JP4925249B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関し、特に、略透明の遊技盤を備えており、遊技盤の裏側に変動図柄の画像を表示する領域を備えた表示部が設けられて構成されている遊技機に関する。
従来から、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、特別図柄を特別図柄表示装置に可変表示させ、その可変表示させた特別図柄の停止図柄が所定の図柄である場合に限り、大当たりとなり、特別遊技を実行する方式のパチンコ機(いわゆる第1種パチンコ機)がある。このようなパチンコ機では、通常遊技中や大当たりの特別遊技中において、遊技者の目を引くように、表示装置に各遊技に応じた様々な演出表示が行われる。
最近では、上記した演出表示の一環として、遊技者に大当たり状態が発生したことを強く印象付けて興奮を高めることを考慮して、表示装置に表示される演出画像に、例えば、劇画の主人公やそれに関係する人物を登場させたり、プロレスや相撲等の格闘技の有名人物を登場させる等、この表示装置内で展開される物語やキャラクタ等も様々なものが出現している。また、臨場感のある大胆な演出を行うため、演出画像の表示領域を大きくしたり、演出画像が表示される表示装置自体を大きくしたりするということも行われており、演出画像の重要性は益々高まっているといえる。
そこで、より面白みのあるパチンコ遊技を提供することができるとともに、遊技盤上に設けられた機器や装置によって表示領域が制限されることなく、質が高く大胆な演出を行うことができ、さらに、長時間にわたって遊技を楽しむことが可能なパチンコ機として、遊技盤と表示部とを備えたパチンコ機であって、表示部が遊技盤の裏側の例えば全面に設けられており、遊技盤の少なくとも表示部が設けられた部分が略透明とされたパチンコ機が開発されている(例えば、特許文献1を参照)。
このパチンコ機においては、遊技盤の裏側には、例えばプラスチック液晶や液晶パネル等からなる表示部が設けられており、遊技盤が略透明であるため、従来の表示装置の表示領域より広い領域で演出画像等を表示することができる。その結果、臨場感のある大胆な演出を行うことが可能となる。
また、従来のパチンコ機では、遊技盤に描かれたデザインを変更するためには、遊技盤自体を交換しなければならないが、このパチンコ機によれば、表示部に表示される画像を変化させることにより、遊技盤のデザインを変更することができるため、機種変更を比較的に容易に行うことが可能である。更に、表示部に動画像を表示させることにより、遊技盤のデザインに動きを持たせるという従来にはない演出を行うことも可能になる。
特開2004−141263号公報
上述したように、特許文献1の技術によれば、各種演出画像の表示領域を大幅に拡大し、趣向性を向上させることができる。しかしながら特許文献1では、通常遊技時や大当たりの特別遊技時、即ち飽くまで規定遊技が行われる際における演出の多様性や質の向上を図る旨を謳うに留まる記載とされている。現在では、遊技機に対する遊技者の要請は多岐に亘っており、例えば、ハンドルの回動の程度に応じた遊技球の到達状態に代表されるような当該遊技機の遊技状態は、遊技者の最も関心の高いものの一つであって、このような遊技状態について遊技者が認識できるような構成をも視野に入れた多様性を備えた遊技機の開発が待たれる現況にある。
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、当該遊技機における遊技形態の一つとして、遊技者の関心が高いハンドルの回動の程度に応じた遊技球の到達状態を、遊技者が実際に遊技球を発射することなく把握することのできる構成を盛り込むことにより、遊技の多様性を拡大し、遊技状態に対する遊技者の関心を満足させることを可能とする遊技機を提供することを目的とする。
上記の目的を達成するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、画像表示を行う表示部と、遊技球を前記表示部の表示面内へ発射する機能を有しており、遊技者の操作により前記遊技球の発射強度を調節自在とされた遊技球発射機構と、前記遊技者が前記遊技球発射機構を操作して前記発射強度を調節することにより、当該発射強度に対応した前記遊技球の前記表示部内における予想行路画像の表示を前記表示部に指示する予想行路指示手段とを含み構成されている。
通常、遊技者が遊技を開始するにあたり、遊技盤面内における遊技球の到達程度を各自の好みの状態とすべく、遊技者はハンドル部を回動操作しながら実際に数発の遊技球を発射させて調節している。しかしながらこの場合、例えば中断した遊技を再び開始する度にこの調節動作を繰り返し行う必要があるため、その度に遊技球が無駄となり、遊技者の逸失感を助長し、ひいては遊技に対する興味をそぐこととなりかねない。
このような事情を踏まえ、上記の構成では、当該遊技機における遊技形態の一つとして、遊技者がハンドル部を操作して発射強度を調節することにより、当該発射強度に対応した遊技球の予想行路画像を表示部に表示する。これにより、遊技者は実際に遊技球を発射することなく、ハンドル部の回動状態との関係で遊技球の予想行路を容易に認識することができる。
本発明に係る遊技機は、前記予想行路指示手段が、遊技者からの指示に基づき、前記表示部における前記予想行路画像の表示の有無を制御するものとして構成することができる
かかる構成では、遊技者は予想行路画像の表示の有無を自在に選択できる。即ち、遊技者は、遊技開始時に遊技球の予想行路を知りたいときのみに予想行路画像を表示させ、規定遊技時等のように予想行路画像の表示が不要のときや、遊技者が距離測定画像の表示を敢えて積極的には望まないときには表示を消去することができる。これにより、規定遊技時において遊技者に目障り感や違和感を与えず、趣向性を減殺することなく自然に遊技を進行させることが可能となる。
本発明に係る遊技機は、前記予想行路指示手段が、前記遊技者が前記遊技球発射機構を操作し、且つ前記遊技球発射機構において遊技球が検出されないときに、前記予想行路画像の表示を行うように構成されている。
かかる構成では、遊技球を貯留する玉皿に遊技球が無い状態で遊技者がハンドルを回動させたときに予想行路画像の表示が行われ、玉皿に遊技球が有る状態では予想行路画像が表示されないため、遊技者は遊技球を無駄に浪費することなく遊技球の予想行路を知ることができる。
本発明に係る遊技機では、前記予想行路指示手段が、連続的な前記発射強度に対して断続的に前記予想行路画像を変化させて表示するように構成することができる
かかる構成では、遊技者はハンドル部の回動状態との関係で遊技球の予想行路を厳格に過ぎることなく概ねで把握することができ、各自の欲する遊技球の到達状態に迅速に調節することができる。
本発明に係る遊技機は、回動自在のハンドル部を有しており、前記ハンドル部の回転角度に対応して前記発射強度が規定されるようにしてもよい
実際の遊技球の到達点を含めた行路は、遊技球の初速度により略一意に定まると考えられる。かかる構成では、例えば当該遊技機の製造時に、ハンドル部の回転角度と実際の遊技球の発射速度との関係、換言すれば実際の遊技球の到達点を含めた行路との関係が予め規定されており、予想行路指示手段は、当該規定に基づいて、遊技者の操作するハンドル部の回転角度から予想行路画像を表示する。このように、遊技者は、ハンドル部の回転角度との関係で一意に定められた予想行路画像を認識することができる。
本発明に係る遊技機は、前記遊技球発射機構は、前記遊技球を殴打して発射させるハンマー部を有しており、前記遊技球を殴打する直前の前記ハンマー部の速度に対応して前記発射強度が規定されるようにしてもよい
かかる構成では、例えば当該遊技機の製造時に、遊技球を殴打する直前のハンマー部の速度と実際の遊技球の発射速度との関係、換言すれば実際の遊技球の到達点を含めた行路との関係が予め規定されており、予想行路指示手段は、当該規定に基づいて、遊技者がハンドル部を操作することによるハンマー部の速度(例えばハンマー部の近傍に設けられた速度センサにより測定する)から予想行路画像を表示する。このように、遊技者は、ハンドル部の回動操作を通して、遊技球の発射速度を略直接的に決定すると考えられる、遊技球を殴打する直前のハンマー部の速度との関係で一意に定められた予想行路画像を認識することができる。
本発明に係る遊技機は、略透明の遊技盤を備えており、前記遊技盤の裏側に前記表示部が設けられて構成することができる
かかる構成では、表示部において、遊技球の予想行路画像を諸々の構成部材で遮られることなくダイナミックに表示させることが可能となる。また、遊技球の予想行路画像の表示時に、表示部に予想行路画像と共に、例えば規定遊技時とは異なる特定の画像を表示することもできる。
本発明に係る遊技機では、前記表示部は、前記遊技盤の裏側の略全面に設けられていてもよい
かかる構成では、遊技盤の略全面を活用して規定遊技を行うことができるとともに、予想行路画像を表示部の全面に亘って表示させることが可能となり、表示部を最大限に活用して様々な画像表示を行うことができる。
本発明の遊技機によれば、当該遊技機における遊技形態の一つとして、遊技者の関心が高いハンドルの回動の程度に応じた遊技球の到達状態を、遊技者が実際に遊技球を発射することなく把握することのできる構成を盛り込むことにより、遊技の多様性を拡大し、遊技状態に対する遊技者の関心を満足させることが可能となる。
