JP2007111442A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, or a slot machine.
従来より、パチンコ遊技機には、遊技球を発射させる発射手段以外に、遊技者が操作を行う様々な操作ボタンが備えられている。特に、近年では、液晶表示装置に表示されているキャラクタ画像を含む演出画像を見ながら、演出画像に変化を加えることのできる演出ボタンを備えているパチンコ遊技機が多くなっている。 Conventionally, pachinko gaming machines are provided with various operation buttons that are operated by a player, in addition to launching means for launching a game ball. In particular, in recent years, there are an increasing number of pachinko machines equipped with effect buttons that can change the effect image while viewing the effect image including the character image displayed on the liquid crystal display device.
例えば、遊技枠体の前面側の下方に演出操作ボタンが設けられており、演出操作ボタンの操作に応じて、特定態様の演出表示を行うパチンコ遊技機が提案されている(特許文献1参照)。 For example, a pachinko gaming machine has been proposed in which an effect operation button is provided below the front side of the game frame, and an effect display in a specific mode is performed according to the operation of the effect operation button (see Patent Document 1). .
このような演出操作ボタンのほかに、近年のパチンコ機では、遊技履歴などを表示させる際に用いる選択ボタン、あるいは決定ボタンや、球貸しボタンなど、多くの種類のボタンが備えられている。
しかしながら、このような遊技機であっても、遊技機のデザインの関係やレイアウトの問題から、各ボタンの大きさを小さくしなければならない場合、あるいは遊技中に、遊技者の目が届きにくい位置に配置しなければならない場合がある。このため、遊技者は、目的のボタンがある場所を探す必要があり得る。 However, even in such a gaming machine, it is difficult for the player's eyes to reach when it is necessary to reduce the size of each button or due to problems in the design of the gaming machine or layout problems. May have to be placed. For this reason, the player may need to find a place where the target button is located.
特に、演出操作ボタンなどは、遊技者が演出画像の表示の変化に合わせて瞬時に操作を行う必要のあるものであり、遊技中など演出画像を注視している状態においては、遊技者は、目的のボタンの場所を瞬時に探し出すことが難しい。このため、遊技者は、演出操作ボタンを見出せないことによって、演出操作ボタンを操作するタイミングを逸するおそれがあり、本来、遊技に対する興趣性を向上させるための演出操作ボタンの存在が、逆に、興趣性を低下させるおそれがある。 In particular, the effect operation buttons and the like are those that the player needs to operate instantaneously according to the change in the display of the effect image, and in the state where the player is gazing at the effect image such as during a game, It is difficult to instantly find the location of the desired button. For this reason, the player may miss the timing of operating the production operation button by not finding the production operation button, and the presence of the production operation button for improving the fun of the game is on the contrary. There is a risk of reducing interest.
このような状況から、遊技者にとって分かりやすい位置に配設するとともに、操作しやすい操作手段を備え、遊技者に操作手段を確実に操作させることによって、遊技に対する興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することが望まれている。 From such a situation, it is possible to improve the interest of the game by arranging the operation means easy to operate for the player and providing the operation means easy to operate and allowing the player to operate the operation means with certainty. It is desirable to provide a gaming machine.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に操作手段を確実に操作させることによって、遊技に対する興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of a game by causing a player to operate the operation means with certainty. .
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) 遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技盤を保持する遊技機枠体と、当該遊技機枠体に設けられ、遊技盤に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技機枠体に設けられ、遊技球を貯留するとともに前記発射手段へ遊技球を供給する貯留手段と、前記貯留手段の外装を兼用し、遊技者の操作によって作動する操作手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 (1) A game board having a game area where a game ball rolls, a game machine frame holding the game board, a launching means provided on the game machine frame and launching the game ball on the game board; A storage means provided in the gaming machine frame for storing a game ball and supplying the game ball to the launching means, and an operation means that also serves as an exterior of the storage means and is operated by a player's operation. A gaming machine characterized by that.
(1)の発明によれば、貯留手段の外装が操作手段(例えば、演出操作用ボタン、遊技履歴表示用ボタン、球貸しボタンなど)を兼用しており、外装の任意の部位を、遊技者が操作(例えば、手で押圧するなど)することによって作動する。このように、遊技者にとって操作対象が大きく分かりやすい貯留手段の外装が操作手段として機能し、貯留手段の外装を遊技者が操作することによって作動するため、遊技者に確実に操作手段を操作させることが可能になる。このため、遊技者に操作手段を確実に操作させることによって、遊技に対する興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention of (1), the exterior of the storage means is also used as the operation means (for example, a production operation button, a game history display button, a ball lending button, etc.), and an arbitrary part of the exterior is attached to the player. Is operated by an operation (for example, pressing by hand). In this way, the exterior of the storage means that is easy to understand for the player to operate is functioning as the operation means, and the player operates by operating the exterior of the storage means, so that the player can reliably operate the operation means. It becomes possible. For this reason, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the game by causing the player to operate the operation means with certainty.
