JP4751416B2 - Game machine - Google Patents

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JP4751416B2 JP2008114046A JP2008114046A JP4751416B2 JP 4751416 B2 JP4751416 B2 JP 4751416B2 JP 2008114046 A JP2008114046 A JP 2008114046A JP 2008114046 A JP2008114046 A JP 2008114046A JP 4751416 B2 JP4751416 B2 JP 4751416B2
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Description

本発明は、複数種類の演出パターンのうちから遊技者が遊技状態に応じた演出パターンを選択できるようにした遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that allows a player to select an effect pattern according to a gaming state from a plurality of types of effect patterns.

従来から、弾球遊技機においては、始動入賞口、特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段、この特別図柄に対応する演出図柄を表示可能な演出表示手段などが設けられている。始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄の変動表示に連動して演出図柄が付随的に変動表示され、特別図柄が停止表示されるタイミングで演出図柄も停止表示される。この演出図柄は大当りに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される数字等からなる複数の図柄列である。   Conventionally, in a ball game machine, a start winning opening, a special symbol display means capable of displaying a special symbol, an effect display means capable of displaying an effect symbol corresponding to the special symbol, and the like are provided. When a game ball wins at the start winning opening, the effect symbol is variably displayed in conjunction with the change display of the special symbol, and the effect symbol is also stopped and displayed when the special symbol is stopped. This effect symbol is a plurality of symbol strings composed of numbers and the like displayed for the purpose of effect in order to evoke the player's expectation for the big hit.

特別図柄が所定時間変動表示されて特定態様で停止表示されると、所謂「大当り」として遊技状態が特別遊技状態に移行される。このとき、遊技者が大当りである旨を認識しやすい態様で演出図柄も停止表示されるので、遊技者はこの演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示手段の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。   When the special symbol is displayed with fluctuation for a predetermined time and stopped in a specific manner, the gaming state is shifted to the special gaming state as a so-called “big hit”. At this time, the effect symbol is also stopped and displayed in such a manner that it is easy for the player to recognize that it is a big hit, so the player sees the stop state of the effect symbol and sees whether the special symbol display mode of the special symbol display means hits. You can recognize whether or not.

また、演出表示手段においては、単に複数の演出図柄が変動表示されるだけでなく、左図柄及び右図柄が同じ図柄態様で揃ったリーチ状態になると、特殊キャラクタ等を用いて図柄の変動表示にストーリー性を持たせる演出を施して遊技者の大当りへの期待感を高めるためのリーチ演出(リーチ画面表示)が行われる。弾球遊技機内部の所定のメモリ内には複数種類のリーチ演出用の演出パターンが記憶されており、その内部の制御手段により遊技状態に応じて演出パターンが設定される。   In the effect display means, not only a plurality of effect symbols are variably displayed, but when the left symbol and the right symbol are in a reach state in which the same symbol pattern is aligned, a special character or the like is used to change the symbol display. Reach production (reach screen display) is performed to give the player a sense of expectation for the big hit by giving the story. A plurality of types of effect patterns for reach effects are stored in a predetermined memory inside the ball game machine, and the effect patterns are set according to the game state by the internal control means.

ところで、これらの弾球遊技機の中には複数種類の演出パターンのうちから演出パターンを遊技者が選択する為の演出選択ボタンが設けられている。遊技者は、この演出選択ボタンを操作して複数種類の演出パターンのうちから所望の演出パターンを選択することができる。例えば、特許文献1には、遊技停止中に遊技者の演出選択ボタンの操作により予め設定されている複数種類のリーチアクションの出現率を変更できる遊技機が開示されている。また、特許文献2には、遊技者の演出切換ボタンの操作により実行中のリーチ演出パターンを他のリーチ演出パターンに切換え可能な遊技機が開示されている。
特開2002−136701号公報 特開2006−94975号公報
By the way, in these ball game machines, there is provided an effect selection button for the player to select an effect pattern from among a plurality of types of effect patterns. The player can select a desired effect pattern from a plurality of types of effect patterns by operating the effect selection button. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that can change the appearance rates of a plurality of types of reach actions that are set in advance by operating a player's effect selection button while the game is stopped. Patent Document 2 discloses a gaming machine that can switch a reach effect pattern that is being executed to another reach effect pattern by operating a player's effect switch button.
JP 2002-136701 A JP 2006-94975 A

特許文献1及び2の遊技機においては、遊技者が演出選択ボタンや演出切換ボタンを操作することでリーチ演出の出現率や内容を自由に且つ容易に切換え選択することができるので、複数種類の演出パターンを短時間で見ることが可能となる。そのため、遊技者は、一旦、それら全ての演出パターンを見てしまうと満足してその後演出パターンが表示されても興味を示さなくなる。その結果、演出による遊技者の遊技の興趣を長時間にわたり喚起することができず、遊技機の稼働率が低下する。   In the gaming machines of Patent Documents 1 and 2, since the player can freely and easily switch and select the appearance rate and contents of the reach effect by operating the effect selection button and the effect switching button, a plurality of types The production pattern can be viewed in a short time. Therefore, once the player sees all the effect patterns, the player is satisfied and does not show any interest even if the effect pattern is displayed thereafter. As a result, it is not possible to arouse the game interest of the player for a long period of time, and the operating rate of the gaming machine decreases.

本発明の目的は、所定期間内における演出パターンの選択履歴に応じて遊技者による演出パターンの選択を制限し、演出による遊技者の遊技の興趣を長時間にわたり喚起し、長期的な稼働が見込める遊技機を提供することである。   The object of the present invention is to limit the selection of the production pattern by the player according to the selection history of the production pattern within a predetermined period, and to arouse the player's game interest by the production for a long time, and long-term operation is expected It is to provide a gaming machine.

請求項の遊技機は、遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、遊技用の演出を変動表示可能な演出表示手段と、主制御手段から受信する複数の制御コマンドに基づいて遊技演出を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、演出制御手段は、複数種類の演出パターンを予め記憶した演出パターン記憶手段と、予め設定された方法で決定される設定期間内において、演出表示手段により既に表示した演出パターンを記憶する実行演出パターン記憶手段と、主制御手段により遊技状態に応じて指定される複数の演出パターンのから演出制御手段により指定された演出パターンを、実行演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンのうちから遊技者が選択した演出パターン切換え可能な演出選択手段とを備え、実行演出パターン記憶手段に演出パターンが記憶されていない場合は、主制御手段により予め指定された複数の演出パターンのうちから何れかの演出パターンが選択されることを特徴としている。この遊技機においては、設定期間内において実行演出パターン記憶手段により演出表示手段に既に表示した演出パターンが記憶され、演出選択手段により主制御手段により遊技状態に応じて指定される複数の演出パターンの中から演出制御手段により指定された演出パターンを、実行演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンのうちから遊技者が選択した演出パターンに切換えられ、実行演出パターン記憶手段に演出パターンが記憶されていない場合は、主制御手段により予め指定された複数の演出パターンのうちから何れかの演出パターンが選択される。 The gaming machine according to claim 1 is based on a main control means for performing overall control of the game, an effect display means capable of variably displaying the effects for the game, and a plurality of control commands received from the main control means. In the gaming machine provided with the effect control means for controlling the effect control means, the effect control means displays the effect display within an effect pattern storage means for storing a plurality of kinds of effect patterns in advance and a set period determined by a preset method. the effect pattern specified by the presentation control means from among a plurality of effect patterns, run effect pattern being designated according to the playing state already an execution performance pattern storing means for storing the presentation pattern display, the main control unit by means and a switchable rendition selecting means effect pattern selected by the player from among a plurality of effect pattern stored in the storage unit, executes effect pattern If performance pattern to emission storage means does not store any of the effect pattern from among a plurality of presentation pattern specified in advance is being selected by the main control unit. In this gaming machine, the effect pattern already displayed on the effect display means is stored by the execution effect pattern storage means within the set period, and a plurality of effect patterns specified according to the game state by the main control means by the effect selection means. The effect pattern designated by the effect control means is switched to the effect pattern selected by the player from the plurality of effect patterns stored in the execution effect pattern storage means, and the effect pattern is stored in the execution effect pattern storage means. If not, one of the effect patterns is selected from the plurality of effect patterns designated in advance by the main control means.

請求項の遊技機は、請求項1の発明において、実行演出パターン記憶手段に演出パターンが記憶されていない場合は、主制御手段により予め指定された複数の演出パターンのうちから選択された演出パターンが演出表示手段により表示され、この表示された演出パターンが実行演出パターン記憶手段に記憶されることを特徴としている。 The gaming machine according to claim 2 is the effect selected in the invention according to claim 1 from the plurality of effect patterns designated in advance by the main control means when the effect pattern is not stored in the execution effect pattern storage means. A pattern is displayed by the effect display means, and the displayed effect pattern is stored in the execution effect pattern storage means.