以下、本発明を適用した具体的な実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機(以下、パチンコ機と略称する)を例に挙げて説明する。
(パチンコ機100)
図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図、図2は、図1に示すパチンコ機の一部断面図である。
図1及び図2において、パチンコ機(遊技機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)10と、遊技盤10の裏側の略全面に設けられた表示部20と、遊技盤10を支持固定する遊技機枠25とを備えて構成される。
遊技盤10は、例えばアクリル樹脂等の略透明の材料からなる盤面11と、盤面11の裏面に種々の遊技部品とが設けられて構成されている。これら遊技部品としては、遊技球規律手段である複数の釘101、風車102a,102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、外レール110、及び内レール109、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114などが設けられている。ここで、釘101のうち、始動入賞口112の近傍上方に設けられ、始動入賞口112への遊技球の入賞の有無を規律する一対の釘101を、いわゆる一対の命釘101aとする。
内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
釘101や、風車102a,102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
表示部20は、例えばアクティブマトリックス駆動方式の液晶パネル21と、液晶パネル21に対して光を照射するバックライト22とを備えて構成されている。なお、液晶パネル21の代わりに、例えばプラズマディスプレイやELパネルなどを用いても良い。
液晶パネル21は、通常遊技や大当たりの特別遊技等の規定遊技時には、特別図柄画像106、装飾図柄画像107、及び普通図柄画像108などを、これらの周辺を彩る各種の画像と共に表示する。ここで、「規定遊技」とは、少なくとも、複数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまでを1回のゲームとする遊技である。
また、液晶パネル21は、規定遊技以外の表示として、遊技者が発射ハンドル30を操作して遊技球の発射強度を調節することにより、当該発射強度に対応した遊技球の予想行路画像を表示する。この予想行路画像の表示については後ほど詳述する。
特別図柄画像106は、内レール109の側方に表示される画像であり、例えば、特別図柄を表示する特別図柄表示部位116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つの入賞数表示部位117と含み構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。以下、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として開始される遊技を特別図柄遊技と言う。特別図柄遊技は、通常遊技及び「大当たり」が発生した後の特別遊技からなる。
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、特別図柄表示部位116を表示させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「3」及び「7」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。
また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つの入賞数表示部位117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次表示され、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消滅する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つの入賞数表示部位117の表示数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
装飾図柄画像107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に表示される。この装飾図柄画像107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄画像107の表示部位118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示される。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
本実施形態では、装飾図柄画像107中の装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
なお、本実施形態では、特別図柄画像106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄画像107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄画像106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄画像107に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている(すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている)。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
また、装飾図柄画像107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方(例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など)が表示可能である。具体的に、装飾図柄画像107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像(双方の場合もある)などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。また、装飾図柄画像107は、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示し、始動入賞口112への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。
本実施形態では、遊技者が表示部20に表示される表示画面を選択するための手段である選択スイッチ132が、例えば球皿128aの下方に設けられている。表示画面としては、規定遊技を行うための遊技画像以外に、遊技球の予想行路画像、及び当該パチンコ機100に関する各種遊技情報に関するもの等がある。選択スイッチ132は、表示画面を選択するため、選択指標(カーソル)を移動させるためのカーソル移動機能と、選択した表示画面を確定するための確定機能等を有して構成されている。
表示画面を選択する際には、図3に示すように、例えば表示部20に選択表示画像23が表示される。選択表示画像23には、各種遊技情報の表示を表す「遊技情報」、遊技球の予想行路画像等の表示の消去を表す「遊技球の予想行路表示システムの禁止」その他の項目が記載されており、遊技者がカーソルを操作すると、各項目が例えば発光表示する。遊技者は、この発光表示に基づいて所望の事項を選択し、確定機能により当該事項に対応する表示画面を確定する。これにより、確定された表示画面が表示部20に表示されることになる。
後述するように、本実施形態では、予想行路画像は、遊技者が発射ハンドル30を回動操作した際に、玉皿ユニット128の玉皿128aに遊技球が無い(遊技球の存在が確認されない)状態のときに液晶パネル21に表示されるものである。この場合、遊技者による発射ハンドル30の回動操作が確認されたときには常に予想行路画像を表示するのではなく、更に玉皿128aに遊技球が無いことが確認されたときに予想行路画像を表示する構成を採るため、予想行路画像の表示を望まない遊技者にとって、目障り感や煩雑感を惹起させるほどではないと評価できる。そこで本実施形態では、原則として「遊技球の予想行路表示システム」は常に起動している状態に設定された構成とし、積極的に予想行路画像の表示を望まない(予想行路画像の表示を欲しない)遊技者は、選択表示画像23で「遊技球の予想行路表示システムの禁止」を選択し確定するように構成する。この「遊技球の予想行路表示システムの禁止」が確定すると、遊技者による発射ハンドル30の回動操作が確認され、且つ玉皿128aに遊技球が無いことが確認されても、予想行路画像は表示されない。勿論、積極的に予想行路画像の表示を望む遊技者が、選択表示画像23で「遊技球の予想行路表示システム」を選択し確定するように構成し、当該確定状態時のみに、遊技者による発射ハンドル30の回動操作が確認され、且つ玉皿128aに遊技球が無いことが確認されると予想行路画像が表示されるようにしても良い。
