JP4775823B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
(1)「図柄群」は二以上の図柄によって構成する。「図柄」は表示装置で表示可能な全てのものを対象とする。例えば、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる抽選表示用図柄(特別図柄,普通図柄等),装飾用図柄(前景図柄,背景図柄等)などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
(2)「表示装置」は一の表示器に限らず、複数の表示器で構成してもよい。
(3)「装飾部材」は一の部材に限らず、複数の部材で構成してもよい。
(4)「図柄を加工する」とは、異なる意味内容の形態に変化させたり(例えば図柄「2」を「7」に変化させる等)、同じ意味内容の形態で増減したり(例えば一の図柄「7」を二以上に増やす等)、二以上の図柄を演算したり(例えば図柄「1」と「4」とに基づいて和算した「5」を生成する等)、二以上の図柄を合成算する(例えば図柄「1」と「−」から「7」を生成する等)などのように、加工の前後で図柄群の構成要素が異なるような変化を意味する。
〔実施の形態1〕実施の形態1は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、図柄を加工する過程を振動部材によって報知する例である。当該実施の形態1は、図2〜図10を参照しながら説明する。
(a1)図柄の出入りを想起させ得るように、可動部材66,72,74(装飾部材8)の端部を筒状に形成した{図3等を参照}。右図柄84aを液晶表示器22の表示領域内から可動部材66に向けて出すように視認不能にする過程を表示し、右図柄群84(図柄群1)の構成要素から右図柄84aを除いた{要素削除手段3;図6のステップS32,図7のステップS42,図8を参照}。振動部材70(図柄加工部材6)を振動させることで右図柄84aを加工する様子を醸し出した{図6のステップS36、図9(A)を参照}。加工して得た右図柄84bを可動部材72,74の位置から液晶表示器22の表示領域内に入れるように視認可能にする過程を表示し、右図柄群84の構成要素として加えた{要素追加手段4;図6のステップS32,図7のステップS50,図9(B)を参照}。こうして図柄を加除して構成した右図柄群84を用いて右図柄変動C6を再開し、液晶表示器22に図柄パターン[777]等のような特定の表示態様が表示されると、大当たり遊技を実現した{遊技実現手段7;図5のステップS28,図7のステップS54、図10を参照}。図柄が出入りする過程を示したので、遊技者はどのような図柄が出たり入ったりするのかを認識できる。またどのような図柄に加工するかによっては液晶表示器22に特定の表示態様で図柄が表示される可能性が高まる。このように遊技者が認識可能な状態で右図柄群84の構成要素を変化させると、直接的に遊技者の期待感を向上させることができる。なお、実施の形態1では右図柄群84について適用したが、左図柄群80や中図柄群82についても同様に適用してもよい。右図柄84aや右図柄84bに適用する図柄は任意であって、三以上の図柄であってもよく、キャラクタ等であってもよい。これらの場合も上記と同様の作用効果が得られる。
(b1)図柄加工部材6としての表示器76には、右図柄84a(図柄1a)から右図柄84b(図柄1c)に加工する過程や、加工途中の右図柄84d(図柄1b)などを表示して報知したので{図6のステップS36、図11(B)、図12(A)を参照}、遊技者は右図柄群84の構成要素がどのように変化するのかを認識することができ、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
(b2)その他の要件,構成,作用,作動結果等については実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1と同様の効果を得ることができる{上述した(a1),(a2),(a4)を参照}。
(c1)所定の法則に従って図柄を加工する場合には、当該所定の法則を液晶表示器22に表示して報知した{報知手段9;図7のステップS46,図16(B)を参照}。遊技者は法則図柄96,98等によって所定の法則を認識することができ、どのような図柄に加工されるのかを予測できる。加工後の図柄によっては液晶表示器22に大当たり図柄が表示される可能性が高まるので、遊技者の期待感をさらに向上させることができる。なお所定の法則を報知する手段は液晶表示器22に限らず、液晶表示器22以外の表示器(例えば実施の形態2で図11等に示す表示器76)への表示や、スピーカ40を通じて出す音(特に音声)、回転部材群90等の可動体を動かす態様、ハンドル32や椅子等を振動させる態様などによっても実現できる。この場合でも液晶表示器22の表示と同様の作用効果を得ることができる。二以上の報知形態を任意に組み合わせて行うと、遊技者の認識率がさらに向上する。
