarly, when NBB = 13 (type 2 BB3), 7 is input as the value of KAISU. Similarly, when NBB = 14 (type 2 BB4), 9 is input to the value of KAISU. Similarly, when NBB = 15 (type 2 BB5), 13 is input as the value of KAISU. Similarly, when NBB = 16 (type 2 BB6), 17 is input as the value of KAISU. Similarly, when NBB = 17 (type 2 BB7), 21 is input as the value of KAISU. Similarly, when NBB = 18 (type 2 BB8), 24 is input as the value of KAISU.

各々の2種BBn(n=1〜8)において、KAISUの値は、KAISU=SHURYO/15+1の関係になっている。つまり、SHURYOの値は、1回の遊技で遊技媒体を15枚づつ払い出した場合に終了条件に達する遊技回数と、最終演出を行なうための1遊技分を加えて算出される。なお、本実施形態では、全てのBB遊技において、入賞して遊技媒体の払い出しが行なわれる場合には、常に15枚の遊技媒体が払い出されるように制御される。   In each of the two types BBn (n = 1 to 8), the value of KAISU has a relationship of KAISU = SHURYO / 15 + 1. That is, the value of SHURYO is calculated by adding the number of games that reach the end condition when 15 game media are paid out in a single game and one game for the final effect. In the present embodiment, in all BB games, when a prize is awarded and a game medium is paid out, control is performed so that 15 game media are always paid out.

また、1種BB遊技では、KAISUの値として24がインプットされているが、1種BB遊技が24回を超えて継続する可能性もあり、この場合には、25回以降の遊技では、特別演出に継続する内容の演出を表示するように設定されている。   In addition, in the 1 type BB game, 24 is input as the value of KAISU, but the 1 type BB game may continue more than 24 times. In this case, in the game after 25 times, a special It is set to display an effect of the content that continues in the effect.

ステップS202の設定処理に引き続いて、カウンタNの値に1をインプットして(ステップS203)、本サブルーチンを終了する。ここで、Nは、特別演出を行なうか否かを判断し、特別演出を表示する遊技数を制御するためのカウンタであって、初期状態では0に設定されている。また、ステップS201の判断で、もし、BB入賞信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。   Subsequent to the setting process in step S202, 1 is input to the value of the counter N (step S203), and this subroutine is terminated. Here, N is a counter for determining whether or not to perform a special effect, and for controlling the number of games for displaying the special effect, and is set to 0 in the initial state. If it is determined in step S201 that the BB winning signal has not been received (NO), this subroutine is terminated as it is.

<特別演出制御サブルーチン>
次に、副制御回路200で行なわれる特別演出制御サブルーチンの説明を、図16に示すフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、主制御回路100から受信した信号に基づいて、特別演出を表示するための制御処理を示す。
<Special production control subroutine>
Next, the special effect control subroutine performed by the sub-control circuit 200 will be described using the flowchart shown in FIG. This subroutine shows a control process for displaying a special effect based on a signal received from the main control circuit 100.

まず、主制御回路100から遊技開始信号(図6のステップS32参照)を受信したか否かを判断する(ステップS211)。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、遊技開始信号を受信するまで、待機状態になっている。   First, it is determined whether or not a game start signal (see step S32 in FIG. 6) is received from the main control circuit 100 (step S211). If it is determined in this determination that the game start signal has not been received (NO), this determination process is repeated. That is, it is in a standby state until a game start signal is received.

ステップS211の判断で、もし、遊技開始信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、BB作動中信号(図6、ステップS36参照)を受信したか否かを判断する(ステップS212)。この判断で、もし、BB作動中信号を受信した(YES)と判別したとき、つまりBB遊技中であると判断したときには、次に、Nの値が0より大きいか否かを判断する(ステップS213)。上述のようにNは、特別演出を行なうか否かを判断し、特別演出を表示する遊技数を制御するためのカウンタであって、特別演出を行なわないときには値として0が設定され、特別演出を開始するときに、Nの値として1をインプットする(図15、ステップS203参照)。   If it is determined in step S211 that a game start signal has been received (YES), it is next determined whether or not a BB operating signal (see FIG. 6, step S36) has been received (step S212). . In this determination, if it is determined that the BB operating signal is received (YES), that is, if it is determined that the BB game is being performed, it is next determined whether or not the value of N is greater than 0 (step) S213). As described above, N is a counter for determining whether or not to perform a special effect, and for controlling the number of games for displaying the special effect, and when the special effect is not performed, 0 is set as the value. Is started, 1 is input as the value of N (see step S203 in FIG. 15).

