JP4873554B2 - 画像配信装置および画像配信方法 - Google Patents
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Description
本発明の目的は、文字画像をベクトルデータに変換する際に、処理対象となる画像データの性質や表示時の環境などに応じた最適な処理を決定し、その決定に基づきベクトル変換処理を行うことで、判読性・視認性の高い文字画像を表示する画像配信装置、方法を提供することにある。
図2は、本発明の実施例1の画像配信装置の構成を示す。入力された文字画像に対し、指示部202では決定部208におけるベクトル変換手法を決定する際に、その決定条件となる情報(例えば文字画像を表示する時の文字サイズ)を入手するために必要な解析処理を指示する。解析処理部203は入力された文字画像を解析し、そこで得られた情報を情報記憶部204に格納する。
条件(1) Φ3≦0又はΦ5≦0
条件(2) 注目画素χの8近傍画素値Φ1〜Φ8について
Φ5>0ならば1、その他を0とした2値パターンを考え、その連結数が1である。
条件(3) 注目画素χの8近傍画素値Φ1〜Φ8の絶対値に、χの画素値よりも大きい値が存在する。
条件(4) 図5(b)の4つの状態がいずれも成立しない。
条件(5) 図5(c)の4つの状態がいずれも成立しない。
条件(1) 注目画素χの4近傍(Φ1、Φ3、Φ5、Φ7)に0以下の画素値を持つものがある。
条件(2) 注目画素χの8近傍画素値Φ1〜Φ8について
Φ5>0ならば1、その他を0とした2値パターンを考えた時、その連結数が1である。
条件(3) 注目画素χの8近傍画素値Φ1〜Φ8の中に正であるものが2つ以上ある。
条件(4) 注目画素χの8近傍画素値Φ1〜Φ8の中に正であるものが2つだけで、
Φ4=0かつ、画像メモリ3におけるΦ4に相当する画素の画素値が正であるとする。
この時、Φ4=1と仮定しても条件(2)が成立する。
画像メモリから画面の走査方向に従って順次画像が読み出され、シフトレジスタに格納され、そこから3×3のサブパターンが取り出される。未追跡の黒画素で、周囲上/下/左/右/斜めの画素に2つ以上黒画素がない時に、注目画素を始点と判定し、その画素の座標値を点データ列記憶領域(1)に格納する。
始点を見つけたら、その始点からつながっている黒画素へと追跡を開始し、注目画素について3×3のサブパターンを順次取り出す。つながっている黒画素が複数存在する時には周囲8近傍の画素に優先順位をつけて、順番に追跡していくものとする。追跡しながら、1つ前に3×3のサブパターンのどの方向に進んだかを記憶しておき、次の注目画素の方向が変化するときに現在の注目画素の座標値を点データ列記憶領域(1)に格納する。
周囲上/下/左/右/斜めが全て白画素又は追跡済みの黒画素であれば、その点で追跡を終わり、その点を終点と判定し、その画素の座標値を点データ列記憶領域(1)に格納する。終点まで追跡を終えたら走査方向に従って始点の隣の画素から再び走査を続行し、画面走査が終了するまで続ける(ステップ12)。
次に、始点から終点までが1つながりにつながった、通過点の順序を含む点データ列(以下、これをpathという)が記憶されている点データ列記憶領域(1)において、各pathの始点と始点・終点と終点・終点と始点が隣接している場合には改めてそれらを1つながりのpathと考えることにする。path1の始点とpath2の始点をつなげた場合はpath1の終点を始点に、path2の終点を終点とし、通過点はpath1の終点から逆にpath2の始点までをたどり、path2の始点からは終点まで記憶された順番どおりに定義するものとする。path1の終点とpath2の終点をつなげた場合はpath1の始点を始点に、path2の始点を終点とし、通過点はpath1の始点から記憶されている順にpath2の終点までをたどり、path2の終点からは始点まで記憶された順と逆に定義するものとする。path1の終点とpath2の始点をつなげた場合はpath1の始点を始点に、path2の終点を終点とし、通過点はpath1の始点からpath2の始点までをたどり、path2の始点から終点までそれぞれ記憶された順番どおりに定義するものとする。上記の処理で新しく定義されたpathの座標と共に点データ記憶領域(2)に格納する(ステップ13)。
定義されたpathに対して再び始点・通過点・終点を全て含むような最小の長方形を考え、それらの頂点の座標を、pathごとに点データ記憶領域(1)に格納する。次に、点データ記憶領域(1)に格納されている長方形の頂点情報をもとに、2つの長方形の距離(正確には2つの長方形の頂点を結んだ時の最小値)が、それら2つのうち大きい方の長方形の辺の最大値によって決定される、あるしきい値よりも小さい場合、又は長方形同士が重なりを持つ場合には、2つの長方形を含むような長方形を新たに考え、点データ記憶領域(1)に格納してある座標値を、新しく定義した長方形についてはそれらの座標値で置き換える。
pathごとに用意された点データ記憶領域(1)の長方形の座標について、その辺の最大値Mをpathごとにそれぞれ点データ記憶領域(2)に格納する(ステップ14)。
最後に点データ列記憶領域に格納されている1つ1つのpathについて余計な座標値を取り除く処理を行う。具体的には始点から順に通過点と始点を結んでできる線分と原画像の黒画素の座標値との距離がしきい値(Mの関数)よりも小さかった場合、次の通過点について同様の処理を行い、しきい値よりも大きくなる黒画素を含む場合、その黒画素の座標値と通過点の座標値のみを残し、その間にある通過点の座標値のデータを除去していく。
