JP4880298B2 - プログラム、情報記憶媒体、及びデータ再生システム - Google Patents
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Description
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの発生タイミング及び終了タイミングの少なくとも一方と、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
してコンピュータを機能させ、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とする。
画像を生成する画像生成処理を行う画像演算生成部と、
記憶媒体から、前記画像に関連付けたストリームデータを記憶手段に読込みながら、生成画像に関連付けて読出し再生するストリームデータ読込み再生部と、
前記画像生成処理又は画像生成処理に関連する処理時における前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
してコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ストリームデータ読込み再生部は、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記発生した読込み中断イベントの発生タイミング及び終了タイミングの少なくとも一方と、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
を含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とする。
前記画像演算生成部は、
ゲーム用のオブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成するためのゲーム演算を行う手段と、
前記ゲーム演算結果に基づきゲーム画像を生成する画像生成手段と、
を含み、
前記ゲーム演算を行う手段は、
所与のゲームイベント発生時に、記憶媒体からオブジェクト空間生成用のオブジェクトデータを読出しオブジェクトデータ記憶部に読込み記憶するオブジェクトデータ読込み処理を行い、当該オブジェクトデータを用いてオブジェクト空間を生成し、
前記イベント判定部は、
前記ストリームデータの読込み処理が前記オブジェクトデータ読込み処理の妨げとなる場合には、前記中断イベントを発生し前記オブジェクトデータ読込み処理を優先して実行させ、前記ストリームデータの読込み処理が前記オブジェクトデータ読込み処理の妨げとならなくなった場合に、前記中断イベントを終了させる判定処理を行うようにしてもよい。
前記ストリームデータは音ストリームデータとしてもよい。
前記プログラムは、所与のゲーム処理を実行するとともに該ゲーム中に記憶媒体から音ストリームデータを読込みながら再生するためのゲームプログラムであって、
前記画像演算生成部は、
前記読込み中断イベントが発生した後、前記ストリームデータを前記再生開始位置から再生する再生処理が開始されるまでの期間に関連付けて、所与の演出用のゲーム画像を生成表示する処理を行うようにしてもよい。
前記ストリームデータはムービーテクスチャ用のストリームデータとしてもよい。
前記読込み中断イベントが発生した後、前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記読込み中断イベント発生から終了までの読込み不可時間を求める手段としてコンピュータを更に機能させ、
前記ストリームデータ再生開始位置決定部は、
前記読込み中断イベントが発生した場合に前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み不可時間とに基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定してもよい。
前記ストリームデータの読出し開始からの実経過時間を計測するとともに、前記読込み中断イベントの終了タイミングを計測する時間測定部としてコンピュータを更に機能させ、
前記ストリームデータ再生開始位置決定部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの終了タイミングと、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定してもよい。
前記記憶手段は、
ストリームデータを順次記憶するための複数のバッファを含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記ストリームデータ再生部が前記いずれかのバッファから前記読出し処理をしている間に、他のバッファに対し前記読込み処理を行うようにしてもよい。
前記ストリームデータ再生部は、
前記前記読込み中断イベントが発生した場合に、既に読込み済みのストリームデータをフェードアウトさせて再生するようにしてもよい。
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了し、前記準備時間が経過した後、前記読込み済みのストリームデータを前記再生開始位置からフェードインさせて再生開始するようにしてもよい。
記憶媒体からストリームデータを読込みながら再生するためのプログラムであって、
前記ストリームデータの読込み不可状態が発生し該読込み不可状態が終了した場合に、該読込み不可状態が終了してから該ストリームデータの予測読込み時間が経過した後からの予測ストリームデータを読込むストリームデータ読込み部と、
前記読込み不可状態が終了してから前記予測読込み時間が経過した場合に、前記読込んだ予測ストリームデータの再生を開始するストリームデータ再生部としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
図1に本実施形態のデータ再生システムを含む画像生成システム(ゲームシステム)の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の画像生成システムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2−1.BGMストリームデータ再生の擬似消音手法
BGM再生をいわゆるストリームデータ再生により実現するプログラムにおいて、BGMストリームデータ読込みが不可になることがある。
図3に示すように、CDやDVD、UMDなどのストレージ装置や、ネットワーク上のサーバなどの記憶媒体10から音声ストリームデータをサウンドバッファ用のメモリ176に転送しながら、例えば図4に示すように、それらの再生を行う方法である。
次に、BGM再生を、いわゆるストリーム再生により実現するプログラムにおいて、BGMストリーム読込みが不可となる場合に、従来取られていた代表的な3つの手法を以下に説明する。
この手法は、図5に示すように、ストリームが途切れるところでBGMを改めて曲の先頭から再生するものである。
イ:ストリーム読込み不可時間の長さ、バッファサイズに関係なく実装できる。
イ:ストリーム読込みの中断の度に曲の頭から聞かされることになり、聴覚上不自然な印象を与えてしまう。
