JP4740851B2 - 仮想プロセッサリソースの動的構成のための機構体 - Google Patents

仮想プロセッサリソースの動的構成のための機構体 Download PDF

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Description

本願は、すべての意図および目的のために参照により本明細書にそれぞれが組み込まれている次の米国仮特許出願の恩恵を主張するものである。
Figure 0004740851
本願は、すべての意図および目的のために参照により本明細書にそれぞれが組み込まれている、それぞれが本願と同一の譲受人および少なくとも1人の本願と同一の発明人を有する次の同時係属の米国非仮特許出願の一部継続出願である。
Figure 0004740851
上記の同時係属の米国非仮特許出願の両方が、次の米国仮特許出願の恩恵を主張するものである。
Figure 0004740851
本願は、すべての意図および目的のために参照により本明細書にそれぞれが組み込まれている、次の同時係属の米国非仮特許出願に関連する。
Figure 0004740851
本発明は、全般的に仮想マルチプロセッサの分野に関し、具体的には、1つまたは複数の仮想処理要素間での仮想マルチプロセッサ内のリソースの動的構成を提供する機構体に関する。
現在の設計者は、多数の技術を使用してマイクロプロセッサ性能を高めている。ほとんどのマイクロプロセッサが、固定された周波数で動作するクロック信号を使用して動作する。各クロックサイクルで、マイクロプロセッサの回路が、それぞれの機能を実行する。ヘネシ(Hennessy)およびパターソン(Patterson)によれば、マイクロプロセッサの性能の真の尺度は、1つのプログラムまたはプログラムの集合を実行するのに必要な時間である。この観点から、マイクロプロセッサの性能は、そのクロック周波数、1つの命令を実行するのに必要なクロックサイクル数の平均値(言い換えると、クロックサイクルあたりに実行される命令の個数の平均値)、およびプログラムまたはプログラムの集合で実行される命令の個数に応じる。半導体の科学者およびエンジニアは、マイクロプロセッサがますます高いクロック周波数で動作することを可能にする、当技術分野での進歩を提供し続ける。これらの進歩は、主に、トランジスタサイズの縮小を可能にし、この縮小は、それから設計される集積回路でのより高速のスイッチング時間をもたらす。実行される命令の個数は、主に、プログラムによって実行されるタスクによって固定されているが、マイクロプロセッサの命令セットアーキテクチャによっても影響を受ける。しかし、大きい性能向上が、クロックサイクルあたりの命令を改善するアーキテクチャ的技術および編成技術、特に命令の並列実行(すなわち、「並列性」)を可能にする技術によって実現されてきた。
マイクロプロセッサのクロックサイクルあたりの命令ならびにそのクロック周波数を改善した並列性技術の1つが、パイプライン化である。パイプライン化は、組立ラインのステージに実質的に似た形で、マイクロプロセッサのパイプラインステージ内で複数の命令の実行をオーバーラップさせる。理想的な状況で、各クロックサイクルに、1つの命令がパイプラインで新しいステージに移動し、この新しいステージは、その命令に対して異なる機能を実行する。したがって、各個々の命令は、完了に複数のクロックサイクルを要するが、個々の命令の複数のサイクルがオーバーラップしているので、命令ごとの平均クロック数が減る。パイプライン化の性能改善は、プログラム内の命令がそれを許容する範囲まで、すなわち、命令が実行のためにその先行命令に依存せず、したがってその先行命令と並列に実行できる(一般に、これを命令レベル並列性と称する)範囲まで実現することができる。命令レベル並列性が、現代のマイクロプロセッサによって活用されるもう1つの形が、同一クロックサイクル中の異なる機能ユニットへの実行のための複数の命令の発行であり、これらの機能ユニットは、それぞれ、そのクロックサイクル中に、それにあてられた命令を実行する。この形で命令レベル並列性を達成するマイクロプロセッサを、一般に、「スーパースカラ」マイクロプロセッサと称する。
上で述べた並列性機構は、個々の命令レベルでの並列性に関する。しかし、命令レベル並列性の活用を介して達成できる性能改善は、限られている。制限された命令レベル並列性によって課せられるさまざまな制約および他の性能を制約する問題が、最近、命令のブロック、シーケンス、ストリーム、またはスレッドのレベルでの並列性活用への関心を復活させた。このレベルの並列性を、一般に、スレッドレベル並列性と称する。スレッドとは、単に、プログラム命令のシーケンスまたはストリームである。マルチスレッド化されたマイクロプロセッサ(multithreaded microprocessor)は、インターリーブマルチスレッディング、ブロックドマルチスレッディング、または同時マルチスレッディングなど、さまざまなスレッドの命令のフェッチおよび発行を指図する、あるスケジューリングポリシに従って複数のスレッドを並行して実行する。マルチスレッド化されたマイクロプロセッサは、通常、複数のスレッドが、並行した形でマイクロプロセッサの機能ユニット(たとえば、命令フェッチおよびデコードユニット、キャッシュ、分岐予測ユニット、およびロード/ストア、整数、浮動小数点、SIMDなどの実行ユニット)を共用することを可能にする。しかし、マルチスレッド化されたマイクロプロセッサには、命令をフェッチしかつ発行するように、スレッドの間ですばやく切り替える能力を促進するために、各スレッドの独自の状態を保管する、ハードウェア/ファームウェアリソースまたはスレッドコンテキストの複数の組が含まれる。たとえば、各スレッドコンテキストは、命令フェッチのためにそれ自体のプログラムカウンタおよびスレッド識別情報を含み、通常は、それ自体の汎用レジスタセットも含む。
マルチスレッディングマイクロプロセッサによって対処される、性能を制約する問題の一例が、キャッシュミスに起因して実行されなければならない、マイクロプロセッサの外部のメモリへのアクセスが、通常は比較的長い待ち時間を有するという事実である。現代のマイクロプロセッサベースのコンピュータシステムのメモリアクセス時間は、一般に、キャッシュヒットアクセス時間より1桁から2桁長い。その結果、パイプラインがメモリからのデータを待って失速している間に、シングルスレッドマイクロプロセッサのパイプラインステージの一部またはすべてが、アイドルになり、多数のクロックサイクルの間に有用な作業を実行しない場合がある。マルチスレッド化されたマイクロプロセッサは、メモリフェッチ待ち時間中に他のスレッドからの命令を発行し、これによって、ページフォールトに応答してタスク切り替えを実行するオペレーティングシステムに多少似ているがそれより微細な細分性レベルで、パイプラインステージが有用な作業を実行して前進することを可能にすることによって、この問題を軽減することができる。性能を制約する問題の他の例が、分岐誤予測および付随するパイプラインフラッシュに起因する、データ依存性に起因する、または除算命令などの長い待ち時間の命令に起因する、パイプライン失速およびそれに付随するアイドルサイクルである。やはり、そうでなければアイドルになるはずのパイプラインステージに、他のスレッドからの命令を発行するマルチスレッド化されたマイクロプロセッサの能力は、スレッドを含むプログラムまたはプログラムの集合を実行するのに必要な時間を大きく減らすことができる。もう1つの問題、特に組込みシステムにおける問題が、割込みサービスに関連する、浪費されるオーバーヘッドである。通常、入出力デバイスが、マイクロプロセッサに割込みイベントを信号で伝える時に、そのマイクロプロセッサは、割込みサービスルーチンに制御を切り替えるが、この切り替えは、現在のプログラム状態を保存し、割込みをサービスし、割込みがサービスされた後に現在のプログラム状態を復元することを必要とする。マルチスレッド化されたマイクロプロセッサは、イベントサービスコードが、それ自体のスレッドコンテキストを有するそれ自体のスレッドになる能力を提供する。その結果、入出力デバイスがイベントを信号で伝えることに応答して、マイクロプロセッサは、すばやく(おそらく単一のクロックサイクルで)イベントサービススレッドに切り替えることができ、これによって、従来の割込みサービスルーチンオーバーヘッドをこうむらなくなる。
命令レベル並列性の度合が、マイクロプロセッサがパイプライン化およびスーパースカラ命令発行の利益を利用できる範囲を指定するのと同様に、スレッドレベル並列性の度合は、マイクロプロセッサがマルチスレッド化された実行を利用できる範囲を指定する。スレッドの重要な特性が、マルチスレッド化されたマイクロプロセッサで実行される他のスレッドとは無関係であることである。スレッドは、その命令が他のスレッドの命令に依存しない範囲まで、別のスレッドとは無関係である。スレッドの独立の特性は、マイクロプロセッサがさまざまなスレッドの命令を並行して実行することを可能にする。すなわち、マイクロプロセッサは、他のスレッドの発行される命令にかかわりなく、あるスレッドの命令を実行ユニットに発行することができる。スレッドが共通のデータにアクセスする範囲まで、スレッド自体は、互いにデータアクセスを同期化するようにプログラムされて、正しい動作を保証し、マイクロプロセッサ命令発行ステージが、依存性を気にかける必要をなくさなければならない。
