JP5013461B2 - Sparrow ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、雀球遊技機に係り、特に手動操作によって遊技球を打出し、入球口に遊技球が入球した後に、次の遊技球を手動発射装置に供給する雀球遊技機に関する。 The present invention relates to a sparrow ball game machine, and more particularly to a sparrow ball game machine that launches a game ball by manual operation and supplies the next game ball to a manual launcher after the game ball has entered the entrance.
従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲームあたり14個の遊技球が遊技盤上に打出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された表示装置に表示されるように機能する雀球遊技機が存在する(特許文献1参照)。 Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions to be displayed on a display device arranged on a game board (see Patent Document 1).
上記雀球遊技機では、表示装置に表示される手牌のうちから操作スイッチを操作して不要な牌が捨て牌された際、1個の遊技球を再度打出しし得る状態となり、これら捨て牌操作及び再打出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の和了り役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。 In the above-mentioned sparrow ball game machine, when an operation switch is operated from among the hand rods displayed on the display device and an unnecessary ball is thrown away, one game ball can be re-launched and these thrown away. The scissors operation and the re-launching operation are repeated within a predetermined number of times, and when a predetermined winning combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.
ところで、雀球遊技機の遊技においては、手牌として入手(自摸)したい麻雀牌の図柄に対応した入球口を狙うため、遊技球の打出し強さを細やかに調整できることが望ましく、ばねの付勢力等により遊技球の強さが与えられる回動レバーを手動操作して打出しを行う手動発射装置が用いられている。 By the way, in the game of a sparrow ball game machine, it is desirable to be able to finely adjust the launch strength of the game ball in order to aim at the entrance corresponding to the pattern of the mahjong tile that you want to obtain (self-restrict). 2. Description of the Related Art A manual launching device is used that performs launch by manually operating a rotation lever that gives the strength of a game ball by an urging force or the like.
一方、雀球遊技にあっては、例えば複数の遊技球が同時に打出し可能であると、それら遊技球がそれぞれ入球口に入球し、複数の自摸牌が生じてしまうため(或いは捨て牌を行う前に次の自摸牌が分かってしまうため)、雀球遊技として成立しない。そのため、打出された遊技球が何れかの入球口に入球したことをセンサにより検出した後、好ましくは捨て牌操作が終了した後に、次の遊技球が手動発射装置に供給されるように構成されている。 On the other hand, in the sparrow ball game, for example, if a plurality of game balls can be launched at the same time, the game balls will enter the entrance, and a plurality of self-restraints will be generated (or thrown away) It will not be established as a sparrow ball game because the next self-restraint will be known before playing. Therefore, after detecting that a game ball that has been launched has entered one of the entrances, preferably after the throwing-in operation is completed, the next game ball is supplied to the manual launcher. It is configured.
しかしながら、このように構成された雀球遊技機にあって、例えば突然の停電が生じる等して、当該雀球遊技機に電源が供給されなくなると、上記手動発射装置によって遊技球の発射操作が行えるのにも拘らず、打出された遊技球が入球口に入球したことを検出することができない(入球したことを示す電気信号を得ることができない)という問題がある。即ち、このように電源が供給されない状態で、遊技球が入球口を通過してしまうと、その後、電源が供給された状態に復帰しても、特に自摸牌が得られずに捨て牌操作もできないため、次の遊技球が手動発射装置に供給されず、雀球遊技が進行不能になってしまうという問題があった。 However, in the sparrow ball game machine configured as described above, if the power is not supplied to the sparrow ball game machine due to, for example, a sudden power failure, the game ball can be fired by the manual launcher. In spite of being able to do so, there is a problem that it is not possible to detect that the game ball that has been launched enters the entrance (it is impossible to obtain an electrical signal indicating that it has entered). In other words, if a game ball passes through the entrance in a state where power is not supplied in this way, even if the game ball returns to a state where power is supplied, a self-suckering operation is not obtained. Therefore, there is a problem that the next game ball is not supplied to the manual launching device, and the sparrow ball game cannot proceed.
そこで本発明は、電源の供給が遮断され、再度電源が供給された状態に復帰した際にあって、遊技が進行不能状態となってしまうことを防止し得る雀球遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention provides a sparrow ball game machine that can prevent a game from being incapable of progressing when power supply is cut off and power is supplied again. It is the purpose.
