JP5013461B2 - Sparrow ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、雀球遊技機に係り、特に手動操作によって遊技球を打出し、入球口に遊技球が入球した後に、次の遊技球を手動発射装置に供給する雀球遊技機に関する。   The present invention relates to a sparrow ball game machine, and more particularly to a sparrow ball game machine that launches a game ball by manual operation and supplies the next game ball to a manual launcher after the game ball has entered the entrance.

従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲームあたり14個の遊技球が遊技盤上に打出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する(特許文献1参照)。   Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions to be displayed on a display device arranged on a game board (see Patent Document 1).

上記雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから操作スイッチを操作して不要な牌が捨て牌された際、1個の遊技球を再度打出しし得る状態となり、これら捨て牌操作及び再打出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の和了り役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。   In the above-mentioned sparrow ball game machine, when an operation switch is operated from among the hand rods displayed on the display device and an unnecessary ball is thrown away, one game ball can be re-launched and these thrown away. The scissors operation and the re-launching operation are repeated within a predetermined number of times, and when a predetermined winning combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.

特開平7−250938号公報Japanese Patent Laid-Open No. 7-250938

ところで、雀球遊技機の遊技においては、手牌として入手(自摸)したい麻雀牌の図柄に対応した入球口を狙うため、遊技球の打出し強さを細やかに調整できることが望ましく、ばねの付勢力等により遊技球の強さが与えられる回動レバーを手動操作して打出しを行う手動発射装置が用いられている。   By the way, in the game of a sparrow ball game machine, it is desirable to be able to finely adjust the launch strength of the game ball in order to aim at the entrance corresponding to the pattern of the mahjong tile that you want to obtain (self-restrict). 2. Description of the Related Art A manual launching device is used that performs launch by manually operating a rotation lever that gives the strength of a game ball by an urging force or the like.

一方、雀球遊技にあっては、例えば複数の遊技球が同時に打出し可能であると、それら遊技球がそれぞれ入球口に入球し、複数の自摸牌が生じてしまうため(或いは捨て牌を行う前に次の自摸牌が分かってしまうため)、雀球遊技として成立しない。そのため、打出された遊技球が何れかの入球口に入球したことをセンサにより検出した後、好ましくは捨て牌操作が終了した後に、次の遊技球が手動発射装置に供給されるように構成されている。   On the other hand, in the sparrow ball game, for example, if a plurality of game balls can be launched at the same time, the game balls will enter the entrance, and a plurality of self-restraints will be generated (or thrown away) It will not be established as a sparrow ball game because the next self-restraint will be known before playing. Therefore, after detecting that a game ball that has been launched has entered one of the entrances, preferably after the throwing-in operation is completed, the next game ball is supplied to the manual launcher. It is configured.

しかしながら、このように構成された雀球遊技機にあって、例えば突然の停電が生じる等して、当該雀球遊技機に電源が供給されなくなると、上記手動発射装置によって遊技球の発射操作が行えるのにも拘らず、打出された遊技球が入球口に入球したことを検出することができない(入球したことを示す電気信号を得ることができない)という問題がある。即ち、このように電源が供給されない状態で、遊技球が入球口を通過してしまうと、その後、電源が供給された状態に復帰しても、特に自摸牌が得られずに捨て牌操作もできないため、次の遊技球が手動発射装置に供給されず、雀球遊技が進行不能になってしまうという問題があった。   However, in the sparrow ball game machine configured as described above, if the power is not supplied to the sparrow ball game machine due to, for example, a sudden power failure, the game ball can be fired by the manual launcher. In spite of being able to do so, there is a problem that it is not possible to detect that the game ball that has been launched enters the entrance (it is impossible to obtain an electrical signal indicating that it has entered). In other words, if a game ball passes through the entrance in a state where power is not supplied in this way, even if the game ball returns to a state where power is supplied, a self-suckering operation is not obtained. Therefore, there is a problem that the next game ball is not supplied to the manual launching device, and the sparrow ball game cannot proceed.

そこで本発明は、電源の供給が遮断され、再度電源が供給された状態に復帰した際にあって、遊技が進行不能状態となってしまうことを防止し得る雀球遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention provides a sparrow ball game machine that can prevent a game from being incapable of progressing when power supply is cut off and power is supplied again. It is the purpose.

請求項1に係る本発明は(例えば図1乃至図9参照)、打出位置(A)にセットされた遊技球を打撃し得る槌部(4b)を備えると共に手動により回動操作し得る回動操作体(4a,4c,4d)と、前記槌部(4b)が前記打出位置(A)に付勢されるように前記回動操作体(4a,4c,4d)を回動方向に付勢する付勢部(56)と、前記手動発射装置(4)は、前記回動操作体(4a,4c,4d)の非操作時にあって、前記付勢部(56)に付勢された該回動操作体(4a,4c,4d)を突き当てさせる突当部材(57,58,61,161)と、を有し、手動操作により打出位置(A)にセットされた遊技球を打出し得る手動発射装置(4)と、
前記遊技領域(2a)が前面側に形成され、かつ前記手動発射装置(4)より打出されて該遊技領域(2a)に導かれた遊技球を何れかに入球させるための複数の入球口(例えば11a、11b、11c、…)を有する遊技盤(2)と、
前記入球口(例えば11a、11b、11c、…)に遊技球が入球したことを検出して電気信号を送出する入球検出手段(例えば41c、41d、41e、…)と、
少なくとも該入球検出手段(例えば41c、41d、41e、…)から電気信号が送出された後に、前記手動発射装置(4)の打出位置(A)に次の遊技球を供給する遊技球供給手段(45)と、を備えた雀球遊技機(1)において、
前記突当部材(61,161)が通電時に前記回動操作体(4a,4c,4d)の回動軌道から退避し、かつ非通電時に前記回動操作体(4a,4c,4d)の回動軌道に進出することで、前記非通電時にあって前記回動操作体(4a,4c,4d)が手動操作されても、前記槌部(4b)が前記打出位置(A)にセットされた遊技球に到達しないように、前記突当部材(61,161)によって前記回動操作体(4a,4c,4d)の回動軌道(例えばB)を短縮する非通電時軌道短縮手段(60,160)を備えた、
ことを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 9) is provided with a collar (4b) capable of hitting a game ball set at the launch position (A) and can be manually rotated. The rotating operation body (4a, 4c, 4d) is urged in the rotating direction so that the operating body (4a, 4c, 4d) and the flange portion (4b) are urged to the launch position (A). The urging unit (56) and the manual launching device (4) are in a state where the rotating operation body (4a, 4c, 4d) is not operated and the urging unit (56) is urged. A striking member (57, 58, 61, 161) for abutting the rotating operation body (4a, 4c, 4d), and launching a game ball set at the launch position (A) by manual operation A manual firing device (4) to obtain;
The game area (2a) is formed on the front side, and a plurality of balls for entering a game ball that has been launched from the manual launcher (4) and led to the game area (2a) A game board (2) having a mouth (eg, 11a, 11b, 11c,...);
Entry detecting means (for example, 41c, 41d, 41e,...) That detects that a game sphere has entered the entrance (for example, 11a, 11b, 11c,...) And sends an electrical signal;
Game ball supply means for supplying the next game ball to the launch position (A) of the manual launcher (4) after at least an electric signal is transmitted from the ball detection means (for example, 41c, 41d, 41e,...). In the sparrow ball game machine (1) provided with (45),
When the abutting member (61, 161) is energized, the retracting operation body (4a, 4c, 4d) is retracted from the rotation trajectory of the rotating operation body (4a, 4c, 4d). by expanding the dynamic track, wherein the rotating operation body there when not energized (4a, 4c, 4d) be the manual operation, the hammer portion (4b) is set in the launch position (A) Non-energized orbit shortening means (60, 161) for shortening the rotation trajectory (for example, B) of the rotation operation body (4a, 4c, 4d) by the abutting member (61, 161) so as not to reach the game ball. 160),
It is in the sparrow ball game machine (1) characterized by this.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、突当部材が通電時に回動操作体の回動軌道から退避し、かつ非通電時に回動操作体の回動軌道に進出することで、非通電時にあって回動操作体が手動操作されても、槌部が打出位置にセットされた遊技球に到達しないように、突当部材によって回動操作体の回動軌道を短縮する非通電時軌道短縮手段を備えたので、非通電時の際にあっては、手動発射装置が操作された場合にあっても、突当部材の進出によって、槌部が打出位置にセットされた遊技球に到達せず、遊技球の打出しを不能とすることができる。これにより、非通電時に遊技球が打出されて入球検出手段を通過してしまうことを防止することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができて、つまり遊技が進行不能状態となってしまうことを防止することができる。また、例えば進退部材となる部材を別に設ける場合に比して、雀球遊技機を安価にかつ簡単な構成にすることができる。 According to the present invention according to claim 1, that stop members are retracted from the turning trajectory of the rotation operation member when energized, and to advance to the turning trajectory of the rotation operation member when not energized, there when not energized Non-energized trajectory shortening means for shortening the rotational trajectory of the rotational operation body by the abutment member so that the buttocks do not reach the game ball set at the launch position even if the rotational operation body is manually operated. Therefore, even when the manual launcher is operated, the buttocks do not reach the game ball set at the launch position when the manual launcher is operated. It is possible to disable the launch of game balls. Thereby, it is possible to prevent a game ball from being launched and passed through the incoming ball detection means at the time of de-energization, and to prevent the occurrence of a problem that the next game ball is not supplied, That is, it is possible to prevent the game from being in a state where it cannot proceed. Further, for example, the sparrow ball game machine can be made inexpensive and simple as compared with a case where a member to be advancing and retracting is provided separately.

