JP5486071B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技者が操作可能な操作部の位置検出に基づいて遊技演出を実行する技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique for executing a game effect based on position detection of an operation unit that can be operated by a player.

近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技球が始動口に入賞したこと等による始動条件の成立により大当り抽選が行われ、この大当り抽選の結果を示す図柄が図柄表示器に変動表示後に停止表示される。大当り抽選で当選した場合、大当り図柄が図柄表示器に停止表示され、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, a big hit lottery is performed due to the establishment of a start condition such as when a game ball wins the start opening, and the symbol indicating the result of this big hit lottery is stopped and displayed on the symbol display The When winning in the big hit lottery, the big hit symbol is stopped and displayed on the symbol display, and a big win game is generated in which the big winning opening is opened and closed over a plurality of rounds.

一方、遊技興趣を高めるために、始動条件の成立により、画像表示器、スピーカ、ランプ等を用いて遊技演出が実行される。この遊技演出は、大当り抽選が行われる毎(つまり、図柄表示器に図柄が変動表示される毎)に、その大当り抽選の結果等に基づいて、複数種類の遊技演出の中から選択され実行される。   On the other hand, in order to enhance the gaming interest, a game effect is executed using an image display, a speaker, a lamp, and the like when the start condition is established. This game effect is selected and executed from a plurality of types of game effects based on the results of the jackpot lottery, etc., every time a jackpot lottery is performed (that is, every time a symbol is displayed in a variable manner on the symbol display). The

ところで、複数種類の遊技演出の中から所定の遊技演出が選択実行された場合、その所定の遊技演出を実行中の演出操作有効期間において、遊技者が操作部(例えば、演出ボタン)を非操作位置から操作位置へ操作することで、実行中の遊技演出の少なくとも一部を変更した特別演出が実行され、その特別演出によって大当り抽選で当選している大当り期待度を報知・示唆する、パチンコ遊技機が広く実用に供されている。   By the way, when a predetermined game effect is selected and executed from a plurality of types of game effects, the player does not operate the operation unit (for example, an effect button) during the effect operation valid period during which the predetermined game effect is being executed. By operating from the position to the operation position, a special effect that changes at least a part of the game effect being executed is executed, and the pachinko game that informs and suggests the expected degree of jackpot winning in the jackpot lottery by the special effect The machine is widely put into practical use.

この種のパチンコ遊技機においては、操作部が操作位置にあることを検出する操作SWが設けられ、通常、所定の遊技演出を実行中の演出操作有効期間において、操作SWにより操作部が操作位置にあることが検出された場合に、その検出当初から特別演出が実行開始される。ここで、操作部の操作頻度が非常に多いこと等が原因により、操作部や操作SWが故障する虞がある。   In this type of pachinko gaming machine, an operation SW for detecting that the operation unit is at the operation position is provided, and the operation unit is normally operated by the operation SW during the effect operation valid period during which a predetermined game effect is being executed. When it is detected that the special effect is detected, the special effect starts to be executed from the beginning of the detection. Here, there is a possibility that the operation unit and the operation SW may break down due to the operation frequency of the operation unit being very high.

特許文献1,2には、演出ボタン(操作部や操作SW)が故障していると判定された場合に、演出ボタンの操作により特別演出が実行される所定の遊技演出を選択実行しない技術が開示されている。つまり、通常では所定の遊技演出を実行する場合でも、その所定の遊技演出に代えて、特別演出が実行されない遊技演出を実行する。尚、特許文献3には、演出ボタンの故障判定技術が開示されている。   In Patent Documents 1 and 2, when it is determined that a production button (operation unit or operation SW) is out of order, a technology that does not selectively execute a predetermined game production in which a special production is performed by operation of the production button. It is disclosed. That is, normally, even when a predetermined game effect is executed, a game effect in which a special effect is not executed is executed instead of the predetermined game effect. Patent Document 3 discloses a technique for determining a failure of an effect button.

特開2010−200987号公報JP 2010-200987 A 特開2011−19756号公報JP 2011-19756 A 特開2008−0125731号公報JP 2008-0125731 A

所定の遊技演出を実行中の演出操作有効期間において、操作SWにより操作部が操作位置にあることが検出された場合に、特別演出が実行されるパチンコ遊技機において、遊技者が操作部を操作していない場合でも、操作部の故障によって操作部が操作位置にあることにより、或いは、操作SWの故障によって、操作SWにより操作部が操作位置にあることが検出されることがある。   In a pachinko gaming machine in which a special effect is executed in a pachinko gaming machine in which a special effect is executed when an operation SW detects that the operation part is in the operation position during an effect operation valid period during execution of a predetermined game effect, the player operates the operation unit. Even when the operation unit is not in operation, it may be detected that the operation unit is in the operation position due to a failure of the operation unit or that the operation SW is in the operation position due to a failure of the operation SW.

この状態で、所定の遊技演出を実行中の演出操作有効期間を迎えると、この演出操作有効期間の開始時に、操作SWにより操作部が操作位置にあることが検出され、つまり、遊技者の意思に反して、操作部が操作位置に操作されていることになり、演出操作有効期間の開始直後から適当な間を空けることなく直ちに特別演出が実行開始されるため、この特別演出実行による演出効果が低下し、また、遊技者に不快感を与える虞がある。   In this state, when the stage operation effective period during which a predetermined game effect is being executed is reached, at the start of the stage operation effective period, it is detected by the operation SW that the operation unit is at the operation position, that is, the player's intention On the other hand, the operation section is operated to the operation position, and the execution of the special effect is started immediately after the start of the effect operation effective period, without a suitable interval. May decrease, and the player may feel uncomfortable.

特許文献1,2に記載の技術では、演出ボタンが故障していると判定された場合に、演出ボタンの操作により特別演出が実行される所定の遊技演出を選択実行しないが、それだけ選択される遊技演出の種類が減ることになり、遊技演出の効果が著しく低下する。   In the techniques described in Patent Literatures 1 and 2, when it is determined that the effect button is malfunctioning, a predetermined game effect in which the special effect is executed by the operation of the effect button is not selected but executed. The types of game effects are reduced, and the effects of game effects are significantly reduced.

本発明の目的は、第1の遊技演出が実行されているときに設定された検出有効期間において、操作部の位置検出に基づいて第2の遊技演出を適切に実行することができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately execute the second game effect based on the position detection of the operation unit in the detection valid period set when the first game effect is being executed. Is to provide.

