JP4831761B2 - Sparrow ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、雀球遊技機に係り、特に手動操作によって遊技球を打出し、入球口に遊技球が入球した後に、次の遊技球を手動発射装置に供給する雀球遊技機に関する。 The present invention relates to a sparrow ball game machine, and more particularly to a sparrow ball game machine that launches a game ball by manual operation and supplies the next game ball to a manual launcher after the game ball has entered the entrance.
従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲームあたり14個の遊技球が遊技盤上に打出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する(特許文献1参照)。 Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions to be displayed on a display device arranged on a game board (see Patent Document 1).
上記雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから操作スイッチを操作して不要な牌が捨て牌された際、1個の遊技球を再度打出しし得る状態となり、これら捨て牌操作及び再打出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の和了り役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。 In the above-mentioned sparrow ball game machine, when an operation switch is operated from among the hand rods displayed on the display device and an unnecessary ball is thrown away, one game ball can be re-launched and these thrown away. The scissors operation and the re-launching operation are repeated within a predetermined number of times, and when a predetermined winning combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.
ところで、雀球遊技機の遊技においては、手牌として入手(自摸)したい麻雀牌の図柄に対応した入球口を狙うため、遊技球の打出し強さを細やかに調整できることが望ましく、ばねの付勢力等により遊技球の強さが与えられる回動レバーを手動操作して打出しを行う手動発射装置が用いられている。 By the way, in the game of a sparrow ball game machine, it is desirable to be able to finely adjust the launch strength of the game ball in order to aim at the entrance corresponding to the pattern of the mahjong tile that you want to obtain (self-restrict). 2. Description of the Related Art A manual launching device is used that performs launch by manually operating a rotation lever that gives the strength of a game ball by an urging force or the like.
一方、雀球遊技にあっては、例えば複数の遊技球が同時に打出し可能であると、それら遊技球がそれぞれ入球口に入球し、複数の自摸牌が生じてしまうため(或いは捨て牌を行う前に次の自摸牌が分かってしまうため)、雀球遊技として成立しない。そのため、打出された遊技球が何れかの入球口に入球したことをセンサにより検出した後、好ましくは捨て牌操作が終了した後に、次の遊技球が手動発射装置に供給されるように構成されている。 On the other hand, in the sparrow ball game, for example, if a plurality of game balls can be launched at the same time, the game balls will enter the entrance, and a plurality of self-restraints will be generated (or thrown away) It will not be established as a sparrow ball game because the next self-restraint will be known before playing. Therefore, after detecting that a game ball that has been launched has entered one of the entrances, preferably after the throwing-in operation is completed, the next game ball is supplied to the manual launcher. It is configured.
しかしながら、このように構成された雀球遊技機にあって、例えば突然の停電が生じる等して、当該雀球遊技機に電源が供給されなくなると、上記手動発射装置によって遊技球の発射操作が行えるのにも拘らず、打出された遊技球が入球口に入球したことを検出することができない(入球したことを示す電気信号を得ることができない)という問題がある。即ち、このように電源が供給されない状態で、遊技球が入球口を通過してしまうと、その後、電源が供給された状態に復帰しても、特に自摸牌が得られずに捨て牌操作もできないため、次の遊技球が手動発射装置に供給されず、雀球遊技が進行不能になってしまうという問題があった。 However, in the sparrow ball game machine configured as described above, if the power is not supplied to the sparrow ball game machine due to, for example, a sudden power failure, the game ball can be fired by the manual launcher. In spite of being able to do so, there is a problem that it is not possible to detect that the game ball that has been launched enters the entrance (it is impossible to obtain an electrical signal indicating that it has entered). In other words, if a game ball passes through the entrance in a state where power is not supplied in this way, even if the game ball returns to a state where power is supplied, a self-suckering operation is not obtained. Therefore, there is a problem that the next game ball is not supplied to the manual launching device, and the sparrow ball game cannot proceed.
そこで本発明は、電源の供給が遮断され、再度電源が供給された状態に復帰した際にあって、遊技が進行不能状態となってしまうことを防止し得る雀球遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention provides a sparrow ball game machine that can prevent a game from being incapable of progressing when power supply is cut off and power is supplied again. It is the purpose.