請求項の遊技機は、請求項1又は2の発明において、設定期間は、遊技機の電源がオンされてからオフされるまでの間の期間であることを特徴としている。
請求項の遊技機は、請求項1又は2の発明において、設定期間は、遊技者が遊技してない時に表示されるデモ画面のオフからデモ画面のオンまでの間の期間であることを特徴としている。
Gaming machine of claim 3, Oite the inventions of claim 1 or 2, setting period is characterized in that the power of the game machine is a period from being turned on until turned off.
Gaming machine of claim 4, Oite the inventions of claim 1 or 2, setting period is a period from demonstration screen off that is displayed when the player is not a game to the on the demonstration screen It is characterized by being.

請求項の発明によれば、演出制御手段は、演出パターン記憶手段と、実行演出パターン記憶手段と、演出選択手段とを備えたので、遊技者がいつでも所望の演出パターンを選択できるとは限らない。そのため、演出による遊技者の興趣を長時間にわたり喚起することができ、遊技機の稼働率を高めることができる。 According to the present invention, effect control means comprises a Starring output pattern storage means, and execution performance pattern storing means, since a presentation selection means, and the player can select a desired effect pattern anytime Not exclusively. Therefore, it is possible to arouse the interest of the player by the production for a long time, and the operating rate of the gaming machine can be increased.

以下、本発明を実施するための最良の形態について、実施例に基づいて説明する。
本実施例は、主制御手段と、演出表示手段と、演出制御手段とを備えた弾球遊技機に、本発明を適用した場合の一例である。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described based on examples.
This embodiment is an example of the case where the present invention is applied to a bullet ball game machine provided with main control means, effect display means, and effect control means.

以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
図1,図2に示すように、パチンコ機1は、矩形枠状の外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを有し、カード式球貸し機(図示略)をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠2が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。前枠3の前側から遊技盤4が着脱自在に装着され、遊技盤4の前側に対応させて、開閉可能な開閉扉5が設けられている。開閉扉5の前面には、窓部6と、複数の装飾ランプ7と、複数のスピーカ8と、発射用の遊技球Pや入賞球を貯留する貯留皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine 1 has a rectangular frame-shaped outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. The outer frame 2 is detachably attached to the island structure (not shown) in a state where the not shown is sandwiched. A game board 4 is detachably mounted from the front side of the front frame 3, and an openable / closable door 5 is provided corresponding to the front side of the game board 4. On the front surface of the open / close door 5, a window 6, a plurality of decorative lamps 7, a plurality of speakers 8, a storage tray 9 for storing game balls P and winning balls for launch, and a launch handle 10 are provided. ing.

貯留皿9の前面には、所定金額分の球貸しを指示する球貸しボタン11と、遊技終了時にプリペイドカードの返却を指示するカード返却ボタン12と、遊技者が所望の演出パターン(リーチ演出パターンや大当り予告演出パターンなど)を選択する為の演出選択ボタン13と、貯留皿9から溢れた貯留球を球抜きする為の球抜きボタン14とが設けられている。   On the front surface of the storage tray 9, a ball lending button 11 for instructing lending of a predetermined amount of money, a card return button 12 for instructing the return of a prepaid card at the end of the game, and a player's desired effect pattern (reach effect pattern) And an effect selection button 13 for selecting a bonus hit announcement pattern, and a ball removal button 14 for removing a stored ball overflowing from the storage tray 9.

図3に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤4には、ガイドレール15がほぼ環状に設けられ、ガイドレール15の内側に遊技領域16が形成され、遊技者の発射ハンドル10の回動操作により発射された遊技球Pが遊技領域16に案内される。遊技領域16には、多数の障害釘(図示略)、風車17、液晶ディスプレイ(演出表示手段)18、複数の普通入賞口19、開閉式の特別図柄始動入賞口20、特別図柄表示部21、開閉式の大入賞口22や球排出口23などが配設されている。遊技領域16の上部へ発射された遊技球Pは、複数の障害釘や風車17に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口19、特別図柄始動入賞口20、大入賞口22の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口23から排出される。   As shown in FIG. 3, the game board 4 forming a vertical board surface is provided with a guide rail 15 in a substantially annular shape, a game area 16 is formed inside the guide rail 15, and the player's launch handle 10 is rotated. The game ball P launched by the dynamic operation is guided to the game area 16. The game area 16 includes a number of obstacle nails (not shown), a windmill 17, a liquid crystal display (production display means) 18, a plurality of normal winning holes 19, an openable special symbol start winning port 20, a special symbol display unit 21, An openable large winning opening 22 and a ball discharge opening 23 are provided. The game ball P launched to the upper part of the game area 16 hits a plurality of obstacle nails and the windmill 17 and falls while changing its direction, and is one of the normal winning port 19, the special symbol starting winning port 20, and the big winning port 22. Or is dropped to the lowest end and discharged from the ball outlet 23.

特別図柄始動入賞口20に入賞した遊技球Pを検出した場合、特別図柄表示部21の特別図柄が変動表示される。特別図柄は、7セグメントLED表示器により可変表示される数字や数字以外の文字又は記号(例えば、「−」)からなる図柄である。この特別図柄の変動表示に連動して液晶ディスプレイ18の表示画面においてリーチや大当りに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される複数の図柄列からなる演出図柄が付随的にスクロール方式で変動表示される。そして、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて演出図柄も変動停止するので、遊技者は、演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部21の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。例えば、特別図柄が大当り態様で停止したとき、演出図柄も大当り態様(例えば、「777」)で停止表示される。   When the game ball P won in the special symbol start winning opening 20 is detected, the special symbol in the special symbol display unit 21 is variably displayed. The special symbol is a symbol composed of numerals or characters other than numerals or symbols (for example, “-”) variably displayed by the 7-segment LED display. In conjunction with the change display of the special symbol, the effect symbol consisting of a plurality of symbol sequences displayed for the effect purpose is scrolled incidentally on the display screen of the liquid crystal display 18 in order to evoke the player's expectation for reach or jackpot. Displayed in a variable manner. Then, since the effect symbol also fluctuates and stops at the timing of stopping the special symbol, the player sees the stop mode of the effect symbol and recognizes whether or not the stop mode of the special symbol on the special symbol display unit 21 is hit. be able to. For example, when the special symbol stops in the big hit mode, the effect symbol is also stopped and displayed in the big hit mode (for example, “777”).

ところで、特別図柄始動入賞口20に入賞した遊技球Pを検出した場合、液晶ディスプレイ18の表示画面には、単に複数の演出図柄が変動表示されるだけでなく、遊技者のリーチや大当りへの期待感を高めるためのリーチ演出や大当り予告演出等の特定演出が表示される。例えば、リーチ演出は、左及び右図柄が同じ図柄態様で停止した状態で中図柄も同じ図柄態様で停止すれば大当りとなるリーチ状態のときに実行され、背景画像を含むキャラクタ(例えば、人間、動物など)を用いた動画像により図柄変動表示にストーリー性を持たせる特定演出パターンを表示する。このリーチ演出中に、遊技者が演出選択ボタン13を操作すると、例えば、キャラクタから大当りの期待度を示す会話等が表示される。演出選択ボタン13は、演出パターン選択機能と所謂チャンスボタンとしての機能を兼用するボタンである。   By the way, when the game ball P won in the special symbol start winning opening 20 is detected, not only a plurality of effect symbols are variably displayed on the display screen of the liquid crystal display 18, but also the reach of the player and the big hit. A specific effect such as a reach effect or a jackpot notice effect for enhancing expectation is displayed. For example, the reach effect is executed in a reach state in which the left and right symbols are stopped in the same symbol form, and the middle symbol is also in the reach state that is a big hit if the symbol pattern is stopped in the same symbol aspect. A specific effect pattern that gives a story change to the symbol variation display is displayed by a moving image using animals. If the player operates the effect selection button 13 during the reach effect, for example, a conversation indicating the expected degree of jackpot from the character is displayed. The effect selection button 13 is a button that combines an effect pattern selection function and a function as a so-called chance button.

次に、パチンコ機1の制御系について説明する。
図2に示すように、パチンコ機1の外枠2の裏側には、パチンコ機1を制御する各制御手段(主制御手段24a、払出制御手段25a、演出制御手段26a、液晶表示制御手段27a、電源手段)が装備された基板として、主制御基板24、払出制御基板25、演出制御基板26、液晶表示制御基板27、電源基板28が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板24〜28は、夫々、別体に構成されて電気的に接続され、各制御基板24〜27には、CPUとROMとRAMとからなるワンチップマイコンと入出力インターフェースとが設けられている。
Next, the control system of the pachinko machine 1 will be described.
As shown in FIG. 2, on the back side of the outer frame 2 of the pachinko machine 1, each control means (main control means 24a, payout control means 25a, effect control means 26a, liquid crystal display control means 27a, A main control board 24, a payout control board 25, an effect control board 26, a liquid crystal display control board 27, and a power supply board 28 are arranged at predetermined positions as boards equipped with power supply means). These control boards 24 to 28 are configured separately and are electrically connected to each other, and each control board 24 to 27 is provided with a one-chip microcomputer comprising a CPU, a ROM and a RAM, and an input / output interface. ing.