(2) (1)に記載の遊技機において、前記貯留手段は、遊技球を貯留するための貯留容器を有し、当該貯留容器は、前記遊技機枠体に固設されており、前記操作手段は、前記貯留容器に対して前後方向に往復動することを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine according to (1), the storage unit includes a storage container for storing game balls, and the storage container is fixed to the gaming machine frame, and the operation The means reciprocates in the front-rear direction with respect to the storage container.
(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、遊技機枠体に固設された貯留容器に対して操作手段が前後方向に往復動するため、遊技者が、操作手段を操作する際に、貯留容器の位置は変わらず、しかも貯留手段内に貯留されている遊技球が操作手段の操作による振動などで上下方向に移動することが低減でき、操作手段の操作の際に遊技球が貯留容器の外部にこぼれることが防止される。このため、遊技者は、貯留手段内に貯留されている遊技球をこぼれることを気にしながら操作手段を操作する必要がないため、操作手段を確実に操作することが可能になり、遊技球がこぼれることによって遊技に対する興趣性を低下させるおそれが低減される。このため、遊技者に操作手段を確実に操作させることによって、遊技に対する興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), since the operation means reciprocates in the front-rear direction with respect to the storage container fixed to the gaming machine frame, the player When operating, the position of the storage container does not change, and it is possible to reduce the movement of the game ball stored in the storage means in the vertical direction due to vibration caused by the operation of the operation means. The game ball is prevented from spilling outside the storage container. For this reason, the player does not have to operate the operating means while worrying about spilling the game balls stored in the storing means, so that the operating means can be operated reliably, The risk of lowering the interest of the game by spilling is reduced. For this reason, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the game by causing the player to operate the operation means with certainty.
(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記操作手段は、前記貯留容器を囲むように前記貯留容器の外側に形成されたことを特徴とする遊技機。 (3) The gaming machine according to (1) or (2), wherein the operation means is formed outside the storage container so as to surround the storage container.
(3)の発明によれば、(1)又は(2)の発明に加えて、貯留容器を囲むように外側に形成された操作手段を遊技者が操作することによって作動する。このように、遊技者から見れば、貯留容器の外側が操作手段になるため遊技者にとって分かりやすい位置に操作手段が配設され、また、貯留容器の外側を操作することによって作動するため、遊技者に確実に操作させることが可能になる。このため、遊技者に操作手段を確実に操作させることによって、遊技に対する興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention of (3), in addition to the invention of (1) or (2), the player operates by operating the operating means formed outside so as to surround the storage container. In this way, from the viewpoint of the player, the outside of the storage container serves as the operation means, so that the operation means is disposed at a position that is easy for the player to understand, and the player operates by operating the outside of the storage container. It becomes possible to make it operate reliably. For this reason, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the game by causing the player to operate the operation means with certainty.
(4) (1)乃至(3)に記載の遊技機において、演出表示を行う演出表示手段と、当該演出表示手段による演出表示を制御する演出表示制御手段と、前記操作手段の動作を検知して前記演出表示制御手段に検知信号を送信する検知手段とを備え、前記演出表示制御手段は、前記検知手段からの検知信号に応じて、前記演出表示手段における演出表示を変化させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 (4) In the gaming machine described in (1) to (3), an effect display means for effect display, an effect display control means for controlling the effect display by the effect display means, and the operation of the operation means are detected. Detecting means for transmitting a detection signal to the effect display control means, and the effect display control means performs control to change the effect display on the effect display means in accordance with the detection signal from the detection means. A gaming machine characterized by
(4)の発明によれば、(1)乃至(3)のいずれかの発明に加えて、貯留手段の外装が操作手段を兼用しており、外装の任意の部位を、遊技者が操作(例えば、手で押圧するなど)することに応じて、演出表示手段における演出表示が変化する。このため、例えば、演出表示を見ている遊技者が操作手段の操作を行うことによって、タイミングよく演出画像を変化させることができるため、例えば、操作手段の操作を演出表示に同期させ、操作手段の操作を演出表示の変化を通じて確認できるようになり、遊技に対する興趣性を向上させることが可能になる。このため、遊技者に操作手段を確実に操作が可能であるという効果と合わせて、全体として遊技に対する興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention of (4), in addition to any of the inventions of (1) to (3), the exterior of the storage means also serves as the operating means, and the player can operate any part of the exterior ( For example, the effect display on the effect display means changes in response to pressing with a hand. For this reason, for example, a player who is viewing the effect display can change the effect image in a timely manner by operating the operation means. For example, the operation means is synchronized with the effect display, and the operation means Can be confirmed through the change of the effect display, and it is possible to improve the fun of the game. For this reason, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the game as a whole, together with the effect that the operation means can be reliably operated by the player.
