JP4960877B2 - 映像再生システムの通常再生及びトリックモード再生に関するフィルムグレインシミュレーション - Google Patents

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Description

本発明は、概して、ビデオエンコーダ及びビデオデコーダに関し、更に具体的には、映像再生システムの通常再生及びトリックモード再生に関するフィルムグレインシミュレーションに関する。
フィルムグレインは、展開処理中の動画画像において形成する。フィルムグレインは、高解像度(HD)画像において明らかに顕著であり、画像処理及び伝達チェーン全体を通して保護されるべき独特のシネマ特性となる。それにも関わらず、フィルムグレインの保護は、時間的予測に関連する圧縮グレインが有効に用いられ得ないので、現在のエンコーダにとっては難問である。グレインのランダム性に起因して、視覚的に可逆の符号化は、非常に高いビットレートでのみ達成される。不可逆エンコーダは、一般に雑音及びきめの細かさに関連する高い周波数をフィルタ処理する場合に、フィルムグレインを抑える傾向を有する。
フィルムグレイン・マネージメント(FGM、またフィルムグレイン・テクノロジ、即ちFGTとも呼ばれる。)は、並列な情報として伝達されるべきパラメータモデルによって、動画フィルムにおけるグレインの符号化の新しい方法として提供されてきた。FGTに対応するために、ITU−T Rec. H.264|ISO/IEC 14496−10|MPEG−4 AVC|Joint Video Team(JVT)規格(以降、「H.264規格」と称する。)に対する高忠実度化規格(FRExt)訂正は、フィルムグレイン特性補足拡張情報(SEI)メッセージを定義している。SEIメッセージは、サイズ及び強さなどの特性に関するフィルムグレイン特性を記述し、ビデオデコーダがデコードされたピクチャに対してフィルムグレインをシミュレーションすることを可能にする。H.264規格は、どのパラメータがフィルムグレイン特性SEIメッセージに存在するかと、如何にパラメータを解釈すべきかと、SEIメッセージを2進数形式で符号化するためのシンタックスとを規定する。しかし、H.264規格は、フィルムグレイン特性SEIメッセージの受信時にフィルムグレインをシミュレーションするための厳密な手順を規定していない。明らかなように、FGTは、デコード処理に影響を及ぼさない、エンコーダから送信された並列な情報を利用するので、如何なる他の映像符号化方法とも共に使用されうる。
FGTにおいて、エンコーダは映像シーケンスのフィルムグレインをモデリングし、デコーダは受信情報に従ってフィルムグレインをシミュレーションする。エンコーダは、フィルムグレインを保持することが困難である場合に、圧縮映像の品質を高めるためにFGTを使用することができる。更に、エンコーダは、ビットレートを低減するために、符号化の前にグレインを除去又は減衰する選択肢を有する。
フィルムグレインシミュレーションは、元のフィルムコンテンツの様子をシミュレーションするフィルムグレインサンプルを合成することを目的とする。全体にエンコーダで実行されるフィルムグレインのモデリングとは異なり、フィルムグレインシミュレーションはデコーダで実行される。フィルムグレインシミュレーションは、ビデオストリームのデコード後、表示の前に実行される。フィルムグレインを加えられた画像は、デコード処理中には使用されない。後処理方法の場合、表示処理のためのデコードされた画像におけるシミュレーションされたフィルムグレインの合成は、H.264規格に規定されていない。フィルムグレインシミュレーション処理は、H.264規格のFRExt訂正によって規定されるようなフィルムグレイン特性SEIメッセージにおいて送信されたフィルムグレイン補足情報のデコードを含む。
