JP2009189549A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.
従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、複数の図柄からなる識別情報が3つ変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、3つの識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に、大入賞装置を作動させ、大入賞口を長時間繰り返し所定回数開放させることで、遊技者に多くの出球を提供する。 In a conventional pachinko machine, when a game ball enters the passing area of the game board, a big hit lottery is performed, and after three pieces of identification information consisting of a plurality of symbols fluctuate, the combination stops according to the result of the big win lottery On the other hand, an effect display using a character image or the like is performed in accordance with the variation of the identification information. Then, when winning a lottery lottery, for example, after all three pieces of identification information are stopped and displayed so as to have the same symbol, the player is operated by repeatedly operating the big winning device and opening the special winning opening repeatedly for a predetermined number of times. To provide many balls.
パチンコ遊技機においては、識別情報の変動、停止表示以外にも、遊技者を楽しませるとともに、遊技の興趣を持続させるために各種の演出が行われている。ここで、演出としては液晶表示装置を用いた画像による演出が多く採用されている。また、インパクトの強い演出を行うために、例えば刀やロボットなど機械式の役物による演出も増えている。 In pachinko gaming machines, in addition to the change of identification information and stop display, various effects are performed in order to entertain the player and maintain the interest of the game. Here, as an effect, an effect using an image using a liquid crystal display device is often employed. In addition, in order to produce an impact with a strong impact, for example, an effect by a mechanical object such as a sword or a robot is increasing.
例えば、複数の小片を遊技状態に応じて花吹雪状に舞い上がらせる演出を行う遊技機や(特許文献1)、ランプの前方に位置するキャラクタの前面側を覆うように半円筒状部材を回転させ、キャラクタ及び半円筒状部材のいずれかを回転させることでランプ又はキャラクタを露出させる演出表示を行う遊技機が提案されている(特許文献2)。
しかしながら、このような演出表示は、遊技機側の制御により一方的に行われるものであり、遊技者が関与することは難しい。 However, such an effect display is unilaterally performed by control on the gaming machine side, and it is difficult for the player to be involved.
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技に関与することで、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that realizes an effect display having an impact on a player by being involved in the game. And
(1) 遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技に関する情報を表示する情報表示手段と、前記情報表示手段の少なくとも一部を覆うシート状部材とを備え、前記は、遊技者が前記情報表示手段を斜視することによって前記シート状部材によって覆われている前記情報表示手段の表示が視認可能となるように、前記情報表示手段に対して所定の間隔をあけて前記遊技機本体内に設けられたことを特徴とする遊技機。 (1) A game board having a game area in which a game ball rolls, an information display means for displaying information relating to a game, and a sheet-like member covering at least a part of the information display means, wherein the player The gaming machine main body is spaced from the information display means by a predetermined distance so that the information display means can be visually recognized when the information display means is perspectively viewed. A gaming machine characterized by being provided inside.
(1)の発明によれば、遊技者は、遊技盤を正面視している状態では、シート状部材において情報表示手段がどのような表示を行っているか知ることができない。しかし、視点を変えて斜めから見ること(例えば、遊技機本体の下方からシート状部材の背後をのぞきこむように見ること)により、シート状部材によって隠されている情報表示手段の情報が視認可能になる。このため、例えば、情報表示手段の情報が、遊技において重要性が高い情報(大当りか否か、確変大当りか通常大当りか、高確率状態か低確率状態かなど)であれば、シート状部材によって隠されている情報表示手段の情報に対する興味が増大し、視点を変えるという単純な行いによって、遊技者が遊技に関与することによる興趣を得ることが可能になる。このように、遊技者が遊技に関与することで、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。 According to the invention of (1), the player cannot know what display is performed by the information display means on the sheet-like member when the game board is viewed from the front. However, by changing the viewpoint and viewing from an oblique direction (for example, looking through the back of the sheet-like member from the bottom of the gaming machine body), the information on the information display means hidden by the sheet-like member can be visually recognized. Become. For this reason, for example, if the information on the information display means is highly important information in the game (whether it is a big hit or not, a probable big hit or a normal big hit, a high probability state or a low probability state, etc.), Interest in the information of the hidden information display means increases, and a simple action of changing the viewpoint makes it possible for the player to gain interest by being involved in the game. In this way, it is possible to provide a gaming machine that realizes an effect display having an impact on the player by the player being involved in the game.
(2) (1)に記載の遊技機において、前記シート状部材は、前記情報表示手段を覆う領域を変化させるように移動自在に設けられていることを特徴とする遊技機。 (2) The gaming machine according to (1), wherein the sheet-like member is movably provided so as to change a region covering the information display means.
(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、シート状部材を移動することにより、例えば、遊技者が視点を変えることによってより見易くしたり、逆に見難くしたりすることが可能になる。また、シート状部材が動くことにより、シート状部材によって隠されている情報が気になるようになり、隠された情報を見ようとする意欲がより喚起される。これにより、シート状部材によって隠されている情報表示手段の情報に対する興味の幅を広げることが可能になる。このように、遊技者が遊技に関与することで、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。 According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), by moving the sheet-like member, for example, the player can make it easier to see by changing the viewpoint, or conversely difficult to see. Is possible. Moreover, when the sheet-like member moves, the information hidden by the sheet-like member becomes anxious, and the willingness to see the hidden information is further evoked. Thereby, it becomes possible to expand the range of interest in the information of the information display means hidden by the sheet-like member. In this way, it is possible to provide a gaming machine that realizes an effect display having an impact on the player by the player being involved in the game.
