JP5374561B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that allows a player to execute a first presentation if a first operation is detected in a detection effective period and to execute a second presentation if a second operation is detected, but allows the player to execute the first or second presentation even if the first or second operation is not normally detected, and as a result, can suppress decline of the presentation effect. <P>SOLUTION: In the detection effective period set by a period setting means 44 while a prescribed game presentation is executed, a first special presentation is executed when pressing operation of a third selection button 33 is detected, and a second special presentation is executed when pressing operation of a fourth selection button 34 is detected. However, if a first condition is established, the first special presentation is executed when pressing operation of a first selection button 31 is detected and if a second condition is established, the second special presentation is executed when pressing operation of the first selection button 31 is detected. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技者の操作により演出を実行させる制御に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to control that causes an effect to be executed by a player's operation.

近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したこと等による始動条件の成立により大当り抽選が行われ、この大当り抽選の結果を示す図柄が図柄表示器に変動表示後に停止表示される。大当り抽選で当選した場合、大当り図柄が図柄表示器に停止表示され、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, a big hit lottery is performed due to the establishment of a start condition such as when a game ball wins the start opening, and the symbol indicating the result of this big hit lottery is stopped and displayed on the symbol display The When winning in the big hit lottery, the big hit symbol is stopped and displayed on the symbol display, and a big win game is generated in which the big winning opening is opened and closed over a plurality of rounds.

一方、遊技興趣を高めるために、始動条件の成立により、画像表示器、スピーカ、ランプ等を用いて遊技演出が実行される。この遊技演出は、大当り抽選を演出するものであり、大当り抽選が行われる毎(つまり、図柄表示器に図柄が変動表示される毎)に、その抽選結果等に基づいて複数種類の遊技演出の中から選択され実行される。   On the other hand, in order to enhance the gaming interest, a game effect is executed using an image display, a speaker, a lamp, and the like when the start condition is established. This game effect produces a jackpot lottery, and each time a jackpot lottery is performed (that is, every time a symbol is variably displayed on the symbol display), a plurality of types of game effects are produced based on the lottery results. Selected from among them and executed.

この種のパチンコ遊技機において、遊技者が操作可能な操作部(例えば、演出ボタン)と、この操作部による遊技者の操作を検出する検出SWとを備え、所定の遊技演出が実行されているときに設定された検出SWの検出有効期間において、検出SWにより操作部の操作が検出された場合に、実行中の遊技演出の少なくとも一部を変更した特別演出が実行され、その特別演出によって、例えば、大当り抽選で当選している大当り期待度を報知・示唆する機種が広く実用に供されている(特許文献1〜3参照)。   This type of pachinko gaming machine includes an operation unit (for example, an effect button) that can be operated by the player, and a detection SW that detects an operation of the player by the operation unit, and a predetermined game effect is executed. When the operation of the operation unit is detected by the detection SW in the detection valid period of the detection SW that is sometimes set, a special effect in which at least a part of the game effect being executed is changed is executed. For example, models that notify and suggest the degree of expectation of jackpot winning in the jackpot lottery are widely used in practice (see Patent Documents 1 to 3).

更に、前記操作部として第1,第2操作部と、前記検出SWとして第1,第2操作部の操作を夫々検出する第1,第2検出SWとを備え、第1,第2検出SWの検出有効期間において、第1検出SWにより第1操作部の操作が検出された場合に第1特別演出が実行され、第2検出SWにより第2操作部の操作が検出された場合に第2特別演出が実行されるパチンコ遊技機が存在する。   Further, the operation unit includes first and second operation units, and the detection SW includes first and second detection switches that detect operations of the first and second operation units, respectively. In the effective detection period, the first special effect is executed when the operation of the first operation unit is detected by the first detection SW, and the second operation is performed when the operation of the second operation unit is detected by the second detection SW. There are pachinko machines that have special effects.

ところで、検出SW等に異常が発生したことが原因で、検出SWにより操作部の操作が正常に検出されないことが想定され実際に発生している。特許文献1,2には、演出ボタンが故障していると判定された場合に、演出ボタンの操作により特別演出を実行可能な所定の遊技演出が選択実行されない、即ち、通常では前記所定の遊技演出が実行される場合でも、その所定の遊技演出以外の遊技演出が選択実行される技術が開示されている。尚、特許文献3には、演出ボタンの故障判定技術が開示されている。   By the way, it is assumed that the operation of the operation unit is not normally detected by the detection SW due to the occurrence of an abnormality in the detection SW or the like. In Patent Documents 1 and 2, when it is determined that the effect button has failed, a predetermined game effect that can execute a special effect is not selected and executed by operating the effect button, that is, normally, the predetermined game is not performed. A technique is disclosed in which a game effect other than the predetermined game effect is selected and executed even when the effect is executed. Patent Document 3 discloses a technique for determining a failure of an effect button.

特開2010−200987号公報JP 2010-200987 A 特開2011−19756号公報JP 2011-19756 A 特開2008−0125731号公報JP 2008-0125731 A

第1,第2検出SWの検出有効期間において、第1検出SWにより第1操作部の操作が検出された場合に第1特別演出が実行され、第2検出SWにより第2操作部の操作が検出された場合に第2特別演出が実行される従来のパチンコ遊技機では、第1,第2検出SWの検出有効期間において、第1検出SWは第1特別演出を選択実行させる為のみに割り当てられ、第2検出SWは第2特別演出を選択実行させる為のみに割り当てられる。   In the detection valid period of the first and second detection SWs, the first special effect is executed when the operation of the first operation unit is detected by the first detection SW, and the operation of the second operation unit is performed by the second detection SW. In the conventional pachinko gaming machine in which the second special effect is executed when it is detected, the first detection SW is assigned only to selectively execute the first special effect during the detection validity period of the first and second detection SWs. The second detection SW is assigned only for selecting and executing the second special effect.

故に、第1,第2検出SWの検出有効期間において、第1検出SWに異常が発生した場合、遊技者が第1操作部を操作して第1特別演出を実行させることができなくなり、また、第2検出SWに異常が発生した場合、遊技者が第2操作部を操作して第2特別演出を実行させることができなくなる。つまり、遊技者が第1,第2特別演出の何れかを自由に選択実行させることができないため、演出効果が低下し、遊技者に不快感を与えてしまう。   Therefore, when an abnormality occurs in the first detection SW during the detection valid period of the first and second detection SWs, the player cannot operate the first operation unit to execute the first special effect, When an abnormality occurs in the second detection SW, the player cannot operate the second operation unit to execute the second special effect. In other words, since the player cannot freely select and execute either the first or second special effect, the effect of the effect is lowered and the player is uncomfortable.

本発明の目的は、設定された検出有効期間において、第1操作が検出された場合に第1演出を実行させ、第2操作が検出された場合に第2演出を実行させるが、第1又は第2操作が正常に検出されない場合でも、遊技者が第1又は第2演出を実行させることができ、つまり、第1,第2演出の何れかを自由に選択実行させ得る機能を維持し、演出効果の低下を抑制することができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to cause the first effect to be executed when the first operation is detected and the second effect to be executed when the second operation is detected in the set detection valid period. Even when the second operation is not normally detected, the player can execute the first or second effect, that is, maintain the function of freely selecting and executing either the first or second effect, It is providing the game machine which can suppress the fall of a production effect.

第1の発明(遊技機)は、演出手段(50)に遊技演出を実行させる演出実行手段(40)と、遊技者が第1操作を行うことが可能な第1操作部(31)と、遊技者が第2操作を行うことが可能な第2操作部(32)と、遊技者が第3操作を行うことが可能な第3操作部(33/34)とを有する操作手段(6)と、前記操作手段(6)の前記第1操作部(31)に対する遊技者の前記第1操作を検出する第1検出手段(33a)と、前記操作手段(6)の前記第2操作部(32)に対する遊技者の前記第2操作を検出する第2検出手段(34a)と、前記操作手段(6)の前記第3操作部(33/34)に対する遊技者の前記第3操作を検出する第3検出手段(31a/34a)と、前記演出実行手段により所定の遊技演出が実行されているときに前記第1,第2,第3検出手段(31a〜34a)の検出有効期間を設定する期間設定手段(44)とを備え前記演出実行手段(40)は、前記期間設定手段(44)により設定された検出有効期間において、前記第1検出手段(33a)により遊技者の前記第1操作が検出されると第1の特別遊技演出を実行させ、前記第2検出手段(34a)により遊技者の前記第2操作が検出されると前記第1の特別遊技演出とは異なる第2の特別遊技演出を実行させる第1特別演出実行手段(45)と、前記期間設定手段(44)により設定された検出有効期間において、前記第3検出手段(31a/34a)により遊技者の前記第3操作が検出されると所定の条件に応じて前記第1の特別遊技演出と前記第2の特別遊技演出の何れかの特別遊技演出を実行させることが可能な第2特別演出実行手段(45)とを有することを特徴としているThe first invention (gaming machine) includes a demonstration execution means causes execution of the game effects the presentation means (50) (40), the first operating portion player capable of performing the first operation and (31), Operation means ( 6 ) having a second operation part (32) by which the player can perform the second operation and a third operation part (33/34) by which the player can perform the third operation When the first detection means for detecting the first operation of the player for said first operating portion of the operating means (6) (31) (33a), said second operating portion of the operating means (6) ( 32) detecting the player's second operation for the second operation means (34a) and detecting the player's third operation for the third operation part (33/34) of the operation means ( 6 ). When the predetermined game effect is being executed by the third detection means (31a / 34a) and the effect execution means , the detection effective period of the first, second and third detection means (31a to 34a) is set. period setting means (44) Wherein the demonstration execution means (40), the period setting means in the set detected lifetime by (44), said first detecting means when (33a) by the first operation of the player is discovered first to execute the special game effects of, the executing the special game effects different from the second and the second detecting means (34a) by the player of the second operation is the first special game effects and Ru is detected 1 When the third operation of the player is detected by the third detecting means (31a / 34a) in the detection effective period set by the special effect executing means (45) and the period setting means (44) , a predetermined operation is performed . characterized by having a said first special game effects before Symbol second special game effects of any special game effects can be of executing second special effect execution means (45) in accordance with the conditions Yes .