前述から観察できるように、複数のスレッドを並行して実行する複数のスレッドコンテキストを有するプロセッサは、複数のスレッドを含むプログラムまたはプログラムの集合を実行するのに必要な時間を減らすことができる。しかし、複数のスレッドコンテキストの導入は、特にシステムソフトウェアに関して、複数の命令ストリームおよびそれらに関連するスレッドコンテキストを管理するという新しい問題の組も導入する。また、本発明人は、マイクロプロセッサでの命令実行に関連する並列性を改善するのに必要なもう1つのレベルに気付いた。これおよび関連する応用に関して、本発明人は、同一マイクロプロセッサ内での仮想処理要素の提供で対処する。このレベルでは、マルチスレッド化された仮想処理要素は、プログラムスレッドの効果的な切り替えを保証するために、複数のプログラムカウンタおよびスレッドコンテキストを実装することに加えて、所与の命令セットの単一のインスタンス化を提供するのに必要なリソースのすべて、およびプロセッサごとのオペレーティングシステムイメージを実行するのに十分な特権リソースアーキテクチャを実装する。効果的に、N個の仮想処理要素を実装するマイクロプロセッサ(すなわち、N個の仮想処理要素を有する「仮想マルチプロセッサ」)は、オペレーティングシステムソフトウェアからはNウェイ対称マルチプロセッサとして見える。本発明による仮想マルチプロセッサと、従来の対称マルチプロセッサの間の物理的な相違は、メモリおよびあるレベルの接続性の共用に加えて、仮想マルチプロセッサ内の仮想処理要素が、たとえば命令フェッチおよび発行論理、アドレス変換論理(たとえば、変換ルックアサイドバッファ論理)、整数ユニット、浮動小数点ユニット、マルチメディアユニット、メディアアクセラレーションユニット、およびSIMDユニットなどの機能ユニット、ならびにコプロセッサなどの、仮想マルチプロセッサのオンチップリソースまたは属性も共用することである。さらに、仮想処理ユニットは、仮想マルチプロセッサの性能属性または利用態様(たとえば、「帯域幅」)も共用しなければならず、これは、主に、仮想処理要素のそれぞれに割り振られるスレッドの個数、1つの仮想処理要素に関連するスレッドが、実行が要求された時に他の仮想処理要素に関連するスレッドに対して優先権を得られる範囲、および仮想処理要素へのあるプロセッサ全体のリソース(たとえば、ロード/ストアバッファ)の割振りに基づいて決定される。たとえば、2つの別個の種類の処理、すなわち、オーディオデータまたはビデオデータのリアルタイム圧縮とグラフィカルユーザインターフェースの動作が行われている組込みシステムを検討されたい。20世紀末の技術を使用すれば、これらのタスクを、2つの異なるプロセッサ、すなわち、マルチメディアデータを処理するリアルタイムディジタル信号プロセッサ、およびマルチタスキングオペレーティングシステムを実行する対話型プロセッサコアを使用することによって達成することができる。それでも、本発明は、この2つの機能を、同一の仮想マルチプロセッサで実行することを可能にする。仮想マルチプロセッサの2つの仮想処理要素、すなわち、マルチメディア処理タスクの実行専用の仮想処理要素、およびユーザインターフェースタスクの実行専用の仮想処理要素が使用される。2つの仮想処理要素を使用することによって、2つの異なるソフトウェアパラダイムの共存または同時インスタンス化という問題が解決されるが、専用プロセッサと同一の形ではリアルタイム性能要件が保証されない。というのは、マルチメディア仮想処理要素およびユーザインターフェース仮想処理要素が、仮想マルチプロセッサ内のあるリソースを共用しなければならず、仮想マルチプロセッサで実行されるアプリケーションの性能が、上で述べたように、これらのリソースまたは属性が、その中の仮想処理要素のそれぞれにどのように割り振られるかに基づくからである。
特定のマルチプロセッシング応用に合わせて正確に調整されたリソースを有する仮想マルチプロセッサを製造することは、マルチプロセッシング応用が、非常に幅広く多様なリソース要件の組を示す市場では過度にコスト効率が悪い。したがって、本発明人は、この広範囲のマルチプロセッシング応用にまたがって使用されることができる、仮想マルチプロセッサを提供することが非常に望ましいことに気が付いた。本発明人は、さらに、仮想マルチプロセッサに、ソフトウェアによってその中のさまざまな仮想処理要素へのリソースを構成する機構体が含まれることが望ましいことに気付いた。そのような機構体は、それぞれが1つまたは複数のスレッドを実行するように構成される1つまたは複数の仮想処理要素を有するように、仮想マルチプロセッサを構成することを可能にしなければならない。さらに、実行時に信頼される仮想処理要素によってリソースを動的に構成可能であることが望ましく、さらに、構成特権を取り消す機構体を設けることが望ましい。
本発明は、応用の中でも、上で述べた問題を解決し、従来技術の他の問題、短所、および制限に対処することを対象とする。本発明は、仮想マルチプロセッサのリソースを動的に構成するための優れた機構体を提供する。一実施形態で、仮想マルチプロセッサ内の1つまたは複数の仮想処理要素についてリソースを構成する装置を提供する。この装置は、仮想マルチプロセッサコンテキスト、1つまたは複数の仮想処理要素コンテキスト、および構成論理を含む。仮想マルチプロセッサコンテキストは、リソースを規定し、かつ仮想マルチプロセッサの構成状態を制御する。1つまたは複数の仮想処理要素コンテキストそれぞれは、1つまたは複数の仮想処理要素のうちの1つに排他的に対応する。1つまたは複数の仮想処理要素コンテキストそれぞれは、1つまたは複数の仮想処理要素のうちの1つが、リソースを構成することを許可されるかどうかを規定する第1の論理と、1つまたは複数の仮想処理要素のうちの前記1つに割り振られるリソースのサブセットを規定する第2の論理とを有する。構成論理は、仮想マルチプロセッサコンテキストおよび1つまたは複数の仮想処理要素コンテキストに結合される。構成論理は、1つまたは複数の仮想処理要素の1つが、リソースを構成することを許可されるかどうかを検出し、仮想マルチプロセッサが構成状態に入ることを指示するために仮想マルチプロセッサコンテキストを更新し、かつ規定された仮想処理要素コンテキストを更新することによってリソースを構成する。
本発明の一態様は、仮想マルチプロセッサ内の仮想処理要素にリソースを割り当てるリソース構成機構体を想定する。このリソース構成機構体は、仮想マルチプロセッサレジスタ、仮想処理要素ごとの仮想処理要素レジスタ、および構成論理を有する。仮想マルチプロセッサレジスタは、リソースを規定し、かつ仮想マルチプロセッサの構成状態を制御する。仮想処理要素レジスタは、対応する仮想処理要素がリソースを割り当てることを許可されるかどうかを規定し、かつ対応する仮想処理要素に割り振られるリソースのサブセットを規定する。構成論理は、仮想マルチプロセッサレジスタおよび仮想処理要素レジスタに結合される。構成論理は、対応する仮想処理要素がリソースを割り当てることを許可されるかどうかを検出し、仮想マルチプロセッサが構成状態に入ることを指示するために仮想マルチプロセッサレジスタを更新し、かつ仮想処理要素レジスタのうちの選択された1つを更新することによってリソースを割り当てる。
本発明のもう1つの態様は、コンピューティングデバイスと共に使用されるコンピュータプログラム製品を包含する。このコンピュータプログラム製品は、コンピュータ使用可能媒体を含み、コンピュータ使用可能媒体は、コンピュータ使用可能媒体に実施されるコンピュータ可読プログラムコードを有し、かつ仮想マルチプロセッサ内の仮想処理要素についてリソースを構成する装置を記述するように構成される。このコンピュータ可読プログラムコードは、第1のプログラムコード、第2のプログラムコード、および第3のプログラムコードを有する。第1のプログラムコードは、仮想マルチプロセッサコンテキストを記述する。仮想マルチプロセッサコンテキストは、リソースを規定し、かつ仮想マルチプロセッサの構成状態を制御する。第2のプログラムコードは、仮想処理要素コンテキストを記述し、この仮想処理要素コンテキストそれぞれは、仮想処理要素の1つに排他的に対応し、仮想処理要素のうちの1つがリソースを構成することを許可されるかどうかを規定し、かつ前記仮想処理要素の1つに割り振られるリソースのサブセットを規定する。第3のプログラムコードは、構成論理を記述する。構成論理は、仮想マルチプロセッサコンテキストおよび仮想処理要素コンテキストに結合される。構成論理は、仮想処理要素の1つがリソースを構成することを許可されるかどうかを検出し、仮想マルチプロセッサが構成状態に入ることを指示するために仮想マルチプロセッサコンテキストを更新し、かつ規定された仮想処理要素コンテキストを更新することによってリソースを構成する。
もう1つの態様で、本発明は、伝送媒体で実施されるコンピュータデータ信号を想定する。このコンピュータデータ信号は、コンピュータ可読プログラムコードを有し、コンピュータ可読プログラムコードは、仮想マルチプロセッサ内の仮想処理要素についてリソースを構成する装置を記述するように構成される。このコンピュータ可読プログラムコードは、第1のプログラムコード、第2のプログラムコード、および第3のプログラムコードを含む。第1のプログラムコードは、仮想マルチプロセッサコンテキストを記述し、この仮想マルチプロセッサコンテキストは、リソースを規定し、かつ仮想マルチプロセッサの構成状態を制御する。第2のプログラムコードは、仮想処理要素コンテキストを記述し、この仮想処理要素コンテキストそれぞれは、仮想処理要素の1つに排他的に対応し、仮想処理要素の1つがリソースを構成することを許可されるかどうかを規定し、かつ前記仮想処理要素の1つに割り振られるリソースのサブセットを規定する。第3のプログラムコードは、構成論理を記述し、この構成論理は、仮想マルチプロセッサコンテキストおよび仮想処理要素コンテキストに結合される。構成論理は、仮想処理要素の1つがリソースを構成することを許可されるかどうかを検出し、仮想マルチプロセッサが構成状態に入ることを指示するために仮想マルチプロセッサコンテキストを更新し、かつ規定された仮想処理要素コンテキストを更新することによってリソースを構成する。
