JP4889117B2 - Sparrow ball machine - Google Patents

Sparrow ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP4889117B2
JP4889117B2 JP2007089905A JP2007089905A JP4889117B2 JP 4889117 B2 JP4889117 B2 JP 4889117B2 JP 2007089905 A JP2007089905 A JP 2007089905A JP 2007089905 A JP2007089905 A JP 2007089905A JP 4889117 B2 JP4889117 B2 JP 4889117B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
game ball
supply
passage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007089905A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008245860A (en
Inventor
隆 北川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2007089905A priority Critical patent/JP4889117B2/en
Publication of JP2008245860A publication Critical patent/JP2008245860A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4889117B2 publication Critical patent/JP4889117B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、雀球遊技機に係り、特に手動操作によって遊技球を打出し、入球口に遊技球が入球した後に、次の遊技球を手動発射装置に供給する雀球遊技機に関する。   The present invention relates to a sparrow ball game machine, and more particularly to a sparrow ball game machine that launches a game ball by manual operation and supplies the next game ball to a manual launcher after the game ball has entered the entrance.

従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲームあたり14個の遊技球が遊技盤上に打出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する(特許文献1参照)。   Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions to be displayed on a display device arranged on a game board (see Patent Document 1).

上記雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから操作スイッチを操作して不要な牌が捨て牌された際、1個の遊技球を再度打出しし得る状態となり、これら捨て牌操作及び再打出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の和了り役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。   In the above-mentioned sparrow ball game machine, when an operation switch is operated from among the hand rods displayed on the display device and an unnecessary ball is thrown away, one game ball can be re-launched and these thrown away. The scissors operation and the re-launching operation are repeated within a predetermined number of times, and when a predetermined winning combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.

特開平7−250938号公報Japanese Patent Laid-Open No. 7-250938

ところで、雀球遊技機の遊技においては、手牌として入手(自摸)したい麻雀牌の図柄に対応した入球口を狙うため、遊技球の打出し強さを細やかに調整できることが望ましく、ばねの付勢力等により遊技球の強さが与えられる回動レバーを手動操作して打出しを行う手動発射装置が用いられている。   By the way, in the game of a sparrow ball game machine, it is desirable to be able to finely adjust the launch strength of the game ball in order to aim at the entrance corresponding to the pattern of the mahjong tile that you want to obtain (self-restrict). 2. Description of the Related Art A manual launching device is used that performs launch by manually operating a rotation lever that gives the strength of a game ball by an urging force or the like.

一方、雀球遊技にあっては、例えば複数の遊技球が同時に打出し可能であると、それら遊技球がそれぞれ入球口に入球し、複数の自摸牌が生じてしまうため(或いは捨て牌を行う前に次の自摸牌が分かってしまうため)、雀球遊技として成立しない。そのため、打出された遊技球が何れかの入球口に入球したことをセンサにより検出した後、好ましくは捨て牌操作が終了した後に、次の遊技球が手動発射装置に供給されるように構成されている。   On the other hand, in the sparrow ball game, for example, if a plurality of game balls can be launched at the same time, the game balls will enter the entrance, and a plurality of self-restraints will be generated (or thrown away) It will not be established as a sparrow ball game because the next self-restraint will be known before playing. Therefore, after detecting that a game ball that has been launched has entered one of the entrances, preferably after the throwing-in operation is completed, the next game ball is supplied to the manual launcher. It is configured.

しかしながら、このように構成された雀球遊技機にあって、例えば突然の停電が生じる等して、当該雀球遊技機に電源が供給されなくなると、上記手動発射装置によって遊技球の発射操作が行えるのにも拘らず、打出された遊技球が入球口に入球したことを検出することができない(入球したことを示す電気信号を得ることができない)という問題がある。即ち、このように電源が供給されない状態で、遊技球が入球口を通過してしまうと、その後、電源が供給された状態に復帰しても、特に自摸牌が得られずに捨て牌操作もできないため、次の遊技球が手動発射装置に供給されず、雀球遊技が進行不能になってしまうという問題があった。   However, in the sparrow ball game machine configured as described above, if the power is not supplied to the sparrow ball game machine due to, for example, a sudden power failure, the game ball can be fired by the manual launcher. In spite of being able to do so, there is a problem that it is not possible to detect that the game ball that has been launched enters the entrance (it is impossible to obtain an electrical signal indicating that it has entered). In other words, if a game ball passes through the entrance in a state where power is not supplied in this way, even if the game ball returns to a state where power is supplied, a self-suckering operation is not obtained. Therefore, there is a problem that the next game ball is not supplied to the manual launching device, and the sparrow ball game cannot proceed.

そこで本発明は、電源の供給が遮断され、再度電源が供給された状態に復帰した際にあって、遊技が進行不能状態となってしまうことを防止し得る雀球遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention provides a sparrow ball game machine that can prevent a game from being incapable of progressing when power supply is cut off and power is supplied again. It is the purpose.

請求項1に係る本発明は(例えば図1乃至図10参照)、手動操作により打出位置(A)にセットされた遊技球を打出し得る手動発射装置(4)と、該手動発射装置(4)により打出された遊技球が流下する遊技領域(2a)が前面側に形成され、かつ遊技球を何れかに入球させるための複数の入球口(例えば11a,11b,11c、…)を有する遊技盤(2)と、前記複数の入球口(例えば11a,11b,11c、…)にそれぞれ対応して設けられ、前記入球口(例えば11a,11b,11c、…)に入球した遊技球が通過したことを検出して電気信号を送出する複数の入球検出手段(例えば41c、41d、41e、…)と、前記複数の入球検出手段(例えば41c、41d、41e、…)を通過した遊技球を回収する回収路(43)と、少なくとも前記入球検出手段(例えば41c、41d、41e、…)から電気信号が送出された後に、前記手動発射装置(4)の打出位置(A)に次の遊技球を供給する遊技球供給手段(45)と、を備えた雀球遊技機(1)において、
前記回収路(43)の出口を通過する遊技球を検出する回収球検出手段(46)と、
通電時に前記回収路(43)上から退避し、かつ非通電時に前記回収路(43)上に進出する進退部材(61)を有し、前記非通電時に前記進退部材(61)によって前記回収球検出手段(46)の遊技球の通過を阻止して該遊技球を滞留させる非通電時球滞留手段(60)と、
前記複数の入球検出手段(例えば41c、41d、41e、…)による遊技球の通過が非検出であって、前記回収球検出手段(46)が遊技球の通過を検出した際に、前記遊技球供給手段(45)に次の遊技球の供給を指令する供給指令手段(93)と、を備えた、
ことを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 10) includes a manual launching device (4) capable of launching a game ball set at the launch position (A) by manual operation, and the manual launching device (4). ) Is formed on the front side, and a plurality of entrances (for example, 11a, 11b, 11c,...) For allowing the game ball to enter any one are formed. The game board (2) and the plurality of entrances (for example, 11a, 11b, 11c,...) Are provided to correspond to the entrances (for example, 11a, 11b, 11c,...). A plurality of incoming detection means (for example, 41c, 41d, 41e,...) That detect that the game ball has passed and send an electrical signal, and the plurality of incoming detection means (for example, 41c, 41d, 41e,...) Collection path (4 to collect game balls that passed through ) And at least an electric signal sent from the entry detecting means (for example, 41c, 41d, 41e,...), And then the next game ball is supplied to the launch position (A) of the manual launcher (4). In a sparrow ball game machine (1) comprising a ball supply means (45),
A recovery ball detection means (46) for detecting a game ball passing through the exit of the recovery path (43);
It has an advancing / retracting member (61) that retreats from the recovery path (43) when energized and advances onto the recovery path (43) when de-energized, and the recovery ball is moved by the advancing / retreating member (61) when de-energized. A non-energized ball retention means (60) for preventing the detection means (46) from passing the game ball and retaining the game ball;
When the plurality of ball detection means (for example, 41c, 41d, 41e,...) Does not detect the passage of the game ball and the recovery ball detection means (46) detects the passage of the game ball, the game Supply instruction means (93) for instructing supply of the next game ball to the ball supply means (45),
It is in the sparrow ball game machine (1) characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図5及び図8参照)、前記非通電時球滞留手段(60)は、通電時に前記進退部材(61)を退避させ、非通電時に該進退部材(61)を進出させるソレノイド(SOL)を有してなる、
ことを特徴とする請求項1記載の雀球遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 5 and 8), the non-energized ball retention means (60) retracts the advance / retreat member (61) when energized, and the advance / retreat member (61 A solenoid (SOL) for advancing)
It exists in the sparrow ball game machine (1) of Claim 1 characterized by the above-mentioned.

請求項3に係る本発明は(例えば図1、図4及び図5参照)、前記複数の入球検出手段(例えば41c、41d、41e、…)のうちの1つにより遊技球の通過を検出した際に、該1つの入球検出手段に対応した自摸牌動作をコンピュータ上で実行する自摸牌実行手段(91)を備え、
前記供給指令手段(93)は、前記自摸牌動作がコンピュータ上で実行されず、かつ前記回収球検出手段(46)が遊技球の通過を検出した際に、前記複数の入球検出手段(例えば41c、41d、41e、…)による遊技球の通過が非検出であったとして、前記遊技球供給手段(45)に次の遊技球の供給を指令する、
ことを特徴とする請求項1または2記載の雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 3 (see, for example, FIG. 1, FIG. 4 and FIG. 5) detects the passage of a game ball by one of the plurality of ball entry detecting means (eg, 41c, 41d, 41e,...). A self-running means (91) for executing a self-running operation corresponding to the one incoming ball detecting means on the computer.
The supply command means (93) is configured such that when the self-restraint operation is not executed on a computer and the collected ball detection means (46) detects the passage of a game ball, the plurality of incoming ball detection means (for example, 41c, 41d, 41e,...)), It is determined that the passing of the game ball is not detected.
The sparrow ball game machine (1) according to claim 1 or 2, characterized by

請求項4に係る本発明は(例えば図4、図5及び図9参照)、前記供給指令手段(93)は、前記回収球検出手段(46)が、前記入球検出手段(例えば41c、41d、41e、…)による遊技球の通過の検出が介在しない、2回連続して遊技球の通過を検出した際に、前記複数の入球検出手段(例えば41c、41d、41e、…)による遊技球の通過が非検出であったとして、前記遊技球供給手段(45)に次の遊技球の供給を指令する、
ことを特徴とする請求項1または2記載の雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 4 (see, for example, FIG. 4, FIG. 5 and FIG. 9), the supply command means (93), the recovered ball detection means (46), and the incoming ball detection means (for example, 41c, 41d). , 41e,..., And the detection of the passage of the game ball is not involved, and when the passage of the game ball is detected twice in succession, the game by the plurality of entrance detection means (for example, 41c, 41d, 41e,...) Instructing the supply of the next game ball to the game ball supply means (45), assuming that the passage of the ball is not detected.
The sparrow ball game machine (1) according to claim 1 or 2, characterized by