請求項1に係る本発明は(例えば図1乃至図9参照)、手動操作により打出位置(A)にセットされた遊技球を打出し得る手動発射装置(4)と、該手動発射装置(4)により打出された遊技球が流下する遊技領域(2a)が前面側に形成され、かつ遊技球を何れかに入球させるための複数の入球口(例えば11a、11b、11c〜11f、…)を有する遊技盤(2)と、前記複数の入球口(例えば11a、11b、11c〜11f、…)にそれぞれ対応して設けられ、前記入球口(例えば11a、11b、11c〜11f、…)に入球した遊技球が通過したことを検出して電気信号を送出する複数の入球検出手段(例えば41a、41b、41c〜41f、…)と、少なくとも前記入球検出手段(例えば41a、41b、41c〜41f、…)から電気信号が送出された後に、前記手動発射装置(4)の打出位置(A)に次の遊技球を供給する遊技球供給手段(45)と、を備えた雀球遊技機(1)において、
通電時に前記複数の入球検出手段(例えば41a、41b、41c〜41f、…)を通過する遊技球の流下経路(49a,49b,49c〜49f、…)から退避し、かつ非通電時に前記複数の入球検出手段(例えば41a、41b、41c〜41f、…)を通過する遊技球の流下経路(49a,49b,49c〜49f、…)に進出する進退部材(61a,61b,61c)を有し、前記非通電時に前記進退部材(61a,61b,61c)によって全ての前記複数の入球検出手段(例えば41a、41b、41c〜41f、…)の遊技球の通過を阻止する非通電時阻止手段(60a,60b,60c)を備え、
前記非通電時にあって前記手動発射装置(4)が手動操作されて遊技球が打出された際に、該遊技球が前記非通電時阻止手段(60a,60b,60c)によって前記入球検出手段(例えば41a、41b、41c〜41f、…)の手前に滞留される、
ことを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 9) includes a manual launching device (4) capable of launching a game ball set at the launch position (A) by manual operation, and the manual launching device (4 ) Is formed on the front side, and a plurality of entrances (for example, 11a, 11b, 11c to 11f,... ) And a plurality of entrances (for example, 11a, 11b, 11c to 11f,...), And the entrances (for example, 11a, 11b, 11c to 11f, ...) a plurality of entrance detection means (for example, 41a, 41b, 41c to 41f, ...) that detect that the game ball that has entered the ball has passed and send an electrical signal, and at least the entrance detection means (for example, 41a) 41b, 41c to 41f ..)), And a game ball supply means (45) for supplying the next game ball to the launch position (A) of the manual launcher (4) after the electrical signal is sent out. )
Retract from the flow path (49a, 49b, 49c to 49f,...) Of the game ball that passes through the plurality of entrance detection means (for example, 41a, 41b, 41c to 41f,...) When energized, and Have advancing and retreating members (61a, 61b, 61c) that advance into the flow path (49a, 49b, 49c-49f,...) Of game balls that pass through the ball detecting means (for example, 41a, 41b, 41c to 41f,...). In the non-energized state, the advancing / retreating members (61a, 61b, 61c) block the passage of game balls of all the plurality of ball detection means (for example, 41a, 41b, 41c to 41f,...). Means (60a, 60b, 60c),
When the manual launching device (4) is manually operated and the game ball is launched when the deenergization is performed, the game ball is detected by the deenergization blocking means (60a, 60b, 60c). (E.g. 41a, 41b, 41c to 41f, ...)
It is in the sparrow ball game machine (1) characterized by this.
請求項2に係る本発明は(例えば図4、図8、及び図9参照)、前記非通電時阻止手段(60a,60b,60c)は、通電時に前記進退部材(61a,61b,61c)を退避させ、非通電時に該進退部材(61a,61b,61c)を進出させるソレノイド(SOL1,SOL2,SOL3)を有してなる、
ことを特徴とする請求項1記載の雀球遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 4, 8, and 9), the non-energization preventing means (60a, 60b, 60c) is configured such that the advancing / retreating member (61a, 61b, 61c) is energized. It has a solenoid (SOL1, SOL2, SOL3) that retracts and moves the advance / retreat member (61a, 61b, 61c) when not energized,
It exists in the sparrow ball game machine (1) of
請求項3に係る本発明は(例えば図4、図8、及び図9参照)、前記非通電時阻止手段(60a,60b,60c)の進退部材(61a,61b,61c)は、前記複数の入球口(例えば11a、11b、11c〜11f、…)とそれら入球口に対応した前記複数の入球検出手段(例えば41a、41b、41c〜41f、…)との間に進出し得るように配設されてなる、
ことを特徴とする請求項1または2記載の雀球遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 4, 8, and 9), the advance / retreat member (61a, 61b, 61c) of the non-energization preventing means (60a, 60b, 60c) It is possible to advance between the entrances (for example, 11a, 11b, 11c to 11f,...) And the plurality of entrance detection means (for example, 41a, 41b, 41c to 41f,...) Corresponding to the entrances. Arranged in,
The sparrow ball game machine (1) according to
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。 In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、通電時に複数の入球検出手段を通過する遊技球の流下経路から退避し、かつ非通電時に複数の入球検出手段を通過する遊技球の流下経路に進出する進退部材を有し、非通電時に進退部材によって全ての複数の入球検出手段の遊技球の通過を阻止する非通電時阻止手段を備えているので、非通電時にあって手動発射装置が手動操作されて遊技球が打出された際に、該遊技球を非通電時阻止手段によって入球検出手段の手前に滞留させることができ、非通電時に遊技球が打出されて入球検出手段を通過してしまうことを防止することができる。これにより、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができて、つまり遊技が進行不能状態となってしまうことを防止することができる。 According to the first aspect of the present invention, the game ball retreats from the flow path of the game ball that passes through the plurality of ball detection means when energized, and advances into the flow path of the game ball that passes through the plurality of ball detection means when de-energized. And a non-energization blocking means for blocking the passage of the game balls of all of the plurality of entrance detection means by the advance / retreat member at the time of non-energization. When a game ball is hit by being operated, the game ball can be retained in front of the entrance detection means by the non-energization blocking means, and the game ball is launched and passes through the entrance detection means when de-energized. Can be prevented. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the next game ball is not supplied, that is, it is possible to prevent the game from being in a state incapable of proceeding.
