JP2005304963A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005304963A JP2005304963A JP2004128869A JP2004128869A JP2005304963A JP 2005304963 A JP2005304963 A JP 2005304963A JP 2004128869 A JP2004128869 A JP 2004128869A JP 2004128869 A JP2004128869 A JP 2004128869A JP 2005304963 A JP2005304963 A JP 2005304963A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- button
- selection button
- gaming machine
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技者の指示入力を受け付ける操作装置を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with an operation device that receives an instruction input from a player.
従来のパチンコ機などの弾球遊技機は、遊技者の指示を受け付けて、様々な演出表示を行う。この演出表示における遊技者からの指示入力を受け付ける操作スイッチ(操作装置)は、ボタンを1つ有して構成されている(例えば、特許文献1〜3参照)。また、操作スイッチは、弾球遊技機における遊技台から遊技者が遊技球を打ち出す操作を行うための発射ハンドルと同じ側に配置されている場合がある(例えば、特許文献1、2参照)。
しかしながら、上記従来の構成では、遊技者が1つのボタンで遊技機の演出表示において複数の項目から何れか1つを選択する場合、項目が一定時間で自動に変わるのを待ってからボタンを押さなくてはならない。そのため、遊技者は遊技中に時間待ちをすることとなり、特にスピード感のある演出表示上においては、遊技の円滑さに欠けていた。 However, in the above-described conventional configuration, when the player selects any one of a plurality of items in the effect display of the gaming machine with one button, the button is pressed after waiting for the item to change automatically within a certain time. Must-have. Therefore, the player waits for the time during the game, and the game is not smooth especially on the effect display with a sense of speed.
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、手元を見ずに片手で確実に操作を行うことができ、かつ演出表示の選択および決定を円滑に行うことができる遊技機を実現することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and the purpose thereof is to enable reliable operation with one hand without looking at the hand and to smoothly select and determine the effect display. It is to realize a game machine that can.
本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するために、遊技球を発射させるための遊技者の操作を受け付ける発射操作手段と、表示部における演出表示を選択するための遊技者の指示入力を受け付ける操作手段とを備え、上記発射操作手段が、当該遊技機の正面から見て、中心から右側の領域に設置され、上記操作手段が、当該遊技機の正面から見て、中心から左側の領域に設置される遊技機において、上記操作手段は、上記演出表示における2つ以上の異なる選択肢から何れか1つの選択肢を選択する遊技者の入力を受け付ける選択ボタンと、上記選択ボタンにより選択された選択肢を決定する遊技者の入力を受け付ける決定ボタンとを有し、上記選択ボタン操作面と上記決定ボタン操作面とは、手首の位置を移動させずに片手の指で操作できる範囲内に配置されることを特徴としている。 In order to solve the above-described problems, the gaming machine according to the present invention has a launch operation means for accepting a player's operation for firing a game ball, and a player's instruction input for selecting an effect display on the display unit. Receiving operation means, and the firing operation means is installed in an area on the right side from the center when viewed from the front of the gaming machine, and the operation means is an area on the left side from the center when viewed from the front of the gaming machine. In the gaming machine installed in the game machine, the operation means includes a selection button for receiving an input from a player who selects any one of two or more different options in the effect display, and an option selected by the selection button. A selection button that accepts a player's input to determine the selection button operation surface and the determination button operation surface can be operated with a finger of one hand without moving the wrist position. It is characterized by being located within that range.
上記構成によると、遊技者は、手首の位置を動かさずに、その片手の指で、決定ボタンを押したり選択ボタンを押したりすることができる。また、遊技者は、発射操作手段を操作するために使用する手とは、別の手のみで、操作手段を操作する手元を見ずに操作手段を操作することができる。そのため、遊技者は遊技機における遊技に夢中になっていても、操作手段を見ずに、選択ボタンおよび決定ボタンを間違えることなく操作することができる。 According to the above configuration, the player can press the determination button or the selection button with the finger of one hand without moving the position of the wrist. Further, the player can operate the operation means with only a hand different from the hand used to operate the firing operation means without looking at the hand operating the operation means. Therefore, even if the player is addicted to the game in the gaming machine, the player can operate the selection button and the determination button without making a mistake without looking at the operation means.
例えば、遊技者がボタンの押し間違えを防止しようとすると、遊技者は遊技機の遊技が行われている部分から目を離し、操作手段の配置を目視で確認しなければならない。しかし、上記構成では、操作手段の決定ボタンおよび選択ボタンの配置を確認せずに、遊技を進行させたままでも、ボタンを押し間違えることがない。そのため、遊技者は、遊技機の表示部における演出表示に対して自分の希望する選択と決定とを確実かつ円滑に行うことができる。 For example, if the player tries to prevent the button from being pressed incorrectly, the player must keep an eye on the portion of the gaming machine where the game is being played and visually check the arrangement of the operating means. However, in the above configuration, even if the game is progressed without confirming the arrangement of the determination button and the selection button of the operation means, the buttons are not mistakenly pressed. Therefore, the player can reliably and smoothly make his / her desired selection and determination for the effect display on the display unit of the gaming machine.