<第1の実施の形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1の実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図8を参照して説明する。なお、図1は本実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図2は図1における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図3は発射装置及び発射通路を示す分解正面図、図4は入球口ユニットを示す分解斜視図、図5は回収ユニットを示す分解背面図、図6は図1における操作パネルの構成を示す正面図、図7は図1における画像表示部に表示する画面例を説明するための図、図8は発射装置及び発射阻止装置を示す分解背面図で、(a)は通電時の状態を示す図、(b)は断電時の状態を示す図、である。
<First Embodiment>
Hereinafter, as a first embodiment of a gaming machine according to the present invention, a sparrow ball gaming machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing a sparrow ball game machine in the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view showing an excerpt of the game board surface portion in FIG. 1, and FIG. 3 is an exploded front view showing a launching device and a launch passage. 4 is an exploded perspective view showing the entrance unit, FIG. 5 is an exploded rear view showing the recovery unit, FIG. 6 is a front view showing the configuration of the operation panel in FIG. 1, and FIG. 7 is displayed on the image display unit in FIG. FIG. 8 is an exploded rear view showing the launching device and the launch preventing device, (a) is a diagram showing a state at the time of energization, and (b) is a diagram showing a state at the time of disconnection, It is.

本実施の形態では、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機1を例に挙げて説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の9種、筒子が「一筒」〜「九筒」の9種、索子が「一索」と「九索」の2種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の3種を示すことになる。   In the present embodiment, an explanation will be given by taking as an example the sparrow ball game machine 1 in which a game is performed using a total of 108 spears, each of 27 kinds of spear symbols. For example, the 27 types of cocoon symbols are: 9 types of lions from “Ichigo” to “Jiu”, 9 types of “Ichitsu” to “Nine”, There are 2 types of “Kujo”, and 7 types of character are “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Amber”, and “Middle”. Therefore, the eggplant and the tube are several, and the chords “Ichigo” and “Jukuko” are not included in the character font because they cannot form the Junko. Thereby, the cocoon seed | species in this embodiment shows three types of said "lion", "tuber", and "character".

なお、上記した2種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の9種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。   In addition, the above-mentioned two kinds of numbers are composed of, for example, nine kinds of symbols from “Ichigo” to “Jiufen” and nine types of symbols from “Ichigo” to “Jukugo”. The spider has a mahjong tile pattern consisting of “One-cylinder” and “Nine-cylinder” of Tsutsuko, and “East”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Mid”, and “Middle”. It is also possible to make a ball game machine. Also, for example, the chorder is composed of nine types of symbols from “Ichiro” to “Jukuroku”, and the tube is composed of nine types of symbols from “one tube” to “nine tube”. It is also possible to make a sparrow ball game machine having a mahjong tile pattern composed of “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Moon”, and “Middle”.

図1に示すように、本雀球遊技機1は遊技機本体1aを備えてなり、該遊技機本体1aの前面部は、基本的には遊技盤面部(遊技領域)2a、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球の発射装置(手動発射装置)4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、一括して音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等から構成される。上記遊技盤面部2aは、図2に示す遊技盤2に設けられた遊技エリア(遊技領域)である。なお、符号1bは、遊技機本体1aに対して開閉可能に支持された前扉を示し、また、符号1cは、前扉1bの下方に配置され、同じく遊技機本体1aに対して開閉可能に支持された下扉を示すが、これら前扉1b及び下扉(前扉)1cは一体に形成されてもよく、これら2つの扉は広義として前扉と称してもよい。   As shown in FIG. 1, the sparrow ball gaming machine 1 includes a gaming machine main body 1a. The front surface of the gaming machine main body 1a is basically a gaming board surface (game area) 2a, an operation panel 3, A game ball launching device (manual launching device) 4 provided below the operation panel 3, a medal tray 5, a speaker 6 that is a voice output device that outputs voice and sound effects (hereinafter collectively referred to as voice), a lamp It consists of the device 7 and the like. The game board surface portion 2a is a game area (game area) provided in the game board 2 shown in FIG. In addition, the code | symbol 1b shows the front door supported so that opening and closing with respect to the gaming machine main body 1a, and the code | symbol 1c is arrange | positioned under the front door 1b and can be opened and closed similarly with respect to the gaming machine main body 1a. Although a supported lower door is shown, the front door 1b and the lower door (front door) 1c may be integrally formed, and these two doors may be referred to as a front door in a broad sense.

図2に示すように、遊技盤面部2aの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等の画像表示装置38を開口部13から露出した状態のセンター飾り12が配置され、該センター飾り12の上方には表示部37が配置され、センター飾り12の左右下方には入球口11a,11bが配置されている。センター飾り12の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口10が配置され、該アタッカー作動通過口10の直下方には、アタッカー9が配置されている。このアタッカー9は、和了した際の和了り役が特別役(例えばビッグ役)である場合に開放して後続ゲーム中に自摸牌の選択を自由にするための可変入球口を構成している。また、アタッカー作動通過口10は、特別役で和了した際に遊技球の入球が有効となって、該入球に対応してアタッカー9を開放させる。   As shown in FIG. 2, a center ornament 12 in a state where an image display device 38 such as a liquid crystal display device for performing a desired effect display is exposed from the opening portion 13 is disposed at a substantially central portion of the game board surface portion 2a. The display unit 37 is disposed above the center ornament 12, and the entrances 11 a and 11 b are disposed below the center ornament 12. On the right side of the center ornament 12, an attacker operating passage 10 through which a game ball can pass is disposed, and an attacker 9 is disposed immediately below the attacker operating passage 10. This attacker 9 forms a variable entrance to open when the winning role is a special role (for example, a big role) at the time of winning and to allow the player to freely select himself / herself during the subsequent game. ing. In addition, when the attacker operation passing port 10 finishes with a special role, the entrance of the game ball becomes effective, and the attacker 9 is opened corresponding to the entrance.