従って、明らかなように、フィルムグレインシミュレーションは、古いフィルム保存の復元の間はもちろん、コンピュータで作った材料におけるフィルムグレインをシミュレーションするための後処理で用いられる比較的新しい技術である。これらの形式の用途のために、ニューヨーク州のロチェスターにあるEastman Kodak Co.からのCineon(登録商標)及びVisual Infinity Inc.からのGrain SurgeryTMのような市販のソフトウェアが市場には存在する。一般的に、これらのツールは、ユーザ命令に基づいて動作し、実施するには複雑であり、従って、実時間の映像符号化用途には不向きである。更に、これらのツールのいずれも、H.264規格によって定められたフィルムグレイン特性SEIメッセージを解釈する能力を有さない。
前述の補足拡張情報(SEI)メッセージに基づいて、幾つかの従来技術のアプローチが、フィルムグレインをシミュレーションするための仕様に関連して発展してきた。これらの従来技術のアプローチは、高品質用途を目的とし、計算費用の僅かの増加で輝度及び色度の両方に関する異なったフィルムグレインパターンのシミュレーションの大きな柔軟性を提供する。しかし、早送り又はジャンプなどのトリックモード再生の間に、これらの従来技術のアプローチは、好ましくなく更なる複雑性を追加する幾つかの特別な場合を考慮し、一貫性のないフィルムグレインシミュレーションをもたらす。
従って、関連する従来技術のアプローチとは異なった一貫性のあるフィルムグレインシミュレーションを保ちながら、関連する従来技術のアプローチよりも効率的に実施することができる、標準画像(SD)DVDシステム及び高解像度(HD)DVDシステムの通常再生及びトリックモードに関するビットアキュレート・フィルムグレインシミュレーションのための方法及び装置を有することが望ましく、また非常に有利である。
従来技術の上記及び他の欠点及び不都合は、本発明によって解消される。本発明は、映像再生システムの通常再生及びトリックモードに関するビットアキュレート・フィルムグレインシミュレーションを対象とする。
本発明の態様に従って、映像におけるフィルムグレインをシミュレーションするための方法が提供される。当該方法は、デコード順に一連のデコードされたビデオピクチャにおいてフィルムグレインシミュレーションを実行するステップを有する。
本発明の他の態様に従って、疑似乱数発生器(PRNG)を管理するための方法が提供される。当該方法は、DVD再生機構リセット状態で前記PRNGの少なくとも1つのデフォルト値をリセットするステップを有する。
本発明の更なる他の態様に従って、疑似乱数発生器(PRNG)により映像におけるフィルムグレインをシミュレーションする方法が提供される。当該方法は、一連のデコードされたフレームにおける所与フレームの開始時にPRNGシードを得るステップと、その一時停止の間に前記一連のフレームにおける同一の所与フレームに対して同一のPRNGシードを適用するステップとを有する。
本発明のまた更なる他の態様に従って、映像におけるフィルムグレインをシミュレーションするための装置が提供される。当該装置は、デコード順に一連のデコードされたピクチャにおいてフィルムグレインシミュレーションを実行するためのフィルムグレインシミュレータを有する。
本発明の更なる態様に従って、疑似乱数発生器(PRNG)を管理するための装置が提供される。当該装置は、DVD再生機構リセット状態で前記PRNGの少なくとも1つのデフォルト値をリセットするためのフィルムグレインシミュレータを有する。
本発明の更なる態様に従って、疑似乱数発生器(PRNG)により映像におけるフィルムグレインをシミュレーションするための装置が提供される。当該装置は、一連のデコードされたフレームにおける所与フレームの開始時にPRNGシードを得て、その一時停止の間に前記一連のフレームにおける同一の所与フレームに対して同一のPRNGシードを適用するフィルムグレインシミュレータを有する。
本発明のこれら及び他の態様、特徴及び利点は、添付の図面に関連して読まれるべき実施例の以下の詳細な記載から明らかとなるであろう。
本発明は、以下の例となる図面に関連して、より良く理解されうる。
本発明は、映像再生システムの通常再生及びトリックモードに関するビットアキュレート・フィルムグレインシミュレーションを対象とする。有利に、本発明は、特に、例えば早送り又はジャンプなどのトリックモードの間に、従来技術よりも効率的なフィルムグレイン処理の実施を提供する。