請求項5に係る本発明は(例えば図4、図5及び図10参照)、前記複数の入球検出手段(例えば41c、41d、41e、…)によって遊技球の通過を検出した回数をカウントする入球数カウント手段(295a)と、
前記回収球検出手段(46)によって遊技球の通過を検出した回数をカウントする回収球数カウント手段(295b)と、を備え、
前記供給指令手段(93)は、前記回収球数カウント手段(295b)のカウント回数が前記入球数カウント手段(295a)のカウント回数を上回った際に、前記入球検出手段(例えば41c、41d、41e、…)による遊技球の通過が非検出であったとして、前記遊技球供給手段(45)に次の遊技球の供給を指令する、
ことを特徴とする請求項1または2記載の雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 5 (see, for example, FIG. 4, FIG. 5 and FIG. 10) counts the number of times the passage of the game ball is detected by the plurality of ball detection means (for example, 41c, 41d, 41e,...). Number-of-entry counting means (295a),
A collection ball number counting means (295b) that counts the number of times the passing of the game ball is detected by the collection ball detection means (46),
The supply command means (93) is configured to detect the incoming ball detecting means (for example, 41c, 41d) when the number of times of the collected ball count means (295b) exceeds the count of the incoming ball count means (295a). , 41e,...)), The game ball supply means (45) is instructed to supply the next game ball.
The sparrow ball game machine (1) according to claim 1 or 2, characterized by

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、通電時に回収路上から退避し、かつ非通電時に回収路上に進出する進退部材を有し、非通電時に進退部材によって回収球検出手段の遊技球の通過を阻止して該遊技球を滞留させる非通電時球滞留手段を備えているので、非通電時にあって手動発射装置が手動操作されて遊技球が打出された際にあっても、非通電時球滞留手段により回収路内に該遊技球を滞留させ、再び通電時となった際に、回収球検出手段によって該遊技球の通過を検出することにより、入球検出手段による遊技球の通過が非検出であっても、打出位置に次の遊技球を供給するように指令することができる。これにより、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができて、つまり遊技が進行不能状態となってしまうことを防止することができる。   According to the first aspect of the present invention, there is an advance / retreat member that retracts from the collection path when energized and advances into the collection path when de-energized, and prevents the collection ball detecting means from passing by the advance / retreat member when de-energized Since the non-energized ball retention means for retaining the game ball is provided, even when the manual launcher is manually operated and the game ball is launched by de-energization, the non-energized ball retention unit is retained. The game ball is retained in the collection path by means, and the passage of the game ball by the entrance detection means is not detected by detecting the passage of the game ball by the collection ball detection means when the power is turned on again. Even so, it can be instructed to supply the next game ball to the launch position. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the next game ball is not supplied, that is, it is possible to prevent the game from being in a state incapable of proceeding.

請求項2に係る本発明によると、非通電時球滞留手段は、通電時に進退部材を退避させ、非通電時に該進退部材を進出させるソレノイドを有しているので、特に停電等に対応するためのバッテリー等を設けることを不要とすることができ、雀球遊技機を安価にかつ簡単な構成にすることができる。   According to the second aspect of the present invention, the non-energized ball retention means has a solenoid that retracts the advance / retreat member when energized and advances the advance / retreat member when de-energized. It is not necessary to provide a battery or the like, and the sparrow ball game machine can be made inexpensive and simple.

請求項3に係る本発明によると、自摸牌実行手段により自摸牌動作がコンピュータ上で実行されず、かつ回収球検出手段が遊技球の通過を検出したことにより、複数の入球検出手段による遊技球の通過が非検出であったことを判定することができる。これにより、供給指令手段が、遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができる。   According to the third aspect of the present invention, when the self-running means is not executed on the computer by the self-running means, and the collected ball detecting means detects the passage of the game ball, the game by the plurality of ball entering detecting means It can be determined that the passage of the sphere was not detected. Thereby, the supply command means can instruct the game ball supply means to supply the next game ball, and it is possible to prevent the occurrence of a problem that the next game ball is not supplied.

請求項4に係る本発明によると、回収球検出手段が、2回連続して遊技球の通過を検出したことにより、入球検出手段による遊技球の通過の検出が介在していないこと、つまり複数の入球検出手段による遊技球の通過が非検出であることを判定することができる。これにより、供給指令手段が、遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the detection of the passing of the game ball by the incoming ball detecting means is not interposed because the recovered ball detecting means detects the passing of the game ball twice in succession, that is, It can be determined that the passage of the game ball by the plurality of entrance detection means is not detected. Thereby, the supply command means can instruct the game ball supply means to supply the next game ball, and it is possible to prevent the occurrence of a problem that the next game ball is not supplied.

請求項5に係る本発明によると、回収球数カウント手段のカウント回数が入球数カウント手段のカウント回数を上回ったことにより、入球検出手段による遊技球の通過が非検出であったことを判定することができる。これにより、供給指令手段が、遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, it is confirmed that the passing of the game ball by the incoming ball detecting means is not detected because the counted number of the collected ball count means exceeds the counted number of the incoming ball count means. Can be determined. Thereby, the supply command means can instruct the game ball supply means to supply the next game ball, and it is possible to prevent the occurrence of a problem that the next game ball is not supplied.

<第1の実施の形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1の実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図8を参照して説明する。なお、図1は本発明の第1の実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図2は図1における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図3は発射装置及び発射通路を示す分解正面図、図4は入球口ユニットを示す分解斜視図、図5は回収ユニットを示す分解背面図、図6は図1における操作パネルの構成を示す正面図、図7は図1における画像表示部に表示する画面例を説明するための図、図8は図5における流下阻止装置を示す一部拡大分解背面図、である。
<First Embodiment>
Hereinafter, as a first embodiment of a gaming machine according to the present invention, a sparrow ball gaming machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing a sparrow ball game machine according to the first embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view showing an excerpt of the game board surface portion in FIG. 1, and FIG. 3 shows a launching device and a launch passage. 4 is an exploded perspective view showing the entrance unit, FIG. 5 is an exploded rear view showing the recovery unit, FIG. 6 is a front view showing the configuration of the operation panel in FIG. 1, and FIG. 7 is an image in FIG. FIG. 8 is a partially enlarged exploded rear view showing the flow prevention device in FIG. 5, for explaining an example of a screen displayed on the display unit.

本実施の形態では、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機1を例に挙げて説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の9種、筒子が「一筒」〜「九筒」の9種、索子が「一索」と「九索」の2種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の3種を示すことになる。   In the present embodiment, an explanation will be given by taking as an example the sparrow ball game machine 1 in which a game is performed using a total of 108 spears, each of 27 kinds of spear symbols. For example, the 27 types of cocoon symbols are: 9 types of lions from “Ichigo” to “Jiu”, 9 types of “Ichitsu” to “Nine”, There are 2 types of “Kujo”, and 7 types of character are “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Amber”, and “Middle”. Therefore, the eggplant and the tube are several, and the chords “Ichigo” and “Jukuko” are not included in the character font because they cannot form the Junko. Thereby, the cocoon seed | species in this embodiment shows three types of said "lion", "tuber", and "character".

なお、上記した2種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の9種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。   In addition, the above-mentioned two kinds of numbers are composed of, for example, nine kinds of symbols from “Ichigo” to “Jiufen” and nine types of symbols from “Ichigo” to “Jukugo”. The spider has a mahjong tile pattern consisting of “One-cylinder” and “Nine-cylinder” of Tsutsuko, and “East”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Mid”, and “Middle”. It is also possible to make a ball game machine. Also, for example, the chorder is composed of nine types of symbols from “Ichiro” to “Jukuroku”, and the tube is composed of nine types of symbols from “one tube” to “nine tube”. It is also possible to make a sparrow ball game machine having a mahjong tile pattern composed of “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Moon”, and “Middle”.

図1に示すように、本雀球遊技機1は遊技機本体1aを備えてなり、該遊技機本体1aの前面部は、基本的には遊技盤面部(遊技領域)2a、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球の発射装置(手動発射装置)4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、一括して音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等から構成される。上記遊技盤面部2aは、図2に示す遊技盤2に設けられた遊技エリア(遊技領域)である。なお、符号1bは、遊技機本体1aに対して開閉可能に支持された前扉を示し、また、符号1cは、前扉1bの下方に配置され、同じく遊技機本体1aに対して開閉可能に支持された下扉を示すが、これら前扉1b及び下扉1cは一体に形成されてもよく、これら2つの扉は広義として前扉と称してもよい。   As shown in FIG. 1, the sparrow ball gaming machine 1 includes a gaming machine main body 1a. The front surface of the gaming machine main body 1a is basically a gaming board surface (game area) 2a, an operation panel 3, A game ball launching device (manual launching device) 4 provided below the operation panel 3, a medal tray 5, a speaker 6 that is a voice output device that outputs voice and sound effects (hereinafter collectively referred to as voice), a lamp It consists of the device 7 and the like. The game board surface portion 2a is a game area (game area) provided in the game board 2 shown in FIG. In addition, the code | symbol 1b shows the front door supported so that opening and closing with respect to the gaming machine main body 1a, and the code | symbol 1c is arrange | positioned under the front door 1b and can be opened and closed similarly with respect to the gaming machine main body 1a. Although the supported lower door is shown, the front door 1b and the lower door 1c may be integrally formed, and these two doors may be referred to as a front door in a broad sense.