(c3)その他の要件,構成,作用,作動結果等については実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1と同様の効果を得ることができる{上述した(a1)〜(a4)を参照}。
(d1)実施の形態1,2,3では、パチンコ機12に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって図柄群を表示可能な表示装置を備えた遊技機にも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても遊技者が認識可能な状態で図柄群の構成要素を変化させた上で図柄変動を行うので、直接的に遊技者の期待感を向上させることができる。
1a,1b,1c,… 図柄
2 表示装置
3 要素削除手段
4 要素追加手段
5 作動制御手段
6 図柄加工部材
7 遊技実現手段
8 装飾部材
9 報知手段
12 パチンコ機(遊技機)
22 液晶表示器(表示装置,報知手段)
40 スピーカ(報知手段)
66,72,74 可動部材(装飾部材)
68 連結部材群(装飾部材)
68a,68b,68c 連結部材(装飾部材)
70 振動部材(図柄加工部材)
76 表示器(図柄加工部材)
80 左図柄群(図柄群)
80a 左図柄(図柄)
82 中図柄群(図柄群)
82a 中図柄(図柄)
84 右図柄群(図柄群)
84a,84b,84c,84d,84e,84f,84g,84h,84i右図柄(図柄)
90 回転部材群(図柄加工部材,装飾部材)
90a,90b,90c,90d 回転部材(図柄加工部材,装飾部材)
96,98 法則図柄
120 メイン制御基板(要素削除手段,要素追加手段,作動制御手段,報知手段)
122,140 CPU
124,142 ROM
126,144 RAM
130 図柄制御基板(図柄制御手段)
132 音声制御基板(報知手段)
C2 左図柄変動(図柄変動)
C4 中図柄変動(図柄変動)
C6 右図柄変動(図柄変動)
Claims (3)
- 二以上の図柄からなる図柄群が表示領域にて表示される表示装置と、
前記図柄群の構成要素となる図柄のうち、一以上の図柄を別の異なる図柄に加工する改変制御を行う図柄改変制御手段と、
前記表示装置の外部にて設けられ、前記表示装置の表示領域にて表示される図柄の出入りを想起させ得る図柄加工装飾装置と、を備え、
前記図柄改変制御手段は、
前記図柄群を構成する一以上の図柄を別の異なる図柄に加工するにあたり、当該一以上の図柄については、前記図柄群の構成要素から抜き取って前記表示装置の外部にある前記図柄加工装飾装置内に向かって移動させることによりこれを当該表示装置の表示領域内では視認不能とされるようにする第一改変演出を行う要素削除手段、及び
前記要素削除手段による第一改変演出にて前記図柄群の構成要素から抜き取られた前記一以上の図柄が、前記表示装置の外部にある前記図柄加工装飾装置内にて別の異なる図柄に加工されることを遊技者に認識可能とさせる第二改変演出を行う図柄加工手段、及び
前記図柄加工手段により前記第二改変演出が行われた後、前記要素削除手段による第一改変演出において前記表示装置の表示領域内では視認不能とされた一以上の図柄を、前記図柄加工手段による第二改変演出において加工された別の異なる図柄として前記表示領域内にて視認可能となるように出現させてこれを前記図柄群の構成要素として加える第三改変演出を行う要素追加手段
を有しており、
前記第一改変演出、及び前記第二改変演出、及び第三改変演出が順次行われることによって前記一以上の図柄が別の異なる図柄に加工された後の図柄群を用いて図柄変動を行い、前記表示装置に特定の表示態様で図柄が表示されたとき、遊技者に有利な遊技状態を実現する遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機において、
遊技球が入球可能とされる始動口がさらに設けられてなり、この始動口への遊技球の入球があったことを契機として前記図柄改変制御手段による改変制御が行われうることを特徴とする遊技機。 - 前記有利な遊技状態では、賞球を得る機会が遊技者に与えられる
請求項1または2に記載の遊技機。
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2008
- 2008-04-04 JP JP2008098758A patent/JP4775823B2/ja not_active Expired - Fee Related
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