本発明の遊技機は、上記構成に加え、上記操作手段が、上記発射操作手段が設置される高さと略同じ高さで、選択ボタンおよび決定ボタンの押下方向が鉛直方向に対して0〜45度の範囲となるように、設置されてもよい。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above-described configuration, the operation means is substantially the same height as the firing operation means is installed, and the pressing direction of the selection button and the determination button is 0 to 45 with respect to the vertical direction. You may install so that it may become the range of a degree.
上記構成によると、遊技者が操作手段を操作する際、手や肩に疲労をおこさず楽に選択操作や決定操作を行うことができる。 According to the above configuration, when the player operates the operation means, the selection operation or the determination operation can be easily performed without causing fatigue in the hand or shoulder.
本発明の遊技機は、上記構成に加え、上記決定ボタン操作面が上記選択ボタン操作面よりも高い位置に配置されてもよい。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the determination button operation surface may be disposed at a position higher than the selection button operation surface.
上記構成によると、遊技者が、遊技機の演出表示に対して操作手段を用いて何らかの選択をして決定をするとき、決定ボタンを押す際に誤って決定ボタンを押す指とは別の指が選択ボタンに触れて、選択ボタンを押す可能性を低くすることができる。 According to the above configuration, when the player makes a selection by using the operating means for the effect display of the gaming machine and makes a determination, the finger is different from the finger that erroneously presses the determination button when pressing the determination button. The possibility of touching the selection button and pressing the selection button can be reduced.
仮に、操作手段において、決定ボタン操作面と選択ボタン操作面とを同じ高さに配置すると、決定ボタンを押す際に、決定ボタンを押す指とは別の指が選択ボタンに触れてしまい、遊技者は、決定ボタンを押す際に誤って選択ボタンを押してしまうことがある。この誤りは、特に操作手段から目を離し、手探りで操作手段を操作するときに多く発生する。 If the enter button operation surface and the select button operation surface are arranged at the same height in the operation means, when the enter button is pressed, a finger other than the finger that presses the enter button touches the select button. The person may accidentally press the selection button when pressing the enter button. This error often occurs especially when the user operates the operating means by looking away from the operating means.
しかし、上記の本発明に係る操作手段の構成では、決定受付け表面が選択受付け表面よりも高い位置に配置されている。つまり、決定受付け表面が選択受付け表面とに段差がある。そのため、決定ボタンおよび選択ボタンのそれぞれの配置を手探りで確認することができるので、遊技者は、操作手段から目を離しても、誤ってボタンを押すことがなくなる。 However, in the above-described configuration of the operation means according to the present invention, the decision receiving surface is arranged at a position higher than the selective receiving surface. That is, there is a step between the decision receiving surface and the selective receiving surface. For this reason, since the arrangement of the decision button and the selection button can be confirmed by groping, even if the player keeps an eye on the operation means, the button is not erroneously pressed.
本発明の遊技機は、上記構成に加え、上記選択ボタン操作面が、上記決定ボタン操作面の右側に配置されてもよい。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the selection button operation surface may be arranged on the right side of the determination button operation surface.
上記構成によると、遊技者が操作手段を左手で操作する際、細かい動作が可能で力が入りやすい親指、人差し指などで選択ボタンを操作し、中指、薬指、小指は、単純に決定ボタンを押す操作を行うだけといった動作で済むことができる。そのため、遊技者にとって、使い勝手がよいものとなる。なお、選択ボタンを指で操作し、決定ボタンを手の平で押してもよい。 According to the above configuration, when the player operates the operating means with the left hand, the selection button is operated with the thumb, index finger, etc., which can be finely operated and easily applied, and the middle finger, ring finger, little finger simply press the decision button It can be done by just performing an operation. Therefore, it is convenient for the player. Note that the selection button may be operated with a finger and the enter button may be pressed with the palm of the hand.
本発明の遊技機は、上記構成に加え、上記決定ボタン操作面において、中心から端部までの距離が、最短箇所で遊技者の指1本分の幅以上で、かつ、最長箇所で遊技者の指4本分の幅以下であってもよい。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the distance from the center to the end of the determination button operation surface is not less than the width of one player's finger at the shortest place and the player at the longest place. Or less than the width of four fingers.
上記構成によると、決定ボタンの決定受付け表面における大きさが、片手で操作できる範囲で適度に大きいものとなっている。そのため遊技者は、その大きさにより、目視しなくても、確実に決定ボタンであるということを触手によって確認することができる。 According to the said structure, the magnitude | size in the determination reception surface of the determination button is a moderately large thing in the range which can be operated with one hand. Therefore, the player can surely confirm with the tentacles that the button is a decision button without looking at the player due to its size.