第2の発明は、第1の発明において、前記演出実行手段(40)は、前記期間設定手段(44)により検出有効期間が設定されているときに、前記第1操作と第2操作のうちの何れかの操作を遊技者に選択させるように促す操作指示演出を実行させる操作指示演出手段を有することを特徴としている。
第3の発明は、第1又は第2の発明において、前記第1,第2検出手段(33a,34a)の異常を検出可能な異常検出手段(46)を備えたことを特徴としている。
According to a second invention, in the first invention, the effect executing means (40) is configured to include the first operation and the second operation when a detection valid period is set by the period setting means (44). It is characterized by having an operation instruction effect means for executing an operation instruction effect that prompts the player to select any of these operations.
The third invention is characterized in that in the first or second invention, an abnormality detecting means (46) capable of detecting an abnormality of the first and second detecting means (33a, 34a) is provided .

本発明(遊技機)によれば、設定された検出有効期間において、第1又は第2操作が正常に検出されない場合でも、遊技者が第1又は第2特別遊技演出を実行させることができ、つまり、第1,第2特別遊技演出の何れかを自由に選択実行させ得る機能を維持し、演出効果の低下を抑制することができる遊技機を提供することである。 According to the present invention (game machine), even if the first or second operation is not normally detected in the set detection valid period, the player can execute the first or second special game effect, That is, it is to provide a gaming machine that can maintain a function that allows any one of the first and second special game effects to be freely selected and executed and can suppress a decrease in effect.

実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine of the embodiment. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の演出操作装置を含む要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part containing the production operation device of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の演出操作装置の詳細な制御系のブロック図である。It is a block diagram of a detailed control system of the effect operating device of the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 複数種類の遊技演出を示す図表である。It is a chart showing a plurality of types of game effects. 図柄表示器に表示された特別演出に関連する画面である。It is a screen related to the special effect displayed on the symbol display. 図柄表示器に表示された特別演出に関連する画面である。It is a screen related to the special effect displayed on the symbol display. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割合処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer ratio process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割合処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer ratio process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出操作処理のフローチャート(1/5)である。It is a flowchart (1/5) of production operation processing. 演出操作処理のフローチャート(2/5)である。It is a flowchart (2/5) of production operation processing. 演出操作処理のフローチャート(3/5)である。It is a flowchart (3/5) of effect operation processing. 演出操作処理のフローチャート(4/5)である。It is a flowchart (4/5) of effect operation processing. 演出操作処理のフローチャート(5/5)である。It is a flowchart (5/5) of effect operation processing. 画像制御基板のコンピュータが実行するタイマ割合処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer ratio process which the computer of an image control board performs. 演出表示制御のフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) of effect display control. 演出表示制御のフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) of effect display control.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so that the open / close frame 2 can be opened and closed. Is installed so that it can be opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出操作装置6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing a game ball below the window 3 a, a production operation device 6 is mounted on the storage tray 5, and a launch handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. Has been. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at 0.6 second intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技盤4の遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、ゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が設けられている。第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14a(「SW」はスイッチを意味する)が付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4a of the game board 4 includes a first start port 10 and an openable second start port 11a in addition to a number of obstacle nails (not shown). 11, a gate 12, a large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13 a, and a plurality of general winning openings 14 are provided. The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 14, respectively, are a first starting port SW10a, a gate SW 12a, and a plurality of general winning ports SW 14a ("SW" is a switch) that detects a game ball won there. Means).

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有する。大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d (“SOL” means a solenoid actuator). The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数の遊技球が貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。   When the game balls win the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number of game balls set for each of the winning openings 10, 11a, 13a, 14 is paid out to the storage tray 5 for each winning game ball. . A big hit lottery is performed when a game ball wins the start opening 10, 11a, and when winning is made in the big hit lottery, a big hit game is normally generated in which the closed big winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game in which the normally closed second starting port 11a is opened or closed one or more times occurs.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着されたセンタ枠体15aを有し、このセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and the center accessory 15 is equipped with an image display 16 and a movable accessory device 17 for game effects. The center accessory 15 has a center frame 15a fitted and attached to a center opening (not shown) formed relatively large on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 15a. A stage 15b is formed.

画像表示器16はその画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器16には、特別図柄の変動表示中には、大当り抽選を演出する遊技演出が表示され、その遊技演出では、複数の演出図柄が変動後停止するように表示され、また、複数の演出図柄以外の動画が表示される。また、大当り遊技中には大当り遊技を演出する遊技演出(動画)が表示される。   The image display 16 is arranged so that the screen can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a. The image display 16 displays a game effect that produces a big hit lottery during the special symbol variation display. In the game representation, a plurality of effect symbols are displayed to stop after the variation, A video other than the production symbol is displayed. Further, during the big hit game, a game effect (moving image) for producing the big hit game is displayed.

可動役物装置17は、大当り抽選に関する報知(例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等)を行うために作動して、役物部材17aが画像表示器4の画面前側領域を遊技盤4の盤面と平行な方向へ移動する。   The movable accessory device 17 operates to make a notification related to the jackpot lottery (for example, a notification in the jackpot lottery or a notification that the winning expectation is high), and the accessory member 17a is displayed on the screen of the image display 4. The front area is moved in a direction parallel to the board surface of the game board 4.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in the variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is decremented by 1 and the second special symbol starts to fluctuate. The result of the big hit lottery is displayed.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号と、払出制御基板22からの情報とを受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22と演出制御基板23とに制御情報(遊技情報)を出力する。   The computer of the game control board 21 receives the signals from the first and second start openings SW10a, 11c, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the plurality of general prize openings SW14a, and the information from the payout control board 22, The second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information (game information) is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報と、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号とを受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報(払出情報)を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報と、演出操作装置6からの信号とを受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW26b, the ball presence detection SW26c, and the full tank detection SW26d, and controls the payout motor 26a to thereby control the game control board. Control information (payout information) is output to 22. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect operation device 6, and sends the image control board 24 and the lamp control board 25 Output control information.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16とスピーカ27とを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、主に画像制御基板24のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ28aと盤ランプ28bと可動役物装置17とを制御する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23, and is synchronized with the control of the image control board 24 mainly by the computer to play the frame lamp 28a, the board lamp 28b, and the movable accessory for the game effect. The device 17 is controlled.

演出操作装置6について詳しく説明する。
図4、図5に示すように、演出操作装置6は、遊技者が操作(押下操作)可能な演出ボタン30、第1〜第4セレクトボタン31〜34、エンターボタン35と、これら複数のボタン30〜35の操作を夫々検出する演出ボタンSW30a、第1〜第4セレクトボタンSW31a〜34a、エンターボタンSW35aとを有する。
The production operation device 6 will be described in detail.
As shown in FIGS. 4 and 5, the effect operating device 6 includes an effect button 30 that can be operated (pressed down) by the player, first to fourth select buttons 31 to 34, an enter button 35, and a plurality of these buttons. It includes an effect button SW30a for detecting operations 30 to 35, first to fourth select buttons SW31a to 34a, and an enter button SW35a.

演出ボタン30は、演出操作装置6の左部に配設され、第1〜第4セレクトボタン31〜34は、演出操作装置6の右部に環状に並べて配設されて、画像表示器16の画面における上下左右の選択操作を可能にする十字ボタンを構成し、第1〜第4セレクトボタン31〜34の中心側にエンターボタン35が配設されている。   The effect button 30 is arranged on the left part of the effect operation device 6, and the first to fourth select buttons 31 to 34 are arranged in a ring shape on the right part of the effect operation device 6. A cross button that allows selection operation on the screen in the up, down, left, and right directions is configured, and an enter button 35 is disposed on the center side of the first to fourth select buttons 31 to 34.

複数のボタンSW30a〜35aは、夫々、対応する演出ボタン30〜35が操作されていないときにOFFになり、操作されたときにONになる。演出制御基板23のコンピュータには、複数のボタンSW30a〜35aが接続され、各ボタンSW30a〜35aからON信号又はOFF信号が入力される。   The plurality of buttons SW30a to 35a are turned off when the corresponding effect buttons 30 to 35 are not operated, and are turned on when operated. A plurality of buttons SW30a to 35a are connected to the computer of the effect control board 23, and an ON signal or an OFF signal is input from each button SW30a to 35a.

演出操作装置6(操作手段)の第1〜第4セレクトボタン31〜34が、遊技者が第1,第2,第3操作を行うことが可能な第1〜3操作に相当し、第3,第4セレクトボタンSW33a,34aが、第3,第4セレクトボタン33,34(第1,第2操作部)による遊技者の第1,第2操作を夫々検出する第1,第2検出手段に相当し、第1又は第2セレクトボタンSW31a又は32a(第3操作部)が、第1又は第2セレクトボタン31又は32による遊技者の第3操作を検出する第3検出手段に相当する。 The first to fourth select buttons 31 to 34 of the production operation device 6 (operation means) correspond to first to third operation units that allow the player to perform first, second, and third operations. 3rd, 4th select button SW33a, 34a detects the player's 1st, 2nd operation by 3rd, 4th select button 33, 34 (1st, 2nd operation part) , respectively, 1st, 2nd detection The first or second select button SW31a or 32a (third operation unit) corresponds to a means for detecting the third operation of the player by the first or second select button 31 or 32. .

図6に示すように、パチンコ遊技機1は、演出制御手段40と、遊技演出を実行可能な演出手段50とを備えている。演出制御手段40は、演出制御基板23のコンピュータにより構成され、演出手段50は、画像表示器16、可動役物装置17、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成されている。演出制御手段40により、画像制御基板24とランプ制御基板25のコンピュータを介して演出手段50が制御される。   As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 includes an effect control means 40 and an effect means 50 capable of executing a game effect. The effect control means 40 is constituted by a computer of the effect control board 23, and the effect means 50 is constituted by the image display 16, the movable accessory device 17, the speaker 27, and the lamps 28a and 28b. The effect control means 40 controls the effect means 50 via the computer of the image control board 24 and the lamp control board 25.

図6に示すように、演出制御手段40は、演出選択手段41、出力手段42、操作判定手段43、期間設定手段44、特別演出実行手段45、異常検出手段46を備えている。演出制御手段40(演出実行手段)は、遊技球が始動口10,11aに入賞したこと等による始動条件の成立により、複数種類の遊技演出の何れかを演出手段50に実行させ、そのために、演出選択手段41が、大当り抽選の結果等に基づいて、複数種類の遊技演出の中の何れかを選択し、出力手段42が、演出選択手段41により選択された遊技演出に関する情報(コマンド)を画像制御基板24とランプ制御基板25に出力する。 As shown in FIG. 6, the effect control means 40 includes an effect selection means 41, an output means 42, an operation determination means 43, a period setting means 44, a special effect execution means 45, and an abnormality detection means 46. The production control means 40 (production execution means) causes the production means 50 to execute one of a plurality of types of game productions due to the establishment of a start condition such as when a game ball has won the start opening 10 or 11a. The effect selection means 41 selects any one of a plurality of types of game effects based on the result of the big hit lottery, etc., and the output means 42 receives information (command) on the game effect selected by the effect selection means 41. Output to the image control board 24 and the lamp control board 25.