ステップS213の判断で、もし、Nの値が0以下である(NO)と判別したときには、ステップ218へ進む。また、ステップS213の判断で、もし、Nが0より大きい(YES)と判別したときには、次に、ROM208に記憶したN番目の特別演出画像データを読み出して、表示駆動回路220へ送信し、表示装置70にN番目の特別演出を表示する。そして、Nの値に1を加える制御処理を行なう。つまり、主制御回路100からBB入賞信号を受信して特別演出を開始するときに、Nの値に1をインプットして(図15、ステップS203)、1番目の特別遊技を表示し(ステップS214参照)、その後、終了条件に達するまで(ステップS216、S217参照)、遊技を繰り返す毎にNの値を1づつ増して(ステップS215参照)いって、2遊技目以降の特別遊技を表示する。   If it is determined in step S213 that the value of N is 0 or less (NO), the process proceeds to step 218. If it is determined in step S213 that N is greater than 0 (YES), then the Nth special effect image data stored in the ROM 208 is read out, transmitted to the display drive circuit 220, and displayed. The Nth special effect is displayed on the device 70. Then, a control process for adding 1 to the value of N is performed. That is, when the special effect is started by receiving the BB winning signal from the main control circuit 100, 1 is input to the value of N (FIG. 15, step S203), and the first special game is displayed (step S214). Then, until the end condition is reached (see steps S216 and S217), the value of N is incremented by 1 each time the game is repeated (see step S215), and the special games after the second game are displayed.

ここで、表示装置70に表示する特別演出の実施例を図21に示す。図21は、特別演出の実施例を各BB遊技と対応させて示す図である。本実施例では、最大で24遊技分継続する演出が表示される。具体的には、1〜4回目の遊技では、導入演出A〜Dが表示され、次に、5〜8回目の遊技では、格闘演出1A〜1Dが表示され、9回目の遊技で、つなぎ演出が表示される。更に、10〜13回目の遊技では、格闘演出2A〜2Dが表示され、14回目の遊技でつなぎ演出が表示され、15〜19回目の遊技では、格闘演出3A〜3Dが表示される。更に、20回目の遊技で逆転演出、21回目の遊技でつなぎ演出が表示され、21〜22回目の遊技では、勝利演出A、Bが表示され、24回目の遊技では終了演出(最終演出)が表示される。   Here, an example of the special effect displayed on the display device 70 is shown in FIG. FIG. 21 is a diagram showing an example of special effects in association with each BB game. In the present embodiment, an effect that continues for up to 24 games is displayed. Specifically, in the first to fourth games, introduction effects A to D are displayed. Next, in the fifth to eighth games, fighting effects 1A to 1D are displayed. In the ninth game, connection effects are displayed. Is displayed. Furthermore, in the 10th to 13th games, the fighting effects 2A to 2D are displayed, in the 14th game, the connection effects are displayed, and in the 15th to 19th games, the fighting effects 3A to 3D are displayed. Furthermore, a reverse effect is displayed in the 20th game, a connection effect is displayed in the 21st game, victory effects A and B are displayed in the 21st to 22nd games, and an end effect (final effect) is displayed in the 24th game. Is displayed.

上述のように、1種BB遊技では特別演出が24遊技分表示され、2種BBn遊技(n=1〜8)では特別演出が、設定されたKAISUの値(図15、ステップS202参照)に対応した遊技数だけ(具体的には、それぞれ2、3、8、9、13、17、21、24遊技分)表示される。各々のBBn遊技における特別演出の最終回には、最終演出が行なわれるようになっている。また、24遊技分を越えて1種BB遊技が行なわれる場合には、この特別演出に継続する内容の演出が行なわれるようになっている。   As described above, the special effect is displayed for 24 games in the type 1 BB game, and the special effect is displayed in the set KAISU value (see FIG. 15, step S202) in the type 2 BBn game (n = 1 to 8). Only the corresponding number of games (specifically, 2, 3, 8, 9, 13, 17, 21, and 24 games respectively) are displayed. In the last round of special effects in each BBn game, the final effects are performed. In addition, when the type 1 BB game is performed over 24 games, an effect of the content continuing to the special effect is performed.