もう1つの態様で、本発明は、仮想マルチプロセッサ内の仮想処理要素に関してリソースを構成する方法を実施する。この方法には、仮想マルチプロセッサコンテキストを介して、リソースを第1に規定し、かつ仮想マルチプロセッサの構成状態を制御することと、それぞれが仮想処理要素のうちの1つに排他的に対応する仮想処理要素コンテキストを介して、仮想処理要素のうちの1つがリソースを構成することを許可されるかどうかを第2に規定し、かつ仮想処理要素のうちの1つに割り振られるリソースのサブセットを第3に規定することと、仮想マルチプロセッサコンテキストおよび仮想処理要素コンテキストに結合された構成論理を介して、仮想処理要素のうちの1つがリソースを構成することを許可されるかどうかを検出し、仮想マルチプロセッサが前記構成状態に入ることを指示するために仮想マルチプロセッサコンテキストを第1に更新し、かつ規定された仮想処理要素コンテキストを第2に更新することによってリソースを構成することとが含まれる。
もう1つの態様で、本発明は、仮想マルチプロセッシングシステムを包含する。この仮想マルチプロセッシングシステムは、メモリおよび仮想マルチプロセッサを有する。メモリは、複数のプログラムスレッドに関連するプログラム命令を保管する。仮想マルチプロセッサは、メモリに結合される。仮想マルチプロセッサは、仮想マルチプロセッサ内で構成された1つまたは複数の仮想処理要素でプログラム命令を実行する。仮想マルチプロセッサは、1つまたは複数の仮想処理要素の構成についてリソースを規定し、かつ仮想マルチプロセッサの構成状態を制御する、仮想マルチプロセッサコンテキストを有する。1つまたは複数の仮想処理要素それぞれは、仮想処理要素コンテキストおよび構成論理を含む。仮想処理要素コンテキストは、1つまたは複数の仮想処理要素それぞれがリソースを構成することを許可されるかどうかを規定し、かつ1つまたは複数の仮想処理要素のうちの規定された1つに割り振られるリソースのサブセットを規定する。構成論理は、仮想マルチプロセッサコンテキストおよび仮想処理要素コンテキストに結合される。構成論理は、1つまたは複数の仮想処理要素それぞれがリソースを構成することを許可されるかどうかを検出し、仮想マルチプロセッサが構成状態に入ることを指示するために仮想マルチプロセッサコンテキストを更新し、かつ1つまたは複数の仮想処理要素のうちの規定された1つに対応する規定された仮想処理要素コンテキストを更新することによってリソースを構成する。
本発明の上記および他の目的、特徴、および利点は、以下の記載および添付図面に関してよりよく理解される。
以下の記載は、当業者が、特定の応用およびその要件の文脈で提供されるとして本発明を作り、かつ使用することを可能にするために、提示されるものである。しかし、好ましい実施形態に対するさまざまな変更が、当業者に明白であり、本明細書で規定される全般的な原理は、他の実施形態に適用することができる。したがって、本発明は、本明細書で示され、かつ説明される特定の実施形態に制限されることを意図されてはおらず、本明細書で開示される原理および新規な特徴と一貫する最も広い範囲を与えられなければならない。現在のプロセッサで使用される並列性と、それに関連するマルチスレッディング技術およびマルチプロセッシング技術に関する上の背景の説明を考慮して、本発明の議論を、これから図1〜図7を参照して提示する。
図1を参照すると、本発明によるマルチプロセッシング環境100を示すブロック図が示されている。マルチプロセッシング環境100は、システムインターフェースコントローラ105に結合された仮想マルチプロセッサ101を含む。システムインターフェースコントローラ105は、システムメモリ106、および1つまたは複数の入出力(I/O)デバイス107に結合される。I/Oデバイス107それぞれは、割込み要求ライン108を仮想マルチプロセッサ101に提供する。仮想マルチプロセッサ101は、1つまたは複数の仮想処理要素102を含む。1つまたは複数の仮想処理要素102それぞれが、対応する仮想処理要素コンテキスト104、および1つまたは複数の対応するスレッドコンテキスト103を有する。マルチプロセッシング環境100は、汎用プログラマブルコンピュータシステム、サーバコンピュータ、ワークステーションコンピュータ、パーソナルコンピュータ、ノートブックコンピュータ、携帯情報端末(PDA)、または、ネットワークルータまたはスイッチ、プリンタ、マスストレージコントローラ、カメラ、スキャナ、自動車コントローラ、および類似物を含むがこれらに制限されない組込みシステムとすることができるが、これらに制限はされない。
システムメモリ106は、仮想マルチプロセッサ101での実行のためにプログラム命令を保管し、かつプログラム命令に従って仮想マルチプロセッサ101によって処理されるデータを保管する、RAMメモリまたはROMメモリなどのメモリとして実施することができる。プログラム命令は、仮想マルチプロセッサ101が並行して実行する1つまたは複数のプログラムスレッドを含むことができる。プログラムスレッドまたはスレッドは、プログラム命令のシーケンスまたはストリームと、命令のシーケンスの実行に関連する仮想マルチプロセッサ101内の対応する仮想処理要素102での状態変化の関連するシーケンスとを含む。各スレッドコンテキスト103は、対応するプログラムスレッドの実行をサポートするのに必要なハードウェア状態を含む。一実施形態で、各スレッドコンテキストは、汎用レジスタの組、プログラムカウンタ、ならびに乗算器状態およびコプロセッサ状態などの実行中のスレッドの状態を保存する他のレジスタを含む。仮想処理要素102それぞれが、プロセッサごとのオペレーティングシステムイメージの実行に十分な、命令セットアーキテクチャ全体および特権リソースアーキテクチャのインスタンス化をサポートするリソースを提供する。一実施形態で、仮想処理要素102それぞれが、MIPS32/MIPS64命令セットアーキテクチャ全体および特権リソースアーキテクチャのインスタンス化をサポートするリソースを提供する。仮想処理要素コンテキスト104それぞれが、対応する仮想処理要素102内で実行されるスレッドの実行をサポートするのに必要なハードウェア状態を含む。一実施形態で、仮想処理要素コンテキスト104それぞれが、アドレス変換論理リソース(たとえば、変換ルックアサイドバッファエントリ)、機能ユニット(たとえば、整数ユニット、浮動小数点ユニット、マルチメディアユニットおよびメディアアクセラレーションユニット、SIMDユニット、コプロセッサ)、および性能属性など、対応する仮想処理要素102に割り振られるリソースを規定する。特定の実施形態で、性能属性は、他の仮想処理要素102に割り振られるリソースを停止させかつ構成することの許可、スレッドの個数および列挙、対応する仮想処理要素102のイネーブル/抑止、ならびに対応する仮想処理要素102に割り振られる仮想マルチプロセッサ101の帯域幅関連リソース(たとえば、命令実行帯域幅または優先順位、ロード/ストア帯域幅など)を含む。本発明は、スケジューリングヒント、実行優先順位割り当て、ロード/ストアバッファ割振り、および類似物を含むために、さまざまな帯域幅割振り技術を包含する。
システムインターフェースコントローラ105は、仮想マルチプロセッサ101をシステムインターフェースコントローラ105に結合するプロセッサバスを介して、仮想マルチプロセッサ101とインターフェースする。一実施形態で、システムインターフェースコントローラ105は、システムメモリ106を制御するメモリコントローラを含む。一実施形態で、システムインターフェースコントローラ105は、I/Oデバイス107が結合される、PCIバスなどのローカルバスを提供するローカルバスインターフェースコントローラを含む。
I/Oデバイス107は、キーボード、マウス、スキャナ、および類似物などのユーザ入力デバイス、モニタ、プリンタ、および類似物などのディスプレイデバイス、ディスクドライブ、テープドライブ、光ドライブ、および類似物などのストレージデバイス、ダイレクトメモリアクセスコントローラ(DMAC)、クロック、タイマ、I/Oポート、および類似物などのシステム周辺デバイス、Ethernet(登録商標)、FibreChannel、Infiniband、または他の高速ネットワークインターフェース用のメディアアクセスコントローラ(MAC)などのネットワークデバイス、アナログディジタル(A/D)変換器およびディジタルアナログ変換器などのデータ変換デバイスなどを含むことができるが、これらに制限はされない。I/Oデバイス107は、サービスを要求するために仮想マルチプロセッサ101への割込み信号108を生成する。有利なことに、仮想マルチプロセッサ101は、マイクロプロセッサ102の状態保存に関連する従来のオーバーヘッドを必要とせずに、割込み要求ライン108で示されたイベントを処理するために、複数のプログラムスレッドを並行に実行し、制御を割込みサービスルーチンに移し、割込みサービスルーチンの完了時に状態を復元することができる。
一実施形態で、仮想マルチプロセッサ101は、2つの別個であるが相互に排他的なマルチスレッディング機能を提供する。第1に、仮想マルチプロセッサは、対応する1つまたは複数の論理プロセッサコンテキストをサポートするための1つまたは複数の仮想処理要素(VPE)102を含み、このVPE102それぞれは、仮想マルチプロセッサ101内のリソースの共用を介して、オペレーティングシステムには独立の処理要素として見える。オペレーティングシステムにとって、N個のVPE102を有する仮想マルチプロセッサ101は、Nウェイ対称マルチプロセッサ(SMP)のように見え、これによって、既存のSMP対応オペレーティングシステムが、1つまたは複数のVPE102を管理できるようになる。第2に、各VPE102は、対応する1つまたは複数のプログラムスレッドを同時に実行するための1つまたは複数のスレッドコンテキスト103を含むこともできる。その結果、本発明による仮想マルチプロセッサ101は、通常の場合に、オペレーティングシステム介入なしでプログラムスレッドを作成できかつ破棄でき、外部条件(たとえば、入出力サービスイベント信号)に応答して、最小化された割込み待ち時間でシステムサービススレッドをスケジューリングできる、マルチスレッド化されたプログラミングモデルも提供する。
