JP2008237816A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that performance raising players' expectation to probability variation or causing nervous reaction is hard to offer in a game machine not announcing probability variation shift. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine 10, a given play execution means 122 shifts the game state to a probability variation state after the end of a special play in case for a win with a shift to the probability variation state. A play selecting means 250 selects each of play elements consisting of a play content from two or more candidates and selects it with a selection probability that is different by each candidate according to whether the game state is a probability variation state or not. A play state speculation means 260 decides the speculation value of probability for a decision that the game state is to shift to a probability variation state according to the play element candidate selected by the play selecting means 250 and its selection probabilities and informs the player of the speculated content implying the possibility that the decision for shifting to a probability variation state has been made according to the speculation value. The play selecting means 250 is contained in the main board. The play state speculation means 260 is contained in a sub-board. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技者を支援する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for supporting a player in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、大当たりの当選確率を通常状態より高めた確率変動状態を設けることにより、大当たりが立て続けに発生するような状況を作って遊技者の期待を高めることもなされる。
特開2003−230714号公報
Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual. Further, by providing a probability variation state in which the winning probability of jackpot is higher than the normal state, it is possible to create a situation where jackpots are generated in succession and raise the player's expectation.
JP 2003-230714 A

ここで、確率変動状態では比較的早期に次の大当たりが発生しやすいことから、遊技者にとってとくに大きな利益を獲得するチャンスといえ、遊技者は単に大当たりが出るだけでは足らず、その大当たりに確率変動が付随するかどうかを巡って一喜一憂することとなる。それほど確率変動は遊技者にとって大きな関心事であるため、多くの機種では当たり図柄が「7」や「3」などの特定の図柄で当たった場合や奇数の数字の図柄で当たった場合に確率変動へ移行する仕様とし、当たり図柄さえ見れば確率変動へ移行するかを容易に把握できるよう基準を明示している。しかし、近年は大当たり発生時に確率変動付きの大当たりであったか否かを遊技機内部的には判定するものの、その場では判定結果を遊技者には報知せず、少し遅れたタイミング、たとえば大当たり遊技中に報知するものや、まったく報知自体しないものまで様々ある。そうした機種の場合、報知を遅らせたり報知をしなかったりする代わりに、何らかの方法で遊技者に確率変動が起こったかどうかの推測機会を与えなければ、確率変動に対する遊技者の期待を高めたり一喜一憂させたりする機会を失わせることとなりかねない。   Here, since the next jackpot is likely to occur relatively early in the probability fluctuation state, it can be said that it is an opportunity to obtain a particularly large profit for the player. It will be anxious about whether it is attached. The probability variation is a big concern for players, so in many models the probability variation when the winning symbol is a specific symbol such as “7” or “3” or when it is an odd number symbol The standard is clearly specified so that it can be easily grasped whether it shifts to the probability fluctuation as long as the winning design is seen. However, in recent years, although it is determined internally whether or not the big hit with probability fluctuation at the time of jackpot occurrence, the judgment result is not notified to the player on the spot, but at a slightly delayed timing, for example, during the jackpot game There are a variety of things, such as those that notify the user, and those that do not notify at all. In the case of such models, instead of delaying the notification or not reporting, if the player is not given an opportunity to guess whether or not the probability change has occurred in some way, the player's expectation for the probability change will be raised or aroused. You might lose the chance to do it.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において確率変動に対する遊技者の期待度を高く維持するための演出の技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide an effect technique for maintaining a high expectation level of a player with respect to probability fluctuations in a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が当たりの場合であって、当否抽選における当たりの確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態へ移行する旨が決定された場合、特別遊技の終了後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、遊技内容を構成する複数の遊技要素のそれぞれを複数の選択肢から選択するとともに、確率変動状態へ移行する旨の決定がなされたか否かに応じて選択肢ごとに異なる選択確率にていずれかの選択肢を選択する遊技選択手段と、遊技選択手段によって選択された遊技要素の選択肢とその選択確率に基づいて、確率変動状態へ移行する旨の決定がなされた可能性の推測値を決定し、その推測値に応じて確率変動状態へ移行する旨の決定がなされた可能性を示唆する推測内容を遊技者に報知する遊技状態推測手段と、を備える。遊技選択手段は、当該遊技選択手段により選択された遊技要素に基づいて遊技の進行を制御する主基板に含まれ、遊技状態推測手段は、遊技選択手段により選択された遊技要素に基づいて遊技の演出を制御する副基板に含まれる。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, A symbol display device for variably displaying a symbol for showing the result of the winning / failing lottery, and a special game control for executing a special game when the variation of the symbol is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning / losing lottery is winning If it is determined that the winning probability lottery is determined and a transition to a probability variation state in which the winning probability in the winning lottery is higher than the normal state is determined, the gaming state after the end of the special game is determined. Special transition to the probability fluctuation state The game execution means and each of the plurality of game elements constituting the game content are selected from a plurality of options, and with different selection probabilities for each option depending on whether or not a decision to shift to the probability variation state is made. Based on the game selection means for selecting one of the choices, the choices of the game elements selected by the game selection means and the selection probabilities, the estimated value of the possibility of transition to the probability variation state is determined. And a game state estimation means for notifying the player of the estimated content that suggests the possibility of making a decision to shift to the probability variation state according to the estimated value. The game selection means is included in a main board that controls the progress of the game based on the game element selected by the game selection means, and the game state estimation means is based on the game element selected by the game selection means. It is included in the sub-board that controls the production.

