JP4808998B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
図21のステップS30では、図3のように第1のLCD11に編集対象の操作パネルを表示し、第2のLCD12に取得済みのコマの一覧を表示する。
図22のステップS54では、ステップS18で作成された操作パネルに配置されているキャラクタコマの総数を検出する。
図23のステップS68では、図10のように第1のLCD11にゲーム世界を表示し、第2のLCD12に前述のステップS24で選択された操作パネルを表示する。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
Claims (19)
- 複数のキャラクタの中からプレイヤが所望のキャラクタを選択して当該選択したキャラクタを操作して遊ぶことのできるゲームを実現するためのゲームプログラムであって、ゲーム画像を表示するための表示手段とプレイヤの指示を入力するための入力手段に接続されたコンピュータに、
前記表示手段にキャラクタ画像を配置するための所定の操作パネル領域を表示させる第1表示制御ステップ、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、前記複数のキャラクタにそれぞれ関連付けられた複数のキャラクタ画像のうち、プレイヤによって指定された1以上のキャラクタ画像を前記操作パネル領域内のプレイヤによって指定された位置に配置することによって操作パネルを作成する操作パネル作成ステップ、
前記操作パネル作成ステップで作成された操作パネルをゲーム世界を示すゲーム画像とともに前記表示手段に表示させる第2表示制御ステップ、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、前記操作パネル内のいずれのキャラクタ画像がプレイヤによって選択されたかを検出する操作検出ステップ、および
プレイヤによって選択されたキャラクタ画像に関連付けられたキャラクタをゲーム世界に登場させ、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて当該キャラクタの動作を制御するキャラクタ制御ステップを実行させるためのゲームプログラム。 - 前記キャラクタ制御ステップは、プレイヤによって選択されたキャラクタ画像に関連付けられたキャラクタとすでにゲーム世界に登場しているキャラクタとが同一か否かを判定する判定ステップと、当該判定ステップの判別結果が否定であるときに、プレイヤによって選択されたキャラクタ画像に関連付けられたキャラクタをすでにゲーム世界に登場しているキャラクタと交替してゲーム世界に登場させるキャラクタ交替ステップとを含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記キャラクタ制御ステップは、前記判定ステップの判別結果が肯定であるときに、すでにゲーム世界に登場しているキャラクタに予め定められた動作を行わせるステップをさらに含むことを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記複数のキャラクタ画像には、同一のキャラクタに関連付けられた大きさの異なる複数種類のキャラクタ画像が含まれており、
前記ゲームプログラムは、プレイヤによって選択されたキャラクタ画像に関連付けられたキャラクタと当該キャラクタ画像の大きさに依存して当該キャラクタ画像に関連付けられているキャラクタの能力特性を変化させる第1能力特性設定ステップをさらに前記コンピュータに実行させることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、操作パネル領域内に配置されたキャラクタ画像の数に依存して、ゲームの難易度に影響を及ぼす所定のゲームパラメータを変化させるパラメータ設定ステップをさらに前記コンピュータに実行させることを特徴とする、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記入力手段には、前記表示手段の画面上に設けられたタッチパネルが少なくとも含まれており、
前記操作検出ステップは、前記タッチパネルの出力信号に基づいてプレイヤが指示した前記表示手段の画面上の位置を検出する第1検出ステップと、当該第1検出ステップで検出された画面上の位置に基づいて前記操作パネル内のいずれのキャラクタ画像がプレイヤによって選択されたかを検出する第2検出ステップとを含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記操作パネルにおいて、プレイヤによって選択されたキャラクタ画像に隣接する位置に当該キャラクタ画像と予め定められた関係にある他のキャラクタ画像が配置されているかどうかに依存して、プレイヤによって選択されたキャラクタ画像に関連付けられているキャラクタの能力特性を変化させる第2能力特性設定ステップをさらに前記コンピュータに実行させることを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記操作パネル作成ステップは、プレイヤが操作パネル領域内に配置しようとしている第1のキャラクタ画像と、すでに操作パネル領域内に配置されている第2のキャラクタ画像とが特定の関係を満たしているかどうかを判定する判定ステップと、当該判定ステップの判定結果が肯定であったときに、当該2つのキャラクタ画像を操作パネル領域内に個別に配置する替わりに当該2つのキャラクタ画像に対応する第3のキャラクタ画像を操作パネル領域内に配置するキャラクタ画像合成ステップとを含み、
