JP2017127541A - Game machine - Google Patents

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祐介 工藤
Yusuke Kudo
祐介 工藤
山上 日吉
Hiyoshi Yamagami
日吉 山上
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a more impactive performance expression by linking of a performance display device, a movable body, and a light guide plate without reducing visibility of a performance.SOLUTION: A game machine includes: a game board in which a game area for allowing game balls to flow down is formed; a performance display device including a display screen visible via an opening formed on the game board; a movable body operable in front of a display screen; a light guide plate that is arranged in front of the movable body and emits light so as to make visibility at a rear side difficult; and a performance control device for controlling performance display by a performance display device, operation of the movable body, and light emission of the light guide plate. The performance control device allows the light guide plate to emit light by avoiding a range of the movable body in operation of the movable body, a range of predetermined performance display shown on the display screen, or one of the ranges, thus making visibility at a rear side in an area other than the respective ranges difficult.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関し、特に導光板を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a light guide plate.

従来、遊技機の一例としてのパチンコ機には、視覚による演出効果を向上することにより遊技者の興趣性を高めることが可能な演出表示装置や役物とも呼ばれる可動体が設けられている。
例えば、特許文献1には、予告演出やリーチ演出等の画像や動画が演出表示される演出表示装置と、当該演出表示装置の前方に配設され、光の入射により文字や図形等が表示される導光板と、当該導光板に対して光を入射させる発光体とを備え、演出表示装置に表示される演出と導光板に表示される演出とを併用することにより遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機が開示されている。
Conventionally, a pachinko machine as an example of a gaming machine is provided with an effect display device and a movable body called an accessory that can enhance the player's interest by improving the visual effect.
For example, in Patent Document 1, an effect display device that displays an image or a video such as a notice effect or a reach effect is displayed, and a character, a figure, or the like is displayed in front of the effect display device. And a light emitter that makes light incident on the light guide plate, and a strong impact on the player by combining the effect displayed on the effect display device and the effect displayed on the light guide plate There is disclosed a gaming machine that can give a game and can improve the interest of the game.

特開2014−195579号公報JP 2014-195579 A

しかしながら、上記特許文献1の遊技機にあっては、演出表示装置と導光板とが同期して演出を開始した場合、演出表示装置上に表示される演出と、導光板に表示される演出とが前後方向で重なってしまい、遊技者から見て後方側に配設された演出表示装置の演出を視認できなくなる可能性があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, when the effect display device and the light guide plate start the effect in synchronization, the effect displayed on the effect display device and the effect displayed on the light guide plate May overlap in the front-rear direction, making it impossible to visually recognize the effect of the effect display device disposed on the rear side as viewed from the player.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、演出の視認性を低下させることなく、演出表示装置、可動体及び導光板の連動によって、よりインパクトのある演出表現を行うことが可能な遊技機を提供する。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to perform a more impactful expression by interlocking the effect display device, the movable body, and the light guide plate without reducing the visibility of the effect. Provide gaming machines.

上記課題を解決するための構成として、遊技球を流下させる遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤に形成された開口部を介して視認可能な表示画面を有する演出表示装置と、表示画面よりも前方において動作可能とされた可動体と、可動体よりも前方に配設され、後方側の視認を困難とする光を発する導光板と、演出表示装置による演出表示、可動体の動作、及び導光板の発光を制御する演出制御装置とを備え、演出制御装置は、可動体動作時における当該可動体の範囲、及び表示画面に表示される所定の演出表示の範囲、又はこれらの範囲のうちいずれかの範囲を避けて導光板を発光させ、各範囲以外の領域における後方側の視認を困難とする構成とした。
また、演出制御装置は、可動体が表示画面よりも前方において往復動作する際に、当該往復動作に追従するように導光板を連続的に発光させ、可動体の範囲以外の領域における後方側の視認を困難とする構成とした。
上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
As a configuration for solving the above-mentioned problems, a game board in which a game area for allowing a game ball to flow down is formed, an effect display device having a display screen visible through an opening formed in the game board, and a display screen A movable body that can be operated more forward than the movable body, a light guide plate that is disposed in front of the movable body and emits light that makes it difficult to visually recognize the rear side, an effect display by an effect display device, an operation of the movable body, And an effect control device that controls the light emission of the light guide plate, and the effect control device includes a range of the movable body during the operation of the movable body, a range of a predetermined effect display displayed on the display screen, or a range of these ranges. The light guide plate is made to emit light while avoiding any one of the ranges, making it difficult to visually recognize the rear side in a region other than each range.
In addition, when the movable body reciprocates in front of the display screen, the effect control device causes the light guide plate to continuously emit light so as to follow the reciprocating operation, so that the rear side in the region other than the range of the movable body It was set as the structure which makes visual recognition difficult.
The above summary of the invention does not enumerate all the necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.

上記各構成に係る遊技機によれば、よりインパクトのある演出表現を行うことが可能となる。   According to the gaming machine according to each of the above-described configurations, it is possible to perform an effect expression with more impact.

遊技機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. 演出の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram showing an example of production. 演出の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram showing an example of production. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. 特図当否判定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special figure determination table. 特図種別決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special figure type determination table. 変動パターン決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a fluctuation pattern determination table. 特別遊技制御テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a special game control table. 遊技状態設定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a game state setting table. 普図当否判定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of an ordinary figure determination table. 普図変動パターン決定テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of a common figure variation pattern determination table. 開閉体作動テーブルの概要図である。It is a schematic diagram of an opening / closing body operation table.

以下、図1〜図14を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 14. However, the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and are described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.

[遊技機の全体構成について]
図1,図2に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30(図2参照)と、本体枠3の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓4A及び当該ガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル扉4と、本体枠3の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉4の下部に取り付けられたハンドルユニット7と、パネル扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカユニット8を主たる構成として備える。パネル扉4が本体枠3側に閉じられた状態において、パチンコ機1の前方に着座する遊技者からは、パネル扉4に配設されたガラス窓4Aを介して本体枠3内に収容された遊技盤30の遊技領域30A(図2参照)を視認することが可能である。
[About overall configuration of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine 1 as an example of a gaming machine according to this embodiment includes a vertical rectangular machine casing 2 installed in an island facility of a game arcade, and a side of the machine casing 2. The main body frame 3 that is pivotally attached to the part and attached so as to be openable and closable, the game board 30 (see FIG. 2) attached to the inner side of the main body frame 3, and the main frame 3 that is pivotally attached to the front face of the main body frame 3 A panel door 4 having a glass window 4A attached at the center and a receiving tray 6 provided below the glass window 4A, an unillustrated launching device disposed at the lower part of the main body frame 3, and a panel A handle unit 7 attached to the lower part of the door 4 and speaker units 8 provided respectively on the left and right upper parts of the panel door 4 are provided as main components. In a state where the panel door 4 is closed to the main body frame 3 side, a player sitting in front of the pachinko machine 1 is accommodated in the main body frame 3 through the glass window 4A disposed on the panel door 4. The game area 30A (see FIG. 2) of the game board 30 can be visually recognized.

受皿6の中央部には、操作機構10が配設される。操作機構10は、後述する演出表示装置500の表示画面500A(図2等参照)に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部の操作によって移動可能となるカーソルと対応する項目を選択する際、或いは演出表示装置500の表示画面500A上において展開される多様なボタン演出等の際に押下されるボタン部とから構成される。操作機構10は、後述する演出制御装置300(図6参照)と接続されており、プッシュボタン、及びダイアルから出力される信号は、演出制御装置300側に入力する。   An operation mechanism 10 is disposed at the center of the tray 6. The operation mechanism 10 includes an item corresponding to a dial part for moving a cursor or the like displayed on a display screen 500A (see FIG. 2 or the like) of the effect display device 500 described later, and a cursor that can be moved by operating the dial part. Or a button part that is pressed down when various button effects are developed on the display screen 500A of the effect display device 500. The operation mechanism 10 is connected to an effect control device 300 (see FIG. 6) described later, and signals output from the push buttons and the dial are input to the effect control device 300 side.

[遊技盤の構成について]
図2に示すように遊技盤30は、その前面に遊技球が流下する遊技領域30Aを有する。遊技領域30Aは、遊技球が流下可能な空間であって、遊技球を滑走させる外ガイドレール27と内ガイドレール28とによって略円形状となるように区画形成されている。前述の受皿6に収容された遊技球は、遊技者のハンドルユニット7の操作に応じて駆動する発射機構により1個ずつ供給され、遊技領域30Aに配設された図外の多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域30A内を流下する。ここで、ハンドルユニット7の操作により、発射機構の駆動が継続して行われた場合に遊技領域30A内に発射される遊技球の1分間あたりの個数は100個に設定されている。即ち、遊技球は、0.6秒の間隔で遊技領域30Aに打ち出され、遊技領域30A内を流下することとなる。
[About the configuration of the game board]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 30 </ b> A in which game balls flow down on the front surface thereof. The game area 30A is a space in which a game ball can flow down, and is partitioned and formed by an outer guide rail 27 and an inner guide rail 28 that allow the game ball to slide. The game balls accommodated in the tray 6 are supplied one by one by a launching mechanism that is driven in accordance with the player's operation of the handle unit 7, and a large number of nails and windmills (not shown) arranged in the game area 30A. The game area 30A flows down in an irregular manner. Here, when the driving of the launching mechanism is continuously performed by operating the handle unit 7, the number of gaming balls launched into the gaming area 30A per minute is set to 100. That is, the game balls are launched into the game area 30A at intervals of 0.6 seconds, and flow down in the game area 30A.

図2、図3に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、主として、後方から前方に向かって演出表示装置500、可動体600、導光板400とが配設される。演出表示装置500は、例えば1〜8までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Sや、演出を盛り上げるキャラクター等の画像や動画等の演出表示を表示可能な表示画面500Aを有する液晶表示装置である。表示画面500Aに表示される各種の演出表示は、遊技盤30の中央部に開設された開口部30Bを介して視認することが可能であり、遊技者は、表示画面500Aに表示される演出図柄Sの他、演出図柄Sの変動表示に伴って表現される予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な表示画面500A表示を視認しながら遊技を楽しむこととなる。なお、当該演出表示装置500の具体的な表示制御は、後述する演出制御装置300によって実行される。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 30 accommodated in the main body frame 3 is mainly provided with an effect display device 500, a movable body 600, and a light guide plate 400 from the rear to the front. . The effect display device 500 has a display screen 500A that can display an effect display such as an effect symbol S made up of numbers 1 to 8, for example, a specific character, etc., and an effect display such as an image or a video of a character that excites the effect. Device. Various effect displays displayed on the display screen 500A can be viewed through the opening 30B opened in the center of the game board 30, and the player can display the effect symbols displayed on the display screen 500A. In addition to S, the user can enjoy the game while visually recognizing various display screen 500A displays represented by images and moving images such as a notice effect and a reach effect that are expressed in accordance with the variable display of the effect symbol S. Note that the specific display control of the effect display device 500 is executed by the effect control device 300 described later.