請求項2に係る本発明によると、非通電時阻止手段は、通電時に進退部材を退避させ、非通電時に該進退部材を進出させるソレノイドを有しているので、特に停電等に対応するためのバッテリー等を設けることを不要とすることができ、雀球遊技機を安価にかつ簡単な構成にすることができる。 According to the second aspect of the present invention, the non-energization preventing means has a solenoid that retracts the advance / retreat member when energized and advances the advance / retreat member when de-energized. It is unnecessary to provide a battery or the like, and the sparrow ball game machine can be made inexpensive and simple.
請求項3に係る本発明によると、非通電時阻止手段の進退部材は、複数の入球口とそれら入球口に対応した複数の入球検出手段との間に進出し得るように配設されているので、非通電時にあって手動発射装置が手動操作されて遊技球が打出された際に、入球口への入球状態を保持することができる。 According to the third aspect of the present invention, the advance / retreat member of the non-energization preventing means is disposed so as to be able to advance between the plurality of entrances and the plurality of entrance detection means corresponding to the entrances. Therefore, when a game ball is launched by manually operating the manual launching device at the time of de-energization, it is possible to maintain the state of entering the entrance.
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図9を参照して説明する。なお、図1は本実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図2は図1における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図3は発射装置及び発射通路を示す分解正面図、図4は入球口ユニット及び流下阻止装置を示す分解斜視図、図5は回収ユニットを示す分解背面図、図6は図1における操作パネルの構成を示す正面図、図7は図1における画像表示部に表示する画面例を説明するための図、図8は入球口ユニット及び流下阻止装置を示す拡大断面図、図9は入球口、入球センサ及び流下阻止装置を示す拡大断面図、である。 Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a sparrow ball gaming machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing a sparrow ball game machine in the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view showing an excerpt of the game board surface portion in FIG. 1, and FIG. 3 is an exploded front view showing a launching device and a launch passage. 4 is an exploded perspective view showing the entrance unit and the flow prevention device, FIG. 5 is an exploded rear view showing the recovery unit, FIG. 6 is a front view showing the configuration of the operation panel in FIG. 1, and FIG. 7 is an image display in FIG. FIG. 8 is an enlarged cross-sectional view showing the entrance unit and the flow-in prevention device, and FIG. 9 is an enlarged cross-sectional view showing the entrance, the entrance sensor, and the flow-in prevention device. It is.
本実施の形態では、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機1を例に挙げて説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の9種、筒子が「一筒」〜「九筒」の9種、索子が「一索」と「九索」の2種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の3種を示すことになる。
In the present embodiment, an explanation will be given by taking as an example the sparrow
なお、上記した2種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の9種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。 In addition, the above-mentioned two kinds of numbers are composed of, for example, nine kinds of symbols from “Ichigo” to “Jiufen” and nine types of symbols from “Ichigo” to “Jukugo”. The spider has a mahjong tile pattern consisting of “One-cylinder” and “Nine-cylinder” of Tsutsuko, and “East”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Mid”, and “Middle”. It is also possible to make a ball game machine. Also, for example, the chorder is composed of nine types of symbols from “Ichiro” to “Jukuroku”, and the tube is composed of nine types of symbols from “one tube” to “nine tube”. It is also possible to make a sparrow ball game machine having a mahjong tile pattern composed of “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Moon”, and “Middle”.