ここで「複数の遊技要素」は、遊技状態が遊技者にとって有利な状態にあるか否かを決定する要素や、遊技の進行を決定づける要素などであってもよい。たとえば、図柄変動において用いられる図柄の種類ごとに、そのときの遊技状態が確率変動状態にあるか否かに応じて異なる選択確率で図柄を選択してもよい。具体例として、図柄の種類を二つのグループに分け、確率変動状態では80%の確率で「グループA」の図柄を選択し、通常状態では80%の確率で「グループB」の図柄を選択する仕様とすれば、図柄の種類を観察するだけで確率変動状態か否かを80%の尤度で推測することができる。同様に、特別遊技を構成する複数の単位遊技の実行回数や特別遊技中の演出の種類、特別遊技の終了後に移行する変動時間短縮状態において短縮すべき図柄変動の回数など、遊技の進行に影響するような要素であってもよい。「推測値」は、遊技要素ごとの選択確率をもとにして割り出される尤度の値であってもよく、複数の遊技要素のそれぞれについての尤度から総合的に求まる値であってもよい。   Here, the “plurality of game elements” may be an element that determines whether or not the game state is advantageous to the player, an element that determines the progress of the game, and the like. For example, for each type of symbol used in symbol variation, the symbol may be selected with a different selection probability depending on whether or not the gaming state at that time is in the probability variation state. As a specific example, the type of symbol is divided into two groups, the symbol of “Group A” is selected with a probability of 80% in the probability variation state, and the symbol of “Group B” is selected with a probability of 80% in the normal state. According to the specifications, it is possible to estimate with a likelihood of 80% whether or not the state is a probability variation state by simply observing the type of the symbol. Similarly, the number of executions of multiple unit games that make up a special game, the type of production during the special game, and the number of symbol changes that should be shortened in the state of reduced time to shift after the special game ends It may be an element that does. The “estimated value” may be a likelihood value determined based on a selection probability for each game element, or may be a value obtained comprehensively from the likelihood for each of a plurality of game elements. Good.

この態様によると、複数の遊技要素に基づいて確率変動状態であるかを推測するため、比較的高い尤度にて推測することができる。したがって、確率変動状態にあるか否かの推測内容を遊技者に知らせることで確率変動に対する遊技者の期待感を維持することができるとともに、その推測の精度も高く維持することができる。   According to this aspect, since the probability variation state is estimated based on a plurality of game elements, it can be estimated with a relatively high likelihood. Therefore, by notifying the player of the content of the estimation as to whether or not the player is in the probability variation state, the player's expectation for the probability variation can be maintained, and the accuracy of the estimation can be maintained at a high level.

遊技状態推測手段は、複数の遊技要素のそれぞれについて決定した推測値の合計に応じて推測内容を遊技者に報知してもよい。この態様によれば、推測内容の根拠となる遊技要素の数が多いほど推測内容の信頼度が高まるので、確率変動に対する遊技者の期待感を高く維持することができる。   The gaming state estimation means may notify the player of the estimated content according to the sum of estimated values determined for each of the plurality of gaming elements. According to this aspect, since the reliability of the estimated content increases as the number of game elements that serve as the basis of the estimated content increases, the player's expectation with respect to the probability variation can be maintained high.

遊技状態推測手段は、複数の遊技要素のそれぞれについて段階的に推測値を決定するとともに、決定のたびに推測値を積算し、その積算値に応じて報知する推測内容を変化させてもよい。この態様によれば、確率変動状態にあるか否かの推測内容を段階的に遊技者に知らせることとなり、推測内容の信頼度が時間経過とともに高くなっていくため、確率変動に対する遊技者の期待感を維持するだけでなく、その変化によっては一喜一憂させることもできる。   The gaming state estimation means may determine the estimated value step by step for each of the plurality of gaming elements, integrate the estimated value every time it is determined, and change the estimated content to be notified according to the integrated value. According to this aspect, the player is notified step by step of the content of the estimation as to whether or not the probability variation state is present, and the reliability of the content of the estimation increases with time. In addition to maintaining a sense of sensation, it can also be annoying by changes.

主基板は、確率変動状態へ移行する旨が決定されたか否かを遊技者に報知する手段と、確率変動状態へ移行する旨が決定されたか否かを副基板へ通知する手段とを有しない。この態様においては、確率変動状態へ移行するか否かを決定し、遊技状態を制御する主基板は、その遊技状態を遊技者に報知する術がなく、しかもその遊技状態を副基板へも通知できない。こうした環境においても本態様の遊技状態推測手段は高い尤度で確率変動状態にあるか否かを推測でき、そうした推測内容によって遊技者の期待感を高く維持することができる。   The main board does not have means for notifying the player whether or not the transition to the probability variation state has been determined, and means for notifying the sub-board whether or not the transition to the probability variation state has been determined. . In this mode, the main board that determines whether or not to shift to the probability variation state and controls the gaming state has no way of notifying the player of the gaming state, and also notifies the sub board of the gaming state. Can not. Even in such an environment, the gaming state estimating means of this aspect can estimate whether or not the player is in a probability variation state with a high likelihood, and the player's expectation can be kept high by such a content of the estimation.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の期待度を高める演出の技術を提供することができる。   According to the ball and ball game machine of the present invention, it is possible to provide an effect technique for increasing the player's expectation.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center ornament 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回または7回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times or 7 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であって所定の特定遊技抽選で当たりとなった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。ただし、特定遊技抽選で当たりとなったか否かや、確率変動状態に至ったことは、遊技者に報知されず、その報知に代わるものとして確率変動状態に至ったか否かの推測内容が所定のタイミングで報知される。推測内容の報知タイミングは、たとえば通常遊技における図柄変動中や特別遊技における演出中である。   In the normal game after the end of the special game, a variable shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than usual. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and a win is won by a predetermined specific game lottery, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate), which is one of the specific games, is further started after the special game ends. . In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. However, it is not notified to the player that the specific game lottery has been won or that the probability variation state has been reached, and the presumed content of whether the probability variation state has been reached as an alternative to the notification is predetermined. It is notified at the timing. The notification timing of the estimated content is, for example, during a symbol change in a normal game or during an effect in a special game.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、遊技選択手段250、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136、遊技状態推測手段260を備える。なお、メイン基板102に含まれる遊技選択手段250以外の各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる遊技状態推測手段260以外の各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a game selection unit 250, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, an accessory control unit 136, and a game state estimation unit 260. Note that each functional block other than the game selection means 250 included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block other than the gaming state estimation unit 260 included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