本発明の遊技機は、上記構成に加え、上記選択ボタンが複数の方向から1方向を選択する遊技者の入力を受け付けてもよい。 In addition to the above-described configuration, the gaming machine of the present invention may receive an input from a player who selects one direction from a plurality of directions.
上記構成によると、遊技者は遊技処理において何らかの選択をする際に、選択ボタンを用いて方向を選択することで、選択肢のうちの1つを選択することができる。 According to the above configuration, the player can select one of the options by selecting a direction using the selection button when making any selection in the game process.
本発明の遊技機は、上記構成に加え、上記複数の方向とは4方向であり、上記選択ボタンが4方向から何れか1方向を選択する遊技者の入力を受け付けてもよい。 In the gaming machine of the present invention, in addition to the above-described configuration, the plurality of directions may be four directions, and the selection button may receive an input from a player who selects any one direction from the four directions.
上記構成によると、遊技者は遊技処理において何からの選択をする際に、1入力に付き4方向から1方向を選ぶことができる。例えば、選択ボタンが、遊技者に上下左右を選ばせることができるようになっていて、遊技機において、遊技処理での選択肢が表示され、また、選択肢のうちの何れかを選ぶためのツールが、選択ボタンの押下に対応して上下左右に動いて表示されるようになっているとする。そうすると、遊技者は上記表示を見ながらでも、選択ボタンを用いて使い勝手よく、選択肢から好みの選択を行うことができる。 According to the above configuration, the player can select one direction from four directions per one input when making a selection from the game process. For example, the selection button allows the player to select up, down, left, and right, and in the gaming machine, options for game processing are displayed, and a tool for selecting any of the options is provided. Assume that the display is moved up and down and left and right in response to pressing of the selection button. Then, the player can use his / her selection button to select his / her favorite from the choices while viewing the above display.
なお、選択ボタンは、4方向にそれぞれに対応させて4つあってもよいし、十字型になっていてもよい。 Note that there may be four selection buttons corresponding to each of the four directions, or a cross shape.
本発明に係る遊技機は、以上のように、遊技機の表示部における演出表示を選択するための遊技者の指示入力を受け付ける操作手段において、選択ボタンの操作面と決定ボタンの操作面とが、手首の位置を移動させずに片手の指で操作できる範囲内に配置される。 In the gaming machine according to the present invention, as described above, in the operation means for receiving the player's instruction input for selecting the effect display on the display unit of the gaming machine, the operation surface of the selection button and the operation surface of the decision button are It is arranged within a range that can be operated with a finger of one hand without moving the position of the wrist.
上記構成によると、遊技者は、遊技中に右手で発射操作手段を操作していても、左の手首の位置を動かさずに、その左手の指で、決定ボタンを押したり選択ボタンを押したりすることができる。そのため、遊技者は遊技機における遊技に夢中になっていても、操作手段を見ずに、選択ボタンおよび決定ボタンを間違えることなく操作することができる。 According to the above configuration, even if the player operates the firing operation means with the right hand during the game, the player can press the decision button or the selection button with the finger of the left hand without moving the position of the left wrist. can do. Therefore, even if the player is addicted to the game in the gaming machine, the player can operate the selection button and the determination button without making a mistake without looking at the operation means.
よって、遊技者は、遊技機の表示部における演出表示に対して、自分の希望する選択と決定とを確実かつ円滑に行うことができる。 Therefore, the player can reliably and smoothly make his / her desired selection and determination for the effect display on the display unit of the gaming machine.
以下、本発明の一実施形態について図1〜図15に基づいて説明すると以下の通りである。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1は、本実施形態における操作装置(操作手段)100を備えたパチンコ機(遊技機)PMの斜視図である。 FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (game machine) PM provided with an operation device (operation means) 100 according to the present embodiment.