図7に示すように、演出選択手段41が選択対象とする複数種類の遊技演出の中には、遊技演出A-1,遊技演出A-2・・・、遊技演出B-1,遊技演出B-2・・・、遊技演出C-1,遊技演出C-2・・・が含まれており、遊技演出C-1,遊技演出C-2・・・が夫々所定の遊技演出に相当する。   As shown in FIG. 7, a plurality of types of game effects to be selected by the effect selection means 41 include a game effect A-1, a game effect A-2, a game effect B-1, and a game effect B. -2 ..., a game effect C-1, a game effect C-2 ... are included, and the game effect C-1, the game effect C-2, ... correspond to predetermined game effects, respectively.

操作判定手段43は、演出操作装置6の各ボタン30〜35が操作されたか否かを、対応するボタンSW30a〜35aから入力される信号に基づいて、ボタンSW30a〜35aがOFF→ONになったか否かにより判定する。   The operation determining means 43 determines whether or not each button 30 to 35 of the effect operating device 6 is operated based on a signal input from the corresponding button SW30a to 35a. Judge by whether or not.

期間設定手段44は、演出制御手段40により遊技演出B-1,遊技演出B-2・・・の何れかが実行されているときに、演出ボタンSW30aの検出有効期間を設定し、演出制御手段40により遊技演出C-1,遊技演出C-2・・・の何れか(所定の遊技演出)が実行されているときに、第1〜第4セレクトボタンSW31a〜34aのうちの少なくとも2つのSWの検出有効期間を設定する。 The period setting means 44 sets the detection effective period of the effect button SW30a when any one of the game effects B-1, the game effects B-2,... Is executed by the effect control means 40, and the effect control means. When at least one of game effect C-1, game effect C-2,... (Predetermined game effect) is executed by 40, at least two of the first to fourth select buttons SW31a to 34a Set the detection validity period of.

特別演出実行手段45は、期間設定手段44により設定された演出ボタンSW30aの検出有効期間において、演出ボタンSW30aにより演出ボタン30の操作が検出された場合、つまり、操作判定手段43により演出ボタンSW30aがOFF→ONになったと判定された場合、演出手段50に演出ボタン特別演出を実行させ、そのために、出力手段42が演出ボタン操作信号を画像制御基板24とランプ制御基板25に出力する。 The special effect executing means 45, when the operation of the effect button 30 is detected by the effect button SW30a in the detection valid period of the effect button SW30a set by the period setting means 44 , that is, the operation determining means 43 sets the effect button SW30a. When it is determined that the state has been changed from OFF to ON, the effect means 50 is caused to execute the effect button special effect, and the output means 42 outputs an effect button operation signal to the image control board 24 and the lamp control board 25.

特別演出実行手段45(第1特別演出実行手段)は、後述の第1,第2の両条件が成立していない場合に、期間設定手段45により設定された第3,第4セレクトボタンSW33a,34aの検出有効期間において、第3セレクトボタンSW33aにより第3セレクトボタン33の操作が検出された場合、つまり、操作判定手段43により第3セレクトボタンSW33aがOFF→ONになったと判定された場合、演出手段50に第1の特別遊技演出に相当する第3セレクトボタン特別演出を実行させ、そのために、出力手段42が第3セレクトボタン操作信号を画像制御基板24とランプ制御基板25に出力する。 The special effect executing means 45 (first special effect executing means) is provided with the third and fourth select buttons SW33a set by the period setting means 45 when both the first and second conditions described later are not satisfied. When the operation of the third select button 33 is detected by the third select button SW33a in the detection valid period 34a, that is, when it is determined by the operation determining means 43 that the third select button SW33a is turned from OFF to ON, The production unit 50 causes the third select button special production corresponding to the first special game production to be executed. For this purpose, the output unit 42 outputs the third selection button operation signal to the image control board 24 and the lamp control board 25.

また、特別演出実行手段45(第1特別演出実行手段)は、前記同様に第1,第2の両条件が成立していない場合に、期間設定手段44により設定された第3,第4セレクトボタンSW33a,34aの検出有効期間において、第4セレクトボタンSW34aにより第4セレクトボタン34の操作が検出された場合、つまり、操作判定手段43により第4セレクトボタンSW34aがOFF→ONになったと判定された場合、演出手段50に第2の特別遊技演出に相当する第4セレクトボタン特別演出を実行させ、そのために、出力手段42が第4セレクトボタン操作信号を画像制御基板24とランプ制御基板25に出力する。 Further, the special effect execution means 45 (first special effect execution means) performs the third and fourth selections set by the period setting means 44 when both the first and second conditions are not satisfied. When the operation of the fourth select button 34 is detected by the fourth select button SW 34a during the detection valid period of the buttons SW33a, 34a, that is, the operation determining means 43 determines that the fourth select button SW 34a is turned from OFF to ON. In this case, the production means 50 executes the fourth select button special effect corresponding to the second special game effect, and for this purpose, the output means 42 sends the fourth select button operation signal to the image control board 24 and the lamp control board 25. Output.

尚、演出ボタン特別演出、第3セレクトボタン特別演出、第4セレクトボタン特別演出は、夫々、実行中の遊技演出の少なくとも一部を変更した演出(例えば、画像表示器16を用いて行う遊技演出においては、その画像表示器16に表示されるカットイン演出や表示選択演出等)である。   The effect button special effect, the third select button special effect, and the fourth select button special effect are effects obtained by changing at least a part of the game effect being executed (for example, a game effect performed using the image display 16). Are cut-in effects and display selection effects displayed on the image display 16.

出力手段42は、第1〜第4セレクトボタンSW31a〜34aのうちの少なくとも2つのSWの検出有効期間において、通常出力状態と第1〜第3出力状態の何れかを択一的に設定する出力状態設定手段47を有する。 The output means 42 is an output that alternatively sets one of the normal output state and the first to third output states in the detection valid period of at least two of the first to fourth select buttons SW31a to 34a. State setting means 47 is provided.

異常検出手段46は、第3,第4セレクトボタンSW33a,34aの異常を夫々検出可能であり、第3,第4セレクトボタンSW33a,34aの検出有効期間において、異常検出手段46により第3,第4セレクトボタンSW33a,34aの両方の異常が検出されなかった場合には第1,第2の両条件が成立しないが、第3,第4セレクトボタンSW33a,34aの検出有効期間において、異常検出手段46により第3セレクトボタンSW33aの異常が検出されたことを所定の条件として第1の条件が成立し、異常検出手段46により第4セレクトボタンSW34aの異常が検出されたことを所定の条件として第2の条件が成立する。 The abnormality detection means 46 can detect the abnormality of the third and fourth select buttons SW33a and 34a, respectively, and the abnormality detection means 46 causes the third and third selection buttons SW33a and 34a to be detected during the effective detection period . When both abnormalities of the 4 select buttons SW33a and 34a are not detected, the first and second conditions are not satisfied. However, the abnormality detecting means in the detection effective period of the third and fourth select buttons SW33a and 34a. the 46 first condition is satisfied that the abnormality of the third select button SW33a is detected as a predetermined condition, the abnormality detecting means 46 first that an abnormality of the fourth select button SW34a is detected as a predetermined condition Condition 2 is established.

前記第1,第2の両条件が成立していない場合、第3,第4セレクトボタンSW33a,34aの検出有効期間において、出力状態設定手段47により通常出力状態が設定されて、特別演出実行手段45は、前記のように、第3セレクトボタンSW33aにより第3セレクトボタン33の操作が検出された場合、演出手段50に第3セレクトボタン特別演出を実行させ、そのために、出力手段42により第3セレクトボタン操作信号が画像制御基板24とランプ制御基板25に出力され、また、第4セレクトボタンSW34aにより第4セレクトボタン34の操作が検出された場合、演出手段50に第4セレクトボタン特別演出を実行させ、そのために、出力手段42により第4セレクトボタン操作信号が画像制御基板24とランプ制御基板25に出力される。   When both the first and second conditions are not satisfied, the normal output state is set by the output state setting means 47 during the detection valid period of the third and fourth select buttons SW33a and 34a, and the special effect executing means. 45, when the operation of the third select button 33 is detected by the third select button SW33a as described above, the effect means 50 executes the third select button special effect, and for that purpose, the output means 42 performs the third effect. When the select button operation signal is output to the image control board 24 and the lamp control board 25, and the operation of the fourth select button 34 is detected by the fourth select button SW34a, the fourth select button special effect is given to the effect means 50. For this purpose, a fourth select button operation signal is output by the output means 42 from the image control board 24 and the lamp control board. 5 is output to.

一方、前記第1の条件が成立して前記第2の条件が成立していない場合、第1,第4セレクトボタンSW31a,34aの検出有効期間において、出力状態設定手段47により前記第1出力状態が設定されて、特別演出実行手段45(第2特別演出実行手段)は、正常である第1セレクトボタンSW31aにより第1セレクトボタン31(第3操作部)の操作が検出された場合、つまり、操作判定手段43により第1セレクトボタンSW31aがOFF→ONになったと判定された場合、演出手段50に第3セレクトボタン特別演出(第1の特別遊技演出)を実行させ、そのために、出力手段42が第3セレクトボタン操作信号を画像制御基板24とランプ制御基板25に出力する。また、操作判定手段43により第4セレクトボタンSW34aがOFF→ONになったと判定された場合、通常通り、演出手段50に第4セレクトボタン特別演出(第2の特別遊技演出)を実行させ、そのために、出力手段42が第4セレクトボタン操作信号を画像制御基板24とランプ制御基板25に出力する。 On the other hand, when the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied, the first output state is set by the output state setting means 47 during the detection valid period of the first and fourth select buttons SW31a, 34a. Is set, and the special effect executing means 45 (second special effect executing means) is detected when the normal operation of the first select button 31 (third operation unit) is detected by the normal first select button SW31a, that is, When it is determined by the operation determination means 43 that the first select button SW31a is changed from OFF to ON, the effect means 50 is caused to execute the third select button special effect (first special game effect) , and for this purpose, the output means 42. Outputs a third select button operation signal to the image control board 24 and the lamp control board 25. Further, when it is determined by the operation determining means 43 that the fourth select button SW34a is changed from OFF to ON, the effect means 50 is caused to execute the fourth select button special effect (second special game effect) as usual, and therefore In addition, the output means 42 outputs the fourth select button operation signal to the image control board 24 and the lamp control board 25.