一実施形態で、スレッドコンテキスト103それぞれは、対応するスレッドの実行の状態を記述するフィールド(たとえば、ビット)をその中に有する、レジスタまたはラッチなどの1つまたは複数のストレージ要素を含む。すなわち、所与のスレッドコンテキスト103は、仮想処理要素102で並行に実行されている実行の他のスレッドと共用される状態ではなく、そのスレッドに一意の、そのそれぞれのスレッドの状態を記述する。スレッド(本明細書ではプログラムスレッド、実行のスレッド、または命令ストリームとも称する)は、命令のシーケンスである。仮想処理要素102それぞれが、複数のスレッドを並行して実行することができる。スレッドコンテキスト103に各スレッドの状態を保管することによって、仮想マルチプロセッサ101内の仮想処理要素102それぞれが、命令をフェッチしかつ発行するために、スレッド間ですばやく切り替えるように構成される。有利なことに、本発明の仮想マルチプロセッサ101は、上で参照によって本明細書に組み込まれた、同時係属の米国特許出願第___号(整理番号MIPS.0194−00−US)、名称「MECHANISMS FOR SOFTWARE MANAGEMENT OF MULTIPLE COMPUTATIONAL CONTEXTS」に記載のように、さまざまなスレッドコンテキスト103の間でスレッドコンテキスト情報を移動するために命令を実行するように構成される。
一実施形態で、VPEコンテキスト104それぞれは、対応するVPE102の実行の状態を記述するフィールド(たとえば、ビット)をその中に有し、アドレス変換リソース、コプロセッシングリソース(たとえば、浮動小数点プロセッサ、メディアプロセッサなど)、スレッド容量および列挙、指定されたVPE102の実行のイネーブル/抑止の許可、および指定されたVPE102のリソースを構成する許可など(これらに制限はされない)、対応するVPE102のリソースの構成を提供する、レジスタまたはラッチなどのストレージ要素の集合を含む。一実施形態で、VPE102が、そのVPEコンテキスト104を更新することによって、それ自体のリソースを構成することができる。代替案では、VPE102が、異なるVPE102に対応するVPEコンテキスト104を更新することによって、その異なるVPE102のリソースを構成することができる。その結果、N個のVPE102を有する仮想マルチプロセッサ101が、オペレーティングシステムまたは他の対称マルチプロセッシングアプリケーションに、Nウェイ対称マルチプロセッサとして見える。一実施形態で、VPE102は、命令キャッシュ、命令フェッチャ、命令デコーダ、命令イシュア(instruction issuer)、命令スケジューラ、実行ユニットおよびコプロセッシングユニット、ならびにデータキャッシュなどの、仮想マルチプロセッサ101内の特定のリソースを、オペレーティングシステムから透過的に共用する。リソースが共用される度合および範囲は、VPEコンテキスト104によって規定され、実行時にまたは他の時に、VPEコンテキスト104を更新することによって動的に構成されることができる。所与のVPE102が、それ自体のリソースまたは異なるVPE102に割り当てられたリソースを構成するためには、下で詳細に説明するように、その所与のVPE102が仮想マルチプロセッサ101のリソースを構成することを許可されることを、それ自体のVPEコンテキスト104が規定していなければならない。したがって、所与のVPE102のVPEコンテキスト104が、その所与のVPE102がリソースを構成することを許可されることを示す場合に、その所与のVPE102は、構成許可を取り消す能力を含むリソース構成許可の変更を含めて、動的リソース構成を提供するために、すべてのVPEコンテキスト104を更新することができる。一実施形態で、各VPE102は、MIPS32またはMIPS64の命令セットアーキテクチャ(ISA)、およびMIPS Privileged Resource Architecture(PRA)に実質的に準拠し、VPEコンテキスト104それぞれは、MIPS PRA Coprocessor 0およびそのインスタンス化を記述するのに必要なシステム状態を含む。一実施形態で、VPEコンテキスト106は、以下で説明する図5D〜図5GのVPECONTROLレジスタ504、VPECONF0レジスタ505、VPECONF1レジスタ506、およびVPESCHEDULEレジスタ592を含む。1つの点で、VPE102を、例外ドメインとみなすことができる。すなわち、VPE102のスレッドコンテキスト103のうちの1つが、例外を生成した時に、マルチスレッディングが、そのVPE102で中断され(すなわち、例外をサービスするスレッドコンテキスト104に関連する命令ストリームの命令だけが、フェッチされかつ発行され)、各VPEコンテキスト104が、例外をサービスするのに必要な状態を含む。例外がサービスされたならば、例外ハンドラが、VPE102でのマルチスレッディングを選択的に再イネーブルすることができる。
図2に移ると、本発明による仮想マルチプロセッサ内の仮想マルチプロセッサパイプライン200を示すブロック図が示されている。パイプライン200は、複数のパイプラインステージを含み、さらに、1つまたは複数のスレッドコンテキスト103を含む。図2の例示的実施形態には、4つのスレッドコンテキスト103が示されている。一実施形態で、各スレッドコンテキスト103は、関連する命令ストリーム内の次の命令をフェッチするアドレスを保管するプログラムカウンタ(PC)222、プログラムカウンタ222値に基づいて、スレッドから発行された命令ストリームの中間実行結果を保管する汎用レジスタ(GPR)セット224、および他のスレッドごとのコンテキスト226を含む。一実施形態で、パイプライン200は、乗算器ユニット(図示せず)を含み、他のスレッドコンテキスト226は、命令ストリーム内の乗算命令に特に関連する乗算器ユニットの結果を保管するレジスタを含む。一実施形態で、他のスレッドコンテキスト226は、各スレッドコンテキスト103を一意に識別する情報を含む。一実施形態で、このスレッド識別情報は、スレッドがカーネルスレッド、スーパーバイザスレッド、またはユーザレベルスレッドのどれであるかなど、関連するスレッドの実行特権レベルを指定する情報を含む。一実施形態で、このスレッド識別情報は、そのスレッドを含むタスクまたはプロセスを識別する情報を含む。具体的に言うと、このタスク識別情報は、物理アドレスを仮想アドレスに変換するためのアドレス空間識別子(ASID)として使用されることができる。
パイプライン200は、仮想マルチプロセッサ100によって並行に実行されているさまざまなスレッドの実行をスケジューリングするスケジューラ216を含む。スケジューラ216は、VMPコンテキスト210、図1のVPEコンテキスト104、および他のスレッドごとのコンテキスト226に結合される。具体的に言うと、スケジューラ216は、以下で説明するように、さまざまなスレッドコンテキスト104のプログラムカウンタ222からの命令のフェッチをスケジューリングし、かつ仮想マルチプロセッサ100の実行ユニット212へのフェッチされた命令の発行をスケジューリングする責任を負う。スケジューラ216は、仮想マルチプロセッサ100のスケジューリングポリシに基づいて、スレッドの実行をスケジューリングする。スケジューリングポリシは、以下のスケジューリングポリシのどれであっても含むことができるが、これらに制限はされない。一実施形態で、スケジューラ216は、各準備のできているスレッドに回転する順序で所定の個数のクロックサイクルまたは命令発行スロットを割り振る、ラウンドロビン、時分割多重、またはインターリーブ式のスケジューリングポリシを使用する。ラウンドロビンポリシは、公平さが重要であり、かつリアルタイムアプリケーションプログラムなど、最小量のサービスがあるスレッドについて必要である応用に有用である。一実施形態で、スケジューラ216は、ブロッキングスケジューリングポリシを使用し、この場合に、スケジューラ216は、キャッシュミス、分岐誤予測、データ依存性、または長い待ち時間の命令など、スレッドのそれ以上の進行をブロックするイベントが発生するまで、現在実行されているスレッドのフェッチおよび発行のスケジューリングを続ける。一実施形態で、パイプライン200は、複数の実行ユニット212を使用するスーパースカラパイプラインを含み、スケジューラ216は、一般に同時マルチスレッディングと称する、クロックサイクルごとに複数の命令の発行、具体的には、クロックサイクルごとに複数のスレッドからの命令の発行をスケジューリングする。もう1つの実施形態で、スケジューラ216は、VPEコンテキスト104を介して供給されるスケジューリング情報を利用するスケジューリングポリシを使用し、ここで、このスケジューリング情報は、VPE102それぞれに割り振られる帯域幅および/または帯域幅関連リソースを示す。
パイプライン200は、システムメモリからフェッチされたプログラム命令をキャッシングする命令キャッシュ202を含む。一実施形態で、パイプライン200は、仮想メモリ性能を提供し、フェッチユニット204は、物理メモリページから仮想メモリページへの変換をキャッシングする変換ルックアサイドバッファ(図示せず)を含む。この実施形態では、変換ルックアサイドバッファ内のリソース(たとえば、エントリ)が、VPEコンテキスト104によって規定された通りに、パイプライン200を共用するVPE102それぞれに割り振られる。一実施形態で、パイプライン200内で実行されるプログラムまたはタスクそれぞれは、一意のタスクIDまたはアドレス空間ID(ASID)が割り当てられ、これは、メモリアクセス、具体的にはメモリアドレス変換の実行に使用され、スレッドコンテキスト103は、またそのスレッドに関連するASID用のストレージを含む。
