JP5200151B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者に大当たり演出を楽しませて退屈してしまうことを防止すること。
【解決手段】遊技機100の演出部620は、特別遊技演出選択部621を備えている。特別遊技演出選択部621は、おこなわれる順序が予め定められた複数の特別遊技演出を有し、特別遊技がおこなわれた場合に、当該特別遊技中におこなう特別遊技演出を複数の特別遊技演出の中から選択する。具体的に、特別遊技演出選択部621は、最初におこなう特別遊技演出は複数の特別遊技演出画像の中からランダムに選択可能で、それ以降におこなう特別遊技演出は最初におこなった特別遊技演出から上記の順序にしたがって選択していく。
【選択図】図6
An object of the present invention is to prevent a player from getting bored with a big hit presentation.
An effect unit 620 of a gaming machine 100 includes a special game effect selection unit 621. The special game effect selection unit 621 has a plurality of special game effects in a predetermined order, and when a special game is performed, a special game effect that is performed during the special game is a plurality of special game effects. Choose from. Specifically, the special game effect selection unit 621 can randomly select a special game effect to be performed first from a plurality of special game effect images, and a special game effect to be performed thereafter is based on the first special game effect. Select according to the above order.
[Selection] Figure 6

Description

本発明は、始動条件が成立することにより遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かを判定して、この判定結果に基づいて特別遊技をおこなう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to play a special game that is advantageous to a player when a start condition is satisfied, and performs a special game based on the determination result.

従来、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞すると大当たり抽選をおこない、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜9の数字)を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たりに当選すると特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)となるように3列の図柄を停止させて、大当たり遊技をおこなう。大当たり遊技において、遊技機は大入賞口(いわゆる「アタッカー」)を開放する。この間に大入賞口に遊技球を入賞させることで遊技者は多数の賞球を獲得できる。   Conventionally, there is a gaming machine in which a big hit lottery is performed when a game ball wins at a start opening provided on a game board, and three rows of symbols (for example, numbers 1 to 9) are changed by a variable display device. Such a gaming machine plays a jackpot game by stopping the three rows of symbols so that a specific combination (for example, “7, 7, 7”) is obtained when the jackpot is won. In the jackpot game, the gaming machine opens a grand prize opening (so-called “attacker”). During this time, the player can acquire a large number of prize balls by winning the game balls in the big prize opening.

また、大当たり遊技中に大当たり遊技用の演出をおこなう遊技機があった。たとえば、このような遊技機には、R15確変当たり用の複数種類の大当たりラウンド演出を有し、R15確変当たりに当選すると、複数種類の大当たりラウンド演出の中から今回おこなう大当たりラウンド演出を選択するものがあった(たとえば下記特許文献1を参照)。この遊技機によれば、R15確変当たりに当選すると、複数種類の大当たりラウンド演出の中から今回おこなう大当たりラウンド演出を抽選により選択していた。   In addition, there was a gaming machine that produced a jackpot game during the jackpot game. For example, such a gaming machine has a plurality of types of jackpot round effects for R15 probability variation, and when winning per R15 probability variation, the jackpot round effect to be performed this time is selected from a plurality of types of jackpot round effects. (For example, see Patent Document 1 below). According to this gaming machine, when winning per R15 probability change, the jackpot round effect to be performed this time is selected by lottery from a plurality of types of jackpot round effects.

特開2007−289285号公報JP 2007-289285 A

しかしながら、上記の従来技術にあっては、遊技者が大当たり演出に飽きてしまって、遊技に退屈してしまうこともあった。たとえば、おこなう大当たり演出を抽選により決定するようにすると、この抽選結果次第では前回おこなった大当たり演出と同じ大当たり演出を今回もおこなってしまうことがあった。このように同じ大当たり演出が繰り返しおこなわれた場合、遊技者はこの大当たり演出に飽きてしまって、遊技に退屈してしまう。   However, in the above-described conventional technology, the player may get bored with the jackpot effect and become bored with the game. For example, if the jackpot effect to be performed is determined by lottery, depending on the lottery result, the same jackpot effect as the previous jackpot effect may be performed this time. When the same jackpot effect is repeatedly performed in this way, the player gets bored with the jackpot effect and becomes bored with the game.

また、ストーリー形式の大当たり演出を複数種類有して、いわゆる「連チャン」するごとにストーリーが1話ずつ進行するように、大当たり演出をおこなっていく遊技機もあった。たとえば、このような遊技機は、通常遊技状態で大当たりに当選すると、第1話に相当する大当たり演出をおこなう。この大当たり遊技後の確変遊技状態や時短遊技状態で再度大当たりに当選すると、今度は第2話に相当する大当たり演出をおこなう。   In addition, there is a gaming machine that has a plurality of types of jackpot effects in the form of a story and plays a jackpot effect so that the story progresses one episode at a time every so-called “continuous change”. For example, such a gaming machine performs a jackpot effect corresponding to the first episode when the jackpot is won in the normal gaming state. If the jackpot is won again in the probability change gaming state or the short-time gaming state after the jackpot game, a jackpot effect equivalent to the second episode will be performed.

しかしながら、このような遊技機では、連チャンすればつぎのストーリーに対応した大当たり演出に進行するが、連チャンが終了すれば再び第1話に相当する大当たり演出がおこなわれることになる。このため、連チャンしなかった遊技者にとっては第1話に相当する大当たり演出が繰り返されることになってしまい、このような遊技者はこの大当たり演出に飽きてしまって、遊技に退屈してしまう。そして、遊技に退屈した遊技者は遊技をやめてしまうこともあった。   However, in such a gaming machine, if a series is played, a jackpot presentation corresponding to the next story proceeds. However, if the series is finished, a jackpot presentation corresponding to the first episode is performed again. For this reason, for a player who has not continued, the jackpot production corresponding to the first episode will be repeated, and such a player gets bored with the jackpot production and becomes bored with the game. . A player who is bored with the game sometimes quits the game.

本発明は、前述の従来技術による問題点を解消するため、遊技者に特別遊技演出を楽しませて遊技に退屈してしまうことを防止し、遊技者に長く遊技させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine capable of preventing a player from being bored by playing a special game effect and allowing the player to play for a long time in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art. The purpose is to do.

前述の課題を解決して目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は本発明の理解を容易にするために以下で説明する実施の形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機(100)は、始動条件が成立することにより遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段(612)と、前記判定手段(612)によって前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段(614)と、表示順序が予め定められた複数の特別遊技演出画像を有して、前記特別遊技実行手段(614)によって前記特別遊技がおこなわれた場合に、当該特別遊技において表示させる前記特別遊技演出画像を前記複数の特別遊技演出画像の中から選択する特別遊技演出選択手段(621)と、前記特別遊技演出選択手段(621)によって選択された前記特別遊技演出画像を表示する演出表示手段(620)と、を備え、前記特別遊技演出選択手段(621)は、最初に表示させる前記特別遊技演出画像は前記複数の特別遊技演出画像の中の任意の前記特別遊技演出画像を選択可能で、以降に表示させる前記特別遊技演出画像は最初に表示させた前記特別遊技演出画像から前記表示順序にしたがって選択することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments described below for easy understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The gaming machine (100) according to the present invention has a judging means (612) for judging whether or not a special game advantageous to the player is to be played when the start condition is satisfied, and the special means by the judging means (612). A special game execution means (614) for performing the special game, and a plurality of special game effect images whose display order is determined in advance, and the special game execution means (614). Special game effect selection means (621) for selecting the special game effect image to be displayed in the special game from the plurality of special game effect images when the special game is performed, and the special game effect selection means Effect display means (620) for displaying the special game effect image selected by (621), and the special game effect selection means (621) The first special game effect image to be displayed can select any of the special game effect images from the plurality of special game effect images, and the special game effect image to be displayed thereafter is displayed first. The special game effect image is selected according to the display order.

また、上記の構成において、前記演出表示手段(620)によって表示された前記特別遊技演出画像をあらわす情報を記憶する記憶手段(622)をさらに備え、前記特別遊技演出選択手段(621)は、所定条件を満たした場合に、前記記憶手段(622)によって記憶された情報に基づいて、最初に表示させる前記特別遊技演出画像を選択することとしてもよい。   Further, in the above-described configuration, the information processing device further includes storage means (622) for storing information representing the special game effect image displayed by the effect display means (620), and the special game effect selection means (621) includes a predetermined number. When the condition is satisfied, the special game effect image to be displayed first may be selected based on the information stored by the storage means (622).

本発明によれば、遊技者に特別遊技演出を楽しませて遊技に退屈してしまうことを防止し、遊技者に長く遊技させることができるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to prevent the player from getting bored of the game by making the player enjoy the special game effect, and to have the player play for a long time.

本発明の実施の形態にかかる遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the information display part of this Embodiment. 本実施の形態の遊技機による大当たり演出の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot production by the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技機がおこなう短大当たり演出の順序を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the order of the junior large hit effect which the game machine of this Embodiment performs. 本実施の形態の遊技機がおこなう一連の大当たり演出の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of a series of jackpot presentation which the game machine of this Embodiment performs. 本実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技機のハードウェア構成の一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the hardware constitutions of the game machine of this Embodiment. カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of a counter storage area. 特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for special figure determination. 普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of the information storage area for common figure determination. 特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the determination table per special figure. 特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the determination table per special figure. 特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of a special figure symbol determination table. 特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of a special symbol design determination table. 特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of a special figure fluctuation pattern table. 特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of a special figure fluctuation pattern table. 特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special figure determination result storage area. 事前判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a prior determination result storage area. 大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big winning opening open | release pattern table. 本実施の形態の遊技機のハードウェア構成の一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the hardware constitutions of the game machine of this Embodiment. 特図変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a special figure change effect pattern table. 大当たり演出パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of a jackpot production pattern table. 大当たり演出パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of a jackpot production pattern table. メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start port switch process. 事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a prior determination process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure fluctuation pattern setting process. 停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during a stop. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an opening process. 開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during open | release. インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an interval process. エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an ending process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an effect main process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special figure effect process. 大当たり演出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the jackpot presentation process. 大当たり演出開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the jackpot production start process. 始点短大当たり演出抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a starting point junior large hit production | presentation lottery process. 大当たり演出パターンテーブルの一例を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows an example of a jackpot production | presentation pattern table. 大当たり演出パターンテーブルの一例を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows an example of a jackpot production | presentation pattern table. 大当たり演出パターンテーブルの一例を示す説明図(その5)である。It is explanatory drawing (the 5) which shows an example of a jackpot production | presentation pattern table.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下で説明する実施の形態では、本発明にかかる遊技機をぱちんこ遊技機に適用した例を説明するが、本発明をぱちんこ遊技機に限定するものではない。また、以下の実施の形態で示す具体的な数値などは一例であって、本発明を限定するものではない。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the embodiment described below, an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine will be described, but the present invention is not limited to the pachinko gaming machine. In addition, specific numerical values and the like shown in the following embodiments are merely examples, and do not limit the present invention.

(遊技機の基本的な構成)
まず、本発明の実施の形態にかかる遊技機の基本的な構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の正面図である。図1に示すように、遊技機100は遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部には遊技球を発射するための発射部が配置されている。発射部によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技領域103の上部に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103内には多数の釘が設けられており、遊技球は遊技領域103内を落下する際にこの釘に衝突する。これによって、遊技球の落下軌道が変化して、遊技球は予測不可能な方向に落下することになる。また、遊技領域103内には遊技球の落下軌道を変化させるための風車などを設けてもよい。
(Basic configuration of gaming machine)
First, a basic configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 includes a game board 101. A launching unit for launching a game ball is disposed below the game board 101. The game ball launched by the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper part of the game area 103, and then falls within the game area 103. A large number of nails are provided in the game area 103, and the game ball collides with the nails when falling in the game area 103. As a result, the falling trajectory of the game ball changes, and the game ball falls in an unpredictable direction. Further, a windmill or the like for changing the falling trajectory of the game ball may be provided in the game area 103.

遊技盤101の中央には画像表示部104が配置されている。画像表示部104には液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などを用いることができる。画像表示部104は、大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「特図装飾図柄」という)を表示する。さらに、画像表示部104は、遊技機100により実行された演出に関する画像(以下「演出画像」という)なども表示したりもする。また、画像表示部104は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄に対応して設けられた装飾図柄(以下「普図装飾図柄」という)を表示してもよい。大当たり抽選や普通図柄抽選については後述する。   An image display unit 104 is disposed in the center of the game board 101. A liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like can be used for the image display unit 104. The image display unit 104 displays a decorative symbol (hereinafter referred to as “special symbol decorative symbol”) provided in correspondence with a special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery. Furthermore, the image display unit 104 also displays an image related to the effect executed by the gaming machine 100 (hereinafter referred to as “effect image”). In addition, the image display unit 104 may display a decorative symbol (hereinafter referred to as a “general symbol decorative symbol”) provided in correspondence with the normal symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The jackpot lottery and the regular symbol lottery will be described later.

遊技盤101において画像表示部104の下方には遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域としての第1始動口105と第2始動口106とが配置されている。第1始動口105と第2始動口106とには遊技球を検出するスイッチが設けられている。このスイッチにより第1始動口105や第2始動口106への遊技球の入賞を検出した場合、遊技機100は特別図柄用の判定用情報(以下「特図判定用情報」という)を取得する。そして、この特図判定用情報を用いて大当たり抽選(特別図柄抽選)をおこなう。また、遊技機100は第1始動口105や第2始動口106への入賞を検出した場合には所定個数(たとえば3個)の賞球の払い出しをおこなう。   In the game board 101, a first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104 as a start region through which game balls can pass (winning is possible). The first start port 105 and the second start port 106 are provided with a switch for detecting a game ball. When a winning of a game ball at the first start port 105 or the second start port 106 is detected by this switch, the gaming machine 100 acquires determination information for special symbols (hereinafter referred to as “special drawing determination information”). . Then, a jackpot lottery (special symbol lottery) is performed using the special figure determination information. Further, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, three) of winning balls when a winning at the first starting port 105 or the second starting port 106 is detected.

第2始動口106には可変入賞装置(いわゆる電動チューリップ。以下「電動チューリップ」という)107が設けられている。たとえば、電動チューリップ107は一対の可動片を備えている。一対の可動片を閉鎖した場合、可動片は第2始動口106への遊技球の入賞を阻害するように機能する。一方、可動片を開放した場合、可動片は第2始動口106への遊技球の入賞を補助するように機能する。つまり、遊技機100は、電動チューリップ107を開閉動作させることで、第2始動口106への遊技球の入賞機会を増減させることができるようになっている。   The second starting port 106 is provided with a variable winning device (a so-called electric tulip, hereinafter referred to as “electric tulip”) 107. For example, the electric tulip 107 includes a pair of movable pieces. When the pair of movable pieces are closed, the movable pieces function to inhibit the winning of the game ball to the second starting port 106. On the other hand, when the movable piece is opened, the movable piece functions to assist the winning of the game ball to the second starting port 106. That is, the gaming machine 100 can increase / decrease the winning chance of the game ball to the second starting port 106 by opening / closing the electric tulip 107.

たとえば、遊技機100は通常時、電動チューリップ107を閉鎖した状態とする。ゲート108を遊技球が通過したことを検出した場合、遊技機100は普通図柄用の判定用情報(以下「普図判定用情報」という)を取得する。そして、この普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。この普通図柄抽選の抽選結果が特定の結果であった場合に(本実施の形態では普図当たりに当選した場合に)、遊技機100は電動チューリップ107を所定期間だけ開放する。   For example, the gaming machine 100 normally has the electric tulip 107 closed. When it is detected that the game ball has passed through the gate 108, the gaming machine 100 obtains normal symbol determination information (hereinafter referred to as “general symbol determination information”). Then, a normal symbol lottery is performed using the information for determining a normal figure. When the lottery result of this normal symbol lottery is a specific result (in the present embodiment, when the winning is per common figure), the gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period.

遊技盤101において第2始動口106の下方には大入賞口109が設けられている。大入賞口109も電動チューリップ107のように開閉動作可能な構成とされている。大入賞口109は、閉鎖された状態であるときには遊技球の大入賞口109への入賞を遮断して、開放された状態であるときのみ遊技球を大入賞口109内へ誘導する。これによって、遊技球は大入賞口109が開放されている場合のみ、大入賞口109へ入賞することができる。   In the game board 101, a big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The grand prize winning port 109 is also configured to open and close like the electric tulip 107. The big winning opening 109 blocks the winning of the game ball to the big winning opening 109 when it is closed, and guides the gaming ball into the big winning opening 109 only when it is opened. As a result, the game ball can win the big prize opening 109 only when the big prize opening 109 is opened.

たとえば、遊技機100は通常時、大入賞口109を閉鎖した状態とする。遊技機100は取得した特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなって、大当たりに当選した場合に、大入賞口109を所定期間だけ開放する。遊技機100が大入賞口109を開放させる期間は、たとえば当選した大当たりの種別に応じる。遊技機100は大入賞口109への入賞を検出した場合には所定個数(たとえば10個)の賞球の払い出しをおこなう。   For example, the gaming machine 100 normally closes the special winning opening 109. The gaming machine 100 performs a jackpot lottery using the acquired special figure determination information, and when the jackpot is won, the jackpot 109 is opened for a predetermined period. The period during which the gaming machine 100 opens the special winning opening 109 depends on, for example, the type of winning jackpot. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 10) of winning balls when it detects winning in the big winning opening 109.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配置されている。遊技機100は普通入賞口110への入賞を検出した場合には所定個数(たとえば8個)の賞球の払い出しをおこなう。なお、前述した第1始動口105や第2始動口106、大入賞口109や普通入賞口110などは、図示の位置に限らず遊技領域103内の任意の位置に配置してよい。遊技領域103の最下部にはいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is arranged on the side of the image display unit 104 or below. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (e.g., eight) of winning balls when it detects winning in the normal winning opening 110. The first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110, and the like described above may be arranged at arbitrary positions in the game area 103 without being limited to the illustrated positions. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には遊技に関する遊技情報を遊技者に示唆するための情報表示部112が設けられている。情報表示部112にはランプ表示器(たとえばドット表示器や7セグメントディスプレイ)などを用いることができる。情報表示部112は、大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示したり、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄を表示したりする。   An information display section 112 is provided at the lower right portion of the game board 101 to suggest game information related to the game to the player. The information display unit 112 can be a lamp display (for example, a dot display or a 7-segment display). The information display unit 112 displays a special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery, or displays a normal symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery.

また、遊技盤101には遊技領域103の外周を囲うように枠部材113が設けられている。枠部材113は遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲み、遊技者側に突出した形状を有している。枠部材113にはスピーカ114や演出ライト部115などが組み込まれている。演出ライト部115は複数のランプやモータを有しており、このモータの駆動によりランプによる光の照射方向を上下・左右方向に変更可能に構成されている。   The game board 101 is provided with a frame member 113 so as to surround the outer periphery of the game area 103. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 on the upper, lower, left, and right sides and protrudes toward the player. The frame member 113 incorporates a speaker 114, an effect light unit 115, and the like. The effect light unit 115 includes a plurality of lamps and motors, and is configured to be able to change the light irradiation direction of the lamps in the vertical and horizontal directions by driving the motors.

また、枠部材113の右下部分には操作ハンドル116が設けられている。操作ハンドル116は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材117が設けられている。発射指示部材117は、操作ハンドル116により回転可能に支持されている。遊技者は発射部により遊技球を発射させる場合、発射指示部材117を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材117を回転させる角度により遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。また、操作ハンドル116には遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これによって、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されていることを検出した場合のみ、遊技機100は発射部に遊技球を発射させる。   An operation handle 116 is provided at the lower right portion of the frame member 113. The operation handle 116 has a shape that protrudes toward the player side, and a firing instruction member 117 is provided on the outer periphery thereof. The firing instruction member 117 is rotatably supported by the operation handle 116. When the player causes the launching unit to launch a game ball, the player rotates the firing instruction member 117 clockwise. At this time, the player can adjust the launch intensity of the game ball according to the angle at which the launch instruction member 117 is rotated. The operation handle 116 is provided with a sensor for detecting that the player directly operates the firing instruction member 117. Thus, only when it is detected that the firing instruction member 117 is directly operated by the player, the gaming machine 100 causes the launching unit to launch a game ball.

また、枠部材113において遊技領域103の下方には演出ボタン(チャンスボタン)118や十字キー119、打球供給皿120などが設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者からの操作を受け付けるための操作受付部を構成している。打球供給皿120は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。また、詳細な説明は省略するが、画像表示部104の近傍には所定の演出時に動作する可動役物130なども設けられている。   In the frame member 113, an effect button (chance button) 118, a cross key 119, a hit ball supply tray 120, and the like are provided below the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 constitute an operation accepting unit for accepting an operation from the player. The hitting ball supply tray 120 has a shape that can accommodate a game ball, and sends out the stored game ball to the launching unit. Further, although detailed explanation is omitted, a movable accessory 130 that operates during a predetermined performance is also provided in the vicinity of the image display unit 104.

(情報表示部の詳細)
つぎに、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、本実施の形態の情報表示部を示す説明図である。図2において、情報表示部112は、特別図柄表示部201と、普通図柄表示部202と、保留数表示部203と、ラウンド数表示部204とを備えている。各表示部201〜204にはLED(Light Emitting Diode)表示器などを用いることができる。
(Details of information display section)
Next, details of the information display unit 112 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the information display unit of the present embodiment. In FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201, a normal symbol display unit 202, a hold number display unit 203, and a round number display unit 204. For each of the display units 201 to 204, an LED (Light Emitting Diode) display or the like can be used.

ここで、第1特別図柄表示部201aは、第1始動口105へ遊技球が入賞しておこなわれた大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示する。第2特別図柄表示部201bは、第2始動口106へ遊技球が入賞しておこなわれた大当たり抽選の抽選結果をあらわす特別図柄を表示する。たとえば、第1特別図柄表示部201aと第2特別図柄表示部201bとは8つのLEDを有するLED表示器となっており、8つのLEDの点灯態様により特別図柄を表示する。   Here, the 1st special symbol display part 201a displays the special symbol showing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball won the 1st starting port 105. The second special symbol display unit 201b displays a special symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. For example, the first special symbol display unit 201a and the second special symbol display unit 201b are LED indicators having eight LEDs, and display special symbols according to the lighting state of the eight LEDs.

本実施の形態の大当たりには、15ラウンドの第1大当たりと第2大当たり、4ラウンドの第3大当たりとがあるものとする。たとえば、第1特別図柄表示部201aや第2特別図柄表示部201bにおいて全LEDを点灯させた場合は第1大当たりをあらわす。左から2つ目、3つ目、6つ目のLEDを点灯させた場合は第2大当たりをあらわす。左から1つ目、4つ目、7つ目のLEDを点灯させた場合は第3大当たりをあらわす。また、一番右のLEDのみを点灯させた場合はハズレをあらわす。なお、各大当たりをあらわす点灯態様は複数パターンあってもよい。それぞれの大当たりについては後述する。   It is assumed that the jackpot of the present embodiment includes a first jackpot of 15 rounds and a second jackpot of four rounds. For example, when all the LEDs are turned on in the first special symbol display unit 201a and the second special symbol display unit 201b, the first jackpot is displayed. When the second, third, and sixth LEDs from the left are turned on, the second jackpot is shown. When the first, fourth, and seventh LEDs from the left are lit, a third jackpot is shown. Also, when only the rightmost LED is lit, it indicates a loss. In addition, there may be a plurality of patterns of lighting modes representing each jackpot. Each jackpot will be described later.

また、第1特別図柄表示部201aと第2特別図柄表示部201bとは大当たり抽選がおこなわれると直ちにその抽選結果をあらわすわけでなく、抽選結果をあらわす前に特別図柄を所定期間、変動表示する。変動表示時、第1特別図柄表示部201aと第2特別図柄表示部201bとは、たとえば図中の左から右へ流れるように各LEDを点灯させたり消灯させたりする。   Further, the first special symbol display unit 201a and the second special symbol display unit 201b do not display the lottery result immediately when the big win lottery is performed, but display the special symbol in a predetermined period before the lottery result is displayed. . At the time of variable display, the first special symbol display unit 201a and the second special symbol display unit 201b turn on or off each LED so as to flow from the left to the right in the drawing, for example.

また、特別図柄表示部201の上部には普通図柄抽選の抽選結果をあらわす普通図柄表示部202が設けられている。たとえば、普通図柄表示部202は3つのLEDを有するLED表示器となっており、3つのLEDのうちのいずれか1つのLEDを点灯させることにより普通図柄を表示する。本実施の形態の普図当たりには長開放当たりと短開放当たりとがあるものとする。「○」に対応するLEDを点灯させた場合は長開放当たりをあらわす。「△」に対応するLEDを点灯させた場合は短開放当たりをあらわす。「×」に対応するLEDを点灯させた場合はハズレ(普図ハズレ)をあらわす。   In addition, a normal symbol display unit 202 representing a lottery result of the normal symbol lottery is provided at the upper part of the special symbol display unit 201. For example, the normal symbol display unit 202 is an LED display having three LEDs, and displays a normal symbol by lighting any one of the three LEDs. It is assumed that there are per long opening and short opening per common figure in the present embodiment. When the LED corresponding to “◯” is turned on, it represents long open per unit. When the LED corresponding to “Δ” is turned on, it represents per short opening. When the LED corresponding to “x” is turned on, it indicates a loss (ordinary loss).

また、普通図柄表示部202も普通図柄抽選がおこなわれると直ちにその抽選結果をあらわすわけでなく、抽選結果をあらわす前に普通図柄を所定期間、変動表示する。変動表示時、普通図柄表示部202は、たとえば図中の時計回りに「○」→「×」→「△」→「○」→…といったように各LEDを点灯させたり消灯させたりする。   Further, the normal symbol display unit 202 does not immediately display the lottery result when the normal symbol lottery is performed, but displays the normal symbol variably for a predetermined period before the lottery result is displayed. At the time of variation display, the normal symbol display unit 202 turns on / off each LED in the clockwise direction in the figure, for example, “O” → “X” → “Δ” → “O” →.

普通図柄表示部202の左方には記憶している特図判定用情報の個数や普図判定用情報の個数をあらわす保留数表示部203が設けられている。保留数表示部203は、第1特別図柄保留数表示部203aと、第2特別図柄保留数表示部203bと、普通図柄保留数表示部203cとを備えている。ここで、第1特別図柄保留数表示部203aは第1始動口105への入賞により取得された特図判定用情報数を表示する。第2特別図柄保留数表示部203bは第2始動口106への入賞により取得された特図判定用情報数を表示する。普通図柄保留数表示部203cは普図判定用情報数を表示する。   On the left side of the normal symbol display unit 202, there is provided a holding number display unit 203 that indicates the number of stored special figure determination information and the number of general pattern determination information. The reserved number display unit 203 includes a first special symbol reserved number display unit 203a, a second special symbol reserved number display unit 203b, and a normal symbol reserved number display unit 203c. Here, the 1st special symbol reservation number display part 203a displays the number of information for the special figure determination acquired by winning to the 1st starting port 105. FIG. The second special symbol holding number display unit 203b displays the number of special figure determination information acquired by winning the second starting port 106. The normal symbol holding number display unit 203c displays the number of information for determining the general symbol.

たとえば、各保留数表示部203a〜203cはそれぞれが4つのLEDを有するLED表示器となっており、点灯させたLEDの個数によって各々の判定用情報数を表示するようになっている。なお、遊技機100は特図判定用情報や普図判定用情報を、規定数(たとえば4つ)を上限に記憶しておくことができるものとする。   For example, each of the number-of-holds display sections 203a to 203c is an LED display having four LEDs, and displays the number of pieces of determination information according to the number of LEDs that are turned on. Note that the gaming machine 100 can store special figure determination information and universal figure determination information with a prescribed number (for example, four) as an upper limit.

普通図柄表示部202の上方にはラウンド数表示部204が設けられている。ラウンド数表示部204は大当たり時にこの大当たりのラウンド数を表示する。前述のように、本実施の形態では、第1大当たりと第2大当たりとは15ラウンドの大当たりであるため、これらの大当たり時にラウンド数表示部204は「15」に対応するLEDを点灯させる。第3大当たりとは4ラウンドの大当たりであるため、第3大当たり時にラウンド数表示部204は「4」に対応するLEDを点灯させる。   A round number display unit 204 is provided above the normal symbol display unit 202. The round number display unit 204 displays the number of rounds of the jackpot when the jackpot. As described above, in this embodiment, the first jackpot and the second jackpot are jackpots of 15 rounds. Therefore, the round number display unit 204 lights the LED corresponding to “15” at the jackpot. Since the third jackpot is a jackpot of four rounds, the round number display unit 204 lights the LED corresponding to “4” at the third jackpot.