表示画面500Aを臨む開口部30Bの表示画面500A周囲には、遊技球誘導壁部50が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部50は、開口部30Bの上部、及び両側部を取り囲むように延在する壁部である。上述のガラス窓4Aが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部50の前端部とガラス窓4Aとは、遊技球の直径未満で接近し、遊技球誘導壁部50で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。   Around the display screen 500A of the opening 30B facing the display screen 500A, a game ball guiding wall portion 50 is projected to the front. The game ball guiding wall portion 50 is a wall portion extending so as to surround the upper portion and both side portions of the opening portion 30B. When the glass window 4A is closed, the front end portion of the game ball guiding wall 50 and the glass window 4A approach each other less than the diameter of the game ball, and the game is inwardly surrounded by the game ball guiding wall 50. It is impossible for a ball to enter.

また、本実施形態において遊技領域30Aは、概ね左側領域ELと右側領域ERとに区分けされている。左側領域ELは、遊技盤30の左右中心線CLよりも左側の領域であり、当該左側領域ELを流下する遊技球は、矢印X1で示す方向に向かって流下し、その途中に配設される入賞部品に取込まれる。   In the present embodiment, the game area 30A is roughly divided into a left area EL and a right area ER. The left area EL is an area on the left side of the left and right center line CL of the game board 30, and the game balls flowing down the left area EL flow down in the direction indicated by the arrow X1 and are arranged in the middle thereof. It is taken in the winning part.

一方、右側領域ERは、遊技領域30Aの左右中心線CLよりも右側の領域である。矢印X2で示すように、右側領域ERに到達した遊技球は、遊技球誘導壁部50と外ガイドレール27とにより形成された右側通路を通って遊技領域30A内を流下する。なお、本実施形態において遊技球を右側領域ERに打ち出すべき状況は、後述の特別遊技が実行されている状況であり、特別遊技実行中以外の通常時においては、遊技球を左側領域ELに打ち出すことが推奨される。   On the other hand, the right area ER is an area on the right side of the left and right center line CL of the game area 30A. As indicated by the arrow X2, the game ball that has reached the right region ER flows down in the game region 30A through the right passage formed by the game ball guiding wall portion 50 and the outer guide rail 27. In this embodiment, the situation in which the game ball should be launched into the right area ER is a situation in which a special game, which will be described later, is being executed, and the game ball is launched into the left area EL during normal times other than during the execution of the special game. It is recommended.

遊技盤30の盤面には、第1始動部品60、第2始動部品62、大入賞部品64、通過ゲート68及び一般入賞部品66が配設されており、これらの始動部品や入賞部品に遊技球が入球し、各部品内に内蔵されたスイッチ(第1始動口検出スイッチSW1,第2始動口検出スイッチSW2,大入賞口検出スイッチSW3,一般入賞口検出スイッチSW4,ゲート検出スイッチSW5)により検出されると、各入賞部品に対応した所定数の賞球が受皿6に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第1始動部品60、又は第2始動部品62に入球すると、上記賞球の払出しの他、大入賞部品64を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様、或いは特別遊技後の遊技状態を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御装置200により実行される。即ち、第1始動部品60、又は第2始動部品62への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。   On the board surface of the game board 30, a first starting part 60, a second starting part 62, a big winning part 64, a passing gate 68 and a general winning part 66 are arranged, and a game ball is provided on these starting parts and winning parts. Is entered by a switch (first start opening detection switch SW1, second start opening detection switch SW2, large winning opening detection switch SW3, general winning opening detection switch SW4, gate detection switch SW5) incorporated in each component. When detected, a predetermined number of prize balls corresponding to each winning component are paid out to the tray 6. Although details will be described later, when the game ball enters the first starting component 60 or the second starting component 62, in addition to paying out the prize ball, the large winning component 64 is opened, which is advantageous for the player. Main lot control including lottery for determining whether or not special games (big hit games, small hit games) that foster a good state, lottery for determining the state of the special game, or the game state after the special game Executed by the apparatus 200. That is, the entry of the game ball into the first starting component 60 or the second starting component 62 is an opportunity to receive the various lotteries.

第1始動部品60は、遊技盤30の左右方向略中央部に配設される。第1始動部品60は、遊技盤30の前面より前方に突出し、上方開口の第1始動口と、第1始動口検出スイッチSW1(図6参照)とを備える。第1始動口を介して内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第1始動口検出スイッチSW1によって検出される。図6に示すように、第1始動口検出スイッチSW1は、主制御装置200と接続されている。主制御装置200は、第1始動口検出スイッチSW1からの入力信号に基づいて、後述する特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理等を実行する。なお、本例において第1始動部品60は、上述の左側領域ELを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、右側領域ERを流下する遊技球が入球することはない。   The first starting component 60 is disposed at a substantially central portion in the left-right direction of the game board 30. The first starting component 60 projects forward from the front surface of the game board 30 and includes a first starting port having an upper opening and a first starting port detection switch SW1 (see FIG. 6). The game ball taken in through the first start port is detected by a first start port detection switch SW1 disposed inside. As shown in FIG. 6, the first start port detection switch SW <b> 1 is connected to the main controller 200. Based on the input signal from the first start port detection switch SW1, the main control device 200 executes various lottery processes related to the execution of a special game, which will be described later, and, for example, three prize balls as consideration for entering the ball A prize ball payout process to be paid out is executed. In this example, the first starting component 60 is set at a position where only the game balls flowing down the left area EL can enter, and the game balls flowing down the right area ER do not enter. .

また、第2始動部品62は、第1始動部品60よりも下方側であり、かつ、後述するアウト口69よりも上方側に配設される。第2始動部品62は、可動片を有するいわゆる電チュー構造の始動部品である。第2始動部品62は、遊技盤30の背面側に配設されたソレノイドSOL1の駆動によって図2中において破線で示す閉鎖状態又は実線で示す開放状態を取り得る開閉体63を備えており、当該開閉体63の状態に応じて、第2始動部品62への入球の難易が変化するようになっている。具体的には、開閉体63が上下方向に直立した閉鎖状態にあっては、第2始動部品62への入球が極めて困難、又は不可能とされる。一方、開閉体63が左右方向に倒伏した開放状態にあっては、第2始動部品62への入球が容易とされる。
第2始動部品62の第2始動口に入球した遊技球は、内部に配設された第2始動口検出スイッチSW2により検出される。図6に示すように、第2始動口検出スイッチSW2は主制御装置200と接続されており、主制御装置200は、第2始動口検出スイッチSW2からの入力信号に基づいて特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。
Further, the second starting component 62 is disposed below the first starting component 60 and above the out port 69 described later. The second starting component 62 is a starting component having a so-called electric chew structure having a movable piece. The second starting component 62 includes an opening / closing body 63 that can take a closed state indicated by a broken line or an open state indicated by a solid line in FIG. 2 by driving a solenoid SOL1 disposed on the back side of the game board 30. Depending on the state of the opening / closing body 63, the difficulty of entering the second starting component 62 changes. Specifically, when the opening / closing body 63 is in a closed state in which the opening / closing body 63 stands up and down, it is extremely difficult or impossible to enter the second starting component 62. On the other hand, when the open / close body 63 is in the open state where it is lying down in the left-right direction, it is easy to enter the second starting component 62.
The game ball that has entered the second start port of the second start component 62 is detected by a second start port detection switch SW2 disposed therein. As shown in FIG. 6, the second start port detection switch SW2 is connected to the main control device 200, and the main control device 200 executes a special game based on an input signal from the second start port detection switch SW2. Various lottery processes are executed, and a prize ball payout process for paying out, for example, three prize balls as a consideration for entering the ball is executed.

開閉体63の開放動作は、遊技領域30A内に配設された通過ゲート68への遊技球の通過を契機として主制御装置200により実行される開閉体63の開放動作の可否に関する抽選の結果が当りとなった場合に実行される。   The opening operation of the opening / closing body 63 is a result of a lottery regarding whether or not the opening operation of the opening / closing body 63 performed by the main controller 200 is triggered by the passage of the game ball to the passing gate 68 disposed in the game area 30A. It is executed when it is a hit.

遊技領域30Aの左側領域ELの下方には、一般入賞部品66が配設されている。詳細な説明は省略するが、これらの一般入賞部品66に遊技球が入球すると、内部に配設された一般入賞口検出スイッチSW4(図6参照)によって検出され、主制御装置200は、一般入賞口検出スイッチSW4からの検出信号に基づいて賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。   A general winning component 66 is disposed below the left area EL of the gaming area 30A. Although a detailed description is omitted, when a game ball enters the general winning component 66, it is detected by a general winning port detection switch SW4 (see FIG. 6) disposed therein, and the main controller 200 Based on a detection signal from the winning opening detection switch SW4, a prize ball payout process for paying out, for example, three prize balls is executed.

第2始動部品62の直下には、大入賞部品64が配設されている。図2に示すように、大入賞部品64は、遊技盤30の前面より前方に突出し、前側が開口した矩形状の入賞口64Aと、大入賞口検出スイッチSW3(図6参照)と、入賞口64Aの前面において開閉動作可能に設けられた開閉体65とを備える。入賞口64Aの開口(大入賞口)に入球した遊技球は、内部に配設された大入賞口検出スイッチSW3により検出される。大入賞口検出スイッチSW3は、主制御装置200と接続されており、主制御装置200は、大入賞口検出スイッチSW3からの検出信号に基づいて賞球を例えば15個払い出す賞球払出処理を実行する。   A prize-winning part 64 is disposed immediately below the second starting part 62. As shown in FIG. 2, the big prize component 64 protrudes forward from the front surface of the game board 30 and has a rectangular prize opening 64 </ b> A whose front side is opened, a big prize opening detection switch SW <b> 3 (see FIG. 6), and a prize opening. And an opening / closing body 65 provided on the front surface of 64A so as to be capable of opening / closing. A game ball that has entered the opening (large winning port) of the winning port 64A is detected by a large winning port detection switch SW3 disposed therein. The big prize opening detection switch SW3 is connected to the main controller 200, and the main control apparatus 200 performs a prize ball payout process for paying out, for example, 15 prize balls based on the detection signal from the big prize opening detection switch SW3. Run.

開閉体65は、遊技盤30の背面側に配設されたソレノイドSOL2の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。開閉体65は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ、遊技盤30の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を阻止し、前方に傾動した開放状態において遊技球の大入賞口への進入を許容する。   The opening / closing body 65 is a blade-like member that can take a closed state and an open state by driving a solenoid SOL <b> 2 disposed on the back side of the game board 30. The opening / closing body 65 is provided so as to be rotatable in a front-rear direction in a flap shape around an axis parallel to the lower edge of the prize winning opening, and in the closed state standing in parallel with the front surface of the game board 30, The entry of the game ball is blocked, and the game ball is allowed to enter the big prize opening in the open state tilted forward.

大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞部品64内の入賞口64Aの近傍に配設された大入賞口検出スイッチSW3によって検出された後、遊技盤30の背面側より機外に排出される。大入賞部品64の開閉体65は、後述する特図当否抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置200によって制御されるソレノイドSOL2の駆動によって開放動作される。
なお、大入賞部品64は、左側領域ELを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、遊技球が左側領域ELを流下し、かつ、特別遊技中において開閉体65が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。
The game ball taken into the big prize opening is detected by the big prize opening detection switch SW3 disposed in the vicinity of the prize opening 64A in the big prize component 64 and then discharged from the back side of the game board 30 to the outside of the machine. Is done. The opening / closing body 65 of the special winning component 64 is opened by driving the solenoid SOL2 controlled by the main control device 200 during a special game executed when the result of a special figure win / loss lottery described later is “winning”. Is done.
The big winning component 64 is set at a position where only the game balls flowing down the left area EL can enter, and the opening and closing body 65 is opened during the special game when the game balls flow down the left area EL. It is possible to enter the ball only when it is operating.