図4に示すように、主制御基板24には、普通入賞口SW29、特別図柄始動入賞口SW30、大入賞口SW31、特別図柄始動入賞口20の開閉部材20aの開閉SOL32、大入賞口22の開閉SOL33、払出制御基板25、演出制御基板26、特別図柄表示基板34などが接続されている。なお、SWはスイッチを意味し、SOLはソレノイドアクチュエータのことである。   As shown in FIG. 4, the main control board 24 includes a normal winning opening SW29, a special symbol starting winning opening SW30, a large winning opening SW31, an opening / closing SOL32 of the opening / closing member 20a of the special symbol starting winning opening 20, and a large winning opening 22. An opening / closing SOL 33, a payout control board 25, an effect control board 26, a special symbol display board 34, and the like are connected. In addition, SW means a switch and SOL is a solenoid actuator.

主制御基板24上に装備された主制御手段24aは、遊技の統括的な制御を行い、各SW29〜31からのSW信号に基づいて、特別図柄始動入賞口20の開閉部材20aの開閉SOL32、大入賞口22の開閉SOL33、特別図柄表示基板34の特別図柄表示部21を直接的に制御すると共に、払出制御基板25の払出制御手段25aと、演出制御基板26の演出制御手段26aに遊技状態に応じて複数の制御コマンドを送信し、これら制御基板25,26の制御手段25a,26aを介して他の制御機器を間接的に制御する。   The main control means 24a equipped on the main control board 24 performs overall control of the game, and based on the SW signals from the SWs 29 to 31, the open / close SOL 32 of the open / close member 20a of the special symbol start winning opening 20; The open / close SOL 33 of the special winning opening 22 and the special symbol display unit 21 of the special symbol display board 34 are directly controlled, and the game state is given to the payout control means 25a of the payout control board 25 and the effect control means 26a of the effect control board 26. In response to this, a plurality of control commands are transmitted, and other control devices are indirectly controlled through the control means 25a and 26a of the control boards 25 and 26.

主制御手段24aから演出制御手段26aへ送信される制御コマンドは、通常コマンドの分類を識別するための識別子である1バイト長のデジタルデータであるモード(MODE)と、実行される制御コマンドの内容(機能)を1バイト長のデジタルデータであるイベント(EVENT)との2バイトの組み合わせで構成されている。主制御手段24aは、複数の制御コマンド(演出パターンコマンド、停止図柄決定指示コマンドなど)を演出制御手段に順次送信する。   The control command transmitted from the main control means 24a to the effect control means 26a is a mode (MODE) that is 1-byte digital data that is an identifier for identifying the normal command classification, and the contents of the control command to be executed. (Function) is composed of a combination of 2 bytes with an event (EVENT) which is digital data of 1 byte length. The main control means 24a sequentially transmits a plurality of control commands (effect pattern command, stop symbol determination instruction command, etc.) to the effect control means.

演出制御基板26には、スピーカ8、装飾ランプ7、演出選択SW50などが接続されている。演出制御基板26上に装備された演出制御手段26aは、演出選択SW50からの入力信号や主制御手段24aから受信する複数の制御コマンドに基づいてスピーカ8からのBGMや遊技効果音の出力や装飾ランプ7の点灯点滅出力を直接的に制御すると共に、液晶表示制御基板27を介して間接的に種々の演出表示を制御する。液晶表示制御基板27上に装備された液晶表示制御手段27aは、演出制御手段26aからの制御コマンドに基づいて液晶ディスプレイ18を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。   The effect control board 26 is connected to a speaker 8, a decoration lamp 7, an effect selection SW 50, and the like. The effect control means 26a mounted on the effect control board 26 outputs BGM and game sound effects and decorations from the speaker 8 based on an input signal from the effect selection SW 50 and a plurality of control commands received from the main control means 24a. The lighting / blinking output of the lamp 7 is directly controlled, and various effect displays are indirectly controlled via the liquid crystal display control board 27. The liquid crystal display control means 27a equipped on the liquid crystal display control board 27 outputs a drive control signal to the liquid crystal display unit having the liquid crystal display 18 based on the control command from the effect control means 26a.

普通入賞口19、特別図柄始動入賞口20、大入賞口22への遊技球Pの入賞に応じた賞球を払出す為の払出機構35が設けられ、払出制御基板25上に装備された払出制御手段25aは、主制御手段24aから受信した賞球に関する制御コマンドを入力し、払出機構35へ駆動制御信号を出力する。   A payout mechanism 35 for paying out a winning ball according to the winning of the game ball P to the normal winning opening 19, the special symbol starting winning opening 20, and the big winning opening 22, is provided on the payout control board 25. The control means 25 a inputs a control command related to the prize ball received from the main control means 24 a and outputs a drive control signal to the payout mechanism 35.

次に、パチンコ機1の主制御手段24aに予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能(手段)のうち主要なものは図5(A)に示すとおりである。
主制御手段24aは、各手段36〜42を有する。乱数抽選手段36は、特別図柄の当り外れ抽選の為の抽選用乱数値(例えば、0〜299)を所定の微小な更新周期(例えば、約2msec)で1ずつカウントアップして発生させると共に、特別図柄始動入賞口20に遊技球Pが入賞した際に抽選用乱数値を抽出する。
Next, the main ones of various functions (means) achieved by the control program stored in advance in the main control means 24a of the pachinko machine 1 are as shown in FIG.
The main control means 24a has means 36-42. The random number lottery means 36 generates a random number value for lottery (for example, 0 to 299) for a special symbol hit lottery by counting up one by one at a predetermined minute update cycle (for example, about 2 msec), When the game ball P wins the special symbol start winning opening 20, a random number for lottery is extracted.

判定手段37は、乱数抽選手段36により取得された抽選用乱数値から特別図柄抽選の当り/外れを判定する。例えば、取得された抽選用乱数値が大当り数値(例えば、71)の場合、特別図柄抽選を大当りと判定する一方、大当り数値以外の数値の場合、特別図柄抽選を外れと判定する。特別図柄決定手段38は、特別図柄の図柄態様に関し、抽出された図柄用乱数値から、「大当り」のときには大当り図柄態様を決定し、「外れ」のときには外れ図柄態様を決定する。   The determination unit 37 determines whether or not the special symbol lottery is won or missed from the random number for lottery acquired by the random number lottery unit 36. For example, when the acquired random number for lottery is a big hit value (for example, 71), the special symbol lottery is determined to be a big hit, and when it is a numerical value other than the big hit value, it is determined that the special symbol lottery is out. The special symbol determination means 38 determines the big hit symbol mode when it is “big hit” and the lost symbol mode when it is “out”, from the extracted random number value for the special symbol.

利益状態発生手段39は、判定手段37の当り/外れの判定結果を受けて、大当りの場合には、所定の入賞条件に基づいて大入賞口22を開閉するように、大入賞口22の開閉SOL32を制御して、遊技者に有利となる利益状態を発生させる。確率変動手段40は、判定手段37が利益状態の終了時から所定回数(例えば、4回)判定するまでの間や、次回特定の図柄態様となるまでの間、大当りと判定する抽選確率を通常確率から高確率へ変動させる。例えば、大当り判定の確率を通常状態で1/300であるのに対し、大当り数値を1個から10個に増やすことで1/30にする。   The profit state generating means 39 receives the determination result of the determination means 37, and in the case of a big win, the profit status generating means 39 opens and closes the big prize opening 22 so as to open and close the big prize opening 22 based on a predetermined winning condition. The SOL 32 is controlled to generate a profit state that is advantageous to the player. The probability changing means 40 normally determines the lottery probability for determining a big hit until the determination means 37 determines a predetermined number of times (for example, 4 times) from the end of the profit state or until it becomes a specific symbol form next time. Change from probability to high probability. For example, while the probability of jackpot determination is 1/300 in a normal state, the jackpot value is increased from 1 to 10 to 1/30.

コマンド決定手段41は、判定手段37の当り/外れの判定結果を受けて、コマンドデータテーブルに格納されている複数のコマンドデータのうちからMODEデータとEVENTデータを決定し、演出制御手段26aに送信する制御コマンドを作成する。コマンドデータテーブルには、演出制御手段26aに演出動作(内容)や演出変動時間などを指定するリーチ当り演出パターンコマンド、リーチ外れ演出パターンコマンド、外れ演出パターンコマンド、大当り発生後の大当り演出パターンコマンド、リーチ予告演出パターンコマンド、大当り予告演出パターンコマンド、演出図柄の変動停止時の図柄態様を決定するよう指示する停止図柄決定指示コマンドや演出停止を指示する演出停止コマンドに関するコマンドデータが格納されている。   The command determination means 41 receives the determination result of hit / miss from the determination means 37, determines MODE data and EVENT data from among a plurality of command data stored in the command data table, and transmits it to the effect control means 26a. Create a control command to In the command data table, a per-reach effect pattern command for specifying the effect operation (contents), effect change time, etc., to the effect control means 26a, a reach out effect pattern command, an out effect effect pattern command, a jackpot effect pattern command after a big hit occurs, Stored are command data relating to a reach notice effect pattern command, a jackpot notice effect pattern command, a stop symbol determination instruction command for instructing to determine a symbol form at the time of stoppage of the effect symbol, and an effect stop command for instructing stop of the effect.