図2に示すように、遊技盤面部2aの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等の画像表示装置38を開口部13から露出した状態のセンター飾り12が配置され、該センター飾り12の上方には表示部37が配置され、センター飾り12の左右下方には入球口11a,11bが配置されている。センター飾り12の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口10が配置され、該アタッカー作動通過口10の直下方には、アタッカー9が配置されている。このアタッカー9は、和了した際の和了り役が特別役(例えばビッグ役)である場合に開放して後続ゲーム中に自摸牌の選択を自由にするための可変入球口を構成している。また、アタッカー作動通過口10は、特別役で和了した際に遊技球の入球が有効となって、該入球に対応してアタッカー9を開放させる。   As shown in FIG. 2, a center ornament 12 in a state where an image display device 38 such as a liquid crystal display device for performing a desired effect display is exposed from the opening portion 13 is disposed at a substantially central portion of the game board surface portion 2a. The display unit 37 is disposed above the center ornament 12, and the entrances 11 a and 11 b are disposed below the center ornament 12. On the right side of the center ornament 12, an attacker operating passage 10 through which a game ball can pass is disposed, and an attacker 9 is disposed immediately below the attacker operating passage 10. This attacker 9 forms a variable entrance to open when the winning role is a special role (for example, a big role) at the time of winning and to allow the player to freely select himself / herself during the subsequent game. ing. In addition, when the attacker operation passing port 10 finishes with a special role, the entrance of the game ball becomes effective, and the attacker 9 is opened corresponding to the entrance.

遊技盤面部2aにあって、後述する入球口11c〜11e、…とステージSとの間には、入球口11c〜11e、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。センター飾り12は、開口部13の上部に演出装置40を有し、該開口部13の下部にステージSを有している。なお、遊技盤面部2aには、風車(図示せず)や上記とは別の障害釘(図示せず)が設けられている。   In the game board surface portion 2a, between the entrances 11c to 11e, which will be described later, and the stage S, the entrance width of each entrance is restricted just above the entrances 11c to 11e,. A number of obstacle nails (not shown) are driven. The center ornament 12 has an effect device 40 above the opening 13 and a stage S below the opening 13. The game board surface portion 2a is provided with a windmill (not shown) and an obstacle nail (not shown) different from the above.

遊技盤面部2aの下方側には、入球口11c〜11e、…が並列配置されており、上方側にある入球口11a,11bやアタッカー9に入球しなかった遊技球は必ず何れかの入球口11c〜11e、…に入球されるように構成されている。それら入球口11c、11d、11e、…は、一索から九索までの索子牌を除いた牌の図柄25種(図柄は図示せず)に対応して、25個が設けられている。例えば入球口11a,11bにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口11cには「一萬」、入球口11dには「二萬」、入球口11eには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。   The entrances 11c to 11e,... Are arranged in parallel on the lower side of the game board surface 2a, and any of the game balls that have not entered the entrances 11a, 11b and the attacker 9 on the upper side are sure. Are configured to enter the entrances 11c to 11e,. 25 of these entrances 11c, 11d, 11e,... Are provided corresponding to 25 types of symbols (symbols are not shown) excluding cord cords from one rope to nine ropes. . For example, “Ichigo” and “Jukugo” are displayed at the entrances 11a and 11b, respectively, “Ichigo” is entered at the entrance 11c, “Two” is entered at the entrance 11d, and entrance The required mahjong tile design is sequentially displayed on the mouth 11e, such as “Three Song”.

それら入球口11c〜11e、…は、図4に示すように、入球センサユニット41に一体的に取付けられており、該入球センサユニット41には、各入球口11c〜11e、…にそれぞれ対応する通路が形成されて(不図示)、それら入球口11c〜11e、…に入球した遊技球が背面側に設置された各入球センサ(入球検出手段)41c〜41e、…を通過するように構成されている。なお、上記入球口11a,11bやアタッカー9にも対応する入球センサ(不図示)が設けられており、つまり入球した遊技球は、必ず何れかの入球センサによって検出される。   As shown in FIG. 4, these entrances 11c to 11e are integrally attached to the entrance sensor unit 41, and each entrance 11c to 11e,. Are respectively formed (not shown), and each of the entrance sensors (entrance detection means) 41c to 41e installed on the back side of the game balls entering the entrances 11c to 11e,. It is configured to pass through. In addition, the entrance sensors (not shown) corresponding to the entrances 11a and 11b and the attacker 9 are provided, that is, the entered game balls are always detected by any of the entrance sensors.

上記入球センサユニット41の背面側には、図5に示すように、回収路43を有する回収ユニット42が配設されている。該回収ユニット42は、上記各入球センサ41c〜41e、…が背面側に突出するように取付けられており、各入球センサ41c〜41e、…を通過した遊技球は、回収路43を形成する回収空間43cに排出される。また、上記入球口11a,11bやアタッカー9に入球した遊技球は、不図示の入球センサを通過した後、回収ユニット42の左右両端部分に設けられた通路43a,43bを通って回収空間43cに排出される。これら該回収空間43cに排出された遊技球は、下方側に形成された1本の回収通路43dを通って、詳しくは後述する発射装置4の遊技球セット位置Aに遊技球を供給するための遊技球供給ユニット(遊技球供給手段)45に戻される。また、上記回収通路43dの出口部分には、詳しくは後述する流下阻止装置(非通電時球滞留手段)60のストッパ板61が進退自在に配置されており、さらに該ストッパ板61の配置位置の直ぐ下には回収球センサ(回収球検出手段)46が備えられ、各入球センサ41c〜41e、…(上記入球口11a,11b及びアタッカー9に対応した不図示の入球センサも含む)を通過した遊技球が通過するように構成されている。   As shown in FIG. 5, a recovery unit 42 having a recovery path 43 is disposed on the back side of the ball entry sensor unit 41. The collection unit 42 is attached so that the respective entrance sensors 41c to 41e,... Protrude to the back side, and the game balls that have passed through the entrance sensors 41c to 41e,. To the recovery space 43c to be discharged. The game balls that have entered the entrances 11a and 11b and the attacker 9 pass through the entrance sensor (not shown), and then collect through the passages 43a and 43b provided at the left and right ends of the recovery unit 42. It is discharged into the space 43c. The game balls discharged into the collection space 43c pass through a single collection passage 43d formed on the lower side, and supply the game balls to a game ball set position A of the launcher 4 described later in detail. It is returned to the game ball supply unit (game ball supply means) 45. Further, a stopper plate 61 of a flow stop device (non-energized ball retention means) 60, which will be described in detail later, is disposed at the outlet portion of the recovery passage 43d so as to be able to advance and retreat. Immediately below, a collection ball sensor (collection ball detection means) 46 is provided, and each of the entrance sensors 41c to 41e, ... (including the entrance sensors (not shown) corresponding to the entrances 11a and 11b and the attacker 9). The game ball that has passed through is configured to pass.

一方、上記入球口11c〜11e、…は、図2に示すように、前カバー51により覆われている。該前カバー51の下面51aは、レール状に形成されており、発射通路50(図1、図3参照)の上面(内周面)を形成している。発射通路50は、図3に示すように、遊技盤2と同平面上に設置された取付板47の前面側に配置されており、発射装置4を基点とした正面視時計回りのJ字状を成すように形成されている。該発射通路50は、取付板47の前面に取付けられたガイドレール52の上面52aと、遊技盤2の左下方側に取付けられたレール飾り53の側面53aとにより外周面が形成されていると共に、上記前カバー51の下面51aと、遊技盤2に取付けられた出口レール54とによって内周面が形成されている。なお、勿論であるが、発射通路50は、遊技盤2、取付板47により背面が形成されると共に、後述の操作パネル3やガラス板等によって前面が形成され、つまり遊技球が前後方向に脱落することはない。   On the other hand, the entrances 11c to 11e,... Are covered with a front cover 51 as shown in FIG. The lower surface 51a of the front cover 51 is formed in a rail shape, and forms the upper surface (inner peripheral surface) of the firing passage 50 (see FIGS. 1 and 3). As shown in FIG. 3, the launch passage 50 is disposed on the front side of the mounting plate 47 installed on the same plane as the game board 2, and has a J-shape that is clockwise when viewed from the front with the launcher 4 as a base point. Is formed. The launch passage 50 has an outer peripheral surface formed by an upper surface 52a of a guide rail 52 attached to the front surface of the attachment plate 47 and a side surface 53a of a rail decoration 53 attached to the lower left side of the game board 2. An inner peripheral surface is formed by the lower surface 51 a of the front cover 51 and the outlet rail 54 attached to the game board 2. Needless to say, the launch passage 50 has a back surface formed by the game board 2 and the mounting plate 47, and a front surface formed by an operation panel 3 and a glass plate, which will be described later. Never do.

発射通路50の右下方側には、発射装置4が配置されている。該発射装置4には、遊技者が例えば指掛け棒8に指を掛けつつ手動によって回動操作し得る発射レバー4aが下扉1cに回動自在に設けられており、該下扉1cの背面側には、連結軸を介して該発射レバー4aに連結されたハンマーが備えられている。該ハンマーの先端部には、打撃ばね4bが備えられており、上記ガイドレール52と保持ストッパ46とによって形成される遊技球セット位置(打出位置)Aに到達し得るように構成されている。また、図示を省略した連結軸の外周側にはスプリングが配置されており、該スプリングの付勢力によって発射レバー4a及びハンマーが付勢され、打撃ばね4bが遊技球を打撃する力となる。該遊技球セット位置Aの上方側には、遊技球供給ユニット45(図5参照)の供給穴45aが形成されており、該遊技球供給ユニット45から供給された遊技球が上記ガイドレール52に沿って図中右方側に転動され、保持ストッパ46に突き当たることにより、遊技球セット位置Aに遊技球がセットされる。   On the lower right side of the launch passage 50, the launch device 4 is arranged. The launching device 4 is provided with a launching lever 4a that can be rotated manually by a player while placing a finger on the finger hanging rod 8, for example, on the lower door 1c, and the rear side of the lower door 1c. Is provided with a hammer connected to the firing lever 4a via a connecting shaft. A hammer spring 4b is provided at the tip of the hammer, and is configured to reach a game ball setting position (launching position) A formed by the guide rail 52 and the holding stopper 46. Further, a spring is disposed on the outer peripheral side of the connecting shaft (not shown), and the firing lever 4a and the hammer are biased by the biasing force of the spring, and the striking spring 4b serves as a force for striking the game ball. A supply hole 45a of a game ball supply unit 45 (see FIG. 5) is formed on the upper side of the game ball set position A, and the game ball supplied from the game ball supply unit 45 is placed in the guide rail 52. The game ball is set at the game ball setting position A by rolling to the right side in the drawing and hitting the holding stopper 46.

