JP2005304963A - Game machine - Google Patents

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JP2005304963A JP2004128869A JP2004128869A JP2005304963A JP 2005304963 A JP2005304963 A JP 2005304963A JP 2004128869 A JP2004128869 A JP 2004128869A JP 2004128869 A JP2004128869 A JP 2004128869A JP 2005304963 A JP2005304963 A JP 2005304963A
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Koichiro Ikeuchi
孝一郎 池内
Asao Tanaka
浅夫 田中
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Omron Corp
Sammy Corp
Samy KK
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Omron Corp
Sammy Corp
Samy KK
Omron Tateisi Electronics Co
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can surely be operated by one hand without watching the hand, and also, can smoothly perform the selection and the determination for a performance display. <P>SOLUTION: A pachinko game machine PM is equipped with an operating device 100 having a selection button 101 which accepts an input by a game player selecting either one choice of two or more different choices in the performance display of an image displaying section 13 and a determination button 102 which accepts the input by the game player for determining the choice selected by the selection button 101. Then, in the operating device 100, the operation face of the selection button 101 and the operation face of the determination button 102 are arranged within a range which can be operated by the finger of one hand without moving the position of the wrist. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者の指示入力を受け付ける操作装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with an operation device that receives an instruction input from a player.

従来のパチンコ機などの弾球遊技機は、遊技者の指示を受け付けて、様々な演出表示を行う。この演出表示における遊技者からの指示入力を受け付ける操作スイッチ(操作装置)は、ボタンを1つ有して構成されている(例えば、特許文献1〜3参照)。また、操作スイッチは、弾球遊技機における遊技台から遊技者が遊技球を打ち出す操作を行うための発射ハンドルと同じ側に配置されている場合がある(例えば、特許文献1、2参照)。
特開2004−8233(2004年1月15日公開) 特開2004−8312(2004年1月15日公開) 特開2004−81603(2004年3月18日公開)
A conventional ball game machine such as a pachinko machine receives instructions from the player and displays various effects. An operation switch (operation device) that receives an instruction input from a player in the effect display is configured to have one button (see, for example, Patent Documents 1 to 3). In addition, the operation switch may be disposed on the same side as a launch handle for performing an operation for a player to launch a game ball from a game table in a ball game machine (see, for example, Patent Documents 1 and 2).
JP2004-8233 (released on January 15, 2004) JP 2004-8312 (published January 15, 2004) JP 2004-81603 (published March 18, 2004)

しかしながら、上記従来の構成では、遊技者が1つのボタンで遊技機の演出表示において複数の項目から何れか1つを選択する場合、項目が一定時間で自動に変わるのを待ってからボタンを押さなくてはならない。そのため、遊技者は遊技中に時間待ちをすることとなり、特にスピード感のある演出表示上においては、遊技の円滑さに欠けていた。   However, in the above-described conventional configuration, when the player selects any one of a plurality of items in the effect display of the gaming machine with one button, the button is pressed after waiting for the item to change automatically within a certain time. Must-have. Therefore, the player waits for the time during the game, and the game is not smooth especially on the effect display with a sense of speed.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、手元を見ずに片手で確実に操作を行うことができ、かつ演出表示の選択および決定を円滑に行うことができる遊技機を実現することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the purpose thereof is to enable reliable operation with one hand without looking at the hand and to smoothly select and determine the effect display. It is to realize a game machine that can.

本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するために、遊技球を発射させるための遊技者の操作を受け付ける発射操作手段と、表示部における演出表示を選択するための遊技者の指示入力を受け付ける操作手段とを備え、上記発射操作手段が、当該遊技機の正面から見て、中心から右側の領域に設置され、上記操作手段が、当該遊技機の正面から見て、中心から左側の領域に設置される遊技機において、上記操作手段は、上記演出表示における2つ以上の異なる選択肢から何れか1つの選択肢を選択する遊技者の入力を受け付ける選択ボタンと、上記選択ボタンにより選択された選択肢を決定する遊技者の入力を受け付ける決定ボタンとを有し、上記選択ボタン操作面と上記決定ボタン操作面とは、手首の位置を移動させずに片手の指で操作できる範囲内に配置されることを特徴としている。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine according to the present invention has a launch operation means for accepting a player's operation for firing a game ball, and a player's instruction input for selecting an effect display on the display unit. Receiving operation means, and the firing operation means is installed in an area on the right side from the center when viewed from the front of the gaming machine, and the operation means is an area on the left side from the center when viewed from the front of the gaming machine. In the gaming machine installed in the game machine, the operation means includes a selection button for receiving an input from a player who selects any one of two or more different options in the effect display, and an option selected by the selection button. A selection button that accepts a player's input to determine the selection button operation surface and the determination button operation surface can be operated with a finger of one hand without moving the wrist position. It is characterized by being located within that range.

上記構成によると、遊技者は、手首の位置を動かさずに、その片手の指で、決定ボタンを押したり選択ボタンを押したりすることができる。また、遊技者は、発射操作手段を操作するために使用する手とは、別の手のみで、操作手段を操作する手元を見ずに操作手段を操作することができる。そのため、遊技者は遊技機における遊技に夢中になっていても、操作手段を見ずに、選択ボタンおよび決定ボタンを間違えることなく操作することができる。   According to the above configuration, the player can press the determination button or the selection button with the finger of one hand without moving the position of the wrist. Further, the player can operate the operation means with only a hand different from the hand used to operate the firing operation means without looking at the hand operating the operation means. Therefore, even if the player is addicted to the game in the gaming machine, the player can operate the selection button and the determination button without making a mistake without looking at the operation means.

例えば、遊技者がボタンの押し間違えを防止しようとすると、遊技者は遊技機の遊技が行われている部分から目を離し、操作手段の配置を目視で確認しなければならない。しかし、上記構成では、操作手段の決定ボタンおよび選択ボタンの配置を確認せずに、遊技を進行させたままでも、ボタンを押し間違えることがない。そのため、遊技者は、遊技機の表示部における演出表示に対して自分の希望する選択と決定とを確実かつ円滑に行うことができる。   For example, if the player tries to prevent the button from being pressed incorrectly, the player must keep an eye on the portion of the gaming machine where the game is being played and visually check the arrangement of the operating means. However, in the above configuration, even if the game is progressed without confirming the arrangement of the determination button and the selection button of the operation means, the buttons are not mistakenly pressed. Therefore, the player can reliably and smoothly make his / her desired selection and determination for the effect display on the display unit of the gaming machine.

本発明の遊技機は、上記構成に加え、上記操作手段が、上記発射操作手段が設置される高さと略同じ高さで、選択ボタンおよび決定ボタンの押下方向が鉛直方向に対して0〜45度の範囲となるように、設置されてもよい。   In the gaming machine of the present invention, in addition to the above-described configuration, the operation means is substantially the same height as the firing operation means is installed, and the pressing direction of the selection button and the determination button is 0 to 45 with respect to the vertical direction. You may install so that it may become the range of a degree.