当然のことながら、本明細書で提示される本発明の説明を鑑みて、本発明は、帯域内又は帯域外のいずれか一方で、必要とされるフィルムグレインパラメータの組を伝達する能力を有する如何なる他の映像符号化規格とともに利用されても良い。
更に、当然のことながら、本発明は、デジタルビデオディスク(DVD)システム、パーソナルビデオレコーダ(PVR)などを含むが、それらに限定されない多数の形式の映像再生システムにより用いられうる。更に、本発明は、標準画質(SD)及び高解像度(HD)再生システムで用いられうる。更に、上述されたように、本発明は、通常再生及びトリックモード再生の両実施で利用可能である。トリックモード再生は、早送り/戻し、遅送り/戻し、ステップ送り/戻し、検索時間ジャンプ(leap)、ズーム・アンド・パン、及びアングル制御を含むが、それらに限定されない。
フィルムグレイン特徴付けは、モデリング処理により起こりうる。モデリング処理は、フィルムグレインのパターン及び強さのコンパクトな表示を提供することによって、伝達されるべきフィルムグレイン特徴付け情報の量を低減しようとする。このようなアプローチは、元のフィルムグレインの推定値を与える。元のフィルムグレインの推定値は、選択されたモデリング処理に依存して、実際のフィルムとは異なることがある。エンコーダでフィルムグレインをモデリングするシステムが、入来する画像のフィルムグレインを特徴付けるよう1よりも多いモデリング手法の中から選択するために使用可能とされる場合に、デコーダは、選択されたモデリング手法を識別する少なくとも幾らかの情報を受け取るべきである。特定の実施例で、モデリング処理は、ノンパラメトリック・モデルに従ってフィルムグレインのコンパクトな表示を提供することができる。他の実施例で、モデリング処理は、所定の数学的モデルに従うパラメータ化モデルに存する。この後者の実施例を表すために、表1は、フィルムグレインを表すために使用されうる幾つかの異なる数学的モデルを与える。
Figure 0004960877
パラメトリック・モデルの使用は、推定されたパラメータの組の伝達を必要とする。パラメータは、表1に記されるようなモデルの形式に依存しうる。あるいは、最も簡単な場合に、パラメータは、フィルムの形式から予め知られる一意的なフィルムグレインモデルに対応しうる。所与のフィルムグレインモデルのパラメータは、フィルムグレインのサイズ、その強さ、その空間相関、その色相関などの調節を可能にすべきである。一例として、以下の式:
Figure 0004960877
が、画像におけるフィルムグレインをモデリングするために用いられるとする。
なお、f(x,y,c)は、色成分cに関して座標(x,y)における画素のフィルムグレインを表し、nは、平均値0及び分散1のガウス雑音を表す。このモデルに従って、エンコーダは、デコーダが元のフィルムグレインをシミュレーションすることを可能にするようパラメータ‘a’、‘b’及び‘d’を伝達すべきである。留意すべきは、モデルのパラメータは、例えば信号強度、色成分など、他の要素に依存しうる点である。従って、フィルムグレインモデルパラメータの伝達は、実際には、夫々の異なった場合に関するモデルパラメータの組の伝達を伴う。
幾つかの場合で、フィルムグレイン特徴付けは、元のファイルフォーマットに依存して、カラーコンバージョン及び/又は画素サンプル補間を伴うことがある。高品質用途のために、フィルムグレインモデリングはRGB色空間で生ずる。RGB色空間は、フィルム展開の物理的な処理のレイヤー構成をより良く近似する。最も簡単なパラメトリック・モデルは、フィルムグレインが画像信号とは相関を有さない0平均のガウス雑音である、と仮定することができる。この場合には、ガウス関数の標準偏差の伝達しか必要とされない。更に複雑なモデルは、夫々の色成分及び/又は異なったグレーレベル設定に関する異なったパラメータの伝達を必要としうる。モデルの選択は、デコーダ側の与えられる複雑性、SEIメッセージを符号化するために利用可能なビット数、及び主に、所望の表示品質に極めて関連しうる。
述べられたように、フィルムグレインシミュレーションは、特定の形式のフィルムのフィルムグレインを再現する所定のモデルに依存しうる。あるいは、シミュレーションは、数学的モデルによるパラメータ化によって生じうる。フィルムグレインの復元は、表示する前に生ずる。フィルムグレインを加えられた画像は、決してデコード処理の間には用いられないが、あるパラメータ化が因果モデルで起こり得る。