(遊技機における遊技進行の流れ)
つぎに、遊技機100における遊技進行の流れについて説明する。遊技者が発射指示部材117を操作することにより発射された遊技球が第1始動口105や第2始動口106へ入賞すると、遊技機100は特図判定用情報を取得して記憶する。その後、特別図柄の始動条件が成立すると、遊技機100は記憶していた特図判定用情報を用いて大当たり抽選をおこなう。大当たり抽選をおこなうと、特別図柄表示部201の特別図柄を変動させる(変動表示する)。
(Game progress in gaming machines)
Next, the flow of game progress in the gaming machine 100 will be described. When a game ball launched by the player operating the firing instruction member 117 wins the first start opening 105 or the second start opening 106, the gaming machine 100 acquires and stores special figure determination information. After that, when the special symbol start condition is satisfied, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using the stored special diagram determination information. When the big hit lottery is performed, the special symbol of the special symbol display unit 201 is changed (variably displayed).

遊技機100は特別図柄を変動させた際に画像表示部104の表示画面上で特図装飾図柄も変動させる。また、この際には大当たりへの期待度をあらわす特図演出をおこなったりもする。ここで特図演出は特図変動演出や予告演出などを含む。たとえば、特図変動演出はリーチ演出や疑似連演出など主に特図装飾図柄を用いて大当たりへの期待度をあらわす演出である。また、予告演出はステップアップ予告演出など、キャラクタやこのキャラクタの台詞などにより大当たりへの期待度をあらわして特図変動演出に対して補助的な役割を果たす(たとえば特図変動演出が発展する可能性を予告する)演出である。   The gaming machine 100 changes the special figure decoration symbol on the display screen of the image display unit 104 when the special symbol is changed. At this time, a special drawing effect representing the degree of expectation for the jackpot is also performed. Here, the special figure effect includes a special figure fluctuation effect and a notice effect. For example, the special figure variation effect is an effect that represents the degree of expectation for the jackpot mainly using a special figure decoration symbol such as a reach effect or a pseudo-ream effect. In addition, the notice effect is a step-up notice effect, which shows the degree of expectation for the jackpot by the character and the dialogue of this character, etc., and plays an auxiliary role for the special figure change effect (for example, the special figure change effect can be developed) It is a production that gives notice of sex).

特別図柄を所定期間変動させた後に、遊技機100は大当たり抽選の抽選結果を示すように特別図柄を停止させる(停止表示する)。大当たり抽選で大当たりに落選していれば、ここで遊技機100はハズレを示す特別図柄を停止させる。一方、大当たり抽選で大当たりに当選していれば、大当たりを示す特別図柄を停止させて大当たり遊技を開始する。大当たり遊技において、遊技機100は当選した大当たりに応じたラウンド数分、大入賞口109を開放する。この開放中に遊技球が大入賞口109に入賞すれば、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。また、遊技機100は、大当たり遊技で大当たり演出をおこなう。大当たり演出については後述する。   After changing the special symbol for a predetermined period, the gaming machine 100 stops the special symbol so as to show the lottery result of the big hit lottery. If the jackpot lottery is lost, the gaming machine 100 stops the special symbol indicating the loss here. On the other hand, if the jackpot lottery is won, the special symbol indicating the jackpot is stopped and the jackpot game is started. In the jackpot game, the gaming machine 100 opens the big prize opening 109 for the number of rounds corresponding to the winning jackpot. If a game ball wins the grand prize opening 109 during the opening, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. Further, the gaming machine 100 performs a jackpot presentation in the jackpot game. The jackpot production will be described later.

大当たり遊技後、遊技機100は所定期間だけ高確率遊技状態とする。高確率遊技状態であるとき、遊技機100は大当たりへの当選確率を高めた大当たり抽選をおこなう。たとえば、高確率遊技状態でないとき(以下「低確率遊技状態」という)、遊技機100は大当たりへの当選確率を1/200とした大当たり抽選をおこなう。一方、高確率遊技状態のときには大当たりへの当選確率を1/40とした大当たり抽選をおこなう。ここで高確率遊技状態とする期間は、大当たり後に所定回数(本実施の形態では60回とする)の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間を経過したら、遊技機100は低確率遊技状態へ復帰する。   After the jackpot game, the gaming machine 100 is in a high probability gaming state for a predetermined period. When in the high-probability gaming state, the gaming machine 100 performs a jackpot lottery with an increased probability of winning a jackpot. For example, when the gaming state is not a high-probability gaming state (hereinafter referred to as “low-probability gaming state”), the gaming machine 100 performs a jackpot lottery with a jackpot winning probability of 1/200. On the other hand, in a high-probability gaming state, a jackpot lottery is performed with a probability of winning a jackpot of 1/40. Here, the period for setting the high-probability gaming state can be a period until a jackpot lottery is performed a predetermined number of times (60 times in the present embodiment) after the jackpot. When this period elapses, the gaming machine 100 returns to the low probability gaming state.

また、遊技者が発射指示部材117を操作することにより発射された遊技球がゲート108を通過すると、遊技機100は普図判定用情報を取得して記憶する。その後、普通図柄の始動条件が成立すると、遊技機100は記憶していた普図判定用情報を用いて普通図柄抽選をおこなう。普通図柄抽選をおこなうと、普通図柄表示部202の普通図柄を変動させる。普通図柄を所定期間変動させると、遊技機100は普通図柄抽選の抽選結果を示すように普通図柄を停止させる。普通図柄抽選で普図当たりに当選していれば、遊技機100はここで普図当たりを示す普通図柄を停止させて、電動チューリップ107を所定期間開放する。なお、遊技機100は普通図柄を変動させた際に、特別図柄の変動時と同様、画像表示部104の表示画面上で普図装飾図柄を変動させたり、普図当たり(たとえば長開放当たり)への期待度をあらわす普図演出をおこなったりしてもよい。   Further, when a game ball launched by the player operating the firing instruction member 117 passes through the gate 108, the gaming machine 100 acquires and stores the information for determining the usual time. After that, when the normal symbol start condition is satisfied, the gaming machine 100 performs the normal symbol lottery using the stored general symbol determination information. When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol of the normal symbol display unit 202 is changed. When the normal symbol is changed for a predetermined period, the gaming machine 100 stops the normal symbol so as to show the lottery result of the normal symbol lottery. If the normal symbol lottery is won per normal symbol, the gaming machine 100 stops the normal symbol indicating the normal symbol here and opens the electric tulip 107 for a predetermined period. In addition, when the gaming machine 100 changes the normal symbol, as in the case of the change of the special symbol, the gaming machine 100 changes the normal symbol decoration symbol on the display screen of the image display unit 104, or per normal symbol (for example, per long opening). You may perform a regular drawing that expresses your expectation of

大当たり遊技後、遊技機100は所定期間だけ補助遊技状態とする。補助遊技状態では第2始動口106への遊技球の入賞機会を増加させる。たとえば、補助遊技状態である場合、遊技機100は補助遊技状態でない場合(以下「非補助遊技状態」という)よりも普図当たりへの当選確率を高めた普通図柄抽選をおこなう。また、普図当たりに当選した場合の電動チューリップ107の開放時間を延長させる。さらに、遊技機100は、単位時間あたり(たとえば1分間あたり)の普通図柄抽選の抽選回数を増加させるために普通図柄の変動時間を短くしてもよい。ここで補助遊技状態とする期間は、大当たり後に所定回数(本実施の形態では30回または100回とする)の大当たり抽選をおこなうまでの期間とすることができる。この期間を経過したら、遊技機100は非補助遊技状態へ復帰する。   After the big hit game, the gaming machine 100 is in the auxiliary gaming state for a predetermined period. In the auxiliary game state, the winning chance of the game ball to the second start port 106 is increased. For example, when in the auxiliary gaming state, the gaming machine 100 performs a normal symbol lottery with a higher probability of winning for the common figure than when the gaming machine 100 is not in the auxiliary gaming state (hereinafter referred to as “non-auxiliary gaming state”). In addition, the opening time of the electric tulip 107 in the case where the winning is won per usual time is extended. Further, the gaming machine 100 may shorten the normal symbol variation time in order to increase the number of times of normal symbol lottery per unit time (for example, per minute). Here, the period of the auxiliary gaming state can be a period until a jackpot lottery is performed a predetermined number of times (30 or 100 times in the present embodiment) after the jackpot. When this period elapses, the gaming machine 100 returns to the non-auxiliary gaming state.

(大当たり演出について)
つぎに、遊技機100が大当たり遊技でおこなう大当たり演出について説明する。図3は、本実施の形態の遊技機による大当たり演出の種類を示す説明図である。図3に示すように、遊技機100は、第1大当たりの大当たり遊技でおこなう長大当たり演出と、第2大当たりや第3大当たりの大当たり遊技でおこなう短大当たり演出とを有している。本実施の形態の一例で短大当たり演出には、短大当たり演出Aから短大当たり演出Jまでの計10種類が用意されている。なお、図3の例では長大当たり演出は1種類としているが、短大当たり演出と同様に複数種類用意してもよい。
(About jackpot production)
Next, the jackpot effect that the gaming machine 100 performs in the jackpot game will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram showing types of jackpot effects by the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 3, the gaming machine 100 has a long jackpot effect performed in the first jackpot game and a short jackpot effect performed in the second jackpot or the third jackpot game. In the example of the present embodiment, there are 10 types of short jackpot effects, from short jackpot effect A to short jackpot effect J in total. In the example of FIG. 3, there is one type of long and big hit effect, but a plurality of types may be prepared in the same manner as the short and big hit effect.

図4は、本実施の形態の遊技機がおこなう短大当たり演出の順序を示す説明図である。遊技機100は、所定条件を満たした場合に上記の10種類の短大当たり演出の中から抽選などにより始点短大当たり演出(最初におこなう短大当たり演出)を決定する。これによって、遊技機100は特定の大当たり演出を始点短大当たり演出とするのではなく、短大当たり演出Aから短大当たり演出Jまでのいずれかを始点短大当たり演出としてランダムに決定することになる。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the order of the junior large hit effect performed by the gaming machine of the present embodiment. When the gaming machine 100 satisfies a predetermined condition, the game machine 100 determines a starting point jackpot effect (short jackpot effect to be performed first) by lottery or the like from the above ten types of jackpot effects. As a result, the gaming machine 100 does not set the specific jackpot effect as the starting point short jackpot effect, but randomly determines any one from the short jackpot effect A to the jumble hit effect J as the starting point jackpot effect.

たとえば、遊技機100はいわゆる「連チャン数のカウントを開始する大当たり(たとえば低確率遊技状態、且つ、非補助遊技状態で大当たり)」に当選したときに始点短大当たり演出を決定する。この大当たりが第2大当たりや第3大当たりであれば、遊技機100はこの大当たり遊技で始点大当たり演出をおこなう。この大当たりが第1大当たりであれば、遊技機100は今回の連チャンで最初に第2大当たりや第3大当たりに当選したときに始点短大当たり演出をおこなう。   For example, the gaming machine 100 determines the starting short jackpot effect when winning a so-called “big jackpot to start counting the number of consecutive chunks (for example, a big jackpot in a low probability gaming state and a non-auxiliary gaming state)”. If the jackpot is the second jackpot or the third jackpot, the gaming machine 100 performs the starting point jackpot effect in the jackpot game. If the jackpot is the first jackpot, the gaming machine 100 performs the starting short jackpot effect when the second jackpot or the third jackpot is first won in the current chain.

また、遊技機100では図4の短大当たり演出間の矢印で示すように、それぞれの短大当たり演出間で互いの前後関係が予め定められている。遊技機100は始点短大当たり演出をおこなったら、以降、第2大当たりや第3大当たりに当選するごとに、始点短大当たり演出から定められた順序にしたがって短大当たり演出をおこなっていく。たとえば、図4に示すように、遊技機100は始点短大当たり演出として短大当たり演出Eをおこなったとする。   Further, in the gaming machine 100, as shown by the arrows between the short hit performances in FIG. When the gaming machine 100 performs the starting point jackpot effect, each time it wins the second jackpot or the third jackpot, the gaming machine 100 performs the jackpot effect according to the order determined from the starting point jackpot effect. For example, as shown in FIG. 4, it is assumed that the gaming machine 100 has made a short hit effect E as a start short hit effect.

短大当たり演出Eをおこなった後に今回の連チャンで再度、第2大当たりや第3大当たりに当選したら、遊技機100はこの大当たり遊技で短大当たり演出Fをおこなう。ここで短大当たり演出Fは、前回おこなった短大当たり演出Eのつぎの短大当たり演出として定められた短大当たり演出である。短大当たり演出Fをおこなった後にまた第2大当たりや第3大当たりに当選したら、今度は短大当たり演出Gをおこなう。   If the second jackpot or the third jackpot is won again in the current chain after performing the jackpot effect E, the gaming machine 100 performs the jackpot effect F in the jackpot game. Here, the short hit effect F is a short hit effect determined as the short hit effect next to the short hit effect E performed last time. If the second jackpot or the third jackpot is won again after performing the short jackpot effect F, the short jackpot effect G is performed next time.

図5は、本実施の形態の遊技機がおこなう一連の大当たり演出の概要を示す説明図である。図5において、たとえば時期t1で第2大当たりに当選した。ここで時期t1では、低確率遊技状態、且つ、非補助遊技状態となっていたとする。このため、時期t1で当選した第2大当たりは連チャンのカウントを開始する大当たりとなる。このとき、遊技機100は始点短大当たり演出を決定する。図5において、ここで遊技機100は始点短大当たり演出を短大当たり演出Eと決定し、時期t1で当選した第2大当たりの大当たり遊技で始点短大当たり演出である短大当たり演出Eをおこなった。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing an outline of a series of jackpot effects performed by the gaming machine of the present embodiment. In FIG. 5, for example, the second big hit was won at time t1. Here, it is assumed that at the time t1, the low probability gaming state and the non-auxiliary gaming state are entered. For this reason, the second jackpot won at time t1 is a jackpot that starts counting consecutive Chang. At this time, the gaming machine 100 determines the start point short hit effect. In FIG. 5, the gaming machine 100 determines that the starting short jackpot effect is the short jackpot effect E, and performs the short jackpot effect E which is the starting short jackpot effect in the second jackpot jackpot game won at time t1.

時期t1の第2大当たり後の高確率遊技状態である時期t2で、つぎは第3大当たりに当選した。この場合、遊技機100は、前回の第2大当たりの大当たり遊技で短大当たり演出Eをおこなっているため、今回は短大当たり演出Fをおこなう。時期t2の第3大当たり後の高確率遊技状態である時期t3で、つぎは第1大当たりに当選した。第1大当たりの大当たり遊技では、前回の短大当たり演出などに関連せず、遊技機100は長大当たり演出をおこなう。   At time t2, which is a high-probability gaming state after the second jackpot at time t1, the next jackpot was won. In this case, since the gaming machine 100 has performed the short jackpot effect E in the previous second jackpot game, the short jackpot effect F is performed this time. At time t3, which is a high-probability gaming state after the third jackpot at time t2, the next was won the first jackpot. In the jackpot game of the first jackpot, the gaming machine 100 performs the jackpot effect regardless of the previous short jackpot effect.

時期t3の第1大当たり後の高確率遊技状態である時期t4で、つぎは第2大当たりに当選した。この場合、遊技機100は、前回の第3大当たり(時期t2で当選した第3大当たり)の大当たり遊技で短大当たり演出Fをおこなっているため、今回の第2大当たりの大当たり遊技では短大当たり演出Gをおこなう。図5に示すように第1大当たりを跨いでも、遊技機100は時期t1〜時期t4の一連の連チャンにおいて第2大当たりや第3大当たりに当選するごとに、遊技機100は図4で説明したように短大当たり演出を進行させていく。なお、ここでは高確率遊技状態のみを例として説明したが、補助遊技状態で大当たりに当選した場合も同様とすることができる。つまり、遊技機100は、補助遊技状態で大当たりに当選した場合も連チャンを継続させて(連チャン数をカウントアップして)、高確率遊技状態で大当たりに当選した場合と同様に短大当たり演出を進行させる。   At time t4, which is a high-probability gaming state after the first jackpot at time t3, the next jackpot was won. In this case, since the gaming machine 100 is performing the short jackpot effect F in the previous jackpot game of the third jackpot (the third jackpot elected at time t2), the short jackpot effect G in the present jackpot game of the second jackpot. To do. As shown in FIG. 5, even when the first jackpot is straddled, each time the gaming machine 100 wins the second jackpot or the third jackpot in the series of consecutive chains from time t1 to time t4, the gaming machine 100 has been described with reference to FIG. So that the junior college hit production will proceed. Here, only the high-probability gaming state has been described as an example, but the same can be applied to a case where a win is won in the auxiliary gaming state. In other words, even if the gaming machine 100 wins the jackpot in the auxiliary gaming state, it continues the continuous change (counting up the number of consecutive changes), and the short jackpot effect is the same as the case of winning the jackpot in the high probability gaming state. To advance.

また、時期t4後の時期t5において遊技機100は低確率遊技状態、且つ、非補助遊技状態となる遊技状態に復帰したとする。そして、時期t5の時期t6において、第2大当たりに当選した。この場合、遊技機100は新たな始点短大当たり演出を決定する。図5において、ここで遊技機100は始点短大当たり演出を短大当たり演出Bと決定し、時期t6で当選した第2大当たりの大当たり遊技で始点短大当たり演出である短大当たり演出Bをおこなった。以降、遊技機100は前述のように第2大当たりや第3大当たりに当選するごとに短大当たり演出を進行させていく。なお、本実施の形態において、新たな始点短大当たり演出の直近(直前)におこなった短大当たり演出を、以下「終点短大当たり演出」という。たとえば、図5の例では時期t4からおこなった短大当たり演出Gが終点短大当たり演出となる。   Further, it is assumed that the gaming machine 100 has returned to the gaming state in which the gaming machine 100 is in the low probability gaming state and the non-auxiliary gaming state at the timing t5 after the timing t4. And at time t6 of time t5, the second big hit was won. In this case, the gaming machine 100 determines a new starting point short hit effect. In FIG. 5, the gaming machine 100 determines that the starting point short jackpot effect is the short jackpot effect B, and performs the short jackpot effect B which is the starting short jackpot effect in the second jackpot jackpot game won at time t6. Thereafter, the gaming machine 100 advances the short jackpot effect every time the second jackpot or the third jackpot is won as described above. In the present embodiment, a short hit effect produced immediately before (just before) a new start short hit effect is hereinafter referred to as an “end point short hit effect”. For example, in the example of FIG. 5, the short jackpot effect G performed from time t <b> 4 becomes the end point short jackpot effect.

以上のように、遊技機100は始点短大当たり演出をランダムで決定することで始点短大当たり演出としておこなう大当たり演出を変動させることができる。これによって、遊技機100は、始点短大当たり演出を特定の大当たり演出に固定した場合に比べて、始点短大当たり演出として遊技者に見せることができる大当たり演出のバリエーションを増加させることができる。   As described above, the gaming machine 100 can change the jackpot effect performed as the start point short jackpot effect by randomly determining the start point jackpot effect. Accordingly, the gaming machine 100 can increase the variation of the jackpot effect that can be shown to the player as the start point short jackpot effect, as compared with the case where the start point jackpot effect is fixed to a specific jackpot effect.

また、遊技機100は第2大当たりや第3大当たりに当選するごとに、始点短大当たり演出から、以降、前回の短大当たり演出に応じて今回の短大当たり演出をおこなう。これらによって、遊技機100は前回おこなった短大当たり演出と同じ大当たり演出を今回もおこなってしまうことを防止することができる。これらによって、遊技機100は或る大当たり演出を偏っておこなってしまうことを防止して、この大当たり演出に遊技者が飽きてしまうことを防止でき、遊技者が遊技に退屈してしまうことを防止することができる。   Further, every time the gaming machine 100 wins the second jackpot or the third jackpot, the game machine 100 performs the short jackpot presentation of this time according to the previous short jackpot presentation from the starting short jackpot presentation. By these, the gaming machine 100 can prevent the same jackpot effect as the short jackpot effect performed last time from being performed this time. By these, the gaming machine 100 can prevent a certain jackpot effect from being biased, prevent the player from getting bored with the jackpot effect, and prevent the player from getting bored with the game. can do.

(遊技機の機能的構成)
つぎに、遊技機100の機能的構成について説明する。図6は、本実施の形態の遊技機の機能的構成を示すブロック図である。遊技機100は、遊技制御部610と、演出部620とを備えている。遊技制御部610は、遊技の進行を制御する機能を有する。たとえば、ここで遊技制御部610は、取得部611と、特別遊技判定部612と、図柄制御部613と、特別遊技実行部614とを備えている。
(Functional configuration of gaming machine)
Next, a functional configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a functional configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine 100 includes a game control unit 610 and a rendering unit 620. The game control unit 610 has a function of controlling the progress of the game. For example, here, the game control unit 610 includes an acquisition unit 611, a special game determination unit 612, a symbol control unit 613, and a special game execution unit 614.

取得部611は、遊技盤101上の始動領域を遊技球が通過した場合に特別遊技に関する判定をおこなうための判定用情報を取得する機能を有する。たとえば、本実施の形態で取得部611は、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞した場合に特図判定用情報を取得する。また、取得部611は、ゲート108を遊技球が通過した場合に普図判定用情報を取得することとしてもよい。   The acquisition unit 611 has a function of acquiring determination information for making a determination related to a special game when a game ball passes through the start area on the game board 101. For example, in the present embodiment, the acquisition unit 611 acquires special figure determination information when a game ball wins at the first start port 105 or the second start port 106. Further, the acquisition unit 611 may acquire the information for determining the usual time when the game ball passes through the gate 108.

特別遊技判定部612は、取得部611によって取得された判定用情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技に関する判定をおこなう。ここで特別遊技は、大入賞口109を開放することで遊技者を有利にする大当たりとすることができる。また、特別遊技は、ゲート108を開放することで遊技者を有利にする普図当たりとしてもよい。本実施の形態で特別遊技判定部612は、特図判定用情報に基づいて、第1大当たりや第2大当たり、第3大当たりなどの各種大当たりに当選し得る大当たり抽選をおこなう。また、前述のように取得部611が普図判定用情報を取得する場合には、特別遊技判定部612は普通図柄抽選をおこなったりする。   The special game determination unit 612 makes a determination regarding a special game that is advantageous to the player based on the determination information acquired by the acquisition unit 611. Here, the special game can be a big hit that makes the player advantageous by opening the special winning opening 109. In addition, the special game may be a bonus game that makes the player advantageous by opening the gate 108. In the present embodiment, the special game determination unit 612 performs a jackpot lottery that can win various jackpots such as a first jackpot, a second jackpot, and a third jackpot based on the special figure determination information. In addition, as described above, when the acquisition unit 611 acquires the information for determining the general figure, the special game determination unit 612 performs a normal symbol lottery.

図柄制御部613は、特別遊技判定部612の判定結果に基づいて、この判定結果をあらわすための図柄を変動させた後に判定結果をあらわすように停止させる機能を有する。たとえば、本実施の形態で図柄制御部613は特別図柄表示部201と接続されている。そして、大当たり抽選の抽選結果をあらわすための特別図柄を変動させた後に、大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄で停止させる。また、前述のように特別遊技判定部612が普通図柄抽選をおこなう場合には、図柄制御部613は普通図柄表示部202と接続されて、普通図柄を普通図柄抽選の抽選結果をあらわすよう図柄で停止させる。さらに、図柄制御部613は画像表示部104と接続されて、特別図柄と対応するように設けられた複数列の特図装飾図柄を変動させた後に大当たり抽選の抽選結果をあらわす組み合わせで停止させてもよい。   Based on the determination result of the special game determination unit 612, the symbol control unit 613 has a function of changing the symbol for representing the determination result and then stopping to represent the determination result. For example, in the present embodiment, the symbol control unit 613 is connected to the special symbol display unit 201. And after changing the special symbol for representing the lottery result of the jackpot lottery, it is stopped at the symbol representing the lottery result of the jackpot lottery. Further, as described above, when the special game determination unit 612 performs the normal symbol lottery, the symbol control unit 613 is connected to the normal symbol display unit 202 so that the normal symbol represents the lottery result of the normal symbol lottery. Stop. Further, the symbol control unit 613 is connected to the image display unit 104, and after changing a plurality of rows of special symbol decorative symbols provided so as to correspond to the special symbol, the symbol control unit 613 is stopped with a combination representing the lottery result of the big hit lottery. Also good.

特別遊技実行部614は、図柄制御部613により特別遊技をあらわす図柄が停止された場合に特別遊技をおこなう機能を有する。たとえば、本実施の形態で特別遊技実行部614は大入賞口109と接続されている。そして、大当たりをあらわす図柄が停止された場合に、大入賞口109の作動を制御して大入賞口109を所定期間開放させ、大当たり遊技をおこなう。このとき、特別遊技実行部614は、大当たりをあらわす図柄の種別、すなわち、当選した大当たりの種別に応じて異なる開放態様(たとえば開放時間)で、大入賞口109を開放させてもよい。   The special game execution unit 614 has a function of performing a special game when the symbol representing the special game is stopped by the symbol control unit 613. For example, in this embodiment, the special game execution unit 614 is connected to the special winning opening 109. Then, when the symbol representing the jackpot is stopped, the operation of the jackpot 109 is controlled to open the jackpot 109 for a predetermined period, and the jackpot game is played. At this time, the special game execution unit 614 may open the big winning opening 109 in a different opening mode (for example, opening time) depending on the type of symbol representing the jackpot, that is, the type of winning jackpot.

また、遊技制御部610は、高確率遊技制御部615と補助遊技制御部616とを備えてもよい。高確率遊技制御部615は、特別遊技実行部614による特別遊技後の所定期間、低確率遊技状態よりも特別遊技をおこなうと判定する確率を高めた高確率遊技状態とする機能を有する。たとえば、本実施の形態で高確率遊技制御部615は、大当たり後、60回の大当たり抽選がおこなわれるまで高確率遊技状態とし、高確率遊技状態であることを示す情報を特別遊技判定部612へ出力する。特別遊技判定部612は、高確率遊技制御部615により高確率遊技状態であることを示す情報を受け付けた場合にはそれ以外の場合に比べて特別遊技をおこなうと判定する確率(たとえば大当たりへの当選確率)を高めた判定をおこなう。   The game control unit 610 may include a high-probability game control unit 615 and an auxiliary game control unit 616. The high-probability game control unit 615 has a function of setting a high-probability game state in which a probability of determining that a special game is to be performed is higher than a low-probability game state for a predetermined period after the special game by the special game execution unit 614. For example, in the present embodiment, the high-probability game control unit 615 sets the high-probability gaming state until the 60-hit lottery lottery is performed after the jackpot, and sends information indicating the high-probability gaming state to the special game determination unit 612. Output. When the special game determination unit 612 receives information indicating that a high-probability game state is received from the high-probability game control unit 615, the special game determination unit 612 determines the probability of determining that a special game will be performed compared to other cases (for example, the jackpot Make a decision with a higher probability of winning.

補助遊技制御部616は、特別遊技実行部614による特別遊技後の所定期間、非補助遊技状態よりも始動領域に遊技球が入賞し易くした補助遊技状態とする機能を有する。たとえば、本実施の形態で補助遊技制御部616は電動チューリップ107と接続されている。そして、補助遊技状態とした場合には、電動チューリップ107の開放時間を非補助遊技状態よりも延長させたり、電動チューリップ107の開放頻度を増加させたりして、非補助遊技状態よりも第2始動口106に遊技球が入賞し易くする。また、たとえば、本実施の形態で補助遊技制御部616は、大当たり後、30回または100回の大当たり抽選がおこなわれるまで補助遊技状態とする。   The auxiliary game control unit 616 has a function of setting an auxiliary game state that makes it easier for a game ball to win in the starting area than the non-auxiliary game state for a predetermined period after the special game by the special game execution unit 614. For example, the auxiliary game control unit 616 is connected to the electric tulip 107 in this embodiment. And when it is set as an auxiliary game state, the opening time of the electric tulip 107 is extended from the non-auxiliary game state, or the opening frequency of the electric tulip 107 is increased, so that the second start than the non-auxiliary game state. It is easy for a game ball to win a prize in the mouth 106. Further, for example, in the present embodiment, the auxiliary game control unit 616 keeps the auxiliary game state after the big hit until 30 or 100 big wins are drawn.

なお、遊技制御部610は、特別遊技判定部612の判定結果をあらわす情報(たとえば大当たりか否かをあらわす情報や大当たりの種別をあらわす情報)や、図柄制御部613による図柄の変動に関する情報(たとえば変動中か否かをあらわす情報や図柄の変動態様をあらわす情報)や、特別遊技実行部614による特別遊技に関する情報(たとえば大当たり遊技であることをあらわす情報)などを含んだ、遊技に関する情報を演出部620へ出力する。また、遊技に関する情報には、高確率遊技制御部615による高確率遊技状態であることをあらわす情報や、補助遊技制御部616による補助遊技状態であることをあらわす情報なども含まれている。   Note that the game control unit 610 includes information indicating the determination result of the special game determination unit 612 (for example, information indicating whether or not the jackpot or information indicating the type of jackpot), and information regarding changes in symbols by the symbol control unit 613 (for example, Producing information related to the game, including information indicating whether or not the game is changing, information indicating the variation of the pattern), information related to the special game by the special game execution unit 614 (for example, information indicating that the game is a big hit game), etc. Output to the unit 620. The information related to the game includes information indicating that the high probability game state is set by the high probability game control unit 615, information indicating that the auxiliary game control unit 616 is the auxiliary game state, and the like.