上記構成によると、遊技者が操作手段を操作する際、手や肩に疲労をおこさず楽に選択操作や決定操作を行うことができる。   According to the above configuration, when the player operates the operation means, the selection operation or the determination operation can be easily performed without causing fatigue in the hand or shoulder.

本発明の遊技機は、上記構成に加え、上記決定ボタン操作面が上記選択ボタン操作面よりも高い位置に配置されてもよい。   In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the determination button operation surface may be disposed at a position higher than the selection button operation surface.

上記構成によると、遊技者が、遊技機の演出表示に対して操作手段を用いて何らかの選択をして決定をするとき、決定ボタンを押す際に誤って決定ボタンを押す指とは別の指が選択ボタンに触れて、選択ボタンを押す可能性を低くすることができる。   According to the above configuration, when the player makes a selection by using the operating means for the effect display of the gaming machine and makes a determination, the finger is different from the finger that erroneously presses the determination button when pressing the determination button. The possibility of touching the selection button and pressing the selection button can be reduced.

仮に、操作手段において、決定ボタン操作面と選択ボタン操作面とを同じ高さに配置すると、決定ボタンを押す際に、決定ボタンを押す指とは別の指が選択ボタンに触れてしまい、遊技者は、決定ボタンを押す際に誤って選択ボタンを押してしまうことがある。この誤りは、特に操作手段から目を離し、手探りで操作手段を操作するときに多く発生する。   If the enter button operation surface and the select button operation surface are arranged at the same height in the operation means, when the enter button is pressed, a finger other than the finger that presses the enter button touches the select button. The person may accidentally press the selection button when pressing the enter button. This error often occurs especially when the user operates the operating means by looking away from the operating means.

しかし、上記の本発明に係る操作手段の構成では、決定受付け表面が選択受付け表面よりも高い位置に配置されている。つまり、決定受付け表面が選択受付け表面とに段差がある。そのため、決定ボタンおよび選択ボタンのそれぞれの配置を手探りで確認することができるので、遊技者は、操作手段から目を離しても、誤ってボタンを押すことがなくなる。   However, in the above-described configuration of the operation means according to the present invention, the decision receiving surface is arranged at a position higher than the selective receiving surface. That is, there is a step between the decision receiving surface and the selective receiving surface. For this reason, since the arrangement of the decision button and the selection button can be confirmed by groping, even if the player keeps an eye on the operation means, the button is not erroneously pressed.

本発明の遊技機は、上記構成に加え、上記選択ボタン操作面が、上記決定ボタン操作面の右側に配置されてもよい。   In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the selection button operation surface may be arranged on the right side of the determination button operation surface.

上記構成によると、遊技者が操作手段を左手で操作する際、細かい動作が可能で力が入りやすい親指、人差し指などで選択ボタンを操作し、中指、薬指、小指は、単純に決定ボタンを押す操作を行うだけといった動作で済むことができる。そのため、遊技者にとって、使い勝手がよいものとなる。なお、選択ボタンを指で操作し、決定ボタンを手の平で押してもよい。   According to the above configuration, when the player operates the operating means with the left hand, the selection button is operated with the thumb, index finger, etc., which can be finely operated and easily applied, and the middle finger, ring finger, little finger simply press the decision button It can be done by just performing an operation. Therefore, it is convenient for the player. Note that the selection button may be operated with a finger and the enter button may be pressed with the palm of the hand.

本発明の遊技機は、上記構成に加え、上記決定ボタン操作面において、中心から端部までの距離が、最短箇所で遊技者の指1本分の幅以上で、かつ、最長箇所で遊技者の指4本分の幅以下であってもよい。   In the gaming machine of the present invention, in addition to the above configuration, the distance from the center to the end of the determination button operation surface is not less than the width of one player's finger at the shortest place and the player at the longest place. Or less than the width of four fingers.

上記構成によると、決定ボタンの決定受付け表面における大きさが、片手で操作できる範囲で適度に大きいものとなっている。そのため遊技者は、その大きさにより、目視しなくても、確実に決定ボタンであるということを触手によって確認することができる。   According to the said structure, the magnitude | size in the determination reception surface of the determination button is a moderately large thing in the range which can be operated with one hand. Therefore, the player can surely confirm with the tentacles that the button is a decision button without looking at the player due to its size.

本発明の遊技機は、上記構成に加え、上記選択ボタンが複数の方向から1方向を選択する遊技者の入力を受け付けてもよい。   In addition to the above-described configuration, the gaming machine of the present invention may receive an input from a player who selects one direction from a plurality of directions.

上記構成によると、遊技者は遊技処理において何らかの選択をする際に、選択ボタンを用いて方向を選択することで、選択肢のうちの1つを選択することができる。   According to the above configuration, the player can select one of the options by selecting a direction using the selection button when making any selection in the game process.

本発明の遊技機は、上記構成に加え、上記複数の方向とは4方向であり、上記選択ボタンが4方向から何れか1方向を選択する遊技者の入力を受け付けてもよい。   In the gaming machine of the present invention, in addition to the above-described configuration, the plurality of directions may be four directions, and the selection button may receive an input from a player who selects any one direction from the four directions.

上記構成によると、遊技者は遊技処理において何からの選択をする際に、1入力に付き4方向から1方向を選ぶことができる。例えば、選択ボタンが、遊技者に上下左右を選ばせることができるようになっていて、遊技機において、遊技処理での選択肢が表示され、また、選択肢のうちの何れかを選ぶためのツールが、選択ボタンの押下に対応して上下左右に動いて表示されるようになっているとする。そうすると、遊技者は上記表示を見ながらでも、選択ボタンを用いて使い勝手よく、選択肢から好みの選択を行うことができる。   According to the above configuration, the player can select one direction from four directions per one input when making a selection from the game process. For example, the selection button allows the player to select up, down, left, and right, and in the gaming machine, options for game processing are displayed, and a tool for selecting any of the options is provided. Assume that the display is moved up and down and left and right in response to pressing of the selection button. Then, the player can use his / her selection button to select his / her favorite from the choices while viewing the above display.

なお、選択ボタンは、4方向にそれぞれに対応させて4つあってもよいし、十字型になっていてもよい。   Note that there may be four selection buttons corresponding to each of the four directions, or a cross shape.

本発明に係る遊技機は、以上のように、遊技機の表示部における演出表示を選択するための遊技者の指示入力を受け付ける操作手段において、選択ボタンの操作面と決定ボタンの操作面とが、手首の位置を移動させずに片手の指で操作できる範囲内に配置される。   In the gaming machine according to the present invention, as described above, in the operation means for receiving the player's instruction input for selecting the effect display on the display unit of the gaming machine, the operation surface of the selection button and the operation surface of the decision button are It is arranged within a range that can be operated with a finger of one hand without moving the position of the wrist.