フィルムグレインシミュレーションは、ビデオビットストリームの後、画素表示の前に実行される。フィルムグレインシミュレーション処理は、例えば、H.264規格に対するFRExt訂正によって定められるようなフィルムグレイン特性SEIメッセージにおいて、伝達されるフィルムグレイン補足情報のデコードを伴っても良い。このような場合に、本発明は、有利に、関連する装置が、品質及び複雑性に関して、標準画質システム及び高解像度システムの必要条件を満足することを確実にするよう、フィルムグレイン特性SEIメッセージを対象とする仕様を提供する。
本明細書は、本発明の原理を説明する。従って、明らかなように、当業者は、たとえ明細書中に明示的に示されていないとしても、本発明の原理を具現化する配置であって、その精神及び適用範囲に含まれる様々な配置を考え出すことができるであろう。
本明細書中に挙げられている全ての例及び条件付きの用語は、教育上の目的のために、本発明者によって与えられた本発明の原理及び概念を理解した読者が当該技術を発展させる助けとなるよう意図され、更に、このような具体的に挙げられた例及び条件に限定されない範囲にあると解釈されるべきである。
更に、本発明の原理、態様、及び実施例、並びにそれらの特定の例を列挙する本明細書中の全ての記述は、それらの構造上及び機能上の均等物を包含するよう意図される。更に、これらの均等物は、現在知られる均等物と、将来開発される均等物、即ち、構造に関わらず、同一の機能を実行するいずれかの開発された要素とを含むことが意図される。
従って、例えば、当業者には明らかであるように、本願で表されるブロック図は、本発明の原理を具現化する実例となる回路の概念図を表す。同様に、明らかなように、如何なるフローチャート、フロー図、状態遷移図、擬似コードなどは、コンピュータ又はプロセッサが明示的に示されるか否かに関わらず、コンピュータ読み出し可能な媒体に実質的に表され、そのようなコンピュータ又はプロセッサによって実行されうる様々な処理を表す。
図示される様々な要素の機能は、専用ハードウェア及び、適切なソフトウェアと関連してソフトウェアを実行することができるハードウェアの使用により提供されても良い。プロセッサによって提供される場合に、機能は、単一の専用プロセッサによって、単一の共有プロセッサによって、又は、幾つかは共有される複数の個別プロセッサによって提供されても良い。更に、語「プロセッサ(処理装置)」又は「コントローラ(制御装置)」の明示的な使用は、ソフトウェアを実行することができるハードウェアについてのみ言及するよう解釈されるべきではなく、制限なく、デジタル信号プロセッサ(DSP)ハードウェア、ソフトウェアを格納するための読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)及び不揮発性記憶装置を暗に含みうる。
市販及び/又はカスタムの他のハードウェアが、また、含まれても良い。同様に、図示されるいずれのスイッチも概念に過ぎない。それらの機能は、プログラムロジックの動作により、専用ロジックにより、プログラム制御及び専用ロジックの相互作用により、又は手動により実行されても良い。特定の技術は、文脈からより詳細に理解されるように、実装者によって選択可能である。
本願の特許請求の範囲で、特定の機能を実行するための手段として表されるいずれの要素も、例えば、a)その機能を実行する回路素子の組合せ、又は、b)ファームウェア、ミクロコードなど如何なる種類のものであれ含み、その機能を実行するために当該ソフトウェアを実行するための適切な回路と組み合わされたソフトウェアを含め、その機能を実行するいかなる方法も包含するよう意図される。このような特許請求の範囲によって定められる発明は、様々な列挙された手段によって提供される機能が、特許請求の範囲が要求する方法で組み合わされて寄せ集められるという事実に属する。従って、これらの機能を提供可能な如何なる手段も、本明細書中に示される手段と等価であると見なされる。