遊技選択手段250は、図柄決定手段114、特定遊技決定手段252、特別遊技決定手段254を含む。ここでは図柄決定手段114について説明し、特定遊技決定手段252および特別遊技決定手段254については後述する。   The game selection means 250 includes a symbol determination means 114, a specific game determination means 252, and a special game determination means 254. Here, the symbol determining means 114 will be described, and the specific game determining means 252 and the special game determining means 254 will be described later.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、演出決定手段132、遊技状態推測手段260へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118, the effect determination unit 132, and the gaming state estimation unit 260.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The holding control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は特別遊技決定手段254によって設定された回数繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が設定回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の設定回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。特別遊技制御手段120は、特別遊技決定手段254によって設定された演出内容を特別遊技において演出表示装置60へ表示する。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated for the number of times set by the special game determining means 254, and the big prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. The special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game if the number of continuations of the unit game has not reached the set number. When the set number of unit games is exhausted, the special game is terminated. The special game control means 120 displays the effect contents set by the special game determination means 254 on the effect display device 60 in the special game.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が当たりの場合であって特定遊技決定手段252による特定遊技抽選で確変状態へ移行すべき抽選結果となった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が、特定遊技決定手段252によって設定された回数、たとえば100回または90回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 is a case where the winning / not-win lottery value is a win, and when the result of the special game lottery by the specific game determining means 252 is a lottery result that should be shifted to the probable change state, To move to. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches the number of times set by the specific game determination means 252, for example, 100 times or 90 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

遊技選択手段250は、遊技内容を構成する複数の遊技要素のそれぞれを複数の選択肢から選択するとともに、確変状態へ移行する旨の決定がなされたか否かに応じて選択肢ごとに異なる選択確率にていずれかの選択肢を選択する。たとえば、図柄決定手段114は、変動表示させる図柄の種類を、確変状態と非確変状態では異なる選択確率にて選択する。本実施例においては、図柄の種類が「グループA」と「グループB」に分けられ、それぞれに設定された選択確率が確変状態か否かで異なる。これにより、確変時にはグループAの図柄が選択される確率がグループBよりも高く、非確変時にはグループBの図柄が選択される確率がグループAよりも高い仕様とすることができる。「グループA」と「グループB」は、それぞれに「0」〜「9」の10種類の数字図柄が含まれるとともに、グループごとにその外観、たとえば彩色や形状が異なる。   The game selection means 250 selects each of a plurality of game elements constituting the game content from a plurality of options, and with different selection probabilities for each option depending on whether or not a decision to shift to a probability change state is made. Select one of the options. For example, the symbol determining unit 114 selects the type of symbol to be displayed in a variable manner with different selection probabilities in the probability variation state and the non-probability variation state. In the present embodiment, the types of symbols are divided into “group A” and “group B”, and the selection probabilities set for them differ depending on whether or not they are in a probabilistic state. Accordingly, the probability that the symbol of the group A is selected is higher than that of the group B when the probability is changed, and the probability that the symbol of the group B is selected is higher than that of the group A when the probability is not changed. “Group A” and “Group B” each include ten types of numerical symbols “0” to “9”, and the appearance, for example, coloring and shape are different for each group.

特定遊技決定手段252は、当否抽選が当たりとなった場合に特定遊技抽選を実行し、その大当たりを契機とした特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを決定する。また特定遊技決定手段252は、時短状態として変動時間が短縮される変動回数を、確変状態と非確変状態では異なる選択確率にて選択する。本実施例においては、時短回数「100回」と「90回」のいずれかを選択することとし、それぞれに設定された選択確率が確変状態か否かで異なる。これにより、確変時には「100回」が選択される確率が「90回」よりも高く、非確変時には「90回」が選択される確率が「100回」よりも高い仕様とすることができる。特定遊技決定手段252による決定内容は特定遊技実行手段122へ通知される。   The specific game determination means 252 executes the specific game lottery when the winning lottery is won, and determines whether or not to shift the gaming state to the probable state after the end of the special game triggered by the jackpot. In addition, the specific game determination unit 252 selects the number of times that the variation time is shortened as the short time state with different selection probabilities in the probability variation state and the non-probability variation state. In this embodiment, either the number of time reductions “100” or “90” is selected, and the selection probability set for each differs depending on whether or not the probability change state is set. Thereby, the probability that “100 times” is selected at the time of probability change is higher than “90 times”, and the probability that “90 times” is selected at the time of non-change probability is higher than “100 times”. The content determined by the specific game determination unit 252 is notified to the specific game execution unit 122.