上記構成によると、遊技者は、遊技中に右手で発射操作手段を操作していても、左の手首の位置を動かさずに、その左手の指で、決定ボタンを押したり選択ボタンを押したりすることができる。そのため、遊技者は遊技機における遊技に夢中になっていても、操作手段を見ずに、選択ボタンおよび決定ボタンを間違えることなく操作することができる。   According to the above configuration, even if the player operates the firing operation means with the right hand during the game, the player can press the decision button or the selection button with the finger of the left hand without moving the position of the left wrist. can do. Therefore, even if the player is addicted to the game in the gaming machine, the player can operate the selection button and the determination button without making a mistake without looking at the operation means.

よって、遊技者は、遊技機の表示部における演出表示に対して、自分の希望する選択と決定とを確実かつ円滑に行うことができる。   Therefore, the player can reliably and smoothly make his / her desired selection and determination for the effect display on the display unit of the gaming machine.

以下、本発明の一実施形態について図1〜図15に基づいて説明すると以下の通りである。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1は、本実施形態における操作装置(操作手段)100を備えたパチンコ機(遊技機)PMの斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine (game machine) PM provided with an operation device (operation means) 100 according to the present embodiment.

初めに、パチンコ機PMに設けられた操作装置100の構成について図2〜図5を用いて説明する。操作装置100は、パチンコ機PMに取り付けられ、パチンコ機PMの表示部における演出表示を選択するための遊技者の指示入力を受け付ける装置である。操作装置100は、図2に示す様に、選択ボタン101と決定ボタン102、スイッチケース103、カバー104とを備えて構成される。   First, the configuration of the operation device 100 provided in the pachinko machine PM will be described with reference to FIGS. The operating device 100 is a device that is attached to the pachinko machine PM and receives an instruction input from a player for selecting an effect display on the display unit of the pachinko machine PM. As illustrated in FIG. 2, the operation device 100 includes a selection button 101, a determination button 102, a switch case 103, and a cover 104.

選択ボタン101は、パチンコ機PMの演出表示において、2つ以上の異なる選択肢から何れか1つの選択肢を選択する遊技者の入力を受け付けるための選択受付け部である。図3、4に示す様に、選択ボタン101は、スイッチケース103の開口部から突出して、遊技者の押下により特定の選択肢を選択することができる押圧操作部105aが形成されたキートップ105を有している。また、キートップ105の各押圧操作部105a下方の対向する位置に電極が形成された基板106を有している。また、基板106の電極の真上にそれぞれ対応して配置された弾性部材107aにより、可動的に支持された可動接点部107bを備えた弾性可動部107を有している。   The selection button 101 is a selection receiving unit for receiving an input from a player who selects any one option from two or more different options in the effect display of the pachinko machine PM. As shown in FIGS. 3 and 4, the selection button 101 protrudes from the opening of the switch case 103 and has a key top 105 formed with a pressing operation unit 105 a that can select a specific option by pressing the player. Have. Moreover, it has the board | substrate 106 with which the electrode was formed in the position where each press operation part 105a of the keytop 105 opposes. In addition, an elastic movable portion 107 including a movable contact portion 107b that is movably supported by an elastic member 107a that is disposed correspondingly directly above the electrode of the substrate 106 is provided.

本実施形態では、選択ボタン101は、遊技者に上下左右の何れかの方向を選択させることができるように、キートップ105の押圧操作部105aが4つ設けられている。後段で詳細に説明するが、パチンコ機の表示部には、演出表示を遊技者が選択するために複数の選択肢が表示される。また、選択肢のうちの何れかを選ぶためのツールが、選択ボタン101のそれぞれの押下に対応して上下左右に動いて表示される。そうすると、遊技者は選択肢やツールの表示を見ながらでも、選択ボタン101を用いて、選択肢の中から好みの選択を行うことができる。   In the present embodiment, the selection button 101 is provided with four pressing operation portions 105a of the key top 105 so that the player can select one of the upper, lower, left and right directions. As will be described in detail later, a plurality of options are displayed on the display unit of the pachinko machine so that the player can select an effect display. In addition, a tool for selecting any one of the options is displayed by moving up, down, left, and right in response to each pressing of the selection button 101. Then, the player can make a favorite selection from the options using the selection button 101 while viewing the display of the options and tools.

選択ボタン101は、本実施形態では、遊技者が4つから選択できるように構成されているが、5つ以上からを選択できるように構成されてもよいし、3つ以下から選択できるように構成されてもよい。   In this embodiment, the selection button 101 is configured so that the player can select from four, but it may be configured to select from five or more, and may be selected from three or less. It may be configured.

また、本実施形態では、選択ボタン101において、キートップ105にストッパー108が、カバー104にストッパー受け104aが設けられている。ストッパー108が形成されていることにより、遊技者がキートップ105の押圧操作部105aを押した際に、キートップ105を通して受ける衝撃を、基板106ではなくストッパー受け104aで受ける構造となっている。なお、ストッパー108およびストッパー受け104aは、設けられていなくてもかまわない。また、キートップ105に支点部材109が、カバー104に支点部材受け109aが設けられている。支点部材受け109aが形成されていることにより、支点部材109を通して受ける衝撃を基板106でなく支点部材受け109aで受ける構成となっている。   In this embodiment, the selection button 101 is provided with a stopper 108 on the key top 105 and a stopper receiver 104 a on the cover 104. Since the stopper 108 is formed, the impact received through the key top 105 when the player presses the pressing operation portion 105a of the key top 105 is received not by the substrate 106 but by the stopper receiver 104a. Note that the stopper 108 and the stopper receiver 104a may not be provided. Further, a fulcrum member 109 is provided on the key top 105, and a fulcrum member receiver 109 a is provided on the cover 104. Since the fulcrum member receiver 109a is formed, the impact received through the fulcrum member 109 is received not by the substrate 106 but by the fulcrum member receiver 109a.

ストッパー108およびストッパー受け104aや、支点部材受け109aにより、基板106に過負荷を与えない様にすることができるので、基板106上の配線パターン等の損傷を防ぐことができ、選択ボタン101の耐久性が上がる。そのため、安価な材料によって選択ボタン101を作成することができ、また、選択ボタン101の交換時期を遅くすることができる。よって、操作装置100のコストダウンを図ることができる。   Since the stopper 108, the stopper receiver 104a, and the fulcrum member receiver 109a can prevent the substrate 106 from being overloaded, the wiring pattern on the substrate 106 can be prevented from being damaged, and the durability of the selection button 101 can be prevented. Increases sex. Therefore, the selection button 101 can be made of an inexpensive material, and the replacement time of the selection button 101 can be delayed. Therefore, the cost of the operating device 100 can be reduced.