請求項1に係る本発明は(例えば図1乃至図9参照)、打出位置(A)にセットされた遊技球を打撃し得る槌部(4b)を備えると共に手動により回動操作し得る回動操作体(4a,4c,4d)と、前記槌部(4b)が前記打出位置(A)に付勢されるように前記回動操作体(4a,4c,4d)を回動方向に付勢する付勢部(56)と、前記手動発射装置(4)は、前記回動操作体(4a,4c,4d)の非操作時にあって、前記付勢部(56)に付勢された該回動操作体(4a,4c,4d)を突き当てさせる突当部材(57,58,61,161)と、を有し、手動操作により打出位置(A)にセットされた遊技球を打出し得る手動発射装置(4)と、
前記遊技領域(2a)が前面側に形成され、かつ前記手動発射装置(4)より打出されて該遊技領域(2a)に導かれた遊技球を何れかに入球させるための複数の入球口(例えば11a、11b、11c、…)を有する遊技盤(2)と、
前記入球口(例えば11a、11b、11c、…)に遊技球が入球したことを検出して電気信号を送出する入球検出手段(例えば41c、41d、41e、…)と、
少なくとも該入球検出手段(例えば41c、41d、41e、…)から電気信号が送出された後に、前記手動発射装置(4)の打出位置(A)に次の遊技球を供給する遊技球供給手段(45)と、を備えた雀球遊技機(1)において、
前記突当部材(61,161)が通電時に前記回動操作体(4a,4c,4d)の回動軌道から退避し、かつ非通電時に前記回動操作体(4a,4c,4d)の回動軌道に進出することで、前記非通電時にあって前記回動操作体(4a,4c,4d)が手動操作されても、前記槌部(4b)が前記打出位置(A)にセットされた遊技球に到達しないように、前記突当部材(61,161)によって前記回動操作体(4a,4c,4d)の回動軌道(例えばB)を短縮する非通電時軌道短縮手段(60,160)を備えた、
ことを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 9) is provided with a collar (4b) capable of hitting a game ball set at the launch position (A) and can be manually rotated. The rotating operation body (4a, 4c, 4d) is urged in the rotating direction so that the operating body (4a, 4c, 4d) and the flange portion (4b) are urged to the launch position (A). The urging unit (56) and the manual launching device (4) are in a state where the rotating operation body (4a, 4c, 4d) is not operated and the urging unit (56) is urged. A striking member (57, 58, 61, 161) for abutting the rotating operation body (4a, 4c, 4d), and launching a game ball set at the launch position (A) by manual operation A manual firing device (4) to obtain;
The game area (2a) is formed on the front side, and a plurality of balls for entering a game ball that has been launched from the manual launcher (4) and led to the game area (2a) A game board (2) having a mouth (eg, 11a, 11b, 11c,...);
Entry detecting means (for example, 41c, 41d, 41e,...) That detects that a game sphere has entered the entrance (for example, 11a, 11b, 11c,...) And sends an electrical signal;
Game ball supply means for supplying the next game ball to the launch position (A) of the manual launcher (4) after at least an electric signal is transmitted from the ball detection means (for example, 41c, 41d, 41e,...). In the sparrow ball game machine (1) provided with (45),
When the abutting member (61, 161) is energized, the retracting operation body (4a, 4c, 4d) is retracted from the rotation trajectory of the rotating operation body (4a, 4c, 4d). by expanding the dynamic track, wherein the rotating operation body there when not energized (4a, 4c, 4d) be the manual operation, the hammer portion (4b) is set in the launch position (A) Non-energized orbit shortening means (60, 161) for shortening the rotation trajectory (for example, B) of the rotation operation body (4a, 4c, 4d) by the abutting member (61, 161) so as not to reach the game ball. 160),
It is in the sparrow ball game machine (1) characterized by this.
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。 In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、突当部材が通電時に回動操作体の回動軌道から退避し、かつ非通電時に回動操作体の回動軌道に進出することで、非通電時にあって回動操作体が手動操作されても、槌部が打出位置にセットされた遊技球に到達しないように、突当部材によって回動操作体の回動軌道を短縮する非通電時軌道短縮手段を備えたので、非通電時の際にあっては、手動発射装置が操作された場合にあっても、突当部材の進出によって、槌部が打出位置にセットされた遊技球に到達せず、遊技球の打出しを不能とすることができる。これにより、非通電時に遊技球が打出されて入球検出手段を通過してしまうことを防止することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができて、つまり遊技が進行不能状態となってしまうことを防止することができる。また、例えば進退部材となる部材を別に設ける場合に比して、雀球遊技機を安価にかつ簡単な構成にすることができる。
According to the present invention according to
<第1の実施の形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1の実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図8を参照して説明する。なお、図1は本実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図2は図1における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図3は発射装置及び発射通路を示す分解正面図、図4は入球口ユニットを示す分解斜視図、図5は回収ユニットを示す分解背面図、図6は図1における操作パネルの構成を示す正面図、図7は図1における画像表示部に表示する画面例を説明するための図、図8は発射装置及び発射阻止装置を示す分解背面図で、(a)は通電時の状態を示す図、(b)は断電時の状態を示す図、である。
<First Embodiment>
Hereinafter, as a first embodiment of a gaming machine according to the present invention, a sparrow ball gaming machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing a sparrow ball game machine in the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view showing an excerpt of the game board surface portion in FIG. 1, and FIG. 3 is an exploded front view showing a launching device and a launch passage. 4 is an exploded perspective view showing the entrance unit, FIG. 5 is an exploded rear view showing the recovery unit, FIG. 6 is a front view showing the configuration of the operation panel in FIG. 1, and FIG. 7 is displayed on the image display unit in FIG. FIG. 8 is an exploded rear view showing the launching device and the launch preventing device, (a) is a diagram showing a state at the time of energization, and (b) is a diagram showing a state at the time of disconnection, It is.