なお、ここでは選択スイッチ132の操作により、表示部20の画面上でカーソル移動機能及び確定機能をそれぞれ実行する構成を採るが、例えばパチンコ機100の外部に設けられた選択表示部に各事項を表示するようにしても良い。また、例えば選択スイッチ132を、十字形状のカーソル移動ボタン及び確定ボタンから構成するようにしても良い。
装飾図柄画像107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄画像107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄画像107を保護したり、パチンコ機100を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図1に示したパチンコ機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。
普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄画像108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に表示される画像であり、例えば、普通図柄を表示する普通図柄表示部位122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つの通過数表示部位123とを含む。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
普通図柄画像108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、普通図柄表示部位122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。
また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つの通過数表示部位123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次表示され、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消滅する。すなわち、4つの通過数表示部位123の表示数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。
一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機100の外部に放出される。
遊技機枠25は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。
透明板126は、遊技盤20を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤20の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための遊技球貯留機構、遊技球を発射させるための機構である遊技球発射機構134(図5に記載)、球皿128aに遊技球が貯留されているか否か、貯留されている場合には規定された一定数以上であるか否かを検出する貯留玉検出機構135(図5に記載)、遊技球発射機構134に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、及び選択スイッチ132などを有する。
なお、本実施形態のパチンコ機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜き機構128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
遊技球発射機構134は、図4に示すように、遊技球31を発射するために遊技者が回動操作する発射ハンドル30と、遊技球31の発射速度を調節する発射調節部40と、発射された遊技球31の遊技盤面内における行程を予想するために発射ハンドル30及び発射調節部40の駆動状態を検知する駆動状態検知部50とを備えて構成されている。
発射ハンドル30は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により回動操作されるものであり、外周部に設けられた突起部32と、ワイヤ巻き上げローラ33とを備えて構成されている。遊技者が発射ハンドル30を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
発射調節部40は、遊技球31がセットされる発射レール41と、セットされた遊技球31を連続して殴打するために反復運動するハンマー42と、ハンマー42に一端が接続されており、ハンマー42の殴打力を調整するためのスプリング等からなる付勢手段43と、ハンマー42を反復運動させる打球カム44と、ハンマー42の遊技球発射方向への移動を規制するストッパー45と、付勢手段43の他端に一端が接続されたワイヤ46と、ワイヤ46が掛合する回転自在の複数(図示の例では3個)のプーリー47とを備えて構成されている。ここで、ワイヤ46の他端は、発射ハンドル30のワイヤ巻き上げローラ33に接続されている。
駆動状態検知部50は、遊技者の操作による発射ハンドル30の回転角度を検出する回転角度検出器51と、遊技球31を発射するためのハンマー42の速度、ここではハンマー42の先端部42aが遊技球31を殴打する直前の当該先端部42aの速度を測定する速度センサ52と、発射ハンドル30の突起部32の近傍に当該突起部32と当接するように設けられたスイッチ53と、回転角度検出器51、速度センサ52及びスイッチ53の駆動を統合制御する制御回路54とを備えて構成されている。
回転角度検出器51は、可変抵抗器等を有してなるものである。スイッチ53は、マイクロスイッチ等からなるものであり、突起部32と当接したか否かにより、発射ハンドル30が回動操作されたか否かが検出される。
速度センサ52は、ドップラー効果を利用したもの、空間フィルタを利用したものである。ドップラー効果を利用したものは、レーザ光、マイクロ波、超音波などを測定対象に当て、その反射波の周波数変化から速度を測定する。空間フィルタを利用したものは、格子状に作られた受光素子上に結像された光学像から、測定対象の光学的なムラの移動を検出して速度信号を得る。
なお、速度センサ52の代わりに、ハンマー44の先端部42aが遊技球31を殴打する直前の当該先端部42aの加速度を測定する加速度センサを用いても良い。加速度センサとしては、加速度による振り子の変位量を検出して電気信号に変換するサイズモ式のものや、振り子の直接変位量からでなく振り子の変位量をサーボ機構の電気的バネで零位置になるようにし、その時のフィードバック電流から加速度を測定するサーボ式のものが適用できる。
遊技者が発射ハンドル30を回動操作すると、これに連動して打球カム44が回転動作を開始する。打球カム44が回転することにより、ハンマー42の後端部42cが間欠的に打球カム44によって叩かれる。即ち打球カム44は、ハンマー42を、回動軸42bを中心として先端部42aが矢印aのように反復運動するように動作させる。具体的には、打球カム44がハンマー42の後端部42cに当接している間は、ハンマー42の先端部42aは付勢手段43の付勢力に抗して発射位置Aよりも後方へ移動する。打球カム44がハンマー42の後端部42cから離間すると、ハンマー42の先端部42aは、付勢手段43の付勢力によって発射位置Aへ移動し、発射位置Aに存する遊技球31を殴打する。遊技者が発射ハンドル30を大きく回動させる、即ち回転角度が大きいほど、ワイヤ巻き上げローラ33により付勢手段43が大きく引き延ばされ、ハンマー42の殴打力(ハンマー42の速度)が大きくなり、遊技球31の遊技盤面内においてより遠くに飛ばすことができる。
本実施形態では、遊技者が発射ハンドル30を回動操作した際に、回転角度検出器51は発射ハンドル30の回転角度を検出し、制御回路54は、検出された当該回転角度を示す回転角度信号をサブ制御基板202のI/F回路202iへ送信する。また、スイッチ53は、突起部32との当接(導通)を検出し、制御回路54は、発射ハンドル30の操作確認信号をI/F回路202iへ送信する。また、速度センサ52は、発射ハンドル30の回動操作により駆動するハンマー44の先端部42aが遊技球31を殴打する直前の当該先端部42aの速度を測定し、制御回路54は、測定された当該速度を示す速度信号をサブ制御基板202のI/F回路202iへ送信する。なお、制御回路54の制御により、回転角度検出器51と速度センサ52とのうちの一方を選択的に用いるようにしても良いが、以下、これら双方を用いる場合について説明する。
貯留玉検出機構135は、玉皿128aに遊技球が存するか否か、存すると判断した場合には、遊技球数(貯留玉数)が一定量以上であるか否かを判定する機構である。貯留玉検出機構135は、遊技球の存否を示す信号をサブ制御基板202のI/F回路202iへ送信する。また、貯留玉数が一定量以上であるか否かを示す信号をメイン制御基板201のI/F回路201dへ送信する。