なお、ストッパーおよびストッパー受けは、図3および図4に示したものに限定されない。別のストッパーの例を図5に示す。図5に示す様に、キートップカバー105bがストッパーの役割を果たし、スイッチケース103に設けられたキートップ受け103aにより受けられる構成であってもよい。なお、これらストッパーおよびストッパー受けは単なる例示である。   The stopper and the stopper receiver are not limited to those shown in FIGS. An example of another stopper is shown in FIG. As shown in FIG. 5, the key top cover 105 b may serve as a stopper and be received by a key top receiver 103 a provided in the switch case 103. These stoppers and stopper receivers are merely examples.

また、選択ボタン101は、図示したものに限定されず、例えば、図7に示す様にキートップが十字キーになっていてもよい。また、例えば、図8に示す様に、2方向が選択されるようになっていてもよい。   Further, the selection button 101 is not limited to the illustrated one. For example, the key top may be a cross key as shown in FIG. Further, for example, as shown in FIG. 8, two directions may be selected.

なお、選択ボタン101における各部材は、公知の材料、公知の方法を用いて作成すればよい。また、スイッチケース103、カバー104も、プラスチック等を用いて、公知の方法を用いて作成すればよい。   In addition, what is necessary is just to produce each member in the selection button 101 using a well-known material and a well-known method. Further, the switch case 103 and the cover 104 may be formed using a known method using plastic or the like.

決定ボタン102は、選択ボタン101により選択された選択肢を決定する遊技者の入力を受け付けるための決定受付け部である。   The decision button 102 is a decision accepting unit for accepting an input from the player who decides the option selected by the selection button 101.

図3、4に示す様に、決定ボタン102は、選択肢を決定する遊技者の入力を受け付けるための操作面として、レンズ(決定ボタン操作面)111を有する。レンズ111は、操作(押下)の方向に移動可能であって、透光性を有する。また、本実施形態では、レンズ111はドーム型をしている。しかし、レンズ111の形は、これに限定されることはない。レンズ111は、決定ボタン102内部の発光体115から照射される光を、外部に出射させるようになっている。レンズ111は、例えば、薄い乳白色のアクリル板等を用いて形成することができる。   As shown in FIGS. 3 and 4, the determination button 102 includes a lens (decision button operation surface) 111 as an operation surface for receiving an input of a player who determines an option. The lens 111 is movable in the direction of operation (pressing) and has translucency. In the present embodiment, the lens 111 has a dome shape. However, the shape of the lens 111 is not limited to this. The lens 111 emits light emitted from the light emitter 115 inside the determination button 102 to the outside. The lens 111 can be formed using, for example, a thin milky white acrylic plate or the like.

また、決定ボタン102は、レンズ111とともに動作することで決定ボタン102のオン・オフを行う操作部材112と、ボタンを押した際に操作部材112を復帰させるための、ばね113を有する。操作部材112には、操作部材112がスイッチケース103から抜け出るのを抑える係合爪114aが設けられたストッパー114が形成されている。   The determination button 102 includes an operation member 112 that operates with the lens 111 to turn the determination button 102 on and off, and a spring 113 that returns the operation member 112 when the button is pressed. The operation member 112 is formed with a stopper 114 provided with an engaging claw 114 a that prevents the operation member 112 from coming out of the switch case 103.

操作部材112の外周部における係合爪114aを除いた部位には、スイッチケース103に対して周方向についての相対動作が拘束されるとともに、軸方向についての相対動作が許容され、操作部材112が案内される被案内部114bが設けられている。なお、スイッチケース103の内周部においては、被案内部114bに対応する部位に、被案内部114bに接した状態で案内する案内部103bが設けられている。   In the outer peripheral portion of the operation member 112, the relative movement in the circumferential direction is restricted with respect to the switch case 103 and the relative movement in the axial direction is allowed with respect to the switch case 103. A guided portion 114b to be guided is provided. In the inner peripheral portion of the switch case 103, a guide portion 103b that guides while being in contact with the guided portion 114b is provided at a portion corresponding to the guided portion 114b.

また、決定ボタン102は、係合爪114aの係合が解除されるとき、係合爪114aと接触する部位に、該係合が解除されることを阻害し、操作部材112が取り外されることを防止する操作部材取り外し防止部材116を配置している。本実施形態では、図3に示すように、操作部材取り外し防止部材116として、基板を用いているが、別の部材を設けてもよいし、カバー104が同役割を果たすような構成となっていてもよい。   Further, when the engagement of the engagement claw 114a is released, the determination button 102 prevents the operation member 112 from being removed at a portion that comes into contact with the engagement claw 114a. An operation member removal preventing member 116 to be prevented is disposed. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, a substrate is used as the operation member removal preventing member 116, but another member may be provided, or the cover 104 may play the same role. May be.

さらに、決定ボタン102は、操作部材112の内側に収容され、レンズ111を介して外に向かって光を照射する発光体115を有する。発光体115はLED(Light Emitting Diode)等を用いて容易に形成することができる。   Furthermore, the enter button 102 is housed inside the operation member 112 and has a light emitter 115 that emits light outward through the lens 111. The light emitter 115 can be easily formed using an LED (Light Emitting Diode) or the like.

なお、決定ボタン102における、レンズ111および発光体115以外の部材もそれぞれ、公知の材料を用いて、公知の方法で形成すればよい。   Note that members other than the lens 111 and the light emitter 115 in the determination button 102 may be formed by a known method using a known material.

操作装置100において、選択ボタン101のキートップ105の押圧操作部105a表面(選択ボタン操作面)と、決定ボタン102のレンズ111表面(決定ボタン操作面)とは、手首の位置を移動させずに片手の指で操作できる範囲内に配置される。ここで、図6に遊技者の手を添えた操作装置100の図を示す。   In the operation device 100, the surface of the pressing operation unit 105a (selection button operation surface) of the key top 105 of the selection button 101 and the surface of the lens 111 (decision button operation surface) of the determination button 102 do not move the wrist position. It is arranged within the range that can be operated with the finger of one hand. Here, FIG. 6 shows a diagram of the operating device 100 with a player's hand.

上記のような操作装置100の構成によると、遊技者は、決定ボタン102を押す指と選択ボタン101を押す指は動かしても、片手の手首の位置を動かさずに、その手の指で決定ボタン102を押したり選択ボタン101を押したりすることができる。そのため、遊技者は遊技機における遊技に夢中になっていても、操作装置100を見ずに、選択ボタン101および決定ボタン102を間違えることなく操作することができる。   According to the configuration of the operation device 100 as described above, even if the player moves the finger pressing the decision button 102 and the finger pushing the selection button 101, the player decides with the finger of that hand without moving the wrist position of one hand. The button 102 can be pressed or the selection button 101 can be pressed. Therefore, even if the player is addicted to the game in the gaming machine, the player can operate the selection button 101 and the determination button 102 without making a mistake without looking at the operation device 100.

