JP4828480B2 - カード玩具 - Google Patents

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本発明は、カード玩具、詳しくは透明なシートに絵柄が表示されたカードを重ね合わせることにより上段のカードの絵柄が、下段のカードの絵柄の一部を遮蔽して、絵柄を合成するとともに、絵柄のほかに形成されたマークの重合の有無によりゲームにも適用できるカード玩具に関するものである。
従来、基本の絵柄が描かれた第1のカードと、この基本の絵柄を装飾する装飾用の絵柄が描かれた第2のカードとから構成され、第2のカードを第1のカードの上に重ね合わせたとき基本の絵柄が装飾用の絵柄で装飾されて所定の絵柄が形成されるようにしたカード玩具が提案されている(例えば、特許文献1)。
特開2003−33584号公報
本発明が解決しようとする問題点は、上述のカード玩具は基本の絵柄に装飾用の絵柄を重ねることにより、装飾用の絵柄が基本の絵柄の一部を遮蔽し、合成した絵柄が表示されるようにしたものであるが、単に絵柄を合成して基本の絵柄を装飾するだけで、遊びが終結しまう点であった。
本発明は、上記問題点を解決し、シートに描かれた絵柄を重ねることにより絵柄の合成を行うだけで終結するのではなく、ゲームに利用できる要素やメッセージなどの伝達要素からなる付加的要素を備えたカード玩具を提案することを課題とする。
前記課題を解決するために本発明に係るカード玩具は、透明又は不透明な素材で構成されている背景カードの上に透明な素材で構成されている複数のカードを重ねて遊ぶカード玩具において、以下の要件を備えることを特徴とする。
(イ)上記カードの透明部分にはそれぞれ絵柄が表示され、該絵柄はカードを重ね合わせたとき、上段のカードの絵柄が下段のカードの絵柄の少なくとも一部を覆い隠し、下段の絵柄に上段の絵柄が合成されるようになっていること
(ロ)上記カードは複数のカードで1つのグループを構成し、各グループから一枚ずつ選択したカードを重ねることにより、所定の絵柄を構成すること
(ハ)上記カードの透明部分には上記絵柄に加え、所定の形状のマークが複数表示され、該マークの少なくとも1つは他のカードとの組み合わせによっては該カードのマークと重なる場合があること
(ニ)上記マークは、上記カードに表示された絵柄と重ならないように該絵柄の周囲に散在的に配置されており、上記絵柄を使用した着せ替え遊びと、上記マークの数を使用したゲームと、が同時にできること
なお、前記グループの1つは表示された絵柄が人等の基本となる絵柄が表示された基本カードで構成し、該基本カードの上に重ねる他のグループのカードには基本の絵柄を装飾する衣服やアクセサリー等の装飾絵柄が表示されているようにしてもよい。
また、前記カードには、前記絵柄と前記マークとに加え短文が文字表示され、該短文はカードを重ね合わせたとき、各カードの短文がつながることにより1つの文章を構成するようにしても構わない。
請求項1の発明によれば、グループの中からどのカードを選択するかにより完成する絵柄が異なるので、単に絵柄を重ねるだけではなく、どの絵柄にどの絵柄を合成させるかという楽しみを高めることができるとともに、カードに描かれている絵柄を合成するだけではなく、マークの重なり具合からマークの数が変るので、単に絵を合成して楽しむだけではなく、カードを利用したゲームの展開を図ることを可能にしたカード玩具を実現することができる。
請求項2の発明によれば、基本のカードに描かれた基本の絵柄が女の子であり、基本のカードに重ねるカードの絵柄が衣服やアクセサリーであれば、カードで着せ替え遊びを楽しむことができるカード玩具を提供することができる。
請求項3の発明によれば、単独のカードでは相手にメッセージを伝えることはできないが、複数のカードを重ねることにより、カードに描かれている絵柄を合成するだけではなく、相手にカードを使ってメッセージを伝えることができる、情報伝達を可能にしたカード玩具を提供することができる。