この従来手法は、図6に示すように、BGMストリームデータの再生が途切れるところでBGM再生を停止し、再度その位置から再生を開始するというものである。
イ:ストリーム読込み不可時間の長さ、バッファサイズに関係なく実装できる。
イ:ストリーム読込みの中断の度に曲の再生が中断することになり、実時間に対して再生が遅れていくため、聴覚上不自然な印象を与えてしまう。
この従来手法は、図7に示すように、ストリームデータをサウンドバッファ176へ転送中において、中断イベントが発生してもBGMの再生が途切れないだけのストリームデータをサウンドバッファ176に読込み記憶するというものである。
イ:ストリーム再生が途切れないため、聴覚上不自然にならない。
イ:予想される中断時間以上のストリーム再生時間を貯めるだけのバッファメモリ容量が必要になってしまう(b<x+yとなるとき、音飛びしてしまうため、b≧X+Yとする必要がある)。
図8に、本実施の形態の手法を採用した場合のBGMストリーム再生の一例を示す。
次に、本実施の形態の詳細な処理例について、図2に示すタイミングチャート及び図10に示すフローチャートを用いて説明する。
図12に本実施の形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、DVD982(情報記憶媒体。CDでもよい。)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
110 ゲーム演算部
111 オブジェクト空間設定部
113 仮想カメラ制御部
120 画像生成部
130 音生成部
140 ストリームデータ処理部
142 ストリームデータ読込み部
144 ストリームデータ再生部
146 ストリームデータ再生時間の計測部
148 イベント判定部
150 再生開始位置決定部
170 記憶部
174 オブジェクトデータ記憶部
176 サウンドバッファ
177a 第1のバッファ
177b 第2のバッファ
180 情報記憶媒体
192 音出力部
Claims (19)
- 記憶媒体から提供されるストリームデータを読込みながら再生するデータ再生装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの終了タイミングと、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
してコンピュータを機能させ、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とするプログラム。 - ネットワーク上の記憶媒体からネットワークを介して提供されるストリームデータを読込みながら再生するデータ再生システムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの終了タイミングと、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
してコンピュータを機能させ、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とするプログラム。 - 画像を生成する画像生成処理を行う画像演算生成部と、
記憶媒体から、前記画像に関連付けたストリームデータを記憶手段に読込みながら、生成画像に関連付けて読出し再生するストリームデータ読込み再生部と、
前記画像生成処理又は画像生成処理に関連する処理時における前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
してコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ストリームデータ読込み再生部は、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの終了タイミングと、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
を含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とするプログラム。 - 画像を生成する画像生成処理を行う画像演算生成部と、
ネットワーク上の記憶媒体からネットワークを介して提供されるストリームデータであって、前記画像に関連付けたストリームデータを記憶手段に読込みながら、生成画像に関連付けて読出し再生するストリームデータ読込み再生部と、
前記画像生成処理又は画像生成処理に関連する処理時における前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
してコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ストリームデータ読込み再生部は、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの終了タイミングと、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
を含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とするプログラム。 - 請求項3、4のいずれかにおいて、
前記画像演算生成部は、
ゲーム用のオブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成するためのゲーム演算を行う手段と、
前記ゲーム演算結果に基づきゲーム画像を生成する画像生成手段と、
を含み、
前記ゲーム演算を行う手段は、
所与のゲームイベント発生時に、記憶媒体からオブジェクト空間生成用のオブジェクトデータを読出しオブジェクトデータ記憶部に読込み記憶するオブジェクトデータ読込み処理を行い、当該オブジェクトデータを用いてオブジェクト空間を生成し、
前記イベント判定部は、
前記ストリームデータの読込み処理が前記オブジェクトデータ読込み処理の妨げとなる場合には、前記中断イベントを発生し前記オブジェクトデータ読込み処理を優先して実行させ、前記ストリームデータの読込み処理が前記オブジェクトデータ読込み処理の妨げとならなくなった場合に、前記中断イベントを終了させる判定処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記ストリームデータは音ストリームデータであることを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜5のいずれかにおいて、
前記プログラムは、所与のゲーム処理を実行するとともに該ゲーム中に記憶媒体から音ストリームデータを読込みながら再生するためのゲームプログラムであって、
前記画像演算生成部は、
前記読込み中断イベントが発生した後、前記ストリームデータを前記再生開始位置から再生する再生処理が開始されるまでの期間に関連付けて、所与の演出用のゲーム画像を生成表示する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜5のいずれかにおいて、