初めに、パチンコ機PMに設けられた操作装置100の構成について図2〜図5を用いて説明する。操作装置100は、パチンコ機PMに取り付けられ、パチンコ機PMの表示部における演出表示を選択するための遊技者の指示入力を受け付ける装置である。操作装置100は、図2に示す様に、選択ボタン101と決定ボタン102、スイッチケース103、カバー104とを備えて構成される。
First, the configuration of the
選択ボタン101は、パチンコ機PMの演出表示において、2つ以上の異なる選択肢から何れか1つの選択肢を選択する遊技者の入力を受け付けるための選択受付け部である。図3、4に示す様に、選択ボタン101は、スイッチケース103の開口部から突出して、遊技者の押下により特定の選択肢を選択することができる押圧操作部105aが形成されたキートップ105を有している。また、キートップ105の各押圧操作部105a下方の対向する位置に電極が形成された基板106を有している。また、基板106の電極の真上にそれぞれ対応して配置された弾性部材107aにより、可動的に支持された可動接点部107bを備えた弾性可動部107を有している。
The
本実施形態では、選択ボタン101は、遊技者に上下左右の何れかの方向を選択させることができるように、キートップ105の押圧操作部105aが4つ設けられている。後段で詳細に説明するが、パチンコ機の表示部には、演出表示を遊技者が選択するために複数の選択肢が表示される。また、選択肢のうちの何れかを選ぶためのツールが、選択ボタン101のそれぞれの押下に対応して上下左右に動いて表示される。そうすると、遊技者は選択肢やツールの表示を見ながらでも、選択ボタン101を用いて、選択肢の中から好みの選択を行うことができる。
In the present embodiment, the
選択ボタン101は、本実施形態では、遊技者が4つから選択できるように構成されているが、5つ以上からを選択できるように構成されてもよいし、3つ以下から選択できるように構成されてもよい。
In this embodiment, the
また、本実施形態では、選択ボタン101において、キートップ105にストッパー108が、カバー104にストッパー受け104aが設けられている。ストッパー108が形成されていることにより、遊技者がキートップ105の押圧操作部105aを押した際に、キートップ105を通して受ける衝撃を、基板106ではなくストッパー受け104aで受ける構造となっている。なお、ストッパー108およびストッパー受け104aは、設けられていなくてもかまわない。また、キートップ105に支点部材109が、カバー104に支点部材受け109aが設けられている。支点部材受け109aが形成されていることにより、支点部材109を通して受ける衝撃を基板106でなく支点部材受け109aで受ける構成となっている。
In this embodiment, the
ストッパー108およびストッパー受け104aや、支点部材受け109aにより、基板106に過負荷を与えない様にすることができるので、基板106上の配線パターン等の損傷を防ぐことができ、選択ボタン101の耐久性が上がる。そのため、安価な材料によって選択ボタン101を作成することができ、また、選択ボタン101の交換時期を遅くすることができる。よって、操作装置100のコストダウンを図ることができる。
Since the
なお、ストッパーおよびストッパー受けは、図3および図4に示したものに限定されない。別のストッパーの例を図5に示す。図5に示す様に、キートップカバー105bがストッパーの役割を果たし、スイッチケース103に設けられたキートップ受け103aにより受けられる構成であってもよい。なお、これらストッパーおよびストッパー受けは単なる例示である。
The stopper and the stopper receiver are not limited to those shown in FIGS. An example of another stopper is shown in FIG. As shown in FIG. 5, the key
また、選択ボタン101は、図示したものに限定されず、例えば、図7に示す様にキートップが十字キーになっていてもよい。また、例えば、図8に示す様に、2方向が選択されるようになっていてもよい。
Further, the
なお、選択ボタン101における各部材は、公知の材料、公知の方法を用いて作成すればよい。また、スイッチケース103、カバー104も、プラスチック等を用いて、公知の方法を用いて作成すればよい。
In addition, what is necessary is just to produce each member in the
決定ボタン102は、選択ボタン101により選択された選択肢を決定する遊技者の入力を受け付けるための決定受付け部である。
The
図3、4に示す様に、決定ボタン102は、選択肢を決定する遊技者の入力を受け付けるための操作面として、レンズ(決定ボタン操作面)111を有する。レンズ111は、操作(押下)の方向に移動可能であって、透光性を有する。また、本実施形態では、レンズ111はドーム型をしている。しかし、レンズ111の形は、これに限定されることはない。レンズ111は、決定ボタン102内部の発光体115から照射される光を、外部に出射させるようになっている。レンズ111は、例えば、薄い乳白色のアクリル板等を用いて形成することができる。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
また、決定ボタン102は、レンズ111とともに動作することで決定ボタン102のオン・オフを行う操作部材112と、ボタンを押した際に操作部材112を復帰させるための、ばね113を有する。操作部材112には、操作部材112がスイッチケース103から抜け出るのを抑える係合爪114aが設けられたストッパー114が形成されている。
The
操作部材112の外周部における係合爪114aを除いた部位には、スイッチケース103に対して周方向についての相対動作が拘束されるとともに、軸方向についての相対動作が許容され、操作部材112が案内される被案内部114bが設けられている。なお、スイッチケース103の内周部においては、被案内部114bに対応する部位に、被案内部114bに接した状態で案内する案内部103bが設けられている。
In the outer peripheral portion of the
また、決定ボタン102は、係合爪114aの係合が解除されるとき、係合爪114aと接触する部位に、該係合が解除されることを阻害し、操作部材112が取り外されることを防止する操作部材取り外し防止部材116を配置している。本実施形態では、図3に示すように、操作部材取り外し防止部材116として、基板を用いているが、別の部材を設けてもよいし、カバー104が同役割を果たすような構成となっていてもよい。