本発明によれば、遊技者にとって操作対象が大きく分かりやすい貯留手段の外装が操作手段として機能し、貯留手段の外装を遊技者が操作することによって作動するため、遊技者に確実に操作手段を操作させることが可能になる。このため、遊技に対する興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, the exterior of the storage means whose operation target is large and easy to understand for the player functions as the operation means, and operates when the player operates the exterior of the storage means. It becomes possible to operate. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。なお、本実施形態を説明するための便宜上、遊技機を構成する各部材において遊技者側を向く面を前面、反対側の面を後面と称することにする。同様に、遊技者側を向く方向を前方、その反対方向を後方と称することにする。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。また、上皿20の前側には外装カバー21が取り付けられており、この外装カバー21によって、上皿20における容器部20a、遊技球の排出レバー20b及びその周辺部を除いた外面部が覆われる。この外装カバー21は、上皿20に対して前後及び上下方向に移動可能に支持されており、詳細については後述するが、外装カバー21を押圧することによってスイッチとして機能する。このように、上皿20は貯留手段の一例である。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。このように、本体枠12は、遊技盤14を保持する遊技機枠体の一例である。
Inside the opening 12a of the
遊技盤14は、少なくとも一部又は全部が透過性を有する板形状の樹脂(部材)によって形成されている取付板の前面に、障害釘13やガイドレール30、その他各種の部材(詳細は、図3を用いて後述する)を取り付けることによって構成される。この取付板として用いる透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。一方、遊技盤14は、その右上部付近にラウンド数表示器51を有している。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。
The
液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後面側に重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
The liquid
スペーサー31は、遊技盤14の後方に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。なお、図2では、一部符号を省略している。
The
なお、図2では、理解を容易にするため、遊技盤14の後面に設けられる第1ワープ経路47及びラウンド数表示器51を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図3参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図3参照)に経由するために設けられている。
In FIG. 2, the
図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。さらに、扉11には、詳しくは後述する電飾ユニット53(図3参照)やスピーカ46(図3参照)が設けられている。
The description of the overview of the
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20の容器部20aに貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。このように、発射ハンドル26は、遊技機枠体(例えば、本体枠12)に設けられ、遊技盤14に遊技球を発射する発射手段の一例である。このように、上皿20は、遊技機枠体(例えば、本体枠12)に設けられ、遊技球を貯留するとともに発射手段(例えば、発射ハンドル26)へ遊技球を供給する貯留手段の一例である。また、容器部20aは、遊技球を貯留するための貯留容器の一例である。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
また、液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In the
詳しくは後述するが、例えば、特別図柄表示器33(図3参照)で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33(図3参照)において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aにおける演出用の識別情報が停止表示される。
As will be described in detail later, for example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 33 (see FIG. 3), a plurality of symbol strings (in this embodiment) are displayed in the
また、特別図柄表示器33(図3参照)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33(図3参照)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。
In addition, when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33 (see FIG. 3), an effect image for allowing the player to grasp that it is a big hit is a
この演出用の識別情報の組合せとして、特定の数字図柄(例えば、“奇数”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。また、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態(特別モード)に移行する。 If the combination of identification information for performance is displayed in a stopped state with all of the specific number symbols (for example, “odd” number symbols), the round game advantageous to the player from the normal gaming state is maximized. The gaming state shifts to a 15R big hit gaming state (special gaming state) which is continuously performed 15 times. In addition, after the big hit gaming state, the probability changing state (special mode) having a higher probability of changing to the big hit gaming state than usual is entered.
特定の数字図柄(例えば、“偶数”の数字図柄)が全て揃った状態で停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。ただし、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態(特別モード)には移行しない。 When a specific number of symbols (for example, “even numbers”) are all displayed and stopped, 15R big hit game is played in which a round game advantageous to the player is continued up to 15 times from the normal gaming state. The gaming state shifts to a state (special gaming state). However, after the big hit gaming state ends, the probability change state (special mode) where the probability of changing to the big hit gaming state is higher than usual is not transferred.
このように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様となった場合には、さらに、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。
Thus, when the combination of the identification information for presentation displayed in the
次に、図3を用いて、パチンコ遊技機10の概観を詳細に説明する。図3は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分を省略する。
Next, an overview of the
図3に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、58、通過ゲート54a、54b、始動口25、始動口44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51が設けられている。なお、扉11の上部に、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が設けられている。
As shown in FIG. 3, two guide rails 30 (30a and 30b),
扉11の上部に設けられた電飾ユニット53は、特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成されている。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。
The
特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる15R大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。また、大当り遊技状態の終了後は、大当り遊技状態に移行する確率が通常より高い確変状態(特別モード)に移行する。
The special
15R大当り遊技状態(特別遊技状態)となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球が受け入れ可能な状態となる。
When the 15R big hit game state (special game state) is reached, the
一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”、“5”、又は“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。 On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol (for example, a number symbol other than “3”, “5”, or “7”) is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.
