JP4759385B2 - ゲーム制御装置およびゲーム制御プログラム - Google Patents
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Description
2 …アンテナ
3 …無線部
4 …無線処理部
5 …音声処理部
6 …受話スピーカ
7 …送話マイク
8 …制御部(CPU)
9 …報知処理部
10 …システムバス
11 …システムメモリ
12 …ユーザメモリ
13 …プログラムメモリ
14 …メディア処理部
15 …AMP
161、162…スピーカ
17 …キー入力部
171…オンフックキー
172…十字キー
173…決定キー
174…オフフックキー
175…テンキー
176…メニューキー
177…クリアキー
18 …表示ドライバ
190…メイン表示部
191…サブ表示部
20 …データ通信端子
21 …外部記録媒体
22 …コネクタ
Gn…メニュー画面
Mn…メニューリストの項目
Kn…カーソル
Bn…ボール(玉)
Cn…敵キャラクタ
X …命中マーク
C …追跡キャラクタ
Claims (6)
- 複数の項目を一覧にして表示するメニュー画面を表示する表示部を備えているゲーム制御装置において、
前記表示部に表示されたメニュー画面の中の1つの項目を選択するために操作される選択操作手段と、
この選択操作手段により選択された項目の内容を実行するために操作される実行操作手段と、
ゲームプログラムを記憶している記憶手段と、
前記表示部に表示されたメニュー画面の項目が前記選択操作手段の操作に応じて選択されると、前記記憶手段に記憶されているゲームプログラムに従ったゲームが制御される一方で、前記表示部に表示されたメニュー画面の項目が前記選択操作手段の操作に応じて選択された後に前記実行操作手段が操作されると、前記選択された項目の内容が実行制御される制御手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム制御装置。 - 前記選択操作手段は、前記表示部に表示されたメニュー画面の中の1つの項目を指定表示するためのカーソルを複数の項目間で移動表示させるのに操作され、
前記制御手段は、前記表示部に表示されたメニュー画面の項目が前記選択操作手段の操作に応じたカーソルの移動表示により選択されると、当該カーソルによる項目の指定表示位置と前記記憶手段に記憶されているゲームプログラムに従い表示されるゲーム対象物との関係に応じたゲームが制御される一方で、前記表示部に表示されたメニュー画面の項目が前記選択操作手段の操作に応じたカーソルの移動表示により選択された後に前記実行操作手段が操作されると、当該カーソルによる指定表示位置の項目の内容が実行制御される、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御装置。 - 前記記憶手段に記憶されているゲームプログラムは、テニスゲームのゲームプログラムであり、前記ゲーム対象物は前記メニュー画面内で移動表示されるボールであり、このボールを前記選択操作手段の操作に応じたカーソルの移動表示により衝突・反射させてゲームを行うことを特徴とする請求項2に記載のゲーム制御装置。
- 前記記憶手段に記憶されているゲームプログラムは、シューティングゲームのゲームプログラムであり、前記ゲーム対象物は前記メニュー画面内で移動表示されるキャラクタであり、このキャラクタを前記選択操作手段の操作に応じたカーソルの移動表示により当該カーソルから発射される玉を命中させてゲームを行うことを特徴とする請求項2に記載のゲーム制御装置。
- 前記記憶手段に記憶されているゲームプログラムは、追跡ゲームのゲームプログラムであり、前記ゲーム対象物は前記メニュー画面内の各項目間で移動表示されるキャラクタであり、このキャラクタを前記選択操作手段の操作に応じたカーソルの移動表示により追跡してゲームを行うことを特徴とする請求項2に記載のゲーム制御装置。
- 複数の項目を一覧にして表示するメニュー画面を表示する表示部と、この表示部に表示されたメニュー画面の中の1つの項目を選択するために操作される選択操作手段と、この選択操作手段により選択された項目の内容を実行するために操作される実行操作手段とを備えている情報端末装置のコンピュータを制御してゲームを実行させるためのゲーム制御プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記表示部に表示されたメニュー画面の項目が前記選択操作手段の操作に応じて選択されると、記憶手段に記憶されているゲームプログラムに従ったゲームが制御される一方で、前記表示部に表示されたメニュー画面の項目が前記選択操作手段の操作に応じて選択された後に前記実行操作手段が操作されると、前記選択された項目の内容が実行制御される制御手段として機能させるようにしたコンピュータ読み込み可能なゲーム制御プログラム。
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