遊技盤面部2aにあって、後述する入球口11c〜11e、…とステージSとの間には、入球口11c〜11e、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。センター飾り12は、開口部13の上部に演出装置40を有し、該開口部13の下部にステージSを有している。なお、遊技盤面部2aには、風車(図示せず)や上記とは別の障害釘(図示せず)が設けられている。   In the game board surface portion 2a, between the entrances 11c to 11e, which will be described later, and the stage S, the entrance width of each entrance is restricted just above the entrances 11c to 11e,. A number of obstacle nails (not shown) are driven. The center ornament 12 has an effect device 40 above the opening 13 and a stage S below the opening 13. The game board surface portion 2a is provided with a windmill (not shown) and an obstacle nail (not shown) different from the above.

遊技盤面部2aの下方側には、入球口11c〜11e、…が並列配置されており、上方側にある入球口11a,11bやアタッカー9に入球しなかった遊技球は必ず何れかの入球口11c〜11e、…に入球されるように構成されている。それら入球口11c、11d、11e、…は、一索から九索までの索子牌を除いた牌の図柄25種(図柄は図示せず)に対応して、25個が設けられている。例えば入球口11a,11bにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口11cには「一萬」、入球口11dには「二萬」、入球口11eには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。   The entrances 11c to 11e,... Are arranged in parallel on the lower side of the game board surface 2a, and any of the game balls that have not entered the entrances 11a, 11b and the attacker 9 on the upper side are sure. Are configured to enter the entrances 11c to 11e,. 25 of these entrances 11c, 11d, 11e,... Are provided corresponding to 25 types of symbols (symbols are not shown) excluding cord cords from one rope to nine ropes. . For example, “Ichigo” and “Jukugo” are displayed at the entrances 11a and 11b, respectively, “Ichigo” is entered at the entrance 11c, “Two” is entered at the entrance 11d, and entrance The required mahjong tile design is sequentially displayed on the mouth 11e, such as “Three Song”.

それら入球口11c〜11e、…は、図4に示すように、入球センサユニット41に一体的に取付けられており、該入球センサユニット41には、各入球口11c〜11e、…にそれぞれ対応する通路が形成されて(不図示)、それら入球口11c〜11e、…に入球した遊技球が背面側に設置された各入球センサ(入球検出手段)41c〜41e、…を通過するように構成されている。なお、上記入球口11a,11bやアタッカー9にも対応する入球センサ(不図示)が設けられており、つまり入球した遊技球は、必ず何れかの入球センサによって検出される。   As shown in FIG. 4, these entrances 11c to 11e are integrally attached to the entrance sensor unit 41, and each entrance 11c to 11e,. Are respectively formed (not shown), and each of the entrance sensors (entrance detection means) 41c to 41e installed on the back side of the game balls entering the entrances 11c to 11e,. It is configured to pass through. In addition, the entrance sensors (not shown) corresponding to the entrances 11a and 11b and the attacker 9 are provided, that is, the entered game balls are always detected by any of the entrance sensors.

上記入球センサユニット41の背面側には、図5に示すように、回収路43を有する回収ユニット42が配設されている。該回収ユニット42は、上記各入球センサ41c〜41e、…が背面側に突出するように取付けられており、各入球センサ41c〜41e、…を通過した遊技球は、回収路43を形成する回収空間43cに排出される。また、上記入球口11a,11bやアタッカー9に入球した遊技球は、不図示の入球センサを通過した後、回収ユニット42の左右両端部分に設けられた通路43a,43bを通って回収空間43cに排出される。そして、該回収空間43cに排出された遊技球は、下方側に形成された1本の通路43dを通って、詳しくは後述する発射装置4の遊技球セット位置Aに遊技球を供給するための遊技球供給ユニット(遊技球供給手段)45に戻される。   As shown in FIG. 5, a recovery unit 42 having a recovery path 43 is disposed on the back side of the ball entry sensor unit 41. The collection unit 42 is attached so that the respective entrance sensors 41c to 41e,... Protrude to the back side, and the game balls that have passed through the entrance sensors 41c to 41e,. To the recovery space 43c to be discharged. The game balls that have entered the entrances 11a and 11b and the attacker 9 pass through the entrance sensor (not shown), and then collect through the passages 43a and 43b provided at the left and right ends of the recovery unit 42. It is discharged into the space 43c. Then, the game balls discharged to the collection space 43c pass through one passage 43d formed on the lower side, and supply the game balls to a game ball set position A of the launcher 4 described later in detail. It is returned to the game ball supply unit (game ball supply means) 45.

一方、上記入球口11c〜11e、…は、図2に示すように、前カバー51により覆われている。該前カバー51の下面51aは、レール状に形成されており、発射通路50(図1、図3参照)の上面(内周面)を形成している。発射通路(案内路)50は、図3に示すように、遊技盤2と同平面上に設置された取付板47の前面側に配置されており、発射装置4を基点とした正面視時計回りのJ字状を成すように形成されている。該発射通路50は、取付板47の前面に取付けられたガイドレール52の上面52aと、遊技盤2の左下方側に取付けられたレール飾り53の側面53aとにより外周面が形成されていると共に、上記前カバー51の下面51aと、遊技盤2に取付けられた出口レール54とによって内周面が形成されている。なお、勿論であるが、発射通路50は、遊技盤2、取付板47により背面が形成されると共に、後述の操作パネル3やガラス板等によって前面が形成され、つまり遊技球が前後方向に脱落することはない。   On the other hand, the entrances 11c to 11e,... Are covered with a front cover 51 as shown in FIG. The lower surface 51a of the front cover 51 is formed in a rail shape, and forms the upper surface (inner peripheral surface) of the firing passage 50 (see FIGS. 1 and 3). As shown in FIG. 3, the launch passage (guide passage) 50 is arranged on the front side of the mounting plate 47 installed on the same plane as the game board 2 and is clockwise when viewed from the launch device 4. It is formed so as to form a J shape. The launch passage 50 has an outer peripheral surface formed by an upper surface 52a of a guide rail 52 attached to the front surface of the attachment plate 47 and a side surface 53a of a rail decoration 53 attached to the lower left side of the game board 2. An inner peripheral surface is formed by the lower surface 51 a of the front cover 51 and the outlet rail 54 attached to the game board 2. Needless to say, the launch passage 50 has a back surface formed by the game board 2 and the mounting plate 47, and a front surface formed by an operation panel 3 and a glass plate, which will be described later. Never do.

発射通路50の右下方側には、発射装置(手動発射装置)4が配置されている。該発射装置4には、図3及び図8に示すように、遊技者が例えば指掛け棒8に指を掛けつつ手動によって回動操作し得る発射レバー(手動レバー)4aが下扉1cに回動自在に設けられており、該下扉1cの背面側には、連結軸(支持軸)4dを介して該発射レバー4aに連結されたハンマー4cが備えられている。即ち、これら発射レバー4a、連結軸4d、及びハンマー4cは一体的に連結されており、これらによって回動操作体を構成している。   A launching device (manual launching device) 4 is disposed on the lower right side of the launch passage 50. As shown in FIGS. 3 and 8, in the launching device 4, a launching lever (manual lever) 4a that can be manually rotated while a player places a finger on the finger hanging rod 8, for example, pivots to the lower door 1c. A hammer 4c connected to the firing lever 4a via a connecting shaft (support shaft) 4d is provided on the back side of the lower door 1c. That is, the firing lever 4a, the connecting shaft 4d, and the hammer 4c are integrally connected, and these constitute a rotating operation body.