遊技領域30Aの左右方向中央最下部には、上記複数の入賞部品のいずれにも入球しなかった遊技球を回収するアウト口69が開設されており、当該アウト口69まで流下した遊技球は、遊技盤30の背部側を経由して外部に排出される。   An out port 69 for collecting game balls that have not entered any of the plurality of winning components is opened at the lowermost center in the left-right direction of the game area 30A. The game balls that have flowed down to the out port 69 are Then, it is discharged to the outside via the back side of the game board 30.

[可動体について]
図3は、遊技盤30の分解斜視図である。以下、可動体600について概説する。
同図に示すように、演出手段の1つとしての可動体600は、後述する導光板400と演出表示装置500の表示画面500Aとの間の空間に配設される。可動体600は、遊技者から視認可能な意匠部(本実施形態においては、XYZのロゴ)を有する本体部610と、当該本体部610を上下方向にスライド動作、或いは分離,結合動作させる図外の駆動機構とを備える。上記駆動機構の駆動源である図外のモータは、図外の配線や中継基板を介して、図6に示す演出制御装置300と接続されており、演出制御装置300から出力される制御信号に基づいて駆動する。
[About movable body]
FIG. 3 is an exploded perspective view of the game board 30. Hereinafter, the movable body 600 will be outlined.
As shown in the figure, the movable body 600 as one of the effect means is disposed in a space between a light guide plate 400 described later and a display screen 500A of the effect display device 500. The movable body 600 includes a main body portion 610 having a design portion (in this embodiment, an XYZ logo) that can be visually recognized by the player, and a sliding operation in the vertical direction, or a separation operation and a separation operation. Drive mechanism. A motor (not shown), which is a drive source of the drive mechanism, is connected to the effect control device 300 shown in FIG. Drive based on.

図2に示すように、本実施形態における可動体600は、駆動機構の非動作時において、遊技者からその全貌を視認することが困難な演出表示装置500の上部の待機位置(原点位置)に待機した状態とされる。
一方、図4に示すように、可動体600の本体部610は、上述のスライド手段の駆動により待機位置から表示画面500Aの上下方向略中央まで降下動作可能とされている。さらに、図5に示すように、可動体600の本体部610は、スライド手段によるスライド動作時において、意匠部が上下左右方向に分割する分割動作、当該分割動作後に再び一体となる結合動作可能とされている。つまり、本実施形態における可動体600は、本体部610が表示画面500Aの上下方向略中央まで降下し、意匠部が結合した第1の演出態様と、本体部610が表示画面500Aの上下方向略中央まで降下した後、意匠部が上下左右方向に分離した第2の演出態様との2つの演出態様を有する。
As shown in FIG. 2, the movable body 600 in the present embodiment is at a standby position (origin position) at the top of the effect display device 500 where it is difficult for the player to see the entire picture when the drive mechanism is not operating. It is in a waiting state.
On the other hand, as shown in FIG. 4, the main body 610 of the movable body 600 can be lowered from the standby position to the substantially vertical center of the display screen 500A by driving the slide means described above. Furthermore, as shown in FIG. 5, the main body 610 of the movable body 600 can perform a dividing operation in which the design portion divides in the vertical and horizontal directions during the sliding operation by the sliding means, and a combined operation in which the design unit is integrated again after the dividing operation. Has been. That is, in the movable body 600 in the present embodiment, the main body part 610 descends to approximately the center in the vertical direction of the display screen 500A, and the first effect mode in which the design part is combined, and the main body part 610 is substantially the vertical direction of the display screen 500A. After descending to the center, the design portion has two production modes, that is, a second production mode separated in the vertical and horizontal directions.

[導光板について]
図3に示すように、導光板400は、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等の光透過性を有する(透明な)素材により矩形状に形成された板体であって、可動体600の前方に配設される。導光板400の前面は、遊技盤30に開設される開口部30Bと同等又は開口部30Bよりも僅かに大きく形成されており、遊技者は、導光板400よりも後方に配設される表示画面500A上の演出表示や可動体600の動作を導光板400を介して視認することとなる。
[About light guide plate]
As shown in FIG. 3, the light guide plate 400 is a plate body formed in a rectangular shape from a light-transmitting (transparent) material such as acrylic resin or polycarbonate resin, and is disposed in front of the movable body 600. Established. The front surface of the light guide plate 400 is formed to be equal to or slightly larger than the opening 30B opened in the game board 30, and the player can display a display screen disposed behind the light guide plate 400. The effect display on 500A and the operation of the movable body 600 are visually recognized through the light guide plate 400.

導光板400の側方には、発光体430が配設される。発光体430は、例えば複数のLEDランプ等が上下方向に沿って配列されてなる光源であり、各LEDランプは、導光板400の中央側を向いた状態で上下方向に沿って等間隔で配列されている。発光体430は、図外の配線や中継基板を介して、図6に示す演出制御装置300と接続されており、演出制御装置300から出力される制御信号に基づいて発光体430の各LEDランプが点灯又は消灯する。発光体430の各LEDランプから照射された光が導光板400内に入射し、当該導光板400内を透過すると、導光板400には複数の立体演出光Lが表示される。   A light emitter 430 is disposed on the side of the light guide plate 400. The light emitter 430 is a light source in which, for example, a plurality of LED lamps and the like are arranged along the vertical direction, and each LED lamp is arranged at equal intervals along the vertical direction in a state of facing the center side of the light guide plate 400. Has been. The illuminant 430 is connected to the effect control device 300 shown in FIG. 6 via a wiring or a relay board (not shown), and each LED lamp of the illuminant 430 is based on a control signal output from the effect control device 300. Lights up or goes off. When light emitted from each LED lamp of the light emitter 430 enters the light guide plate 400 and passes through the light guide plate 400, a plurality of stereoscopic effect lights L are displayed on the light guide plate 400.

図4は、第1の演出態様における立体演出光Lを示す図である。
同図に示すように、各立体演出光Lは、遊技盤30の開口部30Bの左右方向にわたって導光板400内に表示される直線状の光であって、発光体430の各LEDランプが点灯することにより表示され、消灯することによって非表示とされる。立体演出光Lは非透明であり、立体演出光Lの表示中に遊技者が導光板400よりも後方側を視認することは困難となる。各立体演出光Lは、各LEDランプと対応しており、例えば1個のLEDランプから1本の立体演出光Lが表示される。また、立体演出光Lは、前側から後側に向かうように立体的に表示される。より詳細には、導光板400の表面から当該導光板400よりも後方に位置する可動体600や演出表示装置500の側に向かうかのように立体的に表示される。
つまり、本実施形態において導光板400は、実際には一方側から他方側に平面的に透過する発光体430からの光を、あたかも導光板400の前側から後側に向かって透過しているかのように立体的に見せるものである。このように、立体演出光Lが立体的に表示されるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
FIG. 4 is a diagram showing the stereoscopic effect light L in the first effect mode.
As shown in the figure, each three-dimensional effect light L is linear light displayed in the light guide plate 400 over the left and right directions of the opening 30B of the game board 30, and each LED lamp of the light emitter 430 is turned on. Is displayed, and is turned off when it is turned off. The stereoscopic effect light L is non-transparent, and it is difficult for the player to visually recognize the rear side of the light guide plate 400 during the display of the stereoscopic effect light L. Each three-dimensional effect light L corresponds to each LED lamp. For example, one three-dimensional effect light L is displayed from one LED lamp. Further, the stereoscopic effect light L is displayed in a three-dimensional manner so as to go from the front side to the rear side. More specifically, the image is displayed three-dimensionally as if it is directed from the surface of the light guide plate 400 toward the movable body 600 or the effect display device 500 located behind the light guide plate 400.
That is, in this embodiment, the light guide plate 400 actually transmits light from the light emitting body 430 that is planarly transmitted from one side to the other side as if it is transmitted from the front side of the light guide plate 400 toward the rear side. It looks like a three-dimensional. Thus, since the three-dimensional effect light L is displayed in a three-dimensional manner, it is possible to give a strong impact to the player and improve the interest of the game.

以下、図2及び図4を参照し、可動体600の本体部610の動作と立体演出光Lとの関係について説明する。
図2に示すように、可動体600の本体部610が待機位置に停止した状態(非動作時)においては、発光体430が発光することはなく、立体演出光Lは表示されない。よって、この状態において遊技者は後方に配設された演出表示装置500の表示画面500Aの全域を視認可能である。これに対して、図4に示すように、演出制御装置300から可動体600の駆動機構に対して駆動信号が出力されると、本体部610が待機位置から下方側にスライド動作し、表示画面500Aの上下方向略中央に停止する。
Hereinafter, the relationship between the operation of the main body 610 of the movable body 600 and the stereoscopic effect light L will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 2, when the main body 610 of the movable body 600 is stopped at the standby position (when not operating), the light emitter 430 does not emit light, and the stereoscopic effect light L is not displayed. Therefore, in this state, the player can visually recognize the entire display screen 500A of the effect display device 500 disposed behind. On the other hand, as shown in FIG. 4, when a drive signal is output from the effect control device 300 to the drive mechanism of the movable body 600, the main body 610 slides downward from the standby position, and the display screen is displayed. Stop at approximately the center in the vertical direction of 500A.

本体部610のスライド動作の完了と同時に演出制御装置300から発光体430に対して制御信号が出力され、発光体430が本体部610の存在する領域を避けるように発光する。より具体的には、発光体430を構成する複数のLEDランプのうち、本体部610が存在する範囲を除いた領域A1,A2に対応する位置のLEDランプが点灯することにより、領域A1,A2に複数の立体演出光Lが表示される。そして、当該領域A1,A2に複数の立体演出光Lが表示されることによって、領域A1,A2に対応する後方の表示画面500Aの視認が困難となるため、遊技者の注意が表示画面500Aに向かうことがなくなり、可動体600の動作をより強調させて注視させることが可能となり、可動体600の動作を伴う一連の演出のインパクトをより向上させることが可能となる。   Simultaneously with the completion of the sliding operation of the main body 610, a control signal is output from the effect control device 300 to the light emitter 430, and the light emitter 430 emits light so as to avoid the region where the main body 610 exists. More specifically, among the plurality of LED lamps constituting the light emitter 430, the LED lamps at positions corresponding to the areas A1 and A2 excluding the range where the main body 610 exists are turned on, whereby the areas A1 and A2 A plurality of three-dimensional effect lights L are displayed. Since a plurality of stereoscopic effect lights L are displayed in the areas A1 and A2, it is difficult to visually recognize the rear display screen 500A corresponding to the areas A1 and A2. Therefore, the player's attention is displayed on the display screen 500A. It becomes possible to focus the operation of the movable body 600 with more emphasis, and to improve the impact of a series of effects accompanied by the operation of the movable body 600.