パイプライン200は、命令キャッシュ202およびシステムメモリからプログラム命令をフェッチする、命令キャッシュ202に結合されたフェッチユニット204も含む。フェッチユニット204は、マルチプレクサ244によって供給される命令フェッチアドレスで命令をフェッチする。マルチプレクサ244は、対応する複数のプログラムカウンタ222から複数の命令フェッチアドレスを受け取る。プログラムカウンタ222それぞれは、異なるプログラムスレッドの現在の命令フェッチアドレスを保管する。図2の実施形態は、4つの異なるスレッドに関連する4つの異なるプログラムカウンタ222を示す。マルチプレクサ244は、スケジューラ216によって供給される選択入力に基づいて、4つのプログラムカウンタ222のうちの1つを選択する。一実施形態で、マイクロプロセッサ100で実行されるさまざまなスレッドが、フェッチユニット204を共用する。
パイプライン200は、フェッチユニット204によってフェッチされたプログラム命令をデコードする、フェッチユニット204に結合されたデコードユニット206も含む。デコードユニット206は、命令のオペコード、オペランド、および他のフィールドをデコードする。一実施形態で、マイクロプロセッサ100で実行されるさまざまなスレッドが、デコードユニット206を共用する。
パイプライン200は、命令を実行する実行ユニット212も含む。実行ユニット212は、整数算術、ブール演算、シフト演算、ローテート演算、および類似物を実行する1つまたは複数の整数ユニットと、浮動小数点演算を実行する浮動小数点ユニットと、メモリアクセス、具体的には実行ユニット212に結合されたデータキャッシュ242へのアクセスを実行するロード/ストアユニットと、マルチメディア演算を実行するマルチメディアアクセラレーションユニットと、分岐命令の結果およびターゲットアドレスを解決する分岐解決ユニットとを含むことができるが、これらに制限はされない。一実施形態で、データキャッシュ242は、物理メモリページから仮想メモリページへの変換をキャッシングする変換ルックアサイドバッファを含む。データキャッシュ242から受け取られるオペランドの他に、実行ユニット212は、汎用レジスタセット224のレジスタからもオペランドを受け取る。具体的に言うと、実行ユニット212は、命令が属するスレッドに割り振られたスレッドコンテキスト104のレジスタセット224からオペランドを受け取る。マルチプレクサ248は、実行ユニット212に供給するために、オペランドを適当なレジスタセット224から選択する。さらに、マルチプレクサ248は、実行ユニット212によって実行されている命令のスレッドコンテキスト104に基づく、実行ユニット212への選択的供給のために、他のスレッドごとのコンテキスト226およびプログラムカウンタ222のそれぞれからデータを受け取る。一実施形態で、さまざまな実行ユニット212が、複数の並行スレッドからの命令を並行に実行することができる。
パイプライン200は、スケジューラ216に結合され、かつデコードユニット206と実行ユニット212の間に結合された命令発行ユニット208をも含み、命令発行ユニット208は、スケジューラ216による指示に従い、デコードユニット206によってデコードされた命令に関する情報に応答して、実行ユニット212に命令を発行する。具体的に言うと、命令発行ユニット208は、命令が、前に実行ユニット212に発行された他の命令に対する依存性を有する場合に、それら命令が、実行ユニット212に発行されないことを保証する。一実施形態で、命令キュー(図示せず)が、実行ユニット212の枯渇の可能性を下げるために、実行ユニット212への発行を待っている命令をバッファリングするために、デコードユニット206と命令発行ユニット208との間に置かれる。一実施形態で、パイプライン200内で実行されるさまざまなスレッドが、命令発行ユニット208を共用する。
パイプライン200は、命令の結果を汎用レジスタセット224、プログラムカウンタ222、および他のスレッドコンテキスト226にライトバックするための、実行ユニット212に結合されたライトバックユニット214も含む。デマルチプレクサ246は、ライトバックユニット214から命令結果を受け取り、その命令結果を、その命令のスレッドに関連する適当なレジスタセット224、プログラムカウンタ222、および他のスレッドコンテキスト226に保管する。命令結果は、VPEコンテキスト104および仮想マルチプロセッサ(VMP)コンテキスト210への保管のためにも供給される。
一実施形態で、VMPコンテキスト210は、仮想マルチプロセッサ101の実行の状態を記述する、ストレージ要素内の1つまたは複数のフィールド(たとえば、ビット)を有する、レジスタまたはラッチなどのストレージ要素の集合を含む。具体的に言うと、VMPコンテキスト210は、上で説明したように、VPE102の間で共用される仮想マルチプロセッサ101のグローバルリソースに関する状態を保管する。具体的に言うと、VMPコンテキストは、構成中にVPE102に割り振ることのできるリソースを規定し、仮想マルチプロセッサ101がリソースの構成に関する構成状態であるかどうかも制御する。一実施形態で、VMPコンテキスト210は、以下で説明する、図5A〜図5CのMVPCONTROLレジスタ501、MVPCONF0レジスタ502、およびMVPCONF1レジスタ503を含む。
図2のパイプライン200の特定のステージ202、204、206、208、212、および214は、本質的な態様を不明瞭にせずに、本発明を明瞭に提示するために提供されたものである。当業者は、本発明の趣旨および範囲から外れずに、ステージの数を増やすか減らすことによって、または異なる形で機能をステージに割り当てることによってパイプライン200のステージングを変更して、性能を改善できることを理解するであろう。
図3を参照すると、本発明による動的に構成可能な仮想マルチプロセッサ300を示すブロック図が示されている。マルチプロセッサ300は、VPE1 302、VPE2 303からVPEN 304として列挙された、1つまたは複数のVPE302〜304を含む。各VPE302〜304は、対応するVPEコンテキスト305〜307を有する。VPE302〜304は、図2に関して上で説明したように、VMPコンテキスト210と共に、実行論理212に結合される。実行論理212は、VPE構成論理310を含む。VPE構成論理310は、例外信号311に結合される。このブロック図には、リソース1 322、リソース2 324、リソース3 326からリソースM328として列挙された、1つまたは複数のリソース322、324、326、および328も示されている。
動作時に、リソース322〜328の構成は、リソース322〜328の構成を許可されたVPE302〜304によって発行される、構成命令シーケンスを実行することによって達成される。一実施形態で、リソース322〜328を構成する許可は、対応するVPE302〜304のVPEコンテキスト305〜307によって規定される。構成命令シーケンスが、パイプライン200内の実行ユニット212によって受け取られた時に、VPE構成論理310が、そのプログラムスレッドが構成命令シーケンスのフェッチを引き起こしたVPE302〜304に対応するVPEコンテキスト305〜307にアクセスして、VPE302〜304が、リソース322〜328の構成を許可されるかどうかを判定する。許可されない場合には、構成論理310は、例外信号311をアサートさせ、その構成命令シーケンスは実行されない。VPE302〜304がリソース322〜328の構成を許可される場合には、VPE構成論理310は、その構成命令シーケンスを実行して、仮想マルチプロセッサ300に構成状態に入るように指示し、1つまたは複数の規定されたVPEコンテキスト305〜307を更新し、したがって、リソースを再構成する。一実施形態で、構成命令シーケンスは、VMPコンテキスト210を更新することによって、構成状態に入るように仮想マルチプロセッサ300に指示する。一実施形態で、構成命令のシーケンスは、MIPS32/MIPS64 Multithreading(MT)Application Specific Extensions(ASE)アーキテクチャに準拠する命令を含む。