本発明(遊技機)は、始動条件の成立により遊技演出を実行する演出手段(30)と、遊技者が非操作位置(P1)から操作位置(P2)へ操作可能な操作部(6a)と、前記操作部(6a)が操作位置(P2)にあることを検出する検出手段(35)と、前記演出手段(30)により第1の遊技演出が実行されているときに、前記検出手段(35)の検出有効期間(B) を設定する期間設定手段(37)とを備え、前記演出手段(30)は、前記期間設定手段(37)により設定された検出有効期間(B) において、前記検出手段(35)により前記操作部(6a)が操作位置(P2)にあることが検出されると、前記第1の遊技演出とは異なる第2の遊技演出を実行可能な特別演出手段(32)を有し、前記検出手段(35)は、前記操作部(6a)が非操作位置(P1)から操作位置(P2)へ変更されたことを検出する変更検出手段(36)を有し、前記特別演出手段(32)は、前記期間設定手段(37)により設定された検出有効期間(B) の開始時に、前記検出手段(35)により前記操作部(6a)が操作位置(P2)にあることが検出されると、前記第2の遊技演出を実行しないようにした後、前記変更検出手段(36)により前記操作部(6a)が非操作位置(P1)から操作位置(P2)へ変更されたことが検出されると、前記第2の遊技演出を実行することを特徴とする。   The present invention (game machine) includes an effect means (30) for executing a game effect upon establishment of a start condition, an operation unit (6a) that allows a player to operate from a non-operation position (P1) to an operation position (P2), The detection means (35) for detecting that the operation portion (6a) is at the operation position (P2), and when the first game effect is being executed by the effect means (30), the detection means ( 35) period setting means (37) for setting the detection effective period (B), and the rendering means (30) is the detection effective period (B) set by the period setting means (37) When the detection means (35) detects that the operation section (6a) is at the operation position (P2), special effect means (32) capable of executing a second game effect different from the first game effect. The detection means (35) has a change detection means (36) for detecting that the operation portion (6a) has been changed from the non-operation position (P1) to the operation position (P2), Special production In the stage (32), at the start of the detection effective period (B) set by the period setting means (37), the operation means (6a) may be at the operation position (P2) by the detection means (35). When detected, after the second game effect is not executed, the change detecting means (36) changes the operation section (6a) from the non-operation position (P1) to the operation position (P2). When this is detected, the second game effect is executed.

本発明(遊技機)によれば、第1の遊技演出が実行されているときに設定された検出有効期間の開始時に、操作部が操作位置にあることが検出されると、第2の遊技演出を実行しないようにした後、第2の遊技演出を適切に実行することができる。   According to the present invention (game machine), when it is detected that the operation unit is in the operation position at the start of the detection valid period set when the first game effect is being executed, the second game After the production is not executed, the second game production can be appropriately executed.

実施例1のパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to Embodiment 1. FIG. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. 演出ボタンが非操作位置にある状態の演出操作装置の部分断面斜視図である。FIG. 10 is a partial cross-sectional perspective view of the effect operating device in a state where the effect button is in a non-operation position. 演出ボタンが操作位置にある状態の演出操作装置の部分断面斜視図である。It is a partial cross-sectional perspective view of the effect operating device in a state where the effect button is at the operation position. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 複数種類の遊技演出を示す図表である。It is a chart showing a plurality of types of game effects. 所定の遊技演出の実行期間と検出有効期間を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the execution period and detection effective period of a predetermined game production. 特別演出が実行される場合のタイムチャートである。It is a time chart when a special effect is performed. 特別演出が実行規制される場合のタイムチャートである。It is a time chart when execution of special effects is restricted. 特別演出が実行規制後に実行される場合のタイムチャートである。It is a time chart in case a special effect is performed after execution regulation. 遊技制御基板におけるタイマ割合処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer ratio process in a game control board. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 演出制御基板におけるタイマ割合処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer ratio process in the effect control board. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 演出ボタン処理のフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) of effect button processing. 演出ボタン処理のフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) of an effect button process. 画像制御基板におけるタイマ割合処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer ratio process in an image control board. 演出表示制御のフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) of effect display control. 演出表示制御のフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) of effect display control. 実施例2の特別演出が実行される場合のタイムチャートである。It is a time chart in case the special effect of Example 2 is performed. 実施例2の特別演出が実行規制される場合のタイムチャートである。It is a time chart in case execution restriction of the special effect of Example 2 is carried out. 実施例2の特別演出が実行規制後に実行される場合のタイムチャートである。It is a time chart in case the special effect of Example 2 is performed after execution regulation. 実施例2の演出ボタン処理のフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) of effect button processing of Example 2. 実施例2の演出ボタン処理のフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) of the production button process of Example 2.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so that the open / close frame 2 can be opened and closed. Is installed so that it can be opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出操作装置6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing a game ball below the window 3 a, a production operation device 6 is mounted on the storage tray 5, and a launch handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. Has been. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at 0.6 second intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技盤4には遊技領域4aに配置された多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、ゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が設けられている。第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14a(「SW」はスイッチを意味する)が付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 4 has a first start port 10 and an openable second start port 11a in addition to a number of obstacle nails (not shown) arranged in the game area 4a. There are provided a mouthpiece device 11, a gate 12, a grand prize opening device 13 having an openable big prize opening 13a, and a plurality of general prize winning openings. The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 14, respectively, are a first starting port SW10a, a gate SW 12a, and a plurality of general winning ports SW 14a ("SW" is a switch) that detects a game ball won there. Means).

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有する。大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有する。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d (“SOL” means a solenoid actuator). The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. It has SOL13d.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数の遊技球が貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。   When the game balls win the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number of game balls set for each of the winning openings 10, 11a, 13a, 14 is paid out to the storage tray 5 for each winning game ball. . A big win lottery is performed when a game ball wins the start opening 10 or 11a, and when winning is made in the big hit lottery, a big hit game is normally generated in which the closed big winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game in which the normally closed second starting port 11a is opened or closed one or more times occurs.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着されたセンタ枠体15aを有し、このセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and the center accessory 15 is equipped with an image display 16 and a movable accessory device 17 for game effects. The center accessory 15 has a center frame 15a fitted and attached to a center opening (not shown) formed relatively large on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 15a. A stage 15b is formed.

画像表示器16はその画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認できるように配置されている。画像表示器16には、大当り抽選を演出する遊技演出が表示され、その遊技演出では、複数の演出図柄が変動後停止するように表示され、また、複数の演出図柄以外の大当り抽選演出用の動画が表示される。また、大当り遊技中には大当り遊技演出用の動画が表示される。   The image display 16 is arranged so that the screen can be viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a. The image display 16 displays a game effect that produces a jackpot lottery. In the game effect, a plurality of effect symbols are displayed so as to stop after the change, and for the jackpot lottery effect other than the plurality of effect symbols. A video is displayed. In addition, during the big hit game, a video for the big hit game effect is displayed.

可動役物装置17は、大当り抽選に関する報知(例えば、大当り抽選での当選、或いは当選期待度が高い旨の報知等)を行うために作動して、役物部材17aが画像表示器4の画面前側領域を遊技盤4の盤面と平行な方向へ移動する。   The movable accessory device 17 operates to make a notification related to the jackpot lottery (for example, a notification in the jackpot lottery or a notification that the winning expectation is high), and the accessory member 17a is displayed on the screen of the image display 4. The front area is moved in a direction parallel to the board surface of the game board 4.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in the variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is decremented by 1 and the second special symbol starts to fluctuate. The result of the big hit lottery is displayed.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

図4、図5に示すように、演出操作装置6は、図4に示す非操作位置P1と図5に示す操作位置P2とに亙って上下方向へ移動可能に設けられて遊技者が指等で非操作位置P1から操作位置P2へ下方へ押下操作可能な演出ボタン6a(操作部6a)と、演出ボタン6aを上方(非操作位置P1)へ付勢するバネ部材(図示略)と、演出ボタン6aの非操作位置P1、操作位置P2を検出可能に設けられた演出ボタンSW6cとを備えている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the effect operation device 6 is provided so as to be movable in the vertical direction over the non-operation position P1 shown in FIG. 4 and the operation position P2 shown in FIG. An effect button 6a that can be pressed downward from the non-operation position P1 to the operation position P2 (operation unit 6a), a spring member (not shown) that urges the effect button 6a upward (non-operation position P1), etc. An effect button SW6c provided so that the non-operation position P1 and the operation position P2 of the effect button 6a can be detected.