前記キャラクタ制御ステップは、プレイヤによって選択されたキャラクタ画像が前記第1または前記第2のキャラクタ画像である場合には当該第1または第2のキャラクタ画像に関連付けられたキャラクタをゲーム世界に登場させず、プレイヤによって選択されたキャラクタ画像が前記第3のキャラクタ画像である場合には当該第3のキャラクタ画像に関連付けられたキャラクタをゲーム世界に登場させるステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記複数のキャラクタ画像には、所定の大きさよりも大きい大きさの第4のキャラクタ画像と所定の大きさよりも小さい大きさの第5のキャラクタ画像が含まれており、
前記キャラクタ制御ステップは、プレイヤによって選択されたキャラクタ画像が前記第4のキャラクタ画像である場合には当該第4のキャラクタ画像に連付けられたキャラクタをゲーム世界に登場させ、プレイヤによって選択されたキャラクタ画像が前記第5のキャラクタ画像である場合にはゲーム世界に登場しているキャラクタを支援するイベントをゲーム世界に発生させるステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - ゲーム画像を表示するための表示手段とプレイヤの指示を入力するための入力手段に接続されたコンピュータに、
前記表示手段にキー画像を配置するための所定の操作パネル領域を表示させる第1表示制御ステップ、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、予め用意された複数のキー画像のうち、プレイヤによって指定された1以上のキー画像を前記操作パネル領域内のプレイヤによって指定された位置に配置することによって操作パネルを作成する操作パネル作成ステップ、
前記操作パネル作成ステップで作成された操作パネルをゲーム世界を示すゲーム画像とともに前記表示手段に表示させる第2表示制御ステップ、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、前記操作パネル内のいずれのキー画像がプレイヤによって選択されたかを検出する操作検出ステップ、および
プレイヤによるキー画像の選択操作に応答して、操作パネルにおける当該選択されたキー画像または他のキー画像の配置位置に応じてゲーム世界に異なるイベントを発生させるゲーム処理ステップを実行させるためのゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、操作パネルにおいてプレイヤによって選択されたキー画像に隣接する複数の他のキー画像の組み合わせに応じて異なるイベントを発生させるステップを含むことを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップは、操作パネルにおいてプレイヤによって選択されたキー画像の隣に当該キー画像と予め定められた関係にある他のキー画像が配置されているか否かに応じて異なるイベントを発生させるステップを含むことを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップは、プレイヤによって選択されたキー画像の操作パネルにおける配置位置に応じて異なるイベントを発生させるステップを含むことを特徴とする、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 複数のキャラクタの中からプレイヤが所望のキャラクタを選択して当該選択したキャラクタを操作して遊ぶことのできるゲームを実現するためのゲーム装置であって、
ゲーム画像を表示するための表示手段、
プレイヤの指示を入力するための入力手段、
前記表示手段にキャラクタ画像を配置するための所定の操作パネル領域を表示させる第1表示制御手段、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、前記複数のキャラクタにそれぞれ関連付けられた複数のキャラクタ画像のうち、プレイヤによって指定された1以上のキャラクタ画像を前記操作パネル領域内のプレイヤによって指定された位置に配置することによって操作パネルを作成する操作パネル作成手段、
前記操作パネル作成手段によって作成された操作パネルをゲーム世界を示すゲーム画像とともに前記表示手段に表示させる第2表示制御手段、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、前記操作パネル内のいずれのキャラクタ画像がプレイヤによって選択されたかを検出する操作検出手段、および
プレイヤによって選択されたキャラクタ画像に関連付けられたキャラクタをゲーム世界に登場させ、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて当該キャラクタの動作を制御するキャラクタ制御手段を備えたゲーム装置。 - ゲーム画像を表示するための表示手段、
プレイヤの指示を入力するための入力手段、
前記表示手段にキー画像を配置するための所定の操作パネル領域を表示させる第1表示制御手段、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、予め用意された複数のキー画像のうち、プレイヤによって指定された1以上のキー画像を前記操作パネル領域内のプレイヤによって指定された位置に配置することによって操作パネルを作成する操作パネル作成手段、
前記操作パネル作成手段によって作成された操作パネルをゲーム世界を示すゲーム画像とともに前記表示手段に表示させる第2表示制御手段、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、前記操作パネル内のいずれのキー画像がプレイヤによって選択されたかを検出する操作検出手段、および
プレイヤによるキー画像の選択操作に応答して、操作パネルにおける当該選択されたキー画像または他のキー画像の配置位置に応じてゲーム世界に異なるイベントを発生させるゲーム処理手段を備えたゲーム装置。 - 複数のキャラクタの中からプレイヤが所望のキャラクタを選択して当該選択したキャラクタを操作して遊ぶことのできるゲームを実現するためのゲームシステムであって、