(規定遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル30を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄画像106と装飾図柄画像107が、装飾図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄画像107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
なお、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄画像108(普通図柄表示部位122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄画像108(普通図柄表示部位122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。
また、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技の実行後に、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。また、この停止表示した特別図柄に対応して停止表示される装飾図柄の組み合わせにより、「確率変動モード」又は「時短モード」の何れのモードに移行するのかを遊技者に報知するようにしている。
具体例を説明すると、本実施形態では、特別図柄として「1,3,5,7」が、特別図柄画像106に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、又は「EEE」を装飾図柄画像107に停止表示させることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
一方、特別図柄として「0,2,4,6」が、特別図柄画像106に停止表示された場合には、「時短モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、又は「FFF」を装飾図柄画像107に停止表示させることにより、「時短モード」に移行することを遊技者に報知する。
ここで、「確率変動モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確率変動モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。
以上のように、特別遊技の実行後に「確率変動モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。
(システム構成)
次に、パチンコ機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図5は、パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、発射制御基板205、普通・特別図柄指示基板204、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインタフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機100全体の制御を行う。
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図10〜図14に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、普通・特別図柄指示基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
また、I/F回路201dは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインタフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。さらに、I/F回路202iには、受電基板207、電飾基板208、選択スイッチ132、駆動状態検知部50の制御回路54、及び貯留玉検出機構135が接続されている。
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図12に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
表示部20は、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、表示部20の装飾図柄画像107として表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
また、ビデオRAM202fは、表示部20に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、表示部20に表示される。
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路202iは、選択スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、選択スイッチ132の操作内容を認識する。同様に、I/F回路202iは、制御回路54からの各種信号を検出し、それらの各検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、回転角度検出器51、速度センサ52、及びスイッチ5の各操作内容を認識する。同様に、I/F回路202iは、貯留玉検出機構135からの信号(玉皿128aに遊技球が存するか否かを示す遊技球存否信号)を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、玉皿128aに遊技球が存するか否かを認識する。
なお、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。
さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
入賞口基板203は、後述するようにしてメイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。
(普通・特別図柄指示基板204)
普通・特別図柄指示基板204には、表示部20が接続されている。普通・特別図柄指示基板204は、メイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄画像106における特別図柄表示部位116や、入賞数を表示する4つの入賞数表示部位117を表示させる。また、普通・特別図柄指示基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄画像108における普通図柄表示部位122や、ゲート通過数を表示する4つの通過数表示部位123を表示させる。
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル30が接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル30が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル30が操作されたことを認識する。
そして、メイン制御基板201は、貯留玉検出機構135により球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していないと判断された場合に、発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル30を制御する。
一方、貯留玉検出機構135により球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していると判断された場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル30を制御する。
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、パチンコ機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
なお、入賞口基板203、普通・特別図柄指示基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
(受電基板207)
受電基板207は、パチンコ機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、普通・特別図柄指示基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図6は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。さらに、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部304は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「0」〜「255」までの範囲の2種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した一組の乱数を、当選判定部305に出力する。