該ハンマー4cの先端部には、打撃ばね(槌部)4bが備えられており、上記ガイドレール52と保持ストッパ46とによって形成される遊技球セット位置(打出位置)Aに到達し得るように構成されている。また、連結軸4dの外周側には、スプリング(付勢部)56が配置されており、該スプリング56の付勢力によって発射レバー4a及びハンマー4cが遊技球セット位置Aの方向に付勢され、打撃ばね4bが遊技球を打撃する力となる。さらに、上記下扉1cの背面側には、発射レバー4aが遊技者の手によって回動操作された際に、ハンマー4cが突き当たるエンドストッパ59と、上記スプリング56により付勢され、遊技球を打撃した後のハンマー4cを受け止める緩衝ストッパ57,61とが備えられている。該緩衝ストッパ57は、連結軸4dに対して打撃ばね4bとは反対側に配置されており、また、該緩衝ストッパ(突当部材)61は、該連結軸4dに対して打撃ばね4b側に配置され、遊技球を打撃した後のハンマー4cを2箇所により緩衝するように構成されている。なお、該緩衝ストッパ61は、詳しくは後述するように発射阻止装置60の進退部材として移動可能に構成されている。   The tip of the hammer 4c is provided with a striking spring (a collar) 4b so that it can reach a game ball setting position (launching position) A formed by the guide rail 52 and the holding stopper 46. It is configured. Further, a spring (biasing portion) 56 is disposed on the outer peripheral side of the connecting shaft 4d, and the firing lever 4a and the hammer 4c are biased in the direction of the game ball setting position A by the biasing force of the spring 56, The striking spring 4b becomes a force for striking the game ball. Further, on the back side of the lower door 1c, when the launch lever 4a is turned by a player's hand, the hammer 4c is urged by the end stopper 59 and the spring 56, and the game ball is hit. And buffer stoppers 57 and 61 for receiving the hammer 4c after the operation. The buffer stopper 57 is disposed on the side opposite to the impact spring 4b with respect to the connecting shaft 4d, and the buffer stopper (butting member) 61 is on the impact spring 4b side with respect to the connection shaft 4d. It arrange | positions and it is comprised so that the hammer 4c after hitting a game ball may be buffered by two places. The buffer stopper 61 is configured to be movable as an advance / retreat member of the firing prevention device 60 as will be described in detail later.

一方、上記遊技球セット位置Aの上方側には、遊技球供給ユニット45(図5参照)の供給穴45aが形成されており、該遊技球供給ユニット45から供給された遊技球が上記ガイドレール52に沿って図中右方側に転動され、保持ストッパ46に突き当たることにより、遊技球セット位置Aに遊技球がセットされる。   On the other hand, a supply hole 45a of a game ball supply unit 45 (see FIG. 5) is formed above the game ball set position A, and the game ball supplied from the game ball supply unit 45 is supplied to the guide rail. The game ball is set at the game ball setting position A by rolling to the right side in the drawing along the line 52 and hitting the holding stopper 46.

また、ガイドレール52の上面52aとレール飾り53の側面53aとの間には、ファール球回収路70が形成されている。該ファール球回収路70は、受け皿71と該受け皿71に受け留められた遊技球を背面側に排出する排出穴72とを有しており、該排出穴72より排出された遊技球は、上記遊技球供給ユニット45に戻される。これにより、発射装置4によって発射され、ガイドレール52を超え、かつ発射通路50の出口に到達しなかった(出口レール54を越えなかった、言い換えると、遊技盤面部2aに導かれなかった)遊技球は、ファール球回収路70から回収されて上記遊技球供給ユニット45に戻されることになる。   A foul ball collection path 70 is formed between the upper surface 52 a of the guide rail 52 and the side surface 53 a of the rail decoration 53. The foul ball collection path 70 has a tray 71 and a discharge hole 72 for discharging the game ball received by the tray 71 to the back side. The game ball discharged from the discharge hole 72 is Returned to the game ball supply unit 45. As a result, the game is launched by the launching device 4 and exceeds the guide rail 52 and does not reach the exit of the launch passage 50 (the exit rail 54 has not been crossed, in other words, it has not been led to the game board surface portion 2a). The balls are collected from the foul ball collection path 70 and returned to the game ball supply unit 45.

一方、操作パネル3には、図6に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示部14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技終了ボタン23、遊技開始ボタン24、及びリジェクト(REJECT)ボタン25が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 6, the operation panel 3 is provided with an image display unit 14 including a liquid crystal display device, a medal slot 15, and various operation buttons. As these various operation buttons, 13 buttons 13a, 16b,..., 16m arranged side by side, self-throwing button 17, reach button 18, bag selection right shift button 19, bag selection left A shift button 20, a self-determination determination button 21, a payout button 22, a game end button 23, a game start button 24, and a reject (REJECT) button 25 are arranged.

画像表示部14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図7に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、和了り牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる和了り役を示すビッグゲーム和了り役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる和了り役を示すチャンスゲーム和了り役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる和了り役及びチャンスゲームの権利を得ることができる和了り役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の和了り役を「通常役」と称する。   Various display units are set on the display surface of the image display unit 14, and necessary information, images, and effect images are displayed on the display unit as the game progresses. . For example, as shown in FIG. 7, in the upper horizontal direction of the display surface, a game medal storage number display unit 26, a remaining game ball number display unit 27, a wind screen display unit 28, a front drum display unit 29, and a back drum display unit 30. Wage end display unit 31, among the special games, a big game end result display unit 32 showing a wage end role that can obtain the right of a big game, and further a right of chance game can be obtained. A chance game finisher display section 33 that shows a possible finisher and a discarder display part 34 that displays a discarded samurai symbol are provided, and a samurai symbol, effect image, numerical value, etc. are displayed as the game progresses Is done. In addition, the above-mentioned winning combination that can obtain the right of the big game and the winning combination that can acquire the right of the chance game are referred to as “special role” hereinafter, and the winning role other than the special role is called. This combination is called “normal combination”.

更に、画像表示部14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、…)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。   Further, in the lower horizontal direction of the display surface of the image display unit 14, there are provided a hand bag display unit 35 for displaying 13 hand bag symbols, and a self screen display unit 36 for displaying self-portrait symbols. Yes. It should be noted that button names (A, B, C, D, E, etc.) corresponding to the throwing away buttons 16a, 16b,... Are displayed at the bottom of each symbol displayed on the hand display unit 35 and the self display unit 36. …) Is displayed. The displayed mahjong tiles are displayed in color.

また、本実施形態の雀球遊技機1は、図1に示すように、制御部102に、以下のような自摸牌実行手段91、捨て牌実行手段92、次球供給指令手段93、ファール球処理手段94、操作支援手段103、特別遊技制御手段104、特別遊技継続制御手段105、及び特別遊技中自摸牌選択手段106を有している。   In addition, as shown in FIG. 1, the sparrow ball game machine 1 according to the present embodiment has a control unit 102 that includes a self-running execution unit 91, a dumping execution unit 92, a next ball supply commanding unit 93, a foul ball as follows. It has processing means 94, operation support means 103, special game control means 104, special game continuation control means 105, and special game self-restriction selection means 106.

自摸牌実行手段91は、遊技者が発射レバー4aを操作して遊技球を打出し、上記入球口11a,11b,11c、…の何れかに入球して、それら入球口に対応した入球センサ41c,41d,41e、…(上記入球口11a,11bに対応した不図示の入球センサも含む)を遊技球が通過すると、制御部102に電気信号が入力され、該信号に基づき、それら入球口11a,11b,11c、…に対応した牌の図柄を自摸牌として実行処理し、つまり自摸牌表示部36にその自摸牌を表示する。   The self-running means 91 is operated by the player operating the launch lever 4a to launch a game ball, and enters the entrance 11a, 11b, 11c,. When the game ball passes through the ball sensors 41c, 41d, 41e,... (Including the ball sensors not shown corresponding to the ball inlets 11a and 11b), an electric signal is input to the control unit 102, On the basis of the entrances 11 a, 11 b, 11 c,..., The heel symbols corresponding to the entrances 11 a, 11 b, 11 c,.