よって、遊技者は、操作装置100における決定ボタン101および選択ボタン102の配置を確認せずに、遊技を進行させたままでも、ボタンを押し間違えることがない。そのため、パチンコ機PMでの遊技を中断することが無く、パチンコ機PMの演出表示に対して自分の希望する選択と決定とを確実に行うことができる。   Therefore, the player does not make a mistake in pressing the buttons even if the game is progressing without confirming the arrangement of the determination button 101 and the selection button 102 on the operation device 100. Therefore, the game on the pachinko machine PM is not interrupted, and it is possible to reliably perform the selection and determination desired by the user with respect to the effect display of the pachinko machine PM.

また、決定ボタン102のレンズ111表面は、選択ボタン101のキートップ105の押圧操作部105a表面よりも高い位置に配置される。   In addition, the surface of the lens 111 of the determination button 102 is disposed at a position higher than the surface of the pressing operation unit 105 a of the key top 105 of the selection button 101.

上記のように、決定ボタン102のレンズ111表面が、選択ボタン101のキートップ105の押圧操作部105a表面よりも高い位置に配置されているため、つまり、レンズ111表面と押圧操作部105a表面とに段差があるため、以下のような利点がある。すなわち、遊技者が、パチンコ機PMの演出表示に対して、操作装置100を用いて何らかの選択をして決定をするとき、決定ボタン102を押す際に誤って決定ボタン102を押す指とは別の指が選択ボタン101に触れて、選択ボタン101を押す可能性を低くすることができる。また、遊技者は、決定ボタンおよび選択ボタンのそれぞれの配置を手探りで確認することができるので、操作装置100から目を離しても、誤ってボタンを押すことがない。   As described above, the surface of the lens 111 of the decision button 102 is arranged at a position higher than the surface of the pressing operation unit 105a of the key top 105 of the selection button 101, that is, the surface of the lens 111 and the surface of the pressing operation unit 105a. Since there are steps, there are the following advantages. That is, when a player makes a selection by using the operation device 100 to make a decision on the effect display of the pachinko machine PM, it is different from a finger that erroneously presses the decision button 102 when pushing the decision button 102. The possibility that the finger touches the selection button 101 and presses the selection button 101 can be reduced. Further, since the player can check the arrangement of the decision button and the selection button by searching, the player does not press the button accidentally even if he / she takes his eyes off the operation device 100.

また、レンズ111表面において、中心から端部までの距離は、最短箇所で、遊技者の指1本分の幅(例えば、2cm)以上で、かつ、最長箇所で遊技者の指4本分の幅(例えば、8cm)以下である。ここで、レンズ111表面において中心から端部までの距離とは、図3に示す距離L1に当たる。本実施形態のレンズ111は、底が円状のドーム型であるため、レンズ111表面において中心から端部までの距離はどの箇所でも同じとなるので、最短箇所での距離と最長箇所での距離とは同じになる。   Further, on the surface of the lens 111, the distance from the center to the end is at least the width of one player's finger (for example, 2 cm) or more, and at the longest portion is the length of four player's fingers. The width (for example, 8 cm) or less. Here, the distance from the center to the end on the surface of the lens 111 corresponds to the distance L1 shown in FIG. Since the lens 111 of the present embodiment has a circular dome shape at the bottom, the distance from the center to the end of the lens 111 is the same at any location, so the distance at the shortest location and the distance at the longest location Is the same.

レンズ111表面における大きさが上記のように、片手で操作できる範囲で適度に大きいものとなっている。そのため、遊技者は、その大きさにより目視しなくても、確実に決定ボタン102であるということを触手によって確認することができる。   As described above, the size of the surface of the lens 111 is appropriately large as long as it can be operated with one hand. Therefore, the player can surely confirm with the tentacles that the button 102 is determined without having to visually check the size.

次に、本実施形態のパチンコ機PMの構成について、図1、図9〜図12を用いて説明する。   Next, the configuration of the pachinko machine PM according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 9 to 12.

図1はパチンコ機PMの斜視図であり、図9はパチンコ機PMの正面図である。図1および9に示す様に、パチンコ機PMは、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠1を有している。この外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成される開閉搭載用の前枠2が、互いの正面左側上下に配設されたヒンジ部材3a,3bによって、横開き開閉、および、着脱ができるように取り付けられている。また、前枠2は、正面右側に設けられた施錠装置4を利用して、外枠1と係合された閉鎖状態に保持される。   FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine PM, and FIG. 9 is a front view of the pachinko machine PM. As shown in FIGS. 1 and 9, the pachinko machine PM has an outer frame 1 that is configured in an outer rectangular frame size and forms a vertically fixed holding frame. On the front face of the opening of the outer frame 1, an opening / closing front frame 2 configured in a rectangular frame size corresponding thereto is opened and closed laterally by hinge members 3a and 3b arranged on the upper left and right sides of the front of each other. And it is attached so that attachment or detachment is possible. Further, the front frame 2 is held in a closed state engaged with the outer frame 1 using a locking device 4 provided on the right side of the front surface.

前枠2の前面上部側には、透明アクリル板やガラス板を有したガラス扉5が、左端部のヒンジ7a、7bを介して、横開き開閉、および、着脱が自在に取り付けられている。またガラス扉5は、施錠装置4により前枠2の前面を覆う閉止状態に保持される。ガラス扉5の背後に位置する前枠2上部には、遊技盤10を着脱自在に収容する収容部が設けられている。この収容部に立設姿勢で係止保持された遊技盤10が、ガラス扉5を通して遊技者に視認されるように配置される。   A glass door 5 having a transparent acrylic plate or glass plate is attached to the front upper portion of the front frame 2 through hinges 7a and 7b at the left end so as to be openable and closable and detachable. Further, the glass door 5 is held in a closed state covering the front surface of the front frame 2 by the locking device 4. On the upper part of the front frame 2 located behind the glass door 5, there is provided an accommodating portion for detachably accommodating the game board 10. The game board 10 latched and held in this accommodating portion in a standing posture is arranged so as to be visually recognized by the player through the glass door 5.

遊技盤10は、所定板厚の積層合板の表面にセルを貼り付けてルーター加工した化粧板を基板とし、円弧状の案内レール11に囲まれて、略円形状の遊技領域PAが形成されている。遊技領域PAには、多数本の遊技釘や風車とともに各種の入賞口12、遊技の展開状況に応じて動画像や図柄の変動態様等の演出表示を表示させる画像表示部(表示部)13、ランプ飾り等の遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領域PAの下端部にはアウト口14が設けられている。なお、上記遊技領域PAにおける構成部品は単なる例示であり、限定はされない。   The game board 10 uses a decorative board obtained by applying a cell to a surface of a laminated plywood having a predetermined board thickness and router processing, and is surrounded by an arc-shaped guide rail 11 to form a substantially circular game area PA. Yes. In the game area PA, together with a large number of game nails and windmills, various winning awards 12, an image display unit (display unit) 13 for displaying an effect display such as a moving image and a pattern variation according to the game development status, Game components such as lamp decorations are attached. In addition, an out port 14 is provided at the lower end of the game area PA. The components in the game area PA are merely examples and are not limited.