他方、前記第2の条件が成立して前記第1の条件が成立していない場合、第1,第3セレクトボタンSW31a,33aの検出有効期間において、出力状態設定手段47により前記第2出力状態が設定されて、特別演出実行手段45(第2特別演出実行手段)は、正常である第1セレクトボタンSW31aにより第1セレクトボタン31(第3操作部)の操作が検出された場合、つまり、操作判定手段43により第1セレクトボタンSW31aがOFF→ONになったと判定された場合、演出手段50に第4セレクトボタン特別演出(第2の特別遊技演出)を実行させ、そのために、出力手段42が第4セレクトボタン操作信号を画像制御基板24とランプ制御基板25に出力する。また、操作判定手段43により第3セレクトボタンSW33aがOFF→ONになったと判定された場合、通常通り、演出手段50に第3セレクトボタン特別演出(第1の特別遊技演出)を実行させ、そのために、出力手段42が第3セレクトボタン操作信号を画像制御基板24とランプ制御基板25に出力する。 On the other hand, when the second condition is satisfied and the first condition is not satisfied, the second output state is output by the output state setting means 47 during the detection valid period of the first and third select buttons SW31a and 33a. Is set, and the special effect executing means 45 (second special effect executing means) is detected when the normal operation of the first select button 31 (third operation unit) is detected by the normal first select button SW31a, that is, When the operation determining means 43 determines that the first select button SW31a is changed from OFF to ON, the effect means 50 is caused to execute the fourth select button special effect (second special game effect). Outputs the fourth select button operation signal to the image control board 24 and the lamp control board 25. Further, when it is determined by the operation determining means 43 that the third select button SW33a has been turned from OFF to ON, the effect means 50 is caused to execute the third select button special effect (first special game effect) as usual, and accordingly. In addition, the output means 42 outputs the third select button operation signal to the image control board 24 and the lamp control board 25.

また、前記第1,第2の両条件が成立している場合、第1,第2セレクトボタンSW31a,32aの検出有効期間において、出力状態設定手段47により第3出力状態(第1又は第2出力状態)が設定されて、特別演出実行手段45(第2特別演出実行手段)は、正常である第1セレクトボタンSW31aにより第1セレクトボタン31(第3操作部)の操作が検出された場合、つまり、操作判定手段43により第1セレクトボタンSW31aがOFF→ONになったと判定された場合、演出手段50に第3(又は第4)セレクトボタン特別演出(第1又は第2の特別遊技演出)を実行させ、そのために、出力手段42が第3(又は第4)セレクトボタン操作信号を画像制御基板24とランプ制御基板25に出力する。また、正常である第2セレクトボタンSW32aにより第2セレクトボタン32(第3操作部)の操作が検出された場合、つまり、操作判定手段43により第2セレクトボタンSW32aがOFF→ONになったと判定された場合、演出手段50に第4(又は第3)セレクトボタン特別演出(第1又は第2の特別遊技演出)を実行させ、そのために、出力手段42が第4(又は第3)セレクトボタン操作信号を画像制御基板24とランプ制御基板25に出力する。 When both the first and second conditions are satisfied, the third output state (first or second) is output by the output state setting means 47 during the detection valid period of the first and second select buttons SW31a and 32a. Output state) is set, and the special effect executing means 45 (second special effect executing means) detects that the operation of the first select button 31 (third operation unit) is detected by the normal first select button SW31a. In other words, when the operation determination means 43 determines that the first select button SW31a has been turned from OFF to ON, the effect means 50 provides the third (or fourth) select button special effect (first or second special game effect). For this purpose, the output means 42 outputs a third (or fourth) select button operation signal to the image control board 24 and the lamp control board 25. Further, when an operation of the second select button 32 (third operation unit) is detected by the normal second select button SW32a, that is, it is determined by the operation determining means 43 that the second select button SW32a is changed from OFF to ON. If it is, the effect means 50 is caused to execute the fourth (or third) select button special effect (first or second special game effect) , and for that purpose, the output means 42 uses the fourth (or third) select button. Operation signals are output to the image control board 24 and the lamp control board 25.

尚、異常検出手段46においては、例えば、第3,第4セレクトボタン33,34に夫々タッチセンサを設け、第3,第4セレクトボタンSW33a,34aの検出有効期間において、第3セレクトボタン33に遊技者が1又は複数回触れたにも関わらず、第3セレクトボタンSW33aにより第3セレクトボタン33の操作が検出されなかった場合、その第3セレクトボタンSW33aの異常が検出される。或いは、第3セレクトボタンSW33aが一定時間(例えば、1分間)継続してON状態に維持された場合、第3セレクトボタンSW33aの異常が検出される。   In the abnormality detection means 46, for example, a touch sensor is provided for each of the third and fourth select buttons 33 and 34, and the third select button 33 is set in the effective detection period of the third and fourth select buttons SW33a and 34a. If an operation of the third select button 33 is not detected by the third select button SW33a even though the player has touched one or more times, an abnormality of the third select button SW33a is detected. Alternatively, when the third select button SW33a is kept on for a certain period of time (for example, 1 minute), an abnormality of the third select button SW33a is detected.

同様に、第4セレクトボタン34に遊技者が1又は複数回触れたにも関わらず、第4セレクトボタンSW34aにより第4セレクトボタン34の操作が検出されなかった場合、その第4セレクトボタンSW34aの異常が検出される。或いは、第4セレクトボタンSW34aが一定時間(例えば、1分間)継続してON状態に維持された場合、第4セレクトボタンSW34aの異常が検出される。その異常検出は、次回又は次回以降の第3,第4セレクトボタンSW33a,34aの検出有効期間において適用される。但し、その他、種々の既存の異常検出技術を採用可能である。   Similarly, when an operation of the fourth select button 34 is not detected by the fourth select button SW34a even though the player touches the fourth select button 34 one or more times, the fourth select button SW34a An abnormality is detected. Alternatively, when the fourth select button SW34a is kept on for a certain period of time (for example, 1 minute), an abnormality of the fourth select button SW34a is detected. The abnormality detection is applied in the detection valid period of the third and fourth select buttons SW33a and 34a on or after the next time. However, various other existing abnormality detection techniques can be employed.

ここで、前記第1,第2演出(第3,第4セレクトボタン特別演出)に関して、画像表示器16に表示される演出について、図8、図9を参照して具体的に説明する。
第3,第4セレクトボタンSW33a,34aの検出有効期間において、第3,第4セレクトボタンSW33a,34aの両方が正常で、第1,第2の両条件が成立していない場合、図8(1)〜(4)等に示す画面が画像表示器16に表示される。
Here, regarding the first and second effects (third and fourth select button special effects), effects displayed on the image display 16 will be specifically described with reference to FIGS. 8 and 9.
When both the third and fourth select buttons SW33a and 34a are normal and the first and second conditions are not satisfied in the detection valid period of the third and fourth select buttons SW33a and 34a, FIG. The screens shown in 1) to (4) are displayed on the image display 16.

これらの画面では、複数の選択対象(A〜E)16a、複数の選択対象の選択指示(「A〜Eの何れかを選択せよ!!」)16b、左選択操作指示16c、右選択操作指示16dが表示され、複数の選択対象16aの表示では、複数の選択対象A〜Eの何れかが選択された状態になる。但し、検出有効期間の開始時には、図8(1)に示すように、選択対象Aが自動的に選択された状態になる。   In these screens, a plurality of selection targets (A to E) 16a, a plurality of selection target selection instructions (“select one of A to E!”) 16b, a left selection operation instruction 16c, and a right selection operation instruction 16d is displayed, and in the display of the plurality of selection targets 16a, one of the plurality of selection targets A to E is selected. However, at the start of the detection valid period, as shown in FIG. 8A, the selection target A is automatically selected.

左選択操作指示16cでは、第1〜第4セレクトボタン31〜34が平面的に表示されて、第3セレクトボタン33を操作することにより左選択操作が行われる旨が表示され、右選択操作指示16dでは、同様に第1〜第4セレクトボタン31〜34が平面的に表示されて、第4セレクトボタン34を操作することにより右選択操作が行われる旨が表示される(操作指示演出に相当する)。第3セレクトボタン33が操作される毎に、現在選択されている選択対象の1つ左側の選択対象(その選択対象が存在する場合に限る)が選択され、第4セレクトボタン34が操作される毎に、現在選択されている選択対象の1つ右側の選択対象(その選択対象が存在する場合に限る)が選択される。 In the left selection operation instruction 16c, the first to fourth select buttons 31 to 34 are displayed in a plane, and it is displayed that the left selection operation is performed by operating the third select button 33, and the right selection operation instruction In 16d, the first to fourth select buttons 31 to 34 are similarly displayed in a planar manner, and the fact that the right selection operation is performed by operating the fourth select button 34 is displayed (corresponding to the operation instruction effect). ) Each time the third select button 33 is operated, a selection target on the left side of the currently selected selection target (only when the selection target exists) is selected, and the fourth select button 34 is operated. Each time, a selection object on the right side of the currently selected selection object (only when the selection object exists) is selected.

例えば、図8(1)に示す画面が表示された状態で、第4セレクトボタン34が1回操作されると、図8(2)に示す画面に切換え表示され、この画面の複数の選択対象16aの表示では、選択対象Aの1つ右側の選択対象Bが選択された状態になり、また、図8(2)に示す画面が表示された状態で、第4セレクトボタン34が2回操作されると、図8(3)に示す画面に切換え表示され、この画面の複数の選択対象16aの表示では、選択対象Bの2つ右側の選択対象Dが選択された状態になる。   For example, when the fourth select button 34 is operated once while the screen shown in FIG. 8 (1) is displayed, the screen is switched to the screen shown in FIG. 8 (2), and a plurality of selection targets on this screen are displayed. In the display 16a, the selection target B on the right side of the selection target A is selected, and the fourth select button 34 is operated twice while the screen shown in FIG. 8 (2) is displayed. Then, the screen is switched to the screen shown in FIG. 8 (3), and in the display of the plurality of selection targets 16a on this screen, the selection target D on the right of the selection target B is selected.