コマンド送信手段42は、コマンド決定手段41により決定され作成された種々の制御コマンドを演出制御手段26aに送信する。例えば、演出パターンコマンドと停止図柄決定指示コマンドは、特別図柄表示部21の特別図柄の変動開始時に、主制御手段24aから演出制御手段26aへ送信される。   The command transmission unit 42 transmits various control commands determined and created by the command determination unit 41 to the effect control unit 26a. For example, the effect pattern command and the stop symbol determination instruction command are transmitted from the main control unit 24a to the effect control unit 26a when the special symbol change of the special symbol display unit 21 is started.

次に、パチンコ機1の演出制御手段26aに予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能(手段)のうち主要なものは図5(B)に示すとおりである。
図6に示すように、演出パターン記憶手段43には、主制御手段24aから受信した演出変動時間(30秒,35秒,40秒等)を指定する演出パターンコマンドに対応した1又は複数種類の演出パターンデータが予め記憶されている。例えば、演出変動時間30秒を指定するリーチ外れ演出パターンコマンド1に対応する演出パターンデータは4種類(A1〜D1)記憶されており、これらの演出パターンデータA1〜D1は、演出変動時間は同じであるが、演出内容(画像内容、装飾ランプの点灯パターン、スピーカからのサウンドパターン)が夫々異なる。なお、演出パターン記憶手段43には、大当り演出パターンコマンド、リーチ予告演出パターンコマンドや大当り予告演出パターンコマンドに対応した複数種類の演出パターンデータ等も記憶されている。
Next, main functions among various functions (means) achieved by the control program stored in advance in the effect control means 26a of the pachinko machine 1 are as shown in FIG.
As shown in FIG. 6, the effect pattern storage means 43 has one or more kinds of effect pattern commands corresponding to the effect change time (30 seconds, 35 seconds, 40 seconds, etc.) received from the main control means 24a. Production pattern data is stored in advance. For example, four types (A1 to D1) of effect pattern data corresponding to the out-of-reach effect pattern command 1 designating the effect change time 30 seconds are stored, and these effect pattern data A1 to D1 have the same effect change time. However, the production contents (image contents, decorative lamp lighting patterns, and sound patterns from the speakers) are different. The effect pattern storage means 43 also stores a plurality of types of effect pattern data corresponding to the jackpot effect pattern command, the reach notice effect pattern command, the jackpot notice effect pattern command, and the like.

演出パターン決定手段44は、主制御手段24aから受信した演出パターンコマンドに基づいて、液晶ディスプレイ18の表示画面に指定された変動時間の演出パターンを表示させるため、演出パターン記憶手段43からその変動時間に対応した演出パターンデータを決定し、液晶表示制御手段27aに送信する為の演出パターン指令コマンドを作成する。例えば、主制御手段24aから変動時間30秒を指定するリーチ外れ/当り演出パターンコマンド1を受信した場合、演出パターン決定手段44は、演出パターンデータA1〜D1(A2〜D2)の何れかを抽選により選択して決定する。主制御手段24aから変動時間35秒を指定するリーチ外れ演出パターンコマンド2を受信した場合には、演出パターンデータE1を決定する。また、主制御手段24aから変動時間40秒を指定するリーチ外れ/当り演出パターンコマンド3を受信した場合には、演出パターンデータF1,G1(F2,G2)の何れかを抽選により選択して決定する。   The effect pattern determining means 44 displays the effect pattern of the specified variation time on the display screen of the liquid crystal display 18 based on the effect pattern command received from the main control means 24a. The production pattern command command for determining the production pattern data corresponding to is transmitted to the liquid crystal display control means 27a. For example, when receiving the out-of-reach / hit effect pattern command 1 designating the variation time of 30 seconds from the main control means 24a, the effect pattern determining means 44 draws one of the effect pattern data A1 to D1 (A2 to D2). Select by and decide. When the reach out effect pattern command 2 designating the fluctuation time of 35 seconds is received from the main control means 24a, the effect pattern data E1 is determined. Further, when the reach out / hit effect pattern command 3 for designating the variation time of 40 seconds is received from the main control means 24a, the effect pattern data F1, G1 (F2, G2) is selected by lottery and determined. To do.

実行演出パターン記憶手段45は、パチンコ機1の電源がオンされてからオフされるまでの1日の営業時間内において演出パターン記憶手段43に記憶されている複数種類のリーチ当り/外れ演出パターンデータのうち液晶ディスプレイ18の表示画面により既に表示したリーチ当り/外れ演出パターンのデータを記憶する。即ち、実行演出パターン記憶手段45には、1日の営業時間内において演出選択手段46により選択されたリーチ当り/外れ演出パターンデータや、主制御手段24aからのリーチ当り/外れ演出パターンコマンドに基づいて演出パターン決定手段44により決定されたリーチ当り/外れ演出パターンデータが記憶される。   The execution effect pattern storage means 45 is a plurality of types of reach hit / out effect pattern data stored in the effect pattern storage means 43 during the business day of the day from when the power of the pachinko machine 1 is turned on to when it is turned off. Among them, the data of reach / displacement effect pattern already displayed on the display screen of the liquid crystal display 18 is stored. In other words, the execution effect pattern storage means 45 is based on the reach / outgoing effect pattern data selected by the effect selecting means 46 within the business hours of the day and the reach / outgoing effect pattern command from the main control means 24a. The reach hit / delay effect pattern data determined by the effect pattern determination means 44 is stored.

演出選択手段46は、演出パターン記憶手段43に記憶された複数種類のリーチ当り/外れ演出パターンデータのうちから遊技者が演出選択ボタン13で選択したリーチ当り/外れ演出パターンデータを選択し、主制御手段24aから受信したリーチ当り/外れ演出パターンコマンドに基づいて演出パターン決定手段44で決定されたリーチ当り/外れ演出パターンデータから前記選択したリーチ当り/外れ演出パターンデータへ切換える。   The effect selection means 46 selects the reach / outgoing effect pattern data selected by the player with the effect selection button 13 from the plural types of reach / outgoing effect pattern data stored in the effect pattern storage means 43, and Based on the reach / displacement effect pattern command received from the control means 24a, the reach / disappearance effect pattern data determined by the effect pattern determination means 44 is switched to the selected reach / disappearance effect pattern data.

ここで、演出選択手段46が演出パターン記憶手段43から選択できる演出パターンデータは、変動時間30秒のリーチ当り/外れ演出パターンデータA1〜D1,A2〜D2である。例えば、主制御手段24aから変動時間30秒を指定するリーチ外れ演出パターンコマンド1を受信した場合、演出パターン決定手段43により決定されたリーチ外れ演出パターンデータA1から遊技者が演出選択ボタン13で選択したリーチ外れ演出パターンデータB1へ切換える。 Here, the production pattern data that the production selection means 46 can select from the production pattern storage means 43 is reach reach / departure production pattern data A1 to D1, A2 to D2 with a variation time of 30 seconds. For example, when the reach out effect pattern command 1 specifying the variation time of 30 seconds is received from the main control means 24a, the player selects with the effect selection button 13 from the reach out effect pattern data A1 determined by the effect pattern determination means 43. The reach-off effect pattern data B1 is switched.

一方、主制御手段24aから変動時間35秒を指定するリーチ外れ/当り演出パターンコマンド2又は、変動時間40秒を指定するリーチ外れ/当り演出パターンコマンド3を受信した場合、演出パターン決定手段44により決定されたリーチ外れ/当り演出パターンデータE1,E2(F1,F2,G1,G2)が設定され、演出選択手段46によるリーチ演出パターンの選択切換えは行われない。つまり、演出選択手段46による選択処理が制限される。   On the other hand, when the reach out / hit effect pattern command 2 specifying the variation time of 35 seconds or the reach out / hit effect pattern command 3 specifying the variation time of 40 seconds is received from the main control unit 24a, the effect pattern determination unit 44 The determined reach out / hit effect pattern data E1, E2 (F1, F2, G1, G2) are set, and the selection of the reach effect pattern by the effect selecting means 46 is not performed. That is, the selection process by the effect selection means 46 is limited.

