JP4814163B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Description
しかしながら、上記のような構成のパチンコ遊技機では、連通部に遊技球が満杯になると、即座に遊技球を発射できなくなる。このため、例えば、特定の図柄(例えば「777」など三つ揃い図柄)にて停止することで、大量の出球が得られる特別遊技状態に移行するように構成されたパチンコ遊技機に適用した場合、特別遊技状態中において、遊技者が遊技に熱中して遊技球の満杯状態に気付くのが遅れたりすると、入賞球の獲得が少なくなってしまうという欠点があった。
しかしながら、遊技者が遊技球を購入するような通常の遊技状態においては、遊技者がさらに遊技球を購入したり、或いはドル箱と呼ばれる外部容器に貯留した遊技球を追加したりしなければ、打球発射装置による打球の発射が停止するような大幅な遊技球の増加は殆ど無いのが現状である。また、打球発射装置による打球の発射が停止したとしても、通常遊技状態であれば、遊技者が被る不利益は軽微なものである。にもかかわらず、従来のパチンコ遊技機では、音声及び表示により遊技者に警告を行っていた。しかし、音声による警告は音量にもよるが遊技者の注意を強く引きつけるため、遊技を楽しんでいる遊技者にとっては非常に不愉快なものであった。
そこで、本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、遊技者が実際に不利益を被る場合のみに音声により警告を出力可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
前記検出手段により遊技球の充満が検出されたときに、当該パチンコ遊技機の遊技状態を判別し、大量の出球が得られる特別遊技状態のときは前記音声出力装置と前記表示装置とを用いて第1の報知態様により前記検出手段の検出結果を遊技者に報知するよう制御を行い、前記特別遊技状態でないときは前記表示装置のみを用いて第2の報知態様により前記検出手段の検出結果を遊技者に報知するように制御を行う制御手段を、備えたことを特徴とする。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図1に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には、遊技盤3の遊技領域に遊技球を発射する図示しない打球発射装置に遊技球を供給すると共に後述する球払出装置からの遊技球を受ける受け皿部4と、受け皿部4内の遊技球を遊技盤3の遊技領域に発射する打球発射装置の発射レバー5が設けられている。また、受け皿部4の上面には遊技機用ボタンスイッチや、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタンが設けられている。また受け皿部4の前面には、受け皿部4内の遊技球を外部へ排出する球抜きボタン6が設けられている。また枠2の上部両側には各種音声を出力する音声出力装置としてスピーカ8が設けられている。
遊技盤3のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材7が配置される。センター部材7の内部には図柄表示装置9が配置されている。図柄表示装置9は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、いわゆる特別遊技状態の時は、特別遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。また遊技盤3の遊技領域外の右下部分には普通図柄を表示する普通図柄表示装置10や、図柄表示装置9の保留回数を示す保留ランプ12等が設けられている。
センター部材7の下方には、図柄表示装置9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。またセンター部材7の左側には、普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート14が設けられている。さらに可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口15が設けられている。
また遊技盤3には普通入賞口18やアウト口19等が設けられていると共に、風車16や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート14が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート14を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップ17から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
パチンコ遊技機1の遊技盤3の背面には後述する遊技制御基板等の各種回路基板が配置されており、これら回路基板を保護するために保護カバー21が設けられている。またパチンコ遊技機1の遊技盤3の背面上部には、図示しない遊技球の補給機構からの球技球を貯溜する遊技球タンク22が取付けられている。遊技球タンク22の下流側には、遊技球を図示しない払出装置を経て受け皿部4へと誘導する誘導通路23が設けられている。そして、この払出装置の下流側に遊技球が満タンであるか否かを検出する満タン検出装置24が配置されている。そして、この満タン検出装置24を通過した遊技球が誘導通路23を通って遊技盤3の前面に配置されている受け皿部4へ誘導される。なお、満タン検出装置24は、遊技球が満タンであるか否かを遊技者に警告するための検出装置であり、実際に打球発射装置の発射モータの駆動を停止するか否かの検出装置は、図示しないが満タン検出装置24のさらに上流側に設けられている。
この図3(a)(b)に示すように、満タン検出装置24内の誘導通路23の一方の壁面の一部に切り欠きが形成されている。この誘導通路23の切り欠き部分には誘導通路23内が遊技球によって満たされているか否かを検出する扇状の検出部材26が回動支軸25により回動自在に取り付けられている。この検出部材26の中央には遮蔽板27が取り付けられている。一方、満タン検出装置24内に設けられた回路基板28には、満タン検出スイッチ(SW)29が取り付けられている。満タン検出SW29は、発光素子と受光素子とを対向配置したフォトインタラプタにより構成されている。そして、図3(a)に示す状態のときは、検出部材26は回動支軸25を支点に自重によりが垂れ下がり、検出部材26の遮蔽板27が満タン検出SW29の発光素子と受光素子との間を遮らないようになっている。一方、図3(b)に示す状態のときは、検出部材26は回動支軸25を支点にして外側方向に押されることで遮蔽板27が満タン検出SW29の発光素子と受光素子との間を遮ることになる。これにより、満タン検出SW29によって誘導通路23が遊技球により満たされた状態であることを検出するようにしている。