なお、本実施形態においては、発光体430を導光板400の一方の側方に設けることとしたが、導光板400の両側に設ける構成として、立体演出光Lの照度や色等をより多彩に変更することも可能である。また、発光体430による発光のタイミングは、本体部610のスライド動作と同時に限定されず、本体部610のスライド中であっても良い。例えば、可動体600を上下方向に連続的に往復動作させるような動作パターンにより動作させる場合において、可動体600の上下動作に連動するように、発光体430が点灯する範囲を連続的に変更する態様とすれば、可動体600の動作範囲に応じて後方の表示画面500Aの視認が困難となる範囲が連続的に変わると共に、可動体600の動作に応じて発光体430の発光態様が変化するため、よりインパクトのある演出とすることができる。   In the present embodiment, the light emitter 430 is provided on one side of the light guide plate 400. However, as a configuration provided on both sides of the light guide plate 400, the illuminance, color, and the like of the stereoscopic effect light L are more diverse. It is also possible to change. The timing of light emission by the light emitter 430 is not limited to the sliding operation of the main body 610, and may be during the sliding of the main body 610. For example, when the movable body 600 is operated according to an operation pattern in which the movable body 600 is continuously reciprocated in the vertical direction, the range in which the light emitter 430 is lit is continuously changed so as to be interlocked with the vertical motion of the movable body 600. If it is set as a mode, the range in which it is difficult to visually recognize the rear display screen 500 </ b> A changes continuously according to the operation range of the movable body 600, and the light emission mode of the light emitter 430 changes according to the operation of the movable body 600. Therefore, it can be a more impactful production.

図5は、第2の演出態様における立体演出光Lを示す図である。以下、第2の演出態様時における立体演出光Lの態様について説明する。
図4に示す本体部610の意匠部が結合した第1の演出態様の状態から、演出制御装置300から可動体600の駆動機構に対して駆動信号が出力されると、図5に示すように、本体部610の意匠部が上下方向に分離した第2の演出態様とされる。図4の第1の演出態様と比較すると、第2の演出態様においては、その範囲が意匠部の移動分(分離分)だけ拡大するため、その分領域A1,A2が狭くなる。そして、この場合においては演出制御装置300から発光体430に対して制御信号が出力され、発光体430を構成する複数のLEDランプのうち、拡大後の本体部610に重なる範囲のLEDが消灯し、拡大後の本体部610を除いた領域A1,A2に対応する位置のLEDランプの点灯が維持されることにより、領域A1,A2に複数の立体演出光Lが表示される。
FIG. 5 is a diagram showing the stereoscopic effect light L in the second effect mode. Hereinafter, the aspect of the three-dimensional effect light L in the second effect aspect will be described.
When a drive signal is output from the effect control device 300 to the drive mechanism of the movable body 600 from the state of the first effect mode in which the design parts of the main body 610 shown in FIG. 4 are combined, as shown in FIG. The design portion of the main body portion 610 is the second effect mode separated in the vertical direction. Compared to the first effect mode of FIG. 4, in the second effect mode, the range is enlarged by the amount of movement (separation) of the design portion, so the areas A1 and A2 are narrowed accordingly. In this case, a control signal is output from the effect control device 300 to the light emitter 430, and among the plurality of LED lamps constituting the light emitter 430, the LEDs in the range overlapping the enlarged main body 610 are turned off. The plurality of stereoscopic effect lights L are displayed in the areas A1 and A2 by maintaining the lighting of the LED lamps at the positions corresponding to the areas A1 and A2 excluding the enlarged main body 610.

このように、本体部610の意匠部が上下左右方向に分離した第2の演出態様に変化した場合であっても、発光体430の発光領域が、本体部610の動作に対応して変化し、立体演出光Lが表示される範囲が変化するため、意匠部の形状変化をより強調するように、インパクトのある演出として見せることができる。
なお、本実施形態においては、可動体600の演出態様に応じてLEDランプを点灯,消灯する形態としたが、これに限定されることなく、例えば、演出表示装置500の表示画面500Aに表示される演出画像の表示に連動する態様としてもよい。例えば、大当り獲得の可能性を示唆する特定の画像が表示画面500Aの中央部に表示される演出パターンである場合において、表示画面500Aにおいて特定の画像が表示される範囲以外の範囲を視認困難とするように、発光体430を構成するLEDランプの発光範囲を制御することにより、特定の画像をより強調して注視させることができ、演出のインパクトを向上させることができる。
Thus, even when the design portion of the main body portion 610 is changed to the second effect mode separated in the vertical and horizontal directions, the light emitting area of the light emitter 430 changes corresponding to the operation of the main body portion 610. Since the range in which the stereoscopic effect light L is displayed changes, it can be shown as an effect with an impact so as to emphasize the shape change of the design portion.
In the present embodiment, the LED lamp is turned on and off according to the effect mode of the movable body 600. However, the present invention is not limited to this, and is displayed on the display screen 500A of the effect display device 500, for example. It is good also as an aspect interlock | cooperated with the display of the production image to be displayed. For example, when a specific image that suggests the possibility of winning a jackpot is an effect pattern displayed at the center of the display screen 500A, it is difficult to view a range other than the range where the specific image is displayed on the display screen 500A. As described above, by controlling the light emission range of the LED lamps constituting the light emitter 430, a specific image can be emphasized more closely and the impact of the performance can be improved.

以下、図2を参照し、遊技盤30に配設された他の部品について説明する。
遊技盤30の遊技領域30Aの外方には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置200によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
Hereinafter, with reference to FIG. 2, other components arranged on the game board 30 will be described.
Outside the game area 30A of the game board 30, there are a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, and a normal symbol display. A device 37 and a normal symbol hold display device 38 are provided. Each display device is controlled by the main control device 200 in accordance with the progress of the game, and notifies the player of the game status by the change in the display.

[パチンコ機の内部構成について]
図6は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置200と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置250と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置260と、前述の演出表示装置500やその他の演出機器を制御する演出制御装置300とを備える。
[Internal configuration of pachinko machine]
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control unit that controls the pachinko machine 1. As shown in the figure, the pachinko machine 1 mainly controls a main control device 200 that controls basic operations related to the entire game, a payout control device 250 that mainly controls the payout operation of prize balls, and mainly controls the launch of game balls. A launch control device 260 that performs the above-described effect display device 500 and other effect devices.

主制御装置200は、(メイン)CPU200a、(メイン)ROM200b、及び(メイン)RAM200cを備えてなる。主制御装置200は、CPU200aが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してROM200bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行ったり、主制御装置200に接続された上述の各装置を直接的に制御したり、他の制御装置に対して多様な制御コマンドを送信する。また、このときRAM200cは、CPU200aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータやコマンドを一時的に保持する。   The main control device 200 includes a (main) CPU 200a, a (main) ROM 200b, and a (main) RAM 200c. In the main controller 200, the CPU 200 a reads a program stored in advance in the ROM 200 b in response to an input from each detection switch or timer, performs arithmetic processing according to the program, or is connected to the main controller 200. The above-described devices are directly controlled or various control commands are transmitted to other control devices. At this time, the RAM 200c functions as a work area at the time of calculation processing of the CPU 200a, and temporarily holds various data and commands necessary for calculation.

図6に示すように、主制御装置200には、第1始動部品60への遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチSW1、第2始動部品62への遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチSW2、大入賞部品64への遊技球の入球を検出する大入賞口検出スイッチSW3、一般入賞部品66への遊技球の入球を検出する一般入賞口検出スイッチSW4、及び通過ゲート68への遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチSW5が接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御装置200側に入力する。   As shown in FIG. 6, the main control device 200 receives a first start port detection switch SW <b> 1 that detects the entry of a game ball into the first start component 60 and the enter of a game ball into the second start component 62. The second start opening detection switch SW2 to detect, the big winning opening detection switch SW3 to detect the entry of the game ball to the big winning component 64, and the general winning opening detection switch to detect the entry of the game ball to the general winning component 66 SW4 and a gate detection switch SW5 for detecting the passage of the game ball to the passing gate 68 are connected, and a detection signal output from each detection switch is input to the main controller 200 side.

また、主制御装置200には、前述の第2始動部品62に設けられた開閉体63を開閉動作させるためのソレノイドSOL1、及び大入賞部品64に設けられた開閉体65を開閉動作させるためのソレノイドSOL2が接続され、これらのソレノイドSOL1,SOL2が主制御装置200によって直接的に制御される。また、主制御装置200には、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38が接続されており、これらの表示装置が主制御装置200によって直接的に制御される。   The main controller 200 also opens / closes the solenoid SOL1 for opening / closing the opening / closing body 63 provided in the second starting component 62 and the opening / closing body 65 provided for the special winning component 64. Solenoid SOL2 is connected, and these solenoids SOL1 and SOL2 are directly controlled by main controller 200. The main controller 200 includes a first special symbol display device 35A, a second special symbol display device 35B, a first special symbol hold display device 36A, a second special symbol hold display device 36B, a normal symbol display device 37, and The normal symbol hold display device 38 is connected, and these display devices are directly controlled by the main controller 200.

主制御装置200には、払出制御装置250、及び演出制御装置300が接続されている。払出制御装置250は、主制御装置200と同様に不図示のCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置200と一方向通信可能に接続されている。また、払出制御装置250には、外部情報出力端子板251が接続されている。外部情報出力端子板251は、主制御装置200(CPU200a)及び払出制御装置250(払出CPU)から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機1の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。   A payout control device 250 and an effect control device 300 are connected to the main control device 200. The payout control device 250 is a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM (not shown) similarly to the main control device 200, and is connected to the main control device 200 so as to be capable of one-way communication. In addition, an external information output terminal plate 251 is connected to the payout control device 250. The external information output terminal board 251 is provided on the host computer side where various information relating to the progress of the game output from the main control device 200 (CPU 200a) and the payout control device 250 (payout CPU) is provided in the store where the pachinko machine 1 is installed. Send to.

また、払出制御装置250には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ252、及び賞球数計数スイッチ253が接続されている。払出制御装置250は、主制御装置200から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ252を制御する。当該払出モータ252の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ253により検出され、払出制御装置250側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。また、払出制御装置250には、この他、受皿6に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチ254や、本体枠3の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ255等の各種のスイッチが接続される。   Further, the payout control device 250 is connected with a payout motor 252 for paying out a prize ball to a player, and a prize ball number counting switch 253. The payout control device 250 controls the payout motor 252 so that a predetermined prize ball number is paid out based on the prize ball number information included in the payout command transmitted from the main control device 200. The prize balls paid out by driving the payout motor 252 are detected by the prize ball number counting switch 253, and it is grasped on the payout control device 250 side whether or not the appropriate prize balls are paid out. In addition, the payout control device 250 indicates that the full tray detection switch 254 for detecting that the allowable number of game balls are stored in the tray 6 and the door of the main body frame 3 are open. Various switches such as a door opening detection switch 255 to be detected are connected.

発射制御装置260には、ハンドルユニット7内に搭載されたタッチセンサ261、発射ボリューム262、図外の発射機構内に受皿6に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ263、及び発射機構内に格納された球発射モータ264が接続されている。発射制御装置260は、主制御装置200から払出制御装置250を経由した発射許可信号の入力及びタッチセンサ261からの入力などに基づいて、遊技者によるハンドルユニット7の操作量に応じて変化する発射ボリューム262からの入力信号に基づいて、球発射モータ264を制御し、受皿6に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域30A内に打ち出す。   The launch control device 260 includes a touch sensor 261 mounted in the handle unit 7, a launch volume 262, a ball feed motor 263 that feeds a game ball stored in the tray 6 into a launch mechanism (not shown), and a launch mechanism. A stored ball launch motor 264 is connected. The launch control device 260 is a launch that changes according to the amount of operation of the handle unit 7 by the player, based on an input of a launch permission signal from the main control device 200 via the payout control device 250, an input from the touch sensor 261, and the like. Based on the input signal from the volume 262, the ball launch motor 264 is controlled to launch the game ball stored in the tray 6 into the game area 30A with a predetermined launch force.