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が記憶されている場合には、取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した一組の乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの一組の乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を、当選判定部305に出力するとともに、出力した一組の乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(当選判定部305)
当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「0」〜「7」の何れに該当するのかを判定する。「1,3,5,7」のいずれか1つであれば「確率変動モード」であり、「0,2,4,6」のいずれか1つであれば「時短モード」である。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
更に、当選判定部305は、一組の乱数のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、29秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「0」〜「7」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄画像106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄画像106に停止表示させる特別図柄を決定し、特別図柄抽選部304に送信する。
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確率変動モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常遊技」を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
ここで、上述したように、「大当たり」に該当し、「確率変動モード」に移行する場合には、「1,3,5,7」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「0,2,4,6」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号を普通・特別図柄指示基板204に送信する。これにより、特別図柄画像106における特別図柄表示部位116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄画像108に普通図柄が変動表示中でない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合であって、且つ普通図柄画像108に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、特別図柄画像106に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部309に送信する。
本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄画像108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。
そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図7は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(演出コマンド解析部401)
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板201から、特別図柄の抽選結果及び抽選された当該特別図柄の変動パターンを示す演出コマンドが入力されると、前記特別図柄及びその変動パターンの抽選結果を、装飾図柄決定部402及び音声生成部410に出力する。
なお、演出コマンド解析部401が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(装飾図柄決定部402)
装飾図柄決定部402は、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、例えば「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、「EEE」のうちの何れか1つの組み合わせを、表示部20に表示される装飾図柄画像107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
また、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、例えば「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄画像107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
さらに、演出コマンド解析部401から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄画像107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄画像107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部402は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(装飾図柄パターン決定部403)
装飾図柄パターン決定部403は、装飾図柄決定部402により、装飾図柄画像107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン404の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン404には、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)などが設定されている。
なお、複数の装飾図柄変動パターン404に設定される内容はこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
装飾図柄パターン決定部403は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン404は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
(予測行路画像指示部405)
予測行路画像指示部405は、予測行路画像410の表示条件が満たされた場合に、遊技球発射機構134の発射調節部40における遊技球の発射強度に対応した遊技球の予想行路画像410の表示を画像生成部411を介して表示部20に指示するものであり、表示開始信号判定部421、発射強度信号判定部422、予測行路決定部423、及び予測行路画像送信部424を備えて構成されている。
表示開始信号判定部421は、予測行路画像410の表示を開始するか否かを、選択スイッチ132からの信号、制御回路54からの操作確認信号、貯留玉検出機構135からの信号に基づいて判定する。ここで、選択スイッチ132からの信号は、「遊技球の予想行路表示システムの禁止」が選択・確定されたか否かを示す信号であり、制御回路54からの操作確認信号は、スイッチ53により発射ハンドル30の操作の開始が検出されたか否かを示す信号、貯留玉検出機構135からの信号は、玉皿128aに遊技球が存するか否かを示す信号である。表示開始信号判定部421は、これらの信号が予測行路画像410の表示開始の表示条件を満たすときには表示を開始する旨の信号を予測行路画像送信部424に送信し、表示条件を満たさないときには表示を禁止する旨の信号を予測行路画像送信部424に送信する。
上記の表示条件としては、(1)遊技者が選択スイッチ132の操作による「遊技球の予想行路表示システムの禁止」の選択・確定を行わないことを前提として、(2)スイッチ53による発射ハンドル30の操作検出、制御回路54から送信された操作確認信号の受信により、遊技者による発射ハンドル30の回動操作が確認され、且つ、(3)遊技球が存する旨の貯留玉検出機構135からの信号を受信することなく、玉皿128aに遊技球が無いことが確認されることである。上記の(1)〜(3)の表示条件を全て満たす場合でないときには、上述のように予測行路画像指示部405は予想行路画像410の表示を指示しない。
発射強度信号判定部422は、遊技者の発射ハンドル30の回動操作による発射ハンドル30の回転角度と、ハンマー42の先端部42aが遊技球31を殴打する直前の当該先端部42aの速度とを認識する。
遊技球の発射強度は、遊技者の発射ハンドル30の回動操作による発射ハンドル30の回転角度と、ハンマー42の先端部42aが遊技球31を殴打する直前の当該先端部42aの速度とが判断基準値とされている。前者の回転角度は、回転角度検出器51により検出され、発射強度信号判定部422は、制御回路54からの回転角度信号を受信することでこれを認識する。後者の速度は、速度センサ52により検出され、発射強度信号判定部422は、制御回路54からの速度信号を受信することでこれを認識する。