このブロック図は、構成されたリソース322〜328の特定の実施形態を示し、この実施形態は、構成命令シーケンスの実行から生じ、特定のリソース322〜328が、所与のマルチスレッディングマルチプロセッシングアプリケーションで並行して実行されるスレッドの性能を最適化するために、本発明によってどのように動的に構成できるかを図式によって示す。たとえば、リソース1 322の図式的分割は、アドレス変換リソース(たとえば、変換ルックアサイドバッファエントリ)に対応すると考えられたい。図示の分割から、VPE1 302が、残りのVPE303〜304に割り振られるものより少ないアドレス変換リソースの部分を割り当てられることが示されている。多分、VPE1 302で実行されるスレッドは、他のスレッドに対して短くかつ反復的であり、したがって、広範囲のアドレス変換リソースを必要としない。また、リソース2 324が、マルチスレッド化されたコプロセッサ(たとえば、浮動小数点要素、メディア要素、SIMD要素など)に対応するコンテキストを表すと考えられたい。VPE2 303が、そのVPEコンテキスト306内で規定されるように、多分広範囲のコプロセッシングリソースを必要としないVPE2 303によって発行された命令スレッドによって指示される演算に起因して、他のVPE302、307に対してより少数のコンテキストを割り振られることが示されている。さらに、リソース3 326が、リソース構成許可を表すと考えられたい。図式的に表されているように、VPE2 303だけが、仮想マルチプロセッサ300のリソース322〜328を構成することを許可される。与えられた構成許可を有する所与のVPE302〜304(この事例ではVPE2 303)が、他のVPE302〜304に構成許可を与えるか、それらの構成許可を取り消すか、それ自体の構成許可を取り消すことができることに留意されたい。これは、本明細書で説明するように、規定されたVPEコンテキスト305〜307を更新することによって達成される。リソースM328が、上で説明した実装されたスケジューリングポリシに従って、VPE302〜304に仮想マルチプロセッサ300の帯域幅を割り振る帯域幅リソースであると考えられたい。したがって、例示的なVPE302〜304それぞれは、直接実行帯域幅割振りを介して、実行優先順位を適当に等しくセットすることによって、または規定の帯域幅もしくは帯域幅関連リソースの他の技術によってのいずれかで、マルチプロセッサ帯域幅の等しい部分を与えられることが、図式的に表されている。本発明によって想定される、帯域幅関連リソースを規定する技術の1つが、VPE302〜304へのロード/ストア帯域幅の割振りである。たとえば、VPE302〜304の間で共用される、仮想マルチプロセッサ300内のメモリ動作バッファ(図示せず)の個数が、実行スレッドの個数より少ない場合に、所与のVPE302〜304のスレッドに関連するメモリ動作を実行する前に、仮想マルチプロセッサ300は、そのような動作が、所与のVPE302〜304について規定された帯域幅関連リソース割振りを超えるので、所与のスレッドをスイッチアウトしなければならないか否かを評価する。帯域幅割振りに対するそのようなアプローチは、1つのVPE302〜304に関連する少数のスレッドが、たとえばそうでなければ帯域幅関連リソース(この例では、メモリ動作バッファ)を独占するキャッシュミスの長いシーケンスを生成し、したがって、他のVPE302〜304からのスレッドの実行を妨げる状況に有利に対処する。帯域幅関連リソースの割り当てを指定することによって、そのような状況が、本発明による仮想マルチプロセッサ300で排除される。
図4を参照すると、本発明の例示的実施形態による仮想マルチプロセッシングコンテキストレジスタを示す表400が提示されている。仮想マルチプロセッシングコンテキストレジスタは、上で説明したように、仮想マルチプロセッサコンテキスト210または仮想処理要素コンテキスト104のいずれかを構成するのに使用される。仮想マルチプロセッシングコンテキストは、レジスタMVPCONTROL、MVPCONF0、およびMVPCONF1を含む。仮想マルチプロセッサ内のVPEごとの仮想処理要素コンテキストは、レジスタVPECONTROL、VPECONF0、VPECONF1、およびVPESCHEDULEを含む。表400には、レジスタが、MIPS32/MIPS64命令セットおよび特権リソースアーキテクチャに対するマルチスレッディングアプリケーション固有エクステンションに適合し、このアーキテクチャが、示されたレジスタのそれぞれついて、その中の内容にアクセスするためのCP0レジスタ番号およびレジスタ選択番号を割り当てることが示されている。上のレジスタの構造および内容を、図5A〜図5Gを参照してこれから説明する。
図5A〜図5Gは、図4の仮想マルチプロセッシングコンテキストレジスタ501〜506、592それぞれの例示的実施形態を示す一連のブロック図である。図5A〜図5Fは、各レジスタのフィールドの図示、およびさまざまなフィールドを説明する表を含む。特に関連するフィールドを、本明細書でより詳細に説明する。図5A〜図5Gに示されたレジスタそれぞれは、そのVPECONF0レジスタ505内のMVPフィールド553の値によって示されるように、リソースを動的に構成する許可を有するVPEによって選択的に読み取りかつ/または書き込まれることができる。レジスタ501〜506および592内のある種のフィールドは、構成許可を有することをそのMVPフィールド553が示すVPEだけによって書き込まれることができる。そうでない場合には、このある種のフィールドは、構成論理310による制御されるように、読取専用である。
MVPCONTROLレジスタ501は、STLBフィールド511、VPCフィールド512、およびEVPフィールド513を有する。上で説明した構成許可を有するVPE 102は、リソースの構成のために仮想マルチプロセッサ101を構成状態にするために、VPCフィールド512およびEVPフィールド513を更新することができる。VPCフィールド512をクリアし、かつEVPフィールド513をセットすることによって、仮想処理を再開するために、新しいリソース値が、構成レジスタ501〜506および592にラッチされる。構成許可を有するVPE102は、アドレス変換リソースを共用させるために、STLBフィールド511を更新することができる。
MVPCONF0レジスタ502およびMVPCONF1レジスタ503は、所与の仮想マルチプロセッサ101内で提供される構成可能なリソースの個数および範囲を判定するために、構成許可を有するVPE102によって読み取られる読取専用レジスタである。フィールドTLBSは、アドレス変換リソースが共用可能であることと、アドレス変換リソース共用が、MVPCONTROLレジスタ501のフィールドSTLB 511をセットすることによって構成されることができることを示す。フィールドPVPE 524は、仮想マルチプロセッサ101によって提供されるVPE102の総数を規定した。図5A〜図5Gの実施形態では、16個までのVPE102を使用することができる。フィールドPTC525は、仮想マルチプロセッサ101によって提供されるスレッドコンテキスト103の総数を示す。図示の実施形態では、256個までのスレッドコンテキスト103をインスタンス化することができる。フィールドC1M531は、割振り可能なコプロセッサがメディアエクステンション対応であることを示す。フィールドC1F532は、割振り可能なコプロセッサが浮動小数点対応であることを示す。フィールド533〜535は、VPE 102への割振りに使用可能な他のISA固有リソースの総数を示す。
リソースは、VPECONTROLレジスタ504のフィールドTARGVPE334にそのVPE番号を書き込むことによって、特定のVPE104に割り振られる。フィールド334への書き込みの一実施形態が、上で説明したMIPSのMTTR命令およびMFTR命令を介することである。
レジスタVPECONF0505のフィールドVPA552の値は、指定されたVPE102をイネーブル/ディスエーブルするためにセットされる。フィールドMVP 553は、リソース構成許可を授与するか取り消すためにセットされる。フィールドMINTC554およびMAXTC555は、スレッドコンテキスト103の個数および列挙を、指定されたVPE102に割り振るために更新される。フィールドNCX561、NCP2 56i2、およびNCP1 563は、本発明のMIPS32/MIPS64マルチスレッディングアプリケーション固有エクステンション実施形態において、特定のVPE102にコプロセッサリソースを割り振るために更新される。上で注記したように、図5Eおよび図5Fの表に、注記されたリソース割振りフィールド552〜555、561〜563が、読取専用フィールドであることが示されている。これは、VPECONF0レジスタ505のMVPビット553の状態によって示されるように、リソース構成許可を有しないすべてのVPE102について真である。しかし、与えられたリソース構成許可を有するVPE102について、構成論理310は、注記されたフィールド552〜555、561〜563の更新(すなわち書込)を可能にする。
VPESCHEDULEレジスタ592は、仮想マルチプロセッサ101内のVPE 102にまたがって帯域幅リソースを構成するために更新されることができる、スケジューラヒントフィールド529を含む。
図4および図5A〜図5Gは、あるリソースが、MIPS32/MIPS64マルチスレッディングアプリケーション固有エクステンション環境で動的に構成されることができる、本発明の例示的実施形態を示すが、本発明人は、この例示的実施形態が、本発明の諸態様を教示するために、知られている命令セットアーキテクチャに従って提供されたことに特に言及する。本発明には、他のアーキテクチャも同様に包含されることにも言及する。
図6に移ると、仮想プロセッサリソースの動的構成に関する、本発明による方法を示す流れ図600が示されている。この方法は、ブロック602で開始され、ここで、本発明によるVPEが、リソースを動的に再構成することを望む。流れは、次にブロック604に進む。
ブロック604では、要求するVPEに対応するVPEコンテキストを読み取る。流れは、次に判断ブロック606に進む。
判断ブロック606では、VPEコンテキストを評価して、要求するVPEが、仮想マルチプロセッサ内のリソースを動的に構成することを許可されるかどうかを判定する。そうである場合には、流れはブロック608に進む。そうでない場合には、流れはブロック607に進む。
ブロック607では、要求するVPEが、リソース構成許可を有しないので、例外を宣言し、流れはブロック620に進む。
ブロック608では、仮想マルチプロセッサ内の処理をディスエーブルして、リソース再構成を可能にする。流れは、次にブロック610に進む。
ブロック610では、仮想マルチプロセッサ内で構成状態を確立する。流れは、次にブロック612に進む。
ブロック612では、仮想マルチプロセッサ内のVMPコンテキストにアクセスして、どのリソースが何個だけ構成に使用可能であるかを判定する。流れは、次にブロック614に進む。