演出操作装置6は、貯留皿5に取付けられた装置ケース6dを備え、この装置ケース6dに、演出ボタン6a、バネ部材、演出ボタンSW6cが組込まれている。バネ部材により上方へ付勢された演出ボタン6aは、遊技者により押下操作されない状態で、演出ボタン6aに設けられた爪部(図示略)が装置ケース6dに設けられた係止部(図示略)に係止されて、非操作位置P1に保持される。   The effect operation device 6 includes a device case 6d attached to the storage tray 5, and an effect button 6a, a spring member, and an effect button SW6c are incorporated in the device case 6d. The effect button 6a urged upward by the spring member is not pressed by the player, and a claw portion (not shown) provided on the effect button 6a is a locking portion (not shown) provided on the device case 6d. ) And is held at the non-operation position P1.

演出ボタンSW6cは、発光部と受光部とを有する光学センサ(フォトインタラプタ)からなり、装置ケース6dに固定されている。演出ボタン6aが非操作位置P1にあるときに、演出ボタン6aに設けられた遮蔽部6bにより発光部と受光部間が遮蔽されて、演出ボタンSW6cがOFFになり、演出ボタン6aが操作位置P2にあるときに、遮蔽部6bが発光部と受光部間から下方へ退避して、演出ボタンSW6cがONになる。   The effect button SW6c includes an optical sensor (photo interrupter) having a light emitting part and a light receiving part, and is fixed to the device case 6d. When the effect button 6a is at the non-operation position P1, the light emitting portion and the light receiving portion are shielded by the shielding portion 6b provided on the effect button 6a, the effect button SW6c is turned off, and the effect button 6a is operated at the operation position P2. , The shielding portion 6b is retracted downward from between the light emitting portion and the light receiving portion, and the effect button SW6c is turned on.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号と、払出制御基板22からの情報とを受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22と演出制御基板23とに制御情報(遊技情報)を出力する。   The computer of the game control board 21 receives the signals from the first and second start openings SW10a, 11c, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the plurality of general prize openings SW14a, and the information from the payout control board 22, The second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information (game information) is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報と、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号とを受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報(払出情報)を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報と、演出ボタンSW6cからの信号とを受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW26b, the ball presence detection SW26c, and the full tank detection SW26d, and controls the payout motor 26a to thereby control the game control board. Control information (payout information) is output to 22. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6c, and controls the image control board 24 and the lamp control board 25. Output information.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16とスピーカ27とを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、主に画像制御基板24のコンピュータによる制御に同期させて、遊技演出用の枠ランプ28aと盤ランプ28bと可動役物装置17とを制御する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives the control information from the effect control board 23, and is synchronized with the control of the image control board 24 mainly by the computer to play the frame lamp 28a, the board lamp 28b, and the movable accessory for the game effect. The device 17 is controlled.

図6に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技球が始動口10,11aに入賞したこと等による始動条件の成立により遊技演出を実行する演出手段30と、演出ボタン6a(操作部6a)が操作位置P2にあることを検出する検出手段35と、第1の遊技演出に相当する所定の遊技演出が実行されているときに、検出手段35の検出有効期間Bを設定する期間設定手段37とを備えている。   As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 includes an effect unit 30 that executes a game effect upon establishment of a start condition, such as when a game ball wins a start opening 10, 11 a, and an effect button 6 a (operation unit 6 a). Detecting means 35 for detecting that is at the operation position P2, and period setting means 37 for setting the detection effective period B of the detecting means 35 when a predetermined game effect corresponding to the first game effect is being executed. And.

演出手段30は、演出制御基板23、画像制御基板24、及びランプ制御基板25のコンピュータと、画像表示器16、可動役物装置17、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成され、検出手段35は、演出制御基板23のコンピュータ、演出操作装置6の演出ボタンSW6cにより構成され、期間設定手段37は、演出制御基板23のコンピュータにより構成されている。   The production means 30 includes a production control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25, an image display 16, a movable accessory device 17, a speaker 27, and lamps 28a and 28b. The effect control board 23 is composed of the effect control board 23 and the effect operation device 6 effect button SW6c, and the period setting means 37 is composed of the effect control board 23 computer.

検出手段35は、演出制御基板23のコンピュータにより演出ボタンSW6cがON状態であることを検知することにより、演出ボタン6aが操作位置P2にあることを検出する。検出手段35は、演出ボタン6aが非操作位置P1から操作位置P2へ変更されたことを検出する変更検出手段36aを有する。変更検出手段36aは、演出制御基板23のコンピュータにより演出ボタンSW6cがOFF状態からON状態に切換わったことを検知することにより、演出ボタン6aの非操作位置P1から操作位置P2への位置変更を検出する。   The detecting means 35 detects that the effect button 6a is in the operation position P2 by detecting that the effect button SW6c is in the ON state by the computer of the effect control board 23. The detection means 35 has a change detection means 36a for detecting that the effect button 6a has been changed from the non-operation position P1 to the operation position P2. The change detection unit 36a detects that the effect button SW6c has been switched from the OFF state to the ON state by the computer of the effect control board 23, thereby changing the position of the effect button 6a from the non-operation position P1 to the operation position P2. To detect.

演出手段30は、始動条件の成立により実行する遊技演出として、大当り抽選の結果等に基づいて、複数種類の遊技演出の中の何れか1つを選択する演出選択手段31を有する。図7に示すように、その選択対象となる複数種類の遊技演出の中には、後述の特別演出を実行不可能に設定された複数種類の遊技演出a,b・・・と、特別演出を実行可能に設定された複数種類の遊技演出A,B・・・とが含まれている。   The effect unit 30 includes an effect selection unit 31 that selects any one of a plurality of types of game effects based on the result of the big hit lottery or the like as a game effect to be executed when the start condition is satisfied. As shown in FIG. 7, among the plurality of types of game effects to be selected, a plurality of types of game effects a, b,... A plurality of types of game effects A, B... That are set to be executable are included.

複数種類の遊技演出A,B・・・が夫々所定の遊技演出(第1の遊技演出)であり、これら複数種類の遊技演出A,B・・・の中の何れか1つ(つまり、所定の遊技演出)が選択された場合、図8に示すように、期間設定手段37により、その所定の遊技演出の実行期間A内に検出有効期間Bが設定される。   A plurality of types of game effects A, B... Are predetermined game effects (first game effects), and any one of these types of game effects A, B. 8 is selected, the period setting means 37 sets the detection effective period B within the execution period A of the predetermined game effect as shown in FIG.

図6に示すように、演出手段30は、所定の遊技演出(複数種類の遊技演出A,B・・・の中の何れか1つ)を選択実行する際、期間設定手段37により設定された検出有効期間Bにおいて、検出手段35により演出ボタン6aが操作位置P2にあることが検出された場合には第2の遊技演出に相当する特別演出を実行する特別演出手段32を有する。   As shown in FIG. 6, the effect means 30 is set by the period setting means 37 when a predetermined game effect (any one of a plurality of types of game effects A, B...) Is selected and executed. In the detection valid period B, when the detection means 35 detects that the effect button 6a is at the operation position P2, the special effect means 32 for executing the special effect corresponding to the second game effect is provided.

但し、特別演出手段32は、期間設定手段37により設定された検出有効期間Bの開始時に、検出手段35により演出ボタン6aが操作位置P2にあることが検出された場合には、特別演出の実行を規制する規制手段33を有する。   However, the special effect means 32 executes the special effect when the detection means 35 detects that the effect button 6a is at the operation position P2 at the start of the detection effective period B set by the period setting means 37. It has the control means 33 which controls.