演出制御装置300は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。
演出制御装置300は、(サブ)CPU300a、(サブ)ROM300b、(サブ)RAM300cを備えてなり、主制御装置200に対して、主制御装置200から演出制御装置300に対してのみ通信(一方向通信)が可能なように接続されている。当該演出制御装置300は、主制御装置200から送信される演出に関する各種の制御コマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ROM300bに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置300に接続された可動体600、導光板400に設けられた発光体430のLEDランプ、演出表示装置500の表示画面500A、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット8から出力させる音声出力制御、或いは遊技盤30及びパネル扉4等の各所に配設された発光体(LED)57を多様なパターンにより発光させる発光制御等を実行する。このときRAM300cは、CPU300aの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
The effect control device 300 controls various effects during the game progress or in standby.
The effect control device 300 includes a (sub) CPU 300a, a (sub) ROM 300b, and a (sub) RAM 300c, and communicates with the main control device 200 only from the main control device 200 to the effect control device 300 (one direction). Communication is possible. The effect control device 300 reads out a program stored in advance in the ROM 300b based on various control commands related to the effect transmitted from the main control device 200 and an input signal from the internal timer, and performs arithmetic processing according to the program. , The movable body 600 connected to the effect control device 300, the LED lamp of the light emitter 430 provided on the light guide plate 400, the display screen 500A of the effect display device 500, and sounds such as music and sound effects during the game. Sound output control to be output from the speaker unit 8 or light emission control for causing the light emitters (LEDs) 57 disposed in various places such as the game board 30 and the panel door 4 to emit light in various patterns is performed. At this time, the RAM 300c functions as a work area at the time of calculation processing of the CPU 300a, and temporarily holds various data necessary for calculation, commands, and the like.

また、演出制御装置300は、CPU300aと接続され、当該CPU300aより送信される画像表示に係る各種の内部コマンドを受信して表示画面500Aに多様な画像を表示するためのVDP、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するVRAM、音声制御のための音声合成LSI等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置300には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構10が接続されており、例えば当該操作機構10の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構10の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。   The effect control apparatus 300 is connected to the CPU 300a, receives various internal commands related to image display transmitted from the CPU 300a, and displays various images on the display screen 500A, and the image display processing described above. It is equipped with hardware necessary for various controls, such as a VRAM that temporarily stores various data necessary therein, a voice synthesis LSI for voice control, and the like. In addition, the above-described operation mechanism 10 that can be arbitrarily operated by the player is connected to the effect control device 300. For example, each control described above is executed in accordance with the operation timing of the operation mechanism 10, and the operation mechanism 10 is operated. It is possible to express a predetermined effect according to the operation timing.

また、図示は省略するが、上述の各制御装置には電源供給装置が接続されており、当該電源供給装置に設けられた電源スイッチの操作により、遊技設置店側の外部電源から電源が供給され、該外部電源を各制御装置の動作に必要な電源として生成し、各制御装置に生成した電源を供給することで各制御装置が起動する。また、電源供給装置には、コンデンサ等のバックアップ用電源が搭載されており、断電時においては当該バックアップ用電源から主制御装置200及び払出制御装置250に対して電力が供給され、これら2つの制御装置のRAMに格納された各種のデータやコマンドが保持される。また、電源供給装置には、演出制御装置300に対する専用のバックアップ用電源も搭載されており、断電時においては当該専用のバックアップ用電源からの電力供給によりRAMに格納された各種のデータやコマンドの一部が別途搭載されたバックアップ用RAMに格納される。   Although not shown, a power supply device is connected to each of the above-described control devices, and power is supplied from an external power source on the game installation store side by operating a power switch provided in the power supply device. The external power source is generated as a power source necessary for the operation of each control device, and each control device is activated by supplying the generated power source to each control device. Further, the power supply device is equipped with a backup power source such as a capacitor, and when the power is cut off, power is supplied from the backup power source to the main control device 200 and the payout control device 250. Various data and commands stored in the RAM of the control device are held. In addition, the power supply device is also equipped with a dedicated backup power source for the effect control device 300. When power is cut off, various data and commands stored in the RAM are supplied from the dedicated backup power source. Is stored in a backup RAM mounted separately.

以下、上記構成からなるパチンコ機1の遊技の流れと主要な制御処理について概説する。
遊技者のハンドルユニット7の操作により遊技球が前述の第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、主制御装置200では特別遊技(いわゆる大当り遊技)の実行可否に関する抽選(以下、特図当否抽選という)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選という)、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選という)等の種々の抽選を実行する。
Hereinafter, an outline of the game flow and main control processing of the pachinko machine 1 having the above-described configuration will be described.
When a game ball enters the first starting component 60 or the second starting component 62 by operating the handle unit 7 of the player, the main control device 200 draws a lottery regarding whether or not to execute a special game (so-called big hit game) Special drawing winning lottery), a lottery for determining the type of special symbol (hereinafter referred to as a special symbol type determination lottery), a lottery for determining a special symbol variation pattern (variation time) (hereinafter referred to as a special symbol variation pattern determination lottery) Various lotteries such as are executed.

そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」である場合には、前述の大入賞部品64の開閉体65を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。   When the result of the lottery drawing is “big hit” or “small hit”, the opening / closing body 65 of the above-mentioned big winning component 64 is opened to make it easy to enter the game ball. The special game (big hit game, small hit game) is executed. Hereinafter, an outline of each lottery will be described.

まず、遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がRAM200cの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第1始動部品60への入球を契機として取得される上記種々の乱数を特1保留といい、第2始動部品62への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特2保留という場合がある。また、特1保留及び特2保留を総称して始動情報という。   First, when a game ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62, a special figure success / failure determination random number referred to in the special figure success / failure lottery, or a special figure type determination random number referred to in the special figure type determination lottery. Various random numbers such as a variation pattern determination random number referred to in the special figure variation pattern determination lottery are simultaneously acquired, and the acquired random number is stored in the reserved storage area of the RAM 200c. In the following description, the various random numbers acquired when the ball enters the first starting component 60 is referred to as “special 1 reservation”, and the above random number acquired when the ball enters the second starting component 62 is used. Various random numbers may be collectively referred to as special 2 reservation. Further, special 1 hold and special 2 hold are collectively referred to as start information.

上記保留記憶領域は、特1保留、及び特2保留をそれぞれ独立して記憶可能な第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)を有している。
そして、第1始動部品60に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動部品62に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数および特2保留数は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数が増加することはない。
The reserved storage area includes a first special figure reserved storage area and a second special figure reserved storage area in which special 1 reserved and special 2 reserved can be stored independently. Each of the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area has four storage units (first storage unit to fourth storage unit).
When a game ball enters the first starting component 60, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure storage area, and when the game ball enters the second starting component 62, 2 reservations are stored in order from the first storage unit of the second special figure storage area. However, the number of special 1 reservations and the number of special 2 reservations that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are set to four, respectively, exceeding the upper limit of each reservation storage area. The number of holds will not increase.

[特図当否抽選について]
図7は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、0〜65535の範囲から1つの特図当否判定乱数が取得される。
[About the special drawing lottery]
FIG. 7 is a diagram showing an outline of the special figure success / failure determination table TB referred to in the processing related to the special figure success / failure lottery. When the game ball enters the first starting part 60 or the second starting part 62, one special figure success / failure determination random number is acquired from the range of 0 to 65535.

図7に示すように、特図当否判定テーブルTBは、遊技状態が特図低確率であり、特図当否判定乱数が第1始動部品60の入球に基づいて取得された場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルTB1Aと、遊技状態が特図低確率であり、特図当否判定乱数が第2始動部品62の入球に基づいて取得された場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルTB2Aと、遊技状態が特図高確率であり、特図当否判定乱数が第1始動部品60の入球に基づいて取得された場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルTB1Bと、遊技状態が特図高確率であり、特図当否判定乱数が第2始動部品62の入球に基づいて取得された場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルTB2Bとに細分化されている。   As shown in FIG. 7, the special figure success / failure determination table TB is referred to when the gaming state has a special figure low probability and the special figure success / failure determination random number is acquired based on the entrance of the first starting component 60. The low probability special figure success / failure determination table TB1A and the low probability special reference that is referred to when the gaming state is a special figure low probability and a special figure success / failure determination random number is acquired based on the entrance of the second starting component 62. A figure probability determination table TB2A and a high probability special figure success / failure determination table which is referred to when the gaming state is a special figure high probability and a special figure success / failure determination random number is acquired based on the entrance of the first starting component 60 Subdivided into TB1B and the high probability special figure success / failure determination table TB2B which is referred to when the gaming state is the special figure high probability and the special figure success / failure determination random number is acquired based on the entrance of the second starting part 62 It has become.

各特図当否判定テーブルTBには、0〜65535までの特図当否判定乱数に対応する判定結果(「大当り」、「小当り」、「ハズレ」)が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルTB1A;TB2Aが参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約199分の1であり、「小当り」となる確率は約100分の1である。
これに対して、高確率用特図当否判定テーブルTB1B;TB2Bが参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、低確率用特図当否判定テーブルTB1A;TB2Aの10倍の約19.9分の1であり、「小当り」となる確率は約100分の1である。そして、上記取得された特図当否判定乱数が、「大当り」と対応する乱数である場合は判定結果が大当りとなり、「小当り」と対応する乱数である場合は判定結果が小当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。なお、判定結果が「小当り」である場合に実行される小当り遊技では、判定結果が「大当り」である場合に実行される大当り遊技と同様に、大入賞部品64の大入賞口64Aを開放する小当り遊技が実行されるものの、その開放パターンが「大当り遊技」における開放パターンよりも得られる賞球が少ないパターンとなる。
In each special figure success / failure determination table TB, determination results (“big hit”, “small hit”, “lost”) corresponding to special figure success / failure random numbers from 0 to 65535 are defined. For example, when the low-probability special chart success / failure determination table TB1A; TB2A is referred to, the probability that the determination result is “big hit” is about 1/199, and the probability of “small hit” is about 100 minutes. 1.
On the other hand, when the high-probability special figure success / failure determination table TB1B; TB2B is referenced, the probability that the determination result is “big hit” is about 19 times 10 times that of the low-probability special-prospect determination determination table TB1A; TB2A. The probability of being “small hit” is about 1/100. If the acquired special figure success / failure determination random number is a random number corresponding to “big hit”, the determination result is a big hit, and if it is a random number corresponding to “small hit”, the determination result is a small hit, If the random number corresponds to “lost”, the determination result is determined to be lost. Note that, in the small hit game executed when the determination result is “big hit”, similarly to the big hit game executed when the determination result is “big hit”, the big winning opening 64A of the big winning component 64 is displayed. Although the small hit game to be opened is executed, the open pattern is a pattern with fewer prize balls obtained than the open pattern in the “big hit game”.