特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
A
表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「特別図柄に関する保留球数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aの他に特別図柄保留ランプ34bが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a、34bの他に特別図柄保留ランプ34cが点灯し、特別図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34a、34b、34cの他に特別図柄保留ランプ34dが点灯する。
On both the left and right sides of the
表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留球数」、「普通図柄に関する保留球数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Under the
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、複数の障害釘13、遊技盤14上に設けられた障害物等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
始動口25に遊技球が入賞した場合(所定の特別図柄の変動表示開始の一つである。)には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数、つまり、保留球数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示が保留されてもよい。
When a game ball wins at the start opening 25 (which is one of the start of predetermined special symbol variation display), special symbol variation display by the
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合(所定の演出用の識別情報の変動表示開始の一つである。)には、演出用の識別情報の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の識別情報の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の識別情報が停止表示された場合には、保留されていた演出用の識別情報の変動表示が開始される。
Also, in the
なお、本実施形態においては、始動口25に遊技球が入賞したこと等を、所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。 In the present embodiment, the winning of a game ball at the start opening 25 is set as a predetermined special symbol variable display start condition or a predetermined presentation identification information variable display start condition. Alternatively, another embodiment may be used.
通過ゲート54a、54bには、それぞれ通過球センサが設けられている。通過球センサは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115(図6参照)によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
The passing
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called ordinary electric accessories) provided on the left and right sides of the
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が15R大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図6参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図6参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。
On the other hand, a special winning
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
It should be noted that from the open state (first state) in which the
続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102(図6参照)を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102(図6参照)を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技といい、この遊技状態を特別遊技状態(15R大当り遊技状態)という。
Subsequently, in the
特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンドである。なお、特別遊技の実行中における最大継続ラウンド数は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(例えば、メインCPUなど)による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であってもよい。 During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued is 15 rounds. Note that the maximum number of continuous rounds during execution of the special game is not limited to 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds may be an arbitrary number of rounds such as being selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (for example, the main CPU). .
また、始動口25、44、大入賞口39、入賞口56a、56bに遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
In addition, when game balls win or pass through the
一方、遊技盤14上の遊技領域外域16には、ラウンド数表示器51が設けられている。ラウンド数表示器51は、少なくとも1つの7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁の数字図柄(本実施形態の場合、2桁の数字)の表示が可能である。本実施形態では、ラウンド数表示器51は、現在実行されているラウンドゲームが第何ラウンドであるかを示す「ラウンド数」を表示する。
On the other hand, a
このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。 Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the effect display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の正面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、回転リール、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。
In the present embodiment, the liquid
[外装カバー付近の構成]
図4は外装カバー付近の概略構成を示す図であり、図4(a)は外装カバー付近の断面構造を含む平面図、図4(a)は外装カバー付近の断面構造を含む側面図である。
[Configuration near the exterior cover]
4A and 4B are diagrams showing a schematic configuration in the vicinity of the exterior cover. FIG. 4A is a plan view including a cross-sectional structure near the exterior cover, and FIG. 4A is a side view including a cross-sectional structure near the exterior cover. .
上皿20の前方側面の中央部には、タクトスイッチ80が配設されている。同様に、上皿20の前方上面における、前方側面の中央部のタクトスイッチ80に対して上方の部位にクリック感を有するタクトスイッチ81が配置され、及び上皿20の前方下面における、前方側面の中央部のタクトスイッチ80に対して下方の部位にもタクトスイッチ82が配置されている。さらにタクトスイッチ80の両側部に弾性部材85が配置されている。また、外装カバー21の後面における、3つのタクトスイッチ80、81、82との対向部位には弾性部材86が配置されている。なお、本実施形態においてはタクトスイッチ80、81、82としてそれぞれクリック感を有するものが使用されている。