また、特別演出手段32は、規制手段33により特別演出の実行が規制された後に、期間設定手段37により設定された検出有効期間Bにおいて、変更検出手段36により演出ボタン6aが非操作位置P1から操作位置P2へ変更されたことが検出された場合には、特別演出を実行する。   Further, after the execution of the special effect is restricted by the restricting means 33, the special effect means 32 is changed from the non-operation position P1 by the change detecting means 36 in the detection effective period B set by the period setting means 37. If it is detected that the operation position P2 has been changed, a special effect is executed.

具体的には、図9に示すように、検出有効期間Bの開始時に演出ボタン6aが非操作位置P1にある場合、その後、検出有効期間Bにおいて、演出ボタン6aが非操作位置P1から操作位置P2に変更された場合、その変更時から特別演出が実行開始される。一方、図10、図11に示すように、検出有効期間Bの開始時に演出ボタン6aが操作位置P2にある場合、その検出有効期間Bの開始時から特別演出の実行が規制される。   Specifically, as shown in FIG. 9, when the effect button 6a is at the non-operation position P1 at the start of the detection effective period B, the effect button 6a is subsequently moved from the non-operation position P1 to the operation position during the detection effective period B. When changed to P2, the special effect starts to be executed from the time of the change. On the other hand, as shown in FIGS. 10 and 11, when the effect button 6a is at the operation position P2 at the start of the detection effective period B, the execution of the special effect is restricted from the start of the detection effective period B.

図10に示すように、検出有効期間Bにおいて、その期間開始時から演出ボタン6aが継続して操作位置P2にある場合、或いは、検出有効期間Bの期間開始後、演出ボタン6aが継続して操作位置P2にある状態から非操作位置P1に変更されるだけでは、特別演出の実行規制が解除されず、特別演出は実行されない。但し、図11に示すように、検出有効期間Bにおいて、その期間開始時から演出ボタン6aが継続して操作位置P2にある状態から非操作位置P1に一旦変更され後、非操作位置P1から操作位置P2に変更された場合、特別演出の実行規制が解除され、その変更時から特別演出が実行開始される。   As shown in FIG. 10, in the detection effective period B, when the effect button 6a is continuously at the operation position P2 from the start of the period, or after the start of the detection effective period B, the effect button 6a is continued. Only by changing from the state at the operation position P2 to the non-operation position P1, the execution restriction of the special effect is not released, and the special effect is not executed. However, as shown in FIG. 11, in the detection effective period B, the effect button 6a is continuously changed from the state at the operation position P2 to the non-operation position P1 from the start of the period, and then the operation is performed from the non-operation position P1. When the position is changed to the position P2, the special effect execution restriction is canceled, and the special effect starts to be executed from the time of the change.

ここで、特別演出は、実行中の所定の遊技演出の少なくとも一部を変更した演出(例えば、画像表示器16を用いて行う遊技演出においては、その画像表示器16に表示される所謂カットイン演出、会話等の吹き出し演出等)であり、この特別演出によって大当り抽選で当選している大当り期待度が報知・示唆される。尚、実行された特別演出は所定の遊技演出が終了する迄に終了する。   Here, the special effect is an effect obtained by changing at least a part of a predetermined game effect being executed (for example, in a game effect performed using the image display 16, a so-called cut-in displayed on the image display 16 is displayed. This special effect provides notification and suggestion of the degree of expectation of the jackpot winning in the jackpot lottery. Note that the executed special effect ends before the predetermined game effect ends.

次に、図6に示す各手段30〜33,35,36,37の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the means 30 to 33, 35, 36, and 37 shown in FIG. 6, the control device 20 (game control board 21, presentation control board 23, and image control board 24 computers) executes. The main processing will be described based on a flowchart.

図12に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 12, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) The symbol process (S3), the electric accessory process (S4), the prize ball process (S5), and the output process (S6) are sequentially executed.

図13に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値と図柄判定値が取得され保留記憶部に格納され(S14)、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S15)。   As shown in FIG. 13, in the start port SW process of S2, the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12; Yes), 1 special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), the big hit determination value and the symbol determination value are acquired and stored in the holding storage unit (S14), and the first special figure holding number increase command is set (S15). .

一方、第2始動口SW11cがオンの場合(S16;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S17;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S18)、大当り判定値と図柄判定値が取得され保留記憶部に格納され(S19)、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S20)。尚、S15、S20でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図12のS6の出力処理により演出制御基板23(又は払出制御基板22)に送信される。   On the other hand, when the second start port SW11c is on (S16; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S17; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S18). ), The jackpot determination value and the symbol determination value are acquired and stored in the holding storage unit (S19), and the second special figure holding number increase command is set (S20). Note that the commands set in S15 and S20 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 (or the payout control board 22) by the output process of S6 in FIG.

図14に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグがON(つまり、大当り遊技中や小当り遊技中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 14, in the special symbol process of S3, when the winning game flag is not ON (that is, during big hit game or small hit game) (S31; No), when the special symbol is not changing (S32; No), whether or not the second special figure holding number U2 is 1 or more is determined (S33). If the determination of S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

図15に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、保留記憶手段42に記憶されている大当り判定値のうち消化優先順位が最も高い、そして図14のS34又はS36で減算された特図保留数に対応する大当り判定値が、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。   As shown in FIG. 15, in the jackpot determination process of S38, first, a jackpot determination value process (S51) is executed. Here, among the jackpot determination values stored in the holding storage means 42, the digestion priority is the highest. Then, it is determined whether or not the big hit determination value corresponding to the special figure holding number subtracted in S34 or S36 of FIG. 14 is the big hit specific value, thereby determining whether or not the big hit (S52).

S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、保留記憶部に記憶されている図柄判定値のうち消化優先順位が最も高い図柄判定値に基づいて、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。S52の判定がNoの場合、大当り判定値が小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。   When the determination in S52 is Yes, a symbol determination value process (S53) is executed. Here, based on the symbol determination value having the highest digestion priority among the symbol determination values stored in the holding storage unit, the big hit symbol Is selected and set from a plurality of types of jackpot symbols (S54). If the determination in S52 is No, it is determined whether or not the big hit determination value is a small hit specific value, thereby determining whether or not the big hit is determined (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57).

図14に示すように、S38の大当り判定処理の実行後、S39の変動パターン選択処理では、S38(図15のS54又はS56又はS57)で設定された図柄の種類等から、遊技演出用に変動パターン(変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された特別図柄の種類とS39で設定された変動パターン(変動時間)の情報を含む変動開始コマンドがセットされる(S41)。   As shown in FIG. 14, after the big hit determination process of S38 is executed, in the change pattern selection process of S39, it is changed for the game effect from the kind of symbol set in S38 (S54 or S56 or S57 of FIG. 15). A pattern (variation time) is selected and set. Thereafter, the first or second special symbol is started to vary (S40), and a variation start command including information on the type of the special symbol set in S38 and the variation pattern (variation time) set in S39 is set ( S41).

次に、S39で設定された変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理では、遊技状態を移行させる為の処理等が実行される。   Next, when the variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the special symbol display 19a or 19b. Subsequently, a change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed. In the stop process of S45, a process for shifting the game state is executed.

図16に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S61)、演出ボタン処理(S62)、コマンド送信処理(S63)が順次実行される。   As shown in FIG. 16, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S61), effect button process (S62) ), Command transmission processing (S63) is sequentially executed.