演出部620は、遊技制御部610から遊技に関する情報を受け付けて、遊技機100がおこなう演出を制御する機能を有する。演出部620は、画像表示部104と接続されており、実行対象の演出に応じた画像を画像表示部104に表示させることでこの演出をおこなう。たとえば、演出部620は、大当たり遊技がおこなわれた場合に大当たり演出をおこなって、この大当たり演出に応じた演出画像を画像表示部104に表示させる。また、演出部620は、画像表示部104による表示のほか、スピーカ114から実行対象の演出に応じた楽曲などを出力したり、演出ライト部115などを実行対象の演出に応じて点灯させたりして演出をおこなってもよい。   The production unit 620 has a function of receiving information related to the game from the game control unit 610 and controlling the production performed by the gaming machine 100. The effect unit 620 is connected to the image display unit 104 and performs this effect by causing the image display unit 104 to display an image corresponding to the effect to be executed. For example, the effect unit 620 performs a jackpot effect when a jackpot game is played, and causes the image display unit 104 to display an effect image corresponding to the jackpot effect. In addition to the display by the image display unit 104, the effect unit 620 outputs music or the like according to the effect to be executed from the speaker 114, or lights the effect light unit 115 or the like according to the effect to be executed. You can also produce.

演出部620は、特別遊技演出選択部621を備えている。特別遊技演出選択部621は、おこなう順序が予め定められた複数の特別遊技演出(本実施の形態では大当たり演出)を有して、特別遊技(本実施の形態では大当たり遊技)がおこなわれた場合に、当該特別遊技においておこなう特別遊技演出を複数の特別遊技演出の中から選択する機能を有する。   The effect unit 620 includes a special game effect selection unit 621. The special game effect selection unit 621 has a plurality of special game effects (a jackpot effect in the present embodiment) in a predetermined order, and a special game (a jackpot game in the present embodiment) is performed. In addition, it has a function of selecting a special game effect to be performed in the special game from a plurality of special game effects.

たとえば、本実施の形態で特別遊技演出選択部621は、長大当たり演出と、短大当たり演出A〜Jとの大当たり演出を有している。特別遊技演出選択部621は、第1大当たりであれば長大当たり演出を、第2大当たりや第3大当たりであれば短大当たり演出をといったようにこれらの大当たり演出の中から今回の大当たり遊技でおこなう大当たり演出を選択する。   For example, in this embodiment, the special game effect selection unit 621 has a jackpot effect of a long jackpot effect and short jackpot effects A to J. The special game effect selection unit 621 is a jackpot to be performed in this jackpot game from among these jackpot effects, such as a long jackpot effect if the first jackpot, a short jackpot effect if the second jackpot or the third jackpot Select a production.

また、短大当たり演出の選択に際して、特別遊技演出選択部621は、まず、始点短大当たり演出を選択する。特別遊技演出選択部621は短大当たり演出A〜Jの中の任意の短大当たり演出を始点短大当たり演出として選択可能で、短大当たり演出A〜Jの中からランダムに始点短大当たり演出を選択する。これによって、特別遊技演出選択部621は、始点短大当たり演出としておこなう大当たり演出を変動させることができる。なお、本実施の形態では、高確率遊技状態や補助遊技状態でないとき、つまり、低確率遊技状態、且つ、非補助遊技状態で当選した大当たりの大当たり遊技がおこなわれる場合に、始点短大当たり演出を選択することにするがこれに限らない。   Further, when selecting the short hit effect, the special game effect selection unit 621 first selects the start point short hit effect. The special game effect selection unit 621 can select any short hit effect from the short jackpot effects A to J as the start short hit effect, and randomly selects the start short hit effect from the short hit effects A to J. As a result, the special game effect selection unit 621 can vary the jackpot effect performed as the start short hit effect. In the present embodiment, when the winning jackpot game that is won in the low probability gaming state and the non-auxiliary gaming state is performed when it is not the high probability gaming state or the auxiliary gaming state, the starting short jackpot effect is performed. This is not limited to this.

また、特別遊技演出選択部621は、始点短大当たり演出以降は、予め定められた順序にしたがって短大当たり演出を選択する。たとえば、図4や図5などで説明したように、始点短大当たり演出として短大当たり演出Eをおこなっていれば、つぎの短大当たり演出として短大当たり演出Fを選択する。そのつぎには短大当たり演出Gを選択する。このように、特別遊技演出選択部621は、始点短大当たり演出以降は予め定められた順序にしたがって短大当たり演出を選択していく。   The special game effect selecting unit 621 selects the junior jackpot effect according to a predetermined order after the start point jackpot effect. For example, as described with reference to FIG. 4 and FIG. 5, if the short hit bonus effect E is performed as the start short hit effect, the short hit effect F is selected as the next short hit effect. Next, the junior college hit effect G is selected. In this way, the special game effect selection unit 621 selects the short hit effect according to a predetermined order after the start point short hit effect.

また、演出部620は、記憶部622を備えていてもよい。ここで記憶部622は、演出部620によっておこなわれた特別遊技演出(本実施の形態では大当たり演出)をあらわす情報を記憶する機能を有する。たとえば、記憶部622は、所定期間内に(たとえば一連の連チャンで)おこなわれた特別遊技演出をあらわす情報を記憶可能になっている。そして、記憶部622は、上記の特別遊技演出をあらわす情報を、所定条件を満たすまで(たとえばつぎの連チャンで大当たり演出を開始するまで)記憶しておく。   In addition, the rendering unit 620 may include a storage unit 622. Here, the storage unit 622 has a function of storing information representing a special game effect (a jackpot effect in the present embodiment) performed by the effect unit 620. For example, the storage unit 622 can store information indicating a special game effect performed within a predetermined period (for example, in a series of consecutive channels). And the memory | storage part 622 memorize | stores the information showing said special game effect until it satisfy | fills a predetermined condition (for example, until a big hit effect is started in the next continuous change).

記憶部622を備えた場合、特別遊技演出選択部621は、記憶部622によって記憶された情報に基づいて、最初におこなう特別遊技演出(本実施の形態では始点短大当たり演出)を選択する。たとえば、この場合、特別遊技演出選択部621は、前回の始点短大当たり演出と今回の始点短大当たり演出とが異なるように今回の始点短大当たり演出を選択する。また、特別遊技演出選択部621は、前回の終点短大当たり演出のつぎと定められた短大当たり演出を、今回の始点短大当たり演出として選択するようにしてもよい。   When the storage unit 622 is provided, the special game effect selection unit 621 selects a special game effect to be performed first (in this embodiment, the start point short hit effect) based on the information stored in the storage unit 622. For example, in this case, the special game effect selecting unit 621 selects the current start point short jackpot effect so that the previous start point short hit effect is different from the current start short jackpot effect. In addition, the special game effect selection unit 621 may select a short hit effect determined next to the previous end short hit effect as the current start short hit effect.

(遊技機のハードウェア構成の一例)
つぎに、遊技機100の詳細なハードウェア構成の一例について説明する。図7は、本実施の形態の遊技機のハードウェア構成の一例を示す説明図(その1)である。遊技機100は、遊技の主たる進行を制御する主制御部701と、賞球の払い出しなどを制御する賞球制御部702と、演出の進行を制御する演出制御部703とを備えている。
(Example of hardware configuration of gaming machine)
Next, an example of a detailed hardware configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram (part 1) illustrating an example of a hardware configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine 100 includes a main control unit 701 that controls the main progress of the game, a prize ball control unit 702 that controls the payout of prize balls, and an effect control unit 703 that controls the progress of the effect.

(1.主制御部)
まず、主制御部701について説明する。主制御部701は、CPU(Central Processing Unit)711と、ROM(Read Only Memory)712と、RAM(Random Access Memory)713と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。
(1. Main control unit)
First, the main control unit 701 will be described. The main control unit 701 includes a CPU (Central Processing Unit) 711, a ROM (Read Only Memory) 712, a RAM (Random Access Memory) 713, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU711は主制御部701の全体の制御を司る。ROM712は遊技の進行に関するプログラムやデータなどを記憶している。RAM713はCPU711のワークエリアとして使用される。CPU711はROM712からプログラムやデータを読み出して、RAM713をワークエリアとして使用しながら読み出したプログラムを実行し、主制御部701を制御する。   The CPU 711 governs overall control of the main control unit 701. The ROM 712 stores programs and data related to the progress of the game. The RAM 713 is used as a work area for the CPU 711. The CPU 711 reads a program and data from the ROM 712, executes the read program while using the RAM 713 as a work area, and controls the main control unit 701.

また、主制御部701には、遊技を進行させる上で必要となる情報を取得するために遊技球を検出するスイッチ(以下「SW」と略す)が接続されている。たとえば、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW714aと、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW714bと、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW715と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW716と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW717とが接続されている。各種SW714〜717には近接スイッチなどを用いることができる。各種SW714〜717は遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部701へ入力する。主制御部701は、各種SW714〜717から入力される検出信号に基づいて特図判定用情報(図9参照)を記憶したり、普図判定用情報(図10参照)を記憶したり、賞球制御部702に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。   The main control unit 701 is connected to a switch (hereinafter abbreviated as “SW”) that detects a game ball in order to acquire information necessary to advance the game. For example, a first start port SW 714a that detects a game ball won in the first start port 105, a second start port SW 714b that detects a game ball won in the second start port 106, and a game ball that has passed through the gate 108 A gate SW 715 for detection, a big winning opening SW 716 for detecting a game ball won in the big winning opening 109, and a normal winning opening SW 717 for detecting a gaming ball won in the normal winning opening 110 are connected. A proximity switch or the like can be used for the various SWs 714 to 717. The various SWs 714 to 717 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 701. The main control unit 701 stores special figure determination information (see FIG. 9) based on the detection signals input from the various SWs 714 to 717, stores general figure determination information (see FIG. 10), and awards. A prize ball payout instruction is given to the ball control unit 702.

また、主制御部701には、電動チューリップ107を開閉動作させるための電動チューリップソレノイド718と、大入賞口109を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド719とが接続されている。電動チューリップソレノイド718と大入賞口ソレノイド719とは、主制御部701から入力された電気エネルギーを機械的な運動に変換して、電動チューリップ107や大入賞口109を開閉動作させる。   The main controller 701 is connected to an electric tulip solenoid 718 for opening / closing the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 719 for opening / closing the big prize opening 109. The electric tulip solenoid 718 and the special prize opening solenoid 719 convert the electric energy input from the main control unit 701 into a mechanical motion, and open / close the electric tulip 107 and the special prize opening 109.

さらに、主制御部701には、遊技に関する情報を表示するための情報表示部112が接続されている。前述のように、情報表示部112は、特別図柄表示部201(第1特別図柄表示部201aと第2特別図柄表示部201b)と、普通図柄表示部202と、保留数表示部203と、ラウンド数表示部204とを備えている。   Further, the main control unit 701 is connected to an information display unit 112 for displaying information related to the game. As described above, the information display unit 112 includes the special symbol display unit 201 (the first special symbol display unit 201a and the second special symbol display unit 201b), the normal symbol display unit 202, the reserved number display unit 203, the round And a number display unit 204.

主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果をあらわすように第1特別図柄表示部201aや第2特別図柄表示部201bの表示制御をおこなう。また、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすように普通図柄表示部202の表示制御をおこなう。特図判定用情報数や普図判定用情報数をあらわすように保留数表示部203の表示制御をおこなう。   The main control unit 701 performs display control of the first special symbol display unit 201a and the second special symbol display unit 201b so as to represent the lottery result of the jackpot lottery. In addition, the main control unit 701 performs display control of the normal symbol display unit 202 so as to represent the lottery result of the normal symbol lottery. Display control of the number-of-holds display unit 203 is performed so as to represent the number of information for special figure determination and the number of information for general figure determination.

(主制御部のプログラムや記憶領域などの一例)
ここでROM712に記憶されたプログラムやプログラムが実行されることでRAM713に記憶される情報の一例について説明する。なお、以下では本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM712には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM713には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。
(Example of main control unit program and storage area)
Here, an example of a program stored in the ROM 712 and information stored in the RAM 713 when the program is executed will be described. Note that only characteristic features that are particularly important in the present embodiment will be described below. In addition to the program described below, the ROM 712 stores a number of programs (not shown), and the RAM 713 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

メイン処理プログラム712aは、主制御部701に電源が供給された場合に実行されて、主制御部701の初期設定(たとえば割込周期の設定)や復旧(たとえば前回の電源遮断時の状態への復旧)などをおこなわせる。また、メイン処理プログラム712aは、主制御部701の電源遮断時にバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をRAM713に記憶させる。   The main processing program 712a is executed when power is supplied to the main control unit 701, and the main control unit 701 is initialized (for example, setting an interrupt cycle) or restored (for example, to the state at the time of the previous power shutdown). Recovery). Further, the main processing program 712 a generates backup information when the main control unit 701 is powered off, and stores this backup information in the RAM 713.

たとえば、RAM713にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM713は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間はバックアップ情報を保持することができる。また、RAM713には、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを用いてもよい。この場合、RAM713はバックアップ電源を必要とせずにバックアップ情報を保持することができる。   For example, the RAM 713 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). Therefore, the RAM 713 can hold backup information for a certain period even when the power of the gaming machine 100 is shut off. The RAM 713 may be a nonvolatile RAM such as a FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a nonvolatile memory such as a flash memory. In this case, the RAM 713 can hold backup information without requiring a backup power source.

タイマ割込処理プログラム712bは、設定された割込周期でメイン処理プログラム712aに対して割り込み実行される。タイマ割込処理プログラム712bは、乱数更新処理プログラム712c、スイッチ処理プログラム712d、図柄処理プログラム712i、電動役物制御処理プログラム712l、賞球処理プログラム712p、出力処理プログラム712qなどのサブプログラムを順次実行させる。   The timer interrupt processing program 712b is interrupt-executed with respect to the main processing program 712a at the set interrupt cycle. The timer interrupt processing program 712b sequentially executes subprograms such as a random number update processing program 712c, a switch processing program 712d, a symbol processing program 712i, an electric accessory control processing program 712l, a prize ball processing program 712p, and an output processing program 712q. .

乱数更新処理プログラム712cは、特別図柄用当たり乱数(以下「特図当たり乱数」と略す)、特別図柄用図柄乱数(以下「特図図柄乱数」と略す)、特図変動パターン判定用乱数(以下「特図変動パターン乱数」と略す)、初期値乱数、普通図柄用当たり乱数(以下「普図当たり乱数」と略す)、普通図柄用図柄乱数(以下「普図図柄乱数」と略す)など、主制御部701が管理する乱数の更新をおこなわせる。RAM713には上記の各種乱数を管理するためのカウンタ記憶領域713aが設定されている。   The random number update processing program 712c includes a random number for special symbol (hereinafter abbreviated as "random number per special symbol"), a special design random number (hereinafter abbreviated as "special symbol random number"), a special symbol variation pattern determination random number (hereinafter referred to as "random number per special symbol"). Such as “Special Figure Variation Pattern Random”), initial value random number, random number for normal symbol (hereinafter abbreviated as “random number per common symbol”), normal symbol for normal symbol (hereinafter abbreviated as “general symbol random number”), etc. The random number managed by the main control unit 701 is updated. In the RAM 713, a counter storage area 713a for managing the above various random numbers is set.

図8は、カウンタ記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。カウンタ記憶領域713aには、特別図柄用の乱数カウンタのカウント値として、特図当たり乱数カウンタのカウント値と、特図図柄乱数カウンタのカウント値と、特図変動パターン乱数カウンタのカウント値と、初期値乱数カウンタのカウント値とが記憶されている。また、普通図柄用の乱数カウンタのカウント値として、普図当たり乱数カウンタのカウント値と、普図図柄乱数カウンタのカウント値とが記憶されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the counter storage area. In the counter storage area 713a, as a count value of a special design random number counter, a count value of a special design random number counter, a count value of a special design random number counter, a count value of a special design variation pattern random number counter, and an initial value The count value of the value random number counter is stored. In addition, the count value of the random number counter per ordinary figure and the count value of the ordinary figure random number counter are stored as the count value of the random number counter for ordinary symbols.

乱数更新処理プログラム712cは、1回実行されるごとにカウンタ記憶領域713aに記憶された各カウント値を「+1」カウントアップさせる。また、特図当たり乱数カウンタ以外の乱数カウンタのカウント値が上限値に達した場合には、上限値に達したカウンタのカウント値を「0」に戻させる。特図当たり乱数カウンタのカウント値が上限値に達した場合には、特図当たり乱数カウンタのカウント値をそのときの初期値乱数カウンタのカウント値と同値となるように設定する。   The random number update processing program 712c increments each count value stored in the counter storage area 713a by “+1” each time it is executed once. Further, when the count value of the random number counter other than the random number counter per special figure reaches the upper limit value, the count value of the counter that has reached the upper limit value is returned to “0”. When the count value of the random number counter per special figure reaches the upper limit value, the count value of the random number counter per special figure is set to be the same value as the count value of the initial value random number counter at that time.

本実施の形態においては一例として、特図当たり乱数カウンタと初期値乱数カウンタとには「0〜199」の整数の範囲でカウントさせるものとする。特図図柄乱数カウンタと特図変動パターン乱数カウンタとには「0〜99」の整数の範囲でカウントさせるものとする。また、普図当たり乱数カウンタと普図図柄乱数カウンタとには「0〜9」の整数の範囲でカウントさせるものとする。   In the present embodiment, as an example, it is assumed that the random number counter per special figure and the initial value random number counter are counted in an integer range of “0 to 199”. The special figure random number counter and the special figure fluctuation pattern random number counter are counted in an integer range of “0 to 99”. In addition, it is assumed that the common symbol random number counter and the common symbol random number counter are counted in an integer range of “0 to 9”.

スイッチ処理プログラム712dは、始動口スイッチ処理プログラム712e、ゲートスイッチ処理プログラム712f、大入賞口スイッチ処理プログラム712g、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hなどのサブプログラムを順次実行させる。   The switch processing program 712d sequentially executes subprograms such as a start opening switch processing program 712e, a gate switch processing program 712f, a big winning opening switch processing program 712g, and a normal winning opening switch processing program 712h.

始動口スイッチ処理プログラム712eは、第1始動口105や第2始動口106への遊技球の入賞を検出させる。そして、第1始動口105や第2始動口106への遊技球の入賞が検出されたタイミングでカウンタ記憶領域713aを参照させ、特図当たり乱数カウンタのカウント値と、特図図柄乱数カウンタのカウント値と、特図変動パターン乱数カウンタのカウント値とを特図判定用情報として取得させる。RAM713には取得された特図判定用情報を記憶するための特図判定用情報記憶領域713bが設定されている。   The start port switch processing program 712e detects a winning of a game ball to the first start port 105 or the second start port 106. Then, the counter storage area 713a is referred to at the timing when the winning of the game ball to the first starting port 105 or the second starting port 106 is detected, and the count value of the special counter per random number counter and the count of the special symbol random number counter are counted. The value and the count value of the special figure fluctuation pattern random number counter are acquired as special figure determination information. In the RAM 713, a special figure determination information storage area 713b for storing the acquired special figure determination information is set.

図9は、特図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。特図判定用情報記憶領域713bは、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8を有している。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、取得された特図当たり乱数カウンタのカウント値と、特図図柄乱数カウンタのカウント値と、特図変動パターン乱数カウンタのカウント値とが関連づけられて特図判定用情報として記憶される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the special figure determination information storage area. The special figure determination information storage area 713b has special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. The special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8 are associated with the count value of the acquired random number counter per special figure, the count value of the special figure random number counter, and the count value of the special figure variation pattern random number counter. It is stored as special figure determination information.

また、特図判定用情報記憶領域713bに記憶された特図判定用情報には、第1始動口105への入賞により取得された特図判定用情報なのか、第2始動口106への入賞により取得された特図判定用情報なのかも記憶される(入賞始動口)。特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、第1始動口105と第2始動口106のそれぞれの始動口ごとに4つを上限として最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができるようになっている。   The special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 713b is the special figure determination information acquired by winning the first start port 105 or the second start port 106. Is also stored as special figure determination information acquired by (winning start port). In the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8, a maximum of four special figure determination information is stored for each start port of the first start port 105 and the second start port 106, up to a maximum of eight. Can be done.

また、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8には、大当たり抽選を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、特図判定用情報格納領域TJ1から特図判定用情報格納領域TJ2、特図判定用情報格納領域TJ3…特図判定用情報格納領域TJ8といったように、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶された特図判定用情報ほど、大当たり抽選を受けるための優先順位が高く設定されている。   Moreover, the priority order for receiving the big hit lottery is set in the special figure determination information storage areas TJ1 to TJ8. In the illustrated example, a special figure determination with a young number such as a special figure determination information storage area TJ1, a special figure determination information storage area TJ2, a special figure determination information storage area TJ3,... A special figure determination information storage area TJ8. The priority for receiving the big hit lottery is set higher for the special figure determination information stored in the information storage area.

本実施の形態では、時系列的に先に取得された特図判定用情報の方から、番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶される。また、本実施の形態では、第2始動口106への入賞により取得された特図判定用情報が、第1始動口105への入賞により取得された特図判定用情報よりも番号が若い特図判定用情報格納領域に記憶されるようになっている。   In the present embodiment, the special figure determination information stored in the younger figure determination information storage area has a smaller number than the special figure determination information acquired earlier in time series. In the present embodiment, the special figure determination information acquired by winning the second start port 106 has a lower number than the special figure determination information acquired by winning the first start port 105. It is stored in the figure determination information storage area.

また、始動口スイッチ処理プログラム712eは、特図判定用情報が記憶された際に、大当たり抽選(特図当たり判定や特図図柄判定)や特図変動パターン判定などをおこなわせて、これらの結果を事前判定結果として事前判定結果記憶領域713eに記憶させてもよい。これによって、主制御部701は、記憶された特図判定用情報の大当たり抽選結果や特図変動パターン判定結果を、各々の特図判定用情報の始動条件が成立する前に得ることができる。このように各々の特図判定用情報の始動条件が成立する前に得ることで、遊技機100は、複数回の特別図柄の変動を跨ぐような一連の演出(以下「連続演出」という)をおこなうことができる。なお、特図当たり判定や特図図柄判定、特図変動パターン判定などについては後述する。   In addition, when the special chart determination information is stored, the start port switch processing program 712e performs a jackpot lottery (special chart determination or special symbol design determination), special chart variation pattern determination, and the like, and the results thereof. May be stored in the preliminary determination result storage area 713e as a preliminary determination result. As a result, the main control unit 701 can obtain the jackpot lottery result and the special figure fluctuation pattern determination result of the stored special figure determination information before the start condition of each special figure determination information is satisfied. As described above, the game machine 100 obtains a series of effects (hereinafter referred to as “continuous effects”) over a plurality of special symbol variations by obtaining each special figure determination information before the start conditions are established. Can be done. In addition, the determination per special figure, the special symbol design determination, the special figure variation pattern determination, and the like will be described later.

ゲートスイッチ処理プログラム712fは、ゲート108への遊技球の通過を検出させる。そして、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタ記憶領域713aを参照させ、普図当たり乱数カウンタのカウント値と、普図図柄乱数カウンタのカウント値とを普図判定用情報として取得させる。RAM713には取得された普図判定用情報を記憶するための普図判定用情報記憶領域713cが設定されている。   The gate switch processing program 712f detects the passage of the game ball to the gate 108. Then, the counter storage area 713a is referred to at the timing when the passage of the game ball to the gate 108 is detected, and the count value of the random number counter per common figure and the count value of the common symbol random number counter are used as the information for determining the normal figure. Get it. In the RAM 713, a general-purpose information storage area 713c for storing the acquired general-purpose information is set.

図10は、普図判定用情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。普図判定用情報記憶領域713cは、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4を有している。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、取得された普図当たり乱数カウンタのカウント値と、普図図柄乱数カウンタのカウント値とが関連づけられて普図判定用情報として記憶される。普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には4つを上限に、普図判定用情報を記憶することができるようになっている。   FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of the contents stored in the common map determination information storage area. The general-purpose determination information storage area 713c includes general-purpose determination information storage areas FJ1 to FJ4. In the common symbol determination information storage areas FJ1 to FJ4, the acquired count value of the random number counter per common symbol and the count value of the regular symbol random number counter are stored in association with each other. The usual figure determination information storage areas FJ1 to FJ4 can store the usual figure determination information with an upper limit of four.

また、普図判定用情報格納領域FJ1〜FJ4には、普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、普図判定用情報格納領域FJ1から普図判定用情報格納領域FJ2…普図判定用情報格納領域FJ4といったように、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶された普図判定用情報ほど、普通図柄抽選を受けるための優先順位が高く設定されている。本実施の形態では、時系列的に先に取得された普図判定用情報の方から、番号が若い普図判定用情報格納領域に記憶されるようになっている。   Moreover, the priority order for receiving the normal symbol lottery is set in the general symbol determination information storage areas FJ1 to FJ4. In the illustrated example, the common figure determination information storage area FJ1 to the common figure determination information storage area FJ2... The common figure determination information storage area FJ4 are stored in the common figure determination information storage area having a smaller number. The priority for receiving the normal symbol lottery is set higher for the figure determination information. In the present embodiment, the information is stored in the common figure determination information storage area having a smaller number from the common figure determination information acquired earlier in time series.

大入賞口スイッチ処理プログラム712gは大入賞口109に入賞した遊技球を検出させ、普通入賞口スイッチ処理プログラム712hは普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。   The big prize opening switch processing program 712g detects a game ball won in the big prize opening 109, and the normal prize opening switch processing program 712h detects a game ball won in the normal prize opening 110.

図柄処理プログラム712iは、特別図柄処理プログラム712j、普通図柄処理プログラム712kを順次実行させる。特別図柄処理プログラム712jは、所定の始動条件が成立した場合に、特図判定用情報記憶領域713bのもっとも優先順位の高い特図判定用情報格納領域TJ1に記憶された特図判定用情報を用いて、大当たり抽選(特図当たり判定や特図図柄判定)や特図変動パターン判定をおこなわせる。RAM713には、これらの判定結果を記憶するための特図判定結果記憶領域713dが設定されている。   The symbol processing program 712i sequentially executes a special symbol processing program 712j and a normal symbol processing program 712k. The special symbol processing program 712j uses the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage region TJ1 having the highest priority in the special symbol determination information storage region 713b when a predetermined start condition is satisfied. Then, the jackpot lottery (determination per special figure or special figure symbol determination) or special figure variation pattern determination is performed. In the RAM 713, a special figure determination result storage area 713d for storing these determination results is set.

具体的に、まず、特別図柄処理プログラム712jは、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtと特図判定用情報の特図当たり乱数とを比較する特図当たり判定をおこなわせる。ここで、ROM712に記憶された特図当たり判定テーブルTAtについて説明する。   Specifically, first, the special symbol processing program 712j makes a per-special symbol determination that compares the per-special symbol determination table TAt stored in the ROM 712 with a random number per special symbol in the special symbol determination information. Here, the special figure determination table TAt stored in the ROM 712 will be described.

(特図当たり判定テーブル)
図11−1は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図11−2は、特図当たり判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図当たり判定テーブルTAtは、図11−1に示す低確特図当たり判定テーブルTAt1と、図11−2に示す高確特図当たり判定テーブルTAt2とを有する。
(Judgment table per special figure)
FIG. 11A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special figure hit determination table. FIG. 11B is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure determination table. The special figure determination table TAt has a low-accuracy special figure determination table TAt1 shown in FIG. 11A and a high-accuracy special figure determination table TAt2 shown in FIG.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定時に、高確率遊技状態(たとえば確変遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがOFFに設定されていれば低確特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなわせる。一方、高確遊技フラグがONに設定されていれば高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 712j uses the determination table TAt1 for the low probability special figure if the high probability gaming flag indicating the high probability gaming state (for example, the probability variation gaming state) is set to OFF at the time of the special symbol determination. To make a judgment per special figure. On the other hand, if the high-accuracy game flag is set to ON, the determination per special figure is made using the high-accuracy special figure determination table TAt2.