特別遊技決定手段254は、特別遊技に含まれる単位遊技数と特別遊技中に表示する演出内容の種類を、確変状態と非確変状態では異なる選択確率にて選択する。本実施例においては、特別遊技の単位遊技数として「15回」と「7回」のいずれかを選択することとし、それぞれに設定された選択確率が確変状態か否かで異なる。これにより、確変時には「15回」が選択される確率が「7回」よりも高く、非確変時には「7回」が選択される確率が「15回」よりも高い仕様とすることができる。また、特別遊技の演出内容として「演出A」と「演出B」のいずれかを選択することとし、それぞれに設定された選択確率が確変状態か否かで異なる。これにより、確変時には「演出A」が選択される確率が「演出B」よりも高く、非確変時には「演出B」が選択される確率が「演出A」よりも高い仕様とすることができる。   The special game determination means 254 selects the number of unit games included in the special game and the type of effect displayed during the special game with different selection probabilities in the probability variation state and the non-probability variation state. In the present embodiment, either “15” or “7” is selected as the number of unit games of the special game, and the selection probability set for each differs depending on whether or not the probability change state. Accordingly, the probability that “15 times” is selected at the time of probability change is higher than “7 times”, and the probability that “7 times” is selected at the time of non-accuracy change is higher than “15 times”. In addition, it is determined that either “effect A” or “effect B” is selected as the effect contents of the special game, and the selection probability set for each of the effects varies depending on whether or not the probability is changed. Thereby, the probability that “effect A” is selected at the time of probability change is higher than “effect B”, and the probability that “effect B” is selected at the time of non-change probability is higher than that of “effect A”.

以上のように、遊技選択手段250では、確変状態か否かに応じて異なる選択確率にて各種遊技要素を選択する。しかし、遊技選択手段250を含むメイン基板102は、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に報知する手段を有しない。また、メイン基板102は、演出を制御するサブ基板104に対して、現在の遊技状態が確変状態か否かを通知する手段を有しない。したがって、サブ基板104は確変状態か否かを100%の確度で判定することができないので、サブ基板104で実行される演出的な表示においても確変状態か否かの断定的な報知はできない。しかし、確変状態か否かは遊技者にとって重要な関心事であり、これをまったく報知しない場合、演出として何らかの煽りをしない限り遊技への期待感減退に繋がりかねない。そこで、サブ基板104においては、遊技状態推測手段260が、遊技選択手段250によって選択された遊技要素の選択肢とその選択確率に基づいて、確率変動状態へ移行する旨の決定がなされた可能性の推測値を決定する。遊技状態推測手段260は、その推測値に応じて確率変動状態へ移行する旨の決定がなされた可能性を示唆する推測内容を遊技者に報知する。サブ基板104では遊技選択手段250により選択された遊技要素に基づいて遊技の演出を制御するため、遊技選択手段250による選択状況を把握することができる。遊技要素の選択状況と選択確率を参照すれば、ある程度高い尤度にて確変状態にあるか否かを推測することができる。   As described above, the game selection means 250 selects various game elements with different selection probabilities depending on whether or not the probability variation state. However, the main board 102 including the game selection means 250 does not have means for notifying the player whether or not the current game state is a probable change state. Further, the main board 102 does not have a means for notifying the sub board 104 that controls the effect whether or not the current gaming state is a probable change state. Therefore, since it is not possible to determine with 100% accuracy whether or not the sub-board 104 is in the probability variation state, it is not possible to make a definitive notification as to whether or not the sub-substrate 104 is in the probability variation state even in a stunning display executed on the sub-substrate 104. However, whether or not it is in a probable state is an important concern for the player. If this is not notified at all, it may lead to a decrease in the expectation of the game unless some kind of resentment is made. Therefore, in the sub-board 104, there is a possibility that the game state estimation unit 260 has decided to shift to the probability variation state based on the choices of the game elements selected by the game selection unit 250 and the selection probabilities thereof. Determine the guess. The gaming state estimation means 260 informs the player of the estimated content that suggests the possibility that the transition to the probability variation state has been made according to the estimated value. Since the sub board 104 controls the effect of the game based on the game element selected by the game selection means 250, the selection status by the game selection means 250 can be grasped. By referring to the selection situation and the selection probability of the game element, it can be estimated whether or not it is in the probability variation state with a somewhat high likelihood.

遊技状態推測手段260は、複数の遊技要素のそれぞれについて段階的に推測値を決定するとともに、決定のたびに推測値を積算し、その積算値に応じて推測内容を報知する。また、積算値の変化によっては報知内容を変化させる。特別遊技終了直後における推測値の初期値は0である。本実施例では、遊技要素の一つとして、変動表示に用いる図柄の種類に関する指示を図柄決定手段114から受け取るたびにその図柄種類が確変状態で選択される確率に基づいて、現在の遊技状態が確変状態であることの可能性を遊技状態推測手段260が推測する。たとえば、「グループA」の図柄指示を受け取ったとき、確変時における「グループA」の選択確率がもう一つの図柄である「グループB」の選択確率よりも高い場合は推測値を1とし、これを積算する。逆に、その選択確率が低い場合は推測値を−1とする。こうした推測値を積算していき、推測値の合計が0を上回れば確変状態である可能性が高く、0を下回れば非確変状態である可能性が高い。遊技状態推測手段260は、推測値の合計が0を上回って確変状態である可能性が高い場合に、演出表示装置60の画面上に、確変状態である可能性が高いことを示唆する推測内容を表示することにより遊技者に報知する。   The gaming state estimation means 260 determines the estimated value step by step for each of the plurality of gaming elements, adds the estimated value every time it is determined, and notifies the estimated contents according to the integrated value. Further, depending on the change of the integrated value, the notification content is changed. The initial value of the estimated value immediately after the end of the special game is zero. In the present embodiment, as one of the gaming elements, the current gaming state is probabilistically changed based on the probability that the symbol type is selected in the probable state every time an instruction regarding the symbol type used for the variable display is received from the symbol determining means 114. The gaming state estimation means 260 estimates the possibility of being in a state. For example, when the symbol indication of “Group A” is received, if the selection probability of “Group A” at the time of probability change is higher than the selection probability of “Group B” which is another symbol, the estimated value is set to 1. Is accumulated. Conversely, when the selection probability is low, the estimated value is set to -1. If these estimated values are integrated and the total of the estimated values exceeds 0, there is a high possibility of being in a probability variation state, and if it is less than 0, there is a high possibility of being in a non-probability variation state. The game state inference means 260 suggests that there is a high possibility that the game state estimation means 260 is in the probability variation state on the screen of the effect display device 60 when the total of the estimated values exceeds 0 and the probability variation state is high. Is displayed to the player.