演出選択制限手段47は、営業時間内において演出選択手段46による選択の履歴に応じて演出選択手段46による演出パターンの選択を制限する。即ち、実行演出パターン記憶手段45に記憶されている複数種類のリーチ当り/外れ演出パターンデータのうち、演出選択手段46による選択済みのリーチ当り/外れ演出パターンデータA1〜D1(A2〜D2)の何れかが記憶されている場合、それらの中からリーチ演出パターンデータを選択するように演出選択手段46の選択を制限する。また、実行演出パターン記憶手段45に演出選択手段46による選択済みのリーチ演出パターンデータA1〜D1(A2〜D2)が記憶されておらず、主制御手段24aからのリーチ演出パターンコマンド1に基づいて設定されたリーチ演出パターンデータA1〜D1(A2〜D2)の何れかが記憶されている場合、演出選択制限手段47は、それらの中からリーチ演出パターンデータを選択するように演出選択手段46の選択を制限する。   The effect selection restricting unit 47 restricts the selection of the effect pattern by the effect selecting unit 46 according to the selection history by the effect selecting unit 46 during business hours. That is, out of a plurality of types of reach / displacement effect pattern data stored in the execution effect pattern storage means 45, the reach / disappearance effect pattern data A1 to D1 (A2 to D2) selected by the effect selection means 46 are selected. If any of them is stored, the selection of the effect selecting means 46 is limited so that reach effect pattern data is selected from them. Further, the reach effect pattern data A1 to D1 (A2 to D2) selected by the effect selection means 46 are not stored in the execution effect pattern storage means 45, and based on the reach effect pattern command 1 from the main control means 24a. When any one of the set reach effect pattern data A1 to D1 (A2 to D2) is stored, the effect selection restricting unit 47 selects the reach effect pattern data from the reach effect pattern data. Restrict selection.

演出図柄決定手段48は、主制御手段24aからの停止図柄決定指示コマンドを受信すると、変動停止時の演出図柄の態様を決定し、液晶表示制御手段27aに送信するための停止図柄指令コマンドを作成する。コマンド送信手段49は、液晶表示制御手段27aに対し、演出パターン決定手段44で作成された演出パターン指令コマンド、演出図柄決定手段48で作成された停止図柄指令コマンド等を送信する。   Upon receiving the stop symbol determination instruction command from the main control unit 24a, the effect symbol determination unit 48 determines the mode of the effect symbol at the time of fluctuation stop and creates a stop symbol command command to be transmitted to the liquid crystal display control unit 27a. To do. The command transmitting means 49 transmits the effect pattern command command created by the effect pattern determining means 44, the stop symbol command command created by the effect symbol determining means 48, etc. to the liquid crystal display control means 27a.

次に、演出図柄の変動表示がリーチ状態になったとき表示されるリーチ演出の一連の処理について説明する。
パチンコ機1に電源が投入された後の最初の遊技において、遊技球Pが特別図柄始動入賞口20に入賞した場合、図7(a)に示すように、液晶ディスプレイ18の表示画面にて演出図柄が変動表示を開始して、左、右図柄が順次停止表示される。尚、下向きの矢印は、演出図柄(中図柄)が変動中であることを示している。図7(b)に示すように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態になった場合、表示画面がリーチ画面に切り換わりリーチ演出が行われる。
Next, a series of processes for reach effects that are displayed when the variation display of the effect symbols is in the reach state will be described.
In the first game after the power is turned on to the pachinko machine 1, when the game ball P wins the special symbol start winning slot 20, as shown in FIG. 7 (a), an effect is produced on the display screen of the liquid crystal display 18. The symbol starts to change and the left and right symbols are sequentially stopped and displayed. Note that the downward arrow indicates that the effect symbol (medium symbol) is changing. As shown in FIG. 7 (b), when one of the symbols is aligned, when the reach state becomes a big hit, the display screen is switched to the reach screen and a reach effect is performed.

この場合、主制御手段24aからリーチ当り演出パターンコマンドを受信した場合であって未だリーチ当り演出パターンA2〜D2の何れも表示されていない場合、リーチ当り演出パターンA2〜D2の何れかが自動的に選択され、リーチ演出パターンA2が選択された場合、液晶ディスプレイ18の表示画面にリーチ当り演出パターンA2が表示され(図7(c))、最終的に、演出図柄が大当り態様で停止表示する(図7(d))。 In this case, when the per-reach effect pattern command 1 is received from the main control means 24a and none of the reach-per-effect effects patterns A2 to D2 is displayed yet, any of the per-reach effect patterns A2 to D2 is automatically set. If the reach effect pattern A2 is selected, the reach effect pattern A2 is displayed on the display screen of the liquid crystal display 18 (FIG. 7C), and finally the effect symbol is stopped and displayed in a big hit mode. (FIG. 7D).

その後、特別図柄始動入賞口20へ入賞した遊技球Pの入賞数(最大4個まで保留球として記憶)に応じて演出図柄の変動表示が順次行われ、当り/外れの抽選に応じて種々のリーチ当り/外れ演出パターンが表示される。ところで、既にリーチ当り/外れ演出パターンのうち、変動時間30秒を指定するリーチ当り/外れ演出パターンA〜Dの何れかが液晶ディスプレイ18の表示画面により既に表示した後、その後の遊技において演出図柄態様がリーチ状態になった時、表示画面が図柄変動表示画面から演出パターン選択画面へ切り換わる。   After that, according to the number of winning game balls P won in the special symbol start winning opening 20 (up to 4 stored as reserved balls), the effect symbols are sequentially displayed in a variety of ways, depending on the winning / losing lottery. A reach / delay effect pattern is displayed. By the way, among the per-reach / off-stage effects patterns, any of the per-reach / out-of-effect patterns A to D that specify a variation time of 30 seconds has already been displayed on the display screen of the liquid crystal display 18, and then in the subsequent game When the aspect is in the reach state, the display screen is switched from the symbol variation display screen to the effect pattern selection screen.

この演出パターン選択画面には、複数種類(例えば、4種類)のリーチ当り/外れ演出パターンA〜Dのうちから遊技者が演出選択ボタン13を操作して演出パターンを選択する為のリーチ演出パターン選択画像が表示される。このとき、遊技者はその選択画面に表示された複数種類のリーチ当り/外れ演出パターンA〜Dの画像のうちから表示画面により既に表示したリーチ演出パターンのみを選択することができる。   The effect pattern selection screen includes a reach effect pattern for the player to select an effect pattern by operating the effect selection button 13 from among a plurality of types (for example, four types) of reach / departure effect patterns A to D. The selected image is displayed. At this time, the player can select only the reach effect pattern that has already been displayed on the display screen from among a plurality of types of reach / disappearance effect patterns A to D displayed on the selection screen.

具体的に説明すると、図7(e)に示すように、例えば、最初の遊技開始から前回の遊技終了までの間にリーチ外れ演出パターンA1,B1を表示画面により既に表示していた場合、主制御手段24aからリーチ外れ演出パターンコマンド1を受信すると、表示画面が図柄変動表示画面から演出パターン選択画面へ切り換わる。この場合、選択対象のリーチ外れ演出パターンがA1,B1の2種類に制限され、C1,D1は選択することができない。   More specifically, as shown in FIG. 7 (e), for example, when the reach loss effect patterns A1 and B1 are already displayed on the display screen from the start of the first game to the end of the previous game, When the reach out effect pattern command 1 is received from the control means 24a, the display screen is switched from the symbol variation display screen to the effect pattern selection screen. In this case, the reach-reduction effect pattern to be selected is limited to two types A1 and B1, and C1 and D1 cannot be selected.

遊技者は、選択画面に表示された複数種類の演出パターンA〜Dの選択画像のうちからリーチ演出パターンA,Bの何れかを選択することできる。尚、遊技者が抽選結果が外れであることを認識できないようにするため、選択画像にはリーチ演出パターンの種類までは表示されず、例えば、リーチ演出パターンAと表示される。   The player can select one of the reach effect patterns A and B from the selected images of the plurality of types of effect patterns A to D displayed on the selection screen. Note that, in order to prevent the player from recognizing that the lottery result is out of place, the type of reach effect pattern is not displayed on the selected image, but, for example, reach effect pattern A is displayed.

遊技者が演出選択ボタン13を操作して、点灯表示しているリーチ演出パターンA,Bのうち、リーチ演出パターンBを選択すると、リーチ外れ演出パターンB1が表示され(図7(f))、最終的に、演出図柄が外れ態様で停止表示する(図7(g))。 尚、遊技者が演出選択ボタン13を操作しなかった場合には、主制御手段24aにより受信したリーチ外れ演出パターンコマンド1に基づいてリーチ外れ演出パターンA1〜D1の何れかが抽選により選択され表示される(図示略)。   When the player operates the effect selection button 13 and selects the reach effect pattern B from the reach effect patterns A and B that are lit, the reach failure effect pattern B1 is displayed (FIG. 7 (f)). Eventually, the effect symbol is stopped and displayed in a manner of detachment (FIG. 7 (g)). If the player does not operate the effect selection button 13, one of the reach failure effect patterns A1 to D1 is selected and displayed by lottery based on the reach failure effect pattern command 1 received by the main control means 24a. (Not shown).