図17に示すように、S61のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S71)、S71の判定がYes の場合、保留数加算処理(S72)が実行され、保留数増加コマンドがセットされる(S73)。演出制御基板23のコンピュータでは、第1,第2特図保留数が管理されており、S71で受信した保留数増加コマンドの種類に応じて、S72では第1又は第2特図保留数が1加算され、S73では第1又は第2特図保留数増加コマンドがセットされる。   As shown in FIG. 17, in the command reception process of S61, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S71). If the determination in S71 is Yes, a pending number addition process (S72) is executed, and the pending number is increased. An increase command is set (S73). In the computer of the production control board 23, the first and second special figure hold numbers are managed, and the first or second special figure hold number is 1 in S72 according to the type of the hold number increase command received in S71. In step S73, the first or second special figure holding number increase command is set.

次に、変動開始コマンドを受信か否か判定され(S74)、S74の判定がYes の場合、演出選択処理(S75)が実行される。この演出選択処理において、S74で受信した変動開始コマンド(特別図柄の種類と変動パターン(変動時間)の情報を含む)が解析され、その解析情報に基づいて複数種類の遊技演出(図7に示す遊技演出a,b・・・、遊技演出A,B・・・)の何れか1つが選択される。尚、この演出選択処理では、当該図柄変動に係る第1又は第2特図保留数を1減算する保留数減算処理も実行される。   Next, it is determined whether or not a variation start command is received (S74). If the determination in S74 is Yes, an effect selection process (S75) is executed. In this effect selection process, the variation start command (including information on the type of special symbol and variation pattern (variation time)) received in S74 is analyzed, and a plurality of types of game effects (shown in FIG. 7) are analyzed. Any one of game effects a, b..., Game effects A, B. In this effect selection process, the number-of-holds subtraction process for subtracting 1 from the number of the first or second special figure reservation related to the symbol variation is also executed.

次に、変動停止コマンドを受信した場合には(S76;Yes )、遊技演出終了中処理(S77)が実行され、オープニングコマンドを受信した場合には(S78)、当り演出選択処理(S79)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合には(S80)、エンディング演出選択処理(S81)が実行される。最後に、客待ちコマンド処理(S82)が実行される。尚、S73でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図16のS63のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   Next, when a change stop command is received (S76; Yes), a game effect end process (S77) is executed, and when an opening command is received (S78), a win effect selection process (S79) is executed. When the ending command is received (S80), an ending effect selection process (S81) is executed. Finally, a customer waiting command process (S82) is executed. The command set in S73 and the command set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process in S63 of FIG.

図18に示すように、S62の演出ボタン処理では、先ず、特別演出を実行可能に設定された所定の遊技演出を実行中か否か判定され(S91)、S91の判定がNoの場合、リターンする。次に、所定の遊技演出を実行中の場合(S91;Yes )、検出有効期間Bの開始時か否か判定される(S92)。検出有効期間Bの開始時の場合(S92;Yes )、検出有効期間Bが設定され(S93)、続いて、演出ボタン6aが操作位置P2にある(演出ボタンSW6cがON)か否か判定される(S94)。演出ボタン6aが非操作位置P1にある場合(S94;No)、リターンし、演出ボタン6aが操作位置P2にある場合(S94;Yes )、演出規制フラグF1に1がセットされ(S95)、リターンする。   As shown in FIG. 18, in the effect button process of S62, it is first determined whether or not a predetermined game effect set to enable execution of a special effect is being executed (S91). If the determination of S91 is No, a return is performed. To do. Next, when a predetermined game effect is being executed (S91; Yes), it is determined whether or not it is the start of the detection valid period B (S92). When the detection effective period B is started (S92; Yes), the detection effective period B is set (S93), and then it is determined whether or not the effect button 6a is at the operation position P2 (the effect button SW6c is ON). (S94). If the effect button 6a is in the non-operation position P1 (S94; No), the process returns. If the effect button 6a is in the operation position P2 (S94; Yes), 1 is set in the effect restriction flag F1 (S95), and the return. To do.

一方、検出有効期間Bの開始時でない場合(S92;No)、次に、検出有効期間Bであるか否か判定される(S96)。検出有効期間Bである場合(S96;Yes )、演出操作完了フラグF2=0か否か判定され(S97)、演出操作完了フラグF2=1の場合(S97;No)、リターンする。演出操作完了フラグF2=0の場合(S97;Yes )、演出規制フラグF1=0か否か判定され(S98)、演出規制フラグF1=0の場合(S98;Yes )、つまり検出有効期間Bの開始時に演出ボタン6aが非操作位置P1にあった場合、演出ボタン6aが操作位置P2にある(演出ボタンSW6cがON)か否か判定される(S99)。   On the other hand, if it is not at the start of the detection effective period B (S92; No), it is next determined whether or not it is the detection effective period B (S96). If it is the detection valid period B (S96; Yes), it is determined whether or not the production operation completion flag F2 = 0 (S97). If the production operation completion flag F2 = 1 (S97; No), the process returns. When the production operation completion flag F2 = 0 (S97; Yes), it is determined whether the production restriction flag F1 = 0 (S98). When the production restriction flag F1 = 0 (S98; Yes), that is, the detection valid period B When the effect button 6a is in the non-operation position P1 at the start, it is determined whether or not the effect button 6a is in the operation position P2 (the effect button SW6c is ON) (S99).

演出ボタン6aが非操作位置P1にある場合(S99;No)、リターンし、演出ボタン6aが操作位置P2にある場合(S99;Yes )、演出操作コマンドがセットされ(S100)、続いて、演出操作完了フラグF2に1がセットされ(S101)、リターンする。一方、演出規制フラグF1=1の場合(S98;No)、つまり検出有効期間Bの開始時に演出ボタン6aが操作位置P2にあった場合、図19に示すように、演出ボタン6aが非操作位置P1にある(演出ボタンSW6cがOFF)か否か、つまり演出ボタン6aが操作位置P2から非操作位置P1に戻ったか否か判定される(S104)。   If the effect button 6a is in the non-operation position P1 (S99; No), the process returns, and if the effect button 6a is in the operation position P2 (S99; Yes), an effect operation command is set (S100). The operation completion flag F2 is set to 1 (S101), and the process returns. On the other hand, when the production restriction flag F1 = 1 (S98; No), that is, when the production button 6a is in the operation position P2 at the start of the detection valid period B, as shown in FIG. 19, the production button 6a is in the non-operation position. It is determined whether or not the effect button SW6c is at P1 (ie, the effect button 6a is returned from the operation position P2 to the non-operation position P1) (S104).

演出ボタン6aが操作位置P2にある場合(S104;No)、リターンし、演出ボタン6aが非操作位置P1にある場合(S104;Yes )、演出規制フラグF1に0がセットされ(S105)、リターンする。つまり、検出有効期間Bの開始時に操作位置P2にあった演出ボタン6aが非操作位置P1に復帰して、演出規制フラグF1=0になった場合、以降、検出有効期間Bである場合に、演出ボタン6aが非操作位置P1から操作位置P2へ操作されると(S99;Yes )、演出操作コマンドがセットされる(S100)。   When the effect button 6a is at the operation position P2 (S104; No), the process returns. When the effect button 6a is at the non-operation position P1 (S104; Yes), the effect restriction flag F1 is set to 0 (S105), and the return. To do. That is, when the production button 6a that was in the operation position P2 at the start of the detection valid period B returns to the non-operation position P1 and the production restriction flag F1 = 0, When the effect button 6a is operated from the non-operation position P1 to the operation position P2 (S99; Yes), an effect operation command is set (S100).