低確特図当たり判定テーブルTAt1および高確特図当たり判定テーブルTAt2は、大当たりに対して、大当たりへの当選確率を定めた判定値を対応づけて構成される。本実施の形態では、一例として、低確特図当たり判定テーブルTAt1では大当たりに対して判定値「0(1個)」を割り当てている。一方、高確特図当たり判定テーブルTAt2では大当たりに対して判定値「0〜4(5個)」を割り当てている。   The determination table TAt1 per low-accuracy special figure and the determination table TAt2 per high-specialty figure are configured by associating a determination value that determines the winning probability for the big hit with the big hit. In the present embodiment, as an example, the determination value “0 (one)” is assigned to the big hit in the low-accuracy special figure determination table TAt1. On the other hand, in the high-accuracy special figure determination table TAt2, the determination value “0 to 4 (five)” is assigned to the big hit.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定させる。特図当たり乱数が大当たりの判定値に一致しない場合にはハズレと判定させる。前述したように、本実施の形態で取得される特図当たり乱数は0〜199までのいずれかの整数となる。このため、低確特図当たり判定テーブルTAt1を用いて特図当たり判定をおこなった場合には、1/200の確率で大当たりに当選するようになっている。また、高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いて特図当たり判定をおこなった場合には、5/200(=1/40)の確率で大当たりに当選するようになっている。これによって、遊技機100では高確特図当たり判定テーブルTAt2を用いた場合の方が大当たりへの当選確率を高めた特図当たり判定がおこなわれるようになっている。   The special symbol processing program 712j determines that the jackpot has been won if the random number per special symbol matches the determination value associated with the jackpot. When the random number per special figure does not match the judgment value of the jackpot, it is judged as lost. As described above, the random number per special figure acquired in the present embodiment is any integer from 0 to 199. For this reason, when the determination per special figure is performed using the low-accuracy special figure determination table TAt1, the jackpot is won with a probability of 1/200. Further, when the determination per special figure is performed using the high-accuracy special figure determination table TAt2, the jackpot is won with a probability of 5/200 (= 1/40). As a result, in the gaming machine 100, when using the high-accuracy special figure determination table TAt2, the determination per special figure with a higher probability of winning the jackpot is performed.

特図当たり判定で大当たりに当選した場合には、特別図柄処理プログラム712jは、つづいて、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtと特図判定用情報の特図図柄乱数とを比較する特図図柄判定をおこなわせる。ここで、ROM712に記憶された特図図柄判定テーブルTZtについて説明する。   When the special symbol winning is won in the special symbol determination, the special symbol processing program 712j then compares the special symbol determination table TZt stored in the ROM 712 with the special symbol random number of the special symbol determination information. Make symbol determination. Here, the special symbol determination table TZt stored in the ROM 712 will be described.

(特図図柄判定テーブル)
図12−1は、特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その1)である。図12−2は、特図図柄判定テーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図図柄判定テーブルTZtは、図12−1に示す第1特図図柄判定テーブルTZt1と、図12−2に示す第2特図図柄判定テーブルTZt2とを有する。
(Special figure determination table)
FIG. 12A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special symbol design determination table. FIG. 12-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special symbol design determination table. The special symbol symbol determination table TZt has a first special symbol symbol determination table TZt1 shown in FIG. 12A and a second special symbol symbol determination table TZt2 shown in FIG.

特別図柄処理プログラム712jは、特図図柄判定に用いる特図判定用情報が第1始動口105への入賞により取得されたものであれば第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなわせる。一方、特図図柄判定に用いる特図判定用情報が第2始動口106への入賞により取得されたものであれば第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 712j uses the first special symbol determination table TZt1 if the special symbol determination information used for the special symbol determination is acquired by winning the first starting port 105. To do. On the other hand, if the special symbol determination information used for the special symbol determination is acquired by winning the second start port 106, the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table TZt2.

第1特図図柄判定テーブルTZt1および第2特図図柄判定テーブルTZt2は、各大当たり(本実施の形態では第1大当たり、第2大当たり、第3大当たり)に対して、各大当たりへの当選確率を定めた判定値を対応づけて構成される。本実施の形態では、一例として、第1特図図柄判定テーブルTZt1では第1大当たりに対して判定値「0〜4(5個)」を割り当て、第2大当たりに対して判定値「5〜39(35個)」を割り当て、第3大当たりに対して判定値「40〜99(60個)」を割り当てている。一方、第2特図図柄判定テーブルTZt2では第1大当たりに対して判定値「0〜39(40個)」を割り当て、第2大当たりには判定値を割り当てず、第3大当たりに対して判定値「40〜99(60個)」を割り当てている。   The first special symbol determination table TZt1 and the second special symbol determination table TZt2 indicate the winning probabilities for each jackpot for each jackpot (first jackpot, second jackpot, and third jackpot in this embodiment). It is configured by associating the determined determination values. In the present embodiment, as an example, in the first special symbol determination table TZt1, a determination value “0 to 4 (five)” is assigned to the first big hit, and a determination value “5 to 39” is assigned to the second big hit. (35) "and the determination value" 40 to 99 (60) "is assigned to the third jackpot. On the other hand, in the second special symbol determination table TZt2, the determination value “0 to 39 (40 pieces)” is assigned to the first jackpot, the determination value is not assigned to the second jackpot, and the determination value is assigned to the third jackpot. “40 to 99 (60)” is assigned.

特別図柄処理プログラム712jは、特図図柄乱数が第1大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には第1大当たりに当選したと判定させる。特図図柄乱数が第2大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には第2大当たりに当選したと判定させる。特図図柄乱数が第3大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には第3大当たりに当選したと判定させる。   The special symbol processing program 712j determines that the first jackpot has been won if the special symbol random number matches the determination value associated with the first jackpot. If the special symbol random number matches the determination value associated with the second jackpot, it is determined that the second jackpot has been won. If the special symbol random number matches the determination value associated with the third jackpot, it is determined that the third jackpot has been won.

前述したように、本実施の形態で取得される特図図柄乱数は0〜99までのいずれかの整数となる。このため、第1特図図柄判定テーブルTZt1を用いて特図図柄判定をおこなった場合には、5/100の確率で第1大当たりに当選し、35/100の確率で第2大当たりに当選し、60/100の確率で第3大当たりに当選するようになっている。また、第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いて特図図柄判定をおこなった場合には、40/100の確率で第1大当たりに当選し、60/100の確率で第3大当たりに当選するようになっている。   As described above, the special symbol random number acquired in the present embodiment is any integer from 0 to 99. Therefore, when the special symbol determination is performed using the first special symbol determination table TZt1, the first big hit is won with a probability of 5/100, and the second big hit is won with a probability of 35/100. The third jackpot is won with a probability of 60/100. In addition, when the special symbol determination is performed using the second special symbol determination table TZt2, the first big hit is won with a probability of 40/100, and the third big hit is won with a probability of 60/100. It has become.

遊技機100で当選し得る大当たりのうち、第1大当たりがもっとも大入賞口109を開放させる期間の長い大当たりとなっている。このため、第1大当たりへの当選確率を高く定めた第2特図図柄判定テーブルTZt2を用いた場合の方が遊技者にとって有利な特図図柄判定がおこなわれるようになっている。   Of the jackpots that can be won in the gaming machine 100, the first jackpot is the jackpot with the longest period for opening the jackpot 109. For this reason, the special symbol determination that is more advantageous to the player is performed when the second special symbol determination table TZt2 in which the probability of winning the first jackpot is set high is used.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定や特図図柄判定(大当たり時のみ)をおこなわせると、つづいて、ROM712に記憶された特図変動パターンテーブルTHtと特図判定用情報の特図変動パターン乱数とを比較する特図変動パターン判定をおこなわせる。ここで、ROM712に記憶された特図変動パターンテーブルTHtについて説明する。   When the special symbol processing program 712j performs determination per special symbol or special symbol determination (only at the time of big hit), the special symbol variation pattern table THt stored in the ROM 712 and the special symbol variation in the special symbol determination information A special figure fluctuation pattern judgment for comparing the pattern random number is performed. Here, the special figure fluctuation pattern table THt stored in the ROM 712 will be described.

(特図変動パターンテーブル)
図13−1は、特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。図13−2は、特図変動パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。特図変動パターンテーブルTHtは、図13−1に示すハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1と、図13−2に示す当たり用特図変動パターンテーブルTHt2とを有する。
(Special figure variation pattern table)
FIG. 13A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a special figure variation pattern table. FIG. 13-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the special figure variation pattern table. The special figure fluctuation pattern table THt includes a loss special figure fluctuation pattern table THt1 shown in FIG. 13A and a hit special figure fluctuation pattern table THt2 shown in FIG.

特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定の判定結果がハズレであればハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。一方、特図当たり判定の判定結果が大当たりであれば当たり用特図変動パターンテーブルTHt2を用いて特図変動パターン判定をおこなわせる。   The special symbol processing program 712j performs the special symbol variation pattern determination using the special symbol variation pattern table THt1 for loss if the determination result of the determination per special symbol is lost. On the other hand, if the determination result of the special figure hit determination is a big hit, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special drawing fluctuation pattern table THt2 for winning.

ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1および当たり用特図変動パターンテーブルTHt2は、特図変動パターンTHp1〜THp6に対して、各々の当選確率を定めた判定値を対応づけて構成される。ここで特図変動パターンTHp1〜THp6は特別図柄の変動態様を定めたもので、たとえば、図示のように特別図柄の変動時間を定めたものとすることができる。   The special figure fluctuation pattern table for loss THt1 and the special figure fluctuation pattern table for hits THt2 are configured in association with the special figure fluctuation patterns THp1 to THp6 and determination values that determine the respective winning probabilities. Here, the special symbol variation patterns THp1 to THp6 define special symbol variation modes. For example, the special symbol variation time can be defined as shown in the figure.

特別図柄処理プログラム712jは、特図変動パターン判定において、特図判定用情報の特図変動パターン乱数と一致する判定値を有する特図変動パターンに当選したと判定させる。なお、遊技機100では、長い期間の変動時間を定めた特図変動パターンほど大当たり時に判定され易くハズレ時に判定され難くなっている。換言すれば、変動時間が長い特図変動パターンほど大当たりに対する期待度が高くなるように、各特図変動パターンTHp1〜THp6の判定値が定められている。   The special symbol processing program 712j determines that a special symbol variation pattern having a determination value matching the special symbol variation pattern random number in the special symbol determination information is won in the special symbol variation pattern determination. Note that in the gaming machine 100, the special figure variation pattern that defines a long-term variation time is more likely to be determined at the time of a big hit and is difficult to be determined at the time of a loss. In other words, the determination values of the special figure fluctuation patterns THp1 to THp6 are determined such that the expectation for the big hit becomes higher as the special figure fluctuation pattern having a longer fluctuation time.

(特図判定結果記憶領域)
特別図柄処理プログラム712jは、特図当たり判定や特図図柄判定や特図変動パターン判定の判定結果を特図判定結果記憶領域713dに記憶させる。図14は、特図判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。特図判定結果記憶領域713dには、特図当たり判定の判定結果、特図図柄判定の判定結果、特図変動パターン判定の判定結果が対応づけられて記憶される。
(Special drawing judgment result storage area)
The special symbol processing program 712j stores the determination results of special symbol determination, special symbol determination, and special symbol variation pattern determination in the special symbol determination result storage area 713d. FIG. 14 is an explanatory diagram of an example of the special figure determination result storage area. In the special figure determination result storage area 713d, the determination result of special figure determination, the determination result of special figure determination, and the determination result of special figure variation pattern determination are stored in association with each other.

なお、特図判定結果記憶領域713dには、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。たとえば、この場合、第1大当たりでは「1」という図柄を記憶し、第2大当たりでは「2」という図柄を記憶する。また、第3大当たりでは「3」という図柄を記憶する。そして、ハズレでは「−」という図柄を記憶する。   The special figure determination result storage area 713d may store information indicating symbols representing both the determination result of the special figure determination and the determination result of the special symbol determination. For example, in this case, the symbol “1” is stored for the first jackpot, and the symbol “2” is stored for the second jackpot. In addition, the symbol “3” is stored in the third jackpot. In case of losing, the symbol “-” is stored.

特別図柄処理プログラム712jは、特図判定結果記憶領域713dに記憶された内容に基づいて、特別図柄の表示制御をおこなわせる。たとえば、特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動をおこなった後、特図当たり判定の判定結果および特図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で特別図柄を停止させる。   The special symbol processing program 712j performs display control of special symbols based on the contents stored in the special symbol determination result storage area 713d. For example, after changing the special symbol for the fluctuation time indicated by the special symbol variation pattern, the special symbol is stopped at a symbol representing both the determination result of the special symbol determination and the determination result of the special symbol determination.

図15は、事前判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。前述のように、主制御部701は特図判定用情報が記憶された際に、大当たり抽選(特図当たり判定や特図図柄判定)や特図変動パターン判定などをおこなわせて、これらの結果を事前判定結果として事前判定結果記憶領域713eに記憶させることもできる。事前判定結果記憶領域713eには、特図判定用情報格納領域TJ1〜TJ8に格納された各特図判定用情報に対する大当たり抽選結果や特図変動パターン判定結果などが対応づけて記憶されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram of an example of a prior determination result storage area. As described above, when the special figure determination information is stored, the main control unit 701 performs a lottery lottery (determination per special figure or special figure symbol determination), special figure variation pattern determination, and the like. Can be stored in the preliminary determination result storage area 713e as a preliminary determination result. The pre-judgment result storage area 713e stores a jackpot lottery result, a special figure variation pattern judgment result, and the like for each special figure judgment information stored in the special figure judgment information storage areas TJ1 to TJ8.

普通図柄処理プログラム712kは、所定の始動条件が成立した場合に、普図判定用情報記憶領域713cのもっとも優先順位の高い普図判定用情報格納領域FJ1に記憶された普図判定用情報を用いて、普通図柄抽選などをおこなわせる。RAM713には、これらの判定結果を記憶するための普図判定結果記憶領域713fが設定されている。   The normal symbol processing program 712k uses the general symbol determination information stored in the general symbol determination information storage region FJ1 having the highest priority in the general symbol determination information storage region 713c when a predetermined start condition is satisfied. The normal symbol lottery is performed. In the RAM 713, a general-purpose determination result storage area 713f for storing these determination results is set.

普図当たり判定において、普通図柄処理プログラム712kは、特図当たり判定と同様に、普図判定用情報の普図当たり乱数が普図当たり判定テーブルFAtで普図当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する普図当たり判定をおこなわせる。普図当たりに対応づけられた判定値と一致すれば普図当たりに当選したと判定させ、一致しなければ普図当たりに落選したと判定させる。普図当たりに当選した場合には、普図判定用情報の普図図柄乱数が普図図柄判定テーブルFZtでいずれの種別の普図当たり(長開放当たり、短開放当たり)に対応づけられた判定値と一致するかを判定する普図図柄判定をおこなわせる。   In the determination per hit figure, the normal symbol processing program 712k, like the determination per special figure, determines the random number per reference figure in the reference figure determination information and the determination value associated with the per reference figure in the per figure determination table FAt. Make a judgment per common figure to determine whether they match. If it matches with the judgment value associated with each ordinary figure, it is judged that the player has been won per ordinary figure. When winning per common figure, the common symbol random number in the universal figure determination information is associated with any type of common figure (per long opening or per short opening) in the general symbol determination table FZt. The common symbol determination is performed to determine whether the value matches.

また、普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定の判定結果や補助遊技状態であることを示す補助遊技フラグの設定状況(ONかOFFか)などに基づき、普図変動パターンテーブルFHtから普図変動パターンを判定させる。普通図柄処理プログラム712kは、普図当たり判定や普図図柄判定、普図変動パターン判定などをおこなわせると、これらの判定結果を普図判定結果記憶領域713fに記憶させ、普図判定結果記憶領域713fに記憶された内容に基づいて、普通図柄の表示制御をおこなわせる。たとえば、普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動をおこなった後、普図当たり判定の判定結果および普図図柄判定の判定結果の双方をあらわす図柄で普通図柄を停止させる。   Further, the normal symbol processing program 712k performs a normal drawing from the general symbol variation pattern table FHt based on the determination result of the normal symbol determination or the setting state of the auxiliary game flag (ON or OFF) indicating the auxiliary game state. Determine the variation pattern. When the normal symbol processing program 712k performs the universal symbol determination, the universal symbol determination, the universal symbol variation pattern determination, etc., these determination results are stored in the universal symbol determination result storage area 713f, and the normal symbol determination result storage area Based on the content stored in 713f, normal symbol display control is performed. For example, after changing the normal symbol for the fluctuation time indicated by the normal pattern change pattern, the normal symbol is stopped at a symbol that represents both the determination result of the normal symbol determination and the determination result of the normal symbol determination.

電動役物制御処理プログラム712lは、大入賞口処理プログラム712m、電動チューリップ処理プログラム712oなどのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム712mは、特別図柄処理プログラム712jの処理結果に基づき大入賞口開放パターンテーブルKPt1から大入賞口開放パターンを設定させ、この大入賞口開放パターンにしたがって大入賞口109を開閉動作させる。   The electric accessory control processing program 712l sequentially executes sub-programs such as a special prize opening processing program 712m and an electric tulip processing program 712o. The special winning opening processing program 712m sets a special winning opening opening pattern from the special winning opening opening pattern table KPt1 based on the processing result of the special symbol processing program 712j, and opens and closes the special winning opening 109 according to this special winning opening opening pattern. Let

(大入賞口開放パターンテーブル)
ここで、ROM712に記憶された大入賞口開放パターンテーブルKPt1について説明する。図16は、大入賞口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。大入賞口開放パターンテーブルKPt1は、大入賞口開放パターンDKp1〜DKp3に対して、大当たりの種別を対応づけて構成される。ここで大入賞口開放パターンDKp1〜DKp3は、それぞれの大当たりにおける大入賞口109の開放態様を定めている。具体的に、たとえば、大入賞口開放パターンDKp1〜DKp3は、それぞれの大当たりにおけるラウンド数と、各ラウンドでの大入賞口109の開放時間と、オープニング時間と、インターバル時間と、エンディング時間とを定めている。
(Big prize opening pattern table)
Here, the special winning opening opening pattern table KPt1 stored in the ROM 712 will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the special winning opening opening pattern table. The big prize opening pattern table KPt1 is configured by associating the big prize types with the big prize opening patterns DKp1 to DKp3. Here, the big winning opening opening patterns DKp1 to DKp3 define the opening manner of the big winning opening 109 in each jackpot. Specifically, for example, the big winning opening opening patterns DKp1 to DKp3 define the number of rounds in each jackpot, the opening time of the big winning opening 109 in each round, the opening time, the interval time, and the ending time. ing.

また、大入賞口処理プログラム712mは、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム712nを実行させる。遊技状態設定処理プログラム712nは大当たり遊技に高確率遊技状態とするための高確遊技フラグや補助遊技状態とするための補助遊技フラグなどをRAM713に設定させる。   Further, the special winning opening processing program 712m causes the gaming state setting processing program 712n to be executed as a subprogram. The game state setting processing program 712n causes the RAM 713 to set a high-probability game flag for setting the jackpot game to a high probability game state, an auxiliary game flag for setting the auxiliary game state, and the like.

電動チューリップ処理プログラム712oは、普通図柄処理プログラム712kの処理結果や補助遊技フラグの設定状況(ON/OFF)に基づき電動チューリップ開放パターンテーブルKPt2から電動チューリップ開放パターンを設定させ、この電動チューリップ開放パターンにしたがって電動チューリップ107を開閉動作させる。   The electric tulip processing program 712o sets the electric tulip opening pattern from the electric tulip opening pattern table KPt2 based on the processing result of the normal symbol processing program 712k and the setting state (ON / OFF) of the auxiliary game flag, Therefore, the electric tulip 107 is opened and closed.

賞球処理プログラム712pは、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110の各入賞口への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示(賞球コマンド)をRAM713に設定させる。   The prize ball processing program 712p is used for paying out a predetermined number of prize balls for winning at each of the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, and the normal winning port 110. A payout instruction (prize ball command) is set in the RAM 713.

出力処理プログラム712qは、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報(たとえばコマンド)を主制御部701に接続された各制御部(たとえば賞球制御部702や演出制御部703)に対して出力させる。   The output processing program 712q sends information (for example, commands) indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 713 to each control unit (for example, the prize ball control unit 702 or the effect control unit 703) connected to the main control unit 701. Output.

また、主制御部701は、RAM713に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を、盤用外部情報端子基板791を介して外部(たとえば遊技場のホールコンピュータ)に出力してもよい。たとえば、主制御部701は主制御基板によりその機能を実現することができる。   Further, the main control unit 701 may output information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 713 to the outside (for example, a hall computer in a game arcade) via the board external information terminal board 791. For example, the main control unit 701 can realize its function by the main control board.

(2.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部702について説明する。賞球制御部702は、CPU721と、ROM722と、RAM723と、不図示の入出力インターフェースなどを備えている。CPU721は賞球制御部702の全体の制御を司る。ROM722は賞球の払い出しなどに関するプログラムやデータなどを記憶している。RAM723はCPU721のワークエリアとして使用される。CPU721はROM722からプログラムやデータを読み出して、RAM723をワークエリアとして使用しながら読み出したプログラムを実行し、賞球制御部702を制御する。これによって、賞球制御部702は、主制御部701からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づいて賞球の払い出しをおこなうよう機能する。
(2. Prize ball control unit)
Next, the winning ball control unit 702 will be described. The prize ball controller 702 includes a CPU 721, a ROM 722, a RAM 723, an input / output interface (not shown), and the like. The CPU 721 controls the entire prize ball control unit 702. The ROM 722 stores programs and data related to payout of prize balls. The RAM 723 is used as a work area for the CPU 721. The CPU 721 reads a program and data from the ROM 722, executes the read program while using the RAM 723 as a work area, and controls the prize ball control unit 702. As a result, the prize ball control unit 702 functions to pay out a prize ball based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 701.

また、賞球制御部702には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。たとえば、賞球制御部702には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW724と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW725と、枠体前面に設けられた打球供給皿120内の遊技球の有無を検出する球有り検出SW726と、打球供給皿120が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW727とが接続されている。   The prize ball control unit 702 is connected to various SWs for detecting a game ball. For example, the prize ball control unit 702 includes a fixed position detection SW 724 that detects a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW725 that detects a game ball that has been paid out, and a hit ball supply tray 120 provided on the front surface of the frame. A ball presence detection SW 726 for detecting presence / absence of a game ball and a full tank detection SW 727 for detecting that the hitting ball supply tray 120 is filled with game balls are connected.

各種SW724〜727は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部702へ入力する。賞球制御部702は、主制御部701から出力された払い出し指示や、各種SW724〜727から入力された検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部702は、各種SW724〜727から入力された検出信号を主制御部701へ出力してもよい。   The various SWs 724 to 727 input a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 702. The winning ball control unit 702 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 701 and detection signals input from various SWs 724 to 727. The prize ball control unit 702 may output detection signals input from the various SWs 724 to 727 to the main control unit 701.

また、賞球制御部702には、発射部728や払出部729が接続される。賞球制御部702は、発射部728に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部728は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部702は、発射部728のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   In addition, the winning ball control unit 702 is connected to a launching unit 728 and a payout unit 729. The prize ball control unit 702 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 728 and controls the launch of the game ball. The launching unit 728 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 702 detects a game operation by the sensor of the launch unit 728, the prize ball control unit 702 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. Launch a game ball.

また、賞球制御部702は、払出部729に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部729は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部702は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部729に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 702 controls the payout unit 729 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 729 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from a storage unit (not shown) that stores game balls. The winning ball control unit 702 drives the payout driving motor and wins the payout unit 729 to each winning port (first starting port 105, second starting port 106, large winning port 109, normal winning port 110). The number of prize balls corresponding to the played game ball is paid out.

また、賞球制御部702は、枠用外部情報端子基板792が接続されており、賞球制御部702が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。たとえば、賞球制御部702は賞球制御基板によってその機能を実現することができる。   Also, the prize ball control unit 702 is connected to a frame external information terminal board 792, and can output various information executed by the prize ball control unit 702 to the outside. For example, the prize ball control unit 702 can realize its function by a prize ball control board.

(3.演出制御部)
つぎに、演出制御部703について説明する。図17は、本実施の形態の遊技機のハードウェア構成の一例を示す説明図(その2)である。演出制御部703は、演出制御部703全体を統括する演出統括部703aと、画像表示部104の表示制御やスピーカ114の音声出力制御をおこなう画像・音声制御部703bと、ランプの点灯制御や可動役物130の駆動制御をおこなうランプ制御部703cとを備えている。
(3. Production control unit)
Next, the effect control unit 703 will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram (part 2) illustrating an example of a hardware configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The effect control unit 703 includes an effect control unit 703 a that controls the entire effect control unit 703, an image / sound control unit 703 b that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 114, lamp lighting control, and movable A lamp control unit 703c for controlling the driving of the accessory 130.

(3−1.演出統括部)
まず、演出統括部703aについて説明する。演出統括部703aは、CPU731と、ROM732と、RAM733と、RTC(Real−Time Clock)734と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。CPU731は演出統括部703aの全体の制御を司る。ROM732は演出制御部703を統括するためのプログラムやデータなどを記憶している。RAM733はCPU731のワークエリアとして使用される。CPU731はROM732からプログラムやデータを読み出して、RAM733をワークエリアとして使用しながら読み出したプログラムを実行し、演出統括部703aを制御する。
(3-1. Director of Production)
First, the production control unit 703a will be described. The production control unit 703a includes a CPU 731, a ROM 732, a RAM 733, an RTC (Real-Time Clock) 734, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 731 controls the entire production control unit 703a. The ROM 732 stores programs and data for controlling the effect control unit 703. The RAM 733 is used as a work area for the CPU 731. The CPU 731 reads the program and data from the ROM 732, executes the read program while using the RAM 733 as a work area, and controls the production control unit 703a.

RTC734は実時間を計時出力する。RTC734にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(たとえば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RTC734は遊技機100の電源が遮断されても一定期間は計時動作を継続することができる。なお、ここではRTC734を演出統括部703a内に設けたが、主制御部701内や画像・音声制御部703b内などに設けてもよい。また、RTC734を単独で配置して、演出統括部703aなどに対して計時された実時間を示す情報を出力するように構成してもよい。   The RTC 734 counts and outputs real time. The RTC 734 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the gaming machine 100 is powered off for a certain period (for example, one day). For this reason, the RTC 734 can continue the timing operation for a certain period even when the power of the gaming machine 100 is shut off. Here, the RTC 734 is provided in the production control unit 703a, but may be provided in the main control unit 701, the image / sound control unit 703b, or the like. Further, the RTC 734 may be arranged independently and configured to output information indicating the actual time measured with respect to the production control unit 703a and the like.

また、演出統括部703aには、遊技者からの操作を受け付けるための演出ボタン118や十字キー119が接続されている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者により操作(たとえば押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部703aへ入力する。   In addition, an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from a player are connected to the effect supervision unit 703a. The effect button 118 and the cross key 119 input a control signal corresponding to a key operated (for example, pressed) by the player to the effect control unit 703a.

(演出統括部のプログラムや記憶領域などの一例)
ここで、ROM732に記憶されたプログラムやこれらのプログラムが実行されることでRAM733に記憶される情報の一例について説明する。なお、以下では本実施の形態において特に重要となる特徴的なもののみを説明している。ROM732には以下で説明するプログラムのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されており、RAM733には以下で説明する記憶領域のほかにも不図示の記憶領域が多数設定されている。
(Examples of programs and storage areas of the production control department)
Here, an example of the program stored in the ROM 732 and information stored in the RAM 733 by executing these programs will be described. Note that only characteristic features that are particularly important in the present embodiment will be described below. In addition to the programs described below, the ROM 732 stores a number of programs (not shown), and the RAM 733 has a number of storage areas (not shown) in addition to the storage areas described below.

演出メイン処理プログラム732aは、演出統括部703aに電源が供給された場合に実行されて、演出統括部703aの初期設定(たとえば割込周期の設定)や、演出用乱数などの演出統括部703aが管理する乱数カウンタのカウント値を更新させる(たとえば1回実行されるごとに「+1」カウントアップさせる)。   The effect main processing program 732a is executed when power is supplied to the effect control unit 703a, and the effect control unit 703a for initial setting of the effect control unit 703a (for example, setting of an interrupt cycle) or a random number for effect production. The count value of the random number counter to be managed is updated (for example, “+1” is incremented every time it is executed once).

演出タイマ割込処理プログラム732bは、設定された割込周期で演出メイン処理プログラム732aに対して割り込み実行される。演出タイマ割込処理プログラム732bは、コマンド受信処理プログラム732c、操作受付処理プログラム732g、コマンド送信処理プログラム732hなどのサブプログラムを順次実行させる。   The effect timer interrupt processing program 732b is interrupted and executed with respect to the effect main processing program 732a at the set interrupt cycle. The effect timer interrupt processing program 732b sequentially executes subprograms such as a command reception processing program 732c, an operation reception processing program 732g, and a command transmission processing program 732h.