以上のとおり、特図低確率状態とは、上記特図当否抽選において低確率用特図当否判定テーブルTB1A;TB2Aを参照して抽選結果を判定する遊技状態である。一方、特図高確率状態とは、特図当否抽選において高確率用特図当否判定テーブルTB1B;TB2Bを参照して抽選結果を判定する遊技状態であり、特図低確率状態と比べて判定結果が「大当り」となり易く、前述の特別遊技(大当り遊技)を獲得し易い状態であると言える。
そして、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルTBに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果(「大当り」、「小当り」、「ハズレ」)を決定する特図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
As described above, the special figure low probability state is a gaming state in which the lottery result is determined with reference to the low probability special figure success / failure determination table TB1A; On the other hand, the special figure high probability state is a gaming state in which the lottery result is determined with reference to the high probability special figure success / failure determination table TB1B; TB2B in the special figure success / failure lottery. Can easily become “big hit”, and it can be said that the above-mentioned special game (big hit game) is easily obtained.
Then, based on the special figure success / failure determination random number and the special figure success / failure determination table TB, a special lottery determination lottery for determining a predetermined lottery result (“big hit”, “small hit”, “losing”) regarding whether special games are possible or not is performed. The CPU 200a that executes such processing corresponds to the success / failure lottery means in the present embodiment.

[特図種別決定抽選について]
図8は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が第1始動部品60への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB1と、特図種別決定乱数が第2始動部品62への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB2と、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB3と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルTB4とに細分化される。
[Special drawing type determination lottery]
FIG. 8 is a diagram showing an outline of the special figure type determination table TB referred to in the process related to the special figure type determination lottery. As shown in the figure, in the special figure type determination table TB, a special figure type determination random number is acquired when the first starting component 60 is entered, and the result of the special figure determination lottery is “hit”. When the special figure type determination table TB1 referred to in this case and the special figure type determination random number are acquired upon entering the second starting part 62, and the result of the special figure determination lottery is “hit” Special figure type determination table TB2 to be referred to, special figure type determination table TB3 to be referred to when the result of the special figure success / failure lottery described above is “small hit”, and the result of the special figure success / failure lottery is lost Is subdivided into a special figure type determination table TB4 referred to in FIG.

第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの特図種別決定乱数が取得される。図8に示すように、特図種別決定テーブルTB1又は特図種別決定テーブルTB2には、0〜99までの特図種別決定乱数に対応する特別図柄種別が所定の割合(選択率)で規定されている。例えば、特図種別決定テーブルTB1が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜59の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Aとして決定され、60〜89の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Bとして決定され、90〜99の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Cとして決定される。つまり、第1始動部品60への入球を契機とする特図当否抽選の判定結果が「大当り」となり、特図種別決定テーブルTB1が参照された場合の大当り図柄A、大当り図柄B、大当り図柄Cの選択率は、それぞれ60%、30%、10%となる。   When entering the first starting component 60 or the second starting component 62, one special figure type determination random number is acquired from a range of 0 to 99, for example. As shown in FIG. 8, in the special figure type determination table TB1 or special figure type determination table TB2, special symbol types corresponding to special figure type determination random numbers from 0 to 99 are defined at a predetermined ratio (selection rate). ing. For example, when the special figure type determination table TB1 is referred and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 59, the special figure type is determined as the jackpot symbol A and is in the range of 60 to 89. In this case, the special symbol type is determined as a jackpot symbol B. When the special symbol type is in the range of 90 to 99, the special symbol type is determined as a jackpot symbol C. In other words, the determination result of the special figure winning / losing lottery triggered by entering the first starting component 60 is “big hit”, and the big hit symbol A, big hit symbol B, big hit symbol when the special figure type determination table TB1 is referred to The selectivity of C is 60%, 30%, and 10%, respectively.

また、例えば、特図種別決定テーブルTB2が参照され、取得された特図種別決定乱数が0〜29の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Aとして決定され、30〜59の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Bとして決定され、60〜99の範囲である場合には、特図種別が大当り図柄Cとして決定される。つまり、第2始動部品62への入球を契機とする特図当否抽選の判定結果が「大当り」となり、特図種別決定テーブルTB2が参照された場合の大当り図柄A、大当り図柄B、大当り図柄Cの選択率は、それぞれ30%、30%、40%となる。   Also, for example, when the special figure type determination table TB2 is referred and the acquired special figure type determination random number is in the range of 0 to 29, the special figure type is determined as the jackpot symbol A and the range of 30 to 59 If it is, the special figure type is determined as a jackpot symbol B, and if it is in the range of 60 to 99, the special figure type is determined as a jackpot symbol C. In other words, the determination result of the special figure winning / losing lottery triggered by entering the second starting part 62 is “big hit”, and the big hit symbol A, big hit symbol B, big hit symbol when the special figure type determination table TB2 is referred to The selectivity of C is 30%, 30%, and 40%, respectively.

また、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に特図種別決定テーブルTB3が参照されると、特図種別決定乱数の範囲に関わらず特図種別が無条件に、特図種別が小当り図柄Zとして決定される。   If the special figure type determination table TB3 is referred to when the result of the special figure win / loss lottery is “small hit”, the special figure type is unconditionally regardless of the range of the special figure type determination random number. Is determined as the small hit symbol Z.

また、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に特図種別決定テーブルTB4が参照されると、特図種別決定乱数の範囲に関わらず特図種別が無条件に、ハズレ図柄X(特別図柄X)に決定される。   If the special figure type determination table TB4 is referred to when the result of the special figure win / loss lottery is “losing”, the special figure type is unconditionally regardless of the range of the special figure type determining random number, and the lost symbol X ( Special symbol X).

[特図変動パターン決定抽選について]
図9(a)は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルTBの一例を示す図である。第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得され、変動パターン決定テーブルTB1〜変動パターン決定テーブルTB3の中から取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号が決定される。
[Special drawing variation pattern determination lottery]
FIG. 9A shows an example of the variation pattern determination table TB referred to in the special figure variation pattern determination lottery. When entering the first starting component 60 or the second starting component 62, for example, one variation pattern determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and the variation acquired from the variation pattern determination table TB1 to the variation pattern determination table TB3. A variation pattern number corresponding to the pattern determination random number is determined.

本実施形態において変動パターン決定テーブルは、現在の遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB1と、現在の遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB2と、現在の遊技状態に関わらず、特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される変動パターン決定テーブルTB3とに細分化される。第1始動部品60又は第2始動部品62に入球すると、例えば0〜99の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得され、上記いずれかの変動パターン決定テーブルTBから変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターン番号が決定される。   In the present embodiment, the variation pattern determination table includes a variation pattern determination table TB1 that is referred to when the current gaming state is “ordinary low probability”, and a case where the current gaming state is “ordinary probability high”. The variation pattern determination table TB2 to be referred to is subdivided into the variation pattern determination table TB3 to be referred to when the result of the special figure winning / not-lotting lottery is “small hit” regardless of the current gaming state. When entering the first starting component 60 or the second starting component 62, for example, one variation pattern determination random number is acquired from a range of 0 to 99, and corresponds to the variation pattern determination random number from any one of the variation pattern determination tables TB. A variation pattern number of 1 is determined.

同図に示すように、変動パターン決定テーブルTB1,TB2には、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果(特図判定結果)、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターン番号(例えば「01H」)が規定されている。
また、変動パターン決定テーブルTB3は、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照されるテーブルであって、変動パターン決定乱数に関わらず、特図種別(小当り図柄Z)に対応するように1の変動パターン番号(図示の例では「09H」)が規定されている。なお、特に変動パターン決定テーブルTB1,TB2は例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。
As shown in the figure, in the variation pattern determination tables TB1 and TB2, the variation pattern determination random numbers are stored in accordance with the result of the special figure success / failure lottery determined by the lottery (the special figure determination result) and the number of reserved memories. A corresponding variation pattern number (for example, “01H”) is defined.
The variation pattern determination table TB3 is a table that is referred to when the result of the special figure winning / not determining lottery determined by the above-mentioned lottery is “small hit”, regardless of the variation pattern determining random number. A variation pattern number of 1 (“09H” in the illustrated example) is defined so as to correspond to (small hit symbol Z). In particular, the variation pattern determination tables TB1 and TB2 are merely examples, and for example, a variation pattern number may be determined that differs depending on the type of special figure in addition to the result of special lottery determination lottery and the number of reserved memories.

図9(b)に示すように、変動パターン決定テーブルTB1,TB2,TB3に規定された各変動パターン番号には、変動時間(秒)が対応付けられている。同図に示す変動時間は、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35B上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び表示画面500A上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Sの変動時間、及び当該演出図柄Sの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態において、変動パターン決定テーブルTB1〜変動パターン決定テーブルTB3に規定された変動パターン番号に対応する変動時間は、例えば最短で1.5秒、最長で150秒に設定されている。また、遊技状態が普図高確率である場合には、変動パターン決定テーブルTB2が参照されることにより、特別図柄の1回の変動時間(平均変動時間)が普図低確率である場合よりも大幅に短縮(例えば3分の1)され、遊技効率が向上する。   As shown in FIG. 9B, the variation time (seconds) is associated with each variation pattern number defined in the variation pattern determination tables TB1, TB2, and TB3. The variation time shown in the figure is substantially synchronized with the variation display time of the special symbol displayed on the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B and the variation display of the special symbol on the display screen 500A. The variation time of the effect symbol S displayed in a variable manner and the time of the variation effect displayed along with the variation of the effect symbol S. In the present embodiment, the variation time corresponding to the variation pattern number defined in the variation pattern determination table TB1 to the variation pattern determination table TB3 is set to, for example, 1.5 seconds at the shortest and 150 seconds at the longest. Further, when the gaming state has a high probability of usual figure, the fluctuation pattern determination table TB2 is referred to, so that the fluctuation time for one special symbol (average fluctuation time) is lower than that of the usual figure. It is greatly shortened (for example, one third), and the game efficiency is improved.

上記いずれかの変動パターン決定テーブルTB1〜変動パターン決定テーブルTB3から、変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報(変動時間情報)を含む変動パターンコマンドが演出制御装置300側に送信され、演出図柄Sの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出が表示画面500A上に表示されることとなる。   When the variation pattern number is determined from any one of the variation pattern determination table TB1 to the variation pattern determination table TB3, the variation pattern command including the variation pattern number and information about the variation time (variation time information) is output to the effect control device 300. In addition to the variation display of the effect symbol S, a variation effect that expresses various effects according to each variation pattern number is displayed on the display screen 500A.

主制御装置200は、変動パターンコマンドの送信と同時に第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御装置200は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御装置300側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、表示画面500A上において変動表示される演出図柄Sの変動を停止させる。   The main control device 200 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B simultaneously with the transmission of the variation pattern command, and starts the variation display of the special symbol on any of the display devices. After that, the main control device 200 controls the first special symbol display device 35A or the second special symbol display device 35B based on the fact that the variation display time has elapsed, and stops the variation of the special symbol, and also performs the effect control. A special figure stop designation command, which will be described later, is transmitted to the device 300 side, and the fluctuation of the effect symbol S that is variably displayed on the display screen 500A is stopped.

以上説明したとおり、主制御装置200は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Sの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技という場合がある。なお、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して変動表示される演出図柄Sの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。   As described above, the main controller 200 executes the above-mentioned special symbol determination lottery, special symbol type determination lottery, and special symbol variation pattern determination lottery at the start of the special symbol variation, and finally the special symbol and the production symbol S are finalized. The result of the special figure winning / losing lottery related to whether or not the special game can be executed is notified according to the mode of the stop. In addition, hereinafter, various lottery processes related to the execution of these special games may be collectively referred to as special figure games. In general, the player recognizes the result of the special symbol winning lottery by the stop mode of the effect symbol S that is variably displayed in synchronization with the variation symbol of the special symbol.