例えば、図8(3)に示す画面が表示された状態で、第3セレクトボタン33が1回操作されると、図8(4)に示す画面に切換え表示され、この画面の複数の選択対象16aの表示では、選択対象Dの1つ左側の選択対象Cが選択された状態になる。このように、第3,第4セレクトボタンSW33a,34aの検出有効期間において、遊技者が複数の選択対象A〜Eの何れかを自由に選択することができる。   For example, when the third select button 33 is operated once while the screen shown in FIG. 8 (3) is displayed, the screen is switched to the screen shown in FIG. 8 (4), and a plurality of selection targets on this screen are displayed. In the display of 16a, the selection target C on the left side of the selection target D is selected. As described above, the player can freely select any of the plurality of selection targets A to E during the detection valid period of the third and fourth select buttons SW33a and 34a.

一方、第1,第4セレクトボタンSW31a,34aの検出有効期間において、第3セレクトボタンSW33aが異常で、第1の条件が成立している場合、図9(1)等に示す画面が画像表示器16に表示され、第4セレクトボタンSW34aが異常で、第2の条件が成立している場合、図9(2)等に示す画面が画像表示器16に表示される。また、第1,第2セレクトボタンSW31a,32aの検出有効期間において、第3,第4セレクトボタンSW33a,34aの両方が異常で、第1,第2の両条件が成立している場合、図9(3)等に示す画面又は図9(4)等に示す画面が画像表示器16に表示される。   On the other hand, when the third select button SW33a is abnormal and the first condition is satisfied in the detection valid period of the first and fourth select buttons SW31a and 34a, the screen shown in FIG. When the fourth select button SW34a is abnormal and the second condition is satisfied, the screen shown in FIG. 9 (2) or the like is displayed on the image display 16. Further, when both the third and fourth select buttons SW33a and 34a are abnormal and both the first and second conditions are satisfied in the detection valid period of the first and second select buttons SW31a and 32a, FIG. A screen shown in FIG. 9 (3) or the like, or a screen shown in FIG.

図9(1)(2)に示す画面では、複数の選択対象16a、選択指示16b、左選択操作指示16c、右選択操作指示16dが表示され、図9(3)(4)に示す画面では、複数の選択対象16a、選択指示16b、左又は右選択操作指示16c又は16dが表示され、左選択操作指示16c及び右選択操作指示16dでは、図8に基づいて説明した場合と同様に、夫々、第1〜第4セレクトボタン31〜34が平面的に表示される。尚、複数の選択対象16a、選択指示16bについての表示は、図8に基づいて説明した表示と基本的に同様である。   In the screens shown in FIGS. 9 (1) and 9 (2), a plurality of selection objects 16a, a selection instruction 16b, a left selection operation instruction 16c, and a right selection operation instruction 16d are displayed. In the screens shown in FIGS. A plurality of selection objects 16a, a selection instruction 16b, a left or right selection operation instruction 16c or 16d are displayed, and each of the left selection operation instruction 16c and the right selection operation instruction 16d is similar to the case described with reference to FIG. The first to fourth select buttons 31 to 34 are displayed in a plane. In addition, the display about the some selection object 16a and the selection instruction | indication 16b is fundamentally the same as the display demonstrated based on FIG.

図9(1)に示す画面の左選択操作指示16cでは、第1セレクトボタン31を操作することにより左選択操作が行われる旨が表示され、図9(1)に示す画面の右選択操作指示16dでは、通常通り、第4セレクトボタン34を操作することにより右選択操作が行われる旨が表示される。第1セレクトボタン31が操作される毎に、前記同様に左選択操作による選択表示処理が行われ、第4セレクトボタン34が操作される毎に、前記同様に右選択操作による選択表示処理が行われる。   In the left selection operation instruction 16c on the screen shown in FIG. 9 (1), it is displayed that the left selection operation is performed by operating the first select button 31, and the right selection operation instruction on the screen shown in FIG. 9 (1). In 16d, it is displayed that the right selection operation is performed by operating the fourth select button 34 as usual. Each time the first select button 31 is operated, the selection display process by the left selection operation is performed as described above, and every time the fourth select button 34 is operated, the selection display process by the right selection operation is performed as described above. Is called.

図9(2)に示す画面の左選択操作指示16cでは、従来通り、第3セレクトボタン33を操作することにより左選択操作が行われる旨が表示され、図9(2)に示す画面の右選択操作指示16dでは、第1セレクトボタン31を操作することにより右選択操作が行われる旨が表示される。第3セレクトボタン33が操作される毎に、前記同様に左選択操作による選択表示処理が行われ、第1セレクトボタン31が操作される毎に、前記同様に右選択操作による選択表示処理が行われる。   In the left selection operation instruction 16c on the screen shown in FIG. 9 (2), it is displayed that the left selection operation is performed by operating the third select button 33 as usual, and the right of the screen shown in FIG. 9 (2) is displayed. In the selection operation instruction 16d, it is displayed that the right selection operation is performed by operating the first select button 31. Each time the third select button 33 is operated, the selection display process by the left selection operation is performed as described above, and every time the first select button 31 is operated, the selection display process by the right selection operation is performed as described above. Is called.

図9(3)に示す画面の左選択操作指示16cでは、第1セレクトボタン31を操作することにより左選択操作が行われる旨が表示され、第1セレクトボタン31が操作される毎に、前記同様に左選択操作による選択表示処理が行われる。   In the left selection operation instruction 16c on the screen shown in FIG. 9 (3), it is displayed that the left selection operation is performed by operating the first select button 31, and each time the first select button 31 is operated, Similarly, selection display processing by left selection operation is performed.

図9(4)に示す画面の右選択操作指示16dでは、第1セレクトボタン31を操作することにより右選択操作が行われる旨が表示され、第1セレクトボタン31が操作される毎に、前記同様に右選択操作による選択表示処理が行われる。   In the right selection operation instruction 16d on the screen shown in FIG. 9 (4), it is displayed that the right selection operation is performed by operating the first select button 31, and each time the first select button 31 is operated, Similarly, selection display processing by right selection operation is performed.

尚、現在選択されている選択対象の1つ左側の選択対象が選択される場合の画面の切換え表示(例えば、図8(3)から図8(4)への画面の切換え表示)が、第3セレクトボタン特別演出(即ち第1の特別遊技演出)に相当し、現在選択されている選択対象の1つ右側の選択対象が選択される場合の画面の切換え表示(例えば、図8(1)から図8(2)への画面の切換え表示)が、第4セレクトボタン特別演出(即ち第2の特別遊技演出)に相当する。 The screen switching display (for example, the screen switching display from FIG. 8 (3) to FIG. 8 (4)) when the selection target on the left side of the selection target currently selected is selected 3 Select button special effect (that is, the first special game effect), and a screen switching display when the selection object on the right side of the currently selected selection object is selected (for example, FIG. 8 (1)). (Display switching of the screen from FIG. 8 (2)) corresponds to the fourth select button special effect (that is, the second special game effect).

次に、図6に示す演出制御手段40の各手段41〜46等の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, the control device 20 (game control board 21, presentation control board 23, and image control board 24 computers) executes to achieve the functions of the units 41 to 46 of the presentation control unit 40 shown in FIG. The main processing will be described based on a flowchart.

図10に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 10, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.

図11に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値と図柄判定値が取得され保留記憶部に格納され(S14)、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S15)。   As shown in FIG. 11, in the start port SW process of S2, the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12; Yes), 1 special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), the big hit determination value and the symbol determination value are acquired and stored in the holding storage unit (S14), and the first special figure holding number increase command is set (S15). .

一方、第2始動口SW11cがオンの場合(S16;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S17;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S18)、大当り判定値と図柄判定値が取得され保留記憶部に格納され(S19)、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S20)。尚、S15、S20でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図10のS6の出力処理により演出制御基板23(又は払出制御基板22)に送信される。   On the other hand, when the second start port SW11c is on (S16; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S17; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S18). ), The jackpot determination value and the symbol determination value are acquired and stored in the holding storage unit (S19), and the second special figure holding number increase command is set (S20). Note that the commands set in S15 and S20 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 (or the payout control board 22) by the output process of S6 in FIG.

図12に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグがON(つまり、大当り遊技中や小当り遊技中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 12, in the special symbol processing of S3, when the hit game flag is not ON (that is, during big hit game or small hit game) (S31; No), when the special symbol is not changing (S32; No), whether or not the second special figure holding number U2 is 1 or more is determined (S33). If the determination of S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

図13に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、保留記憶手段42に記憶されている大当り判定値のうち消化優先順位が最も高い、そして図12のS34又はS36で減算された特図保留数に対応する大当り判定値が、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。   As shown in FIG. 13, in the jackpot determination process of S38, first, a jackpot determination value process (S51) is executed. Here, among the jackpot determination values stored in the holding storage means 42, the digestion priority is the highest. Then, it is determined whether or not the big hit determination value corresponding to the special figure holding number subtracted in S34 or S36 of FIG. 12 is the big hit specific value, thereby determining whether or not the big hit (S52).

S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、保留記憶部に記憶されている図柄判定値のうち消化優先順位が最も高い図柄判定値に基づいて、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。S52の判定がNoの場合、大当り判定値が小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。   When the determination in S52 is Yes, a symbol determination value process (S53) is executed. Here, based on the symbol determination value having the highest digestion priority among the symbol determination values stored in the holding storage unit, the big hit symbol Is selected and set from a plurality of types of jackpot symbols (S54). If the determination in S52 is No, it is determined whether or not the big hit determination value is a small hit specific value, thereby determining whether or not the big hit is determined (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57).

図12に示すように、S38の大当り判定処理の実行後、S39の変動パターン選択処理では、S38(図13のS54又はS56又はS57)で設定された図柄の種類等から、遊技演出用に変動パターン(変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された特別図柄の種類とS39で設定された変動パターン(変動時間)の情報を含む変動開始コマンドがセットされる(S41)。   As shown in FIG. 12, after the big hit determination process of S38 is executed, in the change pattern selection process of S39, it is changed for the game effect from the kind of symbol set in S38 (S54 or S56 or S57 of FIG. 13). A pattern (variation time) is selected and set. Thereafter, the first or second special symbol is started to vary (S40), and a variation start command including information on the type of the special symbol set in S38 and the variation pattern (variation time) set in S39 is set ( S41).