前枠2の前面における上記ガラス扉5の下側、つまり前枠2の前面上部には、上球皿6が、左側のヒンジ7b、7cにより、横開きおよび着脱可能に取り付けられている。また上球皿6は、ガラス扉5の下側において、前枠2の前面を覆った状態で係止保持されている。この上球皿6は、前面に突出して形成され、遊技中に払い出される遊技球を受容して貯留する貯留案内皿が設けられている。なお、上球皿6に前面側が覆われた前枠2の下部領域には、遊技補助盤と称される補助機構部が形成されていてもよい。この遊技補助盤の各部には、打球発射装置や、スピーカーなどが設けられていている。なお、この遊技補助盤の設置位置は上記に限定されることはない。   An upper ball tray 6 is attached to the lower side of the glass door 5 on the front surface of the front frame 2, that is, the front upper portion of the front frame 2 so as to be laterally openable and detachable by left hinges 7b and 7c. Further, the upper ball tray 6 is latched and held on the lower side of the glass door 5 while covering the front surface of the front frame 2. The upper ball tray 6 protrudes from the front surface, and is provided with a storage guide tray for receiving and storing game balls to be paid out during the game. An auxiliary mechanism section called a game auxiliary board may be formed in the lower area of the front frame 2 whose front side is covered with the upper ball tray 6. Each part of the game assisting board is provided with a ball hitting device, a speaker and the like. In addition, the installation position of this game auxiliary board is not limited to the above.

前枠2の前面下部、つまり、上球皿6の下には、上面開放形態の下球皿9が前面に突出して固定して取り付けられている。上球皿6の底には、開閉が自在の遊技球通り抜け穴が設けられ、上球皿6に貯留された遊技球を下球皿9に渡すことができる。   A lower ball tray 9 having an open top surface is fixed to the front lower portion of the front frame 2, that is, below the upper ball tray 6. At the bottom of the upper ball tray 6, a game ball passing through hole that can be freely opened and closed is provided, so that the game balls stored in the upper ball tray 6 can be passed to the lower ball tray 9.

また、前枠2の前面下部において、下球皿9の右側近傍には、遊技者が遊技球の発射操作を行うための打球発射ハンドル(発射操作手段)8が設けられている。   Further, in the lower part of the front surface of the front frame 2, in the vicinity of the right side of the lower ball tray 9, there is provided a hitting ball shooting handle (shooting operation means) 8 for the player to perform a shooting operation of the game ball.

さらに、下球皿9には、操作装置100が設置されている。パチンコ機PMにおいて、操作装置100は、パチンコ機PMの正面に向かって、打球発射ハンドル8に対して、略対称の位置に設置される。つまり、打球発射ハンドル8が設置される高さと略同じ高さで、操作装置100が設置されている。このような位置に操作装置100が設置されることにより、遊技者は、打球発射ハンドル8を操作するために使用する手とは別の片手のみで、操作装置100を操作することができる。   Furthermore, an operating device 100 is installed on the lower ball tray 9. In the pachinko machine PM, the operating device 100 is installed at a substantially symmetrical position with respect to the hitting ball launching handle 8 toward the front of the pachinko machine PM. That is, the operating device 100 is installed at a height that is substantially the same as the height at which the hit ball launching handle 8 is installed. By installing the operating device 100 at such a position, the player can operate the operating device 100 with only one hand different from the hand used to operate the hit ball launching handle 8.

しかし、打球発射ハンドル8と操作装置100との配置は上記に限定されず、打球発射ハンドル8は、パチンコ機PMの正面における中心から右側の領域に配置され、操作装置100は、パチンコ機PMの正面における中心から左側の領域に配置されていればよい。   However, the arrangement of the hitting ball launching handle 8 and the operation device 100 is not limited to the above, and the hitting ball launching handle 8 is arranged in a region on the right side from the center of the front surface of the pachinko machine PM. What is necessary is just to arrange | position in the area | region on the left side from the center in a front.

図10は、図1のAから見たパチンコ機PMの平面図である。また、図11は、図1のB―B’矢視断面図であり、図12は、図11における操作装置100付近の拡大図である。図10、図12に示す様に、操作装置100は、下球皿9において、決定ボタン102が内側になるように配置される。つまり、選択ボタン101のキートップ105の押圧操作部105a表面は、決定ボタン102のレンズ111表面の右側に配置される。このように配置されることで、遊技者が操作装置100を操作する際、細かい動作が可能で力が入りやすい親指、人差し指などで選択ボタン101を操作し、中指、薬指、小指は、単純に決定ボタン102を押す操作を行うだけといった動作で済むことができる。そのため、遊技者にとって使い勝手がよい。なお、選択ボタン101を指で操作し、決定ボタン102を手の平で押してもよい。   FIG. 10 is a plan view of the pachinko machine PM as viewed from A of FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line B-B ′ of FIG. 1, and FIG. 12 is an enlarged view of the vicinity of the operating device 100 in FIG. 11. As shown in FIGS. 10 and 12, the operating device 100 is arranged in the lower ball tray 9 such that the determination button 102 is on the inner side. That is, the surface of the pressing operation unit 105 a of the key top 105 of the selection button 101 is disposed on the right side of the surface of the lens 111 of the determination button 102. With this arrangement, when the player operates the operating device 100, the selection button 101 is operated with a thumb, index finger or the like that can be finely operated and easily applied, and the middle finger, ring finger, and little finger are simply Only an operation of pressing the enter button 102 can be performed. Therefore, it is convenient for the player. Note that the selection button 101 may be operated with a finger and the decision button 102 may be pressed with the palm of the hand.

また、操作装置100は、選択ボタン101および決定ボタン102の押下方向が、鉛直方向に対して0〜45度の範囲となるように設置されている。なお、本実施形態では、略0度となるように設置されている。   The operating device 100 is installed so that the pressing direction of the selection button 101 and the determination button 102 is in a range of 0 to 45 degrees with respect to the vertical direction. In this embodiment, it is installed so as to be approximately 0 degrees.

また、操作装置100は、前枠2の前面下部における長辺に対して約30度程度傾いて配置されている。このように配置されることで、遊技者は操作装置100の操作をさらに行いやすくなり、疲れることなく楽に使用することができる。なお、上記角度は単なる例示である。また、操作装置100は、前枠2の前面下部における長辺に対して傾いていなくてもかまわない。   Further, the operating device 100 is disposed to be inclined by about 30 degrees with respect to the long side at the lower front portion of the front frame 2. By being arranged in this way, the player can more easily operate the operation device 100 and can use it easily without getting tired. The above angle is merely an example. Further, the operating device 100 may not be inclined with respect to the long side at the front lower portion of the front frame 2.