Further, when the engagement of the
さらに、決定ボタン102は、操作部材112の内側に収容され、レンズ111を介して外に向かって光を照射する発光体115を有する。発光体115はLED(Light Emitting Diode)等を用いて容易に形成することができる。
Furthermore, the
なお、決定ボタン102における、レンズ111および発光体115以外の部材もそれぞれ、公知の材料を用いて、公知の方法で形成すればよい。
Note that members other than the
操作装置100において、選択ボタン101のキートップ105の押圧操作部105a表面(選択ボタン操作面)と、決定ボタン102のレンズ111表面(決定ボタン操作面)とは、手首の位置を移動させずに片手の指で操作できる範囲内に配置される。ここで、図6に遊技者の手を添えた操作装置100の図を示す。
In the
上記のような操作装置100の構成によると、遊技者は、決定ボタン102を押す指と選択ボタン101を押す指は動かしても、片手の手首の位置を動かさずに、その手の指で決定ボタン102を押したり選択ボタン101を押したりすることができる。そのため、遊技者は遊技機における遊技に夢中になっていても、操作装置100を見ずに、選択ボタン101および決定ボタン102を間違えることなく操作することができる。
According to the configuration of the
よって、遊技者は、操作装置100における決定ボタン101および選択ボタン102の配置を確認せずに、遊技を進行させたままでも、ボタンを押し間違えることがない。そのため、パチンコ機PMでの遊技を中断することが無く、パチンコ機PMの演出表示に対して自分の希望する選択と決定とを確実に行うことができる。
Therefore, the player does not make a mistake in pressing the buttons even if the game is progressing without confirming the arrangement of the
また、決定ボタン102のレンズ111表面は、選択ボタン101のキートップ105の押圧操作部105a表面よりも高い位置に配置される。
In addition, the surface of the
上記のように、決定ボタン102のレンズ111表面が、選択ボタン101のキートップ105の押圧操作部105a表面よりも高い位置に配置されているため、つまり、レンズ111表面と押圧操作部105a表面とに段差があるため、以下のような利点がある。すなわち、遊技者が、パチンコ機PMの演出表示に対して、操作装置100を用いて何らかの選択をして決定をするとき、決定ボタン102を押す際に誤って決定ボタン102を押す指とは別の指が選択ボタン101に触れて、選択ボタン101を押す可能性を低くすることができる。また、遊技者は、決定ボタンおよび選択ボタンのそれぞれの配置を手探りで確認することができるので、操作装置100から目を離しても、誤ってボタンを押すことがない。
As described above, the surface of the
また、レンズ111表面において、中心から端部までの距離は、最短箇所で、遊技者の指1本分の幅(例えば、2cm)以上で、かつ、最長箇所で遊技者の指4本分の幅(例えば、8cm)以下である。ここで、レンズ111表面において中心から端部までの距離とは、図3に示す距離L1に当たる。本実施形態のレンズ111は、底が円状のドーム型であるため、レンズ111表面において中心から端部までの距離はどの箇所でも同じとなるので、最短箇所での距離と最長箇所での距離とは同じになる。
Further, on the surface of the
レンズ111表面における大きさが上記のように、片手で操作できる範囲で適度に大きいものとなっている。そのため、遊技者は、その大きさにより目視しなくても、確実に決定ボタン102であるということを触手によって確認することができる。
As described above, the size of the surface of the
次に、本実施形態のパチンコ機PMの構成について、図1、図9〜図12を用いて説明する。 Next, the configuration of the pachinko machine PM according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 9 to 12.
図1はパチンコ機PMの斜視図であり、図9はパチンコ機PMの正面図である。図1および9に示す様に、パチンコ機PMは、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠1を有している。この外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成される開閉搭載用の前枠2が、互いの正面左側上下に配設されたヒンジ部材3a,3bによって、横開き開閉、および、着脱ができるように取り付けられている。また、前枠2は、正面右側に設けられた施錠装置4を利用して、外枠1と係合された閉鎖状態に保持される。
FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine PM, and FIG. 9 is a front view of the pachinko machine PM. As shown in FIGS. 1 and 9, the pachinko machine PM has an outer frame 1 that is configured in an outer rectangular frame size and forms a vertically fixed holding frame. On the front face of the opening of the outer frame 1, an opening /
前枠2の前面上部側には、透明アクリル板やガラス板を有したガラス扉5が、左端部のヒンジ7a、7bを介して、横開き開閉、および、着脱が自在に取り付けられている。またガラス扉5は、施錠装置4により前枠2の前面を覆う閉止状態に保持される。ガラス扉5の背後に位置する前枠2上部には、遊技盤10を着脱自在に収容する収容部が設けられている。この収容部に立設姿勢で係止保持された遊技盤10が、ガラス扉5を通して遊技者に視認されるように配置される。
A