他の遊技要素としては、時短回数とその時短回数が確変状態で選択される確率に基づいて、現在の遊技状態が確変状態であることの可能性を遊技状態推測手段260が推測する。たとえば、時短が90回を超えても継続されたときはその時短が100回まで継続することが確定するので、確変時に100回の時短が選択される確率が90回の時短が選択される確率より高ければ推測値を1とし、低ければ推測値を−1とする。上記の図柄種類に基づく推測と同様に、時短回数に基づく推測値を積算して推測内容を決定する。なお、時短の開始時に時短回数が特定遊技決定手段252から遊技状態推測手段260に通知される場合には、その通知される時短回数に基づいて推測内容を決定すればよい。   As other game elements, the game state estimation means 260 estimates the possibility that the current game state is in a probabilistic state based on the number of time reductions and the probability that the short time is selected in the probable state. For example, if the time reduction exceeds 90 times, it is determined that the time reduction will continue to 100 times, so the probability that 100 time reductions will be selected at the time of probability change is the probability that 90 time reductions will be selected. If it is higher, the estimated value is 1, and if it is lower, the estimated value is -1. Similar to the estimation based on the symbol type, the estimated content is determined by integrating estimated values based on the number of time reductions. If the specific game determination unit 252 notifies the gaming state estimation unit 260 of the number of time reductions at the start of the time reduction, the content of the estimation may be determined based on the notified number of time reductions.

さらに他の遊技要素としては、特別遊技に含まれる単位遊技数や特別遊技の演出種類に基づいて、現在の遊技状態が確変状態であることの可能性を遊技状態推測手段260が推測する。たとえば、単位遊技が7回を超えても特別遊技が継続されたときは単位遊技数が15回まで継続することが確定するので、確変時に15回の単位遊技数が選択される確率が7回の単位遊技数が選択される確率より高ければ推測値を1とし、低ければ推測値を−1とする。また、特別遊技の演出種類が「演出A」だったときはその「演出A」の確変時における選択確率が「演出B」の選択確率より高ければ推測値を1とし、低ければ推測値を−1とする。上記の図柄種類や時短回数に基づく推測と同様に、単位遊技数に基づく推測値や特別遊技演出種類に基づく推測値を積算して推測内容を決定する。   As another game element, the game state estimation means 260 estimates the possibility that the current game state is a probable change state based on the number of unit games included in the special game and the type of effect of the special game. For example, if the special game is continued even if the number of unit games exceeds 7, it is determined that the number of unit games will continue to 15 times, so the probability that 15 unit games will be selected at the time of probability change is 7 times. If the number of unit games is higher than the probability of being selected, the estimated value is 1, and if it is lower, the estimated value is -1. Also, when the production type of the special game is “production A”, the estimated value is set to 1 if the selection probability at the time of the change of the “production A” is higher than the selection probability of “production B”, and the estimated value is − Set to 1. Similar to the above estimation based on the symbol type and the number of time reductions, the estimation content is determined by integrating the estimation value based on the number of unit games and the estimation value based on the special game effect type.