上述されたように、本発明は、標準画質(SD)システム及び高解像度(HD)DVDシステムの通常再生及びトリックモードに関するビットアキュレート・フィルムグレインシミュレーションを対象とする。本発明は、H.264規格によって示されるように、フィルムグレイン特性SEIメッセージへの追加物と考えられても良い。
図1を参照すると、本発明が適用されうるフィルムグレイン・テクノロジ(FGT)処理回路が、全体として参照番号100によって示される。FGT処理回路は、送信器110及び受信器150を有する。送信器は、フィルムグレイン除去器112と、ビデオエンコーダ114と、フィルムグレインモデリング装置116とを有する。受信器は、ビデオデコーダ152と、フィルムグレインシミュレータ154と、結合器156(例えば、図示される加算ノード)とを有する。
送信器110への入力は、フィルムグレイン除去器112の入力部及びフィルムグレインモデリング装置116の第1の入力部に通信で接続される。フィルムグレイン除去器112の出力部は、ビデオエンコーダ114の入力部及びフィルムグレインモデリング装置116の第2の入力部に通信で接続される。フィルムグレイン除去器112が存在しないならば、送信器110は、ビデオエンコーダ114の入力部に通信で接続される。ビデオエンコーダ114の出力部は、送信器110の第1の出力部として利用される。フィルムグレインモデリング装置116の出力部は、送信器110の第2の出力部として利用される。送信器110の第1の出力部は、受信器150の第1の入力部に通信で接続される。送信器110の第2の出力部は、受信器150の第2の入力部に通信で接続される。受信器150の第1の入力部は、ビデオデコーダ152の入力部に通信で接続される。受信器150の第2の入力部は、フィルムグレインシミュレータ154の第1の入力部に通信で接続される。ビデオデコーダ152の第1の出力部は、フィルムグレインシミュレータ154の第2の入力部に通信で接続される。ビデオデコーダ152の第2の出力部は、結合器156の第1の入力部に通信で接続される。フィルムグレインシミュレータ154の出力部は、結合器156の第2の入力部に通信で接続される。結合器156の出力部は、受信器150の出力部として利用される。
トリックモードは、例えば、順番に又は逆順でのフレームのジャンプ又はスキップを含むよう定義される。本発明に従う以下の仕様は、標準画質(SD)再生システム又は高解像度(HD)再生システムにおけるトリックモード(及び、更に、通常再生)に関して提案される:(1)フィルムグレイン特性SEIメッセージは、デコード順に適用される;(2)疑似乱数発生器(PRNG)は、電源オフを含むが、それに限定されない如何なる再生機構リセット状態でもデフォルト値にリセットされる;(3)PRNGのシードは、通常再生における同一フレームの開始時に使用されるものと同じ初期値を一時停止中の(一連のデコードされたフレームにおける)フレームの開始時に有する。当然のことながら、デコード順でのフィルムグレイン特性SEIメッセージの適用は、通常再生及びトリックモード再生の間、フィルムグレインシミュレーションに一貫性のある定義を可能にする。
図2Aを参照すると、標準画質(SD)又は高解像度(HD)の映像再生システムの通常再生及びトリックモード再生に関するデコード順でのフィルムグレインシミュレーションのためのビットアキュレート方法が、全体として参照番号210によって示される。明らかなように、図2Aの方法210は、通常再生及びトリックモード再生の間、フィルムグレインシミュレーションに一貫性のある定義を提供する。
当該方法は、機能ブロック214へ制御を渡す開始ブロック212を有する。機能ブロック214は、フィルムグレイン特性補足拡張情報(SEI)メッセージがデコード順に適用されることを明記しており、更に、終了ブロック216へ制御を渡す。
図2Bを参照すると、フィルムグレインシミュレーションに使用される疑似乱数発生器(PRNG)シードを管理するビットアキュレート方法が、全体として参照番号220によって示される。明らかなように、図2Bの方法220は、再生モードに関係なく一貫性のあるフィルムグレインシミュレーション(即ち、通常再生及びトリックモード再生の両方に対する一貫性のあるフィルムグレインシミュレーション)を提供する。