また、図10に示す様に、操作装置100は上球皿6の外周より、外側に位置している。このように配置されることで、遊技者にとって、操作装置100を操作する際に上球皿6が邪魔にならず、操作を行いやすいものとなる。   As shown in FIG. 10, the operating device 100 is located outside the outer periphery of the upper ball tray 6. By being arranged in this way, the upper ball tray 6 does not get in the way when the operation device 100 is operated, and the player can easily perform the operation.

また、図9、図12に示す様に、決定ボタン102のレンズ111における一番高い箇所が、上球皿6の底よりも下に配置される。このように配置されることで、上球皿6を開閉した場合にも、操作装置100が上記開閉を妨げることはない。   Further, as shown in FIGS. 9 and 12, the highest point of the determination button 102 on the lens 111 is disposed below the bottom of the upper ball tray 6. By arranging in this way, even when the upper ball tray 6 is opened and closed, the operating device 100 does not prevent the opening and closing.

また、操作装置100は、上記したように下球皿9に設置されると、下球皿9が前枠2の前面に固定されているため、配線構造を容易にすることができるので好ましい。しかし、操作装置100は、下球皿9に設置されることに限定されず、例えば、上球皿6やガラス扉5等に設置されていてもかまわない。   In addition, it is preferable that the operating device 100 be installed on the lower ball tray 9 as described above, because the lower ball tray 9 is fixed to the front surface of the front frame 2 and the wiring structure can be facilitated. However, the operating device 100 is not limited to being installed on the lower ball tray 9, and may be installed on the upper ball tray 6, the glass door 5, or the like, for example.

また、操作装置100は、下球皿9から取り外したり、また、交換したりできるように取り付けられていてもよい。この場合、図13および図14に示す様に、パチンコ機PMにおいて、操作装置100を用いないときには、操作装置100を設置する領域を覆うための遮蔽板200を設けてもよい。遮蔽板200は、下球皿9から取り外したり、また、交換したりできるように取り付けられていてもよい。このように、操作装置100と選択版200とは選択可能に設けられる。なお、図14は、図13のC―C’矢視断面図である。また、図15は、図14における遮蔽板200付近の拡大図である。   Moreover, the operating device 100 may be attached so that it can be removed from the lower ball tray 9 or replaced. In this case, as shown in FIG. 13 and FIG. 14, in the pachinko machine PM, when the operating device 100 is not used, a shielding plate 200 for covering the region where the operating device 100 is installed may be provided. The shielding plate 200 may be attached so that it can be removed from the lower ball tray 9 or replaced. Thus, the operating device 100 and the selection plate 200 are provided so as to be selectable. 14 is a cross-sectional view taken along the line C-C ′ of FIG. FIG. 15 is an enlarged view of the vicinity of the shielding plate 200 in FIG.

次に、パチンコ機PMにおけるパチンコゲームの例を具体的に説明する。   Next, an example of a pachinko game in the pachinko machine PM will be specifically described.

パチンコ機PMは、前枠2、ガラス扉5および上球皿6がともに閉止され施錠された状態で遊技に供され、上球皿6に遊技球を貯留させて、遊技者が打球発射ハンドル8を回動操作することにより遊技が開始される。打球発射ハンドル8が回動操作されると、上球皿6に貯留された遊技球が、打球発射装置により1球ずつ遊技盤10の遊技領域PAに打ち出され、以降パチンコゲームが展開される。   The pachinko machine PM is used in a game in which the front frame 2, the glass door 5, and the upper ball tray 6 are closed and locked. The game ball is stored in the upper ball tray 6, and the player can play the ball-hitting handle 8 The game is started by rotating the. When the hitting ball launching handle 8 is turned, the game balls stored in the upper ball tray 6 are shot one by one into the game area PA of the game board 10 by the hitting ball launching device, and then the pachinko game is developed.

発射された遊技球が、遊技領域PAに設けられた複数の入賞口のうち、特定の入賞口(始動入賞口)12aに入賞すると、画像表示部13に表示される図柄が変動する。例えば、画像表示部13に右側、中側、左側に3つの図柄が表示される。そして、例えば右側および左側に2つの同じ図柄が揺れ変動しながら表示されると、所謂リーチ状態となる。この場合、リーチであることを遊技者にアピールし、期待感を抱かせるために、スピーカーから効果音を出力したり、演出用ランプを光らせたり、画像表示部13に選択可能なリーチ演出を表示させたりする。このリーチ演出とは、所謂リーチになったときの演出表示のことである。例として、アニメーションや実写の画像等が挙げられるまた、これらは、動画像であっても静止画像であってもかまわない。   When the launched game ball wins a specific winning port (start winning port) 12a among a plurality of winning ports provided in the game area PA, the symbols displayed on the image display unit 13 change. For example, three symbols are displayed on the right, middle, and left sides on the image display unit 13. For example, when two identical symbols are displayed on the right side and the left side with fluctuations, a so-called reach state is obtained. In this case, in order to appeal the player to reach and give expectation, sound effect is output from the speaker, the effect lamp is lit, and a selectable reach effect is displayed on the image display unit 13. I will let you. This reach effect is an effect display when the so-called reach is reached. Examples include animation and live-action images. These may be moving images or still images.

また、この選択可能なリーチ演出が表示されると共に、操作装置100に設けられた発光体115が点灯する。この発光体115が点灯することで、レンズを通して光の点灯が遊技者に伝わり、遊技者は、操作装置100における操作が有効となったことがわかる。   In addition, the selectable reach effect is displayed, and the light emitter 115 provided in the operation device 100 is turned on. When the light emitter 115 is turned on, the light is transmitted to the player through the lens, and the player knows that the operation on the operation device 100 is effective.

ここで、発光体115の点灯中に、遊技者は、画像表示部13を見て、選択ボタン101を操作することにより、好みのリーチ演出を選択する。そして、決定ボタン102を押すことで選択したリーチ演出を決定することができる。好みのリーチ演出を選択して決定する際に、遊技者は、片手が打球発射ハンドル8を操作するために塞がっていても、もう片方の手のみで、手元を見ずに操作装置100を操作することができる。そのため、例えば、遊技者はパチンコゲームに夢中になっていても、選択ボタン101および決定ボタン102を間違えることなく操作することができる。また、遊技者は、パチンコゲームを中断することが無い。   Here, while the light emitter 115 is turned on, the player views the image display unit 13 and operates the selection button 101 to select a desired reach effect. The reach effect selected by pressing the determination button 102 can be determined. When selecting and deciding the desired reach production, the player operates the operation device 100 with only the other hand, without looking at his / her hand, even if one hand is closed to operate the hitting ball launching handle 8. can do. Therefore, for example, even if the player is absorbed in the pachinko game, the player can operate the selection button 101 and the determination button 102 without making a mistake. Further, the player does not interrupt the pachinko game.