再び、図16のフローチャートの説明に戻り、ステップS215に引き続いて、Nの値がKAISUより大きいか否か判断する(ステップS216)。この判断で、Nの値がKAISUより大きい(YES)、つまり、特別演出が各BBn遊技に設定された最大遊技数まで行なわれたと判断したときには、ステップS218へ進む。また、ステップS216の判断で、もし、Nの値がKAISU以下である(NO)と判別したときには、次に、主制御回路100からBB終了信号(図10、ステップS109、図11、ステップS132、図12、ステップS148参照)を受信したか否か判断する(ステップS217)。   Returning to the description of the flowchart of FIG. 16 again, following step S215, it is determined whether or not the value of N is greater than KAISU (step S216). If it is determined in this determination that the value of N is greater than KAISU (YES), that is, it is determined that the special effect has been performed up to the maximum number of games set for each BBn game, the process proceeds to step S218. If it is determined in step S216 that the value of N is less than or equal to KAISU (NO), the main control circuit 100 then sends a BB end signal (FIG. 10, step S109, FIG. 11, step S132, It is determined whether or not (see FIG. 12, step S148) has been received (step S217).

この判断で、もし、BB終了信号を受信した(YES)と判別したとき、つまり、BB遊技が終了したと判断したときには、ステップS218へ進む。ステップ218では、Nの値に0をインプットして初期化し(ステップS218)、本サブルーチンを終了する。また、ステップS217の判断で、もし、BB終了信号を受信していない(NO)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in this determination that the BB end signal has been received (YES), that is, if it is determined that the BB game has ended, the process proceeds to step S218. In step 218, 0 is input to the value of N for initialization (step S218), and this subroutine is terminated. If it is determined in step S217 that the BB end signal has not been received (NO), this subroutine is terminated.

ステップS212の判断に戻り、もし、BB作動中信号を受信していない(NO)と判別した、つまり、BB遊技ではないと判断したときには、次に、一般役2フラグオン信号(図7、ステップS57参照)を受信したか否かを判断する(ステップS219)。この判断で、もし、一般役2フラグオン信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、前の遊技でも一般役2フラグオン信号を受信したか否か判断する(ステップS220)。   Returning to the determination in step S212, if it is determined that the BB operating signal has not been received (NO), that is, if it is determined that it is not a BB game, next, the general combination 2 flag on signal (FIG. 7, step S57) It is determined whether or not (see) has been received (step S219). If it is determined in this determination that the general combination 2 flag on signal has been received (YES), it is next determined whether or not the general combination 2 flag on signal has been received in the previous game (step S220).

この判断で、もし、前の遊技でも一般役2フラグオン信号を受信した(YES)と判別した、つまり、連続した遊技で一般遊技2に当選したと判断したときには、Mの値に1を加える制御処理を行ない(ステップS221)、ステップS223へ進む。ここで、Mは、BB遊技中でない遊技状態において、特別演出を行なうか否か、及び特別演出を表示する遊技数を制御するためのカウンタであり、初期状態においては値として0が設定されている。また、ステップS220の判断で、もし、前の遊技で一般役2フラグオン信号を受信していない(NO)と判別したときには、Mの値に1をインプットして(ステップS222)、ステップS223へ進む。   In this determination, if it is determined that the general game 2 flag on signal has been received in the previous game (YES), that is, if it is determined that the general game 2 is won in consecutive games, the control for adding 1 to the value of M Processing is performed (step S221), and the process proceeds to step S223. Here, M is a counter for controlling whether or not a special effect is performed in a game state that is not in the BB game and the number of games for displaying the special effect. In the initial state, 0 is set as a value. Yes. If it is determined in step S220 that the general combination 2 flag on signal has not been received in the previous game (NO), 1 is input to the value of M (step S222), and the process proceeds to step S223. .

ステップS223では、ROM208からM番目の特別遊技画像データを読み出して、画像駆動回路220へ送信し、表示装置70にM番目の特別演出を表示する(ステップS223)。つまり、連続した遊技で一般役2に当選してはいないと判断したときには、常に1番目の特別演出を表示する。また、連続した遊技で一般役2に当選したと判断した場合には、図21の実施例に示すように、1番目、2番目・・の特別演出を表示する。従って、BB遊技でない遊技状態であっても、連続した遊技で一般役2に当選した場合には、BB遊技中と同様に、特別遊技が複数の遊技に渡って継続し、演出の内容もそれに応じて進展していくので、遊技者はBB遊技に入ったか否か想像を膨らませて、遊技に対する関心を高めることが期待できる。   In step S223, the Mth special game image data is read from the ROM 208 and transmitted to the image driving circuit 220, and the Mth special effect is displayed on the display device 70 (step S223). That is, when it is determined that the general combination 2 is not won in consecutive games, the first special effect is always displayed. If it is determined that the general combination 2 has been won in consecutive games, the first, second,... Special effects are displayed as shown in the embodiment of FIG. Therefore, even if the game state is not a BB game, when the general role 2 is won in a continuous game, the special game continues over a plurality of games as in the BB game, and the contents of the production are also included in it. Since it progresses accordingly, the player can expect to increase his interest in the game by expanding his imagination as to whether or not he has entered the BB game.