なお、本実施例においては、推測値の合計が0を上回るか下回るかで確変状態か非確変状態かを判定し、0を上回ったときに報知する構成とした。変形例においては、判定のためのしきい値を設け、たとえば推測値の合計が20を上回るか下回るかで判定し、20を上回ったときに報知する構成としてもよい。   In the present embodiment, it is determined whether the probability variation state or the non-probability variation state is determined based on whether the total of the estimated values is greater than or less than 0, and a notification is made when the estimated value exceeds 0. In the modified example, a threshold value for determination may be provided, for example, it may be determined whether the total of the estimated values is greater than or less than 20, and a notification may be given when 20 is exceeded.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。装飾図柄の種類は、図柄決定手段114における図柄種類の決定に対応するよう2つのグループに分けられてもよい。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134. The types of decorative symbols may be divided into two groups so as to correspond to the determination of the symbol types in the symbol determining means 114.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4は、複数の遊技要素とその選択肢の対応関係を示すテーブルの図である。遊技要素選択テーブル200には、確変時選択肢202と非確変時選択肢204が含まれる。確変時選択肢202には確変時高確率選択肢206と確変時低確率選択肢208が含まれ、非確変時選択肢204には非確変時高確率選択肢210と非確変時低確率選択肢212が含まれる。選択確率214としては、確変時高確率選択肢206および非確変時高確率選択肢210が確変時と非確変時にそれぞれ80%の高確率で選択され、確変時低確率選択肢208および非確変時低確率選択肢212が確変時と非確変時にそれぞれ20%の低確率で選択される。図柄種類216には、確変時高確率選択肢206として「グループA」の図柄が対応づけられ、確変時低確率選択肢208として「グループB」の図柄が対応づけられる。また、非確変時には逆に、非確変時高確率選択肢210として「グループB」の図柄が対応づけられ、非確変時低確率選択肢212として「グループA」の図柄が対応づけられる。時短回数218には、確変時高確率選択肢206として「100回」が対応づけられ、確変時低確率選択肢208として「90回」が対応づけられる。また、非確変時には逆に、非確変時高確率選択肢210として「90回」が対応づけられ、非確変時低確率選択肢212として「100回」が対応づけられる。大当たりラウンド数220には、確変時高確率選択肢206として「15回」が対応づけられ、確変時低確率選択肢208として「7回」が対応づけられる。また、非確変時には逆に、非確変時高確率選択肢210として「7回」が対応づけられ、非確変時低確率選択肢212として「15回」が対応づけられる。大当たり演出種類222には、確変時高確率選択肢206として「演出A」が対応づけられ、確変時低確率選択肢208として「演出B」が対応づけられる。また、非確変時には逆に、非確変時高確率選択肢210として「演出B」が対応づけられ、非確変時低確率選択肢212として「演出A」が対応づけられる。   FIG. 4 is a table showing a correspondence relationship between a plurality of game elements and their options. The game element selection table 200 includes a probability change option 202 and a non-probability change option 204. The probability variation option 202 includes a probability variation high probability option 206 and a probability variation low probability option 208, and the non-probability variation option 204 includes a non-probability variation high probability option 210 and a non-probability variation low probability option 212. As the selection probability 214, the high probability option 206 at the time of probability change and the high probability option 210 at the time of probability change are selected with a high probability of 80% at the time of probability change and non-probability, respectively. 212 is selected with a low probability of 20% at the time of probability change and non-probability change. The symbol type 216 is associated with the symbol “group A” as the probability variation high probability option 206, and the symbol “group B” as the probability variation low probability option 208. On the other hand, the symbol “group B” is associated as the non-probability variable high probability option 210 and the symbol “group A” is correlated as the non-probability variable low probability option 212. The time reduction count 218 is associated with “100 times” as the probability change high probability option 206 and “90 times” as the probability change low probability option 208. On the other hand, at the time of non-probability change, “90 times” is associated as the high probability option 210 at non-probability change, and “100 times” is associated as the low probability option 212 at non-probability change. The jackpot round number 220 is associated with “15 times” as the probability change high probability option 206 and “seven times” as the probability change low probability option 208. On the other hand, “7 times” is associated with the high probability option 210 at the time of non-probability change, and “15 times” is associated with the low probability option 212 at the time of non-probability change. The jackpot effect type 222 is associated with “production A” as the high probability option 206 at the time of probability change, and “effect B” as the low probability option 208 at the time of probability change. On the other hand, at the time of non-probability change, “Production B” is associated as the high probability option 210 at non-probability change, and “Production A” is associated as the low probability option 212 at non-probability change.

以上の遊技要素選択テーブル200に定められた対応関係にしたがって、確変状態と非確変状態とで異なる選択確率で各種遊技要素が選択される。このように各遊技要素の選択肢ごとに確変状態と非確変状態とで選択確率があらかじめ明らかとなっているので、その選択結果に基づいて確変状態にあるか否かを高い精度で推測することができる。   Various game elements are selected with different selection probabilities in the probability variation state and the non-probability variation state in accordance with the correspondence relationship defined in the gaming element selection table 200 described above. In this way, since the selection probabilities for the choices of each gaming element in the probability variation state and the non-probability variation state are known in advance, it is possible to estimate with high accuracy whether or not the probability variation state is based on the selection result. it can.

図5は、演出表示装置60の画面において図柄変動とともに表示する確変状態の推測内容の報知を模式的に示す。本図の推測報知画面270においては、装飾図柄190の変動表示がなされるとともに、右下に設けられた推測報知欄272において「確変?」という文字で推測内容が報知される。この報知内容は、たとえば「確変突入!」といった断定的ないし確定的な内容として報知されるのではなく、あくまでも推測であって確変の可能性が「高い」にすぎないことを示唆する内容である。この推測報知欄272は、確変状態である可能性を示す推測値の合計が0を上回ったときに表示される。たとえば、推測値の合計がいったん0を上回ったとしても、その後の推測値の積算によって0を下回ったときは推測報知欄272が消去される。また、変形例として、確変状態の示唆に加えて、推測報知欄272に推測値の合計値をそのまま表示させてもよい。この場合、遊技者は推測内容の裏付けないし指標として推測値の増減を見て参考にすることができる。この推測値が段階的に増加するほど確変状態であることの遊技者の確信が増していくこととなる。しかし、遊技状態推測手段260としては確変状態であることを確定的に報知することはなく、あくまでも遊技者に判断材料を提供するに留まる。しかし、推測値には客観性があり、高い尤度で推測された結果であるため、遊技者はほぼ間違いなく確変状態か否かを把握することができ、確変状態によって与えられるべき次の大当たりへの期待感を高めることができる。別の変形例として、確変状態である可能性の大きさに応じた色彩や模様を用いて図柄変動の背景画像を変化させる構成としてもよい。たとえば確変状態の可能性が高まるほど赤に近い色へ変化させていき、確変状態の可能性が低くなるほど青に近い色へ変化させていってもよい。この場合もまた背景の色彩や模様の違いで確変状態である可能性を遊技者に報知することができる。   FIG. 5 schematically shows the notification of the estimated content of the probability variation state displayed together with the symbol variation on the screen of the effect display device 60. In the estimated notification screen 270 of this figure, the decorative symbol 190 is displayed in a variable manner, and the estimated content is notified by the characters “probability change?” In the estimated notification column 272 provided at the lower right. This notification content is not reported as a definitive or definitive content such as “probability rush!”, But is only a guess and suggests that the possibility of a certain change is only “high”. . This guess notification column 272 is displayed when the sum of the guess values indicating the possibility of the probability variation state exceeds zero. For example, even if the total of the estimated values once exceeds 0, the estimated notification column 272 is deleted when the estimated values are below 0 due to subsequent integration of estimated values. As a modified example, in addition to the suggestion of the probability change state, the total value of the estimated values may be displayed in the estimated notification column 272 as it is. In this case, the player can refer to the increase / decrease in the estimated value as a supporting or index of the estimated content. As the estimated value increases step by step, the player's belief that it is in a probabilistic state increases. However, the game state estimation means 260 does not definitely notify that the game state is in a probable variation state, but merely provides the player with a determination material. However, since the estimated value is objective and is a result estimated with a high likelihood, the player can almost certainly grasp whether or not the probability variation state, and the next jackpot to be given by the probability variation state. You can increase your expectation. As another modification, it is good also as a structure which changes the background image of a design fluctuation | variation using the color and pattern according to the magnitude | size of the possibility of being a probability change state. For example, the color may be changed to a color closer to red as the probability of the probability change state increases, and may be changed to a color closer to blue as the probability of the probability change state becomes lower. Also in this case, it is possible to notify the player of the possibility of a probable change state due to a difference in background color or pattern.