次に、S39で設定された変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理では、遊技状態を移行させる為の処理等が実行される。   Next, when the variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the special symbol display 19a or 19b. Subsequently, a change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed. In the stop process of S45, a process for shifting the game state is executed.

図14に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S61)、演出操作処理(S62)、コマンド送信処理(S63)が順次実行される。   As shown in FIG. 14, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S61), effect operation process (S62) ), Command transmission processing (S63) is sequentially executed.

図15に示すように、S61のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S71)、S71の判定がYes の場合、保留数加算処理(S72)が実行され、保留数増加コマンドがセットされる(S73)。演出制御基板23のコンピュータでは、第1,第2特図保留数が管理されており、S71で受信した保留数増加コマンドの種類に応じて、S72では第1又は第2特図保留数が1加算され、S73では第1又は第2特図保留数増加コマンドがセットされる。   As shown in FIG. 15, in the command reception process of S61, it is determined whether or not a pending number increase command has been received (S71). If the determination in S71 is Yes, a pending number addition process (S72) is executed, and the pending number is increased. An increase command is set (S73). In the computer of the production control board 23, the first and second special figure hold numbers are managed, and the first or second special figure hold number is 1 in S72 according to the type of the hold number increase command received in S71. In step S73, the first or second special figure holding number increase command is set.

次に、変動開始コマンドを受信か否か判定され(S74)、S74の判定がYes の場合、演出選択処理(S75)が実行される。この演出選択処理において、S74で受信した変動開始コマンド(特別図柄の種類と変動パターン(変動時間)の情報を含む)が解析され、その解析情報に基づいて複数種類の遊技演出(図7に示す遊技演出A-1,A-2・・・、遊技演出B-1,B-2・・・、遊技演出C-1,C-2・・・)の何れか1つが選択される。尚、この演出選択処理では、当該図柄変動に係る第1又は第2特図保留数を1減算する保留数減算処理も実行される。   Next, it is determined whether or not a variation start command is received (S74). If the determination in S74 is Yes, an effect selection process (S75) is executed. In this effect selection process, the variation start command (including information on the type of special symbol and variation pattern (variation time)) received in S74 is analyzed, and a plurality of types of game effects (shown in FIG. 7) are analyzed. Any one of game effects A-1, A-2..., Game effects B-1, B-2..., Game effects C-1, C-2. In this effect selection process, the number-of-holds subtraction process for subtracting 1 from the number of the first or second special figure reservation related to the symbol variation is also executed.

次に、変動停止コマンドを受信した場合には(S76;Yes )、遊技演出終了中処理(S77)が実行され、オープニングコマンドを受信した場合には(S78)、当り演出選択処理(S79)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合には(S80)、エンディング演出選択処理(S81)が実行される。最後に、客待ちコマンド処理(S82)が実行される。尚、S73でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図14のS63のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   Next, when a change stop command is received (S76; Yes), a game effect end process (S77) is executed, and when an opening command is received (S78), a win effect selection process (S79) is executed. When the ending command is received (S80), an ending effect selection process (S81) is executed. Finally, a customer waiting command process (S82) is executed. Note that the command set in S73 and the command set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process in S63 of FIG.

図16に示すように、S62の演出操作処理では、先ず、遊技演出B-1,B-2・・・の何れかを実行中か否か判定され(S101)、S101の判定がYes の場合、演出ボタンSW30aの検出有効期間の開始時か否か判定され(S102)、S102の判定がYes の場合、演出ボタンSW30aの検出有効期間が設定され(S103)、リターンする。   As shown in FIG. 16, in the effect operation process in S62, it is first determined whether or not any of the game effects B-1, B-2,... Is being executed (S101), and the determination in S101 is Yes. Then, it is determined whether or not the detection effective period of the effect button SW30a is started (S102). If the determination in S102 is Yes, the detection effective period of the effect button SW30a is set (S103), and the process returns.

S102の判定がNoの場合、演出ボタンSW30aの検出有効期間か否か判定される(S104)。S104の判定がYes の場合、操作完了フラグFAが0か否か判定され(S105)、S105の判定がNoの場合、リターンし、S105の判定がYes の場合、演出ボタン30が操作されたか否か、つまり、演出ボタンSW30aがOFF→ONになったか否か判定される(S106)。S106の判定がNoの場合、リターンし、S106の判定がYes の場合、演出ボタン操作コマンドがセットされ(S107)、その演出ボタン操作コマンド(演出ボタン操作信号)が出力される。その後、操作完了フラグFAに1がセットされ(S108)、リターンする。   If the determination in S102 is No, it is determined whether or not it is the detection valid period of the effect button SW30a (S104). If the determination in S104 is Yes, it is determined whether or not the operation completion flag FA is 0 (S105). If the determination in S105 is No, the process returns. If the determination in S105 is Yes, whether or not the effect button 30 has been operated. That is, it is determined whether or not the effect button SW30a is changed from OFF to ON (S106). If the determination in S106 is No, the process returns. If the determination in S106 is Yes, an effect button operation command is set (S107), and the effect button operation command (effect button operation signal) is output. Thereafter, the operation completion flag FA is set to 1 (S108), and the process returns.

S104の判定がNoの場合、演出ボタンSW30aの検出有効期間の終了か否か判定される(S109)。S109の判定がNoの場合、リターンし、S109の判定がYes の場合、操作完了フラグFAに0がセットされ(S110)、リターンする。   If the determination in S104 is No, it is determined whether or not the detection valid period of the effect button SW30a is over (S109). If the determination in S109 is No, the process returns. If the determination in S109 is Yes, the operation completion flag FA is set to 0 (S110), and the process returns.

一方、S101の判定がNoの場合、図17に示すように、遊技演出C-1,C-2・・・の何れか(所定の遊技演出)を実行中か否か判定され(S111)、S111の判定がNoの場合、リターンする。S111の判定がYes の場合、検出有効期間の開始時か否か判定され(S112)、S112の判定がYes の場合、検出有効期間が設定され(S113)、その後、故障判定処理(114)が実行される。   On the other hand, when the determination in S101 is No, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not any of the game effects C-1, C-2,... (Predetermined game effect) is being executed (S111). If the determination in S111 is No, the process returns. If the determination in S111 is Yes, it is determined whether or not it is the start of the detection effective period (S112). If the determination in S112 is Yes, the detection effective period is set (S113), and then the failure determination process (114) is performed. Executed.

S114の故障判定処理に基づいて、第3セレクトボタンSW33aにより第3セレクトボタン33の操作が正常に検出されているか否か判定され(S115)、S115の判定がNoの場合、第3セレクトボタンSW33aの異常判定となり、第1の条件が成立し、左故障フラグFB1に1がセットされ(S116)、左故障コマンドがセットされ(S117)、その左故障コマンドが出力される。S115の判定がYes の場合、又はS117の実行後、S114の故障判定処理に基づいて、第4セレクトボタンSW34aにより第4セレクトボタン34の操作が正常に検出されているか否か判定され(S118)、S118の判定がYes の場合、リターンする。S118の判定がNoの場合、第4セレクトボタンSW34aの異常判定となり、第2の条件が成立し、右故障フラグFB2に1がセットされ(S119)、右故障コマンドがセットされ(S120)、リターンし、その右故障コマンドが出力される。   Based on the failure determination process in S114, it is determined whether or not the operation of the third select button 33 is normally detected by the third select button SW33a (S115). If the determination in S115 is No, the third select button SW33a is determined. The first condition is satisfied, the left failure flag FB1 is set to 1 (S116), the left failure command is set (S117), and the left failure command is output. If the determination in S115 is Yes, or after the execution of S117, it is determined whether or not the operation of the fourth select button 34 is normally detected by the fourth select button SW34a based on the failure determination process in S114 (S118). If the determination in S118 is Yes, the process returns. If the determination in S118 is No, it becomes an abnormality determination of the fourth select button SW34a, the second condition is satisfied, the right failure flag FB2 is set to 1 (S119), the right failure command is set (S120), and the return The right fault command is output.

S112の判定がNoの場合、検出有効期間か否か判定され(S121)、S121の判定がNoの場合、リターンする。S121の判定がYes の場合、左右の故障フラグFB1、FB2が共に0か否か判定される(S122)。S122の判定がYes の場合、つまり、第1,第2の両条件が成立していない場合、通常出力状態となり、第3セレクトボタンSW33aがOFF→ONになったか否か判定され(S123)、S123の判定がYes の場合、第3セレクトボタン操作コマンドがセットされ(S124)、リターンし、その第3セレクトボタン操作コマンド(第3セレクトボタン操作信号)が出力される。   If the determination in S112 is No, it is determined whether or not it is a valid detection period (S121). If the determination in S121 is No, the process returns. If the determination in S121 is Yes, it is determined whether both the left and right failure flags FB1 and FB2 are 0 (S122). If the determination in S122 is Yes, that is, if both the first and second conditions are not satisfied, it is determined whether or not the third output button SW33a is switched from OFF to ON (S123). If the determination in S123 is Yes, the third select button operation command is set (S124), the process returns, and the third select button operation command (third select button operation signal) is output.

S123の判定がNoの場合、第4セレクトボタンSW34aがOFF→ONになったか否か判定され(S125)、S125の判定がNoの場合、リターンし、S125の判定がYes の場合、第4セレクトボタン操作コマンドがセットされ(S126)、リターンし、その第4セレクトボタン操作コマンド(第4セレクトボタン操作信号)が出力される。   If the determination in S123 is No, it is determined whether or not the fourth select button SW34a has been changed from OFF to ON (S125). If the determination in S125 is No, the process returns. If the determination in S125 is Yes, the fourth select button SW34a returns. A button operation command is set (S126), the process returns, and the fourth select button operation command (fourth select button operation signal) is output.

S122の判定がNoの場合、図18に示すように、左右の故障フラグFB1、FB2が共に1か否か判定される(S127)。S127の判定がNoの場合、左故障フラグFB1が1か否か判定され(S128)、S128の判定がYes の場合、つまり、第1の条件が成立して第2の条件が成立していない場合、第1出力状態となり、第1セレクトボタンSW31aがOFF→ONになったか否か判定される(S129)。S129の判定がYes の場合、第3セレクトボタン操作コマンドがセットされ(S130)、リターンし、その第3セレクトボタン操作コマンドが出力される。   If the determination in S122 is No, as shown in FIG. 18, it is determined whether both the left and right failure flags FB1 and FB2 are 1 (S127). If the determination in S127 is No, it is determined whether or not the left failure flag FB1 is 1 (S128). If the determination in S128 is Yes, that is, the first condition is satisfied and the second condition is not satisfied. In this case, the first output state is entered, and it is determined whether or not the first select button SW31a is changed from OFF to ON (S129). If the determination in S129 is Yes, the third select button operation command is set (S130), the process returns, and the third select button operation command is output.