また、ガイドレール52の上面52aとレール飾り53の側面53aとの間には、ファール球回収路70が形成されている。該ファール球回収路70は、受け皿71と該受け皿71に受け留められた遊技球を背面側に排出する排出穴72とを有しており、該排出穴72より排出された遊技球は、上記遊技球供給ユニット45に戻される。これにより、発射装置4によって発射され、ガイドレール52を超え、かつ発射通路50の出口に到達しなかった(出口レール54を越えなかった、言い換えると、遊技盤面部2aに導かれなかった)遊技球は、ファール球回収路70から回収されて上記遊技球供給ユニット45に戻されることになる。   A foul ball collection path 70 is formed between the upper surface 52 a of the guide rail 52 and the side surface 53 a of the rail decoration 53. The foul ball collection path 70 has a tray 71 and a discharge hole 72 for discharging the game ball received by the tray 71 to the back side. The game ball discharged from the discharge hole 72 is Returned to the game ball supply unit 45. As a result, the game is launched by the launching device 4 and exceeds the guide rail 52 and does not reach the exit of the launch passage 50 (the exit rail 54 has not been crossed, in other words, it has not been led to the game board surface portion 2a). The balls are collected from the foul ball collection path 70 and returned to the game ball supply unit 45.

一方、操作パネル3には、図6に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示部14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技終了ボタン23、遊技開始ボタン24、及びリジェクト(REJECT)ボタン25が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 6, the operation panel 3 is provided with an image display unit 14 including a liquid crystal display device, a medal slot 15, and various operation buttons. As these various operation buttons, 13 buttons 13a, 16b,..., 16m arranged side by side, self-throwing button 17, reach button 18, bag selection right shift button 19, bag selection left A shift button 20, a self-determination determination button 21, a payout button 22, a game end button 23, a game start button 24, and a reject (REJECT) button 25 are arranged.

画像表示部14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図7に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、和了り牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる和了り役を示すビッグゲーム和了り役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる和了り役を示すチャンスゲーム和了り役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる和了り役及びチャンスゲームの権利を得ることができる和了り役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の和了り役を「通常役」と称する。   Various display units are set on the display surface of the image display unit 14, and necessary information, images, and effect images are displayed on the display unit as the game progresses. . For example, as shown in FIG. 7, in the upper horizontal direction of the display surface, a game medal storage number display unit 26, a remaining game ball number display unit 27, a wind screen display unit 28, a front drum display unit 29, and a back drum display unit 30. Wage end display unit 31, among the special games, a big game end result display unit 32 showing a wage end role that can obtain the right of a big game, and further a right of chance game can be obtained. A chance game finisher display section 33 that shows a possible finisher and a discarder display part 34 that displays a discarded samurai symbol are provided, and a samurai symbol, effect image, numerical value, etc. are displayed as the game progresses Is done. In addition, the above-mentioned winning combination that can obtain the right of the big game and the winning combination that can acquire the right of the chance game are referred to as “special role” hereinafter, and the winning role other than the special role is called. This combination is called “normal combination”.

更に、画像表示部14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、…)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。   Further, in the lower horizontal direction of the display surface of the image display unit 14, there are provided a hand bag display unit 35 for displaying 13 hand bag symbols, and a self screen display unit 36 for displaying self-portrait symbols. Yes. It should be noted that button names (A, B, C, D, E, etc.) corresponding to the throwing away buttons 16a, 16b,... Are displayed at the bottom of each symbol displayed on the hand display unit 35 and the self display unit 36. …) Is displayed. The displayed mahjong tiles are displayed in color.

また、本実施形態の雀球遊技機1は、図1に示すように、制御基板(コンピュータ)(不図示)を機能させるための制御部102に、以下のような自摸牌実行手段91、捨て牌実行手段92、次球供給指令手段(供給指令手段)93、ファール球処理手段94、自摸動作不実行判定手段95aを備える入球センサ非検出判定手段95、操作支援手段103、特別遊技制御手段104、特別遊技継続制御手段105、及び特別遊技中自摸牌選択手段106を有している。 Further, sparrows ball game machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 1, a control board (computer) to the control unit 102 1 for the functioning of the (not shown), the following self摸牌execution unit 91, A throwing ball executing means 92, a next ball supply command means (supply command means) 93, a foul ball processing means 94, a ball sensor non-detection determining means 95 comprising a self-running operation non-execution determining means 95a, an operation support means 103, a special game control. Means 104, special game continuation control means 105, and special game self-restriction selection means 106 are provided.

自摸牌実行手段91は、遊技者が発射レバー4aを操作して遊技球を打出し、上記入球口11a,11b,11c、…の何れかに入球して、それら入球口に対応した入球センサ41c,41d,41e、…(上記入球口11a,11bに対応した不図示の入球センサも含む)を遊技球が通過すると、制御部102に電気信号が入力され、該信号に基づき、それら入球口11a,11b,11c、…に対応した牌の図柄を自摸牌として実行処理し、つまり自摸牌表示部36にその自摸牌を表示する。 The self-running means 91 is operated by the player operating the launch lever 4a to launch a game ball, and enters the entrance 11a, 11b, 11c,. ball entrance sensor 41c, 41d, 41e, ... the (upper fill ball port 11a, including ball entrance sensor (not shown) corresponding to 11b) a game ball passes through, the electrical signal is input to the control unit 102 1, the signal Based on the above, the symbol of the basket corresponding to the entrances 11a, 11b, 11c,... Is executed as a self-determination, that is, the self-display is displayed on the self-display unit 36.

捨て牌実行手段92は、上記自摸牌実行手段91の実行処理によって自摸牌が得られた状態で、遊技者により捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、又は自摸牌捨てボタン17が操作入力された際に、それらボタンに対応する牌の図柄を捨て牌として実行処理し、つまり手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄のうちの選択された牌を捨て牌とする。   In the throwing away execution means 92, the player has input the discard throwing buttons 16a, 16b,... The heel symbols corresponding to these buttons are executed as discarded trash, that is, the selected heels of the symbols displayed on the hand heel display unit 35 and the self-saddle display unit 36 are discarded as trash. To do.

次球供給指令手段93は、上記捨て牌実行手段92の実行処理によって捨て牌が完了すると、遊技球供給ユニット45に指令し、つまり次の遊技球を上記発射装置4の遊技球セット位置Aに供給する。また、詳しくは後述する入球センサ非検出判定手段95により、入球センサ41c,41d,41e、…(上記入球口11a,11bに対応した不図示の入球センサも含む)における遊技球の通過が非検出であることが判定され、かつ回収球センサ46が遊技球の通過を検出した場合に、遊技球供給ユニット45に指令し、次の遊技球を上記発射装置4の遊技球セット位置Aに供給する。そして、遊技球供給ユニット45に次の遊技球の供給を指令した際は、1ゲームの中で発射し得る回数を1減算する。なお、捨て牌が完了する前に次の遊技球を発射装置4に供給してしまうと、発射操作されて次の自摸牌が得られ、一手先の自摸が分かってしまう、いわゆる「先自摸」が生じる虞があるので、本雀球遊技機1にあっては、捨て牌の完了後に次の遊技球の供給を指令している。また、この「先自摸」を防止する手法としては、捨て牌の完了前に遊技球が打出されたことを検出した際に、自摸牌をそのまま捨て牌とする、いわゆる「自摸切り」の処理を行うことも考えられ、次の遊技球の供給は、必ずしも捨て牌の完了後でなければならないものではない。   The next ball supply command means 93 instructs the game ball supply unit 45 when the throwing away is completed by the execution process of the discard throwing execution means 92, that is, the next game ball is set to the game ball set position A of the launching device 4. Supply. Further, the ball sensor non-detection judging means 95 described later in detail describes the game balls in the ball sensors 41c, 41d, 41e,... (Including the ball sensors not shown corresponding to the ball entrances 11a and 11b). When it is determined that the passage is not detected and the collection ball sensor 46 detects the passage of the game ball, the game ball supply unit 45 is commanded, and the next game ball is set to the game ball set position of the launching device 4. Supply to A. When the game ball supply unit 45 is instructed to supply the next game ball, 1 is subtracted from the number of times that it can be fired in one game. In addition, if the next game ball is supplied to the launching device 4 before the throwing away is completed, the launch operation is performed to obtain the next self-restraint, and so-called “first self-restraint” is known. Therefore, in the present sparrow ball game machine 1, the supply of the next game ball is instructed after completion of the throwing away. In addition, as a technique for preventing this “first self-restraint”, a so-called “self-restraint” process in which a self-restraint is thrown away when it is detected that a game ball has been launched before the completion of the discard spear is performed. It is also possible to do this, and the next game ball supply does not necessarily have to be after completion of the throwing away.

ファール球処理手段94は、上記ファール球回収路70(排出穴72)から遊技球が排出されたことを不図示のセンサにより検出すると、遊技球供給ユニット45に指令し、つまり次の遊技球を上記遊技球セット位置Aに供給する。なおこの際は、上記1ゲームの中で発射し得る回数を減算することはない。   When the foul ball processing means 94 detects that a game ball has been discharged from the foul ball collection path 70 (discharge hole 72) by a sensor (not shown), it instructs the game ball supply unit 45, that is, the next game ball is to be discharged. The game ball is supplied to the game ball set position A. In this case, the number of times that can be fired in the one game is not subtracted.

入球センサ非検出判定手段95は、自摸動作不実行判定手段95aにより、回収球センサ46により遊技球の通過を検出したにも拘らず、上記自摸牌実行手段91が自摸動作を実行していないことを判定した場合に、入球センサ41c,41d,41e、…(上記入球口11a,11bに対応した不図示の入球センサも含む)における遊技球の通過が非検出であることを判定する。   The intrusion sensor non-detection determining means 95 does not execute the involuntary action of the involuntary execution means 91 in spite of detecting the passing of the game ball by the recovery ball sensor 46 by the involuntary movement non-execution determining means 95a. When it is determined, it is determined that the passing of the game ball at the entrance sensors 41c, 41d, 41e,... (Including the entrance sensors not shown corresponding to the entrances 11a and 11b) is not detected. To do.

操作支援手段103は、遊技者に対して、画像表示部14の画面と対話方式によりゲーム進行に関する操作を支援するためのものであり、例えば「自摸を行ってください」、「捨て牌を選んでください」等の表示を画像表示部14の画面上に行って、遊技者の操作を支援する。   The operation support means 103 is for assisting the player in an operation related to the game progress by using the screen of the image display unit 14 and an interactive method. Please display "or the like on the screen of the image display unit 14 to support the player's operation.