図18に示すように、検出有効期間Bでない場合(S96;No)、次に、検出有効期間Bの終了であるか否か判定される(S102)。そして、検出有効期間Bの終了でない場合(S102;No)、リターンし、検出有効期間Bの終了である場合(S102;Yes )、演出規制フラグF1、演出操作完了フラグF2に夫々0がセットされ(S103)、リターンする。   As shown in FIG. 18, when it is not the detection valid period B (S96; No), it is next determined whether or not the detection valid period B is over (S102). If it is not the end of the detection effective period B (S102; No), the process returns, and if the detection effective period B is the end (S102; Yes), 0 is set in the production restriction flag F1 and the production operation completion flag F2, respectively. (S103), return.

図20に示すように、画像制御基板24のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、画像表示制御(S111)、スピーカ(音声出力)制御(S112)が順次実行される。   As shown in FIG. 20, the timer interrupt process executed by the computer of the image control board 24 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, image display control (S111), speaker (sound output) Control (S112) is executed sequentially.

図21に示すように、S111の演出表示制御では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S121)、S121の判定がYes の場合、保留数加算表示処理(S122)が実行される。次に、遊技演出開始コマンドを受信か否か判定され(S123)、S123の判定がYes の場合、その遊技演出開始コマンド(S75で選択された遊技演出の情報)が解析され(S124)、保留数減算表示処理(S125)が実行された後、遊技演出の表示制御が開始され(S126)、S124における解析情報に応じた遊技演出が画像表示器16に表示される。   As shown in FIG. 21, in the effect display control in S111, it is determined whether or not a hold number increase command is received (S121). If the determination in S121 is Yes, a hold number addition display process (S122) is executed. Next, it is determined whether or not a game effect start command has been received (S123). If the determination in S123 is Yes, the game effect start command (information of the game effect selected in S75) is analyzed (S124) and held. After the number subtraction display process (S125) is executed, display control of the game effect is started (S126), and the game effect corresponding to the analysis information in S124 is displayed on the image display 16.

S123の判定がNoの場合、図22に示すように、特別演出を表示可能に設定された所定の遊技演出を画像表示器16に表示中か否か判定され(S127)、S127の判定がYes の場合、検出有効期間Bであるか否か判定される(S128)。ここで、S128の判定がYes の場合、特別演出が表示される迄の間、検出有効期間Bであることが、例えば、演出ボタン6aの操作指示により表示される。そして、演出操作コマンドを受信か否か判定され(S129)、S129の判定がYes 場合、特別演出が表示され(S130)、リターンする。尚、S127、S128、S129の各判定がNoの場合、リターンする。   If the determination in S123 is No, as shown in FIG. 22, it is determined whether or not a predetermined game effect set so that the special effect can be displayed is being displayed on the image display 16 (S127), and the determination in S127 is Yes. In this case, it is determined whether or not it is the detection valid period B (S128). Here, when the determination in S128 is Yes, until the special effect is displayed, the detection valid period B is displayed, for example, by an operation instruction of the effect button 6a. Then, it is determined whether or not an effect operation command is received (S129). If the determination in S129 is Yes, a special effect is displayed (S130) and the process returns. In addition, when each determination of S127, S128, and S129 is No, it returns.

尚、S112のスピーカ制御では、画像表示器16に表示された遊技演出に合わせて、スピーカ27から音声が出力される。つまり、画像表示器16に特別演出を表示させる場合にも、その特別演出に応じた音声がスピーカ27から出力される。また、フローチャートで表していないが、ランプ制御基板25のコンピュータにおいて、画像表示器16に表示された遊技演出に合わせてランプ28a,28bが制御され、演出操作コマンドを受けた場合、同様に、画像表示器16に表示された特別演出に応じたランプ制御が行われる。尚、演出操作コマンドを受けた場合、可動役物装置17を作動させてもよい。   In the speaker control in S112, sound is output from the speaker 27 in accordance with the game effect displayed on the image display 16. That is, even when a special effect is displayed on the image display 16, sound corresponding to the special effect is output from the speaker 27. Although not shown in the flowchart, in the computer of the lamp control board 25, when the lamps 28a and 28b are controlled in accordance with the game effect displayed on the image display 16 and an effect operation command is received, the image is similarly displayed. Lamp control corresponding to the special effect displayed on the display 16 is performed. In addition, when the production operation command is received, the movable accessory device 17 may be operated.

本発明のパチンコ遊技機1によれば次の作用・効果を奏する。
始動条件の成立により遊技演出を実行する演出手段30と、遊技者が非操作位置P1から操作位置P2へ操作可能な演出ボタン6aと、演出ボタン6aが操作位置P2にあることを検出する検出手段35と、演出手段30により所定の遊技演出が実行されているときに、検出手段35の検出有効期間Bを設定する期間設定手段37とを備え、演出手段30に、期間設定手段37により設定された検出有効期間Bにおいて、検出手段35により演出ボタン6aが操作位置P2にあることが検出された場合に特別演出を実行する特別演出手段32を設けた。
According to the pachinko gaming machine 1 of the present invention, the following operations and effects are achieved.
Effect means 30 for executing a game effect upon establishment of the start condition, an effect button 6a that allows the player to operate from the non-operation position P1 to the operation position P2, and a detection means for detecting that the effect button 6a is at the operation position P2. 35 and a period setting means 37 for setting the detection effective period B of the detection means 35 when a predetermined game effect is being executed by the effect means 30, and is set in the effect means 30 by the period setting means 37. In the detected effective period B, the special effect means 32 is provided for executing the special effect when the detection means 35 detects that the effect button 6a is at the operation position P2.

つまり、所定の遊技演出が実行された場合、検出有効期間Bにおいて、遊技者が、演出ボタン6aを非操作位置P1から操作位置P2へ操作して特別遊技を実行させるか、或いは、演出ボタン6aを操作しないで特別遊技を実行させないかを決めることができ、演出ボタン6aを操作した場合には、その操作を契機に特別演出を実行開始させ、更に、その特別演出によって大当り抽選で当選している大当り期待度を報知・示唆させることができる。即ち、遊技者参加型の機種に構成して、演出効果を高めることができる。   That is, when a predetermined game effect is executed, in the detection valid period B, the player operates the effect button 6a from the non-operation position P1 to the operation position P2 to execute a special game, or the effect button 6a It is possible to decide whether or not to execute the special game without operating the button. When the production button 6a is operated, the special production is started when the operation is performed, and the special production is won in the big hit lottery. It is possible to notify and suggest the expected degree of jackpot. In other words, it can be configured as a player-participation type model to enhance the effect of production.

以上の構成を前提に、特別演出手段32に、期間設定手段37により設定された検出有効期間Bの開始時に、検出手段35により演出ボタン6aが操作位置P2にあることが検出された場合には、特別演出の実行を規制する規制手段33を設けた。ここで、遊技者が演出ボタン6aを操作していない場合でも、演出ボタン6aの故障によって演出ボタン6aが操作位置P2にあることにより、或いは、演出ボタンSW6cの故障によって、検出手段35により演出ボタン6aが操作位置P2にあることが検出される場合がある。   On the premise of the above configuration, when the special effect means 32 detects that the effect button 6a is at the operation position P2 by the detection means 35 at the start of the detection effective period B set by the period setting means 37. Further, a restriction means 33 for restricting execution of the special effect is provided. Here, even when the player does not operate the effect button 6a, the effect button 6a is detected by the detecting means 35 when the effect button 6a is at the operation position P2 due to the failure of the effect button 6a or due to the failure of the effect button SW6c. It may be detected that 6a is at the operation position P2.