(3) (2)に記載の遊技機において、前記シート状部材の移動を制御する移動制御手段を備え、前記情報表示手段は、遊技における演出画像を表示する画像表示手段であり、前記移動制御手段は、前記シート状部材を、前記画像表示手段における演出表示の内容に関係付けて移動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 (3) The gaming machine according to (2), further comprising movement control means for controlling movement of the sheet-like member, wherein the information display means is image display means for displaying an effect image in a game, and the movement control The means controls the movement of the sheet-like member in relation to the contents of the effect display on the image display means.
(3)の発明によれば、(2)の発明に加えて、例えば、シート状部材によって隠されている情報表示手段の情報を大当り信頼度とし、画像表示手段における演出表示にリーチ予告が表示された場合に、シート状部材を少しだけ移動して、シート状部材によって隠されている情報表示手段の情報を見え易くする。これにより、遊技者は、少しの視点の変化によって隠されている情報表示手段がわずかに見えることから、シート状部材によって隠されている情報表示手段の情報に対する興味が増大するとともに、より明確に隠された情報を見ようとする意欲がより喚起される。そして、視点を変えるという単純な行いによって、遊技者が遊技に関与することによる興趣を得ることが可能になる。このように、遊技者が遊技に関与することで、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。 According to the invention of (3), in addition to the invention of (2), for example, the information of the information display means hidden by the sheet-like member is regarded as the big hit reliability, and the reach notice is displayed on the effect display on the image display means In such a case, the sheet-like member is moved a little to make the information on the information display means hidden by the sheet-like member easier to see. As a result, the player can see the information display means hidden by a slight change in the viewpoint slightly, so the player is more interested in the information of the information display means hidden by the sheet-like member and more clearly. More motivated to see hidden information. And by performing a simple action of changing the viewpoint, it becomes possible to obtain interest by the player being involved in the game. In this way, it is possible to provide a gaming machine that realizes an effect display having an impact on the player by the player being involved in the game.
(4) (1)乃至(3)に記載の遊技機において、前記シート状部材は、半透過性を有することを特徴とする遊技機。 (4) The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the sheet-like member is semi-permeable.
(4)の発明によれば、(1)乃至(3)の発明に加えて、シート状部材が半透過性を有することにより、シート状部材によって隠されている情報表示手段の情報がいかなるものであるかを推測することができる。このため、遊技者は、見る価値があるか否かを推測することができ、見る価値があると推測した場合に遊技者が視点を変えることにより、よい表示であることを期待しながら隠された情報を見ることが可能になる。このように、遊技者が遊技に関与することで、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。 According to the invention of (4), in addition to the inventions of (1) to (3), any information on the information display means hidden by the sheet-like member is obtained because the sheet-like member has translucency. Can be guessed. For this reason, the player can infer whether or not it is worth seeing, and when it is estimated to be worth seeing, the player changes the viewpoint and is hidden while expecting a good display. It becomes possible to see the information. In this way, it is possible to provide a gaming machine that realizes an effect display having an impact on the player by the player being involved in the game.
(5) (1)乃至(4)に記載の遊技機において、前記シート状部材は、複数設けられていることを特徴とする遊技機。 (5) The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein a plurality of the sheet-like members are provided.
(5)の発明によれば、(1)乃至(4)の発明に加えて、例えば、複数のシート状部材によって隠される情報表示手段の表示領域を大きくしたり、或いは半透過性を有するシート状部材を前後に複数並べ、情報表示手段を隠すシート状部材の枚数によって正面からの情報表示手段の見えやすさを変化させる、というようにシート状部材が情報表示手段の情報を隠す態様を変化させることが可能になる。このため、遊技者は、シート状部材が情報表示手段の情報を隠す態様の変化によって、より明確に隠された情報を見ようとする意欲がより喚起され、隠されている情報に対する興味を増大させることが可能になる。そして、遊技者は、視点を変えることにより、よい表示であることを期待しながら隠された情報を見ることが可能になる。このように、遊技者が遊技に関与することで、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。 According to the invention of (5), in addition to the inventions of (1) to (4), for example, the display area of the information display means hidden by a plurality of sheet-like members is enlarged or the sheet has semi-transparency. Change the way the sheet-like member hides the information on the information display means, such as changing the visibility of the information display means from the front by changing the number of sheet-like members arranged in front and back and hiding the information display means It becomes possible to make it. For this reason, the player is more motivated to see the hidden information more clearly by the change in the mode in which the sheet-like member hides the information on the information display means, and increases the interest in the hidden information. It becomes possible. Then, by changing the viewpoint, the player can see hidden information while expecting a good display. In this way, it is possible to provide a gaming machine that realizes an effect display having an impact on the player by the player being involved in the game.
(6) (5)に記載の遊技機において、複数の前記シート状部材は、互いに異なる透過具合であることを特徴とする遊技機。 (6) The gaming machine according to (5), wherein the plurality of sheet-like members have different transmission conditions.
(6)の発明によれば、(5)の発明に加えて、例えば、透過具合が異なる複数のシート状部材の中から一のシート状部材を決定して、情報表示手段を隠すことにより、シート状部材によって隠された情報を、遊技者が正面から、見え易くしたり、見えにくくしたりすることが可能になる。このため、例えば、はずれであるため見る必要がないものとして背後が見え易いシート状部材を用いたり、大当たり信頼度の高いリーチ予告或いはリーチ演出において、背後が見え難いシート状部材を用いて、遊技者に視点を変えるように誘導したりするなど、演出表示の幅を広げることが可能になる。このように、遊技者が遊技に関与することで、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。 According to the invention of (6), in addition to the invention of (5), for example, by determining one sheet-like member from a plurality of sheet-like members having different transmission conditions and hiding the information display means, The information hidden by the sheet-like member can be made easily visible or difficult to see from the front by the player. For this reason, for example, it is possible to use a sheet-like member that is easy to see the back as it is not necessary to see because it is out of place, or to use a sheet-like member that is difficult to see the back in a reach announcement or reach presentation with high reliability. It is possible to expand the width of the effect display, such as guiding the person to change the viewpoint. In this way, it is possible to provide a gaming machine that realizes an effect display having an impact on the player by the player being involved in the game.
