JP4930957B2 - タッチ検知デバイス - Google Patents
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Description
ピストンについては、動きは画一化されており、<a>=aである。単純に支持された板(simply−supported plate)については、平均値は、<a>=(2/pi)2aのように、ピーク値に依存する。したがって、速度に関する適切なデフォルトのスケーリング値については、以下の式によって得られる。
M=s(f)・M1+M2
ここで、M1およびM2は、速度および圧力のそれぞれに関する、個々のエラー量である。
2つの入力と1つの出力とを有するシステムについて検討する。入力1(例えば、図1aに示した第1の励起子16)から出力への伝達関数をP1によって示すとともに、入力2(例えば、図1aに示した第2の励起子18)から出力への伝達関数をP2によって示す。この場合、入力信号aおよびbに関する出力信号スペクトルTについては、
T=a・P1−b・P2
によって得ることが可能である。
ここで、a、b、P1、P2およびTの全ては、周波数の複素関数である。
b=a・P1/P2、あるいは、a=b・P2/P1
のようになる。
エネルギ関数の最小化は、数学を用いた物理的モデリングにおける多くの分枝のなかで主要なプロセスとなるものであり、例えば、有限要素解析(finite element analysis)の基礎を形成するものである。目前の課題は、関数(すなわちノーダルポイント、ラインあるいは圧力を見いだすための関数)に対する停留値(stationary value)を導く、パラメータ値を決定することにある。プロセスの第1段階は、エネルギ関数を形成することにある。我々の例では、係数Tの2乗の絶対値、すなわち、E=|T|2=|a・P1−b・P2|2を使用してもよい。停留値は、Eが最大値および最小値をとるときに生じる。
全てが完全に対称的であるような場合には、無音触覚問題は瑣末である。すなわち、aおよびbが等しい値に設定される。システムにおいて非対称性がある場合、この前提は妥当ではなくなる。解決すべき問題は、入力値aおよびbにおける2つのセットを見つけることにある。これらのセットは、音声に関して最大出力を与える一方、無音触覚に関して最小出力を与えるものである。これは、「変分法」セクションにおいて解決した問題とまったく同一である。
例えば、エラー関数および和については、積分に代えてもよい。
選択された応答における最小の応答、および、他の選択された位置における0でない応答を同時に特定することも可能である。これは、二重領域システムにおいて非常に有用となる可能性がある。
われわれは、例えば2つの入力を有している。これは、他のポイントにおいて1つのノーダルポイントおよび触覚フィードバックを得るためである。入力iから出力jへの伝達関数をPi_jとする。
これは、|a・P1_1+b・P2_1|2=0、および、|a・P2_1+b・P2_2|2=|g|2を同時に解くものである。
Eの形態のエネルギ関数を最小化する際に、以下に示すような連立方程式のセットにたどり着く。
この連立方程式を、以下に示すように、行列の形式でも表現できよう。
原則的には、n次のシステムは、n次の多項方程式を説くことによって求められるnの固有値を有している。しかしながら、我々は全ての固有値を必要とせず、最小のものだけがあればよい。
未知数の数よりも方程式の数が多くなると、vに対する可能な解の組み合わせが1つよりも多くなるが、それらはみな等価なものである。
a=2、b=1+1j、c=3;6−2j−5・λ+λ2=0;λ=1,4 (λ−2)/(1+1j)=(−1+1j)/2、あるいは1−1j (1−1j)/(λ−3)=(−1+1j)/2、あるいは1−1j
したがって、方程式のペアに対する最高の解については、v1/v0=(−1+1j)/2によって得られる。
数学的にいえば、問題に対するいずれの解も、他のいずれのものと同等によいものである。しかしながら、我々は、工学技術的な問題を解こうとしているのである。行列Mおよびその固有ベクトルvの双方は、周波数の関数である。我々は、vの要素を伝達関数として使用したいのであり、符合あるいは位相が突然に変わってしまうことは好ましくない。
SSE=cos(θ)2・ii+2・cos(θ)・sin(θ)・ri+sin(θ)2・rr
(θ=0のとき、SSE=iiとなる。これは、我々の初期コストである。我々は、可能ならばこれを減らしたいと考えている)
さて、我々の方程式を得るために、θに関して微分すると、
2・(cos(θ)2−sin(θ)2)・ri+2・cos(θ)・sin(θ)・(rr−ii)=0
となる。2cos(θ)2で割ると、我々は、以下のような、tan(θ)の2次式を得る。
ri+tan(θ)・(rr−ii)−tan(θ)2・ri=0
ri=0、かつ、rr>=iiならば、θ=0
ri=0、かつ、rr<iiならば、θ=π/2。
ステップ1 v'=v.ejθ
ステップ2 v'0<0ならば、v'=−v'。
2つの出力を有する2入力デバイス(すなわち、上記したようなデバイス)について検討する。各出力を個々に最小化する厳密解はあるであろうが、両方を同時に最小化することに関しては、近似解しかない。