コマンド受信処理プログラム732cは、主制御部701から送信された各種コマンドを受信して、受信されたコマンドに応じた処理をおこなわせる。たとえば、コマンド受信処理プログラム732cは、特図演出処理プログラム732d、普図演出処理プログラム732e、当たり演出処理プログラム732fなどのサブプログラムを順次実行させる。   The command reception processing program 732c receives various commands transmitted from the main control unit 701, and performs processing according to the received commands. For example, the command reception processing program 732c sequentially executes sub-programs such as the special drawing effect processing program 732d, the general drawing effect processing program 732e, and the hit effect processing program 732f.

特図演出処理プログラム732dは、主制御部701から特別図柄に関するコマンドが受信された場合に特図演出に関する処理をおこなわせる。たとえば、特図演出処理プログラム732dは、特図変動演出パターンテーブルTEtから一つの特図変動演出パターンを選択してRAM733に設定させたり、予告演出パターンテーブルYEtから一つの予告演出パターンを選択してRAM733に設定させたりする。   The special figure effect processing program 732d performs a process related to the special figure effect when a command related to the special symbol is received from the main control unit 701. For example, the special figure effect processing program 732d selects one special figure fluctuation effect pattern from the special figure fluctuation effect pattern table TEt and sets it in the RAM 733, or selects one notice effect pattern from the notice effect pattern table YEt. RAM 733 is set.

(特図変動演出パターンテーブルの一例)
ここで特図変動演出パターンテーブルTEtの一例について説明する。図18は、特図変動演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。特図変動演出パターンテーブルTEtは、それぞれ異なる特図変動演出を定めた特図変動演出パターンTEp1〜TEp6に対して特図変動パターンTHp1〜THp6を対応づけて構成されている。たとえば、特図演出処理プログラム732dは特図変動演出パターンの設定に際し、特図変動開始コマンドに含まれた特図変動パターンに対応づけられた特図変動演出パターンを特図変動演出パターンテーブルTEtの中から判定して、この特図変動演出パターンをRAM733に設定させる。
(Example of special figure variation effect pattern table)
Here, an example of the special figure variation effect pattern table TEt will be described. FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the special figure variation effect pattern table. The special figure fluctuation effect pattern table TEt is configured by associating special figure fluctuation patterns THp1 to THp6 with special figure fluctuation effect patterns TEp1 to TEp6 that define different special figure fluctuation effects. For example, when the special figure effect processing program 732d sets the special figure fluctuation effect pattern, the special figure fluctuation effect pattern associated with the special figure fluctuation pattern included in the special figure fluctuation start command is stored in the special figure fluctuation effect pattern table TEt. Judging from the inside, this special figure variation effect pattern is set in the RAM 733.

特図演出処理プログラム732dは、特図変動演出パターンや予告演出パターンを設定させると、これらによりあらわされる特図演出を開始させる特図演出開始コマンドを生成させてRAM733に設定させる。   When the special figure effect processing program 732d sets a special figure fluctuation effect pattern or a notice effect pattern, it generates a special figure effect start command for starting the special figure effect represented by these patterns and causes the RAM 733 to set it.

図17に戻り、普図演出処理プログラム732eは、主制御部701から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、普図演出に関する処理をおこなわせる。たとえば、普図演出処理プログラム732eは、普図変動開始コマンドが受信された場合に、普図演出パターンテーブルFEtの中から一つの普図演出パターンをRAM733に設定させる。そして、この普図演出パターンにより定められた普図演出を開始させる普図演出開始コマンドを生成させてRAM733に設定させる。   Returning to FIG. 17, when the command related to the normal symbol is received from the main control unit 701, the general diagram effect processing program 732 e performs the process related to the general symbol effect. For example, the ordinary drawing effect processing program 732e causes the RAM 733 to set one ordinary drawing effect pattern from the ordinary drawing effect pattern table FEt when the ordinary drawing change start command is received. Then, a general drawing effect start command for starting the general drawing effect determined by the normal drawing effect pattern is generated and set in the RAM 733.

大当たり演出処理プログラム732fは、主制御部701から大当たりに関するコマンドが受信された場合に、大当たり演出に関する処理をおこなわせる。たとえば、大当たり演出処理プログラム732fは、大当たり開始時に送信されるオープニングコマンドが受信された場合に、大当たり演出パターンテーブルOEtの中から大当たり演出パターンをRAM733に設定させる。   The jackpot effect processing program 732f performs a process related to the jackpot effect when a command related to the jackpot is received from the main control unit 701. For example, the jackpot presentation processing program 732f causes the RAM 733 to set a jackpot presentation pattern from the jackpot presentation pattern table OEt when an opening command transmitted at the start of the jackpot is received.

(大当たり演出パターンテーブルの一例)
ここで大当たり演出パターンテーブルOEtの一例について説明する。図19−1は、大当たり演出パターンテーブルの一例を示す説明図(その1)である。図19−2は、大当たり演出パターンテーブルの一例を示す説明図(その2)である。大当たり演出パターンテーブルOEtは、図19−1に示す短大当たり演出パターンテーブルOEt1と、図19−2に示す長大当たり演出パターンテーブルOEt2とから構成されている。
(An example of a jackpot production pattern table)
Here, an example of the jackpot effect pattern table OEt will be described. FIG. 19A is an explanatory diagram (part 1) of an example of a jackpot effect pattern table. FIG. 19-2 is an explanatory diagram (part 2) of an example of the jackpot effect pattern table. The jackpot effect pattern table OEt includes a short jackpot effect pattern table OEt1 shown in FIG. 19-1 and a long jackpot effect pattern table OEt2 shown in FIG. 19-2.

短大当たり演出パターンテーブルOEt1は、短大当たり演出A〜Jまでのそれぞれの短大当たり演出をあらわす大当たり演出パターンOEp1〜OEp10から構成されている。たとえば、ここで短大当たり演出Aは、キャラクタAを遊技者に紹介するようなキャラクタA紹介画像を表示させる大当たり演出となっている。また、短大当たり演出BはキャラクタBを遊技者に紹介するようなキャラクタB紹介画像を表示させる大当たり演出となっている。短大当たり演出C〜Jについても同様に、それぞれ異なるキャラクタを紹介するためのキャラクタ紹介画像を表示させる大当たり演出となっている。   The jackpot effect pattern table OEt1 is composed of jackpot effect patterns OEp1 to OEp10 representing the respective jackpot effects from the jumble effect A to J. For example, the short jackpot effect A is a jackpot effect that displays a character A introduction image that introduces the character A to the player. The short jackpot effect B is a jackpot effect that displays a character B introduction image that introduces the character B to the player. Similarly, the short jackpot effects C to J are jackpot effects in which character introduction images for introducing different characters are displayed.

また、短大当たり演出パターンテーブルOEt1において、大当たり演出パターンOEp1〜OEp10には判定値が対応づけられている。この判定値は、それぞれの短大当たり演出が始点短大当たり演出として決定されるための確率を定めている。本実施の形態では、大当たり演出パターンOEp1〜OEp10に対応づけられた判定値の和が「100」になるようになっている。たとえば、大当たり演出処理プログラム732fは連チャンのカウントを開始する大当たり当選時に演出用乱数を取得させ、この演出用乱数と短大当たり演出パターンテーブルOEt1とを用いて、始点短大当たり演出を決定するための始点短大当たり演出抽選をおこなわせる。   Further, in the short jackpot effect pattern table OEt1, determination values are associated with the jackpot effect patterns OEp1 to OEp10. This determination value defines the probability for each short hit effect to be determined as the start short hit effect. In the present embodiment, the sum of the determination values associated with the jackpot effect patterns OEp1 to OEp10 is “100”. For example, the jackpot effect processing program 732f obtains an effect random number at the time of winning the jackpot to start counting consecutive chunks, and uses this effect random number and the short jackpot effect pattern table OEt1 to determine the start short jackpot effect A lottery for the starting point junior college.

始点短大当たり演出抽選において、大当たり演出処理プログラム732fは、演出用乱数として取得された数値(0以上99以下の整数)から、それぞれの大当たり演出パターンに対応づけられた判定値の数値を減算させていく。このときには、大当たり演出パターンOEp1→大当たり演出パターンOEp2→…大当たり演出パターンOEp10といったように、番号の若い大当たり演出パターンの判定値から順に減算させていく。判定値を減算させるごとにこれによって算出された算出値が0以下となったかを判定させる。そして、0以下となったと判定された場合に、最後に減算した判定値が対応づけられた大当たり演出パターンの短大当たり演出を始点短大当たり演出として決定させる。   In the start point short jackpot lottery, the jackpot rendering processing program 732f subtracts the numerical value of the judgment value associated with each jackpot performance pattern from the numerical value (an integer of 0 to 99) acquired as a random number for rendering. Go. At this time, the jackpot effect pattern OEp1 → the jackpot effect pattern OEp2 →... Each time the determination value is subtracted, it is determined whether or not the calculated value thus calculated is 0 or less. And when it determines with becoming 0 or less, the short hit effect of the jackpot effect pattern with which the determination value subtracted at the end was matched is determined as a start short hit effect.

また、大当たり演出処理プログラム732fは、第2大当たりや第3大当たり当選時に高確率遊技状態や補助遊技状態であったなら、今回の大当たり遊技では前回の短大当たり演出のつぎと定められた短大当たり演出をおこなわせたりもする。さらに、大当たり演出処理プログラム732fは、第1大当たり当選時には長大当たり演出パターンテーブルOEt2の大当たり演出パターンOEp20があらわす長大当たり演出をおこなわせる。   Also, if the jackpot effect processing program 732f is in a high probability game state or an auxiliary game state at the time of winning the second jackpot or the third jackpot, the short jackpot effect determined next to the previous short jackpot effect in the current jackpot game. I also do it. Further, the jackpot effect processing program 732f performs a long jackpot effect represented by the jackpot effect pattern OEp20 of the long jackpot effect pattern table OEt2 when the first jackpot effect is won.

操作受付処理プログラム732gは、演出ボタン118や十字キー119からの制御信号を受け付けさせて、この制御信号に応じた操作コマンドを生成させてRAM733に設定させる。コマンド送信処理プログラム732hは、RAM733に設定された特図変動演出パターンや大当たり演出パターンなどに基づいて各種コマンドを生成させ、これらのコマンドを所定のタイミングで画像・音声制御部703bやランプ制御部703cへ送信させる。   The operation reception processing program 732g receives a control signal from the effect button 118 or the cross key 119, generates an operation command corresponding to the control signal, and sets it in the RAM 733. The command transmission processing program 732h generates various commands based on the special figure variation effect pattern and the jackpot effect pattern set in the RAM 733, and these commands are generated at a predetermined timing in the image / audio control unit 703b and the lamp control unit 703c. To send to.

(3−2.画像・音声制御部)
画像・音声制御部703bは、CPU741と、ROM742と、RAM743と、VRAM744と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。CPU741は、画像・音声制御部703bの全体の制御を司る。ROM742は、演出統括部703aにより指示された演出に関する画像や音声を出力するためのプログラムやデータなどを記憶している。RAM743は、CPU741のワークエリアとして使用される。
(3-2. Image / Audio Control Unit)
The image / sound controller 703b includes a CPU 741, a ROM 742, a RAM 743, a VRAM 744, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 741 controls the entire image / sound controller 703b. The ROM 742 stores a program, data, and the like for outputting an image and sound related to the effect instructed by the effect control unit 703a. The RAM 743 is used as a work area for the CPU 741.

たとえば、ROM742には演出用データが記憶されている。ここで、演出用データは装飾図柄(特図装飾図柄や普図装飾図柄)をあらわす画像データや、背景画像をあらわす画像データや、リーチ演出用の演出画像をあらわす画像データ、各種予告演出用の演出画像をあらわす画像データなどを含んでいる。さらに、演出用データはBGM(Background music)の音声データや効果音の音声データなども含んでいる。   For example, production data is stored in the ROM 742. Here, the production data is image data that represents a decorative design (special design decoration design or general design design), image data that represents a background image, image data that represents a production image for reach production, or for various notice effects. It includes image data representing the effect image. Further, the production data includes BGM (Background music) audio data, sound data of sound effects, and the like.

CPU741は、演出統括部703aにより実行指示された演出に関する画像データを演出用データから読み込んで、この画像データから表示用データを生成させてVRAM744に記憶させる。また、CPU741は、演出統括部703aにより設定された演出モードに対応した背景画像の画像データを演出用データから読み込んで、この画像データから表示用データを生成させてVRAM744に記憶させる。表示用データの生成に際して、CPU741は、たとえばZバッファ法などの陰面消去法などを用いて、背景画像が特図装飾図柄などよりも背面側となるようにしたりする。Zバッファ法については公知の技術であるため、ここでの説明は省略する。VRAM744に記憶された表示用データは所定のタイミングで画像表示部104に対して出力される。これによって、この表示用データがあらわす画像が画像表示部104の表示画面上に表示される。   The CPU 741 reads the image data related to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 703 a from the effect data, generates display data from the image data, and stores it in the VRAM 744. Further, the CPU 741 reads the image data of the background image corresponding to the effect mode set by the effect supervising unit 703a from the effect data, generates display data from this image data, and stores it in the VRAM 744. At the time of generating the display data, the CPU 741 uses a hidden surface removal method such as a Z buffer method, for example, so that the background image is on the back side with respect to the special figure decoration symbol or the like. Since the Z buffer method is a known technique, a description thereof is omitted here. The display data stored in the VRAM 744 is output to the image display unit 104 at a predetermined timing. As a result, an image represented by the display data is displayed on the display screen of the image display unit 104.

また、CPU741は、演出統括部703aにより実行指示された演出に関する音声データを演出用データから読み込んで、音声出力用データを生成させてRAM743に記憶させる。RAM743に格納された音声出力用データは所定のタイミングでスピーカ114に対して出力される。これによって、この音声出力用データがあらわす音声がスピーカ114から出力される。   Further, the CPU 741 reads audio data related to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 703 a from the effect data, generates audio output data, and stores the data in the RAM 743. The audio output data stored in the RAM 743 is output to the speaker 114 at a predetermined timing. As a result, the sound represented by the sound output data is output from the speaker 114.

(3−3.ランプ制御部)
ランプ制御部703cは、CPU751と、ROM752と、RAM753と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えている。CPU751は、ランプ制御部703cの全体の制御を司る。ROM752は、演出統括部703aにより指示された演出に関するランプの点灯を制御したり可動役物130の駆動を制御したりするためのプログラムやデータなどを記憶している。RAM753は、CPU751のワークエリアとして使用される。
(3-3. Lamp control unit)
The lamp control unit 703c includes a CPU 751, a ROM 752, a RAM 753, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 751 governs overall control of the lamp control unit 703c. The ROM 752 stores a program, data, and the like for controlling the lighting of the lamp related to the effect instructed by the effect supervising unit 703a and controlling the driving of the movable accessory 130. The RAM 753 is used as a work area for the CPU 751.

たとえば、ROM752には制御用データが記憶されている。ここで制御用データは、可動役物130を駆動させるための駆動制御データや演出ライト部115や盤ランプLpの各ランプを点灯させるための点灯制御データを含んでいる。CPU751は、演出統括部703aにより実行指示された演出に関する駆動制御データを制御用データから読み込んでRAM753に記憶させ、この駆動制御データに応じた制御信号を所定のタイミングで可動役物130のモータへ入力する。これにより、ランプ制御部703cは可動役物130を駆動させることができる。また、ランプ制御部703cは可動役物130の位置検出をおこなう役物センサS1とも接続されており、役物センサS1から検出信号を受け付けて、この検出信号に基づいて可動役物130の駆動を制御することもできる。   For example, the ROM 752 stores control data. Here, the control data includes drive control data for driving the movable accessory 130 and lighting control data for lighting each lamp of the effect light unit 115 and the panel lamp Lp. The CPU 751 reads drive control data related to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 703a from the control data and stores it in the RAM 753, and sends a control signal corresponding to the drive control data to the motor of the movable accessory 130 at a predetermined timing. input. Accordingly, the lamp control unit 703c can drive the movable accessory 130. The lamp control unit 703c is also connected to an accessory sensor S1 that detects the position of the movable accessory 130, receives a detection signal from the accessory sensor S1, and drives the movable accessory 130 based on the detection signal. It can also be controlled.

また、CPU751は、演出統括部703aにより実行指示された演出に関する点灯制御データを制御用データから読み込んでRAM753に記憶させ、この点灯制御データに応じた制御信号を所定のタイミングで演出ライト部115や盤ランプLpの点灯制御回路へ入力する。これにより、ランプ制御部703cは演出ライト部115や盤ランプLpのランプを点灯させることができる。   Further, the CPU 751 reads lighting control data related to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 703a from the control data and stores it in the RAM 753. The control signal corresponding to the lighting control data is output at a predetermined timing at the effect light unit 115 or the like. Input to the lighting control circuit of the panel lamp Lp. Accordingly, the lamp control unit 703c can turn on the effect light unit 115 and the panel lamp Lp.

本実施の形態では、演出制御部703は、演出統括部703aと、画像・音声制御部703bと、ランプ制御部703cとがそれぞれ異なる基板として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 703 is configured such that the production control unit 703a, the image / audio control unit 703b, and the lamp control unit 703c are provided as different boards, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

なお、たとえば、前述した遊技制御部610は主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによってその機能を実現することができる。また、前述した演出部620は、演出統括部703aのCPU731がROM732に記憶されたプログラムを実行することによってその機能を実現することができる。   Note that, for example, the above-described game control unit 610 can realize its function by the CPU 711 of the main control unit 701 executing a program stored in the ROM 712. Further, the effect unit 620 described above can realize its function by the CPU 731 of the effect control unit 703 a executing a program stored in the ROM 732.

(遊技機がおこなう処理)
(1.主制御部がおこなう処理)
つぎに、前述の動作を実現するために遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、遊技機100の主制御部701がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by game machines)
(1. Processing performed by the main control unit)
Next, an example of detailed processing performed by the gaming machine 100 to realize the above-described operation will be described. First, processing performed by the main control unit 701 of the gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 701 described below is performed by the CPU 711 of the main control unit 701 executing a program stored in the ROM 712.

(メイン処理)
図20は、メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部701は、電源が供給されて主制御部701が起動した際にメイン処理の実行を開始する。そして、主制御部701の起動中は継続的にメイン処理を実行している。メイン処理において、まず、主制御部701は、1000ms待機して(ステップS2001)、RAM713へのアクセスを許可する(ステップS2002)。
(Main process)
FIG. 20 is a flowchart showing the processing contents of the main processing. For example, the main control unit 701 starts executing the main process when power is supplied and the main control unit 701 is activated. The main process is continuously executed while the main control unit 701 is activated. In the main process, first, the main control unit 701 waits for 1000 ms (step S2001) and permits access to the RAM 713 (step S2002).

つづいて、主制御部701は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS2003)。RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS2003:Yes)、RAMクリアをおこなう(ステップS2004)。RAMクリアについては公知の技術のため詳細な説明は省略するが、主制御部701はRAMクリアによりRAM713に記憶されたバックアップ情報を破棄(クリア)する。この場合、主制御部701は、所定の初期状態(たとえば補助遊技フラグOFF、高確遊技フラグOFFの状態)で起動することになる。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the RAM clear switch is ON (step S2003). If the RAM clear switch is ON (step S2003: Yes), the RAM is cleared (step S2004). Since the RAM clear is a known technique, a detailed description is omitted, but the main control unit 701 discards (clears) the backup information stored in the RAM 713 by the RAM clear. In this case, the main control unit 701 is activated in a predetermined initial state (for example, a state where the auxiliary game flag is OFF and the high probability game flag is OFF).

つづいて、主制御部701は、RAM713上に作業領域を設定して(ステップS2005)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS2006)。ステップS2006において、たとえば、主制御部701は、賞球制御部702や演出制御部703などの各周辺部に対して所定の初期設定をおこなうように指示する初期設定コマンドを送信する。   Subsequently, the main control unit 701 sets a work area on the RAM 713 (step S2005), and performs initial setting of the peripheral part (step S2006). In step S2006, for example, the main control unit 701 transmits an initial setting command for instructing each peripheral unit such as the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703 to perform predetermined initial settings.

一方、RAMクリアスイッチがOFFであれば(ステップS2003:No)、主制御部701は、RAM713にバックアップ情報が記憶されていることを示すバックアップフラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2007)。バックアップフラグがOFFに設定されていれば(ステップS2007:No)、ステップS2004へ移行する。バックアップフラグがONに設定されていれば(ステップS2007:Yes)、主制御部701は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS2008)。チェックサムに異常があれば(ステップS2008:No)、ステップS2004へ移行する。   On the other hand, if the RAM clear switch is OFF (step S2003: No), the main control unit 701 determines whether the backup flag indicating that the backup information is stored in the RAM 713 is set to ON (step S2007). ). If the backup flag is set to OFF (step S2007: No), the process proceeds to step S2004. If the backup flag is set to ON (step S2007: Yes), the main control unit 701 determines whether the checksum is normal (step S2008). If there is an abnormality in the checksum (step S2008: No), the process proceeds to step S2004.

チェックサムが正常であれば(ステップS2008:Yes)、主制御部701は、RAM713に記憶されたバックアップ情報に基づいて、前回の電源遮断時の状態に復旧するための復旧処理をおこなう(ステップS2009)。また、復旧処理において、主制御部701は、賞球制御部702や演出制御部703などの各周辺部に対して所定の初期設定をおこなうように指示する初期設定コマンドを送信する。また、復旧処理において、主制御部701は、バックアップ情報などを賞球制御部702や演出制御部703に送信してもよい。   If the checksum is normal (step S2008: Yes), the main control unit 701 performs a recovery process for recovering to the previous power-off state based on the backup information stored in the RAM 713 (step S2009). ). In the restoration process, the main control unit 701 transmits an initial setting command for instructing each peripheral unit such as the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703 to perform predetermined initial settings. In the restoration process, the main control unit 701 may transmit backup information and the like to the prize ball control unit 702 and the effect control unit 703.

つづいて、主制御部701は、CTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)をRAM713に設定する(ステップS2010)。ここで設定された周期で、主制御部701は後述のタイマ割込処理をおこなうことになる。つづいて、主制御部701は、主制御部701へ供給された電源の遮断を監視する電源遮断監視処理をおこなう(ステップS2011)。図示および詳細な説明は省略するが、電源遮断監視処理において、主制御部701は電源の遮断を監視して、電源が遮断された場合にはRAM713に記憶された情報に基づいてバックアップ情報を生成して、このバックアップ情報をRAM713に記憶する。   Subsequently, the main control unit 701 sets a CTC (timer counter) cycle (for example, 4 ms) in the RAM 713 (step S2010). The main control unit 701 performs a timer interrupt process, which will be described later, at the cycle set here. Subsequently, the main control unit 701 performs a power-off monitoring process for monitoring the cut-off of the power supplied to the main control unit 701 (step S2011). Although illustration and detailed description are omitted, in the power shutdown monitoring process, the main control unit 701 monitors the power shutdown and generates backup information based on the information stored in the RAM 713 when the power is shut off. Then, this backup information is stored in the RAM 713.

つづいて、主制御部701は、特図変動パターン乱数カウンタのカウント値を「+1」カウントアップする特図変動パターン乱数更新をおこなって(ステップS2012)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS2013)。タイマ割込処理はメイン処理に対して割込実行されるが、割込禁止設定が設定されている間はこの割込実行が規制されることになる。つづいて、主制御部701は、初期値乱数カウンタのカウント値を「+1」カウントアップする初期値乱数更新をおこなう(ステップS2014)。そして、タイマ割込処理の割込禁止設定を解除する割込許可設定をおこなって(ステップS2015)、ステップS2011へ移行し、以降はステップS2011〜S2015までのステップを繰り返す。   Subsequently, the main control unit 701 updates the special figure fluctuation pattern random number to increment the count value of the special figure fluctuation pattern random number counter by “+1” (step S2012), and sets the interrupt prohibition setting of the timer interruption process. (Step S2013). The timer interrupt process is interrupted with respect to the main process, but this interrupt execution is restricted while the interrupt prohibition setting is set. Subsequently, the main control unit 701 performs initial value random number updating to increment the count value of the initial value random number counter by “+1” (step S2014). And the interruption permission setting which cancels the interruption prohibition setting of a timer interruption process is performed (step S2015), it transfers to step S2011, and the steps from step S2011 to S2015 are repeated thereafter.

(タイマ割込処理)
図21は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。前述のように、主制御部701は、設定された所定周期で(たとえば4msごとに)メイン処理に対してタイマ割込処理を割込実行する。タイマ割込処理において、まず、主制御部701は、主制御部701が管理する各種乱数カウンタのカウント値を「+1」カウントアップする乱数更新処理をおこなう(ステップS2101)。なお、前述のように、主制御部701はカウント値が上限値に達した場合は所定値に戻す。
(Timer interrupt processing)
FIG. 21 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. As described above, the main control unit 701 interrupts and executes the timer interrupt process with respect to the main process at a set predetermined cycle (for example, every 4 ms). In the timer interrupt process, first, the main control unit 701 performs a random number update process for incrementing the count values of various random number counters managed by the main control unit 701 by “+1” (step S2101). As described above, the main control unit 701 returns the count value to a predetermined value when the count value reaches the upper limit value.

つづいて、主制御部701は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS2102)。このスイッチ処理において、主制御部701は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(後述)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などをおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes switch processing for detecting with various switches (step S2102). In this switch process, the main control unit 701 detects a game ball that has won a prize at the start port (first start port 105, second start port 106), a start port switch process (described later), A gate switch process for detecting, a big prize opening switch process for detecting a game ball won in the big prize opening 109, a normal prize opening switch process for detecting a game ball won in the normal prize opening 110, and the like are performed.

つづいて、主制御部701は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS2103)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理(後述)や普通図柄に関する普通図柄処理などを含んでいる。たとえば、特別図柄処理において、主制御部701は大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。また、普通図柄処理において、主制御部701は普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S2103). Here, the symbol process includes a special symbol process (described later) regarding a special symbol, a normal symbol process regarding a normal symbol, and the like. For example, in the special symbol process, the main control unit 701 performs a jackpot lottery to control display of the special symbol. Further, in the normal symbol processing, the main control unit 701 performs normal symbol lottery to control display of normal symbols.

つづいて、主制御部701は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS2104)。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(後述)や電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理などを含んでいる。たとえば、大入賞口処理において、主制御部701は大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。また、電動チューリップ処理において、主制御部701は普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ107の動作制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes an electric accessory control process related to the operation control of the special winning opening 109 and the electric tulip 107 (step S2104). Here, the electric accessory control process includes a special prize opening process (described later) for controlling the operation of the special prize opening 109, an electric tulip process for controlling the operation of the electric tulip 107, and the like. For example, in the big prize opening process, the main control unit 701 controls the operation of the big prize opening 109 based on the lottery result of the big hit lottery. In the electric tulip process, the main control unit 701 controls the operation of the electric tulip 107 based on the lottery result of the normal symbol lottery.

つづいて、主制御部701は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する(ステップS2105)。賞球処理において、主制御部701は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部702に指示する賞球コマンドをRAM713に設定する。   Subsequently, the main control unit 701 executes prize ball processing related to prize ball payout control (step S2105). In the winning ball process, the main control unit 701 issues a winning ball command to instruct the winning ball control unit 702 to pay out a predetermined number of winning balls when a game ball wins a prize winning hole 109 or a normal winning hole 110. Set in the RAM 713.

つづいて、主制御部701は、ステップS2101〜S2105の各処理によりRAM713に設定されたコマンドを賞球制御部702や演出制御部703などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS2106)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部701はメイン処理へ復帰する。   Subsequently, the main control unit 701 executes an output process for outputting the commands set in the RAM 713 to the prize ball control unit 702, the effect control unit 703, and the like by the processes of steps S2101 to S2105 (step S2106). The timer interrupt process ends. When the timer interrupt process ends, the main control unit 701 returns to the main process.

(始動口スイッチ処理)
図22は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、まず、主制御部701は、第1始動口SW714aがONになったかを判定する(ステップS2201)。第1始動口SW714aがONになっていなければ(ステップS2201:No)、ステップS2206へ移行する。
(Start-up switch processing)
FIG. 22 is a flowchart showing the processing contents of the start port switch processing. In the start port switch process, first, the main control unit 701 determines whether or not the first start port SW 714a is turned on (step S2201). If the first starter SW 714a is not ON (step S2201: No), the process proceeds to step S2206.

第1始動口SW714aがONになっていれば(ステップS2201:Yes)、主制御部701は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数(以下「第1特図判定用情報数」という)U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS2202)。第1特図判定用情報数U1が4以上であれば(ステップS2202:No)、ステップS2206へ移行する。   If the first start port SW 714a is ON (step S2201: Yes), the main control unit 701 counts the number of special figure determination information acquired for the game ball won in the first start port 105 (hereinafter referred to as “the first figure”). It is determined whether U1 (referred to as “first special figure determination information count”) is less than 4 (U1 <4) (step S2202). If the number of first special figure determination information U1 is 4 or more (step S2202: No), the process proceeds to step S2206.