輪郭を形成する黒画素を見付け、その点を始点に左に黒画素、右に白画素を見る向きで輪郭線を追跡していく。始点に至るまで追跡を続け、輪郭線の座標値列を1つのclosed pathとして記憶する(ステップ23、24)。
次に、前記各closed path{v0,v1,・・・,vn}に対して、straight path、polygonを以下のように定義する。
p={v0,v1,・・・,vn=v0};closed pathとする。
(straight path)
点a,bとpの元vj、vkに対して
d(vj,a)≦1/2,d(vk,b)≦1/2
かつ各i=j,・・・,k−1に対して線分ab上の点ciでd(yi,ci)≦1/2を満たすものが存在する時、点aとbを結ぶ線分をclosed pathの部分集合{vj,vj+1,・・・,vk}の近似直線という。この時、3つの要素から成るpの部分集合qで、近似直線が存在するものをstraight path qという。
(polygon)
(i,j)を0〜n−1までの異なる整数のペアとする時、viとvjを結ぶpathを
i≦j⇒pij:={vi,・・・,vj}
i>j⇒pij:={vi,・・・,vn−1,v0,・・・,vj}と定義する。
この時、polygonとは、整数の列i0≦i1≦・・・≦im−1(vi0,vi1・・・,vim−1はpの元)であって各k=0,・・・,m−1に対し、pik−1,ik+1+1とpim−1,0がstraight pathであるものをいう。
closed pathからpolygonを構成するとき、上記の条件で座標値の列を選択することになるが、そのようなpolygonの選び方は複数存在するので、より最適なpolygonを構成するために以下の二つの決まりを設ける。
(1)多角形を構成する線分の総数がより少ないものを選ぶ。
(2)多角形を構成する線分の数が同じ場合は、各線分に元のpath上の頂点との距離が大きくなればなるほど増大するようなペナルティを付け、そのトータルのペナルティがより小さいものを選択する。
・Σはcyclic mannerの順で和をとる。
(1)、(2)の決まりで得られたpolygonの頂点によって得られる座標値を最終的に特徴点として抽出してベクトルデータとし、表示時にはこの特徴点を結び線分で近似した画像が得られる(ステップ25)。
実施例2の構成は、実施例1(図2)と同様である。本実施例では、ベクトル変換手法を決定する条件が複数存在し、具体的には「CPUの処理時間」と「表示文字のサイズ」の大きさをそれぞれ決定条件としている。
本実施例は、ベクトル変換処理決定部の前処理として文字コード変換決定部を持つ点に特徴があり、文字画像中の文字に対してパターンマッチングを行い、その精度が高いものはコードに変換し、低いものは実施例1の方法により、ベクトルデータに変換する。
実施例4は、実施例1と同様に「表示時の文字サイズ」に応じてベクトル変換手法を決定する。本実施例では、前記文字画像中に異なる大きさの文字列が存在する場合に、実施例1では、文字サイズの画像全体における平均値を算出したが、本実施例では、文字サイズごとに文字列を抽出し、各文字列を含む文字画像についてベクトル変換手法を決定し、更に各々についてベクトル変換処理を施すことを特徴とする。
101 CPU
102 ROM
103 HDD
104 RAM
105 出力I/F
106 入力I/F
107 データ源
201 入力部
202 指示部
203 解析処理部
204 情報記憶部
205 ファイル
206 プロファイルDB
207 プロファイル
208 決定部
209 処理部
210 画像配信部
Claims (2)
- 文字画像をベクトルデータに変換して端末機器に配信する画像配信装置であって、前記文字画像における文字の輪郭線をベクトルデータに変換する第1の変換手段と、前記文字画像における文字の芯線をベクトルデータに変換する第2の変換手段と、前記文字画像を受信する端末機器のCPU処理能力と前記文字画像のファイルサイズを基に処理時間を算出し、前記処理時間が第1の閾値未満のとき前記第1の変換手段を選択し、前記処理時間が前記第1の閾値未満でないとき、前記端末機器のモニタの縦横サイズと前記文字画像の文字の大きさと前記文字画像の縦横サイズを基に表示される文字サイズを算出し、前記表示される文字サイズが第2の閾値を超えているとき前記第1の変換手段を選択し、前記表示される文字サイズが前記第2の閾値を超えていないとき前記第2の変換手段を選択する決定手段と、前記第1または第2の変換手段によりベクトルデータに変換された前記文字画像を前記端末機器に配信する配信手段を有することを特徴とする画像配信装置。
- 文字画像をベクトルデータに変換して端末機器に配信する画像配信方法であって、決定手段が、前記文字画像を受信する端末機器のCPU処理能力と前記文字画像のファイルサイズを基に処理時間を算出し、前記処理時間が第1の閾値未満のとき第1の変換手段を選択するステップと、前記処理時間が前記第1の閾値未満でないとき、前記決定手段が、前記端末機器のモニタの縦横サイズと前記文字画像の文字の大きさと前記文字画像の縦横サイズを基に表示される文字サイズを算出し、前記表示される文字サイズが第2の閾値を超えているとき前記第1の変換手段を選択し、前記表示される文字サイズが前記第2の閾値を超えていないとき第2の変換手段を選択するステップと、前記第1の変換手段が、前記文字画像における文字の輪郭線をベクトルデータに変換するステップと、前記第2の変換手段が、前記文字画像における文字の芯線をベクトルデータに変換するステップと、配信手段が、前記第1または第2の変換手段によりベクトルデータに変換された前記文字画像を前記端末機器に配信するステップを有することを特徴とする画像配信方法。
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