A
そして、弾性部材85の一端部を上皿20の前方側面に固定し、他端部を外装カバー21に固定することにより、外装カバー21が、容器部20aを囲むように、上皿20の外側に設置される。また、外装カバー21が上皿20に設置された際に、タクトスイッチ80、81、82のオン/オフ操作を行うためのボタン部に、弾性部材86が当接又は近接する。弾性部材85としては、前後方向及び剪断方向の変形が可能であり、かつ弾性部材85に係る力が解除された場合に元の状態に復帰する部材が使用可能である。例えば、ゴム部材、スポンジ状の発泡部材、コイルばね等が使用可能である。また、弾性部材86はタクトスイッチ80、81、82を保護するたAめに設けたものであり、ゴム部材によって構成されている。
Then, by fixing one end portion of the
このような弾性部材85、86を用いたことにより、外装カバー21は前後、上下、左右方向に移動可能に支持される。そして、遊技者が、外装カバー21を前方向に押圧した場合には弾性部材86を介してタクトスイッチ80のボタン部が操作されて、タクトスイッチ80が作動する。同様に、遊技者が、外装カバー21を下方向に押圧した場合にはタクトスイッチ81が作動し、外装カバー21を上方向に押圧した場合にはタクトスイッチ82が作動する。また、押圧を解除した時点で弾性部材85が元の状態に復帰することにより、外装カバー21も初期位置に復帰する。このように、外装カバー21は、貯留手段(例えば、上皿20)の外装を兼用し、遊技者の操作によって作動する操作手段の一例である。
By using such
なお、本実施形態においては、外装カバー21の操作を検知するための部材として、タクトスイッチを使用したが、本発明はこれに限るものではない。例えば、外装カバー21側に導電性を有する一方の接点を設け、上皿20側に導電性を有する他方の接点を設け、外装カバー21を押圧することによって両方の接点を接触させて電流が流れたことを検知するようにすることによっても実現可能である。また、スライドスイッチやトグルスイッチを用い、スイッチ操作部分を外装カバー21の移動に連動させても良い。さらには感圧センサを用いることも可能である。すなわち、外装カバー21の操作を検知できるものであれば、特に部材は問わない。
In the present embodiment, the tact switch is used as a member for detecting the operation of the
[表示画面の説明]
次に、図5を用いて、液晶表示装置32に表示される表示画像について説明する。
[Description of display screen]
Next, a display image displayed on the liquid
図5は液晶表示装置32の表示画像の一例を示す説明図である。液晶表示装置32には、演出用の識別情報(例えば、識別図柄94)及び演出画像91が表示される。また、演出画像91として、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、キャラクタ画像92(例えば、ねじりハチマキを頭に巻いている人物(所謂、ドAンちゃん)のキャラクタ画像など)が表示される。このように、液晶表示装置32は、演出表示を行う演出表示手段の一例である。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of a display image of the liquid
また、図5に示す演出画像はリーチ演出画像の一例であり、外装カバー21の操作によって演出画像91を変化させるものである。本実施形態においては、キャラクタ画像92(ドンちゃん)と相撲を取って勝ったならば大当たりというリーチ演出を例として説明する。このリーチ演出が開始すると、表示領域32aにおいて「つっぱれ」という文字画像95が表示される。遊技者は、この文字画像95の表示に従って外装カバー21を押圧する。外装カバー21が押圧されるとこのタクトスイッチ80、81,82のいずれかが検知信号を出力する。詳細については後述するが、タクトスイッチ80、81,82からの検知信号は、サブCPU206(図6参照)によって検知され、このサブCPU206(図6参照)から表示制御回路250(図6参照)に検知信号が送られる。そして表示制御回路250(図6参照)による表示制御に基づいて、この検知信号に同期して手形のリーチ演出画像93が表示され、あたかもキャラクタ画像92(ドンちゃん)を突っ張っているように表示される。そして、所定回数タクトスイッチ80、81、82が押された場合には、キャラクタ画像92(ドンちゃん)の顔に手形が付くなど、演出画像91を変化させる。このように、表示制御回路250(図6参照)は、検知手段(例えば、サブCPU206)からの検知信号に応じて、演出表示手段(例えば、液晶表示装置32)における演出表示を変化させる制御を行う演出表示制御手段に一例である。
The effect image shown in FIG. 5 is an example of a reach effect image, and the
このように、本実施形態においては、外装カバー21が演出用操作ボタンとして機能するため、遊技者にとって操作対象が大きく分かりやすくなる。このため、外部入力が必要な演出において確実に操作対象(外装カバー21)を操作させることが可能になる。しかも、例えば、指先の操作ではなく掌を用いた操作が可能になるため、ダイナミックな操作も可能となる。また、上述した相撲の例では、操作に同期させて表示される手形のリーチ演出画像93とともにタクトスイッチ80、81,82によってもたらされるクリック感により、遊技者にあたかも自分が突っ張りを出しているような感覚を与えることが可能になる。このように、遊技に対する興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。なお、クリック感を持たせるために、本実施形態においてはクリック感を有するタクトスイッチを使用したが、他にも、外装カバー21の一部に鉤状の板バネ部を形成し、上皿20の外面の一部に突起を設け、外装カバー21の往復動に応じて板バネと突起が係合及び係合解除を繰り返すことにより、クリック感を持たせることも可能である。さらには、上下方向に弾性を有しかつ一定以上、弾性変形させると反り返る機能を有する板バネを用いても良く、適度なクリック感が得られるものであれば特に構造は問うものではない。
Thus, in this embodiment, since the
なお、本実施形態における表示画面について、相撲を題材にしたリーチ演出を例にして説明したが、本発明はそれに限るものではなく、掌による操作、あるいは外装カバー21を上下させて間隔が短い検知信号(所謂、連打)を出力することが可能なことを利用して、遊技に対する興趣性を向上させるものであれば如何なる演出にも使用可能である。
Note that the display screen in the present embodiment has been described by taking a reach effect on the subject of sumo as an example, but the present invention is not limited to this, and detection with a short interval can be performed by palm operation or by moving the
このように、本実施形態によれば、貯留手段(例えば、上皿20など)の外装(例えば、外装カバー21など)が操作手段(例えば、演出操作用ボタンなど)を兼用しており、外装の任意の部位を、遊技者が操作(例えば、手で押圧するなど)することによって作動する。このように、遊技者にとって操作対象が大きく分かりやすい貯留手段(例えば、上皿20など)の外装(例えば、外装カバー21など)が操作手段として機能し、貯留手段(例えば、上皿20など)の外装(例えば、外装カバー21など)を遊技者が操作することによって作動するため、遊技者に確実に操作手段を操作させることが可能になる。このため、遊技者に操作手段を確実に操作させることによって、遊技に対する興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the present embodiment, the exterior (for example, the exterior cover 21) of the storage unit (for example, the upper plate 20) is also used as the operation unit (for example, a production operation button). The player operates by operating (for example, pressing by hand) any part of the. As described above, the exterior (for example, the exterior cover 21) of the storage means (for example, the upper plate 20) that is easy to understand for the player is large and easy to operate. Since the player operates the exterior (for example, the exterior cover 21), it is possible to cause the player to reliably operate the operation means. For this reason, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the game by causing the player to operate the operation means with certainty.