そして、この状態で、所定の遊技演出を実行中の検出有効期間Bを迎えると、この検出有効期間Bの開始時に、検出手段35により演出ボタン6aが操作位置P2にあることが検出され、つまり、遊技者の意思に反して、検出有効期間Bの開始直後から適当な間を空けることなく直ちに特別演出が実行開始されるため、この特別演出実行による演出効果が低下し、また、遊技者に不快感を与える虞がある。本発明では、規制手段33により特別演出の実行を規制することができるので、上記課題を解消することができる。   In this state, when the detection effective period B during execution of the predetermined game effect is reached, at the start of the detection effective period B, the detection means 35 detects that the effect button 6a is at the operation position P2. Contrary to the player's intention, the execution of the special effect is started immediately after the detection effective period B is started without leaving an appropriate interval, so that the effect of the execution of the special effect is reduced. May cause discomfort. In the present invention, since the execution of the special effect can be restricted by the restriction means 33, the above-mentioned problem can be solved.

更に、検出手段35は、演出ボタン6aが非操作位置P1から操作位置P2へ変更されたことを検出する変更検出手段36を有し、特別演出手段32は、規制手段33により特別演出の実行が規制された後に、検出有効期間Bにおいて、変更検出手段36により演出ボタン6aが非操作位置P1から操作位置P2へ変更されたことが検出された場合には、特別演出を実行する。   Furthermore, the detecting means 35 has a change detecting means 36 for detecting that the effect button 6a has been changed from the non-operation position P1 to the operation position P2, and the special effect means 32 is able to execute the special effect by the restricting means 33. After the regulation, when the change detection means 36 detects that the effect button 6a has been changed from the non-operation position P1 to the operation position P2 in the detection valid period B, a special effect is executed.

ここで、演出ボタン6aや演出ボタンSW6cが故障していない場合、検出有効期間Bの開始時に、遊技者が演出ボタン6aを操作位置P2に操作していることにより、検出手段35により演出ボタン6aが操作位置P2にあることが検出される場合がある。この場合も、規制手段33により特別演出の実行が規制され、検出有効期間Bの開始直後から適当な間を空けることなく直ちに特別演出が実行されるのを防止できる。   Here, when the effect button 6a and the effect button SW6c are not out of order, at the start of the detection valid period B, the player operates the effect button 6a to the operation position P2, so that the detection means 35 causes the effect button 6a. May be detected at the operation position P2. Also in this case, the execution of the special effect is restricted by the restriction means 33, and it is possible to prevent the special effect from being executed immediately without leaving an appropriate interval immediately after the start of the detection effective period B.

そして、その後、検出有効期間Bにおいて、遊技者が演出ボタン6aを非操作位置P1に復帰させた後、操作位置P2に操作することにより、その演出ボタン6aの操作を契機に特別演出を実行させることができる。このように、所定の遊技演出が実行されているときに設定された検出有効期間Bにおいて、演出ボタン6aの位置検出に基づいて特別演出の実行/実行規制を適切に行うことができる。   After that, in the detection valid period B, after the player returns the effect button 6a to the non-operation position P1, the player operates the operation position P2, thereby causing the special effect to be executed in response to the operation of the effect button 6a. be able to. As described above, the execution / execution restriction of the special effect can be appropriately performed based on the position detection of the effect button 6a in the detection valid period B set when the predetermined game effect is being executed.

実施例2では、特別演出手段32が、更に、期間設定手段37により設定された検出有効期間Bの開始時から所定時間C(例えば、検出有効期間Bの時間に基づいて設定され、その検出有効期間Bの約半分の時間)継続して、検出手段35により演出ボタン6aが操作位置P2にあることが検出された場合には、特別演出を実行する。その他の構成は実施例1と同様である。   In the second embodiment, the special effect means 32 is further set based on a predetermined time C (for example, the time of the detection effective period B from the start of the detection effective period B set by the period setting means 37, and the detection effective If the detecting means 35 detects that the effect button 6a is at the operation position P2, the special effect is executed. Other configurations are the same as those of the first embodiment.

具体的に、図23に示すように、検出有効期間Bの開始時に演出ボタン6aが操作位置P2にある場合、以後、検出有効期間Bにおいて、演出ボタン6aが継続して操作位置P2にあるものとして、検出有効期間Bの開始時から所定時間C経過する迄の間は、特別演出の実行が規制されるが、検出有効期間Bの開始時から所定時間C経過した場合は、特別演出の実行規制が解除され、所定時間Cの経過時から特別演出が実行開始される。   Specifically, as shown in FIG. 23, when the effect button 6a is in the operation position P2 at the start of the detection effective period B, the effect button 6a is continuously in the operation position P2 in the detection effective period B thereafter. The execution of the special effect is restricted until the predetermined time C elapses from the start of the detection effective period B, but when the predetermined time C elapses from the start of the detection effective period B, the execution of the special effect is performed. The restriction is released, and the special effect starts to be executed when the predetermined time C has elapsed.

但し、図24、図25に示すように、検出有効期間Bの開始時に演出ボタン6aが操作位置P2にある場合、以後、検出有効期間Bにおいて、検出有効期間Bの開始時から所定時間C経過する迄の間に、演出ボタン6aが非操作位置P1に切換わった場合には、所定時間Cの経過を契機に特別演出を実行開始する処理は無効となる。   However, as shown in FIGS. 24 and 25, when the effect button 6a is at the operation position P2 at the start of the detection effective period B, the predetermined time C has elapsed from the start of the detection effective period B in the detection effective period B. In the meantime, when the effect button 6a is switched to the non-operation position P1, the process of starting the execution of the special effect after the elapse of the predetermined time C becomes invalid.

しかし、実施例1と同様、その後、検出有効期間Bにおいて、演出ボタン6aが非操作位置P1から操作位置P2に変更された場合には、特別演出が実行されることになる。図24では、検出有効期間Bにおいて、演出ボタン6aが非操作位置P1に復帰したが、その後、操作位置P2に変更されずに、特別演出が実行されない例を示し、図25では、検出有効期間Bにおいて、演出ボタン6aが非操作位置P1に復帰した後、操作位置P2に変更されて、特別演出が実行された例を示している。   However, as in the first embodiment, after that, during the detection valid period B, when the effect button 6a is changed from the non-operation position P1 to the operation position P2, a special effect is executed. FIG. 24 shows an example in which the effect button 6a returns to the non-operation position P1 in the detection effective period B, but after that, the special effect is not executed without being changed to the operation position P2. FIG. In B, an example in which the special effect is executed after the effect button 6a is returned to the non-operation position P1 and then changed to the operation position P2.

実施例2において、演出制御基板23のコンピュータが実行するS62の演出ボタン処理は、図26、図27に示す通りであり、実施例1の図18、図19に示す演出ボタン処理を部分的に変更したものでる。故に、実施例1の演出ボタン処理のフローチャートのステップと同一のステップについては、同一のステップ番号を付し適宜説明を省略する。   In Example 2, the effect button process of S62 executed by the computer of the effect control board 23 is as shown in FIGS. 26 and 27, and the effect button process shown in FIGS. 18 and 19 of Example 1 is partially performed. It is a change. Therefore, the same steps as those in the flowchart of the effect button process of the first embodiment are denoted by the same step numbers and description thereof is omitted as appropriate.

図26に示すように、この演出ボタン処理において、検出有効期間Bの開始時である場合(S92;Yes )、S93の実行後、演出ボタン6aが操作位置P2にある場合(S94;Yes )、S95の実行後、期間経過時間tが0から計時開始され(S151)、リターンする。尚、検出有効期間Bの終了の場合には(S102)、実施例1のS103に代えて、演出規制フラグF1、演出操作完了フラグF2、期間経過時間tに夫々0がセットされ(S152)、リターンする。   As shown in FIG. 26, in this effect button process, when it is at the start of the detection valid period B (S92; Yes), after the execution of S93, when the effect button 6a is at the operation position P2 (S94; Yes), After execution of S95, the elapsed time t is started from 0 (S151), and the process returns. In the case of the end of the detection valid period B (S102), instead of S103 in the first embodiment, 0 is set to the production restriction flag F1, the production operation completion flag F2, and the period elapsed time t (S152). Return.