ステップS219の判断で、もし、一般役2フラグオン信号を受信していない(NO)と判別したときには、Mの値に0をインプットして初期化して(ステップS224)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S219 that the general combination 2 flag ON signal has not been received (NO), 0 is input to the M value to initialize it (step S224), and this subroutine is terminated.

(その他の実施形態)
上述の実施形態では、役抽選で一般役2に当選したときに特別演出を表示するように設定されているが、一般役2に限定されることはなく、一般役を含むその他のあらゆる役を設定することができる。また、特別演出についても、上述の実施例に限定されるものではなく、複数の遊技にわたって継続可能な演出であれば、あらゆる演出を用いることができる。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the special effect is set to be displayed when the general combination 2 is won in the combination lottery, but is not limited to the general combination 2, and any other combination including the general combination is displayed. Can be set. Also, the special effects are not limited to the above-described embodiments, and any effects can be used as long as the effects can be continued over a plurality of games.

本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。   The slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a sub control circuit for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the part lottery process subroutine of the flag ON process performed following a part lottery process, and is a flowchart which mainly shows a part lottery process. 役抽選処理と引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the part lottery process subroutine of the flag on process performed following a part lottery process, and is a flowchart which mainly shows a flag on process. リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation and stop subroutine which perform control for rotation and a stop of a reel. リールの図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination and flag off processing subroutine which shows the control processing after the design of a reel stops. 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process subroutine during RB game which is a part of control process of a winning determination and flag-off process subroutine. 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である1種BB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1 type BB game process subroutine which is a part of control process of a winning determination and flag-off process subroutine. 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である2種BB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd type BB game process subroutine which is a part of control process of a winning determination and flag-off process subroutine. 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチン制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning combination processing subroutine which is a part of the winning combination processing subroutine control processing which is a part of the winning determination and flag off processing subroutine control processing. 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB、RB判定処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB and RB determination process subroutine which is a part of control process of a process win time process subroutine. 副制御回路200によって行なわれる、特別演出設定サブルーチンを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a special effect setting subroutine performed by the sub-control circuit 200. 副制御回路200によって行なわれる、特別演出制御サブルーチンを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a special effect control subroutine performed by the sub-control circuit 200. RB用抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table for RB. 1種BB作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of 1 type BB action | operation. 2種BB作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table | surface at the time of 2 type BB action | operation. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. 特別演出の実施例を各BB遊技と対応させて示す図である。It is a figure which shows the Example of a special effect corresponding to each BB game.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
24a〜e 有効ライン表示部
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
124 表示ランプ
200 副制御回路
218 ランプ駆動回路
220 表示駆動回路
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 当たり遊技制御手段
510 画像制御手段
520 音声制御手段
530 ランプ制御手段
540 演出制御手段
10 slot machine 24a-e effective line display section 38 game medium slot 32, 34, 36 bet switch 40L, 40C, 40R reel 50 start switch (operation means)
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 Display device 80L, 80C, 80R Stepping motor 100 Main control circuit 106 CPU
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 Random number generator 114 Motor drive circuit 124 Display lamp 200 Sub control circuit 218 Lamp drive circuit 220 Display drive circuit 300 Operation means 310 Stop operation means 410 Role lottery means 420 Random number extraction means 430 Random number determination means 440 Reel control means 450 Per game control Means 510 Image control means 520 Audio control means 530 Lamp control means 540 Production control means

