JP6608469B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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Description
データ記憶機能では、第1のキャラクタが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、第2のキャラクタが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶する(STEP110)。この機能は、後述するデータ記憶部で実現されることができる。
〔付記事項1〕
以下に本願の原出願の課題を解決するための手段の記載を付記する。
[1]
本発明のゲームプログラムは、第1のキャラクタと第2のキャラクタとが戦闘を行うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、第1のキャラクタが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、第2のキャラクタが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶するデータ記憶機能と、第1のパネルデータベースおよび第2のパネルデータベースから、1以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面のコマに配置するためのパネルを選択するパネル選択機能と、パネル選択機能によって選択されたパネルをコマに配置するパネル配置機能と、ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御機能と、パネル配置機能によって配置されたパネルを、パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部上において誇張表示させる誇張表示機能とを実現させることを特徴とする。
[2]
誇張表示機能は、コマを所定の順序で実行し、該実行されたコマに配置されたパネルを誇張表示することができる。
[3]
上記戦闘は、誇張表示機能において誇張表示されたパネルのパネル情報に基づいて行われ、該パネル情報は、パネルのサイズの情報を含むことができる。
[4]
上記パネル情報は、パネルが有する能力の情報を含み、上記能力の強さは、パネルのサイズに対応することができる。
[5]
上記戦闘表示領域は、戦闘の進行の単位を表すターンで分割されることができる。
[6]
上記パネルは、静止画を表示することができる。
[7]
上記パネルは、該パネルが誇張表示された際、動画を表示することができる。
[8]
上記コマは、さらに、文字を表示するための文字表示部を有し、文字表示部は、コマに配置されたパネルの上に重ねて表示されることができる。
[9]
誇張表示されたパネルは、ゲーム表示画面の中央部に配置されることができる。
[10]
上記コマは、枠部を有し、第1のパネルデータベースから選択されたパネルが配置されるコマの枠部と、第2のパネルデータベースから選択されたパネルが配置されるコマの枠部とは、異なる色で構成されることができる。
[11]
本発明のゲーム処理方法は、コンピュータが、第1のキャラクタと第2のキャラクタとが戦闘を行うゲームのゲーム処理方法であって、第1のキャラクタが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、第2のキャラクタが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶するデータ記憶ステップと、第1のパネルデータベースおよび第2のパネルデータベースから、1以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面のコマに配置するためのパネルを選択するパネル選択ステップと、パネル選択ステップにおいて選択されたパネルをコマに配置するパネル配置ステップと、ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御ステップと、パネル配置ステップにおいて配置されたパネルを、パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部上において誇張表示させる誇張表示ステップとを実行することを特徴とする。
[12]
本発明の情報処理装置は、第1のキャラクタと第2のキャラクタとが戦闘を行うゲームを制御する情報処理装置であって、第1のキャラクタが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、第2のキャラクタが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶するデータ記憶部と、1以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面を画面表示部に表示する画面表示制御部、第1のパネルデータベースおよび第2のパネルデータベースから、戦闘表示領域のコマに配置するためのパネルを選択するパネル選択部、パネル選択部において選択されたパネルをコマに配置するパネル配置部、および、パネル配置部において配置されたパネルを、パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部上において誇張表示させる誇張表示部を有する制御部とを備えることを特徴とする。
〔付記事項2〕
以下に本願の原出願の出願時の特許請求の範囲の記載を付記する。
[1]
第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記第1のユーザが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、前記第2のユーザが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶するデータ記憶機能と、
前記第1のパネルデータベースおよび前記第2のパネルデータベースから、1以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面の前記区画に配置するためのゲーム媒体に対応したパネルを選択するパネル選択機能と、
前記パネル選択機能によって選択されたパネルに対応したゲーム媒体を前記区画に配置するゲーム媒体配置機能と、
前記ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御機能と
を実現させ、
前記区画は、前記第1のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画と、前記第2のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画とで構成され、
前記パネル配置機能は、前記選択機能により選択されたパネルに対応したゲーム媒体が、対象の区画に配置可能な場合に、当該区画に前記ゲーム媒体を配置するゲームプログラム。
[2]
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記ゲーム媒体配置機能によって前記ゲーム媒体が配置された区画を、所定の順序で実行する区画実行機能を実現させる上記[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記所定の順序は、前記ゲーム媒体の配置、形状および/またはサイズに基づいて決定されることを特徴とする上記[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記ゲーム媒体配置機能によって前記ゲーム媒体が配置された区画を、該区画に配置されたゲーム媒体の特性を示すパネル情報に基づいて実行する区画実行機能を実現させる上記[1]に記載のゲームプログラム。
[5]
前記複数のパネルは、前記ゲームの進行に応じて付与されることを特徴とする上記[1]〜[4]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[6]