本実施の形態では、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機1を例に挙げて説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の9種、筒子が「一筒」〜「九筒」の9種、索子が「一索」と「九索」の2種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の3種を示すことになる。
In the present embodiment, an explanation will be given by taking as an example the sparrow
なお、上記した2種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の9種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。 In addition, the above-mentioned two kinds of numbers are composed of, for example, nine kinds of symbols from “Ichigo” to “Jiufen” and nine types of symbols from “Ichigo” to “Jukugo”. The spider has a mahjong tile pattern consisting of “One-cylinder” and “Nine-cylinder” of Tsutsuko, and “East”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Mid”, and “Middle”. It is also possible to make a ball game machine. Also, for example, the chorder is composed of nine types of symbols from “Ichiro” to “Jukuroku”, and the tube is composed of nine types of symbols from “one tube” to “nine tube”. It is also possible to make a sparrow ball game machine having a mahjong tile pattern composed of “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Moon”, and “Middle”.
図1に示すように、本雀球遊技機1は遊技機本体1aを備えてなり、該遊技機本体1aの前面部は、基本的には遊技盤面部(遊技領域)2a、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球の発射装置(手動発射装置)4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、一括して音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等から構成される。上記遊技盤面部2aは、図2に示す遊技盤2に設けられた遊技エリア(遊技領域)である。なお、符号1bは、遊技機本体1aに対して開閉可能に支持された前扉を示し、また、符号1cは、前扉1bの下方に配置され、同じく遊技機本体1aに対して開閉可能に支持された下扉を示すが、これら前扉1b及び下扉(前扉)1cは一体に形成されてもよく、これら2つの扉は広義として前扉と称してもよい。
As shown in FIG. 1, the sparrow
図2に示すように、遊技盤面部2aの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等の画像表示装置38を開口部13から露出した状態のセンター飾り12が配置され、該センター飾り12の上方には表示部37が配置され、センター飾り12の左右下方には入球口11a,11bが配置されている。センター飾り12の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口10が配置され、該アタッカー作動通過口10の直下方には、アタッカー9が配置されている。このアタッカー9は、和了した際の和了り役が特別役(例えばビッグ役)である場合に開放して後続ゲーム中に自摸牌の選択を自由にするための可変入球口を構成している。また、アタッカー作動通過口10は、特別役で和了した際に遊技球の入球が有効となって、該入球に対応してアタッカー9を開放させる。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤面部2aにあって、後述する入球口11c〜11e、…とステージSとの間には、入球口11c〜11e、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。センター飾り12は、開口部13の上部に演出装置40を有し、該開口部13の下部にステージSを有している。なお、遊技盤面部2aには、風車(図示せず)や上記とは別の障害釘(図示せず)が設けられている。
In the game
遊技盤面部2aの下方側には、入球口11c〜11e、…が並列配置されており、上方側にある入球口11a,11bやアタッカー9に入球しなかった遊技球は必ず何れかの入球口11c〜11e、…に入球されるように構成されている。それら入球口11c、11d、11e、…は、一索から九索までの索子牌を除いた牌の図柄25種(図柄は図示せず)に対応して、25個が設けられている。例えば入球口11a,11bにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口11cには「一萬」、入球口11dには「二萬」、入球口11eには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。
The
それら入球口11c〜11e、…は、図4に示すように、入球センサユニット41に一体的に取付けられており、該入球センサユニット41には、各入球口11c〜11e、…にそれぞれ対応する通路が形成されて(不図示)、それら入球口11c〜11e、…に入球した遊技球が背面側に設置された各入球センサ(入球検出手段)41c〜41e、…を通過するように構成されている。なお、上記入球口11a,11bやアタッカー9にも対応する入球センサ(不図示)が設けられており、つまり入球した遊技球は、必ず何れかの入球センサによって検出される。