第1特図判定用情報数U1が4未満であれば(ステップS2202:Yes)、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1に「1」を加算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1とする(ステップS2203)。つづいて、カウンタ記憶領域713aを参照して、その際の特図当たり乱数カウンタと特図図柄乱数カウンタと特図変動パターン乱数カウンタとの各カウント値を特図判定用情報として取得し、この特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域713bに記憶する(ステップS2204)。そして、取得された特図判定用情報を用いて事前判定処理(後述)をおこない(ステップS2205)、ステップS2206へ移行する。   If the first special figure determination information number U1 is less than 4 (step S2202: Yes), the main control unit 701 adds a value obtained by adding “1” to the first special figure determination information number U1 to the new first special figure determination information number U1. One special figure determination information number U1 is set (step S2203). Subsequently, the counter storage area 713a is referred to, and the count values of the special figure random number counter, the special figure random number counter, and the special figure variation pattern random number counter at that time are acquired as special figure determination information. The figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 713b (step S2204). Then, a preliminary determination process (described later) is performed using the acquired special figure determination information (step S2205), and the process proceeds to step S2206.

つぎに、主制御部701は、第2始動口SW714bがONになったかを判定する(ステップS2206)。第2始動口SW714bがONになっていなければ(ステップS2206:No)、始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口SW714bがONになっていれば(ステップS2206:Yes)、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された特図判定用情報の数(以下「第2特図判定用情報数」という)U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS2207)。第2特図判定用情報数U2が4以上であれば(ステップS2207:No)、始動口スイッチ処理を終了する。   Next, the main control unit 701 determines whether the second start port SW 714b is turned on (step S2206). If the second start port SW 714b is not ON (step S2206: No), the start port switch process is terminated. If the second start port SW 714b is ON (step S2206: Yes), the number of special figure determination information acquired for the game ball won in the second start port 106 (hereinafter referred to as “second special figure determination”). It is determined whether or not U2 (referred to as “number of information”) is less than 4 (U2 <4) (step S2207). If the second special figure determination information number U2 is 4 or more (step S2207: No), the start port switch process is terminated.

第2特図判定用情報数U2が4未満であれば(ステップS2207:Yes)、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2に「1」を加算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2とする(ステップS2208)。つづいて、カウンタ記憶領域713aを参照して、その際の特図当たり乱数カウンタと特図図柄乱数カウンタと特図変動パターン乱数カウンタとの各カウント値を特図判定用情報として取得し、この特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域713bに記憶する(ステップS2209)。そして、取得された特図判定用情報を用いて事前判定処理をおこない(ステップS2210)、始動口スイッチ処理を終了する。   If the number of second special figure determination information U2 is less than 4 (step S2207: Yes), the main control unit 701 adds a value obtained by adding “1” to the second special figure determination information number U2 to a new first It is set as 2 special figure determination information number U2 (step S2208). Subsequently, the counter storage area 713a is referred to, and the count values of the special figure random number counter, the special figure random number counter, and the special figure variation pattern random number counter at that time are acquired as special figure determination information. The figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 713b (step S2209). Then, a preliminary determination process is performed using the acquired special figure determination information (step S2210), and the start port switch process is terminated.

なお、ステップS2209で特図判定用情報を記憶する場合、主制御部701は、ここで取得した特図判定用情報を、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報よりも、優先順位が高くなるような特図判定用情報格納領域に記憶する。そして、第1始動口105に入賞することにより取得された特図判定用情報を、1つずつ、優先順位が低くなる特図判定用情報格納領域へシフトする。   When storing the special figure determination information in step S2209, the main control unit 701 acquires the special figure determination information acquired here by winning the special start determination information in the first start port 105. Rather, it is stored in a special figure determination information storage area that has a higher priority. Then, the special figure determination information acquired by winning the first starting port 105 is shifted one by one to the special figure determination information storage area where the priority is lowered.

(事前判定処理)
図23は、事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。事前判定処理において、まず、主制御部701は、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2301)。高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2301:Yes)、高確特図当たり判定テーブルTAt2をRAM713に設定して(ステップS2302)、ステップS2304へ移行する。高確遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2301:No)、低確特図当たり判定テーブルTAt1をRAM713に設定して(ステップS2303)、ステップS2304へ移行する。
(Preliminary judgment processing)
FIG. 23 is a flowchart showing the processing content of the prior determination processing. In the pre-determination process, first, the main control unit 701 determines whether or not a high-probability game flag indicating that a high-probability gaming state is set (step S2301). If the high-accuracy game flag is set to ON (step S2301: Yes), the high-accuracy special figure hit determination table TAt2 is set in the RAM 713 (step S2302), and the process proceeds to step S2304. If the high probability game flag is set to OFF (step S2301: No), the low probability special figure determination table TAt1 is set in the RAM 713 (step S2303), and the process proceeds to step S2304.

つづいて、主制御部701は、特図当たり判定をおこなう(ステップS2304)。特図当たり判定において、主制御部701は、今回の判定対象の特図判定用情報の特図当たり乱数の値と、ステップS2302またはステップS2303で設定された特図当たり判定テーブルの判定値とを比較する。そして、特図当たり乱数の値が、特図当たり判定テーブルにおいて大当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する。これで一致すれば大当たりと判定する。一致しなければハズレと判定する。このように導出された判定結果を主制御部701はRAM713に設定する。   Subsequently, the main control unit 701 performs determination per special figure (step S2304). In the determination per special figure, the main control unit 701 uses the random number value per special figure in the special figure determination information to be determined this time and the determination value in the determination table per special figure set in step S2302 or step S2303. Compare. Then, it is determined whether the value of the random number per special figure matches the determination value associated with the jackpot in the special figure determination table. If they match, it is determined that it is a big hit. If they do not match, it is determined to be lost. The main control unit 701 sets the determination result thus derived in the RAM 713.

また、ステップS2304で大当たりと判定された場合、主制御部701はつづいて特図図柄判定をおこなう。特図図柄判定において、主制御部701は、今回の判定対象の特図判定用情報の特図図柄乱数の値と、この特図判定用情報を取得した契機となった入賞始動口に応じた特図図柄判定テーブルを比較して、特図図柄乱数の値と一致する判定値に対応づけられた大当たりの種別を判定し、導出された判定結果をRAM713に設定する。   If it is determined in step S2304 that the game is a big hit, the main control unit 701 continues to perform special symbol design determination. In the special symbol determination, the main control unit 701 responds to the value of the special symbol random number of the special symbol determination information to be determined this time and the winning start opening that triggered the acquisition of the special symbol determination information. The special symbol design determination tables are compared to determine the jackpot type associated with the determination value that matches the special symbol random number value, and the derived determination result is set in the RAM 713.

つづいて、主制御部701は、ステップS2304での判定結果が大当たりであるかを判定する(ステップS2305)。大当たりであれば(ステップS2305:Yes)、当たり用特図変動パターンテーブルTHt2をRAM713に設定して(ステップS2306)、ステップS2308へ移行する。ハズレであれば(ステップS2305:No)、ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1をRAM713に設定して(ステップS2307)、ステップS2308へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the determination result in step S2304 is a big hit (step S2305). If it is a big hit (step S2305: Yes), the winning special figure fluctuation pattern table THt2 is set in the RAM 713 (step S2306), and the process proceeds to step S2308. If it is a loss (step S2305: No), the special figure variation pattern table for loss THt1 is set in the RAM 713 (step S2307), and the process proceeds to step S2308.

つづいて、主制御部701は、特図変動パターン判定をおこなう(ステップS2308)。特図変動パターン判定において、主制御部701は、今回の判定対象の特図判定用情報の特図変動パターン乱数の値と、ステップS2306またはステップS2307で設定された特図変動パターンテーブルの判定値とを比較する。これによって、主制御部701は、特図変動パターン乱数の値と一致する判定値に対応づけられた特図変動パターンを判定して、この判定結果をRAM713に設定する。そして、ステップS2304の判定結果とステップS2308の判定結果とを対応づけて、今回の判定対象の特図判定用情報の事前判定結果としてRAM713に記憶する(ステップS2309)。そして、今回の事前判定結果をあらわす事前判定コマンドを生成してRAM713に設定し(ステップS2310)、事前判定処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 performs special figure fluctuation pattern determination (step S2308). In the special figure fluctuation pattern determination, the main control unit 701 determines the special figure fluctuation pattern random value of the special figure determination information to be determined this time and the determination value of the special figure fluctuation pattern table set in step S2306 or step S2307. And compare. As a result, the main control unit 701 determines a special figure variation pattern associated with a determination value that matches the value of the special figure variation pattern random number, and sets the determination result in the RAM 713. Then, the determination result of step S2304 and the determination result of step S2308 are associated with each other and stored in the RAM 713 as the prior determination result of the special figure determination information to be determined this time (step S2309). Then, a preliminary determination command representing the current preliminary determination result is generated and set in the RAM 713 (step S2310), and the preliminary determination process is terminated.

(特別図柄処理)
図24は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、まず、主制御部701は、大当たり中であることを示す当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2401)。当たり遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2401:Yes)、特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS2401:No)、特別図柄の変動中であるかを判定する(ステップS2402)。特別図柄の変動中であれば(ステップS2402:Yes)、ステップS2411へ移行する。
(Special symbol processing)
FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. In the special symbol process, first, the main control unit 701 determines whether or not a winning game flag indicating that the jackpot is being set is set to ON (step S2401). If the winning game flag is set to ON (step S2401: Yes), the special symbol process is terminated. If the winning game flag is not set to ON (step S2401: No), it is determined whether the special symbol is changing (step S2402). If the special symbol is changing (step S2402: YES), the process proceeds to step S2411.

特別図柄の変動中でなければ(ステップS2402:No)、主制御部701は、第2特図判定用情報数U2が1以上(U2≧1)であるかを判定する(ステップS2403)。第2特図判定用情報数U2が1以上であれば(ステップS2403:Yes)、第2特図判定用情報数U2から「1」を減算した値を、新たな第2特図判定用情報数U2として(ステップS2404)、ステップS2407へ移行する。   If the special symbol is not changing (step S2402: No), the main control unit 701 determines whether the second special figure determination information number U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S2403). If the number of second special figure determination information U2 is 1 or more (step S2403: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the second special figure determination information number U2 is used as new second special figure determination information. As the number U2 (step S2404), the process proceeds to step S2407.

また、第2特図判定用情報数U2が1未満であれば(ステップS2403:No)、主制御部701は、第1特図判定用情報数U1が1以上(U1≧1)であるかを判定する(ステップS2405)。第1特図判定用情報数U1が1以上であれば(ステップS2405:Yes)、第1特図判定用情報数U1から「1」を減算した値を、新たな第1特図判定用情報数U1として(ステップS2406)、ステップS2407へ移行する。   Also, if the second special figure determination information number U2 is less than 1 (step S2403: No), the main control unit 701 determines that the first special figure determination information number U1 is 1 or more (U1 ≧ 1). Is determined (step S2405). If the first special figure determination information number U1 is 1 or more (step S2405: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the first special figure determination information number U1 is set as new first special figure determination information. As the number U1 (step S2406), the process proceeds to step S2407.

つづいて、主制御部701は、大当たり抽選処理(後述)をおこなって(ステップS2407)、特図変動パターン設定処理(後述)をおこなう(ステップS2408)。そして、大当たり抽選処理の処理結果と特図変動パターン設定処理の処理結果とに基づいた特別図柄の変動を開始する(ステップS2409)。ここで、主制御部701は、遊技球が第2始動口106に入賞して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合には第2特別図柄表示部201bで特別図柄を変動させる。第1始動口105に入賞して取得された特図判定用情報により大当たり抽選をおこなった場合には第1特別図柄表示部201aで特別図柄を変動させる。   Subsequently, the main control unit 701 performs a jackpot lottery process (described later) (step S2407), and performs a special figure variation pattern setting process (described later) (step S2408). Then, the variation of the special symbol based on the processing result of the jackpot lottery processing and the processing result of the special diagram variation pattern setting processing is started (step S2409). Here, the main control unit 701 changes the special symbol in the second special symbol display unit 201b when the game ball wins the big hit lottery based on the special symbol determination information acquired by winning the second starting port 106. Let When the big winning lottery is performed based on the special symbol determination information acquired by winning the first starting port 105, the special symbol is changed in the first special symbol display unit 201a.

つづいて、主制御部701は、特図変動開始コマンドを生成してRAM713に設定する(ステップS2410)。たとえば、ここで、特図変動開始コマンドは、大当たり抽選結果や特図変動パターン、遊技フラグの設定(たとえば補助遊技フラグや高確遊技フラグのONまたはOFF)などをあらわすコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理をおこなった際に、この特図変動開始コマンドを演出制御部703などに送信する。   Subsequently, the main control unit 701 generates a special figure change start command and sets it in the RAM 713 (step S2410). For example, here, the special figure change start command can be a command that represents a jackpot lottery result, a special figure change pattern, a game flag setting (for example, an auxiliary game flag or a highly-probable game flag is turned ON or OFF), and the like. When the main control unit 701 performs the output process, the main control unit 701 transmits the special figure change start command to the effect control unit 703 and the like.

つづいて、主制御部701は、所定の変動時間が経過したかを判定する(ステップS2411)。ステップS2411で、たとえば、主制御部701は、今回の特別図柄の変動開始時に設定された特図変動パターンにより定められた変動時間が経過したかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS2411:No)、特別図柄処理を終了する。所定の変動時間が経過していれば(ステップS2411:Yes)、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果をあらわすように特別図柄を停止させる(ステップS2412)。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether a predetermined fluctuation time has elapsed (step S2411). In step S2411, for example, the main control unit 701 determines whether or not the variation time determined by the special diagram variation pattern set at the start of variation of the special symbol this time has elapsed. If the predetermined fluctuation time has not elapsed (step S2411: No), the special symbol process is terminated. If the predetermined fluctuation time has elapsed (step S2411: Yes), the special symbol is stopped so as to indicate the lottery result of the big hit lottery performed at the start of the fluctuation (step S2412).

つづいて、主制御部701は、特図変動停止コマンドを生成してRAM713に設定する(ステップS2413)。たとえば、ここで、特図変動停止コマンドは、大当たり抽選結果や特図変動パターン、遊技フラグの設定(たとえば補助遊技フラグや高確遊技フラグのONまたはOFF)などをあらわすコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理をおこなった際に、この特図変動停止コマンドを演出制御部703などに送信する。そして、停止中処理(後述)をおこなって(ステップS2414)、特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 generates a special figure change stop command and sets it in the RAM 713 (step S2413). For example, the special figure variation stop command can be a command that represents a jackpot lottery result, a special figure variation pattern, setting of a game flag (for example, ON or OFF of an auxiliary game flag or a highly probable game flag), and the like. When the main control unit 701 performs the output process, the main control unit 701 transmits the special figure fluctuation stop command to the effect control unit 703 and the like. Then, a stopped process (described later) is performed (step S2414), and the special symbol process is terminated.

また、ステップS2405で第1特図判定用情報数U1が1未満であれば(ステップS2405:No)、主制御部701は客待ちコマンドをRAM713に設定して(ステップS2415)、特別図柄処理を終了する。   If the number U1 of first special figure determination information U1 is less than 1 in step S2405 (step S2405: No), the main control unit 701 sets a customer waiting command in the RAM 713 (step S2415), and performs special symbol processing. finish.

(大当たり抽選処理)
図25は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、まず、主制御部701は、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2501)。高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2501:Yes)、高確特図当たり判定テーブルTAt2をRAM713に設定する(ステップS2502)。高確遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2501:No)、低確特図当たり判定テーブルTAt1をRAM713に設定する(ステップS2503)。
(Large lottery processing)
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the jackpot lottery process, first, the main control unit 701 determines whether or not a high-probability game flag indicating that the game state is a high-probability game state is set to ON (step S2501). If the high-accuracy game flag is set to ON (step S2501: Yes), the high-accuracy special figure hit determination table TAt2 is set in the RAM 713 (step S2502). If the high probability game flag is set to OFF (step S2501: No), the low probability special figure determination table TAt1 is set in the RAM 713 (step S2503).

つづいて、主制御部701は特図当たり判定をおこなう(ステップS2504)。前述のように、特図当たり判定において、主制御部701は、今回の判定対象の特図判定用情報の特図当たり乱数の値と、ステップS2502またはステップS2503で設定された特図当たり判定テーブルの判定値とを比較する。そして、特図当たり乱数の値が、特図当たり判定テーブルにおいて大当たりに対応づけられた判定値と一致するかを判定する。これで一致すれば大当たりと判定する。一致しなければハズレと判定する。このように導出された判定結果を主制御部701はRAM713に設定する。   Subsequently, the main control unit 701 makes a judgment per special figure (step S2504). As described above, in the determination per special figure, the main control unit 701 determines the random number value per special figure in the special figure determination information to be determined this time and the special figure determination table set in step S2502 or step S2503. Compare with the judgment value. Then, it is determined whether the value of the random number per special figure matches the determination value associated with the jackpot in the special figure determination table. If they match, it is determined that it is a big hit. If they do not match, it is determined to be lost. The main control unit 701 sets the determination result thus derived in the RAM 713.

つづいて、主制御部701は、特図当たり判定の判定結果が大当たりであるかを判定する(ステップS2505)。大当たりでなければ(ステップS2505:No)、特図当たり判定の判定結果がハズレと判定してハズレをあらわすハズレ図柄をRAM713に設定して(ステップS2506)、大当たり抽選処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the determination result of the special figure determination is a big hit (step S2505). If it is not a big hit (step S2505: No), the determination result of the special figure hit determination is determined to be lost, and a lost symbol representing the lost is set in the RAM 713 (step S2506), and the big hit lottery process is terminated.

また、ステップS2505で大当たりであれば(ステップS2505:Yes)、主制御部701は、今回の判定対象の特図判定用情報が第1始動口105への入賞によって取得されたものであるかを判定する(ステップS2507)。第1始動口105への入賞によって取得されたものであれば(ステップS2507:Yes)、第1特図図柄判定テーブルTZt1をRAM713に設定する(ステップS2508)。第2始動口106への入賞によって取得されたものであれば(ステップS2507:No)、第2特図図柄判定テーブルTZt2をRAM713に設定する(ステップS2509)。   If it is a big hit in step S2505 (step S2505: Yes), the main control unit 701 determines whether the special figure determination information to be determined this time has been acquired by winning the first start port 105. Determination is made (step S2507). If it is acquired by winning the first starting port 105 (step S2507: Yes), the first special symbol determination table TZt1 is set in the RAM 713 (step S2508). If it is acquired by winning the second starting port 106 (step S2507: No), the second special symbol determination table TZt2 is set in the RAM 713 (step S2509).

つづいて、主制御部701は、特図図柄判定をおこなう(ステップS2510)。特図図柄判定において、主制御部701は、今回の判定対象の特図判定用情報の特図図柄乱数の値と、ステップS2508またはステップS2509で設定された特図図柄判定テーブルの判定値とを比較する。これによって、主制御部701は、特図図柄乱数の値と一致する判定値に対応づけられた大当たりの種別を判定する。そして、主制御部701は、特図図柄判定の判定結果をあらわす大当たり図柄をRAM713に設定して(ステップS2511)、大当たり抽選処理を終了する。たとえば、大当たり図柄の設定に際して、主制御部701は、第1大当たりに当選していた場合には第1大当たり図柄を、第2大当たりに当選していた場合には第2大当たり図柄を、第3大当たりに当選していた場合には第3大当たり図柄をRAM713に設定する。   Subsequently, the main control unit 701 performs special symbol design determination (step S2510). In the special symbol determination, the main control unit 701 uses the special symbol random number value of the special symbol determination information to be determined this time and the determination value of the special symbol determination table set in step S2508 or step S2509. Compare. Thus, the main control unit 701 determines the jackpot type associated with the determination value that matches the value of the special symbol random number. Then, the main control unit 701 sets a jackpot symbol representing the determination result of the special symbol determination in the RAM 713 (step S2511), and ends the jackpot lottery process. For example, when setting the jackpot symbol, the main control unit 701 selects the first jackpot symbol when the first jackpot is won, the second jackpot symbol when the second jackpot is won, If the jackpot is won, the third jackpot symbol is set in the RAM 713.

(特図変動パターン設定処理)
図26は、特図変動パターン設定処理の処理内容を示すフローチャートである。特図変動パターン設定処理において、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する(ステップS2601)。大当たりであれば(ステップS2601:Yes)、当たり用特図変動パターンテーブルTHt2をRAM713に設定して(ステップS2602)、ステップS2604へ移行する。ハズレであれば(ステップS2601:No)、ハズレ用特図変動パターンテーブルTHt1をRAM713に設定して(ステップS2603)、ステップS2604へ移行する。
(Special figure variation pattern setting process)
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the special figure variation pattern setting process. In the special figure variation pattern setting process, the main control unit 701 determines whether or not the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot (step S2601). If it is a big hit (step S2601: Yes), the winning special figure fluctuation pattern table THt2 is set in the RAM 713 (step S2602), and the process proceeds to step S2604. If it is a loss (step S2601: No), the special figure variation pattern table for loss THt1 is set in the RAM 713 (step S2603), and the process proceeds to step S2604.

つづいて、主制御部701は、特図変動パターン判定をおこなう(ステップS2604)。前述のように、特図変動パターン判定において、主制御部701は、今回の判定対象の特図判定用情報の特図変動パターン乱数の値と、ステップS2602またはステップS2603で設定された特図変動パターンテーブルの判定値とを比較する。これによって、主制御部701は、特図変動パターン乱数の値と一致する判定値に対応づけられた特図変動パターンを判定し、この判定結果である特図変動パターンをRAM713に設定して(ステップS2605)、特図変動パターン設定処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 performs special figure fluctuation pattern determination (step S2604). As described above, in the special figure fluctuation pattern determination, the main control unit 701 determines the special figure fluctuation pattern random value of the special figure determination information to be determined this time and the special figure fluctuation set in step S2602 or step S2603. The judgment value in the pattern table is compared. As a result, the main control unit 701 determines the special figure fluctuation pattern associated with the determination value that matches the value of the special figure fluctuation pattern random number, and sets the special figure fluctuation pattern that is the determination result in the RAM 713 ( Step S2605), the special figure variation pattern setting process is terminated.

(停止中処理)
図27は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。停止中処理において、まず、主制御部701は、補助遊技状態であることを示す補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2701)。補助遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2701:No)、ステップS2705へ移行する。補助遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2701:Yes)、補助遊技カウンタのカウント値Yhから「1」を減算した値を、新たなカウント値Yhとする(ステップS2702)。そして、カウント値Yhが「0」となったかを判定する(ステップS2703)。
(Processing during stoppage)
FIG. 27 is a flowchart showing the processing contents of the suspension processing. In the stop process, first, the main control unit 701 determines whether or not an auxiliary game flag indicating ON is in an auxiliary game state is set to ON (step S2701). If the auxiliary game flag is set to OFF (step S2701: NO), the process proceeds to step S2705. If the auxiliary game flag is set to ON (step S2701: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value Yh of the auxiliary game counter is set as a new count value Yh (step S2702). Then, it is determined whether the count value Yh has become “0” (step S2703).

カウント値Yhが「0」となれば(ステップS2703:Yes)、主制御部701は補助遊技フラグをOFFに設定して(ステップS2704)、ステップS2705へ移行する。カウント値Yhが「0」となっていなければ(ステップS2703:No)、ステップS2705へ移行する。   If the count value Yh becomes “0” (step S2703: YES), the main control unit 701 sets the auxiliary game flag to OFF (step S2704), and proceeds to step S2705. If the count value Yh is not “0” (step S2703: No), the process proceeds to step S2705.

つづいて、主制御部701は、高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2705)。高確遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2705:No)、ステップS2709へ移行する。高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2705:Yes)、高確遊技カウンタのカウント値Ykから「1」を減算した値を、新たなカウント値Ykとする(ステップS2706)。そして、カウント値Ykが「0」となったかを判定する(ステップS2707)。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not the high probability game flag is set to ON (step S2705). If the highly probable game flag is set to OFF (step S2705: No), the process proceeds to step S2709. If the high probability game flag is set to ON (step S2705: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value Yk of the high probability game counter is set as a new count value Yk (step S2706). Then, it is determined whether the count value Yk is “0” (step S2707).

カウント値Ykが「0」となれば(ステップS2707:Yes)、主制御部701は高確遊技フラグをOFFに設定して(ステップS2708)、ステップS2709へ移行する。カウント値Ykが「0」となっていなければ(ステップS2707:No)、ステップS2709へ移行する。   If the count value Yk becomes “0” (step S2707: Yes), the main control unit 701 sets the high-probability game flag to OFF (step S2708), and proceeds to step S2709. If the count value Yk is not “0” (step S2707: No), the process proceeds to step S2709.

つづいて、主制御部701は、特別図柄を大当たり図柄で停止させたか(大当たりに当選したか)を判定する(ステップS2709)。大当たり図柄で停止させていなければ(ステップS2709:No)、そのまま停止中処理を終了する。大当たり図柄を停止させていれば(ステップS2709:Yes)、補助遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2710)。つまり、ステップS2710では補助遊技状態で大当たりに当選したか否かを判定する。補助遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS2710:No)、ステップS2712へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the special symbol is stopped at the jackpot symbol (whether the jackpot is won) (step S2709). If the jackpot symbol is not stopped (step S2709: NO), the stopping process is terminated as it is. If the jackpot symbol is stopped (step S2709: YES), it is determined whether the auxiliary game flag is set to ON (step S2710). That is, in step S2710, it is determined whether or not the jackpot is won in the auxiliary gaming state. If the auxiliary game flag is set to OFF (step S2710: No), the process proceeds to step S2712.

補助遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS2710:Yes)、つまり、補助遊技状態で大当たりに当選した場合、主制御部701は補助遊技中当選フラグをONに設定する(ステップS2711)。つづいて、当選した大当たりが第1大当たりであるか(第1大当たり図柄を停止させたか)を判定する(ステップS2712)。第1大当たりであれば(ステップS2712:Yes)、第1大当たり遊技フラグをONに設定して(ステップS2713)、ステップS2717へ移行する。   If the auxiliary game flag is set to ON (step S2710: Yes), that is, if a win is won in the auxiliary game state, the main control unit 701 sets the auxiliary game win flag to ON (step S2711). Subsequently, it is determined whether the winning jackpot is the first jackpot (whether the first jackpot symbol has been stopped) (step S2712). If it is the first jackpot (step S2712: Yes), the first jackpot game flag is set to ON (step S2713), and the process proceeds to step S2717.

第1大当たりでなければ(ステップS2712:No)、主制御部701は当選した大当たりが第2大当たりであるかを判定する(ステップS2714)。第2大当たりであれば(ステップS2714:Yes)、第2大当たり遊技フラグをONに設定して(ステップS2715)、ステップS2717へ移行する。第2大当たりでなければ(ステップS2714:No)、第3大当たりと判定して第3大当たり遊技フラグをONに設定して(ステップS2716)、ステップS2717へ移行する。   If it is not the first jackpot (step S2712: No), the main control unit 701 determines whether the winning jackpot is the second jackpot (step S2714). If it is the second jackpot (step S2714: Yes), the second jackpot game flag is set to ON (step S2715), and the process proceeds to step S2717. If it is not the second jackpot (step S2714: No), the third jackpot game flag is set to ON (step S2716), and the process proceeds to step S2717.

つづいて、主制御部701は高確遊技カウンタのカウント値Ykと補助遊技カウンタのカウント値Yhとを「0」にリセットして(ステップS2717)、高確遊技フラグと補助遊技フラグとをOFFに設定する(ステップS2718)。つづいて、当選した大当たりに応じた大入賞口開放パターンを設定する(ステップS2719)。そして、オープニングを開始して(ステップS2720)、オープニングコマンドをRAM713に設定し(ステップS2721)、停止中処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 resets the count value Yk of the highly probable game counter and the count value Yh of the auxiliary game counter to “0” (step S2717), and turns off the high probability game flag and the auxiliary game flag. Setting is made (step S2718). Subsequently, a big winning opening opening pattern corresponding to the winning jackpot is set (step S2719). Then, opening is started (step S2720), an opening command is set in the RAM 713 (step S2721), and the stopped process is ended.

(大入賞口処理)
図28は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。大入賞口処理において、まず、主制御部701は、当たり遊技フラグ(第1大当たり遊技フラグや第2大当たり遊技フラグや第3大当たり遊技フラグ)がONに設定されているかを判定する(ステップS2801)。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS2801:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
FIG. 28 is a flowchart showing the processing contents of the special prize opening process. In the big prize opening process, first, the main control unit 701 determines whether or not the winning game flag (the first big hit game flag, the second big hit game flag, or the third big hit game flag) is set to ON (step S2801). . If the winning game flag is OFF (step S2801: No), the special winning a prize mouth process is ended as it is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS2801:Yes)、オープニング中であるかを判定する(ステップS2802)。オープニング中であれば(ステップS2802:Yes)、オープニング処理(後述)をおこなって(ステップS2803)、ステップS2804へ移行する。オープニング中でなければ(ステップS2802:No)、ステップS2804へ移行する。   If the winning game flag is ON (step S2801: YES), it is determined whether the opening is being performed (step S2802). If it is during opening (step S2802: Yes), an opening process (described later) is performed (step S2803), and the process proceeds to step S2804. If the opening is not in progress (step S2802: NO), the process proceeds to step S2804.