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記区画実行機能により実行された区画に配置されたゲーム媒体を誇張表示する誇張表示機能を実現させることを特徴とする上記[2]または[4]に記載のゲームプログラム。
[7]
前記パネル情報は、前記パネルのサイズの情報を含むことを特徴とする上記[4]に記載のゲームプログラム。
[8]
前記パネル情報は、前記パネルが有する能力の情報を含み、
前記能力の強さは、前記パネルのサイズに対応することを特徴とする上記[4]に記載のゲームプログラム。
[9]
前記表示領域は、複数のターンで分割されることを特徴とする上記[1]〜[8]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[10]
前記パネルは、静止画を表示することを特徴とする上記[1]〜[9]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[11]
前記区画は、さらに、文字を表示するための文字表示部を有し、
前記文字表示部は、前記区画に配置されたゲーム媒体の上に重ねて表示されることを特徴とする上記[1]〜[10]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[12]
前記区画は、枠部を有し、
前記第1のパネルデータベースから選択されたパネルに対応したゲーム媒体が配置される区画の枠部と、
前記第2のパネルデータベースから選択されたパネルに対応したゲーム媒体が配置される区画の枠部とは、異なる色で構成されることを特徴とする上記[1]〜[11]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[13]
前記区画の構成は、前記ゲームの進行に応じて変更されることを特徴とする上記[1]〜[12]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[14]
前記ゲーム媒体は、前記ゲームにおいて前記第1のユーザと前記第2のユーザとが攻防を行うためのキャラクタを示すものであることを特徴とする上記[1]〜[13]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[15]
第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータが、
前記第1のユーザが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、前記第2のユーザが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶するデータ記憶ステップと、
前記第1のパネルデータベースおよび前記第2のパネルデータベースから、1以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面の前記区画に配置するためのゲーム媒体に対応したパネルを選択するパネル選択ステップと、
前記パネル選択ステップにおいて選択されたパネルに対応したゲーム媒体を前記区画に配置するゲーム媒体配置ステップと、
前記ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御ステップと、
を実行し、
前記区画は、前記第1のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画と、前記第2のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画とで構成され、
前記パネル配置ステップにおいては、前記選択ステップにおいて選択されたパネルに対応したゲーム媒体が、対象の区画に配置可能な場合に、当該区画に前記ゲーム媒体を配置するゲーム処理方法。
[16]
第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームを制御する情報処理装置であって、
前記第1のユーザが有する複数のパネルからなる第1のパネルデータベース、および、前記第2のユーザが有する複数のパネルからなる第2のパネルデータベースを記憶するデータ記憶部と、
前記第1のパネルデータベースおよび前記第2のパネルデータベースから、1以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面の前記区画に配置するためのゲーム媒体に対応したパネルを選択するパネル選択部と、
前記パネル選択部において選択されたパネルに対応したゲーム媒体を前記区画に配置するゲーム媒体配置部と、
前記ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御部と、
を備え、
前記区画は、前記第1のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画と、前記第2のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画とで構成され、
前記パネル配置部は、前記選択部において選択されたパネルに対応したゲーム媒体が、対象の区画に配置可能な場合に、当該区画に前記ゲーム媒体を配置する情報処理装置。
210 データ記憶部
211 第1のパネルデータベース
212 第2のパネルデータベース
220 制御部
221 パネル選択部
222 パネル配置部
223 画面表示制御部
224 誇張表示部
300 ゲーム表示画面
310 戦闘表示領域
320 ゲージ表示部
10 文字表示部
20 効果音表示部
30 エフェクト表示部
40 ページめくり部
Claims (6)
- 第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記第1のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第1のパネルデータベースから、キャラクタを示す1以上のパネルを選択するパネル選択機能と、
前記パネル選択機能によって選択されたパネルを、表示部に表示されるゲーム表示画面に表示された区画に配置する表示制御機能と、
前記パネルのサイズに応じた能力で、前記区画に配置されたパネルによって示されるキャラクタによる戦闘を行う制御機能と、を実現させる、ゲームプログラム。 - 前記表示制御機能は、前記選択されたパネルを動くキャラクタとして表示する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記パネルは、当該パネル上に表示されるべき文字の情報と対応付けて記憶部に記憶されており、
前記表示制御機能は、前記第1のユーザにより選択されたパネルに関連付けられた文字を前記ゲーム表示画面に表示させる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記パネル選択機能による前記選択の受付は、タッチパネル式のディスプレイから入力された情報に基づいて行われることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータが、
前記第1のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第1のパネルデータベースから、キャラクタを示す1以上のパネルを選択するパネル選択ステップと、
前記パネル選択ステップによって選択されたパネルを、表示部に表示されるゲーム表示画面に表示された区画に配置する表示制御ステップと、
前記パネルのサイズに応じた能力で、前記区画に配置されたパネルによって示されるキャラクタによる戦闘を行う制御ステップと、を実行する、ゲーム処理方法。 - 第1のユーザと第2のユーザとが参戦可能なゲームを制御する情報処理装置であって、
前記第1のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第1のパネルデータベースから、キャラクタを示す1以上のパネルを選択するパネル選択部と、
前記パネル選択部によって選択されたパネルを、表示部に表示されるゲーム表示画面に表示された区画に配置する表示制御部と、
前記パネルのサイズに応じた能力で、前記区画に配置されたパネルによって示されるキャラクタによる戦闘を行う制御機能と、を備える、情報処理装置。
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