特別遊技制御手段104は、特別役が成立した場合、アタッカー作動通過口10に設けられた入球センサ(図示せず)をオンし、アタッカー9の開放の契機となるアタッカー作動通過口10への入球の有効/無効を判定する。つまり、該特別遊技制御手段104が、アタッカー作動通過口10への入球の有効を判定すると、アタッカー9が開放されて自由選択自摸が可能となる特別遊技の権利が生じ、特別遊技が開始制御される。   When the special combination is established, the special game control means 104 turns on a ball sensor (not shown) provided in the attacker operation passage port 10 to the attacker operation passage port 10 that triggers the opening of the attacker 9. Determine whether the entry is valid or invalid. That is, when the special game control means 104 determines that the ball entering the attacker operating passage 10 is valid, a special game right that allows the attacker 9 to be released and freely select self-sufficiently occurs, and the special game is controlled to start. Is done.

特別遊技継続制御手段105は、ビッグ役が成立した場合、次ゲーム以降から例えば13ゲーム(当該ゲームを含め14ゲーム)の間、継続させてアタッカー作動通過口10に設けられた入球センサ(図示せず)をオンさせる。つまり、該特別遊技継続制御手段105が、アタッカー作動通過口10への入球の有効を次ゲーム以降から13ゲームの間継続させると、特別遊技が当該ゲーム(役成立時に進行中のゲーム)を含めて14ゲーム(つまり14ラウンド)継続するビッグゲームの権利が生じた状態となる。   The special game continuation control means 105, when a big combination is established, continues the ball-on sensor (see FIG. 5) provided in the attacker operation passage port 10 for 13 games (14 games including the game) from the next game. Turn on (not shown). In other words, if the special game continuation control means 105 continues the validity of the ball entering the attacker operation passage port 10 for 13 games from the next game onward, the special game will play the game (the game that is in progress when the combination is established). The right of big game to continue including 14 games (that is, 14 rounds) is generated.

特別遊技中自摸牌選択手段106は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー9に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、自摸する牌の図柄を自由選択する操作を行わせる。つまり、本雀球遊技機1では、例えば捨て牌の枚数(同じ牌が4枚まで)等の制限以外、遊技者が自由に好みの牌の図柄を選択して入手し、交換したのと同じようにする。   The special game self-restricting selection means 106 can freely select a symbol of a self-recognizing game for a player when a signal indicating that a game ball has entered the attacker 9 is input in a game in which a special game right has been acquired. To perform the operation. In other words, in the present sparrow ball game machine 1, other than the limitation of the number of discarded bowls (up to 4 of the same bowls), for example, it is the same as the player freely selects and obtains and exchanges the favorite basket pattern Like that.

続いて、上述した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各処理の概要について説明する。   Next, the game procedure of the above-described sparrow ball gaming machine 1 and an outline of each process associated with this procedure will be described.

1ゲームは、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧し、14個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、16b、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、1ゲームが進行して行くことになる。   One game starts when a player inserts a medal into the medal insertion slot 15, presses the game start button 24, and 14 hands are arranged. Then, one game progresses based on input signals and control signals generated from various operation buttons and sensors such as the throwing-away buttons 16a, 16b,.

つまり、遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、遊技開始ボタン24を押圧すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄が自動的に決められ、図7に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示される。更に、図7に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部14の表ドラ表示部29と裏ドラ表示部30に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム和了り役表示部32と、チャンスゲーム和了り役表示部33とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。   In other words, when a player inserts a medal into the medal slot 15 and presses the game start button 24, the game can be started in one game, and the 14 arrangements necessary for starting the game are continued. The symbol is automatically determined, and the image of the cocoon symbol as shown in FIG. 7 is displayed on the hand symbol display unit 35 and the self-portrait display unit 36 of the image display unit 14. Furthermore, images of the front and back dracon designs as shown in FIG. 7 are displayed on the front dra display unit 29 and the back dra display unit 30 of the image display unit 14, and the big role and chance role are big game sums. It is displayed on the end combination display section 32 and the chance game end display section 33, respectively. Then, the player is notified by screen display or voice that the game start conditions are satisfied.

この状態において、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17のいずれか1つを選択(オン)してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に1球送られ、遊技球発射レバー4の操作で遊技盤面2内に遊技球を発射できる状態になる。   In this state, the player performs an operation of selecting a discarded basket from symbols of the basket displayed on the hand basket display unit 35 and the self-portrait display unit 36. When the player decides the design of the throwing bag, the player selects (turns on) one of the throwing button 16a, 16b, 16c,. Throw away the spear. Then, one game ball is sent to the game ball launch position, and the game ball can be launched into the game board surface 2 by operating the game ball launch lever 4.

遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌(自摸牌)の図柄が自摸牌表示部36に表示される。この牌を自摸ったことで和了しない場合、遊技者は、14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の和了り役が聴牌(テンパイ)したと判断した時点で、リーチボタン18を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、1ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで牌を自摸る操作を続ける。   When the player launches a game ball and this game ball enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,..., The symbol of the bag corresponding to the entered ball is displayed on the self-displaying portion 36. Is displayed. If the player does not end the game by self-determination, the player performs a throw-away operation to throw away one of the 14 traps that seems unnecessary. Then, the player sequentially executes such operations, and when it is determined that the desired retirement role has been heard (tempered), the player operates the reach button 18 to reach or reach. Without stopping, the player keeps the game until the number of game balls that can be fired in one game is exhausted.

なお、これらの遊技中にあって制御部102によって制御されている遊技進行状態のデータは、随時不揮発性メモリー等に記録されており、不慮の停電等が発生して電源の供給が断たれた場合にも、電源の供給が復帰した際に不揮発性メモリーから各種データを読出し、そのデータに基づき遊技進行状態が復帰される。 The data of the game progress state is controlled by the control unit 102 1 there in these game is recorded at any time the non-volatile memory or the like, the supply of power is cut off by accidental power failure or the like occurs In this case, when the power supply is restored, various data are read from the nonvolatile memory, and the game progress state is restored based on the data.

ついで、本発明の要部となる流下阻止装置60について、図8に沿って説明する。   Next, the flow prevention device 60, which is a main part of the present invention, will be described with reference to FIG.

上述した雀球遊技機1において、例えば停電等が生じて電源が供給されなくなると(以下、「断電時」という。)、上記入球センサ41c〜41e、…や図示を省略したファール球回収路70のセンサ等が機能しなくなると共に、制御部102の各手段も機能しなくなり、この間に、遊技者によって手動で遊技球が発射され、上記各種センサを通過して遊技球供給ユニット45に遊技球が入ってしまうと、それらセンサにより遊技球が検出できなかったために、遊技球供給ユニット45に次の遊技球の供給を指令することもできず、遊技の進行が不能になる虞がある。 In the above-described sparrow ball game machine 1, for example, when a power failure occurs and power is not supplied (hereinafter referred to as “when power is cut off”), the incoming ball sensors 41c to 41e,... with the sensor or the like of the road 70 to fail, the means of the control unit 102 1 also will not function, during which time manually gaming ball is fired by the player, the game ball supply unit 45 through the above-described various sensors If a game ball enters the game ball, the game ball cannot be detected by these sensors. Therefore, the game ball supply unit 45 cannot be instructed to supply the next game ball, and the game may not proceed. .

そこで、本雀球遊技機1にあっては、流下阻止装置60及び回収球センサ46が設けられ、図8に示すように、回収ユニット42の回収路43の出口部分に配置された回収球センサ46の手前に、断電時にストッパ板61が進出するように構成されている。詳細には、回収ユニット42の回収通路43dを形成する壁部にストッパ孔42aが設けられており、そのストッパ孔42aの回収通路43dに対して外側には、回収ユニット42にボルト66にて固着された支持台65に固定支持されたソレノイドSOLが配設されている。該ソレノイドSOLは、ノーマル・プッシュ・タイプからなり、即ち、通電時(電源が供給されている時)にはプランジャ62をソレノイドSOLの本体内に収縮させ、非通電時(断電時)にはプランジャ62を伸延させる。そして、該ソレノイドSOLのプランジャ62の先端部には、ストッパ板61が固着されている。   Accordingly, the sparrow ball game machine 1 is provided with the flow-down prevention device 60 and the recovery ball sensor 46, and as shown in FIG. 8, the recovery ball sensor disposed at the exit portion of the recovery path 43 of the recovery unit 42. Before 46, the stopper plate 61 is configured to advance when power is cut off. Specifically, a stopper hole 42a is provided in the wall portion that forms the recovery passage 43d of the recovery unit 42, and the recovery hole 42d is fixed to the recovery unit 42 with a bolt 66 outside the recovery passage 43d. A solenoid SOL that is fixedly supported by the support base 65 is disposed. The solenoid SOL is of a normal push type, that is, when energized (when power is supplied), the plunger 62 is contracted into the body of the solenoid SOL, and when not energized (when power is cut off). The plunger 62 is distracted. A stopper plate 61 is fixed to the tip of the plunger 62 of the solenoid SOL.

ストッパ板61は、L字型の板状部材からなり、上記ストッパ孔42aを貫通して進退自在となるように設けられており、通電時にはソレノイドSOLのプランジャ62の収縮により、ストッパ孔42aの外側に退避されて、回収路43より完全に退避する。これにより、通常の遊技中にあって、遊技球の通過を妨げることはなく、通常通りの遊技が行える。   The stopper plate 61 is made of an L-shaped plate member, and is provided so as to be able to advance and retract through the stopper hole 42a. When the current is energized, the plunger 62 of the solenoid SOL contracts and the outer side of the stopper hole 42a. And is completely retracted from the collection path 43. Thereby, during a normal game, the game can be played as usual without obstructing the passage of the game ball.

一方、断電時には、ソレノイドSOLのプランジャ62の伸延により、ストッパ板61がストッパ孔42aより突出し、回収路43の幅を略々塞いで、つまり該ストッパ板61が回収路43の前後方向において塞ぐ形となる。これにより、遊技者が発射装置4を操作して手動により遊技球を打出し、上記入球センサ41c〜41e、…(上記入球口11a,11b及びアタッカー9に対応した不図示の入球センサも含む)に検出されずに通過したとしても、回収球センサ46の手前にて、遊技球が滞留され、回収球センサ46を遊技球が通過してしまうことを阻止する。   On the other hand, when the power is cut off, the stopper plate 61 protrudes from the stopper hole 42a due to the extension of the plunger 62 of the solenoid SOL, thereby substantially blocking the width of the recovery path 43. It becomes a shape. Thereby, the player operates the launching device 4 to manually launch a game ball, and the above-described entrance sensors 41c to 41e, ... (the entrance sensors (not shown) corresponding to the entrance ports 11a and 11b and the attacker 9). Even if it passes without being detected, the game ball is retained in front of the collection ball sensor 46, and the game ball is prevented from passing through the collection ball sensor 46.