As shown in FIG. 4, these
上記入球センサユニット41の背面側には、図5に示すように、回収路43を有する回収ユニット42が配設されている。該回収ユニット42は、上記各入球センサ41c〜41e、…が背面側に突出するように取付けられており、各入球センサ41c〜41e、…を通過した遊技球は、回収路43を形成する回収空間43cに排出される。また、上記入球口11a,11bやアタッカー9に入球した遊技球は、不図示の入球センサを通過した後、回収ユニット42の左右両端部分に設けられた通路43a,43bを通って回収空間43cに排出される。そして、該回収空間43cに排出された遊技球は、下方側に形成された1本の通路43dを通って、詳しくは後述する発射装置4の遊技球セット位置Aに遊技球を供給するための遊技球供給ユニット(遊技球供給手段)45に戻される。
As shown in FIG. 5, a
一方、上記入球口11c〜11e、…は、図2に示すように、前カバー51により覆われている。該前カバー51の下面51aは、レール状に形成されており、発射通路50(図1、図3参照)の上面(内周面)を形成している。発射通路(案内路)50は、図3に示すように、遊技盤2と同平面上に設置された取付板47の前面側に配置されており、発射装置4を基点とした正面視時計回りのJ字状を成すように形成されている。該発射通路50は、取付板47の前面に取付けられたガイドレール52の上面52aと、遊技盤2の左下方側に取付けられたレール飾り53の側面53aとにより外周面が形成されていると共に、上記前カバー51の下面51aと、遊技盤2に取付けられた出口レール54とによって内周面が形成されている。なお、勿論であるが、発射通路50は、遊技盤2、取付板47により背面が形成されると共に、後述の操作パネル3やガラス板等によって前面が形成され、つまり遊技球が前後方向に脱落することはない。
On the other hand, the
発射通路50の右下方側には、発射装置(手動発射装置)4が配置されている。該発射装置4には、図3及び図8に示すように、遊技者が例えば指掛け棒8に指を掛けつつ手動によって回動操作し得る発射レバー(手動レバー)4aが下扉1cに回動自在に設けられており、該下扉1cの背面側には、連結軸(支持軸)4dを介して該発射レバー4aに連結されたハンマー4cが備えられている。即ち、これら発射レバー4a、連結軸4d、及びハンマー4cは一体的に連結されており、これらによって回動操作体を構成している。
A launching device (manual launching device) 4 is disposed on the lower right side of the
該ハンマー4cの先端部には、打撃ばね(槌部)4bが備えられており、上記ガイドレール52と保持ストッパ46とによって形成される遊技球セット位置(打出位置)Aに到達し得るように構成されている。また、連結軸4dの外周側には、スプリング(付勢部)56が配置されており、該スプリング56の付勢力によって発射レバー4a及びハンマー4cが遊技球セット位置Aの方向に付勢され、打撃ばね4bが遊技球を打撃する力となる。さらに、上記下扉1cの背面側には、発射レバー4aが遊技者の手によって回動操作された際に、ハンマー4cが突き当たるエンドストッパ59と、上記スプリング56により付勢され、遊技球を打撃した後のハンマー4cを受け止める緩衝ストッパ57,61とが備えられている。該緩衝ストッパ57は、連結軸4dに対して打撃ばね4bとは反対側に配置されており、また、該緩衝ストッパ(突当部材)61は、該連結軸4dに対して打撃ばね4b側に配置され、遊技球を打撃した後のハンマー4cを2箇所により緩衝するように構成されている。なお、該緩衝ストッパ61は、詳しくは後述するように発射阻止装置60の進退部材として移動可能に構成されている。
The tip of the
一方、上記遊技球セット位置Aの上方側には、遊技球供給ユニット45(図5参照)の供給穴45aが形成されており、該遊技球供給ユニット45から供給された遊技球が上記ガイドレール52に沿って図中右方側に転動され、保持ストッパ46に突き当たることにより、遊技球セット位置Aに遊技球がセットされる。
On the other hand, a
また、ガイドレール52の上面52aとレール飾り53の側面53aとの間には、ファール球回収路70が形成されている。該ファール球回収路70は、受け皿71と該受け皿71に受け留められた遊技球を背面側に排出する排出穴72とを有しており、該排出穴72より排出された遊技球は、上記遊技球供給ユニット45に戻される。これにより、発射装置4によって発射され、ガイドレール52を超え、かつ発射通路50の出口に到達しなかった(出口レール54を越えなかった、言い換えると、遊技盤面部2aに導かれなかった)遊技球は、ファール球回収路70から回収されて上記遊技球供給ユニット45に戻されることになる。
A foul
一方、操作パネル3には、図6に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示部14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技終了ボタン23、遊技開始ボタン24、及びリジェクト(REJECT)ボタン25が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 6, the
画像表示部14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図7に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、和了り牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる和了り役を示すビッグゲーム和了り役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる和了り役を示すチャンスゲーム和了り役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる和了り役及びチャンスゲームの権利を得ることができる和了り役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の和了り役を「通常役」と称する。
Various display units are set on the display surface of the
更に、画像表示部14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、…)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。