本発明によれば、シート状部材によって隠されている情報が、遊技者に視点を変えて斜視することによって見ることが可能になることから、視点を変えるという単純な行いによって遊技者が遊技に関与することで、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。 According to the present invention, since the information hidden by the sheet-like member can be seen by changing the viewpoint to the player and squinting it, the player can play the game by simply changing the viewpoint. By being involved, it is possible to provide a gaming machine that realizes effect display with impact to the player.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1乃至図4を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。また、図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1乃至図4に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図2に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。さらに、扉11の上部には、スピーカ46が設けられている。
As shown in FIG. 1 to FIG. 4, the
本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、遊技盤14などが配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、演出役物500、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the opening 12a of the
遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技領域(遊技領域15)を有する遊技盤の一例である。
The
液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当たり遊技状態(特定遊技状態)に移行後、大当たり遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。
The liquid
このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの表示装置を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
As described above, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid
演出役物500は、遊技盤14と液晶表示装置32との間の空間でかつ遊技盤14の左右の上部後方(背面側)に配設されている。演出役物500は、スカート形状で可撓性(柔軟性)を有する覆い布520を、遊技盤14の中央上部と演出役物500の筐体内との間で移動させることにより、覆い布520が遊技盤14の中央上部の背後に位置する液晶表示装置32の表示領域32aの一部を視認困難にしたり、視認可能な領域を変化させることに用いられる。
The
スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。
The
扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
A
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などから構成される発射装置130(図7参照)が遊技盤14に対して右側下方に設置されている。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留表示LED34a〜34d、普通図柄保留表示LED50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。
As shown in FIG. 3, on the lower left side of the
特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件、すなわち始動口25への遊技球の通過という条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、図柄が特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。詳細は、後述するが、始動口25への遊技球の通過を主制御回路60のメインCPU66(図7参照)が検知すると、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態へ移行するか否かの判定が行われ、この判定結果が、特別図柄によって遊技者に報知される。例えば、特別図柄として、特定の図柄(例えば、“64”、“21”、“50”などの数字図柄)が停止表示された場合は、大当たり遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、シャッタ40(図3参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、“‐‐”)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
The
特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。
Below the
普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留表示LED34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留表示LED34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留表示LED34aが点灯する。
Below the
普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留表示LED50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留表示LED50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留球個数」、「普通図柄に関する保留球個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留表示LED50aが点灯する。
Below the
特別図柄表示器35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。
On the left side of the
また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
In addition, in the
例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“ベル”や“スイカ”のような装飾図柄、“7”のような数字図柄)が、変動、停止表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。
For example, during the variable display of the special symbol displayed on the
また、メインCPU66(図7参照)の制御によって特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様、例えば、同一図柄が全て揃った状態で停止表示される態様となり、さらに、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。このように、液晶表示装置32は、遊技に関する情報を表示する情報表示手段の一例である。
In addition, when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the
図3に示すように、二つのガイドレール30(30a及び30b)、ステージ55、57通過ゲート54a、54b、複数の遊技釘13、始動口25を形成する普通電動役物48、シャッタ40、大入賞口39、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14上に設けられている。
As shown in FIG. 3, two guide rails 30 (30a and 30b), stages 55 and 57 passing
遊技盤14の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
遊技盤14の上部にはステージ55が設けられ、遊技盤14の略中央にはステージ57が設けられている。
A
遊技盤14の左側に設けられているガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The
また、ステージ55の左端部には、ワープ口24が形成されている。このワープ口24に遊技球が入球すると、遊技盤14の背後において、ワープ経路47を経由し、ステージ57の背後に導かれる。ステージ57の背後に導かれた遊技球は、ステージ57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。
A
ステージ57から遊技盤14の表側に排出する排出口(図示せず)の直下には、始動口25を形成する普通電動役物48が設けられている。普通電動役物48は、左右の両側に設けられた一対の羽根部材を備えており、この一対の羽根部材によって始動口25が形成される。また、一対の羽根部材は、始動口ソレノイド118(図7参照)によって閉鎖状態(通過し難い状態)又は開放状態(通過しやすい状態)に切り替え可能であり、開放状態となった場合には、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。また、閉鎖状態となった場合には、始動口25に直接遊技球が入り難くなる。
Directly below the outlet (not shown) for discharging from the
この始動口25内には遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ116(図7参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞口スイッチ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。
The
また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。 In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. That is, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.
遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過ゲートスイッチ114、115(図7参照)が設けられている。通過ゲートスイッチ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過ゲートスイッチ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。そして、普通図柄表示器33において、普通図柄の表示ランプが点滅状態から点灯状態となった場合に、普通電動役物48が閉鎖状態から開放状態に移行する。
本実施形態においては、普通電動役物48が閉鎖状態の場合は、直上側からの遊技球以外の遊技球が始動口25に入球し難くなり、開放状態の場合は、普通電動役物48の直上側及び左右両側からの遊技球が始動口25内に入球しやすくなる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
In the present embodiment, when the ordinary electric accessory 48 is in the closed state, it becomes difficult for a game ball other than the game ball from the upper side to enter the
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントスイッチ104(図7参照)を有する領域(図示せず)があり、この領域を所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定個数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
On the other hand, the special winning
続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がカウントスイッチ104を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がカウントスイッチ104を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特定遊技あるいは大当たり遊技という。
Subsequently, the
大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される図柄が“64”の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、大入賞口39が開放される。特別図柄表示器35に停止表示される図柄が“50”の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなり、大入賞口39が開放される。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図7参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。
During execution of the jackpot game, the number of rounds (the maximum number of continued rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the symbol that is stopped and displayed on the
また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数(例えば、一般入賞口に入賞の場合は10個、大入賞口に入賞の場合は15個)の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
Further, when a game ball wins or passes through the above-described general winning
また、前述した始動口25において入賞と判定されたときには、予め設定されている数(例えば、3個)の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
Further, when it is determined that a winning is made at the start opening 25 described above, a preset number (for example, three) of game balls are paid out to the
なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなどであってもよい。 In the present embodiment, the liquid crystal display device is described as an example of the display unit, but the present invention is not limited to this. For example, the display means may be a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, or the like.
[演出役物]
図5は演出役物の概略構成を示す説明図である。演出役物500は、図5(a)に示すように、一方の側部が開放され、他方の側面が有底の筐体に、スカート形状で可撓性(柔軟性)を有するシート状の覆い布520、覆い布520の上端部を支持する支持部材525及び支持部材525を移動させる移動機構500c(図7参照)を設けたものである。支持部材525は移動機構500c(図7参照)によって左右方向に往復移動可能であり、支持部材525を移動させることによって、覆い布520は遊技盤14の中央上部と演出役物500の筐体内との間で移動する。また、演出役物500は、支持部材525を前後方向に微動又は揺動させる微動機構500d(図7参照)が設けられており、この微動機構500d(図7参照)によって覆い布520の下端部を上下方向に揺らすことが可能である。以降、左側の演出役物500を演出役物500a、右側の演出役物500を演出役物500bと称することにする。演出役物500a、500bにはそれぞれ2種類の覆い布520が収納されている。演出役物500aと演出役物500bは、開口部が互いに対向するように配置されており、演出役物500a又は演出役物500bの移動機構500c(図7参照)によって、4種類の覆い布520が、遊技盤14の中央上部の背後に配置可能になる。このように、覆い布520は、情報表示手段(液晶表示装置32)を覆う領域を変化させるように移動自在に設けられているシート状部材の一例である。
[Director]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of the effect actor. As shown in FIG. 5 (a), the
演出役物500aには、覆い布520として、図5(b)に示すように、ロングスカート形状の覆い布520aと、ミニスカート形状の覆い布520bが収納されている。演出役物500bには、覆い布520として、図5(c)に示すように、ミニスカート形状の覆い布520c、520dが収納されている。ここで、ミニスカート形状の覆い布520b、520c、520dは同一の形状であるが、覆い布520bは背後が視認不可能な材質からなり、覆い布520cは背後が薄く見える程度の透過性を有しており、覆い布520dは覆い布520cよりも背後が見える透過性を有している。また、覆い布520aは、覆い布520bと同様に背後が視認不可能な材質からなる。このように、覆い布520c、520dは、半透過性を有するシート状部材の一例である。また、覆い布520a〜520dは、複数設けられているシート状部材の一例である。また、覆い布520c、520dは、互いに異なる透過具合である複数のシート状部材の一例である。
As shown in FIG. 5 (b), the
図6は覆い役物と液晶表示装置の位置関係を示す説明図である。図6(a)は側方から見た位置関係を示すものであり、覆い布520に対して空間をおいて液晶表示装置32が配置されている。このため、遊技者が覆い布520を正面視した場合には、液晶表示装置32における覆い布520によって覆われている領域、すなわち図6(a)に示す領域Aが視認不可能となる。また、遊技者が覆い布520を下方から斜視した場合には、覆い布520と液晶表示装置32との一部の空間を介して領域Aの下部、すなわち図6(a)に示す領域Bが視認可能となる。このように、覆い布520は、情報表示手段(液晶表示装置32)の少なくとも一部を覆うシート状部材の一例である。また、覆い布520は、遊技者が情報表示手段(液晶表示装置32)を斜視することによってシート状部材(覆い布520)によって覆われている情報表示手段(液晶表示装置32)の表示が視認可能となるように、情報表示手段(液晶表示装置32)に対して所定の間隔をあけて遊技機本体内に設けられたシート状部材の一例である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the positional relationship between the covering accessory and the liquid crystal display device. FIG. 6A shows a positional relationship seen from the side, and the liquid
具体的には、仮に液晶表示装置32に人物が表示されており、覆い布520を正面視した場合には、図6(b)に示すように、あたかもスカートをはいた人物の後ろ姿のように見えるとする。ここで、視点を変えて覆い布520を下方から斜視した場合には、人物がスカートの内側に身につけている下着の画像の一部が視認可能となる。
Specifically, if a person is displayed on the liquid
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図7を用いて説明する。図7は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
遊技制御手段としての主制御回路60は、図7に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70、コマンド出力ポート72を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。
As shown in FIG. 7, the
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。
In the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
The
メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。
The
制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。 The control state flag indicates the control state of the special symbol game or the normal symbol game. In the following description, when the control state flag is simply referred to, it indicates the control state of the special symbol game, and when it is referred to as the normal control state flag, it indicates the control state of the normal symbol game.