遊技者が決定ボタン102を押すと、画像表示部13には、遊技者が選択して決定したリーチ演出が表示される。そしてリーチ演出中に画像表示部13の右側、中側、左側に同じ図柄が3つ表示され図柄が停止すると、所謂大当たり状態となる。大当たりが確定すると、大入賞口12bが開放し、遊技者に有利な状態が与えられるようになる。   When the player presses the enter button 102, the image display unit 13 displays the reach effect selected and determined by the player. When the same symbol is displayed on the right side, the middle side, and the left side of the image display unit 13 during the reach effect and the symbols are stopped, a so-called jackpot state is obtained. When the jackpot is confirmed, the special winning opening 12b is opened, and an advantageous state is given to the player.

上記したパチンコゲームの内容、画像表示部13で表示される画像等は、単なる例示であって、上記に限定されることはない。また、操作装置100の使用方法も上記には限定されない。   The contents of the pachinko game described above, the image displayed on the image display unit 13, and the like are merely examples, and are not limited to the above. Further, the method of using the operating device 100 is not limited to the above.

上記した本実施形態の説明では、操作装置がパチンコ機に設けられる場合について説明したが、パチンコ機に限るものではなく、他の遊技機に設けられる場合であっても略同様の効果が得られる。ただし、本実施形態のように、本発明の操作装置がパチンコ機に設けられる場合、打球発射ハンドルを操作するために使用する手とは別の片手で操作することができるため、特に効果が大きい。   In the above description of the present embodiment, the case where the operating device is provided in the pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to the pachinko machine, and substantially the same effect can be obtained even when provided in another gaming machine. . However, when the operation device of the present invention is provided in the pachinko machine as in the present embodiment, it can be operated with one hand different from the hand used to operate the hitting ball launch handle, and thus is particularly effective. .

本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能である。すなわち、請求項に示した範囲で適宜変更した技術的手段を組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope shown in the claims. That is, embodiments obtained by combining technical means appropriately modified within the scope of the claims are also included in the technical scope of the present invention.

例えば、娯楽施設や遊技施設等における、遊技者が入力操作を行うための操作装置を備える遊技機全般に利用することができる。   For example, the present invention can be used in general gaming machines including an operation device for a player to perform an input operation in an amusement facility, a game facility, or the like.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine concerning one embodiment of the present invention. 図1のパチンコ機が備える操作装置の斜視図である。It is a perspective view of the operating device with which the pachinko machine of FIG. 1 is provided. 図2の操作装置の断面図である。It is sectional drawing of the operating device of FIG. 図2の操作装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the operating device of FIG. 図2の操作装置における操作ボタンのストッパーとは別のストッパーの断面図である。It is sectional drawing of the stopper different from the stopper of the operation button in the operating device of FIG. 操作する遊技者の手の図を加えた図2の操作装置の斜視図である。It is a perspective view of the operating device of FIG. 2 which added the figure of the player's hand to operate. 図2の操作装置とは別の操作装置の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of an operating device different from the operating device of FIG. 2. 図2および図7に示す操作装置とは別の操作装置の斜視図である。FIG. 8 is a perspective view of an operating device different from the operating device shown in FIGS. 2 and 7. 図1のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of FIG. 図1においてAから見た平面図である。It is the top view seen from A in FIG. 図1のB―B’矢視断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view taken along the line B-B ′ of FIG. 1. 図11の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of FIG. 操作装置を有さないパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine which does not have an operation device. 図13のC―C’矢視断面図である。It is C-C 'arrow sectional drawing of FIG. 図14の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

8 打球発射ハンドル(発射操作手段)
13 画像表示部(表示部)
100 操作装置(操作手段)
101 選択ボタン
102 決定ボタン
PM パチンコ機(遊技機)
8 Hitting ball firing handle (launching operation means)
13 Image display (display)
100 Operating device (operating means)
101 Select button 102 Enter button PM Pachinko machine (game machine)

Claims (7)

遊技球を発射させるための遊技者の操作を受け付ける発射操作手段と、表示部における演出表示を選択するための遊技者の指示入力を受け付ける操作手段とを備え、上記発射操作手段が、当該遊技機の正面から見て、中心から右側の領域に設置され、上記操作手段が、当該遊技機の正面から見て、中心から左側の領域に設置される遊技機において、
上記操作手段は、上記演出表示における2つ以上の異なる選択肢から何れか1つの選択肢を選択する遊技者の入力を受け付ける選択ボタンと、
上記選択ボタンにより選択された選択肢を決定する遊技者の入力を受け付ける決定ボタンとを有し、
上記選択ボタン操作面と上記決定ボタン操作面とは、手首の位置を移動させずに片手の指で操作できる範囲内に配置されることを特徴とする遊技機。
A launch operation means for accepting a player's operation for firing a game ball; and an operation means for accepting a player's instruction input for selecting an effect display on the display unit, wherein the launch operation means includes the gaming machine. In the gaming machine installed in the area on the right side from the center when viewed from the front, and the operating means is installed in the area on the left side from the center when viewed from the front of the gaming machine,
The operation means includes a selection button for receiving an input of a player who selects any one option from two or more different options in the effect display;
A decision button for accepting a player's input to decide an option selected by the selection button;
The gaming machine according to claim 1, wherein the selection button operation surface and the determination button operation surface are arranged within a range that can be operated with a finger of one hand without moving a wrist position.
上記操作手段は、上記発射操作手段が設置される高さと略同じ高さで、選択ボタンおよび決定ボタンの押下方向が鉛直方向に対して0〜45度の範囲となるように、設置されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The operation means is installed so that the selection button and the determination button are pressed in a range of 0 to 45 degrees with respect to the vertical direction at substantially the same height as the launch operation means is installed. The gaming machine according to claim 1. 上記決定ボタン操作面が上記選択ボタン操作面よりも高い位置に配置されることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the determination button operation surface is arranged at a position higher than the selection button operation surface. 上記選択ボタン操作面は、上記決定ボタン操作面の右側に配置されることを特徴とする請求項1ないし3の何れか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the selection button operation surface is arranged on the right side of the determination button operation surface. 上記決定ボタン操作面において、中心から端部までの距離は、最短箇所で遊技者の指1本分の幅以上で、かつ、最長箇所で遊技者の指4本分の幅以下であることを特徴とする請求項1ないし4の何れか1項に記載の遊技機。   The distance from the center to the end on the determination button operation surface is not less than the width of one player's finger at the shortest point and not more than the width of four player's fingers at the longest point. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that: 上記選択ボタンは複数の方向から1方向を選択する遊技者の入力を受け付けることを特徴とする請求項1ないし5の何れか1項に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 1, wherein the selection button receives an input from a player who selects one direction from a plurality of directions. 上記複数の方向とは4方向であり、上記選択ボタンはこれら4方向から何れか1方向を選択する遊技者の入力を受け付けることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   7. The gaming machine according to claim 6, wherein the plurality of directions are four directions, and the selection button receives an input from a player who selects any one of the four directions.
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