ゲーム画像を表示するための表示手段、
プレイヤの指示を入力するための入力手段
前記表示手段にキャラクタ画像を配置するための所定の操作パネル領域を表示させる第1表示制御手段、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、前記複数のキャラクタにそれぞれ関連付けられた複数のキャラクタ画像のうち、プレイヤによって指定された1以上のキャラクタ画像を前記操作パネル領域内のプレイヤによって指定された位置に配置することによって操作パネルを作成する操作パネル作成手段、
前記操作パネル作成手段によって作成された操作パネルをゲーム世界を示すゲーム画像とともに前記表示手段に表示させる第2表示制御手段、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、前記操作パネル内のいずれのキャラクタ画像がプレイヤによって選択されたかを検出する操作検出手段、および
プレイヤによって選択されたキャラクタ画像に関連付けられたキャラクタをゲーム世界に登場させ、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて当該キャラクタの動作を制御するキャラクタ制御手段を備えるゲームシステム。 - ゲーム画像を表示するための表示手段とプレイヤの指示を入力するための入力手段に接続されたコンピュータによって実行される、複数のキャラクタの中からプレイヤが所望のキャラクタを選択して当該選択したキャラクタを操作して遊ぶことのできるゲームを実現するためのゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、前記表示手段にキャラクタ画像を配置するための所定の操作パネル領域を表示させる第1表示制御ステップ、
前記コンピュータが、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、前記複数のキャラクタにそれぞれ関連付けられた複数のキャラクタ画像のうち、プレイヤによって指定された1以上のキャラクタ画像を前記操作パネル領域内のプレイヤによって指定された位置に配置することによって操作パネルを作成する操作パネル作成ステップ、
前記コンピュータが、前記操作パネル作成ステップで作成された操作パネルをゲーム世界を示すゲーム画像とともに前記表示手段に表示させる第2表示制御ステップ、
前記コンピュータが、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、前記操作パネル内のいずれのキャラクタ画像がプレイヤによって選択されたかを検出する操作検出ステップ、および
前記コンピュータが、プレイヤによって選択されたキャラクタ画像に関連付けられたキャラクタをゲーム世界に登場させ、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて当該キャラクタの動作を制御するキャラクタ制御ステップを備えるゲーム処理方法。 - ゲーム画像を表示するための表示手段、
プレイヤの指示を入力するための入力手段、
前記表示手段にキー画像を配置するための所定の操作パネル領域を表示させる第1表示制御手段、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、予め用意された複数のキー画像のうち、プレイヤによって指定された1以上のキー画像を前記操作パネル領域内のプレイヤによって指定された位置に配置することによって操作パネルを作成する操作パネル作成手段、
前記操作パネル作成手段によって作成された操作パネルをゲーム世界を示すゲーム画像とともに前記表示手段に表示させる第2表示制御手段、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、前記操作パネル内のいずれのキー画像がプレイヤによって選択されたかを検出する操作検出手段、および
プレイヤによるキー画像の選択操作に応答して、操作パネルにおける当該選択されたキー画像または他のキー画像の配置位置に応じてゲーム世界に異なるイベントを発生させるゲーム処理手段を備えるゲームシステム。 - ゲーム画像を表示するための表示手段とプレイヤの指示を入力するための入力手段に接続されたコンピュータによって実行されるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、前記表示手段にキー画像を配置するための所定の操作パネル領域を表示させる第1表示制御ステップ、
前記コンピュータが、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、予め用意された複数のキー画像のうち、プレイヤによって指定された1以上のキー画像を前記操作パネル領域内のプレイヤによって指定された位置に配置することによって操作パネルを作成する操作パネル作成ステップ、
前記コンピュータが、前記操作パネル作成ステップで作成された操作パネルをゲーム世界を示すゲーム画像とともに前記表示手段に表示させる第2表示制御ステップ、
前記コンピュータが、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に基づいて、前記操作パネル内のいずれのキー画像がプレイヤによって選択されたかを検出する操作検出ステップ、および
前記コンピュータが、プレイヤによるキー画像の選択操作に応答して、操作パネルにおける当該選択されたキー画像または他のキー画像の配置位置に応じてゲーム世界に異なるイベントを発生させるゲーム処理ステップを備えるゲーム処理方法。
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