ところで、実際の遊技球の到達点を含めた行路は、遊技球の初速度により略一意に定まると考えられる。例えば当該パチンコ機100の製造時に、発射ハンドル30の回転角度と実際の遊技球の発射速度との関係、換言すれば実際の遊技球の到達点を含めた行路との関係と、及び遊技球31を殴打する直前の先端部42aの速度と実際の遊技球の発射速度との関係、換言すれば実際の遊技球の到達点を含めた行路との関係とが、試験・実験により測定され、例えば図8のように規定されている。
予測行路決定部423は、図8のような発射強度対応テーブル406を用い、発射強度信号判定部422で認識された回転角度信号及び速度信号に応じた遊技球の到達点を含めた予想行路画像410(図8の例では予想行路画像A〜D)をそれぞれ決定する。図8に例示する発射強度対応テーブル406では、回転角度が「1,2,3,4」、速度が「2,2.5,3,4」とされており、連続的な発射強度に対して断続的に予想行路画像が規定されている。勿論、回転角度及び速度を更に細かく規定することも可能である。
予測行路画像送信部424は、表示開始信号判定部421から表示を開始する旨の信号を受信したときは、予測行路決定部423で決定された予想行路画像410を表示する旨の信号を画像生成部411へ送信し、表示部20で当該予想行路画像410が表示される。一方、予測行路画像送信部424は、表示開始信号判定部421から表示を禁止する旨の信号を受信したときは、画像生成部411へ表示を禁止する旨の信号を送信し、表示部20で予想行路画像410は表示されない。
そして、スイッチ53により発射ハンドル30の操作終了が検出されると、制御回路54からの操作確認信号が消失し、これに基づいて表示開始信号判定部421は予測行路画像410を消去する旨の信号を予測行路画像送信部424に送信する。予測行路画像送信部424は、予測行路画像の消去を画像生成部20を介して表示部20に指示する。
ここで、予想行路画像について説明する。図9は、表示部に予想行路画像が表示された様子を示す正面図である。
図示の例では、図示の便宜上、表示部2等を簡略化して示している。ここで、予想行路画像Aは遊技球の到達点(最大高さ)がaとなり、同様に予想行路画像Bは到達点がb、予想行路画像Cは到達点がc、予想行路画像Dは到達点がdとなる。
予想行路画像Bが表示される場合は、図8の発射強度対応テーブル406において、予測行路画像指示部405により回転角度が「2」であると決定され、且つ速度が「2.5」であると決定されたときである。ここで、パチンコ機100の経年劣化等により、例えば発射ハンドル30の回転角度と実際の遊技球の発射速度との関係が製造当初(即ち、発射強度対応テーブル406が規定されたとき)と異なる状態となったときには、予測行路画像指示部405により決定される回転角度と速度とに齟齬が生じることになる。この場合には、回転角度と速度とにそれぞれ対応した予想行路画像を交互に表示する。例えば、回転角度が「3」であると決定されたのに対して、速度が「2.5」であると決定された場合には、予想行路画像Cと予想行路画像Bとを交互に表示する。この構成により、パチンコ機100に劣化が生じた場合でも、遊技者は概ねの予想行路画像を把握することができる。
測定画像指示部405は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(画像生成部411)
画像生成部411は、装飾図柄決定部402で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部403で決定された装飾図柄変動パターン404、画像選択部407で決定された付随画像パターン408、演出コマンド解析部401から出力された情報などに基づいて、装飾図柄画像107に表示させるための画像データと、測定画像指示部405から指示された距離測定画像23を表示させるための画像データ等を生成する。
例えば、表示部20の表示画面が規定遊技の遊技画像である場合には、画像生成部411は、装飾図柄画像107で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部402で決定され、且つ装飾図柄変動パターン404が装飾図柄パターン決定部403で決定された場合には、画像生成部411は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを形成する。
また、上記した表示条件(1)〜(3)を全て満たす場合には、画像生成部411は、予想行路画像410を表示する旨が測定画像指示部405で決定され、この決定内容に応じた予想行路画像410が表示されるような画像データを形成する。表示条件(1)〜(3)のうち1つでも満たさない場合には、予想行路画像410の表示を禁止する旨が測定画像指示部405で決定される。また、画像生成部411は、遊技者の発射ハンドル30の操作終了に基づいて予想行路画像410を消去する旨の画像データを形成する。
なお、画像生成部411で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
画像生成部411は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
(音声生成部412)
音声生成部412は、演出コマンド解析部401から出力された情報及び測定画像指示部405の予測行路画像送信部424から出力された情報から出力された情報に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部401から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部403により決定された装飾図柄変動パターン404に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。また、測定画像指示部405から指示された予想行路画像が表示部20に表示されているときに、予想行路画像の表示時に応じた音声が放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
なお、音声生成部412で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部412は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
次に、図10〜図15を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機100における処理動作の一例について説明する。
(メイン制御基板201の処理動作)
図10は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図10のステップS1において、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル30が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル30を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。
次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図11を用いて後述する。
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図12−1及び図12−2を用いて後述する。
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図13−1及び図13−2を用いて後述する。
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図14を用いて後述する。
以上のように、メイン制御基板201では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図11〜図14に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
(一般入賞処理)
次に、図11のフローチャートを参照しながら、図10のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図11のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図10に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図10に示したメインフローチャートに戻る。
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図12−1,図12−2のフローチャートを参照しながら、図10のステップS4における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図12−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図10のメインフローチャートに戻る。
なお、前記ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図10のメインフローチャートに戻る。