出力1の伝達アドミタンス:P1_1=0.472+0.00344j、P2_1=0.479−0.129j
出力2の伝達アドミタンス:P1_2=0.206−0.195j、P2_2=0.262+0.000274j
2つのエラー寄与行列(error contribution matrics)の形成については、以下の式が用いられる。
スケーリング前の固有ベクトル:(−0.698+0.195j,0.689−0.0013j)、あるいは、(0.724,−0.664−0.184j)
スケーリング後の固有ベクトル:(0.718−0.093j,−0.682−0.098j)。
スケーリング前の固有ベクトル:(−0.5+0.46j,0.734−0.0030j)、あるいは、(0.498−0.462j,0.724)
スケーリング後の固有ベクトル:(0.623−0.270j,0.692+0.244j)。
スケーリング前の固有ベクトル:(−0.717+0.051j,0.695−0.0007j)、あるいは、(0.719,−0.693−0.049j)
スケーリング後の固有ベクトル:(0.719−0.024j,−0.694−0.025j)。
次に、3つめの入力チャネルの寄与について検討する。
出力1の伝達アドミタンス:P3_1=−0.067−0.180j
出力2の伝達アドミタンス:P3_2=0.264+0.0014j
これらの寄与をエラー行列に加えると、以下のようになる。
スケーリング後の固有ベクトル:(0.434−0.011j,−0.418+0.199j,0.764+0.115j)。
図10aに、並列的解機におけるブロック図を示す。1つのエラー行列を形成し、最も低い固有値に対応する固有ベクトルを選択する。m>nである場合、この固有値は0になり、結果は厳密なものになる。
図10bは、再帰的な解機のブロック図である。最も重要な出力に関するエラー行列を形成し、(m−1)番目に低い固有値に対応する固有ベクトルを形成する。そして、これらを新しい入力ベクトルとして使用し、このプロセスを繰り返す。プロセスは、2×2の固有値解をもって終了する。その後、引き返して、オリジナルの問題に対する解を再び集める。
出力1の伝達アドミタンス:P1_1=0.472+0.00344j
出力2の伝達アドミタンス:P1_2=−0.206−0.195j
出力1の伝達アドミタンス:P2_1=0.479−0.129j
出力2の伝達アドミタンス:P2_2=0.262+0.000274j
出力1の伝達アドミタンス:P3_1=−0.067−0.180j
出力2の伝達アドミタンス:P3_2=0.264+0.0014j
スケーリング後の固有ベクトル:(0.434−0.011j,−0.418+0.199j,0.764+0.115j)。
出力1を解き、その後、出力2を解く。3>2であるから、我々は、同じ回答を得ることになる。
固有ベクトルV1:(0.748,−0.596−0.165j,0.085−0.224j)
固有ベクトルV2:(−0.062+0.026j,0.096+0.350j,0.929)。
pv1=(P1_2 P2_2 P3_2)・V1=−0.287−0.250j
pv2=(P1_2 P2_2 P3_2)・V1=0.287+0.100j
我々は、次に、これら2つの伝達アドミタンスを出力として利用しながらプロセスを繰り返す。
新しいエラー行列は以下のようになる。
スケーリング後の固有ベクトル:(0.608−0.145j,0.772+0.114j)
新たにV1およびV2を結合し、入力を得る。
(0.608−0.145j)V1+(0.772+0.114j)V2=(0.404−0.095j,−0.352+0.268j,0.737−0.042j)
結果を規格化し、スケーリングする。(0.434−0.011j,−0.418+0.199j,0.764+0.115j)
なお、これは、ちょうどいいことに、従前と同様である。
ここでは、我々は、1つの音響圧出力および多数の速度出力を有する。音響のスケーリング済みエラー行列をM1、加算された速度スケーリング済みエラー行列をM2とする。
全てのn個の出力エラー行列を加算し、最も低い固有値に対応する固有ベクトルを求める。
固有値(M1+M2)=1.146,3.869,13.137
解=(0.739−0.235j,0.483+0.306j,0.246+0.104j)。
実際に、我々は、まさに音響問題を解いている。このとき、我々は、残りを一度に実行する。すなわち、音響問題については、厳密に解く。
固有値(M1)=0,0,10.714
V1=(0.770−0.199j,0.376+0.202j,0.377+0.206j)
V2=(0.097−0.071j,0.765+0.010j,−0.632+0.0016j)。
スケーリング後の固有ベクトル:(0.984−0.016j,0.113+0.115j)。
(0.984−0.016j)V1+(0.113+0.115j)V2=(0.776−0.207j,0.473+0.283j,0.290−0.124j)
結果を規格化し、スケーリングする。(0.755−0.211j,−0.466+0.270j,0.246+0.104j)。
Claims (17)
- 屈曲波を支持することの可能なパネルと、