当該方法は、機能ブロック224へ制御を渡す開始ブロック222を有する。機能ブロック224は、(フィルムグレインシミュレーションに使用される)疑似乱数発生器(PRNG)のデフォルト値が、新しいディスクの挿入時、又は、電源オフを含むが、それに限定されない他の再生機構リセット状態においてリセットされることを明記しており、更に、ブロック226へ制御を渡す。
図2Cを参照すると、標準画質(SD)又は高解像度(HD)の映像再生システムの通常再生及びトリックモードに関してフィルムグレインをシミュレーションするビットアキュレート方法が、全体として参照番号230によって示される。方法230は、疑似乱数発生器(PRNG)を用いてフィルムグレインをシミュレーションするとされる。明らかなように、図2Cの方法230は、再生モードに関係なく一貫性のあるフィルムグレインシミュレーション(即ち、通常再生及びトリックモード再生の両方に対する一貫性のあるフィルムグレインシミュレーション)を提供する。
当該方法は、機能ブロック234へ制御を渡す開始ブロック232を有する。機能ブロック234は、PRNGのシードが一連のデコードされたフレームにおける夫々のフレームの開始時に得られることを明記しており、更に、機能ブロック236へ制御を渡す。機能ブロック236は、PRNGのシードが、通常再生における同一フレームの開始時に使用されるもの(機能ブロック234参照。)と同一の初期値を一時停止中のフレームの開始時に有すると明記する。
図3を参照すると、デコード順に補足拡張情報(SEI)を使用する通常再生におけるフィルムグレインシミュレーションの一例が、全体として参照番号300によって示される。特に、図3は、HDDVDフォーマットで一般的であると考えられる閉じられたグループ・オブ・ピクチャ(GOP)の例を表す。上の行は、デコード順序310で左から右へフレームを記し、下の行は、表示順序320で左から右へこれらのフレームを記す。
これらの例で、フィルムグレインSEIメッセージは、夫々の図の一番上の行に表されるように、夫々のIピクチャを添付して送られる。ピクチャの周りの厚い箱はSEIメッセージの持続を表しており、例えば、図3で、デコード順に、ピクチャI2とともに送られたフィルムグレインSEIメッセージFG1は、ピクチャB10が到達される(含まれる)まで、全ての後続のピクチャで使用される。ピクチャの下の行(表示順)は、これらのピクチャとともに使用されるフィルムグレインパラメータ(FGn)を表しており、例えば、図3で、第1のB0ピクチャから、フィルムグレインパラメータFG1は、P11ピクチャが到達される(含まれる)まで使用される。即ち、SEIメッセージは、次のIピクチャが到達されるまで、デコード順にそのIピクチャに続く全てのフレームへ適用される。
通常再生中に、B0フレームは、SEIメッセージパラメータがこの境界で変化しうるので、場面変化点に適している。これは、場面変化に通常B0を使用することと一致する。
図4を参照すると、トリックモード再生におけるフィルムグレインシミュレーションの一例が、全体として参照番号400によって示される。特に、図4は、ピクチャB0へのジャンプを表す。上の行は、デコード順序410で左から右へフレームを記し、下の行は、表示順序420で左から右へこれらのフレームを記す。フィルムグレイン特性SEIメッセージのデコード順序適用は、通常再生に比してフィルムグレイン・テクノロジの一貫性のある適用をもたらす。
図5及び6を参照すると、通常再生及び早送りトリックモードにおけるフィルムグレインシミュレーションの例が、夫々、全体として参照番号500及び600によって示される。特に、図5及び6は、両方とも、3つのBフレームを有するグループ・オブ・ピクチャ(GOP)を表しており、更に、図6は2倍速早送りトリックモードを表す。上の行は、デコード順序510及び610で左から右へフレームを記し、下の行は、表示順序520及び620で左から右へこれらのフレームを記す。フィルムグレイン特性SEIメッセージのデコード順序適用は、通常再生(図5)に比して、このトリックモード例(図6)の間、フィルムグレイン・テクノロジの一貫性のある適用をもたらす。