一方、前記ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
一方、前記ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、前記ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図10のメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図12−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄指示基板204に送信する。これにより、普通図柄画像108の普通図柄表示部位122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄表示基板204に送信する。これにより、普通図柄画像108の普通図柄表示部位122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図10のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄画像108の普通図柄表示部位122に普通図柄が停止表示した後に送信される。
また、前記ステップS35において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄表示基板204に送信する。これにより、普通図柄画像108の普通図柄表示部位122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図10のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄画像108の普通図柄表示部位122に普通図柄が停止表示した後に送信される。
前記ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄表示基板204に送信する。これにより、普通図柄画像108の普通図柄表示部位122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図10のメインフローチャートに戻る。
前記ステップS40において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号を普通・特別図柄表示基板204に送信する。これにより、普通図柄画像108の普通図柄表示部位122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。そして、図10のメインフローチャートに戻る。
図12−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図10に示したメインフローチャートに戻る。
(始動入賞処理)
次に、図13−1,図13−2のフローチャートを参照しながら、図10のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図13−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。
次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。
なお、前記ステップS65において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図10のメインフローチャートに戻る。
一方、前記ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に一組の乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、一組の乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した一組の乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップS71に進む。
一方、前記ステップS67において、一組の乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。
また、前記ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図10のメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた一組の乱数を当選判定部305に出力する。
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
次に、ステップS76において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS77において、当選判定部305は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
なお、前記ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップS78の処理を省略する。
また、前記ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、通常遊技中に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図11−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確率変動モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。
そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確率変動モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80,S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号を普通・特別図柄指示基板204に送信する。これにより、特別図柄画像106の特別図柄表示部位116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80,S82による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号を普通・特別図柄指示基板204に送信する。これにより、特別図柄画像106の特別図柄表示部位116は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80,S82による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS86において、装飾図柄画像107は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄画像106に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
次に、ステップS87において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、「確率変動モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄画像106に停止表示されたか否かを判定する。
この判定の結果、確変図柄が特別図柄画像106に停止表示された場合には、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄画像107は、特別遊技を実行した後に、確率変動モードに移行することを装飾図柄画像107に表示する。そして、図10のメインフローチャートに戻る。
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップS90に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄画像107は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄画像107に表示する。そして、図10のメインフローチャートに戻る。
なお、図13−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS70に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図10に示したメインフローチャートに戻る。
(特別遊技実行処理)
次に、図14のフローチャートを参照しながら、図10のステップS4における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図14のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図10のメインフローチャートに進む。
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、16ラウンドからなる特定遊技のうちの1ラウンドが開始する。
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。