一方、検出有効期間Bである場合(S96;Yes )、演出操作完了フラグF1=0(S97;Yes )で、演出規制フラグF1=1(S98;Yes )の場合、図27に示すように、演出ボタン6aが操作位置P2の場合には(S104;No)、S151により計時開始された期間経過時間tが所定時間C以上か否か判定される(S155)。そして、期間経過時間t<所定時間Cの場合(S155;No)、リターンし、期間経過時間t≧所定時間Cの場合(S155;Yes )、演出操作コマンドがセットされ(S156)、続いて、演出操作完了フラグF2に1がセットされ(S157)、リターンする。   On the other hand, when it is the detection valid period B (S96; Yes), when the production operation completion flag F1 = 0 (S97; Yes) and the production restriction flag F1 = 1 (S98; Yes), as shown in FIG. When the production button 6a is at the operation position P2 (S104; No), it is determined whether or not the period elapsed time t started by S151 is equal to or longer than the predetermined time C (S155). If the period elapsed time t <predetermined time C (S155; No), the process returns. If the period elapsed time t ≧ predetermined time C (S155; Yes), an effect operation command is set (S156). The production operation completion flag F2 is set to 1 (S157), and the process returns.

特別演出手段32は、期間設定手段37により設定された検出有効期間Bの開始時から所定時間C継続して、検出手段35により演出ボタン6aが操作位置P2にあることが検出された場合、特別演出を実行するので、実施例1の効果に加えて次の効果を奏する。   The special effect means 32 continues for a predetermined time C from the start of the detection valid period B set by the period setting means 37, and when the effect means 6a is detected at the operation position P2 by the detection means 35, the special effect means 32 Since the effect is executed, the following effects are obtained in addition to the effects of the first embodiment.

遊技者が演出ボタン6aを操作していないが、演出ボタン6aや演出ボタンSW6cの故障により、検出有効期間Bにおいて、検出手段35により演出ボタン6aが操作位置P2にあることが検出され続けている場合でも、特別演出の実行を最後まで規制するのではなく、検出有効期間Bの開始時から所定時間C経過した適当な間を空けて特別演出を自然なかたちで(演出ボタン6aを操作しなくても自動的に実行されるように)実行させることができる。また、演出ボタン6aや演出ボタンSW6cは故障していないが、検出有効期間Bにおいて、遊技者が検出有効期間Bの開始前から演出ボタン6aを操作位置P2に操作し続けている場合でも、検出有効期間Bの開始時から所定時間C経過した適当な間を空けて特別演出を実行させることができる。   Although the player has not operated the effect button 6a, the detection means 35 continues to detect that the effect button 6a is at the operation position P2 during the detection valid period B due to a failure of the effect button 6a or the effect button SW6c. Even in such a case, the execution of the special effect is not restricted to the end, but the special effect is made in a natural manner after a predetermined time C has elapsed from the start of the detection effective period B (without operating the effect button 6a). Can be run automatically). In addition, although the effect button 6a and the effect button SW6c are not out of order, even if the player continues operating the effect button 6a to the operation position P2 from the start of the detection effective period B in the detection effective period B, it is detected. It is possible to execute the special effect with an appropriate interval after a predetermined time C has elapsed from the start of the effective period B.

特許文献1,2に記載の技術では、演出ボタンが故障していると判定された場合に、演出ボタンの操作により特別演出が実行される所定の遊技演出を実行しないが、それだけ選択される遊技演出の種類が減ることになり、特別演出も実行されないため、演出効果が著しく低下するが、本発明ではそうした課題は排除される。何故なら、前記のように、演出ボタン6aや演出ボタンSW6cが故障している場合でも、特別演出を実行可能に設定された所定の遊技演出を実行させ、その所定の遊技演出において特別演出を実行させ得るからである。   In the techniques described in Patent Documents 1 and 2, when it is determined that the effect button is malfunctioning, a predetermined game effect is executed in which the special effect is executed by operating the effect button, but the game selected as much Since the types of effects are reduced and the special effects are not executed, the effects of the effects are significantly reduced. However, the present invention eliminates such problems. This is because, as described above, even if the effect button 6a and the effect button SW6c are out of order, a predetermined game effect that is set to enable execution of the special effect is executed, and the special effect is executed in the predetermined game effect. Because it can be made.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能である。例えば、演出ボタンの代わりに、非操作位置と操作位置とに亙って切換え得る操作レバー等の種々の操作部を採用してもよい。そして、本発明は 遊技者が非操作位置から操作位置へ操作可能な操作部と、この操作部が操作位置にあることを検出する検出手段とを備えた種々のパチンコ遊技機や、パチンコ遊技機以外の種々の遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. For example, various operation units such as an operation lever that can be switched between the non-operation position and the operation position may be employed instead of the effect button. The present invention also relates to various pachinko gaming machines and pachinko gaming machines each including an operation unit that can be operated by a player from a non-operation position to an operation position, and detection means that detects that the operation unit is at the operation position. It is applicable to various gaming machines other than the above.

1 パチンコ遊技機
6a 演出ボタン(操作部)
30 演出手段
32 特別演出手段
33 規制手段
35 検出手段
36 変更検出手段
37 期間設定手段
1 Pachinko machine 6a Production button (operation unit)
30 production means 32 special production means 33 regulation means 35 detection means 36 change detection means 37 period setting means

Claims (1)

始動条件の成立により遊技演出を実行する演出手段と、
遊技者が非操作位置から操作位置へ操作可能な操作部と、
前記操作部が操作位置にあることを検出する検出手段と、
前記演出手段により第1の遊技演出が実行されているときに、前記検出手段の検出有効期間を設定する期間設定手段とを備え、
前記演出手段は、
前記期間設定手段により設定された検出有効期間において、前記検出手段により前記操作部が操作位置にあることが検出されると、前記第1の遊技演出とは異なる第2の遊技演出を実行可能な特別演出手段を有し、
前記検出手段は、
前記操作部が非操作位置から操作位置へ変更されたことを検出する変更検出手段を有し、
前記特別演出手段は、
前記期間設定手段により設定された検出有効期間の開始時に、前記検出手段により前記操作部が操作位置にあることが検出されると、前記第2の遊技演出を実行しないようにした後、前記変更検出手段により前記操作部が非操作位置から操作位置へ変更されたことが検出されると、前記第2の遊技演出を実行することを特徴とする遊技機。
Production means for executing a game production upon establishment of the start condition;
An operation unit that allows a player to operate from a non-operation position to an operation position;
Detecting means for detecting that the operating portion is at the operating position;
A period setting means for setting a detection valid period of the detection means when the first gaming effect is being executed by the effect means;
The production means is
A second game effect different from the first game effect can be executed when the detection unit detects that the operation unit is at the operation position in the detection valid period set by the period setting unit. Has special production means,
The detection means includes
Change detection means for detecting that the operation unit has been changed from a non-operation position to an operation position;
The special production means is
When the detection unit detects that the operation unit is in the operation position at the start of the detection effective period set by the period setting unit, the change is made after the second game effect is not executed. A gaming machine characterized in that the second game effect is executed when it is detected by the detection means that the operation unit has been changed from a non-operation position to an operation position.
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