遊技盤10は、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルーター加工した化粧板を基板とし、円弧状の案内レール11に囲まれて、略円形状の遊技領域PAが形成されている。遊技領域PAには、多数本の遊技釘や風車とともに各種の入賞口12、遊技の展開状況に応じて動画像や図柄の変動態様等の演出表示を表示させる画像表示部(表示部)13、ランプ飾り等の遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領域PAの下端部にはアウト口14が設けられている。なお、上記遊技領域PAにおける構成部品は単なる例示であり、限定はされない。
The
前枠2の前面における上記ガラス扉5の下側、つまり前枠2の前面上部には、上球皿6が、左側のヒンジ7b、7cにより、横開きおよび着脱可能に取り付けられている。また上球皿6は、ガラス扉5の下側において、前枠2の前面を覆った状態で係止保持されている。この上球皿6は、前面に突出して形成され、遊技中に払い出される遊技球を受容して貯留する貯留案内皿が設けられている。なお、上球皿6に前面側が覆われた前枠2の下部領域には、遊技補助盤と称される補助機構部が形成されていてもよい。この遊技補助盤の各部には、打球発射装置や、スピーカーなどが設けられていている。なお、この遊技補助盤の設置位置は上記に限定されることはない。
An
前枠2の前面下部、つまり、上球皿6の下には、上面開放形態の下球皿9が前面に突出して固定して取り付けられている。上球皿6の底には、開閉が自在の遊技球通り抜け穴が設けられ、上球皿6に貯留された遊技球を下球皿9に渡すことができる。
A
また、前枠2の前面下部において、下球皿9の右側近傍には、遊技者が遊技球の発射操作を行うための打球発射ハンドル(発射操作手段)8が設けられている。
Further, in the lower part of the front surface of the
さらに、下球皿9には、操作装置100が設置されている。パチンコ機PMにおいて、操作装置100は、パチンコ機PMの正面に向かって、打球発射ハンドル8に対して、略対称の位置に設置される。つまり、打球発射ハンドル8が設置される高さと略同じ高さで、操作装置100が設置されている。このような位置に操作装置100が設置されることにより、遊技者は、打球発射ハンドル8を操作するために使用する手とは別の片手のみで、操作装置100を操作することができる。
Furthermore, an
しかし、打球発射ハンドル8と操作装置100との配置は上記に限定されず、打球発射ハンドル8は、パチンコ機PMの正面における中心から右側の領域に配置され、操作装置100は、パチンコ機PMの正面における中心から左側の領域に配置されていればよい。
However, the arrangement of the hitting
図10は、図1のAから見たパチンコ機PMの平面図である。また、図11は、図1のB―B’矢視断面図であり、図12は、図11における操作装置100付近の拡大図である。図10、図12に示す様に、操作装置100は、下球皿9において、決定ボタン102が内側になるように配置される。つまり、選択ボタン101のキートップ105の押圧操作部105a表面は、決定ボタン102のレンズ111表面の右側に配置される。このように配置されることで、遊技者が操作装置100を操作する際、細かい動作が可能で力が入りやすい親指、人差し指などで選択ボタン101を操作し、中指、薬指、小指は、単純に決定ボタン102を押す操作を行うだけといった動作で済むことができる。そのため、遊技者にとって使い勝手がよい。なお、選択ボタン101を指で操作し、決定ボタン102を手の平で押してもよい。
FIG. 10 is a plan view of the pachinko machine PM as viewed from A of FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line B-B ′ of FIG. 1, and FIG. 12 is an enlarged view of the vicinity of the
また、操作装置100は、選択ボタン101および決定ボタン102の押下方向が、鉛直方向に対して0〜45度の範囲となるように設置されている。なお、本実施形態では、略0度となるように設置されている。
The operating
また、操作装置100は、前枠2の前面下部における長辺に対して約30度程度傾いて配置されている。このように配置されることで、遊技者は操作装置100の操作をさらに行いやすくなり、疲れることなく楽に使用することができる。なお、上記角度は単なる例示である。また、操作装置100は、前枠2の前面下部における長辺に対して傾いていなくてもかまわない。
Further, the operating
また、図10に示す様に、操作装置100は上球皿6の外周より、外側に位置している。このように配置されることで、遊技者にとって、操作装置100を操作する際に上球皿6が邪魔にならず、操作を行いやすいものとなる。
As shown in FIG. 10, the operating
また、図9、図12に示す様に、決定ボタン102のレンズ111における一番高い箇所が、上球皿6の底よりも下に配置される。このように配置されることで、上球皿6を開閉した場合にも、操作装置100が上記開閉を妨げることはない。
Further, as shown in FIGS. 9 and 12, the highest point of the
また、操作装置100は、上記したように下球皿9に設置されると、下球皿9が前枠2の前面に固定されているため、配線構造を容易にすることができるので好ましい。しかし、操作装置100は、下球皿9に設置されることに限定されず、例えば、上球皿6やガラス扉5等に設置されていてもかまわない。
In addition, it is preferable that the
また、操作装置100は、下球皿9から取り外したり、また、交換したりできるように取り付けられていてもよい。この場合、図13および図14に示す様に、パチンコ機PMにおいて、操作装置100を用いないときには、操作装置100を設置する領域を覆うための遮蔽板200を設けてもよい。遮蔽板200は、下球皿9から取り外したり、また、交換したりできるように取り付けられていてもよい。このように、操作装置100と選択版200とは選択可能に設けられる。なお、図14は、図13のC―C’矢視断面図である。また、図15は、図14における遮蔽板200付近の拡大図である。
Moreover, the operating
次に、パチンコ機PMにおけるパチンコゲームの例を具体的に説明する。 Next, an example of a pachinko game in the pachinko machine PM will be specifically described.