フレーム内のみのトリックモードのために、本発明の原理に従って本明細書中に記載される仕様は、フィルムグレイン特性SEIメッセージの一貫性のある適用を支持する。留意すべきは、疑似乱数発生器は、幾つかの実施例で、HDDVDプレーヤ装置リセット状態の間にのみ初期化されるので、シミュレーションされるフィルムグレインパターンは依然としてランダムであり、且つ、一貫性がある点である。
一時停止中に、ピクチャは、固定されたままでなければならない(フィルムグレインシミュレーションは一致したままであるべきである)。従って、PRNGのシードは、通常再生における同一フレームの開始時に用いられたものと同じ初期値を一時停止中のフレームの開始時に有するべきである。一実施例で、所与のフレームの開始時における疑似乱数発生器(PRNG)シードは、PRNGシードが一時停止に適用されるべきである場合に保存される。従って、32ビットレジスタが、このようなハードウェア実施で用いられても良い。
従って、留意すべきは、本明細書中で提示される実例となる例は、HDDVDシステムにおいて、記載されるGOP構造及び対応する使用法を利用する点である。しかし、明らかなように、本明細書中に提示される本発明の説明によれば、これら及び他の構造並びに対応する使用法が、また、本発明の精神を保ちながら、本発明の原理に従って用いられても良い。有利に、本明細書中に記載される仕様は、通常再生及びトリックモード再生に関してフィルムグレイン特性補足拡張情報(SEI)メッセージを適用するための一貫した規則を支持する。本発明の原理に従うFGTの実施は、有利に、消費者によって使用される如何なるトリックモードからも独立した一貫した視聴経験を提供しうる。
本発明のこれら及び他の特徴並びに利点は、本明細書中の説明に基づいて当業者によって容易に確認されうる。当然のことながら、本発明の説明は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、特殊用途プロセッサ、又はそれらの組合せの様々な形で実施可能である。
最も望ましくは、本発明の説明は、ハードウェア及びソフトウェアの組合せとして実施される。更に、望ましくは、ソフトウェアは、プログラム記憶ユニットで明白に具現化されるアプリケーションプログラムとして実施される。アプリケーションプログラムは、いずれかの適切なアーキテクチャを有する機械へアップロードされて、その機械によって実行されても良い。望ましくは、機械は、例えば、1又はそれ以上の中央演算処理ユニット(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)、及び入出力(I/O)インターフェースなどのハードウェアを有するコンピュータプラットフォームで実施される。コンピュータプラットフォームは、また、オペレーティングシステム及びマイクロインストラクションコードを有しても良い。本明細書中に記載される様々な処理及び機能は、マイクロインストラクションコードの一部若しくはアプリケーションプログラムの一部のいずれか一方、又はそれらのいずれかの組合せであっても良く、それらはCPUによって実行されても良い。更に、様々な他の周辺ユニットが、例えば、更なるデータ記憶装置及び印刷ユニットなどのコンピュータプラットフォームへ接続されても良い。
更に、当然のことながら、添付の図面に表される構成要素であるシステム部品及び方法の幾つかは、望ましくは、ソフトウェアで実施されるので、システム部品又は処理機能ブロックの間の実際の接続は、本発明がプログラミングされるところの方法に依存して異なることがある。本明細書中の技術によれば、当業者は、本発明のこれら及び類似する実施又は構成を考え付くことができる。
実施例が添付の図面を参照して本明細書で記載されてきたが、当然のことながら、本発明は、それらの厳密な実施例に限定されず、様々な変更及び変形が、本発明の適用範囲又は精神を逸脱しない範囲で当業者によって行われうる。全てのこのような変更及び変形は、添付の特許請求の範囲に挙げられる本発明の適用範囲内に含まれるよう意図される。
[関連出願の相互参照]
本願は、2004年11月12日に出願された米国公開出願整理番号60/627,756号の利益を請求する。この出願は、その全体を本願において参照することによって援用される。