ブロック614では、割り振られたリソースの構成のために、ターゲットVPEを選択する。流れは、次にブロック616に進む。
ブロック616では、対応するVPEコンテキストを更新することによって、選択されたVPEについてリソースを構成する。流れは、次にブロック618に進む。
ブロック618では、構成状態から抜けることによって選択されたVPEのリソースの新しい構成をラッチし、仮想マルチプロセッサ内の仮想処理を再イネーブルする。流れは、次にブロック620に進む。
ブロック620で、この方法が完了する。
図7は、仮想プロセッサリソースの動的構成に関する、本発明による取消可能な方法を示す流れ図700である。図7の流れ図700のすべてのブロック702〜720は、図6の流れ図600の対応するブロック602〜620と同等であり、100の桁が7に置換されているが、追加のブロック717があり、このブロックでは、選択されたVPEのVPEコンテキストを更新して、リソースを動的に構成する許可を取り消す。ブロック702の要求するVPEを、ブロック717の選択されたVPEと同一とすることができ、したがって、VPEがそれ自体の構成許可を取り消すことが可能になることに留意されたい。ブロック718で新しい構成をラッチした後に、要求するVPEは、もはやリソースを構成することができない。
本発明とその目的、特徴、および長所を詳細に説明したが、他の実施形態が、本発明に包含されている。たとえば、ハードウェアを使用する本発明の実装の他に、本発明を、たとえばコンピュータ使用可能(たとえば可読)媒体に配置されたソフトウェア(たとえば、コンピュータ可読コード、プログラムコード、命令、および/またはデータ)で実施することができる。そのようなソフトウェアは、本明細書で説明した装置および方法の機能、製造、モデル化、シミュレーション、記述、および/またはテストを可能にする。たとえば、これを、一般的なプログラミング言語(たとえば、C、C++、Java(登録商標)など)、GDSIIデータベース、Verilog HDL、VHDLなどを含むハードウェア記述言語(HDL)、または他の使用可能なプログラム、データベース、および/もしくは回路(すなわち、概略)キャプチャツールの使用を介して達成することができる。そのようなソフトウェアは、半導体メモリ、磁気ディスク、光ディスク(たとえば、CD−ROM、DVD−ROMなど)を含むすべての知られているコンピュータ使用可能(たとえば可読)媒体に配置することができ、コンピュータ使用可能(たとえば可読)伝送媒体(たとえば、搬送波またはディジタル媒体、光媒体、もしくはアナログベースの媒体を含む他のすべての媒体)で実施されるコンピュータデータ信号として配置することができる。したがって、ソフトウェアを、インターネットおよびイントラネットを含む通信ネットワークを介して伝送することができる。本発明を、ソフトウェアで(たとえば、マイクロプロセッサコアなどの半導体知的所有権コアの一部として、またはシステムオンチップすなわちSOCなどのシステムレベル設計としてHDLで)実施し、集積回路製造の一部としてハードウェアに変換できることを理解されたい。また、本発明を、ハードウェアとソフトウェアの組み合わせとして実施することができる。
最後に、当業者は、請求項によって規定される本発明の趣旨および範囲から逸脱することなく、本発明と同一の目的を実行する他の構造を設計または変更する基礎として、開示された概念および特定の実施形態をたやすく使用できることを理解されたい。
本発明によるマルチプロセッシング環境を示すブロック図である。 本発明による仮想マルチプロセッサパイプラインの特徴を示すブロック図である。 本発明による動的に構成可能な仮想マルチプロセッサを示すブロック図である。 本発明の例示的実施形態による仮想マルチプロセッシングコンテキストレジスタを提示する表である。 図4の仮想マルチプロセッシングコンテキストレジスタそれぞれの例示的実施形態を示す一連のブロック図である。 図4の仮想マルチプロセッシングコンテキストレジスタそれぞれの例示的実施形態を示す一連のブロック図である。 図4の仮想マルチプロセッシングコンテキストレジスタそれぞれの例示的実施形態を示す一連のブロック図である。 図4の仮想マルチプロセッシングコンテキストレジスタそれぞれの例示的実施形態を示す一連のブロック図である。 図4の仮想マルチプロセッシングコンテキストレジスタそれぞれの例示的実施形態を示す一連のブロック図である。 図4の仮想マルチプロセッシングコンテキストレジスタそれぞれの例示的実施形態を示す一連のブロック図である。 図4の仮想マルチプロセッシングコンテキストレジスタそれぞれの例示的実施形態を示す一連のブロック図である。 仮想プロセッサリソースの動的構成に関する、本発明による方法を示す流れ図である。 仮想プロセッサリソースの動的構成に関する、本発明による取消可能な方法を示す流れ図である。

Claims (58)

  1. 単一のマイクロプロセッサで動作するように構成された仮想マルチプロセッサ内の複数の仮想処理要素に関してリソースを構成するハードウェア装置であって、
    リソースを規定しかつ仮想マルチプロセッサの構成状態を制御する、仮想マルチプロセッサコンテキストと、
    それぞれが複数の仮想処理要素のうちの1つに対応する、複数の仮想処理要素コンテキストとを含み、前記仮想処理要素コンテキストそれぞれが、
    仮想処理要素コンテキストが対応する仮想処理要素が、リソースを構成することを許可されるかどうかを規定する第1の要素と、
    仮想処理要素コンテキストが対応する仮想処理要素に割り振られるリソースのサブセットを規定する内容を有する第2の要素とを含み、前記ハードウェア装置がさらに、
    構成要素を含み、該構成要素が、前記仮想マルチプロセッサコンテキストおよび前記複数の仮想処理要素コンテキストに結合され、複数の仮想処理要素のうちの特定の1つが、リソースを構成することを許可されるかどうかを検出し、仮想マルチプロセッサが前記構成状態に入ることを指示するために、前記仮想マルチプロセッサコンテキストを更新し、かつ複数の仮想処理要素の1つに対応する仮想処理要素コンテキストの第2の要素の内容を更新することによってリソースを構成する、ハードウェア装置。
  2. 数の仮想処理要素が、仮想マルチプロセッサ内で並行して実行され、仮想マルチプロセッサが、対称マルチプロセッシングオペレーティングシステムに対して対称マルチプロセッサとして見える、請求項1に記載のハードウェア装置。
  3. 記複数の仮想処理要素それぞれが、複数のスレッドを並行して実行するように構成された複数のスレッドコンテキストを含む、請求項1に記載のハードウェア装置。
  4. 数のスレッドコンテキストそれぞれが、構成されたリソースを共用し、前記構成されたリソースが、リソースから複数の仮想処理要素のうちの対応する1つに割り振られている、請求項3に記載のハードウェア装置。
  5. リソースが、仮想マルチプロセッサの複数の属性を含み、特定の仮想処理要素に関するリソースの構成は、前記特定の仮想処理要素が、仮想マルチプロセッサ内の複数の仮想処理要素のうちの他のすべての仮想処理要素に対して実行する方法を決定する、請求項1に記載のハードウェア装置。
  6. リソースが、変換ルックアサイドバッファ属性を含む、請求項1に記載のハードウェア装置。
  7. リソースが、コプロセッシング属性を含む、請求項1に記載のハードウェア装置。
  8. リソースが、浮動小数点処理属性を含む、請求項1に記載のハードウェア装置。
  9. リソースが、メディアアクセラレーション属性を含む、請求項1に記載のハードウェア装置。
  10. リソースが、リソースを構成することの許可を含む、請求項1に記載のハードウェア装置。
  11. リソースが、スレッドコンテキストを含む、請求項1に記載のハードウェア装置。
  12. リソースが、仮想マルチプロセッサの帯域幅を含む、請求項1に記載のハードウェア装置。
  13. リソースが、仮想処理要素をイネーブルすることを含む、請求項1に記載のハードウェア装置。
  14. 数の仮想処理要素それぞれが、MIPS32/MIPS64命令および特権リソースアーキテクチャのインスタンス化を含む、請求項1に記載のハードウェア装置。
  15. 記仮想処理要素コンテキストが、複数の仮想処理要素のうちの前記1つに対応する、請求項1に記載のハードウェア装置。
  16. 数の仮想処理要素のうちの前記1つが、リソースを構成することのそれ自体の許可を取り消すことができる、請求項15に記載のハードウェア装置。
  17. 記仮想処理要素コンテキストが、複数の仮想処理要素のうちの異なる1つに対応する、請求項1に記載のハードウェア装置。
  18. 数の仮想処理要素のうちの前記1つが、複数の仮想処理要素のうちの前記異なる1つにリソースを構成することの許可を取り消すことができる、請求項17に記載のハードウェア装置。
  19. 前記仮想マルチプロセッシングコンテキストが、複数のレジスタを含み、前記構成状態が、その中の構成状態フィールドに値を書き込むことによって制御される、請求項1に記載のハードウェア装置。
  20. 前記第1の要素が、複数の仮想プロセッサコンテキストレジスタ内の1つにマスタ仮想プロセッサフィールドを含み、前記マスタ仮想プロセッサフィールドの特定の値は、複数の仮想処理要素のうちの前記1つが、リソースを構成することを許可されるかどうかを規定する、請求項1に記載のハードウェア装置。
  21. 前記第2の要素が、複数の仮想プロセッサコンテキストレジスタ内の1つ複数のフィールドを含み、前記複数のフィールドが、リソースを構成することを許可された所与の仮想処理要素によってのみ更新されることができる、請求項1に記載のハードウェア装置。
  22. 前記所与の仮想処理要素が、リソースを構成することを許可されていない場合に、前記構成要素が例外を引き起こす、請求項21に記載のハードウェア装置。