[特別遊技について]
図10は、前述の特図当否抽選の判定結果が「大当り」又は「小当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。この特別遊技制御テーブルTBには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、特別遊技中は、当該テーブルを参照して開閉体65を開閉動作させるソレノイドSOL2が駆動制御される。なお、特別遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて、対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
[About special games]
FIG. 10 shows a special game that is referred to when a special game advantageous to the player (a big game or a small game) is executed when the determination result of the special figure winning / losing lottery is “big hit” or “small hit”. It is a figure which shows the outline | summary of control table TB. Various data for controlling the special game is stored in the special game control table TB. During the special game, the solenoid SOL2 that opens and closes the opening / closing body 65 is driven and controlled with reference to the table. A plurality of special game control tables TB are provided for each special figure type, and the corresponding table is set at the start of the special game according to the determined special figure type. The control data corresponding to all the special figure types is shown.

特別遊技は、大入賞口64Aが所定回数(本例では1回)開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。特別遊技制御テーブルTBには、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド(R)中の大入賞口64Aの開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口64Aの開放回数ごとのソレノイドSOL2の通電時間、すなわち、1回の大入賞口64Aの開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口64Aへの最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口64Aの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。   The special game is composed of a plurality of round games in which the special winning opening 64A is opened and closed a predetermined number of times (in this example, once). The special game control table TB includes an opening time (a waiting time until the first round game is started), a maximum number of special electric actors activated (the number of round games executed during one special game), special Number of times of opening / closing switching of the electric accessory (number of times of opening of the big prize opening 64A during one round (R)), solenoid energization time (energization time of the solenoid SOL2 for each number of times of opening of the big prize opening 64A, that is, one big prize opening 64A opening time), the prescribed number (the maximum number of winnings possible to the big winning opening 64A in one round game), the big winning opening closing effective time (the closing time of the big winning opening 64A between round games, that is, the interval time) ), Ending time (waiting time from the end of the last round game until normal special game (special symbol variation display) resumes) As data are beforehand stored as shown in each Laid view type.

例えば、特図種別が大当り図柄Aである場合に特別遊技(大当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様としては、ソレノイドSOL2への通電による開閉体65の開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が10個(カウントC=10)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが5回繰り返される。
また、特図種別が大当り図柄Bである場合に特別遊技(大当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体65の開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が10個(カウントC=10)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが10回繰り返される。
また、特図種別が大当り図柄Cである場合に特別遊技(大当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体65の開放動作によって大入賞口64Aが29秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が10個(カウントC=10)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが15回繰り返される。
つまり、特図種別が大当り図柄Aである場合に開始される特別遊技(5R)よりも、特図種別が大当り図柄Bである場合に開始される特別遊技(10R)の方が、ラウンド遊技の数が5回分増加するため、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなる。さらに、特図種別が大当り図柄Bである場合に開始される特別遊技(10R)よりも、特図種別が大当り図柄Cである場合に開始される特別遊技(15R)の方が、ラウンド遊技の数がさらに5回分増加するため遊技者が獲得可能な賞球数が最も多くなる。
For example, when the special game type is a jackpot symbol A and a special game (a jackpot game) is executed, the special game mode is such that the opening / closing body 65 is opened by energizing the solenoid SOL2, and the big prize opening 64A is opened. The round continues until either of 29 seconds is released or 10 game balls enter the grand prize opening 64A (count C = 10), and the round is repeated 5 times. .
Also, when the special figure type is a jackpot symbol B and a special game (big hit game) is executed, the special winning opening 64A is opened for 29 seconds by the opening operation of the opening and closing body 65 as a special game mode, or The round continues until one of the conditions for entering 10 game balls (count C = 10) into the big prize opening 64A is satisfied, and the round is repeated 10 times.
Also, when a special game (hit game) is executed when the special figure type is a jackpot symbol C, the special winning opening 64A is opened for 29 seconds by the opening operation of the opening / closing body 65 as a special game mode, or The round continues until one of the conditions for entering 10 game balls (count C = 10) into the big prize opening 64A is satisfied, and the round is repeated 15 times.
In other words, the special game (10R) started when the special figure type is the jackpot symbol B is better than the special game (5R) started when the special figure type is the jackpot symbol A. Since the number increases by five times, the number of prize balls that a player can acquire increases. Furthermore, the special game (15R) started when the special figure type is the jackpot symbol C is more effective than the special game (10R) started when the special figure type is the jackpot symbol B. Since the number is further increased by five times, the number of prize balls that can be obtained by the player is the largest.

また、特図種別が「小当り図柄Z」である場合に特別遊技(小当り遊技)が実行されると、特別遊技の態様として開閉体65の開放動作によって大入賞口64Aが1秒間開放すること、又は、大入賞口64A内に遊技球が10個(カウントC=10)入球することのいずれかの条件が成立するまでラウンドが継続し、当該ラウンドが2回実行される。   When a special game (small hit game) is executed when the special figure type is “small hit symbol Z”, the special winning opening 64A is opened for one second by the opening operation of the opening / closing body 65 as a special game mode. Or, the round continues until one of the conditions that 10 game balls (count C = 10) enter the big prize opening 64A is satisfied, and the round is executed twice.

[遊技状態について]
図11は、上述の特別遊技(大当り遊技)が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。なお、小当り遊技が実行された場合、特別遊技後の遊技状態が変化することはない。つまり、大当りと小当りとでは、特別遊技中において獲得可能な賞球数に差が設けられているのみならず、特別遊技後の遊技状態の変化有無についても相違が設けられている。同図に示すように、遊技状態設定テーブルTBには、特図種別(大当り図柄)に対応して特別遊技後の遊技状態と、当該遊技状態が継続する遊技回数(特図高確回数,普図高確回数)が規定されている。
[About gaming state]
FIG. 11 is a diagram showing an outline of the game state setting table TB referred to for setting the game state after the special game when the above-mentioned special game (big hit game) is executed. When a small hit game is executed, the game state after the special game does not change. In other words, not only is there a difference in the number of prize balls that can be acquired during a special game, but there is also a difference in whether or not the game state changes after a special game. As shown in the figure, in the game state setting table TB, the game state after the special game corresponding to the special figure type (big hit symbol) and the number of games in which the game state continues (the special figure high-accuracy number, the general game number) The number of times shown in the figure is specified.

遊技状態設定テーブルTBに示すように、本実施形態においては特図種別が大当り図柄Aである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率かつ普図高確率の状態となる。また、当該遊技状態は特別図柄が100回変動するまで継続する。
また、特図種別が大当り図柄Bである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率かつ普図高確率の状態となる。また、当該遊技状態は特別図柄が100回変動するまで継続する。
また、特図種別が大当り図柄Cである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率かつ普図高確率の状態となる。また、当該遊技状態は特別図柄が10000回変動するまで継続する。
As shown in the gaming state setting table TB, in the present embodiment, when the special figure type is the jackpot symbol A, the gaming state after the special game is in a state with a special figure low probability and a normal figure high probability. The gaming state continues until the special symbol changes 100 times.
When the special figure type is the jackpot symbol B, the gaming state after the special game is a special figure high probability and a normal figure high probability state. The gaming state continues until the special symbol changes 100 times.
When the special figure type is the jackpot symbol C, the gaming state after the special game is a special figure high probability and a normal figure high probability state. The gaming state continues until the special symbol fluctuates 10,000 times.

上記遊技回数は、それぞれ後述の特図高確回数切りカウンタ及び普図高確回数切りカウンタのカウント値(特図高確回数,普図高確回数)としてセットされ、上記特図遊技が実行される度に減算される。そして、カウント値が0になった場合に遊技状態が特図低確率かつ普図低確率に移行する。なお、特図種別の数、及び遊技状態の組み合わせは、パチンコ機1の仕様によって適宜変更可能であり、特図種別をさらに細分化して設定することにより、特別遊技の態様や、特別遊技後の遊技状態をさらに細分化して設定することも可能である。   The above-mentioned number of games is set as a count value (special figure high-precision count, universal figure high-precision count) of a special figure high-accuracy number cut counter, which will be described later, respectively, and the above-mentioned special figure game is executed. It is subtracted every time. When the count value becomes 0, the gaming state shifts to a special figure low probability and a normal figure low probability. The combination of the number of special figure types and the gaming state can be changed as appropriate according to the specifications of the pachinko machine 1, and by further subdividing and setting the special figure type, It is also possible to further subdivide and set the gaming state.

ここで、「特図低確率」とは、前述の特図当否抽選において、図7に示す低確率用特図当否判定テーブルTB1A又はTB2Aが参照される状態(大当り確率=199分の1)である。また、特図高確率とは、図7に示す高確率用特図当否判定テーブルTB1B又はTB2Bが参照される状態(大当り確率=19.9分の1)である。
また、「普図低確率」とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、図9に示す変動パターン決定テーブルTB1が参照され、後述の普図当否抽選において、図12に示す低確率用普図当否判定テーブルTB1が参照され、判定結果が「当り」の場合に図13に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1が参照される状態である。また、「普図高確率」とは、前述の特図変動パターン決定抽選において、変動パターン決定テーブルTB2が参照され、後述の普図当否抽選において、図12に示す高確率用普図当否判定テーブルTB2が参照され、判定結果が「当り」の場合に図13に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2が参照される状態である。
Here, the “special figure low probability” refers to a state in which the low-probability special figure success / failure determination table TB1A or TB2A shown in FIG. is there. Further, the special figure high probability is a state in which the high probability special figure success / failure determination table TB1B or TB2B shown in FIG. 7 is referred to (big hit probability = 1 / 19.9).
In addition, the “ordinary low probability” refers to the fluctuation pattern determination table TB1 shown in FIG. 9 in the above-mentioned special figure fluctuation pattern determination lottery. FIG. 13 is a state in which the low-probability normal variation pattern determination table TB1 shown in FIG. 13 is referred to when the figure win / fail determination table TB1 is referred to and the determination result is “win”. Further, the “normal figure high probability” refers to the fluctuation pattern determination table TB2 in the above-mentioned special figure fluctuation pattern determination lottery. This is a state in which TB2 is referred to, and when the determination result is “winning”, the high probability common figure variation pattern determination table TB2 shown in FIG. 13 is referred to.

以上説明したとおり、パチンコ機1においては、第1始動部品60又は第2始動部品62への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機1においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第2始動部品62に設けられた開閉体63の開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選(普図当否抽選,普図変動時間パターン決定抽選等)も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理(普図遊技)の概要について説明する。   As described above, in the pachinko machine 1, when various lotteries are performed triggered by entering the first starting component 60 or the second starting component 62, and the results of the various lotteries are predetermined results, The special game advantageous to the player is executed, and the game state after the special game is switched. On the other hand, in the pachinko machine 1, the lottery (usually, whether or not the normal game can be executed by opening / closing the opening / closing body 63 provided in the second starting component 62 is independent of the various lotteries relating to the execution of the special game. Drawing lottery lottery, common figure variable time pattern determination lottery, etc.) are also executed. In the following, an outline of various lottery processes (ordinary games) regarding whether or not to execute a normal game will be described.