図1は本発明に係るカード玩具の一例を示し、このカード玩具は複数のグループにグループ分けされたカード1から構成され、各グループから一枚ずつカード1を選択し、選択したカード1を重ね合わせて遊ぶことができるようにしたものである。
本実施例では絵柄2として女の子が描かれた基本のカードに、靴、スカート、上着などの衣装パーツが絵柄として描かれた着せ替えカードを重ねていくことにより、女の子が衣装を着せ替える着せ替え遊びができるようにしたものであって、カード玩具は絵柄として背景が描かれたステージグループG1(図1(a)参照)、基本の絵柄としてキャラクターが描かれた基本のカードで構成されたキャラクターグループG2(図1(b)参照)、絵柄としてシャツなどの上着が描かれたトップスグループG3(図1(c)参照)、絵柄としてスカートなどの下着が描かれたボトムスグループG4(図1(d)参照)、絵柄として履物が描かれたフットウェアグループG5(図1(e)参照)、絵柄としてアクセサリーなどの小物が描かれたアクセサリーグループG6(図1(f)参照)の6つのグループにそれぞれ分けられたカード1(1a〜1f)で構成されている。
上述のカード1は透明な素材のシートの表面に絵柄2が印刷されているもので、カード1を重ね合わせた際、下段のカード1の絵柄2に上段のカード1の絵柄2が重なった場合は、重なった部分の下段の絵柄2は上段の絵柄2に隠れ、下段のカードの絵柄2と上段のカードの絵柄2とが重ならない場合は、上段のカードの絵柄のない部分に対応する下段のカードの絵柄2が上段のカードの透明部分3を透過して見えるようになっており、下段の絵柄2と上段の絵柄2とが合成された絵柄を見ることができるようになっているものである。
なお、ステージグループG1のカード1aは、最下段のカードになるので必ずしも透明な素材のカードで構成する必要はなく、不透明な素材で構成されたカードであってもよい。
上記構成のカードでカード遊びをする場合は、先ず、図2(a)〜図2(f)に示すように、6つのグループG1〜G6からそれぞれ1枚ずつカード1a〜1fを選択する。
そして、カード1aに基本のカード1bを重ねると、背景の絵柄2aの上に、基本の絵柄であるキャラクターの絵柄2bが重なり、図3(a)に示すように、重なった部分は上段のカード1bの絵柄2bが見え、重ならない部分は下段のカード1aの絵柄2aが見え、町に女の子が立っているように見える。
さらに、絵柄2としてシャツ2cが印刷されたカード1cを重ね合わせると、絵柄2cに重ならない部分は、そのまま変化なく見え、絵柄2cに重なった部分は絵柄2cだけが見えるようになり、女の子がシャツを着た状態を見ることができるようになる(図3(b)参照)。
そして、その上から絵柄2としてスカート2dが印刷されたカード1dを重ね合わせると、絵柄2dに重ならない部分は、そのまま変化なく見え、絵柄に重なった部分は絵柄2dだけが見えるようになり、女の子がスカートを穿いた状態を見ることができるようになる(図3(c)参照)。
さらに、その上から絵柄2としてブーツ2eが印刷されたカード1eを重ね合わせると、絵柄2eに重ならない部分は、そのまま変化なく見え、絵柄2eに重なった部分は絵柄2eだけが見えるようになり、女の子がブーツを穿いた状態を見ることができるようになる(図3(d)参照)。
そして、その上から絵柄2としてアクセサリ2fが印刷されたカード1fを重ね合わせると、絵柄2fに重ならない部分は、そのまま変化なく見え、絵柄2fに重なった部分は隠れて絵柄2fだけが見えるようになり、女の子の好きなアクセサリが付与された状態を見ることができるようになる(図3(e)参照)。
上述のように、カード1を上へ重ね合わせていくことにより、図4に示すように、衣服を着用し、ブーツを履いて町の中に立っている女の子を表現することができるようになっている。
ところで、上記カード1には、上述した絵柄の他に所定のマークm(例えば、星型のマーク)が描かれている。このマークmはランダムに配置されているようであるが、実際にはカード1を重ねることにより、カードによっては他のカード1に描かれているマークmに重なるものと、重ならないものとが設定されている。