  23. 前記構成状態を確立しかつリソースを構成するために、複数のプログラム命令が、複数の仮想処理要素のうちの前記1つによって実行される、請求項1に記載のハードウェア装置。
  24. 単一のマイクロプロセッサで動作するように構成された仮想マルチプロセッサ内の複数の仮想処理要素にリソースを割り当てるリソース構成ハードウェア装置であって、
    リソースを規定しかつ仮想マルチプロセッサの構成状態を制御するための仮想マルチプロセッサレジスタと、
    複数の仮想処理要素それぞれについて、複数の仮想処理要素のうちの特定の1つがリソースを割り当てることを許可されるかどうかを規定し、かつ前記対応する仮想処理要素に割り振られるリソースのサブセットを規定するための複数の仮想処理要素レジスタと、
    前記仮想マルチプロセッサレジスタおよび前記複数の仮想処理要素レジスタに結合され、前記対応する仮想処理要素がリソースを割り当てることを許可されるかどうかを検出し、仮想マルチプロセッサが前記構成状態に入ることを指示するために前記仮想マルチプロセッサレジスタを更新し、かつ複数の仮想処理要素のうちの1つに対応する前記仮想処理要素レジスタの少なくとも1つのフィールドを更新することによってリソースを割り当てるための構成要素とを含む、リソース構成ハードウェア装置
  25. リソースが、変換ルックアサイドバッファ属性を含む、請求項24に記載のハードウェア装置。
  26. リソースが、コプロセッシング属性を含む、請求項24に記載のハードウェア装置。
  27. リソースが、浮動小数点処理属性を含む、請求項24に記載のハードウェア装置。
  28. リソースが、メディアアクセラレーション属性を含む、請求項24に記載のハードウェア装置。
  29. リソースが、リソースを構成することの許可を含む、請求項24に記載のハードウェア装置。
  30. リソースが、スレッドコンテキストを含む、請求項24に記載のハードウェア装置。
  31. リソースが、仮想マルチプロセッサの帯域幅を含む、請求項24に記載のハードウェア装置。
  32. リソースが、仮想処理要素をイネーブルすることを含む、請求項24に記載のハードウェア装置。
  33. 複数の仮想処理要素それぞれが、MIPS32/MIPS64命令および特権リソースアーキテクチャのインスタンス化を含む、請求項24に記載のハードウェア装置。
  34. 前記対応する仮想処理要素が、リソースを割り当てることのそれ自体の許可を取り消すことができる、請求項24に記載のハードウェア装置。
  35. 前記複数の仮想処理要素の対応する1つが、複数の仮想処理要素のうちの異なる1つにリソースを構成することの許可を取り消すことができる、請求項24に記載のハードウェア装置。
  36. コンピュータ使用可能媒体に実施されるプログラムであって、該プログラムは、単一のマイクロプロセッサで動作するように構成された仮想マルチプロセッサ内の仮想処理要素に関してリソースを構成する装置を記述するように構成されており、また該プログラムは、コンピュータに実行させる、
    前記リソースを規定する仮想マルチプロセッサコンテキストを記述し、前記仮想マルチプロセッサの構成状態を制御する、第1の処理と、
    仮想処理要素コンテキストを記述する第2の処理とを含み、それぞれが、前記仮想処理要素のうちの1つに対応し、前記仮想処理要素のうちの前記1つが前記リソースを構成することを許可されるかどうかを各仮想マルチプロセッサコンテキストの第1の要素を介して規定し、かつ前記仮想処理要素のうちの前記1つに割り振られる前記リソースのサブセットを各仮想マルチプロセッサコンテキストの第2の要素を介して規定する仮想処理要素コンテキストを記述し、前記プログラムがさらに、
    コンピュータに実行させる、構成要素を記述する第3の処理を含み、前記構成要素が、前記仮想マルチプロセッサコンテキストおよび前記仮想処理要素コンテキストに結合され、前記仮想処理要素のうちの前記1つが前記リソースを構成することを許可されるかどうかを検出し、前記仮想マルチプロセッサが前記構成状態に入ることを指示するために前記仮想マルチプロセッサコンテキストを更新し、かつ規定された仮想処理要素コンテキストの第2の要素の内容を更新することによって前記リソースを構成する、プログラム。
  37. 前記リソースが、前記仮想マルチプロセッサの1つまたは複数の属性を含み、前記規定された仮想処理要素に関する前記リソースの構成は、前記規定された仮想処理要素が、前記仮想マルチプロセッサ内の前記仮想処理要素のうちの他のすべての仮想処理要素に対して実行する方法を決定する、請求項36に記載のプログラム。
  38. 前記リソースが、変換ルックアサイドバッファ属性を含む、請求項36に記載のプログラム。
  39. 前記リソースが、コプロセッシング属性を含む、請求項36に記載のプログラム。
  40. 前記リソースが、浮動小数点処理属性を含む、請求項36に記載のプログラム。
  41. 前記リソースが、メディアアクセラレーション属性を含む、請求項36に記載のプログラム。
  42. 前記リソースが、前記リソースを構成することの許可を含む、請求項36に記載のプログラム。
  43. 前記リソースが、スレッドコンテキストを含む、請求項36に記載のプログラム。
  44. 前記リソースが、前記仮想マルチプロセッサの帯域幅を含む、請求項36に記載のプログラム。
  45. 前記リソースが、仮想処理要素をイネーブルすることを含む、請求項36に記載のプログラム。
  46. 前記仮想処理要素それぞれが、MIPS32/MIPS64命令および特権リソースアーキテクチャのインスタンス化を含む、請求項36に記載のプログラム。
  47. 単一のマイクロプロセッサで動作するように構成された仮想マルチプロセッサ内の複数の仮想処理要素に関してリソースを構成する方法であって、
    仮想マルチプロセッサコンテキストを介して、リソースを規定し、仮想マルチプロセッサの構成状態を制御することと、
    それぞれが複数の仮想処理要素のうちの1つに対応する複数の仮想処理要素コンテキストを介して、複数の仮想処理要素のうちの1つがリソースを構成することを許可されるかどうかを規定し、複数の仮想処理要素のうちの1つに割り振られるリソースのサブセットを規定する仮想処理要素コンテキストの少なくとも1つのフィールドを規定することと、
    仮想マルチプロセッサコンテキストおよび複数の仮想処理要素コンテキストに結合された構成要素を介して、複数の仮想処理要素のうちの1つがリソースを構成することを許可されるかどうかを検出し、仮想マルチプロセッサが前記構成状態に入ることを指示するために仮想マルチプロセッサコンテキストを更し、複数の仮想処理要素のうちの1つに対応する仮想処理要素コンテキストの少なくとも1つのフィールドを更新することによってリソースを構成することとを含む方法。
  48. 前記第2に更新することが、仮想マルチプロセッサの1つまたは複数の属性を割り振ることを含む、請求項47に記載の方法。
  49. 前記割り振ることが、変換ルックアサイドバッファ属性を割り当てることを含む、請求項48に記載の方法。
  50. 前記割り振ることが、コプロセッシング属性を割り当てることを含む、請求項48に記載の方法。
  51. 前記割り振ることが、浮動小数点処理属性を割り当てることを含む、請求項48に記載の方法。
  52. 前記割り振ることが、メディアアクセラレーション属性を割り当てることを含む、請求項48に記載の方法。
  53. 前記割り振ることが、リソースを構成することの許可を割り当てることを含む、請求項48に記載の方法。
  54. 前記割り振ることが、スレッドコンテキストを割り当てることを含む、請求項48に記載の方法。
  55. 前記割り振ることが、仮想マルチプロセッサの帯域幅を割り当てることを含む、請求項48に記載の方法。
  56. 前記割り振ることが、所与の仮想処理要素をイネーブルすることを含む、請求項48に記載の方法。
  57. 仮想処理要素それぞれが、MIPS32/MIPS64命令および特権リソースアーキテクチャのインスタンス化を含む、請求項48に記載の方法。
  58. 仮想マルチプロセッシングシステムであって、
    複数のプログラムスレッドに関連するプログラム命令を保管するように構成されたメモリと、
    前記メモリに結合され、仮想マルチプロセッサ内で構成された複数の仮想処理要素上で前記プログラム命令を実行するように構成された、単一のマイクロプロセッサ上の仮想マルチプロセッサとを含み、前記仮想マルチプロセッサが、前記複数の仮想処理要素の構成に関してリソースを規定し、かつ前記仮想マルチプロセッサの構成状態を制御する仮想マルチプロセッサコンテキストを有し、
    記複数の仮想処理要素それぞれが、仮想処理要素コンテキストを含み、仮想処理要素コンテキストは、記複数の仮想処理要素の前記それぞれが、前記リソースを構成することを許可されるかどうかを規定し、仮想処理要素コンテキストが対応する仮想処理要素に割り振られる前記リソースのサブセットを規定する仮想処理要素コンテキストの少なくとも1つのフィールドを規定し、前記複数の仮想処理要素それぞれが、
    前記仮想マルチプロセッサコンテキストおよび前記仮想処理要素コンテキストに結合され、前記複数の仮想処理要素の前記それぞれが、前記リソースを構成することを許可されるかどうかを検出し、前記仮想マルチプロセッサが前記構成状態に入ることを指示するために、前記仮想マルチプロセッサコンテキストを更新し、かつ前記複数の仮想処理要素のうちのつに対応する仮想処理要素コンテキストの少なくとも1つのフィールドを更新することによって前記リソースを構成する構成要素とを含む、仮想マルチプロセッシングシステム。
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