捨て牌実行手段92は、上記自摸牌実行手段91の実行処理によって自摸牌が得られた状態で、遊技者により捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、又は自摸牌捨てボタン17が操作入力された際に、それらボタンに対応する牌の図柄を捨て牌として実行処理し、つまり手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄のうちの選択された牌を捨て牌とする。   In the throwing away execution means 92, the player has input the discard throwing buttons 16a, 16b,... The heel symbols corresponding to these buttons are executed as discarded trash, that is, the selected heels of the symbols displayed on the hand heel display unit 35 and the self-saddle display unit 36 are discarded as trash. To do.

次球供給指令手段93は、上記捨て牌実行手段92の実行処理によって捨て牌が完了すると、遊技球供給ユニット45に指令し、つまり次の遊技球を上記発射装置4の遊技球セット位置Aに供給する。また、遊技球供給ユニット45に次の遊技球の供給を指令した際は、1ゲームの中で発射し得る回数を1減算する。なお、捨て牌が完了する前に次の遊技球を発射装置4に供給してしまうと、発射操作されて次の自摸牌が得られ、一手先の自摸が分かってしまう、いわゆる「先自摸」が生じる虞があるので、本雀球遊技機1にあっては、捨て牌の完了後に次の遊技球の供給を指令している。また、この「先自摸」を防止する手法としては、捨て牌の完了前に遊技球が打出されたことを検出した際に、自摸牌をそのまま捨て牌とする、いわゆる「自摸切り」の処理を行うことも考えられ、次の遊技球の供給は、必ずしも捨て牌の完了後でなければならないものではない。   The next ball supply command means 93 instructs the game ball supply unit 45 when the throwing away is completed by the execution process of the discard throwing execution means 92, that is, the next game ball is set to the game ball set position A of the launching device 4. Supply. Further, when the game ball supply unit 45 is instructed to supply the next game ball, 1 is subtracted from the number of times it can be fired in one game. In addition, if the next game ball is supplied to the launching device 4 before the throwing away is completed, the launch operation is performed to obtain the next self-restraint, and so-called “first self-restraint” is known. Therefore, in the present sparrow ball game machine 1, the supply of the next game ball is instructed after completion of the throwing away. In addition, as a technique for preventing this “first self-restraint”, a so-called “self-restraint” process in which a self-restraint is thrown away when it is detected that a game ball has been launched before the completion of the discard spear is performed. It is also possible to do this, and the next game ball supply does not necessarily have to be after completion of the throwing away.

ファール球処理手段94は、上記ファール球回収路70(排出穴72)から遊技球が排出されたことを不図示のセンサにより検出すると、遊技球供給ユニット45に指令し、つまり次の遊技球を上記遊技球セット位置Aに供給する。なおこの際は、上記1ゲームの中で発射し得る回数を減算することはない。   When the foul ball processing means 94 detects that a game ball has been discharged from the foul ball collection path 70 (discharge hole 72) by a sensor (not shown), it instructs the game ball supply unit 45, that is, the next game ball is to be discharged. The game ball is supplied to the game ball set position A. In this case, the number of times that can be fired in the one game is not subtracted.

操作支援手段103は、遊技者に対して、画像表示部14の画面と対話方式によりゲーム進行に関する操作を支援するためのものであり、例えば「自摸を行ってください」、「捨て牌を選んでください」等の表示を画像表示部14の画面上に行って、遊技者の操作を支援する。   The operation support means 103 is for assisting the player in an operation related to the game progress by using the screen of the image display unit 14 and an interactive method. Please display "or the like on the screen of the image display unit 14 to support the player's operation.

特別遊技制御手段104は、特別役が成立した場合、アタッカー作動通過口10に設けられた入球センサ(図示せず)をオンし、アタッカー9の開放の契機となるアタッカー作動通過口10への入球の有効/無効を判定する。つまり、該特別遊技制御手段104が、アタッカー作動通過口10への入球の有効を判定すると、アタッカー9が開放されて自由選択自摸が可能となる特別遊技の権利が生じ、特別遊技が開始制御される。   When the special combination is established, the special game control means 104 turns on a ball sensor (not shown) provided in the attacker operation passage port 10 to the attacker operation passage port 10 that triggers the opening of the attacker 9. Determine whether the entry is valid or invalid. That is, when the special game control means 104 determines that the ball entering the attacker operating passage 10 is valid, a special game right that allows the attacker 9 to be released and freely select self-sufficiently occurs, and the special game is controlled to start. Is done.

特別遊技継続制御手段105は、ビッグ役が成立した場合、次ゲーム以降から例えば13ゲーム(当該ゲームを含め14ゲーム)の間、継続させてアタッカー作動通過口10に設けられた入球センサ(図示せず)をオンさせる。つまり、該特別遊技継続制御手段105が、アタッカー作動通過口10への入球の有効を次ゲーム以降から13ゲームの間継続させると、特別遊技が当該ゲーム(役成立時に進行中のゲーム)を含めて14ゲーム(つまり14ラウンド)継続するビッグゲームの権利が生じた状態となる。   The special game continuation control means 105, when a big combination is established, continues the ball-on sensor (see FIG. 5) provided in the attacker operation passage port 10 for 13 games (14 games including the game) from the next game. Turn on (not shown). In other words, if the special game continuation control means 105 continues the validity of the ball entering the attacker operation passage port 10 for 13 games from the next game onward, the special game will play the game (the game that is in progress when the combination is established). The right of big game to continue including 14 games (that is, 14 rounds) is generated.

特別遊技中自摸牌選択手段106は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー9に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、自摸する牌の図柄を自由選択する操作を行わせる。つまり、本雀球遊技機1では、例えば捨て牌の枚数(同じ牌が4枚まで)等の制限以外、遊技者が自由に好みの牌の図柄を選択して入手し、交換したのと同じようにする。   The special game self-restricting selection means 106 can freely select a symbol of a self-recognizing game for a player when a signal indicating that a game ball has entered the attacker 9 is input in a game in which a special game right has been acquired. To perform the operation. In other words, in the present sparrow ball game machine 1, other than the limitation of the number of discarded bowls (up to 4 of the same bowls), for example, it is the same as the player freely selects and obtains and exchanges the favorite basket pattern Like that.

続いて、上述した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各処理の概要について説明する。   Next, the game procedure of the above-described sparrow ball gaming machine 1 and an outline of each process associated with this procedure will be described.

1ゲームは、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧し、14個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、16b、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、1ゲームが進行して行くことになる。   One game starts when a player inserts a medal into the medal insertion slot 15, presses the game start button 24, and 14 hands are arranged. Then, one game progresses based on input signals and control signals generated from various operation buttons and sensors such as the throwing-away buttons 16a, 16b,.

つまり、遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、遊技開始ボタン24を押圧すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄が自動的に決められ、図7に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示される。更に、図7に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部14の表ドラ表示部29と裏ドラ表示部30に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム和了り役表示部32と、チャンスゲーム和了り役表示部33とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。   In other words, when a player inserts a medal into the medal slot 15 and presses the game start button 24, the game can be started in one game, and the 14 arrangements necessary for starting the game are continued. The symbol is automatically determined, and the image of the cocoon symbol as shown in FIG. 7 is displayed on the hand symbol display unit 35 and the self-portrait display unit 36 of the image display unit 14. Furthermore, images of the front and back dracon designs as shown in FIG. 7 are displayed on the front dra display unit 29 and the back dra display unit 30 of the image display unit 14, and the big role and chance role are big game sums. It is displayed on the end combination display section 32 and the chance game end display section 33, respectively. Then, the player is notified by screen display or voice that the game start conditions are satisfied.

この状態において、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17のいずれか1つを選択(オン)してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に1球送られ、遊技球発射レバー4の操作で遊技盤面2内に遊技球を発射できる状態になる。   In this state, the player performs an operation of selecting a discarded basket from symbols of the basket displayed on the hand basket display unit 35 and the self-portrait display unit 36. When the player decides the design of the throwing bag, the player selects (turns on) one of the throwing button 16a, 16b, 16c,. Throw away the spear. Then, one game ball is sent to the game ball launch position, and the game ball can be launched into the game board surface 2 by operating the game ball launch lever 4.

遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌(自摸牌)の図柄が自摸牌表示部36に表示される。この牌を自摸ったことで和了しない場合、遊技者は、14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の和了り役が聴牌(テンパイ)したと判断した時点で、リーチボタン18を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、1ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで牌を自摸る操作を続ける。   When the player launches a game ball and this game ball enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,..., The symbol of the bag corresponding to the entered ball is displayed on the self-displaying portion 36. Is displayed. If the player does not end the game by self-determination, the player performs a throw-away operation to throw away one of the 14 traps that seems unnecessary. Then, the player sequentially executes such operations, and when it is determined that the desired retirement role has been heard (tempered), the player operates the reach button 18 to reach or reach. Without stopping, the player keeps the game until the number of game balls that can be fired in one game is exhausted.

なお、これらの遊技中にあって制御部102によって制御されている遊技進行状態のデータは、随時不揮発性メモリー等に記録されており、不慮の停電等が発生して電源の供給が断たれた場合にも、電源の供給が復帰した際に不揮発性メモリーから各種データを読出し、そのデータに基づき遊技進行状態が復帰される。   In addition, the game progress state data controlled by the control unit 102 during these games is recorded in the nonvolatile memory or the like at any time, and the power supply is cut off due to an unexpected power failure or the like. In this case, when the power supply is restored, various data are read from the nonvolatile memory, and the game progress state is restored based on the data.

ついで、本発明の要部となる発射阻止装置(非通電時軌道短縮手段)60について、図8(a)、(b)に沿って説明する。   Next, a launch preventing device (non-energized orbit shortening means) 60, which is a main part of the present invention, will be described with reference to FIGS. 8 (a) and 8 (b).

上述した雀球遊技機1において、例えば停電等が生じて電源が供給されなくなると(以下、「断電時」という。)、上記入球センサ41c〜41e、…や図示を省略したファール球回収路70のセンサ等が機能しなくなると共に、制御部102の各手段も機能しなくなり、この間に、遊技者によって手動で遊技球が発射され、上記各種センサを通過してしまうと、それらセンサにより遊技球が検出できないと共に、遊技球供給ユニット45に次の遊技球の供給を指令することもできず、遊技の進行が不能になる虞がある。   In the above-described sparrow ball game machine 1, for example, when a power failure occurs and power is not supplied (hereinafter referred to as “when power is cut off”), the incoming ball sensors 41c to 41e,... The sensors of the road 70 do not function, and each means of the control unit 102 also does not function. During this time, if the player manually launches a game ball and passes through the various sensors, The ball cannot be detected, and the game ball supply unit 45 cannot be instructed to supply the next game ball, which may make it impossible to advance the game.

そこで、本雀球遊技機1にあっては、発射阻止装置60が設けられ、図8(a)、(b)に示すように、断電時にハンマー4cの回動軌道B上に、上述した緩衝ストッパ61が進退部材として進出するように構成されている。詳細には、下扉1cにボルト66にて固着された支持台65に固定支持されたソレノイドSOLが配設されている。該ソレノイドSOLは、ノーマル・プッシュ・タイプからなり、即ち、通電時(電源が供給されている時)にはプランジャ62をソレノイドSOLの本体内に収縮させ、非通電時(断電時)にはプランジャ62を伸延させる。そして、該ソレノイドSOLのプランジャ62の先端部には、進退部材としての上記緩衝ストッパ61が固着されている。   Therefore, the sparrow ball game machine 1 is provided with a launch blocking device 60, which is described above on the rotation trajectory B of the hammer 4c when power is cut off, as shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b). The buffer stopper 61 is configured to advance as an advance / retreat member. Specifically, a solenoid SOL fixed to a support base 65 fixed to the lower door 1c with a bolt 66 is disposed. The solenoid SOL is of a normal push type, that is, when energized (when power is supplied), the plunger 62 is contracted into the body of the solenoid SOL, and when not energized (when power is cut off). The plunger 62 is distracted. The buffer stopper 61 as an advance / retreat member is fixed to the tip of the plunger 62 of the solenoid SOL.

緩衝ストッパ61は、上記下扉1c側に突出するように配置されたピン61aを備えており、該ピン61aが下扉1cに設けられたガイド穴63に摺動自在に嵌合することにより進退自在となるように配置されている。そして、緩衝ストッパ61は、通電時にはソレノイドSOLのプランジャ62の収縮により、上述のように通常時の位置に配置され、ハンマー4cの回動軌道B上より退避する。これにより、通常の遊技中にあって遊技球の発射を妨げることはなく、通常通りの遊技が行える。   The buffer stopper 61 includes a pin 61a disposed so as to protrude toward the lower door 1c, and the pin 61a advances and retreats by being slidably fitted into a guide hole 63 provided in the lower door 1c. It is arranged to be free. The shock-absorbing stopper 61 is disposed at the normal position as described above due to the contraction of the plunger 62 of the solenoid SOL when energized, and retreats from the rotation track B of the hammer 4c. As a result, the game can be played as usual without disturbing the launch of the game ball during the normal game.

一方、断電時には、ソレノイドSOLのプランジャ62の伸延により、ハンマー4cを回動軌道B側へ、スプリング56の付勢力に抗して押圧しつつ、該ハンマー4cの回動軌道B内に進出し、即ち、ハンマー4cにおいては、回動軌道Bが短縮され、回動軌道Cとされる状態となる(図8(b)参照)。これにより、遊技者が発射レバー4aを手動により操作しても、ハンマー4cは緩衝ストッパ61により回動動作が規制され、打撃ばね4bが遊技球セット位置Aに到達せず、遊技球が打出されることはない(図3参照)。   On the other hand, when power is cut off, the hammer 4c is pushed against the urging force of the spring 56 against the urging force of the spring 56 by the extension of the plunger 62 of the solenoid SOL, and advances into the rotating tract B of the hammer 4c. That is, in the hammer 4c, the turning track B is shortened to become the turning track C (see FIG. 8B). As a result, even if the player manually operates the launch lever 4a, the hammer 4c is prevented from rotating by the buffer stopper 61, and the hitting spring 4b does not reach the game ball setting position A, and the game ball is launched. (See FIG. 3).

以上説明したように、断電時、即ちソレノイドSOLの非通電時には、発射レバー4aが操作された場合にあっても、緩衝ストッパ61の進出によって、打撃ばね4bが遊技球セット位置Aにセットされた遊技球に到達せず、遊技球の打出しを不能とすることができる。これにより、非通電時に遊技球が打出されて入球センサ41c〜41e、…やファール球回収路70のセンサ等を通過してしまうことを防止することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができて、つまり遊技が進行不能状態となってしまうことを防止することができる。また、勿論であるが、遊技球は遊技球セット位置Aに留まったままなので、電源が復帰した際には、次の打出しが直ぐに可能であり、遊技の続行が可能である。   As described above, when the firing lever 4a is operated when power is cut off, that is, when the solenoid SOL is not energized, the impact spring 4b is set to the game ball setting position A by the advancement of the buffer stopper 61. It is possible to disable the launch of the game ball without reaching the game ball. Thereby, it is possible to prevent a game ball from being hit when it is not energized and passing through the ball sensors 41c to 41e,..., The sensors of the foul ball collection path 70, and the next game ball is not supplied. It is possible to prevent the occurrence of a problem, that is, it is possible to prevent the game from being in a state where it cannot proceed. Of course, since the game ball remains at the game ball set position A, when the power is restored, the next launch is possible immediately and the game can be continued.