そして、再び通電時となった際には、断電時に上記入球センサ41c〜41e、…に検出されずに通過し、流下阻止装置60により回収球センサ46の手前にて滞留されていた遊技球が、流下阻止装置60のストッパ板61が退避することにより、回収球センサ46を通過する。この際、本第1の実施の形態に係る雀球遊技機1にあっては、回収球センサ46により遊技球の通過を検出したにも拘らず、制御部102に備えられた入球センサ非検出判定手段95が、自摸動作不実行判定手段95aにより上記自摸牌実行手段91が自摸動作を実行していないことを判定し、入球センサ41c,41d,41e、…における遊技球の通過が非検出であったことを判定する。即ち、断電が生じていない通常の遊技状態にあって打出された遊技球は、必ず何れかの入球センサに41c〜41e、…よって検出されなければならないにも拘らず、入球センサ41c〜41e、…における遊技球の通過が非検出であったことを判定し、つまり断電時に手動により遊技球が打出されてしまったことを判定する。これに基づいて、供給指令手段93は、遊技球供給ユニット45に次の遊技球の供給を指令し、次の遊技球を上記遊技球セット位置Aに供給する。なおこの際は、上記1ゲームの中で発射し得る回数を減算しないようにする。 And when it becomes energized again, it passes without being detected by the above-mentioned entrance sensors 41c-41e, ... at the time of electricity interruption, and the game which was retained in front of the recovery ball sensor 46 by the flow-down prevention device 60 The sphere passes through the collection sphere sensor 46 when the stopper plate 61 of the flow-down prevention device 60 is retracted. At this time, the In the sparrow ball game machine 1 according to the first embodiment, despite detects the passage of the game ball by the collecting ball sensor 46, ball entrance sensor provided in the control unit 102 1 The non-detection determining means 95 determines that the self-running execution means 91 is not executing the self-running action by the self-running operation non-execution judging means 95a, and the passing of the game ball in the ball entering sensors 41c, 41d, 41e,. Judge that it was not detected. That is, a game ball that has been hit in a normal game state in which no disconnection has occurred must be detected by any of the ball sensors 41c to 41e,. It is determined that the passing of the game ball at .about.41e,. Based on this, the supply command means 93 instructs the game ball supply unit 45 to supply the next game ball, and supplies the next game ball to the game ball set position A. In this case, the number of times that can be fired in the one game is not subtracted.

以上説明したように、通電時に回収路43上から退避し、かつ非通電時に回収路43上に進出するストッパ板61を有し、非通電時にストッパ板61によって回収球センサ46の遊技球の通過を阻止して該遊技球を滞留させる流下阻止装置60を備えているので、非通電時にあって発射レバー4aが手動操作されて遊技球が打出された際にあっても、流下阻止装置60により回収路43内に該遊技球を滞留させ、再び通電時となった際に、回収球センサ46によって該遊技球の通過を検出することにより、入球センサ41c〜41e、…による遊技球の通過が非検出であっても、遊技球セット位置Aに次の遊技球を供給するように指令することができる。これにより、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができて、つまり遊技が進行不能状態となってしまうことを防止することができる。   As described above, it has the stopper plate 61 that retreats from the collection path 43 when energized and advances to the collection path 43 when de-energized, and passes the game ball of the collection ball sensor 46 by the stopper plate 61 when de-energized. , And the game ball is retained, so that even if the launching lever 4a is manually operated and the game ball is thrown out by the de-energization device 60, When the game ball stays in the collection path 43 and is energized again, the collection ball sensor 46 detects the passage of the game ball, thereby allowing the game balls to pass by the entrance sensors 41c to 41e,. Even if is not detected, it can be instructed to supply the next game ball to the game ball set position A. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the next game ball is not supplied, that is, it is possible to prevent the game from being in a state incapable of proceeding.

また、流下阻止装置60をノーマル・プッシュ・タイプのソレノイドSOLを用いて構成することで、特に停電等に対応するためのバッテリー等を設けることを不要とすることができ、また、例えば断電時用のプログラムを用意して断電時に対応するための特別な制御を行うこと等も不要とすることができて、本雀球遊技機1を安価にかつ簡単な構成にすることができる。   Further, by configuring the flow prevention device 60 using the normal push type solenoid SOL, it is possible to eliminate the need for providing a battery for dealing with a power failure or the like. It is possible to eliminate the need for preparing a special program and performing special control for dealing with a power failure, and the sparrow ball game machine 1 can be made inexpensive and simple.

また、自摸牌実行手段91により自摸牌動作がコンピュータ上で実行されず、かつ回収球センサ46が遊技球の通過を検出したことにより、複数の入球センサ41c〜41e、…による遊技球の通過が非検出であったことを判定することができる。これにより、供給指令手段93が、遊技球供給ユニット45に次の遊技球の供給を指令することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができる。   Further, when the self-running means 91 is not executed on the computer by the self-running means 91 and the collection ball sensor 46 detects the passage of the game ball, the game ball passes by the plurality of ball entering sensors 41c to 41e,. Can be determined to be undetected. Thereby, the supply command means 93 can instruct the game ball supply unit 45 to supply the next game ball, and it is possible to prevent a problem that the next game ball is not supplied.

<第2の実施の形態>
次に、本発明の第2の実施の形態を図9に沿って説明する。図9は第2の実施形態における雀球遊技機の制御部を示すブロック図である。なお、本第2の実施の形態においては、一部の変更を除き、第1の実施の形態と同様な部分に、同符号を付して、その説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing a control unit of the sparrow ball game machine in the second embodiment. In the second embodiment, except for some changes, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

本第2の実施の形態における雀球遊技機1は、図9に示すように、第1の実施の形態における雀球遊技機1の制御部102のうち、特に入球センサ非検出判定手段95を変更したものであり、つまり入球センサ非検出判定手段95において、入球センサ41c,41d,41e、…の遊技球の通過が非検出であったことの判定方法を変更したものである。 This sparrow ball game machine 1 in the second embodiment, as shown in FIG. 9, of the control unit 102 1 of the Sparrow ball game machine 1 of the first embodiment, in particular ball entrance sensor non-detection determining means 95, i.e., in the incoming sensor non-detection determining means 95, the determination method that the passing of the game balls of the incoming sensors 41c, 41d, 41e,. .

本第2の実施の形態における雀球遊技機1の制御部102は、入球センサ非検出判定手段95に回収球連続通過判定手段195aを備えており、該回収球連続通過判定手段195aにより、回収球センサ46が遊技球の通過を検出した後、入球センサ41c,41d,41e、…(上記入球口11a,11bに対応した不図示の入球センサも含む)における遊技球の通過を検出しないうちに、再び回収球センサ46が遊技球の通過を検出した場合に、該入球センサ41c,41d,41e、…における遊技球の通過が非検出であったことを判定する。 Controller 102 2 sparrows ball game machine 1 in the second embodiment is provided with a collection sphere continuous passage determination unit 195a to ball entrance sensor non-detection determination unit 95, by the recovered ball continuous passage determination unit 195a After the collection ball sensor 46 detects the passage of the game ball, the game ball passes through the entrance sensors 41c, 41d, 41e,... (Including the entrance sensors (not shown) corresponding to the entrances 11a and 11b). If the collection ball sensor 46 detects the passage of the game ball again before detecting the game ball, it is determined that the game ball has not passed through the incoming ball sensors 41c, 41d, 41e,.

また、本第2の実施の形態における雀球遊技機1においては、断電時に、ソレノイドSOLのプランジャ62の伸延により、ストッパ板61がストッパ孔42aより突出し、回収路43の幅を略々塞いで、つまり該ストッパ板61が回収路43の前後方向において塞ぐ形となる。これにより、遊技者が発射装置4を操作して手動により遊技球を打出し、上記入球センサ41c〜41e、…(上記入球口11a,11b及びアタッカー9に対応した不図示の入球センサも含む)に検出されずに通過したとしても、回収球センサ46の手前にて、遊技球が滞留され、回収球センサ46を遊技球が通過してしまうことを阻止する。   In the sparrow ball game machine 1 according to the second embodiment, the stopper plate 61 protrudes from the stopper hole 42a due to the extension of the plunger 62 of the solenoid SOL when the power is cut off, thereby substantially closing the width of the recovery path 43. That is, the stopper plate 61 is closed in the front-rear direction of the collection path 43. Thereby, the player operates the launching device 4 to manually launch a game ball, and the above-described entrance sensors 41c to 41e, ... (the entrance sensors (not shown) corresponding to the entrance ports 11a and 11b and the attacker 9). Even if it passes without being detected, the game ball is retained in front of the collection ball sensor 46, and the game ball is prevented from passing through the collection ball sensor 46.

そして、再び通電時となった際には、断電時に上記入球センサ41c〜41e、…に検出されずに通過し、流下阻止装置60により回収球センサ46の手前にて滞留されていた遊技球が、流下阻止装置60のストッパ板61が退避することにより、回収球センサ46を通過する。この際、本第2の実施の形態に係る雀球遊技機1にあっては、回収球センサ46により遊技球の通過を検出したにも拘らず、制御部102に備えられた入球センサ非検出判定手段95が、回収球連続通過判定手段195aにより、通常の遊技中における前回の遊技球の打出し操作において回収球センサ46が遊技球の通過を検出した後、断電時となって入球センサ41c,41d,41e、…(上記入球口11a,11bに対応した不図示の入球センサも含む)における遊技球の通過を検出しないうちに、再び通電時となって回収球センサ46が遊技球の通過を検出し、つまり連続して回収球センサ46が遊技球の通過を検出するので、該入球センサ41c,41d,41e、…における遊技球の通過が非検出であったことを判定する。即ち、断電が生じていない通常の遊技状態にあって打出された遊技球は、必ず何れかの入球センサに41c〜41e、…よって検出されなければならないにも拘らず入球センサ41c〜41e、…における遊技球の通過が非検出であったことと判定し、つまり断電時に手動により遊技球が打出されてしまったことを判定する。これに基づいて、供給指令手段93は、遊技球供給ユニット45に次の遊技球の供給を指令し、次の遊技球を上記遊技球セット位置Aに供給する。なおこの際は、上記1ゲームの中で発射し得る回数を減算しないようにする。 And when it becomes energized again, it passes without being detected by the above-mentioned entrance sensors 41c-41e, ... at the time of electricity interruption, and the game which was retained in front of the recovery ball sensor 46 by the flow-down prevention device 60 The sphere passes through the collection sphere sensor 46 when the stopper plate 61 of the flow-down prevention device 60 is retracted. At this time, the In the sparrow ball game machine 1 according to the second embodiment, despite detects the passage of the game ball by the collecting ball sensor 46, ball entrance sensor provided in the control unit 102 2 The non-detection determination means 95 detects the passage of the game ball after the recovery ball sensor 46 detects the passage of the game ball in the previous game ball launching operation during the normal game by the recovery ball continuous passage determination means 195a. The incoming ball sensor 41c, 41d, 41e,... (Including the incoming ball sensor (not shown) corresponding to the incoming port 11a, 11b) before detecting the passage of the game ball, it becomes energized again and the recovered ball sensor. 46 detects the passage of the game ball, that is, since the collection ball sensor 46 continuously detects the passage of the game ball, the passage of the game ball in the incoming ball sensors 41c, 41d, 41e,. Judge that. That is, a game ball that has been launched in a normal game state in which no disconnection has occurred must be detected by any one of the entrance sensors 41c to 41e,. It is determined that the passing of the game ball at 41e,... Has not been detected, that is, it is determined that the game ball has been manually launched at the time of power interruption. Based on this, the supply command means 93 instructs the game ball supply unit 45 to supply the next game ball, and supplies the next game ball to the game ball set position A. In this case, the number of times that can be fired in the one game is not subtracted.

