JP4966520B2 - タッチパネル付表示装置、ビデオゲーム装置、及びこれらを実現するためのプログラム - Google Patents
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Description
ムを楽しむことのできるビデオゲーム装置が記載されている。
ゲーム画面に表示されたアイテムの一覧表の中から遊技者が所望のアイテムを選択し、そのアイテムに関する情報(例えば、アイテムの取得数やゲーム効果などの情報)を見たい場合、タッチパネルに直接触れて所望のアイテムを選択できると操作性が良い場合がある。
表示させることが可能になり、操作者がリスト内の多数の項目の中から所望の項目を比較的容易かつ迅速に選択若しくは指定することができる。
がゲーム内容を楽しむことができるものである。
えばゲーム開始前若しくはゲーム進行中にメニュー画面や選択画面が表示された場合に項目を選択したり、ゲーム進行中に遊技者の操作対象となるメインキャラクタに移動動作を指令したりするための操作キーとして使用されるものである。
Access Memory)23、ROM(Read Only Memory)24、描画処理プロセッサ25、VRAM(Video-RAM)26、D/A(Digital-Analog)コンバータ27、表示部28、表示部29、音声処理プロセッサ30、アンプ31、スピーカ32、入力信号処理部33、タッチ操作部34、操作部35、ドライバ36及びバス37を含んでいる。
ゲームメディア38に記憶されたゲームプログラム及びゲームデータを読み出す手順などを示す基本プログラムが記憶されている。CPU21は、メディア装着部13にゲームメディア38が装着されると、ROM24の基本プログラムに従ってドライバ36を動作させ、ゲームメディア38からゲームプログラム及びゲームデータをRAM23に読み込み、ゲーム開始状態に設定する。
を作成するための作業領域を有している。
n)で、y軸方向の範囲がy(j)〜x(j+m)である場合、入力信号処理部33は、(x(i)+x(i+n))/n、(y(j)+y(j+m))/mを接触位置Pの座標としてCPU21に入力する。
ではシンボルマーク等によって簡単に表示されているが、第1情報表示領域AR2にその内容が表示されるので、これによって遊技者は指示した項目40aの内容を知ることができる。
ストの表示例に適用する場合は、タッチパネル6の表示画面を左右に二分し、カーソル43が指示するリスト40の項目40aがいずれの側に属するのかを判別し、その判別結果に基づいて、図10の表示例と同様の方法によってカーソル43の画像が切り換えられることになる。
ントするカウンタi、各カウント時に検出されるタッチパネル6の接触位置の座標(x,y)を保存するレジスタTP(i)、最初に指が触れた位置の座標(x,y)を格納するレジスタTPS、最後に指が触れた位置の座標(x,y)を格納するレジスタTPEがそれぞれ「0」に初期化される。また、タッチパネル6を指で触れたy軸方向の長さを格納するレジスタLYが「0」に初期化される。
S15:NO)、正常なカーソル43の移動操作ではないから、ステップS2に戻る。一方、カーソル接触領域内であれば(S15:YES)、レジスタTP(i)の座標(xi,yi)がレジスタTPEに格納され(S16)、現在の時点での最初のタッチ位置TPS(x0,y0)と最後のタッチ位置TPE(xi,yi)との間のタッチ間隔のy成分L
Y=yi−y0が算出され、レジスタLYに格納される(S17)。
パネル6の表示画面上のカーソル43の表示位置とリスト40の太枠の位置を固定し、リスト表示領域AR1に対して、リスト40の表示項目が全体的に1項目分だけ上がるようにスクロール表示の処理が行われた後(S29)、ステップS2に戻る。
2 下側本体
3 上側本体
4 第1のディスプレイ(下側画面)
5 第2のディスプレイ(上側画面)
6 タッチパネル
7 十字キー
8 電源ボタン
9 表示灯
10,11 操作ボタン
12A,12B スピーカ
13 メディア装着部
21 CPU
22 描画データ生成プロセッサ
23 RAM
24 ROM
25 描画処理プロセッサ
26 VRAM
26A,26B スクリーンバッファ
27 D/Aコンバータ
28,29 表示部
30 音声処理プロセッサ
31 アンプ
32 スピーカ
33 入力信号処理部
34 タッチ操作部
35 操作部
36 ドライバ
37 バス
38 ゲームメディア
40 リスト
41 第1表示欄
42 第2表示欄
43 カーソル
43a 接触部
43b 指示部
AR1 リスト表示領域
AR2 第1情報表示領域
AR3 第2情報表示領域
AR4 カーソル表示領域
Claims (8)
- コンピュータを、
複数の項目が一列に配列されたリストとこのリストに隣接して配置され、いずれかの項目を指示する、所定のサイズの接触領域を有するカーソルとを含む画像を作成する画像作成手段と、
前記画像作成手段で作成された画像を表示手段の表示画面に表示させる表示制御手段と、
前記表示手段の表示画面に設けられたセンサからの信号に基づいて、当該表示画面の接触位置を検出する位置検出手段と、
操作者が前記表示手段の表示画面に表示された前記カーソルの接触領域に触れ、その接触位置を前記リストの項目の配列方向に移動させると、前記画像判別手段の判別結果と前記位置検出手段による接触位置の変化情報とに基づいて、前記画像作成手段によって作成される画像の前記リストにおける前記カーソルの指示する項目を変化させる画像作成制御手段と、
して機能させることを特徴とするプログラム。 - 前記カーソルは、前記接触領域を構成する接触部とこの接触部の所定箇所から前記リストの項目を指示する指示部の画像で構成されている、請求項1に記載のプログラム。
- 前記カーソルの接触部の移動方向の長さは、前記リストの項目の配列方向の寸法よりも大きい、請求項2に記載のプログラム。
- 前記カーソルの接触部は、移動方向に長辺を有する長方形状である、請求項3に記載のプログラム。
- 前記リストに含まれる項目数が前記表示手段の表示画面に表示可能な項目数よりも多く、前記操作者のタッチ操作に基づく前記カーソルの指示する位置が前記表示画面に表示されたリストの一方端の項目に至ると、前記画像作成制御手段は、前記画像作成手段によって作成される画像の前記リストに対する前記カーソルの指示する位置を固定し、前記リストの一方端より外側の項目が表示画面内にスクロール表示されるように、当該リストを構成する項目を順次変化させることを特徴とする、請求項1乃至4のいずれかに記載のプログラム。
- 前記画像作成制御手段は、前記位置検出手段により検出される接触位置の変化量が前記表示手段の表示画面に表示された前記リストの項目の配列方向に所定量超える毎に、前記画像作成手段によって作成される画像の前記リストにおける前記カーソルの指示する項目を1項目分ずつ移動させることを特徴とする、請求項1乃至5のいずれかに記載のプログラム。
- 請求項1乃至6のいずれかに記載のプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたタッチパネル付表示装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたビデオゲーム装置。
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