大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。
The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The reach pattern selection random number counter is for determining whether or not to perform reach. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. These counters are stored and updated so that the
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the
大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントスイッチ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。
The big prize opening number-of-times counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big winning prize during one round and passed the
また、この主制御回路60は、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート72を備えている。また、初期リセット回路64は、メインCPU66に接続されている。I/Oポート71は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU66に、メインCPU66からの出力信号を各種のデバイスに送信するための窓口となるものである。コマンド出力ポート72は、メインCPU66からのコマンドを副制御回路200あるいは払出・発射制御回路126に送信する窓口となるものである。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図7に示すように、カウントスイッチ104、一般入賞口スイッチ106、108、110、112、通過ゲートスイッチ114、115、始動入賞口スイッチ116、始動口ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Various devices are connected to the
カウントスイッチ104は、大入賞口39における一般領域に設けられている。このカウントスイッチ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞口スイッチ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞口スイッチ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general winning opening switches 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning
通過ゲートスイッチ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過ゲートスイッチ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
Pass gate switches 114 and 115 are provided in the
始動口ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して始動口25に設けられる普通電動役物48の羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。
The
大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。
The big
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
The backup
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。
The
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout /
また、発射装置130には、前述した発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ハンドル26の回動量によって調整した発射強度に基づいて発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイド(図示せず)により遊技盤14に順次発射される。また、発射ハンドル26を回動させた状態であっても、発射停止ボタン(図示せず)が押下された場合には、発射ソレノイド(図示せず)への電力供給が停止され、遊技球の発射が停止される。
In addition, the
さらに、主制御回路60には、特別図柄保留表示LED34a〜34d、普通図柄保留表示LED50a〜50d、特別図柄表示器35(7セグメントLED)、普通図柄表示器33(表示用ランプ)などが接続されている。
Furthermore, special symbol hold display LEDs 34a to 34d, normal symbol
一方、コマンド出力ポート72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御、演出役物500の制御などを行う。なお、ランプ132には、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。
On the other hand, the
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In the present embodiment, the command is supplied from the
副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプ132に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に基づいて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
A program ROM 208, a
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されている。
The program ROM 208 stores a program for controlling the game effects of the
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。 The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the change display of the special symbol. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of jackpot games. The effect pattern during execution of the jackpot game relates to the progress of the effect display executed in connection with the round game in the jackpot game.
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。
The
なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
In this embodiment, the
駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。駆動回路240は、ドライブ回路242を介してランプ132の発光を制御する。また、駆動回路240は、ドライブ回路242を介して演出役物500の移動機構500c及び微動機構500dの駆動を制御する。
The
表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
The
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
The
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
In the
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ(図示せず)に供給する。このD/Aコンバータ(図示せず)は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
The
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
[主制御メイン処理]
図8を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.
ステップS9においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移す。
In step S9, initialization setting processing is performed. In this process, the
ステップS10においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移す。
In step S10, initial value random number update processing is performed. In this process, the
ステップS11において、メインCPU66は、システムタイマ監視タイマ値が3であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上である場合には、ステップS12に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3以上でない場合には、ステップS10に処理を移す。
In step S11, the
ステップS12においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移す。
In step S12, a system timer monitoring timer reset process is performed. In this process, the
ステップS13においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。
In step S13, timer update processing is performed. In this process, the
ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。
In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the
ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過ゲートスイッチ114、115からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。
In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the
ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。メインCPU66は、後述するステップS19にて制御信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器33は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移す。
In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the
ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移す。
In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the
ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理(図17、ステップS46)にて検出される始動入賞口スイッチ116及び通過ゲートスイッチ114、115からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM70に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留表示LED34a〜34d及び普通図柄保留表示LED50a〜50dを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移す。
In step S18, symbol reserved number data generation processing is performed. In this process, the
ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留表示LED34a〜34d(図4参照)、普通図柄保留表示LED50a〜50d(図7参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図7参照)、普通図柄表示器33(表示LED、図4参照)にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移す。
In step S19, port output processing is performed. In this process, the
ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移す。
In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the
ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移す。
In step S21, an effect control command output control process is performed. In this processing, the
ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移す。
In step S22, a payout process is performed. In this process, the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU66は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図9を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the
ステップS41においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移す。
In step S41, processing for saving each register is performed. In this processing, the
ステップS42においては、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理など)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移す。
In step S42, the system timer monitoring timer value is incremented by one. In this process, the
ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移す。
In step S43, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。
In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the
ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントスイッチ104、一般入賞口スイッチ106、108、通過ゲートスイッチ114、115、始動入賞口スイッチ116など各スイッチからの検知信号を検出し、メインRAM70の所定領域に各データを記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the
ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S47, processing for restoring each register is performed. In this process, the
ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。 In step S49, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.
[特別図柄制御処理]
図8のステップS14において実行されるサブルーチンについて図10を用いて説明する。なお、図10において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 8 will be described with reference to FIG. In FIG. 10, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value is determined according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.
最初に、図10に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。
First, as shown in FIG. 10, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the
なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図11を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。 In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S73.
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たりか否かを判断する。メインCPU66は、大当たりである場合に、大当たり開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当たり開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当たりではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。
In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the
ステップS75においては、大当たり開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図8のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある大当たり遊技が実行されることになる。また、遊技者にとって有利な遊技とは、大入賞口39などの開閉可能な可変入賞装置が開放状態になることであってもよい。
In step S75, a jackpot start interval management process is executed. In this processing, the
さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。
Further, the
ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the
ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために,メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。メインCPU66は、この条件を満たした場合に、大当たり終了インターバルを示す値(06)を制御状態フラグにセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。
In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the
ステップS80においては、大当たり終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(06)であり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、確変状態となる場合には、確変フラグをメインRAM70の所定領域にセットする。また、メインCPU66は、時短状態となる場合には、メインRAM70の所定領域に時短状態フラグをセットし、時短回数に100をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。
In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the
ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。
In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (07) indicating the end of the special symbol game, the
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図10に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“07”と順にセットすることにより、図10に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図10に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”と順にセットすることにより、図10に示すステップS78、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“04”、“06”、“07”と順にセットすることにより、図10に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を終了することになる。
As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 10, the
[特別図柄記憶チェック処理]
図10のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図11を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 10 will be described with reference to FIG.