図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始し(S36)、確変状態の推測処理を実行する(S37)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS37までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34からS37の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. Fluctuation display is started (S36), and a probability variation state estimation process is executed (S37). If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S37 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 to S37. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図8は、図7におけるS37の確変推測処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態推測手段260は、図柄種類や時短回数などの遊技要素の種類を参照し(S42)、その種類の確変状態における選択確率を参照し(S44)、その選択確率の大きさに応じて推測値を1または−1のいずれかに判定し(S46)、その推測値を積算する(S48)。推測値の合計が0を上回っていれば(S50)、演出表示装置60の画面に表示された推測報知欄272において、確変状態である可能性が高いことを示唆する推測内容を報知する(S52)。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the probability variation estimation process of S37 in FIG. The gaming state estimation means 260 refers to the type of gaming element such as the symbol type and the number of times reduced (S42), refers to the selection probability in the probability variation state of that type (S44), and estimates according to the size of the selection probability. The value is determined to be either 1 or -1 (S46), and the estimated values are integrated (S48). If the total of the estimated values is greater than 0 (S50), the estimated contents suggesting that there is a high possibility that the probability change state is high in the estimated notification column 272 displayed on the screen of the effect display device 60 (S52). ).

図9は、図6におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放し(S74)、確変状態の推測処理を実行する(S75)。大入賞口66が開放済であればS72からS75をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the special winning opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the opening / closing control means 124 opens the special winning opening 66 (S74). ), A probability variation state estimation process is executed (S75). If the big winning opening 66 has been opened, S72 to S75 are skipped (Y of S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。なお、S75における確変推測処理は、図8で説明した通りの処理である。ただし、この場合は図8のS42において、遊技状態推測手段260が特別遊技の単位遊技数や特別遊技の演出種類を遊技要素の種類として参照する(S42)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90). The probability variation estimation process in S75 is the process described with reference to FIG. However, in this case, in S42 of FIG. 8, the game state estimation means 260 refers to the number of unit games of the special game and the effect type of the special game as the type of game element (S42).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記の実施例においては、遊技要素の種類ごとに割り当てられた選択確率が、他の選択肢の選択確率より高い場合に推測値を1とし、低い場合に推測値を−1とする構成を説明した。変形例においては、確変状態におけるその選択肢の選択確率が80%であれば推測値を0.8とし、そうした推測値を積算しつつ積算回数で割って平均値を割り出してもよい。その場合、平均値が0.5を上回れば確変状態である可能性が高く、0.5を下回れば非確変状態である可能性が高いと推測することができる。別の変形例としては、推測値の初期値を1とし、確変状態におけるその選択肢の選択確率が80%であれば推測値を8で乗じ、選択確率が20%であれば推測値を2で乗じるとともに、判定基準値(初期値は1)を5で乗じた値もその都度求める。そして、推測値が判定基準値を上回れば確変状態である可能性が高く、下回れば非確変状態である可能性が高いと推測することができる。これらの変形例の場合にも遊技要素の種類とその選択確率に基づいた高い尤度による推測を実行でき、遊技者に有益な情報を提供することができる。この場合にも遊技要素の種類とその選択確率に基づいた高い尤度による推測を実行でき、遊技者に有益な情報を提供することができる。   In the above embodiment, a configuration has been described in which the estimated value is set to 1 when the selection probability assigned to each type of game element is higher than the selection probability of other options, and the estimated value is set to -1 when the selection probability is low. . In the modified example, if the selection probability of the option in the probability variation state is 80%, the estimated value may be 0.8, and the estimated value may be integrated and divided by the number of integrations to determine the average value. In this case, it can be estimated that if the average value exceeds 0.5, the probability variation state is high, and if the average value is less than 0.5, the non-probability variation state is highly likely. As another modified example, the initial value of the estimated value is set to 1, if the selection probability of the option in the probability variation state is 80%, the estimated value is multiplied by 8, and if the selection probability is 20%, the estimated value is 2 In addition to multiplication, a value obtained by multiplying the judgment reference value (initial value is 1) by 5 is obtained each time. Then, if the estimated value exceeds the determination reference value, it is highly likely that the probability variation state is present, and if the estimated value is less than the criterion value, it can be presumed that the probability variation state is high. Also in the case of these modified examples, it is possible to perform estimation with a high likelihood based on the type of game element and its selection probability, and provide useful information to the player. In this case as well, it is possible to perform estimation with a high likelihood based on the type of game element and its selection probability, and provide useful information to the player.