以上説明したように、回収球センサ46が、2回連続して遊技球の通過を検出したことにより、入球センサ41c,41d,41e、…による遊技球の通過の検出が介在していないこと、つまり入球センサ41c,41d,41e、…による遊技球の通過が非検出であることを判定することができる。これにより、供給指令手段93が、遊技球供給ユニット45に次の遊技球の供給を指令することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができる。   As described above, since the collection ball sensor 46 detects the passage of the game ball twice in succession, the detection of the passage of the game ball by the ball entry sensors 41c, 41d, 41e,. In other words, it can be determined that the passing of the game ball by the ball sensors 41c, 41d, 41e,. Thereby, the supply command means 93 can instruct the game ball supply unit 45 to supply the next game ball, and it is possible to prevent a problem that the next game ball is not supplied.

上述した部分以外の構成、作用、及び効果は、上記第1の実施の形態と同様であるので、その説明は省略する。   Since the configuration, operation, and effects other than those described above are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted.

<第3の実施の形態>
次に、本発明の第3の実施の形態を図10に沿って説明する。図10は雀球遊技機の制御部を示すブロック図である。なお、本第3の実施の形態においては、一部の変更を除き、第1及び第2の実施の形態と同様な部分に、同符号を付して、その説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing a control unit of the sparrow ball game machine. In the third embodiment, except for some changes, the same parts as those in the first and second embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

本第3の実施の形態における雀球遊技機1は、図10に示すように、第1の実施の形態における雀球遊技機1の制御部102のうち、特に入球センサ非検出判定手段95を変更したものであり、つまり入球センサ非検出判定手段95において、入球センサ41c,41d,41e、…の遊技球の通過が非検出であったことの判定方法を変更したものである。 The third sparrow ball game machine 1 in the embodiment of, as shown in FIG. 10, of the control unit 102 1 of the Sparrow ball game machine 1 of the first embodiment, in particular ball entrance sensor non-detection determining means 95, i.e., in the incoming sensor non-detection determining means 95, the determination method that the passing of the game balls of the incoming sensors 41c, 41d, 41e,. .

本第3の実施の形態における雀球遊技機1の制御部102は、入球センサ非検出判定手段95に、例えば上述した1ゲームの進行過程において、入球センサ41c,41d,41e、…(上記入球口11a,11bに対応した不図示の入球センサも含む)によって遊技球の通過を検出した回数をカウントする入球数カウント手段295aと、回収球センサ46によって遊技球の通過を検出した回数をカウントする回収球数カウント手段295bと、該回収球数カウント手段295bの検出したカウント回数が、該入球数カウント手段295aの検出したカウント回数を上回ったことを判定する回収球数上回り判定手段295cとを備えている。そして、入球センサ非検出判定手段95は、回収球数上回り判定手段295cにより、回収球センサ46を通過した遊技球の回数が、上記入球センサ41c,41d,41e、…を通過した遊技球の回数よりも上回ったことを判定した場合に、該入球センサ41c,41d,41e、…における遊技球の通過が非検出であったことを判定する。 The third control unit 102 3 sparrows ball game machine 1 in the embodiment of, the ball entrance sensor non-detection determination unit 95, for example in the course of one game as described above, ball entrance sensor 41c, 41d, 41e, ... The number-of-balls counting means 295a for counting the number of times the passage of the game ball is detected (including the ball sensor (not shown) corresponding to the ball entrances 11a, 11b) and the game ball is passed by the recovery ball sensor 46. Recovered ball number counting means 295b that counts the detected number of times, and the number of recovered balls that determines that the number of counts detected by the collected ball number counting means 295b exceeds the count number that is detected by the incoming ball number counting means 295a. And an upper determination means 295c. Then, the incoming ball sensor non-detection determining means 95 is a game ball in which the number of game balls that have passed through the recovered ball sensor 46 has passed through the incoming ball sensors 41c, 41d, 41e,. When it is determined that the number has exceeded the number of times, it is determined that the passing of the game ball in the incoming sensors 41c, 41d, 41e,.

また、本第3の実施の形態における雀球遊技機1においては、断電時に、ソレノイドSOLのプランジャ62の伸延により、ストッパ板61がストッパ孔42aより突出し、回収路43の幅を略々塞いで、つまり該ストッパ板61が回収路43の前後方向において塞ぐ形となる。これにより、遊技者が発射装置4を操作して手動により遊技球を打出し、上記入球センサ41c〜41e、…(上記入球口11a,11b及びアタッカー9に対応した不図示の入球センサも含む)に検出されずに通過したとしても、回収球センサ46の手前にて、遊技球が滞留され、回収球センサ46を遊技球が通過してしまうことを阻止する。   Further, in the sparrow ball game machine 1 according to the third embodiment, the stopper plate 61 protrudes from the stopper hole 42a due to the extension of the plunger 62 of the solenoid SOL when the power is cut off, thereby substantially closing the width of the recovery path 43. That is, the stopper plate 61 is closed in the front-rear direction of the collection path 43. Thereby, the player operates the launching device 4 to manually launch a game ball, and the above-described entrance sensors 41c to 41e, ... (the entrance sensors (not shown) corresponding to the entrance ports 11a and 11b and the attacker 9). Even if it passes without being detected, the game ball is retained in front of the collection ball sensor 46, and the game ball is prevented from passing through the collection ball sensor 46.

そして、再び通電時となった際には、断電時に上記入球センサ41c〜41e、…に検出されずに通過し、流下阻止装置60により回収球センサ46の手前にて滞留されていた遊技球が、流下阻止装置60のストッパ板61が退避することにより、回収球センサ46を通過する。断電が生じていない通常の遊技状態にあっては、必ず何れかの入球センサに41c〜41e、…を通過した後に回収球センサ46を通過するので、入球数カウント手段295aによりカウントされる入球センサに41c〜41e、…の通過回数より、回収球数カウント手段295bによりカウントされる回収球センサ46の通過回数が上回ることがないが、このように断電時に遊技球が打出され、再び通電時となった際には、回収球数カウント手段295bにより回収球センサ46の通過回数だけがカウントされ、それによって、上記入球センサ41c,41d,41e、…の通過回数を上回るので、回収球数上回り判定手段によって判定されて、該入球センサ41c,41d,41e、…における遊技球の通過が非検出であったことが判定される。これに基づいて、供給指令手段93は、遊技球供給ユニット45に次の遊技球の供給を指令し、つまり次の遊技球を上記遊技球セット位置Aに供給する。なおこの際は、上記1ゲームの中で発射し得る回数を減算しないようにする。   And when it becomes energized again, it passes without being detected by the above-mentioned entrance sensors 41c-41e, ... at the time of electricity interruption, and the game which was retained in front of the recovery ball sensor 46 by the flow-down prevention device 60 The sphere passes through the collection sphere sensor 46 when the stopper plate 61 of the flow-down prevention device 60 is retracted. In a normal gaming state in which there is no disconnection, it always passes through the collected ball sensor 46 after passing through any one of the incoming sensors 41c to 41e, so that it is counted by the incoming number counting means 295a. The number of passages of the collection ball sensor 46 counted by the collection ball number counting means 295b does not exceed the number of passages 41c to 41e,... When energized again, only the number of passes of the collected ball sensor 46 is counted by the collected ball number counting means 295b, thereby exceeding the number of passes of the above-mentioned ball-entry sensors 41c, 41d, 41e,. , It is determined that the number of recovered balls exceeds the determination means, and it is determined that the passing of the game ball in the incoming sensors 41c, 41d, 41e,. It is. Based on this, the supply command means 93 instructs the game ball supply unit 45 to supply the next game ball, that is, supplies the next game ball to the game ball set position A. In this case, the number of times that can be fired in the one game is not subtracted.

以上説明したように、回収球数カウント手段295bのカウント回数が入球数カウント手段295aのカウント回数を上回ったことにより、入球センサ41c,41d,41e、…による遊技球の通過が非検出であったことを判定することができる。これにより、供給指令手段93が、遊技球供給ユニット45に次の遊技球の供給を指令することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができる。   As described above, when the number of times of the collected ball count means 295b exceeds the number of times of the number of entered ball count means 295a, the passing of the game ball by the incoming ball sensors 41c, 41d, 41e,. It can be determined that there was. Thereby, the supply command means 93 can instruct the game ball supply unit 45 to supply the next game ball, and it is possible to prevent a problem that the next game ball is not supplied.

上述した部分以外の構成、作用、及び効果は、上記第1の実施の形態と同様であるので、その説明は省略する。   Since the configuration, operation, and effects other than those described above are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted.

なお、第1、第2、及び第3の実施の形態においては、流下阻止装置60のストッパ板61を回収球センサ46の手前(直上方)に進出するように説明したが、例えばストッパ板を回収球センサの後方(直下方)に進出するように配置し、該ストッパ板の進出時には、遊技球が回収球センサ内に滞留するように構成してもよく、雀球遊技機に断電が生じた後、再び通電された際に回収球センサによって遊技球の通過を検出できる構成であれば、どのような構成であっても本発明を適用することができる。   In the first, second, and third embodiments, the stopper plate 61 of the flow-down prevention device 60 has been described as moving forward (directly above) the recovery ball sensor 46. It may be arranged so as to advance to the rear (directly below) of the collection ball sensor so that the game ball stays in the collection ball sensor when the stopper plate is advanced. The present invention can be applied to any configuration as long as the passing of the game ball can be detected by the recovered ball sensor when the power is supplied again after the occurrence.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.