図1に示すように、本雀球遊技機1は遊技機本体1aを備えてなり、該遊技機本体1aの前面部は、基本的には遊技盤面部(遊技領域)2a、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球の発射装置(手動発射装置)4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、一括して音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等から構成される。上記遊技盤面部2aは、図2に示す遊技盤2に設けられた遊技エリア(遊技領域)である。なお、符号1bは、遊技機本体1aに対して開閉可能に支持された前扉を示し、また、符号1cは、前扉1bの下方に配置され、同じく遊技機本体1aに対して開閉可能に支持された下扉を示すが、これら前扉1b及び下扉(前扉)1cは一体に形成されてもよく、これら2つの扉は広義として前扉と称してもよい。
As shown in FIG. 1, the sparrow
図2に示すように、遊技盤面部2aの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等の画像表示装置38を開口部13から露出した状態のセンター飾り12が配置され、該センター飾り12の上方には表示部37が配置され、センター飾り12の左右下方には入球口11a,11bが配置されている。センター飾り12の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口10が配置され、該アタッカー作動通過口10の直下方には、アタッカー9が配置されている。このアタッカー9は、和了した際の和了り役が特別役(例えばビッグ役)である場合に図示を省略したソレノイドの駆動により開放して後続ゲーム中に自摸牌の選択を自由にするための可変入球口を構成している。また、アタッカー作動通過口10は、特別役で和了した際に遊技球の入球が有効となって、該入球に対応してアタッカー9を開放させる。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤面部2aにあって、後述する入球口11c〜11f、…とステージSとの間には、入球口11c〜11f、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。センター飾り12は、開口部13の上部に演出装置40を有し、該開口部13の下部にステージSを有している。なお、遊技盤面部2aには、風車(図示せず)や上記とは別の障害釘(図示せず)が設けられている。
In the game
遊技盤面部2aの下方側には、入球口11c〜11f、…が並列配置されており、上方側にある入球口11a,11bやアタッカー9に入球しなかった遊技球は必ず何れかの入球口11c〜11f、…に入球されるように構成されている。それら入球口11c、11d、11e、11f、…は、一索から九索までの索子牌を除いた牌の図柄25種(図柄は図示せず)に対応して、25個が設けられている。例えば入球口11a,11bにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口11cには「一萬」、入球口11dには「二萬」、入球口11eには「三萬」、入球口11fには「四萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。
The
それら入球口11c〜11f、…は、図4に示すように、入球センサユニット41に一体的に取付けられており、該入球センサユニット41には、上方部分を覆うユニットカバー41Aなどによって、各入球口11c〜11f、…にそれぞれ対応する通路49c〜49f、…が形成されて(図8参照)、それら入球口11c〜11f、…に入球した遊技球が背面側に設置された各入球センサ(入球検出手段)41c〜41f、…を通過するように構成されている。また、入球センサユニット41には、詳しくは後述するように、上記各入球口11c〜11f、…と各入球センサ41c〜41f、…との間に形成された通路49c〜49f、…に進退可能に構成されたストッパ板61aが備えられている。なお、上記入球口11aに対応する入球センサ41a,入球口11bに対応する入球センサ41bがそれぞれ設けられており(図9参照)、またアタッカー9にも対応する入球センサ(不図示)が設けられている。つまり入球した遊技球は、必ず何れかの入球センサによって検出される。
These
上記入球センサユニット41の背面側には、図5に示すように、回収路43を有する回収ユニット42が配設されている。該回収ユニット42は、上記各入球センサ41c〜41f、…が背面側に突出するように取付けられており、各入球センサ41c〜41f、…を通過した遊技球は、回収路43を形成する回収空間43cに排出される。また、上記入球センサ41a,41bを通過した遊技球や、アタッカー9に入球し、不図示の入球センサを通過した遊技球は、回収ユニット42の左右両端部分に設けられた通路43a,43bを通って回収空間43cに排出される。そして、該回収空間43cに排出された遊技球は、下方側に形成された1本の通路43dを通って、詳しくは後述する発射装置4の遊技球セット位置Aに遊技球を供給するための遊技球供給ユニット(遊技球供給手段)45に戻される。
As shown in FIG. 5, a
一方、上記入球口11c〜11f、…は、図2に示すように、前カバー51により覆われている。該前カバー51の下面51aは、レール状に形成されており、発射通路50(図1、図3参照)の上面(内周面)を形成している。発射通路50は、図3に示すように、遊技盤2と同平面上に設置された取付板47の前面側に配置されており、発射装置4を基点とした正面視時計回りのJ字状を成すように形成されている。該発射通路50は、取付板47の前面に取付けられたガイドレール52の上面52aと、遊技盤2の左下方側に取付けられたレール飾り53の側面53aとにより外周面が形成されていると共に、上記前カバー51の下面51aと、遊技盤2に取付けられた出口レール54とによって内周面が形成されている。なお、勿論であるが、発射通路50は、遊技盤2、取付板47により背面が形成されると共に、後述の操作パネル3やガラス板等によって前面が形成され、つまり遊技球が前後方向に脱落することはない。
On the other hand, the
発射通路50の右下方側には、発射装置4が配置されている。該発射装置4には、遊技者が例えば指掛け棒8に指を掛けつつ手動によって回動操作し得る発射レバー4aが下扉1cに回動自在に設けられており、該下扉1cの背面側には、連結軸を介して該発射レバー4aに連結されたハンマーが備えられている。該ハンマーの先端部には、打撃ばね4bが備えられており、上記ガイドレール52と保持ストッパ46とによって形成される遊技球セット位置Aに到達し得るように構成されている。また、図示を省略した連結軸の外周側にはスプリングが配置されており、該スプリングの付勢力によって発射レバー4a及びハンマーが付勢され、打撃ばね4bが遊技球を打撃する力となる。該遊技球セット位置Aの上方側には、遊技球供給ユニット45(図5参照)の供給穴45aが形成されており、該遊技球供給ユニット45から供給された遊技球が上記ガイドレール52に沿って図中右方側に転動され、保持ストッパ46に突き当たることにより、遊技球セット位置Aに遊技球がセットされる。