S129の判定がNoの場合、第4セレクトボタンSW34aがOFF→ONになったか否か判定される(S131)。S131の判定がNoの場合、リターンし、S131の判定がYes の場合、第4セレクトボタン操作コマンドがセットされ(S132)、リターンし、その第4セレクトボタン操作コマンドが出力される。   If the determination in S129 is No, it is determined whether or not the fourth select button SW34a is changed from OFF to ON (S131). If the determination in S131 is No, the process returns. If the determination in S131 is Yes, the fourth select button operation command is set (S132), the process returns, and the fourth select button operation command is output.

S128の判定がNoの場合、図19に示すように、右故障フラグFB2が1か否か判定され(S133)、S133の判定がNoの場合、リターンする。S133の判定がYes の場合、つまり、第2の条件が成立して第1の条件が成立していない場合、第2出力状態となり、第1セレクトボタンSW31aがOFF→ONになったか否か判定される(S134)。S134の判定がYes の場合、第4セレクトボタン操作コマンドがセットされ(S135)、リターンし、その第4セレクトボタン操作コマンドが出力される。   If the determination in S128 is No, as shown in FIG. 19, it is determined whether the right failure flag FB2 is 1 (S133). If the determination in S133 is No, the process returns. If the determination in S133 is Yes, that is, if the second condition is satisfied and the first condition is not satisfied, the second output state is entered, and it is determined whether or not the first select button SW31a is turned from OFF to ON. (S134). If the determination in S134 is Yes, the fourth select button operation command is set (S135), the process returns, and the fourth select button operation command is output.

S134の判定がNoの場合、第3セレクトボタンSW33aがOFF→ONになったか否か判定される(S136)。S136の判定がNoの場合、リターンし、S136の判定がYes の場合、第3セレクトボタン操作コマンドがセットされ(S137)、リターンし、その第3セレクトボタン操作コマンドが出力される。   If the determination in S134 is No, it is determined whether or not the third select button SW33a is changed from OFF to ON (S136). If the determination in S136 is No, the process returns. If the determination in S136 is Yes, the third select button operation command is set (S137), and the process returns and the third select button operation command is output.

図18に示すS127の判定がYes の場合、つまり、第1,第2の両条件が成立している場合、第3出力状態となり、図20に示すように、第1セレクトボタンSW31aがOFF→ONになったか否か判定される(S138)、S138の判定がNoの場合、リターンし、S138の判定がYes の場合、第3又は第4セレクトボタン操作コマンドがセットされ(S139)、リターンし、その第3又は第4セレクトボタン操作コマンドが出力される。尚、S139において、第3セレクトボタン操作コマンドをセットするか、第4セレクトボタン操作コマンドをセットするかを抽選により決定してもよい。   If the determination in S127 shown in FIG. 18 is Yes, that is, if both the first and second conditions are satisfied, the third output state is entered, and as shown in FIG. 20, the first select button SW31a is turned OFF → It is determined whether or not it is ON (S138). If the determination in S138 is No, the process returns. If the determination in S138 is Yes, the third or fourth select button operation command is set (S139), and the process returns. The third or fourth select button operation command is output. In S139, whether to set the third select button operation command or the fourth select button operation command may be determined by lottery.

図21に示すように、画像制御基板24のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、画像表示制御(演出表示制御)(S151)、スピーカ(音声出力)制御(S152)が順次実行される。 As shown in FIG. 21, the timer interrupt process executed by the computer of the image control board 24 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, image display control (effect display control) (S151), Speaker (voice output) control (S152) is sequentially executed.

図22に示すように、S151の演出表示制御では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S161)、S161の判定がYes の場合、保留数加算表示処理(S162)が実行される。次に、遊技演出開始コマンドを受信か否か判定され(S163)、S163の判定がYes の場合、その遊技演出開始コマンド(S75で選択された遊技演出の情報)が解析され(S164)、保留数減算表示処理(S165)が実行された後、遊技演出の表示制御が開始され(S166)、S164における解析情報に応じた遊技演出が画像表示器16に表示される。   As shown in FIG. 22, in the effect display control in S151, it is determined whether or not a hold number increase command is received (S161). If the determination in S161 is Yes, a hold number addition display process (S162) is executed. Next, it is determined whether or not a game effect start command has been received (S163). If the determination in S163 is Yes, the game effect start command (information of the game effect selected in S75) is analyzed (S164) and held. After the number subtraction display process (S165) is executed, display control of the game effect is started (S166), and the game effect corresponding to the analysis information in S164 is displayed on the image display 16.

S163の判定がNoの場合、図23に示すように、遊技演出B-1,B-2・・・の何れかを画像表示器16に表示中か否か判定され(S167)、S167の判定がYes の場合、演出ボタンSW30aの検出有効期間であるか否か判定される(S168)。S168の判定がNoの場合、リターンし、S168の判定がYes の場合、演出ボタン特別演出が表示される迄の間、演出ボタンSW30aの検出有効期間である旨が画像表示器16に表示される。そして、演出ボタン操作コマンドを受信か否か判定され(S169)、S169の判定がNoの場合、リターンし、S169の判定がYes 場合、演出ボタン特別演出が表示され(S170)、リターンする。   If the determination in S163 is No, as shown in FIG. 23, it is determined whether any of the game effects B-1, B-2,... Is being displayed on the image display 16 (S167), and the determination in S167. If Yes, it is determined whether or not it is the detection valid period of the effect button SW30a (S168). If the determination in S168 is No, the process returns. If the determination in S168 is Yes, the fact that the effect button SW30a is being detected is displayed on the image display 16 until the effect button special effect is displayed. . Then, it is determined whether or not an effect button operation command has been received (S169). If the determination in S169 is No, the process returns. If the determination in S169 is Yes, an effect button special effect is displayed (S170) and the process returns.

一方、S167の判定がNoの場合、遊技演出C-1,C-2・・・の何れか(所定の遊技演出)を画像表示器16に表示中か否か判定される(S171)。S171の判定がNoの場合、リターンし、S171の判定がYes の場合、検出有効期間であるか否か判定される(S172)。S172の判定がNoの場合、リターンする。   On the other hand, if the determination in S167 is No, it is determined whether any of the game effects C-1, C-2,... (Predetermined game effect) is being displayed on the image display 16 (S171). If the determination in S171 is No, the process returns. If the determination in S171 is Yes, it is determined whether or not it is a detection valid period (S172). If the determination in S172 is No, the process returns.

S172の判定がYes の場合、第3セレクトボタン操作コマンドを受信か否か判定され(S173)、S173の判定がNoの場合、第4セレクトボタン操作コマンドを受信か否か判定され(S174)、S174の判定がNoの場合、リターンする。S173の判定がYes の場合、第3セレクトボタン特別演出(第1演出)が表示され(S175)、リターンし、S174の判定がYes の場合、第4セレクトボタン特別演出(第2演出)が表示され(S176)、リターンする。   If the determination in S172 is Yes, it is determined whether a third select button operation command is received (S173). If the determination in S173 is No, it is determined whether a fourth select button operation command is received (S174). If the determination in S174 is No, the process returns. If the determination in S173 is Yes, the third select button special effect (first effect) is displayed (S175), and the process returns. If the determination in S174 is Yes, the fourth select button special effect (second effect) is displayed. (S176) and the process returns.

尚、S152のスピーカ制御では、画像表示器16に表示された遊技演出に合わせて、スピーカ27から音声が出力され、画像表示器16に特別演出を表示させる場合にも、その特別演出に応じた音声をスピーカ27から出力させてもよい。また、フローチャートで表していないが、ランプ制御基板25のコンピュータにおいて、画像表示器16に表示された遊技演出に合わせてランプ28a,28bが制御され、演出操作コマンドを受けた場合、同様に、画像表示器16に表示された特別演出に応じたランプ制御を行ってもよい。   In the speaker control in S152, sound is output from the speaker 27 in accordance with the game effect displayed on the image display 16, and the special effect is also displayed when the special effect is displayed on the image display 16. Audio may be output from the speaker 27. Although not shown in the flowchart, in the computer of the lamp control board 25, when the lamps 28a and 28b are controlled in accordance with the game effect displayed on the image display 16 and an effect operation command is received, the image is similarly displayed. You may perform lamp control according to the special effect displayed on the indicator 16. FIG.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
所定の遊技演出(遊技演出C-1,C-2・・・の何れか)が実行されているときに、検出有効期間が設定され、その検出有効期間において、第3,第4セレクトボタン検出SW33a,34aが共に正常で、第1,第2の両条件が成立していない場合、従来同様(通常通り)、遊技者が第3セレクトボタン33を操作して、図8(3)→図8(4)に示すように、第3セレクトボタン特別演出を実行させることができ、遊技者が第4セレクトボタン34を操作して、図8(1)→図8(2)に示すように、第4セレクトボタン特別演出を実行させることができる。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When a predetermined game effect (game effect C-1, C-2...) Is being executed, a detection valid period is set, and the third and fourth select buttons are detected during the detection valid period. When both SW 33a and 34a are normal and both the first and second conditions are not satisfied, the player operates the third select button 33 as in the conventional case (as usual), and FIG. 8 (3) → FIG. As shown in FIG. 8 (4), the third select button special effect can be executed. As shown in FIG. 8 (1) → FIG. 8 (2), the player operates the fourth select button 34. The fourth select button special effect can be executed.

しかし、従来の技術では、第3セレクトボタン検出SW33aに異常が発生した場合、遊技者が第3セレクトボタン33を操作して第3セレクトボタン特別演出を実行させることができなくなり、第4セレクトボタンSW34aに異常が発生した場合、遊技者が第4セレクトボタン34を操作して第4セレクトボタン特別演出を実行させることができなくなる。つまり、遊技者が第3,第4セレクトボタン特別演出の何れかを自由に選択実行させることができないため、演出効果が低下し、遊技者に不快感を与えてしまう。   However, in the conventional technology, when an abnormality occurs in the third select button detection SW 33a, the player cannot operate the third select button 33 to execute the third select button special effect, and the fourth select button When an abnormality occurs in the SW 34a, the player cannot operate the fourth select button 34 to execute the fourth select button special effect. In other words, since the player cannot freely select and execute any of the third and fourth select button special effects, the effect of the effects is lowered, and the player feels uncomfortable.