また、本実施形態によれば、貯留容器(例えば、容器部20aなど)を囲むように外側に形成された操作手段(例えば、外装カバー21など)を遊技者が操作することによって作動する。このように、遊技者から見れば、貯留容器(例えば、容器部20aなど)の外側が操作手段になるため遊技者にとって分かりやすい位置に操作手段が配設され、また、貯留容器の(例えば、容器部20aなど)外側を操作することによって作動するため、遊技者に確実に操作させることが可能になる。このため、遊技者に操作手段を確実に操作させることによって、遊技に対する興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
In addition, according to the present embodiment, the player operates by operating the operating means (for example, the exterior cover 21) formed outside so as to surround the storage container (for example, the
また、本実施形態によれば、貯留手段(例えば、上皿20など)の外装(例えば、外装カバー21など)が操作手段を兼用しており、外装(例えば、外装カバー21など)の任意の部位を、遊技者が操作(例えば、手で押圧するなど)することに応じて、演出表示手段における演出表示が変化する。このため、例えば、演出表示を見ている遊技者が操作手段の操作を行うことによって、タイミングよく演出表示を変化させることができるため、例えば、操作手段の操作を演出表示に同期させ、操作手段の操作を演出表示の変化を通じて確認できるようになり、遊技に対する興趣性を向上させることが可能になる。このため、遊技者に操作手段を確実に操作が可能であるという効果と合わせて、全体として遊技に対する興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, according to the present embodiment, the exterior (for example, the exterior cover 21) of the storage unit (for example, the upper plate 20) also serves as the operation unit, and any exterior (for example, the exterior cover 21) can be used. The effect display on the effect display means changes in response to the player operating the part (for example, pressing it by hand). For this reason, for example, since the player who is viewing the effect display can operate the operation means to change the effect display in a timely manner, for example, the operation of the operation means is synchronized with the effect display, and the operation means Can be confirmed through the change of the effect display, and it is possible to improve the fun of the game. For this reason, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the fun of the game as a whole, together with the effect that the operation means can be reliably operated by the player.
なお、上述した実施形態においては、外装カバー21の操作によって、演出画像を変化させているが、本発明はこれに限るものではない。例えば、球貸しボタンあるいはカード返却ボタンとして機能させても良く、さらには、遊技場係員を呼ぶためのスイッチとして機能させても良い。
In the embodiment described above, the effect image is changed by operating the
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図6を用いて説明する。図6は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図6に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 6, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
A program for controlling the operation of the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、メインRAM70には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、種々の情報が記憶されている。
In the
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図6に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Various devices are connected to the
V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The V /
カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ113、114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing
遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞(通過)したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
A start winning
大入賞口ソレノイド120は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイドに対して、回動操作に応じた電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行なうランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED)等が含まれる。
Further, a
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ74、ランプ132の制御等を行なう。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)等が含まれる。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても良い。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、普通図柄保留ランプ50、装飾ランプなどのランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。
A
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
The
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特定遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特定遊技の実行中の演出パターンは、特定遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、複数種類の特定遊技の予告演出パターンが記憶されている。また、プログラムROM208には、停止表示テーブル群が記憶されている。
The
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In this embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
変動表示制御手段として機能する表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
A
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行なうことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行なう。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。 In the image data ROM 216, various types of image data such as effect identification information image data, background image data, and effect image data indicating the effect identification information are stored separately. Of course, related image data indicating a related image is also stored.