Further, in the lower horizontal direction of the display surface of the
また、本実施形態の雀球遊技機1は、図1に示すように、制御部102に、以下のような自摸牌実行手段91、捨て牌実行手段92、次球供給指令手段93、ファール球処理手段94、操作支援手段103、特別遊技制御手段104、特別遊技継続制御手段105、及び特別遊技中自摸牌選択手段106を有している。
In addition, as shown in FIG. 1, the sparrow
自摸牌実行手段91は、遊技者が発射レバー4aを操作して遊技球を打出し、上記入球口11a,11b,11c、…の何れかに入球して、それら入球口に対応した入球センサ41c,41d,41e、…(上記入球口11a,11bに対応した不図示の入球センサも含む)を遊技球が通過すると、制御部102に電気信号が入力され、該信号に基づき、それら入球口11a,11b,11c、…に対応した牌の図柄を自摸牌として実行処理し、つまり自摸牌表示部36にその自摸牌を表示する。
The self-running
捨て牌実行手段92は、上記自摸牌実行手段91の実行処理によって自摸牌が得られた状態で、遊技者により捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、又は自摸牌捨てボタン17が操作入力された際に、それらボタンに対応する牌の図柄を捨て牌として実行処理し、つまり手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄のうちの選択された牌を捨て牌とする。
In the throwing away execution means 92, the player has input the discard throwing
次球供給指令手段93は、上記捨て牌実行手段92の実行処理によって捨て牌が完了すると、遊技球供給ユニット45に指令し、つまり次の遊技球を上記発射装置4の遊技球セット位置Aに供給する。また、遊技球供給ユニット45に次の遊技球の供給を指令した際は、1ゲームの中で発射し得る回数を1減算する。なお、捨て牌が完了する前に次の遊技球を発射装置4に供給してしまうと、発射操作されて次の自摸牌が得られ、一手先の自摸が分かってしまう、いわゆる「先自摸」が生じる虞があるので、本雀球遊技機1にあっては、捨て牌の完了後に次の遊技球の供給を指令している。また、この「先自摸」を防止する手法としては、捨て牌の完了前に遊技球が打出されたことを検出した際に、自摸牌をそのまま捨て牌とする、いわゆる「自摸切り」の処理を行うことも考えられ、次の遊技球の供給は、必ずしも捨て牌の完了後でなければならないものではない。
The next ball supply command means 93 instructs the game
ファール球処理手段94は、上記ファール球回収路70(排出穴72)から遊技球が排出されたことを不図示のセンサにより検出すると、遊技球供給ユニット45に指令し、つまり次の遊技球を上記遊技球セット位置Aに供給する。なおこの際は、上記1ゲームの中で発射し得る回数を減算することはない。
When the foul ball processing means 94 detects that a game ball has been discharged from the foul ball collection path 70 (discharge hole 72) by a sensor (not shown), it instructs the game
操作支援手段103は、遊技者に対して、画像表示部14の画面と対話方式によりゲーム進行に関する操作を支援するためのものであり、例えば「自摸を行ってください」、「捨て牌を選んでください」等の表示を画像表示部14の画面上に行って、遊技者の操作を支援する。
The operation support means 103 is for assisting the player in an operation related to the game progress by using the screen of the
特別遊技制御手段104は、特別役が成立した場合、アタッカー作動通過口10に設けられた入球センサ(図示せず)をオンし、アタッカー9の開放の契機となるアタッカー作動通過口10への入球の有効/無効を判定する。つまり、該特別遊技制御手段104が、アタッカー作動通過口10への入球の有効を判定すると、アタッカー9が開放されて自由選択自摸が可能となる特別遊技の権利が生じ、特別遊技が開始制御される。
When the special combination is established, the special game control means 104 turns on a ball sensor (not shown) provided in the attacker
特別遊技継続制御手段105は、ビッグ役が成立した場合、次ゲーム以降から例えば13ゲーム(当該ゲームを含め14ゲーム)の間、継続させてアタッカー作動通過口10に設けられた入球センサ(図示せず)をオンさせる。つまり、該特別遊技継続制御手段105が、アタッカー作動通過口10への入球の有効を次ゲーム以降から13ゲームの間継続させると、特別遊技が当該ゲーム(役成立時に進行中のゲーム)を含めて14ゲーム(つまり14ラウンド)継続するビッグゲームの権利が生じた状態となる。
The special game continuation control means 105, when a big combination is established, continues the ball-on sensor (see FIG. 5) provided in the attacker
特別遊技中自摸牌選択手段106は、特別遊技の権利を獲得したゲームにおいて、アタッカー9に遊技球が入球した信号が入力されると、遊技者に対して、自摸する牌の図柄を自由選択する操作を行わせる。つまり、本雀球遊技機1では、例えば捨て牌の枚数(同じ牌が4枚まで)等の制限以外、遊技者が自由に好みの牌の図柄を選択して入手し、交換したのと同じようにする。
The special game self-restricting selection means 106 can freely select a symbol of a self-recognizing game for a player when a signal indicating that a game ball has entered the attacker 9 is input in a game in which a special game right has been acquired. To perform the operation. In other words, in the present sparrow