また、発射阻止装置60をノーマル・プッシュ・タイプのソレノイドSOLを用いて構成することで、特に停電等に対応するためのバッテリー等を設けることを不要とすることができ、また、例えば断電時用のプログラムを用意して断電時に対応するための特別な制御を行うこと等も不要とすることができて、本雀球遊技機1を安価にかつ簡単な構成にすることができる。   In addition, by configuring the firing prevention device 60 using a normal push type solenoid SOL, it is not necessary to provide a battery or the like for dealing with a power failure or the like. It is possible to eliminate the need for preparing a special program and performing special control for dealing with a power failure, and the sparrow ball game machine 1 can be made inexpensive and simple.

また、発射阻止手段60の緩衝ストッパ61は、下扉1cの背面側に配置されたハンマー4cの回動軌道B上に進出し得るように配置されているので、例えば不意な停電が生じた場合等、不意に緩衝ストッパ61が進出して、遊技者の手に当たってしまうことを防止することができる。   Further, since the buffer stopper 61 of the firing preventing means 60 is arranged so as to be able to advance on the turning track B of the hammer 4c arranged on the back side of the lower door 1c, for example, when an unexpected power failure occurs Thus, it is possible to prevent the buffer stopper 61 from advancing unexpectedly and hitting the player's hand.

また、本雀球遊技機1は、断電時にあって、緩衝ストッパ61を進退部材としてハンマー4cの回動軌道B上に進出させるので、突当部材を進退部材として共用することができ、例えば進退部材となる部材を別に設ける場合に比して、雀球遊技機1を安価にかつ簡単な構成にすることができる。   Further, the sparrow ball game machine 1 is in the event of a power interruption, and the buffer stopper 61 is advanced and retracted as the advancing / retreating member to advance on the rotation track B of the hammer 4c, so that the abutting member can be shared as the advancing / retreating member. The sparrow ball game machine 1 can be made at a low cost and with a simple configuration as compared with the case where a member to be advancing and retracting is provided separately.

<第2の実施の形態>
次に、本発明の第2の実施の形態を図9に沿って説明する。図9は発射装置及び発射阻止装置を示す分解背面図で、(a)は通電時の状態を示す図、(b)は断電時の状態を示す図である。なお、本第2の実施の形態においては、一部の変更を除き、第1の実施の形態と同様な部分に、同符号を付して、その説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an exploded rear view showing the launching device and the launch preventing device. FIG. 9A is a diagram showing a state at the time of energization, and FIG. 9B is a diagram showing a state at the time of disconnection. In the second embodiment, except for some changes, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

本第2の実施の形態における雀球遊技機1は、図9(a)、(b)に示すように、第1の実施の形態における発射阻止装置60の配置位置を変更したものであり、つまり下扉1cに備えられた緩衝ストッパ61の代わりに緩衝ストッパ58を備え、緩衝ストッパ57の代わりに緩衝ストッパ161を備えており、この緩衝ストッパ161が発射阻止装置160に備えられている。   As shown in FIGS. 9A and 9B, the sparrow ball game machine 1 in the second embodiment is obtained by changing the arrangement position of the launch preventing device 60 in the first embodiment. That is, the buffer stopper 58 is provided in place of the buffer stopper 61 provided in the lower door 1c, and the buffer stopper 161 is provided in place of the buffer stopper 57. The buffer stopper 161 is provided in the firing prevention device 160.

発射阻止装置160は、断電時に、ハンマー4cの連結軸4dに対して打撃ばね4bとは反対側の回動軌道B上に、上述した緩衝ストッパ161が進退部材として進出するように構成されている。詳細には、下扉1cにボルト166にて固着された支持台165に固定支持されたソレノイドSOLが配設されている。該ソレノイドSOLは、ノーマル・プッシュ・タイプからなり、即ち、通電時(電源が供給されている時)にはプランジャ162をソレノイドSOLの本体内に収縮させ、非通電時(断電時)にはプランジャ162を伸延させる。そして、該ソレノイドSOLのプランジャ162の先端部には、進退部材としての緩衝ストッパ161が固着されている。   The firing prevention device 160 is configured such that the above-described shock-absorbing stopper 161 advances as a reciprocating member on the rotation trajectory B on the opposite side to the striking spring 4b with respect to the connecting shaft 4d of the hammer 4c when power is cut off. Yes. Specifically, a solenoid SOL fixed to a support base 165 fixed to the lower door 1c with a bolt 166 is disposed. The solenoid SOL is a normal push type, that is, when energized (when power is supplied), the plunger 162 is contracted into the body of the solenoid SOL, and when not energized (when power is cut off). The plunger 162 is distracted. A buffer stopper 161 as an advance / retreat member is fixed to the tip of the plunger 162 of the solenoid SOL.

緩衝ストッパ161は、上記下扉1c側に突出するように配置されたピン161aを備えており、該ピン161aが下扉1cに設けられたガイド穴163に摺動自在に嵌合することにより進退自在となるように配置されている。そして、緩衝ストッパ161は、通電時にはソレノイドSOLのプランジャ162の収縮により、第1の実施の形態における緩衝ストッパ57の位置と同じ位置に配置され、ハンマー4cの回動軌道B上より退避する。これにより、通常の遊技中にあって遊技球の発射を妨げることはなく、通常通りの遊技が行える。   The buffer stopper 161 includes a pin 161a disposed so as to protrude toward the lower door 1c, and the pin 161a is slidably fitted into a guide hole 163 provided in the lower door 1c so as to advance and retract. It is arranged to be free. The shock-absorbing stopper 161 is disposed at the same position as the shock-absorbing stopper 57 in the first embodiment due to the contraction of the plunger 162 of the solenoid SOL when energized, and retreats from the rotation track B of the hammer 4c. As a result, the game can be played as usual without disturbing the launch of the game ball during the normal game.

一方、断電時には、ソレノイドSOLのプランジャ162の伸延により、ハンマー4cを回動軌道B側へ、スプリング56の付勢力に抗して押圧しつつ、該ハンマー4cの回動軌道B内に進出し、即ち、ハンマー4cにおいては、回動軌道Bが短縮され、回動軌道Cとされる状態となる(図9(b)参照)。これにより、遊技者が発射レバー4aを手動により操作しても、ハンマー4cは緩衝ストッパ61により回動動作が規制され、打撃ばね4bが遊技球セット位置Aに到達せず、遊技球が打出されることはない(図3参照)。   On the other hand, when the power is cut off, the plunger 162 of the solenoid SOL is extended to push the hammer 4c toward the rotating track B against the urging force of the spring 56 and advance into the rotating track B of the hammer 4c. That is, in the hammer 4c, the turning track B is shortened to become the turning track C (see FIG. 9B). As a result, even if the player manually operates the launch lever 4a, the hammer 4c is prevented from rotating by the buffer stopper 61, and the hitting spring 4b does not reach the game ball setting position A, and the game ball is launched. (See FIG. 3).

上述した部分以外の構成、作用、及び効果は、上記第1の実施の形態と同様であるので、その説明は省略する。   Since the configuration, operation, and effects other than those described above are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted.