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、演出用識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。例えば、図5に示すリーチ演出の場合には、サブCPU206からのリーチ演出の命令に応じて、相撲演出に関する演出画像データを読み出し、このデータに基づいて液晶表示装置32に画像を表示させる。さらに、遊技者が外装カバー21を操作してタクトスイッチ80,81,82からの検知信号がサブCPU206に送信されると、サブCPU206はこの検知信号に基づいて各種の演出命令をVDP212に供給する。VDP212は受信した各種の演出命令に対応する演出画像データを読み出し、このデータに基づいて液晶表示装置32に画像を表示させる。具体的には、検知信号に同期させて手形のリーチ演出画像93を表示させたり、検知信号の検出回数に応じてキャラクタ画像92を頬に手形が付いたキャラクタ画像92に切り替えるといった表示制御を行われる。このように、液晶表示装置32は、演出表示を行う演出表示手段の一例である。また、表示制御回路250は、(例えば、液晶表示装置32)による演出表示を制御する演出表示制御手段の一例である。また、サブCPU206は、操作手段(例えば、外装カバー21(図2参照))の動作を検知して演出表示制御手段(例えば、表示制御回路250)に検知信号を送信する検知手段の一例である。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行なう音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。このランプ制御回路240は、上述したサブCPU206によって直接制御されるものである。つまり、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプなどの各種のランプ132の制御を行うものである。
The
サブCPU206は、装飾データROM244に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路242に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路242は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプなどのランプ132を点灯、点滅、消灯させる。
The
また、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200と、を別々に構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、副制御回路200と主制御回路60とをワンボードに構成してもよい。この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。
In the present embodiment, the
また、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
Further, it may be configured only by the
[遊技機の別構成]
遊技機の別構成について図7を用いて説明する。図7は、別実施形態における要部の断面図である。なお、図1〜図4に示す実施形態における部材と同一の部材、あるいは同一機能の部材については同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
[Other configuration of gaming machine]
Another structure of the gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a cross-sectional view of a main part in another embodiment. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the member same as the member in embodiment shown in FIGS. 1-4, or the member of the same function, and detailed description is abbreviate | omitted.
図1〜図4に示す実施形態は、上述したように3つのタクトスイッチ80,81,82を有し、外装カバー21を上下または前方向に押圧することによって3つのタクトスイッチ80,81,82のいずれかを作動させるものである。それに対して、図7に示す別実施形態は、外装カバー21の移動方向を前後方向のみとし、外装カバー21を前方向に押圧することによって1つのタクトスイッチ80を作動させるものである。
The embodiment shown in FIGS. 1 to 4 has the three
図7に示すように、本体枠12に固設されている上皿20の両端部には前後方向に延びる溝部20cが形成されている。また、上皿20の前側中央部にタクトスイッチ80が設けられている。さらに、外装カバー21の後面(背面)側の両端部に、溝部20cにスライド可能に係合する凸部21aが形成されている。そして、溝部20cに凸部21aを挿入するとともに、図1〜図4に示す実施形態と同様に、弾性部材85によって上皿20と外装カバー21とを連結することによって、外装カバー21が上皿20に取り付けられる。また、外装カバー21におけるタクトスイッチ80との対向部位には弾性部材86が配置される。
As shown in FIG. 7,
弾性部材85は前後方向の変形が可能であり、かつ弾性部材85に係る力が解除された場合に元の状態に復帰する部材が使用可能である。例えば、ゴム部材、スポンジ状の発泡部材、コイルばね、板バネ等が使用可能である。また、弾性部材86はタクトスイッチ80を保護するために設けたものであり、ゴム部材によって構成されている。
The
このような構成により、溝部20cと凸部21aとの係合により、上下方向及び左右方向の外装カバー21の移動が規制される。これにより、外装カバー21は容器部20aに対して前後方向にのみ往復動する。そして、遊技者が外装カバー21を前方向に押圧することによって、タクトスイッチ80がオンになる。また、遊技者が外装カバー21から手を離すことにより、弾性部材85が元の形状に復帰するとともに、弾性部材86がタクトスイッチ80から離間して、タクトスイッチ80はオフになる。
With such a configuration, the movement of the
このように、別実施形態によれば、遊技機枠体(例えば、本体枠12(図1参照))に固設された貯留容器(例えば、容器部20a(図7参照))に対して操作手段(例えば、外装カバー21(図7参照))が前後方向に往復動するため、遊技者が、操作手段(例えば、外装カバー21(図7参照))を操作する際に、貯留容器(例えば、容器部20a(図7参照))の位置は変わらず、しかも貯留手段(例えば、容器部20a(図7参照))内に貯留されている遊技球が操作手段(例えば、外装カバー21(図7参照))の操作による振動などで上下方向に移動することが低減でき、操作手段(例えば、外装カバー21(図7参照))の操作の際に遊技球が貯留容器(例えば、容器部20a(図7参照))の外部にこぼれることが防止される。このため、遊技者は、貯留手段(例えば、容器部20a(図7参照))内に貯留されている遊技球がこぼれることを気にしながら操作手段(例えば、外装カバー21(図7参照))を操作する必要がないため、操作手段(例えば、外装カバー21(図7参照))を確実に操作することが可能になり、遊技球がこぼれることによって遊技に対する興趣性を低下させるおそれが低減される。このため、遊技者に操作手段(例えば、外装カバー21(図7参照))を確実に操作させることによって、遊技に対する興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
Thus, according to another embodiment, it operates with respect to the storage container (for example,
上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であっても良い。 In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine is given as an example. However, the present invention is not limited to this, but the second type pachinko gaming machine called Hanemono, Hikokimono, and the third type called right mono. It may be a pachinko gaming machine or another mode.