On the lower right side of the
また、ガイドレール52の上面52aとレール飾り53の側面53aとの間には、ファール球回収路70が形成されている。該ファール球回収路70は、受け皿71と該受け皿71に受け留められた遊技球を背面側に排出する排出穴72とを有しており、該排出穴72より排出された遊技球は、上記遊技球供給ユニット45に戻される。これにより、発射装置4によって発射され、ガイドレール52を超え、かつ発射通路50の出口に到達しなかった(出口レール54を越えなかった、言い換えると、遊技盤面部2aに導かれなかった)遊技球は、ファール球回収路70から回収されて上記遊技球供給ユニット45に戻されることになる。
A foul
一方、操作パネル3には、図6に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示部14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技終了ボタン23、遊技開始ボタン24、及びリジェクト(REJECT)ボタン25が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 6, the
画像表示部14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図7に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、和了り牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる和了り役を示すビッグゲーム和了り役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる和了り役を示すチャンスゲーム和了り役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる和了り役及びチャンスゲームの権利を得ることができる和了り役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の和了り役を「通常役」と称する。
Various display units are set on the display surface of the
更に、画像表示部14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、…)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。
Further, in the lower horizontal direction of the display surface of the
また、本実施形態の雀球遊技機1は、図1に示すように、制御部102に、以下のような自摸牌実行手段91、捨て牌実行手段92、次球供給指令手段93、ファール球処理手段94、操作支援手段103、特別遊技制御手段104、特別遊技継続制御手段105、及び特別遊技中自摸牌選択手段106を有している。
In addition, as shown in FIG. 1, the sparrow
自摸牌実行手段91は、遊技者が発射レバー4aを操作して遊技球を打出し、上記入球口11a,11b,11c〜11f、…の何れかに入球して、それら入球口に対応した入球センサ41a,41b,41c〜41f、…を遊技球が通過すると、制御部102に電気信号が入力され、該信号に基づき、それら入球口11a,11b,11c〜11f、…に対応した牌の図柄を自摸牌として実行処理し、つまり自摸牌表示部36にその自摸牌を表示する。
The self-running execution means 91 is such that the player operates the
捨て牌実行手段92は、上記自摸牌実行手段91の実行処理によって自摸牌が得られた状態で、遊技者により捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、又は自摸牌捨てボタン17が操作入力された際に、それらボタンに対応する牌の図柄を捨て牌として実行処理し、つまり手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄のうちの選択された牌を捨て牌とする。
In the throwing away execution means 92, the player has input the discard throwing
次球供給指令手段93は、上記捨て牌実行手段92の実行処理によって捨て牌が完了すると、遊技球供給ユニット45に指令し、つまり次の遊技球を上記発射装置4の遊技球セット位置Aに供給する。また、遊技球供給ユニット45に次の遊技球の供給を指令した際は、1ゲームの中で発射し得る回数を1減算する。なお、捨て牌が完了する前に次の遊技球を発射装置4に供給してしまうと、発射操作されて次の自摸牌が得られ、一手先の自摸が分かってしまう、いわゆる「先自摸」が生じる虞があるので、本雀球遊技機1にあっては、捨て牌の完了後に次の遊技球の供給を指令している。また、この「先自摸」を防止する手法としては、捨て牌の完了前に遊技球が打出されたことを検出した際に、自摸牌をそのまま捨て牌とする、いわゆる「自摸切り」の処理を行うことも考えられ、次の遊技球の供給は、必ずしも捨て牌の完了後でなければならないものではない。
The next ball supply command means 93 instructs the game
ファール球処理手段94は、上記ファール球回収路70(排出穴72)から遊技球が排出されたことを不図示のセンサにより検出すると、遊技球供給ユニット45に指令し、つまり次の遊技球を上記遊技球セット位置Aに供給する。なおこの際は、上記1ゲームの中で発射し得る回数を減算することはない。
When the foul ball processing means 94 detects that a game ball has been discharged from the foul ball collection path 70 (discharge hole 72) by a sensor (not shown), it instructs the game
操作支援手段103は、遊技者に対して、画像表示部14の画面と対話方式によりゲーム進行に関する操作を支援するためのものであり、例えば「自摸を行ってください」、「捨て牌を選んでください」等の表示を画像表示部14の画面上に行って、遊技者の操作を支援する。
The operation support means 103 is for assisting the player in an operation related to the game progress by using the screen of the
特別遊技制御手段104は、特別役が成立した場合、アタッカー作動通過口10に設けられた入球センサ(図示せず)をオンし、アタッカー9の開放の契機となるアタッカー作動通過口10への入球の有効/無効を判定する。つまり、該特別遊技制御手段104が、アタッカー作動通過口10への入球の有効を判定すると、アタッカー9が開放されて自由選択自摸が可能となる特別遊技の権利が生じ、特別遊技が開始制御される。