つづいて、主制御部701は、大入賞口109の開放中(ラウンド中)であるかを判定する(ステップS2804)。大入賞口109の開放中であれば(ステップS2804:Yes)、後述の開放中処理をおこなう(ステップS2805)。大入賞口109の開放中でなければ(ステップS2804:No)、ステップS2806へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether the special winning opening 109 is being opened (during round) (step S2804). If the special winning opening 109 is being opened (step S2804: Yes), the below-opening process is performed (step S2805). If the special winning opening 109 is not being opened (step S2804: NO), the process proceeds to step S2806.

つづいて、主制御部701は、インターバル中であるかを判定する(ステップS2806)。インターバル中であれば(ステップS2806:Yes)、インターバル処理(後述)をおこなって(ステップS2807)、ステップS2808へ移行する。インターバル中でなければ(ステップS2806:No)、ステップS2808へ移行する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether it is during the interval (step S2806). If it is during the interval (step S2806: Yes), an interval process (described later) is performed (step S2807), and the process proceeds to step S2808. If it is not during the interval (step S2806: NO), the process proceeds to step S2808.

つづいて、主制御部701は、エンディング中であるかを判定する(ステップS2808)。エンディング中であれば(ステップS2808:Yes)、後述のエンディング処理をおこなって(ステップS2809)、大入賞口処理を終了する。エンディング中でなければ(ステップS2808:No)、大入賞口処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether ending is in progress (step S2808). If it is during ending (step S2808: Yes), an ending process described later is performed (step S2809), and the big prize opening process is terminated. If it is not in the ending (step S2808: No), the special winning opening process is terminated.

(オープニング処理)
図29は、オープニング処理の処理内容を示すフローチャートである。オープニング処理において、主制御部701は、まず、大当たりの種別ごとに予め定められたオープニング時間が経過したかを判定する(ステップS2901)。オープニング時間が経過していなければ(ステップS2901:No)、そのままオープニング処理を終了する。
(Opening process)
FIG. 29 is a flowchart showing the processing contents of the opening process. In the opening process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined opening time has passed for each jackpot type (step S2901). If the opening time has not elapsed (step S2901: No), the opening process is terminated as it is.

オープニング時間が経過していれば(ステップS2901:Yes)、主制御部701はオープニングを終了して(ステップS2902)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを1に設定し(ステップS2903)、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定する(ステップS2904)。たとえば、ここでラウンド進行コマンドには、ラウンド数カウンタのカウント値R(何ラウンド目になるのか)を示す情報などが含まれている。主制御部701は、出力処理を実行した際に、このラウンド進行コマンドを演出統括部703aに送信する。つづいて、主制御部701は、1ラウンド目の大入賞口109の開放を開始して(ステップS2905)、オープニング処理を終了する。   If the opening time has elapsed (step S2901: YES), the main control unit 701 ends the opening (step S2902), sets the count value R of the round number counter to 1 (step S2903), and the round progress command Is set in the RAM 713 (step S2904). For example, here, the round progress command includes information indicating the count value R (how many rounds) of the round number counter. When the main control unit 701 executes the output process, the main control unit 701 transmits this round progress command to the effect control unit 703a. Subsequently, the main control unit 701 starts to open the first prize opening 109 (step S2905), and ends the opening process.

(開放中処理)
図30は、開放中処理の処理内容を示すフローチャートである。開放中処理において、主制御部701は、まず、開放時間が経過したかを判定する(ステップS3001)。開放時間が経過していなければ(ステップS3001:No)、主制御部701は今回の大入賞口109の開放中に、大入賞口109へ規定個数(たとえば10個)の遊技球の入賞があったかを判定する(ステップS3002)。規定個数の入賞がなければ(ステップS3002:No)、そのまま開放中処理を終了する。
(Processing during opening)
FIG. 30 is a flowchart showing the processing contents of the releasing process. In the opening process, the main control unit 701 first determines whether the opening time has elapsed (step S3001). If the opening time has not elapsed (step S3001: No), the main control unit 701 has won a predetermined number (for example, 10) of game balls in the large winning opening 109 during the opening of the large winning opening 109 this time. Is determined (step S3002). If there is no prescribed number of winnings (step S3002: No), the open process is terminated as it is.

開放時間が経過した場合(ステップS3001:Yes)、または規定個数の入賞があった場合には(ステップS3002:Yes)、主制御部701は、大入賞口109を閉口させる(ステップS3003)。そして、ラウンド数カウンタのカウント値Rが設定された大入賞口開放パターンのRmaxと一致するかを判定する(ステップS3004)。前述のように、たとえば第1大当たりと第2大当たりとではRmaxは「15」とされ、第3大当たりではRmaxは「4」とされている。   When the opening time has elapsed (step S3001: Yes), or when a predetermined number of winnings have been made (step S3002: Yes), the main control unit 701 closes the big winning opening 109 (step S3003). Then, it is determined whether or not the count value R of the round number counter matches Rmax of the set big opening opening pattern (step S3004). As described above, for example, Rmax is “15” for the first jackpot and the second jackpot, and Rmax is “4” for the third jackpot.

ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致しなければ(ステップS3004:No)、主制御部701はインターバルを開始して(ステップS3005)、開放中処理を終了する。ラウンド数カウンタのカウント値RがRmaxと一致すれば(ステップS3004:Yes)、主制御部701は最終ラウンドが終了したと判定して、エンディングを開始する(ステップS3006)。   If the count value R of the round number counter does not coincide with Rmax (step S3004: No), the main control unit 701 starts an interval (step S3005) and ends the releasing process. If the count value R of the round number counter matches Rmax (step S3004: Yes), the main control unit 701 determines that the final round has ended, and starts ending (step S3006).

エンディングを開始すると、主制御部701はエンディングコマンドをRAM713に設定して(ステップS3007)、開放中処理を終了する。このエンディングコマンドには、今回の大当たりのエンディング時間を示す情報などが含まれている。主制御部701は、出力処理を実行した際に、このエンディングコマンドを演出統括部703aに送信する。   When the ending is started, the main control unit 701 sets an ending command in the RAM 713 (step S3007), and ends the releasing process. This ending command includes information indicating the current jackpot ending time. When the main control unit 701 executes the output process, the main control unit 701 transmits this ending command to the effect control unit 703a.

(インターバル処理)
図31は、インターバル処理の処理内容を示すフローチャートである。インターバル処理において、主制御部701は、まず、所定のインターバル時間が経過したかを判定する(ステップS3101)。インターバル時間が経過していなければ(ステップS3101:No)、そのままインターバル処理を終了する。
(Interval processing)
FIG. 31 is a flowchart showing the processing contents of the interval processing. In the interval process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined interval time has elapsed (step S3101). If the interval time has not elapsed (step S3101: No), the interval process is terminated as it is.

インターバル時間が経過していれば(ステップS3101:Yes)、主制御部701はインターバルを終了し(ステップS3102)、ラウンド数カウンタのカウント値Rに「1」加算した数値を新たなカウント値Rとする(ステップS3103)。そして、ラウンド進行コマンドをRAM713に設定する(ステップS3104)。つづいて、主制御部701は、次ラウンドの大入賞口109の開放を開始して(ステップS3105)、インターバル処理を終了する。   If the interval time has elapsed (step S3101: Yes), the main control unit 701 ends the interval (step S3102), and sets a value obtained by adding “1” to the count value R of the round number counter as a new count value R. (Step S3103). Then, a round progress command is set in the RAM 713 (step S3104). Subsequently, the main control unit 701 starts opening the next round big winning opening 109 (step S3105), and ends the interval process.

(エンディング処理)
図32は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。エンディング処理において、主制御部701は、まず、所定のエンディング時間が経過したかを判定する(ステップS3201)。エンディング時間が経過していなければ(ステップS3201:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
FIG. 32 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. In the ending process, the main control unit 701 first determines whether a predetermined ending time has elapsed (step S3201). If the ending time has not elapsed (step S3201: No), the ending process is terminated as it is.

エンディング時間が経過していれば(ステップS3201:Yes)、主制御部701は、エンディングを終了し(ステップS3202)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS3203)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理(後述)をおこなう(ステップS3204)。そして、当たり遊技フラグをOFFに設定して(ステップS3205)、エンディング処理を終了する。   If the ending time has elapsed (step S3201: Yes), the main control unit 701 ends the ending (step S3202), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S3203). Then, a game state setting process (described later) for setting the game state after the current jackpot game is performed (step S3204). Then, the winning game flag is set to OFF (step S3205), and the ending process is ended.

(遊技状態設定処理)
図33は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、まず、主制御部701は高確遊技フラグをONに設定し(ステップS3301)、つづいて高確遊技カウンタのカウント値Ykに「60」を設定する(ステップS3302)。つぎに補助遊技フラグをONに設定して(ステップS3303)、補助遊技中当選フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS3304)。
(Game state setting process)
FIG. 33 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the game state setting process, first, the main control unit 701 sets the high probability game flag to ON (step S3301), and then sets “60” to the count value Yk of the high probability game counter (step S3302). Next, the auxiliary game flag is set to ON (step S3303), and it is determined whether or not the auxiliary game win flag is set to ON (step S3304).

補助遊技中当選フラグがONに設定されていれば(ステップS3304:Yes)、主制御部701は補助遊技中当選フラグをOFFに設定して(ステップS3305)、補助遊技カウンタのカウント値Yhに「100」を設定し(ステップS3306)、遊技状態設定処理を終了する。補助遊技中当選フラグがOFFに設定されていれば(ステップS3304:No)、今回終了させる大当たりが第1大当たりであるかを判定する(ステップS3307)。第1大当たりであれば(ステップS3307:Yes)、ステップS3306へ移行する。第1大当たりでなければ(ステップS3307:No)、補助遊技カウンタのカウント値Yhに「30」を設定し(ステップS3308)、遊技状態設定処理を終了する。   If the auxiliary game winning flag is set to ON (step S3304: Yes), the main control unit 701 sets the auxiliary game winning flag to OFF (step S3305), and sets the count value Yh of the auxiliary game counter to “ 100 ”is set (step S3306), and the gaming state setting process is terminated. If the winning flag during the auxiliary game is set to OFF (step S3304: No), it is determined whether the jackpot to be terminated this time is the first jackpot (step S3307). If it is the first big hit (step S3307: Yes), the process proceeds to step S3306. If it is not the first big hit (step S3307: No), “30” is set to the count value Yh of the auxiliary game counter (step S3308), and the game state setting process is terminated.

(2.演出制御部がおこなう処理)
つぎに、遊技機100の演出制御部703がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する演出制御部703の各処理は、演出統括部703aのCPU731がROM732に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2. Processing performed by the production control unit)
Next, processing performed by the effect control unit 703 of the gaming machine 100 will be described. Each process of the effect control unit 703 described below is performed by the CPU 731 of the effect control unit 703a executing a program stored in the ROM 732.

(演出メイン処理)
図34は、演出メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、演出統括部703aは、電源が供給されて演出統括部703aが起動した際に演出メイン処理の実行を開始する。そして、演出統括部703aの起動中は継続的に演出メイン処理を実行している。演出メイン処理において、まず、演出統括部703aは、初期設定処理をおこなう(ステップS3401)。たとえば、初期設定処理において、演出統括部703aは、主制御部701から初期設定コマンドを受信すると、後述の演出タイマ割込処理の割込周期を設定したりする所定の初期設定をおこなう。
(Direction main processing)
FIG. 34 is a flowchart showing the contents of the effect main process. For example, the production control unit 703a starts executing the production main process when power is supplied and the production control unit 703a is activated. The main production process is continuously executed while the production control unit 703a is activated. In the effect main process, the effect control unit 703a first performs an initial setting process (step S3401). For example, in the initial setting process, when the production control unit 703a receives an initial setting command from the main control unit 701, the production control unit 703a performs a predetermined initial setting such as setting an interruption period of an after-mentioned production timer interruption process.

つづいて、演出統括部703aは、演出用乱数更新処理をおこなって(ステップS3402)、以降はこの演出用乱数更新処理を繰り返しおこなう。演出用乱数更新処理において、演出統括部703aは、演出統括部703aが管理する演出用乱数の更新をおこなう。たとえば、演出用乱数更新処理により、演出統括部703aはRAM733上に設定された演出用乱数カウンタのカウント値を「+1」カウントアップする。   Subsequently, the effect supervising unit 703a performs an effect random number update process (step S3402), and thereafter repeats the effect random number update process. In the effect random number update process, the effect control unit 703a updates the effect random numbers managed by the effect control unit 703a. For example, the effect supervising unit 703a increments the count value of the effect random number counter set in the RAM 733 by “+1” by the effect random number update process.

(演出タイマ割込処理)
図35は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、演出統括部703aは、この演出タイマ割込処理を、初期設定処理により設定された所定周期で(たとえば4msごとに)演出メイン処理に対して割込実行する。演出タイマ割込処理において、まず、演出統括部703aは、コマンド受信処理(後述)をおこなう(ステップS3501)。詳細は後述するがコマンド受信処理において、演出統括部703aは、主制御部701から各種コマンドを受信して、受信したコマンドに応じた処理をおこなう。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. For example, the effect supervising unit 703a performs this effect timer interrupt process with respect to the effect main process at a predetermined period set by the initial setting process (for example, every 4 ms). In the effect timer interrupt process, the effect control unit 703a first performs a command reception process (described later) (step S3501). Although details will be described later, in the command reception process, the effect supervising unit 703a receives various commands from the main control unit 701 and performs a process according to the received command.

つづいて、演出統括部703aは操作受付処理をおこなう(ステップS3502)。操作受付処理において、演出統括部703aは、演出ボタン118や十字キー119が押下された場合に押下されたボタンやキーに応じた操作コマンドを生成してRAM733に設定する。つづいて、演出統括部703aはコマンド送信処理をおこなう(ステップS3503)。コマンド送信処理において、演出統括部703aは、コマンド受信処理や操作受付処理をおこなったことによりRAM733に設定されたコマンドを画像・音声制御部703bやランプ制御部703cへ送信する。   Subsequently, the production control unit 703a performs an operation reception process (step S3502). In the operation accepting process, the effect supervising unit 703 a generates an operation command corresponding to the pressed button or key when the effect button 118 or the cross key 119 is pressed, and sets the generated operation command in the RAM 733. Subsequently, the production control unit 703a performs command transmission processing (step S3503). In the command transmission process, the production control unit 703a transmits the command set in the RAM 733 to the image / sound control unit 703b and the lamp control unit 703c by performing the command reception process and the operation reception process.

(コマンド受信処理)
図36は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、まず、演出統括部703aは、主制御部701から事前判定結果を示す事前判定コマンドを受信したかを判定する(ステップS3601)。事前判定コマンドを受信していなければ(ステップS3601:No)、ステップS3604へ移行する。事前判定コマンドを受信していれば(ステップS3601:Yes)、受信された事前判定コマンドに基づいて、RAM733に設定された事前判定結果記憶領域の記憶内容を、主制御部701の事前判定結果記憶領域の記憶内容と同期させるように更新する(ステップS3602)。そして、保留増加コマンドを生成してRAM733に設定する(ステップS3603)。たとえば、ここで、保留増加コマンドは、特図判定用情報数が増加したことや増加した特図判定用情報の事前判定結果をあらわすコマンドとすることができる。
(Command reception processing)
FIG. 36 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. In the command reception process, first, the effect supervising unit 703a determines whether or not a prior determination command indicating a prior determination result has been received from the main control unit 701 (step S3601). If a prior determination command has not been received (step S3601: NO), the process proceeds to step S3604. If a prior determination command has been received (step S3601: YES), the storage content of the preliminary determination result storage area set in the RAM 733 is stored in the preliminary determination result of the main control unit 701 based on the received prior determination command. Updating is performed so as to synchronize with the stored contents of the area (step S3602). Then, a pending increase command is generated and set in the RAM 733 (step S3603). For example, the pending increase command may be a command that indicates that the number of special figure determination information has increased or a prior determination result of the increased special figure determination information.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701から特別図柄に関する特別図柄コマンドを受信したかを判定する(ステップS3604)。たとえば、ここで、特別図柄コマンドは、特図変動開始コマンドや特図変動停止コマンドとすることができる。特別図柄コマンドを受信していなければ(ステップS3604:No)、ステップS3606へ移行する。特別図柄コマンドを受信していれば(ステップS3604:Yes)、受信された特別図柄コマンドに基づいて、特図演出に関する特図演出処理(後述)をおこなう(ステップS3605)。詳細は後述するが特図演出処理において、演出統括部703aは、特図演出を開始させたり、おこなっている特図演出を終了させたりする。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a special symbol command related to the special symbol has been received from the main control unit 701 (step S3604). For example, the special symbol command can be a special symbol variation start command or a special symbol variation stop command. If no special symbol command has been received (step S3604: NO), the process proceeds to step S3606. If a special symbol command has been received (step S3604: YES), a special symbol effect process (described later) related to the special symbol effect is performed based on the received special symbol command (step S3605). Although the details will be described later, in the special figure production process, the production supervision unit 703a starts the special figure production or ends the special drawing production.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701から普通図柄に関する普通図柄コマンドを受信したかを判定する(ステップS3606)。たとえば、ここで、普通図柄コマンドは、普図変動開始コマンドや普図変動停止コマンドとすることができる。普通図柄コマンドを受信していなければ(ステップS3606:No)、ステップS3608へ移行する。普通図柄コマンドを受信していれば(ステップS3606:Yes)、受信された普通図柄コマンドに基づいて、普図演出に関する普図演出処理をおこなう(ステップS3607)。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a normal symbol command related to a normal symbol is received from the main control unit 701 (step S3606). For example, here, the normal symbol command can be a universal symbol change start command or a universal symbol variation stop command. If the normal symbol command has not been received (step S3606: NO), the process proceeds to step S3608. If the normal symbol command has been received (step S3606: YES), the general symbol effect process related to the normal symbol effect is performed based on the received normal symbol command (step S3607).

たとえば、普図演出処理において、演出統括部703aは、主制御部701から普図変動開始コマンドを受信して、受信された普図変動開始コマンドに基づいて、普図演出の演出内容を決定する。そして、この普図演出を開始させるための普図演出開始コマンドを生成してRAM733に設定する。また、普図演出処理において、演出統括部703aは、主制御部701から普図変動停止コマンドを受信して、おこなっている普図演出を終了させるための普図演出終了コマンドを生成してRAM733に設定する。なお、普図演出をおこなわない遊技機であれば、ステップS3606およびステップS3607の処理は必要ない。   For example, in the ordinary drawing production process, the production supervision unit 703a receives the ordinary drawing change start command from the main control unit 701, and determines the contents of the ordinary drawing production based on the received ordinary drawing change start command. . Then, a general drawing effect start command for starting this general drawing effect is generated and set in the RAM 733. Further, in the ordinary drawing effect processing, the effect supervising unit 703a receives the ordinary drawing variation stop command from the main control unit 701, generates a usual drawing effect end command for ending the currently performed ordinary drawing effect, and the RAM 733. Set to. Note that the processing in steps S3606 and S3607 is not necessary if the gaming machine does not perform the usual drawing effect.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701から大当たりに関する大当たりコマンドを受信したかを判定する(ステップS3608)。たとえば、ここで、大当たりコマンドは、オープニングコマンドやラウンド進行コマンドやエンディングコマンドとすることができる。大当たりコマンドを受信していなければ(ステップS3608:No)、ステップS3610へ移行する。大当たりコマンドを受信していれば(ステップS3608:Yes)、受信された大当たりコマンドに基づいて、大当たり演出処理(後述)をおこなって(ステップS3609)、ステップS3610へ移行する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a jackpot command related to jackpot has been received from the main control unit 701 (step S3608). For example, here, the jackpot command may be an opening command, a round progress command, or an ending command. If the jackpot command has not been received (step S3608: NO), the process proceeds to step S3610. If a jackpot command has been received (step S3608: YES), a jackpot effect process (described later) is performed based on the received jackpot command (step S3609), and the process proceeds to step S3610.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701から客待ちコマンドを受信したかを判定する(ステップS3610)。客待ちコマンドを受信していなければ(ステップS3610:No)、コマンド受信処理を終了する。客待ちコマンドを受信していれば(ステップS3610:Yes)、客待ち用のデモ画面などを表示させるための客待ち演出処理をおこなって(ステップS3611)、コマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a customer waiting command has been received from the main control unit 701 (step S3610). If the customer waiting command has not been received (step S3610: NO), the command receiving process is terminated. If a customer waiting command has been received (step S3610: Yes), a customer waiting effect process for displaying a customer waiting demo screen or the like is performed (step S3611), and the command receiving process is terminated.

(特図演出処理)
図37は、特図演出処理の処理内容を示すフローチャートである。特図演出処理において、まず、演出統括部703aは、主制御部701から特図変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS3701)。特図変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS3701:No)、ステップS3708へ移行する。特図変動開始コマンドを受信していれば(ステップS3701:Yes)、受信された特図変動開始コマンドを解析して(ステップS3702)、この特図変動開始コマンドがあらわす情報を取得する。前述したように、特図変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果や、この抽選結果を示す際の特別図柄の変動時間(特図変動パターン)や、大当たり抽選時の遊技状態などをあらわす情報が含まれている。ステップS3702ではこれらの情報を取得する。
(Special drawing processing)
FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the special drawing effect process. In the special figure production process, first, the production supervision unit 703a determines whether a special figure change start command has been received from the main control unit 701 (step S3701). If the special figure change start command has not been received (step S3701: NO), the process proceeds to step S3708. If a special figure change start command has been received (step S3701: YES), the received special figure change start command is analyzed (step S3702), and information represented by this special figure change start command is acquired. As described above, the special figure change start command includes information indicating the lottery result of the jackpot lottery, the special symbol change time when displaying the lottery result (special figure fluctuation pattern), the gaming state at the time of the jackpot lottery, etc. It is included. In step S3702, these pieces of information are acquired.

つづいて、演出統括部703aは、特図変動演出パターン設定処理をおこなう(ステップS3703)。特図変動演出パターン設定処理において、演出統括部703aは、ステップS3702で取得した各種情報などに基づいて、今回おこなう特図変動演出の演出内容をあらわす特図変動演出パターンをRAM733に設定する。   Subsequently, the production supervision unit 703a performs a special figure variation production pattern setting process (step S3703). In the special figure variation effect pattern setting process, the effect supervision unit 703a sets, in the RAM 733, a special figure variation effect pattern representing the effect contents of the special figure variation effect to be performed this time, based on various information acquired in step S3702.

つづいて、演出統括部703aは、停止させる特図装飾図柄の組み合わせを設定する特図装飾図柄設定処理をおこなう(ステップS3704)。たとえば、特図装飾図柄設定処理において、演出統括部703aは、大当たり抽選の抽選結果がハズレで、且つ、特図変動演出パターン設定処理でノーマルハズレ演出をあらわす特図変動演出パターンが設定されていた場合にはバラケ目(たとえば「3・1・5」)となる特図装飾図柄の組み合わせをRAM733に設定する。大当たり抽選の抽選結果がハズレで、且つ、特図変動演出パターン設定処理でリーチ演出をあらわす特図変動演出パターンが設定されていた場合にはリーチハズレ(たとえば「7・8・7」)となる特図装飾図柄の組み合わせをRAM733に設定する。   Subsequently, the production control unit 703a performs a special symbol decoration design setting process for setting a combination of special symbol decoration symbols to be stopped (step S3704). For example, in the special figure decoration design setting process, the effect supervising unit 703a has a lottery result of the big hit lottery, and a special figure variation effect pattern representing a normal loss effect is set in the special figure variation effect pattern setting process. In such a case, a combination of special figure decoration symbols that become disjointed (for example, “3 · 1 · 5”) is set in the RAM 733. If the lottery result of the big hit lottery is lost, and a special figure variation effect pattern that represents a reach effect is set in the special figure change effect pattern setting process, a reach loss (for example, “7 / 8.7”) is obtained. The combination of figure decoration symbols is set in the RAM 733.

また、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであった場合にはゾロ目(たとえば「7・7・7」)となる特図装飾図柄の組み合わせをRAM733に設定する。また、ここでは第1大当たりであった場合には奇数のゾロ目、第2大当たりや第3大当たりであった場合には偶数のゾロ目としてもよい。さらに、第1大当たりであっても所定の確率で偶数のゾロ目としてもよい。このように、第1大当たりで偶数のゾロ目とした場合には、その後に昇格演出をおこなうことで、遊技機100は遊技者に驚きと喜びを与えることができる。   Further, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, a combination of special figure decorative symbols that become a doublet (for example, “7 · 7 · 7”) is set in the RAM 733. Further, here, when it is the first big hit, it may be an odd number of double eyes, and when it is the second big hit or the third big hit, it may be an even number of double eyes. Furthermore, even if it is the 1st big hit, it is good also as an even-numbered slot with a predetermined probability. As described above, when the first big hit is an even-numbered slot, the gaming machine 100 can give the player surprise and joy by performing the promotion effect thereafter.

つづいて、演出統括部703aは、予告演出パターン設定処理(ステップS3705)により予告演出パターンをRAM733に設定し、特図演出を開始させるための特図演出開始コマンドを生成してRAM733に設定する(ステップS3706)。たとえば、ここで、特図演出開始コマンドは、ステップS3603で設定された特図変動演出パターンや、ステップS3604で設定された特図装飾図柄の組み合わせや、ステップS3605で設定された予告演出パターンをあらわすコマンドとすることができる。また、特図演出開始コマンドは現在の演出モードをあらわす情報を含んでもよい。   Subsequently, the effect supervising unit 703a sets the notice effect pattern in the RAM 733 by the notice effect pattern setting process (step S3705), generates a special figure effect start command for starting the special figure effect, and sets it in the RAM 733 ( Step S3706). For example, here, the special figure production start command represents the special figure variation production pattern set in step S3603, the combination of the special figure decoration design set in step S3604, or the notice production pattern set in step S3605. It can be a command. Further, the special drawing effect start command may include information representing the current effect mode.

つづいて、演出統括部703aは、特図変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS3707)。特図変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS3707:No)、特図演出処理を終了する。特図変動停止コマンドを受信していれば(ステップS3707:Yes)、演出モードの移行に関する演出モード変更処理をおこなう(ステップS3708)。なお、演出モードを有さない遊技機であれば、ステップS3708の処理は必要ない。そして、おこなっている特図演出を終了させるための特図演出終了コマンドをRAM733に設定して(ステップS3709)、特図演出処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a special figure change stop command has been received (step S3707). If the special figure change stop command has not been received (step S3707: No), the special figure effect process is terminated. If a special figure change stop command has been received (step S3707: YES), an effect mode change process related to the transition of the effect mode is performed (step S3708). Note that the processing of step S3708 is not necessary if the gaming machine does not have an effect mode. Then, a special figure effect end command for ending the special figure effect being performed is set in the RAM 733 (step S3709), and the special figure effect process is ended.

(大当たり演出処理)
図38は、大当たり演出処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり演出処理において、まず、演出統括部703aは、主制御部701からオープニングコマンドを受信したかを判定する(ステップS3801)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS3801:No)、ステップS3803へ移行する。オープニングコマンドを受信していれば(ステップS3801:Yes)、大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始処理(後述)をおこなう(ステップS3802)。
(Big jackpot processing)
FIG. 38 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect process. In the jackpot effect process, the effect control unit 703a first determines whether an opening command has been received from the main control unit 701 (step S3801). If the opening command has not been received (step S3801: NO), the process proceeds to step S3803. If the opening command has been received (step S3801: YES), a jackpot effect start process (described later) for starting the jackpot effect is performed (step S3802).

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からラウンド進行コマンドを受信したかを判定する(ステップS3803)。ラウンド進行コマンドを受信していなければ(ステップS3803:No)、ステップS3805へ移行する。ラウンド進行コマンドを受信していれば(ステップS3803:Yes)、大当たり演出中処理をおこなう(ステップS3804)。たとえば、大当たり演出は複数のラウンド演出から構成される演出となっており、演出統括部703aは大当たり演出中処理において進行したラウンドに応じたラウンド演出などを開始させる。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether a round progress command has been received from the main control unit 701 (step S3803). If no round progress command has been received (step S3803: NO), the process proceeds to step S3805. If a round progress command has been received (step S3803: YES), a jackpot presentation process is performed (step S3804). For example, the jackpot effect is an effect composed of a plurality of round effects, and the effect supervising unit 703a starts a round effect or the like according to the round that has progressed in the process during the jackpot effect.