また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、ゲーム機などに適用しても良い。 In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but may be applied to a gaming machine or the like.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技盤を保持する遊技機枠体と、当該遊技機枠体に設けられ、遊技盤に遊技球を発射する発射手段と、前記遊技機枠体に設けられ、遊技球を貯留するとともに前記発射手段へ遊技球を供給する貯留手段と、前記貯留手段の外装を兼用し、遊技者の操作によって作動する操作手段とを備えたことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、遊技機枠体、発射手段、貯留手段、操作手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a gaming board having a gaming area in which a gaming ball rolls, a gaming machine frame holding the gaming board, a gaming machine frame, and a gaming ball placed on the gaming board. The launching means for launching, the storage means provided in the gaming machine frame for storing the game balls and supplying the game balls to the launching means, and the exterior of the storage means, are both operated by the player's operation Although it is a gaming machine characterized by comprising operating means, the specific configurations of the gaming board, gaming machine frame, launching means, storage means, operating means, and the like can be appropriately changed in design.
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護板
20 上皿
20a 容器部
20b 排出レバー
20c 溝部
21 外装カバー
21a 凸部
22 下皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
31 スペーサー
32 液晶表示装置
33 特別図柄表示器
35 表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
44 始動口
47 第1ワープ経路
49 第2ワープ経路
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
54a、54b 通過ゲート
55 障害物
57 障害物
58 障害物
80 タクトスイッチ
81 タクトスイッチ
82 タクトスイッチ
85 弾性部材
86 弾性部材
91 演出画像
92 キャラクタ画像
93 リーチ演出画像
94 識別図柄
95 文字画像
102 V・カウントセンサ
104 カウントセンサ
116 始動入賞球センサ
120 大入賞口ソレノイド
122 シーソーソレノイド
124 バックアップクリアスイッチ
126 払出・発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
132 ランプ
150 カードユニット
200 副制御回路
218 D/Aコンバータ
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
236 増幅器
240 ランプ制御回路
242 ドライブ回路
250 表示制御回路
DESCRIPTION OF
Claims (4)
当該遊技盤を保持する遊技機枠体と、
当該遊技機枠体に設けられ、遊技盤に遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技機枠体に設けられ、遊技球を貯留するとともに前記発射手段へ遊技球を供給する貯留手段と、
前記貯留手段の外装を兼用し、遊技者の操作によって作動する操作手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball rolls;
A gaming machine frame holding the gaming board;
A launching means for launching a game ball on the game board provided in the gaming machine frame;
A storage means provided in the gaming machine frame for storing the game balls and supplying the game balls to the launch means;
A gaming machine comprising an operating means that also functions as an exterior of the storage means and that is operated by a player's operation.
当該貯留容器は、前記遊技機枠体に固設されており、前記操作手段は、前記貯留容器に対して前後方向に往復動することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The storage means has a storage container for storing game balls,
The gaming machine according to claim 1, wherein the storage container is fixed to the gaming machine frame, and the operation means reciprocates in the front-rear direction with respect to the storage container.
当該演出表示手段による演出表示を制御する演出表示制御手段と、
前記操作手段の動作を検知して前記演出表示制御手段に検知信号を送信する検知手段とを備え、
前記演出表示制御手段は、前記検知手段からの検知信号に応じて、前記演出表示手段における演出表示を変化させる制御を行うことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。 Effect display means for effect display;
Effect display control means for controlling effect display by the effect display means;
Detecting means for detecting the operation of the operation means and transmitting a detection signal to the effect display control means,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect display control means performs control to change the effect display on the effect display means in accordance with a detection signal from the detection means.
Priority Applications (1)
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