When the special combination is established, the special game control means 104 turns on a ball sensor (not shown) provided in the attacker
特別遊技継続制御手段105は、ビッグ役が成立した場合、次ゲーム以降から例えば13ゲーム(当該ゲームを含め14ゲーム)の間、継続させてアタッカー作動通過口10に設けられた入球センサ(図示せず)をオンさせる。つまり、該特別遊技継続制御手段105が、アタッカー作動通過口10への入球の有効を次ゲーム以降から13ゲームの間継続させると、特別遊技が当該ゲーム(役成立時に進行中のゲーム)を含めて14ゲーム(つまり14ラウンド)継続するビッグゲームの権利が生じた状態となる。
The special game continuation control means 105, when a big combination is established, continues the ball-on sensor (see FIG. 5) provided in the attacker
特別遊技中自摸牌選択手段106は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー9に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、自摸する牌の図柄を自由選択する操作を行わせる。つまり、本雀球遊技機1では、例えば捨て牌の枚数(同じ牌が4枚まで)等の制限以外、遊技者が自由に好みの牌の図柄を選択して入手し、交換したのと同じようにする。
The special game self-restricting selection means 106 can freely select a symbol of a self-recognizing game for a player when a signal indicating that a game ball has entered the attacker 9 is input in a game in which a special game right has been acquired. To perform the operation. In other words, in the present sparrow
続いて、上述した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各処理の概要について説明する。
Next, the game procedure of the above-described sparrow
1ゲームは、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧し、14個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、16b、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、1ゲームが進行して行くことになる。
One game starts when a player inserts a medal into the
つまり、遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、遊技開始ボタン24を押圧すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄が自動的に決められ、図7に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示される。更に、図7に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部14の表ドラ表示部29と裏ドラ表示部30に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム和了り役表示部32と、チャンスゲーム和了り役表示部33とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。
In other words, when a player inserts a medal into the
この状態において、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17のいずれか1つを選択(オン)してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に1球送られ、遊技球発射レバー4の操作で遊技盤面2内に遊技球を発射できる状態になる。
In this state, the player performs an operation of selecting a discarded basket from symbols of the basket displayed on the hand
遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c〜11f、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌(自摸牌)の図柄が自摸牌表示部36に表示される。この牌を自摸ったことで和了しない場合、遊技者は、14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の和了り役が聴牌(テンパイ)したと判断した時点で、リーチボタン18を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、1ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで牌を自摸る操作を続ける。
When a player launches a game ball and this game ball enters any of the
なお、これらの遊技中にあって制御部102によって制御されている遊技進行状態のデータは、随時不揮発性メモリー等に記録されており、不慮の停電等が発生して電源の供給が断たれた場合にも、電源の供給が復帰した際に不揮発性メモリーから各種データを読出し、そのデータに基づき遊技進行状態が復帰される。
In addition, the game progress state data controlled by the
ついで、本発明の要部となる流下阻止装置(非通電時阻止手段)60a、60b、60cについて、図8及び図9に沿って説明する。 Next, the flow prevention devices (non-energization prevention means) 60a, 60b, 60c, which are the main part of the present invention, will be described with reference to FIGS.