次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す映像が、装飾図柄画像107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。
なお、前記ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。
次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄画像107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図10のメインフローチャートに戻る。
前記ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図10のメインフローチャートに戻る。
また、前記ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄画像107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図10のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
(サブ制御基板202の処理動作)
図15は、サブ制御基板202における処理動作の一例を示すフローチャートである。
先ず、図15のステップS121において、表示開始信号判定部421は、遊技者による選択スイッチ132を用いた「遊技球の予想行路表示システムの禁止」が選択されたか否かを判定する。選択されたと判定された場合には、予想行路画像指示部405は予想行路画像の指示を行わない。選択されていないと判定された場合には、ステップS122へ進む。
続いて、ステップS122において、表示開始信号判定部421は、遊技者が発射ハンドル30の回動操作を開始したか否かを判定する。回動操作を開始したと判定された場合には、ステップS123へ進む。回動操作を開始していないと判定された場合には、回動操作の開始を確認するまでステップS122を繰り返す。
続いて、ステップS123において、表示開始信号判定部421は、玉皿128aに遊技球が存するか否かを判定する。遊技球が存すると判定された場合には、ステップS124へ進む。遊技球が存しないと判定された場合には、遊技球の存在を確認するまでステップS123を繰り返す。
続いて、ステップS124において、発射強度信号判定部422は、遊技者の発射ハンドル30の回動操作による発射ハンドル30の回転角度と、ハンマー42の先端部42aが遊技球31を殴打する直前の当該先端部42aの速度とをそれぞれ認識する。
続いて、ステップS125において、予測行路決定部423は、発射強度対応テーブル406を用い、遊技者の発射ハンドル30の回動操作による発射ハンドル30の回転角度を示す回転角度信号と、ハンマー42の先端部42aが遊技球31を殴打する直前の当該先端部42aの速度を示す速度信号とが等価か否か、換言すれば回転角度信号から決定される予想行路画像410と、速度信号から決定される予想行路画像410とが同一か否かを判定する。両者が等価である場合にはステップS126へ進み、等価でない場合にはステップS128へ進む。
ステップS126において、予測行路決定部423は、回転角度信号及び速度信号に応じた1つの予想行路画像410を決定する。この決定に基づき、決定された予想行路画像410が表示部20に表示される。
続いて、ステップS127において、表示開始信号判定部421は、発射ハンドル30の操作終了したか否かを判定する。操作終了したと判定された場合には、この判定に基づき、表示部20に表示された予想行路画像410が消去される。
一方、ステップS128において、予測行路決定部423は、回転角度信号及び速度信号に応じたそれぞれの予想行路画像410を決定する。この決定に基づき、決定された各予想行路画像410が交互に表示部20に表示される。
続いて、ステップS129において、表示開始信号判定部421は、発射ハンドル30の操作終了したか否かを判定する。操作終了したと判定された場合には、この判定に基づき、表示部20に表示された予想行路画像410が消去される。
なお、音声生成部412は、演出コマンド解析部401から出力された情報及び測定画像指示部405から出力された情報に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
以上説明したように、本実施形態では、当該パチンコ機100における遊技形態の一つとして、遊技者の関心が高い発射ハンドル30の回動の程度に応じた遊技球の到達状態を、遊技者が実際に遊技球を発射することなく把握することのできる構成を盛り込むことにより、遊技の多様性を拡大し、遊技状態に対する遊技者の関心を満足させることを可能とする。
なお、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、遊技盤10の釘101の状態を遊技者が把握することのできる演出を行う構成は、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも適用することができる。例えば、第二種パチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞により、大入賞口が開放し、開放した大入賞口に入った遊技球が特定領域(いわゆるVゾーン)を通過すると特別遊技に移行する構成である。この場合にも本実施形態と同様に、パチンコ機が遊技盤10及び表示部20を有してなる構成を採り、予想行路画像410を表示するように構成することにより、前述した本実施形態と同様の効果を得ることができる。
本発明の実施形態を示し、パチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。 図1に示すパチンコ機の一部断面図である。 本実施形態によるパチンコ機の表示部に選択表示画像が表示された様子を示す一部拡大正面図である。 本発明の実施形態を示し、パチンコ機の遊技球発射機構を示す概略図である。 本発明の実施形態を示し、パチンコ機のシステム構成の一例を示すブロック図である。 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。 本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。 本発明の実施形態を示し、発射強度対応テーブルの一例を示す図である。 本発明の実施形態を示し、表示部に予想行路画像が表示された様子を示す正面図である。 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、一般入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、図12−1に続くフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、始動入賞処理の詳細について説明するフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、図13−1に続くフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャートである。 本発明の実施形態を示し、サブ制御基板における処理動作の一例を示すフローチャートである。
符号の説明
10 遊技盤
20 表示部
25 遊技機枠
30 発射ハンドル
40 発射調節部
42 ハンマー
50 駆動状態検知部
51 回転角度検出器
52 速度センサ
53 スイッチ
54 制御回路
100 パチンコ機
103 普通図柄作動ゲート
106 特別図柄画像
107 装飾図柄画像
108 普通図柄画像
112 始動入賞口
113 大入賞口
132 操作スイッチ
134 遊技球発射機構
135 貯留玉検出機構
201 メイン制御基板
203 入賞口基板
210 始動入賞口スイッチ
215 普通電動役物ソレノイド
301 入賞判定部
302 フラグ記憶部
304 特別図柄抽選部
305 当選判定部
306 特別図柄表示指示部
309 普通図柄抽選部
310 当選判定部
311 普通図柄表示指示部
312 普通電動役物駆動指示部
401 演出コマンド解析部
402 装飾図柄決定部
403 装飾図柄パターン決定部
404 装飾図柄変動パターン
405 予測行路画像指示部
406 発射強度対応テーブル
411 画像生成部
421 表示開始信号判定部
422 発射強度信号判定部
423 予測行路決定部
424 予測行路画像送信部

Claims (1)

  1. 画像表示を行う表示部と、
    遊技球を前記表示部の表示面内へ発射する機能を有しており、遊技者の操作により前記遊技球の発射強度を調節自在とされた遊技球発射機構と、
    前記遊技者が前記遊技球発射機構を操作して前記発射強度を調節することにより、当該発射強度に対応した前記遊技球の予想行路画像の表示を前記表示部に指示し、前記遊技者が前記遊技球発射機構を操作し、且つ前記遊技球発射機構において遊技球が検出されないときに、前記予想行路画像の表示を行う予想行路指示手段と、
    を含むことを特徴とする遊技機。
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