例えば、カード1aには、マークm1〜マークm6が印刷され、カード1bには、マークm7〜マークm9が印刷されているので、2枚のカードのマークmの数は合計9個になるが、マークm4とマークm8とが重なり、マークm6とマークm9とが重なるので、実際に見えるマークはm1、m2、m3、m5、m7、m8、m9となり、マークの数は7個となり、各カードのマークmの数はm1〜m18の18個であるが、最終的には図4に示すように、m7、m9、m11、m13、m15、m16、m17、m18の8個のマークmしか見ることができない。最終的なマークmの数は全てのカードを重ねるまでは判らないので、このマークの数をゲームに利用することが可能(例えば、トランプのダイヤやスペードの数の大きさを競う)になる。
カードを重ねて見なければ実際にどのマークが重なり、どのマークが重ならないのかが判らないようにするために一度選んで重ねたカードは交換できないようなルールを設定すればよい。
そして、一部のカードには1つの文章を分割した短文(例えば、いつ、何処で、誰が、何をした)が印刷され、カードを重ねることにより一連の文章ができ上がるようになっている。例えば「日曜日にステージできらりがダンスした」という文章sが、「日曜日に」、「ステージで」、「きらりが」、「ダンスした」の4つの短文s1〜s4に分割され、別々のカードに印刷されていれば、カードを重ねていくことにより、一連の文章ができ上がるので、単に絵柄を合成して遊ぶだけではなく、何らかのメッセージを相手に伝える情報伝達機能をもたせることができるカード玩具を実現することができる。
なお、上述の短文が印刷されているエリアを白いインクで印刷し、ユーザーがこのエリアに手書きで短文を記入できるようにしてもかまわない。
(a)〜(f)は本発明に係るカード玩具を構成するカードをグループ分けした説明図 (a)〜(f)は各グループから一枚ずつカードを選択した状態の説明図 (a)〜(e)は上記選択したカードを順次重ねていく状態の説明図 全てのカードを重ねた状態で視認できる絵柄の説明図
1 カード
2 絵柄
3 透明部分
m マーク
s 文章

Claims (3)

  1. 透明又は不透明な素材で構成されている背景カードの上に透明な素材で構成されている複数のカードを重ねて遊ぶカード玩具において、以下の要件を備えることを特徴とするカード玩具。
    (イ)上記カードの透明部分にはそれぞれ絵柄が表示され、該絵柄はカードを重ね合わせたとき、上段のカードの絵柄が下段のカードの絵柄の少なくとも一部を覆い隠し、下段の絵柄に上段の絵柄が合成されるようになっていること
    (ロ)上記カードは複数のカードで1つのグループを構成し、各グループから一枚ずつ選択したカードを重ねることにより、所定の絵柄を構成すること
    (ハ)上記カードの透明部分には上記絵柄に加え、所定の形状のマークが複数表示され、該マークの少なくとも1つは他のカードとの組み合わせによっては該カードのマークと重なる場合があること
    (ニ)上記マークは、上記カードに表示された絵柄と重ならないように該絵柄の周囲に散在的に配置されており、上記絵柄を使用した着せ替え遊びと、上記マークの数を使用したゲームと、が同時にできること
  2. 前記グループの1つは表示された絵柄が人等の基本となる絵柄が表示された基本カードで構成され、該基本カードの上に重ねる他のグループのカードには基本の絵柄を装飾する衣服やアクセサリー等の装飾絵柄が表示されている、請求項1記載のカード玩具。
  3. 前記カードには、前記絵柄と前記マークとに加え短文が文字表示され、該短文はカードを重ね合わせたとき、各カードの短文がつながることにより1つの文章を構成する、請求項1又は2記載のカード玩具。
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