他方、図7(h)に示すように、例えば、最初の遊技開始から前回の遊技終了までの間にリーチ当り演出パターンA2,B2,D2を表示画面により既に表示していた場合、
主制御手段24aからリーチ当り演出パターンコマンド1を受信すると、表示画面が図柄変動表示画面から演出パターン選択画面へ切り換わる。この場合、選択対象のリーチ当り演出パターンがリーチ演出パターンA2,B2,D2の3種類に制限され、リーチ演出パターンC2は選択することができない。
On the other hand, as shown in FIG. 7 (h), for example, when reach effect patterns A2, B2, D2 are already displayed on the display screen from the start of the first game to the end of the previous game,
When the reach per reach effect pattern command 1 is received from the main control means 24a, the display screen is switched from the symbol variation display screen to the effect pattern selection screen. In this case, the per-reach effect patterns to be selected are limited to three types of reach effect patterns A2, B2, and D2, and the reach effect pattern C2 cannot be selected.

遊技者は、選択画面に表示された複数種類の演出パターンA〜Dの選択画像のうちからリーチ演出パターンA,B,Dの何れかを選択することができる。尚、遊技者が抽選結果が当りであることを認識できないようにするため、選択画面には、リーチ演出パターンの種類までは表示されない。   The player can select one of the reach effect patterns A, B, and D from the selected images of the plurality of types of effect patterns A to D displayed on the selection screen. In order to prevent the player from recognizing that the lottery result is a win, the type of reach effect pattern is not displayed on the selection screen.

遊技者が演出選択ボタン13を操作して、点灯表示しているリーチ演出パターンA,B,Dのうち、リーチ演出パターンDを選択すると、リーチ当り演出パターンD2が表示され(図7(i))、最終的に、演出図柄が当り態様で停止表示する(図7(j))。尚、遊技者が演出選択ボタン13を操作しなかった場合には、主制御手段24aにより受信したリーチ当り演出パターンコマンド1に基づいてリーチ当り演出パターンA2〜D2の何れかが抽選により選択され表示される(図示略)。   When the player operates the effect selection button 13 and selects the reach effect pattern D among the reach effect patterns A, B, and D that are lit, an effect pattern D2 per reach is displayed (FIG. 7 (i)). ) Finally, the effect symbol is stopped and displayed in a winning manner (FIG. 7 (j)). If the player does not operate the effect selection button 13, any one of reach effect patterns A2 to D2 is selected and displayed based on the reach effect pattern command 1 received by the main control means 24a. (Not shown).

他方、主制御手段24aから変動時間40秒を指定するリーチ外れ演出パターンコマンド3を受信した場合、その受信したコマンドに基づいてリーチ外れ演出パターンF1,G1の何れかが自動選択される。そのため、表示画面が、図柄変動表示画面から演出パターン選択画面へ切り換わることがない。リーチ外れ演出パターンF1が選択された場合、液晶ディスプレイ18の表示画面にリーチ外れ演出パターンF1が表示され(図7(k))、最終的に、演出図柄が外れ態様で停止表示する(図7(l))。 On the other hand, when the reach out effect pattern command 3 designating the variation time of 40 seconds is received from the main control means 24a, one of the reach out effect patterns F1 and G1 is automatically selected based on the received command. Therefore, the display screen does not switch from the symbol variation display screen to the effect pattern selection screen. If reach out effect pattern F1 is selected, it is displayed reach outer Re Starring out pattern F1 on the display screen of the liquid crystal display 18 (FIG. 7 (k)), and finally, to display stops at performance symbol is disengaged mode ( FIG. 7 (l)).

次に、演出制御手段26aの演出選択手段46と演出選択制限手段47が実行する演出制御プログラムについて、図8に示すフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=1,2,・・・)は各ステップである。尚、この演出制御プログラムは、演出制御手段26aのROMに予め格納されている。   Next, an effect control program executed by the effect selection means 46 and the effect selection restriction means 47 of the effect control means 26a will be described based on the flowchart shown in FIG. However, the symbol Si (i = 1, 2,...) In the figure is each step. This effect control program is stored in advance in the ROM of the effect control means 26a.

ホール側の従業員が電源スイッチを操作してパチンコ機1に電源が投入されると、演出制御が開始され、実行演出パターン記憶手段45に記憶されている前日の演出パターンに関するデータ等が全て消去される(S1)。次に、S2において、主制御手段24aから制御コマンドを受信した否かが判定される。判定の結果、制御コマンドを受信していない場合(S2;No)、S2の処理が繰り返し実行される。   When the hall-side employee operates the power switch to turn on the power to the pachinko machine 1, the production control is started, and all the data related to the production pattern of the previous day stored in the execution production pattern storage means 45 is erased. (S1). Next, in S2, it is determined whether or not a control command has been received from the main control means 24a. As a result of the determination, when the control command is not received (S2; No), the process of S2 is repeatedly executed.

一方、主制御手段24aから制御コマンドを受信した場合(S2;Yes)、受信したコマンドが演出パターンコマンドであるか否か判定される(S3)。判定の結果、演出パターンコマンドを受信した場合(S3;Yes)、その演出パターンコマンドが、特定のリーチ当り/外れ演出パターンコマンドであるか否かが判定される(S4)。即ち、変動時間30秒を指定するリーチ当り/外れ演出パターンコマンド1であるか否かが判定される。   On the other hand, when a control command is received from the main control means 24a (S2; Yes), it is determined whether or not the received command is an effect pattern command (S3). As a result of the determination, if an effect pattern command is received (S3; Yes), it is determined whether or not the effect pattern command is a specific reach / outward effect pattern command (S4). That is, it is determined whether or not it is the reach / displacement effect pattern command 1 designating the fluctuation time of 30 seconds.

判定の結果、特定のリーチ当り/外れ演出パターンコマンド以外の演出パターンコマンド、即ち、リーチ当り/外れ演出パターンコマンド2,3等の場合(S4;No)、リーチ当り/外れ演出パターンコマンド2,3に基づいて指定された変動時間の演出パターンデータが設定され記憶される(S5)。即ち、リーチ外れ演出パターンコマンド2を受信した場合、演出パターンデータE2が設定される。そして、その演出パターンデータに基づいて液晶表示制御手段27aに送信する為の演出パターン指令コマンドが作成され出力される(S6)。   As a result of the determination, in the case of an effect pattern command other than a specific reach / displacement effect pattern command, that is, a reach / disappearance effect pattern command 2, 3, etc. (S 4; The effect pattern data of the variation time designated based on is set and stored (S5). That is, when the reach out effect pattern command 2 is received, the effect pattern data E2 is set. Then, an effect pattern command command for transmission to the liquid crystal display control means 27a is created and output based on the effect pattern data (S6).

他方、S4において、主制御手段24aから特定のリーチ当り/外れ演出パターンコマンドであるリーチ当り/外れ演出パターンコマンド1を受信した場合(S4;Yes)、リーチ演出時に表示画面に表示された実行済みのリーチ当り/外れ演出パターンデータA1〜D1(A2〜D2)が記憶されているか否かが判定される(S7)。即ち、リーチ外れ演出パターンコマンド1を受信した場合、実行済みのリーチ当り演出パターンデータA1〜D1の何れかが記憶されているか否かが判定される。   On the other hand, in S4, when the reach / displacement effect pattern command 1 which is a specific reach / disappearance effect pattern command is received from the main control means 24a (S4; Yes), it is executed on the display screen during the reach effect. It is determined whether or not the reach / delay effect pattern data A1 to D1 (A2 to D2) is stored (S7). That is, when the reach out effect pattern command 1 is received, it is determined whether or not any of the executed reach pattern data A1 to D1 is stored.

判定の結果、実行演出パターン記憶手段45にそれらのリーチ演出パターンデータが未だ記憶されていない場合(S7;No)、主制御手段24aから受信したリーチ演出パターンコマンドに基づいて指定された演出パターンデータが設定され記憶される(S5)。
即ち、リーチ外れ演出パターンコマンド1を受信した場合、リーチ外れ演出パターンデータA1〜D1の何れかが設定された後、S6処理が実行される。
As a result of the determination, when those reach effect pattern data are not yet stored in the execution effect pattern storage means 45 (S7; No), the effect pattern data designated based on the reach effect pattern command received from the main control means 24a. Is set and stored (S5).
That is, when the reach failure effect pattern command 1 is received, after any of the reach failure effect pattern data A1 to D1 is set, the process S6 is executed.