遊技球が遊技領域30Aを流下中に通過ゲート68を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がRAM100cの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は4つの記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)を有している。そして、遊技球が通過ゲート68を通過すると、普図当否判定乱数を第1記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数は4つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数が増加することはない。   When the game ball passes through the passing gate 68 while flowing down the game area 30A, a normal figure success / failure determination random number referred to in a later-described normal figure success / failure lottery is acquired, and the acquired random number is stored in the reserved storage area of the RAM 100c. The Here, the reserved storage area has a general-purpose storage area capable of storing the above-mentioned random number for determining whether or not a normal figure is received, and the general-purpose storage area includes four storage units (first storage unit to fourth storage unit). Have. Then, when the game ball passes through the passing gate 68, the normal / unusual determination random number is sequentially stored from the first storage unit. However, the number of reserved drawings that can be stored in the reserved map storage area is set to four, and the number of reserved drawings is not increased beyond the upper limit.

図12は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート68を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルTBは、遊技状態が前述の「普図低確率」である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルTB2とに細分化されている。   FIG. 12 is a diagram showing an outline of the normal / failure determination table TB that is referred to in the normal / failure lottery. When the game ball passes through the passage gate 68, for example, one normal / unusual determination random number is acquired from a range of 0 to 99. As shown in the figure, the normal figure success / failure determination table TB is similar to the low-probability normal / failure determination table TB1 that is referred to when the game state is the above-mentioned “normal figure low probability”. It is subdivided into a high-probability common-use decision determination table TB2 that is referred to in the case of “probability”.

各テーブルには、0〜99までの普図当否判定乱数に対応する判定結果(「当り」、「ハズレ」)が規定されており、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。また、各テーブルから明らかなように、通過ゲート68の通過を契機として開閉体63の開閉に関する普図当否抽選の判定結果が「当り」となる確率(当選確率)は、普図低確率の場合よりも普図高確率の場合の方が高く設定されている。   Each table defines a determination result (“winning”, “losing”) corresponding to a normal-winning random number from 0 to 99, and the acquired normal-winning random number is “winning”. If it is a corresponding random number, the determination result is a win, and if it is a random number corresponding to “lost”, the determination result is lost. In addition, as is apparent from each table, the probability that the determination result of the winning / unsuccessful lottery decision regarding opening / closing of the opening / closing body 63 with the passage of the passing gate 68 is “win” (winning probability) It is set higher in the case of high probability than usual.

図13は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルTBを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルTBに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルTBは、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2とに細分化されており、それぞれのテーブルに普図変動パターン決定乱数と対応する変動時間が規定されている。   FIG. 13 is a diagram for explaining a general-purpose variation pattern determination table TB referred to in a general-purpose variation pattern determination lottery. When the above-mentioned common figure win / fail lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the common figure fluctuation pattern determination table TB. As shown in the figure, the normal variation pattern determination table TB includes a low-probability general variation pattern determination table TB1 that is referred to when the gaming state is “ordinary low probability”, and the gaming state is “normal”. It is subdivided into a high probability common figure variation pattern determination table TB2 referred to in the case of “high probability”, and a variation time corresponding to a common variation pattern determination random number is defined in each table.

遊技球が、通過ゲート68を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの普図変動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、各テーブルには、0〜99までの普図変動パターン決定乱数に対応する変動時間が所定の割合(選択率)で規定されており、取得された普図変動パターン決定乱数に対応する1の変動時間が決定される。   When the game ball passes through the passing gate 68, for example, one normal variation pattern determining random number is acquired from a range of 0 to 99. As shown in the figure, in each table, the fluctuation time corresponding to the random number for determining the normal pattern variation from 0 to 99 is defined at a predetermined rate (selection rate), and the acquired normal pattern fluctuation pattern is determined. A variation time of 1 corresponding to the random number is determined.

低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1と高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2を比較すると、高確率用普図変動パターン決定テーブルTB2には、低確率用普図変動パターン決定テーブルTB1よりも短い変動時間が規定されており、普図高確率である場合は、普図低確率である場合よりも普図当否抽選の結果が導出されるまでの時間が短縮化されることとなる。普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置37上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。   Comparing the low probability common figure variation pattern determination table TB1 and the high probability common figure variation pattern determination table TB2, the high probability common figure variation pattern determination table TB2 is more than the low probability common figure variation pattern determination table TB1. A short fluctuation time is defined, and when the usual figure has a high probability, the time until the result of the usual figure winning lottery is derived is shortened compared to the case where the usual figure has a low probability. When the variation time of the normal symbol is determined, the variation display of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 37 is started over the determined variation time. The display is stopped in a manner indicating the result.

ここで、普通図柄表示装置37は、例えば複数のLEDランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかLEDのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのLEDランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。   Here, the normal symbol display device 37 is configured, for example, as a form in which a plurality of LED lamps are arranged, and the plurality of lamps blink during the variable display, and the result of the lottery drawing lottery wins. Is in a state where any one of the plurality of lamps is turned on and stopped, and when it is lost, for example, all the LED lamps or some of the lamps are turned off.

[普通遊技について]
図14は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルTBには、開閉体63の開閉回数、1回の開放動作当りの開放時間が規定され、遊技状態が「普図低確率」である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルTB1と、遊技状態が「普図高確率」である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルTB2とに細分化されている。
[Regarding normal games]
FIG. 14 is a diagram showing an outline of the opening / closing body operation table TB referred to in a normal game executed when the result of the above-mentioned lottery for lottery win is a win and the game is stopped in a mode indicating that the normal symbol is a win. It is. As shown in the figure, the opening / closing body operation table TB defines the number of opening / closing of the opening / closing body 63 and the opening time per opening operation, and is referred to when the gaming state is “low probability of normal use”. Are divided into a low-probability opening / closing body operation table TB1 and a high-probability opening / closing body operation table TB2 which is referred to when the gaming state is “ordinary high probability”.

遊技球が、通過ゲート68を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの開閉体作動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、各テーブルには、0〜99までの開閉体作動パターン決定乱数に対応する開閉体63の開閉回数及び開放時間が所定の割合(選択率)で規定され、開閉体作動パターン決定乱数に対応する開閉体63の1回の開放時間が決定される。   When the game ball passes through the passage gate 68, one open / close body operation pattern determination random number is acquired from a range of 0 to 99, for example. As shown in the figure, each table defines the number of times of opening and closing of the opening and closing body 63 and the opening time corresponding to the opening and closing body operation pattern determination random numbers from 0 to 99 at a predetermined ratio (selection rate). One opening time of the opening / closing body 63 corresponding to the pattern determination random number is determined.

両テーブルを比較すると、「普図低確率」の場合には、開閉体63の開放時間が「0.3秒」又は「1.5秒」かつ、その開放回数が「1回」であるのに対し、「普図高確率」の場合には、開放時間が「1.2秒」、かつその開放回数が3回であるため、普図高確率である場合の方が、遊技球を効率的に第2始動部品62に入球させることができる。   When both tables are compared, in the case of “ordinary low probability”, the opening time of the opening / closing body 63 is “0.3 seconds” or “1.5 seconds” and the number of opening times is “1 time”. On the other hand, in the case of “high probability of ordinary figure”, the release time is “1.2 seconds” and the number of times of opening is three times. Thus, the second starting component 62 can be entered.

このように、遊技状態が「普図高確率」である場合、「普図低確率」の場合と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が高くなるとともに、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体63の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第2始動部品62に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第2始動部品62への入球を契機とする上述の特図遊技を効率的に行うことが可能となる。   In this way, when the gaming state is “high probability of ordinary figure”, the probability that the lottery result is “hit” is higher than in the case of “low probability of ordinary figure”, and Since the fluctuation time is greatly shortened and the total opening time of the opening / closing body 63 is increased, the game ball can easily enter the second starter component 62 and the second starter component 62 can be reduced while suppressing the consumption of the game ball. It is possible to efficiently perform the above-mentioned special figure game triggered by entering the ball.

なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体63の合計開放時間(開放回数,開放時間)の3つの要素を組み合わせることにより、「普図低確率」及び「普図高確率」を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記3つの要素のうちの1つ以上の要素により複数の遊技状態を醸成することも可能である。   In the present embodiment, the combination of the three factors of the probability that the lottery result is “winning”, the variation time of the normal symbol, and the total opening time of the opening / closing body 63 (number of opening times, opening time). However, the present invention is not limited to this, and a plurality of game states are created by one or more of the above three elements. It is also possible to do.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
例えば、導光板400の表面に光透過性を有する特殊なインク等により文字やキャラクター等を描き、発光体430の発光に応じて当該文字やキャラクター等が浮き出るようにしてもよい。
The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.
For example, a character, character, or the like may be drawn on the surface of the light guide plate 400 using special light-transmitting ink or the like, and the character, character, or the like may be raised according to the light emission of the light emitter 430.

1 パチンコ機,27 外ガイドレール,28 内ガイドレール,30 遊技盤,
30A 遊技領域,60 第1始動部品,62 第2始動部品,64 大入賞部品,
64a 大入賞口,65 開閉体,200 主制御装置,300 演出制御装置,
400 導光板,500 演出表示装置,600 可動体。
1 pachinko machine, 27 outer guide rails, 28 inner guide rails, 30 game board,
30A game area, 60 first starting parts, 62 second starting parts, 64 winning prize parts,
64a big prize opening, 65 opening and closing body, 200 main control device, 300 production control device,
400 light guide plate, 500 effect display device, 600 movable body.

Claims (2)

遊技球を流下させる遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に形成された開口部を介して視認可能な表示画面を有する演出表示装置と、
前記表示画面よりも前方において動作可能とされた可動体と、
前記可動体よりも前方に配設され、後方側の視認を困難とする光を発する導光板と、
演出表示装置による演出表示、前記可動体の動作、及び前記導光板の発光を制御する演出制御装置と、を備え、
前記演出制御装置は、前記可動体動作時における当該可動体の範囲、及び前記表示画面に表示される所定の演出表示の範囲、又はこれらの範囲のうちいずれかの範囲を避けて前記導光板を発光させ、前記各範囲以外の領域における後方側の視認を困難とすることを特徴とする遊技機。
A game board on which a game area for allowing game balls to flow down is formed;
An effect display device having a display screen visible through an opening formed in the game board;
A movable body that is operable in front of the display screen;
A light guide plate that is disposed in front of the movable body and emits light that makes it difficult to visually recognize the rear side; and
An effect display device for controlling the effect display by the effect display device, the operation of the movable body, and the light emission of the light guide plate,
The production control device avoids the range of the movable body during the operation of the movable body, the range of the predetermined production display displayed on the display screen, or any one of these ranges. A gaming machine that emits light and makes it difficult to visually recognize a rear side in an area other than the above ranges.
前記演出制御装置は、前記可動体が前記表示画面よりも前方において往復動作する際に、当該往復動作に追従するように前記導光板を連続的に発光させ、前記可動体の範囲以外の領域における後方側の視認を困難とすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 When the movable body reciprocates in front of the display screen, the effect control device causes the light guide plate to continuously emit light so as to follow the reciprocating operation, and in a region other than the range of the movable body The gaming machine according to claim 1, wherein rearward viewing is difficult.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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JP2019088660A (en) * 2017-11-16 2019-06-13 株式会社藤商事 Game machine

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