続いて、上述した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各処理の概要について説明する。
Next, the game procedure of the above-described sparrow
1ゲームは、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧し、14個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、16b、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、1ゲームが進行して行くことになる。
One game starts when a player inserts a medal into the
つまり、遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、遊技開始ボタン24を押圧すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄が自動的に決められ、図7に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示される。更に、図7に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部14の表ドラ表示部29と裏ドラ表示部30に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム和了り役表示部32と、チャンスゲーム和了り役表示部33とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。
In other words, when a player inserts a medal into the
この状態において、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17のいずれか1つを選択(オン)してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に1球送られ、遊技球発射レバー4の操作で遊技盤面2内に遊技球を発射できる状態になる。
In this state, the player performs an operation of selecting a discarded basket from symbols of the basket displayed on the hand
遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌(自摸牌)の図柄が自摸牌表示部36に表示される。この牌を自摸ったことで和了しない場合、遊技者は、14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の和了り役が聴牌(テンパイ)したと判断した時点で、リーチボタン18を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、1ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで牌を自摸る操作を続ける。
When the player launches a game ball and this game ball enters any of the
なお、これらの遊技中にあって制御部102によって制御されている遊技進行状態のデータは、随時不揮発性メモリー等に記録されており、不慮の停電等が発生して電源の供給が断たれた場合にも、電源の供給が復帰した際に不揮発性メモリーから各種データを読出し、そのデータに基づき遊技進行状態が復帰される。
In addition, the game progress state data controlled by the
ついで、本発明の要部となる発射阻止装置(非通電時軌道短縮手段)60について、図8(a)、(b)に沿って説明する。 Next, a launch preventing device (non-energized orbit shortening means) 60, which is a main part of the present invention, will be described with reference to FIGS. 8 (a) and 8 (b).
上述した雀球遊技機1において、例えば停電等が生じて電源が供給されなくなると(以下、「断電時」という。)、上記入球センサ41c〜41e、…や図示を省略したファール球回収路70のセンサ等が機能しなくなると共に、制御部102の各手段も機能しなくなり、この間に、遊技者によって手動で遊技球が発射され、上記各種センサを通過してしまうと、それらセンサにより遊技球が検出できないと共に、遊技球供給ユニット45に次の遊技球の供給を指令することもできず、遊技の進行が不能になる虞がある。
In the above-described sparrow
そこで、本雀球遊技機1にあっては、発射阻止装置60が設けられ、図8(a)、(b)に示すように、断電時にハンマー4cの回動軌道B上に、上述した緩衝ストッパ61が進退部材として進出するように構成されている。詳細には、下扉1cにボルト66にて固着された支持台65に固定支持されたソレノイドSOLが配設されている。該ソレノイドSOLは、ノーマル・プッシュ・タイプからなり、即ち、通電時(電源が供給されている時)にはプランジャ62をソレノイドSOLの本体内に収縮させ、非通電時(断電時)にはプランジャ62を伸延させる。そして、該ソレノイドSOLのプランジャ62の先端部には、進退部材としての上記緩衝ストッパ61が固着されている。
Therefore, the sparrow
緩衝ストッパ61は、上記下扉1c側に突出するように配置されたピン61aを備えており、該ピン61aが下扉1cに設けられたガイド穴63に摺動自在に嵌合することにより進退自在となるように配置されている。そして、緩衝ストッパ61は、通電時にはソレノイドSOLのプランジャ62の収縮により、上述のように通常時の位置に配置され、ハンマー4cの回動軌道B上より退避する。これにより、通常の遊技中にあって遊技球の発射を妨げることはなく、通常通りの遊技が行える。
The
一方、断電時には、ソレノイドSOLのプランジャ62の伸延により、ハンマー4cを回動軌道B側へ、スプリング56の付勢力に抗して押圧しつつ、該ハンマー4cの回動軌道B内に進出し、即ち、ハンマー4cにおいては、回動軌道Bが短縮され、回動軌道Cとされる状態となる(図8(b)参照)。これにより、遊技者が発射レバー4aを手動により操作しても、ハンマー4cは緩衝ストッパ61により回動動作が規制され、打撃ばね4bが遊技球セット位置Aに到達せず、遊技球が打出されることはない(図3参照)。
On the other hand, when power is cut off, the
以上説明したように、断電時、即ちソレノイドSOLの非通電時には、発射レバー4aが操作された場合にあっても、緩衝ストッパ61の進出によって、打撃ばね4bが遊技球セット位置Aにセットされた遊技球に到達せず、遊技球の打出しを不能とすることができる。これにより、非通電時に遊技球が打出されて入球センサ41c〜41e、…やファール球回収路70のセンサ等を通過してしまうことを防止することができ、次の遊技球が供給されなくなる不具合が発生することを防止することができて、つまり遊技が進行不能状態となってしまうことを防止することができる。また、勿論であるが、遊技球は遊技球セット位置Aに留まったままなので、電源が復帰した際には、次の打出しが直ぐに可能であり、遊技の続行が可能である。
As described above, when the firing
また、発射阻止装置60をノーマル・プッシュ・タイプのソレノイドSOLを用いて構成することで、特に停電等に対応するためのバッテリー等を設けることを不要とすることができ、また、例えば断電時用のプログラムを用意して断電時に対応するための特別な制御を行うこと等も不要とすることができて、本雀球遊技機1を安価にかつ簡単な構成にすることができる。
In addition, by configuring the
また、発射阻止手段60の緩衝ストッパ61は、下扉1cの背面側に配置されたハンマー4cの回動軌道B上に進出し得るように配置されているので、例えば不意な停電が生じた場合等、不意に緩衝ストッパ61が進出して、遊技者の手に当たってしまうことを防止することができる。
Further, since the
また、本雀球遊技機1は、断電時にあって、緩衝ストッパ61を進退部材としてハンマー4cの回動軌道B上に進出させるので、突当部材を進退部材として共用することができ、例えば進退部材となる部材を別に設ける場合に比して、雀球遊技機1を安価にかつ簡単な構成にすることができる。
Further, the sparrow
<第2の実施の形態>
次に、本発明の第2の実施の形態を図9に沿って説明する。図9は発射装置及び発射阻止装置を示す分解背面図で、(a)は通電時の状態を示す図、(b)は断電時の状態を示す図である。なお、本第2の実施の形態においては、一部の変更を除き、第1の実施の形態と同様な部分に、同符号を付して、その説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an exploded rear view showing the launching device and the launch preventing device. FIG. 9A is a diagram showing a state at the time of energization, and FIG. 9B is a diagram showing a state at the time of disconnection. In the second embodiment, except for some changes, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
本第2の実施の形態における雀球遊技機1は、図9(a)、(b)に示すように、第1の実施の形態における発射阻止装置60の配置位置を変更したものであり、つまり下扉1cに備えられた緩衝ストッパ61の代わりに緩衝ストッパ58を備え、緩衝ストッパ57の代わりに緩衝ストッパ161を備えており、この緩衝ストッパ161が発射阻止装置160に備えられている。
As shown in FIGS. 9A and 9B, the sparrow
発射阻止装置160は、断電時に、ハンマー4cの連結軸4dに対して打撃ばね4bとは反対側の回動軌道B上に、上述した緩衝ストッパ161が進退部材として進出するように構成されている。詳細には、下扉1cにボルト166にて固着された支持台165に固定支持されたソレノイドSOLが配設されている。該ソレノイドSOLは、ノーマル・プッシュ・タイプからなり、即ち、通電時(電源が供給されている時)にはプランジャ162をソレノイドSOLの本体内に収縮させ、非通電時(断電時)にはプランジャ162を伸延させる。そして、該ソレノイドSOLのプランジャ162の先端部には、進退部材としての緩衝ストッパ161が固着されている。
The
緩衝ストッパ161は、上記下扉1c側に突出するように配置されたピン161aを備えており、該ピン161aが下扉1cに設けられたガイド穴163に摺動自在に嵌合することにより進退自在となるように配置されている。そして、緩衝ストッパ161は、通電時にはソレノイドSOLのプランジャ162の収縮により、第1の実施の形態における緩衝ストッパ57の位置と同じ位置に配置され、ハンマー4cの回動軌道B上より退避する。これにより、通常の遊技中にあって遊技球の発射を妨げることはなく、通常通りの遊技が行える。
The
一方、断電時には、ソレノイドSOLのプランジャ162の伸延により、ハンマー4cを回動軌道B側へ、スプリング56の付勢力に抗して押圧しつつ、該ハンマー4cの回動軌道B内に進出し、即ち、ハンマー4cにおいては、回動軌道Bが短縮され、回動軌道Cとされる状態となる(図9(b)参照)。これにより、遊技者が発射レバー4aを手動により操作しても、ハンマー4cは緩衝ストッパ61により回動動作が規制され、打撃ばね4bが遊技球セット位置Aに到達せず、遊技球が打出されることはない(図3参照)。
On the other hand, when the power is cut off, the
上述した部分以外の構成、作用、及び効果は、上記第1の実施の形態と同様であるので、その説明は省略する。 Since the configuration, operation, and effects other than those described above are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted.
なお、本第1及び第2の実施の形態にあっては、断電時において、進退部材としての緩衝ストッパ61又は緩衝ストッパ161がハンマー4cの回動軌道B内に該ハンマー4cを押圧駆動して進出することにより、打撃ばね4bが遊技球セット位置Aにセットされた遊技球に到達しないように構成したものを説明したが、例えば断電時の直後において、ハンマー4cに前後方向のどちらかから当接して待機し、発射レバー4aが操作され、ハンマー4cが回動させられた際に、該ハンマー4cのあった位置(回動軌道B内)に進退部材が進出して止まるように構成することで、発射レバー4aが放されても打撃ばね4bが遊技球セット位置Aにセットされた遊技球に到達しないようにしても構わない。この際の発射阻止装置においては、本実施の形態のようにハンマー4cをスプリング56の付勢力に抗して押圧しつつ進退部材が進出するように構成したものに比して、ソレノイド等の駆動力が小さなもので足りる。
In the first and second embodiments, the
また、本雀球遊技機1にあっては、進退部材としての緩衝ストッパ61,161の進出位置を、下扉1cの背面側とし、該緩衝ストッパ61,161が進出することにより、打撃ばね4bが遊技球セット位置Aにセットされた遊技球に到達しないように説明したが、進退部材の進出位置を、下扉1cの前面側とし、進退部材が進出することにより、発射レバー4aの回動軌道を短縮し、これに伴って打撃ばね4bが遊技球セット位置Aにセットされた遊技球に到達しないように構成しても構わない。このように進退部材の進出位置を、下扉1cの前面側とする場合、進退部材には、先端部分に例えばゴムなどの柔らかい部材を固着し、遊技者の手を保護するようにすることが望ましい。
Further, in the present sparrow
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.
1 雀球遊技機
1c 前扉(下扉)
2 遊技盤
2a 遊技領域(遊技盤面部)
4 手動発射装置(発射装置)
4a 回動操作体、手動レバー(発射レバー)
4b 槌部(打撃ばね)
4c 回動操作体、ハンマー
4d 回動操作体、支持軸(連結軸)
11a、11b、11c、… 入球口
41c、41d、41e、… 入球検出手段(入球センサ)
45 遊技球供給手段(遊技球供給ユニット)
50 案内路(発射通路)
56 付勢部(スプリング)
57,58 突当部材(緩衝ストッパ)
60,160 非通電時軌道短縮手段(発射阻止装置)
61,161 進退部材、突当部材(緩衝ストッパ)
A 打出位置(遊技球セット位置)
B 回動軌道
SOL ソレノイド
1
2
4 Manual launcher (launcher)
4a Rotating operation body, manual lever (launch lever)
4b Buttocks (Blow Spring)
4c Rotating operation body, hammer 4d Rotating operation body, support shaft (connection shaft)
11a, 11b, 11c,...
45 Game ball supply means (game ball supply unit)
50 Guideway (Launching passage)
56 Biasing part (spring)
57, 58 Abutting member (buffer stopper)
60,160 Orbital shortening means when not energized (launching prevention device)
61,161 Advancing and retracting member, abutting member (buffer stopper)
A Launch position (game ball set position)
B Rotating orbit SOL Solenoid
Claims (1)
前記遊技領域が前面側に形成され、かつ前記手動発射装置より打出されて該遊技領域に導かれた遊技球を何れかに入球させるための複数の入球口を有する遊技盤と、
前記入球口に遊技球が入球したことを検出して電気信号を送出する入球検出手段と、
少なくとも該入球検出手段から電気信号が送出された後に、前記手動発射装置の打出位置に次の遊技球を供給する遊技球供給手段と、を備えた雀球遊技機において、
前記突当部材が通電時に前記回動操作体の回動軌道から退避し、かつ非通電時に前記回動操作体の回動軌道に進出することで、前記非通電時にあって前記回動操作体が手動操作されても、前記槌部が前記打出位置にセットされた遊技球に到達しないように、前記突当部材によって前記回動操作体の回動軌道を短縮する非通電時軌道短縮手段を備えた、
ことを特徴とする雀球遊技機。 A pivoting operation body that includes a collar portion that can hit a game ball set at the launch position and that can be manually rotated, and the rotation operation body so that the collar portion is urged to the launch position. An urging portion for urging in the rotation direction ; and a butting member for abutting the rotation operation body urged by the urging portion when the rotation operation body is not operated. A manual launcher capable of launching a game ball set at a launch position by manual operation;
A game board having a plurality of entrances for entering a game ball that is formed on the front side of the game area and is launched from the manual launcher and guided to the game area;
Entry detection means for detecting that a game sphere has entered the entrance and transmitting an electrical signal;
In a sparrow ball game machine comprising: a game ball supply means for supplying a next game ball to a launch position of the manual launcher after at least an electric signal is sent from the ball detection means;
It said abutting member is retracted from the rotation trajectory of the rotation operation member when energized, and by advancing the rotation orbit of the rotation operation member when not energized, the rotation operating body there during the non-energized Non-energized orbit shortening means for shortening the rotation trajectory of the rotating operation body by the abutting member so that the buttocks do not reach the game ball set at the launch position even when manually operated. Prepared,
A sparrow ball game machine characterized by that.
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