上記の実施例においては、4種類の遊技要素に基づく例を説明したが、変形例においてはこれらの遊技要素の一部のみに基づいて推測してもよいし、他の遊技要素に基づいて推測してもよい。どのような遊技要素に基づく場合であっても、確変状態と非確変状態とで異なる選択確率で選択されるよう定められていれば、それらの情報に基づいて確変状態であるか否かの推測が可能となる。   In the above embodiment, an example based on four types of game elements has been described. However, in a modified example, it may be estimated based on only a part of these game elements, or may be estimated based on other game elements. May be. Whatever game element is used, if it is determined that the probability variation state and the non-probability variation state are selected with different selection probabilities, it is estimated whether or not the probability variation state is based on the information. Is possible.

上記の実施例においては、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、確率変動状態への移行機能を有する機種であればどのような機種であっても実現可能である。たとえば、複数の第1種ぱちんこ遊技機を複合させたような機種であってもよいし、第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を複合させたような機種であってもよい。   In the above-described embodiment, the so-called first type pachinko gaming machine has been described as an example, but naturally it is not intended to be limited to such a model, but any model that has a function of shifting to a probability variation state. Even a model can be realized. For example, a model in which a plurality of first type pachinko gaming machines are combined, or a model in which a first type pachinko gaming machine and a second type pachinko gaming machine are combined may be used.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 複数の遊技要素とその選択肢の対応関係を示すテーブルの図である。It is a figure of the table which shows the correspondence of a some game element and its choice. 演出表示装置の画面において図柄変動とともに表示する確変状態の推測内容の報知を模式的に示す。The notification of the estimated content of the probability variation state displayed together with the symbol variation on the screen of the effect display device is schematically shown. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 6 in detail. 図7におけるS37の確変推測処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the probability variation estimation process of S37 in FIG. 図6におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 6 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 114 図柄決定手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 250 遊技選択手段、 252 特定遊技決定手段、 254 特別遊技決定手段、 260 遊技状態推測手段。   10 Pachinko gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 60 effect display devices, 100 gaming control devices, 102 main boards, 104 sub-boards, 114 symbol determining means, 120 special game controlling means, 122 specific game executing means, 250 games Selection means, 252 specific game determination means, 254 special game determination means, 260 game state estimation means.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、 前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選が当たりの場合であって、前記当否抽選における当たりの確率を通常状態より高めた状態である確率変動状態へ移行する旨が決定された場合、前記特別遊技の終了後の遊技状態を前記確率変動状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
遊技内容を構成する複数の遊技要素のそれぞれを複数の選択肢から選択するとともに、前記確率変動状態へ移行する旨の決定がなされたか否かに応じて選択肢ごとに異なる選択確率にていずれかの選択肢を選択する遊技選択手段と、
前記遊技選択手段によって選択された前記遊技要素の選択肢とその選択確率に基づいて、前記確率変動状態へ移行する旨の決定がなされた可能性の推測値を決定し、その推測値に応じて前記確率変動状態へ移行する旨の決定がなされた可能性を示唆する推測内容を遊技者に報知する遊技状態推測手段と、
を備え、
前記遊技選択手段は、当該遊技選択手段により選択された遊技要素に基づいて遊技の進行を制御する主基板に含まれ、
前記遊技状態推測手段は、前記遊技選択手段により選択された遊技要素に基づいて遊技の演出を制御する副基板に含まれることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A special prize which is provided at a predetermined position in the gaming area and is advantageous to a player over a normal game, with a starting prize opening for entering a game ball as a trigger for a lottery, and entering into the starting prize opening A success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining whether or not to shift to a game;
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
Special game control means for executing the special game when the variation of the symbol is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning / losing lottery is a win;
If it is determined that the winning lottery is a win, and it is determined to shift to a probability variation state in which the winning probability in the winning / failing lottery is higher than a normal state, the gaming state after the end of the special game is Specific game execution means for shifting to the probability variation state;
Each of the plurality of game elements constituting the game content is selected from a plurality of options, and one of the options is selected with a different selection probability depending on whether or not the decision to shift to the probability variation state is made. Game selection means for selecting
Based on the selection of the game element selected by the game selection means and the selection probability thereof, an estimated value of the possibility of the transition to the probability variation state is determined, and according to the estimated value, A game state estimation means for notifying the player of a guess content that suggests the possibility of the decision to shift to the probability variation state;
With
The game selection means is included in a main board that controls the progress of the game based on the game element selected by the game selection means,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the game state estimation means is included in a sub-board for controlling the effect of the game based on the game element selected by the game selection means.
前記遊技状態推測手段は、前記複数の遊技要素のそれぞれについて決定した前記推測値の合計に応じて前記推測内容を遊技者に報知することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein the gaming state estimation means notifies the player of the content of the estimation according to the total of the estimated values determined for each of the plurality of gaming elements. 前記遊技状態推測手段は、前記複数の遊技要素のそれぞれについて段階的に前記推測値を決定するとともに、前記決定のたびに前記推測値を積算し、その積算値に応じて前記報知する推測内容を変化させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The gaming state estimation means determines the estimated value step by step for each of the plurality of gaming elements, integrates the estimated value every time the determination is made, and reports the estimated content to be notified according to the integrated value. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is changed. 前記主基板は、前記確率変動状態へ移行する旨が決定されたか否かを遊技者に報知する手段と、前記確率変動状態へ移行する旨が決定されたか否かを前記副基板へ通知する手段とを有しないことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   Means for notifying the player whether or not the main board is determined to shift to the probability fluctuation state; and means for notifying the sub-board whether or not it is determined to shift to the probability fluctuation state. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the ball game machine is not included.
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