上述した雀球遊技機1において、例えば停電等が生じて電源が供給されなくなると(以下、「断電時」という。)、上記入球センサ41a〜41f、…や図示を省略したファール球回収路70のセンサ等が機能しなくなると共に、制御部102の各手段も機能しなくなり、この間に、遊技者によって手動で遊技球が発射され、上記各種センサを通過してしまうと、それらセンサにより遊技球が検出できないと共に、遊技球供給ユニット45に次の遊技球の供給を指令することもできず、遊技の進行が不能になる虞がある。
In the above-described sparrow
そこで、本雀球遊技機1にあっては、第1流下阻止装置60a、第2流下阻止装置60b、及び第3流下阻止装置60cが設けられ、図8及び図9に示すように、上記入球口11a,11b,11c〜11f、…からこれら入球口11a,11b,11c〜11f、…に対応した入球センサ41a,41b,41c〜41f、…までの間に、断電時にストッパ板61a,61b,61cが進出するように構成されている。
Accordingly, the present sparrow
詳細には、図4に示すように、上記入球センサユニット41における上記各入球口11c〜11f、…と各入球センサ41c〜41f、…との間に、ユニットカバー41Aにより形成された通路49c〜49f、…(図8参照)を有しており、該ユニットカバー41Aの上方部分にはストッパ孔48aが備えられている。該ストッパ孔48aの上方側には、第1流下阻止装置60aとして、遊技盤2の背面側にボルト66にて固着された支持台65aに固定されたソレノイドSOL1が配設されている。該ソレノイドSOL1は、ノーマル・プッシュ・タイプからなり、即ち、通電時(電源が供給されている時)にはプランジャ62aをソレノイドSOL1の本体内に収縮させ、非通電時(断電時)にはプランジャ62aを伸延させる。そして、該ソレノイドSOL1のプランジャ62aの先端部には、接続部材63aを介して、ストッパ板61aが固着されている。
Specifically, as shown in FIG. 4, a
ストッパ板61aは、上記ストッパ孔48aを貫通して進退自在となるように設けられており、通電時にはソレノイドSOL1のプランジャ62aの収縮により、ストッパ孔48aから上方側に退避されて、各入球口11c〜11f、…と各入球センサ41c〜41f、…との間に形成された通路49c〜49f、…上より完全に退避する。これにより、通常の遊技中にあって、遊技球の発射を妨げることはなく、通常通りの遊技が行える。
The
一方、断電時には、ソレノイドSOL1のプランジャ62aの伸延により、ストッパ板61aがストッパ孔48aより突出し、各入球口11c〜11f、…と各入球センサ41c〜41f、…との間に形成された通路49c〜49f、…を規制し、つまり該ストッパ板61aに当接することにより各入球口11c〜11f、…に入球した遊技球が各入球センサ41c〜41f、…の手前において滞留されることになる。
On the other hand, at the time of disconnection, the
また、上記遊技盤面部2a上には、入球口11a,11bが配置されており(図2参照)、これら入球口11a,11bに、それぞれ第2流下阻止装置60b及び第3流下阻止装置60cが設けられている。第2流下阻止装置60b及び第3流下阻止装置60cは同様の構成からなり、図9に示すように、入球口11a(11b)と入球センサ41a(41b)との間において、センサカバー44a(44b)により形成された通路49a(49b)を有しており、該センサカバー44a(44b)の上方部分にはストッパ孔48b(48c)が備えられている。該ストッパ孔48b(48c)の上方側には、遊技盤2の背面側にボルト67にて固着された支持台65b(65c)に固定されたソレノイドSOL2(SOL3)が配置されている。該ソレノイドSOL2(SOL3)は、ノーマル・プッシュ・タイプからなり、即ち、通電時にはプランジャ62b(62c)をソレノイドSOL2(SOL3)本体内に収縮させ、断電時にはプランジャ62b(62c)を伸延させる。そして、該ソレノイドSOL2(SOL3)のプランジャ62b(62c)の先端部には、接続部材63b(63c)を介して、ストッパ板61b(61c)が固着されている。
Further, the
ストッパ板61b(61c)は、ストッパ孔48b(48c)を貫通して進退自在となるように設けられており、通電時には、ソレノイドSOL2(SOL3)のプランジャ62b(62c)の収縮により、上方側に退避されて、入球口11a(11b)と入球センサ41a(41b)との間に形成された通路より完全に退避する。これにより、通常の遊技中にあって、遊技球の発射を妨げることはなく、通常通りの遊技が行える。
The
一方、断電時には、ソレノイドSOL2(SOL3)のプランジャ62b(62c)の伸延により、ストッパ板61b(61c)が孔部2b(2c)を閉塞することで入球口11a(11b)と入球センサ41a(41b)との間に形成された通路を規制し、つまり該ストッパ板61b(61c)に当接することにより入球口11a(11b)に入球した遊技球が入球センサ41a(41b)の手前において滞留されることになる。
On the other hand, at the time of disconnection, the
なお、例えばビッグゲーム中にあって上記アタッカー9が開放された状態の際に、停電等により非通電状態となった場合は、該アタッカー9が開放駆動するソレノイドによって非通電時に閉じるように構成されているため、上述のような流下阻止装置を設けなくても遊技球が通過してしまうことはなく、つまり遊技が進行不能状態となってしまうことはない。 For example, when the attacker 9 is opened during a big game and is in a non-energized state due to a power failure or the like, the attacker 9 is configured to be closed by a solenoid that is driven to open when the attacker 9 is not energized. Therefore, the game ball will not pass even if the above-described flow-off prevention device is not provided, that is, the game will not be disabled.