本発明の第1の実施形態における雀球遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the sparrow ball game machine in the 1st Embodiment of this invention. 図1における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図である。It is a perspective view which extracts and shows the game board surface part in FIG. 発射装置及び発射通路を示す分解正面図である。It is an exploded front view showing a launching device and a launching passage. 入球口ユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a ball entrance unit. 回収ユニットを示す分解背面図である。It is a disassembled rear view which shows a collection | recovery unit. 図1における操作パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the operation panel in FIG. 図1における画像表示部に表示する画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a screen displayed on the image display part in FIG. 図5における流下阻止装置を示す一部拡大分解背面図である。FIG. 6 is a partially enlarged exploded rear view showing the flow-in prevention device in FIG. 5. 本発明の第2の実施形態における雀球遊技機の制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control part of the sparrow ball game machine in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態における雀球遊技機の制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control part of the sparrow ball game machine in the 3rd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 雀球遊技機
2 遊技盤
2a 遊技領域(遊技盤面部)
4 手動発射装置(発射装置)
11a、11b、11c、… 入球口
41c、41d、41e、… 入球検出手段(入球センサ)
43 回収路
45 遊技球供給手段(遊技球供給ユニット)
46 回収球検出手段(回収球センサ)
60 非通電時球滞留手段(流下阻止装置)
61 進退部材(ストッパ板)
91 自摸牌実行手段
93 供給指令手段(次球供給指令手段)
295a 入球数カウント手段
295b 回収球数カウント手段
A 打出位置(遊技球セット位置)
SOL ソレノイド
1 Sparrow ball game machine 2 Game board 2a Game area (game board surface part)
4 Manual launcher (launcher)
11a, 11b, 11c,... Entrance 41c, 41d, 41e, ... Entrance detection means (entrance sensor)
43 Recovery path 45 Game ball supply means (game ball supply unit)
46 Collected ball detection means (collected ball sensor)
60 Ball retention means when not energized (flow prevention device)
61 Advancement / retraction member (stopper plate)
91 Self-running means 93 Supply command means (next ball supply command means)
295a Number of entered balls counting means 295b Number of collected balls counting means A Launch position (game ball setting position)
SOL solenoid

Claims (5)

手動操作により打出位置にセットされた遊技球を打出し得る手動発射装置と、該手動発射装置により打出された遊技球が流下する遊技領域が前面側に形成され、かつ遊技球を何れかに入球させるための複数の入球口を有する遊技盤と、前記複数の入球口にそれぞれ対応して設けられ、前記入球口に入球した遊技球が通過したことを検出して電気信号を送出する複数の入球検出手段と、前記複数の入球検出手段を通過した遊技球を回収する回収路と、少なくとも前記入球検出手段から電気信号が送出された後に、前記手動発射装置の打出位置に次の遊技球を供給する遊技球供給手段と、を備えた雀球遊技機において、
前記回収路の出口を通過する遊技球を検出する回収球検出手段と、
通電時に前記回収路上から退避し、かつ非通電時に前記回収路上に進出する進退部材を有し、前記非通電時に前記進退部材によって前記回収球検出手段の遊技球の通過を阻止して該遊技球を滞留させる非通電時球滞留手段と、
前記複数の入球検出手段による遊技球の通過が非検出であって、前記回収球検出手段が遊技球の通過を検出した際に、前記遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令する供給指令手段と、を備えた、
ことを特徴とする雀球遊技機。
A manual launcher capable of launching a game ball set at a launch position by manual operation, a game area where the game ball launched by the manual launcher flows down is formed on the front side, and the game ball is inserted into any one A game board having a plurality of entrances for making a ball and corresponding to each of the plurality of entrances, detecting that a game ball entering the entrance has passed and generating an electrical signal A plurality of incoming ball detecting means for sending out, a collection path for collecting game balls that have passed through the plurality of incoming ball detecting means, and at least an electric signal is sent from the incoming ball detecting means, and then the manual launcher is launched In a sparrow ball game machine comprising a game ball supply means for supplying a next game ball to a position,
A recovery ball detection means for detecting a game ball passing through the exit of the recovery path;
The game ball has an advancing / retreating member that retracts from the collection path when energized and advances on the collection path when de-energized, and prevents the collection ball detecting means from passing through the advancing / retreating member when de-energized. Non-energized ball retention means for retaining
When the passage of the game ball by the plurality of ball detection means is not detected and the recovery ball detection means detects the passage of the game ball, the game ball supply means is instructed to supply the next game ball. A supply command means,
A sparrow ball game machine characterized by that.
前記非通電時球滞留手段は、通電時に前記進退部材を退避させ、非通電時に該進退部材を進出させるソレノイドを有してなる、
ことを特徴とする請求項1記載の雀球遊技機。
The non-energized ball retention means includes a solenoid that retracts the advance / retreat member when energized and advances the advance / retreat member when de-energized.
The sparrow ball game machine according to claim 1.
前記複数の入球検出手段のうちの1つにより遊技球の通過を検出した際に、該1つの入球検出手段に対応した自摸牌動作をコンピュータ上で実行する自摸牌実行手段を備え、
前記供給指令手段は、前記自摸牌動作がコンピュータ上で実行されず、かつ前記回収球検出手段が遊技球の通過を検出した際に、前記複数の入球検出手段による遊技球の通過が非検出であったとして、前記遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令する、
ことを特徴とする請求項1または2記載の雀球遊技機。
A self-running means for executing on the computer a self-running operation corresponding to the one ball-entry detecting means when the passage of the game ball is detected by one of the plurality of ball-entry detecting means;
The supply command means is configured to detect non-detection of the passing of the game balls by the plurality of incoming ball detecting means when the self-motion operation is not executed on the computer and the collected ball detecting means detects the passing of the game balls. Instructing the game ball supply means to supply the next game ball,
The sparrow ball game machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記供給指令手段は、前記回収球検出手段が、前記入球検出手段による遊技球の通過の検出が介在しない、2回連続して遊技球の通過を検出した際に、前記複数の入球検出手段による遊技球の通過が非検出であったとして、前記遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令する、
ことを特徴とする請求項1または2記載の雀球遊技機。
The supply command means detects the plurality of incoming balls when the recovered ball detector detects the passage of the game ball twice in succession without the detection of the passage of the game ball by the incoming ball detector. Instructing supply of the next game ball to the game ball supply means, assuming that the passing of the game ball by the means is not detected,
The sparrow ball game machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記複数の入球検出手段によって遊技球の通過を検出した回数をカウントする入球数カウント手段と、
前記回収球検出手段によって遊技球の通過を検出した回数をカウントする回収球数カウント手段と、を備え、
前記供給指令手段は、前記回収球数カウント手段のカウント回数が前記入球数カウント手段のカウント回数を上回った際に、前記入球検出手段による遊技球の通過が非検出であったとして、前記遊技球供給手段に次の遊技球の供給を指令する、
ことを特徴とする請求項1または2記載の雀球遊技機。
Number-of-entry counting means for counting the number of times the passage of the game ball is detected by the plurality of entrance detecting means;
With a collection ball number counting means for counting the number of times the passage of the game ball is detected by the collection ball detection means,
The supply command means determines that the passing of the game ball by the incoming ball detecting means is not detected when the number of times the collected ball count means exceeds the counted number of the incoming ball count means. Command the game ball supply means to supply the next game ball;
The sparrow ball game machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
JP2007089905A 2007-03-29 2007-03-29 Sparrow ball machine Expired - Fee Related JP4889117B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007089905A JP4889117B2 (en) 2007-03-29 2007-03-29 Sparrow ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007089905A JP4889117B2 (en) 2007-03-29 2007-03-29 Sparrow ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008245860A JP2008245860A (en) 2008-10-16
JP4889117B2 true JP4889117B2 (en) 2012-03-07

Family

ID=39971529

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007089905A Expired - Fee Related JP4889117B2 (en) 2007-03-29 2007-03-29 Sparrow ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4889117B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7255793B2 (en) * 2018-12-04 2023-04-11 株式会社大一商会 game machine

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3088647B2 (en) * 1995-10-30 2000-09-18 株式会社藤商事 Ball game machine
JP2000084151A (en) * 1998-09-09 2000-03-28 Fuji Shoji Kk Mah-jong ball game machine
JP2000312759A (en) * 1999-04-30 2000-11-14 Sophia Co Ltd Game machine
JP3801439B2 (en) * 2000-10-27 2006-07-26 株式会社藤商事 Combination gaming machine
JP2002224294A (en) * 2001-02-07 2002-08-13 Fuji Shoji:Kk Combination type game machine
JP3985938B2 (en) * 2001-07-30 2007-10-03 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2003071094A (en) * 2001-09-06 2003-03-11 Fuji Shoji:Kk Combination game machine
JP2004202222A (en) * 2002-12-13 2004-07-22 Aruze Corp Mahjong ball game machine and game program
JP4415086B2 (en) * 2004-05-31 2010-02-17 タイヨーエレック株式会社 Combination game machine
JP4636543B2 (en) * 2005-05-12 2011-02-23 サミー株式会社 Sparrow ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008245860A (en) 2008-10-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4873524B2 (en) Bullet ball machine
JP5207460B2 (en) Bullet ball machine
JP5013461B2 (en) Sparrow ball machine
JP4980994B2 (en) Game machine
JP4889117B2 (en) Sparrow ball machine
JP2006325848A (en) Game machine
JP2007054203A (en) Game machine
JP5013460B2 (en) Sparrow ball machine
JP4623568B2 (en) Bullet ball machine
JP2009072449A (en) Game machine
JP2008049038A (en) Game machine
JP4831761B2 (en) Sparrow ball machine
JP4962955B2 (en) Sparrow ball machine
JP4623569B2 (en) Bullet ball machine
JP2008245857A (en) Mah-jong ball game machine
JP2008237816A (en) Pinball game machine
JP2009005757A (en) Game machine
JP4831762B2 (en) Sparrow ball machine
JP4827062B2 (en) Game machine
JP5105438B2 (en) Bullet ball machine
JP4919227B2 (en) Sparrow ball machine
JP6299988B2 (en) Game machine
JP5051880B2 (en) Game machine
JP2006042894A (en) Game machine
JP4803587B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100126

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111014

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20111122

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20111212

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141222

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141222

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees