JP4947762B2 - プログラム、情報記憶媒体およびゲームシステム - Google Patents
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Description
複数の楽曲データを記憶可能な外部記憶媒体から、前記楽曲データを選択して読込み再生する機能を有するシステム、プログラム及び情報記憶媒体であって、
複数のDJ用音声データが記憶された記憶手段と、
前記外部記憶媒体に記憶されている前記複数の楽曲データの中からDJ用再生候補を選択しDJ用再生候補として対応付ける選択手段と、
再生楽曲の曲間でDJ用音声が再生されるように、前記DJ用再生候補として対応付けされた楽曲データを読込み再生するとともに、記憶手段に記憶されている複数のDJ用音声データからDJ用音声データを選択し再生する組み合わせ再生制御を行う再生制御手段と、
を含むことを特徴とする。
前記選択手段は、
前記楽曲データの属性に関連付けて、複数の楽曲データの中からDJ用再生候補を選択することが好ましい。
前記再生制御手段は、
前記DJ用音声データの属性に関連付けて、複数のDJ用音声データの中から再生候補を選択することが好ましい。
所与のゲーム空間でゲームが進行するゲーム演算を行うゲーム演算手段を含み、
前記選択手段は、
前記外部記憶媒体に記憶された複数の楽曲データから、ゲームの進行に関連する属性を持つ楽曲データをDJ用再生候補として選択することを特徴とする。
所与のゲーム空間でゲームが進行するゲーム演算を行うゲーム演算手段を含み、
前記再生制御手段は、
前記複数のDJ用音声データから、ゲームの進行に関連する属性を持つDJ用音声データを選択することが好ましい。
複数のチャンネルを選局可能な仮想受信手段を含み、
前記DJ用音声データは、
前記各チャンネルに関連付けた内容の属性を表す属性データを含み、
前記再生制御手段は、
選局されたチャンネルに対応した属性に関連付けて、複数のDJ用音声データの中から再生候補を選択することが好ましい。
前記DJ用音声データは、
言語の種別を表す言語属性をもつDJ用音声データを含み、
前記再生制御手段は、
選局されたチャンネルで放送される番組に対応した言語属性に関連付けて、複数のDJ用音声データの中から再生候補を選択することが好ましい。
入力手段からの入力に基づき、DJ用再生候補としての楽曲データを記憶するフォルダ又はDJ用再生候補選択基準データを前記楽曲データに関連付けて前記外部記憶媒体に設定する設定手段を含み、
前記選択手段は、
前記外部記憶媒体に記憶された複数の楽曲データから、前記フォルダ又は選択基準データに関連付けて楽曲データを選択することが好ましい。
前記外部記憶媒体に記憶された複数の楽曲データを、DJ用に再生可能なデータフォーマットに変換処理するデータ変換処理手段を含み、
前記選択手段は、
前記外部記憶媒体に変換処理されて記憶された複数の楽曲データから楽曲データを選択することが好ましい。
前記記憶手段には、ゲーム空間の環境音データが記憶され、
前記再生制御手段は、
前記記憶手段からゲーム空間の環境に適合した属性をもつ環境音データを選択し、前記楽曲データ、DJ用音声データの再生に重ねて、または前記再生曲間で環境音データを再生する組み合わせ再生制御を行うことが好ましい。
記憶容量が事後的に変更可能な第1記憶領域及び第2記憶領域を含み、第1記憶領域に複数の楽曲データを記憶し、第2記憶領域に複数のDJ用音声データを記憶する記憶手段と、
ゲームに関連付けて再生楽曲の曲間でDJ用音声が再生されるように、前記第1記憶領域に記憶された複数の楽曲データの中からDJ用再生候補を選択し再生するとともに、前記第2記憶領域に記憶された複数のDJ用音声データからDJ用再生候補を選択し再生する組み合わせ再生制御を行う再生制御手段と、
を含むように形成してもよい。
外部記憶媒体から読込んだ複数の楽曲データを内部記憶媒体に記憶し、前記内部記憶媒体に記憶された複数の楽曲から任意の楽曲を再生する機能とともに、ゲーム機としても機能するコンピュータを、
複数のDJ用音声データを記憶する記憶手段と、
ゲームに関連付けて再生楽曲の曲間でDJ用音声が再生されるように、前記内部記憶媒体に記憶された複数の楽曲データの中からDJ用再生候補を選択し再生するとともに、前記記憶手段に記憶された複数のDJ用音声データからDJ用再生候補を選択し再生する組み合わせ再生制御を行う再生制御手段と、
として機能させるように形成してもよい。
前記(1)〜(8)のいずれかにおいて、
前記楽曲データの全部又は一部に代えて楽曲に含まれないサウンドデータを用い、
前記DJ用音声データの全部又は一部は、前記サウンドデータのサウンドの解説用またはそれに係わる音声データとして形成され、
前記選択手段は、
前記サウンドデータの再生前又は後で、該当サウンドの解説用またはそれに係わる音声データが再生されるように、前記記憶手段に記憶されている複数のDJ用音声データから該当するDJ用音声データを選択し再生する組み合わせ再生制御を行うように形成してもよい。
図1に本実施の形態のゲームシステムの機能ブロック図の例を示す。なお本実施の形態の画像生成システムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2−1.DJ用音声データのデータ構造
図7には、本実施の形態で用いられるDJ用音声データのデータ構造の一例が示されており、本実施の形態の音声データは、属性のデータと、DJ用音声のデータを含む。
図6には、仮想ラジオの番組表と、各番組に先立って行われる楽曲データ、DJ用音声データの再生候補リストの作成タイミングの一例が示されている。
次に、本実施の形態の詳細な処理例について、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
図12に本実施の形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、DVD982(情報記憶媒体。CDでもよい。)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
110 ゲーム演算部
112 BGM生成部
113 仮想ラジオ生成部
114 選択部
115 再生制御部
116 設定部
120 画像生成部
130 音生成部
140 データ変換処理部
160 操作部
170 記憶部
171 主記憶部
173 フレームバッファ
174 音声データ記憶部
175 再生候補リスト記憶部
176 楽曲データ記憶部
177 環境音データ記憶部
180 情報記憶媒体
180a 音声データ群
180b 環境音データ群
194 携帯型情報記憶装置
194a 楽曲データ群
Claims (13)
- 複数の楽曲データを記憶可能な記憶媒体から、前記楽曲データを選択して読込み再生する機能を有するコンピュータを、
複数のDJ用音声データが記憶された記憶手段と、
前記記憶媒体に記憶されている前記複数の楽曲データの中からDJ用再生候補を選択しDJ用再生候補として対応付ける選択手段と、
再生楽曲の曲間でDJ用音声が再生されるように、前記DJ用再生候補として対応付けされた楽曲データを読込み再生するとともに、記憶手段に記憶されている複数のDJ用音声データからDJ用音声データを選択し再生する組み合わせ再生制御を行う再生制御手段と、
ゲームを進行させるゲーム演算を行うゲーム演算手段として機能させ、
前記楽曲データは、楽曲の属性を表す属性データを含み、
前記選択手段は、
前記記憶媒体に記憶された複数の楽曲データから、ゲームの進行に関連する属性を持つ楽曲データをDJ用再生候補として選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記DJ用音声データは、内容の属性を表す属性データを含み、
前記再生制御手段は、
前記DJ用音声データの属性に関連付けて、複数のDJ用音声データの中から再生候補を選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記再生制御手段は、
前記複数のDJ用音声データから、ゲームの進行に関連する属性を持つDJ用音声データを選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
複数のチャンネルを選局可能な仮想受信手段としてコンピュータを機能させ、
前記DJ用音声データは、
前記各チャンネルに関連付けた内容の属性を表す属性データを含み、
前記再生制御手段は、
選局されたチャンネルに対応した属性に関連付けて、複数のDJ用音声データの中から再生候補を選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記DJ用音声データは、
言語の種別を表す言語属性をもつDJ用音声データを含み、
前記再生制御手段は、
選局されたチャンネルで放送される番組に対応した言語属性に関連付けて、複数のDJ用音声データの中から再生候補を選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
入力手段からの入力に基づき、DJ用再生候補としての楽曲データを記憶するフォルダ又はDJ用再生候補選択基準データを前記楽曲データに関連付けて前記記憶媒体に設定する設定手段としてコンピュータを機能させ、
前記選択手段は、
前記記憶媒体に記憶された複数の楽曲データから、前記フォルダ又は選択基準データに関連付けて楽曲データを選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記記憶媒体に記憶された複数の楽曲データを、DJ用に再生可能なデータフォーマットに変換処理するデータ変換処理手段としてコンピュータを機能させ、
前記選択手段は、
前記記憶媒体に変換処理されて記憶された複数の楽曲データから楽曲データを選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記記憶手段には、ゲーム空間の環境音データが記憶され、
前記再生制御手段は、
前記記憶手段からゲーム空間の環境に適合した属性をもつ環境音データを選択し、前記楽曲データ、DJ用音声データの再生に重ねて、または前記再生曲間で環境音データを再生する組み合わせ再生制御を行うことを特徴とするプログラム。 - ゲーム機として機能するコンピュータを、
記憶容量が事後的に変更可能な第1記憶領域及び第2記憶領域を含み、第1記憶領域に複数の楽曲データを記憶し、第2記憶領域に複数のDJ用音声データを記憶する記憶手段と、
ゲームに関連付けて再生楽曲の曲間でDJ用音声が再生されるように、前記第1記憶領域に記憶された複数の楽曲データの中からDJ用再生候補を選択し再生するとともに、前記第2記憶領域に記憶された複数のDJ用音声データからDJ用再生候補を選択し再生する組み合わせ再生制御を行う再生制御手段と、
ゲームを進行させるゲーム演算を行うゲーム演算手段として機能させ、
前記楽曲データは、楽曲の属性を表す属性データを含み、
前記再生制御手段は、
前記第1記憶領域に記憶された複数の楽曲データから、ゲームの進行に関連する属性を持つ楽曲データをDJ用再生候補として選択することを特徴とするプログラム。 - 外部記憶媒体から読込んだ複数の楽曲データを内部記憶媒体に記憶し、前記内部記憶媒体に記憶された複数の楽曲から任意の楽曲を再生する機能とともに、ゲーム機としても機能するコンピュータを、
複数のDJ用音声データを記憶する記憶手段と、
ゲームに関連付けて再生楽曲の曲間でDJ用音声が再生されるように、前記内部記憶媒体に記憶された複数の楽曲データの中からDJ用再生候補を選択し再生するとともに、前記記憶手段に記憶された複数のDJ用音声データからDJ用再生候補を選択し再生する組
み合わせ再生制御を行う再生制御手段と、
ゲームを進行させるゲーム演算を行うゲーム演算手段として機能させ、
前記楽曲データは、楽曲の属性を表す属性データを含み、
前記再生制御手段は、
前記内部記憶媒体に記憶された複数の楽曲データから、ゲームの進行に関連する属性を持つ楽曲データをDJ用再生候補として選択することを特徴とするプログラム。 - 複数の楽曲データを記憶可能な記憶媒体から、前記楽曲データを選択して読込み再生する機能を有するコンピュータを、
複数のDJ用音声データが記憶された記憶手段と、
前記記憶媒体に記憶されている前記複数の楽曲データの中からDJ用再生候補を選択しDJ用再生候補として対応付ける選択手段と、
再生楽曲の曲間でDJ用音声が再生されるように、前記DJ用再生候補として対応付けされた楽曲データを読込み再生するとともに、記憶手段に記憶されている複数のDJ用音声データからDJ用音声データを選択し再生する組み合わせ再生制御を行う再生制御手段として機能させ、
前記楽曲データの全部又は一部に代えて楽曲に含まれないサウンドデータを用い、
前記DJ用音声データの全部又は一部は、前記サウンドデータのサウンドの解説用またはそれに係わる音声データとして形成され、
前記選択手段は、
前記サウンドデータの再生前又は後で、該当サウンドの解説用またはそれに係わる音声データが再生されるように、前記記憶手段に記憶されている複数のDJ用音声データから該当するDJ用音声データを選択し再生する組み合わせ再生制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜11のいずれかに記載のプログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- 複数の楽曲データを記憶可能な記憶媒体から、前記楽曲データを選択して読込み再生する機能を有するゲームシステムであって、
複数のDJ用音声データが記憶された記憶手段と、
前記記憶媒体に記憶されている前記複数の楽曲データの中からDJ用再生候補を選択しDJ用再生候補として対応付ける選択手段と、
再生楽曲の曲間でDJ用音声が再生されるように、前記DJ用再生候補として対応付けされた楽曲データを読込み再生するとともに、記憶手段に記憶されている複数のDJ用音声データからDJ用音声データを選択し再生する組み合わせ再生制御を行う再生制御手段と、
ゲームを進行させるゲーム演算を行うゲーム演算手段とを含み、
前記楽曲データは、楽曲の属性を表す属性データを含み、
前記選択手段は、
前記記憶媒体に記憶された複数の楽曲データから、ゲームの進行に関連する属性を持つ楽曲データをDJ用再生候補として選択することを特徴とするゲームシステム。
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