パチンコ機PMは、前枠2、ガラス扉5および上球皿6がともに閉止され施錠された状態で遊技に供され、上球皿6に遊技球を貯留させて、遊技者が打球発射ハンドル8を回動操作することにより遊技が開始される。打球発射ハンドル8が回動操作されると、上球皿6に貯留された遊技球が、打球発射装置により1球ずつ遊技盤10の遊技領域PAに打ち出され、以降パチンコゲームが展開される。
The pachinko machine PM is used in a game in which the
発射された遊技球が、遊技領域PAに設けられた複数の入賞口のうち、特定の入賞口(始動入賞口)12aに入賞すると、画像表示部13に表示される図柄が変動する。例えば、画像表示部13に右側、中側、左側に3つの図柄が表示される。そして、例えば右側および左側に2つの同じ図柄が揺れ変動しながら表示されると、所謂リーチ状態となる。この場合、リーチであることを遊技者にアピールし、期待感を抱かせるために、スピーカーから効果音を出力したり、演出用ランプを光らせたり、画像表示部13に選択可能なリーチ演出を表示させたりする。このリーチ演出とは、所謂リーチになったときの演出表示のことである。例として、アニメーションや実写の画像等が挙げられるまた、これらは、動画像であっても静止画像であってもかまわない。
When the launched game ball wins a specific winning port (start winning port) 12a among a plurality of winning ports provided in the game area PA, the symbols displayed on the
また、この選択可能なリーチ演出が表示されると共に、操作装置100に設けられた発光体115が点灯する。この発光体115が点灯することで、レンズを通して光の点灯が遊技者に伝わり、遊技者は、操作装置100における操作が有効となったことがわかる。
In addition, the selectable reach effect is displayed, and the
ここで、発光体115の点灯中に、遊技者は、画像表示部13を見て、選択ボタン101を操作することにより、好みのリーチ演出を選択する。そして、決定ボタン102を押すことで選択したリーチ演出を決定することができる。好みのリーチ演出を選択して決定する際に、遊技者は、片手が打球発射ハンドル8を操作するために塞がっていても、もう片方の手のみで、手元を見ずに操作装置100を操作することができる。そのため、例えば、遊技者はパチンコゲームに夢中になっていても、選択ボタン101および決定ボタン102を間違えることなく操作することができる。また、遊技者は、パチンコゲームを中断することが無い。
Here, while the
遊技者が決定ボタン102を押すと、画像表示部13には、遊技者が選択して決定したリーチ演出が表示される。そしてリーチ演出中に画像表示部13の右側、中側、左側に同じ図柄が3つ表示され図柄が停止すると、所謂大当たり状態となる。大当たりが確定すると、大入賞口12bが開放し、遊技者に有利な状態が与えられるようになる。
When the player presses the
上記したパチンコゲームの内容、画像表示部13で表示される画像等は、単なる例示であって、上記に限定されることはない。また、操作装置100の使用方法も上記には限定されない。
The contents of the pachinko game described above, the image displayed on the
上記した本実施形態の説明では、操作装置がパチンコ機に設けられる場合について説明したが、パチンコ機に限るものではなく、他の遊技機に設けられる場合であっても略同様の効果が得られる。ただし、本実施形態のように、本発明の操作装置がパチンコ機に設けられる場合、打球発射ハンドルを操作するために使用する手とは別の片手で操作することができるため、特に効果が大きい。 In the above description of the present embodiment, the case where the operating device is provided in the pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to the pachinko machine, and substantially the same effect can be obtained even when provided in another gaming machine. . However, when the operation device of the present invention is provided in the pachinko machine as in the present embodiment, it can be operated with one hand different from the hand used to operate the hitting ball launch handle, and thus is particularly effective. .
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能である。すなわち、請求項に示した範囲で適宜変更した技術的手段を組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope shown in the claims. That is, embodiments obtained by combining technical means appropriately modified within the scope of the claims are also included in the technical scope of the present invention.
例えば、娯楽施設や遊技施設等における、遊技者が入力操作を行うための操作装置を備える遊技機全般に利用することができる。 For example, the present invention can be used in general gaming machines including an operation device for a player to perform an input operation in an amusement facility, a game facility, or the like.