Claims (6)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止図柄に応じて前記遊技媒体の払い出しを行なう遊技を実施可能なスロットマシンであって、
当たり役を含む役の中から、抽選で1の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、
遊技者の停止操作に基づいて発信されたリール停止信号を受信したときに、回転させた前記複数のリールのうち該リール停止信号に対応した前記リールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果に基づき、該当たり役に対応した図柄が停止して入賞したと判断したとき、次の遊技から遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、
所定の演出を実施可能な演出制御手段と、
を含み、
前記当たり遊技に、終了条件が異なる複数の当たり遊技が含まれ、
前記複数の当たり遊技に、所定の図柄の組み合わせを入賞図柄とする役を含む前記当たり役以外の複数の役について、前記役抽選の結果によらずに常に当選した状態となり、前記停止制御の結果に基づき該当選した状態となった役に対応する図柄の組み合わせが停止したと判断したとき所定の入賞処理を行なう単発遊技を、終了条件に達するまで連続して行なう当たり遊技が複数含まれ、
前記複数の当たり遊技を開始させるために停止させる図柄の組み合せが異なり、かつ該図柄の組み合わせが前記当たり役以外の役に対応した図柄の組み合わせから構成され、
前記演出制御手段が、前記複数の当たり遊技において、複数の遊技に渡って継続する特別演出を、前記複数の当たり遊技によって定められた遊技数だけ行ない、
前記当たり遊技以外の遊技においても、前記役抽選で前記所定の図柄の組み合わせを入賞図柄とする役に当選したとき前記特別演出を行なうことができ、かつ複数の遊技において続けて前記役抽選で前記所定の図柄の組み合わせを入賞図柄とする役に当選したとき、前記特別演出を継続させることを特徴とするスロットマシン。
And inserts a game medium, is rotated a plurality of reels having a plurality of symbols are displayed is stopped, a line of U遊 skill slot machine capable of performing a payout of the game medium in accordance with the stop symbol,
A role lottery means for performing a role lottery in which a role is determined by lottery from among roles including a winning combination;
A reel control means for performing a stop control of the reel corresponding to the reel stop signal among the plurality of rotated reels when receiving a reel stop signal transmitted based on a player's stop operation;
When the winning combination is won in the winning combination, based on the result of the stop control, when it is determined that the symbol corresponding to the winning combination has stopped and won, the game is advantageous to the player from the next game. Per game control means for performing a per game to advance;
Production control means capable of performing a predetermined production;
Including
The winning game includes a plurality of winning games with different end conditions,
The plurality of winning combinations other than the winning combination including a winning combination with a predetermined symbol combination in the plurality of winning games are always won regardless of the result of the winning lottery, and the result of the stop control A single game that performs a predetermined winning process when it is determined that the combination of symbols corresponding to the combination that has been selected based on is stopped, including a plurality of winning games that are continuously performed until the end condition is reached,
The combination of symbols to be stopped in order to start the plurality of winning games is different, and the combination of symbols is composed of combinations of symbols corresponding to roles other than the winning combinations,
In the plurality of winning games, the effect control means performs a special effect that continues over a plurality of games by the number of games determined by the plurality of winning games,
Even in a game other than the winning game, the special effect can be performed when a winning combination with the predetermined symbol combination is won in the winning lottery, and the winning lottery continues in a plurality of games. A slot machine characterized in that the special effect is continued when a winning combination with a predetermined symbol combination is won .
前記複数の当たり遊技で、前記所定の図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせを入賞図柄とする前記当たり役以外の役についても、前記役抽選の結果によらずに常に当選した状態となり、前記停止制御で対応する図柄の組み合わせが停止可能であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 In the plurality of winning games, a combination other than the winning combination with a combination of symbols other than the predetermined symbol combination is always in a winning state regardless of the result of the combination lottery, and the stop control 2. The slot machine according to claim 1, wherein the combination of the corresponding symbols can be stopped . 前記当たり遊技以外の遊技において、前記役抽選で前記所定の図柄の組み合わせを入賞図柄とする役に当選した次の遊技で、前記役抽選で前記所定の図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせを入賞図柄とする役に当選しても、前記特別演出が継続されないことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 In a game other than the winning game, a combination of symbols other than the combination of the predetermined symbols in the winning lottery is selected in the next game in which the combination of the predetermined symbols in the winning lottery wins the winning symbol. and even won role of the slot machine according to claim 1 or 2, characterized in that said special effect is not continued. 前記当たり遊技の前記終了条件が、前記当たり遊技における前記遊技媒体の総払い出し枚数が所定の終了枚数に達したことであり、前記複数の当たり遊技において、定められた前記終了枚数の値が異なることを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載のスロットマシン。 The end condition of the per game, the total payout number of the game medium in the per game is that reaches a predetermined end number, in the plurality of per game, the value of the stipulated the end number is that Do different the slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the this. 前記複数の当たり遊技において、遊技の継続に合わせて進展していく内容の前記特別演出が行なわれることを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載のスロットマシン。 5. The slot machine according to claim 1, wherein in the plurality of winning games, the special effect having a content that progresses as the game continues is performed. 前記当たり遊技以外の遊技で、複数の遊技において連続して前記所定の要件を満たすとき、該遊技の継続に合わせて進展していく内容の前記特別演出が行なわれることを特徴とする請求項1から5の何れか1項に記載のスロットマシン。   2. The game according to claim 1, wherein when the game satisfies a predetermined requirement in a plurality of games in a game other than the winning game, the special effect with the content that progresses with the continuation of the game is performed. 6. The slot machine according to any one of 1 to 5.
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