なお、本第1及び第2の実施の形態にあっては、断電時において、進退部材としての緩衝ストッパ61又は緩衝ストッパ161がハンマー4cの回動軌道B内に該ハンマー4cを押圧駆動して進出することにより、打撃ばね4bが遊技球セット位置Aにセットされた遊技球に到達しないように構成したものを説明したが、例えば断電時の直後において、ハンマー4cに前後方向のどちらかから当接して待機し、発射レバー4aが操作され、ハンマー4cが回動させられた際に、該ハンマー4cのあった位置(回動軌道B内)に進退部材が進出して止まるように構成することで、発射レバー4aが放されても打撃ばね4bが遊技球セット位置Aにセットされた遊技球に到達しないようにしても構わない。この際の発射阻止装置においては、本実施の形態のようにハンマー4cをスプリング56の付勢力に抗して押圧しつつ進退部材が進出するように構成したものに比して、ソレノイド等の駆動力が小さなもので足りる。   In the first and second embodiments, the buffer stopper 61 or the buffer stopper 161 as the advance / retreat member presses and drives the hammer 4c in the rotation path B of the hammer 4c when power is cut off. In the above description, the striking spring 4b is configured not to reach the game ball set at the game ball set position A by moving forward. For example, immediately after the power failure, the hammer 4c is either in the front-rear direction. When the firing lever 4a is operated and the hammer 4c is rotated, the advancing / retreating member advances and stops at the position where the hammer 4c is located (in the rotation track B). Thus, even if the firing lever 4a is released, the striking spring 4b may not reach the game ball set at the game ball setting position A. In the firing prevention device at this time, the solenoid or the like is driven as compared with the configuration in which the advancing / retreating member is advanced while pressing the hammer 4c against the urging force of the spring 56 as in the present embodiment. Small power is enough.

また、本雀球遊技機1にあっては、進退部材としての緩衝ストッパ61,161の進出位置を、下扉1cの背面側とし、該緩衝ストッパ61,161が進出することにより、打撃ばね4bが遊技球セット位置Aにセットされた遊技球に到達しないように説明したが、進退部材の進出位置を、下扉1cの前面側とし、進退部材が進出することにより、発射レバー4aの回動軌道を短縮し、これに伴って打撃ばね4bが遊技球セット位置Aにセットされた遊技球に到達しないように構成しても構わない。このように進退部材の進出位置を、下扉1cの前面側とする場合、進退部材には、先端部分に例えばゴムなどの柔らかい部材を固着し、遊技者の手を保護するようにすることが望ましい。   Further, in the present sparrow ball game machine 1, the advancement positions of the buffer stoppers 61 and 161 as the advancing and retreating members are set to the back side of the lower door 1c, and the buffer stoppers 61 and 161 advance, so that the impact spring 4b. Has been described so as not to reach the game ball set at the game ball set position A, but the advance position of the advance / retreat member is set to the front side of the lower door 1c, and the advance / retreat member advances, whereby the launch lever 4a is rotated. The trajectory may be shortened so that the striking spring 4b does not reach the game ball set at the game ball setting position A along with this. As described above, when the advancement / retreat member is set to the front side of the lower door 1c, a soft member such as rubber is fixed to the front end portion of the advance / retreat member to protect the player's hand. desirable.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.

本発明の第1の実施形態における雀球遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the sparrow ball game machine in the 1st Embodiment of this invention. 図1における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図である。It is a perspective view which extracts and shows the game board surface part in FIG. 発射装置及び発射通路を示す分解正面図である。It is an exploded front view showing a launching device and a launching passage. 入球口ユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a ball entrance unit. 回収ユニットを示す分解背面図である。It is a disassembled rear view which shows a collection | recovery unit. 図1における操作パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the operation panel in FIG. 図1における画像表示部に表示する画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a screen displayed on the image display part in FIG. 本発明の第1の実施形態における発射装置及び発射阻止装置を示す分解背面図で、(a)は通電時の状態を示す図、(b)は断電時の状態を示す図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an exploded rear view showing a launching device and a launch preventing device according to a first embodiment of the present invention, where (a) shows a state when energized, and (b) shows a state when power is cut off. 本発明の第2の実施形態における発射装置及び発射阻止装置を示す分解背面図で、(a)は通電時の状態を示す図、(b)は断電時の状態を示す図である。It is a decomposition | disassembly rear view which shows the discharge device and the discharge | release prevention apparatus in the 2nd Embodiment of this invention, (a) is a figure which shows the state at the time of electricity supply, (b) is a figure which shows the state at the time of a power failure.

符号の説明Explanation of symbols

1 雀球遊技機
1c 前扉(下扉)
2 遊技盤
2a 遊技領域(遊技盤面部)
4 手動発射装置(発射装置)
4a 回動操作体、手動レバー(発射レバー)
4b 槌部(打撃ばね)
4c 回動操作体、ハンマー
4d 回動操作体、支持軸(連結軸)
11a、11b、11c、… 入球口
41c、41d、41e、… 入球検出手段(入球センサ)
45 遊技球供給手段(遊技球供給ユニット)
50 案内路(発射通路)
56 付勢部(スプリング)
57,58 突当部材(緩衝ストッパ)
60,160 非通電時軌道短縮手段(発射阻止装置)
61,161 進退部材、突当部材(緩衝ストッパ)
A 打出位置(遊技球セット位置)
B 回動軌道
SOL ソレノイド
1 Sparrow ball machine 1c Front door (lower door)
2 Game board 2a Game area (game board surface)
4 Manual launcher (launcher)
4a Rotating operation body, manual lever (launch lever)
4b Buttocks (Blow Spring)
4c Rotating operation body, hammer 4d Rotating operation body, support shaft (connection shaft)
11a, 11b, 11c,... Entrance 41c, 41d, 41e, ... Entrance detection means (entrance sensor)
45 Game ball supply means (game ball supply unit)
50 Guideway (Launching passage)
56 Biasing part (spring)
57, 58 Abutting member (buffer stopper)
60,160 Orbital shortening means when not energized (launching prevention device)
61,161 Advancing and retracting member, abutting member (buffer stopper)
A Launch position (game ball set position)
B Rotating orbit SOL Solenoid

Claims (1)

打出位置にセットされた遊技球を打撃し得る槌部を備えると共に手動により回動操作し得る回動操作体と、前記槌部が前記打出位置に付勢されるように前記回動操作体を回動方向に付勢する付勢部と、前記回動操作体の非操作時にあって、前記付勢部に付勢された該回動操作体を突き当てさせる突当部材と、を有し、手動操作により打出位置にセットされた遊技球を打出し得る手動発射装置と、
前記遊技領域が前面側に形成され、かつ前記手動発射装置より打出されて該遊技領域に導かれた遊技球を何れかに入球させるための複数の入球口を有する遊技盤と、
前記入球口に遊技球が入球したことを検出して電気信号を送出する入球検出手段と、
少なくとも該入球検出手段から電気信号が送出された後に、前記手動発射装置の打出位置に次の遊技球を供給する遊技球供給手段と、を備えた雀球遊技機において、
前記突当部材が通電時に前記回動操作体の回動軌道から退避し、かつ非通電時に前記回動操作体の回動軌道に進出することで、前記非通電時にあって前記回動操作体が手動操作されても、前記槌部が前記打出位置にセットされた遊技球に到達しないように、前記突当部材によって前記回動操作体の回動軌道を短縮する非通電時軌道短縮手段を備えた、
ことを特徴とする雀球遊技機。
A pivoting operation body that includes a collar portion that can hit a game ball set at the launch position and that can be manually rotated, and the rotation operation body so that the collar portion is urged to the launch position. An urging portion for urging in the rotation direction ; and a butting member for abutting the rotation operation body urged by the urging portion when the rotation operation body is not operated. A manual launcher capable of launching a game ball set at a launch position by manual operation;
A game board having a plurality of entrances for entering a game ball that is formed on the front side of the game area and is launched from the manual launcher and guided to the game area;
Entry detection means for detecting that a game sphere has entered the entrance and transmitting an electrical signal;
In a sparrow ball game machine comprising: a game ball supply means for supplying a next game ball to a launch position of the manual launcher after at least an electric signal is sent from the ball detection means;
It said abutting member is retracted from the rotation trajectory of the rotation operation member when energized, and by advancing the rotation orbit of the rotation operation member when not energized, the rotation operating body there during the non-energized Non-energized orbit shortening means for shortening the rotation trajectory of the rotating operation body by the abutting member so that the buttocks do not reach the game ball set at the launch position even when manually operated. Prepared,
A sparrow ball game machine characterized by that.
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