前記パネルの表面の一部上に配された、あるいは、前記パネルの表面の一部を形成する、ユーザによりアクセス可能なタッチ検知スクリーンであって、複数の検知領域を有するタッチ検知スクリーンと、
前記パネルに結合しており、ユーザが前記検知領域にタッチしたことに応答してパネルに屈曲波を印加し、これにより、複数の前記検知領域において触覚フィードバックを生成する振動励起子と、
前記振動励起子に信号を与えることで、複数の前記振動励起子によってパネルに印加される屈曲波を制御するように構成された信号処理手段とを備え、
ユーザが複数の前記検知領域を同時にタッチした場合に、前記信号処理手段により、印加される屈曲波の振幅を、ユーザにタッチされた1又は複数の前記検知領域において最大化する一方、ユーザにタッチされた他の前記検知領域において低減あるいは最小化する、タッチ検知デバイス。 - 前記信号処理手段が、小さな、あるいは最小の音響成分を有する屈曲波信号を印加するように構成される、請求項1記載のタッチ検知デバイス。
- ユーザに同時にタッチされるn個の前記検知領域と、n+1個の前記振動励起子とを備える、請求項1又は2記載のタッチ検知デバイス。
- 前記パネルが、意図的に共振しやすくなっており、前記振動励起子によって印加される信号が前記パネルを共振させる、請求項1から3のいずれかに記載のタッチ検知デバイス。
- ユーザにタッチされた前記検知領域が最大の速度を有する一方、ユーザにタッチされた他の前記検知領域が速度をもたないように信号が制御される、請求項4記載のタッチ検知デバイス。
- 第1の前記検知領域で振幅を最大化し、第2の前記検知領域で振幅を低減あるいは最小化する信号と、第1の前記検知領域で振幅を低減あるいは最小化し、第2の前記検知領域で振幅を最大化する信号とを組み合わせて、第1の前記検知領域と第2の前記検知領域とに同時に触覚フィードバックを生成する請求項1から5のいずれかに記載のタッチ検知デバイス。
- ユーザにタッチされた複数の前記検知領域のうち、1つの前記検知領域の振幅を最大化し、それ以外の前記検知領域の振幅を低減あるいは最小化する信号を複数組み合わせて、複数の前記検知領域に同時に触覚フィードバックを生成する請求項1から5のいずれかに記載のタッチ検知デバイス。
- 前記振動励起子が、互いに分離した状態で、前記パネルの周囲上に前記パネルの中心軸に対して非対称に配される請求項1から7のいずれかに記載のタッチ検知デバイス。
- 前記信号処理手段が、少なくとも1つのタイミングで、前記振動励起子の各々に対する信号の位相及び周波数をコントロールするように構成される、請求項1から8のいずれかに記載のタッチ検知デバイス。
- 屈曲波を支持することの可能なパネルと、前記パネルの表面の一部上に配された、あるいは、前記パネルの表面の一部を形成する、ユーザによりアクセス可能なタッチ検知スクリーンであって、複数の検知領域を有するタッチ検知スクリーンと、前記パネルに結合しており、ユーザが前記検知領域にタッチしたことに応答してパネルに屈曲波を印加し、これにより、複数の前記検知領域において触覚フィードバックを生成する振動励起子とを備えたタッチ検知デバイスにおいて、前記パネルを振動させる方法であって、
スクリーンにおけるユーザに同時にタッチされた複数の前記検知領域を検知するステップと、
複数の前記振動励起子に信号を印加するステップと、
前記パネルにおける屈曲波を制御することによって、振動の振幅を、ユーザにタッチされた1又は複数の前記検知領域において最大化する一方、ユーザにタッチされた他の前記検知領域において低減あるいは最小化するステップとを含む、方法。 - ユーザに同時にタッチされた複数の前記検知領域に対して同時に複数の触覚フィードバックを与える一方、前記検知領域間のクロストークを低減あるいは最小化するように、前記振動励起子に印加される信号を処理するステップを含む、請求項10記載の方法。
- 信号を処理する前記ステップが、ユーザに同時にタッチされるn個の前記検知領域と、少なくともn+1個の前記振動励起子とを含む、請求項10又は11記載の方法。
- 前記パネルが意図的に共振しやすくなっており、前記振動励起子によって、前記パネルを共振させるように信号を印加するステップを含む、請求項10から12のいずれかに記載の方法
- ユーザにタッチされた前記検知領域が最大の速度を有する一方、ユーザにタッチされた前記他の前記検知領域のそれぞれが速度をもたないように信号を制御するステップを含む、請求項10から13のいずれかに記載の方法。
- 前記制御ステップが、少なくとも1つのタイミングで、少なくとも2つの前記振動励起子に対する信号の位相および周波数を調整するステップを含み、これにより、少なくとも2つの前記振動励起子からの進行波が交差する前記パネル上での位置をコントロールして、少なくとも2つの前記振動励起子からの進行波が交差位置において同時に最大の振幅をとるようにする、請求項14記載の方法。
- 複数の前記検知領域において複数の触覚フィードバックを同時に生成するように、前記振動励起子に複数の信号を与えるステップを含む、請求項10から15のいずれかに記載の方法。
- 動作時に請求項10から16のいずれかに記載の方法を実施するコンピュータ・プログラム・コードを記憶した記憶媒体。
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