一方、実行済みのリーチ当り/外れ演出パターンデータA1〜D1(A2〜D2)の何れかが記憶されている場合(S7;Yes)、液晶表示制御手段27aにリーチ演出パターン選択画面表示指令コマンドが出力される(S8)。 液晶ディスプレイ18の表示画面が演出図柄変動表示画面からリーチ演出パターン選択画面へ切り換わると同時に、選択表示画面タイマの計時がスタートされる(S9)。S10において、演出選択ボタン13が操作されたか否かが判定される(S10)。   On the other hand, when any one of the executed reach / displacement effect pattern data A1 to D1 (A2 to D2) is stored (S7; Yes), a reach effect pattern selection screen display command command is displayed on the liquid crystal display control means 27a. Is output (S8). At the same time that the display screen of the liquid crystal display 18 is switched from the effect design variation display screen to the reach effect pattern selection screen, the time of the selection display screen timer is started (S9). In S10, it is determined whether or not the effect selection button 13 has been operated (S10).

判定の結果、演出選択ボタン13が操作された場合(S10;Yes)、選択されたリーチ当り/外れ演出パターンに基づいてリーチ当り/外れ演出パターンデータが設定され記憶される(S12)。即ち、主制御手段24aから受信したリーチ外れ演出パターンコマンド1に基づいて設定されたリーチ外れ演出パターンデータD1が選択されたリーチ外れ演出パターンデータA1に切換えられる。そして、その選択された演出パターンデータに基づいて液晶表示制御手段27aに演出パターン指令コマンドが出力される(S6)。   As a result of the determination, when the effect selection button 13 is operated (S10; Yes), per reach reach / out effect pattern data is set and stored on the basis of the selected per reach / out effect pattern (S12). That is, the reach out effect pattern data D1 set based on the reach out effect pattern command 1 received from the main control unit 24a is switched to the selected reach out effect pattern data A1. Then, an effect pattern command command is output to the liquid crystal display control means 27a based on the selected effect pattern data (S6).

一方、演出選択ボタン13が操作されなかった場合(S10;No)、計時を開始した選択画面表示タイマのタイマ値が読み込まれ、そのタイマ値が予め設定されたタイマ値(例えば、10秒)を経過した否かが判定される(S11)。判定の結果、タイマ値が経過していない場合(S11;No)、引き続きリーチ演出パターン選択画面が表示される。 On the other hand, when the production selection button 13 is not operated (S10; No), the timer value of the selection screen display timer that starts timing is read, and the timer value is set to a preset timer value (for example, 10 seconds). It is determined whether or not the time has passed (S11). As a result of the determination, if the timer value has not elapsed (S11; No), the reach effect pattern selection screen is continuously displayed.

選択画面表示中に演出選択ボタン13が操作されず(S10;No)、タイマ値が経過している場合(S11;Yes)、主制御手段24aから受信したリーチ外れ演出パターンコマンド1に基づくリーチ外れ演出パターンデータD1が設定、記憶され(S5)、そのリーチ演出パターン指令コマンドが液晶表示制御手段27aに出力される(S6)。尚、S5とS12において記憶された演出パターンデータは、パチンコ機1の電源がオフされるまでの間記憶保持される。   When the effect selection button 13 is not operated while the selection screen is displayed (S10; No) and the timer value has elapsed (S11; Yes), the reach failure based on the reach failure effect pattern command 1 received from the main control means 24a. The effect pattern data D1 is set and stored (S5), and the reach effect pattern command command is output to the liquid crystal display control means 27a (S6). The effect pattern data stored in S5 and S12 is stored and held until the power of the pachinko machine 1 is turned off.

他方、S3において、主制御手段24aから演出パターンコマンド以外の制御コマンドを受信した場合(S3;No)、停止図柄決定指示コマンドを受信したか否かが判定される(S13)。判定の結果、停止図柄決定指示コマンドを受信した場合(S13;Yes)、演出図柄の変動停止時の図柄態様(停止図柄態様)が決定される(S14)。一方、停止図柄決定指示コマンド以外の制御コマンドを受信した場合(S13;No、S15;Yes)、その受信したコマンド(例えば、客待ちデモンストレーション表示コマンドやエラー表示コマンドなど)に応じて演出内容を決定し(S16)、液晶表示制御手段27aに指令コマンドを出力する(S6)。その他のコマンドを受信していない場合(S15;No)、S2へリターンする。   On the other hand, when a control command other than the effect pattern command is received from the main control means 24a in S3 (S3; No), it is determined whether or not a stop symbol determination instruction command is received (S13). As a result of the determination, when a stop symbol determination instruction command is received (S13; Yes), a symbol mode (stop symbol mode) at the time of stopping the variation of the effect symbol is determined (S14). On the other hand, when a control command other than the stop symbol determination instruction command is received (S13; No, S15; Yes), the content of the presentation is determined according to the received command (for example, a customer waiting demonstration display command or an error display command). Then, a command command is output to the liquid crystal display control means 27a (S6). If no other command has been received (S15; No), the process returns to S2.

以上説明した実施例のパチンコ機1の作用効果について説明する。
パチンコ機1の電源がオンされてからオフされるまでの間の期間内において、複数回の遊技が繰り返し実行され、実行演出パターン記憶手段45によりリーチ演出時に表示画面に既に表示した実行済みのリーチ当り/外れ演出パターンデータが記憶される。演出選択手段46は、演出パターン記憶手段43に予め記憶した複数種類のリーチ演出パターンのうちから変動時間30秒のリーチ当り/外れ演出パターンA1〜D1(A2〜D2)のみを選択可能である。演出選択手段46によるリーチ当り/外れ演出パターンの選択は、演出選択制限手段47により、実行演出パターン記憶手段45に記憶されている表示画面により既に表示したリーチ当り/外れ演出パターンA1〜D1(A2〜D2)に応じて制限される。
The effect of the pachinko machine 1 of the Example demonstrated above is demonstrated.
In the period from when the power of the pachinko machine 1 is turned on to when it is turned off, a plurality of games are repeatedly executed, and the executed reach already displayed on the display screen by the execution effect pattern storage means 45 at the time of reach effect. The hit / miss effect pattern data is stored. The effect selection means 46 can select only the reach / disappearance effect patterns A1 to D1 (A2 to D2) having a variation time of 30 seconds from among a plurality of types of reach effect patterns stored in advance in the effect pattern storage means 43. The selection of the reach / displacement effect pattern by the effect selecting means 46 is performed by the effect selection restricting means 47 by the display screen stored in the execution effect pattern storage means 45 and the reach / disappearance effect patterns A1 to D1 (A2) already displayed. To D2).

実行演出パターン記憶手段45にリーチ当り/外れ演出パターンA1〜D1(A2〜D2)の何れかもが記憶されていない場合には、演出選択手段46によるリーチ当り/外れ演出パターンの選択が行われず、主制御手段24aから受信したリーチ当り/外れ演出パターンコマンド1に基づいてリーチ当り/外れ演出パターンが設定される。一方、実行演出パターン記憶手段45に実行済みのリーチ当り/外れ演出パターンA1〜D1(A2〜D2)の何れかが記憶されている場合には、前記主制御手段24aにより設定されたリーチ当り/外れ演出パターンから実行済みのリーチ当り/外れ演出パターンの何れかに切換選択されて設定される。   If any of the reach / displacement effect patterns A1 to D1 (A2 to D2) is not stored in the execution effect pattern storage means 45, the reach selection / disappearance effect pattern is not selected by the effect selection means 46. Based on the reach / displacement effect pattern command 1 received from the main control means 24a, the reach / disappearance effect pattern is set. On the other hand, when any of the executed reach / displacement effect patterns A1 to D1 (A2 to D2) is stored in the execution effect pattern storage means 45, the reach per / reach set by the main control means 24a is stored. The selection is set by switching to one of the executed reach / out of reach patterns from the out effect pattern.

このように、遊技者は全てのリーチ当り/外れ演出パターンを選択できるわけではなく、変動時間30秒のリーチ当り/外れ演出パターンのみを選択することができる。しかも、演出パターンを選択する際、表示画面に既に表示したリーチ当り/外れ演出パターンに選択対象が制限される。そのため、演出による遊技者の興趣を長時間にわたり喚起することができ、遊技機を長期的に稼働させることができる。   As described above, the player cannot select all reach / outgoing effect patterns, but can select only reach / outgoing effect patterns with a variation time of 30 seconds. In addition, when selecting an effect pattern, the selection target is limited to reach / disappearance effect patterns already displayed on the display screen. Therefore, it is possible to arouse the interest of the player by the production for a long time, and the gaming machine can be operated for a long period of time.

また、遊技者は、既に表示したリーチ演出パターンのうちから当りとなったリーチ演出パターンを再度選択することで、再度大当りになるのではないかという期待感を高めることができ、演出による遊技者の興趣を長時間惹きつけることができ、遊技が単調になることがない。   In addition, the player can raise a sense of expectation that it will be a big hit again by selecting again the reach presentation pattern that has been won from among the reach presentation patterns that have already been displayed. Can attract the interest of the game for a long time, and the game does not become monotonous.