最初に、図11に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
First, as shown in FIG. 11, the
ステップS102において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“0”であると判断した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移す。
In step S102, the
ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。このデモ表示コマンドを図10のステップS21の演出制御コマンド出力制御処理にて副制御回路200に送信することにより、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the
ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the
ステップS105においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当たり判定テーブルに記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。
In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the
また、本実施形態においては、大当たり遊技終了後に、一定範囲の乱数値に対して所定数の大当たり判定値が設定されている低確率状態、及び低確率状態よりも大当たり判定値が多く設定されている高確率状態のいずれかの遊技状態に移行する。 In the present embodiment, after the jackpot game ends, a large number of jackpot determination values are set in a low probability state in which a predetermined number of jackpot determination values are set for a certain range of random number values, and in a low probability state. Transition to one of the gaming states of the high probability state.
ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS105において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。なお、大当たりと判定されなかった場合(はずれ)には、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインRAM70に記憶する。
In step S106, a symbol determination process is executed. In this process, if the
なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図10のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。
Note that the symbol designation command stored in the predetermined area of the
ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターン選択テーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS106により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。
In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the
このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図8のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示(例えば、リーチ無しはずれ、リーチ有りはずれ、リーチ有り当たりなど)を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。
The special symbol variation pattern command for effect stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the
ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the
[サブ制御メイン処理]
図12を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.
ステップS1510においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。
In step S1510, initialization processing is performed. In this process, the
ステップS1520においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1530に処理を移行する。
In step S1520, random number update processing is performed. In this process, the
ステップS1530においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。具体的には、主制御回路60から受信コマンドを受信した時に、コマンドデータを読み出し、例えば、演出役物用のコマンドである場合には、このコマンドが指定する内容に基づいて、演出役物500から出現させる覆い布520の種類を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1540に処理を移行する。
In step S1530, command analysis control processing is performed. In this processing, the
ステップS1540においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うために、表示制御回路250に送信するためのデータを更新する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS1550に処理を移行する。
In step S1540, display control processing is performed. In this processing, the
ステップS1550においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。この処理が終了した場合には、ステップS1560に処理を移行する。
In step S1550, a sound control process is performed. In this process, the
ステップS1560においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1570に処理を移行する。
In step S1560, lamp control processing is performed. In this process, the
ステップS1570においては、演出役物制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、演出役物500によって遊技盤14の中央上部の背後に覆い布520を配置するために、演出役物500に送信するためのデータ、すなわち4種類の覆い布520の中のいずれを配置するかを指定するデータを更新する。演出役物500(図5参照)は、データで指定した覆い布520に対応する移動機構500c(図7参照)を駆動して、遊技盤14の中央上部の背後に配置する。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。このように、サブCPU206は、シート状部材(覆い布520)の移動を制御する移動制御手段の一例である。
In step S1570, a director effect control process is performed. In this process, the
[サブ制御コマンド受信割込処理]
図13を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS1610においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1620に処理を移行する。
In step S1610, a process for saving the register is performed. In this process, the
ステップS1620においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図12のステップS1530の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1630に処理を移行する。
In step S1620, the input command is stored in the reception buffer. In this process, the
ステップS1630においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1610で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S1630, a process for restoring the register is performed. In this processing, the
[表示画面]