以上説明したように、断電時、即ちソレノイドSOL1,SOL2,SOL3の非通電時には、手動レバー4aが手動操作されて遊技球が打出された際に、該遊技球をストッパ板61a,61b,61cによって入球センサ41a〜41f、…の手前に滞留させることができ、断電時に遊技球が打出されて入球センサ41a〜41f、…を通過してしまうことを防止することができる。これにより、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができて、つまり遊技が進行不能状態となってしまうことを防止することができる。
As described above, when power is cut off, that is, when the solenoids SOL1, SOL2, and SOL3 are not energized, when the
また、流下阻止装置60a、60b、60cをノーマル・プッシュ・タイプのソレノイドSOL1,SOL2,SOL3を用いて構成することで、特に停電等に対応するためのバッテリー等を設けることを不要とすることができ、また、例えば断電時用のプログラムを用意して断電時に対応するための特別な制御を行うこと等も不要とすることができて、本雀球遊技機1を安価にかつ簡単な構成にすることができる。
Further, by configuring the
また、流下阻止装置60a、60b、60cのストッパ板61a,61b,61cは、複数の入球口11a〜11f、…とそれら入球口11a〜11f、…に対応した複数の入球センサ41a〜41f、…との間に進出し得るように配設されているので、断電時にあって手動レバー4aが手動操作されて遊技球が打出された際に、入球口11a〜11f、…への入球状態を保持することができる。
Further, the
なお、本雀球遊技機1にあっては、ストッパ板61a,61b,61cを、遊技盤2の背面に沿うように進退自在となるように配置する説明をしたが、該ストッパ板61a,61b,61cの配置位置は、例えば入球センサ41a〜41f、…の上方を塞ぐ形で進出するように配置してもよく、断電時において、入球センサ41a〜41f、…の手前に遊技球を滞留できるように配置されていればどのように配置されていても構わない。
In the present sparrow
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.
1 雀球遊技機
2 遊技盤
2a 遊技領域(遊技盤面部)
4 手動発射装置(発射装置)
11a、11b、11c〜11f、… 入球口
41a、41b、41c〜41f、… 入球検出手段(入球センサ)
45 遊技球供給手段(遊技球供給ユニット)
49a,49b,49c〜49f、… 流下経路(通路)
60a,60b,60c 非通電時阻止手段(流下阻止装置)
61a,61b,61c 進退部材(ストッパ板)
A 打出位置(遊技球セット位置)
SOL1,SOL2,SOL3 ソレノイド
1 Sparrow
4 Manual launcher (launcher)
11a, 11b, 11c to 11f,...
45 Game ball supply means (game ball supply unit)
49a, 49b, 49c to 49f, ... Flowing path (passage)
60a, 60b, 60c Non-energization blocking means (flow blocking apparatus)
61a, 61b, 61c Advance / Retreat member (stopper plate)
A Launch position (game ball set position)
Sol1, Sol2, Sol3 Solenoid
Claims (3)
通電時に前記複数の入球検出手段を通過する遊技球の流下経路から退避し、かつ非通電時に前記複数の入球検出手段を通過する遊技球の流下経路に進出する進退部材を有し、前記非通電時に前記進退部材によって全ての前記複数の入球検出手段の遊技球の通過を阻止する非通電時阻止手段を備え、
前記非通電時にあって前記手動発射装置が手動操作されて遊技球が打出された際に、該遊技球が前記非通電時阻止手段によって前記入球検出手段の手前に滞留される、
ことを特徴とする雀球遊技機。 A manual launcher capable of launching a game ball set at a launch position by manual operation, a game area where the game ball launched by the manual launcher flows down is formed on the front side, and the game ball is inserted into any one A game board having a plurality of entrances for making a ball and corresponding to each of the plurality of entrances, detecting that a game ball entering the entrance has passed and generating an electrical signal A sparrow comprising: a plurality of ball detection means for sending out; and a game ball supply means for supplying a next game ball to the launch position of the manual launcher after at least an electrical signal is sent from the ball detection means In a ball game machine,
Retreating from the flow path of the game ball passing through the plurality of ball detection means when energized, and advancing and retreating member that advances to the flow path of the game ball passing through the plurality of ball detection means when de-energized, Non-energization blocking means for blocking the passage of game balls of all the plurality of incoming ball detection means by the advance / retreat member when de-energized,
When the manual launching device is manually operated and the game ball is launched when the deenergization is performed, the game ball is retained in front of the entrance detection unit by the deenergization prevention unit.
A sparrow ball game machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1記載の雀球遊技機。 The non-energization blocking means includes a solenoid that retracts the advance / retreat member when energized and advances the advance / retreat member when de-energized.
The sparrow ball game machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1または2記載の雀球遊技機。 The advance / retreat member of the non-energization preventing means is arranged so as to be able to advance between the plurality of entrances and the plurality of entrance detection means corresponding to the entrances.
The sparrow ball game machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
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