次に、前記実施例を部分的に変更した変更例について説明する。
1〕実施例においては、パチンコ機1の電源オンからオフされるまでの間、実行演出パターン記憶手段45に実行済みのリーチ演出パターンが記憶保持されたが、その他、予め設定された方法で決定される設定期間内において実行済みのリーチ演出パターンを記憶保持してもよい。
Next, a modified example in which the above embodiment is partially modified will be described.
1] In the embodiment, the executed reach effect pattern is stored in the executed effect pattern storage means 45 until the pachinko machine 1 is turned on and off, but is determined by a preset method. The reach effect pattern that has been executed within the set period may be stored and held.

遊技開始前の客待ちデモンストレーション表示画面から遊技開始後の図柄変動表示画面へ切り換わってから遊技者が遊技をしなくなってから所定時間経過後に表示されるデモンストレーション画像が表示されるまでの間の期間、実行済みのリーチ演出パターンを記憶保持するようにしてもよい。   The period between the time when the player has stopped playing the game and the display of the demonstration image that is displayed after a lapse of the specified time after switching from the customer waiting demonstration display screen before the game starts to the symbol variation display screen after the game starts The executed reach effect pattern may be stored and held.

また、パチンコ機1の電源がオンされてから、営業途中でホール側の従業員がパチンコ機1の初期化スイッチを操作するまでの間の期間、実行済みのリーチ演出パターンを記憶保持するようにしてもよい。   In addition, the executed reach effect pattern is stored and held for a period from when the power of the pachinko machine 1 is turned on until the employee on the hall side operates the initialization switch of the pachinko machine 1 during the business. May be.

2〕実施例においては、特定のリーチ当り/外れ演出パターンのみを遊技者が演出選択ボタン13を操作して選択可能としたが、全てのリーチ当り/外れ演出パターンを選択できるようにしてもよい。 2] In the embodiment, the player can select only a specific reach / outage effect pattern by operating the effect selection button 13, but it may be possible to select all reach / outage effect patterns. .

3〕実施例においては、表示画面により既に表示した実行済みのリーチ当り/外れ演出パターンが記憶されるまで、遊技者がリーチ当り/外れ演出パターンを選択することができないが、大当りになるまで遊技者がリーチ当り/外れパターンを選択することができないようにしてもよい。 3] In the embodiment, the player cannot select the per reach reach / off effect pattern until the executed reach per hit / out effect pattern already displayed on the display screen is stored. The user may not be able to select the reach / displacement pattern.

4〕実施例においては、主制御手段24aから演出制御手段26aへ送信されるリーチ当り/外れ演出パターンコマンドは変動時間を指定するものであったが、演出パターンの種類まで指定するリーチ当り/外れ演出パターンコマンドとしてもよい。この場合、演出制御手段26aでは、主制御手段24aからリーチ当り/外れ演出パターンコマンドを受信した場合、指定された変動時間と演出内容のリーチ当り/外れ演出パターンを選択する。 4] In the embodiment, the reach / displacement effect pattern command transmitted from the main control means 24a to the effect control means 26a designates the variation time. An effect pattern command may be used. In this case, when the effect control means 26a receives a reach / disappearance effect pattern command from the main control means 24a, it selects the reach / disappearance effect pattern of the designated variation time and effect contents.

5〕実施例では、リーチ演出パターンの選択制御について説明したが、その他、大当り予告演出パターン、大当り演出パターンなどの演出パターンについても、本発明を適用して演出パターン選択を制限するようにしてもよい。 5) In the embodiment, the selection control of the reach effect pattern has been described. In addition, for the effect patterns such as the jackpot notice effect pattern and the jackpot effect pattern, the present invention is applied to restrict the effect pattern selection. Good.

6〕主制御手段からのリーチ演出パターンコマンドに基づいて指定されたリーチ演出パターンの選択が複数回実行されるまで、演出選択手段によるリーチ演出パターンの選択を制限してもよい。 6] The selection of the reach effect pattern by the effect selection means may be restricted until the selection of the reach effect pattern designated based on the reach effect pattern command from the main control means is executed a plurality of times.

7〕実施例では、演出制御手段26aで演出パターンの選択制限処理が実行されたが、主制御手段24aで演出パターンの選択制限処理を実行するようにしてもよい。この場合、主制御手段24aは、演出パターン記憶手段と、実行演出パターン記憶手段と、演出選択手段と、選択制限手段とを備え、主制御手段24aが装備された主制御基板24には演出選択SW50が接続される。 7] In the embodiment, the production pattern selection restriction process is executed by the production control means 26a. However, the production pattern selection restriction process may be executed by the main control means 24a. In this case, the main control means 24a includes an effect pattern storage means, an execution effect pattern storage means, an effect selection means, and a selection restriction means, and the main control board 24 equipped with the main control means 24a has an effect selection. SW50 is connected.

8〕実施例では、パチンコ機1について説明したが、本発明は、パチンコ機1のみならず、アレンジボール機、雀球遊技機、メダルを用いる回胴遊技機や遊技球Pを用いる回胴遊技機にも適用可能である。 8] In the embodiment, the pachinko machine 1 has been described. However, the present invention is not limited to the pachinko machine 1, but also an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, a spinning game machine using medals, and a spinning game using a game ball P. It is also applicable to the machine.

パチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の側面図である。It is a side view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の制御系ブロック図である。It is a control system block diagram of a pachinko machine. (A)主制御手段の要部機能ブロック図である。 (B)演出制御手段の要部機能ブロック図である。(A) It is a principal part functional block diagram of a main-control means. (B) It is a principal part functional block diagram of an effect control means. 演出パターンデータが記憶されたテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table in which production pattern data was memorize | stored. 遊技者がリーチ演出パターンを選択する際の一連の処理の説明図である。It is explanatory drawing of a series of processes when a player selects a reach production pattern. 演出制御のフローチャートである。It is a flowchart of effect control.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
18 液晶ディスプレイ
24a 主制御手段
26a 演出制御手段
43 演出パターン記憶手段
45 実行演出パターン記憶手段
46 演出選択手段
47 演出選択制限手段
1 Pachinko machine 18 Liquid crystal display 24a Main control means 26a Production control means 43 Production pattern storage means 45 Execution production pattern storage means 46 Production selection means 47 Production selection restriction means

Claims (4)

遊技の統括的な制御を行う主制御手段と、遊技用の演出を変動表示可能な演出表示手段と、前記主制御手段から受信する複数の制御コマンドに基づいて遊技演出を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出制御手段は、
複数種類の演出パターンを予め記憶した演出パターン記憶手段と、
予め設定された方法で決定される設定期間内において、前記演出表示手段により既に表示した演出パターンを記憶する実行演出パターン記憶手段と、
前記主制御手段により遊技状態に応じて指定される複数の演出パターンの中から前記演出制御手段により指定された演出パターンを、前記実行演出パターン記憶手段に記憶された複数の演出パターンのうちから遊技者が選択した演出パターンに切換え可能な演出選択手段とを備え、
前記実行演出パターン記憶手段に演出パターンが記憶されていない場合は、前記主制御手段により予め指定された複数の演出パターンのうちから何れかの演出パターンが選択される、
ことを特徴とする遊技機。
Main control means for performing overall control of the game, effect display means capable of variably displaying the effects for the game, and effect control means for controlling the game effects based on a plurality of control commands received from the main control means; In a gaming machine equipped with
The production control means includes
Effect pattern storage means for storing a plurality of types of effect patterns in advance;
Execution effect pattern storage means for storing the effect pattern already displayed by the effect display means within a set period determined by a preset method;
An effect pattern designated by the effect control means from among a plurality of effect patterns designated according to the game state by the main control means is selected from the plurality of effect patterns stored in the execution effect pattern storage means. Production selection means capable of switching to the production pattern selected by the person ,
If no effect pattern is stored in the execution effect pattern storage means, any effect pattern is selected from a plurality of effect patterns specified in advance by the main control means,
A gaming machine characterized by that.
前記実行演出パターン記憶手段に演出パターンが記憶されていない場合は、前記主制御手段により予め指定された複数の演出パターンのうちから選択された演出パターンが前記演出表示手段により表示され、この表示された演出パターンが前記実行演出パターン記憶手段に記憶されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。If no effect pattern is stored in the execution effect pattern storage means, an effect pattern selected from a plurality of effect patterns designated in advance by the main control means is displayed by the effect display means. The gaming machine according to claim 1, wherein the produced effect pattern is stored in the execution effect pattern storage means. 前記設定期間は、遊技機の電源がオンされてからオフされるまでの間の期間であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the set period is a period from when the power of the gaming machine is turned on to when it is turned off . 前記設定期間は、遊技者が遊技してない時に表示されるデモ画面のオフからデモ画面のオンまでの間の期間であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the set period is a period from when the demo screen displayed when the player is not playing to when the demo screen is turned on .
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