図14〜図19を参照しながら液晶表示装置32の表示画面について説明する。図14に示すように、遊技盤14の中央上部の背後には、覆い布520が配置されている。また、液晶表示装置32には、3つの演出用の識別図柄94が変動表示する。また、液晶表示装置32における中央上部の表示領域には、演出画面90(歩いている女性の後ろ姿)が表示され、演出画面90の一部が覆い布520によって隠されている。さらに、覆い布520によって隠されている演出画面90の一部に、大当たり抽選の結果を推測させる予兆画像91が表示される。本実施形態においては、覆い布520a(ロングスカート)が基本状態であり、識別図柄94の変動表示開始時には、遊技盤14の中央上部の背後に覆い布520aが配置されているものとする。また、液晶表示装置32における中央上部の表示領域には、演出画面90(歩いている女性の後ろ姿)が表示され、覆い布520aを正面視した場合には、覆い布520aと演出画面90との組合せにより、あたかもロングスカートをはいた女性が歩いているように視認される。また、演出画面90において覆い布520aに隠されている領域の一部に予兆画像91が表示される。本実施形態においては、歩いている女性の臀部の位置に予兆画像91が表示される。なお、図14に示すように覆い布520a(ロングスカート)が遊技盤14の中央上部の背後に配置されている場合には、覆い布520aの下端位置が比較的低くなるため、遊技盤14の下方から覆い布520aを斜視したとしても、予兆画像91を視認することが遊技者にとって困難な状態となる。このように、液晶表示装置32は、遊技における演出画像を表示する画像表示手段の一例である。
[Display screen]
The display screen of the liquid
識別図柄94の変動表示開始後、図15に示すようにステップアップ予告画像92(男の子の画像)が表示された場合には、遊技者は、ステップアップ予告が行われる可能性があるとことがわかる。本実施形態におけるステップアップ予告は、覆い布520a、覆い布520b、覆い布520c、覆い布520dの順で切り替えることにより、大当たり期待度を報知することである。具体的には、覆い布520bの出現はリーチに発展する可能性有り、覆い布520cの出現はリーチ決定、覆い布520cの出現は発展リーチ(スーパーリーチ)決定をそれぞれ予兆するものである。
If the step-up notice image 92 (boy image) is displayed after the start of the variation display of the
図16は予兆演出として覆い布520a(ロングスカート)から覆い布520b(ミニスカート)に切り替わった状態を正面視したものである。予兆演出として覆い布520a(ロングスカート)から覆い布520b(ミニスカート)に切り替えられた場合、覆い布520bの下端部の背後の表示領域に予兆画像91が位置するようになる。予兆演出として覆い布520c、520d(ミニスカート)に切り替えられた場合も同様である。さらに、ステップアップ予告画像92の表示態様が変化する。本実施形態においては、ステップアップ予告画像92となる男の子の表情が変わる。このように、サブCPU206は、シート状部材(覆い布520)を、画像表示手段(液晶表示装置32)における演出表示の内容に関係付けて移動させる制御を行う移動制御手段の一例である。
FIG. 16 is a front view showing a state in which the
このため、覆い布520bに切り替えられた場合に、遊技者は、覆い布520bを正面視した場合には図16に示すように覆い布520bによって予兆画像91が視認困難となるが、覆い布520b〜520dを斜め下方から斜視することにより、図17に示すように、予兆画像91(例えば、「りーち!」というリーチ確定の文字画像)が視認可能になる。なお、予兆画像91としては、他にも、例えば、「りーちかも」、「あついかも」、「あつい」、「あつすぎ」といった大当たり期待度に関わる表示や、「変態!」、「いやん!」、「パチ倫」といった文字画像、「白色の下着」、「イチゴ柄の下着」、「ブルマ」、「モザイク」といったはずれ予告に相当する画像を表示してもよい。
For this reason, when the player switches to the covering
図18は覆い布520c(薄いミニスカート)が遊技盤14の中央上部の背後に配置された状態を正面視したものである。この状態においては、遊技者は、覆い布520bを正面視した場合に、覆い布520c越しに予兆画像91がぼんやりと見えるようになる。そこで、遊技者は、覆い布520cを斜め下方から斜視することにより、予兆画像91を視認することができる。さらに、ステップアップ予告画像92の表示態様が変化する。本実施形態においては、ステップアップ予告画像92となる男の子が鼻血を出す表示に変化する。
FIG. 18 is a front view of a state in which the covering
図19は覆い布520d(極薄のミニスカート)が遊技盤14の中央上部の背後に配置された状態を正面視したものである。この状態においては、遊技者は、覆い布520bを正面視した場合に、覆い布520c越しに予兆画像91が見えるようになる。この場合、遊技者は、覆い布520cを斜め下方から斜視するまでもなく、予兆画像91の内容を把握することができる。さらに、ステップアップ予告画像92の表示態様が変化する。本実施形態においては、ステップアップ予告画像92となる男の子の顔が赤くなり、鼻血の量が増える表示に変化する。
FIG. 19 is a front view of a state in which the
なお、本実施形態においては、図16〜図19に示すように、覆い布520b〜520d(ミニスカート)のいずれかが遊技盤14の中央上部の背後に配置された場合には、支持部材525を微動装置(図示せず)によって微動させ、覆い布520b〜520dを揺らすことにより、予兆画像91を僅かに見せるようにする。これにより、遊技者における予兆画像91の表示内容に対する興味をより喚起することが可能になる。なお、微動装置(図示せず)の代わりに覆い布520に向けて送風する送風装置を設け、風圧によって覆い布520をなびかせてもよい。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, when any one of the covering
以上、本発明の本実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限るものではない。例えば、上述した実施形態では、液晶表示装置32の表示領域32aの一部を覆い布520で隠しているが、それに限るものでなく、人形体のような機械式の役物の一部や、LED表示装置の表示領域の一部といったものを覆い布520で隠してもよく、覆い布520が隠す対象は、遊技に関する情報表示機能を有するものであれば、特に問うものではない。また、上述した実施形態では、覆い布520を遊技盤14の中央上部の背後に配置したが、それに限るものでなく、側方あるいは下方に配置し、覆い布520を見る角度を変えることにより、予兆画像91が見えるようにしてもよい。
As mentioned above, although this embodiment of this invention was described, this invention is not restricted to embodiment mentioned above. For example, in the above-described embodiment, a part of the
また、上述した実施形態では、大当たり抽選の結果を報知する際の演出を例として説明したが、それに限るものでなく、例えば、同一の識別図柄94が3つ揃って大当たり停止態様となった場合に、覆い布520b(ミニスカート)を遊技盤14の中央上部の背後に配置する。そして、覆い布520bの下端部に対向する表示領域32aの一部に、その大当たりが確変大当たりか通常大当たりかを報知する報知画像を表示させてもよい。これにより、大当たりが確変大当たりか通常大当たりについては、遊技者の関心が高いことから、視点を変えて報知画像を見ようとする意欲を喚起することが可能になる。なお、遊技者は自らの意志によって敢えて見ないということも可能になる。
Moreover, in embodiment mentioned above, although the description at the time of alert | reporting the result of jackpot lottery was demonstrated as an example, it is not restricted to it, For example, when the
以上説明したように本実施形態によれば、遊技者は、遊技盤を正面視している状態では、シート状部材(覆い布520)の背後で情報表示手段(液晶表示装置32の表示領域32aの一部、領域B)がどのような表示を行っているか知ることができない。しかし、視点を変えて斜めから見ること(例えば、遊技機本体の下方からシート状部材の背後をのぞきこむように見ること)により、シート状部材によって隠されている情報表示手段の情報が視認可能になる。このため、例えば、情報表示手段の情報が、遊技において重要性が高い情報(大当りか否か、確変大当りか通常大当りか、高確率状態か低確率状態かなど)であれば、シート状部材によって隠されている情報表示手段の情報に対する興味が増大し、視点を変えるという単純な行いによって、遊技者が遊技に関与することによる興趣を得ることが可能になる。このように、遊技者が遊技に関与することで、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。
As described above, according to the present embodiment, when the player is viewing the game board from the front, the player displays information display means (the
また、本実施形態によれば、シート状部材(覆い布520)を移動することにより、例えば、遊技者が視点を変えることによってより見易くしたり、逆に見難くしたりすることが可能になる。また、シート状部材が動くことにより、シート状部材によって隠されている情報が気になるようになり、隠された情報を見ようとする意欲がより喚起される。これにより、シート状部材によって隠されている情報表示手段(液晶表示装置32の表示領域32aの一部、領域B)の情報に対する興味の幅を広げることが可能になる。このように、遊技者が遊技に関与することで、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。