そこで、検出有効期間において、第3セレクトボタン検出SW33aのみが異常で、第1の条件が成立した場合、遊技者が第1セレクトボタン31を操作して、第3セレクトボタン特別演出を実行させることができ、遊技者が第4セレクトボタン34を操作して、第4セレクトボタン特別演出を実行させることができる。   Therefore, when only the third select button detection SW 33a is abnormal and the first condition is satisfied in the detection valid period, the player operates the first select button 31 to execute the third select button special effect. The player can operate the fourth select button 34 to execute the fourth select button special effect.

また、検出有効期間において、第4セレクトボタン検出SW34aのみが異常で、第2の条件が成立した場合、遊技者が第1セレクトボタン31を操作して、第4セレクトボタン特別演出を実行させることができ、遊技者が第3セレクトボタン33を操作して、第3セレクトボタン特別演出を実行させることができる。   In addition, when only the fourth select button detection SW 34a is abnormal and the second condition is satisfied in the detection valid period, the player operates the first select button 31 to execute the fourth select button special effect. The player can operate the third select button 33 to execute the third select button special effect.

このように、第3,第4セレクトボタン検出SW33a,34aの一方に異常が発生した場合でも、第1セレクトボタン検出SW31aを利用して、遊技者が第3,第4セレクトボタン特別演出の一方を実行させることができ、つまり、遊技者が第3,第4セレクトボタン特別演出の何れかを自由に選択実行させ得る機能を維持し、演出効果の低下を抑制することができる。   As described above, even when an abnormality occurs in one of the third and fourth select button detection SWs 33a and 34a, the player uses the first select button detection SW 31a to make one of the third and fourth select button special effects. In other words, it is possible to maintain a function that allows the player to freely select and execute any of the third and fourth select button special effects, and to suppress a decrease in effect.

また、特許文献1,2の技術では、演出ボタンが故障していると判定された場合に、演出ボタンの操作により特別演出を実行可能な所定の遊技演出が選択実行されない、即ち、通常では前記所定の遊技演出が実行される場合でも、その所定の遊技演出以外の遊技演出が選択実行され、これにより、選択実行される遊技演出の種類が低減して、演出効果が著しく低下するが、本発明ではこうした課題を解消することができる。   In addition, in the techniques of Patent Documents 1 and 2, when it is determined that the effect button is malfunctioning, a predetermined game effect that can execute a special effect is not selected and executed by operating the effect button. Even when a predetermined game effect is executed, a game effect other than the predetermined game effect is selected and executed, thereby reducing the types of game effects to be selected and executed, and the effect of the effect is significantly reduced. The invention can solve these problems.

尚、前記実施例を次のように部分的に変更してもよい。
(1)第3,第4セレクトボタンSW33a,34aの一方が異常となる場合以外に、第1又は第2の条件が成立するようにしてもよい。例えば、大当り抽選の結果、並びに選択された遊技演出に基づいて、抽選により第1又は第2の条件を成立させるか否か判定してもよい。そして、第1又は第2の条件が成立した場合に成立しない場合よりも、大当り抽選で当選している大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
In addition, you may change the said Example partially as follows.
(1) Except when one of the third and fourth select buttons SW33a, 34a becomes abnormal, the first or second condition may be satisfied. For example, it may be determined whether or not the first or second condition is established by lottery based on the result of the big hit lottery and the selected game effect. And you may make it the big hit expectation degree elected by big hit lottery become higher than the case where it does not hold when the 1st or 2nd condition is satisfied.

例えば、検出有効期間において、通常では、図8に示す画面を画像表示器16に表示させ、遊技者が第3セレクトボタン33を操作して第3セレクトボタン特別演出を実行させ、遊技者が第4セレクトボタン34を操作して第4セレクトボタン特別演出を実行させるようにする。   For example, in the detection valid period, the screen shown in FIG. 8 is normally displayed on the image display 16, the player operates the third select button 33 to execute the third select button special effect, and the player The fourth select button 34 is operated to execute the fourth select button special effect.

一方、それよりも大当り期待度が高い場合に、検出有効期間において、第3セレクトボタンSW33aに異常が発生した訳ではないが、図8(1)に示す画面を表示させ、遊技者が第1セレクトボタン31を操作して、第3セレクトボタン特別演出を実行させ、遊技者が第4セレクトボタン34を操作して、第4セレクトボタン特別演出を実行させるようにする。   On the other hand, when the degree of expectation of the big hit is higher than that, the third select button SW33a is not abnormal during the detection valid period, but the screen shown in FIG. The select button 31 is operated to execute the third select button special effect, and the player operates the fourth select button 34 to execute the fourth select button special effect.

或いは、検出有効期間において、第4セレクトボタンSW34aに異常が発生した訳ではないが、図8(2)に示す画面を表示させ、遊技者が第1セレクトボタン31を操作して、第4セレクトボタン特別演出を実行させ、遊技者が第3セレクトボタン33を操作して、第3セレクトボタン特別演出を実行させるようにする。こうして、遊技演出の効果を高めることができる。   Alternatively, during the detection valid period, an abnormality has not occurred in the fourth select button SW34a, but the screen shown in FIG. 8 (2) is displayed, and the player operates the first select button 31 to select the fourth select button 31a. The button special effect is executed, and the player operates the third select button 33 to execute the third select button special effect. In this way, the effect of the game effect can be enhanced.

(2)前記第3検出手段としてエンターボタンSW35aを適用し、第1又は第2の条件が成立している場合には、エンターボタン35を操作することにより、第3又は第4セレクトボタン特別演出を実行させてもよい。或いは、前記第3検出手段として演出ボタンSW31aを適用し、第1又は第2の条件が成立している場合には、演出ボタン30を操作することにより、第3又は第4セレクトボタン特別演出を実行させてもよい。 (2) When the enter button SW35a is applied as the third detecting means, and the first or second condition is satisfied, the enter button 35 is operated to specially produce the third or fourth select button. May be executed. Alternatively, when the effect button SW31a is applied as the third detecting means and the first or second condition is satisfied, the effect button 30 is operated to perform the third or fourth select button special effect. It may be executed.

(3)第1〜第4セレクトボタン31〜34の代わりに、操作方向により複数種類の操作を行うことが可能な操作部(操作レバー)を設け、この操作部の複数種類(3種類以上)の操作を夫々検出する複数の検出手段を設け、これら複数の検出手段が前記第1〜第3検出手段を有するものとしてもよい。
(4)その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、また、本発明については種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
(3) Instead of the first to fourth select buttons 31 to 34, an operation unit (operation lever) capable of performing a plurality of types of operations depending on the operation direction is provided, and a plurality of types (three or more types) of the operation units are provided. It is also possible to provide a plurality of detection means for detecting each of the operations, and the plurality of detection means include the first to third detection means.
(4) In addition, various modifications can be added without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
31〜34 第1〜第4セレクトボタン
31a〜34a 第1〜第4セレクトボタンSW
44 期間設定手段
45 特別演出実行手段
46 異常検出手段
50 演出手段
1 Pachinko machines 31 to 34 1st to 4th select buttons 31a to 34a 1st to 4th select buttons SW
44 period setting means 45 special effect executing means 46 abnormality detecting means 50 effect means

Claims (3)

演出手段に遊技演出を実行させる演出実行手段と、
遊技者が第1操作を行うことが可能な第1操作部と、遊技者が第2操作を行うことが可能な第2操作部と、遊技者が第3操作を行うことが可能な第3操作部とを有する操作手段と、
前記操作手段の前記第1操作部に対する遊技者の前記第1操作を検出する第1検出手段と、
前記操作手段の前記第2操作部に対する遊技者の前記第2操作を検出する第2検出手段と、
前記操作手段の前記第3操作部に対する遊技者の前記第3操作を検出する第3検出手段と、
前記演出実行手段により所定の遊技演出が実行されているときに前記第1,第2,第3検出手段の検出有効期間を設定する期間設定手段とを備え
前記演出実行手段は、
前記期間設定手段により設定された検出有効期間において、前記第1検出手段により遊技者の前記第1操作が検出されると第1の特別遊技演出を実行させ、前記第2検出手段により遊技者の前記第2操作が検出されると前記第1の特別遊技演出とは異なる第2の特別遊技演出を実行させる第1特別演出実行手段と、
前記期間設定手段により設定された検出有効期間において、前記第3検出手段により遊技者の前記第3操作が検出されると所定の条件に応じて前記第1の特別遊技演出と前記第2の特別遊技演出の何れかの特別遊技演出を実行させることが可能な第2特別演出実行手段とを有することを特徴とする遊技機。
And the demonstration execution means for creating running game effects in the effect means,
A first operation unit player capable of performing a first operation, a second operation part player capable of performing a second operation, the player capable of performing a third operation Operating means having three operating parts ;
First detection means for detecting the first operation of the player with respect to the first operation portion of the operation means;
Second detecting means for detecting the player's second operation on the second operating portion of the operating means;
Third detecting means for detecting the third operation of the player with respect to the third operating portion of the operating means;
And a period setting means for setting a detection effective period of the first, second, third detection means when the predetermined game presentation is being performed by the presentation execution section,
The production execution means
In the set detected valid period by the period setting means, the first when the first operation of the player by the detection means is discovered to execute the first special game effects of the player by the second detecting means a first special effect execution means for executing the special game effects of different second from the first special game effects and the second operation is discovered,
In detecting validity period set by the period setting means, before Symbol third when the third operation of the player is detected by the detecting means in response to said predetermined condition first special game effects before Symbol second And a second special effect executing means capable of executing any one of the special game effects .
前記演出実行手段は、前記期間設定手段により検出有効期間が設定されているときに、前記第1操作と第2操作のうちの何れかの操作を遊技者に選択させるように促す操作指示演出を実行させる操作指示演出実行手段を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The effect execution means provides an operation instruction effect that prompts the player to select one of the first operation and the second operation when the detection valid period is set by the period setting means. The gaming machine according to claim 1, further comprising operation instruction effect execution means to be executed . 前記第1,第2検出手段の異常を検出可能な異常検出手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, further comprising an abnormality detection unit capable of detecting an abnormality of the first and second detection units.
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