本発明が適用されうるところのフィルムグレイン・テクノロジ処理回路を表すブロック図である。 本発明の原理に従う、標準画質(SD)又は高解像度(HD)映像再生システムの通常再生及びトリックモードに関する、デコード順でのフィルムグレインシミュレーションの方法を表すフロー図である。 本発明の原理に従う、フィルムグレインシミュレーションに使用される疑似乱数発生器(PRNG)を管理する方法を表すフロー図である。 本発明の原理に従う、標準画質(SD)又は高解像度(HD)映像再生システムの通常再生及びトリックモードに関する、フィルムグレインをシミュレーションするビットアキュレートの方法を表すフロー図である。 本発明の原理に従う、デコード順に補足拡張情報(SEI)を使用する通常再生におけるフィルムグレインシミュレーションの一例を表す図である。 本発明の原理に従う、トリックモード再生におけるフィルムグレインシミュレーションの一例を表す図である。 本発明の原理に従う、通常再生におけるフィルムグレインシミュレーションの一例を表す図である。 本発明の原理に従う早送りトリックモードにおけるフィルムグレインシミュレーションの一例を表す図である。

Claims (9)

  1. フィルムグレイン特性捕捉拡張情報メッセージに含まれるフィルムグレイン捕捉情報に従って、一連のデコードされたビデオピクチャに関してデコード順にフィルムグレインシミュレーションを実行するステップを有する、映像におけるフィルムグレインをシミュレーションする方法。
  2. 前記フィルムグレインシミュレーションにおいて使用される疑似乱数発生器(PRNG)の少なくとも1つのデフォルト値をDVD再生機構リセット状態においてリセットするステップ
    更に有する請求項1に記載の方法。
  3. 前記DVD再生機構リセット状態はディスク挿入又は電源オフ含む
    請求項に記載の方法。
  4. 疑似乱数発生器(PRNG)が、前記フィルムグレインシミュレーションを実行するステップにおいて使用され
    前記フィルムグレインシミュレーションを実行するステップは、
    通常再生されている前記一連のデコードされたビデオピクチャにおける所与フレームの開始時に疑似乱数発生器シードを得るステップと、
    一時停止されている前記一連のデコードされたビデオピクチャにおける前記所与フレームに前記得られた疑似乱数発生器シードを適用するステップと
    を有する、請求項1に記載の方法。
  5. フィルムグレイン特性捕捉拡張情報メッセージに含まれるフィルムグレイン捕捉情報に従って、一連のデコードされたビデオピクチャに関してデコード順にフィルムグレインシミュレーションを実行する手段を有する、映像におけるフィルムグレインをシミュレーションする装置。
  6. 前記フィルムグレインシミュレーションを実行する手段は、前記フィルムグレインシミュレーションにおいて使用される疑似乱数発生器(PRNG)の少なくとも1つのデフォルト値をDVD再生機構リセット状態においてリセットする手段を有する、
    請求項5に記載の装置。
  7. 前記DVD再生機構リセット状態はディスク挿入又は電源オフ含む
    請求項に記載の装置。
  8. 前記フィルムグレインシミュレーションを実行する手段は、疑似乱数発生器(PRNG)を用いて前記フィルムグレインシミュレーションを実行するよう構成され
    前記フィルムグレインシミュレーションを実行する手段は、
    通常再生されている前記一連のデコードされたビデオピクチャにおける所与フレームの開始時に疑似乱数発生器シードを得る手段と、
    一時停止されている前記一連のデコードされたビデオピクチャにおける前記所与フレームに前記得られた疑似乱数発生器シードを適用する手段と
    を有する、請求項5に記載の装置。
  9. 前記フィルムグレインシミュレーションを実行する手段は、エンコードされた映像ストリームをデコードして前記デコードされたビデオピクチャを生成するビデオデコーダを有する受信器に含まれるフィルムグレインシミュレータを有する、
    請求項5乃至8のいずれか一項に記載の装置。
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