つづいて、演出統括部703aは、主制御部701からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS3805)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS3805:No)、大当たり演出処理を終了する。エンディングコマンドを受信していれば(ステップS3805:Yes)、大当たり演出終了処理をおこなって(ステップS3806)、演出モードを設定するための演出モード設定処理をおこなって(ステップS3807)、大当たり演出処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether an ending command has been received from the main control unit 701 (step S3805). If the ending command has not been received (step S3805: NO), the jackpot effect process is terminated. If an ending command has been received (step S3805: Yes), a jackpot effect end process is performed (step S3806), an effect mode setting process for setting the effect mode is performed (step S3807), and the jackpot effect process is performed. finish.

(大当たり演出開始処理)
図39は、大当たり演出開始処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり演出開始処理において、まず、演出統括部703aは高確率遊技状態または補助遊技状態で大当たりに当選したかを判定する(ステップS3901)。ステップS3901において、たとえば、演出統括部703aは直近に受信した特図変動開始コマンドに高確率遊技状態または補助遊技状態であることをあらわす情報が含まれていたら、高確率遊技状態または補助遊技状態で大当たりに当選したと判定する。
(Big jackpot start process)
FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the jackpot presentation start process. In the jackpot presentation start process, first, the presentation supervision section 703a determines whether or not the jackpot is won in the high-probability gaming state or the auxiliary gaming state (step S3901). In step S3901, for example, if the most recently received special figure change start command includes information indicating the high probability gaming state or the auxiliary gaming state, the effect supervising unit 703a is in the high probability gaming state or the auxiliary gaming state. It is determined that the jackpot is won.

大当たり当選時に高確率遊技状態または補助遊技状態でなければ(ステップS3901:No)、演出統括部703aは始点短大当たり演出を決定するための始点短大当たり演出抽選処理(後述)をおこなって(ステップS3902)、この処理結果に基づいて始点短大当たり演出を決定する(ステップS3903)。なお、演出統括部703aは、今回の始点短大当たり演出を決定すると、つぎの始点短大当たり演出を決定するまで、今回の始点短大当たり演出をあらわす情報をRAM733などに記憶しておく。   If it is not a high-probability gaming state or an auxiliary gaming state at the time of winning the jackpot (step S3901: No), the production supervising unit 703a performs a starting point jackpot effect lottery process (described later) for determining a starting short jackpot effect (step S3902). ) Based on the result of this processing, the starting point short hit effect is determined (step S3903). In addition, when the production control unit 703a determines the current start point short hit effect, information representing the current start short hit effect is stored in the RAM 733 or the like until the next start short hit effect is determined.

つづいて、演出統括部703aは当選した大当たりが第1大当たりであるかを判定する(ステップS3904)。当選した大当たりが第1大当たりであれば(ステップS3904:Yes)、長大当たり演出パターンテーブルOEt2の長大当たり演出をあらわす大当たり演出パターンOEp20をRAM733に設定して(ステップS3905)、ステップS3907へ移行する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether the winning jackpot is the first jackpot (step S3904). If the winning jackpot is the first jackpot (step S3904: Yes), the jackpot effect pattern OEp20 representing the long jackpot effect in the long jackpot effect pattern table OEt2 is set in the RAM 733 (step S3905), and the process proceeds to step S3907.

第1大当たりでなければ(ステップS3904:No)、演出統括部703aは当選した大当たりが第2大当たりまたは第3大当たりであると判定し、ステップS3903で決定した始点短大当たり演出をあらわす大当たり演出パターンをRAM733に設定する(ステップS3906)。つづいて、RAM733に設定した大当たり演出パターンがあらわす大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを生成してRAM733に設定し(ステップS3907)、大当たり演出開始処理を終了する。   If it is not the first jackpot (step S3904: No), the production supervision unit 703a determines that the winning jackpot is the second jackpot or the third jackpot, and displays a jackpot performance pattern representing the starting short jackpot performance determined in step S3903. It is set in the RAM 733 (step S3906). Subsequently, a jackpot presentation start command for starting the jackpot presentation represented by the jackpot presentation pattern set in the RAM 733 is generated and set in the RAM 733 (step S3907), and the jackpot presentation start process is terminated.

また、大当たり当選時に高確率遊技状態または補助遊技状態であれば(ステップS3901:Yes)、演出統括部703aは当選した大当たりが第1大当たりであるかを判定する(ステップS3908)。当選した大当たりが第1大当たりであれば(ステップS3908:Yes)、ステップS3905へ移行する。   In addition, if it is a high-probability gaming state or an auxiliary gaming state at the time of winning the jackpot (step S3901: Yes), the production supervision unit 703a determines whether the winning jackpot is the first jackpot (step S3908). If the winning jackpot is the first jackpot (step S3908: YES), the process proceeds to step S3905.

第1大当たりでなければ(ステップS3908:No)、演出統括部703aは当選した大当たりが第2大当たりまたは第3大当たりであると判定し、今回の連チャンで始点短大当たり演出が実行済みであるかを判定する(ステップS3909)。始点短大当たり演出が実行済みでなければ(ステップS3909:No)、ステップS3906へ移行する。始点短大当たり演出が実行済みであれば(ステップS3909:Yes)、前回の短大当たり演出(直近におこなった短大当たり演出)のつぎに定められた短大当たり演出の大当たり演出パターンをRAM733に設定して(ステップS3910)、ステップS3907へ移行する。なお、演出統括部703aは、今回の短大当たり演出をあらわす情報を、つぎの短大当たり演出をおこなうまでRAM733などに記憶しておく。   If it is not the first jackpot (step S3908: No), the production supervision section 703a determines that the winning jackpot is the second jackpot or the third jackpot, and whether or not the starting short jackpot presentation has been executed in this consecutive chain Is determined (step S3909). If the start short hit effect has not been executed (step S3909: NO), the process proceeds to step S3906. If the starting point jackpot effect has been executed (step S3909: Yes), the jackpot effect pattern of the short hit effect determined next to the previous short hit effect (the most recent short hit effect) is set in the RAM 733. (Step S3910), the process proceeds to Step S3907. The production supervision unit 703a stores information representing the current short hit effect in the RAM 733 until the next short hit effect is performed.

(始点短大当たり演出抽選処理)
図40は、始点短大当たり演出抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。始点短大当たり演出抽選処理において、まず、演出統括部703aは前回の始点短大当たり演出が記憶されているかを判定する(ステップS4001)。前回の始点短大当たり演出が記憶されていなければ(ステップS4001:No)、ステップS4005へ移行する。たとえば、演出統括部703aは電源遮断時に演出に関する各種情報をバックアップしないので、遊技機100の起動後に最初に当選した大当たり時などには前回の始点短大当たり演出が記憶されていないことがある。このような場合にはそのままステップS4005へ移行する。
(Starting junior college hit production lottery process)
FIG. 40 is a flowchart showing the processing content of the start point junior large bonus production lottery process. In the start point junior lottery effect lottery process, first, the production supervising unit 703a determines whether or not the previous start point junior big hit effect is stored (step S4001). If the previous start point jumble effect is not stored (step S4001: No), the process proceeds to step S4005. For example, since the production supervising unit 703a does not back up various information related to the production when the power is turned off, the previous start point short jackpot production may not be stored in the case of the first big win after the gaming machine 100 is activated. In such a case, the process proceeds to step S4005.

前回の始点短大当たり演出が記憶されていれば(ステップS4001:Yes)、演出統括部703aは前回の始点短大当たり演出となった短大当たり演出が今回の始点短大当たり演出とはならないように設定する(ステップS4002)。たとえば、ステップS4002において、演出統括部703aは短大当たり演出パターンテーブルOEt1において前回の始点短大当たり演出の大当たり演出パターンに対応づけられた判定値を「0」と設定する。なお、ステップS4002の設定について、詳細な内容の一例は図41−1〜図41−3などを用いて後述する。   If the previous start point jackpot effect is stored (step S4001: Yes), the production control unit 703a sets so that the short jackpot effect that is the previous start point jackpot effect is not the current start point jackpot effect. (Step S4002). For example, in step S4002, the effect supervising unit 703a sets “0” as the determination value associated with the jackpot effect pattern of the previous start short jackpot effect in the short hit effect pattern table OEt1. An example of detailed contents of the setting in step S4002 will be described later with reference to FIGS. 41-1 to 41-3.

つづいて、演出統括部703aは前回の終点短大当たり演出が記憶されているかを判定する(ステップS4003)。前回の終点短大当たり演出が記憶されていなければ(ステップS4003:No)、ステップS4005へ移行する。ステップS4003も、ステップS4001と同様、たとえば、演出統括部703aは遊技機100の起動後に最初に当選した大当たり時などにステップS4005へ移行する。   Subsequently, the production control unit 703a determines whether or not the previous end junior large hit production is stored (step S4003). If the previous end short-term hit effect is not stored (step S4003: No), the process proceeds to step S4005. In step S4003, as in step S4001, for example, the production control unit 703a proceeds to step S4005 at the time of first winning after the gaming machine 100 is activated.

前回の終点短大当たり演出が記憶されていれば(ステップS4003:Yes)、演出統括部703aは前回の終点短大当たり演出となった短大当たり演出が今回の始点短大当たり演出とはならないように設定する(ステップS4004)。ステップS4004も、ステップS4002と同様に、演出統括部703aは短大当たり演出パターンテーブルOEt1において前回の終点短大当たり演出の大当たり演出パターンに対応づけられた判定値を「0」と設定する。なお、ステップS4004の設定についても、詳細な内容の一例は図41−1〜図41−3などを用いて後述する。   If the previous end short hit effect is stored (step S4003: Yes), the production control unit 703a sets the short hit effect that has become the previous end short hit effect not to be the current start short hit effect. (Step S4004). In step S4004, as in step S4002, the production supervising unit 703a sets “0” as the determination value associated with the jackpot production pattern of the last end point short jackpot production in the short jackpot production pattern table OEt1. An example of detailed contents of the setting in step S4004 will be described later with reference to FIGS. 41-1 to 41-3.

つづいて、演出統括部703aは現在の演出用乱数カウンタのカウント値を演出用乱数として取得して(ステップS4005)、取得した演出用乱数と、短大当たり演出パターンテーブルOEt1とを用いて、始点短大当たり演出判定をおこなって(ステップS4006)、始点短大当たり演出抽選処理を終了する。   Subsequently, the effect supervising unit 703a acquires the count value of the current effect random number counter as an effect random number (step S4005), and uses the acquired effect random number and the short hit effect effect pattern table OEt1 to shorten the start point. The jackpot effect determination is performed (step S4006), and the start point short jackpot effect lottery process is terminated.

たとえば、ステップS4006において、演出統括部703aは、演出用乱数として取得された数値から、短大当たり演出パターンテーブルOEt1それぞれの大当たり演出パターンOEp1〜OEp10に対応づけられた判定値の数値を減算させていく。このときには、大当たり演出パターンOEp1→大当たり演出パターンOEp2→…大当たり演出パターンOEp10といったように、番号の若い大当たり演出パターンの判定値から順に減算させていく。そして、判定値を減算させるごとに算出された算出値が0以下となったかを判定する。0以下となったと判定した場合に、最後に減算した判定値が対応づけられた大当たり演出パターンの短大当たり演出を始点短大当たり演出として判定する。ステップS4006の判定結果がステップS3903において始点短大当たり演出として決定されることになる。   For example, in step S4006, the effect supervising unit 703a subtracts the numerical values of the determination values associated with the jackpot effect patterns OEp1 to OEp10 of each short hit effect pattern table OEt1 from the numerical value acquired as the effect random number. . At this time, the jackpot effect pattern OEp1 → the jackpot effect pattern OEp2 →... Then, each time the determination value is subtracted, it is determined whether the calculated value is 0 or less. When it is determined that the value is 0 or less, the short jackpot effect of the jackpot effect pattern associated with the last subtracted determination value is determined as the starting short jackpot effect. The determination result of step S4006 is determined as the starting point junior large hit effect in step S3903.

(前回の始点短大当たり演出や終点短大当たり演出の除外設定)
つぎに、前回の始点短大当たり演出や終点短大当たり演出でおこなった短大当たり演出を今回の始点短大当たり演出としないために、ステップS4002やステップS4004で演出統括部703aがおこなう設定の一例について説明する。図41−1は、大当たり演出パターンテーブルの一例を示す説明図(その3)である。図41−2は、大当たり演出パターンテーブルの一例を示す説明図(その4)である。図41−3は、大当たり演出パターンテーブルの一例を示す説明図(その5)である。
(Excluded settings for the last starting point jackpot and end jackpot directing)
Next, an example of the setting performed by the production control unit 703a in step S4002 and step S4004 will be described so that the junior jackpot production performed in the previous start point junior jackpot production and the end point junior jackpot production is not the current start junior jackpot production. . FIG. 41A is an explanatory diagram (part 3) of an example of a jackpot effect pattern table. FIG. 41-2 is an explanatory diagram (part 4) illustrating an example of the jackpot effect pattern table. FIG. 41C is an explanatory diagram (part 5) of an example of the jackpot effect pattern table.

図41−1に示すように、たとえば、ここで前回の始点短大当たり演出が大当たり演出パターンOEp5の短大当たり演出Eだったとする。この場合、ステップS4002で演出統括部703aは、短大当たり演出パターンテーブルOEt1において大当たり演出パターンOEp5に対応づけられた判定値を「0」に設定する。これによって、始点短大当たり演出判定で短大当たり演出Eと判定される確率が「0」となる。   As shown in FIG. 41A, for example, it is assumed here that the previous start point short hit effect is the short hit effect E of the big hit effect pattern OEp5. In this case, the effect supervision unit 703a sets the determination value associated with the jackpot effect pattern OEp5 in the short jackpot effect pattern table OEt1 to “0” in step S4002. As a result, the probability that the starting point short hit effect determination is determined to be the short hit effect E is “0”.

つぎに、演出統括部703aは、大当たり演出パターンOEp5の判定値を「0」とした分、短大当たり演出パターンテーブルOEt1の判定値の和が「100」となるように大当たり演出パターンOEp5以外の大当たり演出パターンOEp1〜OEp4,OEp6〜OEp10の判定値に対して所定値を加算する。図41−1の例では、大当たり演出パターンOEp1の判定値に「+2」加算し、大当たり演出パターンOEp2〜OEp4,OEp6〜OEp10の判定値に「+1」加算した。これによって、大当たり演出パターンOEp5を「0」に設定しても短大当たり演出パターンテーブルOEt1の判定値の和は「100」となる。   Next, the effect supervising unit 703a sets the determination value of the jackpot effect pattern OEp5 to “0”, so that the sum of the determination values of the short jackpot effect pattern table OEt1 becomes “100”, the jackpot other than the jackpot effect pattern OEp5 A predetermined value is added to the determination values of the effect patterns OEp1 to OEp4 and OEp6 to OEp10. In the example of FIG. 41A, “+2” is added to the determination value of the jackpot effect pattern OEp1, and “+1” is added to the determination values of the jackpot effect patterns OEp2 to OEp4 and OEp6 to OEp10. As a result, even if the jackpot effect pattern OEp5 is set to “0”, the sum of the judgment values in the short jackpot effect pattern table OEt1 becomes “100”.

また、図41−2に示すように、たとえば、ここで前回の終点短大当たり演出が大当たり演出パターンOEp7の短大当たり演出Gだったとする。この場合、ステップS4004で演出統括部703aは、短大当たり演出パターンテーブルOEt1において大当たり演出パターンOEp7に対応づけられた判定値を「0」に設定する。これによって、始点短大当たり演出判定で短大当たり演出Gと判定される確率が「0」となる。   Also, as shown in FIG. 41-2, for example, it is assumed here that the previous short-term end jackpot effect is the jackpot effect G of the jackpot effect pattern OEp7. In this case, in step S4004, the effect supervising unit 703a sets the determination value associated with the jackpot effect pattern OEp7 in the short jackpot effect pattern table OEt1 to “0”. As a result, the probability of being determined as the junior big hit effect G in the start point short hit effect determination is “0”.

つぎに、演出統括部703aは、大当たり演出パターンOEp7の判定値を「0」とした分、短大当たり演出パターンテーブルOEt1の判定値の和が「100」となるように大当たり演出パターンOEp5(前回の始点短大当たり演出)および大当たり演出パターンOEp7以外の大当たり演出パターンOEp1〜OEp4,OEp6,OEp8〜OEp10の判定値に対して所定値を加算する。図41−2の例では、大当たり演出パターンOEp1〜OEp3の判定値に「+2」加算し、大当たり演出パターンOEp4,OEp6,OEp8〜OEp10の判定値に「+1」加算した。これによって、大当たり演出パターンOEp7を「0」に設定しても短大当たり演出パターンテーブルOEt1の判定値の和は「100」となる。   Next, the effect supervising unit 703a sets the determination value of the jackpot effect pattern OEp7 to “0”, so that the sum of the determination values of the short jackpot effect pattern table OEt1 becomes “100” (previous hit effect pattern OEp5 A predetermined value is added to the determination values of the jackpot effect patterns OEp1 to OEp4, OEp6, and OEp8 to OEp10 other than the start point short jackpot effect) and the jackpot effect pattern OEp7. In the example of FIG. 41-2, “+2” is added to the determination values of the jackpot effect patterns OEp1 to OEp3, and “+1” is added to the determination values of the jackpot effect patterns OEp4, OEp6, OEp8 to OEp10. As a result, even if the jackpot effect pattern OEp7 is set to “0”, the sum of the determination values in the short jackpot effect pattern table OEt1 becomes “100”.

図41−1で示したステップS4002および図41−2ステップS4004の結果、この場合のステップS4005の始点短大当たり演出判定で用いる短大当たり演出パターンテーブルOEt1は図41−3に示すようになる。図41−3に示す短大当たり演出パターンテーブルOEt1を用いた始点短大当たり演出判定をおこなうことで、演出統括部703aは短大当たり演出Cや短大当たり演出Gを今回の始点短大当たり演出から除外することができる。   As a result of step S4002 shown in FIG. 41-1 and FIG. 41-2 step S4004, the short hit performance pattern table OEt1 used in the start short hit effect determination in step S4005 in this case is as shown in FIG. 41-3. By making the starting point jackpot effect determination using the short hit effect pattern table OEt1 shown in FIG. 41-3, the effect supervising unit 703a excludes the short hit effect C and the short hit effect G from the current starting short hit effect. Can do.

本実施の形態では、前回の始点短大当たり演出と終点短大当たり演出とを除外した分の判定値振り分け時の処理を簡略化するために、他の短大当たり演出にほぼ均等に判定値を振り分けるようにしたが、これに限らない。たとえば、演出統括部703aは、前回の連チャンでおこなった短大当たり演出には判定値の振り分けを小さくし、前回の連チャンでおこなっていない短大当たり演出には判定値の振り分けを大きくしてもよい。こうすると、この短大当たり演出は今回の始点短大当たり演出として選択され難くなる。この場合、遊技機100は、前回の連チャンでおこなった短大当たり演出を、今回の連チャンでは発生しづらくして、この短大当たり演出に遊技者が飽きてしまうことを防止して大当たり演出を楽しませることができる。   In the present embodiment, in order to simplify the process of assigning the judgment value for the portion excluding the previous start point jackpot effect and the end point jackpot effect, the judgment value is distributed almost equally to the other short jackpot effects. However, it is not limited to this. For example, the production supervision unit 703a may reduce the distribution of the judgment value for the junior large jackpot effect performed in the previous consecutive game, and may increase the distribution of the determination value for the minor jackpot production that is not performed in the previous consecutive game. Good. If it carries out like this, it will become difficult to select this junior large hit effect as a starting point short hit effect of this time. In this case, the gaming machine 100 makes it difficult to generate the short jackpot effect made in the previous consecutive game in this consecutive game, and prevents the player from getting bored with this shorter bonus game. Can entertain.

以上に説明したように、遊技機100では始点短大当たり演出としておこなう大当たり演出を変動させるようにした。これによって、遊技機100は、始点短大当たり演出を特定の大当たり演出に固定した場合に比べて、始点短大当たり演出として遊技者に見せることができる大当たり演出のバリエーションを増加させることができる。たとえば、遊技機100はランダムで始点短大当たり演出を選択することで始点短大当たり演出としておこなう大当たり演出にバラツキを持たせることができる。このため、遊技機100は大当たり演出に遊技者が飽きてしまうことを防止して大当たり演出を楽しませることができる。したがって、遊技機100は遊技者が遊技に退屈してしまうことを防止して、遊技者に長く遊技をおこなわせることができる。   As described above, in the gaming machine 100, the jackpot effect performed as the starting short jackpot effect is varied. Accordingly, the gaming machine 100 can increase the variation of the jackpot effect that can be shown to the player as the start point short jackpot effect, as compared with the case where the start point jackpot effect is fixed to a specific jackpot effect. For example, the gaming machine 100 can vary the jackpot effect performed as the start point short jackpot effect by randomly selecting the start point short jackpot effect. For this reason, the gaming machine 100 can prevent the player from getting bored with the jackpot effect and entertain the jackpot effect. Therefore, the gaming machine 100 can prevent the player from being bored by the game and allow the player to play the game for a long time.

さらに、遊技機100では始点短大当たり演出後は所定順序にしたがって前回の大当たり演出とは異なる大当たり演出をおこなっていくようにした。これによって、遊技機100は前回おこなった短大当たり演出と同じ大当たり演出を今回もおこなってしまうことを防止することができる。これらによって、遊技機100は或る大当たり演出を偏っておこなってしまうことを防止して、この大当たり演出に遊技者が飽きてしまうことを防止でき、遊技者が遊技に退屈してしまうことを防止することができる。   Furthermore, in the gaming machine 100, after the start point short jackpot effect, the jackpot effect different from the previous jackpot effect is performed according to a predetermined order. This can prevent the gaming machine 100 from performing the same jackpot effect as the short jackpot effect performed last time. By these, the gaming machine 100 can prevent a certain jackpot effect from being biased, prevent the player from getting bored with the jackpot effect, and prevent the player from getting bored with the game. can do.

また、遊技機100は前回の始点短大当たり演出を今回の始点短大当たり演出としないようにした。これによって、遊技機100は今回の連チャンで前回の連チャンと同様の展開で大当たり演出を進行させてしまうことを防止し、同じ大当たり演出を繰り返しおこなってしまうことを防止できる。このため、遊技機100は一層と大当たり演出を遊技者に楽しませることができ、遊技者が退屈してしまうことを防止し、遊技者に長く遊技をおこなわせることができる。   In addition, the gaming machine 100 does not use the previous start point short hit effect as the current start short hit effect. This prevents the gaming machine 100 from advancing the jackpot effect in the same series as the previous series and prevents the same jackpot effect from being repeated. For this reason, the gaming machine 100 can further enhance the jackpot effect for the player, prevent the player from getting bored, and allow the player to play the game for a long time.

そして、遊技機100は、直近におこなった短大当たり演出を今回の始点短大当たり演出としないようにした。これによって、遊技機100は同じ短大当たり演出を2回連続しておこなうことを防止することができる。このため、遊技機100は同じ大当たり演出を繰り返しおこなってしまうことを防止して、大当たり演出を遊技者に楽しませることができる。したがって、遊技機100は遊技者が退屈してしまうことを防止し、遊技者に長く遊技をおこなわせることができる。   The gaming machine 100 is configured so that the most recent short jackpot presentation is not the current start short jackpot presentation. Thereby, the gaming machine 100 can prevent the same short hit effect from being performed twice in succession. For this reason, the gaming machine 100 can prevent the same jackpot effect from being repeatedly performed and entertain the player with the jackpot effect. Therefore, the gaming machine 100 can prevent the player from getting bored and allow the player to play the game for a long time.

また、遊技機100は、連チャン数のカウントを開始する大当たりに当選した際に始点短大当たり演出を決定するようにした。これによって、遊技機100はいわゆる「ヤメ時」を挟んだ場合に、始点短大当たり演出を変動させることができる。このため、遊技機100は新たな遊技者に対しても前回の遊技者と同様に、大当たり演出を楽しませることができる。さらに、遊技機100は、始点短大当たり演出以降は所定順序にしたがって大当たり演出を決定していくため、大当たりに当選する都度に抽選して大当たり演出を決定する場合に比べて、遊技機100の処理負担を低減することもでき、遊技機100の消費電力や発熱も低減させることができる。   In addition, the gaming machine 100 determines the starting point short jackpot effect when winning the jackpot for starting the counting of the number of consecutive chunks. Thereby, the gaming machine 100 can change the start short hit effect when the so-called “yame time” is sandwiched. For this reason, the gaming machine 100 can entertain a jackpot effect for a new player as well as the previous player. Further, since the gaming machine 100 determines the jackpot effect in accordance with a predetermined order after the starting short jackpot effect, the processing of the gaming machine 100 is compared with the case where the jackpot effect is determined by lottery every time the jackpot is won. The burden can be reduced, and power consumption and heat generation of the gaming machine 100 can be reduced.

以上に説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、遊技者に特別遊技演出を楽しませて退屈してしまうことを防止し、遊技者に長く遊技させることができる。   As described above, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the player from being bored by enjoying the special game effect, and to allow the player to play for a long time.

100 遊技機
701 主制御部
703 演出制御部
703a 演出統括部
703b 画像・音声制御部
703c ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game machine 701 Main control part 703 Production control part 703a Production control part 703b Image / sound control part 703c Lamp control part

Claims (4)

始動条件が成立することにより遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記特別遊技をおこなうと判定された場合に、前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
ループ状に予め表示順序が定められた複数の特別遊技演出画像を有して、前記特別遊技実行手段によって前記特別遊技がおこなわれた場合に、当該特別遊技において表示させる前記特別遊技演出画像を前記複数の特別遊技演出画像の中から選択する特別遊技演出選択手段と、
前記特別遊技が行われている間に前記特別遊技演出選択手段によって選択された前記特別遊技演出画像を表示する演出表示手段と、
を備え、
前記特別遊技演出選択手段は、
最初に表示させる前記特別遊技演出画像を示す始点特別遊技演出画像として前記複数の特別遊技演出画像のうちの任意の前記特別遊技演出画像を選択当該始点特別遊技演出画像を始点として、以降に表示させる前記特別遊技演出画像前記表示順序にしたがって選択することを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not a special game advantageous to the player is performed when the start condition is satisfied;
Special game execution means for performing the special game when the determination means determines that the special game is to be performed;
A plurality of special game effect image beforehand display order Gajo Me is looped, when the special game has been performed by the special game execution means, the special game effect image to be displayed in the bonus game Special game effect selection means for selecting from among the plurality of special game effect images;
Effect display means for displaying the special game effect image selected by the special game effect selection means while the special game is being performed ;
With
The special game effect selection means is:
First select any of the special game effect image of the plurality of special game effect image as the special game presentation showing the image start special game effect image to be displayed, as a starting point the origin special game effect image, since A gaming machine, wherein the special game effect image to be displayed is selected according to the display order.
前記演出表示手段によって表示された前記特別遊技演出画像をあらわす情報を記憶する記憶手段をさらに備え、
前記特別遊技演出選択手段は、
所定条件を満たした場合に、前記記憶手段によって記憶された情報に基づいて、前始点特別遊技演出画像を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Storage means for storing information representing the special game effect image displayed by the effect display means;
The special game effect selection means is:
When a predetermined condition is satisfied, the gaming machine according to claim 1, based on the stored information, and selects the previous SL starting a special game effect image by said storing means.
前記特別遊技演出選択手段は、前回選択した前記始点特別遊技演出画像に関する情報を記憶し、当該記憶した情報が示す前回の始点特別遊技演出画像を除いて、前記複数の特別遊技演出画像のうちの任意の前記特別遊技演出画像を今回の始点特別遊技演出画像として選択する、請求項1又は2に記載の遊技機。The special game effect selecting means stores information related to the start point special game effect image selected last time, and excluding the previous start point special game effect image indicated by the stored information, of the plurality of special game effect images. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein an arbitrary special game effect image is selected as a current start point special game effect image. 前記特別遊技演出選択手段は、前記始点特別遊技演出画像を始点として前記表示順序にしたがって最後に表示させる前記特別遊技演出画像を終点特別遊技演出画像として選択するとともに当該終点特別遊技演出画像に関する情報を記憶し、当該記憶した情報が示す終点特別遊技演出画像を除いて、前記複数の特別遊技演出画像のうちの任意の前記特別遊技演出画像を今回の始点特別遊技演出画像として選択する、請求項1から3の何れかに記載の遊技機。The special game effect selecting means selects the special game effect image to be displayed last according to the display order as the start point special game effect image with the start point special game effect image as a start point and information on the end point special game effect image. The arbitrary special game effect image of the plurality of special game effect images is selected as a current start point special game effect image, excluding the end point special game effect image stored and stored. The gaming machine according to any one of 3 to 3.
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