この図4に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられていると共に、副(サブ)制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板120とランプ制御基板141、賞球を制御する賞球制御基板151等が設けられている。
遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と表記する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板111のI/O115には、可変入賞装置11の上始動ポケット13に設けられた上始動SW13aや図示しない下始動口に設けられた下始動SW13b、遊技盤3上の始動ゲートSW14aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口18に設けられた普通入賞口SW18a、18b、大入賞口15に設けられた大入賞口SW15a、大入賞口15の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド15b、可変入賞装置11に備えられた電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
一方、遊技制御基板111のI/O116は、演出制御基板120の演出制御部121に設けられているI/O125、及び賞球制御基板151のI/O155と接続される。
画像・音声制御部131は、CPU132、ROM133、RAM134、I/O135、136を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部131のI/O136には、スピーカ8と、図柄表示装置9、及び普通図柄表示装置10が接続されている。
ランプ制御基板141は、CPU142、ROM143、RAM144、I/O145、146を有し、I/O146に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ147や前枠ランプ148、サイドランプ149等の制御を行う。
賞球制御基板151は、CPU152、ROM153、RAM154、I/O155、156を有し、遊技制御基板111からの制御信号に基づいて、I/O156に接続されている払出駆動モータ157の駆動制御を行う。また、I/O156には定位置検出SW158aや、払出球検出SW158b、球有り検出SW158c、満タン検出SW29等が接続されている。
そこで、本実施の形態では、通常遊技状態において、満タン検出装置24により遊技球の満タンを検出した場合は、音声による警告を行うことなく、表示画面による警告のみとした。このようにすると、音声による警告を併用した場合に比べて遊技者が警告に気づくタイミングが遅くなることが予想されるが、遊技者に不快感を与えることなく警告を行うことが可能になる。また、警告のタイミングが遅くなることにより遊技者が被る不利益も軽微か或いは殆ど無いものとすることができる。
先ず、賞球制御基板151のCPU152は、満タン検出SW29がオンであるか否かの判別を行う。満タン検出SW29の検出結果は、I/O156→CPU152→I/O155→I/O116→I/O125の経路でCPU122に伝送される。
ステップS1において、満タン検出SW29がオンであると判別した場合は、ステップS2に進んで、現在の遊技状態が大当たり遊技状態であるか否かの判別を行う。ステップS2において、大当たり遊技状態であると判別した場合は、ステップS3に進んで、スピーカ8により「球を抜いてください」といった音声メッセージを出力するための制御を実行し、続くステップS4において、図柄表示装置9に「球を抜いてください」といった表示メッセージを出力する制御を実行する。そして、続くステップS5において、満タン検出SW29がオフであるか否かの判別を行い、満タン検出SWがオフであると判別したときは、ステップS6に進んで、音声及び表示によるメッセージの出力する停止する制御を実行して処理を終える。また、ステップS5において、満タン検出SW29がオフでないと判別したときは、ステップS2に戻って処理を継続して行う。
一方、ステップS2において、大当たり遊技状態でないと判別した場合は、ステップS4に移行して、図柄表示装置9に「球を抜いてください」といった表示メッセージを出力する制御を実行してステップS5に進む。これにより、満タン検出SW29により遊技球が満タンである検出されたときに、大当たり遊技状態のときは音声と表示とにより満タン警告を行い、大当たり遊技状態でないときは表示のみにより満タン警告を行うことが可能になる。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、通常遊技状態において満タン検出装置24の満タン検出SW29がオンになったときは、図8に示すようなメッセージ、例えば「球を追加しないでください」といったメッセージを表示するようにしても良い。このようにすれば、実際の遊技状態に則ったメッセージを表示することが可能になる。
この場合は、ステップS2において、大当たり遊技状態でないと判別した場合は、ステップS7に移行して、図柄表示装置9に通常遊技状態用の表示メッセージである「球を追加しないください」を表示する制御を実行すれば良い。これにより、実際の遊技に即したメッセージを表示することが可能になる。
なお、本実施の形態において例示したメッセージはあくまでも一例であり、そのメッセージ内容に任意に設定可能であることは言うまでもない。
Claims (1)
- 遊技盤と、該遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する打球発射装置と、該打球発射装置に遊技球を供給する供給皿と、所定の入賞態様により前記供給皿に遊技球を払い出す払出装置と、前記供給皿に遊技球を供給する供給通路に所定量の遊技球が充満したことを検出する検出手段と、前記検出手段の検出結果を含む所要の音声を出力する音声出力装置と、前記検出手段の検出結果を含む所要の表示を行う表示装置と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記検出手段により遊技球の充満が検出されたときに、当該パチンコ遊技機の遊技状態を判別し、大量の出球が得られる特別遊技状態のときは前記音声出力装置と前記表示装置とを用いて第1の報知態様により前記検出手段の検出結果を遊技者に報知するよう制御を行い、前記特別遊技状態でないときは前記表示装置のみを用いて第2の報知態様により前記検出手段の検出結果を遊技者に報知するように制御を行う制御手段を、備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
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