前記ストリームデータはムービーテクスチャ用のストリームデータであることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記読込み中断イベントが発生した後、前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記読込み中断イベント発生から終了までの読込み不可時間を求める手段としてコンピュータを更に機能させ、
前記ストリームデータ再生開始位置決定部は、
前記読込み中断イベントが発生した場合に前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み不可時間とに基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記ストリームデータの読出し開始からの実経過時間を計測するとともに、前記読込み中断イベントの終了タイミングを計測する時間測定部としてコンピュータを更に機能させ、
前記ストリームデータ再生開始位置決定部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合に前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの終了タイミングと、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜10のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、
ストリームデータを順次記憶するための複数のバッファを含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記ストリームデータ再生部が前記いずれかのバッファから前記読出し処理をしている
間に、他のバッファに対し前記読込み処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜11のいずれかにおいて、
前記ストリームデータ再生部は、
前記前記読込み中断イベントが発生した場合に、既に読込み済みのストリームデータをフェードアウトさせて再生することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜12のいずれかにおいて、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了し、前記準備時間が経過した後に、前記読込み済みのストリームデータを前記再生開始位置からフェードインさせて再生開始することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜13のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- 記憶媒体から提供されるストリームデータを読込みながら再生するデータ再生システムであって、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの終了タイミングと、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
を含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とするデータ再生システム。 - ネットワーク上の記憶媒体からネットワークを介して提供されるストリームデータを読込みながら再生するデータ再生システムであって、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの終了タイミングと、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
を含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とするデータ再生システム。 - 画像を生成する画像生成処理を行う画像演算生成部と、
記憶媒体から、前記画像に関連付けたストリームデータを記憶手段に読込みながら、生成画像に関連付けて読出し再生するストリームデータ読込み再生部と、
前記画像生成処理又は画像生成処理に関連する処理時における前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
を含み、
前記ストリームデータ読込み再生部は、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの終了タイミングと、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
を含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とするデータ再生システム。 - 画像を生成する画像生成処理を行う画像演算生成部と、
ネットワーク上の記憶媒体からネットワークを介して提供されるストリームデータであって、前記画像に関連付けたストリームデータを記憶手段に読込みながら、生成画像に関連付けて読出し再生するストリームデータ読込み再生部と、
前記画像生成処理又は画像生成処理に関連する処理時における前記ストリームデータの読込み中断イベントの発生及び終了を判定するイベント判定部と、
を含み、
前記ストリームデータ読込み再生部は、
前記ストリームデータを記憶手段に順次読込み記憶する読込み処理を行うストリームデータ読込み部と、
前記読込み記憶したストリームデータを再生処理するストリームデータ再生部と、
前記読込み中断イベントが終了した場合に、前記ストリームデータを記憶手段に読込み記憶するのに必要な読込み準備時間と、前記読込み中断イベントの終了タイミングと、に基づき前記ストリームデータの再生開始位置を決定するストリームデータ再生開始位置決定部と、
を含み、
前記ストリームデータ読込み部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、決定された前記再生開始位置からストリームデータを記憶手段に読込み記憶する読込み処理を行い、
前記ストリームデータ再生部は、
前記読込み中断イベントが終了した場合には、前記準備時間が経過した後に前記読込み記憶したストリームデータの再生を前記再生開始位置から開始することを特徴とするデータ再生システム。 - 請求項17、18のいずれかにおいて、
前記画像演算生成部は、
ゲーム用のオブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成するためのゲーム演算を行う手段と、
前記ゲーム演算結果に基づきゲーム画像を生成する画像生成手段と、
を含み、
前記ゲーム演算を行う手段は、
所与のゲームイベント発生時に、記憶媒体からオブジェクト空間生成用のオブジェクトデータを読出しオブジェクトデータ記憶部に読込み記憶するオブジェクトデータ読込み処理を行い、当該オブジェクトデータを用いてオブジェクト空間を生成し、
前記イベント判定部は、
前記ストリームデータの読込み処理が前記オブジェクトデータ読込み処理の妨げとなる場合には、前記中断イベントを発生し前記オブジェクトデータ読込み処理を優先して実行させ、前記ストリームデータの読込み処理が前記オブジェクトデータ読込み処理の妨げとならなくなった場合に、前記中断イベントを終了させる判定処理を行うことを特徴とするデータ再生システム。
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