Further, according to the present embodiment, by moving the sheet-like member (covering cloth 520), for example, it becomes possible for the player to make it easier to see or to make it difficult to see by changing the viewpoint. . Moreover, when the sheet-like member moves, the information hidden by the sheet-like member becomes anxious, and the willingness to see the hidden information is further evoked. As a result, it is possible to expand the range of interest in the information on the information display means (part of the
また、本実施形態によれば、例えば、シート状部材(覆い布520)によって隠されている情報表示手段(液晶表示装置32の表示領域32aの一部、領域B)の情報を大当り信頼度とし、画像表示手段(液晶表示装置32)における演出表示にリーチ予告が表示された場合に、シート状部材を少しだけ移動して、シート状部材によって隠されている情報表示手段の情報を見え易くする。これにより、遊技者は、少しの視点の変化によって隠されている情報表示手段がわずかに見えることから、シート状部材によって隠されている情報表示手段の情報に対する興味が増大するとともに、より明確に隠された情報を見ようとする意欲がより喚起される。そして、視点を変えるという単純な行いによって、遊技者が遊技に関与することによる興趣を得ることが可能になる。このように、遊技者が遊技に関与することで、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。
Further, according to the present embodiment, for example, the information of the information display means (part of the
また、本実施形態によれば、シート状部材(覆い布520)が半透過性を有することにより、シート状部材によって隠されている情報表示手段(液晶表示装置32の表示領域32aの一部、領域B)の情報がいかなるものであるかを推測することができる。このため、遊技者は、見る価値があるか否かを推測することができ、見る価値があると推測した場合に遊技者が視点を変えることにより、よい表示であることを期待しながら隠された情報を見ることが可能になる。このように、遊技者が遊技に関与することで、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。
Further, according to the present embodiment, the sheet-like member (covering cloth 520) has semi-transparency, so that information display means (part of the
なお、上述した実施形態においては、セブン機、デジパチと称されるパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、セブン機、デジパチと称されるパチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, a pachinko gaming machine called a seven machine or a digipachi has been taken as an example. It may be a pachinko gaming machine provided with both of the pachinko gaming machines referred to as “other”.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技に関する情報を表示する情報表示手段と、前記情報表示手段の少なくとも一部を覆うシート状部材とを備え、前記シート状部材は、遊技者が前記情報表示手段を斜視することによって前記シート状部材によって覆われている前記情報表示手段の表示が視認可能となるように、前記情報表示手段に対して所定の間隔をあけて前記遊技機本体内に設けられたことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、情報表示手段、シート状部材などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a game board having a game area where a game ball rolls, information display means for displaying information relating to the game, and a sheet-like member covering at least a part of the information display means. The sheet-like member is predetermined with respect to the information display means so that the player can see the information display means covered by the sheet-like member by squinting the information display means. However, the specific configuration of the game board, the information display means, the sheet-like member, and the like can be appropriately changed in design.
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d 特別図柄保留表示LED
35 特別図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
48 普通電動役物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
91 予兆画像
94 識別図柄
104 カウントスイッチ
106、108、110、112 一般入賞口スイッチ
116 始動入賞口スイッチ
118 始動口ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
126 払出・発射制御回路
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
240 駆動制御回路
250 表示制御回路
500、500a、500b 演出役物
520、520a、520b、520c、520d 覆い布
10
35
68 Main ROM
70 Main RAM
91
208 Program ROM
210 Work RAM
240
Claims (6)
遊技に関する情報を表示する情報表示手段と、
前記情報表示手段の少なくとも一部を覆うシート状部材とを備え、
前記シート状部材は、遊技者が前記情報表示手段を斜視することによって前記シート状部材によって覆われている前記情報表示手段の表示が視認可能となるように、前記情報表示手段に対して所定の間隔をあけて前記遊技機本体内に設けられたことを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball rolls;
Information display means for displaying information about the game;
A sheet-like member covering at least a part of the information display means,
The sheet-like member is predetermined with respect to the information display means so that the player can see the information display means covered by the sheet-like member by perspectively viewing the information display means. A gaming machine characterized in that it is provided in the gaming machine main body at an interval.
前記情報表示手段は、遊技における演出画像を表示する画像表示手段であり、
前記移動制御手段は、前記シート状部材を、前記画像表示手段における演出表示の内容に関係付けて移動させる制御を行うことを特徴とする請求項2記載の遊技機。 A movement control means for controlling the movement of the sheet-like member;
The information display means is an image display means for displaying an effect image in a game,
The gaming machine according to claim 2, wherein the movement control means performs control to move the sheet-like member in relation to the contents of the effect display on the image display means.
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