8 打球発射ハンドル(発射操作手段)
13 画像表示部(表示部)
100 操作装置(操作手段)
101 選択ボタン
102 決定ボタン
PM パチンコ機(遊技機)
8 Hitting ball firing handle (launching operation means)
13 Image display (display)
100 Operating device (operating means)
101
Claims (7)
上記操作手段は、上記演出表示における2つ以上の異なる選択肢から何れか1つの選択肢を選択する遊技者の入力を受け付ける選択ボタンと、
上記選択ボタンにより選択された選択肢を決定する遊技者の入力を受け付ける決定ボタンとを有し、
上記選択ボタン操作面と上記決定ボタン操作面とは、手首の位置を移動させずに片手の指で操作できる範囲内に配置されることを特徴とする遊技機。 A launch operation means for accepting a player's operation for firing a game ball; and an operation means for accepting a player's instruction input for selecting an effect display on the display unit, wherein the launch operation means includes the gaming machine. In the gaming machine installed in the area on the right side from the center when viewed from the front, and the operating means is installed in the area on the left side from the center when viewed from the front of the gaming machine,
The operation means includes a selection button for receiving an input of a player who selects any one option from two or more different options in the effect display;
A decision button for accepting a player's input to decide an option selected by the selection button;
The gaming machine according to claim 1, wherein the selection button operation surface and the determination button operation surface are arranged within a range that can be operated with a finger of one hand without moving a wrist position.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004128869A JP2005304963A (en) | 2004-04-23 | 2004-04-23 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004128869A JP2005304963A (en) | 2004-04-23 | 2004-04-23 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005304963A true JP2005304963A (en) | 2005-11-04 |
Family
ID=35434384
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004128869A Pending JP2005304963A (en) | 2004-04-23 | 2004-04-23 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005304963A (en) |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007014529A (en) * | 2005-07-07 | 2007-01-25 | Heiwa Corp | Game input device |
JP2007209485A (en) * | 2006-02-08 | 2007-08-23 | Samii Kk | Game machine, game program, and computer-readable recording medium |
JP2007295954A (en) * | 2006-04-27 | 2007-11-15 | Maruhon Ind Co Ltd | Pachinko machine |
JP2009125354A (en) * | 2007-11-26 | 2009-06-11 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009142431A (en) * | 2007-12-13 | 2009-07-02 | Mrd Co Ltd | Structure of operation portion of game machine |
JP2010259616A (en) * | 2009-05-07 | 2010-11-18 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011224304A (en) * | 2010-03-31 | 2011-11-10 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2013070913A (en) * | 2011-09-29 | 2013-04-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2014042608A (en) * | 2012-08-24 | 2014-03-13 | Sophia Co Ltd | Game machine |
-
2004
- 2004-04-23 JP JP2004128869A patent/JP2005304963A/en active Pending
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007014529A (en) * | 2005-07-07 | 2007-01-25 | Heiwa Corp | Game input device |
JP2007209485A (en) * | 2006-02-08 | 2007-08-23 | Samii Kk | Game machine, game program, and computer-readable recording medium |
JP2007295954A (en) * | 2006-04-27 | 2007-11-15 | Maruhon Ind Co Ltd | Pachinko machine |
JP2009125354A (en) * | 2007-11-26 | 2009-06-11 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2009142431A (en) * | 2007-12-13 | 2009-07-02 | Mrd Co Ltd | Structure of operation portion of game machine |
JP2010259616A (en) * | 2009-05-07 | 2010-11-18 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011224304A (en) * | 2010-03-31 | 2011-11-10 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko machine |
JP2013070913A (en) * | 2011-09-29 | 2013-04-22 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2014042608A (en) * | 2012-08-24 | 2014-03-13 | Sophia Co Ltd | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4286245B2 (en) | Game machine | |
JP5397238B2 (en) | Game machine | |
AU2012232532B2 (en) | Switch unit and game machine | |
JP5612260B2 (en) | Game machine | |
JP2009078182A (en) | Game machine | |
JP2016000091A (en) | Operation unit and game machine | |
JP2005304963A (en) | Game machine | |
JP2007075459A (en) | Game machine | |
JP6399015B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2010046312A (en) | Game machine | |
JP2017070536A (en) | Game machine | |
JP2015066350A (en) | Game machine | |
JP5171052B2 (en) | Game machine | |
US10896571B2 (en) | Auxiliary device for gaming device | |
JP6102664B2 (en) | Operation lever device | |
JP2006320577A (en) | Game machine | |
JP2017127541A (en) | Game machine | |
JP2016220867A (en) | Game machine | |
JP6737257B2 (en) | Amusement machine | |
JP2007282949A (en) | Pinball game machine | |
JP2007111442A (en) | Game machine | |
JP4929820B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6773300B2 (en) | Game machine | |
JP2015002926A (en) | Game machine | |
JP6718292B2 (en) | Amusement machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061226 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090928 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090929 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100216 |